Это копия, сохраненная 18 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
пикрил 1 >>>> пикрил 2
В зельде вышки служат как маяк, игрок находит их, чтобы только облегчить ориентацию в мире, разблокируя их у игроку открывается план ландшафта, а также из-за перспективы высота появляется возможность спроецировать свой примерный путь и пометить через бинокль видимые точки интереса.
В юбипараше и прочих раковых опенворлдах ты залезаешь на башни, чтобы тупо пометить всё, все коллектиблы, аванпосты, поселения, магазины, секреты т.к по другому ориентироваться в этих блевотных, невероятно растянутых копипастнутых локациях просто невозможно, и геймплей открытого мира заключается не в каком либо путешествие, приключение или исследовании, а в поездке от маркера до маркера, с собиранием мусора и выполнением одноклеточных сайдквестов.
Точка.
Кстати двачую. Зельда раскрыла мне глаза на отсосинов. Идеи в отсосинах были хорошие, они просто в реализацию достойную не смогли. При чем даже не потому что дизайнеры плохие, а потому что им не дали сделать как изначально было задумано. В первом отсосине примерно для этого же вышки и были, а игра вообще должна была быть без интерфейса, но фокус группы не поняли, а маркетолухи и продюсеры навязали совсем другую игру. Так и загибаются таланты, из хорошей идеи сделали хуйню над которой все 10 лет смеялись, пока не вышла зельда и не показала всем, что идея вообще то была хорошей в том виде, в каком она изначально была задумана.
Сажи нинтендо шизику. Говно твоя зельда.
Ты сейчас игру с юбикалом сравниваешь? Зачем?
Сорта говно и коротивления мариошмар, некск.
Шок, сенсация! Линк радикальный исламист!
А ведь у нинтендо был такой персонаж, как Бомбермэн. Почему его забыли?
Всё так. Ботву сравнивают с ассасином, а она скорее похожа на что-то среднее между скайримом и обливионом. Башни и механика карабканья это лишь детали.
В юбипараше хотя бы есть активности в отличие от мусорной ботвы.
Согласямба. Не понимаю как можно сравнивать невероятно зрелищный и насыщенный событиями мир зельды и пустую гриндоммопарашу кала.
кек
Поверлевел тут примерно одинаковый, и то и то плотарморный мужик с заострённой железной палкой и всякими магическими бонусами.
Другое дело что Герундий по задумке должен быть трикстером, а не амбалом, поэтому в целом мяч на его стороне.
Довакин
И срачи!
ОП пиздит вышки в зельде это унылый гринд.
Открытие карты ничего не дает кроме возможности телепортироваться на эти вышки и удобно прыгать с них.
> разблокируя их у игроку открывается план
Дальше не читал.
До чего же ты косноязычный уебан.
Я чувствую я вообще единственный, кто реально читал комикс, из которого эту пикчу вырезали. Эх, какая ж годнота.
Первый отсосин был репетативной парашей, где делаешь одно, блядь, и то же (((умножить))) на количество жертв.
Ну то есть в зельдоговне вышки дают то же самое, что и в отсосинах, только еще самому нужно через бинокль чето тыкать. Очень важное мнение говноешки.
Зельда ботв проходной кал кста, 4/10.
В зельде вообще паркур лучше, за счет стамины и менджемента
Ожидаешь что тебя за ручку проведут и жирненько пометят к чему, как и куда пройти? Очень важное мнение оказуаленного дегенерата
BotW has possibly the greatest exploration and people parroting "wew another shrine" either haven't played it or wouldn't know game design if it stabbed them in the head.
Here's an example of BotW's natural environmental puzzles.
>see shrine out of corner of eye, could easily miss it
>it's in a lake surrounded by a dome-like rock
>can't swim to it because freeze to death
>Cryonis puts you too high to get under the dome
>notice river flowing into it
>think that it might somehow be my clue in
>follow river upstream, expecting maybe a raft
>keep climbing, nothing
>pause for a moment and consider leaving
>then notice trees a little ways to the side, upstream
>it clicks in my head
>chop down the tree, roll it into river
>it starts floating
>ride on it downstream, including down a waterfall for a small "oh cool" moment
>duck as if approaches dome, just make it in.
Before you say this isn't a big deal, it's not. It's little things like this just having to feel "natural" that makes it good.
Here's what the same thing would look like in Witcher III, an actual Ubisoft-tier game
>exact shrine is marked on your map the whole game
>go there
>Geralt comments "huh, a shrine, but I can't get to it, huh... I better use my Witcher senses and maybe try going upstream"
>Quest updated: Use your Witcher senses to find a path
>turn it on; there's a red line going upstream
>Geralt: "I knew it. Footprints. Someone must have been here recently."
>follow the red line
>Geralt: "I see signs of a tree being cut here. Hmm, maybe I could use one as a raft."
>scripted quest tree nearby gets marked
>only tree that can be cut in the game because it's part of the questions, not because it's part of the environment
>approach it and press X, cutscene plays of Geralt cutting the tree and putting it in the water
>cutscene of Geralt riding it to the shrine
>QUEST COMPLETE +500xp
Do you see the difference here in something so basic?
BotW has possibly the greatest exploration and people parroting "wew another shrine" either haven't played it or wouldn't know game design if it stabbed them in the head.
Here's an example of BotW's natural environmental puzzles.
>see shrine out of corner of eye, could easily miss it
>it's in a lake surrounded by a dome-like rock
>can't swim to it because freeze to death
>Cryonis puts you too high to get under the dome
>notice river flowing into it
>think that it might somehow be my clue in
>follow river upstream, expecting maybe a raft
>keep climbing, nothing
>pause for a moment and consider leaving
>then notice trees a little ways to the side, upstream
>it clicks in my head
>chop down the tree, roll it into river
>it starts floating
>ride on it downstream, including down a waterfall for a small "oh cool" moment
>duck as if approaches dome, just make it in.
Before you say this isn't a big deal, it's not. It's little things like this just having to feel "natural" that makes it good.
Here's what the same thing would look like in Witcher III, an actual Ubisoft-tier game
>exact shrine is marked on your map the whole game
>go there
>Geralt comments "huh, a shrine, but I can't get to it, huh... I better use my Witcher senses and maybe try going upstream"
>Quest updated: Use your Witcher senses to find a path
>turn it on; there's a red line going upstream
>Geralt: "I knew it. Footprints. Someone must have been here recently."
>follow the red line
>Geralt: "I see signs of a tree being cut here. Hmm, maybe I could use one as a raft."
>scripted quest tree nearby gets marked
>only tree that can be cut in the game because it's part of the questions, not because it's part of the environment
>approach it and press X, cutscene plays of Geralt cutting the tree and putting it in the water
>cutscene of Geralt riding it to the shrine
>QUEST COMPLETE +500xp
Do you see the difference here in something so basic?
Ты настолько дебилоид? Речь идет про опенворлд, и если сранивать его с типикал юбикалом то зельда выигрывает во всех аспектах, почему уже объяснил
>Речь идет про опенворлд, и если сранивать его с типикал юбикалом то зельда выигрывает во всех аспектах
Выигрывает тем, что в зельде нужно по всяким залупам рыскать, ищя семечки корока? Очень интересное занятие, если тебе лет 5. По графону (что сейчас самым важным является в опен ворлд играх, ибо они все одинаковые по сути) зельда хуй сосет со своим лоу поли 2007 года.
