Это копия, сохраненная 12 декабря 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Почему так считаете.
Положняк из прошлого треда ниже
Начнем с диаблоидов:
ГримДаун - 8/10, весьма неплоха и целостная игра. Неплохая прокачка, есть высокая вариативность билдов, хорошие враги и система шмота. Из минусов: блеклый визуал, и однообразный геймплей. Все скилы похожи друг на друга, милишные скилы это "подойти и ебнуть", магические скилы это "пукнуть маленькой цветастой кляксой", хотя есть конечно и исключения. В целом, игра более чем достойная для прохождения, но зависнуть в ней трудной.
ВанХеллсинг - 5/10, игра средняя во всем, начиная от прокачки, заканчивая визуалом, шмотом, врагами и т.д. В целом, игру трогать смысла нет, т.к. все существующие в ней элементы присутсвуют в других играх и реализованы получше. Но если до этого не играть в современные диаблоиды, то вполне зайдет.
Torchlight 2 3/10 - Сомнительный мультяшный стиль, всратые локации, скучная система прокачки и шомта. Дизайн монстров и босов неплохой, скиллы красочные, но большая часть их бесполезна, так что получается у персонажей максимум по 2-3 кнопки за всю игру. Есть 4 класа у каждого 3 ветки талантов, прям как было когда-то в D2 и WoW. Прокачка и билдостроение скучны. Шмот льется ливнем с противников, только он весь конченый и никакого удовольствия от его фарма. Есть в конце игры карты-данжи, а с SynergiesMOD появляется вменяемый пост-гейм контент. Только никому он не надо. Одному играть надоедает и нет мотивации для повторного прохождения на высших сложностях. Локации обширные, их зачистка не приносит удовольствия, в отличии от других диаблоклонов (PoE, Grim Dawn, Sacred, Tian Quest, Dungeon Siege, FATE) скукота наступает очень быстро.
Инквизитор мартын - 3/10. Через час игры вы увидете весь контент, всех врагов и все карты. Прокачка персонажа медленная, таланты 90% это проходные пассиные +0.5% - 1% крита, скорости и т.д. Некоторые работают некорректно. Лут жалок. Релики(легендарки) скучны и убоги, никакой оригинальности и эпичности. Так же у игры большие технические проблемы.
ПОЕ - 4/10, Раньше была неплохим проектом с кучей недостатков, которые компенсировала вариативность билдов. Сейчас это просто онлайновый кал, где 97% людей играют 3 билдами, которые разработчики меняют каждую лигу. И это не мои маняфантазии, это официальная статистика начиная с патча 3.4, где хоть какой-то баланс улетел в пизду. В игре действительно много контента, однако 2 момента полностью аннигилируют его смысл:
1) В игре хуйовая система торговли, при которой 99,99% уников и иных предметов не стоят буквально ничего. Нет смысла выбивать предмет с какого-то босса, если его можно взять почти бесплатно с помощью трейда. Это порождает то, что большая часть тупо набивают валюту/пытаются выбить 0,01% дорогих шмоток, шанс дропа которых такой, что можно играть тысячу часов и не выбить ни одну из них. Все это ужесточается зависимостью выпадаемого у шмота от количества проведенного времени в игре/доната на скинчики/левой пятки разраба.
2) После 3.2 разрабы взяли курс на то, что большая часть контента скрыта за невиданным ни в одном диаблоиде гринд-воллом и тройным слоем рнг. Да, контента много. Но чтобы привязать вас к игре разработчики сделали так, что получите вы его сначала должны провести в игре 1500-2000 часов, а потом каждый месяц играть минимум по 200+ часов. Либо игнорировать лиги, и, как следствие, тот самый контент, который весь в лигах. Если вы не готовы проводить в игре 200+ часов в месяц(это не преувеличение), то вы не увидите боссов лиг, шмоток, и большей части лиговского контента, который, разумеется, при переносе на стандарт (если он вообще будет) обрастает еще большим гринд волом.
Доспехи выглядят как говно, чтобы бы скорее купил себе скинчики, стоящие неадекватных денег(3к за один плащ, 10-20к за набор, есть там и такие цены). Игра не является бесплатной, т.к. без вкладок(стоящих примерно 2к) играть невозможно, правильнее сказать что в игре есть демо-режим.
Из плюсов можно отметить, что это самая динаминчая игра среди диаблоидов, герой несеться по карте как ужаленный в жопу, монстры толпами пачками за мгновение, стоит им его увидеть, а от боссов нужно уворачиваться похлеще чем в этом вашем дарк соулс.
Sacred - 7/10. Древненькая, но хорошая диаблоподобная игра. Как таковых особых недостатков у игры нет, но состарилась не очень. Тем не менее, играется куда лучше диабло 2, выглядит все еще неплохо, и причины поиграть вполне есть.
Titan Quest - 6/10. Похожая ситуация с Sacred, только после выхода ГримДауна Титан Квест еще больше утратил актуальность, ведь мрачный даун является его вполне удачным развитием, превосходя во всех аспектах. Играть можно в исторических целях, или же если это игра детства.
Victor Vran - 7/10. Ванн Хеллсинг на максималках. Игра очень динамичная, cами битвы проходят крайне бодро, по причине интересных механик самого вооружения героя и наличия у него возможности перекатываться, а ещё не просто прыгать, но даже отталкиваться от стен. Шмот, особенно фиолетовый крайне интересен и неплохо разнообразит геймплей. Из минусов довольно посредственная система прокачки и незапоминающиеся враги и в целом невзрачный визуал, особенно в плане доспехов.
Dungeon Siege - 4-5/10. Пример не особо удачного подражания, благодаря старому 3д игра состарилась очень плохо. Никаких интересных и особых положительных моментов даже выделить нельзя, кроме того что в свое время первая часть игралась на уровне. Третья часть вообще какой-то консольный высер. Если вдруг кто-то захочет навернуть - качайте с торрентов, все версии в стеме просто лютый кал.
Divine Divinity - 7/10. Игра на прохождение с интересным сюжетом, квестами и миром. Визуал сейчас смотриться не очень, прокачка тоже звезд с неба не хватает(тем не менее, она на уровне), но если начать и вникнуть, игра не разочарует.
Теперь по частям оригинальной серии:
Диабло 1 - 10/10. Концентрированный кайф и неустаревающая классика, минималистический шедевр где нет ничего лишнего. Ни сюжета, ни беготни по огромным локациям, только красивые подземелья, враги, атмосфера, золото и шмоточки.
Диабло 3 - 9/10. У игры было много недостатков, особенно на старте, главный из которых это сетевая составляющая, но спустя годы все привели к нормальному виду и сейчас это лучший диаблоид среди существующих. Не идеальный, но лучше других. Контента достаточно, красивый визуал (по крайней мере эффекты лучше чем почти во всех диаблоклонах), красивые доспехи, возможность в любой момент изменить свой билд без сотни часов задротства. Главный плюс - вариативность геймплея. Не билдов, именно геймплея. За каждый класс куча принципиально разных работающих скилов и вариантов их использования.
Кукарекающим про "1-2 билда на класс" напоминаю, что мета есть в любой игре, никто вас по мете играть не заставляет, разница будет только на самых поздних этапах, до которых люди добираются спустя сотни часов. В вашей любимой двушке вообще в свое время все паладином с молотками бегали, а в пое и сейчас 97% играют 3 билдами(с 3.4).
Двойка - 4/10. Скучное и нудное старое говно, после первой бегать по пустым локам и по кд тпшиться в город, это занятие сравнимое по интересности с киданием мячика в стену. Акт с пустыней вообще самое ебаное что я только видел среди всех диаблоидов, такое уныние и специально то не сделать. Баллы чисто за популяризацию жанра. Любой диаблоид вышедший после нее и чье название сейчас помнит не только википедия будет лучше. Система выпадания шмота это отдельный цирк, она никак не масштабируется с потребностью игроков, она затачивалась под игру на 500+ часов, и если сейчас зайти поиграть, начав новую игру, то ничего кроме кала выпадать не будет. Но провести даже 20 часов в ней сейчас наверное можно только за деньги.
Четверка ожидаемо будет калом ибо близы опять повторяют ошибку и превращают диабло в онлайновое говно.
Лучшие диабло/диаблоиды: диабло 1 и диабло 3 в ее нынешнем виде. Диабло 1 хороша для относительно недолгой игры (меньше 100 часов), диабло 3 больше подойдет для основательной игры на сотни часов.
Желающим играть в одну игру тысячи часов играйдоту 2 и танки.
Уверен, у многих будет полыхать жопа, потому что в отличии от многих любителей жанра, я не хуярю в один диаблоид по 5к часов, т.к. не являюсь аутистом.
- Лучший звук за всю историю игр.
- Нейтральные персонажи с абсолютно ванильным бекграундом и ролью (условный воин, лучница, маг - никаких некромантов, гладиаторов, богов грома и молнии, серафимов, гномов-пушкарей). Оставался простор для отыгрыша в голове фантазии.
- Всё по принципу "меньше - это больше". Мало квестов, но каждый запоминался. Мало вариантов подземелий, но каждый - реально уникальный. Мало неписей и диалогов, но каждый охренителен.
- Визуальный стиль предметов, персонажей, монстров, локаций. Общая мрачность - на экране тогда еще можно было увидеть чистый черный цвет.
- Простая прокачка по уровням без перок (только статы). Такого понятия как "запороть билд" там вообще не было.
- Охренительная и правдоподобная система магии, где любой персонаж имел возможность выучить любой спелл - никакого говна про "у тебя класс не тот выбран, твоя мана - это другая мана, которой можно башить и саммонить, а вот лечить и фаерболить нельзя".
- Уникальные предметы, которые не боялись ломать баланс или быть бесполезными просто ради колорита.
100% уверен, что все дьяблоиды потом пошли развиваться не в ту сторону, а саму мякотку и суть вообще никто не смог ни понять, ни повторить. При том, что есть вполне годные "дьяблоиды", но настоящий и самый годный для меня по сумме всех фишек - только первый.
Первая диабла сделана как хорор. В этом легко убедится пройдя игры от фрикшен гейм или ещё какие хороры известные. Много темноты, узкие пространства где внезапно нападают, шумы, скрежет и психоделический ост за исключением темы в городе.
Я бы сказал что между амнезией и д1 больше сходства по ощущениям от игры чем между от д1 и д2.
Поэтому просто сделайте хорорную изометрию с опасными врагами и всё пойдёт на лад.
>Диабло 1 - 10/10. неустаревающая классика
>Диабло 3 - 9/10. лучший диаблоид среди существующих
>Двойка - 4/10.
Жир начал вытекать из монитора рано утром.тхт
>>5950230
Lionheart и Temple of Elemental Evil в некоторой степени обе отталкиваются от Ruins of Myth Drannor.
О чём последняя вкратце: есть гигантские опустевшие катакомбы, ходи-броди. Иммерсивно, но однообразно и многих напрягает недостаток перчинки.
Так вот: Lionheart вроде как пытается эту игру пародировать. Начальный город - замануха, да и не особо и интересная, игра про бесконечные серые кишки данжей, их и во внутриигровой Барселоне хватает, дальше только хуже. Ты просто идёшь и, буде билд лучником, лупишь народ по ногам, периодически отбегая. Это не очень интересная, художественно выразительная или особо концептуальная игра. Особо концептуальная игра - вышеупомянутый РоМД. Это как Задорнов, кто-то мог остроумием типа блеснуть, получился кусок говна, видимо остроумия оказалось недостаточно.
Далее, Temple of Elemental Evil. Вот про неё ничего плохого не скажу. Игра сделана в духе околореалистичного подхода RoMD, но представляет из себя её антитезу наполнением, делая упор на визуальный вкус, стыкуемость составляющих игрового мира и общую его неповторимость при микроскопическом по меркам жанра размахе игрового мира. Это приземлённый, но очень нарядно обставленный наивняк, виртуальная деревня с окрестностями. Как-то так. Очень медленная, жалуются на глючность, так что как минимум фанпатч от Circle of Eight наверное желателен, есть две его версии, я играл в ту, которая без нового контента. И да, в конечном итоге, игра - пошаг про бои. Как и RoMD, в общем-то, чем-то похоже, чем-то отличается.
>>5950230
По Холодным Небесам я отпишусь исходя из предположения о том, что ты играл в Златогорье 2: мишшнпак. Вроде как плотность контента повыше и получше с нелинейностью, мне было без разницы особо, создал персонажа как в оригинале, прошёл вообще без проблем. В принципе приятно.
Divine Divinity - заразительная попса. По сути, исключая данжены, игра проходит на четырёх больших картах, причём третья представляет собой более глючную и менее интересную версию первой, во второй ты бегаешь по квестгиверам, а про четвёртую вообще лучше не вспоминать. Остаётся первая - и она-то и является ядром этой игры, вынося мозг напрочь. Это просто какой-то мозговой слизень.
Это опенворлд-диаблоид, была независимая попытка в том же направлении, Sacred, плюс Dungeon Siege непонятно зачем попытался представить бесшовный, от и до, внутриигровой мир, откуда это берёт начало?
В Sacred я не играл и представление об игре у меня крайне смутное. В Dungeon Siege я не играл в мультиплеер, там исходя из немногого что я оттуда видел, вроде как что-то опенворлдное просматривалось, сингл игры в любом случае был кишкой.
Darkstone, что ли?
>Жир начал вытекать из монитора рано утром
Cочиться из системного блока, мань, а не вытекать из монитора.
Даже паст не знаешь, на которые ссылаешься, двушкерс.
Все вы двушкеры такие, псевдо-олдфаги, которые нихуя не знают, нихуя не помнят, как на самом деле было, но спиздеть готовы всегда.
> Продолжаем выбирать лучшую игру в жанре пое хак энд слеш рпг
Лучшую еще не выпустили, а сам лидер жанра пое опух из-за отсутствия конкуренции
/thread
>Лучшую еще не выпустили
Ты из будущего капчуешь?
>сам лидер жанра пое
А, из разьебаной конуры доширачника, понятно.
Ну ты можешь верещать и даже ножкой топать, но обьективный факт от этого не изменится, пое это арпг #1, при этом являясь высером который вот-вот обрушится под собственным весом, что говорит лишь о кризисе самого жанра. Всякие д3, грим дауны и волкены в один ряд тут ставить просто смешно. Покормил зеленого
Чем она интересна - компоновкой, каждый тематический элемент карты является возможным окинуть взглядом, и хватает его ровно на один зуб. По сути, карта строится из кирпичиков, все из которых различны.
Battlespire.
Вроде всё.
У меня даже ТК в боях до 21 фпс проседает...
Median XL три раза не прошёл, диаблоидов не видел.
Все диаблодрочеры сейчас в Hades шпилят, ожидая POE2 и Immortal с D4.
Двачую, в Д3 всегда играл за Шаманку, а в ПоЕ за Некромантку.
Лол, а вот и стандартная методичка этих чманей пожаловала. Вот ты отыгрываешь, пять звёзд просто.
Мне больше всего понравился Sacred.
Правда вряд ли мое мнение кому-то поможет, если учесть, что я играл только в Sacred и Diablo II.
Sacred — моя первая игра на своем ПеКа (она же "Князь Тьмы" в русскоязычной локализации), на двух дисках, один из которых уже совсем расцарапан от бесконечных установок и проверок.
