Это копия, сохраненная 17 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Игра не обязательно должна быть 10/10. Просто если вы ее в своё время нашли интересной, то этого уже достаточно.
Это йоба прошлого.
И как этот апендикс скайрима играется?
Охуенная игра. Там был редактор, можно было редактировать прям миссии кампании. Стилистика была интересная. Две сюжетных кампании: за людей и за жёлтеньких. В конце кампаний последняя миссия была на одной и той же карте: жёлтеньким надо было смести людей и прорваться в портал, сбежать с плонеты; а людям надо было защищать портал под атаками жёлтеньких, пока все люди потихонечку сбегают в портал, и в конце кампании за людей "Командующий" (игрок) оставался позади и активировал ядерный заряд, чтобы разрушить портал и не дать жёлтеньким последовать в него. Такая-то драма.
>>20788
Чёт вспомнилась Ground Control...
>>20793
Чёт вспомнилась Apocalyptica...
..
Вообще, в своё время дико понравилась дикая игра - Far Gate. Во-первых, там тоже был редактор карт, и можно было ставить себе недоступные даже юниты в обычном геймплее, ух. И последняя карта кампании там была абсолютно уникальна: вся карта, все юниты, всё падало в Чёрную Дыру по спирали. И нужно было уничтожить вражескую базу до того как твоя база и все твои юниты провалятся нахуй за Горизонт Событий. Проваливание шло как бы в реальном времени, юнитов всё время тянуло в Дыру, весело было.
А ещё недавно вспоминал дикий японский угар - Bootfighter Windom XP SP-2. Мехи-роботы, лазеры, не такое приземлённое уныние как мехварриоры, хех.
Тебе сколько лет? Дети есть?
Фэнтезийный экшон с элементами РПГ, когда играл в 2004 мне понравилось, сейчас в это играть думаю не стоит.
Игра хорошая, но там слишком простая боевка, из-за чего играется однообразно.
Mistmare, ебать. Про него написали в какой-то крохотной заметке из Игромании, а я до сих помню и порываюсь пройти. Однако там такая игра, что её пердоление может быть интереснее самой игры. И это не упрёк игре, а похвала пердолению.
Раз 5 пытался пройти эту игру, но каждый раз примерно на середине между жестко выебывали моби и запарывалась прокачка. Я пробовал даже пылесосить карты и мочить всех, но все равно сосал.
Хз, то ли я тупой, то ли там баланс был сломан.
Кстати, в стиме только аддон почему-то продается. А основной игры нет.
Может знает кто в чем причина? Нет английского что ли у игры?
Hunted: The Demon's Forge.
К сожалению, стимовский кооп там сейчас сломан и не работает. Возможно поиграть на пиратке, но я не проверял.
Игра отличная, мне очень понравилась с другом проходить.
Прикольная, летать порой правда трудновато. За дизайн отдельный плюс.
Hunted: Demon's Forge. Та ещё срань — к кооперативному говнослешеру догадались прикрутить систему укрытий. Та ещё поносная солянка причём не от абы кого, а от Брайана Фарго.
Компьютерная
Банды Нью-Йорка, ебать. Редкостная срань, но музон качает так, что даже не по себе.
https://www.youtube.com/watch?v=aqzT147TOd4
А можешь в трёх словах описать, как она играется? Это ТБС? Экраны городов есть? Армии - стеки юнитов, или одиночные юниты, как в дисах, АОВ, эадоре и иже с ними.
Очень странная смесь диаблоида и торгового симулятора
Обожаю такие игры. Жалко таких крайне мало. Какой бы сеттинг не был, средневековье, фэнтези, стимпанк и тд., без экономики такие миры существовать не могут.
У нас в нее даже гопники резались. У меня сейчас мозг просто едет от мысли, что в игру про феечек задротил среднестатичный васян в абибасе
Это известные игры.
Ну такт ты говноед хули с тебя взять
> cold zero
Годнота, которой не хватает только какого-то фан-патча или мода на небольшую правку баланса или карты
А все потому что она была хороша. Эх, жаль про поней такая игра не выйдет.
Герои мальгримии?
Эти скриншоты пробуждает то самое чувство, когда ты разглядывал обложки пиратских джевелов, страницы игрового журнала, вглядывался в детали, воображал себе кирилльные механики, что вот в эти домики можно заходить, представлял как бы ты уболтаешь старшего брата купить этот шедевр.
То что в большинстве своём это был кальный проходяняк, ты узнал сильно позднее. Но вот это трепетное чувство возжелания игры по скриншоту - оно осталось.
https://www.youtube.com/watch?v=UFJaw6obxK4
640x480, 1:13
Анимация там крутая была. Жаль руководство компании ударилось в схемы отмывания денег, и сиквел не выйдет никогда.
>Презумпция виновности
Увидев её, сразу вспомнил про "Тайна планеты Джанатрис", которую тоже лицензию вроде в ашане рублей за 15-20 брал лет 10 назад.
> к тому же от графония 00-х в последнее время голова болит если больше получаса играть
Чому? Графон 00-ых наоборот охуителен и не перегружен мылом и пост-эффектами.
не думаю что в те времена они были так популярны но в сосничестве мне и того что есть хватало чтобы стереть шишку
Сейчас все игры похожие, потому что пилятся на одних и тех же движках. А раньше под каждую игру свой движок был. И это было круто.
Я лучше буду иметь графон хуже, но зато с индивидуальностью, а не как сейчас.
Не похожа.
двачую
Смотрел про нее видос от одного американского бумера-любителя шутеров, он сначала охуевал от происходящего, а потом втянулся и даже стал нахваливать.
Игра конечно проходняк полнейший, но за историей следить было в целом интересно. Если бы ее еще не оборвали на полпути, пообещав продолжить в несуществующем сиквеле
Как помню, до ебли с тянками я не дошел, потому что меня ебали враги и неочевидность того, что надо делать. Пойду установлю, что ли.
Физика сисек там была зачётная.
графон зачетный, геймплей говно.
Абсолютная поебень была. С диким дизайном. Я в нее играл слушая альбомы Трофима я знаю точно, растает лееед, в тиши полночной иволга запоет....
Нда, странно.
Да, качает
Эту многие ждали, но чё-то она не взлетела. Хотя мне особо ничем не запомнилась, Vampire Story как-то поприятнее.
Меня тоже она чем-то зацепила, но там ебучие баги были, из-за которых два раза начинал и оба раза сейв запарывал.
Я не интересовался. Но вроде нет
Первые части лучше.
Ебать, я играл в детстве, когда у друга диск взял рандомный, ну ртс как ртс впрочем, ничего особенного
Забайтил на скачку. С самого начала настроил графон, мыло и хуевое свечение раздражали. Но эта мразь меня выбесила. Просто охуевшая сука. Сразу вышел и удалил. Игра для латентных куколдов, как и Ведьмак, но там хотя бы эту суку можно послать нахуй в побочных квестах.
Ооо, нихуя себе. Первый раз вижу ее упоминание на двачах!
https://www.youtube.com/watch?v=g37u8PC4ea0
нет блять не вспомним и не обсудим.
тони дерьмо ебаное уебище
>Aura: Fate of the Ages
Увидев скрин с богатырём подумал что это какая-то неизвестная российская РПГ типа Всеслава Чародея.
А оказалось что это канадский квест, с геймплеем типа Миста.
игра вроде украинская, от тех же авторов, что "Путешествие к центру земли" с рыжей бабой
Годная игра, особенно ост. От авторов был еще один квест - Фобос 1953, тоже вполне годный квест, хоть и довольно короткий.
Сама игра дико зашла по началу, но потом, как добрался до башни и формы дракона,то тупо не знал, чего дальше делать, поскольку куда ни летел - везде был тупик. Может опять какой патч надо было качать, лол. Так и дропнул, о чем сейчас немного жалею, поскольку заигрывания в графен-2007 не переношу. Вот Моррошинд или Мечимагию8 спокойно накатываю, но вот этот переходный период нулевых почему-то отвратно воспринимается
До сих пор продается в стиме, только вылетает каждые 10-20 минут на десятке, лол. Традиционная стимовская политика по старым играм - "на, жри что дают".
Последний God of War на минималках, хы.
Да похуй на её ебучее мнение.
Первая игра ахуенной была, жаль онлайн умер
Nowhere крутая игра, но она ж с мобилок
Одна из замых приятный рпгшных серий, как по мне.
Госпаде, миф это просто шедевр был)
По скринам лютая душа какая-то. Играл кто?
Неокрон Аркейд годным был топ-даун шутером был, первое и последнее моё знакомство со вселенной.
Почему именно такой выбор игры от Фальком, а не Занаду Некст та же?
бляяя люто дрочил на эту игру но так и не прошел хардкорная пиздец
Не.
hunted demon's forge
Бля, забыл дописать - русский убийца дума 3 врывается в тред.
Помню мы с Репетуром в Шорохе знатно обосрались в конце, когда эта пидорасина вылезла нахуй из щели.
Ну давай всю один эссовскую поебень перечислим, затерянный мир гномы звёздные пилигримы морские титаны, кек, такое ощущение что в моём детстве 1с вообще одну обскурщину только и выпускала.
Точнее снежок, вообще не совсем понял что там 1с а что снежок.
Нет, не я.
Завали, я вот вообще далёкий от стратегий чувак, будет интересно глянуть. Хотя играл в Арми оф Эксиго и Батл фор Мидл Еарт 2 из таких.
Самое забавное что рпг после такого пиздец не вымерло.
А вот ртс всех заебали настолько что их тупо больше и нет считай.
Ртс слишком нишевый жанр, чтобы приносить хорошую прибыль, если разрабы со старта не затачивают своё поделие под киберкотлет, как метелица, например.
Ртс умерли когда выяснилось, что в них побеждает не йоба стратег, а шизанутый окрщик с аутизмом, который может апм держать за 500 и разменивать на микро один свой юнит за 10 твоих.
Да неправда. Раньше люди любили ртс. Игры выходили и хорошо продавались как раз по этому.
Просто обычно жанры развиваются. А в ртс ничего со времен ра2 и wc3 нового то и нет. Вот они в конце концов всех и доебали. Потому что по мимо онлайна там еще были интересные сингловые компании, которые постоянно подкидывали тебе новые задачки и условия и щеголяли неплохими сюжетами
оп пост и первые бампы картинками странно задали вектор треда, если тебе нужна такая лютая дичь о которой никто не знает, врятли ты это здесь найдешь.
