Это копия, сохраненная 15 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Долгострой, разрабатывавшийся с 2006ого года одной поехавшей японкой.
Самое оригинальное и мрачное воплощение киберпанка в истории видеоигр.
392 рубля в стиме. Отличная игра базарю ещё захочешь:
https://store.steampowered.com/app/1224600/G_String/
Может какой-нибудь старожил сравнить изменения со старой версией? Не ОКАЗУАЛИЛИ ли?
ОХ ЩИ! Я помню как играл в ранний билд этой шняги году эдак в 2009, когда наконец заменил железо на способное потянуть ВСЕ ИГРЫ
Было очень атмосферно. Спасибо что напомнил, анон. Чекну вечерком.
Ща ебанём, посмотрим, что там наваяли.
Нет, не оказуалили. Играю на харде, ебут даже хлеще, чем в оригинале. Если откровенно - то это ремейк беты. Что-то осталось прежним, что-то улучшили. Вот графон и дизайн вообще заебись, девять лет мадам не хуи пинала. С озвучкой по прежнему беда, но хотя бы двух-трёх актёров, которые умеют читать текст, смогли нанять. Музончик теперь тупа эмбиент, но хороший, напоминает Вангелиса. Есть расчленёнка и теперь взрыв гранаты превращает труп в кучу требухи. Геймплей по прежнему калька со второй халфы, но из-за огромных карт ощущается не таким унылым. Пока что прошёл четыре уровня из 15. Моя оценка - 10 из 10, если аутист.
24 года-с нyльчика-кун
> ебут даже хлеще
Боёвкой ебут, или запутанными уровнями?
>Геймплей по прежнему калька со второй халфы
Как что-то плохое.
Как-то прям васяномодом потянуло по низам... Наверняка говно какое-та
>Самое оригинальное и мрачное воплощение киберпанка в истории видеоигр.
Сосёт с проглотом у диванной кибермантии.
>>887379 (OP)
Ну и кто подумал что пиздануть зернистости это хорошая идея? Да на эту хуйню смотреть больно, блядь.
Ну боты тупо комбайны из халфы, но если в бете боёвку слизали полностью, и там даже на харде был ЮВЕЛИРНЫЙ БОЙ НА ДРОБОВИКАХ, то тут чё-то подкрутили и меня убивают натурально за секунду несмотря на полное здоровье и броню. Реакция у ботов моментальная, урон тоже запредельный.
По поводу уровней - они теперь менее запутаны и огромны, если сравнивать с оригиналом, но как и прежде есть куча всяких ответвлений и тайников с ништяками. Ещё на каждом уровне есть момент где можно условно говоря выбрать: свернуть налево или свернуть направо - от этого зависит какую следующую локацию будешь проходить. За один раз думаю где-то 30% контента не увидишь, если не перепройдёшь игру ещё раз. При этом выбираемые локации реально разные а не шило на мыло.
А, забыл сказать - вдобавок к стандартному набору игры идёт набор спецэффектов - их можно спокойно включать/выключать как хочешь или поставить пресет и под пивас гонять. Там и зернистость, и моушен блюр, и правильную перспективу настроить можно.
Хуй знает, на скринах и видосах какое-то дичайше всратое говно без геймплея с графоном уровня голдорса. Огонь разве что симпатичный.
>зернистость, и моушен блюр, и правильную перспективу настроить
Правильно настроить это говно можно только абсолютным отключением.
Так. Ну, ноги есть - уже хороший знак.
Ноги, кстати, не очень, вращаются некрасиво.
Лизал бы ей писечку джва часа
Правда она наверняка уродливая пиздец, или жирная, по-плохому жирная
Хуй знает, глянул ролик геймплея со стима - замкнутые пространства, выглядит ужасно скучно. Мне хл2 на 70% нравилась левелдизайном, а тут васяномод какой-то.
А что там еще может быть?
Так как вообще стоит играть если мне геймплей халфы не очень нравится?
Нет, это еще хуже чем халфа
Охуенно.
Там дохуя фетешных тем и в самой игре, на самом деле. Рекламы с трусами, автоматы с поношенными чулками, секс-роботы, за стенами постоянно кто-то ебётся.
Так это Япония. Потом выяснится, что это толстый задрот, который девочка внутри.
Жопа как живая, солидный графоний.
Ну, это, поиграл часа полтора, потом наверну ещё играть-то всё равно не во что.
У азиатки тут что-то с художественным восприятием сделалось. Бета была по-большей части блёклая, что ли. Здесь же всё до последнего миллиметра обмазано эффектами, цвета яркие с самого начала. Может, конечно, если накатить десатурации, до кучи ко всем местным графическим приблудам будет заебись, но по умолчанию она как раз отключена.
Ну и завязка другая, конечно. По-прежнему жирушная, но другая. Там у нас пися из трущоб в которой пробудились йоба-гены, тут тестовая пися, сбежавшая из лаборатории.
Не знаю, что сказать. Будто год в восьмой или девятый вернулся. Как был кривой мод на хл2 с неплохим художественным видением и душой, так и остался. Зато теперь с сюжетом и постэффектами.
За будкой слева кусок ДСП - хуйни по нему молотком или телекинезом, пройдёшь дальше по карнизу.
Лол, я по другому только что сделал. Прошёл сверху перилам, откуда вошёл на локу, дальше по корнизу, вытащил сквозь сетку телекинезом ящик и залез по нему выше.
У игры вообще дохуя разных вариантов прохождения, видимо.
Стало нехватать игре масштабности и епичности. Где заплыв на плоте, где огроманая перестрелка между копами и копротивленцами под бодрый к-поп, где криповое подземелье лабиринт с роботами, вырезали все охуенные джамп-пазлы, битва на улице есть но в каком то уменьшенном масштабе раз так 20.
Поддержал разработчика рублем купил и не жалею, всё ещё намного лучше триппл анусов юбивинчиков и кибердерьмков, но как то бледно когда на моддб лежит бесплатная бета которая лучше.
Играл, но было недоделано. Неужели допилили.
Какой долбаеб так игру назвал?
Это не с ней шебмки иногда в /v/ с Aural Vampire в качестве саундтрека всплывали?
Мне нравится Десвинг от тех же разрабов, но в ГЛАЗу из хорошего - только ПП. И я не только про оружие.
Дезвинг скучная унылая безыдейная залупа, которая зайдёт разве что совсем отбитым вахадебилам. Даже очко интереснее и разнообразнее этого симулятора коридоров.
Охуеть, прицел добавили.
Качаю, хуле, раньше там пиздос с уровнями был
А там долго будет унылота без пушек?
Спасибо за раздачу с майнерами. Но ради такой игры не жалко переустановить систему.
Долгих лет жизни анону. Всех благ и богатырского здоровья
Вот лишь бы спиздануть. Обе игры хорошие, а если у диванной кибермансии кто-то и сосёт — то сосёт диванная кибермансия же, она застряла в циклах вины.
Первый пистолет за полчаса нашёл.
В целом, конечно, очень интересно было посмотреть на финальную версию, хотя, по правде сказать, впечатляет она уже не так сильно, как бета 2011. Тем не менее, авторша вызывает уважение - тянуть такую разработку на протяжении 13 лет, при этом выпустить целых три проекта вместо одного - это не каждый смог бы. В связи с этим считаю абсолютно правильным решением продавать игру за деньги.
В целом, конечно, очень интересно было посмотреть на финальную версию, хотя, по правде сказать, впечатляет она уже не так сильно, как бета 2011. Тем не менее, авторша вызывает уважение - тянуть такую разработку на протяжении 13 лет, при этом выпустить целых три проекта вместо одного - это не каждый смог бы. В связи с этим считаю абсолютно правильным решением продавать игру за деньги.
Да, стоит, только версий не две, а три. Бета 2011, бета 2013, и финалка. Все довольно сильно отличаются друг от друга: в каждой уникальный набор карт, визуальная стилистка, саундтрек и сюжет.
БЛЯТЬ КАК ЖЕ МНЕ ПЛОХО. У МЕНЯ БОЛИТ ГОЛОВА ОТ ЦВЕТОВОЙ ГАММЫ. КАК ЭТО МОЖНО ВЫДЕРЖАТЬ ВСЮ ИГРУ?
Ну вот я когда-то пытался вкатиться в 2011-ку (наверное), но там полосочки отпугнули.
