Это копия, сохраненная 25 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1. Вязкое управление. Одно из худших говен, которое может быть в играх, когда твой персонаж управляется как трехтонный утюг с ебанутой инерцией. Блядь, я хочу, чтобы персонаж полностью повиновался мне, чтобы он блядь прыгал или разворачивал свое ебло ровно в ту секунду, когда я нажму сраную кнопку . Характерная говно-особенность игр про Пососинов и практически всех современных консольных высеров от 3 лица.
2. Отсутствие прыжка. Это вообще позорище ебаное. Особенно по идиотски это выглядит в шутерах (Буллетшторм, например). Ну что вам сука сложно сделать такую простейшую функцию как прыжок? Очень часто прыжок отсутствует все в тех же консольных экшончиках от 3 лица, что кагбэ символизирует...
3.Всякие омерзительные, уёбищные "НЫКСТ-ГИН" эффекты, типа всратой пост-обработки, мыльного сглаживания, глубины резкости, которые намертво вшиты в игру, которые невозможно отключить даже через конфиги и от которых нахуй вытекают глаза на стол. Я действительно уверен, что люди, которые добавляют это говно в игры ебанутые на голову психопаты, которых нужно лечить.
4. Нацеленность игры на гринд и дрочево. Даже не знаю, что тут сказать. Когда тебя буквально насильно заставляют чистить вилкой или когда только что убитый противник респавнится у тебя за спиной через 10 секунд (ММО рак). Подобное говно - отличный показатель бездарности разработчиков и их неумения в гейм-дизайн.
5. Невозможность поставить игру на паузу. Нет, я понимаю, когда это всречается в онлайн играх, но нахуя некоторые разрабы пихают эту ебанутую фишку в сингловые игры? Это просто загадка для меня.
6. Безобразно душные ваншотящие противники-животные в РПГ играх. Одна из самых вымораживающих вещей лично для меня. Особенно это касается всяких ебак-насекомых с непробиваемым панцирем, которых нужно ковырять по 5 минут, даже если у тебя легендарный шмот. Нахуй мне ваши стычки с медведями и всякими корусами, дайте нормальных противников гуманоидов, которые демонстрируют хоть какую то тактику, а не просто бездумно ебошат!
7. Непропускаемые катсцены. Еще одна вещь, которую я никогда не понимал. Отличный пример этого говна - серия Лишнего Ствола, где в самом начале идет 9000 нескипабельных катсцен.
1. Угадай, что мы от тебя хотим. Кто-то чё-то пизданул расплывчатое и тишина, а ты ищи, как дальше сюжет запустить. При том, например, есть в компаньонах пизда, которая до этого давала советы по каждому поводу, чуть ли не, что ходить на WASD, но теперь это молчаливое тело нихуя не говорит.
2. Либо другая крайность, когда хуесос в напарниках или по связи подгоняет каждые 30 секунд, а то и меньше. И охуенно, когда это хутершутер, ты играешь в первые, и хуй его знает, разрешат ли пошариться на этой локации потом. Иногда бывает, что нет.
3. Когда выборы в ответах вообще ни на что не влияют. Буквально ни на что. То есть даже реплику новую не услышим. Я уже не говорю, как провалиться в ответах и выполнять случайный мини-квест или небольшая перестрелка как наказание за невнимательное общение. Нет, просто жми, что хочешь, нихуя не изменится.
> Нытья тред
> 1. Вязкое управление. Одно из худших говен, которое может быть в играх, когда твой персонаж управляется как трехтонный утюг с ебанутой инерцией. Блядь, я хочу, чтобы персонаж полностью повиновался мне, чтобы он блядь прыгал или разворачивал свое ебло ровно в ту секунду, когда я нажму сраную кнопку . Характерная говно-особенность игр про Пососинов и практически всех современных консольных высеров от 3 лица.
Забавно что это "чинится" если начать прицеливаться, и персонаж тут же управляется идеально точно, никакой инерции.
1. Какую сложность не ставь, но если тебя догонит ебака, она тебя уебёт с одного удара через мини кат сцену.
2. Периодами игра запирает тебя на площадках и заставляет отбиваться от волн мобов. А потом внезапно эти волны прекращаются, можешь идти дальше. И так раз за разом.
3. Наличие детей. Именно игровых хамоватых, не убиваемых детей, которых даже на хуй грубо послать нельзя в разговоре, не то, что убить. Лучше пусть вообще будут города без детей, чем это непонятное говно, рушащее атмосферу. Ещё "прикольно", когда садишься в машину, дети исчезают буквально. Или взрываешь рядом с ними, а им похуй, они повторяют свои заученные тупые реплики, какую кашу жрали, как посрали.
Когда истинную концовку можно получить только адовым дрочевым. Я обычный человек. Я сел поиграть в игру, в т.ч. получить историю, раз уже она тут есть. Я должен задрачивать часами и днями, чтобы получить концовку. На ютубе смотрю, но это рушит атмосферу.
Когда квест игра превращается в "перебери все предметы и используй их на всех активных точках, чтобы пройти дальше". В смысле надо сделать какую-то рандомную нелогичную хуйню, до которой нихуя невозможно догадаться логически.
>1
Еблан рокстар все делают правильно. Дерганый резкий болванчик как в нулевых это не приемлимо а на твое мнение всем похуй говноед. Игра искусство а анимации из 2002 все портят
>2
апхапх мам я плыгаю мам рома плыгает сматли палкуул
>3
согласен
>4
согласен
>5
согласен
>6
согласен
>7
В пейне это было уместно а так же это помогает сделать геймплей непрерывным прям как фильм
>Еблан рокстар все делают правильно.
Ну ладно пидарас хуесос, для кокстар можно сделать исключение!
обоссышь тебе заебись играть с анимациями из гта 3 в 2к21?
Кинемотогрофичность привыше всего запомни сынок. Идеальная игра это линейное кинцо на 2 вечера типа пейна
Кто все? непонятно. А вот "Вы помогали линкольну клею убить села маркано?Да я помогал" Еще они сцену где ГГ бреется спиздили прямо из пейна. Ничего бездарнее я не видел
>Наличие детей. Именно игровых хамоватых, не убиваемых детей, которых даже на хуй грубо послать нельзя в разговоре, не то, что убить.
Мне кажется разрабы так байтят игроков, потому что пиздюки в играх рили всех бесят. Иначе как объяснить, что почти на все игры с детьми есть моды, которые делают их смертными.
Плюсую. И почти всё это дерьмо есть в RDR2
1. В рдр 2 медленное движение персонажа и коней чтобы низкие фпс не были так заметны.
2. Прыжок нормальный отсутствует, чтобы меньше работать с багами потенциальными.
3. Благо уродливые постэффекты типа зернистости отключаются в настройках. Скажу так, если в настройках есть опция ОТРУБИТЬ это говно, то это не недостаток. Например в некоторых игра нельзя без ковыряния в конфигах отрубить сглаживание, а я играю без него так как не люблю замыленность, мне нравятся более сочные текстуры и резкость. Я готов терпеть микролесенки, которых на 2К практически незаметно. Например в Метро Exodus не отключается зернистость. Это дебилизм.
4. Гринд и дрочево. Вся игра постоянно трахает тебя на пустом месте. В игре постоянные штрафы ебаные. Причём часто ты просто делаешь миссию и непонятно откуда возникают шерифы и угроза. Доходит до смешного. Ты пострелялся в чистом поле с напавшим НА ТЕБЯ разбойником и пошло расследование и поиск. Так же в миссиях, ты например выбиваешь законный долг, но всё равно это считается за нарушение закона. Как же заебали эти полицейские в гта, появляющиеся из ниоткуда, которые всегда знают о преступлениях. И если в гта это ещё можно списать на камеры скрытые уличные, то каким хуем в RDR2 шерифы узнают о преступлении? Этот сеттинг вообще не подразумевают такую частую ёбку законников. Соответственно половина игры это гринд на оплату штрафов. Это нихуя не интересно.
5. Невозможность поставить на паузу и нормально сохраниться. Опять же рдр2 непонятна в этом смысле. У меня были случаи когда надо было отойти от компа и я из-за невозможности засейвить прогресс проёбывал его.
6. И этот пункт тоже про РДР2, волки которые убивают с коня.
7. Опять в точку. Есть куча непропускаемых моментов, которые заёбывают, особенно, когда ты хочешь выбить золото, перепроходя миссию. Тупейшая залупа.
>Еблан рокстар все делают правильно. Дерганый резкий болванчик как в нулевых это не приемлимо а на твое мнение всем похуй говноед. Игра искусство а анимации из 2002 все портят
+, блевать тянет когда персонаж дергается при поворотах и других движениях, толку от этой резкости, если глаза от неё вытекают
В рдр отличный прыжок, можно спокойно с дома на дом прыгать, и просто на месте как дурак
я медленно запускаю мафию 2....Пейна....Мне продолжать причинять тебе боль хейтер кинца?!)
>хейтер кинца
Воу-воу, палехче! Нихуя какие ОСКОРБЛЕНИЯ, и это в разделе ВИДЕОИГР
Да, я хейтер кинца. Я игры люблю вообще-то
>Ну что вам сука сложно сделать такую простейшую функцию как прыжок?
Иногда такое просто не нужно. Ну типа нет той причины, зачем он был бы нужен. Игра - коридор. Просто бежишь прямо и всё. Прыгать не надо не через что. Уворачиваться от пуль\врагов тоже прыжки не должны помогать. Так нахуя они в такой игре нужны? В тех же ремейках резидента. Ну вот че там прыжками делать? Разве что пытаться игру сломать, в попытках перепрыгнуть через текстуру которая образует коридор, ибо игра не опенворлд всё-таки.
Я не фанат этого, и для меня это разве что непривычно. Но в целом похуй.
>Нацеленность игры на гринд и дрочево
Это для меня. Я такое люблю. Естественно я про оправданный гринд, а не хуёвый. Заебись когда в какой нибудь рпг есть 70 видов оружия\брони, и ты можешь сходить погриндить то, что тебе понравится. А не проходить игру в которой 4 оружия на игру, и все 4 тебе дают по сюжету.
>5. Невозможность поставить игру на паузу
Тут соглы, но я такого не встречал уж давно.
>Безобразно душные ваншотящие противники-животные в РПГ
О, это тоже для меня! Жирные\сильные враги оправдывают гринд:) Отстаешь по шмоту - идешь новый фармить\искать. В чём смысл рпг когда враги умирают от стартового оружия? Это ж хуйня унылая.
>касается всяких ебак-насекомых с непробиваемым панцирем
Не скажу за все рпг, но обычно в таких случаях добавляется альтернативный способ его убить. Ну типа моб хорош против физ.урона и дефается панцирем, но слаб к огню и его можно переебать гранатой\фаерболом.
>которые демонстрируют хоть какую то тактику
Тут тоже согласен. Бесит когда разрабам впадлу мобам мувсеты завести, и они усиляют их лишь завышенными атакой\защитой. Сейчас даже в пошаговых рпг не всегда противников с нормальным ИИ встретишь, пиздец.
>Так нахуя они в такой игре нужны?
Очень часто именно прыжок меня спасал, когда перс застревал в моделях. В том же масс дефекте у меня эта хуйня случалась, когда шепард застревал в укрытии и все, пиздуй на чекпоинт.
> Ну типа нет той причины, зачем он был бы нужен.
Не, ну если уровни плоское говно без нихуя, то можно и обойтись. "А нужен ли такой голимый уровень" — вот вопрос. Но если есть хоть какая-то замашка на акробатику, то без прыжка не обойтись, потому что никакой контекстно-зависимый костыль не отловит все случаи, когда тебе захочется прыгнуть.
>3.Всякие омерзительные, уёбищные "НЫКСТ-ГИН" эффекты
Два чая. Сравнить например Mirrosrs edge 1 и Catalyst - во второй какое-то мыло, графика кажется даже хуже чем-то, чем в первой части.
Нескипаемый говносюжет для галочки. Мне абсолютно поебать что там в Мордоре хуево, что там Саурон еще задумал, мне неинтересно ходить за нпс и слушать его нытье о том, что повстанцам и беженцам плохо, я сюда пришел пиздить урок и майндконтроллить их. Захотел бы сюжета - пошел бы книгу читать или нормальную сюжетную игру играть. Вон в Гадесе меня никто не заставляет выслушивать хуйню по полчаса, но всё равно я читал все диалоги.
Лудо-нарративный диссонанс. Вот эти все игровые условности, на которые уже забить не получается, страстное танго геймдизайнера и сценариста.
Да не. Я помню после Каталиста запустил первую часть, и сразу в глаза бросилось, что картинка более чёткая.
Было время, когда интерфейсы прогрессировали, но потом все стали пилить игры под PS4 и пошла деградация не только графики и геймплея, но и интерфейсов.
Например люто бесит "зажмите и удерживайте кнопку, чтобы нажать", тогда как на пекарне можно просто сделать по нажатию кнопки, увы в настройках нет такой опции.
Ещё часто вместо уже проверенных временем комбинаций переносят ебанутейшие неудобные комбинации. Но это хотя бы можно переназначить, а вот зажимание кнопок, чтобы совершать действия это ебейшее говно.
ОТСУТСТВИЕ НОРАЛЬНОГО ОКОННОГО МЕНЕДЖЕРА
Сууука! Блядь, почему в Еве 2003 можно удобно раскидать все окошки и нормально вывести статистику, а кто-то и в 2020 такое не осиливает? Там, конечно, все не идеально, но даже этот уровень для многих по каким-то мистическим причинам недостижим.
Деградация интерфейсов полностью связана с переходом на консольный рынок, где люди сидят мыльных экранов на несколько метров.
>рандомные попадания в реальном времени
Это сразу УДАЛИТЬ нахуй. Если мой меч физически проходит через модель врага, и он УВЕРНУЛСЯ НАХОЙ, это не игра, это говно.
Делать пати рпг в 2020
- пилить там приличный кастом
- приличную систему
- интерсный лор и антураж
и не дать возможность кастомить свою пати или хотя бы нанимать левых наемников, которых уже лайтово кастомить.
Просто даем игроку возможность пройти еще раз игру(пати мечников, храмовники-клиры, маги, онли гномы, вариантов много), просто убрав сюжетных нпс, добавив свободу и изьебы. В половине игр все равно важные диалоги в лагерях, катсценах или нас куда-то телепортируют. Минимальные усилия, получаешь галочку реиграбельность, не нахуй, мы тут персонажей делали, диалоги, пиздеж во время боя, жидкий алаймент.
Это да. Консольщики - главная причина того, что гейминг становится все менее удобным. Платформодержателям удалось вывести особый вид человека, которому все НЕ НУЖНО.
Вот почему. Грубо говоря не затачивается под геймпад.
Сегодня как раз хотел пацана в Старом Хролдане уебать за фразу "нам тут пьянь не нужна", только расчехлил свои руки-базуки на 100 ед. урона за удар, но потом он сказал "я тут сам постель заправлял, она чистая" и я аж попустился и передумал его бить...
Данная игра 2003 года, поэтому она не подверглась этому явлению.
Пострадали все игры после 2011 года, Скайрим по сути открыл эпоху недорелизов забагованных (модами допилят) с консольный убогим UI обрезанным на пк платформах.
Раньше, это ещё как-то обыгрывали. Та же беседка в обливе сделала гибридный UI. Он был крупным да, но при этом информативным, например можно было сортировать предметы по характеристикам.
В Скайриме произошёл шаг назад, если не 10 шагов назад в плане интерфейсов. Это уже полностью консольное убожество, где чтобы увидеть характеристики предмета в списке, его нужно сначала найти, потом передвинуть на него курсор и только тогда всплывут справа его характеристики.
То есть мало того, что выглядит это крайне нелепо, какая-то залупа слева примитивная тупо текст без иконок даже, так ещё и с точки зрения удобства это полнейшая объективная параша.
Про кривое древо перков я вообще умалчиваю. Вместо красивых деревьев где бы ты просто кликал на ветку, сделали какую-то залупу анимированную, где чтобы попасть в нужную ветку нужно иметь сосок на клавиатуре, иначе это становится нетривиальной задачей на компе, да и неудобно каждый раз происходит унылая анимация ебаная и видно только 1 перк, а не всё дерево навыков, хотя это реализовать как нехуй делать. Вон в PoE вообще ебанутое древо огроменное и всё удобно.