Ну или нет.
>А в ртс ничего со времен ра2 и wc3 нового то и нет.
Были некоторые интересные идеи типа Sacrifice или периметра, но не взлетели.
Это был просто вынос мозга для малолетнего меня. Ангел вселяется в людей, а те его ссутся - криповато и увлекательно.
Только в СНГ разве что, и только первая часть с аддоном. А продолжение вышло хуёвым.
Ооо да, жесть.
Последовательно они игры называют, да.
Недавно начал играть, в таверне убивал по частям врагов, выбегая из нее, в итоге проебался квестовой труп и все- приехали бладж.
Потому что там нечего продолжать. Все мы знаем что закончилось все пиздецом который видим в ванргерах.
Вроде её два человека делали или типа того.
Клевая эстетика у игры.
>первой же хуйней был патч
Тоже покупал на диске и патчем не обкатывал. Странно, небось зарешало то что у меня тогда не было интернета
От игры в сосничестве тек слюнями, это была одна из моих любимых игр, даже приквел и аддон купил, правда аддон не особо зашел. В первой части застрял в одном месте и до сих пор не возвращался, повод кста допройти игру. Вторую без аддона прошел на фулл, излазил все уголки, прочел все мысли, отстроил башню, понанимал дебилов, прокачал им все что только можно, пособирал все рарные сеты и щас хз перепройти игру или нет. С одной стороны боюсь заруинить теплые воспоминания, один саундтрек уже бросает в дрожь! С другой, помню косяки игры типа того что в драконе ты слабее чем в хумане, с взрывными стрелами игра рашится на изичах кроме финальной зарубы - там будет профитнее замахать мага двуручем и раскидать уже остальных. Аддон пикрил не зашел, не понравилась еще более адовая коридорность, общая локальность действий, не понравилось отсутствие свободы действий, например нельзя послать нахуй лицемеров пытавшихся убить тебя в ego draconis и придется сотрудничать с ними
Хз даже, перепроходить-не перепроходить
Я недавно перепроходил. Мне зашло как и раньше.
Главное найти немецкую оригинальную озвучку, она охуенна. Ну или русскую на крайняк.
Англ там такое говно что я ебал.
Помню как в сосничестве фапал на эльфиек оттуда.
Сколько в детстве было выдрочено на жеппу буки в последнем костюме, ух
Хуя, 8 млн.! У крузиса вроде 20 млн. было.
Играл. Очень душевно, но весьма однообразно. Это tower defence по сути, летишь на своём островке, ставишь на него всякие башенки, чинишь их, на в башню, спавнящую атакующие самолёты можно залезть и управлять уже будешь самолётом. В перерывах между миссиями посещаешь мирные локи, где спокойно себе летешь на джетпаке и общаешься с неписями.
Главная фишка игры - в любой момент можно превратиться в боевой самолет и летая над полем боя пичкать вражин ракетами.
Пидоры, вы хоть пишите чем игра зацепила.
В этой игре больше интерактивности, чем в современной йобе:
https://www.youtube.com/watch?v=W-REbas9K0A
https://youtu.be/f29ZNxEVcNk
https://www.youtube.com/user/squakenetcom/playlists
Там плейлисты со многой годнотой, что в то время выходила.
В начале на болотах
И это я еще в то время томб райдер 2 до китайского храма без гайдов прошел! Так-то червяк джим не для слабых духом.
R
E
E
L
A
N
C
E
R
До сих пор аналоговнетный в плане боёвки, да и вообще эстетически красив.
Кампанию раз в годик перепройти можно, сторилайн неплох.
Если хочется большего, то милости просим на https://discoverygc.com/forums/portal.php
Там вам и роли любые, и сложный ПвП, и тонны РП, ингриш можно подтянуть основательно.
Lotro
какая же у игры чудесная стилистика старой, доброй сказки.
ей бы сингловой быть. мерзкие ммо правила из нулевых, таргет систем боевка только портят игру и замыливают ее душевное художественное исполнение. последний раз так впечатляла драгон догма.
Ещё тогда не смог в него. Сейчас наверное даже пытаться не буду. Хотя от того же порт роял пёрся.
там silver есть! только не люблю видосы по 5 минут
Да не торопись потом еще добавишь
А чо ты не смог-то?
Он по сути шутер, разок бинды проклацать и всё нурм.
То ли дело в Ивку не смочь вкатиться, здесь я понял бы.
То есть, все исключительно из-за сложности его не взлюбили?
Пиздец. Первые уровни вот супер душевные, саундтрек клевый, атмосфера шпиенажа, локации красивые.
Но чем нахуй дальше тем хуже, какие то гиганские лвлы с миллиардом охраников, при том у тебя ни сейвов, ни даже хилку не положат. Осталось уровня 2 или 3, а у меня даже желания нет заходить в нее
Нет, во второй вроде бы 3 сейва было. Но она говно. Я, кстати тут частенько первую часть нахваливаю за саундтрек.
Просто топ, я в то время ни в одной игре не слышал ничего лучше чем это, до мурашек по коже, правда я был пиздюком, но всё же
https://www.youtube.com/watch?v=GWzBkSUF3Po&list=PLEB883378DD7FF7D7&index=2
Я в первой части в сосничестве отсеялся на 11 что ли миссии, где там в замок нужно ночью проникнуть. Это был пиздец.
Помню в школе фанател по визардри 8, ну думаю запущу посмотрю на этот кал, посмеюсь и удалю. Ан нет, затянулся и снова прошел как в те года. 23 прохождения игры чтоли. Никогда не надоест. :3
Я в сосничестве её так и не прошел тоже, лол. Миссии до 6 доходил. Там с какой то миссии пиздец совсем начинается как ты и писал, с 7-й вроде, со снегов. Но старшие родственички прошли как нехуй. Затрайхардили ёба. Потом немного подрос осилил, но эффекта такого не получил уже.
Вторая такая же, разве что графика получше и сейвиться аж три раза за миссию можно. Такой же кривой стелс и ебанутый ИИ, который может не видеть тебя в упор и при этом обучен снайперской стрельбе через всю карту из любого оружия, включая пистолеты. Хотя в юности все это казалось очень круто. Третья часть, точнее приквел в разработке, кстати.
Мне в 2000 году было 9 лет, я уже дед, но как бы и не на столько дед.
> Забытых игр тред
> Freelancer
Настолько забыт, что на его славе один хитрый цыган 300 лямов поднял.
> аналоговнетный в плане боёвки
Underspace
Ебать душевно. Жалко ММО не переношу, а то говорят, что даже сервера живые ещё есть.
15 минут это у ютубера, который знает что делает. Так-то там по часу миссии.
Эх, а я Санити не прошел, уже ближе к концу она меня крашилась игра бесконечно :(
Ох как же мне нравилась эстетика Хомворлда. Хотет третью часть.
https://www.youtube.com/watch?v=B3YmmPM5ohw
The Keeper is aware.
The Keeper understands.
The Keeper has seen the enemy.
Алло каложор там квадраты и пиксели ебаные, да там задники не отличаются от передников, но они все хуже самых засратых лодов.
ты где это взял?
Суприм Командер?
Civvie11 годнота
Наконец-то нашел название, но ее нигде в интернете вообще. На ютубе видео даже нет.
Где ее можно скачать? Это такая игра, пиздос. Такой обскур, что самому страшно.
Данный перевод выполнен очень известным в своё время в узких кругах переводчиком-юмористом Сергеем Юдиным по кличке «Жопа» (неизвестно, помогали ли ему другие люди) и издан конторой «Фаргус». Переведённое название — «Шакал. Плоть и кости». Перевод полный — переведены все тексты и вся речь.
Следует сразу отметить, что значок «Gold» на обложке стоит не зря, потому как локализация действительно получилась замечательной, пусть и не без недостатков. В отличие от «Дядюшки Рисёча», Жопа никогда не извращал сюжета игры — его юмор заключался только в переводе файлов Readme, о чём будет сказано ниже. Про сам же перевод можно отметить только то, что выполнен он на высоком для пиратов уровне и с явным старанием. Здесь довольно красивые шрифты, небольшое число опечаток и очень грамотные фразы в целом, других багов толком и нет. Озвучка тоже довольно-таки качественная: конечно, это далеко не идеал, но всё-таки те, кто работал над озвучением, явно старались.
Что же касается Readme — то остаётся только повторить слова рецензента из известного места: это самый настоящий шедевр «народного» творчества, значительно превосходящий оригинальный во всех отношениях. Единственное — после его прочтения никак нельзя понять, понравилась ли всё-таки игра самому Юдину или нет…
На сегодняшний день этот перевод — один из самых редких, однако если вы его найдёте — можете гордиться тем, что обладаете настоящим сокровищем. И в нашу сокровищницу лучших переводов всех времён он тоже с полным на то правом заносится — хотя бы из-за перевода Readme.
Это я тебе вчера подсказывал что ли? Есть на олдгеймсру https://www.old-games.ru/game/download/2873.html
Да, лол. Я думал никто уже не ответит.
Откуда ты про эту игру знаешь? Я думал она вообще не существует, а я все выдумал или мне приснилось.
Одна из первых полностью трёхмерных RTS, пропущенная большинством игроков.
Действие разворачивается в мире под названием Lasheron, населённом исключительно животными (кстати говоря, вполне разумными) и монстрами, которыми правит чудовищный Zargon. Много лет назад животные, порабощённые Zargon’ом, восстали, но потерпели поражение. С тех пор гнёт над ними ещё более усилился. Но это не значит, что животные смирились со своей участью…
Jakkal обладает всеми основными атрибутами классической RTS: строим здания, добываем ресурсы, создаём юнитов. Но именно юниты – и есть здесь самое поразительное, то, что отличает эту игру от всех прочих. Как уже было сказано, все ваши подчинённые здесь – какие-либо животные, как правило, похожие на реально существующих. Но подобного разнообразия, и разнообразия не только во внешнем виде, но и в способностях и характеристиках, не найти, пожалуй, больше нигде.