Да заебись же, я поиграл полчаса, и это было как сон.
Форсированные полосочки и нойз только в 2011-й бете и есть, но их можно отключить через консоль.
Для аутистов, не боящихся левел-дизайна и геймдизайна а-ля привет из 90-х.
>392 рубля в стиме.
Возьму на рождественской распродаже вместе с четвёртым Сэмом, как раз патчи подвезут.
Для богатых
охуеть, жирная мразь и космический тиран-бдсмщик в одном флаконе!
Это ещё что, Dark Souls первоначально чуть не назвали Dark Ring что пиндосы могли понять как анус нечищенный.
Какие же пиндосы дегенераты, пиздец просто.
Че, блять? Япошки от ношенных труханов балдеют и поэтому у игры такое ебанутое название.
Ты просто хуесос.
>У азиатки тут что-то с художественным восприятием сделалось.
Налицо прогрессирующая шизофрения. Сначала всё серое, потом кислотные цвета, потом каша из фракталов, как у того художника с котами.
Ну вот я о том же подумал, на самом деле.
>Dark'n'edgy pop piece with Myst 3: Exile's aestheticism, R9VOLUTION's environs and Planet Risk's color scheme.
>P.S. Simply put, loud cultural noise.
>P.P.S. Reference galore made deliberately haphazard to get attention.
>P.P.P.S. The original G-String (Beta) could likewise be described as Biosys + Chaser + fr-041: debris.
>P.P.P.P.S. Frankly put. You fucking care?
Русек есть? Графон какой то мыльный - это гомофильтр какой или чего?
Русек есть по-умолчанию. Графон мыльный из-за эффекта глубины резкости, можно отключить. Цветофильтр тоже отключается.
Побежал покупать васяномод на хл
>There is no nudity/obscene imagery or graphic depictions of sexual acts in the game
Ну и нахуй нужен такой киберпанк?
А это законно, что мод на ХЛ2 стоит денег?
Или тут можно исковеркать, типа "это не мод, а игра на опенсорсовом движке"?
1270x720, 1:31
>Самое оригинальное и мрачное воплощение киберпанка в истории видеоигр
[Laughs in Observer]
Ты в заморозке с 98 года был? Платные моды были еще на первую халву, Gunman Chronicles, например.
Ето имеет какие нибудь связи с халфой сюжетные там персонажи?Не играл ни в какие халфы.
Хз, я поздно познакомился с ХЛ1. Конечно, я знал про официальные ДЛЦ к нему, а так же про Каэсочку, но типа это все проекты, перешедшие в собственность Вольво, были.
Гордон Рамзи это вообще-то повар с восточной черной мезы во второй части. ГГ первой зовут Морган Фримен, ньюфажина.
>ГГ первой зовут Морган Фримен
Хера ты обосрался. Морган Фримен - это имя жителя Арракиса книжной серии "Дюны" Ф. Герберта. А главного героя первой части ХЛ1 зовут Профессор Фортран в честь языка программирования, на котором написана игра.
Объебался что ли? Профессор Фортран это отец Аликс Фортран, которая пропала на Бореалисе в конце первой части.
>Аликс Фортран
Та против которой мы в Портал сражались и которая еще в маленький огурец залезла?
Да, это она. Только то был не огурец, а авокадо.
А хорошо. Может гляну еще.
>Арракиса книжной серии "Дюны" Ф. Герберта
Деб, арракис - это то, что ты с пивком жрешь. Планета называлась Артемидас.
И "Дюны" написана Гербертом Уэллсом.
Позорище.
>>890214
>"Дюны" Ф. Герберта
>И "Дюны" написана Гербертом Уэллсом.
Хватит тиражировать эту ошибку кривого перевода Подвязникова в интернете. Во-первых, не Дюны, а Дюнный Десант. Во-вторых, Уэллс - это был творческий псевдоним Айзека Хайнлайна в то время, потому что после оде фашизму (гражданство за военную службу, вот это вот всё) в "Дне Триффидов" и "Марс - жестокий хозяин" ему запретили печаться и публиковаться.
>дед бродит по коммунальной квартире с проводами - the game.
Да, охуенно мрачно, но не особо оригинально. Да и не дотягивает по мрачности до G String именно из-за своей камерности. Вот в бете был момент когда в разъёбаном паводками городе под магистралью нужно было через орды поехавших шлюхаботов, по колено в мутной воде, прорваться к заставе местной росгвардии, а потом выпилить их нахуй, потому что товарищам поступил приказ открывать огонь на поражение по всем посторонним в секторе. Или где посуше, надо было по целому кварталу с небоскрёбами найти лазейку в другой район. Там такие масштабы и вертикальный ганплей я ебал нахуй, даже вторая халфа не осмелилась такое проворачивать.
https://www.youtube.com/watch?v=gG1WHtijK_c
школота, плиз
Поначалу показалось говном, но потом пригляделся и убедился, что это говно. Но визуал норм.
Ващет, старкрафт - это калька с наших отечественных Аллодов, просто перенесённая в космос для беспалевности.
Я читал "Звёздный десант", только недавно перечитал. Там никаким фашизмом и не пахнет. Может, милитаризм, но это точно другое.
Ннннуууууу хууууйзнает.
Тянка конечно умничка-писечка, в одно рыло пилить такое не хухрымухры.
Однако попробовал поиграть немного. ощущается очень ВАСЯНСКИ. Оче неприятный визуал. Я даже не про графон, а про то как оно все выглядит с художественной точки зрения. Какую то получасовую заставку с самого начала выкатили совершенно унылую и нескипываемую.
На фоне звучат какие то оповещения в стиле "не заводить больше 1 тугосери" и "выбирайте сэкс с роботами", которые как я понял должны нагонять на меня антиутопические настроения, но я блять абсолютно с ними согласен! Бесконтрольно плодящиеся дебилы не нужны, а узнав поближе самок человека я бы с радостью предпочел сэкс с роботом.
Короче
>Ннннуууууу хууууйзнает.
>а узнав поближе самок человека я бы с радостью предпочел сэкс с роботом
Там первые враги - это литералли поехавшие секс-боты
Да ты не ценитель. Проверка: как относишься к визуалу сериала "Видоизменённый углерод"?
Если ты имеешь в виду первый сезон сериала то наверное где то между нейтрально и положительно.
Проверка провалена, вы говноед.
t.me/runesandmenAS
Наиграл в это говно часов девять, киберпанка вообще не увидел.
Я понимаю, какие симулякры киберпанка там имеются, но, с учётом их пропорций по отношению к другим элементам, сеттинг выглядит скорее мрачным сай-фаем с фэнтези-элементами, чем, собственно, киберпанком.
Это в той же степени киберпанк, что и Ваха 40 к какой-нибудь.
>дженериковое говно, не добавляющее ровно НИ-ХУ-Я в сеттинг.
Пошёл нахуй, гандон.
Там кроме твоего прикольного опенинга и пары гиммиков вроде озвучки консьержа или орущей свиньи нихуя нет.
Дженериковые новости про корпорации, дженериковое воплощение цифровой реальности (и похуй, что тут это типа мысли человека, де факто это оформлено как типичный цифровой мир из того же Bloodnet двадцатилетней давности), дженериковые типажи (сектант-улддит, наркоторговец, усталый дядька, параноик).
Геймплей - теллтейлопараша без вариативности.
Выше верно отметили, симулятор деда в аварийном хруще.
Настроек богато навалили, так что возможно. В чём именно всратость?
Прошёл пока 4 чаптера или больше хз.
640x480, 5:34
Это же от настоящей женщины а не животных из Калифорнии, понимать надо
В выходные тоже поставлю, вижу ее там патчат
о я такое уважаю.
Смутила только пара моментов, где, если разбить ящики, дальше не пройдёшь. Сильный геймдизайнерский проёб.
Как Я понял, сюжет библейский. А единственный положительный персонаж - это Полковник (единственная опора Земли, который защищал её от ёбаных сепаратистов и генетических уродцев вроде героини), который со славами "что это за неуважение, бля?" праведным огнём (лучом из Вахи, да) расхуярил этот Соддом, с пидорасами вроде лысого Харконненона любителя БДСМ, хацкера, который помогал героине, доктора Франкенштейна, который создал главную героиню, которая в конце погибла при взрыве гигантской летающей ебаки, обретя катарсис, не прогнувшись под соблазн использования генетических и технических улучшений. В конце увидела своих святых родителей, а шлюха, что появлялась нам в видениях - это альтер-эго героини, вроде Тайлера Дердена.
