Это копия, сохраненная 9 декабря 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Годнота как есть. Улучшения вышек нормальные заезли, графин прекрасный.
Название обещает очередное нишевое инди дерьмо для детей и реднеков.
По факту - прикольная гонка с неплохой физикой и моделью управления всеми 4 колесами, поддержкой рулей и моделью разрушения.
Графон стандартный для инди поделок на уе 4
Для фанатов монстр траков - маст хев, для любителей гоночных аркад - обязательно к ознакомлению
> в монстр траков - ма
Да, годная серия. В своё время в монстрек трак меднесс играл много. Интересно, это её оф продолжение?
Ну я олд, с 90-ых за компом. В ректротереде скучновато, я бы даже сказал - ДУШНОВАТО.
А пробовал кто тропический душ? Как оно? У меня кстати постоянно дырочки в душе загрязняются, вода плохая, приходится иголочкой прочищать время от времени.
Да сам в ахуе. Что раньше кончали радугой от такой простенькой графики. У меня был культурный шок, когда с чуваком впервые запустили на его топовом компе по тем временам(вроде видяха была рива 2) первый квейк полностью тридэшный и увидели, что там МОНСТРЫ МЕЖДУ СОБОЙ ПИЗДЯТСЯ! Вот это был культурный шок. Ну и от графики в целом.
Пожалуй, большего восторга от графики я больше не испытывал в принципе. Еще от АVP 2 тоже прихуевали с графики и АТМОСФЕРЫ СТРАХА, когда этот датчик постоянно работает.
ебать что с ебалом? это крниж-мод?
>>47594
я охуел первый раз на зеро толеранс.
если платформеры на сеге просто казались графонистыми версиями денди то зеро толеранс был вид из глаз! пиздец!
это фанатстика!
Потом уже на компе увидел какой то гольф и мне показалось что это вообще как в жизни графон!
ю воннаби пайп!
А душевно?
> это крниж-мод?
да хз, из фолаче треда схоронил. люблю уродливые игровые рожи коллекционировать. да и всякие глюки баги артефакты.
>мой отряд ебуд все кому не лень
Во второй сложность еще выше. Я ахуел когда одним из первых квестов меня отправили на кладбище какого-то лича убивать, а он начал убивать моих героев.
Потому что волт двллеров дохуя, а вот про убежище с холодильниками никто не знал. Да и "рыба, вытащенная из воды" - ГГ же литералли вчера вел нормальную жизнь в идиллическом провинциальном городке, а сейчас должен следовать за минутменом.
Только член Юбисофт.
Это минималки?
Скорее уж дисхоноред. Там тоже утилизация тел в промышленных масштабах и условные полчища крыс.
Теперь с фул тимой, можно чистить планетки и потом на основной сюжет.
А что, киберпук уже вышел? А то я пропустил походу...
> чистить планетки
Молодец анон, я тоже прохожу все побочки, но я прохожу всю серию в первый раз. Вот уже две части прошёл, осталась третья, в неё пойду после небольшого перерыва.
мимо проходящий мяс эффект из биотреда вг
>>48287
>делаешь одни из самых продвинутых в техническом плане игры на острие прогресса
>NPC сравнивает производительность с играми где всё прибито к полу и напрочь заскриптовано
>РОКСТАР ГОВНОДЕЛЫ!!!!!
>выпускаешь пк-порт который идёт в лучшем качестве, большем разрешении и с большим фпс чем на консолях, добавлена полноценная поддержка клавомыши
>У РОКСТАР ХУЁВЫЕ ПОРТЫ!
NPC никогда не меняются.
Ну и почему тогда я не могу закончить игру, потому что то сломалось и без звонка миссия не начинается? Я потратил получается больше 25 часов просто так, цель была наконец то пройти гта 4, но видимо не суждено.
>делаешь одни из самых продвинутых в техническом плане игры на острие прогресса
>выпускаешь мыльное лагующее говно на дубовом движке десятилетней давности с крстылями вместо физики и костялыми на костылях вместо графики, из-за чего даже спустя 7 лет нету ПК который выдаст стабильные 60 фпс на максимальной графике.
Поправил. РДР чушок даже знает с какой игрой что я сравниваю, надо же. Тебе бы с такими умениями в лотерею играть, а не на анонимных форумах срать.
Ванила, пиратка. Как ты проходил гта 4 много раз? Я прохожу чисто ради физики и атмосферы, сюжета тут нет, все миссис это: поедь и убей/догони и убей. Ну никакого разнообразия в миссиях, сюжет клишированный и вообще по сути его нет, в магазине 3,5 вонючих куртки и пара пиджаков. Второй раз я бы не смог пройти.
Четвёрка худшая ГТА, люди его делающие даже не поняли о чём ГТА и вместо саркастически-ироничной пародии на социум выпустили серьезное дерьмо про славщит
Ну и разговаривай дальше с тем кого ты себе там придумал.
>>48346
Ну с пираткой ничем не могу помочь, даже не представляю что там васяны могли нахуевертить. Проходить легко, ведь эта игра погружает в себя моментально, она охуительна, мне даже не хочется расписывать всё по деталям, давно уже обсосано тысячу раз.
>>48347
Лучшая гта.
>саркастически-ироничной пародии на социум
Это всё в игре есть.
На открытых локациях движок походу не справляется уже.
А почему ты так негативно о славянах? Между прочим ты как и я сам из них. У меня нет претензий к стилю что в игре, в целом это уникально. Серьезность на самом деле это круто, просто в 4 скучные миссии.
>Не понятно откуда такие гигантские сооружения
Правительственный исследовательский комплекс всего что можно, от ракет до порталов, ты глянь на совковые НИИ.
>>48358
Так я тоже славщит но на четверть. Серьезность круто, но не когда у тебя серия не про серьезность. Это всё равно что Сеинтс Роу внезапно на серьезные рельсы пустить.
Ничего не наверчено, это репак от хатаба.
>ведь эта игра погружает в себя моментально
Чем? Все миссии одинаковые.
Хохол что ли
Блин, тебе дали огромный детальный мегаполис который дышит, а ты всё про миссии. Тебе дали целый правдоподобный восхитительный мир, а ты по привычке ходишь смотря в тротуар.
>четвёрка
>огромный детальный мегаполис который дышит
Ты про заскриптованных болванчиков? Пиздец ты аутист конечно
Ну так я еще в начале написал, что атмосфера мне нравится, но что с ней делать? Этого мало. Пусто как то.
Погоди до Зена дойдешь
это да, я после того как в гта 4 поиграл, на сан андреасы с вайс сити смотреть не мог, ток в самп пару раз со знакомыми поиграл и все
Ты путаешь понятия, утята это как раз те, кто рассказывают про старые игры как топ и что с тех пор типа ничего лучше не было. Четвёрку я начинал три раза, прошёл только с третьего, пусть как бы проработанность и всё такое, но сюжет говно, миссии тоже, про "техническую часть" и речи не идёт, это у кокстаров всегда самая слаба сторона была.
Сюжета там вообще нет,по моим ощущениям. Миссии никак не связаны вместе. Жаль, что из за бага не могу финал увидеть.
Если честно визуально она так себе из за отсутствия сглаживания. После гта 5 сложно на нее смотреть, но вот в плане культурной ценности это редчайшая игра. Если тут все понятно и даже можно понять как в сна андреас сегодня играют, игра детства как бы да еще и геймплейно мало устарела, разве что укрытий нет. А вот почему сегодня так много дрочер на убогий мод к трешке я не понимаю, а всплывают они регулярно.
>>48395
Ты не дорос просто до таких сюжетов. Тебе нужно все топорно. Бах бабах и полетел на истребителе, а там сюжет в другой плоскости и не менее насыщен.
>>48396
Ты обезумел ебло еще и ремейк самой неудачной жта хочешь. даже кокстар в гта 4 в диалогах шутили типа вася город - город пенсионеров и ничего интересного в нем нет. Так что хуй те.
>Ты не дорос просто до таких сюжетов.
>ад хоминем
Най слив, рокстаробот, на этом мы заканчиваем.
Почему неудачной? И кстати почему оскорбления то пошли? Разве я тебя чем то обидел? По мне так Вайс сити по атмосфере самая топовая гта. Если бы сделать ремейк с графоном, адекватным геймплеем, то это было бы прекрасно. Впрочем если бы сделали просто новую гта про 80е, я был бы так же рад. А вот ничего интересного за исключением физики нет в 4.
Посмели обидеть любимую игру утёнка, забей на него, вести диалог оно всё равно не умеет
>так себе из за отсутствия сглаживания
2020 год на дворе, даже бюджетная карта потянет 4ку в 4к с DSR
Не понял кстати откуда этот мем, меня Роман за всю игру не разу конкретно в боулинг не звал.
нахуй эти мыльные костыли, в нормальной игре и без этого все работает и выглядит хорошо.
Ну я вот не утенок, и прекрасно вижу что старые гташки все устарели. Просто для меня важнее всего стиль, сеттинг, поэтому мне 5 вообще не зашла. Наверно потому, что наш 21 век очень тусклый в плане этого.
Почему ты на негативе?
>>48379
Да там в миссиях этой атмосферы хоть отбавляй. Думаешь если бы миссии не нравились я бы перепроходил игру столько раз? Каждый раз хочется погрузиться в этот круговорот событий снова. Кстати, история полностью раскрывается только при прохождении основной игры+эпизодов за байкера и негра. В кампании негра больше трэша происходит чем в миссиях за Нико, может тебе она больше понравится.
>>48385
"Утка" слово-детект фантазёра уебана который себе придумывает оппонента. Бесполезная хуйня как и "зумер". Нравится новая игра? Ты зумер-дегенерат. Нравится старая игра? Ты утка-хуютка. Это тупик диалога, такую хуйню писать не нужно, если хочешь чтобы тебя воспринимали всерьёз.
>>48392
Есть там своя прелесть, во все части можно переигрывать, даже вайс который тут хейтят.
Лол блять. Она его не видит, только fxaa которое мылит блять все с шрифтом в том числе. Оно там помогает процентов на 15
Куда уж нам до каложорам, которые его уплетают лопатами. Мы то уж не притрагиваемся к нему.
Не знаю, мне норм с fxaa.
проспись ебло
Брат, ты меня не понял, я не прям фанат треша, но миссии в 4 мне кажутся максимально одинаковыми. В принципе из за прикольной стрельбы и физики еще можно вытерпеть 100+ перестрелок. Но почему нет разнообразия? Мне ничего не запомнилось кроме банка. Кстати миссия с банком убивает всю серьезность, именно в ней я понял что это все таки гта, потому что когда три челика выносят сотни копов и спецназа это треш самый настоящий.
это игровые условности, в каждой игре ты стреляешься с сотнями противников, ирл бы ты никак такого сделать не мог ясное дело
как и условности в фильмах, где наример на джона уика противники строго по одному выходят, когда они его миллион раз могли изрешетить просто выйдя все разом со всех сторон
1280x720, 0:30
Всему есть предел. Это перебор уже, особенно что после этого их никто не ищет и все ок.
Kall
> миге 21
> дозаправиться в воздухе и сесть на авианосец
На грибах.
> Тупа кайф.
В ВР играешь? Думаю взять но джойстика нет.
/v/олчанка
умчанка
Хвалёный хохлодвижок до сих пор не может в физику волос, из-за чего у нас 3 игры подряд бабы выглядят как мужики с сиськами.
