Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 января 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
images.jpg4 Кб, 225x225
Раздражающей хуйни в играх 6206108 В конец треда | Веб
Нытья тред

1. Вязкое управление. Одно из худших говен, которое может быть в играх, когда твой персонаж управляется как трехтонный утюг с ебанутой инерцией. Блядь, я хочу, чтобы персонаж полностью повиновался мне, чтобы он блядь прыгал или разворачивал свое ебло ровно в ту секунду, когда я нажму сраную кнопку . Характерная говно-особенность игр про Пососинов и практически всех современных консольных высеров от 3 лица.

2. Отсутствие прыжка. Это вообще позорище ебаное. Особенно по идиотски это выглядит в шутерах (Буллетшторм, например). Ну что вам сука сложно сделать такую простейшую функцию как прыжок? Очень часто прыжок отсутствует все в тех же консольных экшончиках от 3 лица, что кагбэ символизирует...

3.Всякие омерзительные, уёбищные "НЫКСТ-ГИН" эффекты, типа всратой пост-обработки, мыльного сглаживания, глубины резкости, которые намертво вшиты в игру, которые невозможно отключить даже через конфиги и от которых нахуй вытекают глаза на стол. Я действительно уверен, что люди, которые добавляют это говно в игры ебанутые на голову психопаты, которых нужно лечить.

4. Нацеленность игры на гринд и дрочево. Даже не знаю, что тут сказать. Когда тебя буквально насильно заставляют чистить вилкой или когда только что убитый противник респавнится у тебя за спиной через 10 секунд (ММО рак). Подобное говно - отличный показатель бездарности разработчиков и их неумения в гейм-дизайн.

5. Невозможность поставить игру на паузу. Нет, я понимаю, когда это всречается в онлайн играх, но нахуя некоторые разрабы пихают эту ебанутую фишку в сингловые игры? Это просто загадка для меня.

6. Безобразно душные ваншотящие противники-животные в РПГ играх. Одна из самых вымораживающих вещей лично для меня. Особенно это касается всяких ебак-насекомых с непробиваемым панцирем, которых нужно ковырять по 5 минут, даже если у тебя легендарный шмот. Нахуй мне ваши стычки с медведями и всякими корусами, дайте нормальных противников гуманоидов, которые демонстрируют хоть какую то тактику, а не просто бездумно ебошат!

7. Непропускаемые катсцены. Еще одна вещь, которую я никогда не понимал. Отличный пример этого говна - серия Лишнего Ствола, где в самом начале идет 9000 нескипабельных катсцен.
sage 2 6206160
8. Тупые бототреды.
3 6206169
>>06108 (OP)

1. Угадай, что мы от тебя хотим. Кто-то чё-то пизданул расплывчатое и тишина, а ты ищи, как дальше сюжет запустить. При том, например, есть в компаньонах пизда, которая до этого давала советы по каждому поводу, чуть ли не, что ходить на WASD, но теперь это молчаливое тело нихуя не говорит.

2. Либо другая крайность, когда хуесос в напарниках или по связи подгоняет каждые 30 секунд, а то и меньше. И охуенно, когда это хутершутер, ты играешь в первые, и хуй его знает, разрешат ли пошариться на этой локации потом. Иногда бывает, что нет.

3. Когда выборы в ответах вообще ни на что не влияют. Буквально ни на что. То есть даже реплику новую не услышим. Я уже не говорю, как провалиться в ответах и выполнять случайный мини-квест или небольшая перестрелка как наказание за невнимательное общение. Нет, просто жми, что хочешь, нихуя не изменится.
4 6206182
>>06160

>РЯЯЯЯ НИ СОЗДАВАЙТИ ТРЕДЫ КАТОРЫЕ МНИ НИ НРАВЯТСА!!!!1111



Спок, чмоня.
5 6206189
>>06108 (OP)

> Нытья тред



> 1. Вязкое управление. Одно из худших говен, которое может быть в играх, когда твой персонаж управляется как трехтонный утюг с ебанутой инерцией. Блядь, я хочу, чтобы персонаж полностью повиновался мне, чтобы он блядь прыгал или разворачивал свое ебло ровно в ту секунду, когда я нажму сраную кнопку . Характерная говно-особенность игр про Пососинов и практически всех современных консольных высеров от 3 лица.


Забавно что это "чинится" если начать прицеливаться, и персонаж тут же управляется идеально точно, никакой инерции.
6 6206194
>>06108 (OP)

1. Какую сложность не ставь, но если тебя догонит ебака, она тебя уебёт с одного удара через мини кат сцену.

2. Периодами игра запирает тебя на площадках и заставляет отбиваться от волн мобов. А потом внезапно эти волны прекращаются, можешь идти дальше. И так раз за разом.

3. Наличие детей. Именно игровых хамоватых, не убиваемых детей, которых даже на хуй грубо послать нельзя в разговоре, не то, что убить. Лучше пусть вообще будут города без детей, чем это непонятное говно, рушащее атмосферу. Ещё "прикольно", когда садишься в машину, дети исчезают буквально. Или взрываешь рядом с ними, а им похуй, они повторяют свои заученные тупые реплики, какую кашу жрали, как посрали.
7 6206209
>>06108 (OP)

Когда истинную концовку можно получить только адовым дрочевым. Я обычный человек. Я сел поиграть в игру, в т.ч. получить историю, раз уже она тут есть. Я должен задрачивать часами и днями, чтобы получить концовку. На ютубе смотрю, но это рушит атмосферу.

Когда квест игра превращается в "перебери все предметы и используй их на всех активных точках, чтобы пройти дальше". В смысле надо сделать какую-то рандомную нелогичную хуйню, до которой нихуя невозможно догадаться логически.
8 6206228
>>06108 (OP)

>1


Еблан рокстар все делают правильно. Дерганый резкий болванчик как в нулевых это не приемлимо а на твое мнение всем похуй говноед. Игра искусство а анимации из 2002 все портят

>2


апхапх мам я плыгаю мам рома плыгает сматли палкуул

>3


согласен

>4


согласен

>5


согласен

>6


согласен

>7


В пейне это было уместно а так же это помогает сделать геймплей непрерывным прям как фильм
sage 9 6206233
>>06108 (OP)

>душные


До этого момента ты старался
10 6206244
>>06209
Мафию 3 описал. Только там и сюжет бездарен и концовку тебе спойлерят в прологе.
11 6206248
>>06228

>Еблан рокстар все делают правильно.



Ну ладно пидарас хуесос, для кокстар можно сделать исключение!
12 6206253
>>06248
обоссышь тебе заебись играть с анимациями из гта 3 в 2к21?

Кинемотогрофичность привыше всего запомни сынок. Идеальная игра это линейное кинцо на 2 вечера типа пейна
13 6206254
>>06244

>и концовку тебе спойлерят в прологе.


ВСЕ ОНИ БЫЛИ МЕРТВЫ
14 6206261
>>06254
Кто все? непонятно. А вот "Вы помогали линкольну клею убить села маркано?Да я помогал" Еще они сцену где ГГ бреется спиздили прямо из пейна. Ничего бездарнее я не видел
15 6206284
>>06253
Ловите сойниблядка!
16 6206285
>>06194

>Наличие детей. Именно игровых хамоватых, не убиваемых детей, которых даже на хуй грубо послать нельзя в разговоре, не то, что убить.



Мне кажется разрабы так байтят игроков, потому что пиздюки в играх рили всех бесят. Иначе как объяснить, что почти на все игры с детьми есть моды, которые делают их смертными.
17 6206293
>>06284
хуй те в рыло ты ошибся
18 6206297
>>06108 (OP)
Плюсую. И почти всё это дерьмо есть в RDR2

1. В рдр 2 медленное движение персонажа и коней чтобы низкие фпс не были так заметны.

2. Прыжок нормальный отсутствует, чтобы меньше работать с багами потенциальными.

3. Благо уродливые постэффекты типа зернистости отключаются в настройках. Скажу так, если в настройках есть опция ОТРУБИТЬ это говно, то это не недостаток. Например в некоторых игра нельзя без ковыряния в конфигах отрубить сглаживание, а я играю без него так как не люблю замыленность, мне нравятся более сочные текстуры и резкость. Я готов терпеть микролесенки, которых на 2К практически незаметно. Например в Метро Exodus не отключается зернистость. Это дебилизм.

4. Гринд и дрочево. Вся игра постоянно трахает тебя на пустом месте. В игре постоянные штрафы ебаные. Причём часто ты просто делаешь миссию и непонятно откуда возникают шерифы и угроза. Доходит до смешного. Ты пострелялся в чистом поле с напавшим НА ТЕБЯ разбойником и пошло расследование и поиск. Так же в миссиях, ты например выбиваешь законный долг, но всё равно это считается за нарушение закона. Как же заебали эти полицейские в гта, появляющиеся из ниоткуда, которые всегда знают о преступлениях. И если в гта это ещё можно списать на камеры скрытые уличные, то каким хуем в RDR2 шерифы узнают о преступлении? Этот сеттинг вообще не подразумевают такую частую ёбку законников. Соответственно половина игры это гринд на оплату штрафов. Это нихуя не интересно.

5. Невозможность поставить на паузу и нормально сохраниться. Опять же рдр2 непонятна в этом смысле. У меня были случаи когда надо было отойти от компа и я из-за невозможности засейвить прогресс проёбывал его.

6. И этот пункт тоже про РДР2, волки которые убивают с коня.

7. Опять в точку. Есть куча непропускаемых моментов, которые заёбывают, особенно, когда ты хочешь выбить золото, перепроходя миссию. Тупейшая залупа.
19 6206306
>>06228

>Еблан рокстар все делают правильно. Дерганый резкий болванчик как в нулевых это не приемлимо а на твое мнение всем похуй говноед. Игра искусство а анимации из 2002 все портят


+, блевать тянет когда персонаж дергается при поворотах и других движениях, толку от этой резкости, если глаза от неё вытекают
20 6206309
>>06293
Сойниблядок в душе, спок
21 6206314
>>06297
В рдр отличный прыжок, можно спокойно с дома на дом прыгать, и просто на месте как дурак
22 6206321
>>06309
я медленно запускаю мафию 2....Пейна....Мне продолжать причинять тебе боль хейтер кинца?!)
23 6206330
>>06253
>>06228
Ты доской ошибся, братан, тебе в /mov/.
24 6206333
>>06321

>хейтер кинца


Воу-воу, палехче! Нихуя какие ОСКОРБЛЕНИЯ, и это в разделе ВИДЕОИГР
Да, я хейтер кинца. Я игры люблю вообще-то
25 6206377
>>06108 (OP)

>Ну что вам сука сложно сделать такую простейшую функцию как прыжок?


Иногда такое просто не нужно. Ну типа нет той причины, зачем он был бы нужен. Игра - коридор. Просто бежишь прямо и всё. Прыгать не надо не через что. Уворачиваться от пуль\врагов тоже прыжки не должны помогать. Так нахуя они в такой игре нужны? В тех же ремейках резидента. Ну вот че там прыжками делать? Разве что пытаться игру сломать, в попытках перепрыгнуть через текстуру которая образует коридор, ибо игра не опенворлд всё-таки.
Я не фанат этого, и для меня это разве что непривычно. Но в целом похуй.

>Нацеленность игры на гринд и дрочево


Это для меня. Я такое люблю. Естественно я про оправданный гринд, а не хуёвый. Заебись когда в какой нибудь рпг есть 70 видов оружия\брони, и ты можешь сходить погриндить то, что тебе понравится. А не проходить игру в которой 4 оружия на игру, и все 4 тебе дают по сюжету.

>5. Невозможность поставить игру на паузу


Тут соглы, но я такого не встречал уж давно.

>Безобразно душные ваншотящие противники-животные в РПГ


О, это тоже для меня! Жирные\сильные враги оправдывают гринд:) Отстаешь по шмоту - идешь новый фармить\искать. В чём смысл рпг когда враги умирают от стартового оружия? Это ж хуйня унылая.

>касается всяких ебак-насекомых с непробиваемым панцирем


Не скажу за все рпг, но обычно в таких случаях добавляется альтернативный способ его убить. Ну типа моб хорош против физ.урона и дефается панцирем, но слаб к огню и его можно переебать гранатой\фаерболом.

>которые демонстрируют хоть какую то тактику


Тут тоже согласен. Бесит когда разрабам впадлу мобам мувсеты завести, и они усиляют их лишь завышенными атакой\защитой. Сейчас даже в пошаговых рпг не всегда противников с нормальным ИИ встретишь, пиздец.
26 6206436
>>06377

>Так нахуя они в такой игре нужны?


