Это копия, сохраненная 20 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Партийный ролевой платформер с элементами метроидвании, действие которого происходит в мире, основанном на шумеро-аккадской, египетской и древнеславянской мифологии. Соперничающие города-государства, древние языческие божества, мрачные подземелья и причудливые монстры. В этом мире полностью отсутствуют люди, а вместо них персонажи представлены различными видами антропоморфных животных.
Главной героине, жительнице захваченного древнего города, предстоит освободить народ от рабства и спасти своего возлюбленного из цепких лап богини подземного царства.
Особенности игры:
• В игре обширный и взаимосвязанный мир с густонаселенными городами, мрачными подземельями и жаркими пустынями. Получаемые в процессе игры новые способности, позволяют добраться в ранее недоступные места на карте.
• Уникальная боевая система для партии из четырёх персонажей, управляемой одновременно как единое целое.
• Ролевая составляющая с богатой кастомизацией экипировки, выбором подходящих классов для членов команды из шестнадцати доступных рас.
• Захватывающий сюжет и не менее интересные, но необязательные побочные квесты на русском языке.
• Встроенная коллекционная карточная игра дополнит основной геймплей и позволит расслабиться между схватками и исследованиями!
Если вам интересно как сложится судьба львичек, то за девлогами можно следить в группе «Лапы на Песке: Грехи Львичек»
https://vk.com/paws_on_the_sand
Так это же TES Elsweyr
Мальта же не школьник как ты.
Чё это за кал ору нах срыгни в киоск дед
Ого, бульдозер силы воли таки могёт. Думал окончательно сошел с ума, а ты шигры пилишь.
Это для мобилки говно?
попка слиплась, зумер?
600x382, 0:29
Это проверка физики на прочность. Все было готово еще три года назад.
А анус львичек анимирован?
Он же бесталантное говно, существо, которому никогда в жизни нельзя было браться за рисование.
Зарепортил маркетолога
Вот такое уже не стыдно и в Стимчик выкатить. Даже на фоне иностранного фурриблядства будет выглядеть достойно.
>Ряяя, маркетолухи!
>Рекламирует свой высер
Пошёл нахуй, ньюфажина.
Художника обидеть может каждый
Лови струю в лицо, чмоха.
Игра и графон скорее уровня itch.io, там это говно на развес продаётся.
Фирменный стиль диалогов Львичек сохранён.
А я уж боялся что начнут по человечески разговаривать.
ОП, а автор в попу бахается, ты не в курсе? очень волнует этот вопрос.
> Уникальная боевая система для партии из четырёх персонажей, управляемой одновременно как единое целое.
На парашу.
Твой протыклассник?
А вот нехуй, вы смеялись, вы делали мемасики, вы не верили в бульдозер. А он взял и сделал. И двачеры 2020 не заметили подвоха и никак не коментили арт. Так то!
Хейтеры соснули, бульдозер ебашит, а вы всё так же рисуете членодевок за 20 баксов...
Это реально вход в его обиталище?
Хуя, БУЛЬДОЗЕР-то дотопил-таки.
Нахуй фурриговно принес?
Я может излишне впечатлительный, посоны, но мальта меня пугает до усрачки. С его высеров на меня пялится самое что ни есть настоящее БЕЗУМИЕ, как будто он давным-давно пробил отметку "просто ёбнутый" и вынырнул уже где-то с другой стороны.
Ееее! Львички! Что сказать, пацан к успеху пришел.
Проиграл с львичных сфинксов на козырьке.
Бля, и ведь мем-мемом этот ваш Мальта, но мне, боюсь, придётся играть — хочется игр про Шумер. Сука.
Это называется гениальность.
Ну так это, можете ознакомиться
https://store.steampowered.com/app/448690/Lionessy_Story/?l=russian
А можете и с торрентов спиздить
красиво
>Сеттинг-то редкий.
Назревает ещё https://store.steampowered.com/app/1157220/Nebuchadnezzar/ , но это градострой. Была ещё какая-то компьютерная настолка про строительство зиккурата.
Древних Тартарцев.
Ебать, как я люблю фентези, которое на самом деле сай-фай. Можно это будет фентези, которое на самом деле сай-фай?
для ровного счета
Это какой-то спиноф на львичек? Чё так всрато-то?
Лол, и правда, настоящая свинособака от мальты.
>Уникальная боевая система для партии из четырёх персонажей, управляемой одновременно как единое целое.
Чо нахуй
Диды в пошаговые партийные данжн-кравлеры играли, а тут партийный платформер
https://store.steampowered.com/app/448690/Lionessy_Story/
> Все обзоры:
> Смешанные (25)
> (25)
Тебе мало что твою прошлую "игру" обоссали, за новой партией урины пришел? Может, тебе просто нравится когда на тебя ссут?
ох лол, это правда мальта к успеху пришел? неблохо он научился. мальта это живое доказательство того что если у тебя есть цель, то даже лёгкая форма умственной отсталости не помеха. а все кто насмехались над ним так и скроллят сосач.
>лёгкая форма умственной отсталости
Кой хуй легкая, там самая настоящая эпилептоидная психопатия.
Выглядит вполне неплохо, хотя сеттинг Древнего Египта мне и не особо нравится. Я бы лично хотел бы что-нибудь киберпанковое типо шедоурана.
Хотя всеравно поиграю если геймплей норм будет.
>антропоморфных животных
То есть ебаное фурриговно, с этого и надо было начинать.
Интересно, почему именно фурриебы вызывают у меня такое отвращение?
Наверное у нормальных людей такие же эмоции вызывают педофилы.
Я даже не в состоянии начать представлять человека, которые какой-нибудь кошке прорисовывает человеческие соски или накачанные мышцы пресса, это как у Лавкрафта, мозг отказывается представлять что-то настолько ебнутое в своей чмошности.
От этих диалогов так бугурт-пастами из б несет.
Как будто человек, никогда не общавшийся с людьми вживую, пытается изобразить живую речь.
Нечто среднее между МЫ НЕ ЖУКИ-ПЛАВУНЦЫ и УНУЧЕК ПОКУШЕНКАЙ ПЕЛЬМЕШИ.
сделай свою игру. я понимаю притензии когда мальта своё говно срал в па. сейчас - нет.
А мне наоборот как раз этим и нравится, жаль что большинство игр с фуррями это сраные ВНки или простейшие платформеры на уровне поделий из 90х.
Может это специально, отсылки? В любом случае мне нравится, я с них неслабо так проигрываю.
Мне тоже драконы больше нравятся.
Токийская полиция крови
Орудия на башнях (те которые вблизи) выглядят очень странно.
>шумеры
>древний египет
Ты ебобо?
>киберпанковое
>шедоуран
Точно ебобо, шедоуран это же эклектика сраная "ну у нас тут киберпанк фентези демоны тролли якудза мнемоники шаманы индейские все в куче".
Шедоуран вполне себе киберпанк, только с магией. Это конечно не типичный киберпанк из палаты мер и весов, но по духу он чисто киберпанковый, то что злая корпорация не таблетки производит, а магию крови исследует- нихуя не меняет по сути.
Вижу египетскую тематику - пишу Египет и неебет.
А шедоуран это киберпанк, магия фентезю из киберпанка не делает.
Ты думоеш что ты крутой, стоя с хуй, сса на камера в унитаз, но на самом дели ты ссыш только на свою мать
Сначала этот полоумный только веселил меня, но теперь же - внушает уважение.
Бульдозер реально работает.
Майт энд мейджик или Визардри в профиль.
> Залетное быдло сейчас расскажет как разговаривают нормалфаги
АБУ ПИДОР
АБУ ПИДОРас
АБУ ПИДОРаз
АБУ ПИДОРах
Этот Васян легендарный и на ычане, и в местном рисоваче. Уже лет десять да всплывает где-нибудь, ему можно.
Это местный убершизик, человек-легенда.