Ну ясное дело что садиться на авианосец будет не миг. Хотя на филд посадил. Нет, не в вр, хотя есть поддержка вр, а джойстик не обязателен, есть даже режим управления для совсем казуалов с наведением мышкой.
Прикол в том что они плотно сотрудничают с нвидией, в первых метрохах уже был заебатый физикс, туман физичный, разрушающееся окружение и т.д. Им ничего не мешало сделать аналог хейрворкса в экзодусе, по типу того что был в ведьмаке 3.
Пидородвижок, хуле ты хотел.
Адекватность. Отвращение к 20+ детям, до сих не наигравшимся в машинки и самолетики.
Решил опробовать довольно дефолтным стартом, но немного приукрасив своего персонажа идеальными статами (из-за чего я не смог включить ачивки, но не беда). Ингвар Сварти из крупного скандинавского городка Нидарос, который жил на том, что совершал рейды на Шотландию. Собсн, по случаю судьбы мой перс решил расширить территорию влияния и начал завоёвывать ближ лежащие земли, ведь это было не сложно: городок имел много хороших воинов из-за множества набегов на шотландцев, да и близ лежащие земли были такие же городки-одиночки без сильных вождей в отличии от Швеции и Дании.
Спустя 30 лет захвата территорий, бесчисленных сражений в горах Скандинавии и фьердах уже кующейся Норвегии, получилось у Ингвара собрать под свое влияние половину Скандинавии где территории были поделены между самыми верными соратниками что стали после вассалами. К тому моменту вождь Дании(ещё не король) Сигурд Змееглазый свергнул с престола Швеции своего брата Бьёрна Железобокого и сам занял его места полностью соединив центр Дании (без Ютландии, там до сих пор Юты сидят и пытаются Ирландию захватить) со всей правой половиной Скандинавии создав неплохое государство, воспользовашись моментом у меня получилось сделать союз через брак своей дочери.
К слову о детях, я решил взять себе 3 наложницы и даже пожениться, что вытекло в то, что у меня к смерти Ингварда было 13(!!) детей, яхуею.
Игвард был ещё не стар и расширяться планировал дальше, взор его пал на Фарерские острова, которые были под контроллем Шотландского короля Каусатина Второго. Первая крупная война между христианским королём Шотландев и союза вотчины Þrændalög (я ещё не создал королевство Норвегии, хотя мог, потому что я хотел присоединить Викен, который на тот момент был под Швецией и только потом создать королевство Норвегии) и королевства Швеции. Соотношение игровых воинов было 7 тысяч нордских викингов против 4 тысячи шотландских любителей юбок и 1 тысячи ирландских любителей картошки. Дикари против дикарей, победитель был очевиден. Присоединил я к себе Фарерские острова и следом захватил Исландию.
На этом самом моменте, Ингвард Сварти смог выковать королевство Норвегию, соединив враждующие племена скандинавов в одно целое государство у которого ещё много войн впереди.
После этого я сразу решил заняться внутренней политикой, а именно строительством городов, инфраструктурой, так же решил женить всех дочерей в достаточно крепкий союз, который предоставил мне 10к тел на защиту. В Швеции вспыхло восстание на которое я решил не влиять, т.к. это было мне только на руку, ведь после того, как Сигурд потерпел поражение - его казнили и на престол посадили его самого младшего дитятко, что дало мне возможность наконец-то отжать Норвежские территории от Швеции. Людей у меня было много и без проблем это получилось.
И вот уже на дворе 905 год, Ингварду 57 и смерть его ждала из самого неожиданного места. Собственный сын, жадный и опьяненный от власти и сокровища решил убить своего же отца, пока тот был не внимателен. Но к несчастью этого сына, престол отошёл к самому крепкому сыну, Орму, по решению всех вассалов он стал следующим королём Норвегии.
Думаю, что за него стоит продолжить ковать Скандинавскую империю, однако можно попробовать что-то экзотичное. Принять ли христианство или реформировать язычество? Пойти войной на Францию, захватывать вместе с Айваром Британию с Ирландией или пойти путём шведов - начать захватывать Балканы с Финляндией? Там много выборов, а определиться не могу.
Да-да, длиннопаста которую никто нихуя читать не будет. Ну и пошли вы нахуй, написал для тех, кому может быть интересно. Игрушка по правде отличная, играю всего в третий раз, до этого пробовал играть с Вильгельма Завоевателя и получилось не очень.
Решил опробовать довольно дефолтным стартом, но немного приукрасив своего персонажа идеальными статами (из-за чего я не смог включить ачивки, но не беда). Ингвар Сварти из крупного скандинавского городка Нидарос, который жил на том, что совершал рейды на Шотландию. Собсн, по случаю судьбы мой перс решил расширить территорию влияния и начал завоёвывать ближ лежащие земли, ведь это было не сложно: городок имел много хороших воинов из-за множества набегов на шотландцев, да и близ лежащие земли были такие же городки-одиночки без сильных вождей в отличии от Швеции и Дании.
Спустя 30 лет захвата территорий, бесчисленных сражений в горах Скандинавии и фьердах уже кующейся Норвегии, получилось у Ингвара собрать под свое влияние половину Скандинавии где территории были поделены между самыми верными соратниками что стали после вассалами. К тому моменту вождь Дании(ещё не король) Сигурд Змееглазый свергнул с престола Швеции своего брата Бьёрна Железобокого и сам занял его места полностью соединив центр Дании (без Ютландии, там до сих пор Юты сидят и пытаются Ирландию захватить) со всей правой половиной Скандинавии создав неплохое государство, воспользовашись моментом у меня получилось сделать союз через брак своей дочери.
К слову о детях, я решил взять себе 3 наложницы и даже пожениться, что вытекло в то, что у меня к смерти Ингварда было 13(!!) детей, яхуею.
Игвард был ещё не стар и расширяться планировал дальше, взор его пал на Фарерские острова, которые были под контроллем Шотландского короля Каусатина Второго. Первая крупная война между христианским королём Шотландев и союза вотчины Þrændalög (я ещё не создал королевство Норвегии, хотя мог, потому что я хотел присоединить Викен, который на тот момент был под Швецией и только потом создать королевство Норвегии) и королевства Швеции. Соотношение игровых воинов было 7 тысяч нордских викингов против 4 тысячи шотландских любителей юбок и 1 тысячи ирландских любителей картошки. Дикари против дикарей, победитель был очевиден. Присоединил я к себе Фарерские острова и следом захватил Исландию.
На этом самом моменте, Ингвард Сварти смог выковать королевство Норвегию, соединив враждующие племена скандинавов в одно целое государство у которого ещё много войн впереди.
После этого я сразу решил заняться внутренней политикой, а именно строительством городов, инфраструктурой, так же решил женить всех дочерей в достаточно крепкий союз, который предоставил мне 10к тел на защиту. В Швеции вспыхло восстание на которое я решил не влиять, т.к. это было мне только на руку, ведь после того, как Сигурд потерпел поражение - его казнили и на престол посадили его самого младшего дитятко, что дало мне возможность наконец-то отжать Норвежские территории от Швеции. Людей у меня было много и без проблем это получилось.
И вот уже на дворе 905 год, Ингварду 57 и смерть его ждала из самого неожиданного места. Собственный сын, жадный и опьяненный от власти и сокровища решил убить своего же отца, пока тот был не внимателен. Но к несчастью этого сына, престол отошёл к самому крепкому сыну, Орму, по решению всех вассалов он стал следующим королём Норвегии.
Думаю, что за него стоит продолжить ковать Скандинавскую империю, однако можно попробовать что-то экзотичное. Принять ли христианство или реформировать язычество? Пойти войной на Францию, захватывать вместе с Айваром Британию с Ирландией или пойти путём шведов - начать захватывать Балканы с Финляндией? Там много выборов, а определиться не могу.
Да-да, длиннопаста которую никто нихуя читать не будет. Ну и пошли вы нахуй, написал для тех, кому может быть интересно. Игрушка по правде отличная, играю всего в третий раз, до этого пробовал играть с Вильгельма Завоевателя и получилось не очень.
>Игрушка по правде отличная
Надоела за неделю, голый скелет на который будут насаживать длс, лет через 5 в такую можно будет и на месяцок залипнуть
Говнотаблицы какие-то, минут пять полупил в них и дропнул к хуям собачьим, пойдя играть в дерьмака 3.
Вероятно всего будет безумное количество DLC, если судить по второй части игры.
А на счет того, что надоедает за неделю, то в принципе в этом нет ничего плохого. Обычно игрушки и сделаны на позалипать от недели до пару месяцев. По крайней мере для меня это проблемы не составляет, да и она для меня пока что неплохой азарт оставляет с возможностью подключения бурной фантазии. Такого не ощущал со времён, когда отыгрывал мага в Morrowind, как же я тогда залипал и отыгрывал персонажа. Нравится такое.
А я и не взволнован.
Я с тобой согласен, чел. Мне тоже очень понравилась игра, на вопли уток двушки совершенно похуй. Я вот за Византию Рим воссоздал. Я прямо ночам сидел играл. Крутое ощущение, когда простой челик из Афин создал династию императоров.
Посмотрел мельком на Скандинавию, увидел Сапми на половину полуострова и Моравию(!?) на месте Швеции и что-то вскрикнул. Но выглядит неплохо, на скриншоте 1222 год и сколько ты времени потратил? У меня 2.5 часа ушло на каких-то 40 лет, а здесь такой-то год. Похоже залипательная игрушка
>возможностью подключения бурной фантазии
Ну это кор геймлей контурных карт, особенно хороша европа универсалис в этом плане, когда прорываешься мелкой евродержавой в новый свет или индокитай
>и сколько ты времени потратил
Ну я играл где то с конца сентября до конца ноября, но не каждый день. Ну когда у тебя уже сильное государство и ты знаешь все механики, то время быстро идет. Уже как робот кликаешь просто. Я в общем то на этом месте и сейчас, патч еще не ставил, так как хочу эти 200 лет до 400 года доиграть, не зря же начинал. Но в тот момент я сильно передрочил, и взял отпуск, который длится и сейчас.
Единственное, DMC 3 оставил, так как давно в планах было пройти, чем сейчас и занимаюсь.
>Во что играем?
В целом сегодня играл в:
DMC 3 прошел цербера и сколопендру.
Vaniqish. Выставил нормал и пробежал 5-7 глав что-то около за час на геймпаде. Прикольная игруха, но Binary domain во многом лучше. Думаю быстренько добить, чтобы закрыть гештальт.
Sleeping Dogs - тоже гештальт нужно закрыть. Пробовал проходить раза четыре точно, но постоянно где-то в процессе терялся об унылось процесса. Да и в целом, что в случае с слипин догсами, что с якудзой 0, что akiba's trip - душит меня эти узенькие казахские городишки без природы. Прям приступ клаустрофобии какой-то. Но сейчас вроде как начало бодренько пошло, надеюсь хотя бы до свадьбы пройду.
Prince of Persia
Запустил из ностальгии, поиграл немного. Понял, что если бы игра вышла сегодня, то её бы с потрахами схвали на таком-то ногамезе. А если бы вышла как инди, то вообще все десятки ставили. Визуал - топ, боёвка, лазанье - интересные, но масштабы гринда, которые открываются после пролога просто поражают воображение и рука сама тянется дропать игру, что я и сделал.
>Freeman: Guerrilla Warfare:
Несмотря на то, что разработчики забили хуй на разработку и правку багов, оставив игру чуть не в виду худшем, чем до релизной версии 1.0 - игра всё еще умудряется засосать меня на часы игровой сессии. Всё таки геймплей маунт н блейд в современном антураже довольно аддиктивная вещь, сам не замечаешь как время пролетает.