А про чем тут вообще графон? Нахуй мне графон, если юбики геймплей сделать не могут? Если бы графика, это единственное, чем зельда от современных опенворлдов отличалась- ее б никто хорошей игрой и не называл.
Сейчас бы для неграмотных усманачеров переводить что-то.
Выигрывает приключением, чувством того что ты не знаешь куда идешь, что тебя там ждет, ты можешь пробежать основной квест по маркерам часов за 10, и тебе кстати не надо дрочить унылые сайдквесты для достижения определенного уровня, а можешь пойти в любом направлении и ожидать одинаково богато наполненный контентом мир.
>А про чем тут вообще графон?
Чтобы эстетическое удовольствие от игры получать.
>Нахуй мне графон, если юбики геймплей сделать не могут?
Так же как и нинтендохуесосы. Все опенворлд игры сейчас одинаковы, без добавления роглайк элементов ничего не изменится.
>Если бы графика, это единственное, чем зельда от современных опенворлдов отличалась- ее б никто хорошей игрой и не называл.
Так ее никто не называет хорошей игрой, кроме нинтендодебилов. Если бы эта зельда называлась Gayboy Story и вышла от нонейм инди разрабов в стиме, ее бы никто и не заметил. Но это зельда, значит армия нинтендоживотных этот кал зафорсит как игру века.
Между прочим отличный пример, почему зельда хорошая игра, а юбипораша нет. Реально мелкая и не сложная загадка, но из таких загадок состоит вся игра. И было бы конечно отстойно, если бы ты во все святилища попадал так, но нет конкретно этот способ с ручьем и бревном не повторяется больше ни разу. Он есть только тут, только один раз за игру. Это не копипаста из вопросиков, где все время все одно и то же, реально руками делали, придумали такую вот уникальную хуйню, и каждый раз когда ты такие штуки находишь, тебе становится интересно, а что еще они придумали? И ведь не разочаровывают, и ведь реально придумывают что то еще.
> Если бы эта зельда называлась Gayboy Story и вышла от нонейм инди разрабов в стиме, ее бы никто и не заметил
Возможно. Хорошие игры без рекламы часто остаются незамеченными. Но к счастью реклама была и про игру знают. А то, что она охуенна очевидно всем, кто в нее играл.
> Все опенворлд игры сейчас одинаковы, без добавления роглайк элементов ничего не изменится.
Вот зельда не одинаковая. Разрабы преследовали другие цели и получили другие результаты.
>Выигрывает приключением, чувством того что ты не знаешь куда идешь, что тебя там ждет
Прям как в любой опенворлд игре. Вот когда в смт 4 ты половину игры бегал по средневековой японии, а потом проваливался под землю и там оказывалось современное токио, это было что-то необычное. А тут хули - те же поля, леса и пещерки.
>и тебе кстати не надо дрочить унылые сайдквесты для достижения определенного уровня, а можешь пойти в любом направлении и ожидать одинаково богато наполненный контентом мир.
Прям как в любой опенворлд игре, только тут вместо уровня количество сердечек. А контент это видимо дроч семян корок и головоломок в святилищах. Очень интересно заниматься головоломками в опен ворлд игре.
>А то, что она охуенна очевидно всем, кто в нее играл.
Я в этот кал поиграл 10 часов и удалил. Одна из скучнейших игр, что я играл. Кор механики просто максимально простые и унылые.
>Вот зельда не одинаковая. Разрабы преследовали другие цели и получили другие результаты.
Разрабам дали задачу сделать игру в открытом мире и напихать туда вышек, святилищ и корок. От других подобных игр она отличается только крайне хуевым графоном, потому что свитч это недоконсоль.
Пиздец рвет юбидауна, люди не те? Раскрутили оценку? Ты сам себя слышишь, еще про теорию заговора начни верещать
>>03110
> А тут хули - те же поля, леса и пещерки.
Дальше не читал, блядь, у тебя наверно единственное знакомство с игрой ограничилось 20 минутной сессией на лагающем эмуляторе с 15 фпс
> Прям как в любой опенворлд игре.
Кстати нет, вот именно этого в опенворлд играх обычно нет. Их проблема в том, что они очень опираются на повторение готовых формул. Там 4-5 видов активностей и они все время повторяются без особого разнобразия. Даже если ты находишь миссию с уникальным интересным сюжетом- геймплейно там будет то же самое, что ты уже видел 100500 раз до, и столько же раз увидишь после. В зельде сделано не так. Там именно в плане геймплея постоянно что то новое, а сюжета вообще нет
>Дальше не читал, блядь, у тебя наверно единственное знакомство с игрой ограничилось 20 минутной сессией на лагающем эмуляторе с 15 фпс
Играл в 1080p и 60 фпс. Дошел до деревни с бабкой предсказатильнецей. Удалил.
>Там именно в плане геймплея постоянно что то новое
>5 святилищ силы, 5 святилищ времени, 5 святилищ говна
>семечко короко под залупой, семечко короко над залупой
>что то новое
>Дошел до деревни с бабкой предсказатильнецей. Удалил.
Ну в принципе всё что стоит говорить о валидности твоего мнения, игра никак ни виновата в том что у тебя ноугамез или неосилизм
>>03154
>Есть необитаемый остров в углу карты, где игра заставляет тебя выживать отняв всю снарягу
>Есть, глобальная головоломка, лабиринт, в другом конце карты
>Есть пустыня где тебе нужно передвигаться с помощью песчаных тюленей и одевать линка в трапа (еще большего) чтобы попасть в город тней
>Есть вулкан, где нужно передвигать на вагонетке
>Есть туманный лес, где тебе нужно путь на поляну короков чтобы забрать особый меч
И всё это интегрировано с минимальными подскажи от самой игры и максимально плавно и расчетливо
И это всё что я могу вспомнить потратив в игре 70 часов более года назад, после чего я проебал сейвы и забил, хотя я не исследовал примерно 30% карты
Ну в юбипараше интереснее играть чем в зельду. Я серьёзно. Зельда наполнена тем же калом. Те же семечки например или вышки где сундук не открывается если всех не убил. Одиссея просто для сверазумов в таком случае. Юбикам достаточно лучше обыгрывать свои механики просто и все. Зельда хуета хует честно
>выживать
В казуальной хуйне с сейвом в любую секунду.
Передвигаться на разном транспорте я могу и в гташке какой-нибудь, где есть самолеты, парашюты, машины, мотоциклы, велосипеды, подводные лодки, вертолеты и т.п.
Игру вообще можно было спокойно сделать без открытого мира отдельными локациями в виде святилищ (хотя они по сути и есть в виде отдельных уровней), участков где ты семена корок дрочишь и этими лабиринтами.
Короче адекватный человек явно не ждет от опен ворлд игры набора мини-игр головоломок. Я если бы во что-то такое хотел поиграть, то поиграл бы в квесты какие-нибудь или хуйню типо Human Fall Flat.
> В казуальной хуйне с сейвом в любую секунду.
Но на этом острове нет сейвов в любую секунду. Сразу видно, что ты не играл. Дальше не читал твой высер кста
>Но на этом острове нет сейвов в любую секунду.
А если я проверю, говно? Зельда ботв кал говна и убогий клон отсосинов, кста.