При этом впервые я прошел ее полностью буквально лет 5 назад (за Боевого Мага), хотя начинал бесконечное число раз. А до этого все проходило по одному сценарию: легкий старт, движение по сюжету, первые проблемы, а к началу третьей главы становилось так сложно даже на Бронзе, что я дропал.
Это потому что в игре есть два неочевидных момента, без знания которых молодой я был обречен проигрывать:
1. Руны Вампирессы, если их вковать в слоты, позволяют получить лайфлич уже со старта игры;
2. При прокачке способностей следует обращать внимание на время их восстановления и только потом на урон, привязку к уровню и т.д.
А вообще, конечно, hack'n'slash — ну очень специфический жанр, который реально не для всех. Степень аутизма здесь такая, что всякие симуляторы, менеджеры, пещерозачистки и рядом не стояли.
Из всего, что Sacred предлагал, мне понравились только процесс планирования билда и ощущение в тот момент, когда выпадает нужная сетовая вещь. Все остальное: уничтожение мобов, открытие карты, беготня по квестам — просто трата времени.
Васяномод делали 15 лет на чистом энтузиазме, на базе топовой игры жанра, в отличии от всех остальных вторичных поделий уступающих д2 как визуально, так и геймплейно.
>ГримДаун - 8/10
>Двойка - 4/10
Это одна и та же игра с разным графоном, ты там пизданулся что ли?
Што? двушкодебс, што ты несёшь?
D3Reflections, ператочка трёшки. Без некроманта? Не играл сам, но она вроде работает...
>Продолжаем выбирать
Что тут выбирать, если ты уже всё четко, адекватно и по пунктам расписал. Тред можно закрывать, я считаю.
а зачем тебе пиратский сервер? скачай плагин который анлокает ладдер контент в сингле и играй. в ладдере все равно только боты(игроков) и боты(продавцов мусора) за 20 лет все наигрались то...
Так там переделали дьяблу с апскейлом и дополнительными фишками.
>ГримДаун - 8/10
Согласен, хотя плащиков и вообще физона игре не хватает.
>ВанХеллсинг - 5/10
Я бы вообще 3 поставил. Игра без идеи, как будто по тому уебищному фильму делали.
>Torchlight 2 3/10
Не согласен. Игра очень выверенная и продуманная, особенно в плане классов и билдов. Но медленная и однообразная. Я бы поставил 6.
>Инквизитор мартын - 3/10
Не играл. По видосам выглядит еще медленнее и однообразнее торча. Да и на ваху мне насрать.
>ПОЕ - 4/10
Согласен, особенно про обнову 3.4. Щас вся игра делается под сундуки и косметику, как китайское говно. Печальная история.
>Sacred - 7/10
Согласен. Второй еще бы 6 поставил. А с коммунити контент патчем 7.
>Titan Quest - 6/10
Я бы поставил 5. Она пиздец скучная и медленная.
>Victor Vran - 7/10
Не играл.
>Dungeon Siege - 4-5/10
Играл только во вторую и поставил бы ей 6. Там очень интересный сеттинг и есть фишки в боевой системе, суперки например.
>Диабло 1 - 10/10
Ну прям уж. Я ставлю 7. Из-за возраста в игре очень много условностей, тупо мало контента визуально. По 3 спрайта брони, три тайлсета, все очень деревянное и простенькое.
Музон тащит всю телегу.
>Диабло 3 - 9/10
Не играл. Честно говоря пиздец мне не втыкает платить деньги за онлаен игру. Да еще и 2к за весь контент.
Бесплатная демка не понравилась вообще никак.
>Двойка - 4/10
Ну прям уж два: ревендженс.
В игре охуенный графон, охуенные анимации, подземелья из 3, 4 и 5 актов - это просто римейк первой диаблы со всеми свистоперделками.
Пустыня - рак, тут согласен.
Игра - твердые 8 из 10.
>ГримДаун - 8/10
Согласен, хотя плащиков и вообще физона игре не хватает.
>ВанХеллсинг - 5/10
Я бы вообще 3 поставил. Игра без идеи, как будто по тому уебищному фильму делали.
>Torchlight 2 3/10
Не согласен. Игра очень выверенная и продуманная, особенно в плане классов и билдов. Но медленная и однообразная. Я бы поставил 6.
>Инквизитор мартын - 3/10
Не играл. По видосам выглядит еще медленнее и однообразнее торча. Да и на ваху мне насрать.
>ПОЕ - 4/10
Согласен, особенно про обнову 3.4. Щас вся игра делается под сундуки и косметику, как китайское говно. Печальная история.
>Sacred - 7/10
Согласен. Второй еще бы 6 поставил. А с коммунити контент патчем 7.
>Titan Quest - 6/10
Я бы поставил 5. Она пиздец скучная и медленная.
>Victor Vran - 7/10
Не играл.
>Dungeon Siege - 4-5/10
Играл только во вторую и поставил бы ей 6. Там очень интересный сеттинг и есть фишки в боевой системе, суперки например.
>Диабло 1 - 10/10
Ну прям уж. Я ставлю 7. Из-за возраста в игре очень много условностей, тупо мало контента визуально. По 3 спрайта брони, три тайлсета, все очень деревянное и простенькое.
Музон тащит всю телегу.
>Диабло 3 - 9/10
Не играл. Честно говоря пиздец мне не втыкает платить деньги за онлаен игру. Да еще и 2к за весь контент.
Бесплатная демка не понравилась вообще никак.
>Двойка - 4/10
Ну прям уж два: ревендженс.
В игре охуенный графон, охуенные анимации, подземелья из 3, 4 и 5 актов - это просто римейк первой диаблы со всеми свистоперделками.
Пустыня - рак, тут согласен.
Игра - твердые 8 из 10.
>Васяномод делали 15 лет на чистом энтузиазме
Все васяномоды делают на чистом энтузиазме, нашел чем удивить.
>на базе топовой игры жанра, в отличии от всех остальных вторичных поделий уступающих д2 как визуально, так и геймплейно.
Хех, мда. На деле - говно от говна.
Адекват в треде, ну нихуя себе
>мартын - Не играл.
Молодец
>Victor Vran - Не играл.
Зря, попробуй
>Игра - твердые 8 из 10.
Главна проблема двушки, что она балансилась под игру на 500+ часов, хотя не вывозит даже 20, ибо нудота конченая.
В то же время первая отлично играется на любом промежутке времени до 200 часов.
>Главна проблема двушки, что она балансилась под игру на 500+ часов, хотя не вывозит даже 20, ибо нудота конченая.
>В то же время первая отлично играется на любом промежутке времени до 200 часов.
Я вообще не понимаю концепции сложностей и перепрохождения игры с последующим гриндом. Нахуя?
Вот прошел я на нормале Варваром. Зачем мне еще два раза проходить? Если игры показалось мало, то я некромантом лучше пройду или ассассинкой.
Это вообще к жанру в целом относится.
Если в Диаблу 2 играть сотни часов нахуй, одним персом, то конечно она заебет и захочешь ей поставить низкую оценку.
Для таких дел аутизм нужен, мне кажется.
>Если в Диаблу 2 играть сотни часов нахуй, одним персом, то конечно она заебет и захочешь ей поставить низкую оценку.
В том то и дело. А собрать билд/выбить нормальные шмотки можно только проиграв реально дохуя часов. Без этого герой одет буквально в мусор и половина игровых механик нормально не работает.
>Sacred - 7/10. Древненькая, но хорошая диаблоподобная игра. Как таковых особых недостатков у игры нет, но состарилась не очень.
Я бы поспорил с тем, что игра не очень состарилась. Но мне она очень нравится, тут я, наверное, не объективен. А так всегда нравилась больше второй диабло, хотя раньше после такого заявления на тебя косо смотрели абсолютно все.
Ну хз, под конец первого прохождения у меня были 75% все резисты, 600+ брони, ураган полностью отжирал ману с одного поподания, вобщем я был очень крутым чуваком. При этом такую мощь я обрел через страдания, невозможность попасть по врагам в 3м акте, 20-минутное нарезание кругов вокруг Диаблы и вот это все.
Короче игра дала мне этот опыт восхождения от бомжа до полубога, который разломает ебало любому Баалу.
И вот захожу я на найтмар и что я вижу? Штрафы к резистам, по мобам опять хуй поподешь, маны я отжираю в лучшем случае на 15%. Что это все нахуй? Игровые механики?
Мне это все очень не нравится и я не понимаю людей, которые от всего этого кайфуют.
При чем на всех тех же локациях, мобах и боссах, которых я уже убивал.
В том же сакреде система очень похожая, но во-первых, на тебя не кладуться какие-то дурацкие штрафы, а во-вторых там открытый мир и можно посетить локации, которые ты по-любому пропустил.
Но опять же проходить ту же самую игру тем же самым классом я не вижу смысла.
Ахуеть, ты все это сам высрал? Жопу то хоть вытер?
>А так всегда нравилась больше второй диабло, хотя раньше после такого заявления на тебя косо смотрели абсолютно все.
Тогда вторая диабла собирала вокруг себя задротов-аутистов, которые ныне кучкуются в пое, или местах похуже.
Так что сейчас уже можно обсудить это с нормальными людьми.
>>11406
>невозможность попасть по врагам в 3м акте, 20-минутное нарезание кругов вокруг Диаблы и вот это все
Это и называется что в игре не работают механики.
>Мне это все очень не нравится и я не понимаю людей, которые от всего этого кайфуют.
Я тоже не понимаю этих двушкеров.
Там есть ещё один неочевидный момент: чем больше рун изучено, тем меньше их падает. Поэтому первую половину игры проходишь одним стартовым спеллом, а потом уже отжигаешь.
>Продолжаем
Тебе одного треда не хватило, ебанёк? Дефицит общения, или что? Диаблодов 2 десятка дай бог, все разобрали в прошлом треде до первой сотни постов, потом были дубли.
реквистирую дьяблоиды в sf сеттинге. От себя помню только Harbinger (классный сеттинг, но все остальное на тройку) и помню играл еще в Maximus чето-то там не могу вспомнить как называлась хотел бы пройти сейчас
Всмысле? А грим давн жив? Это сингл с коопом
Ого, было на слуху но не придавал знаения. Это нечто вроде третей дьяблы, судя по внешке. Так? Есть бесконечный гринд как в Диабло 2, но поразнообразней? Модам поддаётся без пердолинга в коде?
В последнее время залипаю в табличном моддинге виорой диаблы, но жёванное говнецо уже не пахнет так как раньше, знаетили, с удовольствием переполз одной клешнёй в сингл с объёмным наполнением, чтоб было что позадрачивать, может даже с читами разными.
Типо того, только от третьего лица. Модам не поддоётся. Хз что, но какая-то часть игры лежит в онлайне, поэтому не спиратить. Из бесконечного гринда аналог кровавого дворца из ДМЦ, но этажи бесконечные, а некоторые комбинации ебут просто пиздец.
Сакред оуенен, жаль только, что в его время не знали, как сделать хороший большой изометрический мир и 3D объекты так, чтобы и выглядело цельно-монолитно, и не взрывало домашние компы того времени. Его графон неплох, даже слишком хорош в некоторых местах. В отличие от второй диаблы. И слишком несобран в единый стиль, как третья диабла. Где-то между телепается, вроде бы всё есть, но стилистика расхлябанная, по сравнению с другими.
Это не упрёк, просто ну не ложится всё это великолепие в единую картинку, как будто две игры в одной.
А, и ещё там в пустыне отличный эмбиент под завывание ветра играет, звуковой ансамбль просто ласкает уши, я даже залипал иногда, просто слушал.
Ооооо, у меня комп без инета дома, нипаиграт.., окей.
Сорян за кривой постинг, клава ноута бывалая. Как и я сегодня лол.
Это игры с похожей камерой и количеством противников, в остальном у них различий больше чем сходств.
На мой взгляд, текущее положение вещей среди игр, которые не выходили слишком давно из-за наличия каких-то убогих устаревших механик, следующее:
Diablo 4 / PoE 2 / Last Epoch, если не завалят, как Wolcen > Grim Dawn / Diablo 3 с Reaper of Souls > PoE текущее > всё остальное, не важно в какой последовательности. Иначе говоря, выбор невелик, если хочется поиграть в какую-то ARPG. Все они не идеальны, везде есть какие-то проблемы, но имеем, что имеем.
Grim Dawn мне очень понравился, учитывая, что это говно с Кикстартера, они её подвытянули со временем, буквально раза 2 удалял, всё никак не мог втянуться, а потом наиграл часов 200, не знаю, да до сих пор играю периодически. Очень бы хотелось увидеть, что этот разработчик сделает со второй частью и нормальным бюджетом, но они сейчас делают какой-то ситибилдер, сказали, что заебались делать ARPG, да и движок сильно устарел, придётся всё с нуля колотить, в общем, пока хотят отдохнуть.
А, забыл же, там имеет смысл ещё ждать Lost Ark, но её могут закрыть для СНГ на Мейлрушечке, так что такое себе.
а сейчас жду диабло 4 и пое 2
Хочу немного вступиться за ПоЕ: то, что 97% играют тремя билдами, не означает, что ты не можешь придумывать что-то свое - Ютуб пестрит всякими фан-билдами, которые вполне закрывают энд-гейм контент. В этом есть даже свой плюс - любой уникальный предмет вне меты будет стоить копейки и, при этом, может хорошо подходить к твоему экспериментальному билду.
А про 200+ часов - в таком случае разумнее перейти на Стандарт, где нет вайпа каждые три месяца. И можно медленно и постепенно открывать для себя контент (ну а если уж совсем гринд не перевариваешь, то лучше другой жанр для себя поискать).
Люди вечно куда-то несутся и все на свете пытаются продать в ПоЕ - не надо так.
К сожалению, нет.
В сакреде в свое время меня поразило когла я бегал по пустыне и увидел стычки орков со склетами, очень атмосферно. И ещё лоулвл мобы переставали нападать на уберпрокаченного перса и просто убегали.
Это положняк из твоего поста, говноед ебаный. Пшел нахуй.
Я с 2014 в гд играю, с альфы еще, и тогда уже он был в рпазы лучше, чем вольцен. Они не делают вообще нихуя. С момента релиза и по текущий день в игре не изменилось ровным счетом ничего.
>ты не можешь придумывать что-то свое - Ютуб пестрит всякими фан-билдами, которые вполне закрывают энд-гейм контент
Ага, про стоимость в 100+ экзов ты конечно умолчишь.
И все равно такого ПИЗДЕЦ КАК МАЛО, буквально статистическая погрешность.
Подавляющая часть(95+) "оригинальных" билдов с форума стоит 100+ экзов. И они все равно зачастую при это хуже билда, который в этой лиге бафнуло ГГГ и который стоит копейки относительно них.
Сам помню в свое время(ливнул после легиона) делал билды максимум за 10 экзов, которые просто аннигилировали весь контент (уже после нерфа ваалпакта). Один был через прокол (до того как его бафнули и он стал имбой), до сих пор помню как он разносил, гварды падали за одну секунду, при этом фулл хп с каждого удара восстанавливалось. На форум, разумеется, не выкладывал, и ГГГ фишку билда не банили.
Но это не касается 99,99% игроков, что видно по статистике. Так что для 99,99%, которые не могут тайком создать ойяебу билд скрытую имбу - билдов нет.