Видов юнитов здесь несколько десятков, видов оружия и магических заклинаний для них (да, в игре есть магия) – вообще около сотни, причём каждое животное может использовать только конкретное оружие. Животные, в зависимости от своего вида, умеют летать, прыгать, бегать, плавать. Поскольку в игре немалую роль играет ландшафт, имеется немало возвышенностей, и одни животные умеют по ним взбираться, другие – нет (это означает, что, например, послать в разведку в горы можно не каждого зверя). Аналогично и с водными препятствиями – кто-то может без проблем переплыть реку, кто-то – только зайти в воду, а затем утонуть, кто-то – перелететь её, а для кого-то вода вообще смертельна. И что самое удивительное – животные очень органично дополняют друг друга, в этой игре практически нет каких-то «бесполезных» юнитов – каждый для чего-то да пригодится.
Выше уже было сказано об оружии. Да, звери Lasheron’а – весьма подкованные в техническом плане существа, и путь к свободе от чудовищ они намерены пробивать кровью своих врагов. А помогают им в этом ракеты, бомбы, лазеры, автоматы и высшая технология – плазменные ружья (!!!). Также животные умеют управлять молнией и огнём, чтобы испепелять войска противников. Но, как уже было сказано, не всякое животное может использовать любое оружие.
Но ещё более, чем оружие, в игре удивляет магия. Дух захватывает от одного только перечисления доступных вашим зверям заклинаний: ледяные стрелы, огненные молнии, временная неуязвимость, невидимость, ядовитые брызги, плевки серой, тлетворный ветер, смертельные когти, телепортация и даже такая экзотика, как вызов демонических собак… Это надо видеть.
Ресурсов в игре не так много: дерево, металл (видимо, железо), золото, пища и магия (необходимо «добывать» её отдельно). Постройки тоже достаточно стандартны: большая их часть предназначена либо для выработки какого-то ресурса, либо для производства юнитов. Интересные строения – Магические башни, которые стреляют лучами света и помогают оборонять вашу базу, а также специальные телепорты, построив которые животные смогут мгновенно перемещаться в другие (отдалённые) части карты.
Нельзя не отметить также и особый подход к организации проведения хозяйственных работ: работают на животных рабы (видимо, тоже животные). Закупать рабов можно до и во время миссии, но сражаться (и, следовательно, погибнуть) они не могут - только при разрушении здания, где они работают. Чем больше рабов в конкретном здании - тем выше производительность.
И что самое удивительное – всё это (и юниты, и строения, и ландшафт) выполнены в самой что ни на есть трёхмерной графике. Конечно, сейчас такое 3D многим может показаться «диковатым», но в те времена выглядело просто фантастически. Перемещение камеры по карте абсолютно свободное, «зумировать» можно фактически до предела, что позволит разглядеть каждого юнита и участок ландшафта во всех подробностях. А ещё здесь есть превосходно прорисованные карты, на которых и разворачиваются по-настоящему эпические для 1999 года сражения, и огромное количество всевозможных спецэффектов… Только представьте: на фоне затянутого зелёными тучами неба неизвестного мира героические свиньи поливают ракетами летающих огнедышащих монстров, а на подходе – огромный бык с плазменной пушкой на спине…
И всё это – в полном 3D, а ни в какой не изометрии, на красивейшем фоне, и наблюдаем мы за этим прямо из гущи сражения!!! Также есть и особый режим глобальной карты, напоминающий о пошаговых стратегиях, - на нём можно отдать приказы в рамках данной карты, например, атаковать такую-то цель, а потом уже наблюдать, как звери идут туда и сражаются. Всего и не перечислишь, одним словом.
Моё мнение – это если и не отличная, то как минимум очень хорошая игра. Пусть она не получила ни одного положительного отклика в прессе (подозреваю, что из-за малого тиража и довольно высокой сложности), но для своего времени это было новаторство практически во всём: и в графике, и в способностях юнитов, и в разнообразии применяемого оружия. Конечно, недостатки можно найти где угодно, но вот уж эту-то игру точно нельзя объявить «клоном» чего бы то ни было. Она стоит обособленно и всё-таки достойна занять своё место в истории жанра. Настоятельная рекомендация всем поклонникам трёхмерных RTS.
Одна из первых полностью трёхмерных RTS, пропущенная большинством игроков.
Действие разворачивается в мире под названием Lasheron, населённом исключительно животными (кстати говоря, вполне разумными) и монстрами, которыми правит чудовищный Zargon. Много лет назад животные, порабощённые Zargon’ом, восстали, но потерпели поражение. С тех пор гнёт над ними ещё более усилился. Но это не значит, что животные смирились со своей участью…
Jakkal обладает всеми основными атрибутами классической RTS: строим здания, добываем ресурсы, создаём юнитов. Но именно юниты – и есть здесь самое поразительное, то, что отличает эту игру от всех прочих. Как уже было сказано, все ваши подчинённые здесь – какие-либо животные, как правило, похожие на реально существующих. Но подобного разнообразия, и разнообразия не только во внешнем виде, но и в способностях и характеристиках, не найти, пожалуй, больше нигде.
Видов юнитов здесь несколько десятков, видов оружия и магических заклинаний для них (да, в игре есть магия) – вообще около сотни, причём каждое животное может использовать только конкретное оружие. Животные, в зависимости от своего вида, умеют летать, прыгать, бегать, плавать. Поскольку в игре немалую роль играет ландшафт, имеется немало возвышенностей, и одни животные умеют по ним взбираться, другие – нет (это означает, что, например, послать в разведку в горы можно не каждого зверя). Аналогично и с водными препятствиями – кто-то может без проблем переплыть реку, кто-то – только зайти в воду, а затем утонуть, кто-то – перелететь её, а для кого-то вода вообще смертельна. И что самое удивительное – животные очень органично дополняют друг друга, в этой игре практически нет каких-то «бесполезных» юнитов – каждый для чего-то да пригодится.
Выше уже было сказано об оружии. Да, звери Lasheron’а – весьма подкованные в техническом плане существа, и путь к свободе от чудовищ они намерены пробивать кровью своих врагов. А помогают им в этом ракеты, бомбы, лазеры, автоматы и высшая технология – плазменные ружья (!!!). Также животные умеют управлять молнией и огнём, чтобы испепелять войска противников. Но, как уже было сказано, не всякое животное может использовать любое оружие.
Но ещё более, чем оружие, в игре удивляет магия. Дух захватывает от одного только перечисления доступных вашим зверям заклинаний: ледяные стрелы, огненные молнии, временная неуязвимость, невидимость, ядовитые брызги, плевки серой, тлетворный ветер, смертельные когти, телепортация и даже такая экзотика, как вызов демонических собак… Это надо видеть.
Ресурсов в игре не так много: дерево, металл (видимо, железо), золото, пища и магия (необходимо «добывать» её отдельно). Постройки тоже достаточно стандартны: большая их часть предназначена либо для выработки какого-то ресурса, либо для производства юнитов. Интересные строения – Магические башни, которые стреляют лучами света и помогают оборонять вашу базу, а также специальные телепорты, построив которые животные смогут мгновенно перемещаться в другие (отдалённые) части карты.
Нельзя не отметить также и особый подход к организации проведения хозяйственных работ: работают на животных рабы (видимо, тоже животные). Закупать рабов можно до и во время миссии, но сражаться (и, следовательно, погибнуть) они не могут - только при разрушении здания, где они работают. Чем больше рабов в конкретном здании - тем выше производительность.
И что самое удивительное – всё это (и юниты, и строения, и ландшафт) выполнены в самой что ни на есть трёхмерной графике. Конечно, сейчас такое 3D многим может показаться «диковатым», но в те времена выглядело просто фантастически. Перемещение камеры по карте абсолютно свободное, «зумировать» можно фактически до предела, что позволит разглядеть каждого юнита и участок ландшафта во всех подробностях. А ещё здесь есть превосходно прорисованные карты, на которых и разворачиваются по-настоящему эпические для 1999 года сражения, и огромное количество всевозможных спецэффектов… Только представьте: на фоне затянутого зелёными тучами неба неизвестного мира героические свиньи поливают ракетами летающих огнедышащих монстров, а на подходе – огромный бык с плазменной пушкой на спине…
И всё это – в полном 3D, а ни в какой не изометрии, на красивейшем фоне, и наблюдаем мы за этим прямо из гущи сражения!!! Также есть и особый режим глобальной карты, напоминающий о пошаговых стратегиях, - на нём можно отдать приказы в рамках данной карты, например, атаковать такую-то цель, а потом уже наблюдать, как звери идут туда и сражаются. Всего и не перечислишь, одним словом.
Моё мнение – это если и не отличная, то как минимум очень хорошая игра. Пусть она не получила ни одного положительного отклика в прессе (подозреваю, что из-за малого тиража и довольно высокой сложности), но для своего времени это было новаторство практически во всём: и в графике, и в способностях юнитов, и в разнообразии применяемого оружия. Конечно, недостатки можно найти где угодно, но вот уж эту-то игру точно нельзя объявить «клоном» чего бы то ни было. Она стоит обособленно и всё-таки достойна занять своё место в истории жанра. Настоятельная рекомендация всем поклонникам трёхмерных RTS.
Да ладно, что тебе там не понравилось?
Используй dgVoodoo или DXWnd для запуска.
Ты долбоеб или да? Первая же ссылка в гугле на олдгамес с образом диска.
Не "не работает на десятке", а "не работает у меня конкретно по какой-то более узкой причине". Пердолить, что ли, не научены?
Алиса американа макги. Самая атмосферная игра, в которую я играл.
Если у кого получилось, то сообщите как!
Тэкс, игра запустилась на другом компе на семерке. Завтра буду играть, а то уже поздно.
О, после перезагурзки винды и на десятке заработало. Видимо что-то глюкануло.
Ну заебись тогда!
Короче, гайд:
1. Качаете игру
2. Распаковываете файлы
3. Монтируете диск в алкоголь
4. Устанавливаете игру
5. Качаете к ней d3drm и кидаете в папку с игрой
6. На иконке игры ставите совместимость с вин95 и права администратора
После этого все должно работать! Ух, бля!
На саундреке драм играет, хаха.
https://youtu.be/9UOYps_3eM0
https://www.youtube.com/watch?v=wDZxEaIM-YQ
Тащемта у этой игры пару лет назад был жив мультиплеер и кооп на пиратке. Возможно и сейчас живой. Там поляки, немцы и русские играли.
Легендарный движок мафии.
В стиме недавно вторую часть раздали. А также сейчас пилится третья и разрабы активно выкладывают новости.
https://www.youtube.com/watch?v=4cVRGiLvEBM
glvoodoo или как его там поставь
Я дубляж только на стримах БлэкСильфвер услышал. Сам проходил в оригинале. Но потом ещё долго рофлил с этого "не поддаётся".
