Вы видите копию треда, сохраненную 14 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Я первую главу прошёл две недели назад, с тех пор не включал и у меня плохое предчувствие по поводу дальнейшего прохождения. Похоже что его не будет.
Так первая глава это 2 часа игры, чел. Ты бы хоть немного поиграл дальше. Я вот 50 часов почти наиграл и уже действительно утомился, при том что сюжет даже не начинался. Слишком взахлёб играл, произошло пресыщение.
Зря, анон...
Ну игра правда монотоннее ГТА, но она мне дико доставила. Сейчас сижу перепрохожу по второму разу по чуть-чуть
Мне и в гта 5 скучновато бывало, при том что её я не запоем проходил. Монотонность не проблема, у меня любимая гта вообще четвёрка, это самая серая и унылая часть. Рдр мне нравится, просто надо отдохнуть, сегодня вот как раз не играл, только мониторинг заходил настроить, зацени, нормально выглядит? А ещё ты наверное удивишься что на таком говнокомпе игра работает и хорошо всмотрится. Это наверное самая красивая картинка что была на этом компе.
>>58493
>>58500
>>58507
Хз че вы там копаетесь, шизики ебаные, дрочите свои вопросы и побочки. Конечно так интерес теряется. Хватит уже быть плюшкиными и пылесосами.
Я рлр2 прошел на консоли друга, время было ограничено, посему играл только сюжетку, рашил прямо. И даже так она очень длинная.
Но кайфанул нереально. Настолько красивая, целостная, втягивающая игра, каких никто не сможет сделать, кроме кокстаров.
И вам советую играть сюжет онли, а не дрочиться.
Вот эта линейка резиков - ревелейнс 1 и 2. Это говно или норм?
Почитал, понял, что там нет коопа онлайн. Это конечно минус. Но как игра себя показывает в сравнении с резиками 5/6/4/ремаке2/3?
Проходил только второй ревелейшнс. Игра вполне себе хорошая. Ближе к классическим частям, чем к шестерке.
В первой определенная атмосфера резиков есть, вторая мне что-то совсем не зашла.
Обычно так не делаю, но тут перед финальным боем решил капитально затариться. Один хуй карман жгли почти 100к денег, а оставалось еще несколько инструментов которые не опробовал: разные прожорливые пушки, боеприпасы которых экономил, всякие там раскладываемые турельки, карманные роботы и т.п. Решил, что уж в финальном бое всему этому найдется применение: забаррикадируюсь в углу и буду на каждом ходу раскидываться во все стороны турелями, дымовушками, запускать ядерки, ебашить по однохпшным врагам прямым наведением из рпг, ну и т.п. Короче, капитально затарился, потратил в избытке завалявшиеся очки опыта на ненужную механику для непрофильных персонажей, прокачал модификации оружия и брони, которыми ни разу так и не воспользвоался, в общем, больше часа готовился к бою сидя в менюхах.
И что же вы думаете? Финального боя можно полностью избежать, помирив в обязательном предшествующем диалоге враждующие стороны при помощи ДВУХ СКИЛЛЧЕКОВ НА УМЕНИЕ ПИЗДЕТЬ ПРАВИЛЬНЫЕ ВЕЩИ!
У меня только один, блядь, вопрос: Фарго под старость совсем башней поехал или на самом деле его незаслуженно называют батькой Фоллача? Потому что все его Пустоши настолько сосут у первых Фоллачей, что невозможно допустить что игры были сделаны под художественным и идейным руководством одного и того же человека. Даже с разницей в четверть века.
Может быть существованием первых Фоллачей мы обязаны Тиму Кейну? Боярскому? Тейлору? Поясните, если кто в курсе. Хотелось бы понять, кто же на самом деле определял то, каким будут Фоллачи, и может быть обратить внимание на ИХ текущую деятельность, чем на поделки Фарговской inXile.
Обычно так не делаю, но тут перед финальным боем решил капитально затариться. Один хуй карман жгли почти 100к денег, а оставалось еще несколько инструментов которые не опробовал: разные прожорливые пушки, боеприпасы которых экономил, всякие там раскладываемые турельки, карманные роботы и т.п. Решил, что уж в финальном бое всему этому найдется применение: забаррикадируюсь в углу и буду на каждом ходу раскидываться во все стороны турелями, дымовушками, запускать ядерки, ебашить по однохпшным врагам прямым наведением из рпг, ну и т.п. Короче, капитально затарился, потратил в избытке завалявшиеся очки опыта на ненужную механику для непрофильных персонажей, прокачал модификации оружия и брони, которыми ни разу так и не воспользвоался, в общем, больше часа готовился к бою сидя в менюхах.
И что же вы думаете? Финального боя можно полностью избежать, помирив в обязательном предшествующем диалоге враждующие стороны при помощи ДВУХ СКИЛЛЧЕКОВ НА УМЕНИЕ ПИЗДЕТЬ ПРАВИЛЬНЫЕ ВЕЩИ!
У меня только один, блядь, вопрос: Фарго под старость совсем башней поехал или на самом деле его незаслуженно называют батькой Фоллача? Потому что все его Пустоши настолько сосут у первых Фоллачей, что невозможно допустить что игры были сделаны под художественным и идейным руководством одного и того же человека. Даже с разницей в четверть века.
Может быть существованием первых Фоллачей мы обязаны Тиму Кейну? Боярскому? Тейлору? Поясните, если кто в курсе. Хотелось бы понять, кто же на самом деле определял то, каким будут Фоллачи, и может быть обратить внимание на ИХ текущую деятельность, чем на поделки Фарговской inXile.
Бля, ну на самом деле, конечно, в первом фоллаче тоже можно было допиздеться с Мастером, но добраться до него один хуй было оче сложно, особенно если ты позволил себе ТАК прокачать социальные навыки героя. Во второй части в Анклаве вообще нужно было целую серию хитрожопостей проделать чтобы минимизировать потери в финальной драчке, плюс, опять же, тоже с ноги дверь в финальную драку ты не распахивал ни при каких обстоятельствах.
>Их предыдущая Shadow Tactics тоже классная была.
Ну хз. Это ж тупо головоломка с прописанными путями решения. На каждой карте есть несколько правильных вариантов прохождения, которые надо просто найти. Скиллы персонажей побоку, никакой реиграбельности: найдя (фактически, разгадав ход мысли дизайнера уровня) один раз решение, второй раз там делать уже нечего. Это не "тактика", это "квест".
ебать ты стойкий, я это дерьмо уже на денвере снёс
> Фарго под старость совсем башней поехал или на самом деле его незаслуженно называют батькой Фоллача?
былые заслуги не гарантируют новых, они гарантируют лишь маркетинговый инструмент. фарго - бездарность, и 40 лет стажа не сделали его хорошим геймдевом
Тяжело морально.
>ебать ты стойкий, я это дерьмо уже на денвере снёс
Я вторую не осилил, так что третью в какой-то степени обязан был пройти для того чтобы не возводить напраслину на inxile.
>былые заслуги не гарантируют новых, они гарантируют лишь маркетинговый инструмент. фарго - бездарность, и 40 лет стажа не сделали его хорошим геймдевом
Так а кто тот гений что определил атмосферу и механику первых фоллачей? Потому что в прессе всегда фигурирует имя фарго (еще до inxile фигурировало, тащемто), а его первая пустошь к фоллачу приплетена просто намертво, хотя, как выяснилось сильно позже, тоже не имеет с ним ничего общего.
Так-то, вроде очоба черного острова перекатилась в обсидиан, включая Авеллона и Сойера, который еще созданием невервинтера вроде как заведовал, но обсидиан ничего выделяющегося не выпускал (разве что в вегасе частично засветились). Авеллон свалил оттуда пять лет назад. Зато вот они с Сойером делали Нью Вегас, который ну не полное говно. Хотя, понятно, беседка не дала бы им сделать иммерсив сим в духе первого фоллача даже если бы они захотели. Так что вопрос о том, кто же реальный создатель того фоллача который мы полюбили - открыт.
Алсо, блядь, это просто охуеть, но четвертый фоллач (с длц про синтов) как по атмосфере, так и по сценарию на две головы выше сегодняшних поделок фарго.
Алсо, я виню во всем гоблина. Это он в нулевых пиарил фарго как гениального создателя фоллача. Сука, напиздел.
> Скиллы персонажей побоку
Только если ты так захочешь. Так можно было в абсолютно любом клоне коммандос делать: хочешь - выдрачивай всю карту ножом через сейв-лоад, хочешь - юзай абилки и тактикуль.
А кто сказал что клоны коммандос - это круто? Сами коммандос тоже переоценены, но там, вообще-то, вариативность первой части (и мб второй, не помню уже) намного выше чем в теневом тактикуле. Один снайпер чего стоил. Ты мог идти очевидным путем, задуманным дизайнером, но мог и искать альтернативные варианты.
Ты мог не только отгадывать замысел дизайнера, но и соревноваться с ним в попытке обойти его замыслы. В теневом тактикуле у тебя нет вариантов пройти чисто иначе, как это было задумано дизайнером.
> В теневом тактикуле у тебя нет вариантов пройти чисто иначе, как это было задумано дизайнером.
...это я, конечно, не буквально. Там есть одна-две развилки при прохождении карты (не сюжетные, а именно разные варианты чистого решения "головоломки" игрового уровня), но фактически они сводятся к тому, пойдешь ли ты снизу или сверху карты. Короче, игра очень приятная и красивая, но скучная пиздец.
>но мог и искать альтернативные варианты.
>
>Ты мог не только отгадывать замысел дизайнера, но и соревноваться с ним в попытке обойти его замыслы. В теневом тактикуле у тебя нет вариантов пройти чисто иначе, как это было задумано дизайнером.
К сожалению если делать альтернативы игра скатывается в убийство всех фрицев на карте из-за угла бесконечным пистолетом
Да я, так-то, за коммандос и не топлю. Это, конечно, никакой не тактикул, а головоломка.
Еще ответов жду
>а кто тот гений что определил атмосферу и механику первых фоллачей?
кадры решают. игру делает коллектив. были бы у фарго нормальный ведущий программист, главный писатель и талантливый арт-директор - вышла бы конфетка. любой труд можно закопать слабыми звеньями в команде. важно даже как работает команда. бывает, одни делают дерьмо, а остальные боятся им возразить: не хотят создавать проблемы этим людям и самим себе, чтобы в коллективе не создавалась токсичность. токсичности, конечно, нет, зато получается игра, которая тормозит в диалогах, имеет экраны загрузки каждые 20 метров, унылую графоманию, скучный ворлд-билдинг и отвратный внешний вид. геймдизайн, впрочем, неплохой
>это просто охуеть, но четвертый фоллач (с длц про синтов) как по атмосфере, так и по сценарию на две головы выше сегодняшних поделок фарго
четвертый фоллач напрасно перехейчен
>но четвертый фоллач (с длц про синтов) как по атмосфере, так и по сценарию на две головы выше сегодняшних поделок фарго.
Да бля. Дополнеие фар-харбор, это же вы про него? просто шикарен. Йобвашумать, вот как надо было делать основной сюжет. А озвучка того момента, где встречаешь сына... Ух бляя..
>кадры решают. игру делает коллектив.
Блин, братан, ты мне пилишь очевидные Сталинские истины про "кадры решают все", хотя спрашиваю конкретно, известно ли кому-нибудь из анонов, кто именно ответственнен за атмосферу и механику первых фоллачей. Я хочу знать имя, чтобы скачать все современные релизы, сделанные этим человеком. Раньше я думал что этот человек - Фарго. Теперь я пришел к выводу, что это нихуя не он.
>четвертый фоллач напрасно перехейчен
У меня есть к нему претензии уровня "у вас тут фатальный недостаток в сюжете", но, блядь, атмосферу они затащили даже в оригинале.
>>58647
> Дополнеие фар-харбор, это же вы про него? просто шикарен.
По названию похоже. Я вообще уже потом узнал, что это отдельный длц, т.к. качал очевидный ломаный комплект "все в одном". Да, тот остров, где рыбаки, чудища и синты. Я такой годной и столь годно сделанной атмосферы в современном 3д вообще не припомню.
>Блин, братан, ты мне пилишь очевидные Сталинские истины про "кадры решают все", хотя спрашиваю конкретно, известно ли кому-нибудь из анонов, кто именно ответственнен за атмосферу и механику первых фоллачей.
так ведь никто конкретный. так все бы ждали очередной шедевр этого фоллаутного кодзимы
>у вас тут фатальный недостаток в сюжете
да он то ещё говнецо. нужен лишь для того, чтобы триггерить динамику мира
вся суть в бесконечном эксплоринге, то есть в поиске интересных местечек, квестов, персонажей
>>58652
с большой буквы пишется в данном случае. не умеешь - не берись (как я)
>да он то ещё говнецо.
Да блять. Я видимо один такой уникальный говноед, кому понравился первый акт( До момента нахождения сына включительно).
хотя нет, "сталинские" правильно с маленькой буквы. с большой пишется там, где образовано от суффиксов -ов/-ев. сложна
давай ещё фаренгейт называть шедевром, потому что там первая половина была ок
в первой половине вроде как создаётся интрига о синтах, но на самом деле тебе всё спойлерят обычные мимокроки в процессе эксплоринга, и к моменту мейнквестовых твистов, связанных с синтами, игрок уже зачистил несколько локаций с синтскими патрулями, выполнил ряд связанных с ними побочек, встретил несколько рандом энкаунтеров, и начитался спойлеров об институте с экранов загрузки. во втором фоллаче, кстати, тоже подобная проблема с "тайной" правительственной организацией (анклавом), да и с гэкком
> так ведь никто конкретный. так все бы ждали очередной шедевр этого фоллаутного кодзимы
Так не бывает. Вот фарго лепил свой сеттинг про рейнджеров. У него явная фиксация на группе правильных парней, спасающих голактеку по имя добра. Потом, внезапно, возник фоллач, где герой по сценарию не лез никого спасать, наводить порядок, защитать демократию или авторитаризм в пустошах, а всего лишь шкурно искал кранчик для своей группы. Игрок уже походу мог кого-то защищать, кого-то в рабство продавать, на его усмотрение, но сверхзадачей героя являлась простая и понятная задача: найти и доставить хуйнюшку, необходимую его стае.
Как выяснилось, это совсем не фарговская тема. Казалось бы, он мог творчески переосмыслить свои подходы к мотивации героя, но нет: сначала выходит вторая пустошь, где опять в центре все те же рейнджеры, по-комиксовски спасающие мир, а потом еще и третья, где они хоть и начинают чисто шкурно, спасая свою базу от голода, но рефреном все равно остаются спасителями пустошей, несущими огонь обезьянам. Да и весь сюжет, че уж там, крутится вокруг тупо политики нового дикарского мира: топить за авторитария, или топить за змагаров пустошей. Т.е., как видим, фиксация никуда не делась, фарго все так же топит за свои комиксы и рейнджеров, которых именно он скорее всего и впихнул в свое время в фоллачи, а вот самих фоллачей делал кто-то менее пафосный но более глубокий. Это не просто результат какого-то коллективного разума, который в сумме за счет работы над вторичными деталями дал игре бОльшую глубину, это совершенно иной взгляд на связку мотиваций главного героя и управляющего им игрока.
Вот Авеллоновская Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 как вообще? Вин?
>>58684
>с большой буквы пишется в данном случае.
Правила таковы: имена прилагательные, обозначающие индивидуальную принадлежность, пишутся с прописной буквы, если они образованы от собственных имён при помощи суффикса -ов (-ев) или -ин: Юлина юбка, Ольгино пальто, Танина варежка (в составе фразеологических оборотов такие прилагательные пишутся со строчной буквы: ахиллесова пята, сидорова коза). Если же соответствующие прилагательные имеют в своём составе суффикс -ск-, они пишутся со строчной буквы: пушкинские стихи, петровские преобразования, булгаковский стиль.