Для сравнения как было в Обливионе. Мало того, что стильно, подходило под сеттинг, так ещё и более информативно.
Из консольного конечно крупный размер, но моды в этом плане спасают игру жёстко.
Меня вот особенно калит, когда говорят, что, дескать играть надо на геймпаде, и тогда геймпадный интерфейс вдруг станет удобным. А что изменится-то? Менюшки перестроятся, кнопки куда надо переползут?
"Интерфейс, заточенный под геймпад" значит ровно одно — это интерфейс, одинаково неудобный что на гейпаде, что на клавомыши.
Но навязывание постановы сосёт.
Я давно уже перестал обращать внимание на мантры мыловаров. Это недолюди. Будешь ты учитывать мнение человека, который жрёт говно и хвалит его, как вкусно. Я лично брезгую, если встревает в разговор мыловар, все его доводы и оправдания умножаются на 0 автоматически.
Это добровольный калоед, который стал рабом платформы и любит когда его долбят в очко и кормят калом, обращаются с ним как с животным тупорылым. Я не уважаю таких людей априори.
> дескать играть надо на геймпаде, и тогда геймпадный интерфейс вдруг станет удобным.
Кто так говорит?
>Нытья тред
1. Долгие и нудные вступления или нескипываемое обучение.
2. Выбор сложности. Почему нельзя сделать один выверенный баланс на всю игру? Наделают кучу вариантов от сЮжЕтНоВА))) до КТОВЫБРАЛТОТСДОХНЕТ, и ни один, блять, нормальным не является. Зачастую бывают одни крайности: ты либо бог либо терпила который ковыряет "пожилая крыса 1 lvl" по часу.
3. Перегруженная эффектами графика. Нихуя не разобрать на экране, зато травка в 8k.
4. ПРИ ХОДЬБЕ ШАТАЕТСЯ КАМЕРА
ГЛАЗ БОЛЬШЕ 1 СТРОЧКИ НЕ ВИДИТ
>купил вещь за 1000 золотых
>продаешь за 2 несчастных златых
profit
У НАС ТУТ ЕСТЬ ТАЙНИК
@
НО ОБЧИСТИТЬ ТЫ ЕГО НЕ МОЖЕШЬ
@
ТЕБЕ НУЖНА СПОСОБНОСТЬ, КОТОРУЮ ДАЮТ ЧЕРЕЗ ДВА ЧАСА ГЕЙМПЛЕЯ
@
ЕСЛИ ХОЧЕШЬ ЛУТ, ПРИПИЗДЯЧИШЬ ЕЩЁ РАЗ К ТАЙНИКУ
@
ПРАВДА БЕЖАТЬ ПЕШКОМ ЧЕРЕЗ ПАРУ ЛОКАЦИЙ
Экономишь-экономишь, думаешь, позже начнется пиздец вот тут все нажитое и пригодиться
@
The end
ПРИШЕЛ К ТАЙНИКУ С НУЖНЫМ СКИЛЛОМ ВЗЛОМА ЗАМКОВ
@
ОТКРЫЛ
@
ВНУТРИ 2 ОТМЫЧКИ И КУСОК ГНИЛОГО ПОЛЕНА
Бля вспомнил.
У героя есть отмычки. Но чтобы взломать началась миниигра взлома нужно прокачать перк.
При том что в Скайриме такого дерьма не было. Речь про Говнаут 4.
Какой же даун это придумал. Вместо такого дерьма сделали бы перки, которые открывают замки без миниигры.
То есть по дефолту пусть будет миниигра, она имеет разную сложность от уровня замков.
Но вместо тупейшего ограничения грамотней было бы сделать пропуск ебаной миниигры. В игре просто хуиллиард закрытых сундуков, в которых лежит пачка патронов. Это явно не стоит того, чтобы каждый раз отмычкой ковыряться в миниигре.
Логично, что мастер отмычек набивает руку и на автомате это должен делать, не тратя время игрока, если игрок вложится в эти перки, а так они просто сделали этот скилл обязательным для игры. Если не прокачаешь взлом, огромное количество лута будет тебе недоступно, даже миниигра не запустится. Вот это хуета дико бесила.
О, точняк.
ЗАЛЕЗ МОЛОДЫМ ИДРЖИХОМ В СКАЛИЦКИЕ КОПИ, ПОДЖИЛКИ ТРЯСУТСЯ
@
ЗАМЕЧАЕШЬ НЕОЧЕВИДНО ЗАПРЯТАННУЮ СУНДУЧУЛЛУ
@
ЗАМОК: "ТАКОЙ СЛОЖНЫЙ, ЧТО ИДИ-КА ТЫ НАХУЙ"
@
НУ ТОЧНО, КЛАД — НАДО БУДЕТ ВЕРНУТЬСЯ
@
ПОЛ-ИГРЫ УПОРНО ОСВАИВАЕШЬ ВЗЛОМ, ЩУПАЕШЬ КАЖДЫЙ ЗАМОК НА ПУТИ
@
НАКОНЕЦ
@
НАКОНЕЦ, ВОЗВРАЩАЕШЬСЯ В КОПИ
@
НАКОНЕЦ, ОТМЫКАЕШЬ СУНДУК
@
ТАМ РЕПА И ЛУК
Я даже не раздражён
Вообще не люблю когда бесконечная игра. Прошел сюжет и это не конец, можешь потом дальше тусовать вечно. У меня появляется синдром неоконченного действия.
>То есть по дефолту пусть будет миниигра, она имеет разную сложность от уровня замков.
Да не, нормальное ограничение, что подступаться нельзя. К любой мини-игре игрок придрочится, сможет что угодно ломать.
>При том что в Скайриме такого дерьма не было
Зато там не было функции авто взлома, которая была в той же обле и фол3. я хз вообще на кой хуй они ее выпилили ибо под середину игры уже реально заебываешься елозить этой отмычкой.
Слушай, есть люди, которые бухтят на слово "квест" — мол, нет такого жанра, есть "пойнт-клик адвенчура". Мне не поверили, что такие бывают — но они есть.
Ну так переделать. Я например терпеть не могу миниигры ебаные и потратил бы очки прокачки, чтобы не отвлекаться от основного геймплея на них.
Кому нравится в очке ковыряться, пусть качают что-то другое. Это было бы балансно.
Нет никакого веселья качать навык взлома для того, чтобы играть в миниигру. То есть вместо опционального перка этот перк стал скучной обязаловкой.
А вот возможность например прокачать взлом средних, тяжёлых замков автоматом было бы найс.
Я поэтому поставил чит на лёгкий взлом. Где просто нужно прокрутить.
Потому что ты треть игры просто ковыряешься в различных замках. Всего должно быть в меру.
Вот например меня не заёбывает взлом компьютеров в Fallout потому что он реже чем сундуки залоченные, ты за это получаешь не 10 патрон, а какую-то уникальную историю, записки лорные, либо можешь получить преимущество на уровне - отрубить турели.
Так же хакинг как миниигра заставляет думать, хотя и не лишён рандома и тоже подзаёбывает, начинаешь уже тоже рандомить.
Поэтому и во взломе и в хакинге было бы разумно сделать перки автоматического взлома соответсвующего уровня. Это и есть прокачка, которая тебе что-то даёт.
А вот тупо отнимать возможность даже миниигру запустить это ничем не обосновано, никакой игровой логикой. А вот автовзлом оправдан - герой прокачался и достиг мастерства во взломе терминалов и замков, поэтому они ломаются автоматом. Логично.
Замок должен быть рубежом, а не рутиной. Выбор между "я замок открою медленно" и "замок откроою автоматом" — хуйня ебаная.
>Пушо люди разные
Раньше все играли без отдельных уровней сложности, и нормально было. Мне кажется их клепают чтобы не думать над хорошим балансом.
Возможно старикам, умственно неполноценным и всяким годовасикам по-кайфу что есть самый низкий уровень сложности, где думать вообще не надо, но я сомневаюсь что эта основная аудитория компьютерных игр.
Современные казуалы как бы странно не прозвучало не находят себе бременем играть на высоких сложностях многих даже это привлекает, их больше отталкивает смысловая нагрузка в играх и определенные виды геймплея.
В Dark Souls'ах заебато: не очень сложно, не очень просто. Балдеж. Калеки - колдуют и призывают фантомов, задроты - проходят очередной NG+99 с вилкой. Все довольны.
>умственно неполноценным и всяким годовасикам по-кайфу что есть самый низкий уровень сложности, где думать вообще не надо, но я сомневаюсь что эта основная аудитория компьютерных игр.
Ахах, годовасик наивный.
Смотри данная миниигра именно в Скайриме и Каллауте 4 примитивнейшая.
Но вот в обливе была большая разница между лёгким замком и тяжёлым. Даже если ты жал автоматом открыть, то тратил ресурсы - отмычки в больших количествах, если твой уровень взлома недостаточно освоен.
В этом есть абсолютная логика. Ты можешь попробовать открыть ЛЮБОЙ замок. Это реалистично. Запускается миниигра, но если замок сложный открыть его тяжело и накладно по отмычкам.
В простых видах миниигры отмычки вообще не имеют ценности. Я никогда не покупал ни 1 отмычки ни в скайриме, ни в фоллауте 4, потому что миниигра лёгкая даже на сложных замках.
Рубеж глупость. Потому что уже в начале игры встречаются тяжёлые замки, в которых ничего сверхординарного не лежит. Игра тебя байтит, вот качай скорей взлом, иначе не откроешь их никак. Это и есть унылость.
Когда будет возможность скипать миниигру это будет прокачка дающая удобство опциональная. Кто не хочет не качает и ломает миниигрой.
Не факт что чел откроет тяжёлый замок с парой отмычек, если миниигра скалируется от сложности нормально. Повторю в Скайриме и Фоллаче 4 разница не существенна по сложности в миниигре. В обливе разница весома.
Миссии на время, вот что. Вот за это и по еблу дать не стыдно.
21 век на дворе, а долбоёбы даже сейчас умудряются миссии на время вставлять. Собачьи суки блять. Ненавижу нахуй всех, кто это делает.
8. Не играл в кинцо не мужик.
Особые замки, где ты говоришь рубеж должны открываться особыми ключами, как это и реализовано.
Данная механика в стиле Обливиона никак не ломает игру, наоборот это самый продуманный и логичный подход, про который забыли (утратили технологии древних) в Скайримах и Фоллачах.
Беседка уже делала годно, но видать проще сделать очко с отмычкой и запретить открывать более тяжёлые сундуки с рандомным лутом.
Квестовые сундуки или двери итак открываются по особому. Например решая загадку или находя нужный ключ. Так что проблем нет.
Это влияет только на всякие рандомные сундуки не имеющие квестовой ценности.
Про Вито и Джо
Кстати да. Этим грешила Одиссея. Пидарасы добавили в игру ежедневки. В сингл игру нахуй. Я уж молчу про их патчи, меняющие таблицы опыта (которые снижают получения опыта игроком и повышают уровень и силу врагов), чтобы был дефицит опыта, ебучий автолевелинг делает так, что ты либо вынужден бегать по скучнейшим повторяющимся квестам, либо покупать набор ускорения получения опыта.
Аналогично провернули в Вальхалле, высрав на релизе нормальный баланс, а потом пропатчив игру с таким же несправедливым автолевелингом, который без покупки буста прокачки всегда принуждает к дичайшему гринду и дефициту опыта и денег в игре.
Браво блять. В платной сука игре доильня.
Гта, РДР, Вач догсы, Киберпанк, везде полиция просто магическим образом возникает из ниоткуда, вот бы в жизни так же работала нахуй.
Идёт бомж в переулке один, никого нет, убиваешь по тихому и всё уже полицаи чувствуют беду нахуй.
В мафии 2 по крайней мере чел должен был до будки с телефоном добежать, но и то я бы не сказал, что там это идеально реализовано.
В целом это уже стало штампом от которого надо избавляться. Нихуя не правдоподобно, тем более в РДР, ладно ещё современные города, можно оправдать камерами наблюдения, но сука, на диком западе как они это узнают?
>6
Попробуй фол4. Там охуенно работу провели над слабыми и слильными сторонами врагов. Гулям надо стрелять в ноги, тогда они быстро падают и становятся безобидными. Роботы в стелсе и лазером в башке имеют броню на этой бошке, тоже слабы в ногах. Мощным роботам танкам или челам в силовой броне можно расстрелять реактор сзади. Отстрел хвоста у когтя сильно его замедляет. По сравнению с предыдущими частями, где стрелять проще тупо в голову в четверке враги разнообразнее и интереснее. Причем это работает как в ватс, так фпс стрельбе.
Там какой-то корявый motion blur, очень хорошо заметен на растительности вроде розовых деревьев, которые словно на пиксели распадаются.
Ты забыл про опыт за успешное открытие замка
В четверке отвратительный ганплей даже по сравнию с вегасом. В вегасе то была прекрасная реализация снайперских винтовок, различные патроны, бронебойные, экспансивные, разрывные, зажигательные, пиздатые револьверы и рычажные винтовки, такой-то счастливчик, приятные пулеметы, такая-то арка под беовульф с погнутой мушкой. В четверке же оружие выглядит всрато, какие-то облезлые калаши из говна, палок и лопат, всякая залупа из труб, бар 1918 с планочками буратини и колиматорам, пулемет из ПМВ.
Плюсую, считаю охотничий дробовик из вегаса, бля или как он там назывался ну с помпой короче.
Бля. ЛУЧШИЙ ДРОБОВИК В ИГРАХ, как же он смачно хуячит, захотел поснапить? Заряжай слаги нахуй и делай грязь, пиздец просто, я вот хуй знает в чем его магия. Может магия в пиздатой расчеленке, четвертый фолач похерил даже расчелененку, такая тухлая пизда просто
СПРИНТ СЛИШКОМ БЫСТРЫЙ ДЛЯ СЛЕДОВАНИЯ ЗА НПС, МИССИЯ ПРОВАЛИВАЕТСЯ/НПС СТОИТ И ЖДЕТ ТЕБЯ ПОКА ТЫ НЕ ПОДОЙДЕШЬ
@
ШАГ СЛИШКОМ МЕДЛЕННЫЙ ДЛЯ СЛЕДОВАНИЯ ЗА НПС, МИССИЯ ПРОВАЛИВАЕТСЯ/НПС СТОИТ И ЖДЕТ ТЕБЯ ПОКА ТЫ НЕ ПОДОЙДЕШЬ
МАРКЕТОЛОГИ ГОЯМ ПРОДАЛИ 4К МОНИТОРЫ
@
НИ ОДНА ВИДЕОКАРТА НЕ ТЯНЕТ ТАКОЕ РАЗРЕШЕНИЕ
@
ГОЯМ ПРОДАЛИ НОВЫЕ ВИДЕОКАРТЫ ВСЕ РАВНО НЕ ТЯНЕТ
@
БЫЛ ПРИДУМАН ГЕНИАЛЬНЫЙ ХОД - АПСКЕЙЛИТЬ С 1080 ДО 4К
@
ЛУЧШЕ ВСЕГО РАБОТАЕТ НА ВИДЕОКАРТАХ 30ХХ, НО ИХ НЕ КУПИТЬ ВЕДЬ ДЕФИЦИТ
@
ГОИ СИДЯТ С 4К МОНИТОРАМИ И СУПЕР ДОРОГИМИ ВИДЕОКАРТАМИ
@
ВСЕ ОГРОМНЫЕ МОЩНОСТИ УХОДЯТ ЧТОБЫ НАМЫЛИВАТЬ И РАЗМЫЛИВАТЬ КАРТИНКУ ТУДА-СЮДА
@
А КСТАТИ ЗНАЕТЕ ЕСТЬ ЕЩЕ ТАКАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ЛУЧИ ПОНОСА
@
ГОИ СИДЯТ НА СИСТЕМАХ ЗА 3000 БАКСОВ СМОТРЯТ КАК ВИДЕОКАРТА НАМЫЛИВАЕТ РАЗМЫЛИВАЕТ И АПСКЕЙЛИТ ТУДА СЮДА МЫЛО
@
ЭЛЕКТРОСЧЕТЧИК КРУТИТСЯ СО СКОРОСТЬ СВЕТА
@
ВМЕСТО ИГРА ГРИНДАНОВАЯ ВЫШКО-ПАРАША С ФИЗИКОЙ И ИИ КАК В 2000 ГОДУ
@
НУ А ВЫ ЧЕ ХОТЕЛИ
>1. Вязкое управление
>консольных высеров
Охуевшая от наглости пекаблядь чего-то вякает на консольные вины из болота индипкговнины, даже не догадываясь и из-за своего малого возраста не заставшая нихуя из писи игр, что инерция это родина пк игр и ее цель компенсировать убогое тракторное управление клавой.