Очень часто именно прыжок меня спасал, когда перс застревал в моделях. В том же масс дефекте у меня эта хуйня случалась, когда шепард застревал в укрытии и все, пиздуй на чекпоинт.
27 6206443
>>06377

> Ну типа нет той причины, зачем он был бы нужен.


Не, ну если уровни плоское говно без нихуя, то можно и обойтись. "А нужен ли такой голимый уровень" — вот вопрос. Но если есть хоть какая-то замашка на акробатику, то без прыжка не обойтись, потому что никакой контекстно-зависимый костыль не отловит все случаи, когда тебе захочется прыгнуть.
28 6206444
>>06108 (OP)

>3.Всякие омерзительные, уёбищные "НЫКСТ-ГИН" эффекты


Два чая. Сравнить например Mirrosrs edge 1 и Catalyst - во второй какое-то мыло, графика кажется даже хуже чем-то, чем в первой части.
29 6206448
>>06444
Да там не мыло, там художественную часть всрали. Пластик ебучий вместо бетона.
30 6206450
>>06108 (OP)
Нескипаемый говносюжет для галочки. Мне абсолютно поебать что там в Мордоре хуево, что там Саурон еще задумал, мне неинтересно ходить за нпс и слушать его нытье о том, что повстанцам и беженцам плохо, я сюда пришел пиздить урок и майндконтроллить их. Захотел бы сюжета - пошел бы книгу читать или нормальную сюжетную игру играть. Вон в Гадесе меня никто не заставляет выслушивать хуйню по полчаса, но всё равно я читал все диалоги.

Лудо-нарративный диссонанс. Вот эти все игровые условности, на которые уже забить не получается, страстное танго геймдизайнера и сценариста.
31 6206460
>>06448
Да не. Я помню после Каталиста запустил первую часть, и сразу в глаза бросилось, что картинка более чёткая.
32 6206475
Консольный интерфейс на пекарнях и в целом консольщина, которую даже не вычищают, перенося на боярскую платформу.

Было время, когда интерфейсы прогрессировали, но потом все стали пилить игры под PS4 и пошла деградация не только графики и геймплея, но и интерфейсов.
33 6206479
>>06475
Например люто бесит "зажмите и удерживайте кнопку, чтобы нажать", тогда как на пекарне можно просто сделать по нажатию кнопки, увы в настройках нет такой опции.

Ещё часто вместо уже проверенных временем комбинаций переносят ебанутейшие неудобные комбинации. Но это хотя бы можно переназначить, а вот зажимание кнопок, чтобы совершать действия это ебейшее говно.
34 6206486
Невидимые стены в нью вегас и просто скалы в скайриме. Локация, куда тебе нужно, находится в 15 метрах, а хуяришь туда через всю карту. Только с TCL эта хуйня проходится.
35 6206491
Воздуха в грудь наберите, сейчас бабахнет. Набрали?
ОТСУТСТВИЕ НОРАЛЬНОГО ОКОННОГО МЕНЕДЖЕРА
Сууука! Блядь, почему в Еве 2003 можно удобно раскидать все окошки и нормально вывести статистику, а кто-то и в 2020 такое не осиливает? Там, конечно, все не идеально, но даже этот уровень для многих по каким-то мистическим причинам недостижим.
36 6206496
>>06491
Деградация интерфейсов полностью связана с переходом на консольный рынок, где люди сидят мыльных экранов на несколько метров.
37 6206498

>рандомные попадания в реальном времени


Это сразу УДАЛИТЬ нахуй. Если мой меч физически проходит через модель врага, и он УВЕРНУЛСЯ НАХОЙ, это не игра, это говно.
38 6206500
>>06285
Ну пиздюки и в реальной жизни всех бесят. Реализм хули.
55qcL6s.jpg57 Кб, 500x500
39 6206502
>>06498

>меч физически проходит через модель врага

40 6206507
>>06108 (OP)
Делать пати рпг в 2020

- пилить там приличный кастом
- приличную систему
- интерсный лор и антураж

и не дать возможность кастомить свою пати или хотя бы нанимать левых наемников, которых уже лайтово кастомить.

Просто даем игроку возможность пройти еще раз игру(пати мечников, храмовники-клиры, маги, онли гномы, вариантов много), просто убрав сюжетных нпс, добавив свободу и изьебы. В половине игр все равно важные диалоги в лагерях, катсценах или нас куда-то телепортируют. Минимальные усилия, получаешь галочку реиграбельность, не нахуй, мы тут персонажей делали, диалоги, пиздеж во время боя, жидкий алаймент.
41 6206509
>>06496
Это да. Консольщики - главная причина того, что гейминг становится все менее удобным. Платформодержателям удалось вывести особый вид человека, которому все НЕ НУЖНО.
image.png480 Кб, 1570x1064
42 6206511
>>06491
Вот почему. Грубо говоря не затачивается под геймпад.
43 6206513
>>06500
Сегодня как раз хотел пацана в Старом Хролдане уебать за фразу "нам тут пьянь не нужна", только расчехлил свои руки-базуки на 100 ед. урона за удар, но потом он сказал "я тут сам постель заправлял, она чистая" и я аж попустился и передумал его бить...
image369 Кб, 1280x720
44 6206519
>>06491
Данная игра 2003 года, поэтому она не подверглась этому явлению.

Пострадали все игры после 2011 года, Скайрим по сути открыл эпоху недорелизов забагованных (модами допилят) с консольный убогим UI обрезанным на пк платформах.

Раньше, это ещё как-то обыгрывали. Та же беседка в обливе сделала гибридный UI. Он был крупным да, но при этом информативным, например можно было сортировать предметы по характеристикам.

В Скайриме произошёл шаг назад, если не 10 шагов назад в плане интерфейсов. Это уже полностью консольное убожество, где чтобы увидеть характеристики предмета в списке, его нужно сначала найти, потом передвинуть на него курсор и только тогда всплывут справа его характеристики.

То есть мало того, что выглядит это крайне нелепо, какая-то залупа слева примитивная тупо текст без иконок даже, так ещё и с точки зрения удобства это полнейшая объективная параша.

Про кривое древо перков я вообще умалчиваю. Вместо красивых деревьев где бы ты просто кликал на ветку, сделали какую-то залупу анимированную, где чтобы попасть в нужную ветку нужно иметь сосок на клавиатуре, иначе это становится нетривиальной задачей на компе, да и неудобно каждый раз происходит унылая анимация ебаная и видно только 1 перк, а не всё дерево навыков, хотя это реализовать как нехуй делать. Вон в PoE вообще ебанутое древо огроменное и всё удобно.
image661 Кб, 1777x1000
45 6206524
>>06519
Для сравнения как было в Обливионе. Мало того, что стильно, подходило под сеттинг, так ещё и более информативно.

Из консольного конечно крупный размер, но моды в этом плане спасают игру жёстко.
46 6206531
>>06333
Кинцо рулит.
47 6206537
>>06519
Меня вот особенно калит, когда говорят, что, дескать играть надо на геймпаде, и тогда геймпадный интерфейс вдруг станет удобным. А что изменится-то? Менюшки перестроятся, кнопки куда надо переползут?
"Интерфейс, заточенный под геймпад" значит ровно одно — это интерфейс, одинаково неудобный что на гейпаде, что на клавомыши.
48 6206539
>>06531
Но навязывание постановы сосёт.
49 6206541
50 6206549
>>06537
Я давно уже перестал обращать внимание на мантры мыловаров. Это недолюди. Будешь ты учитывать мнение человека, который жрёт говно и хвалит его, как вкусно. Я лично брезгую, если встревает в разговор мыловар, все его доводы и оправдания умножаются на 0 автоматически.

Это добровольный калоед, который стал рабом платформы и любит когда его долбят в очко и кормят калом, обращаются с ним как с животным тупорылым. Я не уважаю таких людей априори.
51 6206550
>>06537

> дескать играть надо на геймпаде, и тогда геймпадный интерфейс вдруг станет удобным.


Кто так говорит?
images.jpg4 Кб, 225x225
52 6206551
>>06108 (OP)

>Нытья тред


1. Долгие и нудные вступления или нескипываемое обучение.
2. Выбор сложности. Почему нельзя сделать один выверенный баланс на всю игру? Наделают кучу вариантов от сЮжЕтНоВА))) до КТОВЫБРАЛТОТСДОХНЕТ, и ни один, блять, нормальным не является. Зачастую бывают одни крайности: ты либо бог либо терпила который ковыряет "пожилая крыса 1 lvl" по часу.
3. Перегруженная эффектами графика. Нихуя не разобрать на экране, зато травка в 8k.
4. ПРИ ХОДЬБЕ ШАТАЕТСЯ КАМЕРА
1234124.png166 Кб, 500x500
53 6206557
>>06519
ГЛАЗ БОЛЬШЕ 1 СТРОЧКИ НЕ ВИДИТ
54 6206559
>>06550
Имён-адресов не знаю, увы.
55 6206561
>>06551

>Почему нельзя сделать один выверенный баланс на всю игру?


Пушо люди разные.
56 6206575

>купил вещь за 1000 золотых


>продаешь за 2 несчастных златых


profit
15244520739180.png1,2 Мб, 743x1000
57 6206584
>>06108 (OP)
У НАС ТУТ ЕСТЬ ТАЙНИК
@
НО ОБЧИСТИТЬ ТЫ ЕГО НЕ МОЖЕШЬ
@
ТЕБЕ НУЖНА СПОСОБНОСТЬ, КОТОРУЮ ДАЮТ ЧЕРЕЗ ДВА ЧАСА ГЕЙМПЛЕЯ
@
ЕСЛИ ХОЧЕШЬ ЛУТ, ПРИПИЗДЯЧИШЬ ЕЩЁ РАЗ К ТАЙНИКУ
@
ПРАВДА БЕЖАТЬ ПЕШКОМ ЧЕРЕЗ ПАРУ ЛОКАЦИЙ
58 6206592
>>06108 (OP)
Экономишь-экономишь, думаешь, позже начнется пиздец вот тут все нажитое и пригодиться
@
The end
59 6206594
>>06584
ПРИШЕЛ К ТАЙНИКУ С НУЖНЫМ СКИЛЛОМ ВЗЛОМА ЗАМКОВ
@
ОТКРЫЛ
@
ВНУТРИ 2 ОТМЫЧКИ И КУСОК ГНИЛОГО ПОЛЕНА
60 6206602
>>06584
Бля вспомнил.

У героя есть отмычки. Но чтобы взломать началась миниигра взлома нужно прокачать перк.

При том что в Скайриме такого дерьма не было. Речь про Говнаут 4.

Какой же даун это придумал. Вместо такого дерьма сделали бы перки, которые открывают замки без миниигры.

То есть по дефолту пусть будет миниигра, она имеет разную сложность от уровня замков.

Но вместо тупейшего ограничения грамотней было бы сделать пропуск ебаной миниигры. В игре просто хуиллиард закрытых сундуков, в которых лежит пачка патронов. Это явно не стоит того, чтобы каждый раз отмычкой ковыряться в миниигре.

Логично, что мастер отмычек набивает руку и на автомате это должен делать, не тратя время игрока, если игрок вложится в эти перки, а так они просто сделали этот скилл обязательным для игры. Если не прокачаешь взлом, огромное количество лута будет тебе недоступно, даже миниигра не запустится. Вот это хуета дико бесила.
61 6206607
>>06584
О, точняк.

ЗАЛЕЗ МОЛОДЫМ ИДРЖИХОМ В СКАЛИЦКИЕ КОПИ, ПОДЖИЛКИ ТРЯСУТСЯ
@
ЗАМЕЧАЕШЬ НЕОЧЕВИДНО ЗАПРЯТАННУЮ СУНДУЧУЛЛУ
@
ЗАМОК: "ТАКОЙ СЛОЖНЫЙ, ЧТО ИДИ-КА ТЫ НАХУЙ"
@
НУ ТОЧНО, КЛАД — НАДО БУДЕТ ВЕРНУТЬСЯ
@
ПОЛ-ИГРЫ УПОРНО ОСВАИВАЕШЬ ВЗЛОМ, ЩУПАЕШЬ КАЖДЫЙ ЗАМОК НА ПУТИ
@
НАКОНЕЦ
@
НАКОНЕЦ, ВОЗВРАЩАЕШЬСЯ В КОПИ
@
НАКОНЕЦ, ОТМЫКАЕШЬ СУНДУК
@
ТАМ РЕПА И ЛУК

Я даже не раздражён
62 6206609
>>06108 (OP)
Вообще не люблю когда бесконечная игра. Прошел сюжет и это не конец, можешь потом дальше тусовать вечно. У меня появляется синдром неоконченного действия.
63 6206611
>>06602

>То есть по дефолту пусть будет миниигра, она имеет разную сложность от уровня замков.


