Это копия, сохраненная 7 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Согласен. Что бы это понять достаточно посмотреть на скайрим. Уже второй Ведьмак выебал подделие Тодда Ховарда по всем фронтам. Трёшка вообще забила гвоздь в крышку гроба беседкоговна.
Да, хуже боевки 3 части, может быть только 2. Это неиграбельное говно для инвалидов с синдромом паркинсона, которую создавали криворукие уебки, чтобы поржать.
Там же вроде ДС1 вышел и Скайрим, в который играли все мои знакомые.
>драк суолс
Говно для шизиков, которые любят еблю в жепу
>срайрим
Умопмрачительное говно с умопомрачительно большим миром
То что с твоими партнёрами играл в это говно не делает их шинами года
А в киберсруньке вообще боёвки не будет
Играйте в эту тошноту сами.
Удалил игру нахуй как увидел это убожество во всей своей красе.
Такой неумелой и вульгарной работы с текстурами и эффектами мне еще видеть не доводилось.
Чел, мне похуй на твое мнение, съебал нахуй с треда.
Дарк Соулс порадила целый жанр и вернула хардкор в игры. Начали появляться всякие Холлоу Найты, Дед Целлс и др.
Скайрим в итоге стала одной из самых мододельных игр.
Ведьмак 2 ничего не оставил после себя, кроме выхода 3 части, с которой начали копировать механики всякие всратые игры, как Ассасин и обосанные игры от Сони.
Оп зеленый. Очевидно, что эта третьесортная польская поделка не идет ни в какие сравнения с нормальными играми того года.
Долбоёб. Холлоу Найт - метроидвания, которые всегда были жопораздирающими. Ровно как и Дед Целс.
Кол-во модов не делает игру пиздатой
Держи в курсе, чел. В демонов только долбебы с пс3 могли поиграть, а в дарк соулс вся пк-элита. Вторую часть вообще принято хейтить, но мне похуй, т.к. я только в третью еще играю.
Это которая про пиздострадания долбоёба? Забросил на первом часу
Э, ты ничего не попутал? Дерьмак всегда копировал игры биоваров. Они не принесли в индустрию ничего новогого.
Если только ветку эльфов проходить за Роше хуета
Текстуродрочер в треде про олдовую игру
>Есть возражения?
Да. Лагало на моей 550ти, когда запускал. Потом лагало на печ 960. Не знаю что с оптимизацией этого говна но его нет. К тому же лютые пересветы все портят, играть невозможно. А так хз, учитывая что поляки говноделы, не думаю что игра шин, но утверждать не стану. Все таки 10 лет назад у них и тизер сойпанка был нормальным, а не то что щас.
Параша полная.
Кал говна.
2д кал не является игрой, если это не поделие на мобилки для игры в сортире
Мммм, игра в которой одна локация - помойка, и два вида врагов - киборги и роботы.
Ну в принципе другого от двуходауна и не следовало ожидать. Ты просто говноед, наверни ЮБИВИНЧИКОВ, тебе должно зайти
Нет. Отличное фентези приключение, позволяющее пройти игру в двух почти не пересекающихся сценариях.
Как обычно затрагивающее философию и вопросы этики.
Великолепная атмосфера взрослого фентези.
А механика богатой боевой системы с набором магических знаков прекрасно срабатывает для подобного рпг.
>>15697
Алсо, у тебя на пике игра 12ого года Причем буквально, лол. Этот арт сделали для переиздания. В 11ом был бета тест.
Не, это обсидиоты модами сломали боевку.
Наверное ты был бы прав, если бы не существовало первой части.
Для меня Ведьмак 2 это деградация механик и обсёр по всем аспектам, кроме постановки кинцовых вставок.
>деградация механик
Каких?
Во второй части появились ножи, разнообразные бомбы и ловушки. Бой с несколькими противниками, стоя на одном месте означает смерть - нужно всегда передвигаться. Парировать удары.
Варианты диалогов действительно влияют на сюжет.
>Каких?
Деграднула алхимия. Объяснять надо? Надеюсь нет.
К ней у меня как раз главные претензии.
>Во второй части появились ножи, разнообразные бомбы и ловушки.
Бомбы были и раньше.
Ножи и ловушки? Не смеши. Ловушки - хуйня без задач, у них нет применения. Урона не наносят, применять почти невозможно, потому что ставить их нужно до боя из-за этого же алхимия пострадала, что пить надо до боя, а действуют эликсиры по минуте. Помню где-то в начале ставил ловушки в пещере с накерами, наставил их кучу, стал их агрить, а они оказались заскриптованы так, что не могли зайти в ту часть пещеры, где я стоял.