У кого остался видос про отморозка который к АБУ обращение записывал после того как ему потёрли такой же рекламный тред?
пидор-мальта, плиз
Выглядит нормально, но текстовая составляющая могла быить лучше.
Это маркетопетух притащил свой мобилкоклон пиарить
Уёба, на рувн-контестах были ж более поехавшие. Или тебе просто поспамить своей страничкой надо, маркетопетух?
У нас игры разрабатывают небинарная персона, мусульманин, гей, феминистка третьей волны и афро-азиато-американец. Мы инклюзивные и принимаем всех.
Русский геймдев
У нас игры разрабатывает Мальта.
А как же Гуляев?
зачем левичку подковывать, изверг?
Я щас охуел просто. Я постил эту пикчу даже не подозревая о такой пасхалочке.
Тебе с местным читодауном надо сотрудничество начать. Хотелось бы увидеть эту забористую шизу.
О, и еще вспомнил одного поехавшего - вам золотце надо в команду добавить. Он вроде погромист дохуя, и тоже в геймдев пытался.
Такой-то дримтим будет, уххх бля. Поднимете русский геймдев сколен.
Но не нужно.
Еще анона с ВОЛШЕБНОЙ СОБАЧКОЙ надо туда, а в идеале еще консультации с Дыбовским и Григоровичем и вообще пиздец зондеркоманда по уничтожению западной индустрии видеоигр будет.
Такие-то поехавшие ублюдки. Даже название можно забабахать - Rided Games World и ви содрогнется от грохота релизов.
Мальта, иди нахуй, заебал, опять своим говно собираешься всю борду засрать? Для таких пидоров, как ты, есть /gd/, залезь туда и сиди.
ШИЗОИД МАЛЬТА СЕМЕНИТ В ТРЕДЕ МИМИКРИРУЯ ПОД ХВАЛЯЩИХ ЕГО ОЛДФАГОВ
И ПОСТИТ СВОИ ПИЗДАНУТЫЕ АРТЫ
ВСЕМ СЛАБОНЕРВНЫМ ПОКИНУТЬ ТРЕД С САГОЙ
БУЛЬДОЗЕРЫ на месте?
Бульдозеры уже давно проложили дорогу к успеху, на месте ты- как сидел пердел на харкаче так и сидишь.
Ну об успехе рано говорить, но его упорству можно только позавидовать - прогресс-то явно налицо.
>но его упорству можно только позавидовать
про его упорство можно сказать "не можешь срать, не мучай жопу", 9 блять лет пытаться учиться рисовать и так и не перешагнуть порог когда от твоего арта перестает вонять пидорашими потугами в креатив - это диагноз нахуй, даже не смешно уже, человек реально болен просто
Я на два года позже его в /па пришел, и тоже так и не научился рисовать нормально. Просто есть необучаемые люди, и ничего с этим не поделать. Но как и Мальта, я тоже не бросил рисовать, знаешь почему? Потому что мне нравится сам процесс, и похуй что говно выходит. Если бы стояла цель стать первоклассным художником, то в пору уже было бы бросить это дело, и найти другое, в котором я явно получше буду. Но как хобби рисование ничем не хуже других занятий. Тем более я не нашел дела, в котором я был бы реально хорош пробовал в 3д моделинг и погроммирование, не говоря уже про кучу работ в реальной жизни, так что бросать рисование и перекатываться куда-то еще бессмысленно.
Теперь в /v/ каждый своей недоигрой и социальными сеточками спамить-рекламить будет, спасибо Абу.
Ебать ну и говно. Такое только на пека возможно
Это слишком толсто.
То есть это теперь долг каждого дебила, высравшего страничку в вк, писать об своей кале в /v/?
Спасибо, Абу
Ну, ты же не срешь своими креативами везде, пытаясь выставить это как неебаться контент надеюсь?
Лучше мне объясните, почему мальта не пошел на патреон для обезумевших от спермы фурфагов из США рисовать львичек с пиздами? Там же такие говноеды сидят, что готовы платить за самые дикие извращения огромные суммы. Вместо этого он высирает на потеху публике свою шизу.
Конечно не сру, мои работы видят только 4 моих патрона.
Охуеть, как много тут ньюфагов, не знающих о человеке-меме Мальте. Наверное, когда он начинал своих поехавших львичек рисовать, большинство только из садика в школу перешли.
мальта-чухан, плиз
Потому что он Художник и Творец, а не малеватель похабных картинок.
Вкратце - да. Но это наш местный чухан, человек-мем, прославившийся сначала своей шизой в /pa, а потом и тут, когда высрал свою ВН про львичек.
Как видишь, игру запилил. Мне и самому этот тред нахуй не упал, но если ты всерьез будешь сейчас кричать "Как смеете вы обсуждать игры в /v/" я тебя вычислю по айпи и в пасть харчну.
Заебали со своими сломанными детекторами, я просто в /па долго зависал, поэтому мальту знаю не понаслышке.
Уебок тут ты, а так я в душе не ебу, кто тред создал, просто увидел знакомых львичек, и вкатился.
Ну ты то стреляный воробей, тертый калач, да? Ебучие маркетологи тебя не достанут, кровные копеечки не вытянут, ух обложили суки. Даже под кроватью уже дежурят, ждут когда ногу из под одеяла высунешь чтобы бейджик рекламный на палец повесить.
Ты хоть понимаешь, что пытаясь завести срач со мной, ты этот тред бампаешь? Может, это ты - Мальта, и пытаешься оставить тред на плаву?
Обоссаный-кот-оп пересоздаст, что ты так ссышь, уебан новелльный.
Да что про нее сказать кроме того что это творчество настоящего поеха, не "хаха ты шизик" как у нас тут принято, а Ъ гнетущего пугающего ебалана с протекшей крышей, можно только смотреть на это и тихо охуевать, попутно ловя лулзы с личности автора.
>>44340
Без понятия. Похоже на что-то в духе Hollow Knight с первого взгляда. Если честно у меня около пары сотен игр, и меня вообще никогда не интересовало кто их делает. Кроме Кадзимы я никого и не знаю. Почему это так важно вам, я без понятия. Ну сделал её кто-то там ну и сделал. Я даже не знаю кто Hollow Knight сделал. И ничего, играю.
мальта, плиз
Потому что оп - залётный маркетопетух пиарящий свою парашу с геймплеем от мобилочек, лол.
АХАХАХА, МАЛЬТА, ТЫ ЧТО ЛИ? ПИЗДЕЕЕЦ.
Пока ты свой кал рисовал, я уже успел сесть на патреон и коммишки делая 1000$ в месяц.
>с геймплеем от мобилочек
Ты точно это пишешь потому что именно оценил геймплей, а не этого твоего Хуяльту? чем он тебе так важен вообще? ну есть там какой-то мальта подумаешь К слову то что есть в тизере выглядит не хуже любой средней метроидвании. Сложно судить, там как-то нихуя толком и не показано.
Вот для примера то во что играю я
https://www.youtube.com/watch?v=z1F4rnEc7jo
, если в этой поделки примерно такой геймплей, то я беру, не важно хоть этот мальта кого-то там лично выеб. Если геймплей хуевый конечно не беру, нахуя мне игра без геймплея.
В долгосрочной перспективе выпуск даже такой игры гораздо профитнее всех твоих покаков на планшете.
Ну вообще-то нет. Продать несколько тысяч копий по пять баксов для такой игры со дна стима - уже задача, а так-то обычно там продажи только во всяких бандлах за копейку с кучей других подобных игр.
Конечно если оно взлетит, то может принести дохуя, но предпосылок не наблюдается.
А по вопросу забавно, но качать даже не буду. Он это начинал делать в 15, что ли году, молодец что не бросил, но вообще однозначно стоило.
Этих обоссаных котов помню во второй диабле
>В этом мире полностью отсутствуют люди, а вместо них персонажи представлены различными видами антропоморфных животных.