>>58698
>Я видимо один такой уникальный говноед, кому понравился первый акт
Мне тоже понравился. Все понравилось, кроме бездарно прописанных мотиваций и установки на неизбежный геноцид в конце. Выбери, бунтарь ты, фашист или глобалист-постгуманист и выпили остальных. Залупа конская. Тупо прошел все ветки по максимуму и съебался аутировать на остров.
> так ведь никто конкретный. так все бы ждали очередной шедевр этого фоллаутного кодзимы
Так не бывает. Вот фарго лепил свой сеттинг про рейнджеров. У него явная фиксация на группе правильных парней, спасающих голактеку по имя добра. Потом, внезапно, возник фоллач, где герой по сценарию не лез никого спасать, наводить порядок, защитать демократию или авторитаризм в пустошах, а всего лишь шкурно искал кранчик для своей группы. Игрок уже походу мог кого-то защищать, кого-то в рабство продавать, на его усмотрение, но сверхзадачей героя являлась простая и понятная задача: найти и доставить хуйнюшку, необходимую его стае.
Как выяснилось, это совсем не фарговская тема. Казалось бы, он мог творчески переосмыслить свои подходы к мотивации героя, но нет: сначала выходит вторая пустошь, где опять в центре все те же рейнджеры, по-комиксовски спасающие мир, а потом еще и третья, где они хоть и начинают чисто шкурно, спасая свою базу от голода, но рефреном все равно остаются спасителями пустошей, несущими огонь обезьянам. Да и весь сюжет, че уж там, крутится вокруг тупо политики нового дикарского мира: топить за авторитария, или топить за змагаров пустошей. Т.е., как видим, фиксация никуда не делась, фарго все так же топит за свои комиксы и рейнджеров, которых именно он скорее всего и впихнул в свое время в фоллачи, а вот самих фоллачей делал кто-то менее пафосный но более глубокий. Это не просто результат какого-то коллективного разума, который в сумме за счет работы над вторичными деталями дал игре бОльшую глубину, это совершенно иной взгляд на связку мотиваций главного героя и управляющего им игрока.
Вот Авеллоновская Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 как вообще? Вин?
>>58684
>с большой буквы пишется в данном случае.
Правила таковы: имена прилагательные, обозначающие индивидуальную принадлежность, пишутся с прописной буквы, если они образованы от собственных имён при помощи суффикса -ов (-ев) или -ин: Юлина юбка, Ольгино пальто, Танина варежка (в составе фразеологических оборотов такие прилагательные пишутся со строчной буквы: ахиллесова пята, сидорова коза). Если же соответствующие прилагательные имеют в своём составе суффикс -ск-, они пишутся со строчной буквы: пушкинские стихи, петровские преобразования, булгаковский стиль.
>>58698
>Я видимо один такой уникальный говноед, кому понравился первый акт
Мне тоже понравился. Все понравилось, кроме бездарно прописанных мотиваций и установки на неизбежный геноцид в конце. Выбери, бунтарь ты, фашист или глобалист-постгуманист и выпили остальных. Залупа конская. Тупо прошел все ветки по максимуму и съебался аутировать на остров.
>Вот Авеллоновская Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 как вообще? Вин?
Оттуда Авеллона выгнали, ты в курсе?
Двачую! Лучший тактикул всех времен и народов. Особенно Серп и Молот, где не было этих непришейпиздерукав-панцеркляйнов.
>Оттуда Авеллона выгнали, ты в курсе?
Нет, не в курсе. В вики написано что он дизайнер (на страницах самой игры и списка его игр). А че он еще делал? Я вот в Угасающий Свет 2 поиграл чутка, но дрочильня какая-то, плюс графоний тошнотворный, бросил. Но много встречал лестных отзывов. Биошок тоже, пишут, его. Остальное вообще хуй знает че такое.
Я не он, но студия его обосрала, хотя и заявила, что он принимал участие только на начальных этапах разработки
> А кто сказал что клоны коммандос - это круто?
Хз, по-моему, отличный самобытный жанр. Раз ты во всё это играл, видимо, и ты тоже что-то в нем нашёл.
И я по-прежнему не очень понимаю предъявы. Зачем в такой игре полная свобода действий, и как она должна работать? Без скриптов в неё просто незачем будет играть. Любой стелс - это головоломка по обходу заскриптованных патрулей, преследователей и т.п., равно как любой экшен - это тренажёр реакции + менеджмент патронов. Всегда есть некие игровые жанровые условности, с которыми ты соглашаешься, чтобы было интересно играть.
Тогда в российском геймдеве выходило столько винов, что он даже в голове как-то не отделялся от мирового, все знали, что в снг делаю игры на уровне мировых. Корсары 2 переделали по лицензии под пиратов Карибского моря, разработку пятых героев доверили нивалу, куча самобытной тактики и рпг типа проклятых земель, князя и сайлент шторма, в разработке были любопытные одиссея капитана Блада, Всеслав чародей и аксель рейдж. Казалось, что дальше оно всё будет только развиваться и множиться. А потом как-то резко всё прекратилось и вымерло.
От этих Партизанов 1941, кстати, немножко пахнуло теми временами. Но по уровню проработанности они ощутимо не дотягивают до тех игр.
> Хз, по-моему, отличный самобытный жанр. Раз ты во всё это играл, видимо, и ты тоже что-то в нем нашёл.
Я многого чего-то ждал, но игры не оправдали. Во времена коммандоса, так-то, и выбирать не приходилось, а вот когда теневой тактикул продвигали до выпуска, его позиционировали именно как тактикул. Я не шибко геймер и геймплеи беток не смотрел, ничего такого, но на стимчик их подписался. Хорошо что не купил.
> Зачем в такой игре полная свобода действий
В такой игре не нужна. Я просто имел наглость ожидать что это будет не такая игра. Это не то чтобы предъява. Головоломка отличная. Я просто не люблю такие неприкрытые головоломки.
> как она должна работать? Без скриптов в неё просто незачем будет играть.
> Любой стелс - это головоломка по обходу заскриптованных патрулей
Не скажи!
1. Заказной убийца: Кровавые деньги. Головоломка, но с таким количеством вариаций прохождения, что многие открытые тактикулы позавидуют. Ветки переплетены между собой, выбор одной открывает/закрывает группу других; уровень проходится не просто на галку "сделано", а на очки "качества исполнения" (главным образом, стелсовости), плюс что-то там вроде даже на сюжет влияющее было (типа, кого-то бонусного можно было убрать или не убрать и это потом как-то влияло, не помню уже). Формально головоломка, но объем изучения и реиграбельность таковы, что игра выходит за рамки жанра, перетекая едва ли не в открытый мир.
2.Стелс тоже может быть не безусловным, требующим лишь выбора правильного места и времени для применения соответствующей способности героя, а, например, по образцу фоллача - опциональным. Одним из инструментов. Или хотя бы безусловным. Блять, спать хочу, словать не подобрать. Короче, когда у тебя не проверка наличия, а проверка уровня умения, завязанная в т.ч. на рандом/удачу. А может быть ты еще на предыдущих уровнях делал такие выборы, что у тебя здесь и сейчас тупо нет возможности сыграть по стелсу (фоллач, хитман). Короче, вариантивность, реиграбельность, отсутствие скиллчеков проверок соответствия минимальным требованиям, но использование вместо них вероятностей, в т.ч. основанных на предыдущих выборах игрока.
Короче говоря, стелс отнюдь не тождественен головоломке.
> Хз, по-моему, отличный самобытный жанр. Раз ты во всё это играл, видимо, и ты тоже что-то в нем нашёл.
Я многого чего-то ждал, но игры не оправдали. Во времена коммандоса, так-то, и выбирать не приходилось, а вот когда теневой тактикул продвигали до выпуска, его позиционировали именно как тактикул. Я не шибко геймер и геймплеи беток не смотрел, ничего такого, но на стимчик их подписался. Хорошо что не купил.
> Зачем в такой игре полная свобода действий
В такой игре не нужна. Я просто имел наглость ожидать что это будет не такая игра. Это не то чтобы предъява. Головоломка отличная. Я просто не люблю такие неприкрытые головоломки.
> как она должна работать? Без скриптов в неё просто незачем будет играть.
> Любой стелс - это головоломка по обходу заскриптованных патрулей
Не скажи!
1. Заказной убийца: Кровавые деньги. Головоломка, но с таким количеством вариаций прохождения, что многие открытые тактикулы позавидуют. Ветки переплетены между собой, выбор одной открывает/закрывает группу других; уровень проходится не просто на галку "сделано", а на очки "качества исполнения" (главным образом, стелсовости), плюс что-то там вроде даже на сюжет влияющее было (типа, кого-то бонусного можно было убрать или не убрать и это потом как-то влияло, не помню уже). Формально головоломка, но объем изучения и реиграбельность таковы, что игра выходит за рамки жанра, перетекая едва ли не в открытый мир.
2.Стелс тоже может быть не безусловным, требующим лишь выбора правильного места и времени для применения соответствующей способности героя, а, например, по образцу фоллача - опциональным. Одним из инструментов. Или хотя бы безусловным. Блять, спать хочу, словать не подобрать. Короче, когда у тебя не проверка наличия, а проверка уровня умения, завязанная в т.ч. на рандом/удачу. А может быть ты еще на предыдущих уровнях делал такие выборы, что у тебя здесь и сейчас тупо нет возможности сыграть по стелсу (фоллач, хитман). Короче, вариантивность, реиграбельность, отсутствие скиллчеков проверок соответствия минимальным требованиям, но использование вместо них вероятностей, в т.ч. основанных на предыдущих выборах игрока.
Короче говоря, стелс отнюдь не тождественен головоломке.
>Тогда в российском геймдеве выходило столько винов
Тогда мировой геймдев был на достойном уровне, потому и российские игры котировались. Российский геймдев начал падать после прихода эры мабилок. Ну, как падать... птиц-то кто делал? Да и в топах магазинов полно наших. И это еще если делить российский на русский и всякий там белорусский.
Кстати, в титрах пустошей есть русские имена. Посмотрел специально, после того, как заметил на картах сначала русскую Газель, 412-й Москвич, а потом и весь автопарк, включая даже ладу восьмерку. Всего полторы модели иномарок в игре, лол.
в фоллауте сам мир был интересный: ретрофутуристичные штуки все эти, ядерная эстетика. ничего подобного в то время не было. но, как уже писал, - это плод труда коллектива авторов, а не какого-то одного творца
то, что сделал фарго, - взял шаблоны из 90х, и сделал по ним очередную хуйню для реакционных долбоёбов, у которых до сих пор игор нет
так что навряд ли у него какой-то пунктик, просто рейнджеры - одна из основ франшизы wasteland, и просто катит как завязка для партийной игры. смысл менять? если в фоллаче проходить все квесты и решать все проблемы каждого городка, то быстро станешь швитым у всех неагрессивных фракций. заодно и все демократиии-авторитаризмы между ними порешаешь. поиск хуйни/хуесоса - не более чем мотивация дла протагониста, которому, в противном случае, будет незачем куда-то идти и ввязываться там в какие-то переделки
Да нахой синтов. Я про линию поиска сына. Я вообще минитмен пошли все нахуй.
ну блять. партийное выполняние квестов в мире противоборствующих фракций с великой целью спасти мир, а именно из фоллача - постъядерный мир-панопктикум и его деградировавшее общество
>партийное
Нет.
> противоборствующих фракций
Фракции там были крайне слабо выражены. Рейнджеры сидели у себя на базе и сосали хуи, БС тоже, мутанты ни с кем не воевали (точнее, воевали против всех), работорговцы не были фракцией, банды были только локальные, никаких Синие против Зеленых за пределами одной-двух локаций. В фоллаче все были сами по себе, просто у одних была скорее положительная этическая окраска, у других скорее отрицательная. И, раз уж про окраску речь зашла, не было вот этих дебильных, из пальца высосанных псевдоморальных псевдодилем, которыми сейчас пичкают вообще все подряд.
> с великой целью спасти мир
Никто никогда в фоллачах не собирался спасать мир. Вообще. От слова совсем. В первой части Мастер хотел построить свою утопию с вирусом и мутантами, во второй анклав хотел набижать и его мимоходом опиздюлили только потому, что у него на базе был нужный кранчик (а еще они спиздили друганов главного героя к себе на базу). Если бы анклавовцам хватило ума отдать чемодан еще при первой встрече и не увозить с собой чужих друзей, главному герою было бы на них похуй и они, вполне возможно, пришли бы к успеху (коим, опять же, не являлось спасение мира).
> а именно из фоллача - постъядерный мир-панопктикум и его деградировавшее общество
Слишком общее чтобы утверждать, что это было взято из фоллача. Со времен фоллачей вышло слишком много всякой постядерной хуйни полной дегенератов.
> в фоллауте сам мир был интересный: ретрофутуристичные штуки все эти, ядерная эстетик
Ты всерьез редуцируешь качественные отличия первых фоллачей и пустоши до стилистики? Ой вей. Пошел я спать.
>Нет.
да
>Фракции там были крайне слабо выражены
наоборот, в каждой деревне по фракции, и все друг с другом дерутся. в нью рино мафиозные семьи ещё и активно воюют (посредством выбора стульев игроком). нкр, нью рино, город убежище: вот тебе 3 главных стула, на которые предстоит присесть
>Никто никогда в фоллачах не собирался спасать мир. Вообще. От слова совсем.
для волтдвеллера мир - убежище, для избранного - его племя
>Слишком общее чтобы утверждать, что это было взято из фоллача
>Со времен фоллачей вышло слишком много всякой постядерной хуйни полной дегенератов.
другие тоже повторяют за фоллачом
>Ты всерьез редуцируешь качественные отличия первых фоллачей и пустоши до стилистики?
конечно. мощный новый сеттинг - это то, за что запомнили фоллач, и почему забыли остальное штампованное генерик фентези говно девяностых
>фоллачах не собирался спасать мир
Таки хотели. Хоть это и были исковерканными и извращёнными идеями. Мастер пытался создать новый мир, переродив всё человечество в супермутантов. Анклав просто пытался созать новый мир на основе довоенной Америки безо всяких супермутантов и прочей радиационной нечисти. Правда загеноцидив всех остальных неанклавовцев.кроме жителей убежищ разве что
Рашить игры Рокстар по сюжетке равносильно тому чтобы рашить какие нибудь Свитки- совершенно бессмысленное занятие.
Поиграл в Fall gays, так как вышел новый сезон.
Все такое же унылое, не развлекающее говно + с читерами
Когда эти бляди уже догадаются добавить тренировочный режим или свободный режим. Хотя бы и без наград, срал на них и на скинчики. Хуёво когда загрузка или поиск серверов занимают намного большее время, чем матч. Даже если прошел, то эти переходные моменты уже задолбали. Хочется играть, а не смотреть на заставки.
1 обычный резик со стандартным резик геймплеем. Ну он явно поближе к оригиналу чем 6 киношная часть.
2 я играл только 1 эпизод и по атмосфере он мне напомнил скорее сайлентхилл.
охуеть, что может быть монотоннее гта?
Вопросокал, спок.
В скуриме даже сюжет скучно рашить, настолько это бездарная пустая параша.
В рдр тже не вижу в этом смысла. Че там 10 раз квест как мужика волк покусал, или какой-то подъеб типа "помогите, жену сбила телега! ахахах наебал, мужики окружай его". И че?
Единственное. что я там сделал вне сюжета - нашел себе самую быструю лошадь, белая какая-то в снежной локации возле озера. И всё.
Рашедаун, плиз. Не вина игры что ты так хуево её исследуешь что ничего кроме лошади не нашёл
На пиратке можно играть со всеми?
Играется как классический резик, но с исправленным управлением
Поймал
Очередной босс "толпа мобов", разве что мобы эти - человеки. 70% времени ты бегаешь от этой кучки, пытаясь разделить их. Интересно пиздец. Нижележащие боссы будут лучше.
