Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 декабря 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ретротред 6019039 В конец треда | Веб
Обсуждения, срачи, поиск и помощь в установке/прохождении игр до 2000 года +- начало нулевых
2 6019049
шапка зашкварена PC-сблевом, делай по-новой
sage 3 6019058
>>019039 (OP)
Не пора ли вам в /vg/?
4 6019059
Просто не отичайте токсичным постерам и вахтёрам в треде. Дело не в платформе и играх, просто у некоторых людей тут... странные взгляды на вещи. Но это харкач, поэтому не удивительно. Если видите прямое оскорбление игры или вас в посте или это просто короткий пост с каким-нибудь бейтом с бредом, просто игнорируйте их и всё.
5 6019062
>>019058
Тогда скришототреду, во что играешь тред итд. тоже в vg
sage 6 6019072
>>019062
Думобляди и метроидобляди так же говорили.
7 6019100
>>019072
Это общий тред. Не серии игр, а просто абсолютно всего что старше даты и обычно требует помощи с банальным запуском и никому по отдельности на дваче интересно в рамках отдельных тредов не будет.
8 6019109
>>019100

>требует помощи с банальным запуском


Только помощи никто не просит, а когда просят, бывает послан на хуй.

Как стартануть нормально Shogo и Populous 3 на десятке?
NFS need for speed 9 6019111
Аноны помогите найти проверенные источники откуда можно скачать данные игры. Или, если возможно, Origin, steam, EA, в общем любую нормальную торговую площадку.

Need for speed most wanted (2005)
Need for speed underground 2
Need for speed Carbon
Need for speed ProStreet
Надеюсь на помощь. Спасибо большое, если найдете
10 6019117
>>019109

>Shogo


LithTech вроде не самый проблемный движок. Глайд врапперы не помогают?
11 6019121
>>019111
Ближайший торрент вроде рутрекера...?
sage 12 6019487
>>019100

> Это общий тред. Не серии игр


Метроидоблди так же говорили.
image.png558 Кб, 594x517
13 6019658
>>019039 (OP)

>до 2000 года


Я бы до 1997 понизил, когда вышла непревзойденная величайшая игра всех времен
14 6019714
>>019658
Croc: Legend of the Gobbos?
15 6019756
>>019714
Final Fantasy VII
16 6020317
Есть ли игры с графоном того же уровня ламповости?
17 6020325
>>020317
Сразу аркс фаталис в голову приходит
18 6020334
>>020317
Блядь оф Дрюкнесс
19 6020443
>>020317
Это руна или что?
20 6020450
>>020317
Heretic II.
21 6020452
>>020317
Die by the Sword
Drakan: Order of the Flame
Hexen II
Heretic II
bandicam 15712.webm5,6 Мб, webm,
632x472, 2:20
22 6021032
23 6021050
>>021032
как игра називается
25 6021070
>>021061
>>021032
Какой милый графониум. Уютно.
27 6022651
>>021032
Федя, Джабраил, когда же вы вернётесь? Я скучаю.
28 6022662
Кончил от 1й. Это охуенно.
29 6022759
Я все еще продолжаю неспешно (час-два в неделю) играть в зельду link to the past. Играю первый раз, на эмуле с квиксейвами подпивас. Чето она вообше под конец душная становится - враги пиздец злые и их много на карте. Я дошел до меча, забрал мечь, победил еще какого-то босса, и потом опять меня посылают 7 квестов сделать (принцесс спасти? забыл уже). Если бы не квиксейвы уже дропнул бы, слишком долгая и нудная ближе к концу.
qjrE4yyfw5pEPvDbJDzhdNXM7mjt1tbr2kM3X28F6SraZkoqgfDfBMqFxtP[...].jpg88 Кб, 640x482
30 6022974
>>022759

>Чето она вообше под конец душная становится


Для меня с первой секунды зельды выглядят лютейшим унылым душняком. Хуй знает что в ней сойбои находят
31 6023001
>>022759
Да ну серьезно? Игра часов на 10. Нихуя она не долгая по современным меркам, наоборот довольно компактная и насыщенная. Да и душнины под конец я чет не припомню.
>>022974
Мне вообще сложно представить кому зельда может не зайти. Я понимаю, что сеттинг и дизайн с вот этим маленьким детским гномиком в качестве главного героя может со стороны отпугнуть. Но как бы если ты все таки начал играть и втянулся- игра просто охуеть какой вин.
32 6023006
>>022974
Это с этого уебка срисовали заебавшие всех картинки с уродцами, или этот уебок их косплеит,
image.png843 Кб, 1200x620
33 6023010
>>023006
С этого
15780992006260.jpg170 Кб, 2160x2160
34 6023012
>>022974

>унылым душняком

35 6023013
>>022759

>Я дошел до меча, забрал мечь, победил еще какого-то босса


Лол, это ты считай 40% всей игры только прошел.
36 6023034
>>022759

>с квиксейвами подпивас


Ну и смысла в таком гейминге?
image.png643 Кб, 706x521
37 6023165
>>023006
с этого пошло
8e8ad1b6-947b-46ce-a3db-cb7469e27710tvw1200r1s.jpg73 Кб, 1200x675
38 6023177
>>023165
В забавное время мы живём.
Ты заливаешь на реддит фото. В фотошопе заголовок твоего поста исправляют.
И вот уже весь мир, даже не пытаясь разобраться в правде, думает что тебе удалили яйца в обмен на Свич.

В мире постправды и вирусного распространения слухов жертвой подобного может стать любой из вас.

А где-то на свете сейчас живёт один поломанный, уничтоженный морально человек. Чья жизнь была разрушена после того как он решил запостить фото новой покупки. Но всем на него насрать.
39 6023186
>>023177

> жертвой подобного может стать любой из вас.


Нет, ведь меня некому фотографировать.
40 6023249
Относительно только что прошёл Clans/Satanica.
Дисковая версия отказалась сохраняться и загружаться, фуллрип работал нормально, но без видео, CD-музыку подхватил, сейвы из него дисковой не считывались.
Это просто вин, я даже не знаю почему, она затягивает, я прошёл игру в два присеста.
Ты идёшь вперёд непонятно вообще зачем среди каких-то фентезюшных штампов в шакалюжном пререндере 90х и оно каким-то образом складывается.
Ты просто ловишь себя на мысли о том, что ты в это рубишься.
На мобилках была такая игра в нескольких частях, называлась Ancient Ruins, было 4 части. Вот эта, Clans/Satanica - похоже, вдохновитель, очень похожа, но с гораздо более точным управлением. Почему упоминаю - может кто вспомнит. Вообще всё взаимодействие с игрой выстроено в одно касание. Выглядит криво, глубины в боёвке никакой (но зелья подогнаны впритык - плюс-минус сейвскамминг).
Очень странные паззлы. Их мало, но
Чувак в комнате с двумя кнопками и тремя бочками догадаешься сам.
Это не HeXen. И не изометрический Хексен, пожалуй, повыразительнее Мейджслеера. Чешешь себе такой по фентезийному мирку как будто так и надо. Бесцеремонность полнейшая и нисколько не коробит.
Это вот именно тот случай, когда по кайфу прошвырнуться пару вечеров по контенту - и больше ни в каком обозримом будущем игру не запускать.
Контент сам тот ещё - но в спряжении с самой игрой работает идеально, вот ни в какой другой игре не сработал бы, а в этой работает.

Мне пришла в голову очень странная мысль.

Это лучшая AitD/RE-подобная игра которую я когда-либо видел - и уж тем более в которую я когда-либо играл.

Она не совсем AitD/RE-шная, и амижный Darkmere скорее всего имел на неё куда бОльшее влияние - но
Ты просто куда-то топаешь.
Игры в которых по приколу просто куда-то топать в сожалению куда более редки, чем было бы естественным этого ожидать.
Я уж не знаю, какие это там забытые технологии древних, но
Вот есть Культ, есть первый Князь, Нокс я не знаю, многовато смехуёчков. Есть игры в которых что-то следует после чего-то что последовало после чего-то я не знаю, возможно это называется нарратив возможно нет но у тебя что-то просыпается, что не даёт тебе просто стоять на месте какое-то шило в заднице, и ты просто идёшь. И по игре видно, что так и надо.

Вот эта выглядит как васянка, в предысторию лучше вообще не вчитываться и не вслушиваться, но она просто работает.

Паззлы представляют собой вариации на тему пролома четвёртой стены. Время от времени.
Отголоски этой игры потом похоже основательно всплывали в мобилочном J2ME-гейминге, причём безотносительно прямого наследника в лице Ancient Ruins.
Шуруешь и всё.
40 6023249
Относительно только что прошёл Clans/Satanica.
Дисковая версия отказалась сохраняться и загружаться, фуллрип работал нормально, но без видео, CD-музыку подхватил, сейвы из него дисковой не считывались.
Это просто вин, я даже не знаю почему, она затягивает, я прошёл игру в два присеста.
Ты идёшь вперёд непонятно вообще зачем среди каких-то фентезюшных штампов в шакалюжном пререндере 90х и оно каким-то образом складывается.
Ты просто ловишь себя на мысли о том, что ты в это рубишься.
На мобилках была такая игра в нескольких частях, называлась Ancient Ruins, было 4 части. Вот эта, Clans/Satanica - похоже, вдохновитель, очень похожа, но с гораздо более точным управлением. Почему упоминаю - может кто вспомнит. Вообще всё взаимодействие с игрой выстроено в одно касание. Выглядит криво, глубины в боёвке никакой (но зелья подогнаны впритык - плюс-минус сейвскамминг).
Очень странные паззлы. Их мало, но
Чувак в комнате с двумя кнопками и тремя бочками догадаешься сам.
Это не HeXen. И не изометрический Хексен, пожалуй, повыразительнее Мейджслеера. Чешешь себе такой по фентезийному мирку как будто так и надо. Бесцеремонность полнейшая и нисколько не коробит.
Это вот именно тот случай, когда по кайфу прошвырнуться пару вечеров по контенту - и больше ни в каком обозримом будущем игру не запускать.
Контент сам тот ещё - но в спряжении с самой игрой работает идеально, вот ни в какой другой игре не сработал бы, а в этой работает.

Мне пришла в голову очень странная мысль.

Это лучшая AitD/RE-подобная игра которую я когда-либо видел - и уж тем более в которую я когда-либо играл.

Она не совсем AitD/RE-шная, и амижный Darkmere скорее всего имел на неё куда бОльшее влияние - но
Ты просто куда-то топаешь.
Игры в которых по приколу просто куда-то топать в сожалению куда более редки, чем было бы естественным этого ожидать.
Я уж не знаю, какие это там забытые технологии древних, но
Вот есть Культ, есть первый Князь, Нокс я не знаю, многовато смехуёчков. Есть игры в которых что-то следует после чего-то что последовало после чего-то я не знаю, возможно это называется нарратив возможно нет но у тебя что-то просыпается, что не даёт тебе просто стоять на месте какое-то шило в заднице, и ты просто идёшь. И по игре видно, что так и надо.

Вот эта выглядит как васянка, в предысторию лучше вообще не вчитываться и не вслушиваться, но она просто работает.

Паззлы представляют собой вариации на тему пролома четвёртой стены. Время от времени.
Отголоски этой игры потом похоже основательно всплывали в мобилочном J2ME-гейминге, причём безотносительно прямого наследника в лице Ancient Ruins.
Шуруешь и всё.
41 6023421
42 6023432
>>019039 (OP)
Хочу навернуть дюка нюкема, в детстве не доиграл. Что качать, откуда? Там же наверное за эти года понаделали кучу портов разной степени васянственности
43 6023495
>>023432
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Home
Глянь тут какие есть самые актуальные.

Вообще может добавить сайт в следующий раз в шапку? Очень полезный он в поисках решений проблем со старыми играми.
image.png1 Мб, 832x950
44 6023546
>>023010
Страшна, вырубай
46 6023816
>>023006
Эта пикча фотожоп бтв.
47 6023824
>>023186
>>023421
В современном мире нас всегда есть кому фотографировать. И даже снять на видео и выложить в сеть.
48 6023935
>>023249
Хорошо пишешь, давай ещё впечатлений от других игр.
49 6023941
>>023249
Ты хоть скрины прикрепляй на такую стену текста. Гораздо легче представлять, о чем говорит автор, когда можно просто поднять глаза и посмотреть на красочные пикчи.
e1fdff5ea8253ff6f99e44277f02149d-imagejpeg.jpg98 Кб, 481x473
50 6024081
>>023249

>прошёл Clans


пикрелейтед

олсо, там же. вроде, намечалась какая-то охуительно продвинутая по тем временам схема игры по мультиплееру, но что-то (то есть вообще) у них не получилось
или я путаю?
51 6024118
>>023824
гробовщику?
52 6024134
>>023941
Да незачем, Росс то есть одна из немногих вменяемых ютуб-голов недавно её оборзел.
https://www.youtube.com/watch?v=QHYH0jFMWSY
53 6024203
>>023432
Megaton Edition самая заебатая, но её в стиме выпилили, ключи или гифты хз можно ли найти сейчас.

Но на торрентах есть.

В стиме сделали хуёвую аннивёрсари эдишен, но там новый эпизод есть, но говорят он не очень.
54 6024221
>>023432
Качай атомик эдиш и играй через buildgdx
55 6024615
>>024203

> Megaton Edition самая заебатая


Толсто
56 6024807
>>024221
В чем профит от buildgdx?
57 6025244
>>024807
Современный универсальный порт движка билд для почти всех билдо игр включяя ебанутые, основнные частично на доступных исходниках и сейчас самый активно развивающийся и с комьюнити.
58 6025254
Есть один

INTELLECT IS NO WISDOM

очень странный мод на Кваку, называется Abandon. По сути это ещё одна квака сделанная в одиночку очень странным человеком. Говоря проще это Квака: Шизик Эдишен. Это некий заэкранный мир, состоящий из ~25 карт с более чем сотней монстров на каждую - и ты в нём плутаешь, плутаешь и плутаешь. Одна очаровательная деталь: карты выглядят так, как будто их делал полнейший рукожоп, впервые эдитор открывший для себя. Они охуенно играются. И выглядят рукожопо с завидными постоянством и систематичностью и ты постепенно просто начинаешь воспринимать это как часть общего внутриигрового окружения.

Ты просто идёшь идёшь и идёшь.

Штука играется самобытнее чуть более чем всех карт собственно Кваки ЧЕТВЁРТЫЙ ЭПИЗОД ВКЛЮЧИТЕЛЬНО. Ну как, есть более прямолинейно-боевые карты, есть более художественно-эксплоративные. Автор НЕ КОСИТ под "юзермап 1996 года", это не пиксельшит-стайл стилизация, оно действительно ВОТ ИМЕННО ТАК И ВЫГЛЯДИТ.

Так вот, суть того, о чём я хочу написать не в этом. Это преамбула. Отправить.
59 6025294
>>025254
Глянем, блягодарю.
60 6025373
Летучий Голландец.
Теперь к сути.

Мод впервые был выпущен в 2004 году кажется, и концовка там представляла собой некий спин на тему Ziggurat Vertigo - и игру в какой-то степени завершала НО

В 2009 году вышла настоящая концовка к этому моду, разница пять лет, да-да, и называется эта концовка Veni Vidi Futzi. Так вот. Это самая охуенная квейковская карта в которую я когда-либо играл. Точка.

Более того, она ещё и прекрасно выглядит (вообще там есть туманчик, но я предлагаю слать его лесом и играть через Mark V WinQuake). Точнее не так. Единственный отдалённый аналог тому, как эта карта выглядит, который мне удаётся подобрать - это второ-третий эпизод Дайкатаны.

Помните середина Дайкатаны вызывала впечатление того, что это совершенно другая игра, классно игралась и ассоциировалась при этом с Хексеном и Еретиком - так вот, On a Completely Unrelated Note. Во-время разработки Дайкатаны были планы на параллельную разработку сиквела для чего привлекались только отпочковавшиеся тогда от Raven-ов Human Head Stodios. Которые впоследствие сделали Руну. Эту самую Дайкатану Два планировалось делать на движке первого Анрыла.

Никакой Дайкатаны Два не получилось, а на движке первого Анрыла On a Completely Unrelated Note была сделана вышеупомянутая Руна. И вот здесь возникает ещё одно Но. Изначально HeXen 2 должен был называться Hecatomb, а Heretic 2 вообще не планировался никак, спусковым крючком для изменений было приобретение Raven-в Activision - контент Hecatomb насколько можно судить из двух с половиной упоминаний о нём в сети был напрочь перезагружен под HeXen 2.

Мыслима такая ситуация, что середина Дайкатаны, именно середина, является завершающей точкой к Еретику и Хексену - в некоторой ненулевой степени. Без меча и без прокачки, сложность Сёгун, она и на ней простовата. На сегодняшний день, это единственный внятный повод играть в Дайкатану, возможно, неоднократно - и если присмотреться выглядит она с куда бОльшим визуальным вкусом, чем Анрыл. Даже удивительно, что создавалась она при этом не под Глайд-3дфикс.

Она действительно стоит того, середина эта, чтобы КАК УГОДНО до неё добраться.

Так вот в некоторой степени Veni Vidi Futzi - карта сделанная в чём-то очень Daikatana23-стайл напоминающем - и это довольно-таки непростая вещь, поскольку в конечном итоге Daikatana23 выглядит довольно странно. Вкусно - но странно, очень внутренне-последовательно странно. Veni Vidi Futzi определённо ни в коей мере НЕ является васянкой под Daikatana23 размалёванной. Это само по себе место по самим по себе закономерностям живущее - и узнаваемость в нём Дайкатаны это попросту дань уважения, эдакий бро-фист.

Эта сраная карта как прописывается в башке на ПМЖ - вот так там с момента прохождения и живёт. Просто ты поиграл ещё и в это.

Я советую сделать так. Сначала пройти Veni Vidi Futzi. Затем при наличии интереса пройти Abandon. И затем, пройдя Abandon, пройти Veni Vidi Futzi повторно. Ничего подобного я не видел.

MadFox - тракторист. Почти все карты в моде заточены под шотганстарт, руны можно намутить под конец мода читами.

Нужен порт повышающий лимиты: WinQuake-bjp или Mark V WinQuake. Дурацкая полупрозрачность воды в последнем убирается через r_wateralpha.

Интересно зачем же я посоветовал пройти эту карту дважды?
60 6025373
Летучий Голландец.
Теперь к сути.

Мод впервые был выпущен в 2004 году кажется, и концовка там представляла собой некий спин на тему Ziggurat Vertigo - и игру в какой-то степени завершала НО

В 2009 году вышла настоящая концовка к этому моду, разница пять лет, да-да, и называется эта концовка Veni Vidi Futzi. Так вот. Это самая охуенная квейковская карта в которую я когда-либо играл. Точка.

Более того, она ещё и прекрасно выглядит (вообще там есть туманчик, но я предлагаю слать его лесом и играть через Mark V WinQuake). Точнее не так. Единственный отдалённый аналог тому, как эта карта выглядит, который мне удаётся подобрать - это второ-третий эпизод Дайкатаны.

Помните середина Дайкатаны вызывала впечатление того, что это совершенно другая игра, классно игралась и ассоциировалась при этом с Хексеном и Еретиком - так вот, On a Completely Unrelated Note. Во-время разработки Дайкатаны были планы на параллельную разработку сиквела для чего привлекались только отпочковавшиеся тогда от Raven-ов Human Head Stodios. Которые впоследствие сделали Руну. Эту самую Дайкатану Два планировалось делать на движке первого Анрыла.

Никакой Дайкатаны Два не получилось, а на движке первого Анрыла On a Completely Unrelated Note была сделана вышеупомянутая Руна. И вот здесь возникает ещё одно Но. Изначально HeXen 2 должен был называться Hecatomb, а Heretic 2 вообще не планировался никак, спусковым крючком для изменений было приобретение Raven-в Activision - контент Hecatomb насколько можно судить из двух с половиной упоминаний о нём в сети был напрочь перезагружен под HeXen 2.

Мыслима такая ситуация, что середина Дайкатаны, именно середина, является завершающей точкой к Еретику и Хексену - в некоторой ненулевой степени. Без меча и без прокачки, сложность Сёгун, она и на ней простовата. На сегодняшний день, это единственный внятный повод играть в Дайкатану, возможно, неоднократно - и если присмотреться выглядит она с куда бОльшим визуальным вкусом, чем Анрыл. Даже удивительно, что создавалась она при этом не под Глайд-3дфикс.

Она действительно стоит того, середина эта, чтобы КАК УГОДНО до неё добраться.

Так вот в некоторой степени Veni Vidi Futzi - карта сделанная в чём-то очень Daikatana23-стайл напоминающем - и это довольно-таки непростая вещь, поскольку в конечном итоге Daikatana23 выглядит довольно странно. Вкусно - но странно, очень внутренне-последовательно странно. Veni Vidi Futzi определённо ни в коей мере НЕ является васянкой под Daikatana23 размалёванной. Это само по себе место по самим по себе закономерностям живущее - и узнаваемость в нём Дайкатаны это попросту дань уважения, эдакий бро-фист.

Эта сраная карта как прописывается в башке на ПМЖ - вот так там с момента прохождения и живёт. Просто ты поиграл ещё и в это.

Я советую сделать так. Сначала пройти Veni Vidi Futzi. Затем при наличии интереса пройти Abandon. И затем, пройдя Abandon, пройти Veni Vidi Futzi повторно. Ничего подобного я не видел.

MadFox - тракторист. Почти все карты в моде заточены под шотганстарт, руны можно намутить под конец мода читами.

Нужен порт повышающий лимиты: WinQuake-bjp или Mark V WinQuake. Дурацкая полупрозрачность воды в последнем убирается через r_wateralpha.