>Где разнообразие? оно однообразно
Нет, разнообразно и версатильно, вот пруфы
>НЕт, Разнообразность не нужна и вообще нинужна никому
Нихуя годная толстота, но я в хорошем настроении поэтому могу покормить
>Ну в принципе всё что стоит говорить о валидности твоего мнения
Не обижай маленьких, давай со мной пободайся. Играл в эту юбисофтообразную дрянь на Wii U, когда ты ещё в яичках папы сидел. Либерализовал слонёнка, вычистил несколько пещерок и нашёл несколько короков, дошёл до лоли-профессора. Вопрос: когда эта параша должна была стать интересной?
>явно не ждет от опен ворлд игры
Ну, обычно, от опенворлд игры ждут какую-то песочницу или хотя бы интересный опенворлд для исследования. Это в зельде есть.
А что еще от опенворлда требуется?
О чем с тобой бодаться, если даже пукнуть по делу не можешь, я что должен понимать какие там у тебя трудности из-за личных половых проблем?
> А что еще от опенворлда требуется?
Ну типа графега и сюжет, чтобы смотришь как сериал и типа по маркирам идёшь
>Играл в эту юбисофтообразную дрянь на Wii U, когда ты ещё в яичках папы сидел
Это когда, в 2017?
Пиздец, современным школьникам кажется, что если они 3 года назад в гейминг вкатились, то они уже дохуя олды, и их мнение имеет какой-то вес.
Трудности сегодня ожидаются у любителя недозельды в юбисофтомирке.
Маньки это зеленые, вот я труъ олд играл в скайрим и ведьмака 3 на релизе, есть кто прошареннее меня, сосунки?
>акую-то песочницу или хотя бы интересный опенворлд для исследования. Это в зельде есть.
И в чем там песочница заключается? В том что ты траву поджечь можешь и яблоки сбить с дерева и в ахуе от этого быть, если тебе лет 5?
Мир там максимально однообразный убогий - одинаковые поля, леса и пещерки. 0 фантазии у разработчиков.
Играл с твоей мамкой в доктора еще до твоего релиза.
Двачую. Вот в Ведьмаке разные вопросики по карте разбросаны. И еще можно бандитов убивать. И по вопросикам ходить.
А при чём тут этот высер? Настолько больно от осознания своего говноедства, что за любую соломинку готов уцепиться?
Хуй соси, быдло. Я в в фортнайт играл на релизе. Там строить можно. Можно строить в твоем говне? Нет? Ну вот и не открывай свой рот, что ты прошарен в песочницах.
это ДРУГОЕ
В майнкрафт играл на альфе нахуй, можно строить в 100500 раз больше чем в твоем донатном недоразумении
нинтендоблядка даже никто не тролил, сам на ровном месте порвался
Ты несешь какую-то херню про однообразие ландшафта в одном из самых разнообразных опенворлдов десятилетия, значит ты шизик, а с шизиком надо на его же языке общаться.
Может, я, конечно, ошибся, и ты не дерьмак, а пососин, или еще какой говноед, но мысль ты уловил.
>готика говно, а Морровинд величайшая игра всех времён и народов
Ты не нужен. Как и хохлоязык. Салоуронили, блджад.
Какой-то он ебанутый
-я устал от длинных игр которые забирают кучу времени
-вальгаллу можно будет пробежать побыстрому по сюжету
-так же будут рейды [no no god nooooooooooooooo]
Сука ты же сам только что сказал, что долбоебам которые устали от таких игр, но вынуждены их стримить, позволят пролететь сюжетку, хуле ты начинаешь залупаться на геймплейные которые тебя не касаются.
сорян (
Если не банить каклов, любая доска превращается в помойку, на которой невозможно находится.
Мало того, что они тащат сюда парашу, так и просто весь щитпост от канцерни до умки и цоеешизика это только каклы.
2чаю
>>03574 (Del)
>>03589 (Del)
>>03644
Ебать у свинявых тут же подгорело и пошли боевыше картиночки
Все доски куда они набегают они превращают в филиал пораши
Хохлы что с них взять, я давно агитирую за пожизненный бан всей территории этого свиностана, всё безрезультатно
все так
играл во всех асасинов и зельду
зельда топ по уникальном или даже креативному наполнению и взаимосвязи механик
+15 иен.
Первый отсосин можно пройти без интерфейса, я сам это сделал. Вышки как раз отлично работают, ты на них залезаешь чтобы осмотреть местность и найти место куда тебе нужно идти.
Вазектомию сделал уже?
Ебу тянок сонибоев, пока те борются за права негров и гомосексуалистов.
Это дополнительный элемент геймплея. Чтобы забраться на вышку, порой нужно пораскинуть извилинами, как это сделать?
В награду получаешь отображение на карте разных интересных мест. Считай это по сути миниигра.
Но тебя никто не заставляет забираться на эти вышки. Если не хочешь, можешь по ним просто не забираться, и играть в хардмоде, ища интересные места самостоятельно пешим шагом.
Спасибо, что просвещаешь это болото. Думаю, через несколько лет, если не вливать тупым зумеркам\дементирующим утятам, много инфы разом, то ситуация в /v станет лучше. Держу за тебя кулачки. Няш
Это называется пространственными головоломками. Не очень сложно, но надо подумоть за какой уступ зацепиться, чтобы двигаться дальше. Игра на внимательность.
Никто не говорит, что это должны быть головоломки уровня сх, естественно.
Я намекнул, что ты проебался с вопросительным знаком, и можно было бы поставить боевую картиночку с нинтендодауном, и порофлировать, но я раньше постанул, чем догадался.
Ну вот я фар край 4 на той неделе прошёл. Забираться на вышки прикольно, потому что нужно по течению забирания, на каждом этаже примечать точку для забирания на следующий этаж.
По крайней мере, это разбавление геймплея.
Ну вот в фар край 5 и дальше, убрали вышки, теперь карта открывается сама по себе, как ты по миру двигаешься. После убирания этих злочастных вышек, тебе фк 5 больше понравился?
Забраться на 20 вышек из 20.
Содрать шкуру с 10 оленей из 10.
Освободить 30 аванпостов из 30.
итд
Но и плюс сюжет.
Если ты откажешься от этих бесполезных на первых взгляд, ненужных дел. То что ты ещё будешь делать в этом открытом мире? Он пустой, по сути. Лучше не будет.
Не играл в фаркраи дальше 1го. Но, то что ты описал выглядит годно, т.е ты проходишь миниигру чтобы не заниматься рутиным эксплорингом = геймдизайнерский шин. Игры должны быть насыщенными, погружающими в свой мир, скучные блуждания этому не способствуют.
Сюжеточку пробежал, с ощущением что мир действительно большой и он есть, и дропнул (ну может старику какому-нибудь помог реликвию семейную вернуть)...Мне кажется только так стоит играть в попенворлд дрочильни. Игроки прост слишком любопытные варварочки.
Это как по аналогии: Вот есть куча конфет у меня на кухне, но я не буду сжирать их за раз... Ибо меня организм нахуй пошлет, т.е я беру одну конфеточку, с чаем, да испытываю желание обожраться ими, но соблюдаю балланс...Так же и с бухлом...Культура должна быть.
Всё правильно молвишь, боярин.