А какая в Kreed вода!
Чё-т помню, так срался, когда пришельцы в этой игре набигали, что в итоге стал абузить ботов из своего отряда. Пускал их на передовую, ждал, пока всех застрелят хорошенько, потом выбегал сам.
Из меня хуёвый икс-файл оперативник.
Шикарная, да. Проходил в соло, пока не заебался чистить арены с подгорающей жопой. Ещё карты путаные, легко пропустить секретки. Но атмосфера творящегося безумия хороша. Потом узнал что демонический допинг лучше не жрать, иначе один перс убьет другого в приступе безумия.
Какие тебе игры импотент ебаный?
Запускал как то балдурс на 4к мониторе. Ну нахуй, глаза вытекли. Забавно, для нормальной игры в старьё надо старую технику.
Знатно прихуе в своё время от боевки: медленная как патока и с кучей перков. Играл магом, по-началу была боль, потом раскачался. Так и недоиграл, сделал перерыв, потом сейвы проебались. Эх, сейчас уже не поиграть, импотенция и нехватка времени.
> ртс ничего со времен ра2 и wc3 нового то и нет
Вот это было но из-за отсутствия нормального интернета у рашковань мультиплеер не взлетел
Как у меня с ней горело. Там кампания какая-то ебонутая была. Иди туда не знаю куда, сделай то не знаю что, вот здесь ты не пройдёшь из-за бага, посередине тебе фракцию три раза поменяют, что ты в итоге сам с собой воюешь, наслаждайся.
Здесь ты прав, только вот комбат там всё же другой, не говоря уже про стилистику. Как минимум я не увидел энжин килла.
Вот для сравнения качественная дуэль на дискаче:
https://www.youtube.com/watch?v=Lo0G5_CIwQg
Вот рейд: https://www.youtube.com/watch?v=OAxrysm4KGY
Что касается цыгана, то он как-раз таки едва ли учавствовал, т.к. его даже нету в фильме по разработке по какой-то причине. Мб его роль была посредственной, кто знает.
Вообще Фрилач немногие знают, к сожалению, т.к. его толком не рекламили нигде.
>>25791
Дерзай, надеюсь зайдёт.
>его роль была посредственной
Его выпнули Майкрософт за затягивание сроков разработки. Он же хотел сделать стар ситизен уже тогда.
В этом плане вообще смешно. Все космосимы, в которых он участвовал, были жертвами неуёмных амбиций и в релиз выходили пинками издателя. Он даже сам это признавал, лол. Казалось бы, ну с какой стати тогда верить его обещаниям и закидывать деньгами, если его путь в индустрии сам за себя говорит? Но хитрый цыган всё повернул так, что это не из-за хуёвого менеджмента и хуёвой оценки своих ресурсов/возможностей проебывались все полимеры, а игру мечты ему злой издатель не давал сделать, а вот теперь всё будет охуенно и амбициозней некуда, только денег дайте. И история зашла на новый виток.
Как говорится, реальность удивительнее любой выдумки.
Мб да.
Ивка и ВоВ вышли примерно в те же годы.
С другой стороны Фрилач вышел недоделком, но благо моды типо того же Дискавери всё что можно бустят до максималочки.
>Вообще Фрилач немногие знают, к сожалению, т.к. его толком не рекламили нигде.
Да брось ты. Фрилансер - один из самых известных космосимов вообще. Другое дело, что сам жанр очень нишевый, во всяком случае был, до того как SC и NMS шуму наделали.
Были Generals Zero Hour. У него даже мод-сцена живая.
Хотя там все не сильно отличается от того же Ред Алерта.
Были DOW, в которые достаточно много людей рубилось, заразившись вахафажеством. Формула CoH - экономика основанная на контроле территории, меньше микро за счет использования отрядов, апгрейд и пополнение прямо в поле.
Еще достаточно популярен Supreme Commander, но похоже только на Западе, а не в СНГ. Воскрешение идей TA, масштабность, экономика ощущается совсем по-другому чем в близзардоиграх и КнК.
>>26600
Редактор охуенный, но сам геймплей, увы, скучен до невозможности.
Кампания еще более-менее.
Проиграл с новости, что в этом месяце вторую часть релизят в стиме через 13 лет после выхода.
В детстве мне показалась крутой и необычной. По-сути, это серия игр, каждая из которых обладает небольшой продолжительностью прохождения и основана на какой-нибудь классической сказке (м.б. Братьев Гримм, не знаю). Главный герой - жуткий бородатый мужик, которого и зовут Гримм. Он приходит в сказки и пытается "перекрасить" их в чёрный цвет, сделав всё ужасным и мрачным. В чём суть геймплея. Каждая сказка состоит из нескольких эпизодов, воспроизводящих моменты этой сказки. Наша задача в каждом эпизоде - бегать по уровню и "заражать" тьмой всё окружение. В начале каждого уровня Гримм слаб, и может заражать только поверхность и маленькие объекты. Но чем больше мы заражаем всё вокруг, тем более сложные вещи можно преобразовывать нашей тьмой. Под заражение попадают и местные неписи (я помню, могут ли они атаковать, или же являются обычными болванчиками). Как правило, в каждом из уровней стоит какая-нибудь простенькая задача (например, попасть за ворота замка), которая всегда достигается одним и тем же способом - заражением всего вокруг. Вообще, какой-то глубины в геймплее я не припомню (в игру играл давно). Здесь больше разве что визуал вывозит и возможность испортить жизнь остоебенившим жизнерадостным персонажам сказок. Смотри webm, там вся суть. Игра не ахти, эпизоды проходятся за 1 вечер, но поиграть можно.
>>20842
Хорошая игра. В школьные годы очень её любил. Потом, когда появились интернеты, и я решил почитать, как же её приняла общественность, то ахуел с того, что игру засрали. Конечно, в ней были недостатки и кое-какие проёбы. Но в ней было и немало такого, чего даже в современных играх не увидишь. Просто волшебная система расчленёнки противников. Прокачка (ещё задолго до того, как прокачку стали пихать повсюду), интересно вплетённая в игру. Сам сеттинг с дикими животными, которые вначале представляют собой обычных хищников со встроенным оружием, а ближе к концу игры бегают на двух лапах в горах в камуфляжной броне, вооружившись снайперскими винтовками и пытаясь устроить засаду игроку. Однозначный вин, который некоторые ебанутые почему-то окрестили клоном Серьёзного Сэма, хотя даже первые уровни игры ничем на этого Сэма не похожи. Обидно, в общем. Ещё там был архи-крутой Лев (озвученный Джигурдой) с пулемётом М-60, который на всех артах представлен как один из главных врагов игры, а по факту ставший союзником, достаточно умным, чтобы понять, что ГГ не враг местным животным. Потом ещё жизнь отдаст за то, чтобы спасти нас от боевого прототипа Пантеры, умеющей становится полностью невидимой (и ваншотающей).
>>20880
Двачую вот этого >>22255 анона. Игра просто до жути унылая, медленная и тягучая, как кисель. Всратый стиль, куча сомнительных заклинаний, ебанутая система облика персонажа (когда части тела ГГ меняются под ту школу магии, какую мы качаем; в результате, при прокачке 2-3 школ у нас получается какое-то Нечто, с ветками вместо рук, рогатой башкой демона и рыбьим хвостом). И это игра показалась мне скучной ещё до того, как я ознакомился с Diablo 2. Если бы на тот момент я уже в него поиграл, то Магию Крови бы дропнул на 2 минуте игры, а не на 11-12 часу.
>>20915
Помню, даже покупал её. У игры был просто потрясающий стиль, неплохая музыка. В целом, очень атмосферная и необычная игра. Жаль только, что я застрял в ней где-то в середине. Как никак, квесты я не мастер проходить. А Сублюструм явно был не из простых квестов.
>>20916
Типичная игра от ледорубов - интересная задумка, интересная концепция, интересные арты и хорошая музыка, много философии и скрытого смысла, и всё это...обмазанное анальными таймерами, чтобы игрок даже не думал что-то там изучать и осматривать, а как баран с горящей сракой впопыхах проходил игру, пока часики не перестали тикать.
>>20924
Даже в детстве показалась жутко скучной и к тому же кривой и неудобной. До сих пор не понимаю, как можно было прогореть на такой беспроигрышной идее, как симулятор зомби? Очень удивился много лет спустя, когда на двачах засветились скрины с этой игрой, и многие принялись её расхваливать. Лично у меня остались от неё ощущения, что я играю в какую-то альфу, где недокрутили противников, недокрутили каких-то интересных механик, и не до конца настроили управление.
>>20928
О да, а вот эта игра была реальным шином. Правда, я никогда не любил играть в неё по-настоящему (т.е. проходить кампанию), а просто играл в песочнице, с максимальным бюджетом. В игре очень расстраивал один момент. Если начинаешь играть годов так с 30, и развиваешься до 2000, то твои актёры, успевшие уже заматереть и стать мировыми звёздами, неизбежно старились и в итоге уходили на пенсию. А новых людей на студию почти не приходило. В итоге вся студия начинала стоять, т.к. актёров нет, новых людей мимо студии вообще не ходит, и всё шло по пизде. До сих пор обидно. Ещё помню, как снял там самый гениальный фильм под названием "Идиоты 3000". Там была всего одна сцена. В этой сцене (перед декорацией "Лесная хижина") четверо человек подходят к машине, открывают дверцы и садятся вовнутрь. Фишка в том, что я убрал модель машины, как реквизит, и выдал актёрам случайные костюмы. В итоге получилось следующее: мумия, зомби, чувак в фантастическом костюме и обезьяна подходят к пустому месту, открывают невидимые двери, и садятся прямо в воздух. Занавес. Идиоты 3000 собрали неплохую кассу. Один из критиков заявил, что сюжет картины "классический", а другой критик обвинил актрису, снявшуюся в костюме обезьяны, в плохой актёрской игре. Как-то так.
>>20947
Играл в игру на компе друга лишь однажды. Наверное, в 2001 году. Я тогда учился в 1 классе. Как же давно это было...Всё думаю причастится к данной классике.
>>20969
Ну тут я бессилен. Занзара - настоящий бриллиант в копилке игровой индустрии. Бриллиант, конечно, не огранённый, с шероховатостями. Но всё же заслуживший как минимум продолжения. А продолжения то и нет. Обидно. Мало какая игра давала такую же невероятную атмосферу европейской сказки, уюта и тепла.