Ножи, вообще не помню, есть ли от них польза.
>Бой с несколькими противниками, стоя на одном месте означает смерть - нужно всегда передвигаться. Парировать удары.
Бой деграднул тем, что он потерял в зрелищности. При чём сделал он это ВОПРЕКИ тому, что стал экшеновым, а не рпгшным. При этом став более однокнопочным. И там и там надо клацать одну кнопку, но во второй части просто исчезла необходиомость переключать стили.
Ну да, надо теперь крутиться-кувыркаться-парироваться, только всё это менее интересно, чем смотреть на сальтухи и фаталити, как по мне.
>Варианты диалогов действительно влияют на сюжет.
Они просто вырезали 60% опций, которые не влияли на сюжет, оставив только те что влияют. Вот и кажется, что оно ДЕЙСТВИТЕЛЬНО влияет.
Хотя две разных вторых главы это конечно моё увожение.
Не отменяю пиздатости первого - но он таки был шином своего года (2007)
Да, есть. У гугла. По первой же ссылке топ 25 игры 2011-го, и там куча совсем проходняков для фанбоев. Но даже там нету дерьмака.
Представляю что если Ведьмак 2 при тогдашних технологиях и размерах CDPR умудрились ШИНом сделать. То какой отвал бошки будет Cyberpunk 2077. Игрой десятилетия?
Именно оттуда, там вообще практически всё понапизжено.
Что за мужики?
Настройки графики бы покрутил.
Насколько помню, там есть одна настройка "Ultra hyper buffering" или как-то так. Вот она сильно просаживала фпс и почти не добавляла визуальных улучшений, её со спокойной душой можно отключать.
Это уберсемплинг, блеать, тупо повышение разрешения до 4к с последующим сбросом до стандартных 1080р. В дерьмаке 3 например по умолчанию используется во время диалоговых катсцен, поэтому люди часто жалуются на просадки фпс в казалось бы скриптовых сценках без особого экшена.
Конечно обсуждение будущего боя между командирами спизжено из Властелина Колец. И ещё меч, и лук.
> Согласен. Что бы это понять достаточно посмотреть на скайрим.
Скайрим > дерьмак
>Уже второй Ведьмак выебал подделие Тодда Ховарда по всем фронтам.
Только в манямире
>Трёшка вообще забила гвоздь в крышку гроба беседкоговна.
Как визуальная новелла может забить гвоздь игре?
>Как визуальная новелла может забить гвоздь игре?
Легко, просто ей нужно оказаться просто лучше, интереснее и иметь больше геймплея
Чет мне кажеца ты пиздишь, на моей старой видюхе amd hd5670 она не лагала даже
>пить зелье во время боя
Одной рукой драться, а другой пить?
И ещё закликивать противника нельзя, нажимая лкм по таймингу. Ну как же так, чёрт возьми?
Зато эликсиры можно пить только до боя или после. Это однозначно плюс игре, в отличие от 1 части, где есть хотя бы анимация приминения, и тем более от трешки.
>Ножи и ловушки
Ножи по малу отнимают хп, это да, но тоже неплохо. А ловушки чисто разнообразят геймплей. Ими того же Лето в конце можно забить. Алсо, ловушки ещё и разные, та которая стравливает друг с другом вообще охуенчик.
Ведьмак стал достоин внимания только с 3й части и это мировая загадка как студия которая делала такое говно как Ведьмак 1 и 2, вдруг взяла и сделала такой шедевр как Ведьмак 3
Алсо, именно в двушке была полная обнаженка. Ну и самая горячая сцена во всей трилогии тоже в 2.
>Зато эликсиры можно пить только до боя или после. Это однозначно плюс игре
Это плюс. Но он перекрывается одним охуенным минусом.
Всё дерьмо действует 2-3 минуты. Всё. Этим всё сказано.
Возможно я просто не понял как в это играть, но мне кажется что благодаря этому простому факту алхимия стала полностью бесполезным калом.
Ты не можешь как в первой части, где они действовали по 30-40 минут, выпить эликсиры и пойти в лес охотиться на монстров.
Ты должен их найти и выпить эликсир непосредственно перед сражением. И делать это перед каждой пачкой монстров. Что в условиях, когда монстры прячутся и нападают внезапно, ломает весь геймплей.