Пиздец говноед, лучшие игры зарефандил
Нет не так.
Ребята. Игра хидден гем
Не знаю подвезли ли оптимизацию на ПК, - я играю на консоли.
Джокер в игре все таки есть. На машинке как в ГТА ездить можно (Но только на одной) тут походу даже перемещений быстрых нету. Всем рекомендую
Извини макрочеловечек, не смотрю вебмки
Извини. Играй дальше. Там если помочь надо пиши, а то матери то тяжело поди
Закончил Outer Wilds, в целом неплохо за свою стоимость в бокал пива по скидке, спасибо гавенкину и его жополизам за бетатест
Такое ощущение что рыбы в терновнике имеют какой то иной спавн когда несешь ядро, я его все изъездил и не встретил их, только когда решил пройти игру был съеден не дойдя до первого перехода и еще два раза на спидране
Только что заменил что играют на инструментах не снимая масок, прямо как ели персонажи одного хохлятского шутера которые
В кой-то веки красивое женское лицо в игре. Это из Ведьмака?(не играл просто в него).
Машинка там говно, как и всё что с ней связано, побочки в большинстве говно (собери 20 пожарных, обездвижь мины). Звуки ударов по сравнению со старыми не такие сочные и смачные.
У него мод. Но в базовой игре такое же один в один, просто на лицо ещё насрано веснушками.
Жалко смотреть как сд прожект ред сожран американцами, и теперь в киберпанке ни одной красивой женщины.
Кежик :3
> и теперь в киберпанке ни одной красивой женщины.
Да не только. В современных играх вообще сплошь гнойная мусорная куча вместо лиц.
Я сыт по горло реалом и симпатичными людьми, поэтому я играю в игру где могу в полной мере наслаждаться несимпатичными людьми.
> но я прохожу всю серию в первый раз.
Везёт.
> осталась третья.
Не задушись на ней, хотя она довольно короткая и в первый раз, не так уныло будет.
>We plan to officially release the game after the Solar System expansion which is planned for release in October 2020
Кроме терраформирования ещё не открыты какое-то животное царство, то ли утконосы, то ли дикообразы. Они за валюту сброса открываются, это долго копить. И нужны ещё 15 и 23 уровень динозавросимуляции для двух новых царств животных, а у меня только близок к 12-му. Там вообще ничего не ускоряется.
>“The full version will have additional evolution upgrade trees sure as Dinosaurs and Plants. You will also be able to get further into the potential future, such as exploring the galaxy and creating large space structures- such as the Dyson sphere- around our home star. There will also be many achievement that can be unlocked, and new trophy animals and trophy technologies (Sharks, Seahorses).”
Хочу уже растения и сферы Дайсона!
почему не додумаются, челикостер?
Defense Grid 2(если не тролишь).
Это буквально асс комбат и есть.
Мы еще САМЗИКИ говорили. Что тебя удивляет? Русский язык весьма гибкий как пластилин. Можно слова коверкать(коворкинг) как угодно.
Тот же мем с дотатредислава.
Согласен > соглы > сыглы> сфыглы> сыглысыславского оформил.
Пустой мир с вышками форпостами. Ебть каеф.
Кунрузис это тупо копия фар края еще и без оптимизации, души в ней как у Чикатило.
Офигеть, а когда-то хвалили графон, теперь же без слёз на этот пластик и мыло не взглянешь.
У меня такая хуета со всеми играми не через 7 лет, а буквально через пару месяцев, после того как поиграл нормально, вначале думаешь - НИХУЯ ГРАФЕНИЙ, а через некоторое время встречаешь скрины или видосы из игры и думаешь - ебать чё за кал с Иксбокса 360.
Какая там душа? Это даже сейчас ощущается тупой бездушный йобой, как все игры крайтек. Открытый мертвый мир с тупым ии
Хз, я в 3 на хайпе проходил, но она мне не понравилась абсолютно, тут вот сеттинг 10/10 просто. Особенно проиграл когда первый раз увидел заставку Клатч Никсон, где орёл на фоне взрыва.
Двачую. Дропнул 5, поиграв от силы час. Не понравилось, что вместо гг нам суют какую-то пустую безликую болванку для онлайн-игры, и что на каждом, блядь, ебучем шагу какие-то ебаные события происходят.
Ну хуй знает. Третью, которая одобренная большинством, дропнул. Четвертую дропнул. Пытался и 3 и 4 начинать даже еще раз. Но все равно не зашло. В пятерку залип просто пиздец, до 3-5 утра играл, просыпался около обеда и дальше дрочил вилкой карту.
что, это стеж? по факту там калл?
А какой тогда сеттинг норм?
Второй фаркрай с кучей заморочек и деталей, но не всем понравится респавн негров на КПП. Что-то в игре определённо есть.
Третья часть больше напирает на сюжет и катсцены, яркая и весёлая. Новый взгляд на Алису в стране чудес.
Четвёртый фаркрай геймплейная шлифовка третьей части, добавили нового контента, но формула всё та же. Можно догнаться, если не наелся трёшки.
Пятая часть. Здесь уже даже самые преданные фаны начинают уставать от одного и того же. Не спасает даже очередное добавление новых фич.
Соглы или несоглы?
Все они говно.
>Первый фаркрай очень годный до появления монстров, потом скатывается, под конец уже вообще очень лениво сделан, скучно.
Да это какая-то тупая претензия. Фото этих чудовищ ты в самом начале уже можешь увидеть, а врагами они тоже становятся достаточно скоро. То есть, тебе вся игра не зашла? Или претензия как раз к мутантам с базуками?
>Второй фаркрай с кучей заморочек и деталей, но не всем понравится респавн негров на КПП. Что-то в игре определённо есть.
Проблема в расстояниях. Без быстрого перемещения слишком долго ездить туда-сюда постоянно. Слишком устаёшь и все плюсы сходят на нет.
>Третья часть больше напирает на сюжет и катсцены, яркая и весёлая. Новый взгляд на Алису в стране чудес.
Наркоманская хуита по факту, ничего особенного, но хотя бы не раздражает.
У меня на диске антология этих квестов, всяких штирлицов ещё, ларри. И они нихуя щас не запускаются на десятке, лече репаков накачать.
>Второй фаркрай с кучей заморочек и деталей
Толсто, второй фаркрай — тупое говно тупого говна, сейчас конеш модно восхвалять всякий доисторический кал, но вообще нет, фк2 всегда был и остаётся говном.
>Что-то в игре определённо есть
Дурацкая малярия вместо геймплея и невнятная параша вместо сюжета
>Третья часть больше напирает на сюжет и катсцены
Геймплейно в разы круче второго и уж тем более первого, додумались, что напролом бить аванпосты как-то скучно и сделали стелс, прокачку, охоту, кастомизацию пушек, задания etc., во втором разве что за таблетосами гонять туда-сюда, угу и алмазы искать, более тупого занятия не придумали в принципе.
>потом скатывается
Держит в напряжении всю игру, я понимаю претензии к чекпойнтам, которые разбросаны весьма нелепо, но к мутантам, игра как бы про них, а не про пострелушки с наёмниками, лол. Как раз пострелушечная часть весьма такая себе, игра-то старая
>Не спасает даже очередное добавление новых фич.
Так их в пятёрке и нет как бы, всё уже было.
Всё запускается, ты просто быстро сдаёшься.
>Да это какая-то тупая претензия.
Там буквально все силы и деньги вбуханы в начало игры. Первые несколько уровней чтобы впечатлить журнашлюх на выставках, я не знаю. И виды красивые и геймплей чоткий, с врагами интересно играться. Монстры очень не в тему появляются и с ними не интересно сражаться. Потом даже противники люди не развлекают, видимо фантазия на интересные ситуации у разработчиков кончилась или что. Там уровни дальше попадаются просто пиздец. Типо ты двигаешься по огромным пустым просторам где на горе стоит один враг, убил его, двигаешься дальше. Охуеть просто как это контрастирует с началом игры которое прям дышит атмосферой и живостью.
>Проблема в расстояниях.
Да у игры есть проблемы, не спорю, много где налажали. Но уже видно было что юбисофт понял что монстры лишнее в игре и сделали всю игру без них, чисто война с людьми, и этот момент я считаю удался, игра может генерировать крутые ситуации.
>>49942
Нет, вторая часть не тупое говно тупого говна. Она местами проигрывает другим частям, местами выигрывает. Что у тебя за максимализм, браток?
В третьей части враги стали намного примитивнее и проще, но это не то чтобы во вред пошло, с ними весело играться, но геймплей стал аркадней.
Первая часть не держит в напряжении всю игру, ты регулярно зеваешь где-то с середины, а в конце уже думаешь когда эта залупа кончится. Там просто супер халтурно сделано всё. Начало игры крутое, по нему все и помнят эту игру.
Первая прикольная из-за редактора уровней, я там строил ВОДНЫЙ МИР с Кевином Костнером, остальные три типичная юбипараша для самых не брезгливых.
>Я очень удивился, что в игре нет вышек.
Там вся игра в вышках (аванпостах), лол, кроме них и нет больше ничего, вышки и по 1 ролику на каждого брата глав злодея.
Низко интеллектуальным сообществам свойственно сочинять свой жаргон - зэки, наркоманы, школьники, ну конечно же и дотеры там куда без них.
3 часть шин, 4 это типа длс для 3, графон там топ был на момент релиза.
горы мешали пиздец.
5 часть взяла совершенно иной сеттинг и иную местность. Графон красив и сама игра избавилась от элементов дрочильни типа вышек и сотни коллектебелсов
>>49985
пиздец, ты тоже с этой рожи поймал кринжа?
падик это кстати из нулевых уже. а вот тубзик из 90-х
ващет ты перечислил наиболее интеллектуально развитые сообщества.
зеки блядь придумали устройства о которых ты даже подозревать не можешь.
буквально из говна и палок.
Но ты про это даже не подозреваешь, ведь ты низкоинтеллектуален
>Монстры очень не в тему появляются и с ними не интересно сражаться.
Как это не в тему, если по факту это Остров доктора Морро, куда затесались по незнанию наёмники? Охуеть не интересно, если они опасные и двое одновременно тебя могут заебенить за секунды, да даже одного надо держать на расстоянии. Обычные солдаты в сравнении с ними - пушечное мясо.
>Типо ты двигаешься по огромным пустым просторам где на горе стоит один враг, убил его, двигаешься дальше.
Ну так остров же, тропики. Типа в других фар краях не так. Там ты вообще можешь полчаса топать и никого не встретить.
>Начало игры крутое, по нему все и помнят эту игру.
Хуйню несёшь, аноны не так давно перепроходили итт и вспоминали далеко не начало.
Единственный Фар Сру в который стоит поиграть. Ради одного из лучших остов в видеоиграх и ради сеттинга с атмосферой.
Первый фаркрай делал крайтек. Не стоит его рядом с юбивинчиками ставить. Фар край 2 сразу на дунеэнжин был. Крайтек в принципе пытались ещё тогда тупо бенчмарк сделать. А вторая часть я отлично помню как форсилось мол смотрите как у нас охуенно траву жечь можно.
Не очевидно, претензия у всех только к монстрам с ракетницами, потому что они ебут, остальных все норм воспринимают.