И не дай бог они на форум выложат, ГГГ выпускают патчи чтобы нерфить все билды кроме "одобренного".
Ну и да, у тебя может быть йоба билд, ваншотающий эндгейм боссов, но ты все равно должен дрочить по 200+ часов в месяц, чтобы их вообще увидеть.
ПОЕ - говно без контента и вариативности билдов. В теории она есть, на практике - хуй соси.
>А про 200+ часов - в таком случае разумнее перейти на Стандарт, где нет вайпа каждые три месяца
Как и контента и экономики.
>не надо так
Не надо играть в пое.
То ты мне говорил про стоимость 100+, то сам говоришь о возможности создавать сильные билды за 10 экзальтов. Ты противоречишь сам себе.
Про "Нет билдов для 99%" - это очень странная мысль. У всех одинаковые возможности, у всех одинаковое древо умений, у всех одинаковый набор героев на выбор в начале. Так что билды существуют для всех, но кому-то легче взять готовое.
Ну а про отсутствие контента и экономики на СТД я промолчу - это тема и так ежедневно всплывает в чате СТД.)
Ты в какой то не тот ГД играл видимо. В том альфа Гримдауне даже первый акт закончен не был, а в Вольцене уже целых три.
>То ты мне говорил про стоимость 100+, то сам говоришь о возможности создавать сильные билды за 10 экзальтов. Ты противоречишь сам себе.
Я не противоречу, я говорю что те билды которые выкладывают на ютуб/форум, и которые не являются уж совсем говном стоят 100+ экзов.
И то в следующем же патче его скорее всего понерфят до уровня кала.
Единственный способ получить норм билд за 10экзов это сделать билд самому, с предметами которые никто не использует и СКРЫВАТЬ ЕГО БЛЯДЬ чтобы не понерфили и шмотки на него не начали стоить дорого.
И это дай бог 0,01% игроков делает, для этого надо знать игру вдоль и поперек, и сидеть продумывать всякую хуйню в отдельной проге.
А у тебя наверное это выглядит так "залетает челик и после актов не напрягаясь высирает скрытую имбу, закрывающую уберэлдера в белом шмоте".
>>12748
Ты уж про какие-то совсем древние времена говоришь.
Зря ты так насчет Titan Quest. Anniversary Edition очень хорош, плюс новые дополнения (которые не идеальны, но достаточно играбельны, особенно если хочется нового контента). Уникальность Titan Quest'а это ламповая и теплая атмосфера классической греческой мифологии, в которую приятно окунуться после передоза несколько затертым гримдарком.
>У всех одинаковые возможности, у всех одинаковое древо умений, у всех одинаковый набор героев на выбор в начале
Расскажи мне как новичек в игре должен выдумать новый йоба билд, просто интересно стало.
>кому-то легче взять готовое.
И откуда он высрет на него 100+ экзов?
Правильно, ниоткуда, поэтому он возьмет один из 1-3 одобренных ГГГ билдов, которые закрывают контент в шмоте с пола и пойдет фармить.
И статистика, то есть объективная реальность говорит что все так и происходит.
А ты можешь фантазировать что угодно на тему "а как оно должно быть на самом деле".
ОП, если ценитель этого жанра то обрати внимание на игры Soldak Entertainment. Графен там кал говна всегда был, но еще во времена скайрима, пока сидел без интернета из любопытства решил запустить их Din's Curse и охуел от новаторства: монстры могут вылезти из под земли и дать пизды горожанам, убив квестодателей, если вовремя не пресечь это убив одного из их боссов и другие занятные штуки. С тех пор они выпустили еще несколько игр, каждая из которых несет еще больше немыслемых для жанра механик.
>Расскажи мне как новичек в игре должен выдумать новый йоба билд, просто интересно стало.
Играть в игру. Изучать ее, щупать механики, проходить контент (не нестись, сломя голову, даже не видя босса). Если уж человек пришел в ПоЕ - значит, что он любит жанр, и заинтересован в таких вещах. Не факт, что он будет "йоба-боба-убью Сируса без фаз", но пройти контент вполне сможет.
>И откуда он высрет на него 100+ экзов?
Я вот смотрю на Некроманта, на Токсик Рейн, на Айс Шот, на Вортекс, на Циклоны - они в базовой комплектации стоят явно не 100+ - а это самые популярные билды. А билды собственного производства явно дешевле обойдутся.
>И статистика, то есть объективная реальность говорит что все так и происходит.
А ты можешь фантазировать что угодно на тему "а как оно должно быть на самом деле".
Объективная реальность состоит в том, что статистика (которую я смотрю на poe.ninja) показывает персонажей, к которым открыт доступ. И я там вижу явно не 1-3 одобренных билда. Так что фантазируем мы оба с тобой.)
Я говорю про первую версию игры которая вышла в сравнении с первой версией Вольцена.
Первая версия вольцена это полторы миссии, чел. Или ты релиз первой версией называешь?
>Я вот смотрю на Некроманта, на Токсик Рейн, на Айс Шот, на Вортекс, на Циклоны - они в базовой комплектации стоят явно не 100+ - а это самые популярные билды
>Я смотрю на одобренные ГГГ билды, и они не дорогие и рвут контент
Ты видимо совсем тупорылый, иди перечитай пост 3 раза, если не доходит.
Просто берешь и приводишь пример того, о чем я говорю с добавкой "вот видишь, все не так"
>И я там вижу явно не 1-3 одобренных билда
В прошлом треде 1 долбоеб уже приносил статистику с ниндзи.
Статистика по харвесту:
>60% - суммоны и скилы для суммонов
>10% - айс нова
>15% - циклон
Ой, бля, не 97%, а 85% тремя билдами играет. С легиона все очень сильно изменилось, ага.
Хотя стоп, это же статистика по пятилинкам, куда входит куча подпивасов, которые даже до карт не дошли.
Нука тащи статистику по 6л или 80+лвл, гляжу что как раз 97% снова и будет.
>>12849
Видимо да, у него первая версия ГД - супер древняя альфа, первая версия вольцена - релиз, кек.
> ГримДаун - 8/10
Согласен.
> ВанХеллсинг - 5/10
Я бы накинул 1 бал за смехуечки и отсылки к современной культуре.
> Torchlight 2 3/10
Согласен.
> Инквизитор мартын - 3/10
Для смертных - можно балл накинуть за прикольную систему планет, для вахаебов - 7/10, пушо, ну еб твой мать - инквизитор?
> Sacred - 7/10
На момент выхода - 10/10. Сейчас - 5/10, пушо на современных пека идет с танцами только.
Сюда же Сакред 2 - тоже 5/10. Она просто не очень получилась на фоне первой. Была бы она одна, оценка была бы выше.
> Titan Quest - 6/10
Согласен.
> Victor Vran - 7/10
Согласен.
> Dungeon Siege - 4-5/10
> Divine Divinity - 7/10
Это все же больше арпг, чем хакнслэш.
Про диабло 1-2 ничего не скажу, пушо тогда они мне казались не очень, и потому играл в них совсем мало, а сейчас играть в них уже не хочется.
3 диаблу катаю на плойке и боюсь, сука, ее запускать, потому что сразу день заканчивается и ночь проходит.
ПоЕ - шляпа. Я все сказал.
>Про диабло 1-2 ничего не скажу, пушо тогда они мне казались не очень, и потому играл в них совсем мало, а сейчас играть в них уже не хочется.
>3 диаблу катаю на плойке и боюсь, сука, ее запускать, потому что сразу день заканчивается и ночь проходит.
Какой-то ты зумероид-говноед, судя по написанному.
Wolcen еще забыл. Мне понравилась, допилят когда - конфетка будет.
>>12867
С чего ты взял? С того, что мне когда-то давно не понравились игры этой серии? А сейчас, спустя много лет, я нашел в них свой шарм и играю в них с удовольствием?
> зумероид
Тебе-то сколько, мальчик?
> говноед
Вот бы в треде про хэкнслэш кого-то говноедом называть, лол.
>С чего ты взял? С того, что мне когда-то давно не понравились игры этой серии? А сейчас, спустя много лет, я нашел в них свой шарм и играю в них с удовольствием?
Да, именно с этого и взял.
Может ты и не такой, но я таким тебя вижу.
>ВСЕМ КОМУ НЕ ПОНРАВИЛСЯ БОЖЕСТВЕННЫЙ ВОЛЬЦЕН - СЕМЕНЫ!!
Долго тебе с семенами воевать придется.
Я походу говноед, но наиграл в диаблу 2 часов 500, в то время как д3 играл часов 20-30 и то все время с друзьяшками. Мой личный топ:
Д2>Сакред>Д1>Титан квест>ДС1-2>Моча>Говно>Д3
В 2 диабле идеальная сложность, особенно на хелле, где надо реально думать и планировать свои нападения. Если ещё и отойти от фейсролльных метабилдов, то геймплей просто 10/10. И самое прикольное, что теоретически игру можно пройти супервсратым билдом.
>Д2>Сакред>Д1>Титан квест>ДС1-2>Моча>Говно>Д3
Да, ты говноед. Не расстраивайся, среди игроков в диаблоиды это нормально.
Так ты тут один воешь мимо кассы.
Подскажи действительно 10/10 игры на твой взгляд? Хочу перестать быть гавноедом.
Какого жанра?
Кстати двачую.
Если в твоём понимании АРПГ, это только когда ты несёшься 300 км/ч, ваншотая всё на своём пути, а потом тебя ваншотает хуй знает что, потому что ты 10% резистов не добрал — тогда да, наверное, ждать её не стоит.
> когда ты несёшься 300 км/ч, ваншотая всё на своём пути, а потом тебя ваншотает хуй знает что, потому что ты 10% резистов не добра
То что пое - говно, не значит что нужно ждать ММО-кал.
Нахуй ее ждать? Она вышла уже, нет? Я достаточно наиграл в нее, чтобы понять, что это. Обычный ММО-парк с дейликими и прочим. АРПГ там и не пахнет. Ни вариативности, ни билдов - просто надеваешь броню с оружем на + 2% и идешь дальше. Общего с ними у нее камера и 4 скилла на панельке. Всё.
Толково написано, наконец-то почти непредвзятый взгляд.
Согласен почти со всеми оценками.
А долбан продолжает воевать с семенами.
> И самое прикольное, что теоретически игру можно пройти супервсратым билдом.
Мой самый первый персонаж некр имел по единичке, сложенную в каждый скилл. Какие шансы у такого персонажа закрыть хотя бы найтмар я думаю сам оценить можешь.
находишь +1 sk вещи и у тебя будет +10-15 ко всем скиллам.
Лайфбар ессно большой, но не совсем заоблачный. Версия от Акеллы, других тогда не было.
>но достаточно играбельны, особенно если хочется нового контента
Там смишно конечно сделали, что когда люди прошли рагнарок и набрали себе разных имба-шмоток, релизнули атлантиду где вещи были примерно на уровне начала трона.
Сейчас пофиксили уже или как? Атлантиду не чекал еще, а вот рагнарок показался мне достаточно съедобным, хоть и кривоватым слегка.
>Так можно или нет?
Написал же, можно выбрать телосложение, не пол.
>Я хочу отсосином без сисек играть
Хоти.
Пиздец говно. Очевидно писало д2 быдло.
>Диабло 3 - 9/10.
А лол, то есть писало д3 быдло? Кек.
Ну давай разберём по частям тобою написанное
>ГримДаун - 8/10
Хорошая игра с кучей говна в дизайне, одни только аое проки, подвешиваемые на аое скиллы чего стоят.
>Torchlight 2 3/10 - Сомнительный мультяшный стиль
Хотя бы удары "чувствуются", уже охуеть.
>ПОЕ - 4/10
Когда последний раз играл, была хорошая сюжетная часть и атмосфера, хотя и портилась наваливанием мобов. Дерево прокачки и гемы кажутся охуительными поначалу. Некоторые скиллы тоже кажутся такими, пока не дойдёшь до 1000000 атак в секунду, заливом аое и спама мувскиллов.
>Titan Quest - 6/10. Похожая ситуация с Sacred, только после выхода ГримДауна Титан Квест еще больше утратил актуальность, ведь мрачный даун является его вполне удачным развитием, превосходя во всех аспектах. Играть можно в исторических целях, или же если это игра детства.
На самом деле нет. ТК практически незаменим из-за своей пресловутой ламповости, приятным графоном и дизайном которые спустя почти 15 лет до сих очень хороши, при этом не перегружен говном, как ГД ололо, у нас тут дохуя аое проков, РАЗВИТИЕ, не генерализован одни и те же скиллы и для мили, и для ренжа, ОА/ДА для ренжей и магов, РАЗ-ВИ-ТИ-Е!!!, дизайн классов и абилок в общем просто приятнее, эквип мобов не убит и так далее.
>Dungeon Siege - 4-5/10. Пример не особо удачного подражания, благодаря старому 3д игра состарилась очень плохо. Никаких интересных и особых положительных моментов даже выделить нельзя, кроме того что в свое время первая часть игралась на уровне.
Первая часть состарилась хорошо - она очень приятна. Она выглядит, как игра, а не как месиво из ёба текстурок под жырными цветастыми эффектами. д3, гд или пое выглядят настолько омерзительно и ублюдочно, что играть тошно.
Партийность охуенна чуть более, чем совсем.
Есть проблемы с интерфейсом, ну да что поделать, древность же.
Жаль, что вторая не стала развивать первую.
>Диабло 3 - 9/10. У игры было много недостатков, особенно на старте, главный из которых это сетевая составляющая, но спустя годы все привели к нормальному виду и сейчас это лучший диаблоид среди существующих. Не идеальный, но лучше других. Контента достаточно, красивый визуал (по крайней мере эффекты лучше чем почти во всех диаблоклонах), красивые доспехи, возможность в любой момент изменить свой билд без сотни часов задротства.
Говно говна / 10.
Локации выглядят годно и эмбиент замечательный. Дизайн абилок и боёвки в теории один из лучших, на деле хуита не лучше пое.
>Диабло 1 - 10/10
Единственное, с чем согласен. Есть ощущение экшен-рпг, а не тупа дроча лута ради лута, есть охуеннейшая атмосфера.
Энивэй, основная проблема почти всех диаблоидов в том, что мобцы - всего лишь лутбоксы, и геймплей сводится к количеству открытых лутбоксов в секунду и дизайном "геймплея" под это. Лут стал самоцелью, непосредственно экшена-то почти и нет да и не нужен он никому. Ваншоты есть? Хуле тебе ещё надо? Деградация аудитории просто поражает, и началось всё в далекие времена, "хвала" д2.
Пиздец говно. Очевидно писало д2 быдло.
>Диабло 3 - 9/10.
А лол, то есть писало д3 быдло? Кек.
Ну давай разберём по частям тобою написанное
>ГримДаун - 8/10
Хорошая игра с кучей говна в дизайне, одни только аое проки, подвешиваемые на аое скиллы чего стоят.
>Torchlight 2 3/10 - Сомнительный мультяшный стиль
Хотя бы удары "чувствуются", уже охуеть.
>ПОЕ - 4/10
Когда последний раз играл, была хорошая сюжетная часть и атмосфера, хотя и портилась наваливанием мобов. Дерево прокачки и гемы кажутся охуительными поначалу. Некоторые скиллы тоже кажутся такими, пока не дойдёшь до 1000000 атак в секунду, заливом аое и спама мувскиллов.