>>21673
Лол, она у меня на диске есть. Я бы даже залил фотку с ним в тред, но, полагаю, это здесь и нахуй никому не нужно.
>>22511
Респект за UFO Aftermath. Атмосфера апокалипсиса в игре передана отлично. Эдакая тягучая меланхолия в купе с нарастающим напряжением от неизбежности полного уничтожения планеты зловещей биомассой. Баланс в игре, правда, очень хуёвый, но зато сколько души!
>>22708
Помню, проходил её около года назад, сюда даже скрины кидал. Игра в некоторых аспектах очень крутая, здорово передаёт атмосферу всяких "Призрак в доспехах", много интересных фишек, отличная боевая система.... но боже мой! Как же уёбищно там расставлены чекпоинты! Просто рак этой игры. Чисто из-за этого игра в некоторых моментах становится просто жопоразрывной. Какие-то уровни проходятся чуть не с закрытыми глазами, какие-то резко начинают ебать адскими сочетаниями противников или анальной акробатикой. По итогу, конечно, игра вин. Но можно понять, чем она не зашла многим людям в то время.
>>22715
>Шорох
Игра в своё время меня очень заинтерисовала. Жаль только, что просто ебанутый пиксельхантинг очень быстро запорол прохождение. Иногда раздумываю над тем, чтобы дать игре второй шанс.
>>22761
Много раз видел этот арт, но только сейчас заметил, что у героини здесь видны трусы. Ох, сколько раз я стирал шишку в моменте, где надо в туалете пролезть в вентиляцию, и там эту бабу можно поставить на плечи другого.
В детстве мне показалась крутой и необычной. По-сути, это серия игр, каждая из которых обладает небольшой продолжительностью прохождения и основана на какой-нибудь классической сказке (м.б. Братьев Гримм, не знаю). Главный герой - жуткий бородатый мужик, которого и зовут Гримм. Он приходит в сказки и пытается "перекрасить" их в чёрный цвет, сделав всё ужасным и мрачным. В чём суть геймплея. Каждая сказка состоит из нескольких эпизодов, воспроизводящих моменты этой сказки. Наша задача в каждом эпизоде - бегать по уровню и "заражать" тьмой всё окружение. В начале каждого уровня Гримм слаб, и может заражать только поверхность и маленькие объекты. Но чем больше мы заражаем всё вокруг, тем более сложные вещи можно преобразовывать нашей тьмой. Под заражение попадают и местные неписи (я помню, могут ли они атаковать, или же являются обычными болванчиками). Как правило, в каждом из уровней стоит какая-нибудь простенькая задача (например, попасть за ворота замка), которая всегда достигается одним и тем же способом - заражением всего вокруг. Вообще, какой-то глубины в геймплее я не припомню (в игру играл давно). Здесь больше разве что визуал вывозит и возможность испортить жизнь остоебенившим жизнерадостным персонажам сказок. Смотри webm, там вся суть. Игра не ахти, эпизоды проходятся за 1 вечер, но поиграть можно.
>>20842
Хорошая игра. В школьные годы очень её любил. Потом, когда появились интернеты, и я решил почитать, как же её приняла общественность, то ахуел с того, что игру засрали. Конечно, в ней были недостатки и кое-какие проёбы. Но в ней было и немало такого, чего даже в современных играх не увидишь. Просто волшебная система расчленёнки противников. Прокачка (ещё задолго до того, как прокачку стали пихать повсюду), интересно вплетённая в игру. Сам сеттинг с дикими животными, которые вначале представляют собой обычных хищников со встроенным оружием, а ближе к концу игры бегают на двух лапах в горах в камуфляжной броне, вооружившись снайперскими винтовками и пытаясь устроить засаду игроку. Однозначный вин, который некоторые ебанутые почему-то окрестили клоном Серьёзного Сэма, хотя даже первые уровни игры ничем на этого Сэма не похожи. Обидно, в общем. Ещё там был архи-крутой Лев (озвученный Джигурдой) с пулемётом М-60, который на всех артах представлен как один из главных врагов игры, а по факту ставший союзником, достаточно умным, чтобы понять, что ГГ не враг местным животным. Потом ещё жизнь отдаст за то, чтобы спасти нас от боевого прототипа Пантеры, умеющей становится полностью невидимой (и ваншотающей).
>>20880
Двачую вот этого >>22255 анона. Игра просто до жути унылая, медленная и тягучая, как кисель. Всратый стиль, куча сомнительных заклинаний, ебанутая система облика персонажа (когда части тела ГГ меняются под ту школу магии, какую мы качаем; в результате, при прокачке 2-3 школ у нас получается какое-то Нечто, с ветками вместо рук, рогатой башкой демона и рыбьим хвостом). И это игра показалась мне скучной ещё до того, как я ознакомился с Diablo 2. Если бы на тот момент я уже в него поиграл, то Магию Крови бы дропнул на 2 минуте игры, а не на 11-12 часу.
>>20915
Помню, даже покупал её. У игры был просто потрясающий стиль, неплохая музыка. В целом, очень атмосферная и необычная игра. Жаль только, что я застрял в ней где-то в середине. Как никак, квесты я не мастер проходить. А Сублюструм явно был не из простых квестов.
>>20916
Типичная игра от ледорубов - интересная задумка, интересная концепция, интересные арты и хорошая музыка, много философии и скрытого смысла, и всё это...обмазанное анальными таймерами, чтобы игрок даже не думал что-то там изучать и осматривать, а как баран с горящей сракой впопыхах проходил игру, пока часики не перестали тикать.
>>20924
Даже в детстве показалась жутко скучной и к тому же кривой и неудобной. До сих пор не понимаю, как можно было прогореть на такой беспроигрышной идее, как симулятор зомби? Очень удивился много лет спустя, когда на двачах засветились скрины с этой игрой, и многие принялись её расхваливать. Лично у меня остались от неё ощущения, что я играю в какую-то альфу, где недокрутили противников, недокрутили каких-то интересных механик, и не до конца настроили управление.
>>20928
О да, а вот эта игра была реальным шином. Правда, я никогда не любил играть в неё по-настоящему (т.е. проходить кампанию), а просто играл в песочнице, с максимальным бюджетом. В игре очень расстраивал один момент. Если начинаешь играть годов так с 30, и развиваешься до 2000, то твои актёры, успевшие уже заматереть и стать мировыми звёздами, неизбежно старились и в итоге уходили на пенсию. А новых людей на студию почти не приходило. В итоге вся студия начинала стоять, т.к. актёров нет, новых людей мимо студии вообще не ходит, и всё шло по пизде. До сих пор обидно. Ещё помню, как снял там самый гениальный фильм под названием "Идиоты 3000". Там была всего одна сцена. В этой сцене (перед декорацией "Лесная хижина") четверо человек подходят к машине, открывают дверцы и садятся вовнутрь. Фишка в том, что я убрал модель машины, как реквизит, и выдал актёрам случайные костюмы. В итоге получилось следующее: мумия, зомби, чувак в фантастическом костюме и обезьяна подходят к пустому месту, открывают невидимые двери, и садятся прямо в воздух. Занавес. Идиоты 3000 собрали неплохую кассу. Один из критиков заявил, что сюжет картины "классический", а другой критик обвинил актрису, снявшуюся в костюме обезьяны, в плохой актёрской игре. Как-то так.
>>20947
Играл в игру на компе друга лишь однажды. Наверное, в 2001 году. Я тогда учился в 1 классе. Как же давно это было...Всё думаю причастится к данной классике.
>>20969
Ну тут я бессилен. Занзара - настоящий бриллиант в копилке игровой индустрии. Бриллиант, конечно, не огранённый, с шероховатостями. Но всё же заслуживший как минимум продолжения. А продолжения то и нет. Обидно. Мало какая игра давала такую же невероятную атмосферу европейской сказки, уюта и тепла.
>>21673
Лол, она у меня на диске есть. Я бы даже залил фотку с ним в тред, но, полагаю, это здесь и нахуй никому не нужно.
>>22511
Респект за UFO Aftermath. Атмосфера апокалипсиса в игре передана отлично. Эдакая тягучая меланхолия в купе с нарастающим напряжением от неизбежности полного уничтожения планеты зловещей биомассой. Баланс в игре, правда, очень хуёвый, но зато сколько души!
>>22708
Помню, проходил её около года назад, сюда даже скрины кидал. Игра в некоторых аспектах очень крутая, здорово передаёт атмосферу всяких "Призрак в доспехах", много интересных фишек, отличная боевая система.... но боже мой! Как же уёбищно там расставлены чекпоинты! Просто рак этой игры. Чисто из-за этого игра в некоторых моментах становится просто жопоразрывной. Какие-то уровни проходятся чуть не с закрытыми глазами, какие-то резко начинают ебать адскими сочетаниями противников или анальной акробатикой. По итогу, конечно, игра вин. Но можно понять, чем она не зашла многим людям в то время.
>>22715
>Шорох
Игра в своё время меня очень заинтерисовала. Жаль только, что просто ебанутый пиксельхантинг очень быстро запорол прохождение. Иногда раздумываю над тем, чтобы дать игре второй шанс.
>>22761
Много раз видел этот арт, но только сейчас заметил, что у героини здесь видны трусы. Ох, сколько раз я стирал шишку в моменте, где надо в туалете пролезть в вентиляцию, и там эту бабу можно поставить на плечи другого.
> Игра в своё время меня очень заинтерисовала. Жаль только, что просто ебанутый пиксельхантинг очень быстро запорол прохождение. Иногда раздумываю над тем, чтобы дать игре второй шанс.
Че? Там ничего такого не было и близко. Вполне все логично и ясно. Предметы тоже на видных местах лежали.
Тащемта это один из тех немногих хорроров, который действительно жуткий и неприятный во время игры. Второй шанс однозначно дать стоит, особенно если в свое время не дошел до кирпичного момента на втором этаже ночью.
Я помню, что там нужно было какую-то хуню взять вроде бы на чердаке. Помню, что там то ли гора кирпичей лежала, то ли кирпичная стена была. И там лежал какой-то предмет, который я пропустил. Вроде бы я запоролся где-то на том месте. Это ещё начало игры.
МОЖНО ШМАЛЯТЬ С ДВУХ РУК
Ни в чём. Проходи мимо.