Каково это быть малолетней пекаблядью не понимающей нихуя в играх?
>кагбэ символизирует...
Что пекаблядь совсем ебанулась без игр и никогда не играла в пк игры без прыжка, что как бы показывает, какое ты малолетнее уебище.
>х вы, ноете - а про классику забыли
Бля как же меня бесит это говно. В киберпанке заебись сделали, там на время следования скорость меняется
>мыльного сглаживания
Пекаблядская офисная карта не может осилить консольные эффекты, позорное зрелище. Иные бы задумались, но у прекаблядка на все есть оправдания.
>Подобное говно - отличный показатель бездарности разработчиков и их неумения в гейм-дизайн.
В очередной раз показал, что ты даже не начал играьт в пк игры, малолетний кретиноид бомж.
> нахуя некоторые разрабы пихают эту ебанутую фишку в сингловые игры? Это просто загадка для меня.
Конечно, ведь ты малолетний уебан, тяжело понять такую вещь как погружение пекабомжу.
>Непропускаемые катсцены. Еще одна вещь, которую я никогда не понимал.
Ебать ты даун конечно, там же подсказки появляются, действия.
Тек блет, щас поясню за твои пикчи.
Начнем с того, что конкретно твои пикчи ну в совсем хуевом разрешении. Не знаю так ли это было в оригинале, но это влияет, и мне кажется что они все-таки были побольше. Всвязи с этим про вторую трудно что-то сказать конкретное, но предположим, что сама сцена неудачная, а вот на первой сразу бросаются в глаза отражения металлических объектов, как труб на заднем плане и затенения за ними.
А с третьей пикчей ты вообще не прав - во-первых скакнуло не на 2 (Что на самом деле тоже может быть критичным в некоторых ситуациях), а на 8. Это 17% прироста, и длсс способен и на большее, и цифры эти нужны для оценивания как примерно будет игра идти с той или иной фичей, так что сами скрины в таких случаях значения обычно не имеют - только цифры на них, но в данном случае как раз показано отсутствие видимых различий в детализации на конкретном участке картинки, что тоже может дать некоторое представление о технологии.
8. Бесит когда эта игра не мафия
9. Бесит когда эта игра не от Рокстар
10. Бесит когда в игре нет бандитов/мусоров
11. Бесит когда игра не кинемотографична
Смотрите, десант из ситилинка высадился, чтобы гои не переставали куски текстолита с запеченным песком покупать по 200к рублей.
Сохранил на случай важных переговоров. А это все был бугурт или просто положняком?
Это фругурт
>Может магия в пиздатой расчеленке
Расчленка как в тройка. В вегасе прост сумели проработать и сделать нормальный ганплей и врагов, Обсидан тогда еще не скатился в полное дерьмище.
>такая тухлая пизда просто
Та да. Я аж ахуел, когда собрал на верстаке винтовку под .50, а она сносит рейдарам по 10% хп. В вегасе то антиматериалка когтя смерти из инвиза ложила. А самое худшее в чеверке - постоянный анальный гринд хлама, такой-то душный симулятор бомжа.
Мы тебя услышали, маркетолог - а теперь ступай к стенке.
Да что с этим ебаным форумом стало. Сидишь, расписываешь по фактам, а в ответ какая-то несвязная хрень, лишь бы задеть или задетектить кого-то. Ты пост-то читал вообще? Или может я сейчас тупо на бота распинаюсь?
>ну вот если поближе подсесть и скосить глаза набок то в лунном свете будет четко видно прирост отражений на трубе на 17%, понимать надо такие вещи!
Слыш придурок, за такой прайс эта видеокарта должна мне отсасывать, а при включении игры выдавать такой графон чтобы прохожие на улице падали и в ужасе заглядывали ко мне в окна.
Бля, погоди, видеокарта за 250к выдает в игре с графоном уровня пс3 всего 40-50 фпс?
Ну и на том спасибо.
>>06927
Я понимаю твою фрустрацию, но я-то тут причем, учитывая что я не кожевенник, не лизка, не перекупщик и не злой дядя с таможни, который на все посылки с видеокартами сверху 50% лепит?
Речь шла о том что анон не может найти разницу на пикчах где она есть, на что я и указал, и не понимает в чем смысл технической информации и как её использовать при оценке той или иной технологии. Уже на основе этой информации можно делать выводы вроде "Покупать карту за 200 или даже за 100к нецелесообразно ради возможности играть в 4к с подобным апскейлом" или "Подобные эффекты еще сырые и незначительные и мой опыт не станет намного лучше за такую цену", но говорить что бенчмарки, тесты и презентации не имеют смысла и все везде одинаковое - глупо.
Судя по скринам, скорее всего это тесты с первой версией длсс на какой-нибудь 2060.
Доебывают катсцены, которые нельзя поставить на паузу. То есть, если прихватило, например, кто-то позвонил или просто нужно срочно отойти - пизда, пропускай мимо.
Хотел написать засилье айронсайтов, но чет вспомнил, что сейчас таких игр шутеров полторы штуки осталось, слава богу.
Отстутствие поддержки геймпада или ее кривая реализация. После 2010-го считаю, что тот кто не добавлят поддержку геймпада в свою игру - еблан. Причем хуево, когда она есть, но реализована через жопу, вроде отрубания клавомыши, если подключен геймпад, отвратительно настроенные переходы между осями стиков, ебанутейшая акселерация, которую невозможно предсказать. В копилку - невозможность переназначить раскладку управления за пределами готовых пресетов.
Отсутствие настройки угла обзора - так сейчас поступают только ебанутые вроде авторов Метро, у которых угол обзора равен размеру замочной скважины. Еще хуево, когда настройка, вроде бы, и есть, но максимальное значение слишком малое, как в GTAV, RDR2.
"Иммерсивный" интерфейс созданный из прозрачных и полупрозрачных хуйний мизерного размера, еще и исчезающие части интерфейса, вроде полоски здоровья, счетчика патронов. Дайте вы опцию включить все и сразу, пусть у меня интерфейс не такой красивый будет, зато информативный.
Избыточная попытка закоса под олдскул. Dusk, Amid Evil, S.C.A.R. - все показались вторичными, ничего интересного, первые две так вообще напомнили wad'ы серии "The Way id Did", где мапперы старались мимикрировать под оригинальных мапперов из id software.Только в случае вада - это бесплатная работа энтузиастов, а за игры просят денег, поэтому и спрос выше.
Бесполезные приложения идущие к играм. Ладно еще у Destiny 2 в официально приложении можно быстро скидывать предметы в хранилище (а у неофициального еще и забирать оттуда), но когда некоторые разрабы зачем-то делают зачем-то инвентарь, как в том же Falllout 4, либо энциклопедию по игре - получается хуйня. Больше похоже на гиммик на пять минут, с которым можно побаловаться и забить хуй, ибо делать все через внутриигровые меню сильно удобнее.
Дополнения уровня "больше дрочки". Вместо того, чтобы наградить игрока за покупку новым контентом, новыми локациями, разработчики вываливают зачастую не сильно новые активности со старым контентом - перепрохождение уровней с новыми условиями, появление усиленных противников, которые есть старые противники, но с каким-нибудь красным свечением и огромным дамагом, прохождение рейдов на время. Тот же Destiny 2 сейчас состоит из таких дополнений - покупаешь годовой сизон пасс, тебе в первые полгода поддержки выпускают нормальное такое дополнение с контентом, новыми пушками, сюжетом, способностями и прочим, есть чем заняться, но во второе полугодие вместо выхода второго дополнения начинаются разного рода "сезоны" с какими-то активностями, дрочкой ради дрочки, когда ты должен собрать с трубов врагов тысячу одинаковых хуйний, на другой планете выбить еще тысячу других хуйний, на третьей планете просто найти сто хуйний, чтобы просто получить доступ к дальнейшей возможности выполнять хуйни. И получаем в конце пусть и неплохую пушку, например, но, блядь, удовольствия вообще никакого - такое ощущение, что ходил на завод и заработал на нее, а не, блядь, нашел или достиг ее. Еще хуже дела со вторым сезоном Borderlands 3, где дали какую-то хуйню аля рогалик и понадобавляли ветку прокачки новую и новые режимы дрочки. Ладно бы хоть под это новых локаций завезли, так нет же - жри чо есть.
Доебывают катсцены, которые нельзя поставить на паузу. То есть, если прихватило, например, кто-то позвонил или просто нужно срочно отойти - пизда, пропускай мимо.
Хотел написать засилье айронсайтов, но чет вспомнил, что сейчас таких игр шутеров полторы штуки осталось, слава богу.
Отстутствие поддержки геймпада или ее кривая реализация. После 2010-го считаю, что тот кто не добавлят поддержку геймпада в свою игру - еблан. Причем хуево, когда она есть, но реализована через жопу, вроде отрубания клавомыши, если подключен геймпад, отвратительно настроенные переходы между осями стиков, ебанутейшая акселерация, которую невозможно предсказать. В копилку - невозможность переназначить раскладку управления за пределами готовых пресетов.
Отсутствие настройки угла обзора - так сейчас поступают только ебанутые вроде авторов Метро, у которых угол обзора равен размеру замочной скважины. Еще хуево, когда настройка, вроде бы, и есть, но максимальное значение слишком малое, как в GTAV, RDR2.
"Иммерсивный" интерфейс созданный из прозрачных и полупрозрачных хуйний мизерного размера, еще и исчезающие части интерфейса, вроде полоски здоровья, счетчика патронов. Дайте вы опцию включить все и сразу, пусть у меня интерфейс не такой красивый будет, зато информативный.
Избыточная попытка закоса под олдскул. Dusk, Amid Evil, S.C.A.R. - все показались вторичными, ничего интересного, первые две так вообще напомнили wad'ы серии "The Way id Did", где мапперы старались мимикрировать под оригинальных мапперов из id software.Только в случае вада - это бесплатная работа энтузиастов, а за игры просят денег, поэтому и спрос выше.
Бесполезные приложения идущие к играм. Ладно еще у Destiny 2 в официально приложении можно быстро скидывать предметы в хранилище (а у неофициального еще и забирать оттуда), но когда некоторые разрабы зачем-то делают зачем-то инвентарь, как в том же Falllout 4, либо энциклопедию по игре - получается хуйня. Больше похоже на гиммик на пять минут, с которым можно побаловаться и забить хуй, ибо делать все через внутриигровые меню сильно удобнее.
Дополнения уровня "больше дрочки". Вместо того, чтобы наградить игрока за покупку новым контентом, новыми локациями, разработчики вываливают зачастую не сильно новые активности со старым контентом - перепрохождение уровней с новыми условиями, появление усиленных противников, которые есть старые противники, но с каким-нибудь красным свечением и огромным дамагом, прохождение рейдов на время. Тот же Destiny 2 сейчас состоит из таких дополнений - покупаешь годовой сизон пасс, тебе в первые полгода поддержки выпускают нормальное такое дополнение с контентом, новыми пушками, сюжетом, способностями и прочим, есть чем заняться, но во второе полугодие вместо выхода второго дополнения начинаются разного рода "сезоны" с какими-то активностями, дрочкой ради дрочки, когда ты должен собрать с трубов врагов тысячу одинаковых хуйний, на другой планете выбить еще тысячу других хуйний, на третьей планете просто найти сто хуйний, чтобы просто получить доступ к дальнейшей возможности выполнять хуйни. И получаем в конце пусть и неплохую пушку, например, но, блядь, удовольствия вообще никакого - такое ощущение, что ходил на завод и заработал на нее, а не, блядь, нашел или достиг ее. Еще хуже дела со вторым сезоном Borderlands 3, где дали какую-то хуйню аля рогалик и понадобавляли ветку прокачки новую и новые режимы дрочки. Ладно бы хоть под это новых локаций завезли, так нет же - жри чо есть.
Этж геймпадая фича. ПКхолопам не доступна.
Дико не люблю киношные катсцены. Люблю катсцены как в халф-лайф, когда игрок свободен и можешь прыгать рядом, дрочить вприсядку, кидаться мусором в нпс.
Во-первых ганплей четверки лучше вегаса, не толсти.
Во-вторых на четверку есть великолепное оружие с обвесами, анимациями, звуками и разными типами боеприпасов.
https://youtu.be/5wIBhLCGRq4
Большинство упоминаний вегаса это работа одного шизика, это очень харатерно для него, когда он очевидную толстоту включает, типа говорит про лучший ганпрон в вегасе по сравнению с 4-кой или про лучший сюжет в вегасе по сравнению с трешкой (то есть в игре без мотивации, по сравнению с игрой где мы следим за героем за рождением)
>>06825
Утки, вы вегас давно запускали вообще?
https://youtu.be/HzZEauKawJQ
https://youtu.be/HhW8MOIFlWE
А про всякий ганплей, силовую броню, крафт пушек и патронов с модами я вообще молчу.
>гейпады
>Дристини2
>Бордерчленс3
>рряя закос под старье мам мне нинрвавитсо
Ну и претензии у тебя. Ты просто подпивасный онлайнодебил, чешущий пузо на проперженном диване с гейпадом. Еще и в шутеры, лол. Мне прям твоя стата интересна, ты ж играешь против клавомышебогов в шутеры.
Сосницкий, куда ты лезешь, если не играл?
В вегасе в диалогах проверки не только на спич, даже в первой локации тебе дед динамита не отсыпет если у тебя нет навыков на взрывчатку.
>четвёрка
>нормальная ролевуха
Можно отыгрывать отца, а можно мать? Отличная ролевуха, особенно понравилось как ГГ менее чем через сутки после того как потерял ребёнка и всё своё окружение бегает в паверарморе расстреливая когтей смерти.
Ролевуха должна отражаться в геимплее. А в вегасе единственный вариант билда 1 харизмы и 10 инты. Обтекай.
>10 инты, 1 харизмы, 100 спича
Как в первых частях.
>а в четверке как раз исправлена нормальной ролевухой
Ролевуха в четверке бесполезное говно, там ничего кроме +20% к урону даже не нужно качать. Скилы убрали, перки говно, нет ни одного перка, который кардинально меняет геймлпей, как снайпер в изометрии.
>>06995
>Во-первых ганплей четверки лучше вегаса, не толсти.
В вегасе пиздатый ганплей для экшон рпг своего времени, в четверке же потешное говнецо в разы хуже чем в сталкере. Рейдеры танкует ебалом .50бмг и только пошатывается, снайперские винтовки бесполезны, какие-то копрокалашматы в Америке, на всю игру всего 10 видов оружия и 5 видов патронов, модификация оружия зависит от левела, постоянный сбор мусора, а то на приклад-лопату аллюминия не хватает. В то же время в вегасе ахуительная мемная антиматериалка с разрывными и зажигательными патронами.
В ф3 и вегасе ты обязан качать атрибуты, иначе у тебя оружие блять в руках трясется и ты стрелять не сможешь. В ф4 ты можешь играть как в шутан и качаться через что хочешь. Через удачу и тройной буст опыта, через инту, через крафт, через силу. Либо играть как в пошаг через ватс и восприятие. Смешивать оба плеистаила. В вегасе ты полюбому берешь ловкость или соснешь. Инту или соснешь. Харизма бесполезна. Плюс в старых фолах уникальность перса упирается в 6-7 перков за игру, в четверке каждый лвлап - перк, который что-то новое добавляет.
Про остальную толстоту с ганплеем хуже сталкера и танкующих реидеров даже читать не стал. Сейчас 33лвл из автомата 160 урона выношу. Из снаипы 370 урона. Любые реидеры отлетают. Ганплей в модах топовейший, особенно с прозрачными прицелами. Лучше видел только в оружейных сборках к сталкачу. Дизайн врагов в четверке опчть же лучше ф3 или вегаса. Пушто у врагов сюразнве слабые места, а не тупо ноги-замедло, голова-дамаг. В четверке есть враги с бронерованной бошкой.