Да не, нормальное ограничение, что подступаться нельзя. К любой мини-игре игрок придрочится, сможет что угодно ломать.
64 6206614
>>06559
Не успел придумать имена-адреса этим воображаемым персонажам?
65 6206616
>>06602

>При том что в Скайриме такого дерьма не было


Зато там не было функции авто взлома, которая была в той же обле и фол3. я хз вообще на кой хуй они ее выпилили ибо под середину игры уже реально заебываешься елозить этой отмычкой.
66 6206620
>>06614
Слушай, есть люди, которые бухтят на слово "квест" — мол, нет такого жанра, есть "пойнт-клик адвенчура". Мне не поверили, что такие бывают — но они есть.
67 6206623
>>06611
Ну так переделать. Я например терпеть не могу миниигры ебаные и потратил бы очки прокачки, чтобы не отвлекаться от основного геймплея на них.

Кому нравится в очке ковыряться, пусть качают что-то другое. Это было бы балансно.

Нет никакого веселья качать навык взлома для того, чтобы играть в миниигру. То есть вместо опционального перка этот перк стал скучной обязаловкой.

А вот возможность например прокачать взлом средних, тяжёлых замков автоматом было бы найс.
68 6206635
>>06616
Я поэтому поставил чит на лёгкий взлом. Где просто нужно прокрутить.

Потому что ты треть игры просто ковыряешься в различных замках. Всего должно быть в меру.

Вот например меня не заёбывает взлом компьютеров в Fallout потому что он реже чем сундуки залоченные, ты за это получаешь не 10 патрон, а какую-то уникальную историю, записки лорные, либо можешь получить преимущество на уровне - отрубить турели.

Так же хакинг как миниигра заставляет думать, хотя и не лишён рандома и тоже подзаёбывает, начинаешь уже тоже рандомить.

Поэтому и во взломе и в хакинге было бы разумно сделать перки автоматического взлома соответсвующего уровня. Это и есть прокачка, которая тебе что-то даёт.

А вот тупо отнимать возможность даже миниигру запустить это ничем не обосновано, никакой игровой логикой. А вот автовзлом оправдан - герой прокачался и достиг мастерства во взломе терминалов и замков, поэтому они ломаются автоматом. Логично.
69 6206641
>>06623
Замок должен быть рубежом, а не рутиной. Выбор между "я замок открою медленно" и "замок откроою автоматом" — хуйня ебаная.
70 6206646
>>06641
Поясни что значит рубеж. Я не очень понимаю.
51678268990.jpg232 Кб, 1280x720
71 6206647
>>06561

>Пушо люди разные


Раньше все играли без отдельных уровней сложности, и нормально было. Мне кажется их клепают чтобы не думать над хорошим балансом.
Возможно старикам, умственно неполноценным и всяким годовасикам по-кайфу что есть самый низкий уровень сложности, где думать вообще не надо, но я сомневаюсь что эта основная аудитория компьютерных игр.
Современные казуалы как бы странно не прозвучало не находят себе бременем играть на высоких сложностях многих даже это привлекает, их больше отталкивает смысловая нагрузка в играх и определенные виды геймплея.

В Dark Souls'ах заебато: не очень сложно, не очень просто. Балдеж. Калеки - колдуют и призывают фантомов, задроты - проходят очередной NG+99 с вилкой. Все довольны.
72 6206651
>>06646
Ну то есть вилка должна быть такая — либо я могу дверь отпереть, либо не могу.
15991699188700.mp43,5 Мб, mp4,
800x478, 0:23
73 6206653
74 6206654
>>06647

>умственно неполноценным и всяким годовасикам по-кайфу что есть самый низкий уровень сложности, где думать вообще не надо, но я сомневаюсь что эта основная аудитория компьютерных игр.


Ахах, годовасик наивный.
75 6206657
>>06651
Смотри данная миниигра именно в Скайриме и Каллауте 4 примитивнейшая.

Но вот в обливе была большая разница между лёгким замком и тяжёлым. Даже если ты жал автоматом открыть, то тратил ресурсы - отмычки в больших количествах, если твой уровень взлома недостаточно освоен.

В этом есть абсолютная логика. Ты можешь попробовать открыть ЛЮБОЙ замок. Это реалистично. Запускается миниигра, но если замок сложный открыть его тяжело и накладно по отмычкам.

В простых видах миниигры отмычки вообще не имеют ценности. Я никогда не покупал ни 1 отмычки ни в скайриме, ни в фоллауте 4, потому что миниигра лёгкая даже на сложных замках.

Рубеж глупость. Потому что уже в начале игры встречаются тяжёлые замки, в которых ничего сверхординарного не лежит. Игра тебя байтит, вот качай скорей взлом, иначе не откроешь их никак. Это и есть унылость.

Когда будет возможность скипать миниигру это будет прокачка дающая удобство опциональная. Кто не хочет не качает и ломает миниигрой.

Не факт что чел откроет тяжёлый замок с парой отмычек, если миниигра скалируется от сложности нормально. Повторю в Скайриме и Фоллаче 4 разница не существенна по сложности в миниигре. В обливе разница весома.
unnamed.jpg34 Кб, 512x296
76 6206658
>>06108 (OP)
Миссии на время, вот что. Вот за это и по еблу дать не стыдно.
21 век на дворе, а долбоёбы даже сейчас умудряются миссии на время вставлять. Собачьи суки блять. Ненавижу нахуй всех, кто это делает.
77 6206662
>>06108 (OP)
8. Не играл в кинцо не мужик.
78 6206663
>>06657
Особые замки, где ты говоришь рубеж должны открываться особыми ключами, как это и реализовано.

Данная механика в стиле Обливиона никак не ломает игру, наоборот это самый продуманный и логичный подход, про который забыли (утратили технологии древних) в Скайримах и Фоллачах.

Беседка уже делала годно, но видать проще сделать очко с отмычкой и запретить открывать более тяжёлые сундуки с рандомным лутом.

Квестовые сундуки или двери итак открываются по особому. Например решая загадку или находя нужный ключ. Так что проблем нет.

Это влияет только на всякие рандомные сундуки не имеющие квестовой ценности.
79 6206668
>>06662
В кинцо про Лизу и Букера или Цирю и Геральта?
80 6206669
>>06668
Про Вито и Джо
81 6206670
>>06658
Кстати да. Этим грешила Одиссея. Пидарасы добавили в игру ежедневки. В сингл игру нахуй. Я уж молчу про их патчи, меняющие таблицы опыта (которые снижают получения опыта игроком и повышают уровень и силу врагов), чтобы был дефицит опыта, ебучий автолевелинг делает так, что ты либо вынужден бегать по скучнейшим повторяющимся квестам, либо покупать набор ускорения получения опыта.

Аналогично провернули в Вальхалле, высрав на релизе нормальный баланс, а потом пропатчив игру с таким же несправедливым автолевелингом, который без покупки буста прокачки всегда принуждает к дичайшему гринду и дефициту опыта и денег в игре.

Браво блять. В платной сука игре доильня.
14447373356891.jpg46 Кб, 439x510
82 6206675
>>06670

> В платной сука игре доильня.

7329004683.mp4548 Кб, mp4,
1280x720, 0:03
83 6206676
>>06670

>ежедневки


>сингл игру

84 6206681
Полиция появляющаяся из воздуха, которая видит твои злодеяния непонятно каким образом.

Гта, РДР, Вач догсы, Киберпанк, везде полиция просто магическим образом возникает из ниоткуда, вот бы в жизни так же работала нахуй.

Идёт бомж в переулке один, никого нет, убиваешь по тихому и всё уже полицаи чувствуют беду нахуй.

В мафии 2 по крайней мере чел должен был до будки с телефоном добежать, но и то я бы не сказал, что там это идеально реализовано.

В целом это уже стало штампом от которого надо избавляться. Нихуя не правдоподобно, тем более в РДР, ладно ещё современные города, можно оправдать камерами наблюдения, но сука, на диком западе как они это узнают?
85 6206687
>>06681
У них просто есть ПОЛИЦЕЙСКОЕ ЧУТЬЁ
86 6206721
Не работающая кор механика - самый блядь раздражающий фактор. У нас игра фпс или там боевик от 3 лица с мили боевкой. Но у нас блять оружие еле даигается при стрельбе, звуки в кашу сливаются или удары по врагам не попадают. 90% игрового процесса игрок проводит в сражении и сука не осилили в ааа игре сделать нормально.
87 6206732
>>06108 (OP)

>6


Попробуй фол4. Там охуенно работу провели над слабыми и слильными сторонами врагов. Гулям надо стрелять в ноги, тогда они быстро падают и становятся безобидными. Роботы в стелсе и лазером в башке имеют броню на этой бошке, тоже слабы в ногах. Мощным роботам танкам или челам в силовой броне можно расстрелять реактор сзади. Отстрел хвоста у когтя сильно его замедляет. По сравнению с предыдущими частями, где стрелять проще тупо в голову в четверке враги разнообразнее и интереснее. Причем это работает как в ватс, так фпс стрельбе.
RollSafe.jpg20 Кб, 500x352
88 6206813
>>06594

>ВНУТРИ 2 ОТМЫЧКИ


Теперь ты можешь открыть еще два тайника!
89 6206816
>>06460
Там какой-то корявый motion blur, очень хорошо заметен на растительности вроде розовых деревьев, которые словно на пиксели распадаются.
90 6206823
>>06813
Ты забыл про опыт за успешное открытие замка
91 6206825
>>06732
В четверке отвратительный ганплей даже по сравнию с вегасом. В вегасе то была прекрасная реализация снайперских винтовок, различные патроны, бронебойные, экспансивные, разрывные, зажигательные, пиздатые револьверы и рычажные винтовки, такой-то счастливчик, приятные пулеметы, такая-то арка под беовульф с погнутой мушкой. В четверке же оружие выглядит всрато, какие-то облезлые калаши из говна, палок и лопат, всякая залупа из труб, бар 1918 с планочками буратини и колиматорам, пулемет из ПМВ.
92 6206826
>>06825
Плюсую, считаю охотничий дробовик из вегаса, бля или как он там назывался ну с помпой короче.
Бля. ЛУЧШИЙ ДРОБОВИК В ИГРАХ, как же он смачно хуячит, захотел поснапить? Заряжай слаги нахуй и делай грязь, пиздец просто, я вот хуй знает в чем его магия. Может магия в пиздатой расчеленке, четвертый фолач похерил даже расчелененку, такая тухлая пизда просто
93 6206830
Дико заебывают видео/скриншоты графики на которых ну вообще нахуй никакой разницы нет. Вот эта вся хуйня типа ТРЕХУЙЕСИНГ ОФФ/АРТЕХУЙ ОН УЛЬТРА ДОЛБИ ПРОДИДЖИТАЛ и скрин обычного разрешения - и они ну блядь абсолютно одинаковые. Или совсем дикая дрочь на ФПС мол вот тут 60, а вот тут скакнуло на 58 и прочая хуйня. И находятся люди которые будто с залупой рассматривают эти одинаковые видосы-скриншотики мол А ВОТ ТУТ ТЕНЬ ВОТ ЛУЧШЕ, НУ ВИДИШЬ - а выглядит так словно просто контраст чуть поменяли и все.
image.png110 Кб, 225x225
94 6206849
Эх вы, ноете - а про классику забыли.
СПРИНТ СЛИШКОМ БЫСТРЫЙ ДЛЯ СЛЕДОВАНИЯ ЗА НПС, МИССИЯ ПРОВАЛИВАЕТСЯ/НПС СТОИТ И ЖДЕТ ТЕБЯ ПОКА ТЫ НЕ ПОДОЙДЕШЬ
@
ШАГ СЛИШКОМ МЕДЛЕННЫЙ ДЛЯ СЛЕДОВАНИЯ ЗА НПС, МИССИЯ ПРОВАЛИВАЕТСЯ/НПС СТОИТ И ЖДЕТ ТЕБЯ ПОКА ТЫ НЕ ПОДОЙДЕШЬ
1610751326932.jpg118 Кб, 330x500
95 6206852
>>06830
МАРКЕТОЛОГИ ГОЯМ ПРОДАЛИ 4К МОНИТОРЫ
@
НИ ОДНА ВИДЕОКАРТА НЕ ТЯНЕТ ТАКОЕ РАЗРЕШЕНИЕ
@
ГОЯМ ПРОДАЛИ НОВЫЕ ВИДЕОКАРТЫ ВСЕ РАВНО НЕ ТЯНЕТ
@
БЫЛ ПРИДУМАН ГЕНИАЛЬНЫЙ ХОД - АПСКЕЙЛИТЬ С 1080 ДО 4К
@
ЛУЧШЕ ВСЕГО РАБОТАЕТ НА ВИДЕОКАРТАХ 30ХХ, НО ИХ НЕ КУПИТЬ ВЕДЬ ДЕФИЦИТ
@
ГОИ СИДЯТ С 4К МОНИТОРАМИ И СУПЕР ДОРОГИМИ ВИДЕОКАРТАМИ
@
ВСЕ ОГРОМНЫЕ МОЩНОСТИ УХОДЯТ ЧТОБЫ НАМЫЛИВАТЬ И РАЗМЫЛИВАТЬ КАРТИНКУ ТУДА-СЮДА
@
А КСТАТИ ЗНАЕТЕ ЕСТЬ ЕЩЕ ТАКАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ЛУЧИ ПОНОСА
@
ГОИ СИДЯТ НА СИСТЕМАХ ЗА 3000 БАКСОВ СМОТРЯТ КАК ВИДЕОКАРТА НАМЫЛИВАЕТ РАЗМЫЛИВАЕТ И АПСКЕЙЛИТ ТУДА СЮДА МЫЛО
@
ЭЛЕКТРОСЧЕТЧИК КРУТИТСЯ СО СКОРОСТЬ СВЕТА
@
ВМЕСТО ИГРА ГРИНДАНОВАЯ ВЫШКО-ПАРАША С ФИЗИКОЙ И ИИ КАК В 2000 ГОДУ
@
НУ А ВЫ ЧЕ ХОТЕЛИ
96 6206855
>>06108 (OP)