Да, охуенная была. Именно атмосфера спуска под землю, где начался пиздец угнетает. И каким же говном на его фоне был блексайт.
Ты бы ещё супер марио брос спалил.
>Я прорефлексировал и примерно понял как работают эти треды.
>Эти скриншоты пробуждает то самое чувство, когда ты разглядывал обложки пиратских джевелов
Я в целом согалшусь, но уточну маленько.
>>21888
>Вот смотришь так на эти скрины и сразу понятно, что все эти игры отличаются кардинально визуально. И дело даже не в дизайне, а в самой картинке.
Что-то вот такое да. В раннем детстве смотришь на цветные предметы и они кажутся интеерсными их хочется изучить, потрогать. А картины типа Моны Лизы выглядят наоборот тусклыми и скучными. Старые игры они все со своими цветоыми палитрами и гаммами что-ли. Увидив, скриншот или как кто-то играет хочется самому попробовать чтобы продолжать видеть эти краски на экране, пройти дальше чтобы узнать что-там ещё. Это чувтсво довольно быстро проходит, но к этому моменту уже точно значешь нравятся ли тебе механики или даже появился челлендж. И проходишь до конца. Кстати это работает только с 3д или хотя бы псевдо 3д изометрией. Классические 2д платформеры или бит'ем'апы редко такие чувтсва вызывают, даже современные которые жуть как красиво нарисованы проф. артистами.
Chaos Legion. Довольно необычный слешер, центральная идея которого состоит в том, что наш герой - суммонер. В качестве союзников может призвать так называемые "легионы хаоса". Легионом эту кучку сложно назвать, ну да ладно. Проходим весьма заковыристые уровни, изничтожаем десятки разных уродов, даём писдов боссу. Игра достаточно сложная поначалу: герой нихрена не прокачан, а наших легионеров только в путь могут выебать многие противники, поэтому постоянно нужно вовремя "убирать" их из под удара. По ходу игры можно собрать легион Танатоса. Состоит всего из одного существа. При максимальной прокачке становится такой дикой ёбой, что вышибает дерьмо без разбору из всех противников. Чего уж там, даже финальный босс мало что может сделать против самой Смерти. Игра обладает вполне себе выраженным аниме-сеттингом, но на это почти не обращаешь внимание - всё везде довольно мрачное и необычное. Крайне рекомендую тем, кто любит разного рода слешеры.
Refuze: Атака брака. Раньше (да и сейчас, тащемта, тоже) я дико тащился с карты в CS, где мы бегаем по огромной кухне. Сама идея стать миниатюрным чуваком, для которого карандаши превращаются в мосты, стулья становятся горами, а кукольный домик вырастает до вполне себе настоящего - просто напрочь сшибала мне мозг. Поэтому игра про солдатиков, которые попали в огромной двухэтажный дом, набитый бракованными и крайне опасными игрушками, стало воплощением всех моих мечтаний наяву. Почти. Под нашим командованием три персонажа, любого из них можно выбирать в любой момент уровня. ИИ подчинённых (как и противника) туп до безобразия, поэтому, пока мы воюем одним из солдатиков, двух других лучше поукромнее спрятать. Есть разведчик с крюком-кошкой, способный пробираться на всякие заковыристые полки и подоконники; есть штурмовик с пулемётом, для отыгрывания комнатного Рэмбо (как по мне, тупое говно тупого говна); наконец, есть милая снайперша в коротких шортиках, которая просто гнёт всё живое на уровне при наличии достаточного количества патронов. Каждый уровень представлен какой-либо комнатой, где нам надо что-то сделать. Солдатикам (и врагам) можно отрывать конечности. Врагов таким образом можно "стерилизовать", и смотреть за тем, как они беспомощно бегают за нами, не в силах что-либо сделать. Нашим же солдатикам оторванные конечности можно приделывать обратно, при помощи клея-момента. Милота. Если анон угорает по комнатным перестрелкам и по солдатикам - эта игра затянет его на долгие часы. Есть, впрочем, один существенный недостаток, который может существенно испортить впечатления от игры. Баги. Тысячи их. Я не буду заикаться про безобидные, и перейду сразу к самым ебучим. Например, частенько в том или ином уровне не срабатывает какой-то тригер. В результате не открывается необходимая для прохождения уровня дверь, или игра просто не засчитывает выполнение финальной цели уровня, без чего нас просто не пропустят дальше. Иногда может не работать переход на соседний уровень (что очень "радует", после того, как убил на миссию 2.5-3 часа времени, и понял, что нужно перепроходить).
Готика Марса. Старенький survival horror, нагло копирующий старый добрый resident evil 1 (и частично Нечто), только в декорациях Марса. Изоляция, нехватка патронов, зомби (которые встают через некоторое время после своего убийства) - всё это заставит игрока чувствовать себя весьма неуютно. Вообще, игра обосрана многими любителями хоррора, мол, жалкий плагиат. Но. Лично для меня эта игра оказалась, внезапно, жуткой. Не знаю почему. Есть в ней ощущение некой Злобы, присутствующей в каждом сантиметре марсианской базы. Это злое присутствие порядком напугало меня в своё время, игру я так и не прошёл. Если анон изголодался по классическим хоррорам - советую попробовать Готику.
Сабрина 2 маленькая колдунья. Одна из тех игр, которые зашкварно проходить пацану, но если пацан всё же попробует это сделать - его вполне может затянуть. Да, это игра про ту самую Сабрину из телевизионного шоу. Сам я никогда по нему не угорал, и вообще относился равнодушной. Но игра показалась таки занятной, проходил несколько раз. В чём суть. Чисто по управлению игра напоминает какую-нибудь Diablo: камера расположена сверху, мы управляем героиней при помощи мыши. По сюжету, Кот героини проебал редкий могущественный артефакт, который оказался не в тех руках, и теперь весь мир пошёл по пизде. Высший совет колдунов даёт Сабрине поручение вернуть артефакт, а иначе ей и её коту устроят двойное проникновение при помощи ног. У нас есть центральная локация-хаб, квартира главной героини. По ходу игры мы будем попадать в различные магические и не очень места в поисках неких реликвий, которые помогут нам в конце. Ключевая фишка игры - местная магия. Мы можем сами крафтить заклинания (или, правильнее было бы сказать, зелья). Для каждого заклинания нужны свои ингредиенты, которые мы будем везде собирать. Заклинаний создаётся несколько порций (чем сильнее заклинание, тем меньше зарядов для него мы создадим и тем дороже ингредиенты для крафта). Заклинания в 90% случаев нужны для расправы над везде снующими врагами. Т.к. игра детская, то никого убить мы не можем (ну, кроме энд-гейм заклятия, которое таки реально уничтожает врагов), поэтому все накладываемые чары со временем спадают с противников, делая их вновь опасными. Игрушка не самая простая, несмотря на безобидный вид. Отлично подойдёт для тех, кто любит необычные локации и полёт фантазии.
Chaos Legion. Довольно необычный слешер, центральная идея которого состоит в том, что наш герой - суммонер. В качестве союзников может призвать так называемые "легионы хаоса". Легионом эту кучку сложно назвать, ну да ладно. Проходим весьма заковыристые уровни, изничтожаем десятки разных уродов, даём писдов боссу. Игра достаточно сложная поначалу: герой нихрена не прокачан, а наших легионеров только в путь могут выебать многие противники, поэтому постоянно нужно вовремя "убирать" их из под удара. По ходу игры можно собрать легион Танатоса. Состоит всего из одного существа. При максимальной прокачке становится такой дикой ёбой, что вышибает дерьмо без разбору из всех противников. Чего уж там, даже финальный босс мало что может сделать против самой Смерти. Игра обладает вполне себе выраженным аниме-сеттингом, но на это почти не обращаешь внимание - всё везде довольно мрачное и необычное. Крайне рекомендую тем, кто любит разного рода слешеры.
Refuze: Атака брака. Раньше (да и сейчас, тащемта, тоже) я дико тащился с карты в CS, где мы бегаем по огромной кухне. Сама идея стать миниатюрным чуваком, для которого карандаши превращаются в мосты, стулья становятся горами, а кукольный домик вырастает до вполне себе настоящего - просто напрочь сшибала мне мозг. Поэтому игра про солдатиков, которые попали в огромной двухэтажный дом, набитый бракованными и крайне опасными игрушками, стало воплощением всех моих мечтаний наяву. Почти. Под нашим командованием три персонажа, любого из них можно выбирать в любой момент уровня. ИИ подчинённых (как и противника) туп до безобразия, поэтому, пока мы воюем одним из солдатиков, двух других лучше поукромнее спрятать. Есть разведчик с крюком-кошкой, способный пробираться на всякие заковыристые полки и подоконники; есть штурмовик с пулемётом, для отыгрывания комнатного Рэмбо (как по мне, тупое говно тупого говна); наконец, есть милая снайперша в коротких шортиках, которая просто гнёт всё живое на уровне при наличии достаточного количества патронов. Каждый уровень представлен какой-либо комнатой, где нам надо что-то сделать. Солдатикам (и врагам) можно отрывать конечности. Врагов таким образом можно "стерилизовать", и смотреть за тем, как они беспомощно бегают за нами, не в силах что-либо сделать. Нашим же солдатикам оторванные конечности можно приделывать обратно, при помощи клея-момента. Милота. Если анон угорает по комнатным перестрелкам и по солдатикам - эта игра затянет его на долгие часы. Есть, впрочем, один существенный недостаток, который может существенно испортить впечатления от игры. Баги. Тысячи их. Я не буду заикаться про безобидные, и перейду сразу к самым ебучим. Например, частенько в том или ином уровне не срабатывает какой-то тригер. В результате не открывается необходимая для прохождения уровня дверь, или игра просто не засчитывает выполнение финальной цели уровня, без чего нас просто не пропустят дальше. Иногда может не работать переход на соседний уровень (что очень "радует", после того, как убил на миссию 2.5-3 часа времени, и понял, что нужно перепроходить).
Готика Марса. Старенький survival horror, нагло копирующий старый добрый resident evil 1 (и частично Нечто), только в декорациях Марса. Изоляция, нехватка патронов, зомби (которые встают через некоторое время после своего убийства) - всё это заставит игрока чувствовать себя весьма неуютно. Вообще, игра обосрана многими любителями хоррора, мол, жалкий плагиат. Но. Лично для меня эта игра оказалась, внезапно, жуткой. Не знаю почему. Есть в ней ощущение некой Злобы, присутствующей в каждом сантиметре марсианской базы. Это злое присутствие порядком напугало меня в своё время, игру я так и не прошёл. Если анон изголодался по классическим хоррорам - советую попробовать Готику.