> В пиздоглазой параше ты лезешь на вышки, чтобы пометить точки интереса руками
> В юбипараше ты лезешь на вышки, чтобы пометить точки интереса автоматически
> ОГРОМНАЯ РАЗНИЦА
Это троллинг тупостью или нинкодебилы действительно а это верят?
Разница правда большая. Настолько, что после зельды на другие опенворлды просто как на говно смотришь. Но графонорожденным эту разницу объяснить сложно, ведь они ничего кроме графона не видят
Какой пусто. вон там какие-то свящилища бля, вон замок какой-то злобный вон там вообще пустыня лесок башенки еще, какие-то поселения внизу. Эх даже свитчу захотелось...
Ну если ты про сами игры, то я не люблю выбирать из них. Зельда делает Ведьмака механикой, а Ведьмак сюжетом и графоном. Это два безусловных шедевра, а в каком порядке их ставить - дело вкуса.
Попенворлды говно по определению, просто одно говно, по мнению ОПа, с орехами. Но интерактивистам это объяснить сложно.
>Попенворлды говно по определению
Ты скозал? Современная игровая индустрия вот с тобой не согласна, но окей... Оценки и рейтинги игроков тоже... Ну что поделать, не нравится - не ешь. Что ты тогда в этом треде делаешь?
Да ладно, всякие скачимочи, трак симуляторы и беседкины поделия весьма хороши. А вот юбисофт чего-то упускает. Вроде всё есть, а игры нет.
>игроку открывается план ландшафта
Как в фар крае от юбибогов. Ты тупой получается, ну да.
>Так ее никто не называет хорошей игрой, кроме нинтендодебилов.
Тогда кого ты имел в виду 100 анонов с двача.
Рогалики норм, типо Римворлда или Донт старв. Там этот опенворлд используется, а не для галочки и завлечения быдла.
Так очевидно это дебилоид, если у него зельда ботв хорошая игра. Описал одно и то же разными словами и думает, что умный самый.
Если человек не считает зельду хорошей игрой, тут два варианта. Либо он в нее не играл, либо он в играх в принципе не разбирается.
Нет, не как в Фаркрае. В фаркрае вышка открывает значки POI на карте. В Зельде - нет. Ты можешь сказать: экая сложность для разраба просто НЕ ДЕЛАТЬ значки! И будешь серьёзно не прав, так как для того, чтобы игрок ориентировался в твоём мире, тебе нужна принципиально другая концепция компоновки карты, заданий, и ещё хуева туча всяких дизайнерских решений. И что в итоге? В фаркрае ты ходишь как автопилот по GPS от точки к точке, а в Зельде ты идёшь на встречу приключениям на свою жопу.
Если не будешь чекать вышки в фар крае у тебя карта будет закрыта. ААЙ, чё тебе объяснять, толстяку.
Ты дальше третьего предложения не читал?
Или ты хочешь сказать, что среднестатистический игрок в Фаркрае без вышек не дропнет это говно через час блуждания по одинаковым полям и лесам?
Скорее всего оба пункта, но наоборот. Говнозельда зайдет только додикам, которые пару часов вечером играют после работы или которые меньше 5 лет играют в игры. Для шарящих это однообразный кал унылейший.
Потому что Юбисофт не делает игры, она делает игросодержащие магазинчики по продаже вируального говна.
+15 иен.
Оо, да я смотрю, у нас тут эксперт по играм. Видимо, ты так глубоко познал эту индустрию, что можешь легко отличить хорошие продукты от плохих. Хотелось бы узнать твоё экспертное мнение, если Зельда - унылый кал, то что в противовес ей может посоветовать такой шарящий человек как ты?
Причём тут Дум, ебанько? Ну ок. Ведьмак хорош, не спорю. Про остальное...
THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD
Wii U: 8.2 (2156 ratings)
Switch: 8.6 (14168 ratings)
DOOM ETERNAL
PlayStation 4: 7.9 (961 Ratings)
PC: 7.6 (1606 Ratings)
ASSASSIN'S CREED ODYSSEY
PlayStation 4: 6.2 (2109 ratings)
PC: 5.2 (1499 ratings)
Игроки (в примере выше - Metacritic User Score) с тобой сильно не согласны. А учитывая, что Дум 2020 продажи практически пропалил, я бы тебя консультатном в геймдев не взял.
Ничего там не закрыто. Там туман над территорией, но дороги и горы, и всё видно.
Ну раз ты такой хардкоре геймер, то тебе туман так мешает?
>. Там туман над территорией, но дороги и горы, и всё видно.
>Ну раз ты такой хардкоре геймер, то тебе туман так мешает?
Да мне и вышки не мешают.
зельда хоть и говно для детей, но юбивысеры еще хуже
Это User Score, пиздоглазый. Отзывы игроков, а не журнашлюх. Не нравится Меткритик - покажи мне другой агрегатор с отзывами игроков, посмеёмся вместе.
>Есть необитаемый остров в углу карты, где игра заставляет тебя выживать отняв всю снарягу
Довольно тупой челенж в котором можно легко обсраться если случайно упал с дерева которое срубил чтобы закинуть шарик в лунку.
>Есть, глобальная головоломка, лабиринт, в другом конце карты
Лабиринт в который проходится просто залезая по стенам наверх и высматривая проход сверху.
>Есть пустыня где тебе нужно передвигаться с помощью песчаных тюленей и одевать линка в трапа (еще большего) чтобы попасть в город тней
Нахуй не нужны там эти тюлени кроме битвы с мини боссом верблюдом этим.
>Есть вулкан, где нужно передвигать на вагонетке
Спокойно пробежал так, там что можно было на вагонетке есть? Ваще похуй. Как и в случае с лабиринтом игра не толкает тебя на это, ведь линк может карабкаться абсолютно везде.
>Есть туманный лес, где тебе нужно путь на поляну короков чтобы забрать особый меч
Ну охуеть челенж. Возьми факел и двигайся туда куда дует ветер.
В хорайзене вышки не хуже чем в зельде. Там тоже нужно выполнят некий челенж чтобы добраться наверх. Но зато они выглядят охуенно как такие огромные динозавры с длинной шеей которые еще и не стоят на месте а двигаются.
>Спокойно пробежал так, там что можно было на вагонетке есть? Ваще похуй. Как и в случае с лабиринтом игра не толкает тебя на это, ведь линк может карабкаться абсолютно везде.
Весь прикол в том, что вся эта гора механик никак не связана с кор механикой игры и абсолютна не нужна для прохождения. Игру проще всего пройти просто бегая кидая бомбы, используя меч и лук, а вся эта поебень с поджиганиями травы нужна только для создания вау-эффекта у животных, которые с играми плохо знакомы. Я понимаю, если бы разрабы хотя бы 20% этих фишек в кор механику добавить, чтобы без их использования у игрока жопу рвало от сложности, но нет, они вообще где-то в стороне от основной игры.
>Довольно тупой челенж в котором можно легко обсраться если случайно упал с дерева которое срубил чтобы закинуть шарик в лунку.
Подыхал там от много не от такого, еще вопрос кто тут тупой
>Лабиринт в который проходится просто залезая по стенам наверх и высматривая проход сверху.
Если ты не дрочил стамину т.е не обшманал половину святилищ, будет сложнее
>Нахуй не нужны там эти тюлени кроме битвы с мини боссом верблюдом этим.