>1. Вязкое управление


>консольных высеров


Охуевшая от наглости пекаблядь чего-то вякает на консольные вины из болота индипкговнины, даже не догадываясь и из-за своего малого возраста не заставшая нихуя из писи игр, что инерция это родина пк игр и ее цель компенсировать убогое тракторное управление клавой.
Каково это быть малолетней пекаблядью не понимающей нихуя в играх?
97 6206858
>>06855
Ну чё, удачи разжечь.
98 6206859
>>06108 (OP)

>кагбэ символизирует...


Что пекаблядь совсем ебанулась без игр и никогда не играла в пк игры без прыжка, что как бы показывает, какое ты малолетнее уебище.
99 6206861
>>06849

>х вы, ноете - а про классику забыли


Бля как же меня бесит это говно. В киберпанке заебись сделали, там на время следования скорость меняется
100 6206862
>>06108 (OP)

>мыльного сглаживания


Пекаблядская офисная карта не может осилить консольные эффекты, позорное зрелище. Иные бы задумались, но у прекаблядка на все есть оправдания.

>Подобное говно - отличный показатель бездарности разработчиков и их неумения в гейм-дизайн.


В очередной раз показал, что ты даже не начал играьт в пк игры, малолетний кретиноид бомж.
101 6206864
>>06108 (OP)

> нахуя некоторые разрабы пихают эту ебанутую фишку в сингловые игры? Это просто загадка для меня.


Конечно, ведь ты малолетний уебан, тяжело понять такую вещь как погружение пекабомжу.
102 6206866
>>06108 (OP)

>Непропускаемые катсцены. Еще одна вещь, которую я никогда не понимал.


Ебать ты даун конечно, там же подсказки появляются, действия.
103 6206868
>>06830
Тек блет, щас поясню за твои пикчи.
Начнем с того, что конкретно твои пикчи ну в совсем хуевом разрешении. Не знаю так ли это было в оригинале, но это влияет, и мне кажется что они все-таки были побольше. Всвязи с этим про вторую трудно что-то сказать конкретное, но предположим, что сама сцена неудачная, а вот на первой сразу бросаются в глаза отражения металлических объектов, как труб на заднем плане и затенения за ними.

А с третьей пикчей ты вообще не прав - во-первых скакнуло не на 2 (Что на самом деле тоже может быть критичным в некоторых ситуациях), а на 8. Это 17% прироста, и длсс способен и на большее, и цифры эти нужны для оценивания как примерно будет игра идти с той или иной фичей, так что сами скрины в таких случаях значения обычно не имеют - только цифры на них, но в данном случае как раз показано отсутствие видимых различий в детализации на конкретном участке картинки, что тоже может дать некоторое представление о технологии.
104 6206874
>>06108 (OP)
8. Бесит когда эта игра не мафия

9. Бесит когда эта игра не от Рокстар

10. Бесит когда в игре нет бандитов/мусоров

11. Бесит когда игра не кинемотографична
1610752655581.png63 Кб, 200x200
105 6206881
>>06868
Смотрите, десант из ситилинка высадился, чтобы гои не переставали куски текстолита с запеченным песком покупать по 200к рублей.
106 6206882
>>06852
Сохранил на случай важных переговоров. А это все был бугурт или просто положняком?
1610752936732.png67 Кб, 440x787
107 6206886
>>06882
Это фругурт
16099678115570.jpg26 Кб, 317x320
108 6206890
>>06852
топ
109 6206904
>>06826

>Может магия в пиздатой расчеленке


Расчленка как в тройка. В вегасе прост сумели проработать и сделать нормальный ганплей и врагов, Обсидан тогда еще не скатился в полное дерьмище.

>такая тухлая пизда просто


Та да. Я аж ахуел, когда собрал на верстаке винтовку под .50, а она сносит рейдарам по 10% хп. В вегасе то антиматериалка когтя смерти из инвиза ложила. А самое худшее в чеверке - постоянный анальный гринд хлама, такой-то душный симулятор бомжа.
110 6206908
>>06868
Мы тебя услышали, маркетолог - а теперь ступай к стенке.
fa70e610fd9f51776e3f8f550d1d467a.jpg58 Кб, 598x432
111 6206911
>>06881
Да что с этим ебаным форумом стало. Сидишь, расписываешь по фактам, а в ответ какая-то несвязная хрень, лишь бы задеть или задетектить кого-то. Ты пост-то читал вообще? Или может я сейчас тупо на бота распинаюсь?
112 6206920
>>06911
Нормально расписал

мимо-другой-анон
1610754842148.jpg124 Кб, 899x711
113 6206927
>>06911

>ну вот если поближе подсесть и скосить глаза набок то в лунном свете будет четко видно прирост отражений на трубе на 17%, понимать надо такие вещи!



Слыш придурок, за такой прайс эта видеокарта должна мне отсасывать, а при включении игры выдавать такой графон чтобы прохожие на улице падали и в ужасе заглядывали ко мне в окна.
114 6206934
>>06927
Бля, погоди, видеокарта за 250к выдает в игре с графоном уровня пс3 всего 40-50 фпс?
115 6206936
>>06920
Ну и на том спасибо.
>>06927
Я понимаю твою фрустрацию, но я-то тут причем, учитывая что я не кожевенник, не лизка, не перекупщик и не злой дядя с таможни, который на все посылки с видеокартами сверху 50% лепит?
Речь шла о том что анон не может найти разницу на пикчах где она есть, на что я и указал, и не понимает в чем смысл технической информации и как её использовать при оценке той или иной технологии. Уже на основе этой информации можно делать выводы вроде "Покупать карту за 200 или даже за 100к нецелесообразно ради возможности играть в 4к с подобным апскейлом" или "Подобные эффекты еще сырые и незначительные и мой опыт не станет намного лучше за такую цену", но говорить что бенчмарки, тесты и презентации не имеют смысла и все везде одинаковое - глупо.
116 6206938
>>06934
Судя по скринам, скорее всего это тесты с первой версией длсс на какой-нибудь 2060.
117 6206953
>>06108 (OP)
Доебывают катсцены, которые нельзя поставить на паузу. То есть, если прихватило, например, кто-то позвонил или просто нужно срочно отойти - пизда, пропускай мимо.

Хотел написать засилье айронсайтов, но чет вспомнил, что сейчас таких игр шутеров полторы штуки осталось, слава богу.

Отстутствие поддержки геймпада или ее кривая реализация. После 2010-го считаю, что тот кто не добавлят поддержку геймпада в свою игру - еблан. Причем хуево, когда она есть, но реализована через жопу, вроде отрубания клавомыши, если подключен геймпад, отвратительно настроенные переходы между осями стиков, ебанутейшая акселерация, которую невозможно предсказать. В копилку - невозможность переназначить раскладку управления за пределами готовых пресетов.

Отсутствие настройки угла обзора - так сейчас поступают только ебанутые вроде авторов Метро, у которых угол обзора равен размеру замочной скважины. Еще хуево, когда настройка, вроде бы, и есть, но максимальное значение слишком малое, как в GTAV, RDR2.

"Иммерсивный" интерфейс созданный из прозрачных и полупрозрачных хуйний мизерного размера, еще и исчезающие части интерфейса, вроде полоски здоровья, счетчика патронов. Дайте вы опцию включить все и сразу, пусть у меня интерфейс не такой красивый будет, зато информативный.

Избыточная попытка закоса под олдскул. Dusk, Amid Evil, S.C.A.R. - все показались вторичными, ничего интересного, первые две так вообще напомнили wad'ы серии "The Way id Did", где мапперы старались мимикрировать под оригинальных мапперов из id software.Только в случае вада - это бесплатная работа энтузиастов, а за игры просят денег, поэтому и спрос выше.

Бесполезные приложения идущие к играм. Ладно еще у Destiny 2 в официально приложении можно быстро скидывать предметы в хранилище (а у неофициального еще и забирать оттуда), но когда некоторые разрабы зачем-то делают зачем-то инвентарь, как в том же Falllout 4, либо энциклопедию по игре - получается хуйня. Больше похоже на гиммик на пять минут, с которым можно побаловаться и забить хуй, ибо делать все через внутриигровые меню сильно удобнее.

Дополнения уровня "больше дрочки". Вместо того, чтобы наградить игрока за покупку новым контентом, новыми локациями, разработчики вываливают зачастую не сильно новые активности со старым контентом - перепрохождение уровней с новыми условиями, появление усиленных противников, которые есть старые противники, но с каким-нибудь красным свечением и огромным дамагом, прохождение рейдов на время. Тот же Destiny 2 сейчас состоит из таких дополнений - покупаешь годовой сизон пасс, тебе в первые полгода поддержки выпускают нормальное такое дополнение с контентом, новыми пушками, сюжетом, способностями и прочим, есть чем заняться, но во второе полугодие вместо выхода второго дополнения начинаются разного рода "сезоны" с какими-то активностями, дрочкой ради дрочки, когда ты должен собрать с трубов врагов тысячу одинаковых хуйний, на другой планете выбить еще тысячу других хуйний, на третьей планете просто найти сто хуйний, чтобы просто получить доступ к дальнейшей возможности выполнять хуйни. И получаем в конце пусть и неплохую пушку, например, но, блядь, удовольствия вообще никакого - такое ощущение, что ходил на завод и заработал на нее, а не, блядь, нашел или достиг ее. Еще хуже дела со вторым сезоном Borderlands 3, где дали какую-то хуйню аля рогалик и понадобавляли ветку прокачки новую и новые режимы дрочки. Ладно бы хоть под это новых локаций завезли, так нет же - жри чо есть.
117 6206953
>>06108 (OP)
Доебывают катсцены, которые нельзя поставить на паузу. То есть, если прихватило, например, кто-то позвонил или просто нужно срочно отойти - пизда, пропускай мимо.

Хотел написать засилье айронсайтов, но чет вспомнил, что сейчас таких игр шутеров полторы штуки осталось, слава богу.

Отстутствие поддержки геймпада или ее кривая реализация. После 2010-го считаю, что тот кто не добавлят поддержку геймпада в свою игру - еблан. Причем хуево, когда она есть, но реализована через жопу, вроде отрубания клавомыши, если подключен геймпад, отвратительно настроенные переходы между осями стиков, ебанутейшая акселерация, которую невозможно предсказать. В копилку - невозможность переназначить раскладку управления за пределами готовых пресетов.

Отсутствие настройки угла обзора - так сейчас поступают только ебанутые вроде авторов Метро, у которых угол обзора равен размеру замочной скважины. Еще хуево, когда настройка, вроде бы, и есть, но максимальное значение слишком малое, как в GTAV, RDR2.