У четверки слабые места - сценарий, начало с престоном, броней и когдем смерти. Презентация отвратительная в первые 2 часа игры. Но потом заебумба. Топовая фпс-песочница и дает трешке и вегасу на клыка по геимплею.
Да, охуенные онлайновые дестини 2 и борда 3, а уж Амид Ивл вообще ММО.
А закос мне не нравится, потому что он убого сделан - уровни отвратительные, пушки хуевые, визуал просто на отъебись нарисован. Вот Ion Fury и WRATH: Aeon of Ruin, отличные в этом плане игры - они не пытаются мимикрировать, они являются олдовыми шутерами в которые приятно играть, в которых авторы не делали все тяп-ляп, а пытались выжать максимум из имеющихся технологий, поэтому у Ion Fury таки охуенные высокодетализированные спрайты, а Wrath имеет очень сочный дизайн уровней и их детализаци. При этом тот же Dusk имеет, блядь, угловатые примитивы, вместо моделей, чего себе даже первый квейк не позволял, плюс убогие уровни, в которых из-за общей серости дизайна и слабого понимания левел-дизайнером проектировки уровней имеем абсолютно убогие уровни-кишки, которые в общем-то ничем не выделяются на фоне даже каких-нибудь шутеров под андроид.
>В ф3 и вегасе ты обязан качать атрибуты, иначе у тебя оружие блять в руках трясется и ты стрелять не сможешь
А в четверке ты обязан качать оружейника, а то не сможешь на свой обрез поставить приклад.
>В ф4 ты можешь играть как в шутан
Только кроме хуевого шутана там ничего нет.
>качаться через что хочешь
Ведь вся прокачка одинаковая.
>Через удачу и тройной буст опыта
Дивные достижения тоддогейплея.
>через инту
На всю игру нет ни одного чека на инту.
>через силу
И разгонять вес рюкзака, вот это вариативность прокачки.
>играть как в пошаг через ватс и восприятие
Ватс в четверке кривое говно.
>В вегасе ты полюбому берешь ловкость или соснешь
>Инту или соснешь
Тебе с ловкостью и интой в 1 никто не мешает взять антиматериалку с пулеметом и идти нагибать.
>Харизма бесполезна
А в четверке то дохуя полезна. Можно раз в час кринжово попросить в диалоге +50 крышек.
>в четверке каждый лвлап - перк, который что-то новое добавляет
+25% к урону прикладом.
>У четверки слабые места - сценарий, начало с престоном, броней и когдем смерти.
У четверки слабые места в том, что это не РПГ и не фоллаут. Диалоги смешное говно с сарказмом, квесты уебищны, конфликт отсутствует, эксплоринг убили.
>Топовая фпс-песочница и дает трешке и вегасу на клыка по геимплею.
Ну если для тебя вершина геймплея это стрелять в орков из мг18, то тогда да.
>В ф3 и вегасе ты обязан качать атрибуты, иначе у тебя оружие блять в руках трясется и ты стрелять не сможешь.
Глупости, оружие трясётся вполне предсказуемо и плавно, так что можно подождать, когда прицел будет проплывать через голову противника, и уже тогда стрелять.
>В четверке ты обязан
Четверка не ролевая игра. Это шутер в открытом мире. Нужны обвесы, качаешь крафт. Целых два перка в оружейника потратишь, какая трагедия.
>Хуевый шутан
Слабоумный оружейные моды не осилил. Не моя проблема.
>Прокачка одинаковая
Прокачка как минимум двух типов. Через пошаг в ватс и восприятие, удача для критобилда. Через шутан с крафтом пушек. Отдельно есть еще механика поселений, если хочется повозиться. Вот в вегасе литтерали одна прокачка. 10 инты 1 харизмы 100 спича, огнестрел в ранней игре, энергооружие для лейта.
>Нет чека на инту
Можешь себе свои чеки а анус засунуть. Инта бустит опыт, вот ее основная задача. Мы тут в лутершутер играем. Хочешь играть в рпг? Не моя проблема.
>Разгонять вес
Сила нужна для мили боевки. Вес ты разгоняешь силовой броней, дебик.
>Ватс кривое говно
Ну раз ты сказал то конечно. Правда он абсолютно такой же как и раньше. К тому же появилась охуенная механика крита через удачу. Но нахуя нам изучать предмет разговора, лучше попукаем без аргументов, что говно и так сойдёт, да?
>С ловкостью и интой 1
Оружие будет мазать, так как влияет на навык оружия. Да еще и качаться будешь медленно как долбоеб. Нет ни одной причины не брать в вегасе и тройке инт10. В четвержке же ты можешь стартануть хоть с единицей, но взять перк на удачу3 с тройным бустом опыта за рандомное действие, что в пересчете дает как 6-7 инты. Можно еще инту на лвлапах брать.
>Харизма бесполезна
Нужна однозначно для торговли и выбить денег с квестовых нпц. В модах охуенные опции по покупке ресурсов есть. Туда сливаешь крышечки и кравтишь ништяки, если хочешь пылесосить поменьше.
>25% приклад
Прямо как процентные навыки в вегасе, которые не пришей кобыле хуй в шутере от первого лица. Черепикнул, но и тут обосрался. Полно уникальных перков, ты спокойно штук 20 за игру возьмешь. Там и для усмирения врагов есть и подсветка лута и дамаг ускорением в силовой броне и крафт и поселения и дохуя еще чего. Напомнить какие перки в вегасе? Ебаный буст опыта нахуй. Вот это уникальный перк реально. А его не брать тупо нельзя, потому что слишком чильный, чтобы отказаться. Такой то геимдизайн, когда перков всего 6-7 за всю игру будет.
>Слабые места
Все так - это не рпг. Это лучшая песочница в открытом мире беседки. С модами даже больше скаирима заходит, потому что нет гриндовой хуйни накрафти 100х кинжалов, чтобы даэдрик собрать. Все упирается онли в левел и атрибуты, по честному. А левел можешь набивать, чем нравится. Квестами, зачисткой пещерок, боем, крафтом, поселениями.
Про говняную презентацию я уже писал. Засунуть первым квестовым пероснажем неубиваемого престона - феил. Это феилсеиф фракция для прохождения игры, если игрок разосрался с остальными. Их вообще надо было до последнего попридержать. Так-то большую часть нпц и квестовых тоже можно ебнуть без проблем.
>Вершина геимплея
Я стреляю из сочного калаша и авп, дробью прорубаю ноги роботам и гулям, после чего они жалобно ползут. Подрываю реакторы роботам и сношу хвосты когтям. Сношу бошки из снаипы в 370 урона. Хотя у меня на перк снаиперок только 1 звезда взята лол. Сложность стоит высокая. Меня соотношение дамага к живучести врагов устраивает. Люди в голову всегда ваншотаются. У меня няшные тактикульные прицельчики и глушители. А ты дальше свое говно мамонта воннаби рпг без вариации билдов ковыряй.
>В четверке ты обязан
Четверка не ролевая игра. Это шутер в открытом мире. Нужны обвесы, качаешь крафт. Целых два перка в оружейника потратишь, какая трагедия.
>Хуевый шутан
Слабоумный оружейные моды не осилил. Не моя проблема.
>Прокачка одинаковая
Прокачка как минимум двух типов. Через пошаг в ватс и восприятие, удача для критобилда. Через шутан с крафтом пушек. Отдельно есть еще механика поселений, если хочется повозиться. Вот в вегасе литтерали одна прокачка. 10 инты 1 харизмы 100 спича, огнестрел в ранней игре, энергооружие для лейта.
>Нет чека на инту
Можешь себе свои чеки а анус засунуть. Инта бустит опыт, вот ее основная задача. Мы тут в лутершутер играем. Хочешь играть в рпг? Не моя проблема.
>Разгонять вес
Сила нужна для мили боевки. Вес ты разгоняешь силовой броней, дебик.
>Ватс кривое говно
Ну раз ты сказал то конечно. Правда он абсолютно такой же как и раньше. К тому же появилась охуенная механика крита через удачу. Но нахуя нам изучать предмет разговора, лучше попукаем без аргументов, что говно и так сойдёт, да?
>С ловкостью и интой 1
Оружие будет мазать, так как влияет на навык оружия. Да еще и качаться будешь медленно как долбоеб. Нет ни одной причины не брать в вегасе и тройке инт10. В четвержке же ты можешь стартануть хоть с единицей, но взять перк на удачу3 с тройным бустом опыта за рандомное действие, что в пересчете дает как 6-7 инты. Можно еще инту на лвлапах брать.
>Харизма бесполезна
Нужна однозначно для торговли и выбить денег с квестовых нпц. В модах охуенные опции по покупке ресурсов есть. Туда сливаешь крышечки и кравтишь ништяки, если хочешь пылесосить поменьше.
>25% приклад
Прямо как процентные навыки в вегасе, которые не пришей кобыле хуй в шутере от первого лица. Черепикнул, но и тут обосрался. Полно уникальных перков, ты спокойно штук 20 за игру возьмешь. Там и для усмирения врагов есть и подсветка лута и дамаг ускорением в силовой броне и крафт и поселения и дохуя еще чего. Напомнить какие перки в вегасе? Ебаный буст опыта нахуй. Вот это уникальный перк реально. А его не брать тупо нельзя, потому что слишком чильный, чтобы отказаться. Такой то геимдизайн, когда перков всего 6-7 за всю игру будет.
>Слабые места
Все так - это не рпг. Это лучшая песочница в открытом мире беседки. С модами даже больше скаирима заходит, потому что нет гриндовой хуйни накрафти 100х кинжалов, чтобы даэдрик собрать. Все упирается онли в левел и атрибуты, по честному. А левел можешь набивать, чем нравится. Квестами, зачисткой пещерок, боем, крафтом, поселениями.
Про говняную презентацию я уже писал. Засунуть первым квестовым пероснажем неубиваемого престона - феил. Это феилсеиф фракция для прохождения игры, если игрок разосрался с остальными. Их вообще надо было до последнего попридержать. Так-то большую часть нпц и квестовых тоже можно ебнуть без проблем.
>Вершина геимплея
Я стреляю из сочного калаша и авп, дробью прорубаю ноги роботам и гулям, после чего они жалобно ползут. Подрываю реакторы роботам и сношу хвосты когтям. Сношу бошки из снаипы в 370 урона. Хотя у меня на перк снаиперок только 1 звезда взята лол. Сложность стоит высокая. Меня соотношение дамага к живучести врагов устраивает. Люди в голову всегда ваншотаются. У меня няшные тактикульные прицельчики и глушители. А ты дальше свое говно мамонта воннаби рпг без вариации билдов ковыряй.
Хуйня какая-то утиная, в трёшке и вегасе стрельба была ужасная, от неё плакать хотелось, а в четвёрке любая пукалка-какалка приятна в стрельбе и юзабельна, вообще самая главная фишка Ф4, из-за каоторой игра в принципе становится сколько-нибудь играбельной и фановой, это возможность собрать всю цифровую панель разных модифицированных пушек и жонглировать ими на лету как в каком-нибудь Квейке, притом учитывая тамошнее количество врагов любая пушка в арсенале пригодится и придёт её звёздный час, если не по собственной воле она будет взята в руки, так по причине того что ко всему остальному кончатся патроны и придётся выкручиваться на месте.
1. Бред
А можно играть в шутер с нормальным ганплеем, прозрачными прицелами и трясогуской только в снаиперках с зажатием дыхания. Для цифродроча ватс есть. То, что в шутере оружие честно стреляет по статам самого оружия и скилу игрока, а не персонажа огромный плюс.
Пищдец заебывает эта условность. Я могу прицелиться, а инвалид гг нет, поэтому у него ружье по ричке не стреляет, а косит в сторону. В четверке наконец-то муз от котлет отделили. Ватс - стрельба по атрибутам игрока. Шутер - стрельба только по атрютрибутам оружия. Кайфово сдеать калаш и чувствовать отдачу. А потом поставить на него приклад, прицел, цевье и в прицеливании в точку класть.
Никто не говорит, что ганплеи в ф4 зталон. Но как для песочниц в открытом мире он точно неплох. С модами не сильно зуже фаркрая 4-5 получается.
Двачую ты прошарил. В четверку можешь играть как хочешь. Как в сталкер со снаипой и глушаками. Как в квеик с пулеметами, ракетами, жонглировать типами боеприпасов для разных врагов. Как в пошаг через криты, восприятие, агилу. Система охуенно гибкая.
Двачую, лучше геймплея я еще нигде не видел! Проходишь как хочешь, и самое главное - где хочешь! А еще строительство! В 3 части, возможность строить поселения были только через "сырые", не доработанные моды. Четвертая же часть Fallout, порадовала полностью всей своей красотой, возможностью строить, и руководить поселениями. Убежище 88: это вообще тема, на которую можно говорить вечно. Строить там одно удовольствие, на сюжеты и "квесты" совершенно нет времени. Вылазки делаешь только тогда, когда требуется материал для строительства. В игре иного "крафта", это очень радует. Прокачиваем "скилы", и "крафтим", "крафтим"... Игра шикарная для тех, кто любит красиво строить, улучшать поселения, и у кого много свободного времени.
Игра получилась прекрасной внешне, занимательной по всем фронтам, интересной побегать по миру и в плане сюжета, и в меру сложной. Большое разноообразие оружия, брони и видов их модификаций, заставят играть в эту игру сутками, лишь бы узнать, что ждёт дальше. В общем, советую поиграть всем.
В общем, "раздражающая хуйня" - это не про Fallout 4, там идеально все!
>Мы тут в лутершутер играем
Уровень развития понятен. Ты, небось, и юбидрочильни наворачиваешь?
>Я стреляю из сочного калаша и авп
>няшные тактикульные прицельчики и глушители
>постапокалипсис в США
У тебя чувства вкуса на генетическом уровне нет?
>Оружие будет мазать, так как влияет на навык оружия.
Навык оружия от спешиала не зависит. Даже с агилой и интой в 1 ты его к 7-8 лвлу апнешь до сотки
>оружейные моды
А без васянских модов твой трипланус не играет?
1. Невозможность скипнуть заставки спонсоров в самом начале.
2. Рандомное задание, которое после смерти гг больше не появится. Я так в контроле охуел. Пришёл зачищать очередную локу, меня там выебали, думал ща ещё раз попробую, а хуй там плавал, задание больше недоступно. Просто пиздец какой-то. Хотя, и игра в целом полная параша. А Лейку книжки бы лучше писать, а не игры делать.
3. Соснольный UI. Да-да, я про Скайрим.
4. "Вы не можете спать, пока рядом враги".
Вот ты долбаеб, рпг это когда твои скилы, как игрока, ни на что не влияют, важны только атрибуты персонажа и бросок кубика.
Хуже прорисовки текстур прямо перед ебалом нет ничего.
Как ни странно, несмотря на то что я тоже бугуртя не понимаю отсутствие прыжка, в буллетсторме я о нем не скучал, игра вполне живо сделана как есть. Это эдакий тир-аттракцион к которому легко привыкнуть и играть так.
Есть же жанр буквально тиров где ты вообще не владеешь свободным передвижением, тобой водят, так буллетсторм что-то среднее между тиром и типичным 3д-шутером с бегом и прыжками.
Повторяющиеся анимации всего и вся, повторяющийся идентичный всегда одинаковый звук всего и вся. Какойнить рандомайзер бы сделали что ле
Аберрации. Мне буквально больно глазами смотреть. Как и блюры, размытия, блумы, даже освещение часто уменьшаю, чтобы эффектами вспышек и бликов не ебали в глаза постоянно. А еще вертикальную синхронизацию, т.к. она лочит фпс и много где утечки из-за этого.
>>06108 (OP)
Консольные кнопки вместо компухтерных. Неужели, сука, так сложно взять из бесплатной библиотеки и заменить на них, если бы я хотел играть на консоли, то не покупал бы игру на пука.
В нулевых стелс-убийство сменилось применением оружия сзади нажатием огромной цветной кнопки, которая запускает катсцену. @
От третьего лица.
>Консольные кнопки вместо компухтерных.
Это уже даже не банальная лень. Самая жопа в том, что даже одиночный разработчик это решает за день, они просто показывают средний палец.