Интересно зачем же я посоветовал пройти эту карту дважды?
61 6025597
>>025373
Журналистский стиль нулевых. Давно не читал таких статей. Прям на одном дыхании.
62 6026176
63 6026182
>>024134

>одна из


Мне интересно послушать про других таких же "голов".
64 6026225
>>026182
Да они всем известны же: человек-рыцарь, гот геймер нейшн и т.д.
65 6026305
>>026182
"Таких же" нет.
66 6026320
>>026176
Там хуевая графика и всратый интерфейс с неуместным высоким разрешением, которое выбивается из стиля. Если хочешь относительно аутентичный и однородный визуал- играй в eduke32. А если хочется улучшений графона без проеба стилистики- анниверсари тут явно лучше мегатона. Мегатон с какой стороны не посмотри хуйня ненужная.
67 6026362
>>026320
Аннивёрсари это тот что без аддонов и с качеством звука как будто миди пережали из жопы ещё раз?
68 6026386
>>026362
Качество звука давно вернули как было. Без аддонов, да, зато с новым эпизодом и неплохими новыми визуальными эффектами, которые вписываются в стилистику.
69 6026392
>>026386

>Без аддонов, да


Пизда.
70 6026501
>>026386
Мне новый эпизод не зашел. Тематическая каша с посредственными картами.
71 6026504
>>026501
А по мне прикольные уровни. Не все хорошие, но большинство.
72 6029031
>>019039 (OP)
Решил взять небольшой перерыв от Guru Logic и все же сказать про Мамку 3, в которой я отыграл пикрелейтед. Это очень мало для нормального ревью, но достаточно для первых впечатлений.
Первое, что бросается в глаза - ебаная тележка катсцен сюжет. В прошлых играх он был, но как-то уж совсем фоном и определялся лишь словами из чужих уст. С одной стороны, это большое достижение, но с другой стороны - все катсцены и события запихиваются ложкой в горло рот, ты не можешь их пропустить. Это сильно бьет по реиграбельности, да и некоторые моменты мне показались неинтересными.
Еще из визуального - наконец-то сделали анимации в катсценах. Теперь персонажи поворачиваются более плавно и за этим действительно приятно наблюдать. Нарисовали новую анимацию начала драки, новые фоны, визуально все выглядит вполне в духе серии. У персонажей также появилось отображение эмоций, что отлично, ибо при игре за Несса мне непонятно было, как он себя чувствует и я проиграл всю игру, думая о том, как этот маленький школьник с каменным лицом бьет всех битой. Да, отсутствие эмоций позволяет получше впихнуть себя в шкуру пацана, но мне не хватало реакций на события.
Из геймплейного - инвентарь сильно расширили, теперь можно складировать больше еды и экипировки, что очень хорошо, ибо менеджмент инвентаря в прошлой части отбирал очень много времени. Основательно переработали интерфейс, теперь не надо бегать из вкладки во вкладку чтобы увидеть статистику персонажа или описание предмета. Менюшки в боях сделали поплоше и поменьше, добавили рожи персонажей, но это было делать необязательно, меня и в прошлой части они устраивали.
Вопросы у меня теперь к брутфорсу - как я понимаю, это спец.умения. Т.к. я отыгрываю за батю без пси-умений, то кроме размаха оружием, увеличения сил и защиты ничего больше делать нельзя. У меня претензия к их наличию в целом. Когда ты отыгрывал за Джеффа в прошлой части, ты мог повысить силу или защиту только через найденные предметы и экипировку, что подталкивало к изучению локаций. К тому же, выбивание критического урона это всегда приятный сюрприз и оно не должно перетекать в отдельную усиленную атаку, где ты чертыхаешься на промахи и не наносишь никакого урона в конечном итоге. Это как-то неправильно и я с этим не согласен.
К саундтреку пока у меня больше всего недовольства. Традицию переноса одних и тех же музыкальных тем из игры в игру не бросили, это хорошо. Но взяли, как я понял, нового композитора в игру и его мелодии мне никак не запоминаются, именно в катсценах и локациях. Может потому что я далеко не ушел, но я все равно недоволен. К новой музыке драк и сохранений меня претензий нет.
Из мелочей. Сохранения на лягушках - интересная идея и вписывается в окружающее пространство больше, чем телефон. Для бега теперь надо разгоняться и бег слетает при врезании в предметы. Очень похоже на телепорт, но мне скорее неприятно от этих разбегов. Докинули описаний предметов и я этому рад. В битвах, если персонаж получает смертельный урон, то кушать он все равно может и это отлично, потому что в прошлой части я сильно злился, когда убивали компаньона, который не успевал выполнить свое действие. Дед - худший компаньон, не помогает бить врагов примерно 70% драк и вместо этого ноет о пояснице и говорит об осторожности. Пока я дерусь с деревом, которое в этой игре аналог тех чертовых кустов.
В целом, играть стало ощутимо удобнее, но интересно ли... посмотрим.

И на обозрение - мой прогресс в Тетрисе на цветном ИгроМальчике. Очень мало и все на нулевом уровне, но скоро я начну увеличивать сложность и линии.
72 6029031
>>019039 (OP)
Решил взять небольшой перерыв от Guru Logic и все же сказать про Мамку 3, в которой я отыграл пикрелейтед. Это очень мало для нормального ревью, но достаточно для первых впечатлений.
Первое, что бросается в глаза - ебаная тележка катсцен сюжет. В прошлых играх он был, но как-то уж совсем фоном и определялся лишь словами из чужих уст. С одной стороны, это большое достижение, но с другой стороны - все катсцены и события запихиваются ложкой в горло рот, ты не можешь их пропустить. Это сильно бьет по реиграбельности, да и некоторые моменты мне показались неинтересными.
Еще из визуального - наконец-то сделали анимации в катсценах. Теперь персонажи поворачиваются более плавно и за этим действительно приятно наблюдать. Нарисовали новую анимацию начала драки, новые фоны, визуально все выглядит вполне в духе серии. У персонажей также появилось отображение эмоций, что отлично, ибо при игре за Несса мне непонятно было, как он себя чувствует и я проиграл всю игру, думая о том, как этот маленький школьник с каменным лицом бьет всех битой. Да, отсутствие эмоций позволяет получше впихнуть себя в шкуру пацана, но мне не хватало реакций на события.
Из геймплейного - инвентарь сильно расширили, теперь можно складировать больше еды и экипировки, что очень хорошо, ибо менеджмент инвентаря в прошлой части отбирал очень много времени. Основательно переработали интерфейс, теперь не надо бегать из вкладки во вкладку чтобы увидеть статистику персонажа или описание предмета. Менюшки в боях сделали поплоше и поменьше, добавили рожи персонажей, но это было делать необязательно, меня и в прошлой части они устраивали.
Вопросы у меня теперь к брутфорсу - как я понимаю, это спец.умения. Т.к. я отыгрываю за батю без пси-умений, то кроме размаха оружием, увеличения сил и защиты ничего больше делать нельзя. У меня претензия к их наличию в целом. Когда ты отыгрывал за Джеффа в прошлой части, ты мог повысить силу или защиту только через найденные предметы и экипировку, что подталкивало к изучению локаций. К тому же, выбивание критического урона это всегда приятный сюрприз и оно не должно перетекать в отдельную усиленную атаку, где ты чертыхаешься на промахи и не наносишь никакого урона в конечном итоге. Это как-то неправильно и я с этим не согласен.
К саундтреку пока у меня больше всего недовольства. Традицию переноса одних и тех же музыкальных тем из игры в игру не бросили, это хорошо. Но взяли, как я понял, нового композитора в игру и его мелодии мне никак не запоминаются, именно в катсценах и локациях. Может потому что я далеко не ушел, но я все равно недоволен. К новой музыке драк и сохранений меня претензий нет.
Из мелочей. Сохранения на лягушках - интересная идея и вписывается в окружающее пространство больше, чем телефон. Для бега теперь надо разгоняться и бег слетает при врезании в предметы. Очень похоже на телепорт, но мне скорее неприятно от этих разбегов. Докинули описаний предметов и я этому рад. В битвах, если персонаж получает смертельный урон, то кушать он все равно может и это отлично, потому что в прошлой части я сильно злился, когда убивали компаньона, который не успевал выполнить свое действие. Дед - худший компаньон, не помогает бить врагов примерно 70% драк и вместо этого ноет о пояснице и говорит об осторожности. Пока я дерусь с деревом, которое в этой игре аналог тех чертовых кустов.
В целом, играть стало ощутимо удобнее, но интересно ли... посмотрим.

И на обозрение - мой прогресс в Тетрисе на цветном ИгроМальчике. Очень мало и все на нулевом уровне, но скоро я начну увеличивать сложность и линии.
74 6029103
>>029098
Прекрати пожалуйста палить.
75 6029250
>>029103
Ха-ха-ха, сука, я сохранил в зкаладках!!!
76 6029530
>>029098
О нет, из-за этого сайта мой монитор превратился в ЭЛТ
77 6029536
>>029250
Вы специально что ли?
underground-gamer закрыли из-за ссаного NHL, ты что совсем что ли поц светить сайтом КОТОРЫМ ОСОБО В ИНТЕРНЕТЕ НЕ СВЕТЯТ, и который оформлен в стиле достаточно неброском для того, чтобы дать понять, что за количеством посетителей ОНИ не гонятся?
78 6030299
>>019039 (OP)
Кто играл и проходил?
maxresdefault.jpg32 Кб, 1280x720
79 6030328
Ребята анончики, думаю многие уже вкурсе пикрила. Что думаете ? Мне вот лично не понравилось то что васян не сделал всё за нас то есть зажопил iso образ самой игры

Сижу думаю стоит ли снова навернуть или не стоит дабы не испортить хорошие воспоминания об игре. Обычно так было со всеми играми с пс1 которые я перепрошел через эмулятор, они мне показались слишком короткими, ну и эффект бегающих текстур, это когда ты ходишь, бежишь, перемещаешься вследствии чего текстуры всего вокруг словно землетрясением мутит
80 6030337
>>030328

>эффект бегающих текстур


Через pxgp играй
81 6030652
>>030299
Игры детства... Играл в обе, но был тогда мелким пиздюком, ничего не понимал, сидел в Аргон Прайм и торговал лампочками. Иногда летал посмотреть что вокруг. Году в 2015-ом добрался до X2. Я тогда уже был постарше. Вот нее я прошел. Годнота...
82 6030865
>>030652
До х3 дорос?
83 6030967
>>030299

Вторая не зашла, уж больно акварельный космос, кошмарные ролики, ну и гг почесу-то бесит. А вот первой посвящено немало времени, и я бы даже ее сейчас наверное взялся пройти с начала, кабы сперва не нацелился на парканы.
84 6031004
Снова начал залипать в Дальнобойщиков 2. Игра, конечно, жутко баганая, но бля, есть в ней что-то такое манящее. Возишь грузы, тюнингуешь тачки, занимаешься перекупством, нанимаешь водил, бодаешься с ментами, получаешь пизды от бандитов, возишь наркоту под видом мягких игрушек, красота. И всё это под Арею
85 6031010
>>031004
Death Stranding того времени. Параша.
86 6031016
>>031010
Твоё мнение очень важно
87 6031033
>>031016
Тут не поспоришь.
image.png485 Кб, 640x480
88 6031393
ПК-илита впереди планеты всей, пока консолехолопы продолжают умолять барена сделать ремастер классики за 70$.

В ПК-версию РЕ1 моддер добавил поддержку хд жипегов, умельцы скоро прогонят все фоны и спрайты через нейронку. + уже есть новые опциональные геймплейные фичи, вроде перезарядки не заходя в инвентарь.
РЕ2 тоже на подходе. ХД фоны уже делали для кубовской версии, но теперь запилят для ПК.
89 6031397
>>031393
И будет выглядеть как параша
sage 90 6031468
>>031393
Братан дай ссылку
91 6031497
>>031393
и в чем смысл переделывать соснольную игру под пекашную? раз уж ешь кал то зачем сыпать на него специи?
92 6031544
>>031497
Но на консолях лучшие игры.
93 6031567
>>031468
Твитор с новостями:
https://twitter.com/REBehindtheMask

Скочать потом можно будет тут:
http://appleofeden.de-doc.com/index.php/downloads/resident-evil-classic-rebirth/

>>031497
Так никто не переделывает соснольную, все для пк-версии
94 6031678
>>030328
Какой васян? Это порт движка открытый, а не какой-то "модец", кто тебе файлы игры сразу бросать будет
95 6031682
>>031397
Но лучше чем оригинал
WCorQmJBmUw.png237 Кб, 508x439
96 6031684
97 6031737
>>031567

>Так никто не переделывает соснольную


ре - чисто консольные игры
98 6031817
>>031737

>ре - чисто консольные игры


Ну если есть порты, то нет, лол.
99 6031847
>>031682
Отнюдь
100 6031914
>>031817
порты это порты
как переходник
101 6032441
>>031914
Долго пост придумывал?
Уже бежишь играть в ларку на сатурне?
102 6032445
>>031847
Ну, пережатые джпеги чудовищных 3д пререндеров хуже, чем... менее пережатые джипеги оных. Ещё заменить сегментарные копромодели хотя-бы солидами, это уже бы сделало игру менее косо выглядящей.
103 6032460
>>032445
Количество не перерастает в качестве, хорошая картинка должна быть гармоничной.
104 6032467
>>031393
Зачем это? Есть шикарный ремейк, после него оригинал не имеет смысла
105 6032475
>>032460
Ну так если всё чуть апскейльнуть до стандартов хотяб 1024×768 и убрать сегментарность это не будет что-то выбивающееся. Конечно если на дефлдтной пс1 версии в эмуле выкрутить разрешение и текстурам фильтр добавить то там атас будет, но речь не про это.
sage 106 6033042
>>031567
ну если честно, то довольно всрато выглядит местами.
https://www.youtube.com/watch?v=wQPxL2Q6sQk&feature=emb_logo
107 6033244
>>032441
хуйню не неси
108 6033448
>>030865
X3 прошел, но без энтузиазма. Отсутствие кокпитов разрушает погружение. Albion Prelude и Terran Conflict пробовал - те же яица, вид сбоку. Дропнул.
109 6033450
>>030652
Бля, мегаслоупочный фикс: в 2005 добрался до X2
110 6033459
>>023177

>думает что тебе удалили яйца в обмен на Свич


А на самом деле тебе удалили яйца в обмен на хало. Клятые биллибляди и их перефорсы!
111 6033565
>>033244
Это ты сам успешно делаешь :Р
112 6033570
>>033565

>нетты

113 6033727
>>033570
Так чего не играешь в оригинальную сатурн версию ларки а не в прокладки, пукеч? Все же порты кроме 1.0 версии оригинальной игры для чего она изначально разрабатывалась только существует!
114 6033768
>>033727
начнем с того что я в ларки вообще не играю
115 6033808
>>033768
Ну а во что играешь? Небось с имуляторов как опущенка?
116 6033882
>>033808
а что не так с эмуляторами?
117 6033917
>>033042
В описании видоса же сказано, что автор мода по-быстрому апскейнул фоны для теста, там другие челы будут пилить тру хд

>I also got some rought HD backgrounds for testing. These are in no way final, since the SHDP guys are working their magic to improve the quality drastically, while what I have here are just some quick upscales made with Gigapixel AI upscaling.

118 6033944
>>033882
Это прокладки для убогих пукариков. Тру играют только в оригинальное железо!
119 6033946
>>033808
ты тред не перепутал милок
я играю только в пк игры
120 6033984
>>033944
не железо а платформу
если это пк то это пк
а если это консоль то это пс коробки сеги и прочие приставки
121 6033991
>>033944
Называй как хочешь, если это дает экспириенс лучше чем оригинальное железо, а оно дает, то это предпочтительный способ для запуска старых игр.
122 6034010
>>033917
Первому резиденту никакой апскейл не поможет, там надо всё полностью перерисовывать как в ремейке сделали.
123 6034118
>>033984
Ага то есть "консоль" это одна платформа. Ясно)
124 6034124
>>033991
Если тебе интересно то можешть прочитать диалог с самого начала лол
125 6034140
>>034118
вообще то да
цепляется к телику
уебищное управление джойстиком
игра с кассет дисков и тд
126 6034262
>>034140
Клево) а ты техник))
127 6034301
>>033448
Если немного пошаманить...
image.png845 Кб, 700x526
128 6034545
>>034010
2-3 же помогло. Лучше чем с пикселями или мылом играть
129 6034576
>>034545
У первой бюджет не тот был и окружение соответственно бедное, просто голые стены у большинства лок разного цвета.
Ремейк уже потом завёз окружение соответствующее концепт арту первой части. Это никакими хд обработками не завезти.
А у двушки и трёшки задники изначально насыщенные деталями объектами.
024.png1,2 Мб, 1000x750
130 6034581
>>034576
Отвалилось
131 6034611
>>034576
Почемут по первью второй подумал что это кафетерий из офисов первого хл лол
132 6034854
>>034576
Оно там бедное потому что изначально делали фулл 3д игру, но на середине разработки оказалось, что соничка не тянет, поэтому бэкграунды в первой части это буквально её собственные скриншоты. Уже во второй части этот баг превратили в фичу нарисовав супердетализированные графонистые 2д задники.
133 6034927
>>031393

>В ПК-версию РЕ1 моддер добавил поддержку хд жипегов


Это конечно хорошо но тот же ретроарч поддерживает кастом текстуры в любых эмуляторах даже для пс1, на пс1 задники уже начали пилить в старых играх через нейронку
134 6035102
>>034927

>ретроарч


Ты хотел сказать, разные эмуляторы, что в него вшили?
135 6035106
>>034927
Через нейрону сейчас что не пилят, но чаще всего оказывается говно как на втором пике с разводами.
136 6035109
>>034854
Да скорее разрабы криворукие, в сайлент хиле всё потянуло.
Untitled.mp422 Мб, mp4,
1440x900, 0:13
137 6035112
138 6035321
>>035109
У сайлент хилла та же проблема была и именно благодаря этому мы получили тот самый туман.
unnamed.jpg35 Кб, 512x384
139 6035432
>>035321
Дальность прорисовки в сайлент хиле в среднем выше, чем 99% помещений резидента. Не говоря уже о том, что подгрузок меньше и присутствуют довольно обширные пространства снаружи.
140 6035994
>>035432
Ты хочешь сказать что пик1 лучше пика2 выглядит?

>присутствуют довольно обширные пространства снаружи


Одна текстура на землю и 2 на здания
141 6036014
>>035109
Ну сх и вышел через несколько лет когда потанцевал раскрыли . Теперь зато с фиксами дрожащего говна збс смотрится.

А капком в том же году дино кризис в 3д ебануди, получился какой-то лабиринт из одинаковых серых коридоров без нихуя, после такого обсёра сделали второй дино с задниками и сразу стало бохато. Не могли они в 3д.
142 6036247
>>034927
Это всё, конечно, охуенно, но что-то энтузиазма от этого ни у кого не прибавилось и я не вижу ни одного текстур-пака для пс1. Зато красивых скринов дохуя.
143 6036260
>>036014
Вот кстати дино кризис первый пиздец путанный. Я даже в клонах RE столько не плутал, сколько в первом DC. Найди ключ, ключ-карту, переформатируй ее, найди ключевое слово, введи для нужной двери. А еще мудацкие QTE которые возникают с нихуя и зачастую заканчиваются тем, что героиня остается с кровотечением. К этому еще добавляется дичайший дефицит боезапаса - пистолет нужно чуть ли не полностью на велоцираптора разрядить и это с апгрейдом, дробовика нужно по-моему два выстрела, патронов при этом можешь носить какое-то смешное количество, дротики нужно смешивать и смешивать, чтобы динозавр хотя бы сразу упал, а не нужно было бы ему по несколько дротиков втыкать и бегать от него пока его не вырубить.
До сих пор ее не прошел, только недавно сел с гайдом, ибо идет он нахуй с такой структурой уровней - никаких экспериментов, свернул не туда, потратил патроны, динозавры на обратном пути заново появились с какого-то хуя. И смысл? Приходится чисто по сюжетной прямой бежать, исключая исследование локаций.
144 6036264
>>036260
А когда патронов нет еще начинаешь изъебываться с вентиляцией и включением-отключением лазерных заграждений. Причем, блядь, ну нету патронов, ну совсем уже, блядь, ну нахуя еще и делать так, что проходя мимо какой-то хуйни показывают заставку как на героиню прыгает динозавр, начинает ее драть, а игроку требуется хуй пойми какую кнопку жать, после чего героиня может оказаться в предсмертном состоянием и тем самым кровотечением. Блядь, абсолютно мудацкий левелдизайн.
145 6036631
>>035994
Я говорю про первый сх против первого ре.
image.png228 Кб, 500x522
146 6037105
>>036260

> А еще мудацкие QTE которые возникают с нихуя и зачастую заканчиваются тем, что героиня остается с кровотечением

2020-07-28 02-55-27.png483 Кб, 1366x768
147 6037127
>>036260
Все так. Сам летом первый раз полностью прошел и охуел. А ведь многие считают дк пизже резидента.
Тут даже прочитанные файлы не сохраняются, хотя это было реализовано еще в ре1. Нужно пароли на бумажку записывать блять, чтобы не бегать через всю карту за файлом если забыл.
unnamed.jpg23 Кб, 355x355
148 6037134
>>037127
Мне не очень понравился первый резидент, я как раз думал в это поиграть лол.
Ну или в пикрилейтед. Там, говорят, гиммик прикольный есть что нужно эвейдить встречи с другими людьми или что-то такое.
149 6037155
>>037134

>Там, говорят, гиммик прикольный есть что нужно эвейдить встречи с другими людьми


У меня такой гиммик ирл
150 6037224
>>037134
Эк ты заевейдил слово "избегать".
151 6037230
>>037127
>>036260
>>036264

Пиздец, Вы правда в трёх соснах там заблудились?
152 6037236
>>037224
Я его забыл лол. Русский не такчасто использую нынче.
153 6037245
>>037230
Справедливости ради первый кризис слабоват, хотели клон резика, а получилась душиловка. Вторая интереснее и веселее будет
154 6037255
>>037230

>в трёх соснах


В трех текстурах серого оттенка.
155 6037280
>>037245
Да ну ладно, там куча приятных головоломок, хороший элемент, собственно, выбора наиболее оптимального с точки зрения скорости/опасности пути, хороший, внезапно, крафт. + костюм из шкуры для Регины, в котором при сильном ранении видно панцу. В целом относительно размеренный и немного вдумчивый геймплей.