"Иммерсивный" интерфейс созданный из прозрачных и полупрозрачных хуйний мизерного размера, еще и исчезающие части интерфейса, вроде полоски здоровья, счетчика патронов. Дайте вы опцию включить все и сразу, пусть у меня интерфейс не такой красивый будет, зато информативный.

Избыточная попытка закоса под олдскул. Dusk, Amid Evil, S.C.A.R. - все показались вторичными, ничего интересного, первые две так вообще напомнили wad'ы серии "The Way id Did", где мапперы старались мимикрировать под оригинальных мапперов из id software.Только в случае вада - это бесплатная работа энтузиастов, а за игры просят денег, поэтому и спрос выше.

Бесполезные приложения идущие к играм. Ладно еще у Destiny 2 в официально приложении можно быстро скидывать предметы в хранилище (а у неофициального еще и забирать оттуда), но когда некоторые разрабы зачем-то делают зачем-то инвентарь, как в том же Falllout 4, либо энциклопедию по игре - получается хуйня. Больше похоже на гиммик на пять минут, с которым можно побаловаться и забить хуй, ибо делать все через внутриигровые меню сильно удобнее.

Дополнения уровня "больше дрочки". Вместо того, чтобы наградить игрока за покупку новым контентом, новыми локациями, разработчики вываливают зачастую не сильно новые активности со старым контентом - перепрохождение уровней с новыми условиями, появление усиленных противников, которые есть старые противники, но с каким-нибудь красным свечением и огромным дамагом, прохождение рейдов на время. Тот же Destiny 2 сейчас состоит из таких дополнений - покупаешь годовой сизон пасс, тебе в первые полгода поддержки выпускают нормальное такое дополнение с контентом, новыми пушками, сюжетом, способностями и прочим, есть чем заняться, но во второе полугодие вместо выхода второго дополнения начинаются разного рода "сезоны" с какими-то активностями, дрочкой ради дрочки, когда ты должен собрать с трубов врагов тысячу одинаковых хуйний, на другой планете выбить еще тысячу других хуйний, на третьей планете просто найти сто хуйний, чтобы просто получить доступ к дальнейшей возможности выполнять хуйни. И получаем в конце пусть и неплохую пушку, например, но, блядь, удовольствия вообще никакого - такое ощущение, что ходил на завод и заработал на нее, а не, блядь, нашел или достиг ее. Еще хуже дела со вторым сезоном Borderlands 3, где дали какую-то хуйню аля рогалик и понадобавляли ветку прокачки новую и новые режимы дрочки. Ладно бы хоть под это новых локаций завезли, так нет же - жри чо есть.
118 6206954
>>06849
Этж геймпадая фича. ПКхолопам не доступна.
119 6206957
>>06498
Нет, это называется рпг, успокойся иди в гта играй
120 6206958
Самое охуенное, когда игра устанавливает вместе с собой еще всякую парашу. ДРМ, античит типа панкбастера (еще и в системе остается после удаления игры), социалклабы и прочие стимы/лайвы.

Дико не люблю киношные катсцены. Люблю катсцены как в халф-лайф, когда игрок свободен и можешь прыгать рядом, дрочить вприсядку, кидаться мусором в нпс.
121 6206995
>>06825
Во-первых ганплей четверки лучше вегаса, не толсти.

Во-вторых на четверку есть великолепное оружие с обвесами, анимациями, звуками и разными типами боеприпасов.

https://youtu.be/5wIBhLCGRq4
122 6206996
>>06995
Большинство упоминаний вегаса это работа одного шизика, это очень харатерно для него, когда он очевидную толстоту включает, типа говорит про лучший ганпрон в вегасе по сравнению с 4-кой или про лучший сюжет в вегасе по сравнению с трешкой (то есть в игре без мотивации, по сравнению с игрой где мы следим за героем за рождением)
123 6206999
>>06826
>>06825
Утки, вы вегас давно запускали вообще?
https://youtu.be/HzZEauKawJQ
https://youtu.be/HhW8MOIFlWE
124 6207004
Любые пуки про вегас контрятся одной формулировкой. 10 инты, 1 харизмы, 100 спича. Все, игра уже в говне только из-за этого. Эта залупа из ф3 была перенесена в вегас, а в четверке как раз исправлена нормальной ролевухой.

А про всякий ганплей, силовую броню, крафт пушек и патронов с модами я вообще молчу.
1610762960609.jpg34 Кб, 330x500
125 6207020
>>06953

>гейпады


>Дристини2


>Бордерчленс3


>рряя закос под старье мам мне нинрвавитсо


Ну и претензии у тебя. Ты просто подпивасный онлайнодебил, чешущий пузо на проперженном диване с гейпадом. Еще и в шутеры, лол. Мне прям твоя стата интересна, ты ж играешь против клавомышебогов в шутеры.
126 6207035
>>07004

Сосницкий, куда ты лезешь, если не играл?
В вегасе в диалогах проверки не только на спич, даже в первой локации тебе дед динамита не отсыпет если у тебя нет навыков на взрывчатку.

>четвёрка


>нормальная ролевуха



Можно отыгрывать отца, а можно мать? Отличная ролевуха, особенно понравилось как ГГ менее чем через сутки после того как потерял ребёнка и всё своё окружение бегает в паверарморе расстреливая когтей смерти.
127 6207038
>>07035
Ролевуха должна отражаться в геимплее. А в вегасе единственный вариант билда 1 харизмы и 10 инты. Обтекай.
128 6207042
>>07038

Перетолстил.
129 6207045
>>07004

>10 инты, 1 харизмы, 100 спича


Как в первых частях.

>а в четверке как раз исправлена нормальной ролевухой


Ролевуха в четверке бесполезное говно, там ничего кроме +20% к урону даже не нужно качать. Скилы убрали, перки говно, нет ни одного перка, который кардинально меняет геймлпей, как снайпер в изометрии.
>>06995

>Во-первых ганплей четверки лучше вегаса, не толсти.


В вегасе пиздатый ганплей для экшон рпг своего времени, в четверке же потешное говнецо в разы хуже чем в сталкере. Рейдеры танкует ебалом .50бмг и только пошатывается, снайперские винтовки бесполезны, какие-то копрокалашматы в Америке, на всю игру всего 10 видов оружия и 5 видов патронов, модификация оружия зависит от левела, постоянный сбор мусора, а то на приклад-лопату аллюминия не хватает. В то же время в вегасе ахуительная мемная антиматериалка с разрывными и зажигательными патронами.
130 6207056
>>07045
В ф3 и вегасе ты обязан качать атрибуты, иначе у тебя оружие блять в руках трясется и ты стрелять не сможешь. В ф4 ты можешь играть как в шутан и качаться через что хочешь. Через удачу и тройной буст опыта, через инту, через крафт, через силу. Либо играть как в пошаг через ватс и восприятие. Смешивать оба плеистаила. В вегасе ты полюбому берешь ловкость или соснешь. Инту или соснешь. Харизма бесполезна. Плюс в старых фолах уникальность перса упирается в 6-7 перков за игру, в четверке каждый лвлап - перк, который что-то новое добавляет.

Про остальную толстоту с ганплеем хуже сталкера и танкующих реидеров даже читать не стал. Сейчас 33лвл из автомата 160 урона выношу. Из снаипы 370 урона. Любые реидеры отлетают. Ганплей в модах топовейший, особенно с прозрачными прицелами. Лучше видел только в оружейных сборках к сталкачу. Дизайн врагов в четверке опчть же лучше ф3 или вегаса. Пушто у врагов сюразнве слабые места, а не тупо ноги-замедло, голова-дамаг. В четверке есть враги с бронерованной бошкой.

У четверки слабые места - сценарий, начало с престоном, броней и когдем смерти. Презентация отвратительная в первые 2 часа игры. Но потом заебумба. Топовая фпс-песочница и дает трешке и вегасу на клыка по геимплею.
131 6207061
>>07020
Да, охуенные онлайновые дестини 2 и борда 3, а уж Амид Ивл вообще ММО.
А закос мне не нравится, потому что он убого сделан - уровни отвратительные, пушки хуевые, визуал просто на отъебись нарисован. Вот Ion Fury и WRATH: Aeon of Ruin, отличные в этом плане игры - они не пытаются мимикрировать, они являются олдовыми шутерами в которые приятно играть, в которых авторы не делали все тяп-ляп, а пытались выжать максимум из имеющихся технологий, поэтому у Ion Fury таки охуенные высокодетализированные спрайты, а Wrath имеет очень сочный дизайн уровней и их детализаци. При этом тот же Dusk имеет, блядь, угловатые примитивы, вместо моделей, чего себе даже первый квейк не позволял, плюс убогие уровни, в которых из-за общей серости дизайна и слабого понимания левел-дизайнером проектировки уровней имеем абсолютно убогие уровни-кишки, которые в общем-то ничем не выделяются на фоне даже каких-нибудь шутеров под андроид.
132 6207083
>>07056

>В ф3 и вегасе ты обязан качать атрибуты, иначе у тебя оружие блять в руках трясется и ты стрелять не сможешь


А в четверке ты обязан качать оружейника, а то не сможешь на свой обрез поставить приклад.

>В ф4 ты можешь играть как в шутан


Только кроме хуевого шутана там ничего нет.

>качаться через что хочешь


Ведь вся прокачка одинаковая.

>Через удачу и тройной буст опыта


Дивные достижения тоддогейплея.

>через инту


На всю игру нет ни одного чека на инту.

>через силу


И разгонять вес рюкзака, вот это вариативность прокачки.

>играть как в пошаг через ватс и восприятие


Ватс в четверке кривое говно.

>В вегасе ты полюбому берешь ловкость или соснешь


>Инту или соснешь


Тебе с ловкостью и интой в 1 никто не мешает взять антиматериалку с пулеметом и идти нагибать.

>Харизма бесполезна


А в четверке то дохуя полезна. Можно раз в час кринжово попросить в диалоге +50 крышек.

>в четверке каждый лвлап - перк, который что-то новое добавляет


+25% к урону прикладом.

>У четверки слабые места - сценарий, начало с престоном, броней и когдем смерти.


У четверки слабые места в том, что это не РПГ и не фоллаут. Диалоги смешное говно с сарказмом, квесты уебищны, конфликт отсутствует, эксплоринг убили.

>Топовая фпс-песочница и дает трешке и вегасу на клыка по геимплею.


Ну если для тебя вершина геймплея это стрелять в орков из мг18, то тогда да.
133 6207099
>>07056

>В ф3 и вегасе ты обязан качать атрибуты, иначе у тебя оружие блять в руках трясется и ты стрелять не сможешь.


Глупости, оружие трясётся вполне предсказуемо и плавно, так что можно подождать, когда прицел будет проплывать через голову противника, и уже тогда стрелять.
134 6207109
>>07083

>В четверке ты обязан


Четверка не ролевая игра. Это шутер в открытом мире. Нужны обвесы, качаешь крафт. Целых два перка в оружейника потратишь, какая трагедия.

>Хуевый шутан


Слабоумный оружейные моды не осилил. Не моя проблема.

>Прокачка одинаковая


Прокачка как минимум двух типов. Через пошаг в ватс и восприятие, удача для критобилда. Через шутан с крафтом пушек. Отдельно есть еще механика поселений, если хочется повозиться. Вот в вегасе литтерали одна прокачка. 10 инты 1 харизмы 100 спича, огнестрел в ранней игре, энергооружие для лейта.

>Нет чека на инту


Можешь себе свои чеки а анус засунуть. Инта бустит опыт, вот ее основная задача. Мы тут в лутершутер играем. Хочешь играть в рпг? Не моя проблема.

>Разгонять вес


Сила нужна для мили боевки. Вес ты разгоняешь силовой броней, дебик.

>Ватс кривое говно


Ну раз ты сказал то конечно. Правда он абсолютно такой же как и раньше. К тому же появилась охуенная механика крита через удачу. Но нахуя нам изучать предмет разговора, лучше попукаем без аргументов, что говно и так сойдёт, да?

>С ловкостью и интой 1


Оружие будет мазать, так как влияет на навык оружия. Да еще и качаться будешь медленно как долбоеб. Нет ни одной причины не брать в вегасе и тройке инт10. В четвержке же ты можешь стартануть хоть с единицей, но взять перк на удачу3 с тройным бустом опыта за рандомное действие, что в пересчете дает как 6-7 инты. Можно еще инту на лвлапах брать.

>Харизма бесполезна


Нужна однозначно для торговли и выбить денег с квестовых нпц. В модах охуенные опции по покупке ресурсов есть. Туда сливаешь крышечки и кравтишь ништяки, если хочешь пылесосить поменьше.