Непонятны остались только образы в виде глаз на полу и селезёной-убийц из мультфильма про Крутых Бобров.
Ещё позабавила местная Шодан, что являлась лишь частью сюжета, натравливая на людей трах-кукол, так, между прочим, когда бы другие разработчики вроде Системного Шока или Вейстланда построили вокруг неё целую игру.
Шпашиб за спойлеры, но, на самом деле, как-то и пофиг. Я бы уже ничему не удивился.
Анон, помоги ретарду. Что нужно делать в этой комнате? На двух рубильниках написано Авейтинг Интпут. Инпут чего, блядь? В комнате всё прибито гвоздями, провода ведут к к манекеном, с которыми вообще никак нельзя взаимодействовать. Куда делать?
>1. Высер от пиздоглазого создателя.
>2. Да еще и шлюшьего пола.
>3. С непомерным ЧСВ
>4. С названием пикрелейтед
>5. Притом не игра, а копромод
>6. На древний кал мамонта
>7. Да еще и за деньги
Кто в это УЛЬТИМАТ ГОВНИЩЕ поиграл - то хуже ультрачервя-гомогеепидора, это самое худшее комбо говна и зашквара. Я зашкварился уже просто отписавшись здесь, но не смог сдержаться и не сказать вам - какие же вы тупые говноеды все.
>[Laughs in Observer]
А при чем тут она и киберпанк? Там же про космос, лампово на международной космической станции катаешься.
В этой зоне надо ещё два белых предохранителя белых мерцающих, как первый, взять и принести к этой панели, один в углу за турелью, а второй на цокольном этаже. Как ручки вентилей в Халве. А вообще, я бы не спрашивал, такой-то кайф самому допереть. Давно такого не испытывал.
Бля, я там всё гранатами расчищал - за всем эти мусором даже не заметил их.
Если лицензию на движок купить, можно продавать какой угодно проект на нём, см. ту же Блек Мезу.
Если выпускаешься только в стиме - то даже лицензия не нужна. Единственное, что если продаёшь мод по вселенной халвы, то нужно специальное разрешение от валвы. Но они его раздают кому угодно, похоже - смотри хантдаун зе фриман.
Я напиздел.
> Если выпускаешься только в стиме
Можно выпускаться где угодно, но нельзя не выпускать в стиме. Иначе - покупка лицензии (апех, титанфолл).
>Если выпускаешься только в стиме - то даже лицензия не нужна.
Т.е. можно прям щас начать пилить на сурсе всякие симуляторы ходьбы и заливать в стим по 100 рублей?
Можно. Если не будешь использовать blink и купишь лицензию havok у второго сурса такой проблемы нет, но его и самого нет. И заплатишь взнос за размещение в стиме 8к.
Спасибо
Нет. Самому себе делать неудобно. Поэтому не получаешь удовольствия ни от делания, ни от того, что тебе делают.
Ну так миру пиздарики жеж. В новой версии по трансляторам сообщают, что склеить ласты можно только если старше 37. Если младше - то только с разрешения обоих родителей или при тяжёлой болезни. А иначе по УДО незаконно.
При чем тут Ваха?
Глаз - это просто максимально уебищная пустая поделка. Тут хоть сравнивай ее с чем, хоть нет - говно.
Сдрисни, жиан гнойный, я твоё лицо дебильное вместо маски на карнавале носил.
Киберпук уровня пука
Накидай мусора в в лифт, и он спустится. Тоже там залип.
А то сразу понабежало ведьмакозависимых и прочих фифадетей, которые охуели от отсутствия открытого мира 8к текстур и лутбоксов и начали засирать тред своим нытьем
Ума в треде, я спокоен.
В своём текущем виде это не то чтобы артхаус, скорее авторское кино.
Согл, правильно говорить Авторэсса.
Почитал тред, даже на торрентах не подумаю купить.
А геймплей ты видел?
> ХЛ2
2020 на дворе, пора признать то, что HL2 - параша. Всё что в ней есть - это физика.
Забавно, что в Аликсе почти всё то же самое. Кроме как интерактивности в игре больше нихуя нет
Габен скорее всего так и не сможет вылезти из нулевых и понять, что коридорная параша уже не в моде и позволительна только всяким кодам да батрухам, которые покупают исключительно из-за мультиплеера.
Я уж молчу про блядскую поездку на поезде из HL. Заставлять игрока минут 10 реального времени тупо стоять, не позволяя никак это говно скипнуть.
Всё так. Варкрафт - лаунчер для доты, халфлайф - лаунчер для каэс.
Жаль что битву в банке так сильно видоизменили: в оригинале ты помогал повстанцам его удержать от наступающих противников, а в ремейке добавили фрагмент с улицей, по которой ты вместе с повстанцами идёшь к этому банку. Правда повстанцы частью дохнут по-пути, частью в банк даже не заходят, а остаются сидеть на улице, и в итоге тупо проходишь через пустой зал в дыру в стене. Такой-то антиклимакс, я ебал. Ну хоть перестрелку между двумя домами оставили без изменений, прям маладца, хорошо сделали. Правда заблудиться как нехуй делать.
Заинтересовала игра, хотя я только скрины видел. Прям вот хочется поиграть, редко какая современная йоба такие чувства вызывает. Может геймплейно там кривое примитивное говно будет и бюджетненько в целом, но сам факт того что игра притягивает одними скринами, уже что-то, да значит. У меня пока в очереди с пяток игр, но потом наверное и её заценю, в следующем году.
От мыльной-бухой камеры тошнит, геймплейно платформинг-параша уровня хл1 и вампир маскарад(хотя тут блек мезу считают чем-то хорошим, а там физика багованная и такие же поребрики уровня дум64, вместо платформинга). За первые пять минут сбрасывают инфы вагон, постановка уровня трешовых игр из 90х, короче не рекомендую, если ты хочешь что-то адекватное по современным меркам.
> мыльной-бухой камеры тошнит
Отключается в настройках.
> геймплейно платформинг-параша уровня хл1 и вампир маскарад
Так и задумано.
>За первые пять минут сбрасывают инфы вагон
Нихуя.
>постановка уровня трешовых игр из 90х
Ну хуй-знает.
Основная трабла - трабла всех сурс-проектов
Отсутствие нормального масштабирования интерфейса и сабов
В 4к даже на телеке играть невозможно. Приходится в 1440р играть, что даже с 8х мсаа хуже, чем честное 4к
Бот для наёба гоев от хача, успокойся.
Ненавижу минимализм.
> Приходится в 1440р играть, что даже с 8х мсаа хуже, чем честное 4к
Попробуй в 1080, потому что так оно будет честно растягивать 1 пиксель на 4. С 1440 на 4к растягивается 6 пикселя на 9, от чего получается мыло.
Но эта хуйня работает не у всех, и в большинстве случаях алгоритмы всё равно будут пидорасить картинку.
БЛЯТЬ МНЕ ЭТО НЕ СНИТСЯ? ЭТО ЧТО ГОДНОТА? ОТКУДА? КАК? 2020 ДЕ НА ДВОРЕ, ГОВНОМ КОРМЯТ ИЗ ВСЕХ ЩЕЛЕЙ, ОТКУДА ЭТО?
Не женщина а богиня, купил, утром поставлю, чтобы поатмосферней. Божественно.
>Вспоминая «Half Life 2» можно вспомнить какие карты там были большие, но одновременно с этим не запутанные. Путь от А до Б был более-менее ясен и понятен. «Valve» хорошо постарались, вылизывая карты до совершенства и учитывая проблемы даже самых непонятливых игроков. Различные несостыковки между логикой геометрии и логикой игрового процесса прикрывались различными футуристическими элементами: движущимися стенами, пожиравшими землю под собой, ядовитыми ордами пиявок в морской воде, блокпостами Альянса и энергетическими полями, очень удобно пропускавшими через себя только вражеских бойцов. Сверху всё это сглаживалось работой художников и дизайнеров, оставляя после себя идеально шлифованный продукт приятный и глазу, и мозгу.