И при этом ты же плачешь что 50 часов провел, по сюжету ни шага не сделал, но игра задушила уже?
Вот такие вопросодауны как ты и чистят вилкой, а потом охуевают, аче это ведьмак такой долгий и нудный, а че одисея дрочильня на 200 часов, а че рдр только езда на конях по 30 минут.
Потому что в игре сюжет есть, а вы дауны вопросы только видите и МЕСТА ИНТЕРЕСА
Буквально уснул в кресле в ведьмаке через 20 минут после прибытия в Новиград, удалил как проснулся, диагноз?
Пчел, это было два года назад.
По началу новые поселенцы подыхали то от гриппа то от чумы, и травы не помогали. Постоянный калейдоскоп, один сдох, один рекрут.
1 - нападение 10 бомжей с дубинками, 2 трупа.
95% тех кого брал в плен с этого момента подыхали либо от заражения либо от чумы, попутно заражая поселенцев.
2 - обстрел из минометов. 2 трупа. Сожгли все ресы. 1 забит своим, забивший поплатился жизнью. Итого минус 4.
Что не сожгли в обстреле, сжег муж-пацифист в единственном приступе пиромании.
Сразу после этого вовремя прибежал бомж с дубинкой, и спиздил с обгоревших руин у моей няшечки-хлюпика мужа-пацифиста.
Не выдержав такой хуйни Ренди прислал незнакомца в черном, который тут же начал играть шарами перед единственной хозяйкой кучи обгорелых дощатых полов и потухшего костра. Главный перс впадал в ступор 3 раза. Солдат-уебок едва готовил жрачку и раз в день кормил няшечку, сам впадая то в растерянность то в уныние через день.
Потом Ренди начал подкидывать выживших на поле боя. Полных уебков, но хотя бы без травм. И травил голодом. А потом пленные хуярили друг друга в ярости. То вулканическая зима летом, то осадки, то зима, то осадки. Заморозки летом. Жара 45 осенью. Зимой 30 без дерева. 2 года подряд не мог собрать урожая риса с 30 клеток наверное. Все животные забивались от безысходности. Бывало на карте не было дерева, чтобы растопить костер и приготовить жратвы, жрали сырое. Пожары просто пиздец лютовали. И не хватало даже рук, чтобы надрочить сраного камня, чтобы хоть как-то анально огородиться. Мрамора и гранита на карте естественно около хуй.
3 - В итоге до того заморил голодом, что пришлось съебать. К этому моменту набралось 7 человек. Заодно спас мужа-пацифиста. Попутно впадая во все виды шизофазии, покормился с 2х случайных встреч пару дней. Притащил мяса и наконец-то хватило на кондеры для холодильника. Ренди тут же отключил очередные осадки по возвращению.
4 - Охуев с того что я завел себе еще и горняка, который начал копать чуть или не единственный холм в округе, да в и всех остальных профессий по 1 человеку (итого 9), Ренди решил занести сразу по полной программе рой механоидов, с маяком, с инферно пушкой, сборщиком, снайперской турелью. понимая что через полдня я получу еще и сантипеду, а сантипеду эти 9 бомжей-лукарей с пистолетами уже точно не осилят, храбро (по-еблански) расставил всех за деревьями и начал дальний обстрел из винтовок по сборщику, их благо было 3 штуки. Вывалились 4 улана с энергокопьями с разных сторон и пованшотали 4 человек с 2х залпов. Проебал ученого, ремесленника, животновода-курьера, и горняка, много огоньков, все минимум с 10 дальнего боя. Даже похоронить по человечески не смог, турель сожгла все трупы с оружием, пока я откачивал на волоске выживших. Осталась 1 винтовка. Я подебил.
По началу новые поселенцы подыхали то от гриппа то от чумы, и травы не помогали. Постоянный калейдоскоп, один сдох, один рекрут.
1 - нападение 10 бомжей с дубинками, 2 трупа.
95% тех кого брал в плен с этого момента подыхали либо от заражения либо от чумы, попутно заражая поселенцев.
2 - обстрел из минометов. 2 трупа. Сожгли все ресы. 1 забит своим, забивший поплатился жизнью. Итого минус 4.
Что не сожгли в обстреле, сжег муж-пацифист в единственном приступе пиромании.
Сразу после этого вовремя прибежал бомж с дубинкой, и спиздил с обгоревших руин у моей няшечки-хлюпика мужа-пацифиста.
Не выдержав такой хуйни Ренди прислал незнакомца в черном, который тут же начал играть шарами перед единственной хозяйкой кучи обгорелых дощатых полов и потухшего костра. Главный перс впадал в ступор 3 раза. Солдат-уебок едва готовил жрачку и раз в день кормил няшечку, сам впадая то в растерянность то в уныние через день.
Потом Ренди начал подкидывать выживших на поле боя. Полных уебков, но хотя бы без травм. И травил голодом. А потом пленные хуярили друг друга в ярости. То вулканическая зима летом, то осадки, то зима, то осадки. Заморозки летом. Жара 45 осенью. Зимой 30 без дерева. 2 года подряд не мог собрать урожая риса с 30 клеток наверное. Все животные забивались от безысходности. Бывало на карте не было дерева, чтобы растопить костер и приготовить жратвы, жрали сырое. Пожары просто пиздец лютовали. И не хватало даже рук, чтобы надрочить сраного камня, чтобы хоть как-то анально огородиться. Мрамора и гранита на карте естественно около хуй.
3 - В итоге до того заморил голодом, что пришлось съебать. К этому моменту набралось 7 человек. Заодно спас мужа-пацифиста. Попутно впадая во все виды шизофазии, покормился с 2х случайных встреч пару дней. Притащил мяса и наконец-то хватило на кондеры для холодильника. Ренди тут же отключил очередные осадки по возвращению.
4 - Охуев с того что я завел себе еще и горняка, который начал копать чуть или не единственный холм в округе, да в и всех остальных профессий по 1 человеку (итого 9), Ренди решил занести сразу по полной программе рой механоидов, с маяком, с инферно пушкой, сборщиком, снайперской турелью. понимая что через полдня я получу еще и сантипеду, а сантипеду эти 9 бомжей-лукарей с пистолетами уже точно не осилят, храбро (по-еблански) расставил всех за деревьями и начал дальний обстрел из винтовок по сборщику, их благо было 3 штуки. Вывалились 4 улана с энергокопьями с разных сторон и пованшотали 4 человек с 2х залпов. Проебал ученого, ремесленника, животновода-курьера, и горняка, много огоньков, все минимум с 10 дальнего боя. Даже похоронить по человечески не смог, турель сожгла все трупы с оружием, пока я откачивал на волоске выживших. Осталась 1 винтовка. Я подебил.
хуйзащекорио
Крематорио
Римворлдио.
> второму сэму 15 лет
> внезапно кротим вспомнили и пернули в стиме
> в сэм фьюжен так и не завезли
Ну и пусть нахуй идут.
Ни один наших вертолетов так и не приземлился, потому что все роли пилотов заняли дебичи неумеющие ни летать, ни тем более садиться.
Боюсь представить что там сейчас творится после раздачи в егс. Надеюсь кроссплея с платной стимовской версией нет.
А так да, карта о которой ты говоришь весьма имбалансная, если проебаться с вертолётами, то команда считай проиграла. Её включили в официальный набор карт или она всё также васянка от сообщества?
Когда тоже хочется внимания, но умеешь только собирать пирамидки из номеров чужих постов.
Спасибо 2020, западный мир и его наиглавшейние проблемы с трансами. Очень важно, держите в курсе
Первый ЛГБТК из барнаула подорвался, несите нового))
Хуже любых сжв-транс-гендер-хуендер стримеров только те кто смотрит стримы вообще. Нет бы самому идти играть, получать знания какие то, читать книжки, кино смотреть, а ты заходишь на твич и смотришь на своих любимых выблядков заглядывая им в рот.
Ты чьмо просто. А это "Во что играем" тред, и здесь нахуй не нужны твои твичовские собаки. Сьебался в ужасе отсюда, уебок.
Ты еще на реддит сходи и на сжв тут пожалуйся, поех. Как твои стоны и твич к этому треду относятся? Пнх.
У меня все норм. Скорее всего ты любищь подрочить на трапиков, поэтому он тебе подсовывает релевантные стримы.
Опять меня наебали. С другой стороны, аукционер меня за порог швырнул, как волка блохастого, так что, туда им и дорога обоим.
Картину с аукциона продал, очки надел, а с птичкой пока не понял что делать.
Какая-то логика деревенщины из совка, в духе "зачем слушать музыку, когда можно петь самому" или "зачем покупать штаны, когда можно сшить самому".
>"зачем слушать музыку, когда можно петь самому"
Нет. Тут "зачем слушать, как тебе кто-то рассказывает про музыку, если можешь послушать сам".
Я не тот анон, ретард. Мое прохождение РДРа зашло далеко за сотню часов и никаких проблем с поездками по 30 минут или душниловом у меня не было.
>Потому что в игре сюжет есть, а вы дауны вопросы только видите и МЕСТА ИНТЕРЕСА
Мы видим всю игру со всеми её достоинствами и недостатками, в отличие от рашеров, которым для счастья достаточно более-менее нормальной сюжетной кампании. А потом эти ретарды нахваливают какую-нибудь хуйню типа Хорайзона или Блэк Флага, тактично умалчивая о том насколько там уебищные открытые миры с побочками.
Уши со свадьбы есть? Если да, то можешь вернуться в лагерь циркачей, там особый чертёж появился.
>ты же можешь посмотреть это видео сам
>гыыы мой любимый стример смеется и мне смешно значит гыгыгы
Ебать ты говно безыдейное.
Тебе правильно ответили:
>Тут "зачем слушать, как тебе кто-то рассказывает про музыку, если можешь послушать сам"
Стрим есть самое вторичное и бесполезное времяпрепровождение, ты даже сам контент не жрешь, ты жрешь то что уже переварил другой дебил. Т.е. ты буквально говноед.
>другой дебил
Ну почему сразу дебил?
Если, к примеру, стример играет в кинцо (настоящее, а не как тут принято все подряд кинцом называть), то можно глянуть, в стиле MST3K.
>Если, к примеру, человек ест, то можно глянуть как он ест, я тогда тоже буду сытым
Сам же ты поиграть не можешь, ты же безыдейное говно. Ты еще небось реакты любишь на видео разные да?) Ну ну, схлопни ебло, биомусор, и пойди еще задонать кому нибудь.
>"зачем покупать штаны, когда можно сшить самому".
а ведь деййсвтительно. Если ты способен сшить простые штаны, которые прослужат лет 10-15 тебе, то зачем штаны то покупать?
>Блэк Флага
а там разве хороший сюжет? Ну так, неплохо, да. Но вот прям нахваливать за сюжет. Я просто топил кораблики да всё. Много ли вы игры про пиратов знаете то.
А если я смотрю стримы той игры, которую я прошёл уже сам? Иногда просто интересно, как другие люди проходят.
>Девочка, которая хочет стать мальчиком
>Называется Фреей, she/her
Ничего ты не видишь. На подбородок глянь.
Там донатгоал посмотри и флаг на его фоне.
Слишком длинная и тощая.
Если нет желания играть то в чем смысл смотреть? А если есть желание играть так и играй сам. Ты че тупой?
>>60522
>Иногда просто интересно, как другие люди проходят
Так ты просто одинокий и несчастный, и тебе хочется увидеть схожие эмоции других людей от игры, чтобы почувствовать что ты не одинок. Ты просто не самодостаточен.
Мне вот похуй что об игре которую я прошел думает рандомное говно с интернетов, у меня свое мнение есть.
>Если нет желания играть то в чем смысл смотреть?
Чтобы насладиться гениальным сюжетом и чудесными персонажами.
Тихо, сейчас фираксанутые набегут и на уши насядут, что это всё НИНУЖНО.
Он прав тащемта, краткость сестра таланта. Если ты начинаешь хуярить стены текста они должны быть интересными
>Так ты просто одинокий и несчастный, и тебе хочется увидеть схожие эмоции других людей от игры, чтобы почувствовать что ты не одинок. Ты просто не самодостаточен.
Так и есть. И что, мне теперь не смотреть? Инб4: перестань таким быть, но ведь проще быть таким и смотреть стримы.
>Ты когда-нибудь смотрел с друзьями хреновенький фильм
>Ты смотрел
Вот именно что и Я тогда тоже СМОТРЕЛ)) Я не смотрел как мои друзья смотрят, я смотрел сам вместе с друзьями. А тут ты смотришь на хуйло которое тебе даже не друг. Пиздец ты одинок по жизни. Тебе себя то не жалко?
>А тут ты смотришь на хуйло которое тебе даже не друг.
Да у тебя все хуйлы, да?
>Тебе себя то не жалко?
Нет. А тебе себя?
>я смотрел сам вместе с друзьями
Но если смотреть фильм на стриме, то ты смотришь и фильм в том числе, он же не только стримеру выводится.
Двачую.
Жаль тебя. Но чтобы измениться хотя бы здесь не требуется сверх усилий вроде как заработать миллион, накачатся, похудеть, и выебать 365 баб за день. Достаточно просто перестать зависеть от чужого мнения и наворачивать контент самому, а не пережеванный другими дебилами.
>>60604
>Да у тебя все хуйлы, да?
Да)
>Нет. А тебе себя?
Нет, я себя не жалею, а просто ненавижу.
>>60608
Вот я еще кино не смотрел с прыщавым ебалом в углу экрана которое комментирует что либо и ставит каждые 5 секунд на паузу чтобы гыгыкнуть.
>>60616
Спок, сойбой, стрим включи и задонать.
>Нет, я себя не жалею, а просто ненавижу.
Я тоже себя ненавижу, но я не выплескиваю эту ненависть на всех кругом. Не пытался измениться?
Как скажешь, зумерок.
>Достаточно просто перестать зависеть от чужого мнения и наворачивать контент самому, а не пережеванный другими дебилами.
Ты может не совсем понял. Я\мы смотрю стримы только потому чт оинтересно как чувак поступил в той или иной ситуации. И то, как он не может игру пройти и горит что это плохая игра, лель. И мы же не рандомных людей с интернета смотрим. Хотя я и смотрю полтора человека буквально.
Что ты за хуйней серешь из своей разжиженной серой массы, называемой "мозгом"?
Блять, где я хвалил дерьмайзон или любого из калсасинчиков? Я это дерьмо и трехметровой палкой...
Говноедина вопросоедская, иди блять исследуй всё на 100%, чмо, откуда у тебя время щитпостить на дваче, тебе вопросики надо исследовать в очередной дрочильне, пока новая не вышла, дебильный скот.
Тупой дебил сам же принял меня за другого анона и теперь пытается в перефорс. Мило
Тупой долбоеб, говорящий копипастными фразочками, иди нахуй просто скот. Вопросики заждались, умри от спида
Пожри говна рашер. А стоп, ты ведь уже)0
Минус оставшиеся боссы святого города. Элана - мерзенький колдун-саммонер, вызывает скелетиков, кого-то подозрительно похожего на Вестальда, бесконечно телепается, любит появляться в толпе своих мобов и начать размахивать алебардой. Отъехала с четвертой попытки, как только не удосужилась вызвать Вестальда, сразу стало намного комфортнее ее бить. Неприятный босс, но т.к. боссов-саммонеров в душах хуй да нихуя, сойдет.
Дракон Син - отвалился за 3 трая, типичный босс-дракон - летает, плюется огнем, слаб если зайти к нему в нижние ноги. Оторвал ему хвост, лол, уже с первых душ забыл что так можно делать, но внутри, увы, ничего не было.
Лока крутая, и драки интересные, но больше тут нечего делать. Меня ожидает последнее длц.
>Лока крутая
Да впизду эти лабиринты. А когда впервые встретил бессмертных пидоров, у которых нужно гробы искать (или че там) так и приуныл.