нахуй
молодость олдфага
он научился нормально рисовать, пришел к достигнутой цели, по сути саморазвился через анимэ. вот делает игры теперь. а вы сами чего-то достигли?
>кококо фурриблядь шиза
допустим мальта фурриблядь и у него шиза. и чо? главное что он - смог. ты, анон, без шизы, однако ты не смог нихуя.
Меня порой бесят квесты. аля убил и попал в просак.. типо как на скеллиге когда на маяке вальнул призрака в бар такой возваращаешься и на тебя 2 уепка и валят еще норм чела.. и потом из бара какой то дед тупой "мол ведьмак убийца" 3 варианта ответа и исход одинаковый и в итоге говно квест для пешки. за освобождение... кароче бреда полно... и еще с щитами враги.. это просто... и да.. когда бьеш и тебя в стан... пзц ведьмака в стан.. а так да игра щедевр... но без книги и автора Андре... яб не знаю была бы она)))
Ах да забыл про Говнюка Лютика... тоже побывал на побегушках у этого мудла... хочеться порой его покрамсать.. жаль незя устраивать как в скайриме беспредел((
Норм так графика еще... конечно для 2015 года круть... пейзажи и атмосфера порой увлекает.. особенно в новиграде музыка нравиться такая четкая... оптимизация средняя на самом деле.. ибо в велене самый низкий фпс... на скеллиге и в саду отличный... наверно из-за большой локкаций.. ну эт я так на заметку.. минусом это не может быть... Ед что могли бы доработать геометрию тел сделать более ровную ибо в сценах разных особенно шпили вили как то выпадают скины... Конечно что Йен Трисс Цири.. оч вдувабельные... ска почему незя того. ну это в 3ем)))))
Мальта, ты опять принёс своё говно рекламировать?
"Легендарные львички" только у тебя в голове - анон в прошлый раз просто поржал и забил хуй на них.
Хотя судя по группе, шизофазия нашла свою аудиторию шизиков.
Как тебе уже порекомендовали, добавляй еблю и перекатывайся к западным фурриёбам - там вполне возможен коммерческий успех.
Эта мразь хуже червя-пидора, надеюсь его в психушке дьявол хуем в форме интеграла насилует.
620x230, 0:07
THIS IS LVICHKA!!!
Возможность сбросить противника вниз в „геометрию“ представляет некоторую сложность для баланса и дизайна игры. Так как речь идёт об RPG то не хорошо если львичка сможет просто сбросить высокоуровненного противника с обрыва, вместо того чтобы честно с ним драться. С другой стороны чего скрывать... когда играешь сам и получается таким образом обхитрить игровой баланс это чертовски приятно. Убить противника которого тебе пока убить „не положено“. Это как быстро подбежать к сундуку, снять лут и убежать обратно. Думаю в таких случаях любое решение может хорошо вписаться в игру, главное чтоб оно было продуманным. Самый банальный ход: не расставлять таких противников слишком уж близко к обрывам, тем не менее оставляя игроку возможность всё-таки при некой доли везения их обхитрить кикбэком. Ну или сделать так чтоб особо "толстые" противники игнорировали кикбэк, что вообщем-то реалистично. В любом случае не стоит оставлять такие моменты на самотёк.
Справа от двери, за трубой и на облаке, последнего не нашел.
Ладно хуй с ним с артом, скажем что такой стиль.
НО ПОЧЕМУ ОНИ БЛЯДЬ ПЕРЕВОРАЧИВАЮТСЯ КОГДА ИДУТ В ГОРУ, ТЫ СОВСЕМ ШИЗИК? ОСТАНОВИСЬ!
А хули оно бздит, когда ускоряется?
Движения как в той флэхе про шлюху Пич.
1. Убогая механика и управление. Уровень сложности игры не имеет особого значения - все довольно просто. ("На смерть" доставляет неудобства только в самом начале). Зелья, бомбы и знаки скучны и абсолютно не нужны в игре (все проходится и без них). Кривая и унылая "боевка". Великого ведьмака может проткнуть вилами любой крестьянин (серьезно?!).
2. Квесты ни о чем (исключение "Кровавый барон" - единственный интересный и достаточно мрачный квест в игре). Подай-принеси-убей-расследуй смерть моей собаки. Отличное и достойное занятие для ведьмака. В 10 из 10 случаев пользуемся "Ведьмачьим чутьем". Незабываемый игровой опыт.
3. Логика. По сюжету мы должны найти Йенифер и Цири, за которой гонится очень страшная и опасная Дикая охота. Что делает ведьмак? Правильно! Ищет сковородку! Нафиг Цири, там еще несколько партий в гвинт не сыграно. А еще можно в театре принять участие. Все веселее, чем торопиться искать дорого нам человека (якобы).
4. Графика. Ничего впечатляющего. Обычно.
5. Русская локализация. Если вы ЭТО слышали, то комментарии излишне.
6. Анимация. У меня за окном дерево и то более убедительно шевелится.
7. Бесконечное количество багов (патчи, которые исправляют по 200 ошибок). Завидное "качество" игры. Браво!
8. Изначально разработчик заявил о том, что все длс будут бесплатные в качестве благодарности игрокам за покупку игры. Что мы получаем в итоге?
"Каменные сердца" очевидно просто вырезаны из игры. "Кровь и вино" добавляет абсурда в общий сюжет игры и ничего нового не привносит (крове кислотной цветовой гаммы).
Игра на один раз и не более того. Не знаю как можно в это играть по 100+ часов - там делать нечего
>нормальная
>аниме графика
Выбери одно.
А вообще анимации реально какие-то всратые и копипаста повсюду очень уж глаз режет.
Дохуя высрал, можно было короче: игра - калговна.
Ты просто сравни нормальные аниме-платформеры с высером который ОП пиарит
https://www.youtube.com/watch?v=-m1FEvNwp_4
Ты просто мелкий пиздюк - потому ютуб тебе не показывает игры не для детей. Попроси родителей чтобы сняли у тебя родительский контроль.
Детектор чини, придурок. Эта хуйня настолько никому не нужна что лежит похоже на разъебанном харде на серваке в самой жопе мира.
Проорал с влажных фантазий читофобных хейтерков. Мне не надо с кем-то объединяться, чтобы пилить доставляющий креатив. А на вашей помойке я публикую не более 10% из него. Игробарыжничество я не уважаю, как и мальтины гешефтмахерские идеи брать заказы на рисунки. Тем более, лезть на пиндосный рынок через стим, чтобы грести доллАры с игрушек про львичек. Да и в области дравхорства у меня другие интересы.
>доставляющий креатив
Ну разве что самому тебе доставляющий. У вас у всех шизов картина как у Максима Доши, который считает себя очень пиздатым, а на деле привлекает только троллей, которым нравится зоонаблюдать.
Блядь тут все такие эксперты по местным "селебрити". Кто это вообще, и что это за высер с проза.ру? это как-то связано с играми, если да то это что, визновелка?
Вроде где-то писали, что он даже давал интервью тому пидорасу, которого в /v/ забанили >>42978
У кого фрагмент есть?
Мальта молодец. Self-made mandvacher который не опустил руки несмотря на унижения. Честь и хвала таким людям!
> селебрити
Не знать местных шизиковдостопримечательностей это такое себе. Нахер вообще тогда на харкач идти? Крутить рулеточки или срать хуйней в /v? Ебаная харкачепараша.
>Ну разве что самому тебе доставляющий.
А что не так? Я и занимаюсь творчеством для своего удовольствия. А вовсе не для саморекламы, поисков профита или развлечения быдла. Но зумеропромытки этого не понимают, в их примитивном манямирке все творческие личности хотят донатов и торгуют задом.
Хуй будешь?
Мальта! Живой! Ебать, я помню что начал вкатываться в арт уже когда он во всю катился на своём бульдозере, с тех пор скилл поднял, работу нашел в сфере, стал известным в определенных кругах, уважаемый специалист, а он наконец что то выдал что можно назвать "ну не то чтобы прям говно, хоть не фурьки уровня паблика Дно-Арты.".