Сабрина 2 маленькая колдунья. Одна из тех игр, которые зашкварно проходить пацану, но если пацан всё же попробует это сделать - его вполне может затянуть. Да, это игра про ту самую Сабрину из телевизионного шоу. Сам я никогда по нему не угорал, и вообще относился равнодушной. Но игра показалась таки занятной, проходил несколько раз. В чём суть. Чисто по управлению игра напоминает какую-нибудь Diablo: камера расположена сверху, мы управляем героиней при помощи мыши. По сюжету, Кот героини проебал редкий могущественный артефакт, который оказался не в тех руках, и теперь весь мир пошёл по пизде. Высший совет колдунов даёт Сабрине поручение вернуть артефакт, а иначе ей и её коту устроят двойное проникновение при помощи ног. У нас есть центральная локация-хаб, квартира главной героини. По ходу игры мы будем попадать в различные магические и не очень места в поисках неких реликвий, которые помогут нам в конце. Ключевая фишка игры - местная магия. Мы можем сами крафтить заклинания (или, правильнее было бы сказать, зелья). Для каждого заклинания нужны свои ингредиенты, которые мы будем везде собирать. Заклинаний создаётся несколько порций (чем сильнее заклинание, тем меньше зарядов для него мы создадим и тем дороже ингредиенты для крафта). Заклинания в 90% случаев нужны для расправы над везде снующими врагами. Т.к. игра детская, то никого убить мы не можем (ну, кроме энд-гейм заклятия, которое таки реально уничтожает врагов), поэтому все накладываемые чары со временем спадают с противников, делая их вновь опасными. Игрушка не самая простая, несмотря на безобидный вид. Отлично подойдёт для тех, кто любит необычные локации и полёт фантазии.
И еще были сломаны скрипты, которые я преодолевал читами.
Каким-то чудом таки дошел до финальной пещеры, где снова словил баг с мечами, которые не открывали дверь в последнему боссу.
Вообразите мой баттхерт в тот момент. И это во времена, когда у меня не было интернета, а об играх я узнавал из журналов и от друзей.
Верните меня назад в то время.
2-3. Empire Earth - особенно годными были немецкая кампания за Манфреда фон Рихтгофена с классной озвучкой и русская футуристично-клюквенная кампания.
4. Шведский игропром делал не только стратегии. Квест неплохой, с разными концовками. Доллар. Криминальная полиция.
Тоже недоделана, нахуй не нужна
если думаешь проходить - самое лучшее оружие падает с графини в париже - ядовитый меч
В неё и сейчас ебошатся люди
Так и хуй понял, как медали добываются
Ты вбрасываешь - тебе писать название. Можешь и дальше быть невоспитанным говноедом, но в приличном обществе так себя не ведут
Охуенная игра. У меня была пиратка с оригинальной озвучкой и неплохим текстовым переводом, а сейчас в сети лежат репаки с озвучкой гоблача. Пиздец
>Действие разворачивается в мире под названием Lasheron, населённом исключительно животными (кстати говоря, вполне разумными) и монстрами, которыми правит чудовищный Zargon.
Сразу нахуй. Это кал
Ты всерьёз считаешь, что кому-то в хуй упёрлись твои простыни текста, ебанашка?
Ты буковок или чего пожалел анону? Могу выебнуться, как ты, и сказать - ты всерьез считаешь, что кому-то в хуй упёрлись твои простыни картинок без текста, ебанашка?
Я только в двуху и играл, но соглашусь
А нахуя ты тогда вообще заходил сюда? Отвечая на твой вопрос - мне интересно читать его простыни, так что "зашейся и будь проще".
Вообще-то название было дано в виде имени пикчи.
Жаль только, что сейчас нужно сильно попердолиться, чтобы поиграть - изначально писалась под 98 винду с кучей костылей специально под нее, поэтому запустить на чем-то поновее и без проблем практически нереально, разве что через виртуалку.
До сих пор жду ее в GOGе под современные системы...
Это же графика Dark Earth.
Ты охуел, чмондель? Название пика сложно прочесть?
С другой стороны - и заебись. Современные креаклы столь иронично смешной и при этом увлекательной шпионской истории в лучших традициях Бондианы, да ещё и с женщиной-протагонистом, родить бы не смогли.
Всем настолько похуй, что даже васянам, раздающим который год бесплатно полные взломанные/фикснутые релизы никто письмецо с заголовком УДОЛИ ИЛИ СУД не оформил.
Игра детства. Охуенна. Русская локализация отдельно доставляла. Жаль, что на современных системах уже не запустишь без глюков.
Civvie11, хех
Похожа.
> Жаль, что на современных системах уже не запустишь без глюков.
https://www.gog.com/game/hostile_waters_antaeus_rising
Это значит именно то, что она рабочая, блядь. В гоге проверяют игры на новых виндовсах перед продажей.
Попробуй запустить первую europa universalis. Там не всегда всё работает, это факт.
Тред волнующих открытий, хули.
Год назад прошёл на 7ке стимоверсию без каких-либо проблем.
Работает, но вообще ГОГ не гнушаются класть фанатские патчи в свои релизы. VtMB - яркий пример.
Бодрый экшен.
Были довольно яркие боссы, вроде кидающегося вагонами жиробаса и рыжухи-пиромантки.
Охуенно было расправляться с противниками - можно было швырнуть в них что-нибудь тяжелое или завладеть разумом и совершить роскомнадзор.
Ты это шизику напомни, который контролом наслаждается в нормальном треде. Хотя пси-опс средненькая игра.
Ну как похуй. Делать что-то ради тайтла никто из нескольких компаний, владеющих осколками прав, не хочет. Когда найтдайв интересовались выкупом прав им так и сказали - все документы где-то в бумажном архиве и мы не хотим в нём копаться.
Но при этом пригрозили, что если студия позволит себе хоть какую-то самодеятельность, то они все документы найдут, выебут и высушат.
Такой-то цивилизованный бизнес, хули.
Двачую. Причем я дико охуел с того, что там читами можно поменять своего персонажа, и это не просто моделька меняется, а изменяются вроде какие-то анимации, а главное - абилки тоже! Тот же жиробас имел более сильный телекинез что можно было проще двигать предметы, или вроде даже двигать те, которые не мог ГГ
А её разрабы ж сделали наследника, Эйзенвальд.
Уебанская стрельба. За такое прицеливание нужно гвозди в голову вбивать разработчикам. Дропнул часа через три игры.
Играл в пиратку на диске, что-то не зашло. вот ганметал, который я хз откуда взял, был охуенный.
Сочнейшая вампирша, кровавые расправы в ближнем бою (напоминаю, что на пеке хоть сколько-то приличный ближний бой исчерпывался Severance, Jedi Knight, и DMC), жопа на полэкрана при высасывании противников.
Жаль ничего подобного больше нигде нет.
>Chaos Legion
Я ебал тамошний гринд (особенно прокачку Танатоса) и финального босса, это пиздец просто. Хотя у игры есть какой-то шарм, я обычно японщину на дух не переношу, но в этот кал рубился дай боже. И все равно не осилил в юности финального босса, начитерил себе кучу экспы, прокачал танатоса на максимум и прошел босса за несколько секунд.
Недавний Astral Chain кстати является откровенным трибьютом этой игре, что даже не скрывалось собственно.
>Я ебал тамошний гринд
А мне нравилось. Всегда была мечта выкачать все легионы на100%. Но всегда заёбывало на пол пути. Даже танатоса никогда не выкачивал на 100% (максимум на 85-90%), т.к. цифры просто астрономические идут.
> Хотя у игры есть какой-то шарм, я обычно японщину на дух не переношу, но в этот кал рубился дай боже.
Аналогично. Мне эту игру подарили на 12 день рождения (м.б. на 13, не помню). Я тогда был не очень привередливым в плане игр, поэтому без всяких загонов влился в геймплей, и там уже было не оттащить от экрана.
>И все равно не осилил в юности финального босса
Босс сложный, но не скажу, что сидел на нём долго.
Кстати говоря, ты знал, что можно пройти игру за Деву Серебра? Этот режим открывается после первого прохождения. Я проходил CL около 10 раз, и всякий раз после прохождения игры сразу же сносил её с винта. А тут решил в кой-то веки заглянуть в экстра-опции, и увидел, что можно себе Деву поставить. Честно говоря, я охуел от того, насколько несбалансированной становится игра с ней. С одной стороны, она можно на изи выносить всяких шипастых врагов (с которыми Зику приходилось заниматься анальной еблей). С другой стороны, многие боссы становятся просто непроходимой ёбой. Я прошёл Виктора Делакруа в 11 уровне с 10 попытки где-то. Дальше не играл, т.к. надоело, но боюсь представить, каково будет убивать финального босса ею. Считай, нет легионеров. Никто не отвлекает часть урона на себя. Никаких крутых приёмов Зига. Никакой прокачки. Просто пистолеты и лечебные травки всю игру. Уверен, что этого персонажа добавили в последний момент, толком не протестировав, чисто для галочки.
>Недавний Astral Chain
Спасибо, надо будет глянуть.
>Я ебал тамошний гринд
А мне нравилось. Всегда была мечта выкачать все легионы на 100%. Но всегда заёбывало на пол пути. Даже танатоса никогда не выкачивал на 100% (максимум на 85-90%), т.к. цифры просто астрономические идут.
> Хотя у игры есть какой-то шарм, я обычно японщину на дух не переношу, но в этот кал рубился дай боже.
Аналогично. Мне эту игру подарили на 12 день рождения (м.б. на 13, не помню). Я тогда был не очень привередливым в плане игр, поэтому без всяких загонов влился в геймплей, и там уже было не оттащить от экрана.
>И все равно не осилил в юности финального босса
Босс сложный, но не скажу, что сидел на нём долго. У меня большие проблемы были с уровнями 10-12, когда начинают идти железные солдаты, которые просто на раз ебут твоих легионеров (и тебя самого), и там приходится постоянно прыгать, чтобы ненароком не попасть под чью-нибудь атаку.