>Titan Quest - 6/10. Похожая ситуация с Sacred, только после выхода ГримДауна Титан Квест еще больше утратил актуальность, ведь мрачный даун является его вполне удачным развитием, превосходя во всех аспектах. Играть можно в исторических целях, или же если это игра детства.
На самом деле нет. ТК практически незаменим из-за своей пресловутой ламповости, приятным графоном и дизайном которые спустя почти 15 лет до сих очень хороши, при этом не перегружен говном, как ГД ололо, у нас тут дохуя аое проков, РАЗВИТИЕ, не генерализован одни и те же скиллы и для мили, и для ренжа, ОА/ДА для ренжей и магов, РАЗ-ВИ-ТИ-Е!!!, дизайн классов и абилок в общем просто приятнее, эквип мобов не убит и так далее.
>Dungeon Siege - 4-5/10. Пример не особо удачного подражания, благодаря старому 3д игра состарилась очень плохо. Никаких интересных и особых положительных моментов даже выделить нельзя, кроме того что в свое время первая часть игралась на уровне.
Первая часть состарилась хорошо - она очень приятна. Она выглядит, как игра, а не как месиво из ёба текстурок под жырными цветастыми эффектами. д3, гд или пое выглядят настолько омерзительно и ублюдочно, что играть тошно.
Партийность охуенна чуть более, чем совсем.
Есть проблемы с интерфейсом, ну да что поделать, древность же.
Жаль, что вторая не стала развивать первую.
>Диабло 3 - 9/10. У игры было много недостатков, особенно на старте, главный из которых это сетевая составляющая, но спустя годы все привели к нормальному виду и сейчас это лучший диаблоид среди существующих. Не идеальный, но лучше других. Контента достаточно, красивый визуал (по крайней мере эффекты лучше чем почти во всех диаблоклонах), красивые доспехи, возможность в любой момент изменить свой билд без сотни часов задротства.
Говно говна / 10.
Локации выглядят годно и эмбиент замечательный. Дизайн абилок и боёвки в теории один из лучших, на деле хуита не лучше пое.
>Диабло 1 - 10/10
Единственное, с чем согласен. Есть ощущение экшен-рпг, а не тупа дроча лута ради лута, есть охуеннейшая атмосфера.
Энивэй, основная проблема почти всех диаблоидов в том, что мобцы - всего лишь лутбоксы, и геймплей сводится к количеству открытых лутбоксов в секунду и дизайном "геймплея" под это. Лут стал самоцелью, непосредственно экшена-то почти и нет да и не нужен он никому. Ваншоты есть? Хуле тебе ещё надо? Деградация аудитории просто поражает, и началось всё в далекие времена, "хвала" д2.
>Дрочи РР, дрочи РР, сука, или соси!
>Играть в игру. Изучать ее, щупать механики, проходить контент (не нестись, сломя голову, даже не видя босса). Если уж человек пришел в ПоЕ - значит, что он любит жанр, и заинтересован в таких вещах. Не факт, что он будет "йоба-боба-убью Сируса без фаз", но пройти контент вполне сможет.
Я вот попробовал от нехуй делать POE в прошлом году. Это настолько перегруженная игра всяким говном, что на ее изучение нужну потратить ни одну сотню часов, о чем оп пост и говорит. Этв игра не ориентирована на игру. Она ориентирована на задротство. Тоже самое касается второй дьяблы. Когда она была свежаком, я в нее много играл, ибо было много свободного времени и даже пару билдов собрал в сингле блядь. А вот недавно решил переиграть. Так уже к середине найтмара меня так это все остоебенило. Ведь я понимал, что я еще даже играть толком не начал, потому что до сих пор еще не вбилдовом шмоте хожу, а его собирать только с мефа начну.
То есть реальный контент игры, ради которого все и затевалось, начинается после кучи часов игры. В этом плане трешка приятно порадовала, когда стала тем, чем является сейчас. Один сет дают почти нахаляву, после 5-6 часов не рвущей жопу игры. А там уже по-тихоньку фармишь с нормальной скоростью любой билд. и потратив в сезон 30-40 часов, ты вполне себе можешь собрать любой билд и им наиграться. Хочешь дрочить ладдер, пожалуйста. Но речь о обычных людях, которые хотят поаутировать пару тройку часов в день.
Такие как ты, желающие играть по паре-тройке часов в день, но при этом считающие, что после 20 часов игры
>еще даже играть толком не начал, потому что до сих пор еще не вбилдовом шмоте хожу, а его собирать только с мефа начну.
и убивают диаблоиды. То есть ты и задротить не хочешь, но и до 3 сложности для тебя игра = не игра. На двух стульях пытаешься усидеть, а сидишь в итоге на хуях. Диаблоид должен быть либо на челленжовое и интересное прохождение сингла без оверзадротства (диабло1), либо на оверзадротство (пое). С желанием играть по 2-3 часа в день и фармить какие-то там сеты ты идешь нахуй (в игропродукт типа д3, который пытается развлечь импотентов, не могущих ни во что, кроме сессионок).
Ты, ясень хуй пост жопой читал, раз не понял, что речь идет о том, что д1 как раз хороший пример. Ты просто играешь, качаешься и проходишь. В д2 ты по кругу проходишь игру, а потом повторяешь одни и те же раны, чтобы выдрочить нужный шмот. И найтмар проходить скучно, поскольку ты, буквально только что проходил эти же квесты. Д3 позволяет, не задротствуясь, пофармить шмот. Д1 предлагает пройти сюжет. Д2 не предлагает ни того, ни другого. В Д3 это смекли и сделали режим приключения, позволяющий не проходить сюжет больше одного раза.
Ты во вторую играл вообще?
>и убивают диаблоиды.
Нет. Одну игру будет дрочить по 5к часов только ебнутый аутист. Вы, задроты-аутисты, с чего-то решили это НОРМАЛЬНЫЙ вид игры, иметь нахуй вторую работу и дрочить ее.
В то время как нормальные люди хотят в игру поиграть. И этим вам что-то "убивают".
>диаблоид должен быть либо на челленжовое и интересное прохождение сингла без оверзадротства (диабло1)
>позволяют получить лайфлич уже со старта игры;
Лавлич в этой игре охуенно сделан. Идет с любого дамага от ГГ - с оружия, стрел, заклинаний, пасивок. Это позволяет выезжать на голой магии, когда кастуешь ОАЕ в толпу врагов и наслаждаешься хилом.
В других большинстве других диаблойдов все более выхолощено - если написано с оружия, значит только с оружия, если с каста одного единственного заклинаня - значит с него. Все это очень уныло и сразу переводит всю магию в разряд ненастощих.
Я думал ты на сарказме, мол вместо пола используют телосложение, как у юбисофта.
Т.е. отсосин - всегда баба, берсерк - всегда мужик?
Ну и нахер ее тогда.
Ни в одной игре не видел чтобы хил от дпс не был сломанной механикой. Её наличие уже звоночек что авторы даже не заморачивались с системой боя и защиты, тупо от дпс реген скалируют.
А что в этом плохого? Там всего 3% с руны. Если зачаровать все шмотки с возможностью возврата рун, то будет всего 15%-21% вампиризма. Если зачароваться на все слоты то это даст всего 45%(х3), но так не делают, ибо руны терять на проходные шмотки очень обидно.
Кстати можешь еще побугуртит, что в сакреде нет кулдауна у зелий здоровья. Их можно хлебать хоть после каждого пропущего удара.
У одной боевка как в душах, у другой как в DMC, но при этом такой-же рандомный лут со всякими статами, аффиксами и вот этим всем.
Билдодроч тоже имеется.
Или обязательно что бы боевка была через курсор?
>диаблоид должен быть либо на челленжовое и интересное прохождение сингла без оверзадротства (диабло1)
Вот так. Остальное для аутистов, которым одной работы мало.
Не согласен...
>Д1/д2 10/10
>Д3 8/10
>Грим давн 8/10
>Пое 9/10
Прикольно наверное быть тобой, играешь и все нравиться, даже если это кал скучный.
>Прикольно наверное быть тобой, играешь и все нравиться
Да уж лучше, чем быть нытиком-импотентом.
скачайте и то и другое и поиграйте уже как я
начал я играть в далекие годы с сакреда, так что мимо
Что - мимо? Что я не прав, а ты прав? Ты свое охуенно ценное мнение за истину выдать пытаешься или что?
прав не прав, говорю что крутость д1 и д2 по сравнению с чем то что позже вышло это просто утинные истории
Только эти "утиные истории" живее всех живых до сих пор. Ни один из клонов этим похвастать не может. Ну, кроме титан квеста разве что.
Да что ты? Другую игру мне принесешь 20летней давности с подобным развитием и комьюнити? Давай, жду.
Ну и что? Этого мода нет даже руссификации. В оригинальном ЛОДе хромой баланс, устаревшая графика и мобов далеко валить не так увлекательно, как в гриме или пое. Процессс покрошки мобов в Сакреде 1 и то поинтереснее.
Ну это ты говоришь. А вот то, что на сакред всем насрать, а на диаблу нет, говорит о другом.
Хотя я сам сакред люблю.
Сейчас и тебя уткой назовут.
имеет то что они немцы
европейский продукт он не для всех
мастодонты близарды свои продукты везде проталкивали. аскароны закрылись малоизвестной маленькой компанией
Нью ворлд компьютинг вместо с 3DO обанкротились и закрылись нахуй 17 лет назад. А их детище живет и здравствует.
герои имеют популярную линейку и бренд. а так же свою типовую нишу в которой ни с кем не конкурируют
дисайпелс когда попытались походить на героев провалились
раньше играли в готику. морровинд. героев. но все равно же сейчас они не популярнее скайримов. ведьмаков. ковбоев и т.д.
Никто и не говорил, что популярнее.
Почему? Да потому что спинномозговой, медитативный геймплей. Никакого прохождения сюжета три раза подряд - просто качаешься, проходя баунти.
Никакой ебли с торговлей, привет ПОЕ.
Можно быстро подстроить абилки под себя, пробовать разные варианты.
Минусы - билды без поддержки сетов мертвы окончательно, плюс дрочка древних легендарнок.
Но похуй, я к тому времени уже наиграюсь и опять дропну.
Скучно. До 75+ рифта можно добраться за день, а дальше просто дрочка праймал эншент шмоток и камней. Надоедает моментально.
Играл в первую часть два года назад впервые. Может не 4-5, но 6-7 чисто из-за технической и графических составляющих, в 2003 наверно вообще охуенно выглядело. А так весь геймплей сводится к "послать милишников вперед, пострелять-похилить, собрать лут", никакого разнообразия абсолютно. Весь мир - одна длиннющая кишка с редкими коротенькими ответвлениями, которые хуй отличишь от основного пути.
>Весь мир - одна длиннющая кишка с редкими коротенькими ответвлениями
Ты только что любую арпг, кроме сакред.
ПоЕ очень даже хороша до карт на ссф хардкоре.
Причем сделали отдельную игру, хотя у вора и сейчас движок не сильно устарел, в отличии от диабло, где движок за год уже превратился в старье.
В первой или второй.
На первой пикче пример карты из д1, на второй пикче пример того, как выглядела бы карта локации в дс.
Есть что-то из новенького максимально похожее на диабло 1? Чтоб были коридорные локации, чтоб всяких квестов было по минимуму, короче просто идёшь и ебуришь нонстоп. Сам нашёл Katana Kami: A Way of the Samurai Story, очень отвечает моим запросам, тупа спускашься вниз каждый уровень, но вот после 20 там почему-то типа конец и потом на следующую ночь ты опять начинаешь сначала и это заёбывает что всё же прогрессии никакой нет. Ну и там всё сконцентрировано на комбобоёвке с мечами, которая рандомна для каждого оружия и поэтому или нужно дрочиться с какой-то ковкой между забегами или бля дрочить эти оружия ебаные, поднимая их, ища в инвентаре те в которых больше чем 2 приёма "вшиты" и т.д. Но пока это самое близкое из того что нашёл, очень зашла даже при том, что я ебал-копал эту ссаную старояпонскую стилистику.
Ну, может ты и прав. Хотя я играл в первую дс несколько раз, и она не показалась мне более кишковой, чем диабло.
>В то время как нормальные люди хотят в игру поиграть.
Ну играй блядь. Или тебе надо чтобы все игры в мире до единой по твоим быдлолекалам пересобрали?
Shadows: Awakening наверни, обычный такой сюжетный гримдарковый диаблоид без гриндодроча.
Да, но лучше на консолях. Она идеальна под геймпад. Это трудно даже в голове уместить, как поинт-энд-клик так можно играть, но факт. Впрочем, прошёл я её на релизе на ПК, и нормально всё было.
>мрачный даун является его вполне удачным развитием, превосходя во всех аспектах
Ёбнулся? По графону и дизайну локаций грим даун безбожно проигрывает. Они только ко второму аддону начали исправляться в этом плане.
>Titan Quest - 6/10
>Я бы поставил 5. Она пиздец скучная и медленная.
Еще один педик, гонящий на лучший дьяблоид. Для таких как ты там щас оффициально 3 разных скорости игры прикрутили, такого нигде нет. На 2 и 3й заебись играется
>щас
>игра 2006 года
Дорогá ложка к обеду.
Нахуй мне сейчас вообще его касаться, когда есть Грим Довен?
Ну если форсер так думает
Хуясе заявление.
В TQ имеет смысл играт ТОЛЬКО если ты люто дрочишь на античность, на кентавров, на вот эту всю поебень.
В грим довн имеет смысл играть ТОЛЬКО если ты люто дрочишь на циферки, на вот эту всю поебень. Как и в ПОЕ
sacred
Играл во всё из оп-поста, кроме хеллсинга, инквизитора и виктора врана. Моё мнение:
Грим Даун - унылое говно, никак не тянущее на такую высокую оценку. Прошёл один раз и не было желания перепроходить на следующей сложности.
ПоЕ - ПоЕбень с идиотской системой прокачки, спизженной из ФФ10 и идиотскими рунками.
Титан Квест - 10/10! Охуенный диаблоид, в который до сих пор интересно играть. Проходил много раз разные версии на всех сложностях.
Данжн Сидж - прикольная игрушка для своего времени. На релизе прошёл, но сейчас играть бы не стал.
Диабло 1 - была моей любимой игрой на пс1. Недавно, когда зарелизилась в ГоГе, попробовал вспомнить молодость, но уже не зашла.
Диабло 2 - никогда не любил. Играл только с другом, одному играть всегда было скучно. Проходил разными персонажами, но ни одним не прошёл все три сложности. Мой наибольший прогресс - пятый город на хэлле за барбариана.
Диабло 3 - 12/10. Лучший классический диаблоид из ныне имеющихся. Прошёл инферно на релизе (ещё до понижения сложности) за демон хантера, потом играл всеми персонажами, больше всего наиграв за вич доктора.
Отнёс бы к диаблоидам ещё игры из серии Бордерлендс.
БЛ1 - 10/10.
БЛ2 - 12/10.
БЛ3 - 9/10.
БЛ пресиквел - говно/10.
И по титанквесту, унылое безликое говно.
Д3 могла бы быть неплохой игрой, если бы доделали, а не высрали кривую альфу уровня ёрлиакцесса.