>25% приклад


Прямо как процентные навыки в вегасе, которые не пришей кобыле хуй в шутере от первого лица. Черепикнул, но и тут обосрался. Полно уникальных перков, ты спокойно штук 20 за игру возьмешь. Там и для усмирения врагов есть и подсветка лута и дамаг ускорением в силовой броне и крафт и поселения и дохуя еще чего. Напомнить какие перки в вегасе? Ебаный буст опыта нахуй. Вот это уникальный перк реально. А его не брать тупо нельзя, потому что слишком чильный, чтобы отказаться. Такой то геимдизайн, когда перков всего 6-7 за всю игру будет.

>Слабые места


Все так - это не рпг. Это лучшая песочница в открытом мире беседки. С модами даже больше скаирима заходит, потому что нет гриндовой хуйни накрафти 100х кинжалов, чтобы даэдрик собрать. Все упирается онли в левел и атрибуты, по честному. А левел можешь набивать, чем нравится. Квестами, зачисткой пещерок, боем, крафтом, поселениями.

Про говняную презентацию я уже писал. Засунуть первым квестовым пероснажем неубиваемого престона - феил. Это феилсеиф фракция для прохождения игры, если игрок разосрался с остальными. Их вообще надо было до последнего попридержать. Так-то большую часть нпц и квестовых тоже можно ебнуть без проблем.

>Вершина геимплея


Я стреляю из сочного калаша и авп, дробью прорубаю ноги роботам и гулям, после чего они жалобно ползут. Подрываю реакторы роботам и сношу хвосты когтям. Сношу бошки из снаипы в 370 урона. Хотя у меня на перк снаиперок только 1 звезда взята лол. Сложность стоит высокая. Меня соотношение дамага к живучести врагов устраивает. Люди в голову всегда ваншотаются. У меня няшные тактикульные прицельчики и глушители. А ты дальше свое говно мамонта воннаби рпг без вариации билдов ковыряй.
134 6207109
>>07083

>В четверке ты обязан


Четверка не ролевая игра. Это шутер в открытом мире. Нужны обвесы, качаешь крафт. Целых два перка в оружейника потратишь, какая трагедия.

>Хуевый шутан


Слабоумный оружейные моды не осилил. Не моя проблема.

>Прокачка одинаковая


Прокачка как минимум двух типов. Через пошаг в ватс и восприятие, удача для критобилда. Через шутан с крафтом пушек. Отдельно есть еще механика поселений, если хочется повозиться. Вот в вегасе литтерали одна прокачка. 10 инты 1 харизмы 100 спича, огнестрел в ранней игре, энергооружие для лейта.

>Нет чека на инту


Можешь себе свои чеки а анус засунуть. Инта бустит опыт, вот ее основная задача. Мы тут в лутершутер играем. Хочешь играть в рпг? Не моя проблема.

>Разгонять вес


Сила нужна для мили боевки. Вес ты разгоняешь силовой броней, дебик.

>Ватс кривое говно


Ну раз ты сказал то конечно. Правда он абсолютно такой же как и раньше. К тому же появилась охуенная механика крита через удачу. Но нахуя нам изучать предмет разговора, лучше попукаем без аргументов, что говно и так сойдёт, да?

>С ловкостью и интой 1


Оружие будет мазать, так как влияет на навык оружия. Да еще и качаться будешь медленно как долбоеб. Нет ни одной причины не брать в вегасе и тройке инт10. В четвержке же ты можешь стартануть хоть с единицей, но взять перк на удачу3 с тройным бустом опыта за рандомное действие, что в пересчете дает как 6-7 инты. Можно еще инту на лвлапах брать.

>Харизма бесполезна


Нужна однозначно для торговли и выбить денег с квестовых нпц. В модах охуенные опции по покупке ресурсов есть. Туда сливаешь крышечки и кравтишь ништяки, если хочешь пылесосить поменьше.

>25% приклад


Прямо как процентные навыки в вегасе, которые не пришей кобыле хуй в шутере от первого лица. Черепикнул, но и тут обосрался. Полно уникальных перков, ты спокойно штук 20 за игру возьмешь. Там и для усмирения врагов есть и подсветка лута и дамаг ускорением в силовой броне и крафт и поселения и дохуя еще чего. Напомнить какие перки в вегасе? Ебаный буст опыта нахуй. Вот это уникальный перк реально. А его не брать тупо нельзя, потому что слишком чильный, чтобы отказаться. Такой то геимдизайн, когда перков всего 6-7 за всю игру будет.

>Слабые места


Все так - это не рпг. Это лучшая песочница в открытом мире беседки. С модами даже больше скаирима заходит, потому что нет гриндовой хуйни накрафти 100х кинжалов, чтобы даэдрик собрать. Все упирается онли в левел и атрибуты, по честному. А левел можешь набивать, чем нравится. Квестами, зачисткой пещерок, боем, крафтом, поселениями.

Про говняную презентацию я уже писал. Засунуть первым квестовым пероснажем неубиваемого престона - феил. Это феилсеиф фракция для прохождения игры, если игрок разосрался с остальными. Их вообще надо было до последнего попридержать. Так-то большую часть нпц и квестовых тоже можно ебнуть без проблем.

>Вершина геимплея


Я стреляю из сочного калаша и авп, дробью прорубаю ноги роботам и гулям, после чего они жалобно ползут. Подрываю реакторы роботам и сношу хвосты когтям. Сношу бошки из снаипы в 370 урона. Хотя у меня на перк снаиперок только 1 звезда взята лол. Сложность стоит высокая. Меня соотношение дамага к живучести врагов устраивает. Люди в голову всегда ваншотаются. У меня няшные тактикульные прицельчики и глушители. А ты дальше свое говно мамонта воннаби рпг без вариации билдов ковыряй.
135 6207110
>>06825
Хуйня какая-то утиная, в трёшке и вегасе стрельба была ужасная, от неё плакать хотелось, а в четвёрке любая пукалка-какалка приятна в стрельбе и юзабельна, вообще самая главная фишка Ф4, из-за каоторой игра в принципе становится сколько-нибудь играбельной и фановой, это возможность собрать всю цифровую панель разных модифицированных пушек и жонглировать ими на лету как в каком-нибудь Квейке, притом учитывая тамошнее количество врагов любая пушка в арсенале пригодится и придёт её звёздный час, если не по собственной воле она будет взята в руки, так по причине того что ко всему остальному кончатся патроны и придётся выкручиваться на месте.
136 6207111
>>06297
1. Бред
137 6207114
>>07099
А можно играть в шутер с нормальным ганплеем, прозрачными прицелами и трясогуской только в снаиперках с зажатием дыхания. Для цифродроча ватс есть. То, что в шутере оружие честно стреляет по статам самого оружия и скилу игрока, а не персонажа огромный плюс.

Пищдец заебывает эта условность. Я могу прицелиться, а инвалид гг нет, поэтому у него ружье по ричке не стреляет, а косит в сторону. В четверке наконец-то муз от котлет отделили. Ватс - стрельба по атрибутам игрока. Шутер - стрельба только по атрютрибутам оружия. Кайфово сдеать калаш и чувствовать отдачу. А потом поставить на него приклад, прицел, цевье и в прицеливании в точку класть.

Никто не говорит, что ганплеи в ф4 зталон. Но как для песочниц в открытом мире он точно неплох. С модами не сильно зуже фаркрая 4-5 получается.
138 6207116
>>07110
Двачую ты прошарил. В четверку можешь играть как хочешь. Как в сталкер со снаипой и глушаками. Как в квеик с пулеметами, ракетами, жонглировать типами боеприпасов для разных врагов. Как в пошаг через криты, восприятие, агилу. Система охуенно гибкая.
139 6207129
>>06999

>Fallout 4 weapons - 24:36


>Fallout New Vegas weapons - 59:33

140 6207130
>>07114
>>07116
Пиздец вы тупые. Вся ваша охуенная стрельба ломается об коленку, когда тебе выпадает скорострельная легендарка с ПЛОСКИМ НАХУЙ бонусом урона к КАЖДОМУ ВЫСТРЕЛУ. И всё.
141 6207131
>>07116
Двачую, лучше геймплея я еще нигде не видел! Проходишь как хочешь, и самое главное - где хочешь! А еще строительство! В 3 части, возможность строить поселения были только через "сырые", не доработанные моды. Четвертая же часть Fallout, порадовала полностью всей своей красотой, возможностью строить, и руководить поселениями. Убежище 88: это вообще тема, на которую можно говорить вечно. Строить там одно удовольствие, на сюжеты и "квесты" совершенно нет времени. Вылазки делаешь только тогда, когда требуется материал для строительства. В игре иного "крафта", это очень радует. Прокачиваем "скилы", и "крафтим", "крафтим"... Игра шикарная для тех, кто любит красиво строить, улучшать поселения, и у кого много свободного времени.
Игра получилась прекрасной внешне, занимательной по всем фронтам, интересной побегать по миру и в плане сюжета, и в меру сложной. Большое разноообразие оружия, брони и видов их модификаций, заставят играть в эту игру сутками, лишь бы узнать, что ждёт дальше. В общем, советую поиграть всем.


В общем, "раздражающая хуйня" - это не про Fallout 4, там идеально все!
142 6207139
>>07109

>Мы тут в лутершутер играем


Уровень развития понятен. Ты, небось, и юбидрочильни наворачиваешь?

>Я стреляю из сочного калаша и авп


>няшные тактикульные прицельчики и глушители


>постапокалипсис в США


У тебя чувства вкуса на генетическом уровне нет?

>Оружие будет мазать, так как влияет на навык оружия.


Навык оружия от спешиала не зависит. Даже с агилой и интой в 1 ты его к 7-8 лвлу апнешь до сотки

>оружейные моды


А без васянских модов твой трипланус не играет?
143 6207151
>>07038
Это билд дебила. 10 инты нахуй там не нужны.
144 6207154
>>07151
А с 1 харизмы спутники в решето превращаются.
145 6207177
>>06108 (OP)
1. Невозможность скипнуть заставки спонсоров в самом начале.

2. Рандомное задание, которое после смерти гг больше не появится. Я так в контроле охуел. Пришёл зачищать очередную локу, меня там выебали, думал ща ещё раз попробую, а хуй там плавал, задание больше недоступно. Просто пиздец какой-то. Хотя, и игра в целом полная параша. А Лейку книжки бы лучше писать, а не игры делать.

3. Соснольный UI. Да-да, я про Скайрим.

4. "Вы не можете спать, пока рядом враги".
146 6207193
>>07114
Вот ты долбаеб, рпг это когда твои скилы, как игрока, ни на что не влияют, важны только атрибуты персонажа и бросок кубика.
147 6207209
>>06108 (OP)
Хуже прорисовки текстур прямо перед ебалом нет ничего.
148 6207235
>>06108 (OP)
Как ни странно, несмотря на то что я тоже бугуртя не понимаю отсутствие прыжка, в буллетсторме я о нем не скучал, игра вполне живо сделана как есть. Это эдакий тир-аттракцион к которому легко привыкнуть и играть так.
Есть же жанр буквально тиров где ты вообще не владеешь свободным передвижением, тобой водят, так буллетсторм что-то среднее между тиром и типичным 3д-шутером с бегом и прыжками.
149 6207244
>>06108 (OP)
Повторяющиеся анимации всего и вся, повторяющийся идентичный всегда одинаковый звук всего и вся. Какойнить рандомайзер бы сделали что ле
150 6207248
>>07209
Аберрации. Мне буквально больно глазами смотреть. Как и блюры, размытия, блумы, даже освещение часто уменьшаю, чтобы эффектами вспышек и бликов не ебали в глаза постоянно. А еще вертикальную синхронизацию, т.к. она лочит фпс и много где утечки из-за этого.
>>06108 (OP)
Консольные кнопки вместо компухтерных. Неужели, сука, так сложно взять из бесплатной библиотеки и заменить на них, если бы я хотел играть на консоли, то не покупал бы игру на пука.
макака.jpg9 Кб, 250x229
151 6207250
Катсцены в геймплее.
В нулевых стелс-убийство сменилось применением оружия сзади нажатием огромной цветной кнопки, которая запускает катсцену. @
От третьего лица.
152 6207252
>>07248

>Консольные кнопки вместо компухтерных.


Это уже даже не банальная лень. Самая жопа в том, что даже одиночный разработчик это решает за день, они просто показывают средний палец.
153 6207258
>>06108 (OP)

>Вязкое управление


>Отсутствие прыжка


>Нацеленность игры на гринд и дрочево


>Безобразно душные ваншотящие противники-животные в РПГ играх


Да это же точное опесание ДушеСсанины.
154 6207262
>>07258
Ты обосрался, в душах гринда нет, прыжок есть, ваншотов тоже не существует
изображение.png894 Кб, 835x470
155 6207263
>>07209

>Хуже прорисовки текстур прямо перед ебалом нет ничего.