Хоть и не люблю твоё творчество, но упорство уважаю.
>>48634 -кун
Ну брось, я сам его хейтил, но сука это уже лет 7 тянется, охуеть, упорный крот, рисует хуево для профессионала, но лучше школьниц. Так что пускай, молодец. Ебанутый наглухо, но молодец.
ОП-маркетопетух (обоссаный котяра) держит тред на плаву, очевидно же.
А я в первом тесе.
Какая-то замудрёная энциклопедия. Куча всего и нафиг не нужно ничего. Графика как графика, атмосфера порой начинает подзадалбывать. Эти постоянные ветра, шатающиеся деревья, как будто нет другой погоды. Убогие движения ведьмака, прыгает как обезьяна, вообще как-то не впечатлил. Голову забивать всякими отварами, маслами, разбери, собери, прокачай, накачай ))).... Нудно и скучно. Готика 3 со своими багами куда круче. Специально ждал этого издания, когда наконец выйдут все dlc, исправления, скачал, запустил, до 4-го уровня дошёл, дальше только сожаление, что потратил время зря. Не впечатлил, хотя сначала очень даже понравился глазу, потом надоел однообразием.
Продукт для душевнобольных. ОДНА чернуха. Придуман поляками. Все понятно. Там игрушки делают нацисты.
п.с. Хаваете - хавайте дальше. Но когда человек ополучает удовольствие от насилия, развратного секса и висячих кишок - он БОЛЕН
вся серия настолько крута что нужен ремастер всех игр серии ведьмак под редэнжин3!!!!!!!!!!!!!!!!!!!кстати господина зеркала изгнали а не убили
Ни одна игра не вызывала у меня такую бурю эмоций! Потом прошёл второй раз с другими выборами и снова испытал шок. Похоже это и правда шедевр. Ещё мне нравится вся музыка из игры.
>Практически Might & Magic от мира дарк соулсов.
Игра и правда хорошая,но до книг ей еще ооочень далеко
Кстати о впечатлениях - не очень люблю жанр фентези и решил поиграть только в этом году.
Да, не за просто так игра получила массу поклонников и наград. Гроссмейстерская работа :)
Всю соль этой могучей игры начинаешь понимать только после часов 40ка игры и понимаешь что эта игра по добеги по красивому миру до очередной кат сцены где надо выслушивать все эти дибильные диалоги и потом опять куда то бежать десять километров убивая одних и тех же упырей для то го что бы услышать ещё одну порцию бреда где мазафака чумавой геймплей убивать всяческих лупездней надоедает очень быстро учитывая что и вариантов их убийств не так уж и много кароче к чему я веду эта игра как кино вполне заслуживает своих наград а как в плане игры не заслуживает не одной! Кто помнит контру на Денди тот поймет!
В общем, чтобы без деталей, ставь баллалайки если тоже поиграл и пришел к выводу что Ведьмак несостоявшейся как RPG игра про сюжет и хорошие побочные квесты, на пару самая переоцененная серия в галактике.
Итак адценачки:
графика 8 (только из-за дизайна)
анимация 7
звук 10 из 10, тону
управление клавомышь/геймпад 50/50
сюжет 8, потому что копипаст
ЛОР 8, потому что копипаст
персонажи 8, потому что копипаст
ИИ 2+
Массивность контента 11 из 10, как для нашего времени
вариативность 2
ролевая система 4
баланс 3
боёвка 7
сложность 3-4
чистота кода 0
Живность открытого мира 0
фанатский модосаппортик - по сравнению со шнуримом как будто и нет его
каеф 35/65
Книги, потом польский сериал, потом игры 1,2,3, а вот новый сериал лучше даже не смотреть, дабы потом не плеваться в поделку от Нетфликса...
Его второй день умапастами вайпают. Я всё жду, когда ума сделает камингаут, что он - мальта. Мальта, ума, читопидор, осталось только троношизика к ним добавить и будет игровая студия уровня /v/.
мальта, успокойся
После 2 части от которой я блевал, особенно от мыла которое внес консольный движок который делался под древний xbox360, я просто в восторге, действительно тот самый ведьмак которого все хотели, а dlc каменные сердца врезаются в память как оригинал. Недостаток у игры был всего один и то на выходе, это обилие багов, сейчас игра доведена до блеска (практически). Лично для меня все таки самое большое впечатление произвел 1 ведьмак.. но видимо из за того, что такой подход был в новинку.
Из плюсов - открытый проработанный до мелочей мир, Захватывающий сюжет, знакомые герои, отличная графика. Все перечислять не буду, их очень много. Из минусов - не понравился кривоватый баланс и оказуаленная система прокачки. Когда поиск реликтовых доспехов и оружия не имеет смысла, в силу их бесполезности, а при перекачке героя Геральт выносит всех одним чихом. В целом, впечатления исключительно положительные. А что касается багов, так это технический вопрос, со временем отполируют.
На самом деле- все там нормально с прокачкой.. Сделано мудро, я вот впервые проходя , не помню что-то чтобы сильно прокачался, и все битвы эпические тяжело кстати проходил.. А если уже 10 раз игру проходишь- то понятно ч то к середине Герольт терминатор.. Для этого- есть уровни сложности, что мешает сделать "На смерть"? Так же можно просто не ходить каждый раз по предлагаемому сюжету ( а это НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!) А, например, сразу полсе Белого сада идти к мастеру рун, или в Новиград и плыть на Скелиге.. Ведь все сюжетные битвы как раз не особо сложные, так как по сюжету предполагается что Геральт побеждает.. А вот сражаться на 10 уровне с пауками возле поместья Ольгреда, или с бандитами на Скелиге- это да, увлекательно.
Разговоры о плохом балансе или о чрезмерной прокачке- это разговоры тех, кто уже знает о всех тайниках и сетах ведьмачих доспехов, о всех неожиданностях и опасностях.. Я вообще на середине первого прохождения только , кстати, прочитав где то в интернете, озадачился поиском чертежей, до этого, как и задумано, случайно натыкался на какие то чертежи, да и задания многие проходил мимо, и в каждой пещере часами бродил, с факелом.. В общем, еще раз- считаю все разговоры о плохом балансе и системе прокачки неуместными.
Игре 10 эликсиров из 10, Каменным сердцам 10 желаний из 10. Не надеюсь, а уверен в том, что "Кровь и вино" устроит фейерверк как на китайский новый год. Желаю удачи СДПР в реализации свои планов по игре, и планов по игровой серии в общем, а они у них без сомнений есть. Быть может в игре есть какие то ошибки и лаги, но я прихожу домой и сажусь за игру чтобы отдохнуть и насладиться ее плюсами, а не выискивать недочеты и всякое притянутое за уши дерьмо (уж извиняйте за грубость)
Получил приступ кринжа с описания в стиме, добавлять не стал
Играю именно на сложности "На смерть". Никогда не двигаюсь строго по предлагаемому сюжету, а всегда стараюсь самостоятельно исследовать мир. Да иногда натыкаешься на высокоуровневых врагов, но это не меняет сути сказанного мной выше. Сложность в бою с ними состоит лишь в том, что ГГ почти не наносит им урона, а они выносят с одного удара. А с середины игры все меняется с точностью до наоборот. Может конечно дело в том, что я всегда развиваю примерно на 70% мечника, и 30% в знаки, эликсирами и маслами активно пользуюсь, но ни одного отвара не выпил за два прохождения, так как не увидел в них никакой пользы если не развивать ветку алхимика, а на неё жалко драгоценных очков опыта. Но это мой стиль игры, что уж тут поделаешь. Что касается доспехов и мечей, как только ты собрал первый начальный сет одной из ведьмачьих школ ( а это происходит примерно на 20-30 % игры), весь остальной шмот тебе становится просто не интересен, так как по характеристикам всегда ниже твоего, однотипен и зачастую не очень эстетично смотрится на ведьмаке. Хотя последнее на любителя. А статы любых подобранных мечей, странным образом, зависят от какогото жуткого рандома, который привязан к уровню персонажа, и почти всегда, хуже того что у тебя уже есть. Только те мечи которые куются по чертежам имеют статичный уровень, и когда ты достигаешь уровня чтоб сковать мечь по найденному когда то чертежу, как правило он уже превращается в ненужный мусор и годится только на разбор или на продажу. Вот это я и называю "кривоватым" балансом. Что касается "Каменных сердец", там дела обстоят по лучше. Немного расширили систему прокачки и ИИ врагов подтянули, ну а сюжет заслуживает высших похвал.