>Грим Даун - унылое говно
>Титан Квест - 10/10!
Я хуею с вас шизоидов одинаковым играм противоположные оценки ставить.
>Её уже много лет как доделали
Близардодебил ебучий, угомонись нахуй со своими кривым говнищем.
В Титане нет детализации урона, в игре ты никак не можешь посмотреть из чего складывается твой урон, как он работает и все такое, в Гриме же этого сильно больше, многим не нравится сильно заморачиваться, но слабо понимаю что этим людям нравится в диаблойдах в таком случае.
Ну да, охуенно разнообразный акт. Серая деревня, серое болото, серый лес, серое болото, серая деревня. И так весь акт да и вся игра.
В Титан Квесте множество ярких, разнообразных локаций, не похожих одна на другую. В Грим Дауне одно сплошное серое месиво.
Да вы заебали у же со своими ЯРКИМИ локациями, блядь. Вы в другой тк какой-то играете или что?
Такая же точно хуета унылая, только светлая. НЕ надо нахуй сказки рассказывать.
Локации это прекрасно, кто же спорит. Но если вы не любите "дрочить циферки", то зачем мучаетесь, играя в диаблойды? Они же все крутятся вокруг увеличения характеристик, подбора работающего баланса между защитой и атакой, изучения формул урона и его понижения.
Когда был мелкий тоже играл в D2 по 1 прохождению 1 персонажем, не понимал этих повышенных сложностей и зачем оно надо. Когда пересмотрел этот момент и решил разобраться - стало гораздо интереснее играть и в Grim Dawn почти 400 часов оставил.
>если вы не любите "дрочить циферки"
Это ты откуда взял? Я люблю дрочить циферки и в ТК с этим проблем нет.
>В грим довн имеет смысл играть ТОЛЬКО если ты люто дрочишь на циферки
Не твое? Тогда извини, НЕ ПРИЗНАЛ.
Что сказать-то хотел? Я доказал, что играл в это унылое говно. Не будь оно таким унылым, наиграл бы больше.
По твоей логике он доказал что игра не унылая, будь она такой - он бы не наиграл больше тысячи часов. Ебитес?
Оно не унылое, иначе бы я не наиграл тысячу часов в нем. Так что угомонись.
Не сказал бы, калькуляция урона сильно проще, в остальном уже не помню как там дела обстояли, играл еще до дополнения с Тираэлем.
Там просто цифры тупо БОЛЬШЕ. Ебучие триллионы. Балаган ебаный.
Помню, чтобы шамычем через соул харвест миллирд с лишним выдать, надо было постараться. А теперь там каждый пук на десятки и сотни миллиардов. Пиздато игру делают, чо.
Охуенная аргументация, чел. Лучше бы ты просто промолчал нахуй, чем такую хуйню нести.
А это уже совсем с потолка какое-то заявление. Тебе не понравилось - ты молодец, другому понравилось - он говноед. На мой взгляд, ситуация тут обратная и говно подъедаешь тут только ты, дальше что? Обмен мнениями на уровне школы.
А, вот это помню. При мне цифры были поменьше, конечно, но тоже выше чем в Титане и Гриме. А вот конвертации, ноды и все связанное с расчетом урона там сильно проще, не значит что хуже, просто по-другому.
Трава и пустыня. Охуительные локации что бы на 100 часов в них зависнуть лол.
Там не надо думать просто, распределять что-то - все уже готово, сет напялил и пошел праймал эншенты фармить с парагоном.
>До 75+ рифта можно добраться за день, а дальше просто дрочка праймал эншент шмоток и камней. Надоедает моментально.
Сразу видно пое-дебила, которому все что расчитано не на 3к часов - скучно и надоедает.
Ну а тебе самому не надоедает? Там же ничего не меняется вообще - просто бегаешь по грифтам и качаешь камни. Если мобов чисто помесить - то норм, да, но никакого билдостроения там нет вобоще, потому и скучно.
>НИТРОГАЙТЕ МОИ ИГРЫ ВСЕ ДИАБЛОИДЫ СОЗДАНЫ ДЛЯ ЗАДРОТОВ-АУТИСТОВ!! ИГРАЙ В МАЙНКРАЙТ!!!
Найс истерика доширачника.
>Что из других игр нравилось?
По сравнению с пое - любая игра шедевр.
Из пое только психотронная тюрьма хорошая.
>Грим Даун - унылое говно
>Титан Квест - 10/10
Ты либо шизик, либо утка (не люблю это слово, но тут оно к месту).
В чем титан квест лучше гримдауна, когда последний превосходит его как в луте, дизайне уровней, визуале, бассах, прокачке, навыках, геймплее, да буквально во всем?
Сеттинг лучше? Ну разве что, и то сомнительная вкусовщина.
>Ну а тебе самому не надоедает?
Нет, не надоедает, ведь я не по 3к часов играю.
>но никакого билдостроения там нет вобоще
Из современных игр нормальное билдостроение только в гримдоне.
В пое билды только в пас оф билдинг, ггг настолько ебанулось что билды уже даже 1 лигу не живут
Да, в диабле особо не пофантазируешь с билдами, зато она предоставляет множество разных вариантов геймплея.
Когда есть разные виды геймплея, но особо не поиграешь с билдами, это приятнее чем когда билдов жопой жуй, но все они это разноцветные пуки.
Хочется сказать что это плохо, а потом вспоминается какой-нибудь заход в Грим часу на 250-м, когда на все эти хитроумные калькуляции урона смотреть становится немного тошно, а D3 вместо этого предлагает куда более прямой и простой путь -
>сет напялил и пошел праймал эншенты фармить с парагоном
Но невозможность перебрасывать основные характеристики героя я им не прощу! Напомни, а очки от парагона тоже сами раскидываются или тут уже есть вариативность?
Твоё "сам дурак" такое классное. Сам дурак! Ты водишь.
>Напомни, а очки от парагона тоже сами раскидываются или тут уже есть вариативность?
Не, они вручную по 4м категориям.
>какой-нибудь заход в Грим часу на 250-м, когда на все эти хитроумные калькуляции урона смотреть становится немного тошно
Лол, я часов 500 там просто в билдостроение играл в гримкалке. Буквально сидел на работе днями и накидывал варианты шмоток, замазок, созвездий. Потом домой приходил и тестил.
с д2 у меня не заладилось
тк и гд считаю лучшим в жанре
поев пое прокачка и камнеебство на любителя
В каком из них?
Впрочем, ни в одном из них. В медиане вообще подосрали капитально - с переходом на обновленный движок убрали поддержку PlugY, теперь ебись с сундучком на сотку ячеек.
Про медиан спрашивал. Лол не заметил, что в посте еще другие моды есть.
>с переходом на обновленный движок убрали поддержку PlugY, теперь ебись с сундучком на сотку ячеек.
Тогда играть нет смысла. Напихали кучу новых вещей, а как их собирать без нормального сундука ХЗ. Персонажи-мулы это дно-дна.
Вообще вымораживает, что диаблоды это концентрированый дроч на обвес и шмотки, но везде очень лимитированый сундук. Любой осознаный билдинг убивается рандомом дропа, но чтобы игрок случайно его не превозмог еще сверху дубивают тем, что не дают этот дроп нормально засейвить.
Д3 классная игра на самом деле, по мне там самый доставляющий гемплей в таких играх. Но да, там нет супервариативности в прокачке и гор контента в эндгейме.
В пое грамотно сделано, покупаешь столько вкладок, сколько тебе нужно.
>Тогда играть нет смысла. Напихали кучу новых вещей, а как их собирать без нормального сундука ХЗ.
Вот я тоже удивлен был пиздец - мол, вот вам один единственный сундук и ебитесь как хотите. Ну, собственно, не я один.
>В чем титан квест лучше гримдауна
В дизайне и подходе.
Когда-то гримдаун был лучше по концепции, чем есть он есть сейчас, но улучшая, его скатили в женерик пое/д2/3подобное говно.
Всё с тобой понятно, циферкодрочер. Многие в дьяблоиды не ради этого играют. А потому что это ненапряжные фоновые игры, не отвлекающие сильно от основной деятельности.
>>30149
Ты с ума сошел? Болото говна, подземелье говна. Говорю как тот, кто раз 40 первый акт пробежал в прошлом месяце.
тот, кто изначально писал, что тк лучше гд
>по мне там самый доставляющий гемплей в таких играх
Я объясню, почему д3 - говно. Потому что удары по мобам вообще не ощущаются, никакой отдачи. В тк и гд хоть физика у тел есть, тяжеловесность, заставляющая хоть какое-то удовольствие от кромсания получать. В д3 этого нет и близко, как нож сквозь масло через всё идешь.
Я с глубокого детства игры пиратил, для меня игру купить это нонсенс.
В итоге сказал своей девушке купить мне третью диаблу, т.к. самого жаба душит.
Попробуй так же.
Так эти полтора косаря и есть "распродажа" ебаная. Но вообще не советую пека версию, попробуй либо на коншоль взять, либо эмульгатор третьей плойки накатить.
Похожая история, так то я пробухиваю почти каждый день больше, но за воздух платить с детства не приучен.
Я тебя вообще не понимаю. 99% игроков приходят туда, чтобы просто побить мобов и повыбивать вещи.
Я лично играю ещё с ЗБТ 2012 года, а самый уровневый перс - магичка 76 лвл.
Срал я на твой контент и эгд-гейм, я игру проходил раз 30 уже, убивая финального босса и мне просто похуй на твои билды и скрытый за гриндволом контент.
Выбрал лучницу, норм все прошел, кроме блядь самого Диабло, он чото не дается мне нихуя. Из-за каста не дает нормально стрелять, из-за этого бегать от него и стрелять издалека толку мало. Мб есть советы какие? Мне вот в голову пришла идея, встать у лестницы надеть кинжал и щит и с хитом+200 процентов завалить в мили. Как бутылки в слотах кончатся, бежать наверх и возвращаться обратно с новыми слотами. Смотрел кинжал, там выходит по урону как от лука, но попадать буду чаще+ щит поможет может быть. Чо скажите?
А вообще д1 10/10. Уже хочу допройти и за война начать. Реально глоток свежего воздуха. Эндгейм не омрачается сотнями часов гринда, но если очень надо, начинай новую игру старым персом. Единственное уник шмот падает ну совсем редко, но все, судя по всему валятся и синим нормально.
Не совсем наверное подходит, но элементы несомненно присутствуют. Это гибрид между диабло, нинзя гайден и дарк соулз. Очень глубокая боёвка, пожалуй лучшая в жанре экшон рпг.
768x432, 1:015,5 Мб, webm,
640x360, 0:263 Мб, webm,
1280x720, 0:134,1 Мб, webm,
640x360, 0:16
Алсо забыл сказать, что без геймпада неиграбельна.
Двачую, бордерлендсы в этом плане охуенны. Доходишь до капа, одеваешь прикольные пушки, если еще и стрелять в головы умеешь игра вообще мегаприятным отдыхом становится и гринд лайтовый так как контента просто море и с десяток длц.
Не слушай этого долбоеба. Отлично первый нио на клавомыши игрался. У таких наркоманов и в дарксоулсах соски теребить обязательно.
>Я лично играю ещё с ЗБТ 2012 года, а самый уровневый перс - магичка 76 лвл.
Это уже болезнь какая-то, серьезно.
Типа как в шахматы играть 8 лет, но путать как фигуры ходят.
>Выбрал лучницу, норм все прошел, кроме блядь самого Диабло, он чото не дается мне нихуя. Из-за каста не дает нормально стрелять, из-за этого бегать от него и стрелять издалека толку мало. Мб есть советы какие?
Поиграй геймпадом. Серьезно.
В свое время играл лучницей на первой плойке, збс было, поскольку ты ходишь и стреляешь одновременно.
А на клавамыши ты управляешь только тыканьем и получается что тебе нужно(если ты отходишь и стреляешь в движении) постоянно мельтишить мышкой между точкой куда должна двигаться лучница и врагом.
С магом то же самое.
Только войном норм играется на клавомыши.
Добавлю, что первая диабла это одна из немногих игр где с геймпада реально удобнее, наравне со всякими слешерами типа дмс.
в пк версии разве есть поддержка геймпада?
Так, а если все-таки продолжать клавомышь дрочить? Чо по битве можешь подсказать?
Доширачник, спок.
Всего
Ко всему
Девоушены только в теории интересны, на практике хуита. Псевдоразнообразие, нужно больше проков и засёр экрана.
РР вообще охуительная тема. В игре с "таким-то" билдостроением ты или выдрачиваешь РР, или нахуй идёшь.
Каденс, работающий как с мили, так и с ренжем. Ну а хуле, курок же нужно в ритме нажимать, тогда кажая третья пуля превращается в дум-дум. Савага туда же - такое-то яростное, дикое нажимание на курок, ух!
РР
Ехал прок через прок, прокнул прок прок прок. Всё билдостроение сводится к прокам и РР.
РР
В титане мобы дропали то, что на них одето. Тут мобы дропают что угодно.
Проки
И РР
Я уже говорил про проки и РР?
Пиздец, у тебя проблемы? Что за словесный понос?
Особый бугурт у меня от ебнутых разрабов которых даже не парит вопрос откуда берутся тонны лута за пределами маленькой деревушки, в которой кузнец никогда не работает на заказ. Вместо того чтобы прекратить затапливать игрока говнолутом и поднять качественный импакт шмоток каждого класса, они продолжают добовлять слоты в дроп мобов и придумываю новые картиночки на барабане. Это типо для интереса и билдостроения. Ну-ну блядь, если нет контроля за ттх предметов = нет билдов. Есть рандомные барахтанья и дерганье ручки "рерол" на каждом мобе чтобы вибить легендарку о которой рассказано в вики.
Что за хуйню ты несешь? Такое чувство, что ты от жанра максимально далек - как домохозяйка, вещающая о ракетостроении.
>>36645
А ты играл? Все что он говорит относиться к пое.
>сролить три бананчика или пять клубничек из восьми слотов
ОЙ, сроллить 3+ РОЛЛА нужного ТИРА на шмотках, ага, совсем не то.
>Игра принципиально не ставит никаких ограничений кроме времени - если достаточно долго
В игре блядь даже боссы после смерти на том же уровне хопе остаются, единственная сложность - родиться с аутизмом чтобы дрочить поеговно тысячами часов.
>Особый бугурт у меня от ебнутых разрабов которых даже не парит вопрос откуда берутся тонны лута за пределами маленькой деревушки, в которой кузнец никогда не работает на заказ. Вместо того чтобы прекратить затапливать игрока говнолутом
Напомнить долбоебом, что вещь без которой в пое тупо нельзя играть называется ЛУТФИЛЬТР?
Ибо говнолута столько, столько блядь, что он на экране не помещается, что нужны особые моды, которые скрывают 99% лута, ибо он сраный кал?
>они продолжают добовлять слоты в дроп мобов и придумываю новые картиночки на барабане
Точное описание каждого расширения лута в новых лигах пое.
Пое самая раковая среди диаблоидов.
Фильтр предметов есть почти что в каждой игре этого жанра, получается, они все раковые среди диаблоидов? Тогда какие же диаблоиды среди себе подобных хорошие?
Иди на хуй, говноед.
В пекаверсию д3 поддержку гейпадов не завезли.