Как бы ускоренное передвижение дебс не пешком, + добавляет разнообразие в геймплей, на твое рациональное "не нужно" похуй, всем интересно и фаново испытывать разные механики и разнообразить процесс
>Спокойно пробежал так, там что можно было на вагонетке есть? Ваще похуй. Как и в случае с лабиринтом игра не толкает тебя на это, ведь линк может карабкаться абсолютно везде.
Заебешься по этим скалам карабкаться как червяк плюсь всегда есть шанс оступиться, а на вагонетке весело + с ветерком
>Ну охуеть челенж. Возьми факел и двигайся туда куда дует ветер.
Достаточно сложно т.к много где можно не туда свернуть, нужно ориентироваться не только по факелам, но и по расположению деревьев и всяких веток, чтоб не заблудится, а заблудиться в этом тупа легко, много можно тупить, не пизди что без гайда или миллиона попыток ты прошел эту местность
Раз уж ты сонибой еще напишу для тебя тем для рассуждения
В лесу короков есть еще трайл, похожий на тот что на необитаемом острове, только должен ты не выжить, а убить всех врагов на нескольких уровнях, каждый последующий сложнее предыдущего, где тебе нужно проявлять тактику, продумывать план действий и т.д, снаряги у тебя нет, сейвов тоже, проебался где нибудь - соси, начинай сначала
Регионы достаточно активны в своем разнообразии и заставляют игрока к ним адаптироваться, к вулкану ты не можешь подобраться без специального зелья анти-горения, в зимнем регионе те нужна либо утепленная одежда либо тоже какой нибудь ван ап, в пустыне жарко пиздец, тебе придётся раздеваться и бегать в трусах, я понимаю что я описываю это все по даунски, но оно на деле пиздато реализовано нет какой то душности от этих обязанностей, ты наоборот еще больше погружаешься в игру
Есть бард попугай который появляется в разных локациях и поет тебе песни, которые повествуют в особом ключе лор и служат символизмом к нахождению какого нибудь местного секрета
Есть дед художник, который может помочь тебе в нахождении флешбеков из фотографий с планшета, и он не помечает тебе это жирненько на карте как дэбилу, а просто сообщает направление и близлежащие способы ориентации, флешбеки тебе так-же повествуют лор, какой то уебан из этого раковника посмел сказать что его тут нету, нету наверно ебанного журнальчика и гида по хайрулу, а также сорока минутной наррации про мотивацию героев и прочей хуеты, т.к иммено это нужно нынешним кинцорожденным юбивоспитанникам
И Это только примеры миниквестов, сам основной геймплей боевки тоже пиздат, много механик, плавный бой, отличный контакт оружия, может подойти стелсом, можно использовать забросать их бомбами, можно разжечь огонь и по не парировать над врагами и ебашить с лука, можно рашем с алебардой и щитом, и оно имеет функцию изнашиваться что стимулирует тебя исследовать все аванпосты и собирать лут
>>06458
Ну так пройди прямиком к замку и уеби главного босса кто тебе мешает, довен, прикол в том что ты сам решаешь что тебе делать и куда идти, тебе дают свободу, хуево что ты из-за атрофированного юбиговном интереса к разнообразию не можешь насладиться таким джемом как Зельдочка, рекомендую тебе тогда и дальше играть в свои бездушные одинаковые опенворлды для плебса игровой индустрии
>Довольно тупой челенж в котором можно легко обсраться если случайно упал с дерева которое срубил чтобы закинуть шарик в лунку.
Подыхал там от много не от такого, еще вопрос кто тут тупой
>Лабиринт в который проходится просто залезая по стенам наверх и высматривая проход сверху.
Если ты не дрочил стамину т.е не обшманал половину святилищ, будет сложнее
>Нахуй не нужны там эти тюлени кроме битвы с мини боссом верблюдом этим.
Как бы ускоренное передвижение дебс не пешком, + добавляет разнообразие в геймплей, на твое рациональное "не нужно" похуй, всем интересно и фаново испытывать разные механики и разнообразить процесс
>Спокойно пробежал так, там что можно было на вагонетке есть? Ваще похуй. Как и в случае с лабиринтом игра не толкает тебя на это, ведь линк может карабкаться абсолютно везде.
Заебешься по этим скалам карабкаться как червяк плюсь всегда есть шанс оступиться, а на вагонетке весело + с ветерком
>Ну охуеть челенж. Возьми факел и двигайся туда куда дует ветер.
Достаточно сложно т.к много где можно не туда свернуть, нужно ориентироваться не только по факелам, но и по расположению деревьев и всяких веток, чтоб не заблудится, а заблудиться в этом тупа легко, много можно тупить, не пизди что без гайда или миллиона попыток ты прошел эту местность
Раз уж ты сонибой еще напишу для тебя тем для рассуждения
В лесу короков есть еще трайл, похожий на тот что на необитаемом острове, только должен ты не выжить, а убить всех врагов на нескольких уровнях, каждый последующий сложнее предыдущего, где тебе нужно проявлять тактику, продумывать план действий и т.д, снаряги у тебя нет, сейвов тоже, проебался где нибудь - соси, начинай сначала
Регионы достаточно активны в своем разнообразии и заставляют игрока к ним адаптироваться, к вулкану ты не можешь подобраться без специального зелья анти-горения, в зимнем регионе те нужна либо утепленная одежда либо тоже какой нибудь ван ап, в пустыне жарко пиздец, тебе придётся раздеваться и бегать в трусах, я понимаю что я описываю это все по даунски, но оно на деле пиздато реализовано нет какой то душности от этих обязанностей, ты наоборот еще больше погружаешься в игру
Есть бард попугай который появляется в разных локациях и поет тебе песни, которые повествуют в особом ключе лор и служат символизмом к нахождению какого нибудь местного секрета
Есть дед художник, который может помочь тебе в нахождении флешбеков из фотографий с планшета, и он не помечает тебе это жирненько на карте как дэбилу, а просто сообщает направление и близлежащие способы ориентации, флешбеки тебе так-же повествуют лор, какой то уебан из этого раковника посмел сказать что его тут нету, нету наверно ебанного журнальчика и гида по хайрулу, а также сорока минутной наррации про мотивацию героев и прочей хуеты, т.к иммено это нужно нынешним кинцорожденным юбивоспитанникам
И Это только примеры миниквестов, сам основной геймплей боевки тоже пиздат, много механик, плавный бой, отличный контакт оружия, может подойти стелсом, можно использовать забросать их бомбами, можно разжечь огонь и по не парировать над врагами и ебашить с лука, можно рашем с алебардой и щитом, и оно имеет функцию изнашиваться что стимулирует тебя исследовать все аванпосты и собирать лут
>>06458
Ну так пройди прямиком к замку и уеби главного босса кто тебе мешает, довен, прикол в том что ты сам решаешь что тебе делать и куда идти, тебе дают свободу, хуево что ты из-за атрофированного юбиговном интереса к разнообразию не можешь насладиться таким джемом как Зельдочка, рекомендую тебе тогда и дальше играть в свои бездушные одинаковые опенворлды для плебса игровой индустрии
>Лабиринт в который проходится просто залезая по стенам наверх и высматривая проход сверху.
Я уже прям вижу, что ты не играл и лабиринты эти не проходил, потому что высмотрев путь сверху, ты внезапно не найдешь его.