>Вязкое управление
>Отсутствие прыжка
>Нацеленность игры на гринд и дрочево
>Безобразно душные ваншотящие противники-животные в РПГ играх
Да это же точное опесание ДушеСсанины.
@
Означают, что игра у вас установится
>прыжок есть
Душедебил, "подбпрыжка" с разбега не даёт перепрыгнуть даже пороги ниже колена. Это вершина калового геймдева. Вот тебе на скрине типичный пример душеговна, ты можешь спрыгнуть сниз обойдя всю локацию, но не можешь залезть или запрыгнуть вверх, потому что геймдизайн говно.
Геймдизайн первого дс говно, никто с этим не спорит, играй в дс3
Можно прыгать, используя кривые преграды, но как такового прыжка без триксов там нет.
>ДушеСсанины
>Вязкое управление
Одно из самых отзывчивых в играх
>Отсутствие прыжка
Присутствие прыжка
>Нацеленность игры на гринд и дрочево
No. Все игры трилогии на изи проходятся начальным рыцорем/колдуном.
>Безобразно душные ваншотящие противники-животные в РПГ играх
И что?
Слыш, говна иди наверни даун, ок?
> Одно из самых отзывчивых в играх
Говна с консолей навернул?
> Присутствие прыжка
Нельзя перепрыгнуть ни одного препятствия. Даже заборчик высотой полметра.
> No. Все игры трилогии на изи проходятся начальным рыцорем/колдуном.
Они проходятся любым классом, даже голышом без брони и оружия. Только претензия не в этом заключается.
> И что?
Тупой аи, нацеленный на перекат/уклонение/блок и удар/спелл. И так до победного. С людьми уже поинтереснее, но аи всё ещё каловый.
Это называется идиотская реализация рпг.
В нормальных рпг боевка либо непрямая (ты даешь приказ персонажу, а он уже промахивается или нет в силу своего скилла), либо прямая со 100% попаданием, но со скейлингом урона например.
Ну в скайриме совсем терминальная стадия хуевого интерфейса, там тупо чтобы кнопочки нажимать и выбирать нужный вариант в диалоге нужны моды.
Все мои олды делают АУФ
>прямая со 100% попаданием, но со скейлингом урона
Чудовищное сука говно. Часами полосовать еблана не менее нереалистично, чем промахиваться в упор.
Особенно по-еблански это будет выглядеть с огнестрелом.
>Выбор сложности.
Так в чем проблема? Выбираешь нормальный и вперед.
Если ты ребенок или игрожур, то легкий. Если игра понравилась и хочешь больше этой игры, то тяжелый.
Конечно, иногда нормальный работает через жопу, но это проблемы баланса игры, а не самого выбора сложности.
Так это годно, долбоёба кусок. Так надо везде делать.
Наверное в этом и смысл, что если тебе лут нужен, то нужно качать локпикинг. В скайриме его не качал никто, разве что ты решил всё в 100 выкачать, был абсолютно бесполезный скилл, а тут вот, полезно.
См. кинофильм Особое мнение
Как бы нет. Если ты хорошо дерёшься, и враг хорошо дерётся, то логично, что большинство ударов он заблокирует/избегнет. Просто надо анимации подрихтовать, чтобы не казалось, что игра глючит и удары не регистрирует.
>что инерция это родина пк игр и ее цель компенсировать убогое тракторное управление клавой
Таблетки прими сонишиз, совсем кукухой поехал.
>Нахуй мне ваши стычки с медведями и всякими корусами, дайте нормальных противников гуманоидов, которые демонстрируют хоть какую то тактику, а не просто бездумно ебошат
В Сталкере и Фар Крае у животных есть тактика, они не просто бегут на тебя по прямой, а устраивают нормальную охоту.
палю годноту: в JA2 можно убить Пакоса в начале, и его мамашу-блядину. Желательно мамашу на его глазах, а потом его, плачущего и зовущего маму. Охуенная игра.
> 2. Периодами игра запирает тебя на площадках и заставляет отбиваться от волн мобов. А потом внезапно эти волны прекращаются, можешь идти дальше. И так раз за разом.
зум этернал?
Да хоть DMC.
А так-же Больубийца, Тень Воин и Тяжёлый Сброс.
Я размытие всегда отключаю. Но вот эта фигня
>розовых деревьев, которые словно на пиксели распадаются.
всё равно была. И в других играх такое же. Мне кажется, дело не в размытии, а в чём-то другом.
Я вот в Ларе Крофт переопущенной мыло (а именно DOF) вырубил — а за ним, оказывается, натуральные ПИКСЕЛИ прятали, прям квадраты а-ля "мы не дошли до фильтрации текстур".
>Ебать ты даун конечно, там же подсказки появляются, действия.
Че ты несешь долбоеб? какие подсказки и действия, как ебать твою сестру? Что ты вообще несешь дегенерат?
Может он имел в виду подсказки по игре? Типо чел говорит, что у него дома есть меч охуенный и игрок может его взять. А тот кто проскипал в итоге хуй будет сосать всю игру.
Самый яркий пример это Сириус Сэм, там просто волны тупого мяса без ИИ. Этернал после него образцом разнообразного геймплея покажется.
В городе, в котором 100 домов, разрабы зайти дадут только в 10-15. Не так уж и сложно.
Ну ладно, зря быканул. Ты вроде развёрнуто и адекватно ответил.
Вообще-то у хорватов намеренно предсказуемый ИИ, из простых разнообразных элементов складывается управляемый хаос.
Если безголовым добавить самосохранения, игра лучше не станет.
>Wrath имеет очень сочный дизайн уровней и их детализаци.
Говно пузатое а-ля WoW, наш гейпадный сударь — сугубый дерьможор.
Предсказуемый ИИ в каждой игре серии. А их уже 5 частей вышло, может пора эволюционировать? Сделать болванчиков, бегущих прямо на ГГ по плоской арене не сложно, но вот вертикаль они уже не осилят. А вытянутые вверх локации есть даже в дум2016, даже в древних шутерах, даже в кастомных вадах к старому думу.
>А их уже 5 частей вышло, может пора эволюционировать?
Ну так они эволюционируют, новые враги появляются-то.
Хаха, этот куцый набор стволов в Fallout 4. Огнестрела толком нет. В Нью Вегасе огнестрел ещё и по типу спуска отличается.
Почему в Тоддаче 4 нет даже револьвера?
Про револьвер я конечно шутканул, но объективно оружия в тоддаче слишком мало. Например снайперок.
Пиздейшн, ты напомнил мне про дефолтные ЁБАНЫЙ диалог, когда сука соскакивает выбор варианта. У меня был квестовый момент, когда я выполнил цепочку и из-за этого кала выбрался не тот вариант. Случился автосейв и мне пришлось переигрывать полчаса из-за этой кривой системы диалогов.
Ещё и ДЕБИЛЫ ИЗ БЕСЕДКИ сделали прокрутку, в мелком диалоговом кале, хотя на экране ДОХУЯ места, все варианты бы влезли, но нет блять видно только 3-4 пункта, остальное надо проматывать уёбки зла на них не хватает. Какой дебил считал это удобным или хотя бы красивым? Это просто КАЛ как есть.
Без модов у меня просто каждый раз нервный тик с этой хуйни. Сука, мододелы это исправили ещё несколько лет назад, а дебилы из беседки высрали 3 ремастера за это время, кучу патчей и так и не исправили баг, зато накидали говна на дороги чёрного, испортив визуал игры и постэффекты нахуярили так, что их движок не справляется и получаются всякие артефакты.
Поэтому чтобы поиграть в ремастер надо час в конфигах ковыряться, отключая HDR ебанутый, который с самозатемнением конфликтует из-за чего текстуры мерцают.
Не полезный, а обязательный в Тоддаче.
В Скайриме не качали по тому, что я писал выше. Миниигра не имеет скалирования адекватного от уровня сложности. Миниигра не сильно усложняется от сложности замков. Нет смысла в прокачке навыка дополнительном.
Но если бы миниигра была как в обливионе и была возможность скипа миниигры, люди бы качали и это было бы ПОЛЕЗНЫМ перком, а не обязательным как в Fallout 4 и что уж там говорить в Fallout New Vegas, в которому навык нужно тоже качать для открытия более сложных замков.
>консольные вины
Консольщики — это же просто дебильные животные!
У них УЖЕ есть лаг от телевизора для кинца, лаг от беспроводного анального вибратора, ебовейший кисель от 30 фпс... но они продолжают защищать свои говняные экзы, где персонаж управляется по принципу недолет-перелет.
>Раздражающей хуйни в играх Аноним
1) Ограничение ячеек для активного пользования, будь то для спеллов, или простых зелий. Просто разрывает очко до пепельного уровня, когда вижу многообразие абилок, школ магии, разные поты с определенными эффектами, но юзабельно лишь под 5 кнопок. Я ебал рот того сонсольного пидораса, что это придумал.
2) Хардкорный киркор путем ограничения инвентаря, карты, слотов под оружия/шмот, дневника. Не киркор, а киркорииииище!
3) Ненастраиваемые опции игры, эффектов. Ну сука, не нравится мне наблюдать тонны разных циферок на экране, кислотную жижу на пол ебальника, из-за которой нихуя не видно. Хочу это отключить. Хочу фильтр лута - а вот хуй. Надо? - пездуй на нексус и там ебись с костылями. Изменение цветов отображения радиуса эффектов. И вправду, какая в пизду разница? Ну враг кастует метель под темным кругом, ну вот твоя магичка хуярит сейсмик, ВНЕЗАПНО, под таким же цветовым отображением. И в какую сторону мне воевать? Да-да, пездуй на нексус.
4) ЗАПИСКИ. Сука,блядь, выродки, пидорасы, хуесосы! Когда я шароеблюсь по карте, и забредаю в самые залупные места, я хочу найти там что-то интересное, да даже, хуй с ним, жирного врага. Но нет. Вот тебе записка, в которой говорится, что в это пещере жил Борин-Барек, съевший 40 человек. Окей, может мне это как-то поможет в каком-нибудь квесте? Может я смогу эти знания применить где-то? Скажем у учителя запретной магии, мол гляди, я нашел того-то, расскажи мне его историю. А вот хуй. ПРОЧИТАЛ ЗАПИСКУ - ИДИ НА ХУЙ. ЛОР МИРА МЫ ДЛЯ ТЕБЯ РАСКРЫЛИ. АХУЕННО! ДАЙТЕ ДВА! ПОЙДУ УЧИТЬ ОЛБАНСКИЙ!
5) Нескипающиеся сцены. Я дрочу игру в 6-ой раз. Я хочу и дальше дрочить геймплей, а не эти ваши японские выяснения по 40 минут с оголтелым пиздежом.
6) Универсальность классов. Я понимаю, эпоха неосиляторов, казуалов, сессионщиков и прочего скама. Но неужели так трудно продумать классовую систему, в которой, у каждого класса есть как значимые +, так и -. Заебало уже это, когда ты дрочишь клирикаЯ, а по итогу, он и в избу заходит, выламывая двери с ноги, и коней ворует прямо на ходу у цыган.
>Раздражающей хуйни в играх Аноним
1) Ограничение ячеек для активного пользования, будь то для спеллов, или простых зелий. Просто разрывает очко до пепельного уровня, когда вижу многообразие абилок, школ магии, разные поты с определенными эффектами, но юзабельно лишь под 5 кнопок. Я ебал рот того сонсольного пидораса, что это придумал.
2) Хардкорный киркор путем ограничения инвентаря, карты, слотов под оружия/шмот, дневника. Не киркор, а киркорииииище!
3) Ненастраиваемые опции игры, эффектов. Ну сука, не нравится мне наблюдать тонны разных циферок на экране, кислотную жижу на пол ебальника, из-за которой нихуя не видно. Хочу это отключить. Хочу фильтр лута - а вот хуй. Надо? - пездуй на нексус и там ебись с костылями. Изменение цветов отображения радиуса эффектов. И вправду, какая в пизду разница? Ну враг кастует метель под темным кругом, ну вот твоя магичка хуярит сейсмик, ВНЕЗАПНО, под таким же цветовым отображением. И в какую сторону мне воевать? Да-да, пездуй на нексус.
4) ЗАПИСКИ. Сука,блядь, выродки, пидорасы, хуесосы! Когда я шароеблюсь по карте, и забредаю в самые залупные места, я хочу найти там что-то интересное, да даже, хуй с ним, жирного врага. Но нет. Вот тебе записка, в которой говорится, что в это пещере жил Борин-Барек, съевший 40 человек. Окей, может мне это как-то поможет в каком-нибудь квесте? Может я смогу эти знания применить где-то? Скажем у учителя запретной магии, мол гляди, я нашел того-то, расскажи мне его историю. А вот хуй. ПРОЧИТАЛ ЗАПИСКУ - ИДИ НА ХУЙ. ЛОР МИРА МЫ ДЛЯ ТЕБЯ РАСКРЫЛИ. АХУЕННО! ДАЙТЕ ДВА! ПОЙДУ УЧИТЬ ОЛБАНСКИЙ!
5) Нескипающиеся сцены. Я дрочу игру в 6-ой раз. Я хочу и дальше дрочить геймплей, а не эти ваши японские выяснения по 40 минут с оголтелым пиздежом.
6) Универсальность классов. Я понимаю, эпоха неосиляторов, казуалов, сессионщиков и прочего скама. Но неужели так трудно продумать классовую систему, в которой, у каждого класса есть как значимые +, так и -. Заебало уже это, когда ты дрочишь клирикаЯ, а по итогу, он и в избу заходит, выламывая двери с ноги, и коней ворует прямо на ходу у цыган.
А в метроидваниях на этом вся игра построена, но даже не в этом суть. Нормальные разработчики либо на карте помечают закрытую дверь, иногда даже с цветом способности которая эту дверь откроет, либо дают игроку самому ставить отметки с надписью, что даже более иммерсивно. А некоторые долбоебы заставляют тебя шароебиться по всем пройденным локациям в поисках двери, которую ты уже сможешь открыть
>ограничения инвентаря, карты
Нормальная тема, если ориентировка и рюкзак сделаны не на отъебись.
>Когда я шароеблюсь по карте, и забредаю в самые залупные места, я хочу найти там что-то интересное,
Уж лучше записка, чем СГУЩЁНАЯ ДУША из душеговнины.
>Уж лучше записка, чем СГУЩЁНАЯ ДУША из душеговнины.
Бля, ты сравниваешь жидкое говно, и твердое. Но, говно остается говном.
>Нормальные разработчики либо на карте помечают закрытую дверь, иногда даже с цветом способности которая эту дверь откроет,
Нормальные разрабы не сделают тупо дверь, это во-первых.
В скуриме буквально были перки на упрощение миниигры.
> Novice locks are much easier to pick.
> Apprentice locks are much easier to pick.
> Adept locks are much easier to pick.
> Expert locks are much easier to pick.
> Master locks are much easier to pick.
> Pick starts close to the lock opening position.
Был перк на бесплатную миниигру
> Lockpicks never break.
Был перк на скип миниигры, если ты её проходил хотя бы один раз для уникальной двери.
> Automatically gives you a copy of a picked lock's key if it has one.
И всё равно никто нахуй в здравом уме не качал эти перки.
Ну не, от талантливой писанины можно получить удовольствие, в отличие от ДЕЦИЛА БАБОСИКА.
С хорошими навыками переходы получаются неочевидными. Какой-нибудь крюк-зацеп позволяет пидориться под потолком — и теперь бездну можно преодолеть.
То есть я что скажу, с хорошими уровнями тебе будет просто нечего цветом мазать, вот.
Ну вот ты ходишь по миру и видишь места под крюки или растения-лестницы, которые могут всего лишь вести к тайнику с лутом, только встречаются эти места с самого начала игры, а крюк ты находишь в середине. Нормальный геймдизайнер даст игроку возможность как-то запоминать эти места, чтобы не тратить время на их поиски.
Эти перки не являлись пропуском миниигры. Поэтому они бесполезны.
Что значит упрощение вообще? Миниигра итак довольно казуальная.
Как бы ты не факт что сразу будешь понимать, что это место под крюк, а не просто потолок.
Но вообще да, карта с возможностью ставить пометки нигде лишней не будет. С другой стороны, никто не мешает тебе держать рядом с компом блокнот.