Вторая часть неплохо, но она уже чистый боевик с гриндом динозавров за кредиты.
156 6038091
PCem v17 released. Changes from v16 :

New machines added - Amstrad PC5086, Compaq Deskpro, Samsung SPC-6033P, Samsung SPC-6000A, Intel VS440FX, Gigabyte GA-686BX

New graphics cards added - 3DFX Voodoo Banshee, 3DFX Voodoo 3 2000, 3DFX Voodoo 3 3000, Creative 3D Blaster Banshee, Kasan Hangulmadang-16, Trident TVGA9000B

New CPUs - Pentium Pro, Pentium II, Celeron, Cyrix III

VHD disc image support
Numerous bug fixes
A few other bits and pieces


О, наканец-та. Осталось найти РОМы вуду3 да пня2 и делать йоба кудахтер 1999ого
157 6038183
>>038091
нахуйа?
158 6038186
>>038183
Чтоб играть без ебонитни с глайд врапперами в игры конца 90х?
159 6038207
>>038186
Так тут у тебя еботни в 100 раз больше получится.
160 6038268
>>038207
Схуяли?
Конфигишь комп, ставишь Шиндовс 98 и можно после этого "вставил диск/образ - играешь" сколько угодно и во что угодно что на систему выходило
161 6038326
>>019039 (OP)
Alien Earth. Местами задники красивые, местами озвучка просто 10/10, есть реакция на мелочи типа поджигания бензобака, сюжет не самый отстойный, но в целом игра говно, заточенная под гриндан и дрочь левой кнопки мыши. Особый привет дебилу, придумавшему сохранения в кроватках, когда при смерти надо опять ме-е-е-едленно пиздовать к месту назначения, а чуть дальше в игре ещё и платить 50 баксов за ночлег, что только добавляет гринда. Не рекомендую такую игру.

Soulbringer. Давно не испытывал такого удовольствия от игры.
Шикарная плавная анимация, правдоподобные приёмы ближнего боя, быстрые выпады, блоки и уклонения. Положение персонажей относительно друг друга в ближнем бою может означать победу или смерть. Характер удара диктует тип наносимых повреждений, броня разделена на 6 частей, и каждая просчитывается отдельно. Удачным ударом можно отрубить голову!
А потом на всё это великолепие накладываем систему магии, ведь мы по сюжету целый варлок, и о божечки как же чувствуется, что мы растём в мощи. Финального босса я расплавил так быстро, что он не успел сюжетно убежать, пришлось загружаться и упыривать мел.
Локации приятно исследовать и находить всякие ништяки, при этом с каждым актом на старых локациях появляется что-то новенькое, сюжет простецкий, но не успевает надоесть.
Из минусов: локации таки пустоваты, и вкупе с мизерной дальностью обзора добавляют ненужной беготни, масса бесполезных заклинаний, чьи описания при этом можно посмотреть только в Хексе, абсолютно неюзабельные луки, ну и навигация по заклинаниям/предметам тоже не ахти. Тем не менее, такую игру я рекомендую.

Забавно, кстати, что для женских персонажей снят отдельный набор анимаций, и он чуточку медленней мужского, удары более размашистые и неуклюжие.
162 6038419
>>038326

>Alien Earth. Местами задники красивые, местами озвучка просто 10/10, есть реакция на мелочи типа поджигания бензобака, сюжет не самый отстойный, но в целом игра говно, заточенная под гриндан и дрочь левой кнопки мыши.



Авторы до этого сделали Shadowrun для SNES, который с кривым геймплеем, но с охренной музыкой 3am on a summer night - Double Cross
163 6038427
>>038326

>Alien Earth


О, играл в эту парашу. По сути это адвенчура с небольшими вкраплениями боевки, пиздос охуевал еще потому что на пиратке не было перевода, а я был шкет. Дропнул где-то на корабле чужих, вообще игра хуйня на мой взгляд сосницкого тех лет
164 6038467
>>030328
Недавно проходил. До этого в игру вообще не играл. Порт хороший, текстуры не трясутся, геометрия по краям вайдскрина не исчезает, геймпад поддерживается изкоробки. В альфу играл, с тех пор уже как минимум одно обновление вышло, но игра полностью проходима и каких-либо критичных глюков не встретил.
165 6039610
>>038268
Вот ты сейчас уже в 100 раз больше еботни описал.
166 6040766
>>039610
Неа.
Для каждой игры настраивать враппер, смотреть совместимость чтоб не глючило, а что лучше там нглайд или дгвуду2 там, нет ли графических косяков
против
настроил один раз комп, бамкнул винду и просто ставишь игры и играешь сколько влезет, можешь потом настроенное всё носить хоть в флешке и переносить на новые компы с полноценной эмуляцией устройств.
167 6041275
>>040766
Ладно, сдаюсь.
168 6041283
>>038091
На 450 ти и кор ай 3 пойдет?
169 6041350
>>038268
А существуют ли какие-нибудь сборки с уже установленными играми?
170 6041423
>>030328
Игра какие-то жуткие ощущения вызывает, будто перемещаешься в прошлое, только это прошлое давно мертво.
171 6041680
>>041283
топовые пни 2 и вуду 3? Наварят-ли
Пень 200 щмуквкшму ММХ с вдумя вуду2 в SLI на i7-8700 заёбись работает.
Целерон 550 и вуду банши.. ну уже да.
172 6041683
>>041350
Так а что там ставить? Качай образы с old-games.ru
173 6041689
>>041680

>щмуквкшму


*Overdrive
174 6042536
Молодой программист Andrei Drexler решил испытать себя и ужать Quake 3 в невообразимые 64 килобайта.
На данный момент реализованы 2 карты с объектами, 100 текстур, 27 3д-моделей, рендерер OpenGL, многопоточная карта освещения, физика игрока, и основное меню. Кодер намерен расширить проект до заоблачных 99 килобайт и добавить ещё одну карту.


andrei-drexler.github.io/files/q321.zip

Ну че там как калофдути 300 гб играется?
175 6042542
>>042536
И как это выглядит?
177 6042569
>>042536

>Молодой программист Andrei Drexler решил испытать себя и ужать Quake 3 в невообразимые 64 килобайта


Оперативки будет жрать тоже 64 килобайта?
Или всё-таки 640 килобайт?
Под ДОС 6.22 пойдёт?
На первом Пентиуме какой фепес?
Ебанутый блять
image.png13 Кб, 459x406
178 6042578
>>042569
авотхуй
179 6046474
Давай три, а то повисло в воздухе.
180 6046928
Это - пост-предупреждение. Называется System Shock 2.
Знаете есть игры по лицензии? Типа сама по себе игра ничо, но если знать, что она про фильм, газировку, чё-то там, то она предстаёт в ином свете. Такие игры отсылают к чему-то ИРЛ.
Так вот. Я уже описывал эту свою интерпретацию System Shock 2 пару лет назад, и у меня появилось, что добавить.
Сначала про интерпретацию. Игра - намеренный пастиш из Ultima Underworld, System Shock 1 и Thief 1. Шодан в первом СистемШоке предстаёт как assclown, пытающийся (в изначальной дискетной версии озвучки нет) противостоять awesome powers of saveload в распоряжении игрока. То есть, высмеивается тирания правого толка. В интервью с сотрудниками ЛГС те отмечали окололевую атмосферу царившую в студии-разработчике, именно это и высмеивается пастишем из игр ЛГС, иначе говоря, System Shock 2 преподносит себя не как ещё одна игра ЛГС, а как первая игра Irrational Games. Далее, возникается печально известный последний уровень, представляющий из себя шутерную кишку сначала в мясе (Body of Many), затем перетекающий в кибер. Такое перетекание уравнивает с позиции автора левую и правую идеологии, как разновидности эгоизма. Правая идеология требует от собеседника ставить интересы вышестоящих носителей правой идеологии превыше собственных (эгоцентризм), левая идеология требует от собеседника ставить превыше собственных интересы третьих лиц, причём тех на которых показывают носители левой идеологии (общий случай эгоизма). На этом мой предыдущий анализ игры заканчивался. Типа есть ещё и путь индивидуализма, и для того, чтобы быть в форме так, чтобы тебя не нагнул ни правый ни левый надо бы что-то иметь за душой, personal fucking power. Природа этой personal power игрой не уточнялась, намеренно набивающим оскомину последним уровнем отстоявший его подставил всю команду.
Возникало две неувязки при этом. Первая неувязка состояла в крутом выдроченном визуальном дизайне игры с кучей панелей и паутинно расходящихся стыков между ними. С озвученными мной достаточно элементарными темами трезвости и эгоизма подобный акцент на визуальном дизайне не увязывался вообще.
Вторая неувязка состояла в личности доктора Полито, озвученной в начале игры сильно круче чуть более чем всех персонажей игры, Шодан включительно. Это - профессиональный командный голос, которым разговаривают всю жизнь, кто бы это мог так вещать.
Эти две неувязки были самоочевидны и при усвоенном мотиве personal power незамедлительно начинали бросаться в глаза, ты как будто не всё в игре разобрал.

Так вот, представьте себе гипотетическую ситуацию, в институте, клубасе или на работе вы встречаете красивую и неброско одетую девушку. Вы разбираетесь в играх, олдскуле, неплохо, и вам интересно есть ли здесь общие темы для общения, и вы спрашиваете, играет ли эта девушка, а на вас она посматривала, в видеоигры, на что девушка отвечает "иногда". Вы спрашиваете, есть ли у неё любимые - и девушка, всплеснув руками и захлопав глазками выпаливает, восторженно, "СИСТЕМ ШОК ДЖВА!!!11". Далее, выясняется, что девушка нихера не играла в Баттлспайр или Аркс Фаталис НО прошла Систем Шок 2 скорее на импоссибле (который, все ведь знают, был допатчен и вообще игра не под него затачивалась, это симулятор гаечного ключа, игру не репрезентирующий, бла-бла), но возможно и на харде, несколько раз. На импоссибле, пожалуй, дважды. Вскоре как-то так выясняется что любимым, абсолютно любимым, персонажем девушки является ДОКТОР ПОЛИТО!!!11. Да-да, те же восклицательные знаки и единички. Так вот, что происходит дальше. Дальше девушка начинает нести про доктора Полита некую лёгкую ебанину, которая контенту игры не противоречит, но и не особенно подтверждается, если не брать в расчёт паутинку. Скорее всего девушка уже вас предупредила, что у неё есть лёгкие странности и что она - вообще говоря, восторженная натура.
Далее выясняется следующее, девушка подколдовывает, ничего серьёзного, просто её очаровывают паранормальные способности человеческого организма!!!11. А во-вторых, в докторе Полито рыбак унюхал рыбака.
А дальше, во-первых, у задрота незакрытый вопрос про Крутой Визуальный Дизайн - и, во-вторых, слишком уж вкусно прозвучало про personal power.
Поэтому задрот решает подыграть, и начинает расспрашивать девушку о её лёгкой ебанине на которую девушка отвечает ебаниной потяжелее.
Девушка раскручивает задрота на то, чтобы тот куда-то с ней пошёл и сам всё увидел, задрот пропадает без вести, вопрос о безболезненности этого пропадания без вести остаётся открытым.

Вопрос о том, придумала ли девушка эту ебанину, или же ебанина эта была намеренно вымарана из игры - также.

Что было раньше: курица или яйцо?
180 6046928
Это - пост-предупреждение. Называется System Shock 2.
Знаете есть игры по лицензии? Типа сама по себе игра ничо, но если знать, что она про фильм, газировку, чё-то там, то она предстаёт в ином свете. Такие игры отсылают к чему-то ИРЛ.
Так вот. Я уже описывал эту свою интерпретацию System Shock 2 пару лет назад, и у меня появилось, что добавить.
Сначала про интерпретацию. Игра - намеренный пастиш из Ultima Underworld, System Shock 1 и Thief 1. Шодан в первом СистемШоке предстаёт как assclown, пытающийся (в изначальной дискетной версии озвучки нет) противостоять awesome powers of saveload в распоряжении игрока. То есть, высмеивается тирания правого толка. В интервью с сотрудниками ЛГС те отмечали окололевую атмосферу царившую в студии-разработчике, именно это и высмеивается пастишем из игр ЛГС, иначе говоря, System Shock 2 преподносит себя не как ещё одна игра ЛГС, а как первая игра Irrational Games. Далее, возникается печально известный последний уровень, представляющий из себя шутерную кишку сначала в мясе (Body of Many), затем перетекающий в кибер. Такое перетекание уравнивает с позиции автора левую и правую идеологии, как разновидности эгоизма. Правая идеология требует от собеседника ставить интересы вышестоящих носителей правой идеологии превыше собственных (эгоцентризм), левая идеология требует от собеседника ставить превыше собственных интересы третьих лиц, причём тех на которых показывают носители левой идеологии (общий случай эгоизма). На этом мой предыдущий анализ игры заканчивался. Типа есть ещё и путь индивидуализма, и для того, чтобы быть в форме так, чтобы тебя не нагнул ни правый ни левый надо бы что-то иметь за душой, personal fucking power. Природа этой personal power игрой не уточнялась, намеренно набивающим оскомину последним уровнем отстоявший его подставил всю команду.
Возникало две неувязки при этом. Первая неувязка состояла в крутом выдроченном визуальном дизайне игры с кучей панелей и паутинно расходящихся стыков между ними. С озвученными мной достаточно элементарными темами трезвости и эгоизма подобный акцент на визуальном дизайне не увязывался вообще.
Вторая неувязка состояла в личности доктора Полито, озвученной в начале игры сильно круче чуть более чем всех персонажей игры, Шодан включительно. Это - профессиональный командный голос, которым разговаривают всю жизнь, кто бы это мог так вещать.
Эти две неувязки были самоочевидны и при усвоенном мотиве personal power незамедлительно начинали бросаться в глаза, ты как будто не всё в игре разобрал.

Так вот, представьте себе гипотетическую ситуацию, в институте, клубасе или на работе вы встречаете красивую и неброско одетую девушку. Вы разбираетесь в играх, олдскуле, неплохо, и вам интересно есть ли здесь общие темы для общения, и вы спрашиваете, играет ли эта девушка, а на вас она посматривала, в видеоигры, на что девушка отвечает "иногда". Вы спрашиваете, есть ли у неё любимые - и девушка, всплеснув руками и захлопав глазками выпаливает, восторженно, "СИСТЕМ ШОК ДЖВА!!!11". Далее, выясняется, что девушка нихера не играла в Баттлспайр или Аркс Фаталис НО прошла Систем Шок 2 скорее на импоссибле (который, все ведь знают, был допатчен и вообще игра не под него затачивалась, это симулятор гаечного ключа, игру не репрезентирующий, бла-бла), но возможно и на харде, несколько раз. На импоссибле, пожалуй, дважды. Вскоре как-то так выясняется что любимым, абсолютно любимым, персонажем девушки является ДОКТОР ПОЛИТО!!!11. Да-да, те же восклицательные знаки и единички. Так вот, что происходит дальше. Дальше девушка начинает нести про доктора Полита некую лёгкую ебанину, которая контенту игры не противоречит, но и не особенно подтверждается, если не брать в расчёт паутинку. Скорее всего девушка уже вас предупредила, что у неё есть лёгкие странности и что она - вообще говоря, восторженная натура.
Далее выясняется следующее, девушка подколдовывает, ничего серьёзного, просто её очаровывают паранормальные способности человеческого организма!!!11. А во-вторых, в докторе Полито рыбак унюхал рыбака.
А дальше, во-первых, у задрота незакрытый вопрос про Крутой Визуальный Дизайн - и, во-вторых, слишком уж вкусно прозвучало про personal power.
Поэтому задрот решает подыграть, и начинает расспрашивать девушку о её лёгкой ебанине на которую девушка отвечает ебаниной потяжелее.
Девушка раскручивает задрота на то, чтобы тот куда-то с ней пошёл и сам всё увидел, задрот пропадает без вести, вопрос о безболезненности этого пропадания без вести остаётся открытым.

Вопрос о том, придумала ли девушка эту ебанину, или же ебанина эта была намеренно вымарана из игры - также.

Что было раньше: курица или яйцо?
181 6046956
>>046928
Из твоего поста понял только то, что игры лукинг гласс лучше стороной обходить.
182 6046978
>>046928
Происходящее в непосредственно игре имеет некое частичное сходство с происходящим в первом Marathon. Вторая часть поста к Marathon не относится.
183 6047106
>>046956

>игры лукинг гласс


это вор вообще то
пройти мимо многое потерять
184 6047189
>>046928
Pain Shock?
185 6047202
>>047106
Так вор ж душнина с кривыми анимациями
186 6047213
>>019109
Купить гог-версию или юзать враппер.
187 6047221
>>046928
От поста пахнуло российским игрожуром 90х 00х
188 6047239
>>047202
привет ты чо охуел
189 6047311
>>046928
Какой-то ебанутый писал
190 6048732
Этот тред в архиваче, удалённые тексты по Князю и 77777 - там.
https://arhivach.net/thread/637559/
191 6049639
>>019111
Нормальные площадки это рутрекер, ннм и тд, тем более для старых игр. Есть раздача со всеми частями с 1995-2013. Только вайдскрин фиксы накатить и всё.
192 6049713
>>023177
Если у этого типа есть хоть капля мозгов - он просто забьет хуй. Мем и мем - похуй.
193 6049992
>>048732

>77777


Особенно если сам автор описываемого не лучше.

>Самокритики не существует


>.

194 6050015
Идеальная кусоге. Эдакий - нахуй - тетраэдр.
195 6055716
Бамп.
196 6055849
ретрач, напомни название игры начала 90-х (ПК и, наверное, Амига): на столе из поворачивающихся хексов катаются шары, шары нужно закатывать куда-то там, иногда выкатывается запаленное ядро, по краям стола видны головы игроков (сверху), кто-то курит
197 6056105
>>048732
Текст про Князя искренне описывает что-то искреннее, я искренне так считаю.
198 6056162
Три.
199 6056524
>>056105
В целом, как мне кажется, основное художественное достижение Князя можно было бы описать, как АРЕАЛИЗМ. Заэкранный мирок - как ни крути, довольно странное место. Если бы оно вполне копировало что-то ранее виденное, играть было бы неинтересно. А так - вполне.
200 6056839
про поводу Князя: тексты к игре писал Павел Завьялов (более известный в некоторых кругах как Х. Мотолог)
писал он без особого воодушевления и ушел из команды задолго до релиза, но его тексты таки использовали
201 6057326
Попытка номер раз.
Руины Мит Драннора.

Вводная: есть гигантские катакомбы. По ним шатается всякий фентезийный сброд, непонятно зачем. Среди включений простенькой по меркам D&D пошаговой (вообще с таймером но можно без) тактики, партия приключенцев также, прямо как монстры, шатается по этим катакомбам, натыкаясь на отголоски прошлого - и вскоре уходя от них.
Отголоски эти так и остаются ровно этим, отголосками. Что-то в увиденном угадать оказывается возможным, но что же всё-таки при этом там в итоге произошло ты так и не додумаешь. Просто что-то изменилось, и назад уже не вернётся.
В игре чётко маркированы контейнеры, в которых может что-то лежать - в противовес утвари, в которой ничего не лежит. Можно, например, подойти к заведомо пустому ящику, берсеркером, полуорком, разумеется, и разбить его. Раздастся неприятный реверберирующий звук, и среди обломков ничего не окажется, а рядом будет ещё 6 похожих заведомо пустых ящиках. Иногда ловишь себя на том, что разбиваешь их один за одним, и ты слышишь эхо звука с которым они разваливаются. Ты просто не хочешь уходить и тянешь время. Ты просто не хочешь, чтобы появлялась мысль "на сегодня достаточно" и ты понял, что пора выходить из игры.
И ты просто тянешь время пока за пределами монитора идёт своя жизнь, которой ты предпочитаешь твою: глядеть на экран монитора.
Что вообще может кому импонировать в двух с половиной оттенках, каждый, серого и бежевого - в которых проходит 90 процентов игры?
Ответа на этот вопрос нет, она просто цепляет, и ты проходишь её как минимум до середины, и ты понимаешь, что ни во что подобное никогда в жизни не играл, игра вышла 19 лет тому назад.
Ответ на вопрос "что в этой игре мне нравится?" невозможен.
Это игрой наглядно демонстрируются, люди которых она цепляет есть, я пишу своими словами.
Ещё раз, а) игра игроку чем-то нравится, б) она нравится игроку НЕ чем бы то ни было, чем она МОГЛА БЫ игроку нравиться, но понравиться не пытается.
Ты натываешься на то, что невозможно описать. Это фундаментальный физиологического уровня эффект. Эта игра производит эффект в обход сознания. Точка.
Целиком и полностью, на 100%, эта игра шарахает в то, что абсолютно неконгруэнтно какой-либо вербализации, эту включительно.
Ты просто чувствуешь что слава бгу что ты это нашёл.
И вербализуется это прямо-таки от души, проблема в том, что оно совершенно никак не передаёт.
Причины своего появления, в смысле.
Ты просто некое существо, а тот, кто сделал игру так - другое, и вы никогда друг с другом не состыкуетсь. Нехуй тянуть друг из друга жилы.
Бывает и такое, что просто не мешаешь друг другу жить - и бывает, что такого нет, даже на секунду. Потому что собеседник - или ты - так не умеют.
Понимаешь ли читатель эти отголоски не просто так оказались полуразрушены. Там за прошедшие десятилетия потопталась всякая сволочь, которая подумала, что так и надо. И отметилась таким образом, что образовалась бессмыслица, шум, ты понимаешь, чьё-то самовыражение образовало шум, разрушив то, что шумом, должно быть, не было бы воспринято. Речь даже не про музейность, речь про банальную дальновидность и человеческое какое-то отношение к своему жилищу. Следы пребывания в этих катакомбах кого-то любопытного оказались безвозвратно затёрты навсегда. И это печально, но несмертельно, потому что можно просто пойти дальше, и наступает конец игры.