Это с лукоморья, что ли? Кто так статьи пишет, анафема фанатами, пушка вообще, можно ещё добавить "тупа сделали, не понравилось ваще" и "а вот это чётка, заебись сделоли"
На луркморье получше критерии, на посмотрели в GAR вообще всех подряд записывают. Но встречаются интересные статьи. С вышками тут явный проёб, потому что изначальная цель вышек именно открытие карты, что видно по ассассинам. И всякие вооружённые базы вышками быть не могут.
Нихуя это не проёб, обзорщики говоря про вышечный геймплей, не подразумевают открытие карты вышками.
Ты кое-что упускаешь — копировался первый фар-край, а не третий, что совсем другой коленкор.
Скажу, что из новых фар-краев внимания заслуживает только Примал — ради каменного века хуету можно и потерпеть.
> реднеков нормально стебут
Лол, они написали песню про то как правые носятся со своим оружием постоянно, задумка была как раз в том чтобы их унизить. А песня вышла годной, и теперь это неофициальный гимн всех владельцев оружия в сша.
Послушайте keep your rifle by your side, прекрасная песня же.
Только шестую позицию, с северным-южным полюсом в башне квантовой луны жестковато сделали
> долго
За двадцать ее проходят, я еще даун
Ну хуй знает, я ничего не гуглил. Записку про медузу не нашел, долго допедривал как мне попасть к ядру.
Обзорщики не шарят.
> Записку про медузу не нашел, долго допедривал как мне попасть к ядру.
Я ее нашел уже после, до этого видел замороженную медузу и аудиолог на одном из островов, там еще материя была
Тебе наверно и не о чем, когда выбор стоит между 300 рублей на игру или на еду
ITишник 300к в наносекунду, сидящий на мамкиной шее итт.
Не, рыбы точно такие же.
Просто с ядром ты мог спешить, что и триггернуло их.
Там на самом деле только у яиц надо не спешить и по инерции плыть, а как их завидишь, уже пидорить в дырку, успеешь.
Прошел три раза, все ачивки выбил, обожаю эту игру.
Немного мимо
Между айтишником и бичем который ест на три сотни рублей есть еще полно градаций по уровню доходов, причем именно второй почему то тут желчь льет
На фоне дерьмеца с вопросиками и коллешками он и правда неплохо выглядит, все-таки это игра, а не продукт игросодержащий, но не надо забывать, что именно надроч на вот такие поделия привел индустрию в тому, чем она сейчас является - машиной по удою лаве с быдла.
>все-таки это игра, а не продукт игросодержащий
>весь геймплей состоит из захвата вышек баз
На самом деле что на релизе на него зумеры тогдашние дрочили, что сейчас они подросли и ностальгируют. А игра сама по себе кал говна породившая само понятие йобы.
Давай сразу: шутеры нулевых - это "пройти из А в Б и зачистить все что движется". Предъявлять это конкретно кукурузису - ебанизм.
Крузис даже на их фоне был невероятно унылым, однообразным, и скучным. При этом школьники дрочили тупо на графон.
Ну тогда да. А теперь геймплей деградировал до уровня юбивинчиков, и кукурузис вполне неплохо идет.
Так крузис как раз основолопожник такого геймплея, алло. Ты бегаешь по джунглям и захватываешь базы, ничего не напоминает?
>"пройти из А в Б и зачистить все что движется"
А теперь ты называешь, чем же современные игры разнообразили такую формулу.
>ты бегаешь из А в Б и чистишь все живое, ничего не напоминает?
Литералли любой шутер того времени.
Белиссимо.
Что ты имеешь против крохотных реднеков?
Это тред обсуждения игр? Это тред обсуждения игр. Играю - пержу, законом не запрещено.
Вот смотрю стрим по Демон Соулсу (на фоне, пока порнуху конвертирую) и понимаю что стримерам реально проще играть в такого рода игры, потому что они общаются с аудиторией, пиздят о всякой хуете с чатом, отвлекаются. Вот стример 3 часа бегал по какому-то говнозамку до паука, каждая пробежка 4 минуты реального времени и на двух лифтах, попутно пиздя про сериалы всякие и там отлетал и бежал вновь. А я когда в дарк Соулск 3 играл на том боссе в замке, который с братаном ползал, меня заебало просто нахуй бегать к нему от последнего костра. Тут именно ебаный вырожденческий геймдизайн японоскотин, которые видимо видят в отсутствии чекпоинта возле боссов какой-то особый челлендж. Про обычные сейвы я и не заикаюсь, это для консолеблядотни вообще что-то уровня научной фантастики, сейв в любом месте в игре стоит для них на уровне с путешествиями во времени и полётами к далёким планетам в поисках внеземных цивилизаций.
Только ты как типичный шизик зацикленный на чем-то, каждый день постишь свой симулятор курьера. Тут анончики за все прохождение один скриншот оставят и кратенькую оценку, а остальное это твои высеры, охуеть как интересно.
Это делается просто для растягивания игрового времени. Больше ходишь по одному и тому же говну туда-сюда меньше затрат хуяк хуяк в продакшен.
Короче, дошел до второго босса костяного змия и соснул в 3 фазе, когда он начинает строчить, как из пулемета.
Есть какие-нибудь советы в целом по игре?
Шизик называет кого-то шизиком, спешите видеть.
Тебя никто не заставляет читать, а кому интересно - с теми я обсуждаю игру
Просто играй, если не совсем инвалид, то постепенно научишься. Я сначала тоже охуевал, особенно от бати, потом уже стабильно начал ебать его с черепками. А потом дропнул игру, т.к. контента нихуя нет
Дрочись дальше, даже говно-забеги идут в пользу, потому что ресурсы сохраняются, за них открываешь улучшения в зеркале, открываешь оружие, мощнее пиздишься. Я уже часа за три дошел до Аида, но соснул, теперь подзабил на игру, но буду играть, очень ламповая она.
Двачую, я как только принялся после первой части проходить двуху, то вообще плевался от нее и продолжаю считать двуху худшей частью трилогии, сделали тупо какой-то коридорный шутан с !!!перезарядкой!!! и каким-то ебучим табло в конце мисси со счетом
Элит?
Это называется твиттеризм. Возможно мне повезло, но на улицах я не вижу настолько уродливых женщин, и это мухосранск 300к. В каком-нибудь Париже или Леоне наверняка их в разы больше.
Скорее ты говножор, еще и сам такой же всратан занимающийся протекционизмом из чувства солидарности
Cell to Singularity, ранний доступ, думаю, выйдет в следующем году.
Скорее ты либо школьник-максималист, либо сам просто девственник, не представляющий себе как выглядит реальная женская красота, зато нафантазировавший себе идеальную тянку, и сравнивающий всех с ней.
Мне себя не в чем убеждать не нужно, они выглядят как биомусор. Это скорее тебе придется как то объяснить по каким критериям ты их считаешь красивыми
> реальная женская красота
Я в игры играю не для того чтобы смотреть рязанские/прыщавые/жирные и прочие уродские ебла, для этого у меня окно есть, зачем оно в играх нужно и кому?
Чтобы у тебя шаблоны не трещали и ты потом не ныл про отсутствие реализма в играх.
Я и раньше не ныл, мне казалось что вот эти "А ВОТ В РИАЛИ" передохли от туберкулеза еще где то в конце нулевых
ещде про няшечек кунчиков"!
>Тут именно ебаный вырожденческий геймдизайн японоскотин, которые видимо видят в отсутствии чекпоинта возле боссов какой-то особый челлендж.
Думаю это всего лишь ебаный вырожденческий ноускилл кэжулоскотин, которые видят в отсутствии чекпоинта возле боссов какую-то особую проблему.
Последний эйс комбат охуенная игра. Если она ничем от него не отличается то это отлично. Но она отличается.
Эйс комбат это такой же плевок в лицо любителям самолётов как какой-нибудь Ворлд оф Танкс любителям танков. Смени модельки самолётов на фей и ничего не изменится. Проджект Вингман такая же хуйня.
Двуха конечно далеко отходит от первой части и вообще центральной истории. Но всё таки, двушка слишком плоха, даже на фоне фансервисной трёхи.
Я просто люблю самолёты, и надеялся что Эйс Комбат про них.
Очень странный выбор для боевой картинки...
Сейчас скочал и начал наворачивать, пока заебись. До этого первый раз в дерьмака играл, чуть со скуки не сдох, тут хоть экшон есть. Альзо, чому такой хуевый юзерскор у нее?
Потому что она была очень забагованной на релизе. Ее даже из продажи на несколько месяцев убирали.
Оба скора низкие потому что большинство ревью писались на релизе игры, а порт был очень хуёвый и игру ещё почти год патчили, даже с продажи снимали из-за неиграбельности.
Я все равно на релизе прошел. Всего два раза вылетала.
С одной стороны понятно, что хотели на человеческий аспект мирняка в войну упор сделать, но на деле получается, что играем за ебнутых неженок, которые в такой тяжелой ситуации готовы покончить с собой из-за недостатка курева.
Современные войны это пук боевым блоком на пол-мегатонны и вас нет и свиносотня в интернете.
Кусок говна. Тот случай, когда лучше на Ютубе посмотреть. Ибо уёбки сделали дохуя выборов сложности. Но по факту их 2: супер лёгкий и охуевший! Нормального просто нет.
Ибо долбоебы - разрабы решили, что если ты хочешь играть с нормальным балансом патронов/аптечек, то прицел тебе не нужен. А ещё, что у противников потроны бесконечные, но на трупе ты найдешь 2-3 штуки. В итоге, роняя кал пол игры бегаешь без патронов против вооруженных до зубов солдат. И всё это с наикривейшим стелсом.
На "нормальной" сложности - просто выходишь в лоб и хуячишь. Все дохнут без сопротивления.
5/10 только за атмосферу и сюжет. На данный момент неиграбельно.
Есть ещё гражданские войны. Очень часто не выгодно уничтожать всех без разбора. Потому что правительство кормится с налогов, им нужно эффективное стадо.
Говно там атмосфера и сюжет. Игру делали для широкой западной аудитории, поэтому градус тупизны и клюквы зашкаливал. Я охуел от этих диалогов на поезде.
В книге тоже самое всё. Но как кинцо игра вполне норм.
Это не "современные войны", а военные конфликты, происходящие в настоящее время.
Не. Про ласт лайт.
>На "нормальной" сложности - просто выходишь в лоб и хуячишь. Все дохнут без сопротивления.
Так ради этого в сингл шутеры и играют, чтоб как в кино. Или нет?
Нет, боты нужны чтобы создать ощущения соперничества, они должны красиво проиграть, а не просто имитировать мишени.
Пиздец конечно. Ластлайт выглядел ебанистическим прогрессом в плавности геймплея по сравнению с первой частью, если проходить их поочерёдно, то разница очеь сильно заметна. В редаксы не играл, кстати. И да, разрабами форсится прохождение на хорошую концовку, а это значит что с людьми ты должен воевать по минимуму, дроча стелс. Вот в первой части каноничная концовка - плохая. Поэтому там можно смело школоивельничать и убивать всех кого дают, но хз зачем, если честно.
Все игры серии крутые. Немного деревянные, но это окупается другими вещами. Рад за братушек что те не сгнили без Григоровича, а стали делать что-то своё.
>>51330
В ласт лайте есть нормально настроеная система здоровья. Когда враги тебя быстро убивают, но и ты их высекаешь на изи. В итоге ты не можешь охуевшим выскачить один против всех. Играть становится интереснее. Но она работает только в уровне сложности с отсутствием патронов и прицела. Нельзя настроить так, что бы была нормальная система здоровья, и патронов. Почему? А хуй знает.