>Нахуй не нужны там эти тюлени кроме битвы с мини боссом верблюдом этим.
А как же гонки? Да и вообще по всей локе проще на тюлене ездить, лока большая, святилищ мало, ехать далеко.
>Ну охуеть челенж. Возьми факел и двигайся туда куда дует ветер.
А почему не охуеть? Мне кажется реально охуенное место бещ иронии. Необычная механика, в играх практически не встречается и тебя в нее носом не тыкают. Это как раз пример того, почему игра охуенна.
>Весь прикол в том, что вся эта гора механик никак не связана с кор механикой игры и абсолютна не нужна для прохождения.
Я не видел больше ни одной игры, где такая куча механик была бы так плотно связана друг с другом.
> вся эта поебень с поджиганиями травы нужна только для создания вау-эффекта у животных, которые с играми плохо знакомы.
Ты не поверешь, но у поджигания травы дохуя применений. Это в фаркрай 2 она была для вау эффекта у тупых животных, а тут это рабочая и полезная механика, без которой ты многие вещи сделать не сможешь. Например не выполнишь челлендж на дальность полета.
>прикол в том что ты сам решаешь что тебе делать и куда идти, тебе дают свободу
Прям как в любой опенворлд игре. Только вот в других опенворлд играх многие механики в плетены в основу игры, а не как в зельде, где поджигание травы или дроч с приданием импульса предмету никак не используется в основе игры, где всегда проще и эффективнее просто нахуячить врагам с меча/лука, а не заниматься клоунадой.
>Необычная механика, в играх практически не встречается и тебя в нее носом не тыкают. Это как раз пример того, почему игра охуенна.
Я думаю если тебе перед ебалом пальцем помахать, ты тоже охуевать будешь, клоун.
Кэжулы, разве что. Хотя игра конечное и нацелена на недалеких кэжулов, которые охуевают от того что пламя у факела от ветра отклоняется и трава поджигается.
>Например не выполнишь челлендж на дальность полета.
Нахуй мне твои челенджи нужны. Я же не ебанутый ачивкодрочер. Для прохождения основной сюжетки вся эти дрисня нахуй не нужна. Ты просто идешь с мечом и луком, валишь 4 гигантов или как там они называются и валишь гэнона. Все.
Если я захочу с физикой игры поразвлекаться то лучше поиграю в Just Cause 4 или GTA 5, где физика на голову выше полускриптового дерьма из зельды.
Смешливый ты парниша. Я жду, когда ты мне предложишь альтернативу метакритику.
поджог траву, полетел с помощью горячего воздуха на базу врага и у тебя хай граунд,это для тебя клоунада довен ?
>Только вот в других опенворлд играх многие механики в плетены в основу игры, а не как в зельде
Где в ведьмаке чтоле?
>и у тебя хай граунд,это для тебя клоунада довен ?
Какой нахуй хай-граунд? Ты в арму чтоли играешь, чтобы это преимущество хоть какое-то давало?
Ну например в мгс 3 есть камуфляжей механика, которая отвечает за процент маскировки на разном типе покрытия. И ты эту механику всю игру используешь, меняя одежду. Это нормальная механика, которая в кор геймплей вплетена. Потому что если не будешь соблюдать маскировку, тебя солдаты за 100 метров будут видеть и будет сосайка.
В зельде у тебя поджигание травы ради поджигания травы и охуевания клоунов типо тебя, так как игра спокойно и без этого проходится. И 90% механик такого уровня, которые нахуй не нужны.
Приятно, что в противовес зельде нашёлся именно охуенный общепризнанный винчик всех времён и народов.
>Только вот в других опенворлд играх многие механики в плетены в основу игры
В других опенворлдах в принципе столько механик нет. там однокнопочная боевка, однокнопочный платформинг, эксплоринг через вопросики на карте и нет головоломок. Ясен хуй там все это не надо, там нету игры, там тупая забивка для жвачных животных, которые жмут кнопку вперед и кино смотрят.
Кстати, постоянное лазанье в меню камуфляжа подзаёбывало.
>Продался вдвое больше, чем прошлая часть, а прошлая часть уже большим успехом была. Хуевый из тебя аналитик, честно.
Если ты про эти журнашлюшные позитивные возгласы, так там речь идёт про вдвое-втрое бОльшие продажи в ПЕРВЫЙ МЕСЯЦ. А судя по тому, как быстро к этому говну народ потерял интерес, общие продажи вряд ли дотянут до уровня дума 2016. А учитывая, что Беспезда хотела сделать игру-сервис, проект можно уже закапывать. Вот такая аналитика.
>В других опенворлдах в принципе столько механик нет.
Нет, но те что есть вплетены в основу игры и используются регулярно. В зельде механик дохуя, но они все не нужны и являются бутафорией.
Ты поджигаешь траву чтобы лететь на восходящем потоке, это полезно чтобы быстрее забираться на горы, чтобы была возможность стрелять из лука в прыжке, иногда это помогает добраться до секретных сундуков. Например в первом испытании меча есть момент, где за тобой гонятся огненные чучи, а на верху на стенах есть площадки с сундуками, чтобы до них добраться ты должен заставить их поджечь траву в правильном месте и тогда ты сможешь добраться до сундуков в которых лежат ценные оружия (да, пиздец какие ценные, в испытании меча у тебя твою снарягу отбирают).
Игра не кладет болт на свои механики и постоянно подкидывает места, где ты из них можешь выгоду извлечь.
Ну давай примеры. Зачем мне охота, рыбалка и кемпинг в РДР2? Я их использовал только в тех миссиях, где мне показали, что они есть. А после- ни разу за все прохождение. Зельда заставляла меня поджигать траву и придавать импульс замороженным предметам намного чаще.
например преимущество того что ты можешь сверху уебать моблина и второго тоже пока они в эффекте ахуя, а потом взять бочку с динамитом (на базах они есть) и ебнуть кабанчиков которые в подмогу прибежали, или магнитом взять железный ящик и в сторону всех как кукол раскидать, ваще пиздото, можно и стелсом, кста пойти забраться по дереву и на кортах всех тихонько всех перебить, есть множество подходов к выполнению задачи, со минусами и плюсами, и вообще заебало писать простыни челу в игру нормально даже не игравшему
>И 90% механик такого уровня, которые нахуй не нужны.
Перечисляй, чмо, что не нравится, я разъебу по фактам, твои процент мало о чем говорят и что значат
Вот я например могу срубить любое дерево
>зачем
нарубить дров
>зачем
ебнуть по дровам кремнем и разжечь костер
>зачем
сделать себе ночлег для скипа времени (или плохой погоды типа дождя) и еще ты можешь поджарить на костре мясцо и наклипать себе лечилок и всяких бустов
>чтобы была возможность стрелять из лука в прыжке
Это с коня можно сделать.
>это помогает добраться до секретных сундуков
Нахуй эти сундуки нужны, если игра проходится с тем, что под руку попадется как нехуй делать.
>за тобой гонятся огненные чучи
Вынес их с обычным оружием, не дрочил никакие полеты на горячем воздухе.
>в РДР2?
Так это тоже кал тот еще. Сделали рескин гта 5, добавили 2 дерева и кучу хуйни ненужной. При том что в самих перестрелках враги тебя могут убить, только если ты как долбоеб в чистом поле афк постоишь секунд 10. Быдло сожрало.