>Главное не перепроходить игру снова, иначе иллюзия рушится и большой и открытый мир превращается в очень большую комнату, на потолке и стенах которой очень талантливым художником масляными красками нарисованы бескрайние поля под голубым небом. Проблема вот в чём: этот мир так органично ощущается именно потому что он был искусственно обработан. Рука человека ощущается даже там, где её по логике быть не должно. Если при расследовании, например, убийства, на подозреваемом оказывается слишком много компрометирующих улик, то совершенно естественно если у следователей начнёт закрадываться подозрение, что человека подставили: уж слишком удачно всё складывается!
>Именно поэтому самым слабыми местами в видеоиграх, пытающихся показать реальный мир, считаются именно природные ландшафты. Потому что именно там складываться ничего не должно. Но это прямо противоречит логике создания карт, которая утверждает что их можно пройти. Природа не антропоцентрична, в отличии от заводов/офисов/складов, которые планируются заранее с расчётом на то, что в них из одного места в другое можно будет пройти, не подвергая свою жизнь опасности (привет, «F.E.A.R»!).
>В примитивизме есть такое понятие как «naive art» (Наивное искусство) — им обозначаются работы художников, у которых не было профессионального образования, связанного с искусством. Одним словом, это художники любители. Да, конечно некоторые из их работ похожи на детскую размазню, но иногда за неаккуратными слоями краски начинают проглядывать оригинальные идеи, интересные композиции и нестандартные подходы к творческой деятельности. Да, это не очень хорошие произведения с точки зрения академической оценки, но они, во-первых, уникальны, во-вторых, искренние. Это именно тот момент, когда фраза — «я художник, я так вижу» — имеет под собой основание.
>«G String BETA» начинается нестандартно — в двухэтажной квартире со множеством комнат. Чтобы покинуть её, нужно найти ключ. Ключ находится на карнизе под одним из окон. Никаких прямых подсказок о его местоположении не дают. Вопрос: как долго вы проторчите в первой квартире, прежде чем поймёте что делать? Я провёл, наверное полчаса, после которых от безнадёги начал колотить все окна в доме в поисках какого-нибудь пути наружу, пока не наткнулся на этот чёртов карниз с этим чёртовым ключом.
>Однако, этот первый «провал» автора игры, как геймдизайнера послужил мне ценным уроком: я больше ни разу не ожидал на протяжении всей игры хоть какого-нибудь ярко светящегося маркера или подсказки, и получил дикое удовольствие, тыкаясь во все углы подряд. Примитивно и неудобно? Да, действительно, но никогда не возникает чувства, что тебя водят за ручку, и что за вот этим вот углом будет очередное представление, где тебя уже давно ждут актёры в клоунском гриме. Подобные неогранённые углы способствуют восприятию внутреигровых объектов как нечто появившееся естественным образом, а не в ходе напряжённой работы «свыше».
>Вспоминая «Half Life 2» можно вспомнить какие карты там были большие, но одновременно с этим не запутанные. Путь от А до Б был более-менее ясен и понятен. «Valve» хорошо постарались, вылизывая карты до совершенства и учитывая проблемы даже самых непонятливых игроков. Различные несостыковки между логикой геометрии и логикой игрового процесса прикрывались различными футуристическими элементами: движущимися стенами, пожиравшими землю под собой, ядовитыми ордами пиявок в морской воде, блокпостами Альянса и энергетическими полями, очень удобно пропускавшими через себя только вражеских бойцов. Сверху всё это сглаживалось работой художников и дизайнеров, оставляя после себя идеально шлифованный продукт приятный и глазу, и мозгу.
>Главное не перепроходить игру снова, иначе иллюзия рушится и большой и открытый мир превращается в очень большую комнату, на потолке и стенах которой очень талантливым художником масляными красками нарисованы бескрайние поля под голубым небом. Проблема вот в чём: этот мир так органично ощущается именно потому что он был искусственно обработан. Рука человека ощущается даже там, где её по логике быть не должно. Если при расследовании, например, убийства, на подозреваемом оказывается слишком много компрометирующих улик, то совершенно естественно если у следователей начнёт закрадываться подозрение, что человека подставили: уж слишком удачно всё складывается!
>Именно поэтому самым слабыми местами в видеоиграх, пытающихся показать реальный мир, считаются именно природные ландшафты. Потому что именно там складываться ничего не должно. Но это прямо противоречит логике создания карт, которая утверждает что их можно пройти. Природа не антропоцентрична, в отличии от заводов/офисов/складов, которые планируются заранее с расчётом на то, что в них из одного места в другое можно будет пройти, не подвергая свою жизнь опасности (привет, «F.E.A.R»!).
>В примитивизме есть такое понятие как «naive art» (Наивное искусство) — им обозначаются работы художников, у которых не было профессионального образования, связанного с искусством. Одним словом, это художники любители. Да, конечно некоторые из их работ похожи на детскую размазню, но иногда за неаккуратными слоями краски начинают проглядывать оригинальные идеи, интересные композиции и нестандартные подходы к творческой деятельности. Да, это не очень хорошие произведения с точки зрения академической оценки, но они, во-первых, уникальны, во-вторых, искренние. Это именно тот момент, когда фраза — «я художник, я так вижу» — имеет под собой основание.
>«G String BETA» начинается нестандартно — в двухэтажной квартире со множеством комнат. Чтобы покинуть её, нужно найти ключ. Ключ находится на карнизе под одним из окон. Никаких прямых подсказок о его местоположении не дают. Вопрос: как долго вы проторчите в первой квартире, прежде чем поймёте что делать? Я провёл, наверное полчаса, после которых от безнадёги начал колотить все окна в доме в поисках какого-нибудь пути наружу, пока не наткнулся на этот чёртов карниз с этим чёртовым ключом.
>Однако, этот первый «провал» автора игры, как геймдизайнера послужил мне ценным уроком: я больше ни разу не ожидал на протяжении всей игры хоть какого-нибудь ярко светящегося маркера или подсказки, и получил дикое удовольствие, тыкаясь во все углы подряд. Примитивно и неудобно? Да, действительно, но никогда не возникает чувства, что тебя водят за ручку, и что за вот этим вот углом будет очередное представление, где тебя уже давно ждут актёры в клоунском гриме. Подобные неогранённые углы способствуют восприятию внутреигровых объектов как нечто появившееся естественным образом, а не в ходе напряжённой работы «свыше».
На первом же андроиде, ходячем в темноте и дропнул. Страшно, вырубай.
Озабоченные ретарды не пищят.
Чот проебываю с этих акцентов на то что ДЕЛАЛА ЯПОНСКАЯ ПИСЕЧКА 13 ЛЕТ из каждого хвалебного комментария\поста\видоса. Скрины и геймплейный трейлер выглядят как говно даже по сравнению с E.Y.E., модельки оружия - какой то уберпиздец, как будто из первого квейка выдернули, еще и везде какого то хуя перезатенены так, будто на них текстур нет. В трейлере оно еще при стрельбе куда то чуть ли не за нижнюю границу экрана опускается. Уровни выглядят как какое то рандомное награмождение ассетов. Ну зато шума навалила, КИБЕРПАНК же. Вангую что в самой игре кроме унылого шутана, заменяющего гравипушку ТЕЛЕКИНЕЗА КИБЕРПАНК же, ну! и каких то нелепых полетов на каком то говне в космосе - никаких механик и нет. Высрал бы этот как какой нибудь местный Кирилл - вы бы его говном закидали.
А можешь уточнить, для кого? Просто интересно, какой ты видишь ЦА этого высера.
>Чот проебываю с этих акцентов на то что ДЕЛАЛА ЯПОНСКАЯ ПИСЕЧКА 13 ЛЕТ из каждого хвалебного комментария\поста\видоса. Скрины и геймплейный трейлер выглядят как говно даже по сравнению с E.Y.E., модельки оружия - какой то уберпиздец, как будто из первого квейка выдернули, еще и везде какого то хуя перезатенены так, будто на них текстур нет. В трейлере оно еще при стрельбе куда то чуть ли не за нижнюю границу экрана опускается. Уровни выглядят как какое то рандомное награмождение ассетов. Ну зато шума навалила, КИБЕРПАНК же. Вангую что в самой игре кроме унылого шутана, заменяющего гравипушку ТЕЛЕКИНЕЗА КИБЕРПАНК же, ну! и каких то нелепых полетов на каком то говне в космосе - никаких механик и нет. Высрал бы этот как какой нибудь местный Кирилл - вы бы его говном закидали.