В игре есть один, ОДИН, персонаж, который рассказывает свою историю от и до, он маркирует собой середину игры, рассказывая о второй её половине, ты проходишь эту вторую половину, и второго персонажа в игре попросту нет. И ты тратишь на эту вторую половину 50 ёбаных часов, если проходишь медленно.

Можно сказать, что вторым таким персонажем является сам автор тем самым вниманиеблядствуя - но это попросту скотство, в игре этого попросту нет. Если есть какая-то более поздняя игра со сходным сетапом, в которой вниманиеблядствует автор, то это его ёбаное дело,
Temple of Elemental Evil, virtue signalling в вопиюще недаделанной игре, хипс-те-рок. Это профанация, существование которой делает очевидным, что в Руинах Мит Драннора этого не было, ровно противоположный эффект. Думается, по глупости.
Так вот вторым персонажем оказываешься ты сам, кем бы ты ни оказался, прошедший игру. Тебе есть чего рассказать, чего нулевому персонажу, тебе до прохождения игры, рассказать было нечего, в силу того, что ты что-то ЭДАКОЕ прошёл. Необычненькое с атмошферкой. Выискал. ОКАЗЫВАЕТСЯ, репутация у этой игры незаслуженная, ЁБАНЫЙ АЙСВИНД ДЕЙЛ, Авеллон а-тя-тя. Это была ирония, да и самоирония.
Тебя ебёт кто что по игре пиздел? Или ты множественных упоминаний на форумах, анонимные включительно, о ней не слышал?
Завязывай самоутверждаться ДИКОВИНКОЙ.
Диковинка не безвредна и не бесполезна поскольку диковинка в лоб тебе заявила: ты другой. Я, диковинка, в силу твоего мной прохождения, БЕЗОТНОСИТЕЛЬНО степени отыгранности МИНИМУМА, тебя изменила. Вот просто взяла и изменила. Безвозвратно. Ты другой человек. Основанный на - но другой. Похуй как было, похуй как стало, что-то изменилось. Что было, что стало, как изменилось - игре это знать невозможно, поскольку это просто отголосок чьей-то деятельности 20летней давности. Тебе после финального боссфайта предлагают продолжить играть, пособирать пропущенный лут, пооткрывать секретные двери, как будто ты не включил отображение бросков кубиков. Хорошо, почему бы и не. Ты там бесконечно шататься будешь, слушая ля си фа соль ре ре? Во, что-то вспомнилось, ты улыбнулся. Или улыбнулась. Вот же ж игра была, автор старался.

Понимаешь ли, людей нужно уметь ставить на место. Вот игра тебе, даже тебя не видя, впендюрила, по полной программе, пусть аргумент и занял сотку часов. А для того, чтобы ставить людей на место, нужно а) владеть собственной головой и б) уметь распознавать тех, кто вообще одупляет, что такое "владеть собственной головой". Более того, если уж ты подсел на ностальгию, хорошо, ты по Руинам Мит Драннора ещё 20 лет хочешь ностальгировать? Или может всё-таки лучше устроить себе ностальгических моментов? Вот эти ностальгические моменты - это, во-первых, нужно что-то из себя представлять, вложиться нужно, во что-то своё, так чтобы было о чём говорить. Чё-инть понаисследовать, например, нет? Да хоть голубиные какашки, смотри только на психиатров не напорись. Анончик. Ты кто блядь мудак вообще, я тебя в глаза не видел хуле ты взял что здесь что-то дельное написано. Ты понимаешь, что всякая сволочь на дваче использует эту игру чтобы морочить тебе голову придурок. Некие стилистические паттерны, ага.

Так вот, во-вторых, нужно бы, буде ностальгические моменты совместны, найти с кем бы их, возможные эти ностальгические моменты, совместить - и здесь я тебе АНОНЧЕ не помощник, потому что а не пошёл бы ты рандомхуй куда шёл.

Тебе нравилась эта игра поскольку ты смутно видел в ней что-то полезное, ты что-то это полезное из неё получил - ЗАЧЕМ? Чтобы языком цокать? Оно УЖЕ тебе пригодилось. Неоднократно. Ровно на том же абсолютно невербальном уровне на котором и было считано. ПРОСТО ОТЪЕБИСЬ И ИДИ СУКА КУДА-НИБУДЬ КУДА-ТО.

Это не инструкция и не алгоритм это некие данные. Для кого-то более полезные, для кого-то менее. Просто Было.

В том числе и Это.
Вот именно Это.
И не иначе.
Попустись и отъебись от своих мозгов.

Есть просто Взросление.

Вроде как попытка не только первая, но и последняя, может чего допишу. В +- начало кулевых вполне вписывается.
201 6057326
Попытка номер раз.
Руины Мит Драннора.

Вводная: есть гигантские катакомбы. По ним шатается всякий фентезийный сброд, непонятно зачем. Среди включений простенькой по меркам D&D пошаговой (вообще с таймером но можно без) тактики, партия приключенцев также, прямо как монстры, шатается по этим катакомбам, натыкаясь на отголоски прошлого - и вскоре уходя от них.
Отголоски эти так и остаются ровно этим, отголосками. Что-то в увиденном угадать оказывается возможным, но что же всё-таки при этом там в итоге произошло ты так и не додумаешь. Просто что-то изменилось, и назад уже не вернётся.
В игре чётко маркированы контейнеры, в которых может что-то лежать - в противовес утвари, в которой ничего не лежит. Можно, например, подойти к заведомо пустому ящику, берсеркером, полуорком, разумеется, и разбить его. Раздастся неприятный реверберирующий звук, и среди обломков ничего не окажется, а рядом будет ещё 6 похожих заведомо пустых ящиках. Иногда ловишь себя на том, что разбиваешь их один за одним, и ты слышишь эхо звука с которым они разваливаются. Ты просто не хочешь уходить и тянешь время. Ты просто не хочешь, чтобы появлялась мысль "на сегодня достаточно" и ты понял, что пора выходить из игры.
И ты просто тянешь время пока за пределами монитора идёт своя жизнь, которой ты предпочитаешь твою: глядеть на экран монитора.
Что вообще может кому импонировать в двух с половиной оттенках, каждый, серого и бежевого - в которых проходит 90 процентов игры?
Ответа на этот вопрос нет, она просто цепляет, и ты проходишь её как минимум до середины, и ты понимаешь, что ни во что подобное никогда в жизни не играл, игра вышла 19 лет тому назад.
Ответ на вопрос "что в этой игре мне нравится?" невозможен.
Это игрой наглядно демонстрируются, люди которых она цепляет есть, я пишу своими словами.
Ещё раз, а) игра игроку чем-то нравится, б) она нравится игроку НЕ чем бы то ни было, чем она МОГЛА БЫ игроку нравиться, но понравиться не пытается.
Ты натываешься на то, что невозможно описать. Это фундаментальный физиологического уровня эффект. Эта игра производит эффект в обход сознания. Точка.
Целиком и полностью, на 100%, эта игра шарахает в то, что абсолютно неконгруэнтно какой-либо вербализации, эту включительно.
Ты просто чувствуешь что слава бгу что ты это нашёл.
И вербализуется это прямо-таки от души, проблема в том, что оно совершенно никак не передаёт.
Причины своего появления, в смысле.
Ты просто некое существо, а тот, кто сделал игру так - другое, и вы никогда друг с другом не состыкуетсь. Нехуй тянуть друг из друга жилы.
Бывает и такое, что просто не мешаешь друг другу жить - и бывает, что такого нет, даже на секунду. Потому что собеседник - или ты - так не умеют.
Понимаешь ли читатель эти отголоски не просто так оказались полуразрушены. Там за прошедшие десятилетия потопталась всякая сволочь, которая подумала, что так и надо. И отметилась таким образом, что образовалась бессмыслица, шум, ты понимаешь, чьё-то самовыражение образовало шум, разрушив то, что шумом, должно быть, не было бы воспринято. Речь даже не про музейность, речь про банальную дальновидность и человеческое какое-то отношение к своему жилищу. Следы пребывания в этих катакомбах кого-то любопытного оказались безвозвратно затёрты навсегда. И это печально, но несмертельно, потому что можно просто пойти дальше, и наступает конец игры.

В игре есть один, ОДИН, персонаж, который рассказывает свою историю от и до, он маркирует собой середину игры, рассказывая о второй её половине, ты проходишь эту вторую половину, и второго персонажа в игре попросту нет. И ты тратишь на эту вторую половину 50 ёбаных часов, если проходишь медленно.

Можно сказать, что вторым таким персонажем является сам автор тем самым вниманиеблядствуя - но это попросту скотство, в игре этого попросту нет. Если есть какая-то более поздняя игра со сходным сетапом, в которой вниманиеблядствует автор, то это его ёбаное дело,
Temple of Elemental Evil, virtue signalling в вопиюще недаделанной игре, хипс-те-рок. Это профанация, существование которой делает очевидным, что в Руинах Мит Драннора этого не было, ровно противоположный эффект. Думается, по глупости.
Так вот вторым персонажем оказываешься ты сам, кем бы ты ни оказался, прошедший игру. Тебе есть чего рассказать, чего нулевому персонажу, тебе до прохождения игры, рассказать было нечего, в силу того, что ты что-то ЭДАКОЕ прошёл. Необычненькое с атмошферкой. Выискал. ОКАЗЫВАЕТСЯ, репутация у этой игры незаслуженная, ЁБАНЫЙ АЙСВИНД ДЕЙЛ, Авеллон а-тя-тя. Это была ирония, да и самоирония.
Тебя ебёт кто что по игре пиздел? Или ты множественных упоминаний на форумах, анонимные включительно, о ней не слышал?
Завязывай самоутверждаться ДИКОВИНКОЙ.
Диковинка не безвредна и не бесполезна поскольку диковинка в лоб тебе заявила: ты другой. Я, диковинка, в силу твоего мной прохождения, БЕЗОТНОСИТЕЛЬНО степени отыгранности МИНИМУМА, тебя изменила. Вот просто взяла и изменила. Безвозвратно. Ты другой человек. Основанный на - но другой. Похуй как было, похуй как стало, что-то изменилось. Что было, что стало, как изменилось - игре это знать невозможно, поскольку это просто отголосок чьей-то деятельности 20летней давности. Тебе после финального боссфайта предлагают продолжить играть, пособирать пропущенный лут, пооткрывать секретные двери, как будто ты не включил отображение бросков кубиков. Хорошо, почему бы и не. Ты там бесконечно шататься будешь, слушая ля си фа соль ре ре? Во, что-то вспомнилось, ты улыбнулся. Или улыбнулась. Вот же ж игра была, автор старался.

Понимаешь ли, людей нужно уметь ставить на место. Вот игра тебе, даже тебя не видя, впендюрила, по полной программе, пусть аргумент и занял сотку часов. А для того, чтобы ставить людей на место, нужно а) владеть собственной головой и б) уметь распознавать тех, кто вообще одупляет, что такое "владеть собственной головой". Более того, если уж ты подсел на ностальгию, хорошо, ты по Руинам Мит Драннора ещё 20 лет хочешь ностальгировать? Или может всё-таки лучше устроить себе ностальгических моментов? Вот эти ностальгические моменты - это, во-первых, нужно что-то из себя представлять, вложиться нужно, во что-то своё, так чтобы было о чём говорить. Чё-инть понаисследовать, например, нет? Да хоть голубиные какашки, смотри только на психиатров не напорись. Анончик. Ты кто блядь мудак вообще, я тебя в глаза не видел хуле ты взял что здесь что-то дельное написано. Ты понимаешь, что всякая сволочь на дваче использует эту игру чтобы морочить тебе голову придурок. Некие стилистические паттерны, ага.

Так вот, во-вторых, нужно бы, буде ностальгические моменты совместны, найти с кем бы их, возможные эти ностальгические моменты, совместить - и здесь я тебе АНОНЧЕ не помощник, потому что а не пошёл бы ты рандомхуй куда шёл.

Тебе нравилась эта игра поскольку ты смутно видел в ней что-то полезное, ты что-то это полезное из неё получил - ЗАЧЕМ? Чтобы языком цокать? Оно УЖЕ тебе пригодилось. Неоднократно. Ровно на том же абсолютно невербальном уровне на котором и было считано. ПРОСТО ОТЪЕБИСЬ И ИДИ СУКА КУДА-НИБУДЬ КУДА-ТО.

Это не инструкция и не алгоритм это некие данные. Для кого-то более полезные, для кого-то менее. Просто Было.

В том числе и Это.
Вот именно Это.
И не иначе.
Попустись и отъебись от своих мозгов.

Есть просто Взросление.

Вроде как попытка не только первая, но и последняя, может чего допишу. В +- начало кулевых вполне вписывается.
202 6057366
>>057326
Это перепосты ру игрожура начала нулевых?

>и вскоре уходя от них. Отголоски эти так и остаются ровно этим, отголосками. Что-то в увиденном угадать оказывается возможным, но что же всё-таки при этом там в итоге произошло ты так и не додумаешь


В 2001 года игру не играл но мне кажется очевидно что это частично продолжение оригинальной Pool of Radience
203 6057400
МЕТАНЕОБЪЯСНИМОСТЬ
204 6059551
>>035112
откуда блять дым в космосе?
205 6059721
>>059551
Дейставительно, откуда он изнутри аппаратов.
206 6060401
>>059551
А музыка откуда?
207 6060931
>>059551
>>060401
Вы забыли главное: откуда живые существа в космосе?
file.jpg511 Кб, 1200x1200
208 6061005
209 6061360
Как поиграть в jagged alliance 2 на 64битной макоси?
210 6061508
>>061360
Купить себе нормальную пеку?
211 6061519
>>031004
Как широкий экран поставил?

Куча версий еще, скачал какую-то раздачу, там еще какие-то джипы появились. Никогда такого не было, и вот. Какая версия оригинальная?
213 6062107
>>061966
супер
214 6063025
>>036260
Проходил её, когда только только пиратка на митинском появилась. Без перевода ещё, на японском, меню, диалоги - всё в иероглифах. Из инглиша, там только ввод паролей вроде и записки, насчёт записок не уверен, кажется они смешанные были, часть на английском, часть на японском. Но ничо, ручку, бумажку и вперёд. Атмосфера безысходности от отсутствия патронов доставляла, как и перекрытие прохода лазерами, помню орал в тринитрон, ЧО БЛЯ СУКА , НЕ МОЖЕШЬ ПРОИТИ, ДА777 Всех подряд убивать, кстати, как в игре ниже, не нужно, только где ключевые ящики настенные, квестовые предметы и пр., а коридоры пробегать или обходить.

По атмосфере ещё PE2 доставила. Особенно дневной Драйфилд и найтмар уровень сложности. Я поначалу отказывался воспринимать его, как полноценный игровой. Потом успокоил себя тем, что если разрабы его ведь не просто так добавили, не для хохмы, стало быть он теоретически проходим, начал потихонечку и допинал до конца за пару тройку вечеров.
Screenshot2020-12-09 Atari ST Boston Bomb Club.jpg950 Кб, 1900x710
215 6066040
>>055849
сам нашел
216 6068271
>>056524>>057400
Эти два независимых текста (дописанное включительно) касательно двух, вроде бы, независимых друг от друга игр, относимых в частности мной к высокому искусству, являются, помимо прочего, наглядной демонстрацией и того, что высокое искусство попросту есть - и, думается, не более того. Возможно, такое мнение ошибочно. А возможно, что и, наоборот, высокое искусство действительно является неопределяемым понятием, либо тот самый случай, либо нет. Больше добавить пока нечего.
217 6068514
>>068271
СОВРЕМЕННЫЙ МОДЕРНИЗМ
The End.
218 6068742
Просто очко разрывающие миссии от бабули: долгие, сложные для гостинга, с частым бектрекингом.
219 6069017
>>068742
Это полноценная кампания или просто набор миссий?
220 6069091
>>048732

>не удается получить доступ к сайту


вут?
221 6069237
>>069017
Кампания на три миссии, причем первые две +- те же локации.
222 6071643
Прошёл Сэм и Макс ударяют дорогу (1993).

В целом понравилось - юмор и персонажи классные, особенно комментарии главных героев доставили. Честно признаюсь, обращался к прохождениям, ибо, как это водится в жанре, решения паззлов порой неочевидны. Плюс, пару раз подводил левелдизайн, если вообще уместно его признавать в p&c адвенчурах. Дело в том, что иногда непонятно куда идти в рамках конкретной локации и с чем можно взаимодействовать. Я так в финале долго блуждал около колонн: в прохождении написано, что нужно позади колонн к бассейну подойти - уж как я только не ходил там и не выщелкивал экран, но ничего не выходило, а потом случайный отчаянный клик вывел меня к нужному месту. Ну и если ругать ещё за что, так это неторопливость и отсутствие возможности перейти с шага на бег, но это уже новшество 3d эпохи и всяких там Syberia, так что делаем скидку на возраст.

Несмотря на все минусы всё равно доволен остался и хочу теперь за другие части серии взяться. Уж сильно мне гг понравились, пару раз за игру даже смеялся в голос с их высказываний.
223 6071658
Ну а теперь пора браться за Riven. Никогда раньше не играл в Мисты, а его вроде больше всех любят.
224 6071716
>>019109
купи гоги-версию на срутрекере
225 6072332
>>071643
Ну так первые две части от Telltale мне даже больше этой понравились.
226 6074386
>>042536
kkrieger вышел семнадцать лет назад
227 6074802
>>071643
Лукасартовские и вествудские квесты сделаны идеально. До решения всегда можно дойти просто подумав, не опускаясь до безмозглого кликанья по всему подряд. В сознательном возрасте проходил сэм и макса, фул тротл, кирандии без солюшенов. Никакой нелогичной дичи как в отечественных квестах там и в помине нет
228 6075054
>>074802