>например преимущество того что ты можешь сверху уебать моблина и второго тоже пока они в эффекте ахуя, а потом взять бочку с динамитом (на базах они есть) и ебнуть кабанчиков которые в подмогу прибежали, или магнитом взять железный ящик и в сторону всех как кукол раскидать, ваще пиздото, можно и стелсом, кста пойти забраться по дереву и на кортах всех тихонько всех перебить, есть множество подходов к выполнению задачи, со минусами и плюсами, и вообще заебало писать простыни челу в игру нормально даже не игравшему
И зачем мне этот цирк устраивать, если я могу просто врагов бомбами закидать, которые у линка бесконечные. Или с лука расстрелять? Нахуй мне там какие-то магниты-хуиты?
>Это с коня можно сделать.
Удачи тебе коня затащить в испытание меча
>Нахуй эти сундуки нужны, если игра проходится с тем, что под руку попадется как нехуй делать.
Удачи тебе с голой жопой и веткой в руках пройти испытание меча
>Вынес их с обычным оружием,
Ты блядь конечно гений, чучу изян вынести даже тупо бомбу в них кинув, они с чего угодно с одного удара полягут. Только блядь у тебя из пущек срана ветка и бакожердь, а в сундуках хорошие металлические мечи, которые здорово тебе помогут в следующих комнатах. Впрочем откуда тебе знать, ты ж не играл
А зачем тебе дрочиться бомбами по три часа, если можно быстренько по тактике всех раскидать?
Начнем с того, что мне твое испытание меча нахуй не всралось. Оно совершенно необязательно и ненужно для прохождения. И закончим на том, что я эту хуйню прошел, не дроча никакие сундучки. Игра кэжульная максимально и все эти механики нужны только если ты совсем дцп и играешь с руля.
>по тактике всех раскидать?
Так я так и делал. Кидал бомбу для оглушения и потом с лука расстреливал.
>И закончим на том, что я эту хуйню прошел, не дроча никакие сундучки.
>играет не на мастермоде для именно таких киркорщиков
>ряя чего так легко
Игра уже выпала из десятки продаваемых в Стим, сейчас в неё играет всего лишь в три раза больше людей, чем в сейчас же в старый Дум 2016. В старую, четырёхлетней давности игру! Дум 2020 сильно бахнул из-за хайпа и ожиданий, но быстро слился, потому что людям не зашёл.
>Оно совершенно необязательно и ненужно для прохождения.
Для прохождения вообще ничего не нужно, кроме святилищ на плато и убийства ганона. Но это как то вообще не аргумент.
> И закончим на том, что я эту хуйню прошел
Я по твоим постам вижу, что прошел ты ее на ютубе в лучшем случае.
на первых уровнях может быть но дальше там у них щиты и броня и обстановка разная, не сможешь таким крысячим методом всё пройти, я бы посмотрел как бы справился с гвардианом с этими бомбами или с любым из боссов
>>играет не на мастермоде
Чел, ну то что у твоих врагов чуть больше хп будет сложность игры из казуальной хотя бы в среднюю это не переведет. Сохраняться ты на мастермоде так же можешь в любой момент. Если бы там хотя бы сейвы были только в определенных точках, как в резидент иволе каком-нибудь, я бы понял. А так это та же кэжульная хуйня.
>с гвардианом с этими бомбами или с любым из боссов
Расстреливаешь с лука и все. Ты тупенький видимо.
>Игра уже выпала из десятки продаваемых в Стим
На прошлой неделе лидером продаж был
>сейчас в неё играет всего лишь в три раза больше людей, чем в сейчас же в старый Дум 2016
Что на самом деле удивительно, потому что в старый дум играют в мультик, а у нового мультика считай и нет.
>тогда бы о духоте верещали.
Зельда это синоним ДУХОТЫ
Проберайся пол часа до вышки
@
убей мобов у вышки
@
КАРАПКАЙСЯ 2 МИНУТЫ ПО ВЫШКЕ
@
ПОДОЖДИ АНИМАЦИЮ ОБЛЕТА ВЫШКИ
@
ПОДОЖДИ АНИМАЦИЮ КАМНЯ КОТОРЫЕ КАПНЕТ В ТВОЙ КАМЕНЬ ШИКА
Блять сука какая же душниловка.
Со святилищами такая же
Высмотри святилище с вышки
@
Доберись до него
@
Подожди анимацию как этот дурачок зайдет в святилища
Мне кажется я понял, почему тебе зельда не зашла. Ты применял самые нелепые тактики боя, которые затягивали твои бои на десятки минут. И ты был слишком туп, чтобы понять, что лагеря не надо чистить и вся твоя игра состояла из ожидания кулдаунов и попукивания из лука. Эх, не повезло, игра не сказала как в себя играть, а ты сам разобраться не смог
ты можешь это скипать дебилоид
>Проберайся пол часа до вышки
Чего блядь? Где ты столько времени просрал?
>ПОДОЖДИ АНИМАЦИЮ ОБЛЕТА ВЫШКИ
>ПОДОЖДИ АНИМАЦИЮ КАМНЯ КОТОРЫЕ КАПНЕТ В ТВОЙ КАМЕНЬ ШИКА
>Подожди анимацию как этот дурачок зайдет в святилища
Тебе кино пропустить религия не позволяет?
Чувак, ты уже слился, зачем ещё что-то говоришь? Покажи мне любую самую честную рейтинговую систему в ней будет одно и то же – Ботва очень высоко оценена людьми. А, к примеру, Отсосины смешаны с говном. Твои личные ощущения нихуя не значат. Для объективности we need fuckin' numbers.
Анимацию захода в святилища и подзагрузку не пропустишь.
Плюс когда заходишь каждый раз приходиться этот Х долбить ибо сотню раз одинаковая анимация
>Чего блядь? Где ты столько времени просрал?
Эта игра называется legend of zelda: breath of the ВЫШКИ
Я из 35 часов часов 20 потратил просто на открытие карты и передвижение от вышки к вышке.
>Тебе кино пропустить религия не позволяет?
Нет не позволяет. Зачем это дерьмо добавлять в игру? Зачем каждый раз показывать одно и тоже?
Почему я ДОЛЖЕН блять нажимать кнопку чтобы подтвердить что я хочу открыть эту ебаную вышку чтобы камень капнул? Я именно должен и если я не нажму то камень не камнет. Я должен сука нажать этот Х
НА ХУ Я?
Максимальное душнилово.
>Ботва очень высоко оценена нинтендоговноедами
Фикс.
Люди эту ссанину за километр обходят. Как и ассасинов, впрочем.
>Ты применял самые нелепые тактики боя, которые затягивали твои бои на десятки минут.
Какие тактики, клоун. Игра кэжульная, я всех выносил через 10 часов игры за минуту максимум. Кроме боссов. На них минут 5 требовалось.
>И ты был слишком туп, чтобы понять, что лагеря не надо чистить и вся твоя игра состояла из ожидания кулдаунов и попукивания из лука.
Бегал рубил мечом и стрелял с лука. На траве горящей не летал и прочую клоунаду не устраивал. А что в этом говне еще можно делать, кроме зачистки лагерей. Семена корок искать под залупами и челенджи выполнять у кого дальше струя мочи будет или кто дольше жопой по перилам проедет? Мне не 5 лет, чтобы такая хуйня интересной была. Я лучше в нормальные игры поиграю, чем в трешак от нинтенды.