>Фильтр предметов есть почти что в каждой игре этого жанра, получается, они все раковые среди диаблоидов?
Такого как в пое - нет нигде.
Нет. Нужно либо скачивать готовый, либо самому писать в блокноте нечто вроде простейшей проги с if/then для каждого класса и типа вещей. Если хочешь сделать под себя. Готовые часто весьма ебнутые.
В нормально работающем лутфильтре несколько сотен строчек такого кода.
Родной максимально убогий, разраб предлагает самому писать через блокнот, предполагая, что ты знаешь синтаксис и устройство фильтра, а так же выучил id всех предметов.
Это тупо развлечение, чел. Я работаю на работе, а работать в играх мне в хуй не уперлось.
Лол, то есть деньги тенсент возьмём, а работать над игрой в плане доведение ее до игр уровня кикстартера, хотя бы - это нахуй и не требуется, вот это подход. Ну пусть сами в свое говно играют.
>В нормально работающем лутфильтре несколько сотен строчек такого кода.
Я писал себе фильтр. Счёт шёл на тысячи.
Не думал, потому что помню момент из детства в Д2 - умер, бежать до трупа прилично и по пути высокий риск умереть снова, пока двигался к месту смог набрать хуевый, но хоть какой-то эквип из белых шмоток под ногами и таки отбил свое тельце у фетишей или как там малышня из 3 акта звалась.
Вот в пое подыхаешь от внезапного ваншота, ресаешься голый, бежишь к трупу, по пути фармишь хоть какой-это эквип из белых шмоток...
Да ну нахуй эту ПоЕ, не хочется играть в неё, даже персонажа хуй сохранить, удалят и соси.
Самый рак это д2 по нынешним меркам где контента нет и ты дрочишь актовых боссов тысячу раз
А что не так? Почему бомжи? Д3 я вдоль и поперек излазил, д2, еще в нулевые заездил. А первую никогда до конца не проходил. Сам-то первую пробовал?
чтобы аккуратнее играть
>Сам-то первую пробовал?
Зачем ему, он в новую колду наворачивает.
У зумерков игры живут только пока по ним стримы на твиче есть.
нет, хочу четвертую и начинаю посматривать на третью, может тоже за компанию купить
в д2 играл, но дальше второго акта не прошел, апогей душности, как сейчас принято говорить
третья на торчлаит 2 похожа, тот тоже душный, на одно прохождение хватило, но есть интересные наработки - стиль, мобы, боссы, сочное рубилово, дизайн интерфейса
д3 говорят очень сейчас хорош
Где дум этарнал?
У тебя в жопе, зумерок.
Додик, если из твоей арпг #1 убрать доширачничество, то про этот высер забудут через пару месяцев.
>не понимаю концепции сложностей и перепрохождения игры с последующим гриндом. Нахуя?
Чтобы затянуть продолжительность игры, очевидно. Животные, которые набежали в диаблу 2, готовы были одного босса по миллиону раз убивать. С диаблы 2 в коммунити набежало минмаксерского скама и в итоге имеем дроч на циферки в диаблоидах вместо изначальной задумки атмосфера+роглайк.
так вот в первой как раз никакой духоты нет. Во всех отношениях лучшая из серии. Сам скептически к ней относился, но тут решил навернуть, мол, а вдруг упустил что. Первый час, было непривычно медленно, но потом втянулся и стало оч заебись.
Твой персонаж в ПоЕ хранится не у тебя на компе, а так ничего, блядь.
твои маму на бутылку сажал
Рандомные данжи, рандомные квесты, рандомный лут с врагом с рандомными хар-ками.
кроме реалтайма и отсутствия пермасмерти, отличий так-то нет от рогалика.
д1 должен был быть пошаговый, в последний момент переделали в реалтайм.
После чего, кстати, остались охуительнейшие проблемы. Может в гог версии починили, не знаю.
д4 я обзательно куплю) но в полной версии с длс не раньше 2025)) а во что до этого играть?(
>Диабло 1 - 10/10. Концентрированный кайф и неустаревающая классика, минималистический шедевр где нет ничего лишнего. Ни сюжета, ни беготни по огромным локациям, только красивые подземелья, враги, атмосфера, золото и шмоточки.
>Двойка - 4/10. Скучное и нудное старое говно, после первой бегать по пустым локам и по кд тпшиться в город, это занятие сравнимое по интересности с киданием мячика в стену. Акт с пустыней вообще самое ебаное что я только видел среди всех диаблоидов, такое уныние и специально то не сделать. Баллы чисто за популяризацию жанра. Любой диаблоид вышедший после нее и чье название сейчас помнит не только википедия будет лучше. Система выпадания шмота это отдельный цирк, она никак не масштабируется с потребностью игроков, она затачивалась под игру на 500+ часов, и если сейчас зайти поиграть, начав новую игру, то ничего кроме кала выпадать не будет. Но провести даже 20 часов в ней сейчас наверное можно только за деньги.
И вот по этим двум строчкам мы понимаем, что с нами говорит Паша из 7б, который младше половиный игорей из списка и в эту самую половину не игравшую кроме как на твиче у любимого стримерной тяньки откуда он мнение для поста и спиздил.
Больше игр не существует что ли? До этого же жил как-то.
Да это д1-шизло, который пасты про д1 строчил.
>И вот по этим двум строчкам мы понимаем, что с нами говорит Паша из 7б, который младше половиный игорей из списка и в эту самую половину не игравшую кроме как на твиче у любимого стримерной тяньки откуда он мнение для поста и спиздил.
объективно
ну геймплей выглядит потрясно и графика лучшая у диаблоидов
так классов мало? дроп говно?линейная прокачка?
Там ничего нет, собственно, кроме графики. Да и та не сказать чтобы прямор на голову выше. Притом что движок уебанский совершенно. Не понимаю, как вообще в здравом уме можно сруенжин выбрать.
Нас малолетний двушкер проецирует.
>у любимого стримерной тяньки откуда он мнение для поста и спиздил
Я на твиче никогда не был, но никогда не поверю, что хоть одна стримерша оттуда будет стримить д1 и хейтить д2.
Это какой-то жуткий манямирок, у тебя наверное и международные конфликты происходят потому что кто-то стримерш насмотрится.
Туповатое у тебя заявление.
>Там ничего нет, собственно, кроме графики
А что еще нужно в диаблоиде? Возможность дошираки выводить через рмт?
Самое смешное, что доширачную они и пытались скопировать в плане механик, только все через жопу сделали.
Титан очень медленный в начале игры, позже он разгоняется, в новых версиях добавили параметр скорости игры еще, но в целом жанр представляет неплохо. Да, основная задача - выносить много монстров и находить более крутое снаряжение, которое иногда можно прокачать разными способами, типа вставки драгоценных камней или рун. В некоторых играх жанра есть крафт, помню его в Диабло 3 и Грим Даун, еще в моде на Диабло 1 - Belzebub был крафт. В некоторых играх квесты могут различаться от прохождения к прохождению, как в той же Диабло 1, есть какие-то задания, которые выдаются не всегда, типа умирающего человека у входа в церковь - его могло и не быть. В остальном это просто дроч на цифры, экипировку и выбиваемые расходники (PoE, Грим Даун и Титан тот же, например), если хочешь менее задротного и более "сюжетного" опыта - лучше поискать что-то другое.
В плане дерева скиллов и в плане орбов для рандомайза статов. Только все жиденько как-то.
было бы интересно по фасту пройти сюжетку не отвлекаясь на пещерки и сайдквесты
там красивое динамичное окружение
Атаковать можно двумя способами - удар оружием и спецспособность лошади задевать врагов при близком контакте. Что так, что так урон будет сильно ниже, чем в пешем бою.
А, бля, точно, ебать я дебил.
пое
> Сейчас это просто онлайновый кал, где 97% людей играют 3 билдами
д3
> Кукарекающим про "1-2 билда на класс" напоминаю, что мета есть в любой игре, никто вас по мете играть не заставляет
От разрабов с синхроном с пое аком
не скажу что плохая игра. но основная механика, вещи с порядком ячеек и скиллы привязанные к камням, блядь, это такой бред
надеюсь пое 2 сделают по человечески
>титос квест
У неё есть уникальный плюс - игра не мрачное говно в черно-коричневый тонах.
>Сейчас это просто онлайновый кал, где 97% людей играют 3 билдами, которые разработчики меняют каждую лигу
Соглы. Достаточно открыть поениндзя и посмотреть сколько топ 100 в каждом из классов берет финальный уровень и получается всего по 2-4 скила на подкласс. Из 19. При этом неметовые билды точно так же способны выносить контент чуть-ли не в афк режиме. Ой, чет уже нихуя не 3 билда на всю игру получаются, как же так. Наверное просто кто-то вообще не играет в ПоЕ, либо любит играть только просранными по балансу билдами.
>Это порождает то, что большая часть тупо набивают валюту/пытаются выбить 0,01% дорогих шмоток, шанс дропа которых такой, что можно играть тысячу часов и не выбить ни одну из них.
Зачем вы пытаетесь "пояснять" за игру, если сами в неё не играете? Ну это максимум толстота. В ПоЕ уникальные шмотки сделаны не для того чтобы выносить эндгейм, а для конкретных целей. Некоторые уники нужно только чтобы левелиться. Некоторые уники нужны только под определенные билды.
Хотя что я рассписываю для человека у которого диабло 3 9 из 10, а 2 - 4 из 10. Иди играй в 3ий Сакред.
Ты пытаешься говорить с шизой - оно того не стоит.
>При этом неметовые билды точно так же способны выносить контент чуть-ли не в афк режиме
ты это на поенинзе увидел?
Доширачник спок
Сейчас бы каким-нибудь блид гладиатором через говнокравтовый лук, с бюджетом в пару экзов закрывать 99% контента одной кнопкой.
А, хотя проебался, панкчуре блид сейчас же в мете, помимо лацерейта, ерсквейка и циклона. Согласен, 5 скилов для меты на каждом из под классов ну так себе.
Вот другое то дело какой-нибудь мили-скил через импейл аля блейдшторм или ерсшаттер, они то точно не в мете и урон не наносят... А, падажжи, ерсшаттером же Алькайзер недавно ладдер превозмогал, наверное он не в курсе что не метовым билдом играет, надо ему в чате наспамить будет.
В д3 только топы придерживаются меты, ибо никому кроме топ 1% она не нужна, в поеговне по мете играют буквально все, кто дальше актов заходит.
>Достаточно открыть поениндзя и посмотреть сколько топ 100 в каждом из классов
Речь идет не о топ 100 уберзадротов, которые хуярят в пое по 18 часов в день и ходят в шмоте за 10 зеркал, а об обычных игроках.
Стыдно быть таким тупорогим, хотя чего ждать от доширачника.
>В ПоЕ уникальные шмотки сделаны не для того чтобы выносить эндгейм, а для конкретных целей.
Отправиться к вендору за 3 куска алхимки, ага.
Делают.
https://youtu.be/GULWh0kvpvs
Да ничего, норм роглайтик. Стильный довольно.
мой первый сакред
глад довольно уныл, фастовый вариант, качай дамажущую ауру. прыжок и храбрость
для заруб с монстрами серию ударов. сильный удар и храбрость
Да нет там нихуя от диаблоидов, лутершутеры одни. Нужна массовость хотя бы как в сэме.
https://www.youtube.com/watch?v=m6yVtnLTYBo
> пук
весь оппост был высран с одной единственной целью - сказать, что д3 лучше пое
проблема в том, что так может думать только умалишенный даун
Двачую, есть ведь гораздо более простые способы сказать "прррпук я дебил", чем выбрал ОП.
>>ПОЕ - 4/10, Раньше была неплохим проектом с кучей недостатков, которые компенсировала вариативность билдов. Сейчас это просто онлайновый кал, где 97% людей играют 3 билдами, которые разработчики меняют каждую лигу. И это не мои маняфантазии, это официальная статистика начиная с патча 3.4, где хоть какой-то баланс улетел в пизду. В игре действительно много контента, однако 2 момента полностью аннигилируют его смысл:
Обычное следствие того, что в игре стало много людей и все прислушались к воплям: "не играй сам, возьми билд". Офк на высоком уровне все билды самодельные, скрытые профили и тут рофлят с меты.
>Диабло3-дегенерат, ты? Как ты вообще что-то кроме пускания слюней извлечь из себя умудрился?
во что еще поиграть камрады?
>что в игре стало много людей и все прислушались к воплям: "не играй сам, возьми билд".
Игроки - аморфная масса. Проблема не в них, а в балансе, до 3.4 эта масса нормально играла разными билдами, а самодельные билды были доступные не только уберзадротам с 3к экзалтов в стеше и 12 часами на игру в день.
Мета была всегда, но такого следования не было, потому что баланс ggg это "играй как мы сказали или иди нахуй"
LДаже твои 0,1% уберзадротов на свои оригинальные билды копили с помощью метабилдов. Поиграл на метабилде 300 часов, накопил, теперь можно и свой создать.
А нормальные люди не имеют такого времени на то чтобы просто "начать" нормально играть. Лучше просто не трогать поекал.
>>53141
Кстати, забавная хуйня, ключевой момент в котором различаются ПОЕ и Диабла 3
В диабло топ-1% игроков доступна только мета, сам особо ничего не соберешь, в то время как обычные игроки играют чем угодно и у них пиздатая вариативность скилов и геймплея.
В Пое только топ-1% может играть чем угодно и собирать свои билды, а остальные - заложники меты, и им приходиться без вариантов дрочить мету, иначе контента они не увидят. Хотя они все равно его не увидят если не будут хуярить по 200 часов в месяц
Если честно не с чем не спорю. для подобной фигни, свойственной многим играм где дофига всего, у меня есть что-то вроде попытки объяснить - что чем больше разнообразия, те более жестко все ебёт мета. Появляется больше выбора и больше оптимальной херни.
Это просто видно как пример по многим 4х играм, где всегда есть стиль игры, наиболее оптимальный на данный момент и как следствие все перки рас-государств-типов правления будут прыгать около этого.
В нашем случае в пое доминирует определенная задача и отределенный тип контента уже дохуя времени, следовательно будут дибилды под такое. не могу не заметить что вот внезапно с белым туманом появился спрос на танковые билды, а делв сделал постребованным zero hp херню.
Сделовательно делаем контент -> мета гнется. Будет больше альтернатив в эндгей фанрме, будут и больше всего.
Ничего кстати не отменяет того, что мы месим глину в игре 1996 года - диабло 1 если что. Это как в РТС тредах ноют про отсутствие развитие жанра и его смерть, а там тоже играют в одну игру уже хуелион лет, просто картинки другие.
>> а остальные - заложники меты, и им приходиться без вариантов дрочить мету, иначе контента они не увидят. Хотя они все равно его не увидят если не будут хуярить по 200 часов в месяц
Можно добавить к этому ещё то, что зачастую сам факт игры по мете держит кучу игроков в полной жопе, тк ак некогда сам, охуевают от "шо так можно было?".
>>1% может играть чем угодно и собирать свои билды
Это сильно обусловлено экономикой игры ещё сверху. Шмоток дающих свободу в игре не так много относительно количества игроков и шанс сролить такое очень невысок, следовательно цена и малая доступность и принуждение сидеть на стабильных сборках.