Зачастую в современных метроидваниях места для будущих приспособлений вполне очевидны и даже интерактивны ДО нахождения предмета. Ну если для чего-то нужен блокнот, то почему бы этот блокнот не добавить в саму игру?
Со всеми согласен, кроме прыжков. Есть игры где они и нахуй не нужны. На самом деле эта особенность начинает сильно бросаться в глаза только в тех играх, где сам левел дизайн такой, что игроку приходится обходить мелкие заборы или что то такое же тупое только потому что нет возможности прыжка. Когда в игре левел дизайн в принципе такой, что от прыжка нет явного профита- нет и ощущения, что без него что то теряешь.
> Еблан рокстар все делают правильно
В макс пейне 3 да. Отзывчивое управление и плавная анимация. И красиво и играть приятно. В гта 4, 5 и рдр 1, 2- нет, вот тут они говном кормят, особенно в рдр2.
Вообще поебать на легендарки. Я сам себе собираю и стреляю, с чего анимация и моделька нравится.
Блять, дело в том, что если бы миниигра была как в обливе, все бы качали взлом.
Геймдизайнеры в Скайриме просто тупейшие. Там всё сделали художники по сути, те кто делал локации.
Всё остальное в плане игровых механик и квестов сделано на убогом уровне, это шаг назад после прошлого их проекта.
Всё что выгодно отличает Скайрим это исключительно визуал. Если бы такой графен в обливион, все бы срали на Скайрим с колокольни.
Так же в Скайриме использовали некоторые идеи из модов.
Например кто играл в Обливион наверняка ставил себе мод на визуальное обозначение собранных трав и грибов. То есть по дефолту в серии тес не было визуального отображения. Например цветок растёт ты собрал он так и остался.
Лишь мод добавлял что когда ты собираешь цветок, он оказывается визуально собранным. Это добавили в Скайрим. В обливе такого нет без мода.
Есть ещё вещи, взятые из модов, но мне лень писать, а вам читать.
Стрельба в тройке-нв блевотное говно из анальной жопы ануса. И это я как нв-дебил с двумя сотнями инбифо лох у меня 100500 часов говорю. Там даже прицелиться нормально нельзя, потому что у половины стволов мушка размером мамашу опа, из-за которой врага не разглядеть дальше десяти шагов. Стрельба тоже хуёвая, у всех автоматов и полуавтоматов какой-то дикий лаг - выстрел происходит где-то через полсекунды, если в полуавтомате часто кликать то вообще какой-то ебанутый пиздец происходит, пушка может выстрелить уже ПОСЛЕ того, как ты отпустил мышь, как будто все клики в очередь встают и поэтому регистрируются уже после непосредственного нажатия. Вегас хорош всем, только блядь не стрельбой, даже сталкер с его бронированными балаклавами и пулями с настильностью говна даёт ему на клык.
Из Скайрима была вырезана торговля и связанные с ней навыки. Вместо того, чтобы улучшить торговлю, они просто убрали эту функцию из игры
В Скайриме нет аттрибутов, ни силы, ни ловкости, ни удачи, ни интеллекта, нихуя. Просто взяли и убрали, оказуалив ещё сильней игру.
В целом это ударило на баланс, которого в Скайриме просто нет.
Добавим сюда сраный автолевелинг и получим, что в игре вообще не выгодно прокачивать уровень. Автолевелинг это вообще бич многих игр. Это халтурный подход, когда вместо баланса локаций и врагов, это отдаётся скриптам простейшим, которые меняют уровень и лут под уровень игрока. Теряет смысл в исследовании, в прокачке.
То есть там где нет автолевелинга ты приходишь в локу крутую, там пиздатый лут. Тебе дают пизды. Это мотивирует тебя качаться, дать пизды в ответ и наконец получить заветный лут, либо ты как-то изъёбываешься по стэлсу воруешь сундук и лут, а после качаешься, чтобы его носить.
Но в автолевелинге такого вообще нет. Куда бы ты ни шёл везде монстры твоего уровня, везде лут твоего уровня. Там где раньше были крысы теперь минотавры. Ты как убивал врагов всю игру за несколько ударов, так и убиваешь, не чувствую ни прокачки нихуя. Это однообразно и превращает игру в работу.
Особенно это хуёво сделано в отсосинах, где автолевелинг это способ заставить игрока купить бусты прокачки опыта.
Там спецом создаётся дефицит ОПЫТА и игрока вынуждают либо делать однообразные побочки унылые, либо покупать набор с магазина в сингловой парашной игре платный внутриигровой магазин. Дожили нахуй.
> В Скайриме нет аттрибутов, ни силы, ни ловкости, ни удачи, ни интеллекта, нихуя.
Вообще то есть
Ф4 не рпг. За рпг тебе в первые две части. Там геимплея нет, только распределение цифры и принятие решений. Ну или можешь заняться мазохизмом в вегасе и играть в фанкенштейн и шутера, где что ролевуха с аттрибутами, что шутерная часть хуево работают.
>>07139
Фаркраи слишком одинаковые. Третью часть я зачистил, а остальные уже неохота. А в асасинах корявая боевка и езда на лошади. Они уже три игры не могут боевку сделать. Феникс раизинг уже интереснее, есть в планах попробовать. Вообще не вижу проблем в дрочильнях. Если механика доставляет, с удовольствием можно поиграть.
>Чувство вкуса
У тебя что-то не так с чувством вкуса, если ты дрочишь на мыльные лорфрендди модельки вместо хорошо анимированного ганпорна. За атмосферой постапока, лором и чтением я лучше перепройду ф1 или ф2 осилю. А четверка ценна прежде всего геимплеем. Сеттинг фолача, диалоги - просто фансервисный бонус неболее.
>Навык оружие
Начальное значение как раз зависит от аттрибута. Делать 1 агилы - самому себе в ногу выстрелить. Нет смысла делать своего перса сложнее и прокачку дольше.
>Васянские моды
Как будто впервые с тоддачом столкнулся. Все их игры - платформы для модов. Не нравится специфика моддинга, никто играть не заставляет. Мне нравиться накатить текстурок, решеидов, оружия, брони, комьюнити патчи с фиксами и ебашиться. Маин, сталкач, беседко-песочницы - хорошие примеры не полноценных игр, а именно платформ. Условный ендераль даст под зад трипло-анусным экшнрпг, все равно кроме елеха нет нихуя. Тебе это либо доставляет, либо ты проходишь мимо. Выкрики "ряя моды от васяна" никого не переубедят.
А уж раз ты вегасодрочер, чья бы корова мычала, да? На это говно мамонта без решеида с фиксом желтизны, накатывания текстур, моделей, озвученной спутницы блондинки и оружейных паков без слез не взглянешь. От первых двух частей даже глаза так не вытекают, потому что пиксель арт лучше схоронился.
>>07154
Я без спутников играю. Они раздражают больше. Приемлю только спутников из модов с кучей квестов и прописанных реплик на разные игровые моменты.
>>08421
Да, оружия мало. Поэтому есть моды. Играть в фол4 любой фол3-вегас-4, тоддачи ваниллу - нужно иметь очень специфичное чувство вкуса.
Ф4 не рпг. За рпг тебе в первые две части. Там геимплея нет, только распределение цифры и принятие решений. Ну или можешь заняться мазохизмом в вегасе и играть в фанкенштейн и шутера, где что ролевуха с аттрибутами, что шутерная часть хуево работают.
>>07139
Фаркраи слишком одинаковые. Третью часть я зачистил, а остальные уже неохота. А в асасинах корявая боевка и езда на лошади. Они уже три игры не могут боевку сделать. Феникс раизинг уже интереснее, есть в планах попробовать. Вообще не вижу проблем в дрочильнях. Если механика доставляет, с удовольствием можно поиграть.
>Чувство вкуса
У тебя что-то не так с чувством вкуса, если ты дрочишь на мыльные лорфрендди модельки вместо хорошо анимированного ганпорна. За атмосферой постапока, лором и чтением я лучше перепройду ф1 или ф2 осилю. А четверка ценна прежде всего геимплеем. Сеттинг фолача, диалоги - просто фансервисный бонус неболее.
>Навык оружие
Начальное значение как раз зависит от аттрибута. Делать 1 агилы - самому себе в ногу выстрелить. Нет смысла делать своего перса сложнее и прокачку дольше.
>Васянские моды
Как будто впервые с тоддачом столкнулся. Все их игры - платформы для модов. Не нравится специфика моддинга, никто играть не заставляет. Мне нравиться накатить текстурок, решеидов, оружия, брони, комьюнити патчи с фиксами и ебашиться. Маин, сталкач, беседко-песочницы - хорошие примеры не полноценных игр, а именно платформ. Условный ендераль даст под зад трипло-анусным экшнрпг, все равно кроме елеха нет нихуя. Тебе это либо доставляет, либо ты проходишь мимо. Выкрики "ряя моды от васяна" никого не переубедят.
А уж раз ты вегасодрочер, чья бы корова мычала, да? На это говно мамонта без решеида с фиксом желтизны, накатывания текстур, моделей, озвученной спутницы блондинки и оружейных паков без слез не взглянешь. От первых двух частей даже глаза так не вытекают, потому что пиксель арт лучше схоронился.
>>07154
Я без спутников играю. Они раздражают больше. Приемлю только спутников из модов с кучей квестов и прописанных реплик на разные игровые моменты.
>>08421
Да, оружия мало. Поэтому есть моды. Играть в фол4 любой фол3-вегас-4, тоддачи ваниллу - нужно иметь очень специфичное чувство вкуса.
На уровне движка разве что. Потому что в Ф4 потом опять были статы, но не было скиллов, а в Ф4НВ мододелы смогли вернуть в игру и скиллы и трейты и старую систему перков.
Смысл, если это никак не проявляется ни в диалогах, ни в игровой механике, ты не можешь их прокачивать.
На сколько я знаю, автолевелинг ограничен капом у разных мобов разным. Позтому волки 50лвл не встретятся, остановятся и останутся ваншотными. У некоторых боссов левелкап уже повыше, но это и хорошо.
Это как раз моды на тоддачи ставить - специфическое занятие. У самых популярных мастхевных модов на нексусе около 100к лайков. Большинство игроков играет именно в ваниллу.
Аппелировать к большинству - такая себе тактика. Большинство играет в клеш оф кленс, а не на консольках и пеке во что-то с геимплеем. Если это и есть нормальный вкус, а моды - вкус специфичный, то лучше у меня будет специфичный.
>Аппелировать к большинству - такая себе тактика
Так ты этим и занимаешься, когда говоришь, что "все играют с модами".
Нихуя хорошего в этом нет, это просто халтура.
>Все играют с модами
Я писал, что игры беседки - платформы для моддинга, а не "большинство играет с модамм". Ты же аргументировал, что большинство играют в ваниллу. С чем я согласен.
Я ничего не хочу разжечь.
Это безумные малолетние пекабляди, нихуя не играв, проецируют старые особенности своей обосранной платформы на окружающих. Это опиздинение и деградация.
>>07495
Отрицанием чего, пекадаун?
>>07457
А может ты уже сообразишь поиграть в игры от ид или в игры на билде, чмоха малолетняя?
Речь была про обливу. Вегас делали вообще Обсидианы. Там только движок от беседки.
Прицел с ПКМ тоже было в вегасе.
Обсидины вообще внесли много мелочей приятных в игру, та же стрельба в вегасе по сравнению с убожеством Fallout 3 это просто другой уровень.
Сбор фруктов панги был ещё в трёшке, в длц. А мод на сбор был ещё для морровинда, он переделывал оригинальные растения-контейнеры в активаторы. Ну и у "собранного" растения моделька менялась
>5. Невозможность поставить игру на паузу. Нет, я понимаю, когда это всречается в онлайн играх, но нахуя некоторые разрабы пихают эту ебанутую фишку в сингловые игры? Это просто загадка для меня.
Эскейп нажми и все, какую тебе паузу надо, даунито?
То есть беседка в обле получается не осилила даже мод из морровинда до конца скопировать?
Ты тупой? В некоторых играх выход в меню через эск не ставит игру на паузу. Каким нужно быть долбоебом, чтобы не понимать, что имелись в виду именно такие игры...
>Отсутствие прыжка. Это вообще позорище ебаное. Особенно по идиотски это выглядит в шутерах (Буллетшторм, например)
Я именно по этой причине дропнул и булетсрань (и рад, что этот кал провалился и продолжения не будет) и рейдж (и рад, что этот кал провалился и продолжения не будет)
Ибо нехуй.
О, пулештормом навеяло.
КОГДА ИГРА ВО ВРЕМЯ СПРИНТА ВСПОМИНАЕТ О СВОИХ ПРИСТАВОЧНЫХ КОРНЯХ — ПОВОРОТЫ НА СТРЕЛОЧКАХ, УПРЯМАЯ КАМЕРА, ВЕДРО МЫЛА В ЕБЛО И ПОДТЯНУТЫЙ FOV, ЧТОБ СКОРОСТЬ ОЩУТИЛ ДАЖЕ ПРИКОВАННЫЙ К КРОВАТИ ПАРАЛИТИК
Хз как он называется. Зайди на нексус и отсортируй моды по трендам, он там будет одним из первых.
2ch.hk/tes
Там тебе про все моды всё расскажут, если интересно. Тут никто не будет отвечать, разве что кратко. Я хз этот скрин с соснолей. Вряд ли там есть моды на обливу.
Это протагонист, его лицо ты можешь хоть с себя слепить, а редактор лиц в Обливионе очень гибкий.
Жмёшь на ёмкость, и тебе в карман автоматом текут блага. По экрану течёт текст — вы, мол, подобрали подарочный портсигар, сломанный гребень, ролекс, кремешок, огниво, подзорную трубу, размалёванную мелками книгу — но никаких этих предметов на самом деле нет, нет их в инвентаре, их не выбросить и не покрутить в руках, даже иконок нет, это натурально просто строчки текста, и всё, что возможно с ними сделать — это в магазине нажать кнопку "продать весь хлам" и получить несколько грошей.
Всё очень плохо
Давайте не будем вспоминать про сундуки нпц под полом и комнату трупов.
это очевидный ебучий oco2
>Ты тупой? В некоторых играх выход в меню через эск не ставит игру на паузу. Каким нужно быть долбоебом, чтобы не понимать, что имелись в виду именно такие игры...
Это в каких, например, долбоеб?
https://www.youtube.com/watch?v=InbLSK9K5Ec
В маске маджоры время течёт потому что там бля луна на город ёбнется через 3 дня и приходится бесконечный цикл перезапускать чтобы исправить неизбежное. Там это норм вписывается в антураж.
Минимализм - круто, васянка - кал для даунов, которым все разжуй да в рот положи.
В террарии точно пауза была, а души же для коркорщиков, вот пусть и страдают, у костра появятся - их не жалко
Ну в смысле очки в перки вкладывать.
@
ЗА 20 МИНУТ ДО КОНЦА ИГРЫ ДАЮТ ФАСТ ТРЕВЕЛ
@
ЧТОБЫ СОБРАТЬ ПОСЛЕДНИЙ ИЗ ИТЕМОВ НЕОБХОДИМЫХ ДЛЯ ФИНАЛЬНОЙ ПРОКАЧКИ НУЖНО ВЕРНУТЬСЯ В МЕСТО, В КОТОРОЕ НЕТ ФАСТ ТРЕВЕЛА, И ПОПАСТЬ В КОТОРОЕ МОЖНО ТОЛЬКО ПОЛУЧИВ СКИЛЛ, КОТОРЫЙ ДАЮТ ПЕРЕД ФИНАЛЬНЫМ БОССОМ
МУЛЬТИПЛЕЕРНЫЙ ШУТАН НА 60 ЧЕЛОВЕК
@
КОМАНДА КРАСНЫХ ДОЛЖНА ЗАЩИТИТЬ ТОЧКУ ОТ СИНИХ
@
ЕДИНСТВЕННЫЙ ПУТЬ К НЕЙ ЭТО ДВА ДЛИННЫХ И УЗКИХ ПРЯМЫХ КОРИДОРА
Indivisible.
Дебильные геймдизайнерские решения, типа спринта аж на три секунды, после которого гг охает и ахает как хронический астматик со стажем курения в 20 лет, по сюжету являясь крепким молодым парнем или спецназовцем, крутость которого всяческие подчеркивается в катсценах.