Кстати говоря, ты знал, что можно пройти игру за Деву Серебра? Этот режим открывается после первого прохождения. Я проходил CL около 10 раз, и всякий раз после прохождения игры сразу же сносил её с винта. А тут решил в кой-то веки заглянуть в экстра-опции, и увидел, что можно себе Деву поставить. Честно говоря, я охуел от того, насколько несбалансированной становится игра с ней. С одной стороны, она можно на изи выносить всяких шипастых врагов (с которыми Зику приходилось заниматься анальной еблей). С другой стороны, многие боссы становятся просто непроходимой ёбой. Я прошёл Виктора Делакруа в 11 уровне с 10 попытки где-то. Дальше не играл, т.к. надоело, но боюсь представить, каково будет убивать финального босса ею. Считай, нет легионеров. Никто не отвлекает часть урона на себя. Никаких крутых приёмов Зига. Никакой прокачки. Просто пистолеты и лечебные травки всю игру. Уверен, что этого персонажа добавили в последний момент, толком не протестировав, чисто для галочки.
>Недавний Astral Chain
Спасибо, надо будет глянуть.
Как ты его уделал.
Недооцененная хуита, шутер с ролевой и фракционной системой. До сих пор не понимаю нахуй кукурузис, когда можно поиграть в православный кспинус.
О, нихуя. Помню эту йобу. Похожа на властелина колец, который примерно тогда и вышел и все в него играли.
Прошел впервые этой весной. Охуительно, но отсутствие блока/переката пиздец как вымогает. Жопа сгорела на Бармаглоте. Финальный босс после него изи ваще.
Даже фото сделал
Почему на превью пикча вертикальная, а при открытии как надо - это какая-то магия?
тонкости реализации поворота метаданными, а не поворотом всего фото
Ага. Но у франшизы в плане сеттинга один из широчайших потанцевалов.
Буду надеяться, что Deathloop расшевелит тематику экшнов 60-70.
>Буду надеяться, что Deathloop расшевелит тематику экшнов 60-70
Буду надеяться, что эта вторичная параша про ниггеров с абилками из дисхонореда наконец-то обанкротит к херам студию.
Зачем ты держишь в себе столько негатива?
Ну а что. Перспективу вписал, обтравка отличная, цвет похожий. Моё почтение.
Anvil of Dawn
Realms of Arcania
первая брала чисто визуалом, а вторая ууххх топчик РПГ
Вот бля, дикие были времена. Экспериментировал народ с графикой, сеттингами, правилами, исполнением боевки и социалки. Возьми две РПГ вышедших в одном году и с вероятностью 90% у них из похожего будет хуй да нихуя.
Зато сейчас что не игра, то эшкн-%жанрнейм% от третьего лица. А то бедный игрок не дай бог не разберется куда жать надо, чтобы платить уважения.
Акстись, РПГ тех времён по части боёвки различаются так же как и отсосины между собой
Залипал на первой пеке в 2002 году
Расположение камеры
впервые увидел там красивый живой большой открытый город, а после барселоны игра катится в жопу, но так или иначе делали ее явно не жопой
А потом рпг конца девяностых-начала нулевых, копирующих балдуру
Существуют инди-проекты, навроде They are billions, в которых недостаток апм компенсировали боевой паузой. Причем игра неплохо так поднялась по топам стима и на твиче даже ее какое-то время стримили.
Анона, помогите. Где-то давно слышал, что есть РПГ, в которой оружие фармит для себ экспу, имеет уровни и открывает новые скиллы. До сих пор ее ищу
Kult: Heretic Kingdoms? Там не только оружие, вообще весь твой эквип экспу жрал и абилки открывал. В сиквел не играл, не знаю что там.
https://store.steampowered.com/app/674930/Boyfriend_Dungeon/
Оружие не только качается, но и романсится.
Игр с такой механикой дохуя, в основном японщины. Из более-менее недавнего западного: Tyranny, Pillars of Eternity 2. В LOTRO в какой-то обнове по-моему такое добавляли, но это ММО.
Опиши пожалуйста, основные фичи клона ультимы, и в идеале пару примеров бы увидеть, например из самых графонистых. По тем обзорам от Спуни серия ультима совсем разные игры включала.
Не вижу там Варкрафта третьего. Там же была Джайна Праудмур. Тоже игра для тупых дрочеров, запретить.
Первого FEAR тоже не вижу, там вообще без комментариев.
FAR CRY куда дели из списка? Только из пиздолисинга и состоит.
Короче все игры кроме Майнкрафта - хуета для куколдов и пиздолисов. Поддерживаю составителей списка и желаю им быть внимательнее, дополнить его.
>ыыыыы тупая ыыыыыыы
>о о о оя мужчина я умный о о о я билл гейтц я ньютон о о о
Хуемрази как обычно не способны ни в какую аргументацию.
Все подобные игры, суть которых преодоление препятствий(в т. ч. битв) за счёт подбора нужного инструмента почему-то имеют десткую мультяшную рисовку, если речь о фентези. Из более серьёзного мне приходит только оверлорд, да и то там мултяшный графон и гротескная стилистика. Есть какие-нибудь игры с такими же механиками но чуть посерьёзнее что-ли ?
Ну блэт, я имел ввиду скриншот то вроде реальный, может он все таки где то сделан. Хотя не исключены 3д порнокомиксы.
Раньше в журналы вкладывали коды на месяц подписки, и я смог поиграть в этот шедевр. Она хоть и корявая, но самобытная. А вот сиквелы сделали просто неотличимыми от любой другой донатной дрочильни.
Ах ты гнида такая, я тебя обоссу.
Почти как Паркан, только играем за гиперпространственного спецагента с пси-клинками и пытаемся найти управу на странных ребят, уничтожающих звёзды одну за одной.
Можно брать чужие корабли на абордаж.
Как пиздолиз - моё почтение, добавил много игрушек что не играл к себе в список. Спасибо, анон.
Это да. Плюс декорации охеренные были. Сейчас так не делают.
Какой отвратный графон. На сименсе играл в няшный симулятор ограблений
На первый взгляд - клон варкрафта, а на самом деле первая игра в полной мере реализовавшая асимметричные расы. Близзард это утащили потом в старкрафт.
https://www.youtube.com/watch?v=vnAcJdr70A0
https://www.youtube.com/watch?v=B4Su93BlOZY
Нет Сенран Кагуры и Нептунии, хуйня а не список.
Я помню что в моей ЛИЦУХЕ от 1С ебать как тупил ИИ, бегал спиной, застревал в открытых дверях и просто на месте засыпал. А в пиратке на ПС2 с этим всё было норм, но... ЕБУЧЕЙШЕЕ управление меня нахуй вымораживало, так и не смог с ним играть.
Ссу тебе в ебало, школьник. Иди и дальше жри ебисофтовские продукты игросодержащие, если ты настолько биомусор, что не способен играть в игры от лучшей в мире студии - Blizzard
Хуйсософт ботов нагнали опять?
Играю в 2020 на лицухе 1с все ок братан, те пиратку кривую продали
Рефорж "плохой" только из-за таких школьников, как ты, которым и так принесли бессмертную классику в адаптированном под зумернявые мозги виде (ведь оригинал любить вы органически не способны), но вы это усвоить оказались не в состоянии. Мне-то он нахуй не нужен, потому что я в оригинал играю, а вы просто генетически неполноценные, если не осилили даже Рефорж, и я прав
лал, я в твою "бессмертную классику" два раза в свое время попробовал поиграть - нипанравилось удалил. тупое говно тупого говна. Норм пацаны тогда в C&C играли.
Чет в последнее время очнулись вествудо реваншисты к чему бы эт
> До сих пор аналоговнетный в плане боёвки
Лолнет. Ему Homeplanet на ротан дает на изичах, да и Шторм не отстает.
не знаю как сейчас, но лет пять назад ещё были серваки работающие с онлайном 100+ пиплов. Врывался с друзьями и недели две рубились каждый вечер.
Не пизди, ты 5лет с 10+ путаешь. Последний был ростов сервер и там было полтора человека, как-то на новый год набрался десяток.
ФЛОТ ВИКТОР, РАЗРЕШИТЕ ПОСАДКУ
АЛЬФА 4, ПОСАДКУ РАЗРЕШАЮ
Шедевральная игра. Озвучка просто охуеннейшая, как сейчас помню все голоса. А вообще очень показательна ее судьба в контексте ее винрарного космического собрата Homeplanet - обе компании сделали вин из винов, потом сделали годные аддоны (уже и слово такое забыли), а потом решили "срубить бабла", высрали никому не нужные говношутеры и закрылись к хуям.
>>60862
Это да. Поразительно сколько сил вложили в альтернативную сюжетную ветку на которую блять выйти без гайдов ну практически невозможно. В современном мире это чуть ли не саботаж разработки был бы.
Мне и сюжет зашел и сеттинг интересный своеобразный был. Вроде такая имперская космоопера, но без масштабности и эпичности. Этакий локальный конфликт в огромной вселенной.
Ты просто говноед без вкуса не выкупающий атмосферу и гта вселенную. Умри говноедом сука)
Да нихуя, лол. Там сейчас все настолько плохо что какую-нибудь Атаку Титанов или Человека- Бензопилу неиронично считают чуть ли не шедеврами.
Насколько положительно? На уровне "О боже мой, какое кино! Это лучшее что я читал!"?
На уровне "хочется поскорее узнать че там дальше хули так медленно главы выходят".
Да, овцеёб тоже.
Дело реально в твоем старческом мозгу. Сейчас дохуя индоты предлагающей разнообразные механики и сеттинги.
Так это индота. А я за ААА говорю.
Ага, а еще не осиливают технологии предков. В Gloomwood игрок не может манипулировать освещением. Выстрелил из револьвера в фонарь уличный, в нем появилась дырка, а свет остался. Моментально выключил игру на этом моменте. На форуме разраб пишет что может быть часть освещения игрок сможет отключать в определенных местах, а может быть даже все, пока им сложно это реализовать. Сука, в играх на Билд Энжин можно тупо включать-выключать свет, в Thief водяной стрелой погасить почти все что угодно. Соберут на юнити игру с хуевой графикой, оооо, олдскул, ммм, круто. На деле берешь запускаешь любую игру из той эпохи под которую косит инди и она внезапно лучше.
>Kult: Heretic Kingdoms
Думаю это та самая игра. Пойду качать. Спасибо. Джва года гуглил и не мог найти
Одна из любимых игр вообще, такого больше никто не делал. Джетпак божественный.
Это копия, сохраненная 17 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.