>оценена людьми.
Нормально ты нинтендодронов называешь. Это примерно как микробов людьми называть.
Ты чет хуйню какую то говоришь, вышки в игре занимают минимум хронометража, их очень мало и они быстро проходятся.
>Как и ассасинов, впрочем.
В асасинах хотя бы графон приличный и исторические места. В зельде вообще ничего хорошего нет. Игра говно-говна, чуть лучше высеров за 10 рублей из стима, сделанных школьниками после уроков.
а факт того что пекахолопы с помощью задних методов расхватали с барского стола как пирожки это шин ты забыл?
В игре ничего нет кроме этих святилищ, вышек и блокпостов. Ну еще семячки короки есть, но это того же уровня развлечение. Игра пустая, как будто в ммо играешь с "убей 10 кабанчиков и собери 10 кабаньих жопок", но оффлайновую.
Мальчик, беспруфный пиздёж у тебя в школе может прокатить, а здесь взрослые дяди ведут битвы умов, где ломаются интеллектуальные копья, грохочат пушки железобетонных пруфов и, конечно же, боевых картиночек.
> А что в этом говне еще можно делать, кроме зачистки лагерей.
Ясно. Вопросов больше не имею. Тебе дали самый охуенный открытый мир в истории открытых миров, но юбидаун не смог победить юбипривычки. Увы, даже японские гении геймдизайна не способны сделать из говноеда человека.
Зато в Зельде есть игра. С геймплеем, прикинь.
На вий ю и свитче пока ни одной хорошей игры не вышло. Выйдет смт 5, приходи со своими визгами про пекахолопов. Пока что играть там абсолютно не во что.
пиздец ты тупорылый, мне больше нечего сказать такому упертому хуесосу везде проецирующим свой ноугеймз
>На вий ю и свитче пока ни одной хорошей игры не вышло.
По мнению законсервираванного пека дегенерата вырасшего на шутерках и тоддлеродрочильнах, ок, ну какое оно имеет отношение вообще к чему либо?
> Тебе дали самый охуенный открытый мир в истории открытых миров
>пустые поля с расставленными на них беспомощными ботами
>загончики в виде линейных головоломок, где геймдизайнеры тужатся, чтобы хоть какой-то челендж высрать, но чтобы кэжулам не было слишком сложно
Давай еще напиши че-нибудь про шедевральность этого высера.
>но юбидаун не смог победить юбипривычки.
И почему ты меня юбидауном называешь, если последняя игра с открытым миром от юбисофта, в которую я играл был первый воч догс и она мне не сказать чтобы сильно понравилась? Лучше зельдодерьма конечно, но даже 7/10 я бы ей не дал.
Rimworld или Don't Starve. Там все что есть на карте крайне важно для игрока, а не декорация или механика для вау-эффекта у нинтендодебила.
шизофрения
хуя вкантактопарашник принялся файлами общаться, ты еще реакшн гифки принеси ах да
А че в игре еще делать? Бить мобцов в разы интереснее, чем семена корок из под залуп доставать или ненужные сундучки искать. Лучше было бы, если бы я это кошмарное дерьмо вообще не запускал.
Один из лучших тредов на этой доске за все время. Полностью двачую за современные опен-ворлды, особенно у юбисофт. Ведь мне на самом деле нравятся игры юбисофт, как бы их там не хаяли, я прошел большую часть игр серии ассассин, обе части смотрисобак и один фаркрай. Но вот что характерно для каждой части серии - после прохождения одной, переходить к следующей не хочется. От игры просто устаешь. А конкретно устаешь от их открытого мира. Игры юбисофт очень красивые, их сеттинги действительно охуенные - но вот открытый мир в котором этот сеттинг разворачивают, зачастую является бездарным с точки зрения левел-дизайна и его скучно исследовать и в нем тяжко ориентироваться без маркеров. Но этим впрочем страдает не только юбисофт, а так же игры многих других издателей и студий.
Вспоминаю то время, когда опен-ворлд в игре был чем-то крутым. При том что опыта в создании открытых миров раньше у игровых студий было немного, эти миры были доступны и понятны, увлекательны для перемещения по ним и эксплоринга их. Возможно то было по причине их небольших размеров относительно современных опен-ворлдов, которые стали какими-то чудовищно раздутыми. Но возможно и потому что делать из тогда старались с душой и старанием.
>Вспоминаю то время, когда опен-ворлд в игре был чем-то крутым. При том что опыта в создании открытых миров раньше у игровых студий было немного, эти миры были доступны и понятны, увлекательны для перемещения по ним и эксплоринга их. Возможно то было по причине их небольших размеров относительно современных опен-ворлдов, которые стали какими-то чудовищно раздутыми. Но возможно и потому что делать из тогда старались с душой и старанием.
Да та же самая ссанина пустая была, просто тогда это в новинку было и от самой возможности бегать не по коридорам охуевали.
Хитман Гарта Энниса.
Ой страдалец ты бедненький, ну ничего, беги дальше в свое говно играй, в нем то наверняка механики все работают
>Да та же самая ссанина пустая была
ИТТ обсуждаем не наполненность опен-ворлдов, потому что например миры юбисофт наполнены разным говном под завязку а перемещение и взаимодействие с ними.
Дай бог в этих играх хотя бы 10% от того, что в зельде работает, есть
>На прошлой неделе лидером продаж был
Потому что Беседка на него сделала скидку 25%, лол. Ты часто видишь успешные ААА тайтлы, которые кидают на распродажу через 1,5 месяца после релиза?
Сейм шит, бро. Не люблю Отсосинов, но вот в Фаркрай поигрываю. Хороший графон, много всяких "активностей", тачек, но фан плавно перерастает в унылую работу и к концу сюжета уже просто хочется пробежаться по главному сюжету без доп. миссий, так как все они на одно лицо.
>Потому что Беседка на него сделала скидку 25%, лол.
Стандартная практика для всех западных издателей сейчас. Это нинтенда какая нибудь десятилетиями свои игры по 60 баксов продает. А все остальные делают скидки через небольшое время после релиза, чтобы динамика продаж не падала.
>КАРАПКАЙСЯ 2 МИНУТЫ ПО ВЫШКЕ
Можно и не карабкаться. Вихрь или восходящие потоки + глайдер. Вагонетка на вагонетке с магнитом. Валун + таймстоп + несколько ударов.
Он принципиально не пользуется восходящими потоками, в его представлении эта механика не работает и не нужна
да зельдушечка вообще игра вне времени. пройдут и 20 и 30 лет, а дыхание дичи будет так же нравиться всем.
Я сначала открыл карту и потом ебнул 4 босса. Не было у меня никаких вехрей.
>а дыхание дичи будет так же нравиться всем.
Тут пол треда обоссало это говно. Кому все? Тебе и твоему воображаемому другу нинтедодебилу?
Двачую.
Ботва - отличнейшая игра, затянула с головой именно своим эксплорингом.
Конечно, когда у тебя открыто 90 из 100 шрайнов и ты мир исходил вдоль и поперек, загадки для семечек короков уже повторяются и не нужны, но по началу это более чем интересно.
Для задротов же есть золотая какашка за все семена короков. Разрабы как бы говорят - играйте, а не задрачивайте.
Это копия, сохраненная 18 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.