Зумер, спок.
-Горящий ком шара, который срыгиваем - это волосня со всей слизанной мандятины пропиталась от нашего топливного элемента?
-Вселенная ХЛ или наша?
Яснопонятно, когда мимовасян делает свой уровень максимально нелогичным, то его справедливо в говно макают, а когда японская хикканка, то это сразу превращается в нестандартный подход, заслуживающий маняоправданий похвалы.
Да. Проблемы?
Атмосфера на уровне той же EYE, если не лучше. А местами таки намного сильнее. Это абсолютно дубовый шутан и копия халвы, который создан только для созерцания окружения. Но это именно то окружение, та атмосфера тьмы и безнадеги, которая превращает игру в медитативное произведение искусства. Еще раз - созерцательное. Мод именно для этого.
>Аряяяяяяя фильмы делайте зачем такие игры
Никто никогда не позволит тебе пилить фильм в такой же эстетике и с такой же атмосферой. Обывателям не зайдет, тк СЛИШКОМ СЕЕЕЕЕЕРООООО ГДЕ ФАНСЕЕЕЕРВИИИИИИС, а на узкую аудиторию слишком дохуя бабла.
Интерфейс и модельки говно полное. В о.ч.к.е всё самобытно выглядело, о халфе напоминали только анимации ходьбы и редкие дефолтные звуки из сурса, а тут прямо всё кричит Я МОД НА ЕБАНУЮ ХАЛВУ ДЖВА. Тьфу блядь.
Над тем проектом работала команда из 12 человек, а тут 90% работы выполнил всего один.
А автор_ка то наш человек: базированная, краснопилюльная!
Будто тебя кто-то заставляет играть и тем более покупать.
Нет никакой для тебя говноеда разницы.
Вот кстати давно интересует сей момент, но самому посмотреть нет возможности. Если видяха не тянет игру в 4к, насколько всрато выглядит 1080п гейминг на 4к мониторе, в сравнении с нативным 1080 на 1080п мониторе?
Кстати, можно отключить масштабирование и будешь играть внутри чёрной рамки, за то в нативном разрешении.
Не люблю в высокобюджетном излишнюю заботу об игроке. Здоровый похуизм — лучшее настроение со стороны созданного мира. Так что я васянам на запутанность нее пенял никогда.
>Я МОД НА ЕБАНУЮ ХАЛВУ ДЖВА
Как что-то плохое, ей-богу. Халва джва — вполне себе достойный образец для подражания.
В 1440р с 2х сглаживанием в целом норм, недавно так в нир ватомате наиграл 80 часов и без крови из глаз зато на высоких.
А вот в жта5 мне приятнее было играть в 4к, но на средне-высоких, а на на ультрах в 1440р
Некоторое время и в 720р играл на телеке когда был только ноут и пекарню не собрал ещё - сносно, если игра радует.
>>907328
Тоже проиграл когда играл сегодня
>>907341
У меня 1070, планирую перекатиться на 3060, когда выйдет.
Но я играю на 43" телеке в двух метрах от экрана беспроводные клавомыш+геймпад. И в модную йобу не играю. Самые последние игры в которые я играл - соник форцес и ватомата. У меня последние лет 13 была игровая импотенция просто
> В о.ч.к.е всё самобытно выглядело,
Я, кстати, напоминаю, (хоть ОЧКО люблю нежно), что самобытный интерфейс ОЧКА был нечитаем даже на ноутбучном 1366/768. Так что грех жаловаться на такой интерфейс.
Советую подождать когда будешь карту менять, тогда и мониторы получше станут, сейчас там компромисс на компромиссе и компромиссом погоняет. Новые модели должны быть получше, как раз возьмёшь с видюхой.
Совершенно нормально, но возникает проблема с фуллскрином - все уезжает нахуй на второй экран, если фуллскрин не в безрамочном окне.
Я помнится бету-то не осилил. Слишком однообразно и затянуто.
А что, ещё остались пекари с одним экраном? Так ведь жить невозможно, чувствуешь себя инвалидом.
В отличие от ХЛ тут хотя бы пушки дальнобойные, тем же автоматиком можно сливать врагов на средней дистанции, а дробашом - чуть-ли не с дальней.
Меня больше коробит вечный реюз анимаций от комбайнов и метрокопов, уже сил нет их видеть даже во вроде бы тотальных конверсиях вроде Блек Мезы, каждый раз напоминает о модовости.
>интерфейс разнесён по противоположным углам монитора куда в 99.9999% игр ставят миникарту чтобы боковым зрением замечать красные точки и реагировать, да ещё и с нечитаемым шрифтом чтобы ты точно не знал сколько у тебя патронов или хп
Выбрал самое вопиющее.
>миникарту чтобы боковым зрением замечать красные точки и реагировать
Миникарты не нужны, если что. Один вред от них.
Долбоёб ты. Ты сейчас про миникарту, про просто карту с самостоятельным ориентированием или про ебучий всезнающий радар?
Не понял про радар. Ты имеешь в виду полоску как в скайриме?
Миникарта это миникарта. Желательно с метками для полезных вещей, возможностью ставить свои метки и видеть ландшафт чтобы планировать перемещение. Офк в хл2 модах такое нахуй не надо, но господи блядь ну посмотри где в современных играх расположены хп-патроны и куда любой человек уже инстинктивно смотрит за этой информацией.
А нахуя тебе интерфейс?
Кусок неоптимизированного говна
Я Сеня
Но ведь лучший киберпук на сурсе - это глаз божественное прорицание. А это вообще что? Первый раз слышу.
Это игра про стринги и точку G?
Да и мне, я так-то оценил сочетание картинки червя-зумера и вложенных ему в уста хуёв слов. К тебе вопросов нет.
Да ничего хорошего уже не будет. Чем дальше - тем только хуже.
Не верю. Показывай жопу.
Выглядит как блевотина спидозного бомжа.
Че т глаза потекли от зернового фильтра.
>There is no nudity/obscene imagery or graphic depictions of sexual acts in the game but some players might find the vague sexual undertone offensive.
>The violence isn't too over the top also but some might find it upsetting. Worthy to note that many of the fights can be avoided and most of them involve drones/robots instead of humans.
Сжв говно, ясно.
Ебать. Помню читал о нем еще в стране игр.
Ну теперь-то точно куплю.
>БЛЯТЬ МНЕ ЭТО НЕ СНИТСЯ? ЭТО ЧТО ГОДНОТА? ОТКУДА? КАК? 2020 ДЕ НА ДВОРЕ, ГОВНОМ КОРМЯТ ИЗ ВСЕХ ЩЕЛЕЙ, ОТКУДА ЭТО?
Дико двачую, бро! Когда увидел скрины, сразу побежал покупать, а уж в процессе прохождения просто глазам своим не верил, что в 2020 может быть такая потрясающая графика. Да еще и сделанная одним человеком, да еще и тяночкой. Это просто невероятно, это далеко оставляет за бортом все коммерческое говно последних 15 лет. Не говоря уже о том, что сеттинг практически не представлен на рынке.
Вот так неожиданно, когда я уже потерял всякую надежду, мне подарили Half-Life 3, на том движке, на котором он и должен был выйти, и с тем геймплеем, который я в нем ценю, и при этом еще и в мрачнейшем футуристическом сеттинге, которого мы напрасно ждем от отложенного на неопределенный срок Cyberpunk 2077.
Еще раз! Для всех, кто читает этот тред и взвешивает за и против: если вам нравился Half-Life 2, то бегите играть! Если вы реально дрочите на графон в играх, как я - а я знатный графонодрочер - то летите, вы слышите? - летите как птицы!
Да что я говорю, скринов из этого треда полностью достаточно для любого, кто не слеп, чтобы понять, что такой графики мы не видывали давненько, а в этом сеттинге пожалуй что и никогда.
Школота, хорошей графику делает не разрешение и не фичи движка. Хорошей графику делает искусство художника. Просто примите это как факт и воздержитесь от своих идиотских комментариев, окей?
На графоне же держится и густая апокалиптическая атмосфера, местами весьма клаустрофобичная.
И напоследок тем, кто жмотит 392 (триста девяносто два) рубля на мод к халфе. Тян разрабатывала игру 12 лет, итого с вас по 32 рубля за каждый год ее работы, или по 9 копеек за день... А впрочем, оставьте их себе.