>фул тротл без солюшенов


и даже минное поле?
229 6075143
>>075054
Полностью.
230 6075260
>>074802
В индиане джонсе в атлантиде там вообще есть альтернативные варианты прохождения, манки айленд тоже охуенен
231 6075617
>>071658
realMyst3D сначала пройди воен, Ривен непрост.
232 6076081
OOOOOOOOOOOooooooooooOOOOOoooOOooOOoOooO
Obsidian
Я берусь писать этот текст и где-то у меня в голове имеет место быть ожидание того, что он сам собой высокохудожественно напишется и сложится воедино и тут такой нихуя себе полный анализ игры расстановка точек над И полный срыв покровов. Написан ли такой текст будет мной - и имею ли я право писать такой текст по этой конкретной игре?
Речь про самотёк. Вот сейчас я был бы не прочь начать с новой строки типа стилистическая отточенность.
Вдох Дарта Вейдера.
Писать самотёчный текст по Обсидиану было бы, наверное, некорректно. Обсидиан - это Subversion Fleet, это игра выстроенная так, что ни один следующий паззл не вписывается в логику экстраполированную от совокупности предыдущих, любая аксиоматическая система конечна, и теория "в Обсидиан предполагается играть приблизительно так" расширяется, необратимо, по мере игры.
Вообще-то это такой Мистоид, если кто не знал. Юмористически-сюрреалистический. Вышедший то ли в 1996, то ли в 1997 году. Там ещё сюжет в гайде написан, но его мне спиратить не удалось.
Короче если бы им было не похуй на сюжет, наверное, он не оказался бы в гайде.
Это чудовищно странная игра которую бессмысленно проходить. Ты либо единожды кончил радугой, либо нет.
Вдох Дарта Вейдера.
Я вроде как закончил с тем что хотел выразить нахер мне вообще это писать? Пердёжетоксикоз, наверное?
Вдох Дарта Вейдера.
Во-первых, сама собой картинка по этой игре в голове не сойдётся ни при каких обстоятельствах, это, наверное, часть картинки. Во-вторых.
Я написал во-вторых так, чтобы зафиксировать для себя то, что во-первых дело не ограничивается. В третьих, пройдя чьим-то путём очень легко ощущать себя умным. Тебя Похвалили.
Сам ли я это пишу чуть продвигаясь вглубь игры или нет, сами ли по себе сходятся осколки, фрагменты, воспоминания, вместе или нет, есть ли вообще в игре все необходимые для её расшифровки элементы.
Нет игрока.
Хорошо допустим игрой, самим паззл-дизайном, игрок никак не концептуализирован, но вот есть я пытающийся свести игру в голове и... каким я себя вижу, я-то в курсе кто такой игрок, то есть я?
Что это за последний недостающий элемент в игре такой? Задаюсь я вопросом, догадавшись о том, что таким недостающим элементом мне предполагается видеть, наверное, себя?
Суть Обсидиана в том, что с каждым следующим паззлом ты переоцениваешь рулсет, ретконя подоплёку уже решённых пазззлов. Своё представление, разумеется.
Чё это вообще было-то? Ты такой прошёл - и ты такой задаёшься вопросом, и в игре ответа на него попросту нет.
Это некий артефакт. Нет, серьёзно, это артефакт и есть. Это то, ровно то, зачем слово "артефакт" и нужно. Ты Нарыл.
Охуеть.
Я потом продолжу с тем, каким же я вижу себя или должен увидеть себя или якобы должен увидеть себя. Самомнение, такая штука просто есть, как-то работает, ладно, Великое Открытие, Вдох Дарта Вейдера.
Конец первой части.
232 6076081
OOOOOOOOOOOooooooooooOOOOOoooOOooOOoOooO
Obsidian
Я берусь писать этот текст и где-то у меня в голове имеет место быть ожидание того, что он сам собой высокохудожественно напишется и сложится воедино и тут такой нихуя себе полный анализ игры расстановка точек над И полный срыв покровов. Написан ли такой текст будет мной - и имею ли я право писать такой текст по этой конкретной игре?
Речь про самотёк. Вот сейчас я был бы не прочь начать с новой строки типа стилистическая отточенность.
Вдох Дарта Вейдера.
Писать самотёчный текст по Обсидиану было бы, наверное, некорректно. Обсидиан - это Subversion Fleet, это игра выстроенная так, что ни один следующий паззл не вписывается в логику экстраполированную от совокупности предыдущих, любая аксиоматическая система конечна, и теория "в Обсидиан предполагается играть приблизительно так" расширяется, необратимо, по мере игры.
Вообще-то это такой Мистоид, если кто не знал. Юмористически-сюрреалистический. Вышедший то ли в 1996, то ли в 1997 году. Там ещё сюжет в гайде написан, но его мне спиратить не удалось.
Короче если бы им было не похуй на сюжет, наверное, он не оказался бы в гайде.
Это чудовищно странная игра которую бессмысленно проходить. Ты либо единожды кончил радугой, либо нет.
Вдох Дарта Вейдера.
Я вроде как закончил с тем что хотел выразить нахер мне вообще это писать? Пердёжетоксикоз, наверное?
Вдох Дарта Вейдера.
Во-первых, сама собой картинка по этой игре в голове не сойдётся ни при каких обстоятельствах, это, наверное, часть картинки. Во-вторых.
Я написал во-вторых так, чтобы зафиксировать для себя то, что во-первых дело не ограничивается. В третьих, пройдя чьим-то путём очень легко ощущать себя умным. Тебя Похвалили.
Сам ли я это пишу чуть продвигаясь вглубь игры или нет, сами ли по себе сходятся осколки, фрагменты, воспоминания, вместе или нет, есть ли вообще в игре все необходимые для её расшифровки элементы.
Нет игрока.
Хорошо допустим игрой, самим паззл-дизайном, игрок никак не концептуализирован, но вот есть я пытающийся свести игру в голове и... каким я себя вижу, я-то в курсе кто такой игрок, то есть я?
Что это за последний недостающий элемент в игре такой? Задаюсь я вопросом, догадавшись о том, что таким недостающим элементом мне предполагается видеть, наверное, себя?
Суть Обсидиана в том, что с каждым следующим паззлом ты переоцениваешь рулсет, ретконя подоплёку уже решённых пазззлов. Своё представление, разумеется.
Чё это вообще было-то? Ты такой прошёл - и ты такой задаёшься вопросом, и в игре ответа на него попросту нет.
Это некий артефакт. Нет, серьёзно, это артефакт и есть. Это то, ровно то, зачем слово "артефакт" и нужно. Ты Нарыл.
Охуеть.
Я потом продолжу с тем, каким же я вижу себя или должен увидеть себя или якобы должен увидеть себя. Самомнение, такая штука просто есть, как-то работает, ладно, Великое Открытие, Вдох Дарта Вейдера.
Конец первой части.
233 6076281
>>076081
Номер два. Это дополнение может добавить или не добавить в этот Литературный ШедевР скАжеМ БаМП МЭпПинГ.
Охуительно нужная в ДаННОм СЛучАе фиЧа. Минус что-то.
Kbiybt lj,fdktyb Лишние я сказал добавления искажают стройность повествования затрудняя экстраполяцию, научение возможно от просчётов, для просчёта необходимо несовпадение ожидания с фактом, для этого должно существовать само ожидание, словесный мусор делает научение невозможным, рюшечки, завитушечки и нахуй никому не всравшиеся фичи чтобы выглядеть нестыдно.
Подразумевая что повествование всё-таки есть. Центральная Сюжетная Линия - в частности здесь.
В полуоткрытых наушнич
Я даже не помню, линеен ли Обсидиан, является ли жёстко выстроенной последовательностью паззлов с некими анимированными переходами между ними - или же предоставляет в отдельных местах выбор того, за какой же взяться вот сейчас. Нахуй мне всралось это запоминать.
Через полуоткрытые наушники в мозг играет Popeska - Kraken. Ещё минус что-то.
Играет и играет. Позапрошлое предложение уже точно никакого отношения к игре не имело. Моя писанина похожа на писанину Кирилла "Мохнорыл" Талера из Моего Игрового Компьютера. Он ещё с Дыбовским пафосное интервью делал.
Что за поебень я написал - и, более того, опубликовал?
Минус что-то.
Эти минусы определённо уже поддостали, наверное с ними связан какой-то охуительный сюжетный твист сидящий у меня в ПОДСОЗНАНИИ!!!!!111
Подсознание, точнее современная культурно-обусловленная его интерпретация ОПРЕДЕЛЁННО имеют к Obsidian НЕКОЕ отношение.
Моя интерпретация состоит в том, что подсознание - это психосоматика порождаемая импринтами. В том числе в мозгу, чем не орган. Как палец или селезёнка. Там тоже может быть. Можно весело поблевать или покрыться густыми мурашками. А ещё густыми мурашками можно покрыться, хорошо подышав неправильным дымком. Неправильным дымком наверное лучше лишний раз не дышать, может мурашки для чего-то и нужны. Но не те, которые всплывают от воспоминаний, а не от дымка.
Возникает вопрос: придерживался ли автор одного из аспектов - меня интересующего - Obsidian версии сходной с моей, что подсознание - суть церебральная импринт-обусловленная психосоматика. Ответ, очевидно, да. Этим обусловлено издевательское отношение к сюрреализму.
Вы, надеюсь, уже понимаете, что речь идёт про игру, возможно, ещё более всратую, чем Руины Мит Драннора?
Очень хорошо.

Конец второй части.
233 6076281
>>076081
Номер два. Это дополнение может добавить или не добавить в этот Литературный ШедевР скАжеМ БаМП МЭпПинГ.
Охуительно нужная в ДаННОм СЛучАе фиЧа. Минус что-то.
Kbiybt lj,fdktyb Лишние я сказал добавления искажают стройность повествования затрудняя экстраполяцию, научение возможно от просчётов, для просчёта необходимо несовпадение ожидания с фактом, для этого должно существовать само ожидание, словесный мусор делает научение невозможным, рюшечки, завитушечки и нахуй никому не всравшиеся фичи чтобы выглядеть нестыдно.
Подразумевая что повествование всё-таки есть. Центральная Сюжетная Линия - в частности здесь.
В полуоткрытых наушнич
Я даже не помню, линеен ли Обсидиан, является ли жёстко выстроенной последовательностью паззлов с некими анимированными переходами между ними - или же предоставляет в отдельных местах выбор того, за какой же взяться вот сейчас. Нахуй мне всралось это запоминать.
Через полуоткрытые наушники в мозг играет Popeska - Kraken. Ещё минус что-то.
Играет и играет. Позапрошлое предложение уже точно никакого отношения к игре не имело. Моя писанина похожа на писанину Кирилла "Мохнорыл" Талера из Моего Игрового Компьютера. Он ещё с Дыбовским пафосное интервью делал.
Что за поебень я написал - и, более того, опубликовал?
Минус что-то.
Эти минусы определённо уже поддостали, наверное с ними связан какой-то охуительный сюжетный твист сидящий у меня в ПОДСОЗНАНИИ!!!!!111
Подсознание, точнее современная культурно-обусловленная его интерпретация ОПРЕДЕЛЁННО имеют к Obsidian НЕКОЕ отношение.
Моя интерпретация состоит в том, что подсознание - это психосоматика порождаемая импринтами. В том числе в мозгу, чем не орган. Как палец или селезёнка. Там тоже может быть. Можно весело поблевать или покрыться густыми мурашками. А ещё густыми мурашками можно покрыться, хорошо подышав неправильным дымком. Неправильным дымком наверное лучше лишний раз не дышать, может мурашки для чего-то и нужны. Но не те, которые всплывают от воспоминаний, а не от дымка.
Возникает вопрос: придерживался ли автор одного из аспектов - меня интересующего - Obsidian версии сходной с моей, что подсознание - суть церебральная импринт-обусловленная психосоматика. Ответ, очевидно, да. Этим обусловлено издевательское отношение к сюрреализму.
Вы, надеюсь, уже понимаете, что речь идёт про игру, возможно, ещё более всратую, чем Руины Мит Драннора?
Очень хорошо.

Конец второй части.
234 6076353
>>076281

Новый таб, третий справа.
Вдохновение не является инкарнацией подсознания в силу жёсткой обусловленности подсознания прошлым и продуцирования вдохновением новизны.
Автоматизмы не продуцируют художественности.
Это просто понос мозга.

Однако здравствуйте.
Конец третьей части. Извиняйте за мультипостинг, я надеюсь, что это интересно читать. И что я не сильно мозолю глаза. Я продолжу.
235 6076430
>>023177
Такая картинка учит, что не стоит открывать рот как долбоёб, когда тебя фотографируют.

Вообще, там походу мужику за 30 и он реально рад свитчу - наверное, у него всё в порядке по части психики.
236 6076464
>>074802
>>071643

Что скажете про Day of the Tentacle?

Недавно прошёл I have no mouth and I must scream и хочу что-нибудь более позитивное
237 6076476
>>076464
Прикольная шутка. Сорт оф непрямой сиквел maniac mansion.
238 6076501
>>076353
Ctrl+S, Obsidian4.txt
Четвёртый СЛЕВА таб, типа пофиксил. Бекап предыдущего текста на три флешки. Тексты про Князя и Руины я забекапил, вместе, получилась неплохая публикация, эта тоже вырисовывается. Повторно набрать текст на ту же тему было бы проблематичным, я бы начал вспоминать, что да как я написал в предыдущий раз, да и получилось бы всё равно иначе, но сходство бы сбивало. Отдельные свои тексты я всё же сохраню. Вот так вот. Почему три флешки, ну их у меня под рукой есть три, почему бы и нет. Я ни при каких обстоятельствах не собираюсь терять князь&romd.txt и я оставляю за собой право запостить его где мне заблагорассудится. Я этим суммарным текстом горжусь.
Obsidian вышел раньше, очевидно, эти две игры на него не повлияли. Текст я пишу позже, князь&romd.txt определённо влияет на Obsidian4.txt. Получается расхождение. Это во-первых. Во-вторых, я определённо выгляжу так, как будто сейчас пытаюсь произвести что-то кРУтОе. Подразумевая под крутым - you guessed it. яЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯяяяяяяяяЯЯЯяЯЯяяяяяЯЯяйаааааааааааааааааааааа
Ты действующий самолично, исходя из неких обывательских соображений, должен быть выгоден только себе, будучи невыгодным всем остальным. Иначе говоря, либо ты хорошо огрызаешься, либо тебя сжирают или превращают в специальную тряпочку, которой предполагается протирать вон тот шкафчик.
Де-фекто это не соответствует действительности. Некоторое люди самолично придерживаются соображения о том, что им выгодны поблизости самолично действующие другие люди, каждый, самолично, по своему. Эдакая
ФАНТАСМАГОРИЯ
Вот как это мировоззрение называется.
То первое обывательщиной и есть. Я вроде чем-то прикольным занят. Всё.
Конец четвёртой части.

Ага, щас.

FFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
Нет ну я определённо не в восторге от того, что для расшифровки этой игры мне приходится проходить через вот такие вот ментальные кульбиты. Возможно кому-то она ближе.
СРАТЬ Я ХОТЕЛ НА ТВОЮ ЖИЗНЬ ИГРОК.
Сводишь ты импринты воедино, не сводишь ты импринты воедино - это Твоё Личное Дело. Если ты выбираешь быть обывателем, то и отношение к тебе тех, кто обывателями себя не считает будет соответствующее.
Эскапист эту игру не пройдёт, без подсказок, а с подсказками не поймёт её внутреннюю логику.
Это проверочный вопрос на тех, кто что-то из себя представляет - и эта игра повлияла на Князя.
Обыватели продуцируют китч. Суть пропаганду того, что обыватели суть все. Это пропаганда.
Минус что-то.
Конец четвёртой части.
238 6076501
>>076353
Ctrl+S, Obsidian4.txt
Четвёртый СЛЕВА таб, типа пофиксил. Бекап предыдущего текста на три флешки. Тексты про Князя и Руины я забекапил, вместе, получилась неплохая публикация, эта тоже вырисовывается. Повторно набрать текст на ту же тему было бы проблематичным, я бы начал вспоминать, что да как я написал в предыдущий раз, да и получилось бы всё равно иначе, но сходство бы сбивало. Отдельные свои тексты я всё же сохраню. Вот так вот. Почему три флешки, ну их у меня под рукой есть три, почему бы и нет. Я ни при каких обстоятельствах не собираюсь терять князь&romd.txt и я оставляю за собой право запостить его где мне заблагорассудится. Я этим суммарным текстом горжусь.
Obsidian вышел раньше, очевидно, эти две игры на него не повлияли. Текст я пишу позже, князь&romd.txt определённо влияет на Obsidian4.txt. Получается расхождение. Это во-первых. Во-вторых, я определённо выгляжу так, как будто сейчас пытаюсь произвести что-то кРУтОе. Подразумевая под крутым - you guessed it. яЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯяяяяяяяяЯЯЯяЯЯяяяяяЯЯяйаааааааааааааааааааааа
Ты действующий самолично, исходя из неких обывательских соображений, должен быть выгоден только себе, будучи невыгодным всем остальным. Иначе говоря, либо ты хорошо огрызаешься, либо тебя сжирают или превращают в специальную тряпочку, которой предполагается протирать вон тот шкафчик.
Де-фекто это не соответствует действительности. Некоторое люди самолично придерживаются соображения о том, что им выгодны поблизости самолично действующие другие люди, каждый, самолично, по своему. Эдакая
ФАНТАСМАГОРИЯ
Вот как это мировоззрение называется.
То первое обывательщиной и есть. Я вроде чем-то прикольным занят. Всё.
Конец четвёртой части.

Ага, щас.

FFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
Нет ну я определённо не в восторге от того, что для расшифровки этой игры мне приходится проходить через вот такие вот ментальные кульбиты. Возможно кому-то она ближе.
СРАТЬ Я ХОТЕЛ НА ТВОЮ ЖИЗНЬ ИГРОК.
Сводишь ты импринты воедино, не сводишь ты импринты воедино - это Твоё Личное Дело. Если ты выбираешь быть обывателем, то и отношение к тебе тех, кто обывателями себя не считает будет соответствующее.
Эскапист эту игру не пройдёт, без подсказок, а с подсказками не поймёт её внутреннюю логику.
Это проверочный вопрос на тех, кто что-то из себя представляет - и эта игра повлияла на Князя.
Обыватели продуцируют китч. Суть пропаганду того, что обыватели суть все. Это пропаганда.
Минус что-то.
Конец четвёртой части.
239 6076591
>>076501
Obsidian5.txt, Ctrl+S
Это художественный текст, ёпте. Рецензией докопаться до сути этой игры невозможно. Можно написать псевдорецензию, являющуюся парафразом ранее произведенного такого художественного текста, но
это уже будет не то. Точнее это будет что-то немного другое.
Кино пытается создать видимость того, что действия производимые как в кино происходят только в кино. Весь концепт спецэффекта вокруг этого вращается, это профанация чего-то там.
К игре отношения не имеет.

Ты или дорожишь Я или нет.
И это не физиология и не генетика.
МЕТААБСУРД

:)
240 6078543
>>075143
не-не, подожжи, ты сам решил этот недопазл (за который до сих пор кается Шефер) с минным полем?
если так, то ты тогда входишь в мизерное число уникальных людей
241 6078836
>>019039 (OP)
Спасибо за Outwars, давно название искал.
242 6079456
>>074802
Заставить Глоттиса наблевать на пол, чтобы освободить авто в Grim Fandango - это ну никак не идеально и очевидно.
243 6079785
>>079456
А разве там был такой момент? Год назад играл и почему-то не помню
мимо
94317-grand-theft-auto-mission-pack-1-london-1969-dos-back-[...].jpg182 Кб, 800x1025
244 6079992
Как в это вообще играли? Дело не в геймплее, а в уебанских миссиях, где тебе даётся на доставку машины в другое место около пятнадцати секунд, после чего миссия безвозвратно проваливается.
Ещё она на вин10 не работает - запускал досбоксовскую версию, которая идёт как-то неровно... Хотя, насколько я помню, виндосовская тоже неровная была.
Насколько же двойка лучше.
245 6080058
>>078543
Я тоже сам решил.
Я считаю, что "нелогичность головоломок" в юмористических адвенчурах несколько преувеличена (ну кроме меметичных Broken Sword и The Longest Journey) - разгадка либо кроется в шутке, либо легко решается перебором, ибо там не так много предметов и активных мест.
Вот что действительно хреново в адвенчурах (кроме сьерровского цирка) это, встречающиеся в плохоньки мистоклонах, например, ситуации, когда вообще непонятно что тебе нужно делать и куда идти. Ну и главный проеб - когда, без каких-либо подсказок, новый предмет появляется в месте, которое ты до этого уже безрезультатно исследовал.
246 6080116
>>080058

>новый предмет появляется в месте, которое ты до этого уже безрезультатно исследовал


Или ивент, или персонаж.

Broken Sword на Wii проходил, так там была систма подсказок. Сначала кликаешь на подсказку - тебе намекают. Кликаешь второй раз - тебе уже явно подсказывают. На третий понимают, что ты идиот, говоря прямо решение.
247 6080155
>>080116
Ну ивент или персонажа легко подловить просто пройдясь по доступным локациям. А вот предмет, который раньше персонаж отказывался подбирать, нужно снова прокликивать.
Еще замечательная идея - ввести внутриигровые часы и привязать к ним неочевидные события (Dark Seed, ага). Приходится либо кучу раз переигрывать с самого начала, либо не отступать от прохождения ни на шаг.
248 6080452
>>079785
Был. А ещё охуительный паззл с побегом из душевой в последней главе. Где нужно было строго в определённую точку уронить топор. Хотя из артбука видно, что предполагась какое-то решение с трубами, их можно даже пощёлкать, и Мэнни комментирует, но видать стали заканчиваться деньги и сделали как сделали.
249 6080489
>>079992
До 5 части вообще хз как в эту кривизну без коопа играли
250 6080986
>>079992
То что двойка легче не значит что она лучше.
251 6081622
>>080452

>Где нужно было строго в определённую точку уронить топор.


прямо как со стеной и тайным входом в Full Throttle - я заколебался искать правильное место

>>080058

>Ну и главный проеб - когда, без каких-либо подсказок, новый предмет появляется в месте, которое ты до этого уже безрезультатно исследовал.


раздражает, но в моем личном хит-параде раздражающих решений в адвенчерах на первом месте, наверное, бестолковый, заебывающий бектрекинг (сплевывает в сторону "Сибири"), второе место - определенный порядок собирания чего-то из чего-то, ну и третье - да, появление чего-то где-то, где ты уже был/смотрел
252 6082138
>>080452

>Был.


Посидел, подумал и вспомнил - это ж та комната с доминошками. Насчет неочевидности момента согласен.

>побегом из душевой


Мне аж плохо стало от одного прочтения.
Переиграть что ли?
Throttle 2019-10-05 17-29-15-322.jpg172 Кб, 1360x768
253 6082413
>>081622

>прямо как со стеной и тайным входом в Full Throttle - я заколебался искать правильное место



Об этом рассказывают разработчики в дополнительных материалах к ремастеру.

Короче, когда Марина (Maureen) рассказывает Бену про этот секретный проход, она упоминает, что попадала так на завод, когда была маленькой - то есть, игрок должен догадаться, что она была низкого роста и бить ногой соответственно. Но все тестеры без исключения рандомно прокликивали стену, поэтому авторы добавили ограничение - что долбить в стену можно только, когда соседние приборы какое-то значение показывают - все стрелки кверху, по-моему.
То есть хотели, чтобы загадка решилась логикой, а не упорством. Пришли к противоположному результату, ололо

Но всё же худший момент Full Throttle - это прыжки на сраных машинках. Что в оригинале, что в ремастере
GamesMagazine.jpg123 Кб, 638x878
254 6082760
>>082413
я был в курсе про те пикающие хреновины и рост, только вот все равно не попадал не туда; в ход даже пошел солюшен (пикрелейтед, кстати)
нашел только после, наверное, получаса тупого простукивания
255 6083110
>>080452

>А ещё охуительный паззл с побегом из душевой в последней главе. Где нужно было строго в определённую точку уронить топор.


Хуй знает. Я к концу прохождения так "сросся" с логикой мира (хотя скорее дизайнера), что для меня этот момент и загадкой не был (солюшен юзал только в первой половине игры). Есть топор (который Мэнни при нажатии действия еле приподнимает и смачно бахает об пол), есть место в полу с трещинами (играл в ремастер, может в оригинале это место не так заметно), больше особо интерактивных мест в локе и нет.