Еще раз, проблема не в наличии меты, игр без меты не существует, проблема в ggg балансе.
Они нерфят ВООБЩЕ все билды кроме своей меты, не-метовые билды уже не живут даже одну лигу, это полный пиздец.
Они делают так, что если ты не играешь по мете ты сосешь, ты пиздец как просасываешь по всем параметрам. В то время как в играх с нормальным балансом это работает так "хочешь играть как играется - играй, хочешь играть максимально эффективно - играй по мете".
>>53230
>Шмоток дающих свободу в игре не так много относительно количества игроков и шанс сролить такое очень невысок, следовательно цена и малая доступность и принуждение сидеть на стабильных сборках.
Ну так это же не законы физики, не некие неприложные аспекты бытия, это ГГГ так отбалансировала, и с вполне определенной целью.
>Речь идет не о топ 100 уберзадротов, которые хуярят в пое по 18 часов в день и ходят в шмоте за 10 зеркал, а об обычных игроках.
"Обычные игроки" это которые играют по 2 часа в день, и для которых билд в пару экзальтов видится вершиной экономической пирамиды? Ты можешь купить парочку УНИКАЛЬНЫХ ТРЕШ УНИКОВ ПО 10 ХАОСА, которые ты кидаешь на алхимки, и с двумя ножами и 26 уровнем блейдвортекса в табуле шатать эндгейм боссов с лямами урона через поизон. Ты можешь накрафтить себе лук за блид гладиатора и за хаосов 20 точно так же бегать весь эндгейм в табуле. Ты, блядь, можешь рф + ср Д Ж А Г Г А собрать из говна и палок и идти в танк моде катиться по эндгейму с каким-нибудь лямом урона, но нет, это же недостижимая сложность для НОРМАЛЬНЫХ игроков. НОРМАЛЬНЫМ ИГРОКАМ нужен СЕТ с 1000% урона на старте, чтобы убить Сириуса сдохнуть от ваншота через карту, или от - фремрейта на абилке. Я не знаю, тотемщика собрать скорчинг рей тотемес иерофанта. Господи, любые тотемы через соул мантию + два колька по паре алхимосов, и все иди покаряй геймплей, нет ЭТО СЛИШКОМ ДОРОГО.
Могу посоветовать только билды какого-нибудь НИМФЕТУСА на форуме ПАЛИТЬ, может сможешь хотя бы сюжетку пройти. Так сказать, попасть в 40% игроков, которые оказались хардкорщиками и превозмогли это 20 часовое прохождение.
Соулренд или ед трикстер с лямами урона, что собирается в ССФ, какой-нибудь протыкатель чемпион, берсерк с литерали любым физ скилом. Я уже не говорю про суммонеров вичек, которые в 4х линке ебут эндгейм тупо бегая по кругу. Нет, это все слишком сложные страточки, боже с кем я на борде сижу.
Забавно кста, что этим постом ты подтвердил нытье на жесткую мету и все такое. Типа "нихачу ваш ED (кста врот его ебал, сорри хз зачем это сейчас)" хочу самодельную херню, которая будет играть, позволяя мне заниматься творческой свободой и проявлять себя как личность.
Когда-то хватило самодельного ядовитого танка с вайперстрайком (нуи говно, ещё и без ботинок на мувспид, не знал что даблдип пофикшен был) для запуша всего атласа и не хватило балально рук для гвардов. Это был глад с брингером, варунастрой и Lion зитом. Ебать хуйню делал во времена ваалпакта :(
>Ты можешь купить парочку УНИКАЛЬНЫХ ТРЕШ УНИКОВ ПО 10 ХАОСА, которые ты кидаешь на алхимки, и с двумя ножами и 26 уровнем блейдвортекса в табуле шатать эндгейм боссов с лямами урона через поизон
ИЛИ собирать билд за 300 экзов, который будет дай бог настолько же эффективен.
>В игре доминации меты нет! Твердо и чотко! Баланс нормальный! Никаких одобренных ggg билдов нет, а то что на них горстями выходят мтх это совпадение!
Крис нормально долбит?
Так в том-то и суть, а диабле ты игру купил, и делай что хочешь, а в ПОЕ разрабам нужно чтобы ты сидел в ней как можно дольше, ведь тогда ты скорее задонатишь на скинчики.
Вот и делают так, что нормально играется только 1% игроков, которые пидорят в игру как на заводе.
Другие тоже хотят нормально, и знают что единственный вариант - хуярить и хуярить.
Ну или купить валюту за реал, результат месячных трудов какого-то долбоеба стоит 2 тысячи рублей. Это кстати для большинства фанатов пое главное преимущество игры, можно продавать нафармленное за копейки.
По поетреду очень заметно, там 2 темы: че там пукнул очередной стример и "лига мертва, экз по 20 рублей" спустя 2-3 дня после запуска.
Билды и прочее не обсуждают уже год. Ну а хули их обсуждать, их нет, а про 3,5 наличествующих и так все знают.
Очередное говно с форума за 300 экзов собирают единицы энтузиастов.
>Сделовательно делаем контент -> мета гнется
а вместе с ними и остальные билды потому что чаще контент подстраивают под мету а не наоборот
уровня билд х слишком быстро ебет а давайте увеличим мобам или боссу хп
>который будет дай бог настолько же эффективен
С билдом на 300 экзов ты можешь любой скил дотянуть до т0 тупо из-за урона и бегать какими-нибудь мем-билдами, шатая даже небо. Особенно сейчас, когда несколько аффиксов способны шатать весь предыдущий баланс, убивая всю сложность.
>Крис нормально долбит?
Я хз чел, я за 6 лет игры и половиной мета билдов не успел отыграть, хз как вы это делаете каждую лигу. Всегда есть какой-нибудь мем-мета-билд, парочка фотмов, пара десятков сильных билдов из предыдущих лиг, и ты сидишь, разрываясь, выбирая чем бы хотел поиграть (и все это в пределах 20-30 экзов).
>>53506
>а диабле ты игру купил, и делай что хочешь
Че у нас в Диабле можно без сетов на % урон делать? Нихуя делать нельзя. Что можно делать без определенных префиксов на шмотках, без которых билды разваливаются? Ничего нельзя делать. Вариативность билдов на уровне стульев.
>По поетреду очень заметно
Рекомендую почаще в нем сидеть. Чтобы не играть в ПоЕ.
>Пик
А тут за шреков не банят?
>С билдом на 300 экзов ты можешь любой скил дотянуть до т0 тупо из-за урона и бегать какими-нибудь мем-билдами, шатая даже небо
А без 300 экзов соси хуй, играй час сказали.
>Че у нас в Диабле можно без сетов на % урон делать?
В игру играть.
>Нихуя делать нельзя.
Нельзя быть в топе и брать топовые рифты, но кому это нахуй надо.
>Вариативность билдов на уровне стульев.
Больше чем в пое, если не играть в него сутками.
>Так в том-то и суть, а диабле ты игру купил, и делай что хочешь
Только там нихуя не хочется делать, блядь. Говно ебаное, нахуй я ее купил вообще?
Варвар, вихри, под свою музыку, в бесконечных порталах. Но в целом да, эндгейм они не осилили в нормальном объеме.
Ну вот я поиграл циклоном несколько дней. Заебало пиздец.
>остались охуительнейшие проблемы
Какие, например? Я не замечал, кроме пары мелких, где видно, что часть механик до сих пор работает "по клеточкам" игрового поля.
Мб одинаковая скорость персонажа и большинства врагов из-за чего ты стоишь и в упор стреляешь из лука/кастуешь файрболы в ебало. Кайтинга нет.
Лучшая версия. Добавили оверпавер мувы врагам, сделали перекат чтобы их эвейдить. Наконец игра не всратый кликер, а хоть на игру похоже.
Ну и выпилили блядский аукцион сумасшедших.
Как же они жидко обосрались с этим аукционом. Казалось бы такая большая компания, а привлечь грамотного экономиста, чтобы он просчитал экономику игоря не догадались.
Ебучее золото, за котороее предполагалось торговать на аукционе, постоянно обесценивается из-за того, что оно валиться с мобов без конца и края. Их предметы постояно обесцениваются, так как они тоже нет-нет да и выпадают, обесценивая шмотку выпавшую раньше. Сами разрабы обесценивали шмот добовляя невые сеты и прочее говно. Это все сумарно дает дикую инфляцию и выбор из двух стулье - либо околонулевой смысл торговать на аукционе(продавцу нахуй не нужно это золото, а покупателю нахуй не нужны шмотки прошлого устаревшего тира), либо околонулевой смысл играть в игру(незачем фармить шмотки если можно их купить). Из-за такой разнонаправлености основного геймплея и механики аукциона сильно пидорасило всю игру. Фактически в ней было джве игры и два комунити игроков с противоположными подходами как играть.
Короче если аук делать по уму, то первым делом надо зафиксировать весь дроп ценных вещей. Допусти глобально может выпасть не более 100 легендарных мечей тысячи истин, новых больше никогда не будет. Это подстегнет игроков ценить шмотки и сделает их покупку осмысленной. Второе нововедение - зафиксировать деньги. Они по прежнему должны валиться бесконечно, но с экспоненциальным пределом замедления дропа в зависимости от количества денег находящихся на руках игроков. При таких исходных предпосылках остается смысл торговать, выбивать всякий лут, понтоваться вещами которых у других нет. Социалки в унылом кликере тоже прибавляется, ее можно даже обыграть через геймплейные механики. Например, если условный игрок не продает уникакльный меч за некоторую цену, то не состоявшемуся покупатель готов потратить свои ресурсы на нападение на него, заказав его демонам ада и сделав тому челендж. Если честолюбивые игроки будут постоянно таргетить топовых игроков, то игра для них превратится в ад и когда-нибудь они проиграют, точнее уступят место другим.
Как же они жидко обосрались с этим аукционом. Казалось бы такая большая компания, а привлечь грамотного экономиста, чтобы он просчитал экономику игоря не догадались.
Ебучее золото, за котороее предполагалось торговать на аукционе, постоянно обесценивается из-за того, что оно валиться с мобов без конца и края. Их предметы постояно обесцениваются, так как они тоже нет-нет да и выпадают, обесценивая шмотку выпавшую раньше. Сами разрабы обесценивали шмот добовляя невые сеты и прочее говно. Это все сумарно дает дикую инфляцию и выбор из двух стулье - либо околонулевой смысл торговать на аукционе(продавцу нахуй не нужно это золото, а покупателю нахуй не нужны шмотки прошлого устаревшего тира), либо околонулевой смысл играть в игру(незачем фармить шмотки если можно их купить). Из-за такой разнонаправлености основного геймплея и механики аукциона сильно пидорасило всю игру. Фактически в ней было джве игры и два комунити игроков с противоположными подходами как играть.
Короче если аук делать по уму, то первым делом надо зафиксировать весь дроп ценных вещей. Допусти глобально может выпасть не более 100 легендарных мечей тысячи истин, новых больше никогда не будет. Это подстегнет игроков ценить шмотки и сделает их покупку осмысленной. Второе нововедение - зафиксировать деньги. Они по прежнему должны валиться бесконечно, но с экспоненциальным пределом замедления дропа в зависимости от количества денег находящихся на руках игроков. При таких исходных предпосылках остается смысл торговать, выбивать всякий лут, понтоваться вещами которых у других нет. Социалки в унылом кликере тоже прибавляется, ее можно даже обыграть через геймплейные механики. Например, если условный игрок не продает уникакльный меч за некоторую цену, то не состоявшемуся покупатель готов потратить свои ресурсы на нападение на него, заказав его демонам ада и сделав тому челендж. Если честолюбивые игроки будут постоянно таргетить топовых игроков, то игра для них превратится в ад и когда-нибудь они проиграют, точнее уступят место другим.
>Например, если условный игрок не продает уникакльный меч за некоторую цену, то не состоявшемуся покупатель готов потратить свои ресурсы на нападение на него, заказав его демонам ада и сделав тому челендж.
Ебать у тебя кирильские механики.
Но ведь это охуенно же. Сколько людей ноют, что со временем диаблойды приедаются. Все противники одинаковые, боссы хорошо изучены, билды давно просчитаны. Во что играть? Остается только в социалку.
Собственно сетевые игры без социалки не нужны. Без нее нет разницы кто бегает в игре - настощие игроки или боты ловко ими прикидывающиеся. Если игроки никак не могут повлиять друг на друга, то игра это сингл в декорациях мультиплеера.
Главная проблема, что это не решает проблему ботов и доширачник ов.
даун
>Больше чем в пое, если не играть в него сутками.
Назови хотя бы 50. Желательно т0 билдов, потом можно будет поговорить об остальных.
Хотя ладно, можешь не делать, я посмотрел, там при наличии даже нескольких сетов на усиление на каждого перса не получится больше 40-50 билдов в принципе собрать, из которых с 12-15 будут максимумом топ для грифтов. В то время как в ПоЕшечке только т0 билдов около десятка-двух, после которого идут хорошие билды в возможном количестве около 30-50, затем начинается адский неподсчетный треш, когда чуваки с реддита выкидывают экзотические хипстерские билды по сотне на лист, о которых ты раньше вообще не думал. Всякие перескейлы аое, статов, ебанутых конверсий когда можно не получать урона вообще, и где-то там в конце с десяток скилов, на которые все забили хуй потому что их надо реворкать.
Тут есть и уникальные скилы с вещей + всякие атоабомберы и экзатические проки с атак/критов/селфпроки, различные версии тотемеров, трапперов, суммонеров. А теперь ещё можно вспомнить что одним и тем же скилом можно играть через несколько сабклассов можно кастовать руками, можно кастовать тотемами, можно кастовать с других скилов, можно кастовать с атак, можно кастовать со своей смерти вообще, разные конверсии, разные уники; и опять же, на тему 300 экзов, можно говноскил заскейлить в миллионы урона и бегать как ровный поцик. И после всей это вариативности, ты по прежнему будешь тыкать мне ололо-билдами в Д3, которые жестко привязаны к уникам? Я не помню, есть ли в Д3 такие билды, которые бы не требовали уников или сетов для того чтобы ими можно было около-топ рифты закрывать? Ах да, ещё Печенька сделал схему во 2 или 3 сезоне, что если на сете нету 1000000% процентов урона нужно искать сет на 10000% урона. Иначе только сюжеточку и проходить.
>можно кастовать, а ещё можно кастовать, ах да, кастовать можно, так...ээээ..кастовать в пое можно,а ну и еще циклон есть
Уходи с треда. В пое ноль вариативности (колдуй/стреляй или руби, она только в голове больных игроков, которые каждому ноду древа дают значение больше чем своей жизни
>Да тебя за километр видно
ты кроме своих экзив ничего не замечаешь, прекрати, больной, пора поднимать хаос с колен, а не ИТТ трепаться
>которые каждому ноду древа дают значение больше чем своей жизни
Сначала я хотел пошутить про количество изменений и дополнений в дереве ПоЕ, которые были за эти 6 лет, но потом мне даже жалко Д3 сектантов стало.
Da ne igrayu ya v diablo 3,2,1
che tebya tak zadelo chto ya tvoyu igru der'ma zadel? Bol'she v jizni dorojit' nechem?