Вот сейчас было кибер-обидно.
156 6207265
х
157 6207271
Рекомендуемые сис требования
@
Означают, что игра у вас установится
DARK SOULS II 27.05.2020 142400.png2,2 Мб, 1920x1080
158 6207273
>>07262

>прыжок есть


Душедебил, "подбпрыжка" с разбега не даёт перепрыгнуть даже пороги ниже колена. Это вершина калового геймдева. Вот тебе на скрине типичный пример душеговна, ты можешь спрыгнуть сниз обойдя всю локацию, но не можешь залезть или запрыгнуть вверх, потому что геймдизайн говно.
изображение.png343 Кб, 680x680
159 6207279
160 6207282
>>07273
Геймдизайн первого дс говно, никто с этим не спорит, играй в дс3
161 6207285
>>07273
Можно прыгать, используя кривые преграды, но как такового прыжка без триксов там нет.
162 6207292
Гринд, алхимия, куча бесполезных consumable items, циферки в рпг вместо нормального геймплея, прокачка в сюжетной игре на 2 часа.
163 6207312
>>07258

>ДушеСсанины


>Вязкое управление


Одно из самых отзывчивых в играх

>Отсутствие прыжка


Присутствие прыжка

>Нацеленность игры на гринд и дрочево


No. Все игры трилогии на изи проходятся начальным рыцорем/колдуном.

>Безобразно душные ваншотящие противники-животные в РПГ играх


И что?
Слыш, говна иди наверни даун, ок?
164 6207320
>>07312

>Слыш, говна иди наверни


Типа в души поиграть?
165 6207377
>>07312

> Одно из самых отзывчивых в играх


Говна с консолей навернул?

> Присутствие прыжка


Нельзя перепрыгнуть ни одного препятствия. Даже заборчик высотой полметра.

> No. Все игры трилогии на изи проходятся начальным рыцорем/колдуном.


Они проходятся любым классом, даже голышом без брони и оружия. Только претензия не в этом заключается.

> И что?


Тупой аи, нацеленный на перекат/уклонение/блок и удар/спелл. И так до победного. С людьми уже поинтереснее, но аи всё ещё каловый.
166 6207387
>>06957
Это называется идиотская реализация рпг.
В нормальных рпг боевка либо непрямая (ты даешь приказ персонажу, а он уже промахивается или нет в силу своего скилла), либо прямая со 100% попаданием, но со скейлингом урона например.
167 6207388
игры
168 6207393
>>06519
Ну в скайриме совсем терминальная стадия хуевого интерфейса, там тупо чтобы кнопочки нажимать и выбирать нужный вариант в диалоге нужны моды.
169 6207395
>>07387
Все мои олды делают АУФ
170 6207397
>>07387

>прямая со 100% попаданием, но со скейлингом урона


Чудовищное сука говно. Часами полосовать еблана не менее нереалистично, чем промахиваться в упор.
Особенно по-еблански это будет выглядеть с огнестрелом.
171 6207398
>>06551

>Выбор сложности.


Так в чем проблема? Выбираешь нормальный и вперед.
Если ты ребенок или игрожур, то легкий. Если игра понравилась и хочешь больше этой игры, то тяжелый.

Конечно, иногда нормальный работает через жопу, но это проблемы баланса игры, а не самого выбора сложности.
172 6207399
>>06584
Так это годно, долбоёба кусок. Так надо везде делать.
173 6207404
>>06602
Наверное в этом и смысл, что если тебе лут нужен, то нужно качать локпикинг. В скайриме его не качал никто, разве что ты решил всё в 100 выкачать, был абсолютно бесполезный скилл, а тут вот, полезно.
174 6207422
>>07397
Ну какбы да, но по-другому экшон-рпг сложно сделать.
175 6207424
>>06687
См. кинофильм Особое мнение
176 6207430
>>07422
Как бы нет. Если ты хорошо дерёшься, и враг хорошо дерётся, то логично, что большинство ударов он заблокирует/избегнет. Просто надо анимации подрихтовать, чтобы не казалось, что игра глючит и удары не регистрирует.
177 6207457
>>06855

>что инерция это родина пк игр и ее цель компенсировать убогое тракторное управление клавой



Таблетки прими сонишиз, совсем кукухой поехал.
178 6207465
>>06108 (OP)

>Нахуй мне ваши стычки с медведями и всякими корусами, дайте нормальных противников гуманоидов, которые демонстрируют хоть какую то тактику, а не просто бездумно ебошат


В Сталкере и Фар Крае у животных есть тактика, они не просто бегут на тебя по прямой, а устраивают нормальную охоту.
179 6207470
>>06285
палю годноту: в JA2 можно убить Пакоса в начале, и его мамашу-блядину. Желательно мамашу на его глазах, а потом его, плачущего и зовущего маму. Охуенная игра.
180 6207487
>>06194

> 2. Периодами игра запирает тебя на площадках и заставляет отбиваться от волн мобов. А потом внезапно эти волны прекращаются, можешь идти дальше. И так раз за разом.


зум этернал?
181 6207494
>>07487
Да хоть DMC.
182 6207495
>>06862
>>06859
>>06855

Красота! Как же горит у тупорылого консоле-дауна с былинным отрицанием ))))))
183 6207550
>>07487
А так-же Больубийца, Тень Воин и Тяжёлый Сброс.
184 6207553
>>06816
Я размытие всегда отключаю. Но вот эта фигня

>розовых деревьев, которые словно на пиксели распадаются.


всё равно была. И в других играх такое же. Мне кажется, дело не в размытии, а в чём-то другом.
185 6207563
>>07553
Я вот в Ларе Крофт переопущенной мыло (а именно DOF) вырубил — а за ним, оказывается, натуральные ПИКСЕЛИ прятали, прям квадраты а-ля "мы не дошли до фильтрации текстур".
186 6207596
>>06866

>Ебать ты даун конечно, там же подсказки появляются, действия.



Че ты несешь долбоеб? какие подсказки и действия, как ебать твою сестру? Что ты вообще несешь дегенерат?
187 6207598
>>07596
Может он имел в виду подсказки по игре? Типо чел говорит, что у него дома есть меч охуенный и игрок может его взять. А тот кто проскипал в итоге хуй будет сосать всю игру.
188 6207766
>>07487
Самый яркий пример это Сириус Сэм, там просто волны тупого мяса без ИИ. Этернал после него образцом разнообразного геймплея покажется.
189 6207771
>>07766
Да у тебя ЕИ нет, какой тебе ИИ.
190 6207774
>>07598
Нормальный игрок обыщет дом, просто на всякий случай.
191 6207777
>>07771
Я не защищаю последний зум, но всегда можно найти хорватское поделие ещё хуже.
192 6207792
>>07774
А если город, в котором 100 домов? Только окрщик сможет найти.
193 6207801
>>07792
В городе, в котором 100 домов, разрабы зайти дадут только в 10-15. Не так уж и сложно.
194 6207804
>>07061
Ну ладно, зря быканул. Ты вроде развёрнуто и адекватно ответил.
195 6207807
>>07777
Вообще-то у хорватов намеренно предсказуемый ИИ, из простых разнообразных элементов складывается управляемый хаос.
Если безголовым добавить самосохранения, игра лучше не станет.
196 6207809
>>07061

>Wrath имеет очень сочный дизайн уровней и их детализаци.


Говно пузатое а-ля WoW, наш гейпадный сударь — сугубый дерьможор.
197 6207849
>>07807
Предсказуемый ИИ в каждой игре серии. А их уже 5 частей вышло, может пора эволюционировать? Сделать болванчиков, бегущих прямо на ГГ по плоской арене не сложно, но вот вертикаль они уже не осилят. А вытянутые вверх локации есть даже в дум2016, даже в древних шутерах, даже в кастомных вадах к старому думу.
198 6207871
>>07849

>А их уже 5 частей вышло, может пора эволюционировать?


Ну так они эволюционируют, новые враги появляются-то.
199 6208421
>>06999
Хаха, этот куцый набор стволов в Fallout 4. Огнестрела толком нет. В Нью Вегасе огнестрел ещё и по типу спуска отличается.

Почему в Тоддаче 4 нет даже револьвера?
200 6208437
>>08421
Про револьвер я конечно шутканул, но объективно оружия в тоддаче слишком мало. Например снайперок.
201 6208452
>>07393
Пиздейшн, ты напомнил мне про дефолтные ЁБАНЫЙ диалог, когда сука соскакивает выбор варианта. У меня был квестовый момент, когда я выполнил цепочку и из-за этого кала выбрался не тот вариант. Случился автосейв и мне пришлось переигрывать полчаса из-за этой кривой системы диалогов.

Ещё и ДЕБИЛЫ ИЗ БЕСЕДКИ сделали прокрутку, в мелком диалоговом кале, хотя на экране ДОХУЯ места, все варианты бы влезли, но нет блять видно только 3-4 пункта, остальное надо проматывать уёбки зла на них не хватает. Какой дебил считал это удобным или хотя бы красивым? Это просто КАЛ как есть.

Без модов у меня просто каждый раз нервный тик с этой хуйни. Сука, мододелы это исправили ещё несколько лет назад, а дебилы из беседки высрали 3 ремастера за это время, кучу патчей и так и не исправили баг, зато накидали говна на дороги чёрного, испортив визуал игры и постэффекты нахуярили так, что их движок не справляется и получаются всякие артефакты.

Поэтому чтобы поиграть в ремастер надо час в конфигах ковыряться, отключая HDR ебанутый, который с самозатемнением конфликтует из-за чего текстуры мерцают.
202 6208460
>>07404
Не полезный, а обязательный в Тоддаче.

В Скайриме не качали по тому, что я писал выше. Миниигра не имеет скалирования адекватного от уровня сложности. Миниигра не сильно усложняется от сложности замков. Нет смысла в прокачке навыка дополнительном.

Но если бы миниигра была как в обливионе и была возможность скипа миниигры, люди бы качали и это было бы ПОЛЕЗНЫМ перком, а не обязательным как в Fallout 4 и что уж там говорить в Fallout New Vegas, в которому навык нужно тоже качать для открытия более сложных замков.
203 6208481
>>06855

>консольные вины


Консольщики — это же просто дебильные животные!
У них УЖЕ есть лаг от телевизора для кинца, лаг от беспроводного анального вибратора, ебовейший кисель от 30 фпс... но они продолжают защищать свои говняные экзы, где персонаж управляется по принципу недолет-перелет.
204 6208482

>Раздражающей хуйни в играх Аноним


1) Ограничение ячеек для активного пользования, будь то для спеллов, или простых зелий. Просто разрывает очко до пепельного уровня, когда вижу многообразие абилок, школ магии, разные поты с определенными эффектами, но юзабельно лишь под 5 кнопок. Я ебал рот того сонсольного пидораса, что это придумал.
2) Хардкорный киркор путем ограничения инвентаря, карты, слотов под оружия/шмот, дневника. Не киркор, а киркорииииище!
3) Ненастраиваемые опции игры, эффектов. Ну сука, не нравится мне наблюдать тонны разных циферок на экране, кислотную жижу на пол ебальника, из-за которой нихуя не видно. Хочу это отключить. Хочу фильтр лута - а вот хуй. Надо? - пездуй на нексус и там ебись с костылями. Изменение цветов отображения радиуса эффектов. И вправду, какая в пизду разница? Ну враг кастует метель под темным кругом, ну вот твоя магичка хуярит сейсмик, ВНЕЗАПНО, под таким же цветовым отображением. И в какую сторону мне воевать? Да-да, пездуй на нексус.
4) ЗАПИСКИ. Сука,блядь, выродки, пидорасы, хуесосы! Когда я шароеблюсь по карте, и забредаю в самые залупные места, я хочу найти там что-то интересное, да даже, хуй с ним, жирного врага. Но нет. Вот тебе записка, в которой говорится, что в это пещере жил Борин-Барек, съевший 40 человек. Окей, может мне это как-то поможет в каком-нибудь квесте? Может я смогу эти знания применить где-то? Скажем у учителя запретной магии, мол гляди, я нашел того-то, расскажи мне его историю. А вот хуй. ПРОЧИТАЛ ЗАПИСКУ - ИДИ НА ХУЙ. ЛОР МИРА МЫ ДЛЯ ТЕБЯ РАСКРЫЛИ. АХУЕННО! ДАЙТЕ ДВА! ПОЙДУ УЧИТЬ ОЛБАНСКИЙ!
5) Нескипающиеся сцены. Я дрочу игру в 6-ой раз. Я хочу и дальше дрочить геймплей, а не эти ваши японские выяснения по 40 минут с оголтелым пиздежом.
6) Универсальность классов. Я понимаю, эпоха неосиляторов, казуалов, сессионщиков и прочего скама. Но неужели так трудно продумать классовую систему, в которой, у каждого класса есть как значимые +, так и -. Заебало уже это, когда ты дрочишь клирикаЯ, а по итогу, он и в избу заходит, выламывая двери с ноги, и коней ворует прямо на ходу у цыган.
204 6208482