>Will Rock — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный компанией Saber Interactive и изданный компанией Ubisoft.
Забавно.
Что забавного?
Ну это одноразовый эвент, один раз сломал эти доспехи и враги перестали быть призраками. В любом случае, лабиринты (которые на самом деле не такие уж и лабиринты, лока довольно компактная, разве что переходов-перепрыжек много и вертикального перемещения) в 10 раз интереснее ебучей метели с конями.
Всё интереснее этого цирка с конями.
Чем отличается от Теневой Тактики?
>> Угасающий Свет 2
>Так его и оттуда кажись пидорнули тоже из за сжв.
Нда. Три лица заявили о якобы имевшем место сексуальном домогательстве с использованием служебного положения. Парадоксы потом тоже отмазывались, мол, в Вампирах от оригинальных наработок Авеллона не осталось совсем нихуя.
В других свежих релизах Авеллон указан как сценарист. Получается, из реального свежего игроделья у него в активе только карты второй Пустоши. А карты там были весьма так себе.
Остается гражданин Сойер с его Столпами вечности и Протоколом Альфа.
>>58842
>Вот этот додик-графоман, думающий, что кому-то не похуй на его высеры бесконечные
Долго еще планируешь глотку рвать, рассказывая как тебе всем похуй на мои высеры?
Чел, все это длц - моча из жопы бомжа. Первый босс - реюз существующего в основной игре (который может во время файта призвать еще одного из основной игры), второй босс - копирка из первой части вплоть до модельки и частично лора, а это говно - буквально 3 рандомных моба, которые с какого-то хуя стали боссом, им даже уникальных оружия или брони не завезли. Хорошо хоть награда за них достойная.
А серию Breath of Fire проходил?
>Даже интерсено посмотреть на твою реакцию на это длс.
А че там? Дымный рыцарь? Он страшен только когда не знаешь его атаки, как залетит в ебасосину скиллом, так и окучишься. А Аллон крутой, прям удовольствие получил от пиздилова с ним, к тому же, один (или единственный) босс, который показался мне честным.
>реюз существующего в основной игре
В защиту можно сказать, что по лору, они почти одно и тоже. Но то что босс такой себе и то, что без призыва Велсьтада босс ни о чем, многое говорит. Хотя говорят на высоких нг босс становится сложноват. Но это тоже говно
Сама локация интересная, нет? История самога рыцаря да его принцессы тоже. И попытки поиска кольев. Про аллона не знаю что сказать. Прошёл со второй попытки. Даже разочарован. Нотя на рыцаря потратил несколько дней. Он может для магов быть сложным очень. И то, что у него иногда странные окна меж атакми.
На пенек сел - косарь отдал.
>В чем состоит твой критерий "честности"?
Ну, ебашился с ним на мечах, безо всякой магической хуйни. Не было ощущения как с дымным рыцарем, который сносит тебе ебальник внезапным скиллом, о котором ты понятия не имел.
Меня в этой локации (которая у тебя на скринах), просто бустанул какой-то рандомный фантом, которого я вызвал в самом начале.
К этому моменту игра уже так заебала, что не было сил исследовать эти дурацкие ВЕРТИКАЛЬНЫЕ лабиринты, он просто мне показал жестами - иди за мной, и рашем до костров, а они при этом еще и спрятаны за всякими невидимыми стенами, которые нужно ударить. Вообще охуеть.
И Сина он мне тож помог убить. Не понравилось крч это длц с пирамидами подземными.
А вот с Фьюм Найтом - это вышечка, однозначно.
Значет описываю.
Прошёл таки это ваше митро еходус.
Блеее. Такое иногда чувство прям посещало. Типа полунедокринж какой-то, особенно когда в конце все твои друзья из поезда выпрыгивают в слоу мо. Вроде игра трипл а класса. А по факту где АА, где просто А, а местами и В вперемешку с индюшатиной. И прям сталкером тянет по низам. Концовку конечно хорошую я посмотрел на ютабе. Ибо разбираться кто там хороший бандит, а кто плохой не было никакого желания. И последняя миссия это просто слив всей зараждающейся концепции. Типа длинной заставки с ку тэ е элементами.
Стоит ли длц наворачивать? Так же там всё или есть чего этакого?
Челик, успокойся, я в геншин задонатил стоимость рдр2 и рдр2 купил.
Мне, как челу, которому сам эксодус (а так же 2033 и ласт лайт) КРАЙНЕ понравились, особенно атмосфера путешествия с братвой+исследование+РУССКИЙ дух, длц не особо вканали.
Первое где про канализации - прошел сначала у друга на 2070 с лучами, вообще как земля. Потом прошел у себя уже без лучей, но вдумчиво и без ололоканья - получше, но все равно сильно топорное.
Второе про владик - начало годное, но опять же. Эти даунские кривые анимации, абсолютно ужаснейшая озвучка, графика стала еще хуже - особенно задники и псевдоспрайты зданий на холмах. Ну такое, ощущение будто не хватило ни времени, ни бюджета, нда и желания не было это все полировать или хотя бы сделать на совесть.
Если не понравился ориг - то длц тем более не зайдут.
>>61061
Говноед, сам себя позоришь
Позорю тем что могу покупать игры и донатить туда? Или ты у нас нитакойкакфсе?
Где скачать патч на нормальное управление?
Это и есть нормальное управление, я управление в играх лучше не видел и я сейчас не рофлю. Там сделано как надо, все по лору и да, нет никакого патча для нуфагов, а игра 10из10. 14 часов прохождения, где каждый час уникален
Сейчас тебе утки расскажут, что это нормальное управление, что так играть атмосфернее и вообще, в новых резикках говно и все нитаккакраньши.
И ты решил превентивно нанести удар? Ещё один тухлый пост в копилку, в очередной раз подтверждающий что адекваты не называют никого уткой. Да, мать твою, то неудобное управление было заложено в геймдизайне и играло на атмосферу и триллер. Отрицать это просто глупо. Как и то что для клавомыши очень хуёво адаптировано.
А за вторым я гонялся 3 дня напролет, выполняя операции и захватывая вышки на макс. сложности с зонах с целевым лутом, после чего он дропнулся из сундука за недельный квест, который я выполнил буквально за 5 секунд после захода в игру (нужно было отгрузить расходников).
В любом случае, я счастлив ^_^
Правда в этой игре нельзя одновременно надевать больше 1 экзотического оружия. Скажите, это во всех ммо так?
Геймпад у меня есть. Только какой от него толк? Там самая концепция управления мега уебищная.
Когда жмешь вбок - персонаж вместо движения вбок крутится на месте как башня танка.
Когда жмешь прицел у тебя не персонаж целиться а невидимая летающая камера за его спиной.
Как тут геймпад поможет?
Найс оправдания. Просто сделали говно, потому что не могли в нормальную камеру и делали для копрокуба в первую очередь.
>>61378
Что поделать, игра переходного периода, когда стики на гейпадах только появлялись и разработчики ещё не вполне осилили их. В то время были даже люди которые визжали что слишком много инноваций, представляю как бы они сгорели если им сразу дали полноценное современное управление, сразу были бы крики про то как разработчики проебали всю суть резидент ивела, обосрали наследие и так далее. Никто не оправдывает и не говорит что это лучше чем в управление в ремейках, однако справедливо замечено что это управление не является поломкой игры или каким-то исключительным неудобством, игра сделана с пониманием что у неё такое управление. Вам дали медленных глупых врагов, а вы ноете что нельзя бегать и делать хедшоты в прыжке с разворота. С таким управлением можно жить, никаких проблем не возникло при прохождении. Конечно же надо играть на геймпаде, потому что на клавомыши игра действительно ломается и играется хуже задуманного.
>игра переходного периода, когда стики на гейпадах только появлялись
Напоминаю, что на компьютерах вопрос управления был решён уже десять лет как.
Благодарю за развернутый ответ. Мои опасения подтвердились.
Я не скажу, что еходус прям вообще не понравился. Например по сравнению с ласт лайтом и тем более первой, вполне себе годно.
Много спорных моментов, но то всё возможно вкусовщина. Больше вопросов к реализации. Ну то, о чём я выше писал.
Исследования кстати вполне себе хороши, но они как бы все для себя чисто, как и в ласт лайте например. Т.е. не вознаграждаются ничем. Ну может какой обвес найдешь, но его и так найдешь, поэтому теряется один из элементов этого дела, експлоринга. Получается что карта есть, крестик условный есть, а клада - увы, нет.
Ну и конечно шутер, где прямым текстом говорят, ты, дескать, стреляй то поменьше, это в своём роде уникум, да.
Где лайкнуть?
Ладно еще нарезки с ПрЕкОлАмИ смотреть. Но ситеть и палить стримы? Нахуй надо. Исключение - интересующие тебя чемпионаты разные.
Сейчас на закачке Dragon Age Origins, надеюсь будет так же весело.
Играю на сложности Год оф Вар конечно, я же не сой бой, хотя когда сегодня покупал диск с авито, спросил у продавца - на какой сложности прошел? - Да на обычной. Лол.
Ну короче вот этих челиков еле прошел, а на 1-ом босе раз 7 умер и дропнул.
Я можно сказать ветеран соулсов, прошел дс1,3, бладборн и секиро.
Что за херня?
Тут сложность определяется живучестью мобов, лучше поменяй на среднюю, никакого прикола дрочить бомжей по минуте.
Хз, тем же, наверно, я тоже начал на год оф вор, но потом заебался спамить туши самых примитивных драугров и перешел на среднюю.
Чел, ты играешь в ГоВ- ТЫ УЖЕ СОЙБОЙ.
Качаю моды на фоллач4, одновременно качаю саму игру. Думаю так и не поиграю, либо заебет все это говно через мод менеджер ставить, включая всякие луты, скриптовые программы, либо я до этого момента так и не дойду - когда пойму что меня опять на пару дней хватит и игра резко заебет.
Тлен, блядь. Ну почему кроме ебанного тодда никто больше такие игры не делает блядь? Со Скайримом такая же залупа - хочешь поиграть в фэнтезятину-песок с кучей модов - ебись со своей сборочкой, ее отладкой и установкой.
>Единственное, что я не сделал, это не зачистил все доп. квесты ну и дополнения, это критично?
Часть из них повлияет на последующие игры, а так не то чтобы критично.
А по поводу дополнений- что, даже Гибель с небес не прошёл?
>даже Гибель с небес не прошёл?
Ага, вот думаю перепройти ещё раз, но не наебнуться как сейчас. Просто хотел пройти сначала сюжет до момента, где я буду достаточно прокачен (примерно перед последней миссией) и зачистить всё, но игра оказалась умней и запретила мне вообще что либо делать с прошлыми квестами. Теперь они у меня весят в журнале, а выполнить я их не могу
>>62036
>Ты че ебанулся, иди вторую часть наворачивай.
Не, я не любитель наворачивать всю серию в одно дыхание, надо разбавлять чем-то. Может ближе к конце сего месяца начну проходить, а может в декабре
>>62045
>микрочелик
Пошёл нахуй, я не знаю всех тонкостей и зачем мне этот Гаррус. Он, хоть, и адекватный ксенос среди всех них, но я его таскаю с собой только лишь по причине того, что нельзя взять второго человека с собой в команду
Конечно критично. Там такая атмосферная годнота. Но теперь уже поздно. Ты торопился поэтому не получил правильного экспириенса. Вторая и все остальные части говно для зумеров любителей пострелять из укрытия.
> соль асс дефекта во взаимоотношениях персонажей с шепурдом
> мне похуй лол
>говно для зумеров любителей пострелять из укрытия
Ты сейчас описал первую часть
И я не торопился, а лишь поленился, описал выше. Думаю всё же перепройду без пиздца, но не в этом месяце явно
Потому что ненужно такое молодым сейчас. И никто даже повторить не пытается ведь.
Мне понравилось его взаимодействие с Ашли и Каленкой. Остальные идут нахуй, чертовы ксеносы
Не зумер, ты? Хрюкни про мако.
Он в игру играл как в колду с возможностью выбора ответа в диалогах.
Да, статьи интересные получились. Довольно неплохо прописали эти кодексы, только там адекватно про расы прочитал. Правда, не понял зачем читал, ведь все ксеносы уроды и вообще они воняют
Согласен, а что есть из интересного из фантастики? Это же жанр для детей. Разве что твердая фантастика что-то там может высрать более-менее.
Ну как я и говорил, любитель асс эффекта не имеет вкуса в фантастике. Иди ингейм кодекс почитай лооол.
>Ага, вот думаю перепройти ещё раз, но не наебнуться как сейчас
В смысле загрузиться перед финальной миссией? Здравая мысль
Ну фантастика впринципе говно для детей, кроме совсем уж твердача, но ты продолжай убеждать себя.
У меня остались задания, что нельзя сдать. Т.е. либо квестодаватель умер, либо на планету нельзя высадиться. Вот на Новерии у меня это проблема с Лориком. Я тогда не обратил внимание, а сейчас уже поздно
А, даже так. Ну да, такая херня встречается во всей трилогии.
А чего опять про индекс не хрюкнул? Я уж думал тебя заклинило. Так что из твердача есть нормального, ну?
Кто знает, как разгадать загадку на необитаемом острове? Я туда пришел на 8 уровне, а зона для 35+. Может там подвох какой-то есть для лоу лвл?
Тебя ксеносы в жопу выебали или че? Откуда столько негатива к ним? И нахуя ебать человека, если можно ебать ксенона, выебать хумана ты можешь и ирл, ебать пришельцев интереснее же, это как если бы тебе предложили пожрать сегодня вечером пельменей из пятерочки или какой-нибудь пиздатый деликатес, только еблан выберет пельмени. Бля, ну ладно бы там была пиздатая баба, но это Уильямс хачиха какая-то.
Разъебал по фактам, поменяю своё мнение и перепройду нормально
Та еще соска.
Это посты разных анонов, говоривших друг с другом. Стены текста, очевидно, никому ничего не должны.
Теперь это моя любимая карта.
И вообще я резко начал тащить. Как я понял, главное - это точность оружия. Точные винтовки и в окопах нормально работают, а с пистолетом-пулеметом ты в половине случаев бибу пососешь.
> Заказной убийца: Кровавые деньги
Но ведь там тоже методом проб и ошибок ты находишь задуманные авторами сюжетные сценарии убийства, а если не находишь, то просто действуешь по наитию, убивая всех, кто мешает, и утаскивая их трупы. Ну или проходишь экшеном, убивая всех, пока есть патроны, а потом бегаешь пережидаешь тревогу/прячешься от тех, кто тебя ищет. Ровно так же дело обстоит в коммандосоклонах, особенно современных, где можно ронять на врагов всякие необязательные вывески, колокола, брёвна, телеги, быков, лошадей и т.п.
>Короче говоря, стелс отнюдь не тождественен головоломке.
В большинстве случаев тождественен, просто в стелс-экшенах ещё дают возможность насовать противнику в прямой конфронтации. Ну и еще бывают стелс-прятки типа аутласта, но и там тебе по сути надо разгадывать пространственную головоломку, которая в силу небольшого фактора рандома (преследующая бабайка с зачатками искусственного интеллекта) каждый раз немного меняет правила.
Ну а фоллач стелсом назвать всё-таки трудно, это рпг, там стелс - одна из сотни возможностей пройти какой-то момент (причем пройти игру только стелсом крайне проблематично, если вообще возможно).
Я случайный хэд дал с 400 метров, что ли. По приколу в куст стрельнул, лол, и челу в хэд дал, это самый удачный выстрел за всю мою жизнь. Че за карта?
Лол. Помню, в каэске по рандому стрелял в какое-то окно из дешевой ППшки, а там какой-то хер снаружи решил перепрыгнуть с одной стороны окна на другую, ну и отъехал от хэда прямо посередине. Уже несколько лет прошло, а до сих пор помню. Лол.