В фортнайт беги, дурачок, стынет же.
Заебала стрельба в промышленных масштабах. Ебаный боевичок а не киберпанк.
Он отключается.
Хорошая игоря. Жаль только костыли халфы всюду торчат - но я, как любитель пострелять по комбайнам, прощаю.
Правда нихуя не ясно, что в концовке происходит. Мы обнуляем НАТОвский космический флот и умираем - тут-то вроде всё ясно, но вот что с миром-то происходит после?
Да в принципе, как хочешь. В бете 2011 намного более запутанные уровни, так что ты можешь намного больше времени на её прохождение. С другой стороны, сможешь пронаблюдать как менялись карты с течением времени.
Так в том и дело, что сама локация банка есть (причём с упрощённой геометрией в сравнении с версией из беты), но битва в ней не происходит. В таком случае не понятно зачем вообще надо было оставлять её в игре.
Пока это единственная развилка, ведущая к загрузке разных карт, что я видел за прохождение половины игры. В итоге оба пути приводят в одно место. Путь через окно покороче.
Ну там развилка это просто альтернативный вариант прохождения карты, не ведущий к загрузке разных карт. Можно пройти по прямой, рискуя получить урон от ботов (учитывая из медлительность, получить урон почти нереально), либо проплыть по безопасному пути.
Не-не-не, там именно что развилка была. Я обе проходил, лол. На карте, которая идёт через одну до карты в тюрьме для супер-ии. Там ещё трубы и красная лампа. Я хуй знает, может щас зайду, загружу уровень с годмодом и наскриншотю.
>>924050
Короче в третьей главе, после того как пропрыгаешь над пропастью вокруг большой круглой хуёвины, прыгаешь в дыру в полу и ползёшь до комнаты с четыремя мусорами - там есть рубильник, который дёргаешь и он вырубает ток в воде, там потом в дверь проходишь и всё.
А можно в том же коридоре не прыгать в дыру, а по вентиляции выйти на лестницу и потом там будет секция, где нужно от мусоров, которые с другой стороны дома окна простреливают, спуститься на первый этаж. Там другая развилка уже.
Мне выдало God is all. Сюжет вообще там неплохой сделали, с кучей разных отсылок.
Не знаю насчёт тату, главгероиня в чёрном костюме на всё тело ходит - у меня на скрине тупо баг какой-то случился.
>>924579
>Сюжет вообще там неплохой сделали, с кучей разных отсылок.
Хотелось бы только этот сюжет понять. Я так допёр, что в конце Мио помирает, уебав вражеский флот. А вот что за баба была в мире мёртвых так и не понял.
А вот геймплей радует. Да, видно что мод халфы, но похуй. Я люблю халфу
>Хотелось бы только этот сюжет понять.
Она померла и воссоединилась с родителями, которых вместе с её кавалером затопило наводнением несколько лет назад. Вот и весь сюжет.
>А вот что за баба была в мире мёртвых так и не понял.
Олицетворяет собой эпоху кали юга, в которой все катится к хуям.
После взрыва та субстанция, дававшая Мио видения о том, что "время еще не пришло" трансгрессирует её к себе и сводит с родителями в черном вигваме. Дальше показывают калейдоскоп. Скорее всего это цветок жизни из сакральной геометрии. Так же на некоторых уровнях можно найти древо жизни кабалла, граффити шалом намекает. Игра просто напичкана отсылками.
Есть её фото?
А халва то было попенворлдом, да, ебанашка?
Магия рассеялась или мне кажется?
Это мир пизды. Даже на картинке у тебя пизда
The Cyberpunk Project
October 26, 2020
http://cyberpunk.asia/cp_project.php?txt=248&lng=us
>Она померла и воссоединилась с родителями, которых вместе с её кавалером затопило наводнением несколько лет назад. Вот и весь сюжет.
Почему в финальной сцене 4 кресла, и четыре дилдака каких-то на столике, а персонажей (по логике) трое? И где её ухажёр в таком случае?
Притом кресла не просто так сделаны: в одной из сцен, где Мио типа почти умирает, она видит два кресла за столиком - при этом одно из кресел начинает отъезжать назад, а Мио приказывают вернуться. Кто сидит (должен сидеть) в пустом кресле?
Что за сцена со всеми персонажами в самом конце? Мёрдок в реальности уничтожил весь город лазером, или это какая-то отсылка?
>Почему в финальной сцене 4 кресла
Два для родителей, для Мио и кресло напротив для той слизи.
>и четыре дилдака каких-то на столике
Свет, воздух, огонь, земля.
>персонажей (по логике) трое? И где её ухажёр в таком случае?
Персонажей там намного больше и почти всех их показывают в финальной заставке. Ухажера зовут Jody, он был грузчиком в космопорту. Погиб, как и ее родители, в наводнениях. Так написано в справке к игре.
>она видит два кресла за столиком - при этом одно из кресел начинает отъезжать назад, а Мио приказывают вернуться.
Потому что она еще не завершила свою миссию. Вообще комната напоминает еще и концовку фильма 2001.
>Что за сцена со всеми персонажами в самом конце?
Я думаю, что просто сценка и смысла в ней особого нет.
>Мёрдок в реальности уничтожил весь город лазером, или это какая-то отсылка?
Не город, а планету. Он же говорил, что ему нужно вернуться к корню проблемы и начать все заново. У него есть куча денег, есть луна с кучей ученых и еще на марсе сепары власть захватили.
Ох это автономная биокапсула биокомуниста?
>той слизи
Что за слизи-то? Я так и не понял. И причём тут еврейские сказки? Ты, я так понимаю, сюжет понял - расскажи.
В первом эпизоде за два часа было больше интересных механик, чем в этом симуляторе бомжихи ползающей по помойкам за десять часов, и это я еще и близко не до конца прошел.
В такие игры ради атмосферы играют, механик.
Прими спасителя нашего, Иисуса Христа.
На стены посмотри внимательно: у одной из них оче удобно для прыжков поставлены шкафы. Можно ещё стул и кресло поставить так, чтобы на потолок запрыгнуть - тогда мимо мусоров проползти можно.
Ну, там ползти надо короче. Я хуй как объяснить, но в одну сторону поползёшь - назад в часовню придёшь - в другую поползёшь, к прыжкам над пропастью придёшь.
Я честно хуй знает, что она так долго рожала все эти годы.
Какие-то мутные уровни из мусора, странная планировка локаций, куча ненужных ярусов. Можно 10 минут куда-то идти, а потом в итоге прийти в никуда. Я понимаю что это типа киберпанк, но лучше бы она как-то разнообразила игровую механику вместо этих занудных канализаций.
Ах да. Отсылки! Отсылок тут хоть жопой жуй, все эти граффити, медвежонки, надписи, модерн арты - от них уже натурально тошнит.
И то что игру дела одна девка - это не оправдание.
Underhell тоже делал один человек и тоже на соурсе, но разница колоссальная.
>Ну, там ползти надо короче. Я хуй как объяснить, но в одну сторону поползёшь - назад в часовню придёшь - в другую поползёшь, к прыжкам над пропастью придёшь.
Вот-вот-вот! Это самое краткое и лаконичное описание всего геймплея.
>насколько всрато выглядит 1080п гейминг на 4к мониторе
Если в настройках драйвера включено целочисленное масштабирование, то выглядит так же как на обычном 1080р мониторе, хотя конечно после нативной 4к картинки ощущается даунгрейдом.
Двачую, уровни тупо странные, это кринж от мира левелдизайна. С игровой точки зрения тоже, идёшь себе и струляешь.
1. Если посмотреть вниз, то можно увидеть титечки
2. А если посмотреть ещё ниже, то видно, как при ходьбе героиня изящно ножку ставит
Вот вроде уныло, а вниз глянул - и настроение поднялось. Где ещё такое есть?
Она длинная и нудная, часов на 10.
>Какие-то мутные уровни из мусора, странная планировка локаций, куча ненужных ярусов
>Я понимаю что это типа киберпанк
Ну так если понимаешь, то к чему эта критика?
А Underhell надо заценить... Что вообще самое крутое из модов на Source?
Правда у меня восприятие свое.
Я скучаю по геймплею HL2, мне новые механики на хрен не нужны. А вот атмосфера и графика нужны. В G String атомосфера есть, и графон на 80% новый, а не взятый из HL.