Самая комичная ситуация заключалась в том, что я перед сражением с Лето сел и обпился эликсирами. И за то время пока шли всевозможные ролики и диалоги их действие закончилось и я дрался с ним без ничего.
Хз, я чет не помню чтобы в конце зелья заканчивались. Хотя я тогда его как раз тупо капканами и запиздил, лол. Зря их собирал что-ли по всему Флотзаму.
Вообще, там боёв на самом деле не так и много. В отличие от Охоты, так вообще. Идя, к примеру, в первый раз во лес Флотзама, там можно уже точно ждать, что будет махач и подготовиться. И алсо, ты сам говорил, что стоит только отбежать, и все, монстры дальше своего места не пойдут. Игровая условность, да, ну и хуй с ней, пользуйся не хочу. Просто когда пьешь до боя, это добавляет иммерсивности. Но вообще то да, столь короткий срок использования не канон, в книгах действия зельй всю ночь почти длились.
Говно же, только в ведьмаке3 перестали использовать один набор массовки. Достало видеть одну лицо у половины женщин.
Пиздец утка даунская, давно таких крякалок говноедок не встречал.
>Ты не можешь как в первой части, где они действовали по 30-40 минут,
Лол, они там действовали по несколько часов.
Возражения есть но вести диалог с таким животным как ты нет смысла поэтому срыгандос оформи и тред свой забери
Наверное, не знаю про какой "дерьмак" ты говоришь, по оп-пику подумал что вроде Ведьмака обсуждают
Всё верно говоришь братишка, в тех годах например всякие дерьмовейшие рпг выходили, так что ведьмак оч выгодно смотрелся на их фоне
А сейчас что? На фоне аутер ворлдсов от обсидиан он бы и в 2019 залетел нормально бы даже с почти тем же графеном
Да, это дерьмак.
>только в ведьмаке3 перестали использовать один набор массовки
Пиздец жир. Крестьянин из деревни, он же цирюльник в Оксенфурте, он же капитан Реданской армии, он же один из солдатов Нильфгаарда, он же купец в Новиграде дико смеется с ndjb[ ckjd/
Вот три РПГ того же года, каждая из которых курвака уделывала в чистую.
Я фанат скайрима, ведьмак тоже норм, хоть там практически уже нет рпг.
Мне только юбиговноеды напрягают
Кек
>а они оказались заскриптованы так, что не могли зайти в ту часть пещеры, где я стоял.
Паукоящеры тоже постоянно на дерево забирались и пропадали.
Драконья Сажа 2 это вообще позор.
Причём мне вообще норм что там гейство кругом. Ваще заебись, люблю такое!
Но что ж там гейплей-то такой унылый и гриндовый? Что ж там квесты-то такие скучные и неинтересные?
Драконья Сажа 2 это игра про то, как ты туда-сюда двадцать раз пробегаешь по одной и той же улице на которой КАЖДЫЙ РАЗ респавнятся все враги.
Драгон Эйдж Ориджинс был неплохой попыткой сделать что-то Балдуроподобное, но в атмосфере спизженной из Ведьмака 2007. Со всеми этими мрачно-средневековыми выборами, оба из которых зло, малое и больше, вот я ебал эти оба зла.
Когда Драгон Эйдж Ориджинс вышел все такие - ОБАНА! А мы поняли откуда вы атмосферку-то спиздили!
И именно за это полюбили Драгон Эйдж Ориджинс.
Драгон Эйдж 2 проебал вот это вот всё и стал резко некому нахуй не нужен. Лучше б дальше за Ведьмком повторяли.
>обласканные прессой и игроками РПГ.
Только не Драгон Эйдж.
Драгон Эйдж это такой сериал, который всегда идёт рука об руку с Ведьмаком.
Выходит Драгон Эйдж 2 и выходит Ведьмак 2.
Ведьмака 2 любят, Драгон Эйдж 2 обоссывают.
Выходит Драгон Эйдж Инквизиция и выходит Ведьмак 3.
Опять история повторяется.
Вангую к Ведьмаку 4: Молодость Весимира выпустят и Драгон Эйдж 4.
И история повторится ещё раз!
> Ведьмаку 4: Молодость Весимира
Орнул. Но нет, будет "Ведьмак 4: отработка повесточки" с чёрной Цири вместо ведьмака, можешь скринить.
https://gamemag.ru/news/146542/ciri-could-play-a-bigger-part-in-the-witcher-4-cd-projekt-red-writer-teases
Таблетки Белого мёду прими, умашизик.