Сума пок.
VNTE-AnLaoValley
Командир нашего отряда сразу повернул на 180 градусов, мне стало интересно и я реснулся с ним. Оказалось что с горы противников видно как на ладони ну для снайпера - точно, а сами противники вообще не вдупляют откуда их щёлкают.
Тут же и патроны можно пополнять.
Простой пехотинец на земле будет приносить больше пользы, в какой-то теории, но возможность делать кучу убийств вообще без своих смертей - это того стоит.
После сдачи первой точки я все же спустился вниз и зашел врагам в туза. Они думали что точка безопасна и мне лишь оставалось стрелять им в спины.
Не знаю как гукам на этой карте вообще играть.
У меня нет сосноли, просто я как раз из треда про халву, читал визги о том что вр на пука нинужон. Задумолся.
Что только не сделаешь ради трехзначных фпсов. Трава вообще только мешает мне соревноваться в соревновательной игре.
Эту игру еще нвидия не поддерживает. Вот тогда бы я подкрутил резкость и подсветочку бы сделал.
Жаль игры нет на консолях. Был бы чумовой кроссплей.
>трехзначных фпсов
Смысол если там адовые лаги и пинг как не в себя. Вертушки вообще слайдшоу выдают. Иногда делаешь выстрел, а противник телепортируется на несколько метров в сторону, збс.
Играть с сонипидорами в ФПС, с кучей пекарских настроек? Это будет избиение младенцев.
от сервера зависит. Мне доводилось пилотировать вертушку с пингов 200 - это ад: постоянные возвращения во времени и пространстве, казалось что мы вообще никуда не летим. Но видывал я сервер с пингом 11. Сегодня играл с пингом 50, все замечательно было. У меня в овервоче обычно 70.
>Смысол
смысол приятной плавной картинки?
>>62355
Да какие консоли, вы о чём. Игра зачастую про пиксельхантинг, выцеливание голов гуков в зарослях в 500 метрах от тебя, в это на телевизоре невозможно будет играть. Да и на геймпаде кнопок не хватит, придётся упрощать, а это уже будет совсем другая игра.
>>62347
Почему-то в этот кривой косой и деревянный вьетнам играть интереснее чем в вылизанную колду/батлу. Хотя и в те игры в своё время тоже много наиграл, но сейчас вкусы изменились, немного другого в шутерах хочется.
Редкий случай когда трейлер ни в чём не врал.
Неплохая тут маскировка. Открыл дверь, не увидел врага перед собой, пробежал прям на него - не увидел, потом только на обратном пути приметил. Ебаный стыд.
В этой игре 3 вещи, которые я люто ненавижу: система прокачки, маскировка и лазоры-шмазоры посреди ВМВ. Наверное, пересяду на стул под названием "Серп и Молот", там, вроде, двух последних нет.
> когда сегодня покупал диск с авито, спросил у продавца - на какой сложности прошел? - Да на обычной. Лол.
> Я можно сказать ветеран соулсов, прошел дс1,3, бладборн и секиро.
Пчел, съеби
Ммм.
Про исследования - как понять клада нет? Как понять, "и так найдешь". Обвесы в большинстве - уникальные, всякие там противогазы и костюмчики, их с врагов не заберешь, только в нычках. Плюс сами мини-истории на местах, типа как на волге - зэки держат селян в рабстве, кого-то в клетку посадили и на башню залезть можно, где-то челы патрулируют бензозаправку, где-то логово мутанто-собак+будка уютная на колесиках. В каспии (худший уровень игры) есть большой корабль в песках, где можно освободить рабов (опять же, рабы тупые и никуда не убегают, когда убил всех врагов), есть аэродром заброшенный, где заправляет клювокрыл.
Ну и тд и тп. Исследование как-раз таки в эксодусе одно из самых интересных, это не тысячи однотипных вопросиков геймака, где достань очередной ненужный слабее твоего меч+масло+записку+веревку на катушке, переходи к следующему вопросику. В эксодусе во-первых самих точек интереса мало, во-вторых если играть на высокичах, то все это пригождается.
Да и ощущаешь дух приключения как нигде больше. Я вот на волге натурально провел 16 часов, играл на самой высокой+там убер реализм этот типа что нет ХУДа. Залезешь куда повыше, неспеша осмотришься в бинокль, крадешься везде, вырубаешь быдло, осматриваешь всякие ловушки, обстановку комнат, слушаешь диалоги (а их много), никуда не спеша.
Короче кайф.
А про шутер, который не шутер. Так в самой книге знаешь сколько раз Артем стрелял? Вот 2033 я целиком читал, а 2034 бросил на полпути. В 2033 он выстрелил 1(!) раз, убил 0(!) человек за книгу и точно не помню, но по-моему мутантов тоже 0.
Это не вольфенштейн, где толпами расстреливаешь нацистов, в соло уничтожая всю армию Германии. Не Дум, где опять же в соляру разносишь все межгалактические войска дерьмодемонов, даже не Фар Край, где мажорик-мамкин тусовщик в одного расхуяривает все дикое племя Вааса+50 тигров+50 леопардов+2000 медведей.
Это более вдумчивая игра, где стоит проникнуться происходящим, а не "о шутер, а как стрелять".
Опять же, не отменяя охулиарды недоработок, игра настолько неполированная, насколько возможно.
Ммм.
Про исследования - как понять клада нет? Как понять, "и так найдешь". Обвесы в большинстве - уникальные, всякие там противогазы и костюмчики, их с врагов не заберешь, только в нычках. Плюс сами мини-истории на местах, типа как на волге - зэки держат селян в рабстве, кого-то в клетку посадили и на башню залезть можно, где-то челы патрулируют бензозаправку, где-то логово мутанто-собак+будка уютная на колесиках. В каспии (худший уровень игры) есть большой корабль в песках, где можно освободить рабов (опять же, рабы тупые и никуда не убегают, когда убил всех врагов), есть аэродром заброшенный, где заправляет клювокрыл.
Ну и тд и тп. Исследование как-раз таки в эксодусе одно из самых интересных, это не тысячи однотипных вопросиков геймака, где достань очередной ненужный слабее твоего меч+масло+записку+веревку на катушке, переходи к следующему вопросику. В эксодусе во-первых самих точек интереса мало, во-вторых если играть на высокичах, то все это пригождается.
Да и ощущаешь дух приключения как нигде больше. Я вот на волге натурально провел 16 часов, играл на самой высокой+там убер реализм этот типа что нет ХУДа. Залезешь куда повыше, неспеша осмотришься в бинокль, крадешься везде, вырубаешь быдло, осматриваешь всякие ловушки, обстановку комнат, слушаешь диалоги (а их много), никуда не спеша.
Короче кайф.
А про шутер, который не шутер. Так в самой книге знаешь сколько раз Артем стрелял? Вот 2033 я целиком читал, а 2034 бросил на полпути. В 2033 он выстрелил 1(!) раз, убил 0(!) человек за книгу и точно не помню, но по-моему мутантов тоже 0.
Это не вольфенштейн, где толпами расстреливаешь нацистов, в соло уничтожая всю армию Германии. Не Дум, где опять же в соляру разносишь все межгалактические войска дерьмодемонов, даже не Фар Край, где мажорик-мамкин тусовщик в одного расхуяривает все дикое племя Вааса+50 тигров+50 леопардов+2000 медведей.
Это более вдумчивая игра, где стоит проникнуться происходящим, а не "о шутер, а как стрелять".
Опять же, не отменяя охулиарды недоработок, игра настолько неполированная, насколько возможно.
Так ты сойбой и есть получается.
Она реально сложная на ласт сложности. Я сам проходил на нормале, и то местами охуел. Но потеть-пердеть не хотелось, потому как играл в гостях, а время лимитировано.
Игра крутая, советую снизить до 2-3 сложности и пройти так, сильно легкой она не станет, не бойся.
Не согласен насчет того, что стики только появились тогда, ведь по сути резик 4 вышел уже под закат 6 поколения, уже были всякие жта сан андреас и колофдути, где вполне себе камера нормально крутилась как и на нынешних геймпадах. Так что кажись там и правда сделали полутракторное управление специально, чтобы игра совсем в экшон не скатилась было бы какое-то подобие сурвайвл хоррора.
>Для ебли я лучше секиру перепройду.
Есть рпг-игры с таким же стилем повествования? Мне за это очень понравились нир, души и секиро. Т.е диалогов очень мало, но в то же время они имеют ценность и подаются размеренно. В отличии от стандартных рпг, где на тебя вываливают тонны текста, который не имеет никакой ценности и нужен лишь для растягивания игрового времени.
Ну и подача лора через предметы мне очень зашла.
Ну и сам атмосфера японского оккультизма тоже приветствуется. Кстати, кто там у секиры работал с игровыми объектами и цветами? Очень самобытная картинка получилась.
>Но геймплейно она дико душная
На самом деле нет.
Там враги ходят по очень простым и предсказуемым маршрутам, в кучу комнат они не заходят вообще, слышно их за километр, противника можно тупо кружить вокруг стола, есть возможности пырнуть ножом и отвлечь.
Достаточно один раз прокрасться за дидом, узнать как он ходит и потом спокойно делать дела.
свечу писичкой перед зомбями
В смысле? Что?
Душная не значит сложная, душная - это заёбывающая (по крайней мере, я это имел в виду). Вся игра - затянутый сбор говна по этажам без какого-либо геймплейного развития или разнообразия. Но атмосфера прям Rule of Rose, даже удивительно, что сделали итальянцы, а не японцы.
Ты соулслайки называешь рпг или ищешь именно рпг? Чистых рпг про самураев я вообще что-то не припомню.
Да, юнити топ пососин, видно что над ним трудились больше всего.
Если использовать баг как на пике, то бэт тоже не хочет его использовать.
Помогите плз.
>Ты соулслайки называешь рпг или ищешь именно рпг?
РПГ или игру с элементами рпг - особой разницы нет. Т.е что я хочу видеть в игре:
1. Размеренную подачу диалогов /лора
2. Чтобы качество описанных выше преобладало над кол-вом.
3. Хорошую картинку с художественной точки зрения. Т.е пусть это будет даже мыло с текстурами прямиком из двухтысячных, но в этом мыле должны гармонировать цвета и объекты. А не как в этих ваших ассасинах, которые относительно нормально только на скриншотах выглядят.
4. Звук. Вот почему-то кроме азиатов с ним особо никто не заморачивается, а ведь он не то, чтобы подчеркивает атмосферу - он является её частью.
Ну, как-то вот так получается. А насчет японского сеттинга - я имел в виду не самураев, а именно мистически-мрачную атмосферу. Но, думаю, дело даже не в ней. Хз как у японцев получается такие "наркотические" образы делать. До сих пор помню девушку-призрака, играющую на японской "балалайке" и деревню морока. Буддистов, свернувших с пути и придворных-земеев. Можно долго перечислять, но думаю понятно, чего я жду от предполагаемой игры.
Зря ты щас секиру проходишь, в конце месяца апдейт выйдет.
Трон тьмы поиграй. Там все, как ты любишь.
Нужно прокачать максимальную высоту прыжка из бэтмобиля, и пока он летит, заюзать тросомёт
Нет таких игр, ну кроме других соулсов. Никому кроме Миязаки и уборшика не усралось делать такие игры. Сейчас главное хуяк, хуяк, опенворлд, чистка говна, хуяк, хуяк, физика машин, да похуй, хуяк, хуяк и в продакшен. Даже соням уже с ебанутыми бюджетами похуй на игры, повесточку отработали и в продакшен. Около похоже могу посоветовать последнего кратоса, что-то около есть, но если нет консоли даж не думай брать, не стоит оно одной игры
Ты прав, кроме вот этого
>но если нет консоли даж не думай брать, не стоит оно одной игры
Один только бладборн стоит того что бы купить пс4, 14к ради такой игры не жалко, потом можно догнаться God of War.
Дюна не фантастика, а космическое фентези, как ваха40к.
У тебя йододефицит и ты забываешь о чем речь в течении 10 секунд?
Ну это лично для меня так, кому то вон кинцо типа ласт оф ас заходит, другие экзы, всякие там жрпг японские которых на пк нет и прочие экзы.
Пробежаться 1 раз и забыть игра.
Есть один момент, с которого я в голосину проиграл.
Если до лифта дойдешь, то поймешь.
Так-то норм игра. Не знаю, что на нее все гонят. В воспоминаниях только заябывает бродить. При том, что в первый раз меня прям пробрало. Там и музыка и визуал такие...нахуя надо было делать овер 50 этих хождений по воспоминаниям - хз.
> Ебать..
Плешивый средний класс, ты?
14к это 200долларов. 2 дня работы обычного программиста. У меня коллеги в 20 лет больше зарабатывают.
Да чорт. Пытаюсь делать скрины через нвидиа фристайл. Нихуя не работает. Там слетело все управление кроме вызова панели. И настроить кнопки нельзя. Чо за хуйня?
Расскажи про работу програмистом, не надоедает так целый день за компом сидеть и потом после работы то же за комп - обновлять свои знания.
Меня вот это отпугивает.
>>61361
экзотами бывают только коты
алсо это бесплатная первая дивизион?
>>62355
Чел, игры сделаны для фана. не бывает соревновательных игр.
То что у тебя горит жопа когда тебя убивают В ИГРЕ С ВОЗРОЖДЕНИЯМИ И КОТОРУЮ НЕЛЬЗЯ ПРОЙТИ и ты хочешь больше убивать и меньше умирать - твои внутренние психологические проблемы, а не соревновательность игры
>>62485
игра крутая или кал ублюдка?
Говно, шо то шо это.
На псп на релизе может еще можно было погонять. За 2 месяца до 2к21 да еще на ПК того не стоит.
>Чел, игры сделаны для фана. не бывает соревновательных игр.
как одно мешает другому?
>То что у тебя горит жопа
это твои проекции.
Это игра в которой две команды соревнуются между собой.
По некоторым играм устраивают турниры с денежными призами. я даже выиграл деньги, однажды
>ты хочешь больше убивать и меньше умирать
моя задача - не дать врагу захватить объекты. Цель врага - захватить объекты. Это игра с нулевой суммой, соревновательная игра, долбаеб. Победа моей команды достигается за счет проигрыша команды противника.
И вот для победы мне и приходится больше убивать и меньше умирать.
ты совсем там сои объебался?
разве вторую раздавали? ват?
>>63106
>Это игра с нулевой суммой, соревновательная игра, долбаеб. Победа моей команды достигается за счет проигрыша команды противника.
ДЕБИЛ, ПОЙМИ ЭТО НЕ ФУТБОЛ.
повторяю - НЕ ФИФА.
тут суть в том какие лузлы ты поймаешь во время игры, а не в том что ты увидишь ЦИФЕРКИ И НАДПИСЬ В КОНЦЕ БОЯ И ПОЛУЧИШЬ ЕБАНОЕ НИХУЯ.
Бля, серьезно, ты как дебил танкист который горит жопой и удаляет игру, разбивая компьютер на самом деле бежит донатить
в то время как над ним рофлит артаблядок другой команды.
пиздец, как можно быть таким необучаемым?
>моя задача - не дать врагу захватить объекты. Цель врага - захватить объекты.
>И вот для победы мне и приходится больше убивать и меньше умирать.
есть главные задачи, а есть промежуточные. Если я буду часто умирать и мало убивать - я не смогу помешать врагу захватить объекты.
Ты тупой?
Это ты так решил, унитазик?
Кста, тебе кто позволил рот открывать, хабимбо унитазмедов? Всю мочу сглотнул уже чтоли? Щас новой нальем, разевай свою дыру желтозубую
Хуя ты ловкий, сам себе вертикально можешь нассать? Хорош, клоун, будешь шутом местным
>Ты тупой?
No u.
Много я таких фрагеров навидался. Точки пустуют, а они в соседнем лесочке "промежуточные задачи" выполняют.