так как еще бой должен происходить?)) Как раз по принципу- или выносят тебя, или - ты их.. Согласен, что в Каменных сердцах уже противники поумнее, умеют уклонятся и сзади нападать.. А так- бои есть бои, если у тебя уже броня, мечи, умения, и уровень- то как иначе, в этом и есть смысл улучшений всего этого, разве нет?)) На счет же реликтовых мечей- согласен, в этом сильно уж закос сделали на ведьмачьи мечи, даже сюжет часто из за этого гробиться ( чего стоит лишь подарки от сердца Краха в виде фамильных мечей, от которых толку ноль уже) А по части вида реликтовых мечей- я лично люблю когда меч тесаком, к сожалению, ведьмачи мечи все кстати практически однотипные, из всех сетов и всех уровней, а вот реликтовые есть прикольные, черненые там и тесаками-саблями , приходится делать модом уже их актуальность , если хочется с ними бегать, иначе , согласен, смысл их теряется, тут конечно недочет.
нифиговая игра играю 2 месяца
Ну лично мне не очень. Я в прошлые части не играл. Игра сама для меня скучная,но наиграл я около 15 часиков. И про гвинт я говорить не буду,мол это пародия на hearthstone. Меня бесит, если в игре есть что-то похожее с другой игрой, то люди говорят, что это просто плагиат.
ещё не прошёл, она огромна и интересна. каждый доп-квест по своему оригинален, выбор действительно важен, в этой игре бывают такие неожиданные ситуации. недоработки есть, но о них быстро забываешь. даже доп-квесты влияют на основной квест, как минимум в диалогах точно. ещё игра безумно красива, я часто просто отвлекался, смотря на закаты, рассветы и т.д. правда русская озвучка... так себе... частенько бывают баги в кат-сценах или в бою.
круто открытый мир играю с выхода игры
игру сразу надо было выпускать в состоянии 1.12, а сейчас смотреть на глюки, несуразности и оптимизацию просто смешно, игра до сих пор не доведена до ума
Поиграйте в Бэтмэна и в Фолл4- там багов нет, не было и не будет, даже тени на минимуме не заставляют экран дергаться...) [сарказм]
2ая часть с оптимизацией до сих пор не дружит- это да.
Я вам ничего доказывать про "вы неправы/правы" не собирался, товарищ. Читайте внимательнее)) Про Кейру !ОЧЕНЬ! интересное предложение... Вот только к чему?
Вам не понравилась или понравилась игра- мне все равно, я просто написал про еще более корявую оптимизацию 2х других, более-менее заметных игр 2015 года, а вы мне про боевку и развитие...
Масштабная и завораживающая игра. Понравилась проработка персонажей, карт, диалогов и сценария. Не понравился открытый мир. имхо 1 и 2 части намного уютнее были и сюжет был как-то сгруппирован благодаря этому.... Все же именно первая часть навсегда останется в сердце.
Игра великолепная! Я специально обновлял игровую пекарню ради неё и теперь ни о чём не жалею!
Ну вот, значит ты становишься спецом по оценки высокого искусства. )) Я тоже, когда то в начале двухтысячных, был лопухом. Предпочитал шутеры от первого лица, пока не наткнулся на Ведьмака. С тех пор РПГ- экшн мой любимый жанр. )))
Играю очень нечасто. Единственная РПГ которую я сразу начал перепроходить - Фаллаут 2, в далеком 99м году :)
Так вот. Ведьмак 3 взорвал мой мозг. Сюжет - отвал башки. Особенно для человека, который читал книжный цикл.
Ни один из сюжетных квестов не показался скучным, даже с третьего раза. Неожиданные повороты, политика, мистика и т.д. А уж пресловутая пьянка ведьмаков... Когда Ламберт предложил то, что предложил, я реально на весь дом посреди ночи заорал - "Ламберт! Ты гений!"
Но и второстепенные - это нечто. выписаны любовью и какой то прямо ощутимой тщательностью. Даже ведьмачьи заказы, при шаблонности структуры, в исполнении все разные. Все напичкано кат сценами в лучших голливудских традициях. что, при фантастической графике делает прохождение невероятно зрелищным и увлекательным.
Из недостатков замечу один, но реально неприятный. Сюжет откровенно подгоняет игрока, и общим настроем вынуждает бросать второстепенные квесты "на потом". Быстрее, быстрее - Цири в беде. В первое прохождение я реально верил, что надо торопится, что где то тикает невидимый таймер (фаллаут, ау!) и Цири надо срочно спасать. поэтому проскочил Велен, Скеллиге и Новиград наскоряк. И только в Каэр Морхене, я понял что торопится то, млин, некуда. НПСы стоят на тех же местах неделями. Особенно неудобно было проходить мимо кузнеца на пирсе :)
впечатления от игры реальные!
моментами игру так и хочется назвать тупым заскриптованным г..., ибо разработчикам было просто плевать на то как и когда игрок хочет сохранить игру или пропустить отстойные ролики, какие идиоты постоянно драки загоняют в угол помещения или в неадекватные, неудобные места и при этом портят удовольствие от боя, со второй части было смешно смотреть как из Геральта колобка сделали, так в третьей части это катание по полу основной элемент боя, ну и смех, а кулачные бои выигрываются закликиванием у соперника на 10 уровней более сильного
Варезе предложил поучаствовать в гонках, гонка начинается, соперников нет, рядом две лошади без седоков, победитель известен заранее, и такие глюки всю игру смешат
почти год игру до ума доводили, но фризы никуда не делись, все это и повляло в результате на то, что игра так и не стала шедевром по продажам
прошел 2 раза вместе с ДЛЦ, 430ч. с нетерпением жду выход 2 ДЛЦ, а пока просто любуюсь миром)
https://youtu.be/sNodRcCQdPA
сайды не все такие, некоторые просто нереально крутые, взять хотя бы квест где другой ведьмак зарубил все село, по эмоциям не одна игра и рядом не стояла
Я согласен, но все равно Ведьмак третий - это лучшая игра. Если разрабы прислушаются, то Ведьмак 4 будет просто потрясающий.
Я помню Ведьмак с гта5 практически одновременно вышел. Я обе игры тогда в 2015 ждал очень. Начал играть в гта5, дошел до момента когда псих появляется(Тревор вроде) и вот Ведьмак вышел. Забросил гта и ушел в этот удивительный мир Сапковского. Ну и все, сравнил открытый мир гта5 и Ведьмака..После, начинал пару раз в гта5 и уже все, не прет игруха..скука, удалял. Так и не прошел я ее и не особо то тянет.
дерьмак унылое репетативное говно. Прямо на удивление. На пике вы можете видеть мою статистику с почти пройденным веленом. Это были три отчаянные и мучительные попытки пройти это нудное говно и найти в нём хоть что-то хорошее. Ничего не получилось, из всей полусотни часов запомнился только Игоша.
Тут соглы.
ведьмак - не рпг, очевидно же. Это кинцо, в котором игроку уже прописана готовая роль, отыгрывать которую невозможно в принципе. Само понятие "отыгрыш" в контексте компьютерной игры подразумевает, что игрок из предлагаемых ему геймплейных и сюжетных альтернатив выбирает те, которые соответствуют желаемому образу персонажа, который создает игрок. В тесачах это есть, в дерьмаке - нет.
