Это копия, сохраненная 3 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Для начала надо сказать пару слов о техническом состоянии игры, раз уж это самая волнующая всех тема. И да, в игре есть баги, гличи и проблемы с оптимизацией, НО, вся истерия вокруг этого сильно преувеличена. За сотню часов я не встретил ни одного критического бага, ни один нпс не застревал в проходе, ни один скрип не давал собой, ни разу мне не приходилось переигрывать миссию из-за ошибки. За сотню часов, игра вылетела всего раза 3-4, что вполне себе нормально для любой игры. Да баги есть, и их много, но они не то что бы сильно мешают процессу. Недогрузившиеся текстурки, сломанные анимации, зависающие субтитры, но ничего супер-критично. Яркий пример, как на пустом месте развели срач - история со сломанными сейвами. Если размер сейв-файла превышал 8мб, то он ломался и игру нельзя было загрузить. Так вот, в реальности добиться подобного без читов - невозможно. После 100 часов игры, полностью прокаченный персонаж с кучей всего в инвентаре мой файл весит едва больше 5,5мб. И я представить себе не могу, что нужно сделать в игре, чтобы превысить лимит на 8мб. Хотя нет, знаю, надо всего лишь чит-энженом накрутить себе 9999 аптечек, компонентов и прочего. И насколько в данном моменте имеет смысл винить игру?
На тему оптимизации я вообще не понимаю претензий. Игра выглядит шикарно, это один из тех немногих случаев, когда высокие системные требования вполне оправданны. В игре безумный уровень детализации окружения, каждая улочка, каждый закуток, тупичок игры утопает в мелких деталях. Граффити, мусор, провода, указатели, неоновые вывести. В городе вообще очень мало повторяющихся зданий. Каждый район уникальный, и ты моментально отличаешь чайна-таун от промзоны, пригород от центра. В районах отличается даже цвет асфальта и вид указателей. При этом город реально кажется огромным из-за многоуровневости. Во многих местах автострады идут прям поверх жилых домов, а на крышах тех же домов стоят палатки бездомных, тусят люди и т.д. Порой метка магазина стоит прям рядом с тобой, но тебе нужно подняться на лестнице, пройти по крытому переходу, ещё раз подняться, обогнуть здание и только тогда ты попадаешь в нужное тебе место. Если кто помнит фильм 'пятый элемент' или планету Корусант из Звёздных Воин, то это самое близкое что можно увидеть в видеоиграх на сегодняшний день.
Не понимаю я претензии и на счёт короткого сюжета. Даже если полностью игнорировать побочные задания, то на полное прохождение у вас уйдёт около 20 часов. И я бы даже сказал, что это плюс. Многие рпг (тот же Ведьмак 3) имеют весьма затянутую сюжетную линию, что в купе с тем, что игрок может вообще забить на мейнквест и заниматься своими делами - приводит к тому, что человек теряет нить повествования. Киберпанк не заставляет вас захватывать районы, фармить репутацию, выполнять кучу филлерных миссий. Сюжет сконцентрирован на конкретных событиях и персонажах, и все миссии логично вытекают друг из друга. Да, в игре не самая большая вариативность, но постановка и проработка сюжетных деталей на высоте. Часто в играх отмечают лицевую анимацию, однако забывают про язык тела, даже в высокобюджетных проектах, с детально проработанными лицами, сами модельки во время диалогов стоят столбом. А вот в киберпанке на эту тему очень заморочились. Я честно говоря не припомню игры, где персонажи вели себя так же живо. Всякие мелкие подрагивания, движения рук, мыщц лица дают +100 к погружению, и постановочные катсцены выглядит действительно завораживающе.
Другим приятным отличием Киберпанка от других РПГ – является прокачка. В большинстве игр система развития персонажа примерно одинаковая – ты поднимаешь уровень, за него тебе дают очко навыков за которое ты прокачиваешь навык или получаешь новую способность. Система неплоха, но откровенно заезжена. В киберпанке же, прокачка разделена на три уровня. У тебя есть пять основных характеристик, каждый уровень ты можешь прокачать одну из них, как в какой-нибудь Planescape. На основе этих характеристик есть несколько навыков, которые прокачиваются отдельно в зависимости от ваших действий, как в серии TES, так же у каждого навыка есть простенькое древо скиллов, которое зависит и от характеристики, и от уровня самого навыка. А сверху всего этого, есть еще киберпротезы, которые значительно влияют на геймлпей. Двойной прыжок, лезвия из рук, замедление времени, режим-берсерка. Причем некоторые из имплантатов так же можно модифицировать, например, менять скрипты для взлома или эффекты при берсекере. Так что, киберпанк имеет одну из самых уникальных систем развития персонажа, которая к тому же адекватно сбалансирована. Создать имба-персонажа не получиться, но и откровенно бесполезных перков в игре практически нет.