ДА2 говно лютейшее, худшая игра байовер. ДЕ ХР норм, но до оригинала не дотягивает. Скайрим вообще крайне хуевая оффлайн ммо, со всеми этими радиант дейликами и прокачкой проф.
Новость глазами нормального человека
>Разработчики сожалеют, что не смогли уделить Цири достаточно много внимания
Новость глазами Умы
>Ведьмак 4 с чёрной Цири вместо ведьмака, можешь скринить.
Вся информация попадающая в твой мозг меняется до неузнаваемости. Словно глухой телефон из миллиона личностей живущих у тебя в голове.
В ухо тебе влетает:
>В показанном журналистом демо главный герой просыпался в постели с мужчиной-проституткой
А после обработки твоим больным мозгом из рта вылетает уже другая новость:
>ИГРА НАЧНЁТСЯ СО СЦЕНЫ ГДЕ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ ДЕРУТ В ЖОПУ!
Забавно ты за польского барина усираешься, пеши ищо. В любом случае,время покажет, кто из нас прав (разумеется я).
>Забавно ты за польского барина усираешься, пеши ищо. В любом случае,время покажет, кто из нас прав (разумеется я).
Лечись. У тебя правда проблемы в работе психики. Это не нормально, когда у человека мозг работает так, как у тебя.
Буквально любая информация, попав твой мозг, будто попадает в адскую мясорубку, на выходе превращаясь в шизоидную кашу из личных комплексов, нереализованной сексуальности, личных фобий и страхов, теорий заговоров и интернет-мемов.
Если на входе в тебя влить какого-нибудь... ну я незнаю... Евгения Онегина, то на выходе вылезет:
>ЖИДОВСКАЯ ПРОПАГАНДА КУКОЛДСТВА, ПИЗДОЛИЗЫ СТРАДАЮТ ПО ТУПОЙ ПИЗДЕ, ОДИН КУКОЛДИТ ДРУГОГО, А ПОТОМ БЫДЛО СТРЕЛЯЕТ ДРУГ ДРУГА!
Любая инфа проходит через дебри твоего больного сознания и превращается в отборную мерзость.
И это надо лечить. Вот геев лечить не надо, а тебя надо.
Соглы
Имеющий глаза да увидит, но ты и дальше продолжай срать в интернете за барина, небольной.
Куколд, спок. Ты куколд, а я не куколд. Я не куколд, ты куколд. Я нет, ты да. Понял, куколд?
Есть блять, энто консолеблядское кривокосие и насильное кинцо.
Двачну.
Скайрим тогда назвали лучшей игрой из-за ебейшего хайпа и масштабности, но по качеству он уступал Ведьмаку.
По сюжету и постановке двушка была намного сильнее трешки. По графену на тот момент вторая игра после Баттлофилда3.
Прошел раза 4.
В оценках метакритика и стима. Соси, хейтер, ведьмак лучшая игра, так мне сказали.
Критики проплачены, игроки - быдло и ничего не понимают.
> Походит более на сезон игры престолов, чем продолжение первого курвака
Так это ж хорошо: первая часть была говном говна, до сих пор понять не могу, как курвы не закрылись после неё.
>Дарк Соулс порадила целый жанр и вернула хардкор в игры.
>Сидишь с пивасом и жмешь три кнопки по таймингам
>Хардкор
Да там пиздец мыло и шарп какой-то пизданутый, всякие уебки называли это ахуенным графоном в свое время
Ну, не пизди, хуй ты там чего по таймингу пьяный прожмешь, пробовал я.
У первого дерьмака так то нету аналогов из-за сетинга, а в сеттинге там полная деконструкция героического фэнтэзи. Типа вместо масштабных событий вся игра состоит из деревенского пердолинга, распития самогона с гопотой и ебли немытых пейзанок, основной сюжет вроде как существует, но где-то совсем вдалеке и так больше для галочки. Во второй же части поляки полезли делать типа политику, но получились ожидаемые колхозные разборки васянов, за которыми банально неитересно даже следить.
>Бой деграднул тем, что он потерял в зрелищности. При чём сделал он это ВОПРЕКИ тому, что стал экшеновым, а не рпгшным. При этом став более однокнопочным. И там и там надо клацать одну кнопку, но во второй части просто исчезла необходиомость переключать стили.
Вот уж не думал, что люди будут защищать говноедский ритм-кликер вместо боевки из первой части.