Вообще, надо понимать, что в квестах тоже есть геймплей (головоломки), и он строится дизайнером по определённым принципам. Я для себя решил подрубать солюшен не в последний момент, когда всё перетыкано, а при первых же непонятках. Таким образом есть шанс понять логику, которую автор спрятал за загадкой, и в следующий раз справиться уже самому. В случаях когда УХ ТЫ, НАКОНЕЦ-ТО ЭТА БЛЯДСКАЯ ДВЕРЬ ОТКРЫЛАСЬ уже не особо хочется анализировать, что это вообще такое было. Это всё, конечно, не отменяет ошибок дизайнера или просто хуёвых головоломок. Но здесь хочется поддвачнуть вот этого >>080058 анона. Когда в игре проблема с постановкой задачи (куда идти, чего хочет гг), то весь процесс прохождения превращается в ебучую угадайку.
256 6083289
>>083110
проблема в том, что иногда нет даже "марсианской логики", как в многих адвенчурах Роберты Уильямс (в чем она сама сознавалась)
257 6083847
>>020317
Готика 1
258 6084465
Охуенчик, мне зашло. Сюжет хорош, саундтрек тоже, темп и продолжительность близки к идеалу, не успевает заебать. Единственное что еще хотелось бы, так это повыше сложность и озвучку.

Почему игру называют клоном Резидента - НИПАНЯТНА. Вторая уже может быть еще не играл, но тут то что от резидента?
Боевая система это же считай финалка, только с возможностью передвигаться по полю, пока АТБ-шкала заполняется. Энергия паразита это та же магия: лечение состояний, ускорение следующего хода, отравление/заморозка врага и тд.
Управление и меню тоже "финалочные".
И прям хоррора тут нет. Да, основано на хоррор-книге, есть гуро, но прям атмосферы пиздеца тут нет. Во время боя играет бодрый музончик, враги шмаляют фаерболы, патронов хоть жопой жуй.
Единственный реально хоррор-момент это конец игры. Когда надо удирать от ваншотящей мошонки босса. Вот тут я напрягся: один раз повернул не туда в коридоре - смерть, переигрывай босс-файт заново, пусть и легкий, но с кучей непропускаемых CGI. Момент пиздатый, но туповатый в контексте сюжета. Только я разъебывал эпические формы босса одной правой, но когда он уже полудохлый ползет, то я стал беспомощным? Шта? Ну да ладно.

Начал НГ+, от моей убер-пушки все дохнут с 1 выстрела, сложность вроде та же. Скоро пойду в появившийся небоскреб. Может там реальный челленж будет? Вроде раньше видел бугурты насчет него.

Оплодотворил бы Еву, кста
259 6084569
>>084465

>Почему игру называют клоном Резидента - НИПАНЯТНА


>японокал


>приставка


действительно почему
1607634640045.jpg4 Кб, 262x193
260 6084613
261 6084711
>>084465
Это та самая КАДЕЛКА?
image.png515 Кб, 500x438
262 6084736
>>084711
это другое
263 6084757
>>084465

>Может там реальный челленж будет? Вроде раньше видел бугурты насчет него.


Если только один раз прошел - не будет, там по-моему только 10 этажей будет доступно. Не помню сколько раз нужно пройти чтобы полностью ее открыть, но помню что там дальше пиздец нелогичный с постройкой начинается и местами не понятно куда идти. Единственное что там концовка будет "истинная".
264 6084804
>>084757

>концовка будет "истинная"


О, нихуясе, не знал что есть другая

>Если только один раз прошел - не будет, там по-моему только 10 этажей будет доступно


А вот это бида. Чет не охота много раз подряд перепроходить. Но посмотрим
265 6084864
>>084804
Если что можешь нагуглить такой дисочек c названием GameGuru ( https://nintendo.moy.su/load/playstation_1_ps_one_iso_igry_obrazy/na_russkom_jazyke/game_guru_x_russkaja_versija/68-1-0-8418 ), там точно был сейв на полностью открытую башню с прокачанной героиней и оружием. Я в свое время так ее проходил, ибо да - заебно перепроходить.
266 6084873
>>084465

> Почему игру называют клоном Резидента - НИПАНЯТНА. Вторая уже может быть еще не играл, но тут то что от резидента?


Вторую называют клоном, потому что она реально клон. А первая это скорее не совсем обычная жрпг.
267 6084886
>>084873
Там от резика только камера, все остальное, включая боевку, способности, пользование инвентарем - свое.
268 6084905
>>084864

>GameGuru


Такой даже где-то в шкафу валяется у меня
269 6084912
>>084886
Ну не скажи. Я б сказал, что вторая это прям буквально резик по всему, кроме магии, которая если честно и смотрится то не особо в тему
270 6084977
>>084912
Да там даже боевка с наибольшим значением перемещения, плюс есть вечный лок на противнике, если его выбрал, ну и сверхспособности там оправданы митохондриальным выплеском или как его там, в первой было, во второй развили. Причем без использования способностей игра вообще хардкорна донельзя.
271 6085104
>>082413
Сам геймдизайн любых адвенчур по определению ублюдочен, т.к. невозможно в рамках одного единственного правильного для прохождения решения сделать игру одновременно и логичной, и челенджевой. Это просто невозможно совместить, получится или супер простая однокнопочная хуйня, или тупой подбор прокликиванием всего и вся. Адвенчуры это вообще гулаг для игрока, нихуя нельзя, никуда ни пойти ни дернуться, только пытаться угадать последовательность, заложенную геймдизом, совершенно некомфортный опыт для любого нормального человека.
272 6085283
Realms of Illusion, альтернативное название: Sentinel: Descendants in Time.
Это не про хе-хе, а про ха-ха. Атмосферка, как таковая - от неё. Она, будучи связанной с хи-хи лишь опосредственно, произвела его перезагрузку, которую можно было бы наверное назвать нео-хи-хи. Умозрительный мирок.
Realms of Illusion не связан с хо-хо, не является ни его подражанием, ни спин-оффом к нему, такая игра попросту была - и по Realms этого особо не видно.
Описывается не игравшим она очень просто: это Sublustrum (также известный как OutCry), только без загнивания.
Ты швендаешься по виртуальным - в контексте игры - умозрительным миркам, натыкаясь на непростую женщину - виртуальную - которая явно очень удобно там расположилась.
Женщина подкидывает когда ей взбредёт в голову кусочки информации, которые до поры до времени ни во что особо не складываются, и даёт время и возможность подумать. Под возможностью подумать понимается Очередной Ебучий Паззл. Иначе говоря, собственно геймплей игры - это то, что ты делаешь, пока у тебя в голове складывается картинка по истории. Складываешь ли ты её сам? Или же она складывается сама?
Иначе говоря, программирует ли тебя эта виртуальная обитательница условных, не то чтобы умопомрачительных, eye candy, на определённые выводы, имеешь ли ты влияние на эти выводы вообще?
Она даже своё собственное - виртуальное - жилище обставила на четвёрку в лучшем случае, с чего ты взял, что ей вообще есть что дельного сказать, потому что она виртуально разоделась в цвета попугая?
Знаешь есть такая штука многозначительность. Ты такой говоришь с умным видом ПИДАРЫ, потирая подбородок - и внимательно смотришь на собеседника. Догадается или нет. Собеседник напряжённо соображает, а к чему бы ты это вообще. Наконец у него в голове возникает некая версия и он неким образом даёт тебе об этом понять. И ты такой, приблизительно прикинув, что это за версия, такой, например. Как же приятно НАКОНЕЦ встретить УМНОГО. ЧЕЛОВЕКА. Или такой например Неа на самом деле я имел в виду (Высосать Из Пальца), образования тебе как ни крути не хватает. Правильной версией является то, что на твою реакцию внимательно смотрят, что собственной версии до поры до времени у собеседника вообще нет, что ПИДАРЫ было набором перетекающих один в другой звуков, и что собеседник произвёл собственную версию ПОСЛЕ твоей ЗНАЯ в общих чертах твою и отталкиваясь от твоей. Если такое озвучить Мистер Многозначительность наверное схватится за сердце, полезет бить морду, поднимет хай или наоборот резко заткнётся. Конец какой-то повествовательной ветки, надо бы заново собраться с мыслями.
Иначе говоря, произносится звук, собеседник придумывает чё бы этот звук мог бы значить, произнесший звук придуманное как-то комментирует. Такое временами повторяется систематически.
Паззлы в игре вторичны и самовторичны. Был Щизм 2: Хамелеон. В нём выдумки с паззлами было куда больше. Загадочка с фильтрами - или со сквозняками - или с лабиринтом. Realms поскучнее.
Хочешь не хочешь будешь по истории думать.
А если читал оригинальный рассказ, игроизацией которого игра является, помимо прочего, и в целом знаешь прикол?
Игра нарисована неброско, но со вкусом. Дормуз прикольно выглядит и говорит. Но сводится-то это к рассказу в общем и целом. Это цитаты. Неким особым предподнесённые образом.
Хер его знает вышел ты или нет в конце игры, подложная это была начальная локация или настоящая БОЛЕЕ ТОГО СПОЙЛЕРЫ
Неизвестно даже состыкованы ли эти уровни реальности.
Бля да какая нахуй разница это так или иначе компьютерная игра.
Чёт похожее позже прокакивало в Input/Output.
Просто в представлении виртуальной Дормуз мир вращается вокруг виртуальной Дормуз. Проблема в том, что даже в виртуальной, с отсутствующими килограммами и тоннами, окружающей среде эта самая Дормуз не удосужилась это окружение расположить так, чтобы оно перестало напоминать виртуальный сральник.
По-моему, объективно, Дормуз - не пуп земли. Ещё какая-то линия рассуждений подошла к концу, вот сама ли собой - большой вопрос.
Почему бы это мне вообще необходимо вот сейчас писать этот текст так чтобы иметь возможность докопаться до сути того о чём я пишу ммммм?
Главное на каждой отдельно взятой картине изображать ОДИН новый элемент вообще на предыдущих картинах не всплывавший так чтобы Любителю Культурно Образовываться пришлось полностью перестраивать собственную теорию того как эти составляющие уже расширившегося Корпуса Визуальных Элементов взаимосоотносятся.
Никаких собственных интерпретаций ни у одной составляющей этого корпуса быть не должно, каждая основная, не халтурка, картина расширяет этот корпус Ровно На Одну Деталь. При этом старательно почитываются обсуждения собственных работ на предмет расхожих теорий, детали конструируются таким образом, чтобы текущим теориям НЕ соответствовать. Иначе говоря, это выходка, сделанная назло.
Суть: аттеншнвхоринг. Изысканно звучит.
Будучи сконструированными, детали кодифицирующие выходки основаны на штампах, это визуальная беллетристика. С претензией. Претенциозная визуальная беллетристика.
Метод является визуализацией Замка Кафки. Писатель не скован драматургией (несамопротиворечивостью) в силу возможности упомянуть ранее не упомянутое, что частью логики повествования на момент упоминания не является - и так до бесконечности.
А я цаца.
Это тупо Замок.
Вот вам точка схождения модернизма в общепризнанном смысле и современного на тот момент модернизма в ранее упомянутом.
Рассказ ничотакой. Хороший даже. На котором игра основана, в смысле.
Опять что-то к концу подошло.
Обо всякой поебени можно просто не думать. Это пикап. Рычание и движение тазом.
То шо главный герой игры в это вляпался в конечном итоге его личные проблемы не решаемые потому в том ещё числе, что он выдуман.
Вот ты там, чёт перерисовываешь, записываешь, клацаешь кнопочками и рычажками раз два три десять раз. Эта Дормуз, что она есть, что её нет, в конечном итоге.
Рано или поздно разберёшься. Фоновая деятельность мозга выгодна в долгосрочной перспективе, симптомы - они зачем-то, даже выглядя неадекватно они как правило эффективны для заполучения чего-то нужного и полезного.
Нахер ты продолжаешь?
Продолжа
Типа снайпер.
Мемасы гы.
Упчк.
Дарке.
Не моё собачье дело.
Обшаешься с говном - сам себе злобный Буратино.
ПРОТИВОСВЕДЕНИЕ
Твои знакомые остаются при тебе.
Автор типа носится с ха-ха, как с писаной торбой.
272 6085283
Realms of Illusion, альтернативное название: Sentinel: Descendants in Time.
Это не про хе-хе, а про ха-ха. Атмосферка, как таковая - от неё. Она, будучи связанной с хи-хи лишь опосредственно, произвела его перезагрузку, которую можно было бы наверное назвать нео-хи-хи. Умозрительный мирок.
Realms of Illusion не связан с хо-хо, не является ни его подражанием, ни спин-оффом к нему, такая игра попросту была - и по Realms этого особо не видно.
Описывается не игравшим она очень просто: это Sublustrum (также известный как OutCry), только без загнивания.
Ты швендаешься по виртуальным - в контексте игры - умозрительным миркам, натыкаясь на непростую женщину - виртуальную - которая явно очень удобно там расположилась.
Женщина подкидывает когда ей взбредёт в голову кусочки информации, которые до поры до времени ни во что особо не складываются, и даёт время и возможность подумать. Под возможностью подумать понимается Очередной Ебучий Паззл. Иначе говоря, собственно геймплей игры - это то, что ты делаешь, пока у тебя в голове складывается картинка по истории. Складываешь ли ты её сам? Или же она складывается сама?
Иначе говоря, программирует ли тебя эта виртуальная обитательница условных, не то чтобы умопомрачительных, eye candy, на определённые выводы, имеешь ли ты влияние на эти выводы вообще?
Она даже своё собственное - виртуальное - жилище обставила на четвёрку в лучшем случае, с чего ты взял, что ей вообще есть что дельного сказать, потому что она виртуально разоделась в цвета попугая?
Знаешь есть такая штука многозначительность. Ты такой говоришь с умным видом ПИДАРЫ, потирая подбородок - и внимательно смотришь на собеседника. Догадается или нет. Собеседник напряжённо соображает, а к чему бы ты это вообще. Наконец у него в голове возникает некая версия и он неким образом даёт тебе об этом понять. И ты такой, приблизительно прикинув, что это за версия, такой, например. Как же приятно НАКОНЕЦ встретить УМНОГО. ЧЕЛОВЕКА. Или такой например Неа на самом деле я имел в виду (Высосать Из Пальца), образования тебе как ни крути не хватает. Правильной версией является то, что на твою реакцию внимательно смотрят, что собственной версии до поры до времени у собеседника вообще нет, что ПИДАРЫ было набором перетекающих один в другой звуков, и что собеседник произвёл собственную версию ПОСЛЕ твоей ЗНАЯ в общих чертах твою и отталкиваясь от твоей. Если такое озвучить Мистер Многозначительность наверное схватится за сердце, полезет бить морду, поднимет хай или наоборот резко заткнётся. Конец какой-то повествовательной ветки, надо бы заново собраться с мыслями.
Иначе говоря, произносится звук, собеседник придумывает чё бы этот звук мог бы значить, произнесший звук придуманное как-то комментирует. Такое временами повторяется систематически.
Паззлы в игре вторичны и самовторичны. Был Щизм 2: Хамелеон. В нём выдумки с паззлами было куда больше. Загадочка с фильтрами - или со сквозняками - или с лабиринтом. Realms поскучнее.
Хочешь не хочешь будешь по истории думать.
А если читал оригинальный рассказ, игроизацией которого игра является, помимо прочего, и в целом знаешь прикол?
Игра нарисована неброско, но со вкусом. Дормуз прикольно выглядит и говорит. Но сводится-то это к рассказу в общем и целом. Это цитаты. Неким особым предподнесённые образом.
Хер его знает вышел ты или нет в конце игры, подложная это была начальная локация или настоящая БОЛЕЕ ТОГО СПОЙЛЕРЫ
Неизвестно даже состыкованы ли эти уровни реальности.
Бля да какая нахуй разница это так или иначе компьютерная игра.
Чёт похожее позже прокакивало в Input/Output.
Просто в представлении виртуальной Дормуз мир вращается вокруг виртуальной Дормуз. Проблема в том, что даже в виртуальной, с отсутствующими килограммами и тоннами, окружающей среде эта самая Дормуз не удосужилась это окружение расположить так, чтобы оно перестало напоминать виртуальный сральник.
По-моему, объективно, Дормуз - не пуп земли. Ещё какая-то линия рассуждений подошла к концу, вот сама ли собой - большой вопрос.
Почему бы это мне вообще необходимо вот сейчас писать этот текст так чтобы иметь возможность докопаться до сути того о чём я пишу ммммм?
Главное на каждой отдельно взятой картине изображать ОДИН новый элемент вообще на предыдущих картинах не всплывавший так чтобы Любителю Культурно Образовываться пришлось полностью перестраивать собственную теорию того как эти составляющие уже расширившегося Корпуса Визуальных Элементов взаимосоотносятся.
Никаких собственных интерпретаций ни у одной составляющей этого корпуса быть не должно, каждая основная, не халтурка, картина расширяет этот корпус Ровно На Одну Деталь. При этом старательно почитываются обсуждения собственных работ на предмет расхожих теорий, детали конструируются таким образом, чтобы текущим теориям НЕ соответствовать. Иначе говоря, это выходка, сделанная назло.
Суть: аттеншнвхоринг. Изысканно звучит.
Будучи сконструированными, детали кодифицирующие выходки основаны на штампах, это визуальная беллетристика. С претензией. Претенциозная визуальная беллетристика.
Метод является визуализацией Замка Кафки. Писатель не скован драматургией (несамопротиворечивостью) в силу возможности упомянуть ранее не упомянутое, что частью логики повествования на момент упоминания не является - и так до бесконечности.
А я цаца.
Это тупо Замок.
Вот вам точка схождения модернизма в общепризнанном смысле и современного на тот момент модернизма в ранее упомянутом.
Рассказ ничотакой. Хороший даже. На котором игра основана, в смысле.
Опять что-то к концу подошло.
Обо всякой поебени можно просто не думать. Это пикап. Рычание и движение тазом.
То шо главный герой игры в это вляпался в конечном итоге его личные проблемы не решаемые потому в том ещё числе, что он выдуман.
Вот ты там, чёт перерисовываешь, записываешь, клацаешь кнопочками и рычажками раз два три десять раз. Эта Дормуз, что она есть, что её нет, в конечном итоге.
Рано или поздно разберёшься. Фоновая деятельность мозга выгодна в долгосрочной перспективе, симптомы - они зачем-то, даже выглядя неадекватно они как правило эффективны для заполучения чего-то нужного и полезного.
Нахер ты продолжаешь?
Продолжа
Типа снайпер.
Мемасы гы.
Упчк.
Дарке.
Не моё собачье дело.
Обшаешься с говном - сам себе злобный Буратино.
ПРОТИВОСВЕДЕНИЕ
Твои знакомые остаются при тебе.
Автор типа носится с ха-ха, как с писаной торбой.
273 6085606
, Ctrl+S, Rrrevenant.txt, Enter, Delete, эта строка.
Игра такая типа начинается бегаешь по заливным лугам и стучишь комбасы в морду. Первый городок не в счёт.
Заливные луга между тем заканчиваются. После гиммиковой рукопашки в поселении орков - орков же? - залезаешь в пещеры.
После пещер - в какие-то квадратные подземелья. Есть одна локация на открытом воздухе, но она суть перекрашенные квадратные подземелья. Ах да, в пещерах стучишь комбасы в морду и в подземельях стучишь комбасы в морду, и потом в разноцветном лабиринте в конце игры стучишь комбасы в морду.
Комбасы по мере прокачки и выпрямления рук получаются всё краше и краше. До игры похоже тоже параллельно доходит, что она про комбасы, а не про заливные луга.
Казалось бы, какого хуя изометрический битемап залочен на 20-25 кадрах в секунду. Потому что, вопреки прокачке, в конечном итоге это битемап. Идёшь и стучишь. Навигация по лабиринтам - Строго В Тягость.
Я не понимаю, зачем было настолько основательно вытирать ноги о прекрасный визуал начала игры. Аудиовизуал, если уж на то пошло. Вот пишу сейчас - и не понимаю. Нет, ну художественно раскиданные вокруг трупы гигантов и гигантских рыб и всего такого прочего вызывают некие вопросы, но игра весьма нарядно смотрится, поначалу.
Это определённо противоречие. Например внезапно понимаешь что какой-то хрен что-то задвигает в твоей игре.
Например, пытаясь переделать атмосферную РПГшку в херовый битемап. И замечаешь это Слишком Поздно. По хрену понять этого невозможно. Вроде только тем что надо и занимался - а поди ж ты. Разноцветные лабиринты сами себя не создали.
И движок просто таков, каков он есть. И по игре раскиданы очень стрёмные трупы. И ты понимаешь, что кто-то решил, что твоя игра будет блевотным говном. И выслал некий аналог спецагента. Который прекрасными профессиональными навыками обладает - более того, перетянул, совершенно незаметно, на себя одеяло ТАК, что ты, АВТОР ВООБЩЕ ВСЕХ КЛЮЧЕВЫХ ИДЕЙ ИГРЫ, заметил то, что делаешь битемап только, когда битемап переделывать уже поздно.
И тут что-то происходит.
И ты понимаешь что никогда больше в жизни ни одной игры не сделаешь но эта будет лучшим сука битемапом который когда-либо ты сможещь из себя выжать.
Здравствуйте, меня зовут Кирилл, суть такова.
Игра должна была, должно быть, увидеть свет без Кирилла МЫ НЕ НАНИМАЕМ. ПОХУЙ ДОДЕЛЫВАЙ КАК ЕСТЬ. ДА ЧТО ОН НАХУЕВЕРТИЛ. КАКОГО ХУЯ Я ИЗМЕНИЛ ТО А ОТВАЛИЛОСЬ ПОЛИГРЫ ВООБЩЕ ПРО ДРУГОЕ.
МАЛО ЛИ КТО ЧТО Н-А-М-Е-Ч-Т-А-Л.
Кто бы ты ни был пидарас ты немножечко не за того меня принял.
Интересно, сказал ли это я или отыгрыш.
МЕТАБЕРСЕРКЕРСТВО
Мем про Кирилла - действительно отсюда. Вместе с контекстом.
273 6085606
, Ctrl+S, Rrrevenant.txt, Enter, Delete, эта строка.
Игра такая типа начинается бегаешь по заливным лугам и стучишь комбасы в морду. Первый городок не в счёт.
Заливные луга между тем заканчиваются. После гиммиковой рукопашки в поселении орков - орков же? - залезаешь в пещеры.
После пещер - в какие-то квадратные подземелья. Есть одна локация на открытом воздухе, но она суть перекрашенные квадратные подземелья. Ах да, в пещерах стучишь комбасы в морду и в подземельях стучишь комбасы в морду, и потом в разноцветном лабиринте в конце игры стучишь комбасы в морду.
Комбасы по мере прокачки и выпрямления рук получаются всё краше и краше. До игры похоже тоже параллельно доходит, что она про комбасы, а не про заливные луга.
Казалось бы, какого хуя изометрический битемап залочен на 20-25 кадрах в секунду. Потому что, вопреки прокачке, в конечном итоге это битемап. Идёшь и стучишь. Навигация по лабиринтам - Строго В Тягость.
Я не понимаю, зачем было настолько основательно вытирать ноги о прекрасный визуал начала игры. Аудиовизуал, если уж на то пошло. Вот пишу сейчас - и не понимаю. Нет, ну художественно раскиданные вокруг трупы гигантов и гигантских рыб и всего такого прочего вызывают некие вопросы, но игра весьма нарядно смотрится, поначалу.
Это определённо противоречие. Например внезапно понимаешь что какой-то хрен что-то задвигает в твоей игре.
Например, пытаясь переделать атмосферную РПГшку в херовый битемап. И замечаешь это Слишком Поздно. По хрену понять этого невозможно. Вроде только тем что надо и занимался - а поди ж ты. Разноцветные лабиринты сами себя не создали.
И движок просто таков, каков он есть. И по игре раскиданы очень стрёмные трупы. И ты понимаешь, что кто-то решил, что твоя игра будет блевотным говном. И выслал некий аналог спецагента. Который прекрасными профессиональными навыками обладает - более того, перетянул, совершенно незаметно, на себя одеяло ТАК, что ты, АВТОР ВООБЩЕ ВСЕХ КЛЮЧЕВЫХ ИДЕЙ ИГРЫ, заметил то, что делаешь битемап только, когда битемап переделывать уже поздно.
И тут что-то происходит.
И ты понимаешь что никогда больше в жизни ни одной игры не сделаешь но эта будет лучшим сука битемапом который когда-либо ты сможещь из себя выжать.
Здравствуйте, меня зовут Кирилл, суть такова.
Игра должна была, должно быть, увидеть свет без Кирилла МЫ НЕ НАНИМАЕМ. ПОХУЙ ДОДЕЛЫВАЙ КАК ЕСТЬ. ДА ЧТО ОН НАХУЕВЕРТИЛ. КАКОГО ХУЯ Я ИЗМЕНИЛ ТО А ОТВАЛИЛОСЬ ПОЛИГРЫ ВООБЩЕ ПРО ДРУГОЕ.
МАЛО ЛИ КТО ЧТО Н-А-М-Е-Ч-Т-А-Л.
Кто бы ты ни был пидарас ты немножечко не за того меня принял.
Интересно, сказал ли это я или отыгрыш.
МЕТАБЕРСЕРКЕРСТВО
Мем про Кирилла - действительно отсюда. Вместе с контекстом.
274 6085761
Иногда игра является просто игрой.
Daikotana or whatever that thing is called.
PERFECT METANONSENSE
Гекатомба флагманом возрождения лоу-поли не станет. И сиквелы к этому невозможны. Точка даавным-давно была поставлена.
До встреч.
275 6086254
>>085761
P.S. Бездействие не наследуется.
Аноним 276 6086327
>>019039 (OP)
На третьем скриншоте какой-то киберпанк 2077.
277 6086992
>>086327
Уроки сделал?
278 6087120
Existing Beyond.
Если Daikatana23 является по сути вершиной лоу-поли моделлинга в играх, Myst 3 Exile кодифицирует таковой хай-поли. Игра сделана так, чтобы в ней невозможно было разобрать ни единой полигональной вершины.
Очевидно, что вышли они дуплетом, условным дуплетом, неслучайно. Конец одного и начало другого. После - начало другого. Одно закончилось, началось другое.
Стыковка щелей не допускает.
Лоу-поли умерло.