Туда же рушащее всю логику и погружение условности, которые смотрятся дико даже в игре блять. Привет первый Ивл Визин, где гг получает в самом начале нож и который использует только для стелс протыкания, в открытом же бою гг машет кулаком с анимацией мультяшки из 90-х. Про остальные условности одного только Визина говорить не буду, за меня все Зулин в 5 часах обсосал от и до.
Разрыв происходящего в сюжете/катсценах и геймплее. Самый яркий пример - перезапуск Лары Крофт 2013 года. В каждой катсцене Лара ноет как ей тяжело и страшно а потом начинается геймплей и Лара с лицом испуганной школьницы нарезает десяток вонючих и потных мужиков без всяких проблем, чтобы в катсцене снова начать ныть о том как ей тяжело и страшно. Сильнее всего рванула жопа когда дело дошло до разборок в горах в какой то древней базе советского союза что ли. Суть в том что в каждой катсцене показывается что Ларе холодно и во время геймплея тоже проигрывается анимация как она держится за бока от холода. Но при этом сука за время событий в этих горах я насчитал около 30 трупов в перестрелках, а мужики все были в куртках и кофтах, да и дело происходит на заброшенной блять базе, неужели среди всех вещей там не нашлось старого бушлата какого нибудь или хотя бы свитера. Это выглядит настолько тупо и натянуто что нормально сюжет не получается воспринимать ни в начале, ни в середине, ни в конце.
>Лары Крофт 2013 года
Та Лара та ещё непобедимая аннигиляторша хуемразей. Когда я прошёл игру я был убеждён что она демон или суккуб, и что ей поебать на людей, друзей, зверей.
Ненавижу чекпоинты далеко от сложных моментов и непропускаемые катсцены непосредственно перед дракой.
В новых думах грешат и тем и этим. Вот вход на сложную арену, ну поставь ты чекпоинт прям перед входом, долбоеб на геймдизайнере! Нет же, ты загрузишься за 30 метров до входа, опять будешь собирать куски брони и патроны перед входом, чтобы слиться в очередной раз.
А нахуя мне в десятый раз видеть какой-нибудь пролет камеры над ареной или как босс призывает миньонов перед боем? Сука, я хочу загрузиться и снова драться, а не смотреть этот сблев.
Меня ажтрисет с этой хуйни.
7 пункт вспомнил the getaway на ps2 и кучу дерьма в лицо из вася сити
А 6 пункт это про волков из rdr 2
>2. Отсутствие прыжка.
А нахуя прыжок в шутере, тем более от первого лица? Даже в тех игра, в которых он есть, прыжок используется раз в полчаса, чтобы перепрыгнуть очередной ящик, заботливо поставленный гейдизайнером. Для прыжка нужно уметь в вертикальный геймплей (titanfall, warframe), иначе прыжок ненужон.
>1. Вязкое управление.
Я бы добавил сюда еще и "вязкую" консольную камеру, когда ты резко дергаешь мышь, а камера лениво поворачивается градусов на 15, когда камера как бы тянется вслед за мышью. От этого только голова кругом.
В классическом думе запрещено прыгать, значит это ненужная фича.
Ебало представили дауна, который запуская игру сразу теребит пробел выясняя можно ли в ней прыгать? Даже если этот прыжок ни разу за игру не пригодится, то тест Ромки Прыгуна всё равно пройден. А если прыжка нет, то это кошмар, потому что вот в этой чисто гипотетической дебильной абсурдной ситуации, которую я придумал может понадобится прыжок, а его не будет.
Представил. В моем воображении он выглядит как типичный школьник из-за своего ограниченного кругозора.
Зойчем тебе в сериус Сэме умный ИИ если по своей механике эта игра исключает твоё бездумное стреляние как раз таки из-за своей тактической составляющей. Если ты тупо будешь стоять/бежать вперёд и стрелять, то соснешь в первую же секунду. Мобам не нужно придумывать хитровыебанный план как порвать тебе сраку, потому что они могут сделать это голыми руками тупо догнав тебя скоростью или снарядом. Мне люто зашла последняя часть как раз из-за того, что тебе надо пиздец как включать мозги и выстраивать план кого завалить первым, куда побежать чтобы спастись от скелетов, уворачиваясь при этом от рептилоидных фаерболов.
>А если прыжка нет, то это кошмар, потому что вот в этой чисто гипотетической дебильной абсурдной ситуации, которую я придумал может понадобится прыжок, а его не будет.
А потом такой пидарас как ты засунет обязательную секцию с платформингом с прыжками в ПОСЛЕДНИЙ НАХУЙ ДАНЖ игры. Ни в одном месте ВСЕЙ ИГРЫ до этого прыжок не был нужен (кроме как подбирать опциональные сундуки на платформах) НИ РАЗУ обязательно. Но вот в ласт данже вот платформинг, обязательный, в игре, не приспособленной под платформинг. БЛЯДЬ до сих пор горит, ну такая неблохая игра была до того вот момента, ну ёбаны рот
>Перегруженная эффектами графика. Нихуя не разобрать на экране, зато травка в 8k.
>8k
Если бы...
>Невозможность поставить игру на паузу
В катсценах. Это просто охуеть какой пиздец. Нужно тебе ответить на звонок/сходить поссать/заняться другими важными делами - хуй тебе. Либо смотри катсцену до конца, либо перезагружай ее потом если ещё дадут такую возможность
Отношение к игроку как к натуральному рабу. Только из-за этого таким играм следует ставить 1/10.
>2. Отсутствие прыжка. Это вообще позорище ебаное. Особенно по идиотски это выглядит в шутерах (Буллетшторм, например). Ну что вам сука сложно сделать такую простейшую функцию как прыжок? Очень часто прыжок отсутствует все в тех же консольных экшончиках от 3 лица, что кагбэ символизирует...
Ты в жизни часто прыгаешь еблан?
Только на лице у твоего бати, хуесос тупой.
Любое ограничение по времени, в игре, в сюжете, в миссиях.
Самая тупая хуйня которую можно было придумать в ГЕЙмдеве в принципе.
>прямая со 100% попаданием, но со скейлингом урона
Хуита. Надо, чтобы скиллы влияли на скорость удара, его направление(если игрок не может контролировать), на вероятность противника увернуться, короче.
Давай, передёргивай ещё. Скажи, что мне стрельба не нужна в шутере. А я просто говорю, что не в каждой игре обязательно должен быть элемент платформера.
>Нытья тред
Ну давай разбирать твоё нытьё по порядку.
>1. Вязкое управление. Одно из худших говен, которое может быть в играх, когда твой персонаж управляется как трехтонный утюг с ебанутой инерцией. Блядь, я хочу, чтобы персонаж полностью повиновался мне, чтобы он блядь прыгал или разворачивал свое ебло ровно в ту секунду, когда я нажму сраную кнопку . Характерная говно-особенность игр про Пососинов и практически всех современных консольных высеров от 3 лица.
Уместно в комо- и авиасимуляторах, в играх про танки. Если протагонист - человек или человекоподобное существо, то это дикая бессмыслица.
>2. Отсутствие прыжка. Это вообще позорище ебаное. Особенно по идиотски это выглядит в шутерах (Буллетшторм, например). Ну что вам сука сложно сделать такую простейшую функцию как прыжок? Очень часто прыжок отсутствует все в тех же консольных экшончиках от 3 лица, что кагбэ символизирует...
Отчасти согласен, но в некоторых играх сами уровни не рассчитаны на прыжок.
>3.Всякие омерзительные, уёбищные "НЫКСТ-ГИН" эффекты, типа всратой пост-обработки, мыльного сглаживания, глубины резкости, которые намертво вшиты в игру, которые невозможно отключить даже через конфиги и от которых нахуй вытекают глаза на стол. Я действительно уверен, что люди, которые добавляют это говно в игры ебанутые на голову психопаты, которых нужно лечить.
Нет, они просто ориентируются на сосноли. Не играй в обоссаные порты с консолей и в мультиплатформу - и всё будет нормально.
>4. Нацеленность игры на гринд и дрочево. Даже не знаю, что тут сказать. Когда тебя буквально насильно заставляют чистить вилкой или когда только что убитый противник респавнится у тебя за спиной через 10 секунд (ММО рак). Подобное говно - отличный показатель бездарности разработчиков и их неумения в гейм-дизайн.
Ну такая игра обычно достойна того, чтобы поиграть в неё минут 5, не более. Ты прав. Однако, есть редкие игры, где гринд сделан относительно приятно, например, ВоТ.
>5. Невозможность поставить игру на паузу. Нет, я понимаю, когда это всречается в онлайн играх, но нахуя некоторые разрабы пихают эту ебанутую фишку в сингловые игры? Это просто загадка для меня.
Выходишь в меню - вот тебе и пауза.
>6. Безобразно душные ваншотящие противники-животные в РПГ играх. Одна из самых вымораживающих вещей лично для меня. Особенно это касается всяких ебак-насекомых с непробиваемым панцирем, которых нужно ковырять по 5 минут, даже если у тебя легендарный шмот. Нахуй мне ваши стычки с медведями и всякими корусами, дайте нормальных противников гуманоидов, которые демонстрируют хоть какую то тактику, а не просто бездумно ебошат!
Ну это просто вкусовщина, многим нравится закликивать корусов.
>7. Непропускаемые катсцены. Еще одна вещь, которую я никогда не понимал. Отличный пример этого говна - серия Лишнего Ствола, где в самом начале идет 9000 нескипабельных катсцен.
Такую "игру" нормальные геймеры именуют не иначе как кинцом и дропают на первой-второй катсцене. Ведь игра - это геймплей (мочить, строить, прокачивать), а сценок с персонажами интереснее в фильмах посмотреть.
>Нытья тред
Ну давай разбирать твоё нытьё по порядку.
>1. Вязкое управление. Одно из худших говен, которое может быть в играх, когда твой персонаж управляется как трехтонный утюг с ебанутой инерцией. Блядь, я хочу, чтобы персонаж полностью повиновался мне, чтобы он блядь прыгал или разворачивал свое ебло ровно в ту секунду, когда я нажму сраную кнопку . Характерная говно-особенность игр про Пососинов и практически всех современных консольных высеров от 3 лица.
Уместно в комо- и авиасимуляторах, в играх про танки. Если протагонист - человек или человекоподобное существо, то это дикая бессмыслица.
>2. Отсутствие прыжка. Это вообще позорище ебаное. Особенно по идиотски это выглядит в шутерах (Буллетшторм, например). Ну что вам сука сложно сделать такую простейшую функцию как прыжок? Очень часто прыжок отсутствует все в тех же консольных экшончиках от 3 лица, что кагбэ символизирует...
Отчасти согласен, но в некоторых играх сами уровни не рассчитаны на прыжок.
>3.Всякие омерзительные, уёбищные "НЫКСТ-ГИН" эффекты, типа всратой пост-обработки, мыльного сглаживания, глубины резкости, которые намертво вшиты в игру, которые невозможно отключить даже через конфиги и от которых нахуй вытекают глаза на стол. Я действительно уверен, что люди, которые добавляют это говно в игры ебанутые на голову психопаты, которых нужно лечить.
Нет, они просто ориентируются на сосноли. Не играй в обоссаные порты с консолей и в мультиплатформу - и всё будет нормально.
>4. Нацеленность игры на гринд и дрочево. Даже не знаю, что тут сказать. Когда тебя буквально насильно заставляют чистить вилкой или когда только что убитый противник респавнится у тебя за спиной через 10 секунд (ММО рак). Подобное говно - отличный показатель бездарности разработчиков и их неумения в гейм-дизайн.
Ну такая игра обычно достойна того, чтобы поиграть в неё минут 5, не более. Ты прав. Однако, есть редкие игры, где гринд сделан относительно приятно, например, ВоТ.
>5. Невозможность поставить игру на паузу. Нет, я понимаю, когда это всречается в онлайн играх, но нахуя некоторые разрабы пихают эту ебанутую фишку в сингловые игры? Это просто загадка для меня.
Выходишь в меню - вот тебе и пауза.
>6. Безобразно душные ваншотящие противники-животные в РПГ играх. Одна из самых вымораживающих вещей лично для меня. Особенно это касается всяких ебак-насекомых с непробиваемым панцирем, которых нужно ковырять по 5 минут, даже если у тебя легендарный шмот. Нахуй мне ваши стычки с медведями и всякими корусами, дайте нормальных противников гуманоидов, которые демонстрируют хоть какую то тактику, а не просто бездумно ебошат!
Ну это просто вкусовщина, многим нравится закликивать корусов.
>7. Непропускаемые катсцены. Еще одна вещь, которую я никогда не понимал. Отличный пример этого говна - серия Лишнего Ствола, где в самом начале идет 9000 нескипабельных катсцен.
Такую "игру" нормальные геймеры именуют не иначе как кинцом и дропают на первой-второй катсцене. Ведь игра - это геймплей (мочить, строить, прокачивать), а сценок с персонажами интереснее в фильмах посмотреть.
>Выходишь в меню - вот тебе и пауза
Так в некоторых играх выход в меню не останавливает игровой процесс, об этом писали аноны выше. Ты как бы выводишь меню, а на фоне тебя все равно пиздят.
>Ну давай разбирать твоё нытьё по порядку.
>Так или иначе согласился почти со всем.
Разбор так разбор.
>Отсутствие прыжка. Это вообще позорище ебаное. Особенно по идиотски это выглядит в шутерах
Скажи это думу, где прыжок ломает уровень.
Вот видите, кстати, даже при думовских технических ограничениях там, напоминаю, уровень рисуется на плоскости, и в каждой точке этой плоскости указана высота пола и высота потолка, то есть комнату над комнатой не сделать никак разрабы старались сделать что-нибудь акробатическое.
А сейчас, со всей нашей техникой, прыжок вырезают по идиотским причинам.
Разбор≠поливание говном.
>прыжок вырезают по идиотским причинам
Потому что он выглядит по-идиотски
Иди в марево скачи, сдвгшник
Души же. Помню эти завывания, что, дескать, у нас такой хардкор, что даже паузы не дают.
Не раздражает, но бьёт по погружению. Звуковые эффекты оружия в современных шутерах. Дробовики вяло попукивают, автоматы и пулемёты слабенько тарахтят. А ирл дробовик издаёт могучий бабах, автоматная же очередь оставляет звон в ушах. Оружие в шутерах же какое-то соево-пластмассовое.
Хорошо, что зашла. Эта вещь должна быть опциональной, навязывать ее всем - это плохой геймдизайн.
Где тут геймдизайн, это косметическая настройка. Ещё б механикой обозвал.
Братишка, заходи в ред орчестру 2 на рукомьюнити по вечерам. 40vs40, карты супер маневренные. Можно даже в тылы зайти.
А как тебе летающие, плюющие, отравляющие уебаны, которые еще и в мили могут пиздануть, когда ты ебаный гг-инвалит, который сука не может блядь в маневренность и полеты? Вот какая это мразь блядь выдумывает блядь? И это не только в калауте нв, в большинстве игр есть летающий враг и это уже нахуй перекачка билда нахуй если ты не ебаный маг\лучник, так ведь еще блядь и с стреляют зачастую отравой нахуй. Ой суки, ой бляди грязные
Ты блять, ты блять в подрельсе с саранчой воевал? А с пидорами потолочными? Учись уважать силу, короче.
бляяядь. наверняка таже мразь, что выдумывает в гта уебищные миссии rc-игрушек
В рдр нпс бегут к копам так-то, а если копов в округе нет, то на край карты, и у тебя есть время устранить свидеттеля, плюс свидетель не обязательно именно на тебя копов вызывает (увидел лицо)
Ты рофлишь нахуй? В вебм тредах была вебм где сука в какой то подворотне ножом что ли убили блядь так тут же нахуй вся округа уже знает что ты в этой подворотне в ту же наносекунду.
640x360, 2:07
>В рдр нпс бегут к копам так-то, а если копов в округе нет, то на край карты
Поссал тебе в твоё оплёванное ебало, гниль ты тупорылая
>1. Вязкое управление. Одно из худших говен, которое может быть в играх, когда твой персонаж управляется как трехтонный утюг с ебанутой инерцией. Блядь, я хочу, чтобы персонаж полностью повиновался мне, чтобы он блядь прыгал или разворачивал свое ебло ровно в ту секунду, когда я нажму сраную кнопку . Характерная говно-особенность игр про Пососинов и практически всех современных консольных высеров от 3 лица.