>ne znaet, tupoi,ne znaet ne znaet, a ya umnyi ya znayu, a on ne znaet xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
в основном
ОП, ты раз такой умны, поясни за wolcen lords of mayhem
Она у меня у самого в списке на прохождение валяется, как игроваримой станет. Рядом c Ласт эпохомами, всякими Наксиями, Гейтволкерсами, Дарксбургами.
Сорь, тредом проебался, я не оп.
Как только вышла я играл, прям тащился, думал вылезать месяцок не буду, но как-то отлегло из-за отсутствия адекватных милишных билдов. Завтра буду по новой тестить, если что, в четверг отпишусь
> 450+ постов
> Никто не вспомнил Трон Тьмы
>а об обычных игроках.
Какие нахуй обычные игроки. Гриндинг гейс думают только о том, как бы у них побольше вкладок и скинов купили, а на геймплей им похую. Просто наваливают механику одну на другую и в этой горе говна обычный игрок разберется только часов за 300 геймплея.
Очевидно что коммунити этой игры это скам, которому на саму игру глубоко насрать, главное что рмт есть. Достаточно хотя бы самый популярный вид геймплея в этой лиге посмотреть.
В игре есть механика блайт, которая представляет из себя тавер дефенс. Типо мобцы идут к домику и ты этот домик должен задефать, строя башни и убивая мобов. И в этой лиге популярно брать некромансера-призывателя, запускать блайт карту, сворачивать игру и заниматься своими вещами, пока суммоны убивают набегающих мобов. Потом разворачивать игру через 5 минут как блайт закончится, собирать лут, запускать новую блайт карту и так по кругу. И крис вместо того чтобы эту клоунаду убрать, например, добавив какой-нибудь выброс скверны, который появляется в виде кружка и через несколько секунд наносит триллион урона, что убьет любого персонажа, забил хуй на это.
Очевидно что подобным заниматься будут только рмт хуесосы. Слабо верится что кому-то действительно будет интересно играть в свернутую игру и сбор лута раз в 5 минут. И вместо того того чтобы на корню подобный "геймплей" из игры убрать, разрабы скорее всего просто понерфят некромансера, големов и доширачники чуть подправив билд продолжать так "играть".
Это не говоря о том, что вместо того чтобы улучшить основу игры, добавив аукцион вместо текущей говноторговли через спам, ггг продолжают высирать лиги каждые 3-4 месяца, лишь бы доширачная аудитория не убежала. Нормальные разрабы вообще бы хуй забили на лиги и доширачных животных и сделали пое 2 к началу 2021.
256x256, 0:03
Анемеживотное, срыгалет оформи с треда.
>топ
>топ
>топ
>топ
>топ
>топ
>топ
>топ
>топ
>топ
>топ
>топ
>топ
>топ
Сразу видно мышление поедебила.
В диабле и не топовым билдом(просто хорошим) приятно играть, ты получаешь тот же контент, только циферки другие.
А пое-параше же как раз только топам и живется нормально, остальные и игры то не видят.
Вот и дрочат поедебилы на топ, ведь без топа игры нет. А в диабло 3 не так, ведь она ориентирована на игру, а не на удержание перед экраном. Но узнику психотронной тюрьмы такое понять трудно.
>Гриндинг гейс думают только о том, как бы у них побольше вкладок и скинов купили, а на геймплей им похую.
И нах тогда играть?
>ты получаешь тот же контент, только циферки другие
Потому, что там контента хуй да нихуя. Топ билд фармит 666й рифт, говнобилд фармит 85й. А разницы вообще нет никакой.
Даун игра хорошая, и билды пиздатые, но геймплейно скиллы больно однообразны, по большей части разделяются на пукнуть магией и тюкнуть оружием с разными цветами эффектов и типами урона.
В д3 с этим лучше.
>Топ билд фармит 666й рифт, говнобилд фармит 85й. А разницы вообще нет никакой.
Вот именно, так что билдов куча, топ нужен только для дроча на циферки, и можно развлекаться как хочется, собирая интересные и мемные билды.
А у поедебилов мышление такое "топ??? нет??? А НАХУЙ ОН НУЖЕН Я ЖЕ ИГРЫ НЕ УВИЖУ!!!!"
Кому как
как рас до следующей лижки
>можно развлекаться как хочется, собирая интересные и мемные билды.
Да там нет мемных билдов, в том-то и дело. Хоть один напомни?
Я там дохуя чего пробовал, просто один фармит лучше, а другое хуже. Ты в любом случае натягиваешь либо сет на 10000% урона, либо фулл леги с камнет на процент урона от количества лег. Иначе просто дальше 5го рифта не уходишь.
Вот эти сеты ебаные с десятками тысяч процентов просто убивают весь интерес на корню.
>В д3 с этим лучше.
В ПоЕшке другой геймбаланс и мобы, там можно заебаться использовать билды с несколькими кнопками. Они, конечно, веселее в плане увлекательности, но у тебя руки заняты фласками, чтобы не сдохнуть под возможными дебаффами + очень важна скорость передвижения и зачистки + постоянно подбирать вещи.
>Потому, что там контента хуй да нихуя. Топ билд фармит 20 волну симулякра, говнобилд фармит хейсты. А разницы вообще нет никакой.
Справедливости ради, в пое хедхантер далеко не во все билды заходит, а в диабле сбежать от ДРЕВНИХ ДРЕВНИХ легендарок некуда.
Ребзя, кто в эпоху играет? (Last epoch которая)
Перепощу сюда вопросы, мало ли, вдруг просветит кто.
Стоит ли собирать шмот на продажу, ведь дают мало
стоит ли с помощью рун разрушения добывать все подходящие твоему классу свойства
стоит ли чистить каждую карту целиком в поисках золотых сундуков?
продавать ли ненужных идолов?
Если за некра играл, что ему брать, лича или собсна призывателя? Или вообще в аколита упереться
и последний, что лучше, +общий спеллдамаг или +специализированный спеллдамаг? У меня основоной дпс - черепа, они и спелл, и некротик.
>Ребзя, кто в эпоху играет?
Да никто, походу. Я жду, когда они ее доделают - неохота сырой продукт жрать.
Хотел сказать, что суммонеру хх не нужен, но вспомнил про миллион аур. Билдам с чистой физой он не так хорошо подходит. Билды с ЕЕ хедхантер руинит. Каким-нибудь дотоблядям он тоже не нужен.
>>78881
Просто спидранишь сюжетку и выходишь в недоэндгейм, а там уже всë валится в огромных количествах. Уники и очевидно полезные идолы собирай. Сам играл некромантом (скелеты, тысячи их), личом через отсос (не взлетело), вайпер страйк прималистом и сейчас рогуэ через игнайт.
>>добавив аукцион вместо текущей говноторговли
Вот по таки причинам иногда думаешь, что всеобщее голосование в политике - это бесполезный пиздец. И что зря предки махались за всякое всеобщее образование.
Почему никто из вас не подумает, что именно с таким трейдом как сейчас игра занимает свое мество в мире? Что именно с таким рандомом, механиками, сложностью, лагами (оптимизацие есть, но не у вас) и дропом шмоток она востребованна и играется каждую лигу.
>>добавив аукцион
>>добавив аукцион
Если в кратце, то у коллективов играющих людей, ради которых все в этой игре фармится, и у которых осядает большое количество дорогих расходнков, валюты и предметов сильно больше, чем мождно продать. Люди в стешах просто хранят кучу уников и не могут их продать, тк тогда цена уебется всильно. Те с ауком там ничего не стоит выделить трейдеров на лютый прайсфикс метаобразующих шмоток и расходников для их дропа и пол игры превратится в ссф.
Что будут творить боты вообще стремно подумать. Это будет пермаментный выкуп дешевых позиций и выставление на дороже.
Кароче костыльный трейд очень сильно бережет игру от людей, которые могут просто выкупить все скарабы с аука, блайт мапы и тд.
Научитесь нормально трейдить или покупайте просто проскролив до более дорогих лотов, там чаще отвечают. Пока на стд людей трейдят 1 алхимку с трейдом в игре все нормаьно.
Офк больше часть даебок про
>>аукцион
Была дейтвительно актуальна пока не было нормального трейд сайта и поетрейд лагат и вис как скотина. Сейчас есть оффтрейд, есть поеапп, есть возможноть выкупать по пачке предметов.
Добро пожаловать в тред дьяблоклонов
>Диабло 1 - 10/10. Концентрированный кайф и неустаревающая классика, минималистический шедевр где нет ничего лишнего. Ни сюжета, ни беготни по огромным локациям, только красивые подземелья, враги, атмосфера, золото и шмоточки.
Диабло 3 - 9/10. У игры было много недостатков, особенно на старте, главный из которых это сетевая составляющая, но спустя годы все привели к нормальному виду и сейчас это лучший диаблоид среди существующих. Не идеальный, но лучше других. Контента достаточно, красивый визуал (по крайней мере эффекты лучше чем почти во всех диаблоклонах), красивые доспехи, возможность в любой момент изменить свой билд без сотни часов задротства. Главный плюс - вариативность геймплея. Не билдов, именно геймплея. За каждый класс куча принципиально разных работающих скилов и вариантов их использования.
Кукарекающим про "1-2 билда на класс" напоминаю, что мета есть в любой игре, никто вас по мете играть не заставляет, разница будет только на самых поздних этапах, до которых люди добираются спустя сотни часов. В вашей любимой двушке вообще в свое время все паладином с молотками бегали, а в пое и сейчас 97% играют 3 билдами(с 3.4).
мамкиного алтафака разорвало
спасибо за ответ, друже.
>что именно с таким трейдом как сейчас игра занимает свое мество в мире?
Место доширачной параши, которая сразу же отправится нахуй, если из поекала уберут рмт/появится нормальный конкурент с рмт? Против аукциона и других QoL только доширачные животные выступают, ибо им невыгодно чтобы порог вхождения в игру понизился и у них появились конкуренты по дошираку.
Например с аукционом не придется проспамливать по 100 игроков, чтобы купить нужный итем и не будет хуеты, когда итемы в булке стоят дороже, чем по 1, о чем новичок не знает.
>Те с ауком там ничего не стоит выделить трейдеров на лютый прайсфикс метаобразующих шмоток и расходников для их дропа и пол игры превратится в ссф.
С аукционом твой прайсфикс сразу выкупят или он улетит к нормальной цене шмотки, если не ставить цену на байаут. Хуйню не неси, клоун.
>Что будут творить боты вообще стремно подумать. Это будет пермаментный выкуп дешевых позиций и выставление на дороже.
Можно ввести аукционную пошлину в размере какого-то % от выставленного лота, чтобы боты не выдрачивали каждый перандус на перепродаже. Ну и вообще нужно бороться с ботами изначально, чтобы их минимум было, а не заниматься какой-то хуергой с подстраиванием экономики с учетом ботов.
В любом случае аук при любых раскладах лучше того дерьмоспама, который сейчас нужен для торговли. В том же вове классике аукцион есть и все нормально работает, никто не выкупает все итемы. Хуесосы типо тебя наверное еще и автосортировку недавно введенную не признают.
>не флипающий челик пытается мемасить об экономике
Нет, я понимал что ты толстяк, но это слишком толсто даже для меня.
>>хедхантер
>>крайне дешевый
>>за то, что он дает
>>за то, что он дает
>>за то, что он дает
Рарки дороже.
>>85666
>>Место доширачной параши, которая сразу же отправится нахуй, если из поекала уберут рмт/появится нормальный конкурент с рмт
Не удивляло, что в заурядной игре люди готовы зачемто кидать в конитор валюту ради херни? Если есть р-мэ-тэ, на него есть спрос. Не удивлюсь, что золотая мечта всех таких игроконтор это валютная биржа на их сайте, чтобы % от транзакций не шли мимо них. Но к этому мы пока не сразу придем.
>>Например с аукционом не придется проспамливать по 100 игроков, чтобы купить нужный итем и не будет хуеты, когда итемы в булке стоят дороже, чем по 1, о чем новичок не знает.
С аукционом все доступные расходники будут у одного типа, за его цену. Очень удобно. Сейчас утебя есть выбор: купить булк, зная, что тебя выгоднее купить за дорого (тк у тебя норм экзальточас) или пердолиться скупать по 1-2-5. Это блять как бы охуенно и пораждает на ровном месте целые пространства, где игры внутри игры.
>>не придется проспамливать по 100 игроков
И как уже говорил, если хочешь быстро, зайди к типам чуть ниже по списку. Рыночек решает, бла бла.
>>85692
Ещё раз. Для непонятных. Валюта не проблема для нормальных игроков. С ауком мои амулеты ксофа и пьюр ксофы, которые будут стоять дороже на 20-30-40% от привычного, могут выкупить разом только другие уебки, с ещё большими обьемами денег.
Да будет с одной стороны грустно, тк мы лишаемся дохода от разницы в цене, с другой стороны слив пачку дорогих уников, мы сразу получим много денег и свалим на другую позицию.
Даучитесь играть вообщем хоть немного и не несите хуйни. Даже если в пое сделать регу по паспорту, идетнтификацию по глазу-пальцами (фекалиям) , запрет играть больше 3 часов по будню и 5 в выходные, запрет на пати, то даже нак нормальные игроки будут эффективнее всегда, тк лучше и быстрее фармят.
>>хедхантер
>>крайне дешевый
>>за то, что он дает
>>за то, что он дает
>>за то, что он дает
Рарки дороже.
>>85666
>>Место доширачной параши, которая сразу же отправится нахуй, если из поекала уберут рмт/появится нормальный конкурент с рмт
Не удивляло, что в заурядной игре люди готовы зачемто кидать в конитор валюту ради херни? Если есть р-мэ-тэ, на него есть спрос. Не удивлюсь, что золотая мечта всех таких игроконтор это валютная биржа на их сайте, чтобы % от транзакций не шли мимо них. Но к этому мы пока не сразу придем.
>>Например с аукционом не придется проспамливать по 100 игроков, чтобы купить нужный итем и не будет хуеты, когда итемы в булке стоят дороже, чем по 1, о чем новичок не знает.
С аукционом все доступные расходники будут у одного типа, за его цену. Очень удобно. Сейчас утебя есть выбор: купить булк, зная, что тебя выгоднее купить за дорого (тк у тебя норм экзальточас) или пердолиться скупать по 1-2-5. Это блять как бы охуенно и пораждает на ровном месте целые пространства, где игры внутри игры.
>>не придется проспамливать по 100 игроков
И как уже говорил, если хочешь быстро, зайди к типам чуть ниже по списку. Рыночек решает, бла бла.
>>85692
Ещё раз. Для непонятных. Валюта не проблема для нормальных игроков. С ауком мои амулеты ксофа и пьюр ксофы, которые будут стоять дороже на 20-30-40% от привычного, могут выкупить разом только другие уебки, с ещё большими обьемами денег.
Да будет с одной стороны грустно, тк мы лишаемся дохода от разницы в цене, с другой стороны слив пачку дорогих уников, мы сразу получим много денег и свалим на другую позицию.
Даучитесь играть вообщем хоть немного и не несите хуйни. Даже если в пое сделать регу по паспорту, идетнтификацию по глазу-пальцами (фекалиям) , запрет играть больше 3 часов по будню и 5 в выходные, запрет на пати, то даже нак нормальные игроки будут эффективнее всегда, тк лучше и быстрее фармят.
Это копия, сохраненная 12 декабря 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.