Произошло это на стыке тысячелетий. Просто какая-то возня. Какие-то хуй пойми кто между собой так порешали. Самореферентное буйство обтекаемых контуров создано как манифест.

Я МОГУ БЫТЬ КЕМ УГОДНО НЕДОУМОК.
Как бы говорит игра.
Я МОГУ БЫТЬ КЕМ УГОДНО, НЕДОУМОК.
Наверное, совпадение.

Это попросту такой многомиллионный прикол чтобы показать, что миллионами можно просто играться если быть умнее окружающих. И что миллионами играются. А заказать кого-то стоит не миллионы, а тысячи.

Тебя Вообще Ебёт Чем Может Руководствоваться?

УЛЬТРАТРЕЗВОСТЬ

*АНОНИМ ДЖО
279 6087177
>>085283
Шиз, заебал графоманией. Учись излагать мысли коротко и ясно.
280 6088334
>>086327
Звучит как ругательство.
281 6088867
>>088334
Эта игра недоделка немецкая категории б, типа анрил клон. Так что в принципе, заслужено
282 6089135
>>087177
Это спам нейросетью.
283 6089562
На сдвоенном финальном боссе я свернул игру и залез в интернет посмотреть, нет ли на неё чит-кодов. Босс в принципе, как два предыдущих, наверное, проходился когтями. Чит-кодов не оказалось, игру я вырубил.
Такие игры в одиночку не создаются, если против тебя команда дегенератов ИРЛ, сделать ты не сможешь НИ-ЧЕ-ГО, буде ты тысячу раз автор ключевых её идей и корпей ты сколько хочешь над постановкой боёв и взаимодополняемостью классов противников. ИРЛ эт не игра, балетным па перелететь через дегенератов не выйдет, дегенераты просто решили себе, что ты слишком умный и разбрасываешься слишком умными словами вроде "синергии" - а то, что идеи из игры полностью нахуй перезагрузили шутерный жанр через посредство Серьёзного Сёмы и Пейнкиллера - так они ж не ясновидящие.
Однако, демократия. Ты-то автор, только вот свои идеи ты продал за зарплату, и их общим договором, не единогласным, ремикснули похоже так, чтобы ты рыпнулся, например.
Ты сглатываешь и уходишь, некоторые личности довольно круто двигаются.
Даже моддинг тулзы не выпустили.
Зато в следующую их игру ты играешь так, как не заигрывался плейтестя свою.
Нетриска из Сёмы - довольно нехороший, в силу истоков, юмор. Сёма был с момента утёкшей альфы, перезагружен под более юмористическую, скриптопостановочную игру.
Есть здесь что-то такое, в этой игре, в духе ЧТО ВЫ ТВОРИТЕ?! КТО ИЗ ТОГО ДЕЛАЕТ ЭТО?! Кто ЭТО так преподносит.
Сугубо немое. Кто его знает, расценили бы "вякнуть" как "рыпнулся" или нет.
Эта игра нахуй никакая не РПГ, и нахуй никакого влияния не оказала на ТПС (которой и является), она по полной программе перезагрузила шутаны от первого лица. И у неё самая неудачная мыслимая кампания даже если отвлечься от сложностей ориентирования в цветастой обстановке с треугольничками веером. Типа траленк.
Кто-то с застывшим покерфейсом Просто Что-то Подпиливал Напильником. Хуй его знает зачем. На его месте мог бы оказаться ты, любитель что-то из себя представлявших и на что-то повлиявших игр.
Кодить научись. Текстуры можно процедурные, звуки тоже, любой ценой сам.
Создашь что-то пристойно играющееся, пусть и неказисто выглядящее, получишь апплодисменты в виде паяльника в зад как только кто-то пронюхает. Просто гулять по сети, сразу по достижении минимальной играбельности, бесплатно, но с возможностью доната.
Хуй его знает, что это за получилась игра, но это уже была не Эвольва - получилась ли?
*НЕЯСНОВИДЕНИЕ
Бывает и такое.
283 6089562
На сдвоенном финальном боссе я свернул игру и залез в интернет посмотреть, нет ли на неё чит-кодов. Босс в принципе, как два предыдущих, наверное, проходился когтями. Чит-кодов не оказалось, игру я вырубил.
Такие игры в одиночку не создаются, если против тебя команда дегенератов ИРЛ, сделать ты не сможешь НИ-ЧЕ-ГО, буде ты тысячу раз автор ключевых её идей и корпей ты сколько хочешь над постановкой боёв и взаимодополняемостью классов противников. ИРЛ эт не игра, балетным па перелететь через дегенератов не выйдет, дегенераты просто решили себе, что ты слишком умный и разбрасываешься слишком умными словами вроде "синергии" - а то, что идеи из игры полностью нахуй перезагрузили шутерный жанр через посредство Серьёзного Сёмы и Пейнкиллера - так они ж не ясновидящие.
Однако, демократия. Ты-то автор, только вот свои идеи ты продал за зарплату, и их общим договором, не единогласным, ремикснули похоже так, чтобы ты рыпнулся, например.
Ты сглатываешь и уходишь, некоторые личности довольно круто двигаются.
Даже моддинг тулзы не выпустили.
Зато в следующую их игру ты играешь так, как не заигрывался плейтестя свою.
Нетриска из Сёмы - довольно нехороший, в силу истоков, юмор. Сёма был с момента утёкшей альфы, перезагружен под более юмористическую, скриптопостановочную игру.
Есть здесь что-то такое, в этой игре, в духе ЧТО ВЫ ТВОРИТЕ?! КТО ИЗ ТОГО ДЕЛАЕТ ЭТО?! Кто ЭТО так преподносит.
Сугубо немое. Кто его знает, расценили бы "вякнуть" как "рыпнулся" или нет.
Эта игра нахуй никакая не РПГ, и нахуй никакого влияния не оказала на ТПС (которой и является), она по полной программе перезагрузила шутаны от первого лица. И у неё самая неудачная мыслимая кампания даже если отвлечься от сложностей ориентирования в цветастой обстановке с треугольничками веером. Типа траленк.
Кто-то с застывшим покерфейсом Просто Что-то Подпиливал Напильником. Хуй его знает зачем. На его месте мог бы оказаться ты, любитель что-то из себя представлявших и на что-то повлиявших игр.
Кодить научись. Текстуры можно процедурные, звуки тоже, любой ценой сам.
Создашь что-то пристойно играющееся, пусть и неказисто выглядящее, получишь апплодисменты в виде паяльника в зад как только кто-то пронюхает. Просто гулять по сети, сразу по достижении минимальной играбельности, бесплатно, но с возможностью доната.
Хуй его знает, что это за получилась игра, но это уже была не Эвольва - получилась ли?
*НЕЯСНОВИДЕНИЕ
Бывает и такое.
284 6089590
>>089562

>Бывает, НАВЕРНОЕ, и такое.


Фикс.
285 6090907
Breed, возможно? В эту не играл.
Сказка это сказка.
Чешешь себе такой по локациям-квадратикам и чешешь. Вроде лутший класс, а топора всё нормального и нет.
Зато есть мечи на +3, +4, не помню есть ли на +5.
Колец две с половиной штуки за игру, четыре с половиной условно, если покупать у торговцев. Странно. С контентом как-то не густо, комнаты вроде то ли повторяются, то ли не очень. Не скопипасчена геймплейно ни одна, но реюзинг более чем есть.
У змея гигантского развешенного на трёх ажно экранах переходы между экранами высвечивают сечение с мышцами и позвоночником.
А ты гном. Вроде по сумме нерероллящихся статов лучший, реролльную все рероллящиеся, десяточку кинул во вскрытие замков и топор чтобы по 18 было. Замки кстати не все открываются. А топора нетыть. Топор за два шага от финального босса которого нарезаешь просто попивая зелья. И денег куры не клюют. Наверное, если всё у продавца скупать, стыкуется отлично, только вот непонятно зачем гному зелья магии, их и находимые выкидываешь, да и торговец от них не в восторге.
Как-то негостеприимно - думает, должно быть, гном. Интересно, думает ли гном над паззлами. То что с чесноком запороть кстати невозможно, но он с подвыподвертом.
Ты гном вообще тут зачем? Чешет себе как у себя дома. Игра комфортнейше играется в одно касание, пжалста.
А если ты сволочь и напишешь, что игра суть клон диаблы?
Это совершенно не диабла вообще нафиг, это именно что хитрожопо перекрашенная Экстатика. Возможно, вторая. Может быть. Эту не видел.
Я в жизни не видел настолько как влитого играющегося AitD-оида, это ж как нужно было заморочиться.
Паззлы нужно разгадывать самому, может как-нибудь лет через 10 перепройду, уже не подсматривая на агрушечку.
Почему вершина жанра стилизована под Диаблу?
Зачем?
Чтобы ты задал себе вопрос, не кусок ли ты говна.
И это потом всплыло в - ага. Это не из Dreamweb, а отсюда.
Ты ведь хочешь донести до автора что паззлы нужно было сделать под твой личный вкус, ну с учётом того, что автор тебя вообще никогда в жизни не видел?
Нужно наверное топнуть ножкой и написать на форуме Уаааааааа! Или парафразировать то же несколько иными словами.
Я вот например на всяких форумных хуесосов теперь топаю ножкой и такой пишу сейчас, сейчас, гы, на анонимном форуме Уаааааааа!
АКОНСТРУКТИВ
Высвечивающий то, что некоторые личности просто в рот ебали конструктивность, как таковую, для аконструктива понимание конструктива необходимо.
Чешешь себе, чё вообще мимо глаз проносится, вообще охуеть, один квадратик охуительнее другого. Пронеслось и пронеслось. Кто-то не заметил, кто-то запомнил. В играх, некоторых, что-то есть. И кто-то доказывает что нема.
285 6090907
Breed, возможно? В эту не играл.
Сказка это сказка.
Чешешь себе такой по локациям-квадратикам и чешешь. Вроде лутший класс, а топора всё нормального и нет.
Зато есть мечи на +3, +4, не помню есть ли на +5.
Колец две с половиной штуки за игру, четыре с половиной условно, если покупать у торговцев. Странно. С контентом как-то не густо, комнаты вроде то ли повторяются, то ли не очень. Не скопипасчена геймплейно ни одна, но реюзинг более чем есть.
У змея гигантского развешенного на трёх ажно экранах переходы между экранами высвечивают сечение с мышцами и позвоночником.
А ты гном. Вроде по сумме нерероллящихся статов лучший, реролльную все рероллящиеся, десяточку кинул во вскрытие замков и топор чтобы по 18 было. Замки кстати не все открываются. А топора нетыть. Топор за два шага от финального босса которого нарезаешь просто попивая зелья. И денег куры не клюют. Наверное, если всё у продавца скупать, стыкуется отлично, только вот непонятно зачем гному зелья магии, их и находимые выкидываешь, да и торговец от них не в восторге.
Как-то негостеприимно - думает, должно быть, гном. Интересно, думает ли гном над паззлами. То что с чесноком запороть кстати невозможно, но он с подвыподвертом.
Ты гном вообще тут зачем? Чешет себе как у себя дома. Игра комфортнейше играется в одно касание, пжалста.
А если ты сволочь и напишешь, что игра суть клон диаблы?
Это совершенно не диабла вообще нафиг, это именно что хитрожопо перекрашенная Экстатика. Возможно, вторая. Может быть. Эту не видел.
Я в жизни не видел настолько как влитого играющегося AitD-оида, это ж как нужно было заморочиться.
Паззлы нужно разгадывать самому, может как-нибудь лет через 10 перепройду, уже не подсматривая на агрушечку.
Почему вершина жанра стилизована под Диаблу?
Зачем?
Чтобы ты задал себе вопрос, не кусок ли ты говна.
И это потом всплыло в - ага. Это не из Dreamweb, а отсюда.
Ты ведь хочешь донести до автора что паззлы нужно было сделать под твой личный вкус, ну с учётом того, что автор тебя вообще никогда в жизни не видел?
Нужно наверное топнуть ножкой и написать на форуме Уаааааааа! Или парафразировать то же несколько иными словами.
Я вот например на всяких форумных хуесосов теперь топаю ножкой и такой пишу сейчас, сейчас, гы, на анонимном форуме Уаааааааа!
АКОНСТРУКТИВ
Высвечивающий то, что некоторые личности просто в рот ебали конструктивность, как таковую, для аконструктива понимание конструктива необходимо.
Чешешь себе, чё вообще мимо глаз проносится, вообще охуеть, один квадратик охуительнее другого. Пронеслось и пронеслось. Кто-то не заметил, кто-то запомнил. В играх, некоторых, что-то есть. И кто-то доказывает что нема.
286 6090914
>>019039 (OP)
Киберпанк 2077 подходит к тематике треда? Старая игра уже ведь
287 6090917
>>090907
Это про Clans/Satanica было, если кто не понял. Начало здесь >>023249
288 6090925
>>090917

>если кто не понял.


Никто не понимает что ты пишешь, пасты эти тоже, никто не читает.
289 6091013
Прикидки по возможным взаимосвязям пока следующие.
Obsidian (Метаабсурд) -> Князь (Ареализм)
Clans/Satanica (Аконструктив) -> Myst 3: Exile (Ультратрезвость)
Может в этих гипотетических взаимосвязях в конечном итоге ничего ценного не обнаружится, чёрте знает.
290 6091071
может у кого установлены Q3/TA и RtCW
управление (движение) в них отличается?
291 6091665
real Myst 3D
Бывает понимаешь, посмотрев на только что вышедшую другую игру, что ты лишний на этом празднике жизни. И полюбовно нарисованные закаты и рассветы, преображающие игру и вдыхающие в неё вторую жизнь превращаются, казалось бы, в сажу.
Кто-то высказывался видеоиграми 6.5 лет кряду, а тут ты. И римейк игры, вышедшей за год с лишним до Heretic.
Кто-то видите ли решил поставить точку на лоупольном моделлинге. При чём, казалось бы, здесь ты.
Это во-первых, во-вторых, есть странная третья часть разрабатывающаяся сторонней командой - исключительно достойной в контексте жанра - по их собственному предложению, и имеющая место быть после официальной концовки сюжетной линии, начатой в этом самом Myst. Чё бы это они вообще планировали добавить? В Riven же всё было завершено, зачем вообще нужен этот триквел?
Дизайн странный. Вроде Riven, вроде нет. Вроде совсем-совсем, если приглядеться, не Riven. Riven был фотореалистичной корнукопией, здесь творится что-то картинное. Игра внаглую игнорирует Riven, что ли? Пытается его заместить? Myst был по своему картиннен, но тут многократно больше лоска, Myst был контркультурнее, стал мейнстримом, всё это не про игры. Игра-картинка. Странно. Riven вроде был нормально сделан, чё им не нравится.
Хорошо, Myst - контркультура, допустим, этот, судя по доносящимся обрывкам что? Некий неосюрреализм? Новая Визуальная Парадигма, вот это что.
Эта игра что возымела целью породить новое направление ВИЗУАЛЬНОГО ДИЗАЙНА?!
А Riven? Чем одно ВООБЩЕ лучше другого? А Riven типа беллетристика со спецэффектами. Короче пацаны делают Высокое Искусство. Странно. Казалось бы, причём здесь ВООБЩЕ Journeyman Project это же беллетристика многократно махровейшая чем Riven, что их и за что укусило, они что, с дуба рухнули?
Напрягает именно показушное игнорирование Riven.
Какого Хрена. Это же Шедевр.
Взгляд падает обратно на кое-что другое. Что-то щёлкает в голове.
А не пошли бы вы нахуй. (You mind going sideways.)
Лучше всего не пошли бы вы нахуй говорится доведением до ума ровно того, от чего тебя отвлекли. Проблема в том, что если сделать только это, не пошли бы вы нахуй сквозить из этого не будет.
Rime Age.
Геометрия получена упрощением оригинальной. Вручную.
Каким вообще образом можно римейкнуть успешно взлетевший и влетевший прямо в мейнстрим образчик контркультуры.
Это уже не контркультура.
Переиграть что ли в кое-что?
Хм. Это игрушка. Фототекстуры. Всё что не, заменяется.
Хуй Его Знает что этим Мистом ВООБЩЕ хотели сказать. Глаза режет.
А-Н-Т-И-Н-О-С-Т-А-Л-Ь-Г-И-Я
291 6091665
real Myst 3D
Бывает понимаешь, посмотрев на только что вышедшую другую игру, что ты лишний на этом празднике жизни. И полюбовно нарисованные закаты и рассветы, преображающие игру и вдыхающие в неё вторую жизнь превращаются, казалось бы, в сажу.
Кто-то высказывался видеоиграми 6.5 лет кряду, а тут ты. И римейк игры, вышедшей за год с лишним до Heretic.
Кто-то видите ли решил поставить точку на лоупольном моделлинге. При чём, казалось бы, здесь ты.
Это во-первых, во-вторых, есть странная третья часть разрабатывающаяся сторонней командой - исключительно достойной в контексте жанра - по их собственному предложению, и имеющая место быть после официальной концовки сюжетной линии, начатой в этом самом Myst. Чё бы это они вообще планировали добавить? В Riven же всё было завершено, зачем вообще нужен этот триквел?
Дизайн странный. Вроде Riven, вроде нет. Вроде совсем-совсем, если приглядеться, не Riven. Riven был фотореалистичной корнукопией, здесь творится что-то картинное. Игра внаглую игнорирует Riven, что ли? Пытается его заместить? Myst был по своему картиннен, но тут многократно больше лоска, Myst был контркультурнее, стал мейнстримом, всё это не про игры. Игра-картинка. Странно. Riven вроде был нормально сделан, чё им не нравится.
Хорошо, Myst - контркультура, допустим, этот, судя по доносящимся обрывкам что? Некий неосюрреализм? Новая Визуальная Парадигма, вот это что.
Эта игра что возымела целью породить новое направление ВИЗУАЛЬНОГО ДИЗАЙНА?!
А Riven? Чем одно ВООБЩЕ лучше другого? А Riven типа беллетристика со спецэффектами. Короче пацаны делают Высокое Искусство. Странно. Казалось бы, причём здесь ВООБЩЕ Journeyman Project это же беллетристика многократно махровейшая чем Riven, что их и за что укусило, они что, с дуба рухнули?
Напрягает именно показушное игнорирование Riven.
Какого Хрена. Это же Шедевр.
Взгляд падает обратно на кое-что другое. Что-то щёлкает в голове.
А не пошли бы вы нахуй. (You mind going sideways.)
Лучше всего не пошли бы вы нахуй говорится доведением до ума ровно того, от чего тебя отвлекли. Проблема в том, что если сделать только это, не пошли бы вы нахуй сквозить из этого не будет.
Rime Age.
Геометрия получена упрощением оригинальной. Вручную.
Каким вообще образом можно римейкнуть успешно взлетевший и влетевший прямо в мейнстрим образчик контркультуры.
Это уже не контркультура.
Переиграть что ли в кое-что?
Хм. Это игрушка. Фототекстуры. Всё что не, заменяется.
Хуй Его Знает что этим Мистом ВООБЩЕ хотели сказать. Глаза режет.
А-Н-Т-И-Н-О-С-Т-А-Л-Ь-Г-И-Я
292 6092615
Решил я тут перед НГ свою малинку оживить. Когда купил немного поигрался с ней и забросил. Юзал тогда ретропай. У него куча инфы, гайдов, форум с красноглазиками которые все уже записали. Но подумал в этот рад я поставлю РЕКАЛБОКС, поставил я эту срань, у них полудохлая вики без 90% статей и парочка видосов на ютубе на французском кажется. Пиздец просто, а говорили мол эта хуйня еще более юзер френдли. Не, оно то скорее всего идентично по настройкам и свистоперделкам ретропаю ибо один хуй эмулейшен стейшен и ретроарч, других вариантов нет. Но осадочек остался, форматнул флешку, накатил снова ретропай, погуглил пару вопросов которые уже не помню. Поставил не скучные оверлеи с срт фильтром, врубил SSH чтобы через конфиги можно было править не подключая клаву. Доволен. Короче не повторяйте моих ошибок, впизду этот рекалбокс.
293 6092708
>>091665
Играл в реалмист когда он только вышел. Мне казалось крутой игрой с крутым графоном. Там особенно звук классно был сделан. И он даже работал с моим саундбластером и 5.1 системой, которую я тогда только купил.