Киберпанк — это игра которая всё-таки больше ориентирована на экшен. Да в игре есть и стелс, и иногда можно решить вопрос миром, но все-таки большую часть времени мы будем палить из всех орудий. И с этим тоже все в порядке. Огнестрельного оружия в игре великое множество, одних пистолетов больше 10 видов, а ещё есть дробовики, винтовки, ПП, и холодное оружие. Причем каждая пушка чувствуется по-разному, у всех есть свой разброс, а враги реагируют на каждое попадание, играть с дробовиками или катаными вообще отдельное удовольствие. Причем на попадания реагируют не только противники, но и окружение. Почти на всех поверхностях остаются следы от пуль, а большее часть окружения можно уничтожить. Во время перестрелки в баре лопаются стаканы, бутылки, мелкий мусор, от стен отлетают куски бетона, а в тонких укрытиях можно проделать дырку насквозь. После серьезной перестрелки, вся локация выглядит как после адского погрома, с разбросанным по полу кусками отделки и корчащимися от боли противниками.
Что я хочу всем этим сказать. Да, киберпанк далеко не идеальная игра, в ней есть минусы. Кривой интерфейс, слабая вариативность, обилие багов и прочее. Но многое из этого, или сильно преувеличенно (как в ситуации с сохранениями), или вполне поправимо патчами. При этом, не смотря на все минусы, все в упор не хотят замечать и плюсы игры, а их здесь предостаточно. На мой взгляд, игра обьективно на 8-9/10 баллов, может быть и десятка, если вам нравится сеттинг и вы готовы мириться с багами.
>В игре безумный уровень детализации окружения, каждая улочка, каждый закуток, тупичок игры утопает в мелких деталях.
@
Машины и люди пропадают, стоит отвернуться
Просветлённые могут позволить себе оценить произведение по прошествию лет и оценить когда хайп утихнет. Понастоящему хорошие игры как вино - с годами только лучше, как-раз доделают ишачные патчи свои. Вот тогда и посмотрим.
Геймплей мне не очень понравился. Взломы скучные. Вместо разного оружия и шмоток - бездушный цифродроч. Крафт неинтересный. Гриндовые задачи выполнял из под палки, чтобы мотоцикл купить новый. В Ведьмаке намного лучше было это всё.
Не могу понять лютого батхерта белорусов из iXBT на счет киберпанка. Сначала "рееее, откладывают выпуск", потом "реее, выпустили с багами". Теперь "реее, соснулеёбы не поиграют". Как по мне, соснольщики привыкли к дерьмовому графону, перформансу и багам. И сожрут что угодно. Видимо, Виталик с Мишей решили себе прост алиби сделать, на случай если на них будут пиздеть "вы просто консоли не любите".
Ну, теперь подожду пару месяцей патчей и модов, обмажусь этим всем и перепройду.
> но они не то что бы сильно мешают процессу
У меня перестал пистолет стрелять и еще перестал скан работать. В обоих случаях пришлось перезагружаться. В случае со сканом я вернулся к началу квеста и теперь хз порходить его или нет. Сильно это мешает процессу?
100 часов, пиздец. Че все ментовские задания тоже зачистил? Они ж однотипные пиздец и их просто ДОХУЯ. Тоже хотел все зачистить, остались те самые ментовские квесты, забил
мимо 60 часов
свинособакам с IXBT занесли сосони, и они несмотря на опрос с победившим ПК, сделали стрим на мыловарне, а потом покатились в лютый однобокий хейт, потому что у консолесвиней на говне 7 летней давности игра не идет.