Я вообще не люблю никакие моды именно потому, что они используют все ассеты из оригинальной игры, то есть это некие такие ремиксы, а не самостоятельные произведения получаются. То есть одним только новым сюжетом и левелдизайном меня не заманить.
Поэтому я очень заценил G String, не потому что она сказала что-то новое в игровых механиках бля, как меня бесит это словосочетание, ведь никаких новых игровых механик нет и не может быть. Беги, стреляй, это видья, бейби, неужели непонятно? а потому что она нарисовала новый мир.
Так со времён 2й халвы и не нашел шутера лучше. Абсолютно все либо скучны, либо с кучей ненужного гринда. А, ну фир 1й ещё заебись.
Это не киберпанк. Это просто помойка. Нам даже не показывают живущих здесь людей (кроме одного мимолетного эпизода)
Это просто заброшки, в которых, возможно, лет двадцать никто не живет
> Я вообще не люблю никакие моды именно потому, что они используют все ассеты из оригинальной игры, то есть это некие такие ремиксы, а не самостоятельные произведения получаются.
Ну так это и есть джистринг твой ин э натшелл. Какой нахуй новый мир? Посмотри сюда блядь >>925121, выглядит будто заглянул за угол в сити17 по пути от вокзала.
Скорее Каналы, растянутые на 15 часов
>Посмотри сюда блядь
Ну больше некуда нам смотреть, мы выбрали единственный, лучший, идеальный скриншот. Прелестно. Ты просто мастер аргументации, я смотрю.
>Нам даже не показывают живущих здесь людей
Не много ли ты хочешь? Попроси Rockstar или Ubisoft, они тебе покажут. У них есть сотни человек аниматоров, художников, дизайнеров, у них есть студии, у них есть оборудование для motion capture. Для них это - раз плюнуть!
Напиши им, что ты хочешь видеть людей и без людей играть отказываешься.
480x360, 4:31
Может, наоборот - он бумер с полчасиком времения на ненапряжный гейминг перед сном.
Это больной человек делал
Инoгда ты крутишь рулeтку, а инoгда рулeтка крутит тeбя. Xужe всex тeм дoлбoeбам кoтoрыe вoспринимают этo за чистую мoнeту, такиe нeпoрoчныe вeруны.
Это радует, перейти что ли в 4к, пока байден не избрался.
Да, каналы это самая говняная часть игры, и самая продолжительная. Сука, меня уже от клавиши Ctrl тошнит.
Какие полигры, это процентов 10
Это действительно почти начало. Третья глава из 15. Если начнёшь заново, дойдёшь до туда часа за полтора, лол. И играть желательно на изи (рекомендованный авторшей уровень сложности), на харде игра проходится намного дольше и быстро успевает надоесть.
Нужно отметить, что в движении все куда симпатичнее, чем на скринах. Атмосфера гнетущая, детализация уровней отличная. Почитал приложение в ПДФ про лор и разработку, конечно даже не верится, что все это одна тян придумала (ну кроме дизайна оружия, см. пик, как это вообще держать и стреляет оно откуда?).
Ебать дрына, у меня даже шутка не придумывается.
Такой пиздец только баба могла нарисовать. Там даже ствол непонятно откуда лезет.
мимовоеначер
Это действительно странный, нереалистичный дизайн. Пульевой ствол выходит из рукоятки для переноски (или как там эта штука называется, я в пушках не разбираюсь), а под ним расположено дуло подствольника. Причём оба дула направлены куда-то вниз. А ещё у этого автоматика самый неудобный фонарик, ибо светит не прямо, а вниз. В дизайне других пушек нет подобных промахов.
Там просто стволы криволинейные pekaface.png
В принципе, если сдвинуть оба ствола вниз, то можно нафантазировать PDW+20 мм многозарядный гранатомёт: у PDW магазин а-ля P90 в рукояти переноски, магазин сзади - для гранатомёта.
может это газовая трубка, как на калаше? а ствол ниже.
скрин стрельбы в студию, дабы видеть откель пуля летит.
Там подствольник ниже, чувак.
В бете 2011 было больше подобных странных моментов.
От первого лица кстати все не так плохо вроде бы, ствол хотя бы где нужно находится (скрин сделал в какой-то жопе, главное что оружие не в тени).
Ну я хуесос, потому что хуй сосал, а он, потому что хуйню в интернете пиздит.
Какое же дерьмо ваш хл2. Дерьмодвижок. Дерьмошутан. Дерьмодизайн. Комбо. Как смогли в хл1 эти говноделы?
Мамино сокровище, спок.
Уникальная хуйня. Надеюсь, разработчицу заметят и удастся поиграть во что-нибудь еще с ее дизайном.
Она японка корейского происхождения - т.е. натурально в петушиной касте по местным распорядкам. Вдобавок ей уже под 40 лет. Скорее всего это первый и последний её проект. Хотя "голову-ластик" Линч слепил когда ему было уже 31 год...
Много охуенных разрабов выпускали уникальные проекты в стиме..и где они сейчас? венесуэльский разраб, который создал VA-11 Hall-A — где он? Где разрабы Хотлайн Майами? Уникальные арт-проекты никому нахуй не нужны. Грустно, но факт.
>>953277
Тогда понятно, почему у нее любовь к корейской попсе и антиутоии. Для нее Япония — это антиутопия, и она видит ее воочию.
>>953284
Толсто
>Где разрабы Хотлайн Майами
Кстати, давно задаюсь этим вопросом. Кактус же раньше кучу игр на гейммейкере делал, почему после второго Хотлайн Майами перестал?
Вроде в Японии и так такие автоматы есть, хотя может это и миф. Ждем будущее пикрелейтед лол.
Хуя подрыв на ровном месте. На сурсе есть дефолтные хл2-титизены, на базе которых очень просто создать хоть время от времени встречающиеся сценки с жителями, но тут этот момент попросту пропущен.
Они просто дрыщут очищающей жидкостью.
в секторах martial law, не до жителей
Ох, сколько я пялился на эти ножки и сисечки...
А чьё? Во время интирошки вот эта фотка всплывает. Какой смысл брать и вставлять рандомное фото?
>меня убивают натурально за секунду несмотря на полное здоровье и броню. Реакция у ботов моментальная, урон тоже запредельный
Это говорит о сломанном балансе и непонимание разраба как делать интересный геймплей и является огромным минусом.
Это ты - ёбаная брюзга, которая ловит бычий кайф от того, что понимает "как надо" и выставляет себя геймдизайнером на форуме для аниме-пидоров.
Бля, нах так прикладывать то.
>венесуэльский разраб, который создал VA-11 Hall-A — где он?
Делает вторую часть про милфу с детьми.
То, что у тебя кругозор гниющей залупы, не делает авторов пропавшими без вести.
Их первые проекты принесли им бабла на половину жизни вперёд. Могут себе позволить остаток жизни выпускать по игре в пятилетку.
Тот же автор To the Moon выдаёт по одной игре раз в четыре года, при этом игры никак не демонстрируют рост автора, хотя продаются очень даже хорошо (не как громовой оригинал, но на достойном уровне).
Даже ушедшие в тень авторы вроде Джоната Боукса признаются, что им бабла принесло немало (впрочем, современные зумеры поди Боукса и не знают) и теперь они спокойно работают над своим мастерписом. Когда выпустят? А когда захотят, бабки-то есть.
Вон, автор Кошколеди выдал Лорелай. Авторы Фрэн Боу выдали Литл Мисфорчун. Обе игры - посредственные, но продались отлично.
Из мастодонтов инди-сцены, которые реально ВСЁ, я могу вспомнить разве что автора LISA. Но там человек башкой поехал, со справкой. Ну, ещё Холовку, но он был лишь композитором (как бы не пытались его личные проблемы выявлять в сценарии игры, который он объективно не писал и это всё теории заговора).
>то что игру дела одна девка - это не оправдание.
Потому что и обвинений никаких нет.
То, что высрал убогий двачер - это так, пук в информационном океане.
>Чего?
Эта шизомразь решила блеснуть оперением и показать, что он весь такой докинз-кукинз-аметист.
Типа, "религиозные отсылки к авраамической символике - отсылки к еврейским сказкам". Ну вы поняли, да? подмигивает Типа, авраамический канон - еврейские сказки, лол. подмигивает
Как скажешь любитель играть в сейв-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад опа прошел, сейв.