Для контекста, я проходил почти во все номерные игры серии и это были вещи из разряда 'виноватое удовольствие', без претензий на что либо. Теперь всё изменилось. Лягушатники смогли сделать лучшую свою игру за очень долгое время. И по очевидным причинам, никто от них подобного и не ждал.
У них наконец-то получилось сделать 'РОЛЕВУЮ ИГРУ' без ебанутого донатного говна замедляющего ваш прогресс. Теперь больше нет никаких 'он на 5 уровней выше меня, буду дрочить его топором полчаса', это дерьмо ушло в прошлое и слава богу. Они сделали очень правильное решение и взяли древо навыков из Path of Exile и очень грамотно под себя подогнали. Нет больше чёткого разделения на 'воин/охотник/убийца' (как было в Одиссее), теперь на её место пришёл уровень 'силы'. Игровой потолок примерно 350-360 уровней силы. Цифры не должны пугать, потому что опыт теперь льётся рекой и вы постоянно чувствуете что становитесь сильнее. Игровые зоны сами по себе разделены на уровни силы - 20/50/90/120/160 и т.п., но это неважно, т.к. теперь вы в состоянии победить врага на 100 уровней силы выше вас и без проблем можете попробовать абсолютно любой контент, какой захотите, просто двигаясь по сюжету. На финал надо примерно 250 уровней, я пришёл туда на 350, просто бегая туда-сюда по побочным квестам.
Боёвку вновь изменили и в лучшую сторону. Вам не нужно менять своё старое оружие, потому что новое на '100 уровней выше' или пользоваться неудобным говном, которое сильнее чисто характеристиками, это в прошлом. И это пиздато, потому что само оружие скорее отображает ваш стиль боя, чем цифры, и это благодаря новой системе навыков. В любой момент вы можете полностью поменять свой стиль боя и в уроне вы не потеряете. В какой-то момент мне надоело пользоваться щитом и я поменял её на булаву. Размахивая булавой в левой руке, правой рукой рубил ебла топором. И подобных комбинаций как говна, вплоть до щитов в обеих руках. Лягушатники наконец-то дали людям возможность для фантазии и экспериментов,
без ущерба для прохождения.
И по поводу ролевой системы. Теперь все способности открываются только в открытом мире. Уровни силы идут на навыки, а сами способности уже как найдёте. Их штук 30 примерно и почти все дико меняют стиль боя. Про баланс можно забыть, но он там и не сильно нужен был.
Для тех кто напрягся про открытый мир и способности, сам мир стал намного меньше. И слава, блять, богу. Покатушки на лодке на двадцать минут из Одиссеи пошли нахер и надеюсь навсегда. 95% игры теперь на суше, так что никаких больше морских битв, по очевидным причинам. Одно из ключевых изменений в серии, что лошадь теперь может спринтовать. Я знаю, они наконец-то добавили лошади спринт (этого на самом деле не было, охуеть же можно просто). Сама лошадь теперь отлично анимирована и не чувствуется деревяшкой ебанутой. Понятное дело это не РДР2, где лошадиные яйца анимировали несколько месяцев, но для юбисофта это космический прогресс. Теперь на лошади можно скакать встав на седло, тем самым можно прыгать на врага и на любые объекты. И что ещё лучше (поверить не могу что говорю), теперь зажимая кнопку свиста лошади, гг автоматически на неё садится и скачет на полной скорости. КАКОГО ХУЯ ЭТО ФИЧУ НЕ ПРИДУМАЛИ РАНЬШЕ?????? То есть в пылу ебанутого побега вы теперь можете бежать от врага на полной скорости и сразу же на лошади ускакать не замедляя свой ход и это охеренно. Про подобные детали я могу рассказывать ещё часа 3, насколько всё стало лучше.
В плане сюжета всё тоже стало в тысячу раз лучше в рамках серии. Теперь структура сюжета относительно нелинейная. Приплыв в Англию нам нужно набрать союзников для тотального пиздилова с местным правителем земель. И в каком порядке мы это будем делать, зависит только от нас. В игре порядка 15-20 регионов, их можно сравнить с сериальными эпизодами. Новая локация, новые действующие лица и геймплей от 2 до 4 часов, с осадой замка в каждой. Сама писанина тоже на сериальном уровне, но не без тупизны, это же ассассинс крид в конце концов. Ключевая проблема игры и её сюжета, это то, что она спойлерит себя сама, хотите вы того или нет.
Мой вам совет, никогда не открывайте кнопку 'Орден', пока не пройдёте сюжет. Потому что в Юбисофте всё ещё дурачки работают, и когда вы находите улики по членам ордена, из игровые модели становятся легко читаемыми и вы уже наперёд знаете, кто сука, а кто нет. Вплоть до главного злодея братства, это пиздец. Но самое большое преступление против сюжета игры, это сюжетная линия в Асгарде, которая является побочной, но для понимания центрального сюжета она просто необходима. То есть если вы придёте слишком рано и пройдёте её, вы убьёте себе всю интригу, как это сделал я. Игра просто раскалывается как орех и 40 часов сидит ждёшь, пока 'сюжетный поворот' случится и в конце он само собой случается. Мой вам совет, не суйтесь нахуй в Асгард пока вам не будет 280+ уровней силы и обязательно это сделайте до возвращения в Норвегию, вы поймёте когда.
По длительности прохождения, это самая большая игра в серии со своими плюсами и минусами. На основной сюжет я потратил примерно 70-80 часов. Для сравнения, на Одиссею я потратил часов 50, на Истоки часов 15-20. И тут меня немножко с журналюг порвало. Думаю если будете гуглить на ютубе про Вальгаллу, то наверняка увидите видосы в духе 'проебал 80 часов' или типа того. Чувак, если ты на пятом-десятом часу не понял, нравится тебе игра или нет, так бросай её нахер. Если ты сожрал ложку говна, ты же не будешь доедать бочку с фразой 'ну надо же допройти'. Скажу за себя, в какой-то момент я подзаебался, потому что она слишком уж большая и её можно было порезать ещё на два дополнения и даже после этого было бы дохера. Но если вы любите дрочильни в открытом мире, как люблю их я, ох, чуваки, вы здесь потеряетесь недели на две.
Отдельным словом хочется что-то хорошее про графику, она заебись. И не только технически, но и в художественном плане. Красота Вальгаллы в разы более натуральная, чем тот же супер-яркий Призрак Цусимы, от цветовой гаммы которого в какой-то момент тянуло блевать. Иногда просто останавливаешься чтобы подрубить фотомод и сделать какой-нибудь душевный скриншот в лесу. Пиздато и душевно.
Музыка однозначно лучшая в серии, без каких-либо 'но' и прочего. Сара Шэхнер, умница, спортсменка, комсомолка и просто красавица. Боевая тема игры - охуенная и на равных может тягаться с лучшими саундами этого года в лице Дума и Аида. Охеренно злой бит идеально лег на злую и тёмную атмосферу Вальгаллы, за что ей мой низкий полкон. Рубить руки и головы в игре благодаря её музлу - одно удовольствие. Даже спустя 70 часов сидишь и такой 'туц-туц' в тему музла клацаешь по кнопкам.
Если вы дожили до этого момента, игра получилась охуенной и по праву занимает своё место среди лучших игр этого года. Советую всем и каждому. Сколь!
Для контекста, я проходил почти во все номерные игры серии и это были вещи из разряда 'виноватое удовольствие', без претензий на что либо. Теперь всё изменилось. Лягушатники смогли сделать лучшую свою игру за очень долгое время. И по очевидным причинам, никто от них подобного и не ждал.
У них наконец-то получилось сделать 'РОЛЕВУЮ ИГРУ' без ебанутого донатного говна замедляющего ваш прогресс. Теперь больше нет никаких 'он на 5 уровней выше меня, буду дрочить его топором полчаса', это дерьмо ушло в прошлое и слава богу. Они сделали очень правильное решение и взяли древо навыков из Path of Exile и очень грамотно под себя подогнали. Нет больше чёткого разделения на 'воин/охотник/убийца' (как было в Одиссее), теперь на её место пришёл уровень 'силы'. Игровой потолок примерно 350-360 уровней силы. Цифры не должны пугать, потому что опыт теперь льётся рекой и вы постоянно чувствуете что становитесь сильнее. Игровые зоны сами по себе разделены на уровни силы - 20/50/90/120/160 и т.п., но это неважно, т.к. теперь вы в состоянии победить врага на 100 уровней силы выше вас и без проблем можете попробовать абсолютно любой контент, какой захотите, просто двигаясь по сюжету. На финал надо примерно 250 уровней, я пришёл туда на 350, просто бегая туда-сюда по побочным квестам.
Боёвку вновь изменили и в лучшую сторону. Вам не нужно менять своё старое оружие, потому что новое на '100 уровней выше' или пользоваться неудобным говном, которое сильнее чисто характеристиками, это в прошлом. И это пиздато, потому что само оружие скорее отображает ваш стиль боя, чем цифры, и это благодаря новой системе навыков. В любой момент вы можете полностью поменять свой стиль боя и в уроне вы не потеряете. В какой-то момент мне надоело пользоваться щитом и я поменял её на булаву. Размахивая булавой в левой руке, правой рукой рубил ебла топором. И подобных комбинаций как говна, вплоть до щитов в обеих руках. Лягушатники наконец-то дали людям возможность для фантазии и экспериментов,
без ущерба для прохождения.
И по поводу ролевой системы. Теперь все способности открываются только в открытом мире. Уровни силы идут на навыки, а сами способности уже как найдёте. Их штук 30 примерно и почти все дико меняют стиль боя. Про баланс можно забыть, но он там и не сильно нужен был.
Для тех кто напрягся про открытый мир и способности, сам мир стал намного меньше. И слава, блять, богу. Покатушки на лодке на двадцать минут из Одиссеи пошли нахер и надеюсь навсегда. 95% игры теперь на суше, так что никаких больше морских битв, по очевидным причинам. Одно из ключевых изменений в серии, что лошадь теперь может спринтовать. Я знаю, они наконец-то добавили лошади спринт (этого на самом деле не было, охуеть же можно просто). Сама лошадь теперь отлично анимирована и не чувствуется деревяшкой ебанутой. Понятное дело это не РДР2, где лошадиные яйца анимировали несколько месяцев, но для юбисофта это космический прогресс. Теперь на лошади можно скакать встав на седло, тем самым можно прыгать на врага и на любые объекты. И что ещё лучше (поверить не могу что говорю), теперь зажимая кнопку свиста лошади, гг автоматически на неё садится и скачет на полной скорости. КАКОГО ХУЯ ЭТО ФИЧУ НЕ ПРИДУМАЛИ РАНЬШЕ?????? То есть в пылу ебанутого побега вы теперь можете бежать от врага на полной скорости и сразу же на лошади ускакать не замедляя свой ход и это охеренно. Про подобные детали я могу рассказывать ещё часа 3, насколько всё стало лучше.
В плане сюжета всё тоже стало в тысячу раз лучше в рамках серии. Теперь структура сюжета относительно нелинейная. Приплыв в Англию нам нужно набрать союзников для тотального пиздилова с местным правителем земель. И в каком порядке мы это будем делать, зависит только от нас. В игре порядка 15-20 регионов, их можно сравнить с сериальными эпизодами. Новая локация, новые действующие лица и геймплей от 2 до 4 часов, с осадой замка в каждой. Сама писанина тоже на сериальном уровне, но не без тупизны, это же ассассинс крид в конце концов. Ключевая проблема игры и её сюжета, это то, что она спойлерит себя сама, хотите вы того или нет.