>2. Отсутствие прыжка. Это вообще позорище ебаное. Особенно по идиотски это выглядит в шутерах (Буллетшторм, например). Ну что вам сука сложно сделать такую простейшую функцию как прыжок? Очень часто прыжок отсутствует все в тех же консольных экшончиках от 3 лица, что кагбэ символизирует...
Ты в жизни тоже постоянно прыгаешь и двигаешь так резко, что растягиваешь связки?
Даже взять реальные боевые действия - как часто там прыгают? Только когда прячутся от внезапного огня-взрыва, и то на пол. Никто в здравом уме не прыгает, очнись
>Ты в жизни тоже постоянно прыгаешь и двигаешь так резко, что растягиваешь связки?
Сказал "а", говори и "б". Я продолжу твой школотронский шизофренический бред:
>Ты в жизни тоже постоянно лечишься за секунду и тебе хватает одной аптечки, чтобы вылечиться после падения со скалы?
>Ты в жизни тоже можешь таскать с собой в карманах 10 панцирных доспехов, 300 слитков металла, 3 кованных меча, 5 луков, копьё, нож, щит, шлем и тебе ещё хватает места для волчьих шкур?
>Ты в жизни тоже можешь сохраняться, а потом загружаться?
>Ты в жизни тоже можешь видеть перед собой уровень врага?
Друг, у тебя с логикой траблы. Я ведь тоже могу сказать "раз ты в жизни смертен и не умеешь летать - в игре ты должен быть бессмертным и уметь летать". Это залупа, а не логика.
Есть шутеры, смысл которых в прыжках, резких мувах и прочем. А есть такие, где приближение к реальности более сильное, там ты инертный, прыжки никудышнее и тратят много стамины, и после них кулдаун на прицельную стрельбу.
Про это был мой пост. Не про то, что в игре все должно быть максимально к реальности приближено, а про то, что игры символизируют приближение к реальности на разных уровнях. И если там нет прыжков или есть инертность - это такой геймплей. Ну и часто он действительно неуместен: кто-то ныл, что в ЛонгДарк нет прыжков, хотя игра типа выживач, а значит более сильная симуляция реальности - еда, вода, болезни, сон. Но блядь, какие прыжки, когда ты на себе носишь минимум 15кг, а вокруг снег и палки?
>А есть такие, где приближение к реальности более сильное, там ты инертный, прыжки никудышнее и тратят много стамины, и после них кулдаун на прицельную стрельбу.
Это говно, а не игра.
Начать с того, что всё эта срань только в играх от третьего лица, в которой твой герой сидит за стеной, а ты камерой из-за его плеча видишь, что происходит за стенкой.
Ну да, это условность, а вот прыжки со стаминой и кулдаун для стрельбы - нет.
Просто геймдизайн хуйня
> 1
Согласен
> 2
Согласен
> 3
Никогда не понимал бугурта от этого. По-моему, выглядит охуенно. Всяко лучше смотреть на глубину резкости, чем на хуевые лоды с текстурой 2х2 пикселя, натянутой на все поле с 3-мя низкополигональными деревьями.
> 4
Согласен
> 5
Согласен
> 6
Согласен
> 7
Лютейшей двачую. А еще добавлю невозможность сохранится посреди какой-нибудь "полукатсцены", где ты вроде управляешь персонажем, но вокруг все заскриптовано и ты не можешь просто сохраниться и выключить игру: либо смотри эту парашу потом сначала, либо жди, когда она закончится.
>Раньше все играли без отдельных уровней сложности, и нормально было
Че ты несешь, блять, уровни сложности были в играх испокон веков. Это как раз абсолютно нормально, правильно и позволяет убить двух зайцев: угодить массовой аудитории, которая не хочет напрягаться и увлеченным игрокам, которые любят хардкор.
>Это говно, а не игра.
Ну кто твое личное мнение спрашивал?
>Ну да, это условность, а вот прыжки со стаминой и кулдаун для стрельбы - нет.
Не понял - это плохо или хорошо?
Я в 2000м играл в кваку вторую и ссался от восторга, потом играл в КС и ссался от восторга вдвоейне - такой-то реализм. Потом в колофдути первый и второй - такой-то реализм, еще больше чем в КС, потов МаунтЭндБлейд - такой-то реализм, ну а потом открыл для себя ПрожектРеалити и затопил даже соседей.
Суть в том, что игры - это челендж, и привязка к реальности обычно делает игру намного хардкорней и дает максимальное погружение, чем какие-то абстрактные стрелялки, где нет законов физики
>еще блядь и с стреляют зачастую отравой нахуй
БЛЯЯЯЯЯ, в ебаной elex каждый, КАЖДЫЙ, сука, враг имеет дальнобойную атаку. Вопрос, нахуя было вводить джетпак, если ты не можешь съебать от врагов.
>Ну кто твое личное мнение спрашивал?
>тред "Раздражающей хуйни в играх"
Действительно, нахуй, треды нужны не для того, чтобы выражать свое мнение.
>реализм
>хардкор
>физика
>пук
>среньк
Я тебя понял, школьник, возвращайся в выживач из которого вылез.
Ещё вот вспомнил - ограничение на угол обзора в угоду блядским консолям. То же первое лицо в гта и рдр2 - ощущение что смотришь через форточку какую то, настолько он маленький. И если это ещё как то можно исправить, то существуют шутаны где ствол у самого носа болтается и занимает порой половину блять экрана и это либо вообще никак не исправить, либо дай бог будут моды, чаще всего приходится вообще лезть в конфиги и ковырять их руками.
>Действительно, нахуй, треды нужны не для того, чтобы выражать свое мнение.
Ну так я говорил не про мнение, когда высказывал мысль о том, что это может быть интересно другим людям, а ты отреагировал как ребенок "мне не нравится - значть хуйня и должно быть по моему"
>реализм
>хардкор
>физика
>пук
>среньк
>Я тебя понял, школьник, возвращайся в выживач из которого вылез.
Не совсем понял, что ты хочешь сказать, но наверное очередное "мне не нравится - значть хуйня и должно быть по моему". Ножкой топнуть не забудь
>Эти стандартные маневры в духе "я имел ввиду другое"
>Этот стандартный перевод стрелок "нет ты"
>Эта стандартная игра в дебила, который, якобы, не понимает сути
Нахуй пошел, с тобой даже сраться неинтересно.
>ограничение на угол обзора в угоду блядским консолям
>существуют шутаны где ствол у самого носа болтается и занимает порой половину блять экрана
Может пора слезть с иглы квадратных мониторов на широкоформатные? В L4D подобная хуйня была.
Чтобы трусу вроде тебя при бегстве хуев в зад напихали. Будь мужчиной, мразь.
На квадратном мониторе совсем всё печально. А широкий только показывает больше приставленного к самому носу ствола и не решает проблему. А решение проблемы - это настраиваемый фов, отсутствие которого спонсирует заговор производителей мониторов с разработчиками игр, которые привязывают значение фов к разрешению экрана на уровне движка. А потом обманутые лошки думают, что стали больше видеть потому что купили большой монитор.
>заговор производителей мониторов с разработчиками игр
Таблетки принял, шизик?
Мониторы и телевизоры 16:9 наиболее точно соответствуют соотношению углов обзора человеческого глаза по горизонтали и вертикали, так что никуда вы не денетесь.
Ну да, ну да. Периферическое зрение только в стороны работает, а вверх-вниз нет.
Есть игры и без этого.
Ебаные кат сцены в начале игры (в начале особенно заёбывают), как же заебали, сука. Как же разработчики дрочат на свои днищенские, на хуй не нужные истории, типа сюжет. Да я ебал рот запустить игру и сидеть по 15 минут смотреть кукую-то не ебущую меня хуйню. В начале игры особенно по хую на сюжет. Мне срать кого там надо спасать, где пробудилось древнее зло и т.д.
Вот сейчас запустил очередную игру, эта залупа не скипается! Более того, это хуйня при сворачивании ставится на паузу. Уже хочется дропнуть. Ёбаное претензионное говно. Я
Там нет такого чувства сопричастности, когда чувствуешь себя членом элитного клуба, который купил консольку за 500 долларов, а потом ещё игру за 70. Кино такого чувства не даёт потому что любой нищебродный чухан может купить билет на ночной сеанс за 100 рублей и посмотреть его в окружении таких же чавкающих чуханов. А сериалы это вообще жвачка для просмотра домохозяйками на фоне мытья посуды.
Чмо порвалось. Иди в дотку.
В Noita показывают рисунки, нарисованные умственно отсталыми.
В The Long Dark ебаный пиздёж в начале между болванчиками, вместе геймплея. Сидишь и ждёшь, когда вы напиздитесь, мрази.
В Скайрим не переигрывал, т.к. вспомню, как там эта залупа с повозкой в начале, рот ебал. Хотя там наверняка уже какой-то патч есть, но все равно и без этого внутриигровых ебаных кат сцен дохуя.
Когда тебе говорят: Видишь эту йоба-дверь? Там мега-супер-дупер броня которая отбивает пули, вот соберешь говно в количестве 9999999 штук которые разбросаны по всему игровому миру, тогда и сможешь открыть ее.
И естесна собрать это говно удается только к концу игры (если не собирать только это говно игнорируя сюжетные квесты, побочки и вообще любые другие активности в игре, но нахуй так играть??). Спрашивается... нахуя мне эта супер дупер мега броня в самом блять конце игры????
Навеяно Атсасисом Черный Флаг
В нормальные игры играй. В ризене вот можно сразу в нужную пещеру събать и подобрать второй по мощи предмет после финальных артефактов.
>В Noita показывают рисунки, нарисованные умственно отсталыми.
Один раз, блядина, потом ты их не увидишь никогда, если только намеренно игру не переустановишь.
И рисунки эти — мифическая годнота про сотворение мира, просто тебе культуры не хватило понять.
Да всем похуй блядь. Я запускаю игру чтобы геймплей чекнуть буду ли я вообще играть, а все это гомовступления блядь на полчаса, обучение как блядь прыгать на пробели и ходить на васд нахуй создану походу чтобы ты рефанд не успел ебануть.
Я понимаю, что со мной не интересно, ведь я не агрюсь на твои высеры. Типичный школьник
Ебанутый, там вступление и минуты, наверное, не занимает. Конченый, блять, башку лечи.
> Ёбаное претензионное говно. Я
Это да, но смысл игр в погружении. Если тебе похуй на историю и связанный с этим сеттинг, то играй в марио там. Хули ты лезешь в норм игры, для норм людей?
Как этот дегенерат:
>>16527
>В The Long Dark ебаный пиздёж в начале между болванчиками
ЛонгДарк - это игра про выживание в песочнице. Сюжет прикрутили ради сюжета, и если ты не играешь в песочницу и жалуешься что есть сюжет, то ты делишь на ноль
Я про нойту, вообще-то. В тоддачах, бля, в тоддачах ты если дрочишь начало игры раз за разом — ты больной, там как бы задумка в мир погрузиться, а не взять и с нихуя пострелять. По-хорошему, вступление видишь единожды.
Вот даже хвалёный мод на альтернативный старт сделан не ради нетерпеливых ебланов типа тебя, а ради тех, кому хочется отыграть простого челибаса и кому по квенте западло связываться с драконоэпическим переполохом.
В ризене есть сражения на кораблях в опен-ворлде? С дальнейшими улучшениями каждой части корабля?
Дрочую, "бесконечное" вступления в играх от беседки решается банальным сейвом перед выходом из убежища/тюрьмы.
Если совсем невмоготу то можно навернуть можно на скип вступления, в любом случае будут накатываться моды иначе нахуя играть в ванильные версии игр от Тода.
Это другое (тм).
Свидетели там в чистом поле возникают, факт. Но пока они реально в поле зрения не увидят труп - агра не происходит. А на той вебмке мента убили прямо на глазах нпса, который был на балконе над ментом, емнип.
А я использую этот мод как раз для экономии времени. Чтоб сразу скипнуть всю хуйню и сразу вомпером.
мимо другой нетерпеливый еблан
Иногда непустое место это просто какое-то ебло, которое что-то неправильно поняло или придумало. Так что ну хуй знает.
1. Бесконечные враги, в ситуациях когда тебе этого не говорят, а ты уверен, что нужно всех перебить. Ебучий приём левел дизайнеров сделать кульминацию, а получается кал.
2. Респавнящиеся враги. К этому более толерантен, до такой степени, что можно было не писать этот пункт. Но мне нравятся когда мои враги ОСТАЮТСЯ мёртвыми после того, как я вышел из игры и зашёл снова. Яркий пример злоупотребления респавна - все борды. Именно из-за этого после первой части не играл больше ни в одну.
3. Роглайки. Вам, пидарасам, придумали сохранения, которые сделали игры масштабные, длинные и эпичные. Но нет, хочу добровольно откатиться в эпоху восьмидесятых и начинать всё сначала каждый раз когда сдохну. Это же так весело.
4. Накручивать сложность тем, что пускать на тебя много толстокожих врагов, часто волнами. Это способ с одной стороны искусственно затянуть игру, с другой - нивдалый потуг создать напряжение. Единственное что мне создаёт это фрустрацию и огонь в жопе.
Это самый главные, хотя у меня их найдётся ещё много.
Ты совершенно не понимаешь сути роглайков. Точнее роглайтов, от настоящих роглайков у тебя бсод выпадет. Смерть там лишь часть процесса, она неизбежна и неотвратима. Но однажды ты станешь лучше, или тебе просто повезёт и ты дойдёшь до конца, чтобы начать всё сначала ещё раз. Чистый гит гуд и для персонажа и для игрока.
Раза два. Но обычно это как в бугурт-тредах бывает - "два дня ставил моды, потом пару недель поиграл и забросил. Повторить еще разок через год"
В онлаен игре несколько десятков карт на любой вкус
@
Шизики 24/7 играют в одни и те же полторы карты
>и начинать всё сначала каждый раз когда сдохну
Так в этом вся мякотка. Типа, там же каждое отдельное прохождение занимает не много времени, а не так, что ты игру неделями проходил, а тут бац - умер и проебал весь прогресс. Хотя вообще там прогресс, как правило, и между смертями есть.
Уровни/паззлы с таймером. И вообще всё, что выбивает из привычного тебе темпа игры.
тред не читал
1. Motion blur. Тянет блевать от него, постоянно дезориентирует. И блять, когда я голову поворачиваю, я могу сфокусироваться на любой точке перед глазами и видеть её чётко, а тут срать, всё размывается нахуй. Отключаю эту опцию во всех играх, в которые играю.
2. Сайд-активность в "опенворлде", которую разработчик заботливо поместил в виде иконок на карту (убисофт - хороший пример). Идёшь ты по миру, и видишь, что здесь есть возможность поучаствовать в конкурсе по пердежу, а здесь можно посоревноваться кто быстрее срёт. Очень бесит тем, что это нихера не ключевой для погружения контент, но удовольствие улетучивается от того, что карта полна говна, которое ты не выполнил.
3.
> 5. Невозможность поставить на паузу и нормально сохраниться. Опять же рдр2 непонятна в этом смысле. У меня были случаи когда надо было отойти от компа и я из-за невозможности засейвить прогресс проёбывал его.
Чё? В рдр2 можно и сейвиться, если ты не на миссии, и паузу ставить
Эти активности на карте только тогда приемлемы, когда они играются весело, короткие, их немного и награды за них существенные, плюс у них структура прогресса более-менее внятная, а не по всей карте хуй знает что. Вон, в Saints Row 2 можно и из говновоза пострелять, и персонажа под машины покидать на полкилометра через всю карту, и на горящем квадроцикле всё вокруг повзрывать, и голым по карте от полиции бегать, жирных трапов в вертолётные винты или под колёса грузовика кидать, чтобы они телезвезду не отпиздили, просто расхуяривать всё в говно из ракетомёта, насколько сильно возможно. Весело и длится ровно столько, что не успевает заебать, а каждый завершённый конкурс пердежа тебе даёт реально весомый апгрейд, а не перк +1 к сосанию бибаса в прыжке в полночь каждого четверга ноября.
Ну вообще даже при условии что ты не на миссии периодически Я (мимопроходил), получал сообщение "нельзя сохраниться в данный момент.
Это копия, сохраненная 25 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.