И зачем ты булькаешь, обоссаная дочь пидорашьей нищей бляди?
Твою мать уже зарезали, когда она в общественном сортире собирала шприцы с остатками дозы, так же хочешь закончить?
Но он тебя и правда обосал, ты лишь стрелки как битч метаешь
>Много я таких фрагеров навидался.
как? В игре же нет повтора смерти.
>Точки пустуют
Я в обороне, долбень. Точки пустуют потому что враги не доходят до них живыми. А все благодаря мне.
> благодаря мне
Ахуеть, советую всему серверу выйти и дефай в соло, благодаря ему блять, да отрядом ниже у чувака как минимум фрагов больше
>Точки пустуют потому что враги не доходят до них живыми.
Точки пустуют, потому что ты там в лесу сидишь и долбиков стреляешь, а другие враги спокойно точки держат.
>Не знаю как гукам на этой карте вообще играть.
Выкопать тоннели на базе американцев и ебать их, вы кстати сидите на точке для нубов, команда которая идет на гору всегда сосет. Впрочем сейчас дауны разработчики сломали игру со своим обоссаным эпикстором, лаги такие что просто пиздец, вертолеты из стар трека передвигаются варп прыжками.
>тут суть в том какие лузлы ты поймаешь во время игры
до этого матча я бегал с 1.1 статой, пробовал разное оружие. Даже за снайпера, мой самый дальний выстрел был метров на 150.
А здесь я валил с 250 метров пачками. Сделал хед с 344 метров.
Мне было фаново.
Я дважды спускался с горы, когда противник протаскивал точку. Оставшись в беклайне, я как куропаток перестреливал врагов в спины.
>пиздец, как можно быть таким необучаемым?
я не знаю как ты живешь, обратить к доктору или к петельке.
Ебло ты тупое, откуда тебе знать, что мне весело а что нет?
>>63291
ну охуеть, на 2 фрага больше. Все, мой вклад в игру исчез.
>>63295
я спускался с горы дважды. Это командная игра с разными ролями. Если все будут сидеть на точке - у нас не будет преимущества от удобной позиции на горе. Нам не станет проще, если я начну чаще умирать. Кто-то должен контестить, кто-то - убивать.
>>63310
команда не шла на гору, только один отряд. Я, конечно, нуб в этой игре, но это место идеально для снайпера.
Ну да, просто немного неправильно выразился. Имел ввиду переходный период для серии, а не индустрии. И даже с таким полутракторным управлением игра была революцией для серии, и заметным проектом для индустрии в целом.
>сделали полутракторное управление специально, чтобы игра совсем в экшон не скатилась было бы какое-то подобие сурвайвл хоррора
Тоже так думаю. В мафии уже в 2002 году можно было даже из машины стрелять, причём лишь в определённом диапазоне, куда высунутая из окна рука сможет прицелиться.
Снайпер бесполезная параша в этой игре, полтора инвалида умеет убивать офицеров и всяких ебучих огнеметчиков, остальные хуи дрочат на краю карты.
>всяких ебучих огнеметчиков
трудно представить что-то более бесполезное. Пехотинец быстро убивает на любой дистанции. Огнеметчик сосет в большинстве случаев.
Снайпер - сильнейшая роль, после командующего.
>остальные хуи дрочат на краю карты.
пусть что угодно делают, если это помогает.
>>63349
>ваш фан - не фан
нахуй иди
>Снайпер - сильнейшая роль, после командующего.
Кек, в Сталинграде еще что-то могли, тут же просто не вынимают.
>трудно представить что-то более бесполезное
Видел кадров которые по сто фрагов делают на нем.
Жаль проебал видео где я с огнемёта всю вражескую команду на точке выкашиваю и занимаю её. Огнемёт годная штука, но зависит от условий. В городских плотных сражениях типо Hue City огнемёт очень полезен. С него ведь достаточно один раз пукнуть чтобы поджечь, ты пукнул, твой пук метров на 10 летит и кого-то сжигает, пока ты уходишь с потенциальной линии огня. С огнемёта можно пропукивать засидевшихся тугосерей даже не имея визуального контакта, а просто пукая в их сторону, например если они на втором этаже, а ты на улице стоишь, большой шанс поджечь пукнув в окно.
Играю в Dark-souls
>метров на 10
ну чел, ну. 10 метров.
Я ни разу не видел эффективного огнеметчика. Как увижу - поверю.
Ну это же пук, а не полноценный огонь. 10 метров приблизительно. Чтобы было понятно, находясь в одном здании, ты можешь сжечь пуком людей находящихся в здании на другой стороне улицы. Сколько там метров, 10-15 по моему где-то и будет.
А вообще охуенно что игра отличается эффективностью оружия от остальных поделок. Я здесь с двустволки вертолёты сбивал. Кродёшся такой в джунглях, низко пролетает хьюи со стеклянной кабиной готовящийся где-то высадить десант, а ты заряжаешь дробью пилоту в яйца, он жидко пукнув умирает, а вертолёт врезается в деревья и взрывается с кучей тушёнки внутри. 6 фрагов за один выстрел дробью.
А вообще, ты по чему судишь, по игре с нубами в егс? Вот я кстати так и не увидел прироста онлайна в стиме, походу кроссплея нет. Конечно ты не увидишь эффективных пацанов, если у тебя там сплошь 0-10 уровни бегают.
>не увидел прироста онлайна в стиме
Так игра не работает, когда вторую часть раздавали онлайн был тысяч 20, тут же как было 2 тысячи так и есть.
>А вообще, ты по чему судишь, по игре с нубами в егс?
потому что у меня 0-10 уровень и я играю в егс?
А почему ебло в моче? Поди утрись.
Мои приключения в OUTER WILDS закончились.
Я спрашивал на стим форумах, мне дали крайне развернутые и объективные ответы, почему эта игра -крутая, но не для всех.
Тут я спрашивал, один человек говорил "не нравится - не мучай жопу", другие отвечали, что вроде как годно в целом, один говорил что оверхайп дерьмо и сноси.
Я сделал 3 захода, первый был часовой. Второй 20 минут, и вот спустя еще дня 3-4 сделал щас последний, длительностью в 15 минут.
Чесслово, игра - кал. Я абсолютно не понимаю мотивации в нее играть. Да, если ты какой-то и в жизни любитель походов, путешествий, любитель АРХЕОЛОГИИ ебать или там биологии, истории, я не знаю, любитель теорий заговора, да и в целом спокойный аутист, который может и в скайриме тыщи часов себя развлекать. То да, ты найдешь что-то в ней для себя, какую-то цель все это исследовать.
Я не такой (но и не зумер, которому взрывы нужны каждую минуту). Как мне пояснили, смысл - в исследовании, узнать, почему каждые 20 минут происходит вайп местной галактики, узнать про ДРЕВНЮЮ ЦИВИЛИЗАЦИЮ и еще какая-то ебень.
Да только загвоздка. МНЕ ПОХУЙ. Или даже не так, тут все сделано так, чтобы игроку было похуй. Эти взрывы - я ни разу не умирал от них, или эффектов не было. Если б я не читал отзывы, я бы про них и не узнал из игры. Древняя цивилизация (тм) - вообще какая-то пресная заезженная хуйня, 0 интереса.
Да и в целом, интерфейс игры, управление кораблем (в 3 направлениях), особенно богомерзкий судовой журнал, в котором сам черт жопу сломит - все сделано так, чтобы оттолкнуть игрока, вместо упрощения геймплея.
Ну вот сегодня зашел, я начитался, что есть две страшных планеты. Думаю раз уж мне в целом на игру пох, то полечу сразу туда напоследок.
Вылетаю на планету "черное что-то там", она выглядит как скрученные корни деревьев с дырками и целиком в тумане, приземлился, полетал там в скафандре, слышу чето рычит. Ну залажу в корабль назад, а вижу в дырке одного из корней чето светится. Залетаю туда - там две гигантских рыбины с фонариками, прямо мой корабль целиком заглотили, я сдох. Ну ок, жутковато, если представить себя ирл в такой ситуации.
Происходит ресет, лечу на след страшную планету - глубины гигантов. Это планета окутанная водой целиком, с ходящими по ее поверхности гигантскими торнадо. Тоже такая неуютная, опять эта водная гладь, пугавшая меня еще в сабнавтике. Слезаю на островок посреди воды, а там челик лежит в гамаке в дудку дует, поболтал с ним, Начинается подниматься уровень воды. Видимо торнадо ее всасывают, или притяжение луны во время цикла планеты. В общем взлетаю в небо, оказываюсь в темноте невесомости, потом грохаюсь назад с небес в воду, острова грохаются тоже мне на голову, я пытаюсь всплыть. В общем да, ощутил неуютность и дискомфорт от этой планеты.
А вот интереса в геймплее так и не ощутил.
Ниче неясно, непонятно, мотивации исследовать и понимать нет от самой игры, только если это самому тебе интересно докапываться.
К сожалению, делаю рефандик моих хрошиков.
Чесслово, называйте быдлом или как хотите, но я уж лучше весело и не напрягая мозги проведу это время в игрухе по типу Gears of War 5, поиграю какую-нибудь сюжетно-ориентированную Якудзу, поломаю голову в Супраленде или Обра Дин, погоняю пешек в Драгонс Догме, чем буду пытаться в себя силой пихать этот аутист вайлдс.
Лучше посмотрю прохождение сжатое, чтобы не копался стример, а сразу шел куда надо. Хоть понятно будет о чем игра.
Мои приключения в OUTER WILDS закончились.
Я спрашивал на стим форумах, мне дали крайне развернутые и объективные ответы, почему эта игра -крутая, но не для всех.
Тут я спрашивал, один человек говорил "не нравится - не мучай жопу", другие отвечали, что вроде как годно в целом, один говорил что оверхайп дерьмо и сноси.
Я сделал 3 захода, первый был часовой. Второй 20 минут, и вот спустя еще дня 3-4 сделал щас последний, длительностью в 15 минут.
Чесслово, игра - кал. Я абсолютно не понимаю мотивации в нее играть. Да, если ты какой-то и в жизни любитель походов, путешествий, любитель АРХЕОЛОГИИ ебать или там биологии, истории, я не знаю, любитель теорий заговора, да и в целом спокойный аутист, который может и в скайриме тыщи часов себя развлекать. То да, ты найдешь что-то в ней для себя, какую-то цель все это исследовать.
Я не такой (но и не зумер, которому взрывы нужны каждую минуту). Как мне пояснили, смысл - в исследовании, узнать, почему каждые 20 минут происходит вайп местной галактики, узнать про ДРЕВНЮЮ ЦИВИЛИЗАЦИЮ и еще какая-то ебень.
Да только загвоздка. МНЕ ПОХУЙ. Или даже не так, тут все сделано так, чтобы игроку было похуй. Эти взрывы - я ни разу не умирал от них, или эффектов не было. Если б я не читал отзывы, я бы про них и не узнал из игры. Древняя цивилизация (тм) - вообще какая-то пресная заезженная хуйня, 0 интереса.
Да и в целом, интерфейс игры, управление кораблем (в 3 направлениях), особенно богомерзкий судовой журнал, в котором сам черт жопу сломит - все сделано так, чтобы оттолкнуть игрока, вместо упрощения геймплея.
Ну вот сегодня зашел, я начитался, что есть две страшных планеты. Думаю раз уж мне в целом на игру пох, то полечу сразу туда напоследок.
Вылетаю на планету "черное что-то там", она выглядит как скрученные корни деревьев с дырками и целиком в тумане, приземлился, полетал там в скафандре, слышу чето рычит. Ну залажу в корабль назад, а вижу в дырке одного из корней чето светится. Залетаю туда - там две гигантских рыбины с фонариками, прямо мой корабль целиком заглотили, я сдох. Ну ок, жутковато, если представить себя ирл в такой ситуации.
Происходит ресет, лечу на след страшную планету - глубины гигантов. Это планета окутанная водой целиком, с ходящими по ее поверхности гигантскими торнадо. Тоже такая неуютная, опять эта водная гладь, пугавшая меня еще в сабнавтике. Слезаю на островок посреди воды, а там челик лежит в гамаке в дудку дует, поболтал с ним, Начинается подниматься уровень воды. Видимо торнадо ее всасывают, или притяжение луны во время цикла планеты. В общем взлетаю в небо, оказываюсь в темноте невесомости, потом грохаюсь назад с небес в воду, острова грохаются тоже мне на голову, я пытаюсь всплыть. В общем да, ощутил неуютность и дискомфорт от этой планеты.
А вот интереса в геймплее так и не ощутил.
Ниче неясно, непонятно, мотивации исследовать и понимать нет от самой игры, только если это самому тебе интересно докапываться.
К сожалению, делаю рефандик моих хрошиков.
Чесслово, называйте быдлом или как хотите, но я уж лучше весело и не напрягая мозги проведу это время в игрухе по типу Gears of War 5, поиграю какую-нибудь сюжетно-ориентированную Якудзу, поломаю голову в Супраленде или Обра Дин, погоняю пешек в Драгонс Догме, чем буду пытаться в себя силой пихать этот аутист вайлдс.
Лучше посмотрю прохождение сжатое, чтобы не копался стример, а сразу шел куда надо. Хоть понятно будет о чем игра.
О, спасибо, теперь не буду в Якудзу играть.
Это пародия на оутер ворлдс?
Снова застрял кажись. Еще мешает камера или это просто такое деревянное управления за сой боя, пока развернется, ударит 3 часа пройдет. Ну и фпс проседает, хули, слимка за 14к.
Я хз почему идиоты называют эту игру соевой и тп.
Достаточно маскулинный мясной экшен, сложный, зарубный. Хз.
Годная игра, я так понимаю это просто дебильные нищие рабсияне с дефолтной установкой в тупой башке "есть на пс4 - гавно, соя, кинцо, мыльцо".
Ну на такой скот ирл никто внимания не обращает, они дома сидят жрут мивинку. Поэтому на двачиках и отыгрываются анонимно
Ну я игру соевой не считаю, но меня вчера треде и игру обозначили как Год оф Сой.
Серьёзно ты Габена на бабки кинул, жди теперь, что у тебя "случайно" игра какая-нибудь из библиотеки пропадёт, гнида.
Потому что вся игра построена так чтобы играть на струнах соевой души, мы даже играем за лысого бородатого пожилого сойбоя-куколда накачавшего синтола в сиськи хоспади прости.
>Ну на такой скот ирл никто внимания не обращает, они дома сидят жрут мивинку. Поэтому на двачиках и отыгрываются анонимно
Все так, учился в шараге и вроде бы ШАРАГА, ауе, БЫДЛА, БЫДЛА, НОРМИСЫ и все такое. Но самое токсичные и уебищные сидят на дваче. Хотя казалось бы, нужно быть добрее
Что ты за хуйню несешь, барнаульский скотодебил?
Вот стандартный клинический случай, о чем я и говорю - имбецил везде видит сжв, это ведь главная проблема в его нищей скотской жизни в хрущевке с мамашей-инвалидкой
>>63903
+++
Анонимность+интернет делает даже из самых задохликов и омежек ирл - самых "тончайших" троллей и анал дестроеров в сети. Жалкое зрелище.
Справка о слабоумии)
Релиз в 2005. И тогда от этого ни у кого не подгорало. Что стало с нашим ебаным миром?
640x360, 0:05
>Что ты за хуйню несешь
>соевый куколд несет прах дохлой пизды и нянчится с пиздюком-дегенератом
Да ничего, продолжай наворачивать консольное соевое кинцо которое по уровню пропаганды уже Россия 24 переплюнуло.
Что-то не помню такого.
https://www.youtube.com/watch?v=ohqTlAVWM7I
А помните эту олдовую годноту. Она в то время лагала наверное абсолютно у всех ( у кого запускалась вообще), потому что графика была просто нереально технологичной.
А разрушаемость и физика - даже сейчас впечатляют, по этому ролику.