Мой вам совет, никогда не открывайте кнопку 'Орден', пока не пройдёте сюжет. Потому что в Юбисофте всё ещё дурачки работают, и когда вы находите улики по членам ордена, из игровые модели становятся легко читаемыми и вы уже наперёд знаете, кто сука, а кто нет. Вплоть до главного злодея братства, это пиздец. Но самое большое преступление против сюжета игры, это сюжетная линия в Асгарде, которая является побочной, но для понимания центрального сюжета она просто необходима. То есть если вы придёте слишком рано и пройдёте её, вы убьёте себе всю интригу, как это сделал я. Игра просто раскалывается как орех и 40 часов сидит ждёшь, пока 'сюжетный поворот' случится и в конце он само собой случается. Мой вам совет, не суйтесь нахуй в Асгард пока вам не будет 280+ уровней силы и обязательно это сделайте до возвращения в Норвегию, вы поймёте когда.
По длительности прохождения, это самая большая игра в серии со своими плюсами и минусами. На основной сюжет я потратил примерно 70-80 часов. Для сравнения, на Одиссею я потратил часов 50, на Истоки часов 15-20. И тут меня немножко с журналюг порвало. Думаю если будете гуглить на ютубе про Вальгаллу, то наверняка увидите видосы в духе 'проебал 80 часов' или типа того. Чувак, если ты на пятом-десятом часу не понял, нравится тебе игра или нет, так бросай её нахер. Если ты сожрал ложку говна, ты же не будешь доедать бочку с фразой 'ну надо же допройти'. Скажу за себя, в какой-то момент я подзаебался, потому что она слишком уж большая и её можно было порезать ещё на два дополнения и даже после этого было бы дохера. Но если вы любите дрочильни в открытом мире, как люблю их я, ох, чуваки, вы здесь потеряетесь недели на две.
Отдельным словом хочется что-то хорошее про графику, она заебись. И не только технически, но и в художественном плане. Красота Вальгаллы в разы более натуральная, чем тот же супер-яркий Призрак Цусимы, от цветовой гаммы которого в какой-то момент тянуло блевать. Иногда просто останавливаешься чтобы подрубить фотомод и сделать какой-нибудь душевный скриншот в лесу. Пиздато и душевно.
Музыка однозначно лучшая в серии, без каких-либо 'но' и прочего. Сара Шэхнер, умница, спортсменка, комсомолка и просто красавица. Боевая тема игры - охуенная и на равных может тягаться с лучшими саундами этого года в лице Дума и Аида. Охеренно злой бит идеально лег на злую и тёмную атмосферу Вальгаллы, за что ей мой низкий полкон. Рубить руки и головы в игре благодаря её музлу - одно удовольствие. Даже спустя 70 часов сидишь и такой 'туц-туц' в тему музла клацаешь по кнопкам.
Если вы дожили до этого момента, игра получилась охуенной и по праву занимает своё место среди лучших игр этого года. Советую всем и каждому. Сколь!
>настроеная система здоровья
>метро каллайт
Ты че ёбнутый? Это говнище дефолтный подпивасный шутан на 6 часов, какая нахуй система здоровья
Сюжетно кал, гриндить по миру заебало через 20 часов.
Ну и ладно, в принципе воин севера весьма неплох, вообще все игры серии норм, разве что первая часть и оригинальная принцесса сильно устарели.
> В здравом уме заявляю, Вальгалла это чуть ли не главный номинант на лучшую игру года. Вот так вот, ребятки.
> Для контекста, я проходил почти во все номерные игры серии и это были вещи из разряда 'виноватое удовольствие', без претензий на что либо. Теперь всё изменилось. Лягушатники смогли сделать лучшую свою игру за очень долгое время. И по очевидным причинам, никто от них подобного и не ждал.
> У них наконец-то получилось сделать 'РОЛЕВУЮ ИГРУ' без ебанутого донатного говна замедляющего ваш прогресс. Теперь больше нет никаких 'он на 5 уровней выше меня, буду дрочить его топором полчаса', это дерьмо ушло в прошлое и слава богу. Они сделали очень правильное решение и взяли древо навыков из Path of Exile и очень грамотно под себя подогнали. Нет больше чёткого разделения на 'воин/охотник/убийца' (как было в Одиссее), теперь на её место пришёл уровень 'силы'. Игровой потолок примерно 350-360 уровней силы. Цифры не должны пугать, потому что опыт теперь льётся рекой и вы постоянно чувствуете что становитесь сильнее. Игровые зоны сами по себе разделены на уровни силы - 20/50/90/120/160 и т.п., но это неважно, т.к. теперь вы в состоянии победить врага на 100 уровней силы выше вас и без проблем можете попробовать абсолютно любой контент, какой захотите, просто двигаясь по сюжету. На финал надо примерно 250 уровней, я пришёл туда на 350, просто бегая туда-сюда по побочным квестам.
> Боёвку вновь изменили и в лучшую сторону. Вам не нужно менять своё старое оружие, потому что новое на '100 уровней выше' или пользоваться неудобным говном, которое сильнее чисто характеристиками, это в прошлом. И это пиздато, потому что само оружие скорее отображает ваш стиль боя, чем цифры, и это благодаря новой системе навыков. В любой момент вы можете полностью поменять свой стиль боя и в уроне вы не потеряете. В какой-то момент мне надоело пользоваться щитом и я поменял её на булаву. Размахивая булавой в левой руке, правой рукой рубил ебла топором. И подобных комбинаций как говна, вплоть до щитов в обеих руках. Лягушатники наконец-то дали людям возможность для фантазии и экспериментов,
> без ущерба для прохождения.
> И по поводу ролевой системы. Теперь все способности открываются только в открытом мире. Уровни силы идут на навыки, а сами способности уже как найдёте. Их штук 30 примерно и почти все дико меняют стиль боя. Про баланс можно забыть, но он там и не сильно нужен был.
> Для тех кто напрягся про открытый мир и способности, сам мир стал намного меньше. И слава, блять, богу. Покатушки на лодке на двадцать минут из Одиссеи пошли нахер и надеюсь навсегда. 95% игры теперь на суше, так что никаких больше морских битв, по очевидным причинам. Одно из ключевых изменений в серии, что лошадь теперь может спринтовать. Я знаю, они наконец-то добавили лошади спринт (этого на самом деле не было, охуеть же можно просто). Сама лошадь теперь отлично анимирована и не чувствуется деревяшкой ебанутой. Понятное дело это не РДР2, где лошадиные яйца анимировали несколько месяцев, но для юбисофта это космический прогресс. Теперь на лошади можно скакать встав на седло, тем самым можно прыгать на врага и на любые объекты. И что ещё лучше (поверить не могу что говорю), теперь зажимая кнопку свиста лошади, гг автоматически на неё садится и скачет на полной скорости. КАКОГО ХУЯ ЭТО ФИЧУ НЕ ПРИДУМАЛИ РАНЬШЕ?????? То есть в пылу ебанутого побега вы теперь можете бежать от врага на полной скорости и сразу же на лошади ускакать не замедляя свой ход и это охеренно. Про подобные детали я могу рассказывать ещё часа 3, насколько всё стало лучше.
> В плане сюжета всё тоже стало в тысячу раз лучше в рамках серии. Теперь структура сюжета относительно нелинейная. Приплыв в Англию нам нужно набрать союзников для тотального пиздилова с местным правителем земель. И в каком порядке мы это будем делать, зависит только от нас. В игре порядка 15-20 регионов, их можно сравнить с сериальными эпизодами. Новая локация, новые действующие лица и геймплей от 2 до 4 часов, с осадой замка в каждой. Сама писанина тоже на сериальном уровне, но не без тупизны, это же ассассинс крид в конце концов. Ключевая проблема игры и её сюжета, это то, что она спойлерит себя сама, хотите вы того или нет.
> Мой вам совет, никогда не открывайте кнопку 'Орден', пока не пройдёте сюжет. Потому что в Юбисофте всё ещё дурачки работают, и когда вы находите улики по членам ордена, из игровые модели становятся легко читаемыми и вы уже наперёд знаете, кто сука, а кто нет. Вплоть до главного злодея братства, это пиздец. Но самое большое преступление против сюжета игры, это сюжетная линия в Асгарде, которая является побочной, но для понимания центрального сюжета она просто необходима. То есть если вы придёте слишком рано и пройдёте её, вы убьёте себе всю интригу, как это сделал я. Игра просто раскалывается как орех и 40 часов сидит ждёшь, пока 'сюжетный поворот' случится и в конце он само собой случается. Мой вам совет, не суйтесь нахуй в Асгард пока вам не будет 280+ уровней силы и обязательно это сделайте до возвращения в Норвегию, вы поймёте когда.
> По длительности прохождения, это самая большая игра в серии со своими плюсами и минусами. На основной сюжет я потратил примерно 70-80 часов. Для сравнения, на Одиссею я потратил часов 50, на Истоки часов 15-20. И тут меня немножко с журналюг порвало. Думаю если будете гуглить на ютубе про Вальгаллу, то наверняка увидите видосы в духе 'проебал 80 часов' или типа того. Чувак, если ты на пятом-десятом часу не понял, нравится тебе игра или нет, так бросай её нахер. Если ты сожрал ложку говна, ты же не будешь доедать бочку с фразой 'ну надо же допройти'. Скажу за себя, в какой-то момент я подзаебался, потому что она слишком уж большая и её можно было порезать ещё на два дополнения и даже после этого было бы дохера. Но если вы любите дрочильни в открытом мире, как люблю их я, ох, чуваки, вы здесь потеряетесь недели на две.
> Отдельным словом хочется что-то хорошее про графику, она заебись. И не только технически, но и в художественном плане. Красота Вальгаллы в разы более натуральная, чем тот же супер-яркий Призрак Цусимы, от цветовой гаммы которого в какой-то момент тянуло блевать. Иногда просто останавливаешься чтобы подрубить фотомод и сделать какой-нибудь душевный скриншот в лесу. Пиздато и душевно.
> Музыка однозначно лучшая в серии, без каких-либо 'но' и прочего. Сара Шэхнер, умница, спортсменка, комсомолка и просто красавица. Боевая тема игры - охуенная и на равных может тягаться с лучшими саундами этого года в лице Дума и Аида. Охеренно злой бит идеально лег на злую и тёмную атмосферу Вальгаллы, за что ей мой низкий полкон. Рубить руки и головы в игре благодаря её музлу - одно удовольствие. Даже спустя 70 часов сидишь и такой 'туц-туц' в тему музла клацаешь по кнопкам.
> Если вы дожили до этого момента, игра получилась охуенной и по праву занимает своё место среди лучших игр этого года. Советую всем и каждому. Сколь!
> В здравом уме заявляю, Вальгалла это чуть ли не главный номинант на лучшую игру года. Вот так вот, ребятки.
> Для контекста, я проходил почти во все номерные игры серии и это были вещи из разряда 'виноватое удовольствие', без претензий на что либо. Теперь всё изменилось. Лягушатники смогли сделать лучшую свою игру за очень долгое время. И по очевидным причинам, никто от них подобного и не ждал.