Сам наиграл 80 часов, игра просто прекрасна. Ни разу не пользовался фаст тревелом, тупо ездить по найт сити доставляет эстетическое удовольствие - настолько все красиво. (плюс запилили мод улучшающий работы миникарты)
Ну это как-то слишком конспирологично, на мой взгляд. Нахуя японцам давать денег двум бульбозаврам? Их же исключительно пекари смотрят. Да и тех с гулькин хуй. Я думаю, это у них такая тактика ебанутая - "пока обсираем всех вокруг, мы типа объективные".
Тоже не юзал фаст-травел, не скипал поездки, не скипал диалоги никогда. Охуенно красивая игра ж. Алсо, дай ссылку на мод плз.
Хоть, надо заметить, физика автомобилей - просто пиздец. Пикрелейтед мой любимый моцик.
>Я наиграл в Кликер героев не так много часов, но теперь могу с ответственностью заявить, это одна из самых лучших игр последних лет и достичь её успеха не удастся никому.
Проблема в том что игра нихуя не-РПГ, просто Фар Край в городе. Прокачки нормальной нет, поэтому играть заебало спустя 25 часов после того как зачистил пару десятков сайд-квестов (мейн-квест не трогал после втречи с Кодзимой или как того японца-телохранителя звали), все как-то слишком однообразно, стелсить задания заебало после третьего раза, стрелять задания заебало с пятого (играю на вери-хард), а че еще там делать - хуй знает. Ну расскажут мне охуенную историю в каком-то сайд-квесте, и че с того, геймплей очень однообразен.
физика норм, я прошел серию квестов с гонками - при нормальной минимапе гонять вполне себе годно
Ах да, атмосфера там полностью просранна, поэтому наверное играть надоело так быстро. Может в оригинально настолке так и надо, хуй знает, но сеттинг Киберпанка воспринимается просто как город из ГТА населенный битардами и прочими моральными уродами + киберимпланты. Т.е. даже оружия будущего там нет кроме самонаводящихся пуль.
К игре не планирую прикасаться ещё года эдак пол, но могу сказать, что она уже меня много порадовала крайне многочисленными и забавными компиляциями со всевозможными багами, выложенных на ютубе (есть даже часовая версия). Киберпанк можно во многом обвинять, но в гениальной забагованности ей не откажешь. Возможно, даже в книгу Гиннесса нужно внести за это достижение.
>Игра выглядит шикарно, это один из тех немногих случаев, когда высокие системные требования вполне оправданны.
Когда ты разработчик этого говна то да.
> Каждый район уникальный, и ты моментально отличаешь чайна-таун от промзоны, пригород от центра
Вот это да,молодцы,а то до этого в игры играли и везде здания одинаковые.
>Не понимаю я претензии и на счёт короткого сюжета.
Претензии идут по поводу говнянного сюжета.
>Даже если полностью игнорировать побочные задания
Многие этим занимаются не специально,чистка вышек не каждому нравится.
\> в игре не самая большая вариативность
её нет вообще,не надо врать.
>однако забывают про язык тела
Т-поза что означает на языке тела?
>Другим приятным отличием Киберпанка от других РПГ – является прокачка
ну тут жир пошёл,дальше лень уже читать
> За сотню часов, игра вылетела всего раза 3-4, что вполне себе нормально для любой игры
нет это ненормально, репорт
>ни один скрип не давал собой, ни разу мне не приходилось переигрывать миссию из-за ошибки
https://www.youtube.com/watch?v=pUYV6nFHVe0
Самое забавное, что каких-то глубоких механик в игре и нет, они все поверхностные и их не так много. При этом поляки умудрились допустить баги в АБСОЛЮТНО ВСЁМ. Вот назови любое действие которое можно предпринять в киберпуке, я тебе назову 1 или 2 способа это действие забагать или заабьюзить.
Опять гавно от фанбоев с dtf
Хожу в стелсе, стреляю в головы из Овертюра по 400 000, лол.
В группы бандитов на улицах кидаю гранатку с критом под 40 000.
Пока весело.
Мимо 100 часов, осталась сюжетка и несколько самых дорогих машин докупить.
Новая методичка маркетологов: нужно играть очень долго, чтобы осознать гениальность.
Блять, все уже забыли про этот кал спустя три недели после выхода, нахуй ты это пишешь?
Не нашел пока еще
Это потому что код игры - живой.
Так вспоминай блядина, хули ты забыл.
Это копия, сохраненная 3 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.