И ко всему, нереально сложная игра была для меня, тогдашнего школотуна.
>это деньги все таки. алсо игра провалилась плотно?
В экономическом смысле, наверное, да. Окупилась она вряд ли, раз они настолько дешево её отдавали, лишь бы в ней народ появился. Но сейчас игроки в ней есть, а обновления выходят регулярно до сих пор.
Я первый раз прошёл игру году в 2017. Потом прошёл ещё раз с другом в коопе. Мне очень понравилось, действительно впечатляет, особенно первые уровни в украинских сёлах. Потом попробовал вторую часть и как-то meh.
Блин, мне нравилась игра в детстве, недавно попробовал как раз за демоницу с дополнением, сразу считай дропнул.
Дело не в персонаже (тогда я за даркэльфа играл), просто дьяблоклоны теперь ничего кроме зевоты не вызывают.
Зачем ты вообще ковырять это начал? Вырвиглазно же. Напрягает глаза уже за пару секунд просмотра, а если играть так, то наверное голова заболит и глаза жечь начнёт. Может у тебя монитор плохо настроен, если тебе нужно повышение цветности и контраста?
Да я сам хуй его. Мне оно особо не нужно, просто если слегка выкрутить, то менее тусклое всё.
Вторая часть и сейчас лагает, потому что там какая-то хуйня в коде залочена. Забыл, какая. Что-то связанное с неверным обсчётом юнитов на карте или т.п. Не так давно ставил Вьетнам и ещё какие-то вариации ВТВ2, лагали дико.
Элиза, наверное, самая живая, после Иви, конечно, женщина в юбипараше.
В лучшую 3д жукодванию
Сложность максималка надеюсь?
Ну тут тупо соглы.
Графин 2004 года, уебищнейший интерфейс, все лагает и дергается, на сервак заходит раза с десятого.
Физона нет, хочешь запрыгнуть на камешек или пройти через кустики? а низя.
Механики просто потрясающие, хотел вражин с тыла покрошить, врубилось слоумо, все в мыле, и заместо трех фрагов "Ваш персонаж насрал под себя ведь рядом враги"
Не качайте, даже бесплатно это говно не стоит того чтобы об него руки марать.
Смотря в каком плане.
Сеттинг первой части (зима) лично мне в десяток раз больше нравится, больше ни в одной игре нет целого зимнего города со сменой погоды и времени суток, и кучей интерьеров, по которому можно свободно перемещаться. А воссозданы погода и ощущение зимы в игре просто ахуительно даже с учетом нерфа графики ради ебаных консолей. Последний раз такие эмоции от зимнего сеттинга я получал в первом больном максе и фаренгейте.
Открытый мир (в отрыве от сеттинга) в первой части объективно лучше, у каждого района есть свой уникальный хаб (кинотеатр, кафе, офис юбисофт и т.д.) со своим уникальным координатором (актер, чел с простудой, милфа, чувак, который от тебя фанатеет), который с тобой общается на всякие темы и по мере зачистки его вышек появляются новые реплики. Это само по себе мелкая деталь, но каждый район благодаря этому ощущается отличным от другого и запоминается. Во второй части мир меньше, а хабы представляют собой помещение в рандомном здании, в котором ни души, хотя на близлежащих вышках народу (нпц) полно.
Другое дело что в геймплее див2 шире, больше и интереснее, и игра поддерживается обновлениями, тогда как первую давным-давно перестали обновлять, а все длц для неё - онлайновые.
Двоих убиваю спокойно, но потом появляется огненный итрое других, вот там вот пиздец - они все апаются на уровень, а сбивать каст в этой игре пиздец как сложно, даже стрелами пацана пока таргет найдешь/поменяешь пол века пройдет.
Игра кажется очень медленной, я хз как это объяснить.
Блять, босы легче рядового треша.
Играю на самом сложном конечно.
хехе, опушка...
>пук
Или у тебя есть контраргументы почему игра хороша?
И в фортнайт я не играю, а вот в орчесту и первый шторм играл, и они были лучше как в плане визуала, так и по технической части.
> Что стало с нашим ебаным миром?
Прост поцики поднаторели в управлении быдломассой в том числе и через сеть. Ведь гораздо лучше когда мозги быдла заняты ненавистью к соседу чем замечать как они сами хуево живут, и что их страну продолжают разворовывать путя с друзяками.
кстати, в сравнении с RО2 эффект подавления вообще практически пропал. В оркестре постоянно был ч/б экран и тряска рук, а местные бойцы просто терминаторы без эмоций.
Даже в батле подавление имеет большую роль чем здесь.
Норм, я бы так оставил.
>Играю на самом сложном конечно.
Я проходил игру укуренным и мне показалась сложность сломанной нахуй. Ставь нормал, это не игра где нужно превозмогать, какой-нибудь дум нужно проходить на ультра-харде, но не эту. Пройти то можно, но вместо задорного кидания топора и криков МАЛЬЧИК, ты получаешь жесткую тайминговую хуйню, которая нихуя тебя не поощряет как в секиро. Дальше не читай, я там вспоминаю пару моментов из игры, ЭТО ВАЖНО до сих пор помню как укуренным приплыл за клинками, я чуть ли на стену не залез, я орал от удовольствия, ибо еще в 3 часть на пс3 играл, помню как бил какие-то красные яйца под ультой и ваще не вдуплял нахуя им бью, круто было, жаль почти нихуя не помню
Игра хороша потому что фортнайто-дебилы в ней адски сосут, аргументы хех, какие аргументы, это тебе в спину мешает убивать подавление которого в игре даже и нет толком.
>Был удивлен, что NWN2 нет у габена.
Была, но съебнула, как и вся (или почти) библиотека Атари. Чет с правами. Я, вот, себе платинум едишон успел там купить.
К чему это было? Ты блять поди по улице ходишь в этой, одежде для дебилов, как называется эта военная параша, а точно, милитари
Хуя фортнайто-ребенку анус разорвало, уже просит пояснить за шмот.
Я в шутерах плох, но во вьетнаме только так настреливал из кустов, лежа на пузе. Да и просто неплохо достаточно играл, благодаря низкому ттк. Только это было во время бесплатных выходных в стиме, тогда подпивасы наверняка набежали и поэтому было весело играть.
>Ставь нормал, это не игра где нужно превозмогать, какой-нибудь дум нужно проходить на ультра-харде, но не эту
Мне кажется если я снижу сложность, то стану сой боем. Типа гордыня или хз что. Я проходил Секиро, дс 1,3, Бладборн.
Так суть не в подавлении, там реально есть такая функция что зайдя с тыла к врагам начинается пиздец, будто игра изначально задумывалась как пострелушки лоб в лоб с ползанием на пузе.
Прям так и представляю - наставил автомат врагам в спины, а по ногам потекла подлива, как же деды воевали?
Только сегодня настрелял 70 человек из двустволки ЗАХОДЯ С ЧЕРНОГО ХОДА.
> то стану сой боем
На дваче сказали? Ну раз на дваче сказали, то конечно станешь. На дваче еще говорят покупать ксяеми, не тратить деньги на дорогую еду, покупать новые видеокарты это развод, баба обязательно должна быть девственницей, ходить к халате и всегда только с тобой и т.д и т.п
> Я проходил Секиро, дс 1,3, Бладборн.
Так яж говорю, игра тебя никак не вознаграждает , ставь нормал и получай удовольствие, за сложность отвечал шизоид. Ты должен ударить противника 30 раз, а он тебя 1 раз, такое можно сделать в дмс, с его комбоми и кукурейзи геймплеем, здесь такого нет
> покупать ксяеми, не тратить деньги на дорогую еду, покупать новые видеокарты это развод, баба обязательно должна быть девственницей, ходить к халате и всегда только с тобой
Чистую правду говорят.
Гроза свж блядей.
в 1 часть еще играют? алсо что, разве в эти игры можно играть оффлайн?
алсо почему так порезали 2 часть? играешь в первую?
>>64302
нихуя графон, это не фотошоп?
>>64317
разве это не высер, чел?
>>64667
почему графон в сраме?
алсо седня пытался зайти в игру, мтч искало минуту. закрыл игру .ну его нахуй.
кто вообще играет в нее? 3 человека?
поясни за ксяоми
Люто крутая игра. Жаль я не фанат таких стратежек. Но реализм, разрушаемость, различная техника, в танке целая команда нужна. Кароче все вот эти тонкие моменты это такая годнота, что очень впечатляет.
Относительно недавно запускал в стиме, на одной из миссий вылетает с ошибкой. А так да, охуенная серия.
Буду на предпоследней проходить.
Так что это не будет считаться за сойбойство, тк сам разработчик так рекомендует.
https://blog.playstation.com/2018/05/16/16-tips-to-conquer-the-give-me-god-of-war-difficulty-mode/
Советую меньше зависеть от чужого мнения.
Смотрите, сойбой. АХахахахах. Вот я сразу на харде все игры прохожу. Бля, с какими чмошниками приходится сидеть.
>в 1 часть еще играют?
Пик - онлайн в этой игре в стиме. Можно сказать, что играют
>алсо что, разве в эти игры можно играть оффлайн?
Чисто оффлайн ты играть не сможешь, но ПВЕ-часть можно играть соло без всяких проблем. Про онлайн-длц я имел ввиду, что они заточены под кооп/пвп с другими игроками (режимы выживания, зачистки мобов и тд) и у тебя нет дополнительной компании для соло-прохождения.
>алсо почему так порезали 2 часть?
Скорее всего, им просто лень было запариваться с этим, либо команда разработчиков поменялась и у них другие приоритеты - эндргейм, рейды, часы кинера (аналог компендиума в доте), вот это все
>играешь в первую?
Зимой во время праздников и в выходные. В последний раз проходил её с челленжем на только основное оружие и без навыков
и как прошоел? челлендж сам придумал или это в игре?
а почему провалилась новая гост рикон?
в нее гондонишь?
Оркестр всегда был проходным говном для особых ценителей. Слишком медленный и пресный для казуалов и слишком простой и убогий для хардкорщиков
он сойлорд или кук сойер?
К чему вопрос?
>почему графон в сраме?
потому что я выкрутил его на минимум?
>мтч искало минуту
попробуй искать другой режим или найди сервер вручную.
После овервоча, где в гме катку за дд можно было искать по часу, а для всех ролей сейчас поиск ~10 минут - я вообще не жалуюсь.
В первый день как игру скачал - да, 40 минут не могу найти сервер. Потом какое-то обновление скачалось и все стало норм.
Всегда играю за воина, мне так легче себя ассоциировать с персонажем. Маги скучные и убивают всех одной кнопочкой
слишком долго. игра мертва.
в контре ищет за сек.
алсо почему в овервотче так долго ищет? вроде игра мегапопулярная?
Как будто что-то плохое
на все 144 фпса не тянет. Ну я не снижал разрешение и в целом не особо копался в настройках. Да в любом случае, я любую соревновательную игру буду занижать, все ради фпсов.
Ну и если появится возможность вовсе убрать траву, частицы, мусор - я уберу, все это только мешает нагибать.
Тож хочется пройти, но, там бои чет душные на кошмаре. А МОЖЕТ НАКОТИТЬ?
>алсо почему в овервотче так долго ищет?
я элитный геймер, а правила обязывают давать мне =- равных союзников и соперников, ранкед же. Да еще и играю я на дд - это что касательно часового поиска. Танки находят игры мгновенно.
Да еще меня авойдят часто, да еще и близзардам нужно заливать мне гавно в жопу, подкручивая винрейт до 50. Плюс еще куча разных характеристик, вроде пинга и ранее сыгранных карт.
Я на среднем играю и в ус не дую. Самый раз, и не сложно и иногда мозг можно включить. Накатывай игрушку, вроде прикольная. Не пройду её залпом как Mass Effect, конечно, но затягивает немного.
>игра мертва.
А, вы ЙОБАжор, у которого либо 100к онлайн, либо игра мертва. Хорошо мне в пузыре живётся, играешь такой в мёртвую игру, где даже ночью минимум 5 полных серверов, аж в очереди стоять приходится. Ну мертва так мертва.
Да в этом смысла никакого нет. Просто в прошлое воскресенье меня на столько сильно игрушка затянула, что я буквально целый день провёл в ней и почти прошёл
Я начал, думал ой как классно, прошел сюжетку после предательства и почему-то так душно стало, что до сих пор не хочется запускать
Игре достаточно игроков, залётные приходят и уходят, олды играют годами, в среднем за 3 года ничего не изменилось. Традиционный пик на запуске, потом снижение, но не в ноль, а до постоянного уровня своей аудитории, как и бывает обычно с нишевыми играми. Онлайн безусловно мог быть больше, если бы на игру не забили хуй, не кинули с обещаниями ввести наземную технику и так далее. Кстати, я в эти истории изначально не верил, так как карты вообще не адаптированы под наземку, это пришлось бы новые пилить или старые переделывать, что слишком много работы для такой маленькой команды. Игра еле дышит на этом движке, вся кривая и косая, деревянная, лаги и плохая производительность выскакивают на любом железе. Казалось бы, сделали полное говно, ну кто в такое играть будет? В другом случае она бы и правда умерла вскоре после релиза, но тут используется хорошая формула ещё с первой оркестры, так что аудитория всегда найдётся, пока не выпустят замену, куда люди перетекут. В ту же РО2 заходил, вот там реально два с половиной инвалида на серверах, а остальное боты.
Заебись было бы чтобы вообще просто бегали хитбоксы по текстуре земли, да?
Пиздатый был бы шутер
нахуй ты так долго ждешь? ты псих? по моему игра тупо мертва
>>65333
там разве не тысячи часов?
>>65292
накатить водки или игры?
>>64857
почему текстурки брони такой кал?
>>65392
>>65328
кстати почему игра весит аж 50 гигов? что там на 50 гигов может быть?
ну и хуево когда в игру играет 1-5к ОЛДНОВ
Это тупо задры которые просто дрочат игру. с такими играть неинтересно
> Ну и если появится возможность вовсе убрать траву, частицы, мусор - я уберу, все это только мешает нагибать.
В оригинальной игре про дедов оптимальная детализация, во Вьетнаме уже понасрали каким-то стульями блять в каждой комнате, бежишь цепляешься за куски графона, нахуй оно нужно вообще? В батруху пять вообще невозможно играть, мало того что бегаешь по царству графона так еще и освещение всратое пересвеченное.
Меня и графон на движке БФ2 устраивает, делали бы они карты простыми их и переделывать было бы проще и новые делать быстрее, нет сука, сидят рисуют мусорные банки на земле из 10 000 полигонов, а потом этот бугурфилд пять выходит и умирает через месяц, жидко пукнув унылым геймплеем, ну зато РТХ прикрутили ахуеть не встать.
сыглы
>кстати почему игра весит аж 50 гигов? что там на 50 гигов может быть?
Разве это много? Колда вон весит 250 гигов, у меня вопрос, что там столько может весить? Отчасти это из-за жёстких дисков, чтобы диск не тратил много времени на поиск инфы, её дублируют несколько раз, причём пачками и в определённом порядке, чтобы было легче считывать. Видюхи-процы-оперативка всё это время развивались, а хранилища стояли на месте, вот разрабам и приходится выдумывать разные костыли. Если делать игру сразу с учётом быстрого ссд, то она будет весить заметно меньше.
>ну и хуево когда в игру играет 1-5к ОЛДНОВ
>Это тупо задры которые просто дрочат игру. с такими играть неинтересно
Здесь нет какой-то прям токсичной доминантности олдов. Новичку легко вкатиться. Всё решает общая сила команд, и там в любом случае большинство будут не новички.
>>65455
Ну батлфилд жидко пукнув умирает не из-за крутого графона, а потому что в 6 раз одну и ту же игру продают, разве нет? Начиная с первой бед кампани там минимум изменений. Да по сути как в колде, которую ругают за конвейерность. Только почему-то не слышно такого про батлу, но видимо на внутри себя люди уже понимают что это всё повторяется и им стало надоедать. Не верю что игра провалилась из-за девки с крюком или из-за слишком высоких требований.