> У них наконец-то получилось сделать 'РОЛЕВУЮ ИГРУ' без ебанутого донатного говна замедляющего ваш прогресс. Теперь больше нет никаких 'он на 5 уровней выше меня, буду дрочить его топором полчаса', это дерьмо ушло в прошлое и слава богу. Они сделали очень правильное решение и взяли древо навыков из Path of Exile и очень грамотно под себя подогнали. Нет больше чёткого разделения на 'воин/охотник/убийца' (как было в Одиссее), теперь на её место пришёл уровень 'силы'. Игровой потолок примерно 350-360 уровней силы. Цифры не должны пугать, потому что опыт теперь льётся рекой и вы постоянно чувствуете что становитесь сильнее. Игровые зоны сами по себе разделены на уровни силы - 20/50/90/120/160 и т.п., но это неважно, т.к. теперь вы в состоянии победить врага на 100 уровней силы выше вас и без проблем можете попробовать абсолютно любой контент, какой захотите, просто двигаясь по сюжету. На финал надо примерно 250 уровней, я пришёл туда на 350, просто бегая туда-сюда по побочным квестам.
> Боёвку вновь изменили и в лучшую сторону. Вам не нужно менять своё старое оружие, потому что новое на '100 уровней выше' или пользоваться неудобным говном, которое сильнее чисто характеристиками, это в прошлом. И это пиздато, потому что само оружие скорее отображает ваш стиль боя, чем цифры, и это благодаря новой системе навыков. В любой момент вы можете полностью поменять свой стиль боя и в уроне вы не потеряете. В какой-то момент мне надоело пользоваться щитом и я поменял её на булаву. Размахивая булавой в левой руке, правой рукой рубил ебла топором. И подобных комбинаций как говна, вплоть до щитов в обеих руках. Лягушатники наконец-то дали людям возможность для фантазии и экспериментов,
> без ущерба для прохождения.
> И по поводу ролевой системы. Теперь все способности открываются только в открытом мире. Уровни силы идут на навыки, а сами способности уже как найдёте. Их штук 30 примерно и почти все дико меняют стиль боя. Про баланс можно забыть, но он там и не сильно нужен был.
> Для тех кто напрягся про открытый мир и способности, сам мир стал намного меньше. И слава, блять, богу. Покатушки на лодке на двадцать минут из Одиссеи пошли нахер и надеюсь навсегда. 95% игры теперь на суше, так что никаких больше морских битв, по очевидным причинам. Одно из ключевых изменений в серии, что лошадь теперь может спринтовать. Я знаю, они наконец-то добавили лошади спринт (этого на самом деле не было, охуеть же можно просто). Сама лошадь теперь отлично анимирована и не чувствуется деревяшкой ебанутой. Понятное дело это не РДР2, где лошадиные яйца анимировали несколько месяцев, но для юбисофта это космический прогресс. Теперь на лошади можно скакать встав на седло, тем самым можно прыгать на врага и на любые объекты. И что ещё лучше (поверить не могу что говорю), теперь зажимая кнопку свиста лошади, гг автоматически на неё садится и скачет на полной скорости. КАКОГО ХУЯ ЭТО ФИЧУ НЕ ПРИДУМАЛИ РАНЬШЕ?????? То есть в пылу ебанутого побега вы теперь можете бежать от врага на полной скорости и сразу же на лошади ускакать не замедляя свой ход и это охеренно. Про подобные детали я могу рассказывать ещё часа 3, насколько всё стало лучше.
> В плане сюжета всё тоже стало в тысячу раз лучше в рамках серии. Теперь структура сюжета относительно нелинейная. Приплыв в Англию нам нужно набрать союзников для тотального пиздилова с местным правителем земель. И в каком порядке мы это будем делать, зависит только от нас. В игре порядка 15-20 регионов, их можно сравнить с сериальными эпизодами. Новая локация, новые действующие лица и геймплей от 2 до 4 часов, с осадой замка в каждой. Сама писанина тоже на сериальном уровне, но не без тупизны, это же ассассинс крид в конце концов. Ключевая проблема игры и её сюжета, это то, что она спойлерит себя сама, хотите вы того или нет.
> Мой вам совет, никогда не открывайте кнопку 'Орден', пока не пройдёте сюжет. Потому что в Юбисофте всё ещё дурачки работают, и когда вы находите улики по членам ордена, из игровые модели становятся легко читаемыми и вы уже наперёд знаете, кто сука, а кто нет. Вплоть до главного злодея братства, это пиздец. Но самое большое преступление против сюжета игры, это сюжетная линия в Асгарде, которая является побочной, но для понимания центрального сюжета она просто необходима. То есть если вы придёте слишком рано и пройдёте её, вы убьёте себе всю интригу, как это сделал я. Игра просто раскалывается как орех и 40 часов сидит ждёшь, пока 'сюжетный поворот' случится и в конце он само собой случается. Мой вам совет, не суйтесь нахуй в Асгард пока вам не будет 280+ уровней силы и обязательно это сделайте до возвращения в Норвегию, вы поймёте когда.
> По длительности прохождения, это самая большая игра в серии со своими плюсами и минусами. На основной сюжет я потратил примерно 70-80 часов. Для сравнения, на Одиссею я потратил часов 50, на Истоки часов 15-20. И тут меня немножко с журналюг порвало. Думаю если будете гуглить на ютубе про Вальгаллу, то наверняка увидите видосы в духе 'проебал 80 часов' или типа того. Чувак, если ты на пятом-десятом часу не понял, нравится тебе игра или нет, так бросай её нахер. Если ты сожрал ложку говна, ты же не будешь доедать бочку с фразой 'ну надо же допройти'. Скажу за себя, в какой-то момент я подзаебался, потому что она слишком уж большая и её можно было порезать ещё на два дополнения и даже после этого было бы дохера. Но если вы любите дрочильни в открытом мире, как люблю их я, ох, чуваки, вы здесь потеряетесь недели на две.
> Отдельным словом хочется что-то хорошее про графику, она заебись. И не только технически, но и в художественном плане. Красота Вальгаллы в разы более натуральная, чем тот же супер-яркий Призрак Цусимы, от цветовой гаммы которого в какой-то момент тянуло блевать. Иногда просто останавливаешься чтобы подрубить фотомод и сделать какой-нибудь душевный скриншот в лесу. Пиздато и душевно.
> Музыка однозначно лучшая в серии, без каких-либо 'но' и прочего. Сара Шэхнер, умница, спортсменка, комсомолка и просто красавица. Боевая тема игры - охуенная и на равных может тягаться с лучшими саундами этого года в лице Дума и Аида. Охеренно злой бит идеально лег на злую и тёмную атмосферу Вальгаллы, за что ей мой низкий полкон. Рубить руки и головы в игре благодаря её музлу - одно удовольствие. Даже спустя 70 часов сидишь и такой 'туц-туц' в тему музла клацаешь по кнопкам.
> Если вы дожили до этого момента, игра получилась охуенной и по праву занимает своё место среди лучших игр этого года. Советую всем и каждому. Сколь!
>Теперь больше нет никаких 'он на 5 уровней выше меня, буду дрочить его топором полчаса',
Никто в здравом уме такой херней не страдал. Первый раз столкнулся с таким на минотавре - был на 8 или 9 уровней выше меня. Сразу же отложил квест и пошел зачищать другие вопросики, потом прокачавшись до 1 уровень выше вас - пришел и убил без проблем. Та же херня с культистами или на арене челики которые выше тебя уровнем - просто приходишь к ним когда готов. В игре и так квестов и контента дохуя и закрывать его так и так надо.
Но нет, такие как ты хотят здесь и сейчас и сразу. Это как к дракону идти персонажем 1 уровня в классической рпг. Ты же явно не пойдешь? Так и тут.
Дарк Соус их избаловал.
>Для контекста, я проходил почти во все номерные игры серии
Дальше можно не читать, юбивинчик\10
Или в релизной принцессе решили бафнуть горение и яд, да так, что урон идёт в процентах от максимального здоровья, у отряда общее здоровье 8к? Получай больше тыщи урона ядом, из крайности в крайность, в легенде поджёг и яд были дебафом атаки/защиты с крошечным уроном, в принцессе адовый урон.
Сейчас это всё не заходит, в перекрёстках причесали принцессу, нового контента завезли, баланс выпрямили, но сильно переапали сумонеров, вообще читерная тема, не воевать своей армией, а призывать орды, дракон хаоса и чёрная дыра просто капец как руинят баланс.
Так шта выскажу непопулярное мнение — все части КБ хороши, по-своему, но времена первых двух уже прошли и гонять получая такое же удовольствие, как раньше уже не получается, а вот тёмная сторона и перекрёстки с красными песками вполне норм, на тёмную вон модецкий запилили, на очереди. Воин сервака средне, за зимнюю атмосферу лойс, но за нагибающих викингов и 90% врагов состоит из нежити - это минус.
Офис открыли же. Значит денег хватает.
В то время как альтернативно одарённые играют в юбикал для полных червей-пидоров с разноцветным лутом и уровнями врагов, я решил навернуть несвежего юбидерьма и посмотреть, во что же там играли наши предки в 2014 году.
Какая-то полная хуйня, я не понимаю что случилось.
Если в предыдущих частях, в частности в блек флаге, гг двигался как-то отзывчиво, то в юнити персонаж двигается уебищно, как в киселе. Со всей инерцией, соблюдая все правила физики, по типу того как в РДР2. Но при этом паркур стал более нереальный, прыжки по 2 метра вверх и 3 в длину это теперь норма. Некоторые платформы просто игнорируются персом и перелетаются через одну. Такой диссонанс получается, пиздец просто.
Как-то всё раньше было более отзывчиво, но не менее плавно. Сейчас паркур просто в пытку превратился, персонаж нихуя не хочет делать то, что хочешь ты. Прыгает постоянно куда-то вбок и т.д.
Упрощали упрощали в каждой части и настолько доупрощались, что теперь даже две кнопки держать и задавать направление это показалось слишком сложно, что решили сделать чтоб персонаж сам направление выбирал. Пиздец, по деревянному ощущается игра.
Ещё графон не очень. Не пойму хули оно такое всё пересвеченое, как будто тени в настройках отключил и всё белое.
Для полного экспериенса в эту игру нужно в 24 фпс играть
Не туда воюешь. Если у игры был официальный порт, то это обязанность разработчика - сделать управление на пк таким же удобным, ведь ты отдал да это деньги. Мне это напоминает деградантов, которые оправдывали говноделов, выпустивших НИОХ на пека без поддержки клавомыши в первую неделю, как будто так и надо.
Только физика и может в старую игру заставить меня играть. Я не могу сейчас играть в готику или первый деус экс, любимые в прошлом игры, потому что я НЕ ОЩУЩАЮ ЧТО Я БЬЮ МЕЧОМ И СТРЕЛЯЮ ВО ВРАГОВ. А на графон похуй, кстати.
Как же я охуел, скачал Deus Ex MD, а она лагает, как будто игра не 2016 года, а 2029...
Ммм квантовый ПК...
Мань, вот такая вот система. В редуксе её ввели.
А у тебя квантовый двачь?
У него синдром Туретта в купе с умственной отсталостью.
Про пять минут ты тоже привираешь, если ты уже телефон ищешь. Опять же сюжет весьма несложный, ты приходишь в бюро которое занимается артефактами SCP, а туда вторглись инопланетяне. Хули не ясно?
Уёбищную стрельбу и побегушки сразу понятно, а сюжет всплывает калом в первом же ролике и говнозаписочке. Я дошёл до её брата когда дропнул, но полностью поддерживаю что игра кал для одебилевших обезьян.