Вот не надо, в первом ведьмачке (по крайней мере в прологе) нужно было с умом и красиво маневрировать, это позже всё превратилось в колобка.
В первом дерьмачке фехтование делали на основе реального средневекового, а разработкой стилей занимался какой-то поляк профессиональный историк. В следующих частях пошла чистой воды васянщина.
Постановкой системы боя занимались специалисты из Польской каскадёрской академии. И они же продолжали работать даже над третьим Ведьмаком. Но это уже неудобный факт.
https://www.youtube.com/watch?v=JE_GqseZVJo
Так-то да, но на фоне перекатного безумия что угодно исторической реконструкцией покажется.
Слишком много политики.
На фоне кликера из Ведьмака 1 перекатное безумие стало настоящим прогрессом.
Это отличная, достаточно комплексная боёвка, развивающая идеи второй части. При этом, наконец-то, многим ненужным вещам из второй части нашлось применение в третьей.
Например нахуй не нужные ловушки превратились в ловушки-знаки, которыми стало удобно пользоваться.
В ней нет ничего революционного или невероятного, нет ничего хардкорного или наоборот казуального. Но качество исполнения достаточно что б не надоесть на протяжении 150 часов.
В отличии, например, от боёвки Бетмена, от которой, к концу уже тошнит.
>развивающая идеи второй части
Развивающая в корне порочные идеи второй части.
>Например нахуй не нужные ловушки
Например, арбалету, ага.
Дак он совершенно прав. Что в первой, что во второй, что в третьей части Ведьмака боевка довольно простенькая, никаких изысков, две кнопки и все. Только в первом я вижу переключение стилей и красивые ведьмачьи анимации с 15 ударами в секунду, во втором и третьем - типикал движения прямиком из экшенов начала нулевых. Я конешно понимаю, что за лор уже никто не копротивляется, но вообще довольно смешно смотреть, как во второй и третьей части мутант со сверхчеловеческой скоростью работы мечом машет своими дрынами, как дровосек топором, не спеша и по-простецки. Ебаный стыд просто.
мимо фанат единички
>Например, арбалету, ага.
Арбалет это дополнительное оружие. Не основное. Об этом прямо говорят в самом лоре игры, мол ведьмаки не любят такую хуйню.
И как дополнительное оружие для редких моментов оно работает.
>>21231
>В трешке натурально боевка бэтмена
Распространённый миф.
Ведьмак 2 появился в один год с Бетменом, и ничего из него не пиздил. В Ведьмаке 3 прямое развитие идей из второй части.
>Распространённый миф.
Ну, бэтманская система говна с автоприцелами жила и здравствовала ещё до бэтмана, просто до бэтмана с ней никто не носился как с писаной торбой.
А, значит позже?
Ну тогда я могу с полной уверенностью (как вы это делаете) заявить - БЕТМЕН СПИЗДИЛ БОЁВКУ ИЗ ВЕДЬМАКА 2
Абсурд?
Да. Но всем же похуй на это?
>Арбалет это дополнительное оружие
Это даже не полноценное оружие, а утилитарный девайс, которому нет применения в 95% игрового времени. Так же, как и ловушкам из второй части.
Хуйню спизданул. В первом ведьмаке боевка была основана на играх байовер. Это уже со 2 части поляки ушли целиком в экшн составляющую.
В любом случае всё это бред ебаный.
Бетмен это про контратаки. Ты смотришь на болванчиков и ждёшь когда у них над головой появится значок. Это типа ритм-игры.
Если попадаешь в ритм, то все противники быстро разлетаются, если не попадаешь, то дрочишься.
Ведьмак не про контратаки. Нет. Ведьмак 2 и 3 и Бетмены ощущаются совершенно по разному.
И да, Бетмен скучней в плане боёв. Потому что там бои разбавляются стелсом. По этому и боёвка чуть хуже.
Ведьмак 2007 действительно на движке Невервинтера. Но геймплейно вообще не связан с Невервинтером. Вообще даже близко!
Как-нибудь скачай и поиграй.
Для Ведьмака 2007 была создана совершенно уникальная боевая система, которую больше нигде не повторяли!
Я даже не знаю хорошо это или плохо. Возможно её и правда не стоит больше повторять.
>Для Ведьмака 2007 была создана совершенно уникальная боевая система, которую больше нигде не повторяли
Подозреваю, анон имел в виду, что у биоваров все их ролевушки имели боевку "нажми кнопку и любуйся анимациями". С определенной точки зрения боевка первого Витчера и какого-нибудь Котора действительно один в один.