>Ну батлфилд жидко пукнув умирает не из-за крутого графона, а потому что в 6 раз одну и ту же игру продают, разве нет?
Так и есть. Долбятся в проход на метро с 2011-го года, даже до самых тугих уже дошло что это ни о чем занятие.
>Разве это много? Колда вон весит 250 гигов
А ЧТО ЕСЛИ Я СКАЖУ ТЕБЕ ЧТО ГЕРОИ И ГЕНЕРАЛЫ ВЕСЯТ ПАРУ ГИГАБАЙТ С ГРАФОНОМ КАК У ВЬЕТНАМА?
ДА ЕЩЕ БЛЯ И С ТЕХНИКОЙ ЛЮБОЙ ОТ САМОЛЕТОВ ДО ВЕЛОСИПЕДОВ
чел, не позорься.
ты запостил бля какой то древний квадрата на минималках, скрин из беты 2001 года
вот актуальный графен
https://youtu.be/cFxPwu6XFPU
там сейчас дх 12 и вполне годный графон, полигонов хватает, текстуры норм.
я хз как вообще она в браузере была.
вот скрин. графон не хуже вьетнама
они бустанули графен с переходом на дх 12
графика там сейчас на уровне среднего сетевого шутера
в том числе всяких вьетнамов, инсургенси и т.п.
Графон там как в мобилках, а уже анимации, звуки и прочее всратое настолько что они даже меня удивили, а я много инди-говна навернул.
это герои и генералы? в них графон вроде немного получше. это не максималки наверное
Не, вообще никаких редакторов не юзал. Фильтр такой прямо в игре без каких-либо фоторежимов
У тебя на скринах графон намного хуже того что может предложить вьетнам. При том что вьетнам с откровенно отсталым графоном на момент выхода. Тем не менее, графон не главное что влияет на вес игры. Крайзис 3 весит меньше 20 гб. Тут вопрос что и как реализовано. Вы сравниваете несравнимое.
>>65568
В генералах графон хуже чем на этом скрине, чел. А на скрине наверное постскриптум какой-нибудь.
Глянул гейплей - какая-то рофляная клоунада, убранство помещений вообще 1996 год, вьетнам конечно намного пизже, хоть там и нет техники.
>Боюсь представить что там творится на фулл ультрах в 4кэ
Творится тоже самое, только размер экрана по диагонали больше и можно подальше отсесть.
Теперь ты не боишься представлять такие вещи.
1 лудше
Не понял, новый ролер костер тайкун подвезли?
>тут же чел постил скрины вьетнама - чисто мобилка.
>вьетнам жестоко сосет у героев
Вопросочёрт, этот же чел говорил что у него минималки.
Еще пей.
Ну ладно, не об этом сказать хотел. Короче, в этом видосе выяснилось что у квеста пиздец сколько путей развития, при том что это всего лишь "случайная встреча", которая происходит в одном месте одного города в конкретное время, и можно легко её пропустить. В общем, можно убить/связать шлюху, принести труп убитого ей мужика или принести её саму в офис шерифа, на это всё будут разные диалоги и дадут награду. Можно помочь ей и отнести труп свиньям на съедение, а потом доложить шерифу, и тогда получишь деньги и от неё и от шерифа. Она будет проклинать тебя и говорить что ты предатель. Можно помочь ей, а потом через несколько дней увидеть как её вешают за то что она убила ещё кого-то. На виселице можно выстрелить в верёвку и спасти её. А если вначале зайти с ней в комнату где труп и отказаться помогать, тогда она нападёт на тебя с ножом. Может там ещё варианты есть, не помню уже, но думаю суть вы уловили. Потом ещё парочку видео посмотрел у чувака и оказывается это не одно такое разветвлённое событие. Поразительно сколько в игре вариантов для мелких незначительных событий. В гта 4 я поражался что там пара миссий имеет вариативность выполнения, а тут походу пошли ещё дальше. И при обычном прохождении вы этих возможностей скорее всего даже не заметите.
Да и хуй с ним.
Это к сожалению применимо к основным только к таким вот побочным событиям, в основном же сюжете зачастую ты связан по рукам и ногам при прохождении заданий.
В стиме профили есть для настроек гиро.
>графон жоский, да? где пропадал? играл в юнити?
Дык свое время все же ахуели от графена. А потом ахуели от багов.
мимо другой
а прикольно
Не знаю, как то не хочется сдаваться, играть на сложности на шаг ниже, хотя и сам разработчик боевой механики игры так рекомендует в первый раз, да и реддит почитал, многие жалуются что сложность тупо сделана, что ты отлетаешь от 1-2 ударов, а враги от 10-15.
Но всё равно чувство, что если сдамся, то стану сойбоем, а не Богом войны.
>Но всё равно чувство, что если сдамся, то стану сойбоем, а не Богом войны.
Соничушка плез, ты на всю жизнь соевый
>Но всё равно чувство, что если сдамся, то стану сойбоем
Ты стал им в тот момент когда запустил этот кал, глупенький.
Все что есть в игре - катсцены. Врубай смело вэри изи не мучай себя.
Долбоеб ты пришел толстить сюда или что? Еще 70 раз одно и то же повтори, скотина ебаная
> а потому что в 6 раз одну и ту же игру продают, разве нет?
Не. Игру наоборот максимально оказуаливают
>чтобы диск не тратил много времени на поиск инфы, её дублируют несколько раз, причём пачками и в определённом порядке, чтобы было легче считывать.
Чиво, блядь? В первый раз такое слышу. Можешь подробней рассказать?
Ну я знаю, что информацию с внешних дорожек быстрее читает.
Какие-то прохождения с пс3 видел на ютубчике, вроде забавная игра. Ща оценим.
Кста японские пидарашки делают хуйню, портируют на пука, но при этом дают старую версию, как с катькой, так и персона.
>как они тебе?
Поначалу прикольно, но потом заебало по всему Парижу бегать. Под конец сдался и открыл гайд, чтобы добить поскорее.
>какая уже часть это по счету у тебя?
Да я и не помню уже. Я установил её из-за того, что словил ногамез после Дивинити ОС2. До этого на половине загрузки бросал ЗУУМ 2016, вспомнив как мне изначально было скучно в нём, а также Alien Isolation. Вот вроде бы хочешь поиграть, а потом резко всё желание обрывается.
>ты марафонишь все части асассина уже год?
Не, я вообще новый ньюфаг в этом ИТТ треде.
R.I.P. Élise de la Serre 1768-1794
>Чиво, блядь? В первый раз такое слышу. Можешь подробней рассказать?
Я не эксперт чтобы подробно объяснить, и уже не найду источники где я это всё узнал. Просто инфа от знающих людей и профильных ресурсов. Впрочем, нагуглить обсуждения темы не сложно, например такой комментарий на хабре:
Игры весят так много ради того, чтобы сократить количество случайных обращений к файлам во время игры относительно текущей позиции считывания с HDD/SSD по секторам.
Наиболее показательный пример: Marvel Spider-Man, эксклюзив PS4. Директор студии (или кто-то из их топов, не помню), объяснил вес игры очень просто, далее вольный пересказ цитаты:
«Человек-паук весит так много, потому что нам постоянно приходилось дублировать одни и те же файлы для того, чтобы снизить нагрузку на накопитель и обеспечить бесшовный игровой опыт без внезапных пролагов и загрузок посреди игры. Многие текстуры и прочие графические файлы продублированы в игре по 7-8 раз».
Стремление сделать игровой опыт бесшовным — вот основная причина таких размеров современных игр. А не графон и все остальное прочее. Если убрать дублирование из топовых тайтлов, они вполне себе похудеют до привычных 20-25 гигов, вот только локации будут сильно ограничены, лоад-скринов станет на порядки больше, да и загрузки эти будут не сильно быстрыми.
И не пахнет тут никакой «хреновой оптимизацией» и «игроки заплатят». Это просто ограничения HDD, потому что большинство не может себе позволить терабайтный SSD для «игор», да и не нужен он, при такой цене за гиг на классических блинах.
И это логично, учитывая что у HDD гигантский seek time (время поиска). Даже линейное считывание файлов у хдд, больших файлов которые лежат подряд, будет ограничено чем-то вроде 150-200 мб/с, а если говорить про кучу мелких файлов которые лежат вразнобой, там скорость может упасть до пары сотен килобайтов. Что само собой приведёт к тому что игра повиснет до тех пор пока ресурсы не загрузятся целиком, либо на экране будет непотребство с подгрузкой на глазах. Для избегания этого, как раз и дублируют файлы, причём в пачках с необходимой последовательностью, для быстрейшего считывания.
Ещё комментарий на тему:
Если кому-то интересна техническая сторона вопроса, то во многом на размер игры влияет то, как происходит собственно сама упаковка ресурсов в подавляющем большинстве современных движков. В настоящее время почти все серьезные тайтлы в той или иной мере используют стриминг. Проще говоря игра никогда не загружает все файлы одновременно, только то, что необходимо на данном этапе. В качестве примера подойдет любая open-world игра - непосредственно в памяти сидит только то, что находится рядом с игроком в текущий момент. Очень маловероятно, что каждый участок такой игры неповторим и уникален, скорее всего так или иначе используется схожий набор исходных элементов. Опять же в качестве примера возьмем какого-нибудь базового персонажа-врага. Он использует какие-то текстуры, какой-то меш, звуки возможно. Эти враги присутствуют почти на каждом участке общей карты. Казалось бы, первое что приходит в голову - хранить текстуры отдельно, звук отдельно, меши отдельно и т.д. Всего нужно по одному экземпляру, все логично разделено по типу, класс! Только вот, к сожалению, мы все еще ограничены по скорости загрузки данных жесткими дисками, которые не сильно чтобы выросли в этом плане за последнее время (SSD не в счет, пока их не начнут использовать на консолях, скорее всего ситуация не изменится). Так вот если мы будем хранить данные как я описал выше, то чтобы загрузить очередной участок игры с этим врагом в худшем случае (если он не находится уже в памяти) нам нужно будет отдельно загрузить текстуру, отдельно загрузить меш, отдельно загрузить звук. Если это все хранится в разных местах, то это огромное количество перемещений головки жесткого диска, а это физический обьект и он подчиняется законам физики. Максимально быстрое чтение происходит когда головка движется и читает данные непрерывно, без смены направления. Если наши данные разбросаны по всему диску, то это невозможно. Соответсвенно чтобы удовлетворить запросы стриминга и обеспечить быструю загрузку-подгрузку ресурсов, их пакуют рядом, чтобы весь участок карты можно было загрузить за одну непрерывную операцию чтения (обычно в любой момент времени таких "участков" в памяти находится определенное количество). Это ведет к значительной дубликации данных - на каждом участке карты, где есть этот враг, будет копия ресурса содержащего все необходимые для него текстуры, меши, звуки и т.д. С SSD таких проблем нет, потому что никаких "головок чтения" в них не используется и читать данные можно с любого места без потери производительности. Разумеется, это все обьяснение "на пальцах" и в реальности все как обычно "немного" сложнее и детальнее, но в целом картина думаю ясна.
>Чиво, блядь? В первый раз такое слышу. Можешь подробней рассказать?
Я не эксперт чтобы подробно объяснить, и уже не найду источники где я это всё узнал. Просто инфа от знающих людей и профильных ресурсов. Впрочем, нагуглить обсуждения темы не сложно, например такой комментарий на хабре:
Игры весят так много ради того, чтобы сократить количество случайных обращений к файлам во время игры относительно текущей позиции считывания с HDD/SSD по секторам.
Наиболее показательный пример: Marvel Spider-Man, эксклюзив PS4. Директор студии (или кто-то из их топов, не помню), объяснил вес игры очень просто, далее вольный пересказ цитаты:
«Человек-паук весит так много, потому что нам постоянно приходилось дублировать одни и те же файлы для того, чтобы снизить нагрузку на накопитель и обеспечить бесшовный игровой опыт без внезапных пролагов и загрузок посреди игры. Многие текстуры и прочие графические файлы продублированы в игре по 7-8 раз».
Стремление сделать игровой опыт бесшовным — вот основная причина таких размеров современных игр. А не графон и все остальное прочее. Если убрать дублирование из топовых тайтлов, они вполне себе похудеют до привычных 20-25 гигов, вот только локации будут сильно ограничены, лоад-скринов станет на порядки больше, да и загрузки эти будут не сильно быстрыми.
И не пахнет тут никакой «хреновой оптимизацией» и «игроки заплатят». Это просто ограничения HDD, потому что большинство не может себе позволить терабайтный SSD для «игор», да и не нужен он, при такой цене за гиг на классических блинах.
И это логично, учитывая что у HDD гигантский seek time (время поиска). Даже линейное считывание файлов у хдд, больших файлов которые лежат подряд, будет ограничено чем-то вроде 150-200 мб/с, а если говорить про кучу мелких файлов которые лежат вразнобой, там скорость может упасть до пары сотен килобайтов. Что само собой приведёт к тому что игра повиснет до тех пор пока ресурсы не загрузятся целиком, либо на экране будет непотребство с подгрузкой на глазах. Для избегания этого, как раз и дублируют файлы, причём в пачках с необходимой последовательностью, для быстрейшего считывания.
Ещё комментарий на тему:
Если кому-то интересна техническая сторона вопроса, то во многом на размер игры влияет то, как происходит собственно сама упаковка ресурсов в подавляющем большинстве современных движков. В настоящее время почти все серьезные тайтлы в той или иной мере используют стриминг. Проще говоря игра никогда не загружает все файлы одновременно, только то, что необходимо на данном этапе. В качестве примера подойдет любая open-world игра - непосредственно в памяти сидит только то, что находится рядом с игроком в текущий момент. Очень маловероятно, что каждый участок такой игры неповторим и уникален, скорее всего так или иначе используется схожий набор исходных элементов. Опять же в качестве примера возьмем какого-нибудь базового персонажа-врага. Он использует какие-то текстуры, какой-то меш, звуки возможно. Эти враги присутствуют почти на каждом участке общей карты. Казалось бы, первое что приходит в голову - хранить текстуры отдельно, звук отдельно, меши отдельно и т.д. Всего нужно по одному экземпляру, все логично разделено по типу, класс! Только вот, к сожалению, мы все еще ограничены по скорости загрузки данных жесткими дисками, которые не сильно чтобы выросли в этом плане за последнее время (SSD не в счет, пока их не начнут использовать на консолях, скорее всего ситуация не изменится). Так вот если мы будем хранить данные как я описал выше, то чтобы загрузить очередной участок игры с этим врагом в худшем случае (если он не находится уже в памяти) нам нужно будет отдельно загрузить текстуру, отдельно загрузить меш, отдельно загрузить звук. Если это все хранится в разных местах, то это огромное количество перемещений головки жесткого диска, а это физический обьект и он подчиняется законам физики. Максимально быстрое чтение происходит когда головка движется и читает данные непрерывно, без смены направления. Если наши данные разбросаны по всему диску, то это невозможно. Соответсвенно чтобы удовлетворить запросы стриминга и обеспечить быструю загрузку-подгрузку ресурсов, их пакуют рядом, чтобы весь участок карты можно было загрузить за одну непрерывную операцию чтения (обычно в любой момент времени таких "участков" в памяти находится определенное количество). Это ведет к значительной дубликации данных - на каждом участке карты, где есть этот враг, будет копия ресурса содержащего все необходимые для него текстуры, меши, звуки и т.д. С SSD таких проблем нет, потому что никаких "головок чтения" в них не используется и читать данные можно с любого места без потери производительности. Разумеется, это все обьяснение "на пальцах" и в реальности все как обычно "немного" сложнее и детальнее, но в целом картина думаю ясна.
Двачую адеквата.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.