1600х900 господин, ты?
Это очередные бредни Озерного Семена про персонажа в короткой кожаной куртке, чего ты хотел? Но относительно мультяшного кала, вышедшего в том же году, игра не такая уж и плохая.
Чего нахуй?
> Вообще сейчас нужно уметь вовремя оценить игру, чтобы вовремя рефанд сделать.
Хатаб принимает после любого количества проведённого в игре времени.
1920x1080, 0:14
Ну так телекинез и полёты потом откроются, а в начале пистолетик и вперёд. Вообще игра неплохая, но весьма унылая и дешёвая.
Откуда копипаста?
Ну и где скрины?
Умственно отсталый спок. В юбивинчики играй.
Если ты про меня, то мне похуй, прошёл и забыл. Даже лень ДЛЦ проходить.
Ты думаешь, что ОП пожалеет тебя, уебище?
В слоях мы играли за поехавшего, который ходил по своему дому и видел всякое. Фактически он был заложником своего сознания.
В обсервере чувак приехал, потому что его сын умолял о помощи. Уже веская причина. Потом дом закрыли на карантин, так что герою пришлось там остаться, ну и разобраться с сыном.
Здесь же с самого начала гг сам себе нихуевых проблем набрал, да еще других утянул. В лесу пропал мальчик (а проклятый лес давно известен). Полиция взялась его искать, причем днем, потому что лес проклятый, и все это знают. И тут на белом пикапе врывается гг со своей псиной такой "Я его точно найду". Ему говорят - может не надо? "Надо!" - отвечает гг, заходит на 5 метров в лес и отключается. Потому что у него какое-то посттравматическое расстройство. Ну да, идеальная болезнь для поисковых работ. Теперь в лесу ночь, полиция теперь ищет гг, а он ищет пацана и 5 секунд не может усидеть на месте, чтобы встретиться с поисковой командой. Из-за него 100% всех поисковиков порешают и мне уже не важно, найдет он пацана или нет.
Это начало игры, а у меня уже дико горит от гг, который набрал проблем себе и другим.
Ведьма из блер норм игра.
> Plague tale
16 глава и у меня героиня перестала отвечать на передвижение, что с гейпада, что с клавы. Единственный вариант куда-то попасть - это навести камеру в обратное направление и нажать на "отскок". Похоже меня ждёт куколд гейминг на ютюбе, благо уже конец игры и геймплейно это кинцо.
>>51729
Но я тоже у хотабыча закупаюсь, но не только в деньгах дело. Время не рефанднуть. Зачем тратить время на хуйню и потом сожалеть об этом, если можно сразу дропнуть.
>>6051851
Кстати, совсем говно? Ориджин какой-то пресный получился. А тут говорят можно за лесбуху поиграть.
> Зацените прикол
Прикол в том что обоссаная ходилка-пугалка от первого лица, с геймплеем чуть меньшим чем нулевой, считается игрой?
жирная паста
А да, плакат с первого пика же вроде как фетшейминговый. Если разраб думает, что тянка гг трап, то как он проигнорировал такое оскорбление повесточки?
Го отменим его в твитере.
Считаю что взлетело на 90% благодаря повесточной составляющей.
Так-то механика слишком сложная, чтобы игра реально понравилась большому количеству людей.
Сложная, но при этом однообразная и во многом бессмысленная - ради сбора каких-то нахер ненужных клубничек.
>Сложная, но при этом однообразная и во многом бессмысленная - ради сбора каких-то нахер ненужных клубничек.
Они ничего не открывают?
Только анальную трещину.
Дык вторую кнопку для паркура убрали уже в трешке, Юнити здесь не при чем. Обратите внимание, в этой части есть кнопки для паркура "вверх" и "вниз", теперь ты действительно контролируешь персонажа, а не молишься, что он зацепится за нужную деревяшку. Не скажу, что с точки зрения геймплея игра предоставляет что-то интересное (кроме расследований, неожиданно в игре Юбисофт надо подумать), но эта часть очень атмосферная и много доп квестов связано с интересными личностями той эпохи и событиями, а не гомофантазими, как в Одиссее
Хуя манямирок.
УХ БЛЯ!
А мог бы в создании персонажа багоюзнуть все скиллы на максимум и не аутировать по десять раз проходя то одним оружием то другим.
Так-то можно и в консоли накрутить опыта и любое оружие. Но это уже не то.
Делюсь впечатлениями — G-String едва ли не другая вторая Халва. Одна аутистка вывезла столько, сколько не все коллективы вывозят. Поразительно.
Попиздите ей про "авралы в игровых компаниях".
А тем временем создателю Hunt Down the Freeman предложили работу.
Ты охуеешь, но это все было в одной игре на сегу. Если я правильно помню, называлась она Starflight. Вначале там тоже собираешь команду, закупаешь говно на корабль и потом летишь на корабле, выходишь на орбиту нужной тебе планеты и блять высаживаешься на поверхность и исследуешь ее на вездеходе! И да, он стреляет. Просто биотвари напиздили с забытой олдовой игры.
1920x1080, 0:15
1920x1080, 0:15
Жаль поехавшая слегка.
Выдавая своё мнение весомее других, без аргументов особенно, ты в себе проявляешь типичные черты ребёнка лет до 15-ти. Критикуешь чьи-то предпочтения? Делай это аргументированно.
Школьник плс
> У меня ноугеймс в ожидании киберпанка, а у них что?
Семейная жизнь выдавливает мужиков по всему миру в киберпространство, ты не знал? Откуда столько танкистов в картохотаках? Причём не только снг, а бразилия, латинская америка и т.д.
Все бегут от реальности в игры.
Бля, а где они табак для кальяна берут?
Щас бы искать логику в откровенной клюкве..
А с чего ты взял, что это табак вообще?
Проще было бы траву выращивать, она намного менее прихотливая, да и эффект приятнее.
Я вообще мимо проходил, чини свой детектор.
Я даже ирл не встречаю, настолько ужасных.
Хуя, вот ето шутка
Хз че те не нравится, похожа на молодую Джейн Фонду.
Что за игра?
а, этот ты анон с фемой? ну как, како лвл уже?
Да, много арабов. думаю что многие мужики играют вместе с женами, их жены туда затаскивают. смекаешь?
Видимо они не смгли сделать полноценные кокпиты, хотя и пытались. Там даже вроде приборы не работают, кроме карты. Инди разработчик, чего ты хотел.
А во что быдлу еще играть?
26, открыл корабль (правда так и не понял нахуй он нужен кроме тикетов), наторговал еще на шахту и печку для слитков. Не ожидал такого количество контента в сраной ферме на мобилочку. А впереди еще какой-то город и рыбалка, ппц просто.
ты снукер?
>>53624
бля, ну неработающие кокпиты это минус 100 к атмосфере сразу!
печально.
пиздатые кокпиты в вар тандере, хотя по сути тоже инди
>>53647
ЛОЛ, там еще долина будет , скачки и т.п.
алсо контента прилично но он хотя бы порционно подается.
а вот я запустил недавно енгри бердс 2 и охуел - блядь вываливают миллионы какой то хуйни прям сразу - 500 иконок блядь каких то событый, перья, жемчуг. еще какое то говно, самоцветы, заклинания - ЧЕГО БЛЯДЬ? Игра сука про стрельбу птицами, какого хуя там 100500 какого то говна понапихано?
алсо игра долгоиграющая, я юже лет 5 наверное в эту ебань играю
Нормально, а у тебя?
Иди хоть с понятием ознакомься прежде чем в интернете писать.
у гонна би пайд, пейд
Тебе видимо не доводилось дикую траву долбить.
Это тебе не отборные шишки, тут и кальян будет норм.
Моды на еблю надеюсь накатил?
Нет. Может после прохождения основной игры накачу
Лучше бы в рдр играл.
Дело привычки на самом деле, но да, по началу мало приятного.
Щас ты охренеешь, чел, реально охренеешь с того, что будет дальше. В плане геймплея, на сюжет насрать.
Скорее всего это игра так доводит материалы от других игроков до определённого числа, а потом заставляет тебя самому прокладывать дороги. Ну или так таймгейт, когда засчитывается новая порция ресурсов от других игроков.
Может второе, потому что за каждого проехавшего по достроенной мной дороге я получаю лайки, и их дохуя, значит они ездят именно по моим. Плюс постоянно уведомления что они ремонтируют мою дорогу.
Как блядь? едет с ускоренем через сугробы как пуля.
Хуй че все баттхетят от гор. Если пешком их ебашить - это натураль отбыитые ебанаты.
там даже камней нет все под сугробами, только батарейки на первалах ставь и гоняй
Я получил за шлешку нашел около водопада со стороны метеостанции.
Но есть подозрения что его дают за определенно количество флешек, а не за конкретную.
1920x1080, 0:15
Надо будет заняться их поиском, а то я только две нашёл за всё время, и то вторую случайно.
>Олсо кто жаловался на винтовки? Там же травматическая есть, зачистил лагерь и поехал дальше, и убивать не надо.
Можно и обычной, потом всех упаковать и в крематорий. И больше сравнится не будут там.
1920x1080, 0:11
>как же хочется до киберпука успеть её пройти
Я бы на твоем месте не торопился.
Алсо, сам в Ведьмака играю, заебись, но сжвпанк не жду, ибо нахуй нужна гта в уебищном сеттинге киберпанка.
Это игра не про палки а про веревки.
6\10
Фан резика
Резик всегда был чем-то из категории B. Сайлентуха это уже попытки в искусство, что ставит игру совсем в другую лигу. Как уже написали, 1-2 части это пик серии.
Не играл ни в один сх, но на писюху из третьей части дрочил.
На самом деле я был с отжором хп за удар и с прокачанной слабостью Афродиты. Бычару выпилить труда не составило, а когда Тезей вошел в раж и начал призывать силу Посейдона, оба дара позволили мне довести дело до конца, даже впитывая вражеские атаки.
Дальше не пойду пока. Дуза - топ пися в игре. Без писи.
Мне сначала сложно казалось проходить, но на последних сюжетных забегах я бабочку настакивал оче просто. нужно вообще не получать урона ради бонуса Прокачанный лук с геймпадом изи мод.
Пиздец, ХАЛО СЕ
такая ДУШНАЯ хуита, иди десять одинаковых этажей ввер, десять одинаковых мостов, десять одинаковых комнат и везде тонны мяса ебучего, уже тупо надоедает стрелять
а они потом НАЗАД говорят идти те же десять этажей десять мостов и там снова враги такая хуйня
Ага.
Двушка самую малость лучше, трешка пиздатая. Одст местами пиздатая, если зайдет по разрушенному городу под джаз шароебится
Рич по графону норм, но по механике говно с жирными уебками.
До зомбей дойди и можешь дропать.
Блять, хало про мультик, нахуя там вообще сингл проходить?
>мам пачиму не все знают говно в которое я играю, это ж по известности на уровне сасасинов с жташками
Сосешь.
Я в ниндзю играл, когда он ещё просто N был, на ныне покойном флеше. А эту почему-то называют супермитбой для девочек, хотя я вообще сходств не вижу. Супермитбой - хардкорный платформер, а это просто платформер с херовым геймдизайном.
Какая трава, какая трава, я вообще не знаю, что такое трава, я вырос в городе, там, где асфальт, а то, что сейчас у меня в кармане - это зелёный чай.
А, не буду, и правда. Жанр для умственных отсталых на ровне с файтингами.
Это копия, сохраненная 9 декабря 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.