Да, Невервинтер и КОТОР это про то как ты кликаешь по врагам и твоя партия бежит их бить.
А в Ведьмаке 2077 надо выдерживать ритм и кликать постоянно и в нужном темпе, без этого анимации не играются.
Я думаю можно бы было запилить клёвую казуалочку с таким геймплеем для смартфонов. Может даже займусь этим Но в современном мире ААА-экшн-РПГ это слишком просто, слишком примитивно. Сами же потом будете хуесосить за простоту!
>надо выдерживать ритм и кликать постоянно и в нужном темпе, без этого анимации не играются
...что практически не отличается от Котора, поскольку кликать надо в одинаковом неторопливом темпе и уже на десятом враге никаких проблем у тебя не будет. В Которе ты тоже кликаешь постоянно для применения техник, если не хочешь пользоваться автоатакой. Вся разница в темпе, который, как я уже сказал, по сути никакой роли не играет.
>Я думаю можно бы было запилить клёвую казуалочку с таким геймплеем для смартфонов
Не рекомендую, любители ритм-игр не оценят, у них есть масса куда более хороших изделий, чем игра от ДвачерИнкорпорейтед, а остальным похуй.
>И да, Бетмен скучней в плане боёв. Потому что там бои разбавляются стелсом. По этому и боёвка чуть хуже.
Охуенная логическая цепочка. Ты просто гений.
Он к концу второй главы вполне себе однозначным кажется. Если в самом начале тебе кажется, что он просто суровый и прагматичный монарх, то к ее концу разработчики делают все, чтобы ты считал его ублюдком. Да и вообще, вторая глава за Роше гораздо хуже чем за Йорвета, при этом сам Йорвет какой-то обрыган-либераха, а Роше четкий такой мужик. В итоге при любом выборе ты поешь говна.
> Для Ведьмака 2007 была создана совершенно уникальная боевая система, которую больше нигде не повторяли!
И слава б-гу! Более всратой боёвки я ни в одной РПГ не вспомню.
Нет. Разве что в графоне (зато стиль - мешанина, ни одной запоминающейся локации).
А, ну музыка еще, может, но это на любителя.
Во всем остальном второй куда лучше. Не то чтобы это было каким-то показателем, в третьем все остальное - говно по тем или иным причинам.
>Разве что в графоне
Найс пошутил. После тотального даунгрейда Курвак 3 выглядит как игра из эпохи PS3.
Опять опущенцы отрицают даунгрейд битчера.
Мне плевать, ебет тебя или не ебет. Ты лезешь, как полоумная бабка. И какого хуя ты вопросом на вопрос отвечаешь, еврей?
Да никто не спорит, что даугрейд был. Но игра на максимальных настройках выглядит достаточно хорошо для своего года.
>стоя на одном месте означает смерть
Поэтому давайте заставим игрока быть большую часть времени в перекатах, во время которых он бессмертный, ух! Вот это дайнемик!
Пустышка, подобие человека без собственного мнения, ты ведь даже не понял, что лишь еще больше себя дискредитировал, не так ли?
Ну ваще он как бы доказал, что объективно, то есть по оценкам большинства трёшка игрокам понравилась больше, а его собственное мнение ты услышал ранее, он считает, что трёшка лучше во всём. А ты просто не умеешь принимать чужое мнение. А значит и твое ничего не стоит.
>игра на максимальных настройках выглядит достаточно хорошо для своего года
Она слабовато выглядит, по правде говоря.
>А ты просто не умеешь принимать чужое мнение. А значит и твое ничего не стоит.
Но это не значит, что он не прав, лол.
>А ты просто не умеешь принимать чужое мнени
Научись аргументировать, чмо. Еще и пишет о себе в третьем лице, жалкое ничтожество. Типичный трешкокалоед.
>Ну ваще он как бы доказал, что объективно, то есть по оценкам большинства трёшка игрокам понравилась больше,
Притом, что трешку оценило 17 тысяч ботов, а двушку - 5 тысяч игроков. Обоссан второй раз.
>Например нахуй не нужные ловушки превратились в ловушки-знаки, которыми стало удобно пользоваться.
Ты о чем, маня. Там только одна ловушка-знак, все.
> основной сюжет вроде как существует, но где-то совсем вдалеке и так больше для галочки
Пиздец. Да там классический сюжет по всем правилам сюжетного искусства!
Нет.
Это копия, сохраненная 7 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.