Было интересно почитать что сейчас по ней думают. Но хули ты пишешь как долбаеб? Это читать невозможно. Взгляд у него падает. Ты ебанутый что ли?
Или это репост шизоидных высеров из """"""обзоров"""""" в стиме?
294 6093415
>>019039 (OP)
Прошёл Sanitarium. Охуенный графон, охуенный музон, не марсианские головоломки, ультранасилие. Под конец краши стали невыносимыми, но игра стоит того, чтобы перетерпеть технические проблемы.

Следом начал Gorky 17. Охуел от тупейшей боевой системы, количества боёв на сантиметр локации и закрыл в ужасе через час. Читал про неё ещё в журналах, мол, винчик, везде в комментах хвалят, а на деле какая-то хуита.
Я могу понять зону поражения в виде клеточек у гранат или холодного оружия, но когда винтовка стреляет звездой, пистолет крестом, а дробовик ТОЛСТЫМ крестом, то идите просто на хуй и в пизду с такой тактикой.
295 6093433
>>093415
Двачую, шизариум - весчь !
296 6093506
>>093415

>Я могу понять зону поражения в виде клеточек у гранат или холодного оружия, но когда винтовка стреляет звездой, пистолет крестом, а дробовик ТОЛСТЫМ крестом, то идите просто на хуй и в пизду с такой тактикой.


Ну дык то шахматная головоломка, а не тактика.
297 6094139
Eradicator
Это 2.5D-шутан с идеальным (форсированным) мауслуком, разлоченным frames-per-second (пусть и в 320х200, отсутствие SVGA для шутера в 1996 было критическим, похоже, недостатком, если создатели того рассчитывали на популярность), в вышеупомянутом 320х200 выглядящий как смягчённое 640х480, если не присматриваться. Просто стиль у картинки такой. С динамикой боёв похожая на которую через два года появится в Unreal. И без хитсканнеров.
Хитсканнеры ещё отсутствовали, например, в Heretic.
Иногда, правда, приходится терпеть урон наносимый тебе всякой токсической жижей, но это не про бои, а про промежутки между ними.
Можно например ещё в этих промежутках между боями смотреть на однотонно-голубоватых расцветок стены, слушать некий невесёлый эмбиент и пытаться разобраться о чём же НА САМОМ ДЕЛЕ эта игра.
О том, что она сходится вместе. Механически. Ты в это играешь, ты посредством этого пялишься вокруг.
Сингл-кампания Eradicator - это художественное произведение сделанное в художественной медии (как живопись или кино) Eradicator. Ты получаешь доступ к составляющим игры неким образом, совершая необходимые и эффективные в контексте прохождения игры действия узнавая так что же находилось за этой стеной - и составляющие эти, кампанию образующие, сходятся так.
ДЕКОНСТРУКЦИЯ ХУДОЖЕСТВЕННОЙ МЕДИИ
Eradicator.
Остальное в игре вынюхивается на свой страх и риск.

Нахер нужен Блад я и вовсе ума не приложу.
298 6094149
>>094139
Вроде бы, повлиял на Руины Мит Драннора.
299 6094254
Schizm 2: Chameleon
Околосюрреалистическая псевдобеллетристика, суть которой в том, что игру эту совершенно смело можно пропустить. Это про образовательные минимумы.
RIVEN OFF
Угадывается чё-то из Ревенанта, наверное в глаз что попало.
300 6094265
>>094254

>Mysterious Journey 2: Chameleon

301 6094272
>>084465
Хорошая игра. С сюжета вообще охуеть можно было насколько я помню. 2 часть тоже заебись, 3 уже чет тупа экшон
302 6094308
Мраморное Гнездо
Чёрт Её Знает, чем она ВООБЩЕ в компании тогда занималась, В Книги Нужно Вчитываться Чтобы Что-то Там Понять.
А Гаруспик?
Бакалавр и Самозванка укладываются, а Гаруспик?
Это что? Erevos, например. Такая значит кликуха у этого персонажа.
Главное пургу поубедительнее нести.
Какого хуя он свой ебальник с этим персонажем сопоставил?
Тёлка ещё эта отмороженная.
Мне что делать больше нечего кроме как цитировать 77777?
А вот и разгадка: Здравый Смысл Свой.
ВМЕСТО ИГРЫ
Дальше только долбоёбам.
303 6094328
>>094308
Это не ретро, прошу прощения, я перепосчу в другой тред и исправлю ошибку с названием.
304 6094421
Chaser
Эта игра вышла на безрыбье, с большой сингл-кампанией, приличной стрельбой, самобытными локациями и фишкой: Гигантскими Локациями. Приблизительно в то же время была перезагружена в последний раз вторая Халва. Совпадение.
Что? Эвольва? Ненене, этого не будет. Человек, который делает Селлинг Поинт хуевертит остальных. Как ему заблагорассудится. Хоть на голове стойте, когда речь зайдёт про наполнение Возможностей Движка моделями и правильной их текстурировке так чтобы вообще ничего глаз не резало, ненене мы ничо не урезали игра просто аккуратненько выглядит. Воть.
И вообще не фамильярничайте. Вот расставляешь такой наполнение, а потом начинаешь смещать каждый объект чуть в произвольную сторону внутриигровых сантиметров на 15. В совершенно случайную, совершенно случайные более или менее смещения.
Начинает выглядеть как-то чуждо. _И_ прекращают заёбывать. Бинго.
С гигантоманией стыкуется волшебно. Вот теперь Селлинг Поинт. Они такие все "чё?".
И чешут репу каждый по своему. Оказываясь в итоге неспособными согласовать выводы и сговориться.
И игра прямо новыми красками заигрывает.
Только Хитскан.
Кто здесь и что способен к твоей деятельности внятного добавить? Никаких компромиссов. Круто выглядит? Отъебись.

Обсидиан. У Мраморного Гнезда.
МЕТАПАРАНОЙЯ
Главгерой чёт немного карикатурен.

Ты бы эту игру не сделал.
РАДИКАЛЬНАЯ ПАРАНОЙЯ
305 6094432
>>094421
Enter Наиновейшая История
Конец Этих Публикаций.
306 6094471
https://www.mediafire.com/file/n82rcn1fj0embc3
Вроде бы, все вышеприведенные публикации кроме текста про System Shock 2, он не вписывается. Ancient Ruins из другого треда - тоже.
Всё.
307 6098223
>>094432
Дружище, ты или нормально пиши и прикладывай иллюстрирующие картинки (мы ж на имиджборде), или, если не нравится тред - вайпни по-человечески, говном там или неграми. Никто ж не читает твои охуительные истории
308 6098347
>>019487
>>019072
Потому что они правы былм
жри гавно пидар вот насосешь на модерку тогда и поговорим
309 6098359
>>023001

>Мне вообще сложно представить кому зельда может не зайти.


Да там вся игра с первой до последней секунды выглядит и играется одинаково, даже сложнее не становится.
Кроме маджоры но она не намного веселее.
Вообще это проблема многих нинтендоподелий, в сосничестве я тоже его вёдрами жрал а сейчас со скуки подыхаю после пяти минут игры, хотя зельды мне даже тогда не нравились.
310 6098368
>>098359

> Да там вся игра с первой до последней секунды выглядит и играется одинаково


> вся серия буквально построена на том, что ты постоянно находишь новые инструменты и геймплей постоянно меняется


Ну да, ну да, сразу видно знатока
311 6098396
>>093415
Годная вещь, до сих пор в шкафу на полке фирменный русский jewel пылится. Единственное, что бесило - музыкальный пазл.
193469-menzoberranzan-dos-screenshot-a-man-you-meet-in-unde[...].gif63 Кб, 640x400
312 6098490
>>093415

>sanitarium


А мне больше дримфоржы нравились когда они ручками рисовали 2д
313 6099543
>>094432
P.S. Совокупность ЭТИХ ПРИЁМОВ, как мне кажется - суть ПРИКЛАДНАЯ СОЦИОЛОГИЯ.
Собственно, геймдизайн.
314 6099676
Я собрал предыдущие тексты, а также две дописки, два вышеупомянутых пропущенных текста и небольшое окончание в новый архив с изменённым названием.
https://www.mediafire.com/file/5doy9esr6tkr8e9
Будьте так добры не присваивать.
Всего хорошего.
315 6100045
>>084465

>Почему игру называют клоном Резидента - НИПАНЯТНА


Ну не за геймплей точно. А так 3д персонажи на 2д задниках и сюжет представляющий собой вариацию на боевичок категории б.
316 6100084
>>099543
ЭТОТ (ГЕЙМДИЗАЙНЕРСКИЙ) ПРИЁМ - ЭТОТ (ГЕЙМДИЗАЙНЕРСКИЙ) ПРИЁМ из HeXen: Beyond Heretic.
Подробности уточнять не буду.
317 6100184
Прикрепил ещё один существенный набор своих когдашних текстов и перезалил архив.

https://www.mediafire.com/file/dlyri75zc2lyaac

Больше добавить, очень надеюсь, нечего.
318 6100773
>>085104
Адвенчуры сложно тестить, разработчики не могут сами поиграть в свои игры как в шутеры, гонки или ртс потому что уже знают решение всех загадок, а другого геймплея там нет
319 6101052
Ютубер дерзнул обосрать квейк.

https://www.youtube.com/watch?v=8NlyUDlIhEA
320 6101195
>>101052
Q1 > Q4 > Q2
А квейк 3 тупо мультиплеер, в мультике он лучше всех перечисленных, а нормального сингла там нет
321 6101550
>>101052

>388 просмотров


Твой одноклассник шоле
322 6101562
>>101550
Это он сам и есть. Даже его одноклассники не станут его сюда нести.
323 6102028
>>084465
Набигаю на крайслер билдинг. Перепроходить игру еще раз не надо, каждые 10 этажей босс высирает ключ для лифта.
Охуенно они конечно растянули все это дело лабиринтами из 4 типов задников, будто в какой-нить данжен кроулер 80х от третьего лица играю.
324 6102181
>>030967
>>030299
а я со второй начинал, спасибо бате, купил сыну игрушку, то что нужно
в итоге в икс три я несколько раз отстраивал империю, прям годы в игре провёл.

ребёрт сюжетку ток чуть чуть поколупал, красивая. конечно, буду гамать

недавно проапгрейдил комп для Икс4. ктстати я ваще прям щас на дваче потому-что искал тред в ВГ про иксы, его больше нету. сам создать не возьму, не знаю шапку как оформлять......

Вторая - до сих пор какаято особенная по атмосфере....
325 6102184
>>034301
бля АНОН выручи где ТАКИЕ кокпиты найти?
326 6102270
>>100184
Ещё чёт дописал и переехал в другой тред:
https://2ch.hk/v/res/6102268.html (М)
Свежая ссылка там. Всё.
327 6103733
>>019039 (OP)
Прошел недавно Kingpin. Понял, что именно с него передраны уровни для первого Max Payne.
328 6104504
>>103733
Прошел недавно GTA III. Понял, что именно с Либерти Сити содран город для Max Payne.
329 6104653
Прошел недавно Нью-Йорк. Понял, что именно с него передраны уровни для первого Max Payne.
330 6108295
>>104504
Kingpin вышел раньше Max payne, a Max Payne вышел раньше GTA III, так что петросянство не в тему.
>>104653
Ну да, в Кингпине же настоящий, реальный город присутствует, и здания абсолютно реальные и ни разу не вымышленные...
331 6108336
>>108295
А Max Payne заигрывал с ар-деко...
332 6108397
>>101195
Пиздюком проходил полностью на найтмаре. Недавно пробовал, осилил карт 5 наверно. Реакция уже не та, а раньше по летящей цели с рельсы в движении гарантировано попадал.
333 6108480
>>108397
Попробуй месяцок не дрочить и будешь с закрытыми глазами с рельсы по летящей цели попадать
1461824.gif596 Кб, 299x299
334 6110914
>>061519
Бамп.
335 6111598
>>019039 (OP)
Чот аж глазам плохо от этого графониума 90х на плойке, просто пиздец, когда играл в разрешении 640 на 480, кто-то играл в 320 на 200 аж до 2000 года.

Тогда не смог бы играть и сейчас бы не смог, всё таки только ПК остаётся адекватной платформой для игор, а всё потому что нету ограничений на потребление и просторный корпус.
336 6111625
>>111598

>когда играл в разрешении 640 на 480, кто-то играл в 320 на 200 аж до 2000 года.


Какая разница если текстуры одинаковые?
337 6111647
>>111625
Да не одинаковые. И хотя-бы с z-буфером и фильтрацией картинка не плывёт перед еблом
>>111598

>кто-то играл в 320 на 200 аж до 2000 года.


А потом в 480p до 2006 года, а потом в мыльцо до 2010х
inb4 скайлайны кукареку
338 6111873
>>111625
Увы, не одинаковые просто потому что не все игры с ПК были на косноляхи наоборот, ну и про проблемы самого железа не забываем. То что умел пень, физически не мог проц консолей.

Я это к чему пишу, вот вышла переделка седьмой финалки, она получилась отличной, я жду её на ПК, вот пусть сделают переделки в плане графона и других финалок. После Е3 2006 года крайне тяжело играть в это на ПК, даже с учётом того, что я играю до сих пор в первый дум, но надо понимать, я не шучу, что графон дума и графон финалок это небо и земля, даже графон в думе лучше, не говоря уже про скорость.

Наверное только Odd World поразил меня графоном на плойке.
339 6112076
>>111873

>пусть сделают переделки в плане графона и других финалок


Так там не только графон переделали, это новая игра с новым геймплеем, просто сценарий старый
2020-12-18 21-28-48.webm13,9 Мб, webm,
1920x1080, 2:06
340 6112077
Амнезия.
341 6112085
>>112076
Меня устраивает, посмотрим как будет после релиза, печалит вес под 100ГБ.
342 6112240
>>112085
Из-за ебаных жидокорпораций разрабы совсем разучились в сжатие и оптимизацию. Зачем париться, если гойский скот купит еще один накопитель?
343 6112316
>>112240
Всё не так просто, тут скорее упала информацонная насыщенность текстур, если раньше делали фото, а потом уменьшали размер и сохраняли скажем в пнг, то информационная насыщенность максимальная, мало плавных, безсмысленных переходов. Сейчас же ебошут текстурки в 4096 с мыльными переходами, которые можно ужать до 512 и разницы ноль будет.

Ну и не забывай про несколько уровней LOD, которые тоже немало отжирают, в итоге в игре по пять копий одного и того же в реальном времени болтается. А так как поверхности в основном, то жор растёт в квадрате, а качество для глаза линейно.

Достаточно запустить ХЛ2 или Дум 3 чтобы понять, что не так то и много поменялось, а ведь эти игры на картах с 64 МБ играли.

Однозначно пора забыть про ААА и делать то, что смогут гарантированно, то есть предстоит дробление компаний и признание, что есть предел для любой игровой компании и это где-то 50 человек, из которых управленцев максимум 10 человек, остальные так или иначе контент делают. Такая компания за бюджет в районе 1 - 10 лямов максимум сможет сделать что-то сносное, не супер графонистое.

И последнее, надо смотреть не на предел в графоне, а на инструменты, которые позволяют легко сделать что-то, тот же браш поднял не столько верхнюю планку, сколько нижнюю и это важнее. Перенасыщение во все поля кароч.
344 6114222
>>084465
Прошел её пару месяцев назад. Боевка и музыка (особенно в полицейском участке) клевые, но я не понял одной вещи: почему эта игра на двух дисках, если она такая короткая блджадь ! Это в общем-то моя главная к ней притензия, ну и ещё отсутствие озвучки в диалогах очень сильно не хватает. Про митохондрии было интересно от доктора послушать кстати, потом умничал в дискорд конфе про это, хехе.
345 6114306
>>112077
Это Thief ?
346 6114416
>>114306
Да, ФМ Ночь в Роксбурге.
347 6115446
>>114222

>Почему эта игра на двух дисках, если она такая короткая блджадь !


Наверное из-за видосов. Под конец игры на втором диске они достаточно долгие
348 6115472
Into The Odd
Странная миссия, противоречивое впечатление оставила.
349 6115547
Поставил Аркс Фаталис, накатил на него Аркс Либертатис и прям зашло. Игру делали как Ультиму Андерворлд 3, а ЕА зажопила лицензию, но дух Ультимы присутствует. Так же присутствует крафт, например можно сделать хлеб, если найти воду и муку. Есть в игре и коррупция, можно давать взятку, если лень следовать квесту.
350 6115685
>>115547
Можно пройти без боёв?
351 6115702
>>115547

>Игру делали как Ультиму Андерворлд 3, а


получился деус екс
352 6117675
>>115547
Можно печь хлеб
353 6117678
>>115702

>получился деус екс


Деус экс один из наследников андерворлда.
354 6120255
>>115685
Не, там сразу учат драться, игра тебя обучает в себя играть, и стелсить постоянно не получится. Можно натравливать врагов друг на друга и добивать остатки.
355 6120265
>>115702
Тащемта, верное замечание. Очень похожа на деус экс механиками.
Файл028.jpg1,7 Мб, 3840x2160
sage 356 6120287
>>019039 (OP)

>игр до 2000 года


Эксбокс себе купить не пробовали, ну, чтоб наканец перестать играть в протухшую хуету без графона.
357 6120494
Еще одна миссия от бабули. Не такая жосткая как Сестры, но уже сложная. Вся миссия сплошной бектрекинг, опять ритуал и потусторонние силы, опять пиздострадания и намеки на мужиков козлов. Долгая и приходится бить по бошкам, концовка так вообще нелогичная и супергеройская.
358 6120519
А еще пришлось с пороховой бочкой через все поместье тащиться.
359 6120549
>>120494
Это второй? Я только в первого играл, дошёл до затопленного города и дропнул. Хотя, грят второй получше и он действительно заслуживает названия "вор", а не "стимпанковский индиана джонс".
360 6120575
>>120549
Да, но это фан миссия.
Я тоже не люблю миссии такого типа и про нежить, но просто перетерпел. Лично для меня нет особой разницы между первой и второй частью, и там, и там есть, на мой вкус, удачные и неудачные миссии.
361 6120578
>>120287
Лучше первый деус экс перепройти, чем играть в багованую линейную парашу с твоего пика
362 6121245
>>120519
Мне в первых двух ворах оче картины и витражи и статуи нравились. Когда на них смотришь плюс та эмбиентная музыка - ну просто 10 из 10, господи.
363 6124551
Подскажите, как называлась гамеса на Дэнди(NES) : файтинг, где главный герой - малец с юркими ножками, изогнутыми в "конную полицию", первого противника не помню, вторым был вроде как толстячок, третьим - зелёный мужичок с цепухой, четвёртым - девка, пулявшаяся звёздочками
364 6124554
>>124551
Yie Ar Kung-Fu.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 декабря 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски