Вы видите копию треда, сохраненную 23 декабря 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Не пора ли вам в /vg/?
Это общий тред. Не серии игр, а просто абсолютно всего что старше даты и обычно требует помощи с банальным запуском и никому по отдельности на дваче интересно в рамках отдельных тредов не будет.
>требует помощи с банальным запуском
Только помощи никто не просит, а когда просят, бывает послан на хуй.
Как стартануть нормально Shogo и Populous 3 на десятке?
Need for speed most wanted (2005)
Need for speed underground 2
Need for speed Carbon
Need for speed ProStreet
Надеюсь на помощь. Спасибо большое, если найдете
Ближайший торрент вроде рутрекера...?
>до 2000 года
Я бы до 1997 понизил, когда вышла непревзойденная величайшая игра всех времен
Final Fantasy VII
Сразу аркс фаталис в голову приходит
Блядь оф Дрюкнесс
Это руна или что?
Heretic II.
Федя, Джабраил, когда же вы вернётесь? Я скучаю.
>Чето она вообше под конец душная становится
Для меня с первой секунды зельды выглядят лютейшим унылым душняком. Хуй знает что в ней сойбои находят
Да ну серьезно? Игра часов на 10. Нихуя она не долгая по современным меркам, наоборот довольно компактная и насыщенная. Да и душнины под конец я чет не припомню.
>>022974
Мне вообще сложно представить кому зельда может не зайти. Я понимаю, что сеттинг и дизайн с вот этим маленьким детским гномиком в качестве главного героя может со стороны отпугнуть. Но как бы если ты все таки начал играть и втянулся- игра просто охуеть какой вин.
Это с этого уебка срисовали заебавшие всех картинки с уродцами, или этот уебок их косплеит,
>Я дошел до меча, забрал мечь, победил еще какого-то босса
Лол, это ты считай 40% всей игры только прошел.
В забавное время мы живём.
Ты заливаешь на реддит фото. В фотошопе заголовок твоего поста исправляют.
И вот уже весь мир, даже не пытаясь разобраться в правде, думает что тебе удалили яйца в обмен на Свич.
В мире постправды и вирусного распространения слухов жертвой подобного может стать любой из вас.
А где-то на свете сейчас живёт один поломанный, уничтоженный морально человек. Чья жизнь была разрушена после того как он решил запостить фото новой покупки. Но всем на него насрать.
Дисковая версия отказалась сохраняться и загружаться, фуллрип работал нормально, но без видео, CD-музыку подхватил, сейвы из него дисковой не считывались.
Это просто вин, я даже не знаю почему, она затягивает, я прошёл игру в два присеста.
Ты идёшь вперёд непонятно вообще зачем среди каких-то фентезюшных штампов в шакалюжном пререндере 90х и оно каким-то образом складывается.
Ты просто ловишь себя на мысли о том, что ты в это рубишься.
На мобилках была такая игра в нескольких частях, называлась Ancient Ruins, было 4 части. Вот эта, Clans/Satanica - похоже, вдохновитель, очень похожа, но с гораздо более точным управлением. Почему упоминаю - может кто вспомнит. Вообще всё взаимодействие с игрой выстроено в одно касание. Выглядит криво, глубины в боёвке никакой (но зелья подогнаны впритык - плюс-минус сейвскамминг).
Очень странные паззлы. Их мало, но
Чувак в комнате с двумя кнопками и тремя бочками догадаешься сам.
Это не HeXen. И не изометрический Хексен, пожалуй, повыразительнее Мейджслеера. Чешешь себе такой по фентезийному мирку как будто так и надо. Бесцеремонность полнейшая и нисколько не коробит.
Это вот именно тот случай, когда по кайфу прошвырнуться пару вечеров по контенту - и больше ни в каком обозримом будущем игру не запускать.
Контент сам тот ещё - но в спряжении с самой игрой работает идеально, вот ни в какой другой игре не сработал бы, а в этой работает.
Мне пришла в голову очень странная мысль.
Это лучшая AitD/RE-подобная игра которую я когда-либо видел - и уж тем более в которую я когда-либо играл.
Она не совсем AitD/RE-шная, и амижный Darkmere скорее всего имел на неё куда бОльшее влияние - но
Ты просто куда-то топаешь.
Игры в которых по приколу просто куда-то топать в сожалению куда более редки, чем было бы естественным этого ожидать.
Я уж не знаю, какие это там забытые технологии древних, но
Вот есть Культ, есть первый Князь, Нокс я не знаю, многовато смехуёчков. Есть игры в которых что-то следует после чего-то что последовало после чего-то я не знаю, возможно это называется нарратив возможно нет но у тебя что-то просыпается, что не даёт тебе просто стоять на месте какое-то шило в заднице, и ты просто идёшь. И по игре видно, что так и надо.
Вот эта выглядит как васянка, в предысторию лучше вообще не вчитываться и не вслушиваться, но она просто работает.
Паззлы представляют собой вариации на тему пролома четвёртой стены. Время от времени.
Отголоски этой игры потом похоже основательно всплывали в мобилочном J2ME-гейминге, причём безотносительно прямого наследника в лице Ancient Ruins.
Шуруешь и всё.
Дисковая версия отказалась сохраняться и загружаться, фуллрип работал нормально, но без видео, CD-музыку подхватил, сейвы из него дисковой не считывались.
Это просто вин, я даже не знаю почему, она затягивает, я прошёл игру в два присеста.
Ты идёшь вперёд непонятно вообще зачем среди каких-то фентезюшных штампов в шакалюжном пререндере 90х и оно каким-то образом складывается.
Ты просто ловишь себя на мысли о том, что ты в это рубишься.
На мобилках была такая игра в нескольких частях, называлась Ancient Ruins, было 4 части. Вот эта, Clans/Satanica - похоже, вдохновитель, очень похожа, но с гораздо более точным управлением. Почему упоминаю - может кто вспомнит. Вообще всё взаимодействие с игрой выстроено в одно касание. Выглядит криво, глубины в боёвке никакой (но зелья подогнаны впритык - плюс-минус сейвскамминг).
Очень странные паззлы. Их мало, но
Чувак в комнате с двумя кнопками и тремя бочками догадаешься сам.
Это не HeXen. И не изометрический Хексен, пожалуй, повыразительнее Мейджслеера. Чешешь себе такой по фентезийному мирку как будто так и надо. Бесцеремонность полнейшая и нисколько не коробит.
Это вот именно тот случай, когда по кайфу прошвырнуться пару вечеров по контенту - и больше ни в каком обозримом будущем игру не запускать.
Контент сам тот ещё - но в спряжении с самой игрой работает идеально, вот ни в какой другой игре не сработал бы, а в этой работает.
Мне пришла в голову очень странная мысль.
Это лучшая AitD/RE-подобная игра которую я когда-либо видел - и уж тем более в которую я когда-либо играл.
Она не совсем AitD/RE-шная, и амижный Darkmere скорее всего имел на неё куда бОльшее влияние - но
Ты просто куда-то топаешь.
Игры в которых по приколу просто куда-то топать в сожалению куда более редки, чем было бы естественным этого ожидать.
Я уж не знаю, какие это там забытые технологии древних, но
Вот есть Культ, есть первый Князь, Нокс я не знаю, многовато смехуёчков. Есть игры в которых что-то следует после чего-то что последовало после чего-то я не знаю, возможно это называется нарратив возможно нет но у тебя что-то просыпается, что не даёт тебе просто стоять на месте какое-то шило в заднице, и ты просто идёшь. И по игре видно, что так и надо.
Вот эта выглядит как васянка, в предысторию лучше вообще не вчитываться и не вслушиваться, но она просто работает.
Паззлы представляют собой вариации на тему пролома четвёртой стены. Время от времени.
Отголоски этой игры потом похоже основательно всплывали в мобилочном J2ME-гейминге, причём безотносительно прямого наследника в лице Ancient Ruins.
Шуруешь и всё.
Хочу навернуть дюка нюкема, в детстве не доиграл. Что качать, откуда? Там же наверное за эти года понаделали кучу портов разной степени васянственности
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Home
Глянь тут какие есть самые актуальные.
Вообще может добавить сайт в следующий раз в шапку? Очень полезный он в поисках решений проблем со старыми играми.
Эта пикча фотожоп бтв.
Хорошо пишешь, давай ещё впечатлений от других игр.
Ты хоть скрины прикрепляй на такую стену текста. Гораздо легче представлять, о чем говорит автор, когда можно просто поднять глаза и посмотреть на красочные пикчи.
>прошёл Clans
пикрелейтед
олсо, там же. вроде, намечалась какая-то охуительно продвинутая по тем временам схема игры по мультиплееру, но что-то (то есть вообще) у них не получилось
или я путаю?
гробовщику?
Да незачем, Росс то есть одна из немногих вменяемых ютуб-голов недавно её оборзел.
https://www.youtube.com/watch?v=QHYH0jFMWSY
Megaton Edition самая заебатая, но её в стиме выпилили, ключи или гифты хз можно ли найти сейчас.
Но на торрентах есть.
В стиме сделали хуёвую аннивёрсари эдишен, но там новый эпизод есть, но говорят он не очень.
Современный универсальный порт движка билд для почти всех билдо игр включяя ебанутые, основнные частично на доступных исходниках и сейчас самый активно развивающийся и с комьюнити.
INTELLECT IS NO WISDOM
очень странный мод на Кваку, называется Abandon. По сути это ещё одна квака сделанная в одиночку очень странным человеком. Говоря проще это Квака: Шизик Эдишен. Это некий заэкранный мир, состоящий из ~25 карт с более чем сотней монстров на каждую - и ты в нём плутаешь, плутаешь и плутаешь. Одна очаровательная деталь: карты выглядят так, как будто их делал полнейший рукожоп, впервые эдитор открывший для себя. Они охуенно играются. И выглядят рукожопо с завидными постоянством и систематичностью и ты постепенно просто начинаешь воспринимать это как часть общего внутриигрового окружения.
Ты просто идёшь идёшь и идёшь.
Штука играется самобытнее чуть более чем всех карт собственно Кваки ЧЕТВЁРТЫЙ ЭПИЗОД ВКЛЮЧИТЕЛЬНО. Ну как, есть более прямолинейно-боевые карты, есть более художественно-эксплоративные. Автор НЕ КОСИТ под "юзермап 1996 года", это не пиксельшит-стайл стилизация, оно действительно ВОТ ИМЕННО ТАК И ВЫГЛЯДИТ.
Так вот, суть того, о чём я хочу написать не в этом. Это преамбула. Отправить.
Глянем, блягодарю.
Теперь к сути.
Мод впервые был выпущен в 2004 году кажется, и концовка там представляла собой некий спин на тему Ziggurat Vertigo - и игру в какой-то степени завершала НО
В 2009 году вышла настоящая концовка к этому моду, разница пять лет, да-да, и называется эта концовка Veni Vidi Futzi. Так вот. Это самая охуенная квейковская карта в которую я когда-либо играл. Точка.
Более того, она ещё и прекрасно выглядит (вообще там есть туманчик, но я предлагаю слать его лесом и играть через Mark V WinQuake). Точнее не так. Единственный отдалённый аналог тому, как эта карта выглядит, который мне удаётся подобрать - это второ-третий эпизод Дайкатаны.
Помните середина Дайкатаны вызывала впечатление того, что это совершенно другая игра, классно игралась и ассоциировалась при этом с Хексеном и Еретиком - так вот, On a Completely Unrelated Note. Во-время разработки Дайкатаны были планы на параллельную разработку сиквела для чего привлекались только отпочковавшиеся тогда от Raven-ов Human Head Stodios. Которые впоследствие сделали Руну. Эту самую Дайкатану Два планировалось делать на движке первого Анрыла.
Никакой Дайкатаны Два не получилось, а на движке первого Анрыла On a Completely Unrelated Note была сделана вышеупомянутая Руна. И вот здесь возникает ещё одно Но. Изначально HeXen 2 должен был называться Hecatomb, а Heretic 2 вообще не планировался никак, спусковым крючком для изменений было приобретение Raven-в Activision - контент Hecatomb насколько можно судить из двух с половиной упоминаний о нём в сети был напрочь перезагружен под HeXen 2.
Мыслима такая ситуация, что середина Дайкатаны, именно середина, является завершающей точкой к Еретику и Хексену - в некоторой ненулевой степени. Без меча и без прокачки, сложность Сёгун, она и на ней простовата. На сегодняшний день, это единственный внятный повод играть в Дайкатану, возможно, неоднократно - и если присмотреться выглядит она с куда бОльшим визуальным вкусом, чем Анрыл. Даже удивительно, что создавалась она при этом не под Глайд-3дфикс.
Она действительно стоит того, середина эта, чтобы КАК УГОДНО до неё добраться.
Так вот в некоторой степени Veni Vidi Futzi - карта сделанная в чём-то очень Daikatana23-стайл напоминающем - и это довольно-таки непростая вещь, поскольку в конечном итоге Daikatana23 выглядит довольно странно. Вкусно - но странно, очень внутренне-последовательно странно. Veni Vidi Futzi определённо ни в коей мере НЕ является васянкой под Daikatana23 размалёванной. Это само по себе место по самим по себе закономерностям живущее - и узнаваемость в нём Дайкатаны это попросту дань уважения, эдакий бро-фист.
Эта сраная карта как прописывается в башке на ПМЖ - вот так там с момента прохождения и живёт. Просто ты поиграл ещё и в это.
Я советую сделать так. Сначала пройти Veni Vidi Futzi. Затем при наличии интереса пройти Abandon. И затем, пройдя Abandon, пройти Veni Vidi Futzi повторно. Ничего подобного я не видел.
MadFox - тракторист. Почти все карты в моде заточены под шотганстарт, руны можно намутить под конец мода читами.
Нужен порт повышающий лимиты: WinQuake-bjp или Mark V WinQuake. Дурацкая полупрозрачность воды в последнем убирается через r_wateralpha.
Интересно зачем же я посоветовал пройти эту карту дважды?
Теперь к сути.
Мод впервые был выпущен в 2004 году кажется, и концовка там представляла собой некий спин на тему Ziggurat Vertigo - и игру в какой-то степени завершала НО
В 2009 году вышла настоящая концовка к этому моду, разница пять лет, да-да, и называется эта концовка Veni Vidi Futzi. Так вот. Это самая охуенная квейковская карта в которую я когда-либо играл. Точка.
Более того, она ещё и прекрасно выглядит (вообще там есть туманчик, но я предлагаю слать его лесом и играть через Mark V WinQuake). Точнее не так. Единственный отдалённый аналог тому, как эта карта выглядит, который мне удаётся подобрать - это второ-третий эпизод Дайкатаны.
Помните середина Дайкатаны вызывала впечатление того, что это совершенно другая игра, классно игралась и ассоциировалась при этом с Хексеном и Еретиком - так вот, On a Completely Unrelated Note. Во-время разработки Дайкатаны были планы на параллельную разработку сиквела для чего привлекались только отпочковавшиеся тогда от Raven-ов Human Head Stodios. Которые впоследствие сделали Руну. Эту самую Дайкатану Два планировалось делать на движке первого Анрыла.
Никакой Дайкатаны Два не получилось, а на движке первого Анрыла On a Completely Unrelated Note была сделана вышеупомянутая Руна. И вот здесь возникает ещё одно Но. Изначально HeXen 2 должен был называться Hecatomb, а Heretic 2 вообще не планировался никак, спусковым крючком для изменений было приобретение Raven-в Activision - контент Hecatomb насколько можно судить из двух с половиной упоминаний о нём в сети был напрочь перезагружен под HeXen 2.
Мыслима такая ситуация, что середина Дайкатаны, именно середина, является завершающей точкой к Еретику и Хексену - в некоторой ненулевой степени. Без меча и без прокачки, сложность Сёгун, она и на ней простовата. На сегодняшний день, это единственный внятный повод играть в Дайкатану, возможно, неоднократно - и если присмотреться выглядит она с куда бОльшим визуальным вкусом, чем Анрыл. Даже удивительно, что создавалась она при этом не под Глайд-3дфикс.
Она действительно стоит того, середина эта, чтобы КАК УГОДНО до неё добраться.
Так вот в некоторой степени Veni Vidi Futzi - карта сделанная в чём-то очень Daikatana23-стайл напоминающем - и это довольно-таки непростая вещь, поскольку в конечном итоге Daikatana23 выглядит довольно странно. Вкусно - но странно, очень внутренне-последовательно странно. Veni Vidi Futzi определённо ни в коей мере НЕ является васянкой под Daikatana23 размалёванной. Это само по себе место по самим по себе закономерностям живущее - и узнаваемость в нём Дайкатаны это попросту дань уважения, эдакий бро-фист.
Эта сраная карта как прописывается в башке на ПМЖ - вот так там с момента прохождения и живёт. Просто ты поиграл ещё и в это.
Я советую сделать так. Сначала пройти Veni Vidi Futzi. Затем при наличии интереса пройти Abandon. И затем, пройдя Abandon, пройти Veni Vidi Futzi повторно. Ничего подобного я не видел.
MadFox - тракторист. Почти все карты в моде заточены под шотганстарт, руны можно намутить под конец мода читами.
Нужен порт повышающий лимиты: WinQuake-bjp или Mark V WinQuake. Дурацкая полупрозрачность воды в последнем убирается через r_wateralpha.
Интересно зачем же я посоветовал пройти эту карту дважды?
Журналистский стиль нулевых. Давно не читал таких статей. Прям на одном дыхании.
Да они всем известны же: человек-рыцарь, гот геймер нейшн и т.д.
"Таких же" нет.
Там хуевая графика и всратый интерфейс с неуместным высоким разрешением, которое выбивается из стиля. Если хочешь относительно аутентичный и однородный визуал- играй в eduke32. А если хочется улучшений графона без проеба стилистики- анниверсари тут явно лучше мегатона. Мегатон с какой стороны не посмотри хуйня ненужная.
Аннивёрсари это тот что без аддонов и с качеством звука как будто миди пережали из жопы ещё раз?
Качество звука давно вернули как было. Без аддонов, да, зато с новым эпизодом и неплохими новыми визуальными эффектами, которые вписываются в стилистику.
А по мне прикольные уровни. Не все хорошие, но большинство.
Решил взять небольшой перерыв от Guru Logic и все же сказать про Мамку 3, в которой я отыграл пикрелейтед. Это очень мало для нормального ревью, но достаточно для первых впечатлений.
Первое, что бросается в глаза - ебаная тележка катсцен сюжет. В прошлых играх он был, но как-то уж совсем фоном и определялся лишь словами из чужих уст. С одной стороны, это большое достижение, но с другой стороны - все катсцены и события запихиваются ложкой в горло рот, ты не можешь их пропустить. Это сильно бьет по реиграбельности, да и некоторые моменты мне показались неинтересными.
Еще из визуального - наконец-то сделали анимации в катсценах. Теперь персонажи поворачиваются более плавно и за этим действительно приятно наблюдать. Нарисовали новую анимацию начала драки, новые фоны, визуально все выглядит вполне в духе серии. У персонажей также появилось отображение эмоций, что отлично, ибо при игре за Несса мне непонятно было, как он себя чувствует и я проиграл всю игру, думая о том, как этот маленький школьник с каменным лицом бьет всех битой. Да, отсутствие эмоций позволяет получше впихнуть себя в шкуру пацана, но мне не хватало реакций на события.
Из геймплейного - инвентарь сильно расширили, теперь можно складировать больше еды и экипировки, что очень хорошо, ибо менеджмент инвентаря в прошлой части отбирал очень много времени. Основательно переработали интерфейс, теперь не надо бегать из вкладки во вкладку чтобы увидеть статистику персонажа или описание предмета. Менюшки в боях сделали поплоше и поменьше, добавили рожи персонажей, но это было делать необязательно, меня и в прошлой части они устраивали.
Вопросы у меня теперь к брутфорсу - как я понимаю, это спец.умения. Т.к. я отыгрываю за батю без пси-умений, то кроме размаха оружием, увеличения сил и защиты ничего больше делать нельзя. У меня претензия к их наличию в целом. Когда ты отыгрывал за Джеффа в прошлой части, ты мог повысить силу или защиту только через найденные предметы и экипировку, что подталкивало к изучению локаций. К тому же, выбивание критического урона это всегда приятный сюрприз и оно не должно перетекать в отдельную усиленную атаку, где ты чертыхаешься на промахи и не наносишь никакого урона в конечном итоге. Это как-то неправильно и я с этим не согласен.
К саундтреку пока у меня больше всего недовольства. Традицию переноса одних и тех же музыкальных тем из игры в игру не бросили, это хорошо. Но взяли, как я понял, нового композитора в игру и его мелодии мне никак не запоминаются, именно в катсценах и локациях. Может потому что я далеко не ушел, но я все равно недоволен. К новой музыке драк и сохранений меня претензий нет.
Из мелочей. Сохранения на лягушках - интересная идея и вписывается в окружающее пространство больше, чем телефон. Для бега теперь надо разгоняться и бег слетает при врезании в предметы. Очень похоже на телепорт, но мне скорее неприятно от этих разбегов. Докинули описаний предметов и я этому рад. В битвах, если персонаж получает смертельный урон, то кушать он все равно может и это отлично, потому что в прошлой части я сильно злился, когда убивали компаньона, который не успевал выполнить свое действие. Дед - худший компаньон, не помогает бить врагов примерно 70% драк и вместо этого ноет о пояснице и говорит об осторожности. Пока я дерусь с деревом, которое в этой игре аналог тех чертовых кустов.
В целом, играть стало ощутимо удобнее, но интересно ли... посмотрим.
И на обозрение - мой прогресс в Тетрисе на цветном ИгроМальчике. Очень мало и все на нулевом уровне, но скоро я начну увеличивать сложность и линии.
Решил взять небольшой перерыв от Guru Logic и все же сказать про Мамку 3, в которой я отыграл пикрелейтед. Это очень мало для нормального ревью, но достаточно для первых впечатлений.
Первое, что бросается в глаза - ебаная тележка катсцен сюжет. В прошлых играх он был, но как-то уж совсем фоном и определялся лишь словами из чужих уст. С одной стороны, это большое достижение, но с другой стороны - все катсцены и события запихиваются ложкой в горло рот, ты не можешь их пропустить. Это сильно бьет по реиграбельности, да и некоторые моменты мне показались неинтересными.
Еще из визуального - наконец-то сделали анимации в катсценах. Теперь персонажи поворачиваются более плавно и за этим действительно приятно наблюдать. Нарисовали новую анимацию начала драки, новые фоны, визуально все выглядит вполне в духе серии. У персонажей также появилось отображение эмоций, что отлично, ибо при игре за Несса мне непонятно было, как он себя чувствует и я проиграл всю игру, думая о том, как этот маленький школьник с каменным лицом бьет всех битой. Да, отсутствие эмоций позволяет получше впихнуть себя в шкуру пацана, но мне не хватало реакций на события.
Из геймплейного - инвентарь сильно расширили, теперь можно складировать больше еды и экипировки, что очень хорошо, ибо менеджмент инвентаря в прошлой части отбирал очень много времени. Основательно переработали интерфейс, теперь не надо бегать из вкладки во вкладку чтобы увидеть статистику персонажа или описание предмета. Менюшки в боях сделали поплоше и поменьше, добавили рожи персонажей, но это было делать необязательно, меня и в прошлой части они устраивали.
Вопросы у меня теперь к брутфорсу - как я понимаю, это спец.умения. Т.к. я отыгрываю за батю без пси-умений, то кроме размаха оружием, увеличения сил и защиты ничего больше делать нельзя. У меня претензия к их наличию в целом. Когда ты отыгрывал за Джеффа в прошлой части, ты мог повысить силу или защиту только через найденные предметы и экипировку, что подталкивало к изучению локаций. К тому же, выбивание критического урона это всегда приятный сюрприз и оно не должно перетекать в отдельную усиленную атаку, где ты чертыхаешься на промахи и не наносишь никакого урона в конечном итоге. Это как-то неправильно и я с этим не согласен.
К саундтреку пока у меня больше всего недовольства. Традицию переноса одних и тех же музыкальных тем из игры в игру не бросили, это хорошо. Но взяли, как я понял, нового композитора в игру и его мелодии мне никак не запоминаются, именно в катсценах и локациях. Может потому что я далеко не ушел, но я все равно недоволен. К новой музыке драк и сохранений меня претензий нет.
Из мелочей. Сохранения на лягушках - интересная идея и вписывается в окружающее пространство больше, чем телефон. Для бега теперь надо разгоняться и бег слетает при врезании в предметы. Очень похоже на телепорт, но мне скорее неприятно от этих разбегов. Докинули описаний предметов и я этому рад. В битвах, если персонаж получает смертельный урон, то кушать он все равно может и это отлично, потому что в прошлой части я сильно злился, когда убивали компаньона, который не успевал выполнить свое действие. Дед - худший компаньон, не помогает бить врагов примерно 70% драк и вместо этого ноет о пояснице и говорит об осторожности. Пока я дерусь с деревом, которое в этой игре аналог тех чертовых кустов.
В целом, играть стало ощутимо удобнее, но интересно ли... посмотрим.
И на обозрение - мой прогресс в Тетрисе на цветном ИгроМальчике. Очень мало и все на нулевом уровне, но скоро я начну увеличивать сложность и линии.
О нет, из-за этого сайта мой монитор превратился в ЭЛТ
Вы специально что ли?
underground-gamer закрыли из-за ссаного NHL, ты что совсем что ли поц светить сайтом КОТОРЫМ ОСОБО В ИНТЕРНЕТЕ НЕ СВЕТЯТ, и который оформлен в стиле достаточно неброском для того, чтобы дать понять, что за количеством посетителей ОНИ не гонятся?
Сижу думаю стоит ли снова навернуть или не стоит дабы не испортить хорошие воспоминания об игре. Обычно так было со всеми играми с пс1 которые я перепрошел через эмулятор, они мне показались слишком короткими, ну и эффект бегающих текстур, это когда ты ходишь, бежишь, перемещаешься вследствии чего текстуры всего вокруг словно землетрясением мутит
Игры детства... Играл в обе, но был тогда мелким пиздюком, ничего не понимал, сидел в Аргон Прайм и торговал лампочками. Иногда летал посмотреть что вокруг. Году в 2015-ом добрался до X2. Я тогда уже был постарше. Вот нее я прошел. Годнота...
Вторая не зашла, уж больно акварельный космос, кошмарные ролики, ну и гг почесу-то бесит. А вот первой посвящено немало времени, и я бы даже ее сейчас наверное взялся пройти с начала, кабы сперва не нацелился на парканы.
Тут не поспоришь.
В ПК-версию РЕ1 моддер добавил поддержку хд жипегов, умельцы скоро прогонят все фоны и спрайты через нейронку. + уже есть новые опциональные геймплейные фичи, вроде перезарядки не заходя в инвентарь.
РЕ2 тоже на подходе. ХД фоны уже делали для кубовской версии, но теперь запилят для ПК.
и в чем смысл переделывать соснольную игру под пекашную? раз уж ешь кал то зачем сыпать на него специи?
Но на консолях лучшие игры.
Твитор с новостями:
https://twitter.com/REBehindtheMask
Скочать потом можно будет тут:
http://appleofeden.de-doc.com/index.php/downloads/resident-evil-classic-rebirth/
>>031497
Так никто не переделывает соснольную, все для пк-версии
Какой васян? Это порт движка открытый, а не какой-то "модец", кто тебе файлы игры сразу бросать будет
Ну, пережатые джпеги чудовищных 3д пререндеров хуже, чем... менее пережатые джипеги оных. Ещё заменить сегментарные копромодели хотя-бы солидами, это уже бы сделало игру менее косо выглядящей.
Зачем это? Есть шикарный ремейк, после него оригинал не имеет смысла
Ну так если всё чуть апскейльнуть до стандартов хотяб 1024×768 и убрать сегментарность это не будет что-то выбивающееся. Конечно если на дефлдтной пс1 версии в эмуле выкрутить разрешение и текстурам фильтр добавить то там атас будет, но речь не про это.
ну если честно, то довольно всрато выглядит местами.
https://www.youtube.com/watch?v=wQPxL2Q6sQk&feature=emb_logo
X3 прошел, но без энтузиазма. Отсутствие кокпитов разрушает погружение. Albion Prelude и Terran Conflict пробовал - те же яица, вид сбоку. Дропнул.
Бля, мегаслоупочный фикс: в 2005 добрался до X2
>думает что тебе удалили яйца в обмен на Свич
А на самом деле тебе удалили яйца в обмен на хало. Клятые биллибляди и их перефорсы!
Так чего не играешь в оригинальную сатурн версию ларки а не в прокладки, пукеч? Все же порты кроме 1.0 версии оригинальной игры для чего она изначально разрабатывалась только существует!
В описании видоса же сказано, что автор мода по-быстрому апскейнул фоны для теста, там другие челы будут пилить тру хд
>I also got some rought HD backgrounds for testing. These are in no way final, since the SHDP guys are working their magic to improve the quality drastically, while what I have here are just some quick upscales made with Gigapixel AI upscaling.
Это прокладки для убогих пукариков. Тру играют только в оригинальное железо!
не железо а платформу
если это пк то это пк
а если это консоль то это пс коробки сеги и прочие приставки
Называй как хочешь, если это дает экспириенс лучше чем оригинальное железо, а оно дает, то это предпочтительный способ для запуска старых игр.
Первому резиденту никакой апскейл не поможет, там надо всё полностью перерисовывать как в ремейке сделали.
Если тебе интересно то можешть прочитать диалог с самого начала лол
Клево) а ты техник))
Если немного пошаманить...
У первой бюджет не тот был и окружение соответственно бедное, просто голые стены у большинства лок разного цвета.
Ремейк уже потом завёз окружение соответствующее концепт арту первой части. Это никакими хд обработками не завезти.
А у двушки и трёшки задники изначально насыщенные деталями объектами.
Отвалилось
Почемут по первью второй подумал что это кафетерий из офисов первого хл лол
Оно там бедное потому что изначально делали фулл 3д игру, но на середине разработки оказалось, что соничка не тянет, поэтому бэкграунды в первой части это буквально её собственные скриншоты. Уже во второй части этот баг превратили в фичу нарисовав супердетализированные графонистые 2д задники.
>В ПК-версию РЕ1 моддер добавил поддержку хд жипегов
Это конечно хорошо но тот же ретроарч поддерживает кастом текстуры в любых эмуляторах даже для пс1, на пс1 задники уже начали пилить в старых играх через нейронку
Через нейрону сейчас что не пилят, но чаще всего оказывается говно как на втором пике с разводами.
У сайлент хилла та же проблема была и именно благодаря этому мы получили тот самый туман.
Дальность прорисовки в сайлент хиле в среднем выше, чем 99% помещений резидента. Не говоря уже о том, что подгрузок меньше и присутствуют довольно обширные пространства снаружи.
Ты хочешь сказать что пик1 лучше пика2 выглядит?
>присутствуют довольно обширные пространства снаружи
Одна текстура на землю и 2 на здания
Ну сх и вышел через несколько лет когда потанцевал раскрыли . Теперь зато с фиксами дрожащего говна збс смотрится.
А капком в том же году дино кризис в 3д ебануди, получился какой-то лабиринт из одинаковых серых коридоров без нихуя, после такого обсёра сделали второй дино с задниками и сразу стало бохато. Не могли они в 3д.
Это всё, конечно, охуенно, но что-то энтузиазма от этого ни у кого не прибавилось и я не вижу ни одного текстур-пака для пс1. Зато красивых скринов дохуя.
Вот кстати дино кризис первый пиздец путанный. Я даже в клонах RE столько не плутал, сколько в первом DC. Найди ключ, ключ-карту, переформатируй ее, найди ключевое слово, введи для нужной двери. А еще мудацкие QTE которые возникают с нихуя и зачастую заканчиваются тем, что героиня остается с кровотечением. К этому еще добавляется дичайший дефицит боезапаса - пистолет нужно чуть ли не полностью на велоцираптора разрядить и это с апгрейдом, дробовика нужно по-моему два выстрела, патронов при этом можешь носить какое-то смешное количество, дротики нужно смешивать и смешивать, чтобы динозавр хотя бы сразу упал, а не нужно было бы ему по несколько дротиков втыкать и бегать от него пока его не вырубить.
До сих пор ее не прошел, только недавно сел с гайдом, ибо идет он нахуй с такой структурой уровней - никаких экспериментов, свернул не туда, потратил патроны, динозавры на обратном пути заново появились с какого-то хуя. И смысл? Приходится чисто по сюжетной прямой бежать, исключая исследование локаций.
А когда патронов нет еще начинаешь изъебываться с вентиляцией и включением-отключением лазерных заграждений. Причем, блядь, ну нету патронов, ну совсем уже, блядь, ну нахуя еще и делать так, что проходя мимо какой-то хуйни показывают заставку как на героиню прыгает динозавр, начинает ее драть, а игроку требуется хуй пойми какую кнопку жать, после чего героиня может оказаться в предсмертном состоянием и тем самым кровотечением. Блядь, абсолютно мудацкий левелдизайн.
Я говорю про первый сх против первого ре.
> А еще мудацкие QTE которые возникают с нихуя и зачастую заканчиваются тем, что героиня остается с кровотечением
Все так. Сам летом первый раз полностью прошел и охуел. А ведь многие считают дк пизже резидента.
Тут даже прочитанные файлы не сохраняются, хотя это было реализовано еще в ре1. Нужно пароли на бумажку записывать блять, чтобы не бегать через всю карту за файлом если забыл.
Мне не очень понравился первый резидент, я как раз думал в это поиграть лол.
Ну или в пикрилейтед. Там, говорят, гиммик прикольный есть что нужно эвейдить встречи с другими людьми или что-то такое.
>Там, говорят, гиммик прикольный есть что нужно эвейдить встречи с другими людьми
У меня такой гиммик ирл
Я его забыл лол. Русский не такчасто использую нынче.
Справедливости ради первый кризис слабоват, хотели клон резика, а получилась душиловка. Вторая интереснее и веселее будет
Да ну ладно, там куча приятных головоломок, хороший элемент, собственно, выбора наиболее оптимального с точки зрения скорости/опасности пути, хороший, внезапно, крафт. + костюм из шкуры для Регины, в котором при сильном ранении видно панцу. В целом относительно размеренный и немного вдумчивый геймплей.
Вторая часть неплохо, но она уже чистый боевик с гриндом динозавров за кредиты.
New machines added - Amstrad PC5086, Compaq Deskpro, Samsung SPC-6033P, Samsung SPC-6000A, Intel VS440FX, Gigabyte GA-686BX
New graphics cards added - 3DFX Voodoo Banshee, 3DFX Voodoo 3 2000, 3DFX Voodoo 3 3000, Creative 3D Blaster Banshee, Kasan Hangulmadang-16, Trident TVGA9000B
New CPUs - Pentium Pro, Pentium II, Celeron, Cyrix III
VHD disc image support
Numerous bug fixes
A few other bits and pieces
О, наканец-та. Осталось найти РОМы вуду3 да пня2 и делать йоба кудахтер 1999ого
Схуяли?
Конфигишь комп, ставишь Шиндовс 98 и можно после этого "вставил диск/образ - играешь" сколько угодно и во что угодно что на систему выходило
Alien Earth. Местами задники красивые, местами озвучка просто 10/10, есть реакция на мелочи типа поджигания бензобака, сюжет не самый отстойный, но в целом игра говно, заточенная под гриндан и дрочь левой кнопки мыши. Особый привет дебилу, придумавшему сохранения в кроватках, когда при смерти надо опять ме-е-е-едленно пиздовать к месту назначения, а чуть дальше в игре ещё и платить 50 баксов за ночлег, что только добавляет гринда. Не рекомендую такую игру.
Soulbringer. Давно не испытывал такого удовольствия от игры.
Шикарная плавная анимация, правдоподобные приёмы ближнего боя, быстрые выпады, блоки и уклонения. Положение персонажей относительно друг друга в ближнем бою может означать победу или смерть. Характер удара диктует тип наносимых повреждений, броня разделена на 6 частей, и каждая просчитывается отдельно. Удачным ударом можно отрубить голову!
А потом на всё это великолепие накладываем систему магии, ведь мы по сюжету целый варлок, и о божечки как же чувствуется, что мы растём в мощи. Финального босса я расплавил так быстро, что он не успел сюжетно убежать, пришлось загружаться и упыривать мел.
Локации приятно исследовать и находить всякие ништяки, при этом с каждым актом на старых локациях появляется что-то новенькое, сюжет простецкий, но не успевает надоесть.
Из минусов: локации таки пустоваты, и вкупе с мизерной дальностью обзора добавляют ненужной беготни, масса бесполезных заклинаний, чьи описания при этом можно посмотреть только в Хексе, абсолютно неюзабельные луки, ну и навигация по заклинаниям/предметам тоже не ахти. Тем не менее, такую игру я рекомендую.
Забавно, кстати, что для женских персонажей снят отдельный набор анимаций, и он чуточку медленней мужского, удары более размашистые и неуклюжие.
>Alien Earth. Местами задники красивые, местами озвучка просто 10/10, есть реакция на мелочи типа поджигания бензобака, сюжет не самый отстойный, но в целом игра говно, заточенная под гриндан и дрочь левой кнопки мыши.
Авторы до этого сделали Shadowrun для SNES, который с кривым геймплеем, но с охренной музыкой 3am on a summer night - Double Cross
>Alien Earth
О, играл в эту парашу. По сути это адвенчура с небольшими вкраплениями боевки, пиздос охуевал еще потому что на пиратке не было перевода, а я был шкет. Дропнул где-то на корабле чужих, вообще игра хуйня на мой взгляд сосницкого тех лет
Недавно проходил. До этого в игру вообще не играл. Порт хороший, текстуры не трясутся, геометрия по краям вайдскрина не исчезает, геймпад поддерживается изкоробки. В альфу играл, с тех пор уже как минимум одно обновление вышло, но игра полностью проходима и каких-либо критичных глюков не встретил.
Неа.
Для каждой игры настраивать враппер, смотреть совместимость чтоб не глючило, а что лучше там нглайд или дгвуду2 там, нет ли графических косяков
против
настроил один раз комп, бамкнул винду и просто ставишь игры и играешь сколько влезет, можешь потом настроенное всё носить хоть в флешке и переносить на новые компы с полноценной эмуляцией устройств.
Ладно, сдаюсь.
Игра какие-то жуткие ощущения вызывает, будто перемещаешься в прошлое, только это прошлое давно мертво.
топовые пни 2 и вуду 3? Наварят-ли
Пень 200 щмуквкшму ММХ с вдумя вуду2 в SLI на i7-8700 заёбись работает.
Целерон 550 и вуду банши.. ну уже да.
Так а что там ставить? Качай образы с old-games.ru
На данный момент реализованы 2 карты с объектами, 100 текстур, 27 3д-моделей, рендерер OpenGL, многопоточная карта освещения, физика игрока, и основное меню. Кодер намерен расширить проект до заоблачных 99 килобайт и добавить ещё одну карту.
andrei-drexler.github.io/files/q321.zip
Ну че там как калофдути 300 гб играется?
>Молодой программист Andrei Drexler решил испытать себя и ужать Quake 3 в невообразимые 64 килобайта
Оперативки будет жрать тоже 64 килобайта?
Или всё-таки 640 килобайт?
Под ДОС 6.22 пойдёт?
На первом Пентиуме какой фепес?
Ебанутый блять
авотхуй
Знаете есть игры по лицензии? Типа сама по себе игра ничо, но если знать, что она про фильм, газировку, чё-то там, то она предстаёт в ином свете. Такие игры отсылают к чему-то ИРЛ.
Так вот. Я уже описывал эту свою интерпретацию System Shock 2 пару лет назад, и у меня появилось, что добавить.
Сначала про интерпретацию. Игра - намеренный пастиш из Ultima Underworld, System Shock 1 и Thief 1. Шодан в первом СистемШоке предстаёт как assclown, пытающийся (в изначальной дискетной версии озвучки нет) противостоять awesome powers of saveload в распоряжении игрока. То есть, высмеивается тирания правого толка. В интервью с сотрудниками ЛГС те отмечали окололевую атмосферу царившую в студии-разработчике, именно это и высмеивается пастишем из игр ЛГС, иначе говоря, System Shock 2 преподносит себя не как ещё одна игра ЛГС, а как первая игра Irrational Games. Далее, возникается печально известный последний уровень, представляющий из себя шутерную кишку сначала в мясе (Body of Many), затем перетекающий в кибер. Такое перетекание уравнивает с позиции автора левую и правую идеологии, как разновидности эгоизма. Правая идеология требует от собеседника ставить интересы вышестоящих носителей правой идеологии превыше собственных (эгоцентризм), левая идеология требует от собеседника ставить превыше собственных интересы третьих лиц, причём тех на которых показывают носители левой идеологии (общий случай эгоизма). На этом мой предыдущий анализ игры заканчивался. Типа есть ещё и путь индивидуализма, и для того, чтобы быть в форме так, чтобы тебя не нагнул ни правый ни левый надо бы что-то иметь за душой, personal fucking power. Природа этой personal power игрой не уточнялась, намеренно набивающим оскомину последним уровнем отстоявший его подставил всю команду.
Возникало две неувязки при этом. Первая неувязка состояла в крутом выдроченном визуальном дизайне игры с кучей панелей и паутинно расходящихся стыков между ними. С озвученными мной достаточно элементарными темами трезвости и эгоизма подобный акцент на визуальном дизайне не увязывался вообще.
Вторая неувязка состояла в личности доктора Полито, озвученной в начале игры сильно круче чуть более чем всех персонажей игры, Шодан включительно. Это - профессиональный командный голос, которым разговаривают всю жизнь, кто бы это мог так вещать.
Эти две неувязки были самоочевидны и при усвоенном мотиве personal power незамедлительно начинали бросаться в глаза, ты как будто не всё в игре разобрал.
Так вот, представьте себе гипотетическую ситуацию, в институте, клубасе или на работе вы встречаете красивую и неброско одетую девушку. Вы разбираетесь в играх, олдскуле, неплохо, и вам интересно есть ли здесь общие темы для общения, и вы спрашиваете, играет ли эта девушка, а на вас она посматривала, в видеоигры, на что девушка отвечает "иногда". Вы спрашиваете, есть ли у неё любимые - и девушка, всплеснув руками и захлопав глазками выпаливает, восторженно, "СИСТЕМ ШОК ДЖВА!!!11". Далее, выясняется, что девушка нихера не играла в Баттлспайр или Аркс Фаталис НО прошла Систем Шок 2 скорее на импоссибле (который, все ведь знают, был допатчен и вообще игра не под него затачивалась, это симулятор гаечного ключа, игру не репрезентирующий, бла-бла), но возможно и на харде, несколько раз. На импоссибле, пожалуй, дважды. Вскоре как-то так выясняется что любимым, абсолютно любимым, персонажем девушки является ДОКТОР ПОЛИТО!!!11. Да-да, те же восклицательные знаки и единички. Так вот, что происходит дальше. Дальше девушка начинает нести про доктора Полита некую лёгкую ебанину, которая контенту игры не противоречит, но и не особенно подтверждается, если не брать в расчёт паутинку. Скорее всего девушка уже вас предупредила, что у неё есть лёгкие странности и что она - вообще говоря, восторженная натура.
Далее выясняется следующее, девушка подколдовывает, ничего серьёзного, просто её очаровывают паранормальные способности человеческого организма!!!11. А во-вторых, в докторе Полито рыбак унюхал рыбака.
А дальше, во-первых, у задрота незакрытый вопрос про Крутой Визуальный Дизайн - и, во-вторых, слишком уж вкусно прозвучало про personal power.
Поэтому задрот решает подыграть, и начинает расспрашивать девушку о её лёгкой ебанине на которую девушка отвечает ебаниной потяжелее.
Девушка раскручивает задрота на то, чтобы тот куда-то с ней пошёл и сам всё увидел, задрот пропадает без вести, вопрос о безболезненности этого пропадания без вести остаётся открытым.
Вопрос о том, придумала ли девушка эту ебанину, или же ебанина эта была намеренно вымарана из игры - также.
Что было раньше: курица или яйцо?
Знаете есть игры по лицензии? Типа сама по себе игра ничо, но если знать, что она про фильм, газировку, чё-то там, то она предстаёт в ином свете. Такие игры отсылают к чему-то ИРЛ.
Так вот. Я уже описывал эту свою интерпретацию System Shock 2 пару лет назад, и у меня появилось, что добавить.
Сначала про интерпретацию. Игра - намеренный пастиш из Ultima Underworld, System Shock 1 и Thief 1. Шодан в первом СистемШоке предстаёт как assclown, пытающийся (в изначальной дискетной версии озвучки нет) противостоять awesome powers of saveload в распоряжении игрока. То есть, высмеивается тирания правого толка. В интервью с сотрудниками ЛГС те отмечали окололевую атмосферу царившую в студии-разработчике, именно это и высмеивается пастишем из игр ЛГС, иначе говоря, System Shock 2 преподносит себя не как ещё одна игра ЛГС, а как первая игра Irrational Games. Далее, возникается печально известный последний уровень, представляющий из себя шутерную кишку сначала в мясе (Body of Many), затем перетекающий в кибер. Такое перетекание уравнивает с позиции автора левую и правую идеологии, как разновидности эгоизма. Правая идеология требует от собеседника ставить интересы вышестоящих носителей правой идеологии превыше собственных (эгоцентризм), левая идеология требует от собеседника ставить превыше собственных интересы третьих лиц, причём тех на которых показывают носители левой идеологии (общий случай эгоизма). На этом мой предыдущий анализ игры заканчивался. Типа есть ещё и путь индивидуализма, и для того, чтобы быть в форме так, чтобы тебя не нагнул ни правый ни левый надо бы что-то иметь за душой, personal fucking power. Природа этой personal power игрой не уточнялась, намеренно набивающим оскомину последним уровнем отстоявший его подставил всю команду.
Возникало две неувязки при этом. Первая неувязка состояла в крутом выдроченном визуальном дизайне игры с кучей панелей и паутинно расходящихся стыков между ними. С озвученными мной достаточно элементарными темами трезвости и эгоизма подобный акцент на визуальном дизайне не увязывался вообще.
Вторая неувязка состояла в личности доктора Полито, озвученной в начале игры сильно круче чуть более чем всех персонажей игры, Шодан включительно. Это - профессиональный командный голос, которым разговаривают всю жизнь, кто бы это мог так вещать.
Эти две неувязки были самоочевидны и при усвоенном мотиве personal power незамедлительно начинали бросаться в глаза, ты как будто не всё в игре разобрал.
Так вот, представьте себе гипотетическую ситуацию, в институте, клубасе или на работе вы встречаете красивую и неброско одетую девушку. Вы разбираетесь в играх, олдскуле, неплохо, и вам интересно есть ли здесь общие темы для общения, и вы спрашиваете, играет ли эта девушка, а на вас она посматривала, в видеоигры, на что девушка отвечает "иногда". Вы спрашиваете, есть ли у неё любимые - и девушка, всплеснув руками и захлопав глазками выпаливает, восторженно, "СИСТЕМ ШОК ДЖВА!!!11". Далее, выясняется, что девушка нихера не играла в Баттлспайр или Аркс Фаталис НО прошла Систем Шок 2 скорее на импоссибле (который, все ведь знают, был допатчен и вообще игра не под него затачивалась, это симулятор гаечного ключа, игру не репрезентирующий, бла-бла), но возможно и на харде, несколько раз. На импоссибле, пожалуй, дважды. Вскоре как-то так выясняется что любимым, абсолютно любимым, персонажем девушки является ДОКТОР ПОЛИТО!!!11. Да-да, те же восклицательные знаки и единички. Так вот, что происходит дальше. Дальше девушка начинает нести про доктора Полита некую лёгкую ебанину, которая контенту игры не противоречит, но и не особенно подтверждается, если не брать в расчёт паутинку. Скорее всего девушка уже вас предупредила, что у неё есть лёгкие странности и что она - вообще говоря, восторженная натура.
Далее выясняется следующее, девушка подколдовывает, ничего серьёзного, просто её очаровывают паранормальные способности человеческого организма!!!11. А во-вторых, в докторе Полито рыбак унюхал рыбака.
А дальше, во-первых, у задрота незакрытый вопрос про Крутой Визуальный Дизайн - и, во-вторых, слишком уж вкусно прозвучало про personal power.
Поэтому задрот решает подыграть, и начинает расспрашивать девушку о её лёгкой ебанине на которую девушка отвечает ебаниной потяжелее.
Девушка раскручивает задрота на то, чтобы тот куда-то с ней пошёл и сам всё увидел, задрот пропадает без вести, вопрос о безболезненности этого пропадания без вести остаётся открытым.
Вопрос о том, придумала ли девушка эту ебанину, или же ебанина эта была намеренно вымарана из игры - также.
Что было раньше: курица или яйцо?
Происходящее в непосредственно игре имеет некое частичное сходство с происходящим в первом Marathon. Вторая часть поста к Marathon не относится.
Pain Shock?
Купить гог-версию или юзать враппер.
От поста пахнуло российским игрожуром 90х 00х
привет ты чо охуел
Какой-то ебанутый писал
https://arhivach.net/thread/637559/
Нормальные площадки это рутрекер, ннм и тд, тем более для старых игр. Есть раздача со всеми частями с 1995-2013. Только вайдскрин фиксы накатить и всё.
Если у этого типа есть хоть капля мозгов - он просто забьет хуй. Мем и мем - похуй.
В целом, как мне кажется, основное художественное достижение Князя можно было бы описать, как АРЕАЛИЗМ. Заэкранный мирок - как ни крути, довольно странное место. Если бы оно вполне копировало что-то ранее виденное, играть было бы неинтересно. А так - вполне.
писал он без особого воодушевления и ушел из команды задолго до релиза, но его тексты таки использовали
Руины Мит Драннора.
Вводная: есть гигантские катакомбы. По ним шатается всякий фентезийный сброд, непонятно зачем. Среди включений простенькой по меркам D&D пошаговой (вообще с таймером но можно без) тактики, партия приключенцев также, прямо как монстры, шатается по этим катакомбам, натыкаясь на отголоски прошлого - и вскоре уходя от них.
Отголоски эти так и остаются ровно этим, отголосками. Что-то в увиденном угадать оказывается возможным, но что же всё-таки при этом там в итоге произошло ты так и не додумаешь. Просто что-то изменилось, и назад уже не вернётся.
В игре чётко маркированы контейнеры, в которых может что-то лежать - в противовес утвари, в которой ничего не лежит. Можно, например, подойти к заведомо пустому ящику, берсеркером, полуорком, разумеется, и разбить его. Раздастся неприятный реверберирующий звук, и среди обломков ничего не окажется, а рядом будет ещё 6 похожих заведомо пустых ящиках. Иногда ловишь себя на том, что разбиваешь их один за одним, и ты слышишь эхо звука с которым они разваливаются. Ты просто не хочешь уходить и тянешь время. Ты просто не хочешь, чтобы появлялась мысль "на сегодня достаточно" и ты понял, что пора выходить из игры.
И ты просто тянешь время пока за пределами монитора идёт своя жизнь, которой ты предпочитаешь твою: глядеть на экран монитора.
Что вообще может кому импонировать в двух с половиной оттенках, каждый, серого и бежевого - в которых проходит 90 процентов игры?
Ответа на этот вопрос нет, она просто цепляет, и ты проходишь её как минимум до середины, и ты понимаешь, что ни во что подобное никогда в жизни не играл, игра вышла 19 лет тому назад.
Ответ на вопрос "что в этой игре мне нравится?" невозможен.
Это игрой наглядно демонстрируются, люди которых она цепляет есть, я пишу своими словами.
Ещё раз, а) игра игроку чем-то нравится, б) она нравится игроку НЕ чем бы то ни было, чем она МОГЛА БЫ игроку нравиться, но понравиться не пытается.
Ты натываешься на то, что невозможно описать. Это фундаментальный физиологического уровня эффект. Эта игра производит эффект в обход сознания. Точка.
Целиком и полностью, на 100%, эта игра шарахает в то, что абсолютно неконгруэнтно какой-либо вербализации, эту включительно.
Ты просто чувствуешь что слава бгу что ты это нашёл.
И вербализуется это прямо-таки от души, проблема в том, что оно совершенно никак не передаёт.
Причины своего появления, в смысле.
Ты просто некое существо, а тот, кто сделал игру так - другое, и вы никогда друг с другом не состыкуетсь. Нехуй тянуть друг из друга жилы.
Бывает и такое, что просто не мешаешь друг другу жить - и бывает, что такого нет, даже на секунду. Потому что собеседник - или ты - так не умеют.
Понимаешь ли читатель эти отголоски не просто так оказались полуразрушены. Там за прошедшие десятилетия потопталась всякая сволочь, которая подумала, что так и надо. И отметилась таким образом, что образовалась бессмыслица, шум, ты понимаешь, чьё-то самовыражение образовало шум, разрушив то, что шумом, должно быть, не было бы воспринято. Речь даже не про музейность, речь про банальную дальновидность и человеческое какое-то отношение к своему жилищу. Следы пребывания в этих катакомбах кого-то любопытного оказались безвозвратно затёрты навсегда. И это печально, но несмертельно, потому что можно просто пойти дальше, и наступает конец игры.
В игре есть один, ОДИН, персонаж, который рассказывает свою историю от и до, он маркирует собой середину игры, рассказывая о второй её половине, ты проходишь эту вторую половину, и второго персонажа в игре попросту нет. И ты тратишь на эту вторую половину 50 ёбаных часов, если проходишь медленно.
Можно сказать, что вторым таким персонажем является сам автор тем самым вниманиеблядствуя - но это попросту скотство, в игре этого попросту нет. Если есть какая-то более поздняя игра со сходным сетапом, в которой вниманиеблядствует автор, то это его ёбаное дело,
Temple of Elemental Evil, virtue signalling в вопиюще недаделанной игре, хипс-те-рок. Это профанация, существование которой делает очевидным, что в Руинах Мит Драннора этого не было, ровно противоположный эффект. Думается, по глупости.
Так вот вторым персонажем оказываешься ты сам, кем бы ты ни оказался, прошедший игру. Тебе есть чего рассказать, чего нулевому персонажу, тебе до прохождения игры, рассказать было нечего, в силу того, что ты что-то ЭДАКОЕ прошёл. Необычненькое с атмошферкой. Выискал. ОКАЗЫВАЕТСЯ, репутация у этой игры незаслуженная, ЁБАНЫЙ АЙСВИНД ДЕЙЛ, Авеллон а-тя-тя. Это была ирония, да и самоирония.
Тебя ебёт кто что по игре пиздел? Или ты множественных упоминаний на форумах, анонимные включительно, о ней не слышал?
Завязывай самоутверждаться ДИКОВИНКОЙ.
Диковинка не безвредна и не бесполезна поскольку диковинка в лоб тебе заявила: ты другой. Я, диковинка, в силу твоего мной прохождения, БЕЗОТНОСИТЕЛЬНО степени отыгранности МИНИМУМА, тебя изменила. Вот просто взяла и изменила. Безвозвратно. Ты другой человек. Основанный на - но другой. Похуй как было, похуй как стало, что-то изменилось. Что было, что стало, как изменилось - игре это знать невозможно, поскольку это просто отголосок чьей-то деятельности 20летней давности. Тебе после финального боссфайта предлагают продолжить играть, пособирать пропущенный лут, пооткрывать секретные двери, как будто ты не включил отображение бросков кубиков. Хорошо, почему бы и не. Ты там бесконечно шататься будешь, слушая ля си фа соль ре ре? Во, что-то вспомнилось, ты улыбнулся. Или улыбнулась. Вот же ж игра была, автор старался.
Понимаешь ли, людей нужно уметь ставить на место. Вот игра тебе, даже тебя не видя, впендюрила, по полной программе, пусть аргумент и занял сотку часов. А для того, чтобы ставить людей на место, нужно а) владеть собственной головой и б) уметь распознавать тех, кто вообще одупляет, что такое "владеть собственной головой". Более того, если уж ты подсел на ностальгию, хорошо, ты по Руинам Мит Драннора ещё 20 лет хочешь ностальгировать? Или может всё-таки лучше устроить себе ностальгических моментов? Вот эти ностальгические моменты - это, во-первых, нужно что-то из себя представлять, вложиться нужно, во что-то своё, так чтобы было о чём говорить. Чё-инть понаисследовать, например, нет? Да хоть голубиные какашки, смотри только на психиатров не напорись. Анончик. Ты кто блядь мудак вообще, я тебя в глаза не видел хуле ты взял что здесь что-то дельное написано. Ты понимаешь, что всякая сволочь на дваче использует эту игру чтобы морочить тебе голову придурок. Некие стилистические паттерны, ага.
Так вот, во-вторых, нужно бы, буде ностальгические моменты совместны, найти с кем бы их, возможные эти ностальгические моменты, совместить - и здесь я тебе АНОНЧЕ не помощник, потому что а не пошёл бы ты рандомхуй куда шёл.
Тебе нравилась эта игра поскольку ты смутно видел в ней что-то полезное, ты что-то это полезное из неё получил - ЗАЧЕМ? Чтобы языком цокать? Оно УЖЕ тебе пригодилось. Неоднократно. Ровно на том же абсолютно невербальном уровне на котором и было считано. ПРОСТО ОТЪЕБИСЬ И ИДИ СУКА КУДА-НИБУДЬ КУДА-ТО.
Это не инструкция и не алгоритм это некие данные. Для кого-то более полезные, для кого-то менее. Просто Было.
В том числе и Это.
Вот именно Это.
И не иначе.
Попустись и отъебись от своих мозгов.
Есть просто Взросление.
Вроде как попытка не только первая, но и последняя, может чего допишу. В +- начало кулевых вполне вписывается.
Руины Мит Драннора.
Вводная: есть гигантские катакомбы. По ним шатается всякий фентезийный сброд, непонятно зачем. Среди включений простенькой по меркам D&D пошаговой (вообще с таймером но можно без) тактики, партия приключенцев также, прямо как монстры, шатается по этим катакомбам, натыкаясь на отголоски прошлого - и вскоре уходя от них.
Отголоски эти так и остаются ровно этим, отголосками. Что-то в увиденном угадать оказывается возможным, но что же всё-таки при этом там в итоге произошло ты так и не додумаешь. Просто что-то изменилось, и назад уже не вернётся.
В игре чётко маркированы контейнеры, в которых может что-то лежать - в противовес утвари, в которой ничего не лежит. Можно, например, подойти к заведомо пустому ящику, берсеркером, полуорком, разумеется, и разбить его. Раздастся неприятный реверберирующий звук, и среди обломков ничего не окажется, а рядом будет ещё 6 похожих заведомо пустых ящиках. Иногда ловишь себя на том, что разбиваешь их один за одним, и ты слышишь эхо звука с которым они разваливаются. Ты просто не хочешь уходить и тянешь время. Ты просто не хочешь, чтобы появлялась мысль "на сегодня достаточно" и ты понял, что пора выходить из игры.
И ты просто тянешь время пока за пределами монитора идёт своя жизнь, которой ты предпочитаешь твою: глядеть на экран монитора.
Что вообще может кому импонировать в двух с половиной оттенках, каждый, серого и бежевого - в которых проходит 90 процентов игры?
Ответа на этот вопрос нет, она просто цепляет, и ты проходишь её как минимум до середины, и ты понимаешь, что ни во что подобное никогда в жизни не играл, игра вышла 19 лет тому назад.
Ответ на вопрос "что в этой игре мне нравится?" невозможен.
Это игрой наглядно демонстрируются, люди которых она цепляет есть, я пишу своими словами.
Ещё раз, а) игра игроку чем-то нравится, б) она нравится игроку НЕ чем бы то ни было, чем она МОГЛА БЫ игроку нравиться, но понравиться не пытается.
Ты натываешься на то, что невозможно описать. Это фундаментальный физиологического уровня эффект. Эта игра производит эффект в обход сознания. Точка.
Целиком и полностью, на 100%, эта игра шарахает в то, что абсолютно неконгруэнтно какой-либо вербализации, эту включительно.
Ты просто чувствуешь что слава бгу что ты это нашёл.
И вербализуется это прямо-таки от души, проблема в том, что оно совершенно никак не передаёт.
Причины своего появления, в смысле.
Ты просто некое существо, а тот, кто сделал игру так - другое, и вы никогда друг с другом не состыкуетсь. Нехуй тянуть друг из друга жилы.
Бывает и такое, что просто не мешаешь друг другу жить - и бывает, что такого нет, даже на секунду. Потому что собеседник - или ты - так не умеют.
Понимаешь ли читатель эти отголоски не просто так оказались полуразрушены. Там за прошедшие десятилетия потопталась всякая сволочь, которая подумала, что так и надо. И отметилась таким образом, что образовалась бессмыслица, шум, ты понимаешь, чьё-то самовыражение образовало шум, разрушив то, что шумом, должно быть, не было бы воспринято. Речь даже не про музейность, речь про банальную дальновидность и человеческое какое-то отношение к своему жилищу. Следы пребывания в этих катакомбах кого-то любопытного оказались безвозвратно затёрты навсегда. И это печально, но несмертельно, потому что можно просто пойти дальше, и наступает конец игры.
В игре есть один, ОДИН, персонаж, который рассказывает свою историю от и до, он маркирует собой середину игры, рассказывая о второй её половине, ты проходишь эту вторую половину, и второго персонажа в игре попросту нет. И ты тратишь на эту вторую половину 50 ёбаных часов, если проходишь медленно.
Можно сказать, что вторым таким персонажем является сам автор тем самым вниманиеблядствуя - но это попросту скотство, в игре этого попросту нет. Если есть какая-то более поздняя игра со сходным сетапом, в которой вниманиеблядствует автор, то это его ёбаное дело,
Temple of Elemental Evil, virtue signalling в вопиюще недаделанной игре, хипс-те-рок. Это профанация, существование которой делает очевидным, что в Руинах Мит Драннора этого не было, ровно противоположный эффект. Думается, по глупости.
Так вот вторым персонажем оказываешься ты сам, кем бы ты ни оказался, прошедший игру. Тебе есть чего рассказать, чего нулевому персонажу, тебе до прохождения игры, рассказать было нечего, в силу того, что ты что-то ЭДАКОЕ прошёл. Необычненькое с атмошферкой. Выискал. ОКАЗЫВАЕТСЯ, репутация у этой игры незаслуженная, ЁБАНЫЙ АЙСВИНД ДЕЙЛ, Авеллон а-тя-тя. Это была ирония, да и самоирония.
Тебя ебёт кто что по игре пиздел? Или ты множественных упоминаний на форумах, анонимные включительно, о ней не слышал?
Завязывай самоутверждаться ДИКОВИНКОЙ.
Диковинка не безвредна и не бесполезна поскольку диковинка в лоб тебе заявила: ты другой. Я, диковинка, в силу твоего мной прохождения, БЕЗОТНОСИТЕЛЬНО степени отыгранности МИНИМУМА, тебя изменила. Вот просто взяла и изменила. Безвозвратно. Ты другой человек. Основанный на - но другой. Похуй как было, похуй как стало, что-то изменилось. Что было, что стало, как изменилось - игре это знать невозможно, поскольку это просто отголосок чьей-то деятельности 20летней давности. Тебе после финального боссфайта предлагают продолжить играть, пособирать пропущенный лут, пооткрывать секретные двери, как будто ты не включил отображение бросков кубиков. Хорошо, почему бы и не. Ты там бесконечно шататься будешь, слушая ля си фа соль ре ре? Во, что-то вспомнилось, ты улыбнулся. Или улыбнулась. Вот же ж игра была, автор старался.
Понимаешь ли, людей нужно уметь ставить на место. Вот игра тебе, даже тебя не видя, впендюрила, по полной программе, пусть аргумент и занял сотку часов. А для того, чтобы ставить людей на место, нужно а) владеть собственной головой и б) уметь распознавать тех, кто вообще одупляет, что такое "владеть собственной головой". Более того, если уж ты подсел на ностальгию, хорошо, ты по Руинам Мит Драннора ещё 20 лет хочешь ностальгировать? Или может всё-таки лучше устроить себе ностальгических моментов? Вот эти ностальгические моменты - это, во-первых, нужно что-то из себя представлять, вложиться нужно, во что-то своё, так чтобы было о чём говорить. Чё-инть понаисследовать, например, нет? Да хоть голубиные какашки, смотри только на психиатров не напорись. Анончик. Ты кто блядь мудак вообще, я тебя в глаза не видел хуле ты взял что здесь что-то дельное написано. Ты понимаешь, что всякая сволочь на дваче использует эту игру чтобы морочить тебе голову придурок. Некие стилистические паттерны, ага.
Так вот, во-вторых, нужно бы, буде ностальгические моменты совместны, найти с кем бы их, возможные эти ностальгические моменты, совместить - и здесь я тебе АНОНЧЕ не помощник, потому что а не пошёл бы ты рандомхуй куда шёл.
Тебе нравилась эта игра поскольку ты смутно видел в ней что-то полезное, ты что-то это полезное из неё получил - ЗАЧЕМ? Чтобы языком цокать? Оно УЖЕ тебе пригодилось. Неоднократно. Ровно на том же абсолютно невербальном уровне на котором и было считано. ПРОСТО ОТЪЕБИСЬ И ИДИ СУКА КУДА-НИБУДЬ КУДА-ТО.
Это не инструкция и не алгоритм это некие данные. Для кого-то более полезные, для кого-то менее. Просто Было.
В том числе и Это.
Вот именно Это.
И не иначе.
Попустись и отъебись от своих мозгов.
Есть просто Взросление.
Вроде как попытка не только первая, но и последняя, может чего допишу. В +- начало кулевых вполне вписывается.
Это перепосты ру игрожура начала нулевых?
>и вскоре уходя от них. Отголоски эти так и остаются ровно этим, отголосками. Что-то в увиденном угадать оказывается возможным, но что же всё-таки при этом там в итоге произошло ты так и не додумаешь
В 2001 года игру не играл но мне кажется очевидно что это частично продолжение оригинальной Pool of Radience
Дейставительно, откуда он изнутри аппаратов.
Купить себе нормальную пеку?
Как широкий экран поставил?
Куча версий еще, скачал какую-то раздачу, там еще какие-то джипы появились. Никогда такого не было, и вот. Какая версия оригинальная?
супер
Проходил её, когда только только пиратка на митинском появилась. Без перевода ещё, на японском, меню, диалоги - всё в иероглифах. Из инглиша, там только ввод паролей вроде и записки, насчёт записок не уверен, кажется они смешанные были, часть на английском, часть на японском. Но ничо, ручку, бумажку и вперёд. Атмосфера безысходности от отсутствия патронов доставляла, как и перекрытие прохода лазерами, помню орал в тринитрон, ЧО БЛЯ СУКА , НЕ МОЖЕШЬ ПРОИТИ, ДА777 Всех подряд убивать, кстати, как в игре ниже, не нужно, только где ключевые ящики настенные, квестовые предметы и пр., а коридоры пробегать или обходить.
По атмосфере ещё PE2 доставила. Особенно дневной Драйфилд и найтмар уровень сложности. Я поначалу отказывался воспринимать его, как полноценный игровой. Потом успокоил себя тем, что если разрабы его ведь не просто так добавили, не для хохмы, стало быть он теоретически проходим, начал потихонечку и допинал до конца за пару тройку вечеров.
сам нашел
Эти два независимых текста (дописанное включительно) касательно двух, вроде бы, независимых друг от друга игр, относимых в частности мной к высокому искусству, являются, помимо прочего, наглядной демонстрацией и того, что высокое искусство попросту есть - и, думается, не более того. Возможно, такое мнение ошибочно. А возможно, что и, наоборот, высокое искусство действительно является неопределяемым понятием, либо тот самый случай, либо нет. Больше добавить пока нечего.
Кампания на три миссии, причем первые две +- те же локации.
В целом понравилось - юмор и персонажи классные, особенно комментарии главных героев доставили. Честно признаюсь, обращался к прохождениям, ибо, как это водится в жанре, решения паззлов порой неочевидны. Плюс, пару раз подводил левелдизайн, если вообще уместно его признавать в p&c адвенчурах. Дело в том, что иногда непонятно куда идти в рамках конкретной локации и с чем можно взаимодействовать. Я так в финале долго блуждал около колонн: в прохождении написано, что нужно позади колонн к бассейну подойти - уж как я только не ходил там и не выщелкивал экран, но ничего не выходило, а потом случайный отчаянный клик вывел меня к нужному месту. Ну и если ругать ещё за что, так это неторопливость и отсутствие возможности перейти с шага на бег, но это уже новшество 3d эпохи и всяких там Syberia, так что делаем скидку на возраст.
Несмотря на все минусы всё равно доволен остался и хочу теперь за другие части серии взяться. Уж сильно мне гг понравились, пару раз за игру даже смеялся в голос с их высказываний.
Ну так первые две части от Telltale мне даже больше этой понравились.
kkrieger вышел семнадцать лет назад
Лукасартовские и вествудские квесты сделаны идеально. До решения всегда можно дойти просто подумав, не опускаясь до безмозглого кликанья по всему подряд. В сознательном возрасте проходил сэм и макса, фул тротл, кирандии без солюшенов. Никакой нелогичной дичи как в отечественных квестах там и в помине нет
В индиане джонсе в атлантиде там вообще есть альтернативные варианты прохождения, манки айленд тоже охуенен
realMyst3D сначала пройди воен, Ривен непрост.
Obsidian
Я берусь писать этот текст и где-то у меня в голове имеет место быть ожидание того, что он сам собой высокохудожественно напишется и сложится воедино и тут такой нихуя себе полный анализ игры расстановка точек над И полный срыв покровов. Написан ли такой текст будет мной - и имею ли я право писать такой текст по этой конкретной игре?
Речь про самотёк. Вот сейчас я был бы не прочь начать с новой строки типа стилистическая отточенность.
Вдох Дарта Вейдера.
Писать самотёчный текст по Обсидиану было бы, наверное, некорректно. Обсидиан - это Subversion Fleet, это игра выстроенная так, что ни один следующий паззл не вписывается в логику экстраполированную от совокупности предыдущих, любая аксиоматическая система конечна, и теория "в Обсидиан предполагается играть приблизительно так" расширяется, необратимо, по мере игры.
Вообще-то это такой Мистоид, если кто не знал. Юмористически-сюрреалистический. Вышедший то ли в 1996, то ли в 1997 году. Там ещё сюжет в гайде написан, но его мне спиратить не удалось.
Короче если бы им было не похуй на сюжет, наверное, он не оказался бы в гайде.
Это чудовищно странная игра которую бессмысленно проходить. Ты либо единожды кончил радугой, либо нет.
Вдох Дарта Вейдера.
Я вроде как закончил с тем что хотел выразить нахер мне вообще это писать? Пердёжетоксикоз, наверное?
Вдох Дарта Вейдера.
Во-первых, сама собой картинка по этой игре в голове не сойдётся ни при каких обстоятельствах, это, наверное, часть картинки. Во-вторых.
Я написал во-вторых так, чтобы зафиксировать для себя то, что во-первых дело не ограничивается. В третьих, пройдя чьим-то путём очень легко ощущать себя умным. Тебя Похвалили.
Сам ли я это пишу чуть продвигаясь вглубь игры или нет, сами ли по себе сходятся осколки, фрагменты, воспоминания, вместе или нет, есть ли вообще в игре все необходимые для её расшифровки элементы.
Нет игрока.
Хорошо допустим игрой, самим паззл-дизайном, игрок никак не концептуализирован, но вот есть я пытающийся свести игру в голове и... каким я себя вижу, я-то в курсе кто такой игрок, то есть я?
Что это за последний недостающий элемент в игре такой? Задаюсь я вопросом, догадавшись о том, что таким недостающим элементом мне предполагается видеть, наверное, себя?
Суть Обсидиана в том, что с каждым следующим паззлом ты переоцениваешь рулсет, ретконя подоплёку уже решённых пазззлов. Своё представление, разумеется.
Чё это вообще было-то? Ты такой прошёл - и ты такой задаёшься вопросом, и в игре ответа на него попросту нет.
Это некий артефакт. Нет, серьёзно, это артефакт и есть. Это то, ровно то, зачем слово "артефакт" и нужно. Ты Нарыл.
Охуеть.
Я потом продолжу с тем, каким же я вижу себя или должен увидеть себя или якобы должен увидеть себя. Самомнение, такая штука просто есть, как-то работает, ладно, Великое Открытие, Вдох Дарта Вейдера.
Конец первой части.
Obsidian
Я берусь писать этот текст и где-то у меня в голове имеет место быть ожидание того, что он сам собой высокохудожественно напишется и сложится воедино и тут такой нихуя себе полный анализ игры расстановка точек над И полный срыв покровов. Написан ли такой текст будет мной - и имею ли я право писать такой текст по этой конкретной игре?
Речь про самотёк. Вот сейчас я был бы не прочь начать с новой строки типа стилистическая отточенность.
Вдох Дарта Вейдера.
Писать самотёчный текст по Обсидиану было бы, наверное, некорректно. Обсидиан - это Subversion Fleet, это игра выстроенная так, что ни один следующий паззл не вписывается в логику экстраполированную от совокупности предыдущих, любая аксиоматическая система конечна, и теория "в Обсидиан предполагается играть приблизительно так" расширяется, необратимо, по мере игры.
Вообще-то это такой Мистоид, если кто не знал. Юмористически-сюрреалистический. Вышедший то ли в 1996, то ли в 1997 году. Там ещё сюжет в гайде написан, но его мне спиратить не удалось.
Короче если бы им было не похуй на сюжет, наверное, он не оказался бы в гайде.
Это чудовищно странная игра которую бессмысленно проходить. Ты либо единожды кончил радугой, либо нет.
Вдох Дарта Вейдера.
Я вроде как закончил с тем что хотел выразить нахер мне вообще это писать? Пердёжетоксикоз, наверное?
Вдох Дарта Вейдера.
Во-первых, сама собой картинка по этой игре в голове не сойдётся ни при каких обстоятельствах, это, наверное, часть картинки. Во-вторых.
Я написал во-вторых так, чтобы зафиксировать для себя то, что во-первых дело не ограничивается. В третьих, пройдя чьим-то путём очень легко ощущать себя умным. Тебя Похвалили.
Сам ли я это пишу чуть продвигаясь вглубь игры или нет, сами ли по себе сходятся осколки, фрагменты, воспоминания, вместе или нет, есть ли вообще в игре все необходимые для её расшифровки элементы.
Нет игрока.
Хорошо допустим игрой, самим паззл-дизайном, игрок никак не концептуализирован, но вот есть я пытающийся свести игру в голове и... каким я себя вижу, я-то в курсе кто такой игрок, то есть я?
Что это за последний недостающий элемент в игре такой? Задаюсь я вопросом, догадавшись о том, что таким недостающим элементом мне предполагается видеть, наверное, себя?
Суть Обсидиана в том, что с каждым следующим паззлом ты переоцениваешь рулсет, ретконя подоплёку уже решённых пазззлов. Своё представление, разумеется.
Чё это вообще было-то? Ты такой прошёл - и ты такой задаёшься вопросом, и в игре ответа на него попросту нет.
Это некий артефакт. Нет, серьёзно, это артефакт и есть. Это то, ровно то, зачем слово "артефакт" и нужно. Ты Нарыл.
Охуеть.
Я потом продолжу с тем, каким же я вижу себя или должен увидеть себя или якобы должен увидеть себя. Самомнение, такая штука просто есть, как-то работает, ладно, Великое Открытие, Вдох Дарта Вейдера.
Конец первой части.
Номер два. Это дополнение может добавить или не добавить в этот Литературный ШедевР скАжеМ БаМП МЭпПинГ.
Охуительно нужная в ДаННОм СЛучАе фиЧа. Минус что-то.
Kbiybt lj,fdktyb Лишние я сказал добавления искажают стройность повествования затрудняя экстраполяцию, научение возможно от просчётов, для просчёта необходимо несовпадение ожидания с фактом, для этого должно существовать само ожидание, словесный мусор делает научение невозможным, рюшечки, завитушечки и нахуй никому не всравшиеся фичи чтобы выглядеть нестыдно.
Подразумевая что повествование всё-таки есть. Центральная Сюжетная Линия - в частности здесь.
В полуоткрытых наушнич
Я даже не помню, линеен ли Обсидиан, является ли жёстко выстроенной последовательностью паззлов с некими анимированными переходами между ними - или же предоставляет в отдельных местах выбор того, за какой же взяться вот сейчас. Нахуй мне всралось это запоминать.
Через полуоткрытые наушники в мозг играет Popeska - Kraken. Ещё минус что-то.
Играет и играет. Позапрошлое предложение уже точно никакого отношения к игре не имело. Моя писанина похожа на писанину Кирилла "Мохнорыл" Талера из Моего Игрового Компьютера. Он ещё с Дыбовским пафосное интервью делал.
Что за поебень я написал - и, более того, опубликовал?
Минус что-то.
Эти минусы определённо уже поддостали, наверное с ними связан какой-то охуительный сюжетный твист сидящий у меня в ПОДСОЗНАНИИ!!!!!111
Подсознание, точнее современная культурно-обусловленная его интерпретация ОПРЕДЕЛЁННО имеют к Obsidian НЕКОЕ отношение.
Моя интерпретация состоит в том, что подсознание - это психосоматика порождаемая импринтами. В том числе в мозгу, чем не орган. Как палец или селезёнка. Там тоже может быть. Можно весело поблевать или покрыться густыми мурашками. А ещё густыми мурашками можно покрыться, хорошо подышав неправильным дымком. Неправильным дымком наверное лучше лишний раз не дышать, может мурашки для чего-то и нужны. Но не те, которые всплывают от воспоминаний, а не от дымка.
Возникает вопрос: придерживался ли автор одного из аспектов - меня интересующего - Obsidian версии сходной с моей, что подсознание - суть церебральная импринт-обусловленная психосоматика. Ответ, очевидно, да. Этим обусловлено издевательское отношение к сюрреализму.
Вы, надеюсь, уже понимаете, что речь идёт про игру, возможно, ещё более всратую, чем Руины Мит Драннора?
Очень хорошо.
Конец второй части.
Номер два. Это дополнение может добавить или не добавить в этот Литературный ШедевР скАжеМ БаМП МЭпПинГ.
Охуительно нужная в ДаННОм СЛучАе фиЧа. Минус что-то.
Kbiybt lj,fdktyb Лишние я сказал добавления искажают стройность повествования затрудняя экстраполяцию, научение возможно от просчётов, для просчёта необходимо несовпадение ожидания с фактом, для этого должно существовать само ожидание, словесный мусор делает научение невозможным, рюшечки, завитушечки и нахуй никому не всравшиеся фичи чтобы выглядеть нестыдно.
Подразумевая что повествование всё-таки есть. Центральная Сюжетная Линия - в частности здесь.
В полуоткрытых наушнич
Я даже не помню, линеен ли Обсидиан, является ли жёстко выстроенной последовательностью паззлов с некими анимированными переходами между ними - или же предоставляет в отдельных местах выбор того, за какой же взяться вот сейчас. Нахуй мне всралось это запоминать.
Через полуоткрытые наушники в мозг играет Popeska - Kraken. Ещё минус что-то.
Играет и играет. Позапрошлое предложение уже точно никакого отношения к игре не имело. Моя писанина похожа на писанину Кирилла "Мохнорыл" Талера из Моего Игрового Компьютера. Он ещё с Дыбовским пафосное интервью делал.
Что за поебень я написал - и, более того, опубликовал?
Минус что-то.
Эти минусы определённо уже поддостали, наверное с ними связан какой-то охуительный сюжетный твист сидящий у меня в ПОДСОЗНАНИИ!!!!!111
Подсознание, точнее современная культурно-обусловленная его интерпретация ОПРЕДЕЛЁННО имеют к Obsidian НЕКОЕ отношение.
Моя интерпретация состоит в том, что подсознание - это психосоматика порождаемая импринтами. В том числе в мозгу, чем не орган. Как палец или селезёнка. Там тоже может быть. Можно весело поблевать или покрыться густыми мурашками. А ещё густыми мурашками можно покрыться, хорошо подышав неправильным дымком. Неправильным дымком наверное лучше лишний раз не дышать, может мурашки для чего-то и нужны. Но не те, которые всплывают от воспоминаний, а не от дымка.
Возникает вопрос: придерживался ли автор одного из аспектов - меня интересующего - Obsidian версии сходной с моей, что подсознание - суть церебральная импринт-обусловленная психосоматика. Ответ, очевидно, да. Этим обусловлено издевательское отношение к сюрреализму.
Вы, надеюсь, уже понимаете, что речь идёт про игру, возможно, ещё более всратую, чем Руины Мит Драннора?
Очень хорошо.
Конец второй части.
Новый таб, третий справа.
Вдохновение не является инкарнацией подсознания в силу жёсткой обусловленности подсознания прошлым и продуцирования вдохновением новизны.
Автоматизмы не продуцируют художественности.
Это просто понос мозга.
Однако здравствуйте.
Конец третьей части. Извиняйте за мультипостинг, я надеюсь, что это интересно читать. И что я не сильно мозолю глаза. Я продолжу.
Такая картинка учит, что не стоит открывать рот как долбоёб, когда тебя фотографируют.
Вообще, там походу мужику за 30 и он реально рад свитчу - наверное, у него всё в порядке по части психики.
Прикольная шутка. Сорт оф непрямой сиквел maniac mansion.
Ctrl+S, Obsidian4.txt
Четвёртый СЛЕВА таб, типа пофиксил. Бекап предыдущего текста на три флешки. Тексты про Князя и Руины я забекапил, вместе, получилась неплохая публикация, эта тоже вырисовывается. Повторно набрать текст на ту же тему было бы проблематичным, я бы начал вспоминать, что да как я написал в предыдущий раз, да и получилось бы всё равно иначе, но сходство бы сбивало. Отдельные свои тексты я всё же сохраню. Вот так вот. Почему три флешки, ну их у меня под рукой есть три, почему бы и нет. Я ни при каких обстоятельствах не собираюсь терять князь&romd.txt и я оставляю за собой право запостить его где мне заблагорассудится. Я этим суммарным текстом горжусь.
Obsidian вышел раньше, очевидно, эти две игры на него не повлияли. Текст я пишу позже, князь&romd.txt определённо влияет на Obsidian4.txt. Получается расхождение. Это во-первых. Во-вторых, я определённо выгляжу так, как будто сейчас пытаюсь произвести что-то кРУтОе. Подразумевая под крутым - you guessed it. яЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯяяяяяяяяЯЯЯяЯЯяяяяяЯЯяйаааааааааааааааааааааа
Ты действующий самолично, исходя из неких обывательских соображений, должен быть выгоден только себе, будучи невыгодным всем остальным. Иначе говоря, либо ты хорошо огрызаешься, либо тебя сжирают или превращают в специальную тряпочку, которой предполагается протирать вон тот шкафчик.
Де-фекто это не соответствует действительности. Некоторое люди самолично придерживаются соображения о том, что им выгодны поблизости самолично действующие другие люди, каждый, самолично, по своему. Эдакая
ФАНТАСМАГОРИЯ
Вот как это мировоззрение называется.
То первое обывательщиной и есть. Я вроде чем-то прикольным занят. Всё.
Конец четвёртой части.
Ага, щас.
FFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
Нет ну я определённо не в восторге от того, что для расшифровки этой игры мне приходится проходить через вот такие вот ментальные кульбиты. Возможно кому-то она ближе.
СРАТЬ Я ХОТЕЛ НА ТВОЮ ЖИЗНЬ ИГРОК.
Сводишь ты импринты воедино, не сводишь ты импринты воедино - это Твоё Личное Дело. Если ты выбираешь быть обывателем, то и отношение к тебе тех, кто обывателями себя не считает будет соответствующее.
Эскапист эту игру не пройдёт, без подсказок, а с подсказками не поймёт её внутреннюю логику.
Это проверочный вопрос на тех, кто что-то из себя представляет - и эта игра повлияла на Князя.
Обыватели продуцируют китч. Суть пропаганду того, что обыватели суть все. Это пропаганда.
Минус что-то.
Конец четвёртой части.
Ctrl+S, Obsidian4.txt
Четвёртый СЛЕВА таб, типа пофиксил. Бекап предыдущего текста на три флешки. Тексты про Князя и Руины я забекапил, вместе, получилась неплохая публикация, эта тоже вырисовывается. Повторно набрать текст на ту же тему было бы проблематичным, я бы начал вспоминать, что да как я написал в предыдущий раз, да и получилось бы всё равно иначе, но сходство бы сбивало. Отдельные свои тексты я всё же сохраню. Вот так вот. Почему три флешки, ну их у меня под рукой есть три, почему бы и нет. Я ни при каких обстоятельствах не собираюсь терять князь&romd.txt и я оставляю за собой право запостить его где мне заблагорассудится. Я этим суммарным текстом горжусь.
Obsidian вышел раньше, очевидно, эти две игры на него не повлияли. Текст я пишу позже, князь&romd.txt определённо влияет на Obsidian4.txt. Получается расхождение. Это во-первых. Во-вторых, я определённо выгляжу так, как будто сейчас пытаюсь произвести что-то кРУтОе. Подразумевая под крутым - you guessed it. яЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯяяяяяяяяЯЯЯяЯЯяяяяяЯЯяйаааааааааааааааааааааа
Ты действующий самолично, исходя из неких обывательских соображений, должен быть выгоден только себе, будучи невыгодным всем остальным. Иначе говоря, либо ты хорошо огрызаешься, либо тебя сжирают или превращают в специальную тряпочку, которой предполагается протирать вон тот шкафчик.
Де-фекто это не соответствует действительности. Некоторое люди самолично придерживаются соображения о том, что им выгодны поблизости самолично действующие другие люди, каждый, самолично, по своему. Эдакая
ФАНТАСМАГОРИЯ
Вот как это мировоззрение называется.
То первое обывательщиной и есть. Я вроде чем-то прикольным занят. Всё.
Конец четвёртой части.
Ага, щас.
FFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
Нет ну я определённо не в восторге от того, что для расшифровки этой игры мне приходится проходить через вот такие вот ментальные кульбиты. Возможно кому-то она ближе.
СРАТЬ Я ХОТЕЛ НА ТВОЮ ЖИЗНЬ ИГРОК.
Сводишь ты импринты воедино, не сводишь ты импринты воедино - это Твоё Личное Дело. Если ты выбираешь быть обывателем, то и отношение к тебе тех, кто обывателями себя не считает будет соответствующее.
Эскапист эту игру не пройдёт, без подсказок, а с подсказками не поймёт её внутреннюю логику.
Это проверочный вопрос на тех, кто что-то из себя представляет - и эта игра повлияла на Князя.
Обыватели продуцируют китч. Суть пропаганду того, что обыватели суть все. Это пропаганда.
Минус что-то.
Конец четвёртой части.
Obsidian5.txt, Ctrl+S
Это художественный текст, ёпте. Рецензией докопаться до сути этой игры невозможно. Можно написать псевдорецензию, являющуюся парафразом ранее произведенного такого художественного текста, но
это уже будет не то. Точнее это будет что-то немного другое.
Кино пытается создать видимость того, что действия производимые как в кино происходят только в кино. Весь концепт спецэффекта вокруг этого вращается, это профанация чего-то там.
К игре отношения не имеет.
Ты или дорожишь Я или нет.
И это не физиология и не генетика.
МЕТААБСУРД
:)
не-не, подожжи, ты сам решил этот недопазл (за который до сих пор кается Шефер) с минным полем?
если так, то ты тогда входишь в мизерное число уникальных людей
Спасибо за Outwars, давно название искал.
Заставить Глоттиса наблевать на пол, чтобы освободить авто в Grim Fandango - это ну никак не идеально и очевидно.
Ещё она на вин10 не работает - запускал досбоксовскую версию, которая идёт как-то неровно... Хотя, насколько я помню, виндосовская тоже неровная была.
Насколько же двойка лучше.
Я тоже сам решил.
Я считаю, что "нелогичность головоломок" в юмористических адвенчурах несколько преувеличена (ну кроме меметичных Broken Sword и The Longest Journey) - разгадка либо кроется в шутке, либо легко решается перебором, ибо там не так много предметов и активных мест.
Вот что действительно хреново в адвенчурах (кроме сьерровского цирка) это, встречающиеся в плохоньки мистоклонах, например, ситуации, когда вообще непонятно что тебе нужно делать и куда идти. Ну и главный проеб - когда, без каких-либо подсказок, новый предмет появляется в месте, которое ты до этого уже безрезультатно исследовал.
>новый предмет появляется в месте, которое ты до этого уже безрезультатно исследовал
Или ивент, или персонаж.
Broken Sword на Wii проходил, так там была систма подсказок. Сначала кликаешь на подсказку - тебе намекают. Кликаешь второй раз - тебе уже явно подсказывают. На третий понимают, что ты идиот, говоря прямо решение.
Ну ивент или персонажа легко подловить просто пройдясь по доступным локациям. А вот предмет, который раньше персонаж отказывался подбирать, нужно снова прокликивать.
Еще замечательная идея - ввести внутриигровые часы и привязать к ним неочевидные события (Dark Seed, ага). Приходится либо кучу раз переигрывать с самого начала, либо не отступать от прохождения ни на шаг.
Был. А ещё охуительный паззл с побегом из душевой в последней главе. Где нужно было строго в определённую точку уронить топор. Хотя из артбука видно, что предполагась какое-то решение с трубами, их можно даже пощёлкать, и Мэнни комментирует, но видать стали заканчиваться деньги и сделали как сделали.
До 5 части вообще хз как в эту кривизну без коопа играли
То что двойка легче не значит что она лучше.
>Где нужно было строго в определённую точку уронить топор.
прямо как со стеной и тайным входом в Full Throttle - я заколебался искать правильное место
>>080058
>Ну и главный проеб - когда, без каких-либо подсказок, новый предмет появляется в месте, которое ты до этого уже безрезультатно исследовал.
раздражает, но в моем личном хит-параде раздражающих решений в адвенчерах на первом месте, наверное, бестолковый, заебывающий бектрекинг (сплевывает в сторону "Сибири"), второе место - определенный порядок собирания чего-то из чего-то, ну и третье - да, появление чего-то где-то, где ты уже был/смотрел
>Был.
Посидел, подумал и вспомнил - это ж та комната с доминошками. Насчет неочевидности момента согласен.
>побегом из душевой
Мне аж плохо стало от одного прочтения.
Переиграть что ли?
>прямо как со стеной и тайным входом в Full Throttle - я заколебался искать правильное место
Об этом рассказывают разработчики в дополнительных материалах к ремастеру.
Короче, когда Марина (Maureen) рассказывает Бену про этот секретный проход, она упоминает, что попадала так на завод, когда была маленькой - то есть, игрок должен догадаться, что она была низкого роста и бить ногой соответственно. Но все тестеры без исключения рандомно прокликивали стену, поэтому авторы добавили ограничение - что долбить в стену можно только, когда соседние приборы какое-то значение показывают - все стрелки кверху, по-моему.
То есть хотели, чтобы загадка решилась логикой, а не упорством. Пришли к противоположному результату, ололо
Но всё же худший момент Full Throttle - это прыжки на сраных машинках. Что в оригинале, что в ремастере
я был в курсе про те пикающие хреновины и рост, только вот все равно не попадал не туда; в ход даже пошел солюшен (пикрелейтед, кстати)
нашел только после, наверное, получаса тупого простукивания
>А ещё охуительный паззл с побегом из душевой в последней главе. Где нужно было строго в определённую точку уронить топор.
Хуй знает. Я к концу прохождения так "сросся" с логикой мира (хотя скорее дизайнера), что для меня этот момент и загадкой не был (солюшен юзал только в первой половине игры). Есть топор (который Мэнни при нажатии действия еле приподнимает и смачно бахает об пол), есть место в полу с трещинами (играл в ремастер, может в оригинале это место не так заметно), больше особо интерактивных мест в локе и нет.
Вообще, надо понимать, что в квестах тоже есть геймплей (головоломки), и он строится дизайнером по определённым принципам. Я для себя решил подрубать солюшен не в последний момент, когда всё перетыкано, а при первых же непонятках. Таким образом есть шанс понять логику, которую автор спрятал за загадкой, и в следующий раз справиться уже самому. В случаях когда УХ ТЫ, НАКОНЕЦ-ТО ЭТА БЛЯДСКАЯ ДВЕРЬ ОТКРЫЛАСЬ уже не особо хочется анализировать, что это вообще такое было. Это всё, конечно, не отменяет ошибок дизайнера или просто хуёвых головоломок. Но здесь хочется поддвачнуть вот этого >>080058 анона. Когда в игре проблема с постановкой задачи (куда идти, чего хочет гг), то весь процесс прохождения превращается в ебучую угадайку.
проблема в том, что иногда нет даже "марсианской логики", как в многих адвенчурах Роберты Уильямс (в чем она сама сознавалась)
Готика 1
Почему игру называют клоном Резидента - НИПАНЯТНА. Вторая уже может быть еще не играл, но тут то что от резидента?
Боевая система это же считай финалка, только с возможностью передвигаться по полю, пока АТБ-шкала заполняется. Энергия паразита это та же магия: лечение состояний, ускорение следующего хода, отравление/заморозка врага и тд.
Управление и меню тоже "финалочные".
И прям хоррора тут нет. Да, основано на хоррор-книге, есть гуро, но прям атмосферы пиздеца тут нет. Во время боя играет бодрый музончик, враги шмаляют фаерболы, патронов хоть жопой жуй.
Единственный реально хоррор-момент это конец игры. Когда надо удирать от ваншотящей мошонки босса. Вот тут я напрягся: один раз повернул не туда в коридоре - смерть, переигрывай босс-файт заново, пусть и легкий, но с кучей непропускаемых CGI. Момент пиздатый, но туповатый в контексте сюжета. Только я разъебывал эпические формы босса одной правой, но когда он уже полудохлый ползет, то я стал беспомощным? Шта? Ну да ладно.
Начал НГ+, от моей убер-пушки все дохнут с 1 выстрела, сложность вроде та же. Скоро пойду в появившийся небоскреб. Может там реальный челленж будет? Вроде раньше видел бугурты насчет него.
Оплодотворил бы Еву, кста
это другое
>Может там реальный челленж будет? Вроде раньше видел бугурты насчет него.
Если только один раз прошел - не будет, там по-моему только 10 этажей будет доступно. Не помню сколько раз нужно пройти чтобы полностью ее открыть, но помню что там дальше пиздец нелогичный с постройкой начинается и местами не понятно куда идти. Единственное что там концовка будет "истинная".
>концовка будет "истинная"
О, нихуясе, не знал что есть другая
>Если только один раз прошел - не будет, там по-моему только 10 этажей будет доступно
А вот это бида. Чет не охота много раз подряд перепроходить. Но посмотрим
Если что можешь нагуглить такой дисочек c названием GameGuru ( https://nintendo.moy.su/load/playstation_1_ps_one_iso_igry_obrazy/na_russkom_jazyke/game_guru_x_russkaja_versija/68-1-0-8418 ), там точно был сейв на полностью открытую башню с прокачанной героиней и оружием. Я в свое время так ее проходил, ибо да - заебно перепроходить.
> Почему игру называют клоном Резидента - НИПАНЯТНА. Вторая уже может быть еще не играл, но тут то что от резидента?
Вторую называют клоном, потому что она реально клон. А первая это скорее не совсем обычная жрпг.
Там от резика только камера, все остальное, включая боевку, способности, пользование инвентарем - свое.
Ну не скажи. Я б сказал, что вторая это прям буквально резик по всему, кроме магии, которая если честно и смотрится то не особо в тему
Да там даже боевка с наибольшим значением перемещения, плюс есть вечный лок на противнике, если его выбрал, ну и сверхспособности там оправданы митохондриальным выплеском или как его там, в первой было, во второй развили. Причем без использования способностей игра вообще хардкорна донельзя.
Сам геймдизайн любых адвенчур по определению ублюдочен, т.к. невозможно в рамках одного единственного правильного для прохождения решения сделать игру одновременно и логичной, и челенджевой. Это просто невозможно совместить, получится или супер простая однокнопочная хуйня, или тупой подбор прокликиванием всего и вся. Адвенчуры это вообще гулаг для игрока, нихуя нельзя, никуда ни пойти ни дернуться, только пытаться угадать последовательность, заложенную геймдизом, совершенно некомфортный опыт для любого нормального человека.
Это не про хе-хе, а про ха-ха. Атмосферка, как таковая - от неё. Она, будучи связанной с хи-хи лишь опосредственно, произвела его перезагрузку, которую можно было бы наверное назвать нео-хи-хи. Умозрительный мирок.
Realms of Illusion не связан с хо-хо, не является ни его подражанием, ни спин-оффом к нему, такая игра попросту была - и по Realms этого особо не видно.
Описывается не игравшим она очень просто: это Sublustrum (также известный как OutCry), только без загнивания.
Ты швендаешься по виртуальным - в контексте игры - умозрительным миркам, натыкаясь на непростую женщину - виртуальную - которая явно очень удобно там расположилась.
Женщина подкидывает когда ей взбредёт в голову кусочки информации, которые до поры до времени ни во что особо не складываются, и даёт время и возможность подумать. Под возможностью подумать понимается Очередной Ебучий Паззл. Иначе говоря, собственно геймплей игры - это то, что ты делаешь, пока у тебя в голове складывается картинка по истории. Складываешь ли ты её сам? Или же она складывается сама?
Иначе говоря, программирует ли тебя эта виртуальная обитательница условных, не то чтобы умопомрачительных, eye candy, на определённые выводы, имеешь ли ты влияние на эти выводы вообще?
Она даже своё собственное - виртуальное - жилище обставила на четвёрку в лучшем случае, с чего ты взял, что ей вообще есть что дельного сказать, потому что она виртуально разоделась в цвета попугая?
Знаешь есть такая штука многозначительность. Ты такой говоришь с умным видом ПИДАРЫ, потирая подбородок - и внимательно смотришь на собеседника. Догадается или нет. Собеседник напряжённо соображает, а к чему бы ты это вообще. Наконец у него в голове возникает некая версия и он неким образом даёт тебе об этом понять. И ты такой, приблизительно прикинув, что это за версия, такой, например. Как же приятно НАКОНЕЦ встретить УМНОГО. ЧЕЛОВЕКА. Или такой например Неа на самом деле я имел в виду (Высосать Из Пальца), образования тебе как ни крути не хватает. Правильной версией является то, что на твою реакцию внимательно смотрят, что собственной версии до поры до времени у собеседника вообще нет, что ПИДАРЫ было набором перетекающих один в другой звуков, и что собеседник произвёл собственную версию ПОСЛЕ твоей ЗНАЯ в общих чертах твою и отталкиваясь от твоей. Если такое озвучить Мистер Многозначительность наверное схватится за сердце, полезет бить морду, поднимет хай или наоборот резко заткнётся. Конец какой-то повествовательной ветки, надо бы заново собраться с мыслями.
Иначе говоря, произносится звук, собеседник придумывает чё бы этот звук мог бы значить, произнесший звук придуманное как-то комментирует. Такое временами повторяется систематически.
Паззлы в игре вторичны и самовторичны. Был Щизм 2: Хамелеон. В нём выдумки с паззлами было куда больше. Загадочка с фильтрами - или со сквозняками - или с лабиринтом. Realms поскучнее.
Хочешь не хочешь будешь по истории думать.
А если читал оригинальный рассказ, игроизацией которого игра является, помимо прочего, и в целом знаешь прикол?
Игра нарисована неброско, но со вкусом. Дормуз прикольно выглядит и говорит. Но сводится-то это к рассказу в общем и целом. Это цитаты. Неким особым предподнесённые образом.
Хер его знает вышел ты или нет в конце игры, подложная это была начальная локация или настоящая БОЛЕЕ ТОГО СПОЙЛЕРЫ
Неизвестно даже состыкованы ли эти уровни реальности.
Бля да какая нахуй разница это так или иначе компьютерная игра.
Чёт похожее позже прокакивало в Input/Output.
Просто в представлении виртуальной Дормуз мир вращается вокруг виртуальной Дормуз. Проблема в том, что даже в виртуальной, с отсутствующими килограммами и тоннами, окружающей среде эта самая Дормуз не удосужилась это окружение расположить так, чтобы оно перестало напоминать виртуальный сральник.
По-моему, объективно, Дормуз - не пуп земли. Ещё какая-то линия рассуждений подошла к концу, вот сама ли собой - большой вопрос.
Почему бы это мне вообще необходимо вот сейчас писать этот текст так чтобы иметь возможность докопаться до сути того о чём я пишу ммммм?
Главное на каждой отдельно взятой картине изображать ОДИН новый элемент вообще на предыдущих картинах не всплывавший так чтобы Любителю Культурно Образовываться пришлось полностью перестраивать собственную теорию того как эти составляющие уже расширившегося Корпуса Визуальных Элементов взаимосоотносятся.
Никаких собственных интерпретаций ни у одной составляющей этого корпуса быть не должно, каждая основная, не халтурка, картина расширяет этот корпус Ровно На Одну Деталь. При этом старательно почитываются обсуждения собственных работ на предмет расхожих теорий, детали конструируются таким образом, чтобы текущим теориям НЕ соответствовать. Иначе говоря, это выходка, сделанная назло.
Суть: аттеншнвхоринг. Изысканно звучит.
Будучи сконструированными, детали кодифицирующие выходки основаны на штампах, это визуальная беллетристика. С претензией. Претенциозная визуальная беллетристика.
Метод является визуализацией Замка Кафки. Писатель не скован драматургией (несамопротиворечивостью) в силу возможности упомянуть ранее не упомянутое, что частью логики повествования на момент упоминания не является - и так до бесконечности.
А я цаца.
Это тупо Замок.
Вот вам точка схождения модернизма в общепризнанном смысле и современного на тот момент модернизма в ранее упомянутом.
Рассказ ничотакой. Хороший даже. На котором игра основана, в смысле.
Опять что-то к концу подошло.
Обо всякой поебени можно просто не думать. Это пикап. Рычание и движение тазом.
То шо главный герой игры в это вляпался в конечном итоге его личные проблемы не решаемые потому в том ещё числе, что он выдуман.
Вот ты там, чёт перерисовываешь, записываешь, клацаешь кнопочками и рычажками раз два три десять раз. Эта Дормуз, что она есть, что её нет, в конечном итоге.
Рано или поздно разберёшься. Фоновая деятельность мозга выгодна в долгосрочной перспективе, симптомы - они зачем-то, даже выглядя неадекватно они как правило эффективны для заполучения чего-то нужного и полезного.
Нахер ты продолжаешь?
Продолжа
Типа снайпер.
Мемасы гы.
Упчк.
Дарке.
Не моё собачье дело.
Обшаешься с говном - сам себе злобный Буратино.
ПРОТИВОСВЕДЕНИЕ
Твои знакомые остаются при тебе.
Автор типа носится с ха-ха, как с писаной торбой.
Это не про хе-хе, а про ха-ха. Атмосферка, как таковая - от неё. Она, будучи связанной с хи-хи лишь опосредственно, произвела его перезагрузку, которую можно было бы наверное назвать нео-хи-хи. Умозрительный мирок.
Realms of Illusion не связан с хо-хо, не является ни его подражанием, ни спин-оффом к нему, такая игра попросту была - и по Realms этого особо не видно.
Описывается не игравшим она очень просто: это Sublustrum (также известный как OutCry), только без загнивания.
Ты швендаешься по виртуальным - в контексте игры - умозрительным миркам, натыкаясь на непростую женщину - виртуальную - которая явно очень удобно там расположилась.
Женщина подкидывает когда ей взбредёт в голову кусочки информации, которые до поры до времени ни во что особо не складываются, и даёт время и возможность подумать. Под возможностью подумать понимается Очередной Ебучий Паззл. Иначе говоря, собственно геймплей игры - это то, что ты делаешь, пока у тебя в голове складывается картинка по истории. Складываешь ли ты её сам? Или же она складывается сама?
Иначе говоря, программирует ли тебя эта виртуальная обитательница условных, не то чтобы умопомрачительных, eye candy, на определённые выводы, имеешь ли ты влияние на эти выводы вообще?
Она даже своё собственное - виртуальное - жилище обставила на четвёрку в лучшем случае, с чего ты взял, что ей вообще есть что дельного сказать, потому что она виртуально разоделась в цвета попугая?
Знаешь есть такая штука многозначительность. Ты такой говоришь с умным видом ПИДАРЫ, потирая подбородок - и внимательно смотришь на собеседника. Догадается или нет. Собеседник напряжённо соображает, а к чему бы ты это вообще. Наконец у него в голове возникает некая версия и он неким образом даёт тебе об этом понять. И ты такой, приблизительно прикинув, что это за версия, такой, например. Как же приятно НАКОНЕЦ встретить УМНОГО. ЧЕЛОВЕКА. Или такой например Неа на самом деле я имел в виду (Высосать Из Пальца), образования тебе как ни крути не хватает. Правильной версией является то, что на твою реакцию внимательно смотрят, что собственной версии до поры до времени у собеседника вообще нет, что ПИДАРЫ было набором перетекающих один в другой звуков, и что собеседник произвёл собственную версию ПОСЛЕ твоей ЗНАЯ в общих чертах твою и отталкиваясь от твоей. Если такое озвучить Мистер Многозначительность наверное схватится за сердце, полезет бить морду, поднимет хай или наоборот резко заткнётся. Конец какой-то повествовательной ветки, надо бы заново собраться с мыслями.
Иначе говоря, произносится звук, собеседник придумывает чё бы этот звук мог бы значить, произнесший звук придуманное как-то комментирует. Такое временами повторяется систематически.
Паззлы в игре вторичны и самовторичны. Был Щизм 2: Хамелеон. В нём выдумки с паззлами было куда больше. Загадочка с фильтрами - или со сквозняками - или с лабиринтом. Realms поскучнее.
Хочешь не хочешь будешь по истории думать.
А если читал оригинальный рассказ, игроизацией которого игра является, помимо прочего, и в целом знаешь прикол?
Игра нарисована неброско, но со вкусом. Дормуз прикольно выглядит и говорит. Но сводится-то это к рассказу в общем и целом. Это цитаты. Неким особым предподнесённые образом.
Хер его знает вышел ты или нет в конце игры, подложная это была начальная локация или настоящая БОЛЕЕ ТОГО СПОЙЛЕРЫ
Неизвестно даже состыкованы ли эти уровни реальности.
Бля да какая нахуй разница это так или иначе компьютерная игра.
Чёт похожее позже прокакивало в Input/Output.
Просто в представлении виртуальной Дормуз мир вращается вокруг виртуальной Дормуз. Проблема в том, что даже в виртуальной, с отсутствующими килограммами и тоннами, окружающей среде эта самая Дормуз не удосужилась это окружение расположить так, чтобы оно перестало напоминать виртуальный сральник.
По-моему, объективно, Дормуз - не пуп земли. Ещё какая-то линия рассуждений подошла к концу, вот сама ли собой - большой вопрос.
Почему бы это мне вообще необходимо вот сейчас писать этот текст так чтобы иметь возможность докопаться до сути того о чём я пишу ммммм?
Главное на каждой отдельно взятой картине изображать ОДИН новый элемент вообще на предыдущих картинах не всплывавший так чтобы Любителю Культурно Образовываться пришлось полностью перестраивать собственную теорию того как эти составляющие уже расширившегося Корпуса Визуальных Элементов взаимосоотносятся.
Никаких собственных интерпретаций ни у одной составляющей этого корпуса быть не должно, каждая основная, не халтурка, картина расширяет этот корпус Ровно На Одну Деталь. При этом старательно почитываются обсуждения собственных работ на предмет расхожих теорий, детали конструируются таким образом, чтобы текущим теориям НЕ соответствовать. Иначе говоря, это выходка, сделанная назло.
Суть: аттеншнвхоринг. Изысканно звучит.
Будучи сконструированными, детали кодифицирующие выходки основаны на штампах, это визуальная беллетристика. С претензией. Претенциозная визуальная беллетристика.
Метод является визуализацией Замка Кафки. Писатель не скован драматургией (несамопротиворечивостью) в силу возможности упомянуть ранее не упомянутое, что частью логики повествования на момент упоминания не является - и так до бесконечности.
А я цаца.
Это тупо Замок.
Вот вам точка схождения модернизма в общепризнанном смысле и современного на тот момент модернизма в ранее упомянутом.
Рассказ ничотакой. Хороший даже. На котором игра основана, в смысле.
Опять что-то к концу подошло.
Обо всякой поебени можно просто не думать. Это пикап. Рычание и движение тазом.
То шо главный герой игры в это вляпался в конечном итоге его личные проблемы не решаемые потому в том ещё числе, что он выдуман.
Вот ты там, чёт перерисовываешь, записываешь, клацаешь кнопочками и рычажками раз два три десять раз. Эта Дормуз, что она есть, что её нет, в конечном итоге.
Рано или поздно разберёшься. Фоновая деятельность мозга выгодна в долгосрочной перспективе, симптомы - они зачем-то, даже выглядя неадекватно они как правило эффективны для заполучения чего-то нужного и полезного.
Нахер ты продолжаешь?
Продолжа
Типа снайпер.
Мемасы гы.
Упчк.
Дарке.
Не моё собачье дело.
Обшаешься с говном - сам себе злобный Буратино.
ПРОТИВОСВЕДЕНИЕ
Твои знакомые остаются при тебе.
Автор типа носится с ха-ха, как с писаной торбой.
Игра такая типа начинается бегаешь по заливным лугам и стучишь комбасы в морду. Первый городок не в счёт.
Заливные луга между тем заканчиваются. После гиммиковой рукопашки в поселении орков - орков же? - залезаешь в пещеры.
После пещер - в какие-то квадратные подземелья. Есть одна локация на открытом воздухе, но она суть перекрашенные квадратные подземелья. Ах да, в пещерах стучишь комбасы в морду и в подземельях стучишь комбасы в морду, и потом в разноцветном лабиринте в конце игры стучишь комбасы в морду.
Комбасы по мере прокачки и выпрямления рук получаются всё краше и краше. До игры похоже тоже параллельно доходит, что она про комбасы, а не про заливные луга.
Казалось бы, какого хуя изометрический битемап залочен на 20-25 кадрах в секунду. Потому что, вопреки прокачке, в конечном итоге это битемап. Идёшь и стучишь. Навигация по лабиринтам - Строго В Тягость.
Я не понимаю, зачем было настолько основательно вытирать ноги о прекрасный визуал начала игры. Аудиовизуал, если уж на то пошло. Вот пишу сейчас - и не понимаю. Нет, ну художественно раскиданные вокруг трупы гигантов и гигантских рыб и всего такого прочего вызывают некие вопросы, но игра весьма нарядно смотрится, поначалу.
Это определённо противоречие. Например внезапно понимаешь что какой-то хрен что-то задвигает в твоей игре.
Например, пытаясь переделать атмосферную РПГшку в херовый битемап. И замечаешь это Слишком Поздно. По хрену понять этого невозможно. Вроде только тем что надо и занимался - а поди ж ты. Разноцветные лабиринты сами себя не создали.
И движок просто таков, каков он есть. И по игре раскиданы очень стрёмные трупы. И ты понимаешь, что кто-то решил, что твоя игра будет блевотным говном. И выслал некий аналог спецагента. Который прекрасными профессиональными навыками обладает - более того, перетянул, совершенно незаметно, на себя одеяло ТАК, что ты, АВТОР ВООБЩЕ ВСЕХ КЛЮЧЕВЫХ ИДЕЙ ИГРЫ, заметил то, что делаешь битемап только, когда битемап переделывать уже поздно.
И тут что-то происходит.
И ты понимаешь что никогда больше в жизни ни одной игры не сделаешь но эта будет лучшим сука битемапом который когда-либо ты сможещь из себя выжать.
Здравствуйте, меня зовут Кирилл, суть такова.
Игра должна была, должно быть, увидеть свет без Кирилла МЫ НЕ НАНИМАЕМ. ПОХУЙ ДОДЕЛЫВАЙ КАК ЕСТЬ. ДА ЧТО ОН НАХУЕВЕРТИЛ. КАКОГО ХУЯ Я ИЗМЕНИЛ ТО А ОТВАЛИЛОСЬ ПОЛИГРЫ ВООБЩЕ ПРО ДРУГОЕ.
МАЛО ЛИ КТО ЧТО Н-А-М-Е-Ч-Т-А-Л.
Кто бы ты ни был пидарас ты немножечко не за того меня принял.
Интересно, сказал ли это я или отыгрыш.
МЕТАБЕРСЕРКЕРСТВО
Мем про Кирилла - действительно отсюда. Вместе с контекстом.
Игра такая типа начинается бегаешь по заливным лугам и стучишь комбасы в морду. Первый городок не в счёт.
Заливные луга между тем заканчиваются. После гиммиковой рукопашки в поселении орков - орков же? - залезаешь в пещеры.
После пещер - в какие-то квадратные подземелья. Есть одна локация на открытом воздухе, но она суть перекрашенные квадратные подземелья. Ах да, в пещерах стучишь комбасы в морду и в подземельях стучишь комбасы в морду, и потом в разноцветном лабиринте в конце игры стучишь комбасы в морду.
Комбасы по мере прокачки и выпрямления рук получаются всё краше и краше. До игры похоже тоже параллельно доходит, что она про комбасы, а не про заливные луга.
Казалось бы, какого хуя изометрический битемап залочен на 20-25 кадрах в секунду. Потому что, вопреки прокачке, в конечном итоге это битемап. Идёшь и стучишь. Навигация по лабиринтам - Строго В Тягость.
Я не понимаю, зачем было настолько основательно вытирать ноги о прекрасный визуал начала игры. Аудиовизуал, если уж на то пошло. Вот пишу сейчас - и не понимаю. Нет, ну художественно раскиданные вокруг трупы гигантов и гигантских рыб и всего такого прочего вызывают некие вопросы, но игра весьма нарядно смотрится, поначалу.
Это определённо противоречие. Например внезапно понимаешь что какой-то хрен что-то задвигает в твоей игре.
Например, пытаясь переделать атмосферную РПГшку в херовый битемап. И замечаешь это Слишком Поздно. По хрену понять этого невозможно. Вроде только тем что надо и занимался - а поди ж ты. Разноцветные лабиринты сами себя не создали.
И движок просто таков, каков он есть. И по игре раскиданы очень стрёмные трупы. И ты понимаешь, что кто-то решил, что твоя игра будет блевотным говном. И выслал некий аналог спецагента. Который прекрасными профессиональными навыками обладает - более того, перетянул, совершенно незаметно, на себя одеяло ТАК, что ты, АВТОР ВООБЩЕ ВСЕХ КЛЮЧЕВЫХ ИДЕЙ ИГРЫ, заметил то, что делаешь битемап только, когда битемап переделывать уже поздно.
И тут что-то происходит.
И ты понимаешь что никогда больше в жизни ни одной игры не сделаешь но эта будет лучшим сука битемапом который когда-либо ты сможещь из себя выжать.
Здравствуйте, меня зовут Кирилл, суть такова.
Игра должна была, должно быть, увидеть свет без Кирилла МЫ НЕ НАНИМАЕМ. ПОХУЙ ДОДЕЛЫВАЙ КАК ЕСТЬ. ДА ЧТО ОН НАХУЕВЕРТИЛ. КАКОГО ХУЯ Я ИЗМЕНИЛ ТО А ОТВАЛИЛОСЬ ПОЛИГРЫ ВООБЩЕ ПРО ДРУГОЕ.
МАЛО ЛИ КТО ЧТО Н-А-М-Е-Ч-Т-А-Л.
Кто бы ты ни был пидарас ты немножечко не за того меня принял.
Интересно, сказал ли это я или отыгрыш.
МЕТАБЕРСЕРКЕРСТВО
Мем про Кирилла - действительно отсюда. Вместе с контекстом.
Daikotana or whatever that thing is called.
PERFECT METANONSENSE
Гекатомба флагманом возрождения лоу-поли не станет. И сиквелы к этому невозможны. Точка даавным-давно была поставлена.
До встреч.
P.S. Бездействие не наследуется.
На третьем скриншоте какой-то киберпанк 2077.
Уроки сделал?
Если Daikatana23 является по сути вершиной лоу-поли моделлинга в играх, Myst 3 Exile кодифицирует таковой хай-поли. Игра сделана так, чтобы в ней невозможно было разобрать ни единой полигональной вершины.
Очевидно, что вышли они дуплетом, условным дуплетом, неслучайно. Конец одного и начало другого. После - начало другого. Одно закончилось, началось другое.
Стыковка щелей не допускает.
Лоу-поли умерло.
Произошло это на стыке тысячелетий. Просто какая-то возня. Какие-то хуй пойми кто между собой так порешали. Самореферентное буйство обтекаемых контуров создано как манифест.
Я МОГУ БЫТЬ КЕМ УГОДНО НЕДОУМОК.
Как бы говорит игра.
Я МОГУ БЫТЬ КЕМ УГОДНО, НЕДОУМОК.
Наверное, совпадение.
Это попросту такой многомиллионный прикол чтобы показать, что миллионами можно просто играться если быть умнее окружающих. И что миллионами играются. А заказать кого-то стоит не миллионы, а тысячи.
Тебя Вообще Ебёт Чем Может Руководствоваться?
УЛЬТРАТРЕЗВОСТЬ
*АНОНИМ ДЖО
Эта игра недоделка немецкая категории б, типа анрил клон. Так что в принципе, заслужено
Это спам нейросетью.
Такие игры в одиночку не создаются, если против тебя команда дегенератов ИРЛ, сделать ты не сможешь НИ-ЧЕ-ГО, буде ты тысячу раз автор ключевых её идей и корпей ты сколько хочешь над постановкой боёв и взаимодополняемостью классов противников. ИРЛ эт не игра, балетным па перелететь через дегенератов не выйдет, дегенераты просто решили себе, что ты слишком умный и разбрасываешься слишком умными словами вроде "синергии" - а то, что идеи из игры полностью нахуй перезагрузили шутерный жанр через посредство Серьёзного Сёмы и Пейнкиллера - так они ж не ясновидящие.
Однако, демократия. Ты-то автор, только вот свои идеи ты продал за зарплату, и их общим договором, не единогласным, ремикснули похоже так, чтобы ты рыпнулся, например.
Ты сглатываешь и уходишь, некоторые личности довольно круто двигаются.
Даже моддинг тулзы не выпустили.
Зато в следующую их игру ты играешь так, как не заигрывался плейтестя свою.
Нетриска из Сёмы - довольно нехороший, в силу истоков, юмор. Сёма был с момента утёкшей альфы, перезагружен под более юмористическую, скриптопостановочную игру.
Есть здесь что-то такое, в этой игре, в духе ЧТО ВЫ ТВОРИТЕ?! КТО ИЗ ТОГО ДЕЛАЕТ ЭТО?! Кто ЭТО так преподносит.
Сугубо немое. Кто его знает, расценили бы "вякнуть" как "рыпнулся" или нет.
Эта игра нахуй никакая не РПГ, и нахуй никакого влияния не оказала на ТПС (которой и является), она по полной программе перезагрузила шутаны от первого лица. И у неё самая неудачная мыслимая кампания даже если отвлечься от сложностей ориентирования в цветастой обстановке с треугольничками веером. Типа траленк.
Кто-то с застывшим покерфейсом Просто Что-то Подпиливал Напильником. Хуй его знает зачем. На его месте мог бы оказаться ты, любитель что-то из себя представлявших и на что-то повлиявших игр.
Кодить научись. Текстуры можно процедурные, звуки тоже, любой ценой сам.
Создашь что-то пристойно играющееся, пусть и неказисто выглядящее, получишь апплодисменты в виде паяльника в зад как только кто-то пронюхает. Просто гулять по сети, сразу по достижении минимальной играбельности, бесплатно, но с возможностью доната.
Хуй его знает, что это за получилась игра, но это уже была не Эвольва - получилась ли?
*НЕЯСНОВИДЕНИЕ
Бывает и такое.
Такие игры в одиночку не создаются, если против тебя команда дегенератов ИРЛ, сделать ты не сможешь НИ-ЧЕ-ГО, буде ты тысячу раз автор ключевых её идей и корпей ты сколько хочешь над постановкой боёв и взаимодополняемостью классов противников. ИРЛ эт не игра, балетным па перелететь через дегенератов не выйдет, дегенераты просто решили себе, что ты слишком умный и разбрасываешься слишком умными словами вроде "синергии" - а то, что идеи из игры полностью нахуй перезагрузили шутерный жанр через посредство Серьёзного Сёмы и Пейнкиллера - так они ж не ясновидящие.
Однако, демократия. Ты-то автор, только вот свои идеи ты продал за зарплату, и их общим договором, не единогласным, ремикснули похоже так, чтобы ты рыпнулся, например.
Ты сглатываешь и уходишь, некоторые личности довольно круто двигаются.
Даже моддинг тулзы не выпустили.
Зато в следующую их игру ты играешь так, как не заигрывался плейтестя свою.
Нетриска из Сёмы - довольно нехороший, в силу истоков, юмор. Сёма был с момента утёкшей альфы, перезагружен под более юмористическую, скриптопостановочную игру.
Есть здесь что-то такое, в этой игре, в духе ЧТО ВЫ ТВОРИТЕ?! КТО ИЗ ТОГО ДЕЛАЕТ ЭТО?! Кто ЭТО так преподносит.
Сугубо немое. Кто его знает, расценили бы "вякнуть" как "рыпнулся" или нет.
Эта игра нахуй никакая не РПГ, и нахуй никакого влияния не оказала на ТПС (которой и является), она по полной программе перезагрузила шутаны от первого лица. И у неё самая неудачная мыслимая кампания даже если отвлечься от сложностей ориентирования в цветастой обстановке с треугольничками веером. Типа траленк.
Кто-то с застывшим покерфейсом Просто Что-то Подпиливал Напильником. Хуй его знает зачем. На его месте мог бы оказаться ты, любитель что-то из себя представлявших и на что-то повлиявших игр.
Кодить научись. Текстуры можно процедурные, звуки тоже, любой ценой сам.
Создашь что-то пристойно играющееся, пусть и неказисто выглядящее, получишь апплодисменты в виде паяльника в зад как только кто-то пронюхает. Просто гулять по сети, сразу по достижении минимальной играбельности, бесплатно, но с возможностью доната.
Хуй его знает, что это за получилась игра, но это уже была не Эвольва - получилась ли?
*НЕЯСНОВИДЕНИЕ
Бывает и такое.
Сказка это сказка.
Чешешь себе такой по локациям-квадратикам и чешешь. Вроде лутший класс, а топора всё нормального и нет.
Зато есть мечи на +3, +4, не помню есть ли на +5.
Колец две с половиной штуки за игру, четыре с половиной условно, если покупать у торговцев. Странно. С контентом как-то не густо, комнаты вроде то ли повторяются, то ли не очень. Не скопипасчена геймплейно ни одна, но реюзинг более чем есть.
У змея гигантского развешенного на трёх ажно экранах переходы между экранами высвечивают сечение с мышцами и позвоночником.
А ты гном. Вроде по сумме нерероллящихся статов лучший, реролльную все рероллящиеся, десяточку кинул во вскрытие замков и топор чтобы по 18 было. Замки кстати не все открываются. А топора нетыть. Топор за два шага от финального босса которого нарезаешь просто попивая зелья. И денег куры не клюют. Наверное, если всё у продавца скупать, стыкуется отлично, только вот непонятно зачем гному зелья магии, их и находимые выкидываешь, да и торговец от них не в восторге.
Как-то негостеприимно - думает, должно быть, гном. Интересно, думает ли гном над паззлами. То что с чесноком запороть кстати невозможно, но он с подвыподвертом.
Ты гном вообще тут зачем? Чешет себе как у себя дома. Игра комфортнейше играется в одно касание, пжалста.
А если ты сволочь и напишешь, что игра суть клон диаблы?
Это совершенно не диабла вообще нафиг, это именно что хитрожопо перекрашенная Экстатика. Возможно, вторая. Может быть. Эту не видел.
Я в жизни не видел настолько как влитого играющегося AitD-оида, это ж как нужно было заморочиться.
Паззлы нужно разгадывать самому, может как-нибудь лет через 10 перепройду, уже не подсматривая на агрушечку.
Почему вершина жанра стилизована под Диаблу?
Зачем?
Чтобы ты задал себе вопрос, не кусок ли ты говна.
И это потом всплыло в - ага. Это не из Dreamweb, а отсюда.
Ты ведь хочешь донести до автора что паззлы нужно было сделать под твой личный вкус, ну с учётом того, что автор тебя вообще никогда в жизни не видел?
Нужно наверное топнуть ножкой и написать на форуме Уаааааааа! Или парафразировать то же несколько иными словами.
Я вот например на всяких форумных хуесосов теперь топаю ножкой и такой пишу сейчас, сейчас, гы, на анонимном форуме Уаааааааа!
АКОНСТРУКТИВ
Высвечивающий то, что некоторые личности просто в рот ебали конструктивность, как таковую, для аконструктива понимание конструктива необходимо.
Чешешь себе, чё вообще мимо глаз проносится, вообще охуеть, один квадратик охуительнее другого. Пронеслось и пронеслось. Кто-то не заметил, кто-то запомнил. В играх, некоторых, что-то есть. И кто-то доказывает что нема.
Сказка это сказка.
Чешешь себе такой по локациям-квадратикам и чешешь. Вроде лутший класс, а топора всё нормального и нет.
Зато есть мечи на +3, +4, не помню есть ли на +5.
Колец две с половиной штуки за игру, четыре с половиной условно, если покупать у торговцев. Странно. С контентом как-то не густо, комнаты вроде то ли повторяются, то ли не очень. Не скопипасчена геймплейно ни одна, но реюзинг более чем есть.
У змея гигантского развешенного на трёх ажно экранах переходы между экранами высвечивают сечение с мышцами и позвоночником.
А ты гном. Вроде по сумме нерероллящихся статов лучший, реролльную все рероллящиеся, десяточку кинул во вскрытие замков и топор чтобы по 18 было. Замки кстати не все открываются. А топора нетыть. Топор за два шага от финального босса которого нарезаешь просто попивая зелья. И денег куры не клюют. Наверное, если всё у продавца скупать, стыкуется отлично, только вот непонятно зачем гному зелья магии, их и находимые выкидываешь, да и торговец от них не в восторге.
Как-то негостеприимно - думает, должно быть, гном. Интересно, думает ли гном над паззлами. То что с чесноком запороть кстати невозможно, но он с подвыподвертом.
Ты гном вообще тут зачем? Чешет себе как у себя дома. Игра комфортнейше играется в одно касание, пжалста.
А если ты сволочь и напишешь, что игра суть клон диаблы?
Это совершенно не диабла вообще нафиг, это именно что хитрожопо перекрашенная Экстатика. Возможно, вторая. Может быть. Эту не видел.
Я в жизни не видел настолько как влитого играющегося AitD-оида, это ж как нужно было заморочиться.
Паззлы нужно разгадывать самому, может как-нибудь лет через 10 перепройду, уже не подсматривая на агрушечку.
Почему вершина жанра стилизована под Диаблу?
Зачем?
Чтобы ты задал себе вопрос, не кусок ли ты говна.
И это потом всплыло в - ага. Это не из Dreamweb, а отсюда.
Ты ведь хочешь донести до автора что паззлы нужно было сделать под твой личный вкус, ну с учётом того, что автор тебя вообще никогда в жизни не видел?
Нужно наверное топнуть ножкой и написать на форуме Уаааааааа! Или парафразировать то же несколько иными словами.
Я вот например на всяких форумных хуесосов теперь топаю ножкой и такой пишу сейчас, сейчас, гы, на анонимном форуме Уаааааааа!
АКОНСТРУКТИВ
Высвечивающий то, что некоторые личности просто в рот ебали конструктивность, как таковую, для аконструктива понимание конструктива необходимо.
Чешешь себе, чё вообще мимо глаз проносится, вообще охуеть, один квадратик охуительнее другого. Пронеслось и пронеслось. Кто-то не заметил, кто-то запомнил. В играх, некоторых, что-то есть. И кто-то доказывает что нема.
Киберпанк 2077 подходит к тематике треда? Старая игра уже ведь
Obsidian (Метаабсурд) -> Князь (Ареализм)
Clans/Satanica (Аконструктив) -> Myst 3: Exile (Ультратрезвость)
Может в этих гипотетических взаимосвязях в конечном итоге ничего ценного не обнаружится, чёрте знает.
управление (движение) в них отличается?
Бывает понимаешь, посмотрев на только что вышедшую другую игру, что ты лишний на этом празднике жизни. И полюбовно нарисованные закаты и рассветы, преображающие игру и вдыхающие в неё вторую жизнь превращаются, казалось бы, в сажу.
Кто-то высказывался видеоиграми 6.5 лет кряду, а тут ты. И римейк игры, вышедшей за год с лишним до Heretic.
Кто-то видите ли решил поставить точку на лоупольном моделлинге. При чём, казалось бы, здесь ты.
Это во-первых, во-вторых, есть странная третья часть разрабатывающаяся сторонней командой - исключительно достойной в контексте жанра - по их собственному предложению, и имеющая место быть после официальной концовки сюжетной линии, начатой в этом самом Myst. Чё бы это они вообще планировали добавить? В Riven же всё было завершено, зачем вообще нужен этот триквел?
Дизайн странный. Вроде Riven, вроде нет. Вроде совсем-совсем, если приглядеться, не Riven. Riven был фотореалистичной корнукопией, здесь творится что-то картинное. Игра внаглую игнорирует Riven, что ли? Пытается его заместить? Myst был по своему картиннен, но тут многократно больше лоска, Myst был контркультурнее, стал мейнстримом, всё это не про игры. Игра-картинка. Странно. Riven вроде был нормально сделан, чё им не нравится.
Хорошо, Myst - контркультура, допустим, этот, судя по доносящимся обрывкам что? Некий неосюрреализм? Новая Визуальная Парадигма, вот это что.
Эта игра что возымела целью породить новое направление ВИЗУАЛЬНОГО ДИЗАЙНА?!
А Riven? Чем одно ВООБЩЕ лучше другого? А Riven типа беллетристика со спецэффектами. Короче пацаны делают Высокое Искусство. Странно. Казалось бы, причём здесь ВООБЩЕ Journeyman Project это же беллетристика многократно махровейшая чем Riven, что их и за что укусило, они что, с дуба рухнули?
Напрягает именно показушное игнорирование Riven.
Какого Хрена. Это же Шедевр.
Взгляд падает обратно на кое-что другое. Что-то щёлкает в голове.
А не пошли бы вы нахуй. (You mind going sideways.)
Лучше всего не пошли бы вы нахуй говорится доведением до ума ровно того, от чего тебя отвлекли. Проблема в том, что если сделать только это, не пошли бы вы нахуй сквозить из этого не будет.
Rime Age.
Геометрия получена упрощением оригинальной. Вручную.
Каким вообще образом можно римейкнуть успешно взлетевший и влетевший прямо в мейнстрим образчик контркультуры.
Это уже не контркультура.
Переиграть что ли в кое-что?
Хм. Это игрушка. Фототекстуры. Всё что не, заменяется.
Хуй Его Знает что этим Мистом ВООБЩЕ хотели сказать. Глаза режет.
А-Н-Т-И-Н-О-С-Т-А-Л-Ь-Г-И-Я
Бывает понимаешь, посмотрев на только что вышедшую другую игру, что ты лишний на этом празднике жизни. И полюбовно нарисованные закаты и рассветы, преображающие игру и вдыхающие в неё вторую жизнь превращаются, казалось бы, в сажу.
Кто-то высказывался видеоиграми 6.5 лет кряду, а тут ты. И римейк игры, вышедшей за год с лишним до Heretic.
Кто-то видите ли решил поставить точку на лоупольном моделлинге. При чём, казалось бы, здесь ты.
Это во-первых, во-вторых, есть странная третья часть разрабатывающаяся сторонней командой - исключительно достойной в контексте жанра - по их собственному предложению, и имеющая место быть после официальной концовки сюжетной линии, начатой в этом самом Myst. Чё бы это они вообще планировали добавить? В Riven же всё было завершено, зачем вообще нужен этот триквел?
Дизайн странный. Вроде Riven, вроде нет. Вроде совсем-совсем, если приглядеться, не Riven. Riven был фотореалистичной корнукопией, здесь творится что-то картинное. Игра внаглую игнорирует Riven, что ли? Пытается его заместить? Myst был по своему картиннен, но тут многократно больше лоска, Myst был контркультурнее, стал мейнстримом, всё это не про игры. Игра-картинка. Странно. Riven вроде был нормально сделан, чё им не нравится.
Хорошо, Myst - контркультура, допустим, этот, судя по доносящимся обрывкам что? Некий неосюрреализм? Новая Визуальная Парадигма, вот это что.
Эта игра что возымела целью породить новое направление ВИЗУАЛЬНОГО ДИЗАЙНА?!
А Riven? Чем одно ВООБЩЕ лучше другого? А Riven типа беллетристика со спецэффектами. Короче пацаны делают Высокое Искусство. Странно. Казалось бы, причём здесь ВООБЩЕ Journeyman Project это же беллетристика многократно махровейшая чем Riven, что их и за что укусило, они что, с дуба рухнули?
Напрягает именно показушное игнорирование Riven.
Какого Хрена. Это же Шедевр.
Взгляд падает обратно на кое-что другое. Что-то щёлкает в голове.
А не пошли бы вы нахуй. (You mind going sideways.)
Лучше всего не пошли бы вы нахуй говорится доведением до ума ровно того, от чего тебя отвлекли. Проблема в том, что если сделать только это, не пошли бы вы нахуй сквозить из этого не будет.
Rime Age.
Геометрия получена упрощением оригинальной. Вручную.
Каким вообще образом можно римейкнуть успешно взлетевший и влетевший прямо в мейнстрим образчик контркультуры.
Это уже не контркультура.
Переиграть что ли в кое-что?
Хм. Это игрушка. Фототекстуры. Всё что не, заменяется.
Хуй Его Знает что этим Мистом ВООБЩЕ хотели сказать. Глаза режет.
А-Н-Т-И-Н-О-С-Т-А-Л-Ь-Г-И-Я
Играл в реалмист когда он только вышел. Мне казалось крутой игрой с крутым графоном. Там особенно звук классно был сделан. И он даже работал с моим саундбластером и 5.1 системой, которую я тогда только купил.
Было интересно почитать что сейчас по ней думают. Но хули ты пишешь как долбаеб? Это читать невозможно. Взгляд у него падает. Ты ебанутый что ли?
Или это репост шизоидных высеров из """"""обзоров"""""" в стиме?
Прошёл Sanitarium. Охуенный графон, охуенный музон, не марсианские головоломки, ультранасилие. Под конец краши стали невыносимыми, но игра стоит того, чтобы перетерпеть технические проблемы.
Следом начал Gorky 17. Охуел от тупейшей боевой системы, количества боёв на сантиметр локации и закрыл в ужасе через час. Читал про неё ещё в журналах, мол, винчик, везде в комментах хвалят, а на деле какая-то хуита.
Я могу понять зону поражения в виде клеточек у гранат или холодного оружия, но когда винтовка стреляет звездой, пистолет крестом, а дробовик ТОЛСТЫМ крестом, то идите просто на хуй и в пизду с такой тактикой.
Двачую, шизариум - весчь !
>Я могу понять зону поражения в виде клеточек у гранат или холодного оружия, но когда винтовка стреляет звездой, пистолет крестом, а дробовик ТОЛСТЫМ крестом, то идите просто на хуй и в пизду с такой тактикой.
Ну дык то шахматная головоломка, а не тактика.
Это 2.5D-шутан с идеальным (форсированным) мауслуком, разлоченным frames-per-second (пусть и в 320х200, отсутствие SVGA для шутера в 1996 было критическим, похоже, недостатком, если создатели того рассчитывали на популярность), в вышеупомянутом 320х200 выглядящий как смягчённое 640х480, если не присматриваться. Просто стиль у картинки такой. С динамикой боёв похожая на которую через два года появится в Unreal. И без хитсканнеров.
Хитсканнеры ещё отсутствовали, например, в Heretic.
Иногда, правда, приходится терпеть урон наносимый тебе всякой токсической жижей, но это не про бои, а про промежутки между ними.
Можно например ещё в этих промежутках между боями смотреть на однотонно-голубоватых расцветок стены, слушать некий невесёлый эмбиент и пытаться разобраться о чём же НА САМОМ ДЕЛЕ эта игра.
О том, что она сходится вместе. Механически. Ты в это играешь, ты посредством этого пялишься вокруг.
Сингл-кампания Eradicator - это художественное произведение сделанное в художественной медии (как живопись или кино) Eradicator. Ты получаешь доступ к составляющим игры неким образом, совершая необходимые и эффективные в контексте прохождения игры действия узнавая так что же находилось за этой стеной - и составляющие эти, кампанию образующие, сходятся так.
ДЕКОНСТРУКЦИЯ ХУДОЖЕСТВЕННОЙ МЕДИИ
Eradicator.
Остальное в игре вынюхивается на свой страх и риск.
Нахер нужен Блад я и вовсе ума не приложу.
Вроде бы, повлиял на Руины Мит Драннора.
Околосюрреалистическая псевдобеллетристика, суть которой в том, что игру эту совершенно смело можно пропустить. Это про образовательные минимумы.
RIVEN OFF
Угадывается чё-то из Ревенанта, наверное в глаз что попало.
Хорошая игра. С сюжета вообще охуеть можно было насколько я помню. 2 часть тоже заебись, 3 уже чет тупа экшон
Чёрт Её Знает, чем она ВООБЩЕ в компании тогда занималась, В Книги Нужно Вчитываться Чтобы Что-то Там Понять.
А Гаруспик?
Бакалавр и Самозванка укладываются, а Гаруспик?
Это что? Erevos, например. Такая значит кликуха у этого персонажа.
Главное пургу поубедительнее нести.
Какого хуя он свой ебальник с этим персонажем сопоставил?
Тёлка ещё эта отмороженная.
Мне что делать больше нечего кроме как цитировать 77777?
А вот и разгадка: Здравый Смысл Свой.
ВМЕСТО ИГРЫ
Дальше только долбоёбам.
Это не ретро, прошу прощения, я перепосчу в другой тред и исправлю ошибку с названием.
Эта игра вышла на безрыбье, с большой сингл-кампанией, приличной стрельбой, самобытными локациями и фишкой: Гигантскими Локациями. Приблизительно в то же время была перезагружена в последний раз вторая Халва. Совпадение.
Что? Эвольва? Ненене, этого не будет. Человек, который делает Селлинг Поинт хуевертит остальных. Как ему заблагорассудится. Хоть на голове стойте, когда речь зайдёт про наполнение Возможностей Движка моделями и правильной их текстурировке так чтобы вообще ничего глаз не резало, ненене мы ничо не урезали игра просто аккуратненько выглядит. Воть.
И вообще не фамильярничайте. Вот расставляешь такой наполнение, а потом начинаешь смещать каждый объект чуть в произвольную сторону внутриигровых сантиметров на 15. В совершенно случайную, совершенно случайные более или менее смещения.
Начинает выглядеть как-то чуждо. _И_ прекращают заёбывать. Бинго.
С гигантоманией стыкуется волшебно. Вот теперь Селлинг Поинт. Они такие все "чё?".
И чешут репу каждый по своему. Оказываясь в итоге неспособными согласовать выводы и сговориться.
И игра прямо новыми красками заигрывает.
Только Хитскан.
Кто здесь и что способен к твоей деятельности внятного добавить? Никаких компромиссов. Круто выглядит? Отъебись.
Обсидиан. У Мраморного Гнезда.
МЕТАПАРАНОЙЯ
Главгерой чёт немного карикатурен.
Ты бы эту игру не сделал.
РАДИКАЛЬНАЯ ПАРАНОЙЯ
Вроде бы, все вышеприведенные публикации кроме текста про System Shock 2, он не вписывается. Ancient Ruins из другого треда - тоже.
Всё.
Дружище, ты или нормально пиши и прикладывай иллюстрирующие картинки (мы ж на имиджборде), или, если не нравится тред - вайпни по-человечески, говном там или неграми. Никто ж не читает твои охуительные истории
>Мне вообще сложно представить кому зельда может не зайти.
Да там вся игра с первой до последней секунды выглядит и играется одинаково, даже сложнее не становится.
Кроме маджоры но она не намного веселее.
Вообще это проблема многих нинтендоподелий, в сосничестве я тоже его вёдрами жрал а сейчас со скуки подыхаю после пяти минут игры, хотя зельды мне даже тогда не нравились.
> Да там вся игра с первой до последней секунды выглядит и играется одинаково
> вся серия буквально построена на том, что ты постоянно находишь новые инструменты и геймплей постоянно меняется
Ну да, ну да, сразу видно знатока
Годная вещь, до сих пор в шкафу на полке фирменный русский jewel пылится. Единственное, что бесило - музыкальный пазл.
P.S. Совокупность ЭТИХ ПРИЁМОВ, как мне кажется - суть ПРИКЛАДНАЯ СОЦИОЛОГИЯ.
Собственно, геймдизайн.
https://www.mediafire.com/file/5doy9esr6tkr8e9
Будьте так добры не присваивать.
Всего хорошего.
>Почему игру называют клоном Резидента - НИПАНЯТНА
Ну не за геймплей точно. А так 3д персонажи на 2д задниках и сюжет представляющий собой вариацию на боевичок категории б.
ЭТОТ (ГЕЙМДИЗАЙНЕРСКИЙ) ПРИЁМ - ЭТОТ (ГЕЙМДИЗАЙНЕРСКИЙ) ПРИЁМ из HeXen: Beyond Heretic.
Подробности уточнять не буду.
https://www.mediafire.com/file/dlyri75zc2lyaac
Больше добавить, очень надеюсь, нечего.
Адвенчуры сложно тестить, разработчики не могут сами поиграть в свои игры как в шутеры, гонки или ртс потому что уже знают решение всех загадок, а другого геймплея там нет
Q1 > Q4 > Q2
А квейк 3 тупо мультиплеер, в мультике он лучше всех перечисленных, а нормального сингла там нет
Это он сам и есть. Даже его одноклассники не станут его сюда нести.
Набигаю на крайслер билдинг. Перепроходить игру еще раз не надо, каждые 10 этажей босс высирает ключ для лифта.
Охуенно они конечно растянули все это дело лабиринтами из 4 типов задников, будто в какой-нить данжен кроулер 80х от третьего лица играю.
>>030299
а я со второй начинал, спасибо бате, купил сыну игрушку, то что нужно
в итоге в икс три я несколько раз отстраивал империю, прям годы в игре провёл.
ребёрт сюжетку ток чуть чуть поколупал, красивая. конечно, буду гамать
недавно проапгрейдил комп для Икс4. ктстати я ваще прям щас на дваче потому-что искал тред в ВГ про иксы, его больше нету. сам создать не возьму, не знаю шапку как оформлять......
Вторая - до сих пор какаято особенная по атмосфере....
бля АНОН выручи где ТАКИЕ кокпиты найти?
Ещё чёт дописал и переехал в другой тред:
https://2ch.hk/v/res/6102268.html (М)
Свежая ссылка там. Всё.
Прошел недавно Kingpin. Понял, что именно с него передраны уровни для первого Max Payne.
Прошел недавно GTA III. Понял, что именно с Либерти Сити содран город для Max Payne.
А Max Payne заигрывал с ар-деко...
Пиздюком проходил полностью на найтмаре. Недавно пробовал, осилил карт 5 наверно. Реакция уже не та, а раньше по летящей цели с рельсы в движении гарантировано попадал.
Попробуй месяцок не дрочить и будешь с закрытыми глазами с рельсы по летящей цели попадать
Чот аж глазам плохо от этого графониума 90х на плойке, просто пиздец, когда играл в разрешении 640 на 480, кто-то играл в 320 на 200 аж до 2000 года.
Тогда не смог бы играть и сейчас бы не смог, всё таки только ПК остаётся адекватной платформой для игор, а всё потому что нету ограничений на потребление и просторный корпус.
>когда играл в разрешении 640 на 480, кто-то играл в 320 на 200 аж до 2000 года.
Какая разница если текстуры одинаковые?
Увы, не одинаковые просто потому что не все игры с ПК были на косноляхи наоборот, ну и про проблемы самого железа не забываем. То что умел пень, физически не мог проц консолей.
Я это к чему пишу, вот вышла переделка седьмой финалки, она получилась отличной, я жду её на ПК, вот пусть сделают переделки в плане графона и других финалок. После Е3 2006 года крайне тяжело играть в это на ПК, даже с учётом того, что я играю до сих пор в первый дум, но надо понимать, я не шучу, что графон дума и графон финалок это небо и земля, даже графон в думе лучше, не говоря уже про скорость.
Наверное только Odd World поразил меня графоном на плойке.
>пусть сделают переделки в плане графона и других финалок
Так там не только графон переделали, это новая игра с новым геймплеем, просто сценарий старый
Из-за ебаных жидокорпораций разрабы совсем разучились в сжатие и оптимизацию. Зачем париться, если гойский скот купит еще один накопитель?
Всё не так просто, тут скорее упала информацонная насыщенность текстур, если раньше делали фото, а потом уменьшали размер и сохраняли скажем в пнг, то информационная насыщенность максимальная, мало плавных, безсмысленных переходов. Сейчас же ебошут текстурки в 4096 с мыльными переходами, которые можно ужать до 512 и разницы ноль будет.
Ну и не забывай про несколько уровней LOD, которые тоже немало отжирают, в итоге в игре по пять копий одного и того же в реальном времени болтается. А так как поверхности в основном, то жор растёт в квадрате, а качество для глаза линейно.
Достаточно запустить ХЛ2 или Дум 3 чтобы понять, что не так то и много поменялось, а ведь эти игры на картах с 64 МБ играли.
Однозначно пора забыть про ААА и делать то, что смогут гарантированно, то есть предстоит дробление компаний и признание, что есть предел для любой игровой компании и это где-то 50 человек, из которых управленцев максимум 10 человек, остальные так или иначе контент делают. Такая компания за бюджет в районе 1 - 10 лямов максимум сможет сделать что-то сносное, не супер графонистое.
И последнее, надо смотреть не на предел в графоне, а на инструменты, которые позволяют легко сделать что-то, тот же браш поднял не столько верхнюю планку, сколько нижнюю и это важнее. Перенасыщение во все поля кароч.
Прошел её пару месяцев назад. Боевка и музыка (особенно в полицейском участке) клевые, но я не понял одной вещи: почему эта игра на двух дисках, если она такая короткая блджадь ! Это в общем-то моя главная к ней притензия, ну и ещё отсутствие озвучки в диалогах очень сильно не хватает. Про митохондрии было интересно от доктора послушать кстати, потом умничал в дискорд конфе про это, хехе.
Да, ФМ Ночь в Роксбурге.
>Почему эта игра на двух дисках, если она такая короткая блджадь !
Наверное из-за видосов. Под конец игры на втором диске они достаточно долгие
Странная миссия, противоречивое впечатление оставила.
Можно печь хлеб
Не, там сразу учат драться, игра тебя обучает в себя играть, и стелсить постоянно не получится. Можно натравливать врагов друг на друга и добивать остатки.
Тащемта, верное замечание. Очень похожа на деус экс механиками.
>игр до 2000 года
Эксбокс себе купить не пробовали, ну, чтоб наканец перестать играть в протухшую хуету без графона.
Это второй? Я только в первого играл, дошёл до затопленного города и дропнул. Хотя, грят второй получше и он действительно заслуживает названия "вор", а не "стимпанковский индиана джонс".
Да, но это фан миссия.
Я тоже не люблю миссии такого типа и про нежить, но просто перетерпел. Лично для меня нет особой разницы между первой и второй частью, и там, и там есть, на мой вкус, удачные и неудачные миссии.
Лучше первый деус экс перепройти, чем играть в багованую линейную парашу с твоего пика
Мне в первых двух ворах оче картины и витражи и статуи нравились. Когда на них смотришь плюс та эмбиентная музыка - ну просто 10 из 10, господи.
Yie Ar Kung-Fu.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 декабря 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.