А кого ты в настолках отыгрываешь? А в жизни?
Ты из тех псевдоролевиков, которые не осознают наличия отыгрыша, пока игра не скажет большими буквами, озвученными профессиональными актёрами: командор Шепард, ты РЕНЕГАТ потому что ты часто жал на красненькую опцию в диалоге!
В Тесачах ты можешь подходить к игре творчески, за пределами этих игр почти нет действительно ролевых. В тесачах ты можешь в принципе избегать боя, занимаясь воровством. Можешь принципиально отыгрывать персонажа, который выпивает весь алкоголь, что найдёт, не имеет дел с Хаджитами, предпочитает торговать только с имперцами, дрочит на имперское оружие и использует только его и т.д. и т.п. В игре нету линейной структуры и поэтому ты не обязан приходить к 5 акту с гномьим снаряжением и таким-то уровнем всего. То, что ты в эту игру играешь исключительно как манчкин и выполняешь все квесты - твоя проблема. Игра позволяет тебе быть имперским героем гражданской войны, который решил утолить свою жажду клептомании и стал вором в гильдии воров. Для большинства характеров это не подходит и выглядит странно, но возможность тебе оставляют. Ты её выбираешь бездумно и жалуешься, что игра не прореагировала на конкретно это решение. И жалуешься ты так потому что играл в менее ориентированные на отыгрыш РПГ. Там тебе дают бинарный выбор, а потом пару раз за игру его вспоминают, и у тебя ощущение, что ты на что-то повлиял. Тем сильнее впечатление от того, что даже используя скудные возможности таких игр ты регулярно попадаешь в ситуации, когда мир игнорирует твои выборы - иллюзия разрушается ещё легче.
А в действительно ролевой игре ты влияешь сам. Вся механика игры поддерживает твою историю. Ты можешь спасти товарища от похищения бандитами, привести его домой, и позже он бок о бок с тобой будет драться против дракона, напавшего на его дом. Ты можешь носить все магические предметы любимому торговцу, в которого ты вложился и он по дружбе скупает у тебя даже краденое. Ты можешь жениться на ком-то, сделать его вампиром и вместе бродить по миру. Это не отыгрыш в голове, это и есть отыгрыш. То, что ты называешь отыгрышом не в голове - это выбор одного из рельсов, почти всегда крайне ограниченный.
А кого ты в настолках отыгрываешь? А в жизни?
Ты из тех псевдоролевиков, которые не осознают наличия отыгрыша, пока игра не скажет большими буквами, озвученными профессиональными актёрами: командор Шепард, ты РЕНЕГАТ потому что ты часто жал на красненькую опцию в диалоге!
В Тесачах ты можешь подходить к игре творчески, за пределами этих игр почти нет действительно ролевых. В тесачах ты можешь в принципе избегать боя, занимаясь воровством. Можешь принципиально отыгрывать персонажа, который выпивает весь алкоголь, что найдёт, не имеет дел с Хаджитами, предпочитает торговать только с имперцами, дрочит на имперское оружие и использует только его и т.д. и т.п. В игре нету линейной структуры и поэтому ты не обязан приходить к 5 акту с гномьим снаряжением и таким-то уровнем всего. То, что ты в эту игру играешь исключительно как манчкин и выполняешь все квесты - твоя проблема. Игра позволяет тебе быть имперским героем гражданской войны, который решил утолить свою жажду клептомании и стал вором в гильдии воров. Для большинства характеров это не подходит и выглядит странно, но возможность тебе оставляют. Ты её выбираешь бездумно и жалуешься, что игра не прореагировала на конкретно это решение. И жалуешься ты так потому что играл в менее ориентированные на отыгрыш РПГ. Там тебе дают бинарный выбор, а потом пару раз за игру его вспоминают, и у тебя ощущение, что ты на что-то повлиял. Тем сильнее впечатление от того, что даже используя скудные возможности таких игр ты регулярно попадаешь в ситуации, когда мир игнорирует твои выборы - иллюзия разрушается ещё легче.
А в действительно ролевой игре ты влияешь сам. Вся механика игры поддерживает твою историю. Ты можешь спасти товарища от похищения бандитами, привести его домой, и позже он бок о бок с тобой будет драться против дракона, напавшего на его дом. Ты можешь носить все магические предметы любимому торговцу, в которого ты вложился и он по дружбе скупает у тебя даже краденое. Ты можешь жениться на ком-то, сделать его вампиром и вместе бродить по миру. Это не отыгрыш в голове, это и есть отыгрыш. То, что ты называешь отыгрышом не в голове - это выбор одного из рельсов, почти всегда крайне ограниченный.
Шути про жемчуг, но само его наличие и какой-то смысл в его сборе - важно для РПГ. Твой персонаж определяется тем, что ты делаешь и тем, что ты не делаешь. Играя в скайрим ты знаешь, что теоретически мог бы картоху собирать и сдавать фермерам, или рубить дрова. Или нырять за жемчугом, да.
Играя в какой-нибудь Ведьмак ты знаешь, что весь твой выбор в игре заключается в зачистке восклицательных знаков через трэш-комбат ради лута с уровнем или нет, да ещё в конце квестов ты можешь быть принципиальным ведьмаком или сочувствующим ведьмаком. Играя в ведьмака ты радуешься не ролевому выбору, а более хорошо прописаной истории, а потом начинаешь путать тёплое с мягким и называть хорошо прописаные рельсы ролевым отыгрышем.
Какой нахуй отыгрыш в свитках, если влияния на мир - ноль целых хуй десятых. Приходит такой Архимаг-Нереварин-хозяин половины Балморы в Гильдию Бойцов - а ему и говорят: "слышь, фраер, иди мне крыс убей!"
И в этом всё. Тут правильно анон говорил - это даже не песочница. Это такое сафари или парк аттракционов интерактивный. Прошёл один аттрацкион - пошёл на следующий.
>А кого ты в настолках отыгрываешь?
А в настолках я на мир влияю в реальном времени при хорошей подготовке и грамотном ДМе.
А если ты такой герой отыгрыша в голове - нахуй тебе тогда вообще игра? Сиди и фантазируй на стуле. Можно не тратиться, играть где угодно.
Ещё раз, дурачку такому объясняю: можно отыгрывать в Копрокубе кого угодно, можно в Террарии. От этого эти 2 игры не обнаруживают у себя годный отыгрыш. Для хорошего тоже нужен хороший сценарий, а не тупо песочница побольше и квесты позаковыристее. И в свитках его не было никогда. И никогда не будет, потому что Тодд прекрасно знает, что его контора умеет хорошо делать, а что - неоч.
хуя фантазёр
ты максимум выбираешь в стелсе или фаерболы кидать когда 100500й однообразный данж зачищаешь
причем ты можешь быть и стелсером и магом одновременно
вот тебе и эрпогэ
>ну ваши альтернативы не альтернативы и геймлпей не геймлпей я скозал, эт фсе >фантазии))0 А ВОТ В ДЕРЬМОКЕ КИНЦО КАНСЦЕНКУ ПОКОЗАЛИ ВОТ ЭТА ЭРПАГЭ))
Мне кажется, что ты просто слабоумный. Или не знаешь, что такое "ролевая игра".
Ты допускаешь ошибку, рассматривая третьего ведьмака как видеоигру, ведь он настолько конъюнктурен и вторичен, что анализировать его нужно как продукт поп-культуры (как фильмы Disney к примеру). Говорить серьёзно можно только о его коммерческих аспектах, ведь как игра он полностью состоит из прошедших через примитивизацию заимствований и попросту смехотворен.
Я тебе сейчас в пример приведу самую отстойную РПГ, что могу придумать. Фоллаут 4.
Ситуация - иду по лесу, вижу стоит 5 рейдеров. В зависимости от прокачки я могу разрешить эту ситуацию кучей путей. Я могу быть стелс-снайпер и захедшотить одного из них, остальных отстреливать пока они ищут меня, в итоге перебить их в ВАТСе. Я могу быть тяжеловооружённым товарищем, предварительно накидать мин, зарядить в них из ракетницы, когда побегут на меня - подорвутся на минах. Я могу быть харизматичным, подойду к одному и запугаю его чтоб атаковал остальных, остальных расстреляю с помощью скилла автомата.
Ни один из этих подходов никак не сработает без нужной прокачки.
А теперь приведи мне пример из ведьмака. В чем отличие действий разных т.н. "билдов"? Алхимик выпьет три зелья перед серьёзным боем, а товарищ без билдов - 2? Может быть какой-то из билдов не использует меч? Или кто-то не кастует?
>Я тебе сейчас в пример приведу самую отстойную РПГ, что могу придумать. Фоллаут 4.
Дальше не читал. Заебала это чёрно-белая логика обдвачевавшихся. Либо слепящий вин - либо говно ебаное. Почему говно? Потому что "не понимают суть пустоши".
Причём, у "олдфагов" по дефолту все новые игры говно, потому что раньше они были впечатлительными подростками игры были душевнее.
Тьфу, блять! о чём с вами говорить?
да есть билды которые не кастуют. есть тяжелые билды, есть легкие адреналиновые билды, есть те которые воюют знаками, в т.ч. обращают на свою сторону врагов, есть те которые уповают на зелья, есть промежуточные варианты и даже средние доспехи, которые у тебя тодд забрал еще в вобле
причем количество активных перков ограничено, а то что ты написал ты можешь сделать одним и тем же билдом, а в фоллауте 4 ты решаешь не на отыгрыше а в зависимости от того к чему патроны есть
>а в фоллауте 4 ты решаешь не на отыгрыше а в зависимости от того к чему патроны есть
Ничего из того, что я перечислил, в фоллауте 4 не будет работать за пределами первых нескольких встреч с низкоуровневыми врагами. К середине игры оружие, на которое у тебя нет перков, бесполезно - даже если это легендарный омегабластер.
Тяжёлый билд ничем не отлечается от лёгкого. Ты всё равно будешь уворачиваться от большинства атак. Зелья используют все. Т.к. в игре не чувствуется разница между лёгкими и тяжёлыми доспехами - средние вообще смешны. Обращение на свою сторону врагов - ну да, вот абилка, которую ты можешь получить. Но аксий ты можешь использовать в любом случае, и он всегда служит тому чтобы выключить из боя одного из противников, на то что я делаю это не влияет. Слишком много врагов и есть время скастовать аксий - кастую, а то что этот враг немножко поцарапает кого-то из своих в течении 5 секунд я даже не замечу.
то что ты проходил каким-то своим способом не значит что другим нельзя по-другому играть
хуею с таких довенов
вот чувак аксием всех порешал
https://youtu.be/PH2-yX5NB9g
вот жарит всех игни и пьет травы
https://youtu.be/eNbtJ9XRNX4
тяжелый билд дает здоровье и сильные атаки, легкий криты и легкие атаки, средний прокачивает знаки
если ты не использовал соответствующий функционал не значит что его нет
Я проходил игру дважды на максимальном уровне сложности.
Я очень удивился тому, как нужно те же самые вещи делать независимо от прокачки. Я использовал всякий функционал и чётко видел, что ведьмак 1 лвл в сражении с врагом 1 лвл от максимально прокачанного в сражении с таким же врагом ничем не отличается. Только циферки растут, и не важно куда ты что вкачиваешь, лишь бы не отставал от врага. Как бы ты ни прокачал магию - ты всё равно будешь рубиться мечом. Как бы ты ни прокачал мечи - у тебя всё равно сразу есть мощнейшая защита от одного удара, станы и поджоги, которые всегда актуальны, как бы ты их не прокачивал.
По твоей первой ссылке чувак извращается и занимается гиммиками. Там видно, что он всё равно последнего противника с полным здоровьем убивает одним ударом. Он использует много аксия смеха ради, я бы его персонажем просто рубил бы всех и играл бы стандартно, и разнёс бы всех в клочья - и это было бы намного быстрее и проще, чем то что делает он. Во втором видео очевидно, что он намерянно не бьёт врагов - если бы я играл за такого персонажа, я убил бы врагов быстрее делая ровно то же самое, что и любым другим - перекат, заклинание, удары мечом. И потратил бы не 10 минут, а намного меньше, потому что меч всё равно наносил бы кучу дамага.
Можно в халф-лайф 2 сделать билд на монтировке. Будешь в два раза дольше убивать врагов, используя только монтировку.
ну в беседкоподелиях в стелсе ебашишь критами, самый эффективный метод, остальные не нужны
что сказать-то хотел?
Не слушай местный скам, у них лексикон состоит из 10 слов, 9 из которых – утенок и его производные.
На самом деле, раньше было лучше, лол, потому что раньше и было , проще говоря: кто первый встал – того и тапки. Добавь к этому факт, что Morrowind игра как-никак хорошая, простая и практически безальтернативная на то время. Вряд ли ты играл до него в TESII, посему и лор казался сакральной жутью без ключа к пониманию, требовал вникать и запоминался.
Через 15-20 лет какой-нибудь пострусский кибервася на восьмимерной vr-помойке 2030ch-точка-китай будет так же нахваливать третьего ведьмака, к искреннему непониманию собеседников.
Сейчас бы заморачиваться с картинками, чтобы обосрать уёбищную морроутку. Давай крякни и смойся в унитаз, говно.
Так запилить картиночку ты не поленился то, но взял цвет собственного поста и жидко обосрался по итогу.
Нету души в этом говне. Тупой набор копипасты вместо ЛОРа, всратая каловая масса вместо арт-дизайна, серо-бурое говно вместо красочного мира.
Сукааа, в этом тупом говне даже диалогов нет! Вместо диалогов статья блять на википедии с гиперсылками! Озвучки сука нету, 2002 год на дворе блять!!
И эти утиные какахи ты имеешь наглость сравнивать с Ведьмаком3?? Хрфтьфу тебе в клюв, утяра
Озвучка - рак диалоговой системы. Она дорогая, и где она есть всегда будет:
хорошо,
плохо,
сарказм,
ну пока
Я просто альтруист, никогда не прочь указать школьникам на их тупые обсеры.
Фига ты порвался, школьник хохляцкий
Честное слово, с тобой даже как-то спорить странно. Ты только кривляешься как мартышка и передёргиваешь. Без какой-либо внятной аргументации, кроме "мне ненравиться"
Да, вообще-то, разные билды ощущаются и играются по разному. А так-то можно сказать, что любая игра сводится к кликанью мышкой и нажатию клавиш. И что?
И вообще, как-то это ебануто: сравнивать 2 игры с принципиально разными механиками (экшон-рпг от первого лица и экшон-рпг от третьего) и говорить, что одна из - говно, потому что сделали не как во второй. Ну ок, чо. Так любая игра не являющаяся клоном Морры - говно. Включая все прочие свитки. Иди дрочи на свою прелесть дальше, утя.
>Ты только кривляешься как мартышка и передёргиваешь. Без какой-либо внятной аргументации
Ты сейчас свое собственное поведение описал, клоун.
Ты допускаешь ошибку, рассматривая третьего ведьмака как видеоигру, ведь он настолько конъюнктурен и вторичен, что анализировать его нужно как продукт поп-культуры (как фильмы Disney к примеру). Говорить серьёзно можно только о его коммерческих аспектах, ведь как игра он полностью состоит из прошедших через примитивизацию заимствований и попросту смехотворен.
>Да, вообще-то, разные билды ощущаются и играются по разному
Нет. Нет ни одной РПГ, где игра так мало менялась бы от твоего подхода. Если тебя посадить за игру и дать поиграть не открывая окна скиллов - ты не догадаешься, что и как прокачано у ведьмака. Я тебе внятно всё объяснил, без передёргиваний. То, что ты воспринимаешь это как кривляние - проблема твоего мозга, который не может воспринимать аргументы против того, что тебе нравится. Весь бой в ведьмаке одинаковый, независимо от того, что ты прокачал. Если ты прокачивал меч - 85% урона ты нанесёшь мечом, 15% магией, тебе придётся обновлять щит чаще. Если прокачивал магию - 60% урона ты нанесёшь мечом, 40% магией, щит нужно применять реже. Если ты прокачивал алхимию то всё как с мечом, но у тебя будут какое-то время выше параметры и может включится какой-нибудь вампиризм. В бою (и в остальном геймплее) я ни разу не приму решение, основанное на том, что у меня прокачано или какой эквип одет. Я буду тлоько рубить мечом и кастовать подходящее для монстра заклинание.
Если бы в Ведьмаке вообще не было бы прокачки - игра не изменилась бы вообще никак.
>Для хорошего тоже нужен хороший сценарий
Ну и вот мы приходим к тому, что тебе нужна книга или кинцо, а не игра. И сколько у тебя разных замечательных историй с реакцией на твои действия? 4, как в фоллауте нювегосе, плюс по три варианта фраз для конкретных поселений, которые выражаются в разных слайдах в конце игры? И это я привожу самый разветвлённый вариант. Это реальный ролеплей, когда тебе в конце игры сказали "помнишь ты выбрал в квесте в конце вот эту строчку диалога вместо вон той и теперь поэтому случится хрень"? Скайрим сразу станет лучше, если про каждый выполненный квест в конце что-нибудь расскажут?
В, опять же, Скайриме ты постоянно влияешь на мир. Ты, скажем, восстанавливаешь гильдию воров - и теперь в каждом городе есть торговец краденым, а некоторые старые торговцы пропадают. Ты заводишь друзей и они тебе делают подарки, дружелюбно общаются, может даже путешествуют с тобой, вступают в клинки и потом ходят охотиться на драконов - ты можешь сельского дурачка так прокачать до воина ордена драконоборцев. Ты решаешь судьбу гражданской войны и городами управляют другие люди, делают тебя почётными гражданами. Зачищенные крепости попадают во владение местным войскам, и их можно использовать чтобы сражаться с близлежащими опасностями или драконами. Можно позволить вампирам нападать на поселения, в том числе они могут перебить кучу квестовых людей. У многих квестов есть последствия в виде энкаунтеров в мире. Всё это переплетается между собой, во время того как ты охотишься на какого-нибудь супостата тебя могут догнать асасины на твою голову, которые пришли по совсем другому поводу.
Рассказывай что хочешь, но ни в какой игре так не переплетаются все твои решения.
мальта, плиз
Как же я проиграл.
Это нага-танк из невышедшего замка для 3йки?
>А вовсе не для саморекламы
>Выкладывает четыре страницы своих высеров в приложении
>Все равно никто не прочитает ни строчки
По факту: Автору здоровья долгих лет жизни и чтоб разработка игр в гору пошла.
А завистники должны страдать.
Твёрдо и чётко.
ты заебал срать еблан, в /gd есть тред поддержки разработчиков, пиздуй туда со своей шизой, тебя там в двачепаблике пропиарят, бесплатно
Хочу шутан с пушками дизайна этого чела.
Двухствольная болтовка - это же охуеть, наверное даже круче чем двухствольный 1911.
480x360, 1:43
Есть видео как из неё мочат обоссаных уродливых котов?
Есть какая-то херня на дум, которая вот прямо всё случайным образом подбирает — там большая база врагов, оружия из всяких игр, и из этого собирается солянка. Если за неё засесть и долго дрочить — может быть, и выпадет то, что надо.
Вроде обычный платформер.
Если ты держишь такие картинки у себя на компе, то тебе не позавидуешь.
>О, и еще вспомнил одного поехавшего - вам золотце надо в команду добавить. Он вроде погромист дохуя, и тоже в геймдев пытался.
Не ожидал увидеть здесь его упоминания.
>В Тесачах ты можешь подходить к игре творчески, за пределами этих игр почти нет действительно ролевых.
Корсары и их аналоги, игры от пароходов (прежде всего, крестоносцы).
>>49608
Перечитай его пост. Подобно героям тредшотов и копипаст про TES и беседкофоллачи, он не выполняет заданные квесты, а буквально играет, словно ребёнок в песочнице, представляя себя рыцарем, волшебником, Фарготом и и т.д. Если честно, меня всегда немного удивляли эти ребята. Их подход заметно отличался от того, что что я видел, например, у любителей изометрических ролёвок, которые выбирали лишь направления прокачки и решения квестов.
С чего ты взял что годная? Прям 7/10 думаешь будет?
Поссал на могилу твоей мамаши.
Эти храмы не только используются как важное для развития сюжета место или декорация, а носят вполне себе геймплейное назначении. Как минимум там можно лечить/воскрешать персонажей и накладывать „баффы“. Помимо этого в храмах можно обучаться некоторым игровым навыкам и школам магии. Само слово храм используется тут довольно условно, например для города основанного на древнеславянских мотивах куда уместнее слово „капище“.
Так как игра всё ещё в разработке, большинство храмов пока не отрисованы. Зато уже сейчас можно посмотреть на их скетчи. Вот они!
998x562, 1:05
Мне нравится, добавила в вишлист!
Глазам плохо от этого стиля графики. Очень неприятно и скучно.
Ну это не одно и то же. Тут чувака все поддерживают и хвалят. А мальту всю дорогу ругали и говнили, а он пер как комбайн (или как он там себя называл).
Косилка-плющилка
Хуя он аутист. Мое увожение даже закину поцу
Майт енд Мэджик 2д?
Пикчу с будьдозером и дрочкой кубов в тред доставили уже? Рисовать этот хуебес так и не научился.
мальта, успокойся
Мальта, продолжай.
Мальта успокойся и продолжай.
1080x698, 0:00
Кстати в игре нельзя вот так просто взять и самому себе повысить уровень. Даже если персонаж уже получил достаточное количество очков опыта (EXP) сперва надо найти соответствующий "трен. зал" и уже там (не бесплатно разумеется) можно наконец повысить уровень. Хотя сейчас такой подход к "levelup"-ам редко встречается в rpg-играх, такая система далеко не нова. Она уходит корнями к старым партийным ролевым играм 80ых и 90ых.
() Я стараюсь использовать в игре реальные шумерские имена, пусть они и немного странные на наш слух. К сожалению имена обычных простолюдинов дошли до наших времён. Грамотность была тогда уделом жрецов и ну не принято было тогда посвящать клинописные тексты кому-то кроме царей-лугалев или богов. Так что многих персонажи-простолюдины названы именами достаточно знатных древнешумерских правителей. Несколько не "по сеньке шапка", но уж получше чем называть древнешумерского персонажа Джоном или Петром:)
---
P.S. Eсли по каким-то причинам вы предпочитаете "читать львичек" в твиттере, а не в VK например, то такое тоже имеется: https://twitter.com/PawsOnTheSand
мальта, уноси своих обоссаных котов, маркетопетух
Отменил предзаказ. Я-то думал львички бывают только няшными девочками, а тут блять хуемрази в игре зачем-то, еще и угнетает - гейткипит левелинг.
А ему можно вдуть будет?
Гачи-львичи!
Кидай
Мне похуй, в любом случае фуриблядь не человек. Фуриблядь худшее говно, которое можно встретить в сети, просто мрази.
А этот хуесос пришёл из гд или откуда он там вылез, в душе не ебу. И внаглую начал рекламировать свой высер для хуесосов.
мальта, пиздуй в жопу со своими обоссаными котами
Это копия, сохраненная 20 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.