Хард и должен быть таким. Там есть сложность поменьше, на средней прохожу и все норм. Ты вон можешь изи поставить и по клаве лицом кататься, тут все норм с этим.
в игре океан женских образов. не угадаешь куда себя автор всунула.
Ну можно ли сказать, что их "замечают"?
Окей, а где сейчас Ice-Pick Lodge? где следующие эпизоды? Заметили их? заметили. Но ничего не изменилось
ебать элита андеграунда, без шуток
Ледорубы пробухали деньги со сборов на игру, допилили ее на бабки издателя, и хорошо продали за счёт популярности старой части. Когда Дыба захочет денег, полезут вновь на кикстартер чтобы выпустить какой-нибудь ремастер Мора 2 со следующими эпизодами. Зачем им делать что-то ещё?
>Из мастодонтов инди-сцены, которые реально ВСЁ, я могу вспомнить разве что автора LISA. Но там человек башкой поехал, со справкой.
В смысле? Он же мега-мужик с чёрным поясом, когда он успел поехать? Кулстори есть?
>Но там человек башкой поехал, со справкой
А что с ним случилось-то? Он же вроде чед-уберменш, с чего ему ехать?
Used?
Мне так больше нравится
>Окей, а где сейчас Ice-Pick Lodge?
Сидят без денег. Варят одну курицу на всех. Дыбовский ковыряет остальные эпизоды. Остальные пилят свои микропроекты для мобилок, чтобы хоть как-то денег поднять.
Повернуть кнопками на пульте сопло в сторону верней дыры в стене, остановить его, залезть по лестнице на сопло и прыгнуть в поток воздуха.
Бета была страньше.
Ну ты скрин хоть приложи.
А хуй его знает, вроде не светился нигде с релиза второго хотлайна.
загрузи тазы в лифт телекинезом.
Потому что это черный, латексный, БДСМ-стайл костюм. Так то силы свои она получила в рамках исследований веченого оргазма. Не удивлюсь, если у нее не только каблуки, но и баттплаг включен в комплектацию костюма.
то ли еще будет
Странно что именно трусов то и нет
Опирается на смотровое стекло
Блядь я от них в первый раз пересрался жутко. Всё это время они ведь были максимум в виде мёртвых тушек, а тут внезапно резво бегут в атаку. В одной из глав на дне провала кстати можно увидеть тело невъебенно огромного червепидора. Мне показалось что он зашевелился и я съебал в ужасе.
В бете 2013 во время поездки за окном был совсем другой пейзаж. Вообще, удивительно как много контента из бет не попало в финальную версию.
>>962935
Каждый раз паника при виде этих тварей. Вот просто мерзкие они какие-то. В бетах они выглядели менее мерзко, зато при получении урона кричали человеческими голосами.
На самом деле в игре есть моменты, которые реально напрягают нервы периодически. То вот эти черви, разъебывающие стену и прущие на тебя, то там где-то за стеной звук бьющегося стекла и начинает орать баба так, как будто ее режут. В самом начале в домах жилых из-за закрытых дверей какие-то звуки дикие издаются, то как ебется кто-то, то как закашливается так, что пиздец. Блин, тян-разраб просто топовый геймдизайнер, на самом деле. При этом еще и саундтрек запилила.
Говно это, а не геймдизайн. Ты бы еще в плюсы записал патологическую любовь размещать местных комбайнов выше тебя откуда они начинают внезапно постреливать, или убогую акробатику по арматуринам.
Даже читать твои оправдания говнодизайна не собираюсь, ползай по помойкам дальше говноежка.
Ты так нападаешь на безвестную авторскую индюшатину, будто бы всерьёз полагая, что она вытеснит замечательный, общепринятый дизайн без нервотрёпок, но с маркерами и квадратно-гнездовыми ящиками для перекатов.
Хуй знает, мне на сюжетные вставки похую вообще
Ну тут соглы
Ну тут я только понял что есть типа видения - в них героиня попадает когда присмерти. Но типа возвращается жить. А в конце она остается там - значит умерла. Другие тоже там, значит умерли все в городе.
Насколько понял, вся игра - метафора на размножение как средство эволюции. Ну или обретения бессмертия. Тут уж кому что ближе. Сюжет построен на женском видении мира (не как что-то плохое).
Игра начинается со взрыва космического корабля, часть от которого падает на лабораторию, где удерживается гг и даёт ей возможность сбежать. Гг сбегает и сразу начинает прыгать в шахты лифтов/дыры в полу и ползать по туннелям. Это символизирует беременность гг. В игре упоминается что у гг был некий любовный интерес, который пропал без вести, как и её родители, фотографии которых можно увидеть в начальной комнате. На это же намекают сюрреалистичные вставки про комнату с креслами, в частности два куска мяса намекают на то, что гг беременна двойней. Первый встреченный враг - робот с женской внешностью, как искусственный заменитель женщины, но не способный иметь потомство. В качестве остальных врагов выступают аугментированные солдаты (люди, отказавшиеся от биологического естества), летающие корабли и прочие механизмы-роботы, опять же неспособные к размножению. В финальной сцене в комнате с креслами сидят родители гг, что символизирует преемственность поколений. А женщина в красном - символизирует авторшу, как создателя игры. Сцена в белом пространстве показывает ключевых персонажей игры и мимокроков, как людей, не оставивших потомство и соответственно вымерших после уничтожения Земли. Но гг среди них нет, она превращается в космическую пыль и продолжает своё путешествие в таком виде, что в некотором роде можно считать жизнью после смерти. Не буду расписывать дальше, ибо прошёл игру неделю назад и забыл детали. Надо лично проходить (а лучше перепроходить со знанием сюжета) и анализировать на ходу.
БУНДА
Опять я, в секции где лазорная бомбардировка началась - попадаю в какой-то квадратный квартал где бегаю по кругу в 4х тесных переулках и еще из-за заборов чуваки по мне стреляют - че делать-то? Выход не могу найти.
Вообще игра была бы годная, если б не все эти ебаные места где хуй проссышь куда идти, раздражает пиздец.
Это ты ещё в бету не играл. Вот там затыки случаются каждые полчаса, если не чаще, лол
принцип прост - выход есть всегда. наверняка какая панель закрывает выход, надо разбить или отодвинуть.
Почти все пути, куда нужно идти в игре, подсвечены красной лампой.
Вообще много кто жалуется на затыки с поиском правильного маршрута. ХЗ, вчера допрошел игру и в общем то никаких проблем с этим не было.
Что мешает на альт-табе держать видео с прохождением и смотреть туда, когда застрял? Ебаные зумеры уже вообще отупели блять настолько что я удивляюсь как они еще не повымирали.
>подсвечены красной лампой
Это я давно понял, но нихуя не вижу красной лампы да и кусок для беготни довольно большой.
>>968947
Наверное, потому что я не хочу портить себе экспириенс попеременно альттабаясь в прохождение, даун ты ебаный, если б я хотел смотреть прохождение - я бы игру вообще не включал бы.
>>968553
Ебать ты гений.
>>968372
Скинуть чуть позже.
>Вообще много кто жалуется на затыки
Ну это типичный признак кустарной игры без нормального бета-теста..
Ой да даже с моим топографическим кретинизмом тут довольно сложно заблудиться.
Вот это место, из-за забора по центру по мне стреляют. Хз, надеюсь кто-то поймет где это т.к. место выглядит как 90 процентов уровней, пройденных на тек. момент.
Перепутал, не панель. Там, где канализация расходится на 2 коридора, нужно идти в правый.
>Наверное, потому что я не хочу портить себе экспириенс попеременно альттабаясь в прохождение, даун ты ебаный, если б я хотел смотреть прохождение - я бы игру вообще не включал бы.
Но альтабаться на двач и спрашивать совет тут - ЭТО ДРУГОЕ, я тебя правильно понял?
Аминь. Надо хоть ОСТ у разработчицы купить, когда она его в стим выложит.
Да, ты правильно понял.
Да, сам нашел уже - коридор был очень похож на тот из которого я в локацию зашел, поэтому пробежав по кругу я сначала подумал, что вернулся к точке входа и не пошел в него.
Ну, за визуалочку, за звук плюсы. В остальном - просто мод, где вся геймплейная часть перетекла без изменений из хл2 + намеренно ебнуто запрятанные точки перехода между локациям.
Это копия, сохраненная 15 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.