>Раздражающей хуйни в играх Аноним


1) Ограничение ячеек для активного пользования, будь то для спеллов, или простых зелий. Просто разрывает очко до пепельного уровня, когда вижу многообразие абилок, школ магии, разные поты с определенными эффектами, но юзабельно лишь под 5 кнопок. Я ебал рот того сонсольного пидораса, что это придумал.
2) Хардкорный киркор путем ограничения инвентаря, карты, слотов под оружия/шмот, дневника. Не киркор, а киркорииииище!
3) Ненастраиваемые опции игры, эффектов. Ну сука, не нравится мне наблюдать тонны разных циферок на экране, кислотную жижу на пол ебальника, из-за которой нихуя не видно. Хочу это отключить. Хочу фильтр лута - а вот хуй. Надо? - пездуй на нексус и там ебись с костылями. Изменение цветов отображения радиуса эффектов. И вправду, какая в пизду разница? Ну враг кастует метель под темным кругом, ну вот твоя магичка хуярит сейсмик, ВНЕЗАПНО, под таким же цветовым отображением. И в какую сторону мне воевать? Да-да, пездуй на нексус.
4) ЗАПИСКИ. Сука,блядь, выродки, пидорасы, хуесосы! Когда я шароеблюсь по карте, и забредаю в самые залупные места, я хочу найти там что-то интересное, да даже, хуй с ним, жирного врага. Но нет. Вот тебе записка, в которой говорится, что в это пещере жил Борин-Барек, съевший 40 человек. Окей, может мне это как-то поможет в каком-нибудь квесте? Может я смогу эти знания применить где-то? Скажем у учителя запретной магии, мол гляди, я нашел того-то, расскажи мне его историю. А вот хуй. ПРОЧИТАЛ ЗАПИСКУ - ИДИ НА ХУЙ. ЛОР МИРА МЫ ДЛЯ ТЕБЯ РАСКРЫЛИ. АХУЕННО! ДАЙТЕ ДВА! ПОЙДУ УЧИТЬ ОЛБАНСКИЙ!
5) Нескипающиеся сцены. Я дрочу игру в 6-ой раз. Я хочу и дальше дрочить геймплей, а не эти ваши японские выяснения по 40 минут с оголтелым пиздежом.
6) Универсальность классов. Я понимаю, эпоха неосиляторов, казуалов, сессионщиков и прочего скама. Но неужели так трудно продумать классовую систему, в которой, у каждого класса есть как значимые +, так и -. Заебало уже это, когда ты дрочишь клирикаЯ, а по итогу, он и в избу заходит, выламывая двери с ноги, и коней ворует прямо на ходу у цыган.
205 6208488
>>06584
А в метроидваниях на этом вся игра построена, но даже не в этом суть. Нормальные разработчики либо на карте помечают закрытую дверь, иногда даже с цветом способности которая эту дверь откроет, либо дают игроку самому ставить отметки с надписью, что даже более иммерсивно. А некоторые долбоебы заставляют тебя шароебиться по всем пройденным локациям в поисках двери, которую ты уже сможешь открыть
206 6208507
>>08482

>ограничения инвентаря, карты


Нормальная тема, если ориентировка и рюкзак сделаны не на отъебись.

>Когда я шароеблюсь по карте, и забредаю в самые залупные места, я хочу найти там что-то интересное,


Уж лучше записка, чем СГУЩЁНАЯ ДУША из душеговнины.
207 6208512
>>08507

>Уж лучше записка, чем СГУЩЁНАЯ ДУША из душеговнины.


Бля, ты сравниваешь жидкое говно, и твердое. Но, говно остается говном.
208 6208513
>>08488

>Нормальные разработчики либо на карте помечают закрытую дверь, иногда даже с цветом способности которая эту дверь откроет,


Нормальные разрабы не сделают тупо дверь, это во-первых.
209 6208514
>>08460
В скуриме буквально были перки на упрощение миниигры.

> Novice locks are much easier to pick.


> Apprentice locks are much easier to pick.


> Adept locks are much easier to pick.


> Expert locks are much easier to pick.


> Master locks are much easier to pick.


> Pick starts close to the lock opening position.


Был перк на бесплатную миниигру

> Lockpicks never break.


Был перк на скип миниигры, если ты её проходил хотя бы один раз для уникальной двери.

> Automatically gives you a copy of a picked lock's key if it has one.



И всё равно никто нахуй в здравом уме не качал эти перки.
210 6208523
>>08512
Ну не, от талантливой писанины можно получить удовольствие, в отличие от ДЕЦИЛА БАБОСИКА.
211 6208537
>>08513
Ну не буквально дверь, а переход в новую локацию или шорткат
212 6208543
>>08537
С хорошими навыками переходы получаются неочевидными. Какой-нибудь крюк-зацеп позволяет пидориться под потолком — и теперь бездну можно преодолеть.
213 6208549
>>08537
То есть я что скажу, с хорошими уровнями тебе будет просто нечего цветом мазать, вот.
214 6208570
>>08543
Ну вот ты ходишь по миру и видишь места под крюки или растения-лестницы, которые могут всего лишь вести к тайнику с лутом, только встречаются эти места с самого начала игры, а крюк ты находишь в середине. Нормальный геймдизайнер даст игроку возможность как-то запоминать эти места, чтобы не тратить время на их поиски.
215 6208585
>>08514
Эти перки не являлись пропуском миниигры. Поэтому они бесполезны.

Что значит упрощение вообще? Миниигра итак довольно казуальная.
216 6208586
>>08570
Как бы ты не факт что сразу будешь понимать, что это место под крюк, а не просто потолок.
Но вообще да, карта с возможностью ставить пометки нигде лишней не будет. С другой стороны, никто не мешает тебе держать рядом с компом блокнот.
217 6208601
>>08586
Зачастую в современных метроидваниях места для будущих приспособлений вполне очевидны и даже интерактивны ДО нахождения предмета. Ну если для чего-то нужен блокнот, то почему бы этот блокнот не добавить в саму игру?
218 6208615
>>06108 (OP)
Со всеми согласен, кроме прыжков. Есть игры где они и нахуй не нужны. На самом деле эта особенность начинает сильно бросаться в глаза только в тех играх, где сам левел дизайн такой, что игроку приходится обходить мелкие заборы или что то такое же тупое только потому что нет возможности прыжка. Когда в игре левел дизайн в принципе такой, что от прыжка нет явного профита- нет и ощущения, что без него что то теряешь.
219 6208620
>>08460
>>08514
Не понимаю, чего вы спорите.
В Скайриме мини-игра по взлому примитивная, а в Обливионе — уебанская.
Отсюда и идут все различия.
220 6208629
>>06228

> Еблан рокстар все делают правильно


В макс пейне 3 да. Отзывчивое управление и плавная анимация. И красиво и играть приятно. В гта 4, 5 и рдр 1, 2- нет, вот тут они говном кормят, особенно в рдр2.
221 6208657
>>07130
Вообще поебать на легендарки. Я сам себе собираю и стреляю, с чего анимация и моделька нравится.
222 6208680
>>08620
Блять, дело в том, что если бы миниигра была как в обливе, все бы качали взлом.

Геймдизайнеры в Скайриме просто тупейшие. Там всё сделали художники по сути, те кто делал локации.

Всё остальное в плане игровых механик и квестов сделано на убогом уровне, это шаг назад после прошлого их проекта.

Всё что выгодно отличает Скайрим это исключительно визуал. Если бы такой графен в обливион, все бы срали на Скайрим с колокольни.

Так же в Скайриме использовали некоторые идеи из модов.

Например кто играл в Обливион наверняка ставил себе мод на визуальное обозначение собранных трав и грибов. То есть по дефолту в серии тес не было визуального отображения. Например цветок растёт ты собрал он так и остался.

Лишь мод добавлял что когда ты собираешь цветок, он оказывается визуально собранным. Это добавили в Скайрим. В обливе такого нет без мода.

Есть ещё вещи, взятые из модов, но мне лень писать, а вам читать.
223 6208685
>>06825
Стрельба в тройке-нв блевотное говно из анальной жопы ануса. И это я как нв-дебил с двумя сотнями инбифо лох у меня 100500 часов говорю. Там даже прицелиться нормально нельзя, потому что у половины стволов мушка размером мамашу опа, из-за которой врага не разглядеть дальше десяти шагов. Стрельба тоже хуёвая, у всех автоматов и полуавтоматов какой-то дикий лаг - выстрел происходит где-то через полсекунды, если в полуавтомате часто кликать то вообще какой-то ебанутый пиздец происходит, пушка может выстрелить уже ПОСЛЕ того, как ты отпустил мышь, как будто все клики в очередь встают и поэтому регистрируются уже после непосредственного нажатия. Вегас хорош всем, только блядь не стрельбой, даже сталкер с его бронированными балаклавами и пулями с настильностью говна даёт ему на клык.
224 6208695
>>08680
Из Скайрима была вырезана торговля и связанные с ней навыки. Вместо того, чтобы улучшить торговлю, они просто убрали эту функцию из игры

В Скайриме нет аттрибутов, ни силы, ни ловкости, ни удачи, ни интеллекта, нихуя. Просто взяли и убрали, оказуалив ещё сильней игру.

В целом это ударило на баланс, которого в Скайриме просто нет.

Добавим сюда сраный автолевелинг и получим, что в игре вообще не выгодно прокачивать уровень. Автолевелинг это вообще бич многих игр. Это халтурный подход, когда вместо баланса локаций и врагов, это отдаётся скриптам простейшим, которые меняют уровень и лут под уровень игрока. Теряет смысл в исследовании, в прокачке.

То есть там где нет автолевелинга ты приходишь в локу крутую, там пиздатый лут. Тебе дают пизды. Это мотивирует тебя качаться, дать пизды в ответ и наконец получить заветный лут, либо ты как-то изъёбываешься по стэлсу воруешь сундук и лут, а после качаешься, чтобы его носить.

Но в автолевелинге такого вообще нет. Куда бы ты ни шёл везде монстры твоего уровня, везде лут твоего уровня. Там где раньше были крысы теперь минотавры. Ты как убивал врагов всю игру за несколько ударов, так и убиваешь, не чувствую ни прокачки нихуя. Это однообразно и превращает игру в работу.

Особенно это хуёво сделано в отсосинах, где автолевелинг это способ заставить игрока купить бусты прокачки опыта.

Там спецом создаётся дефицит ОПЫТА и игрока вынуждают либо делать однообразные побочки унылые, либо покупать набор с магазина в сингловой парашной игре платный внутриигровой магазин. Дожили нахуй.
225 6208712
>>08695

> В Скайриме нет аттрибутов, ни силы, ни ловкости, ни удачи, ни интеллекта, нихуя.


Вообще то есть
226 6208717
>>07193
Ф4 не рпг. За рпг тебе в первые две части. Там геимплея нет, только распределение цифры и принятие решений. Ну или можешь заняться мазохизмом в вегасе и играть в фанкенштейн и шутера, где что ролевуха с аттрибутами, что шутерная часть хуево работают.

>>07139
Фаркраи слишком одинаковые. Третью часть я зачистил, а остальные уже неохота. А в асасинах корявая боевка и езда на лошади. Они уже три игры не могут боевку сделать. Феникс раизинг уже интереснее, есть в планах попробовать. Вообще не вижу проблем в дрочильнях. Если механика доставляет, с удовольствием можно поиграть.

>Чувство вкуса


У тебя что-то не так с чувством вкуса, если ты дрочишь на мыльные лорфрендди модельки вместо хорошо анимированного ганпорна. За атмосферой постапока, лором и чтением я лучше перепройду ф1 или ф2 осилю. А четверка ценна прежде всего геимплеем. Сеттинг фолача, диалоги - просто фансервисный бонус неболее.

>Навык оружие


Начальное значение как раз зависит от аттрибута. Делать 1 агилы - самому себе в ногу выстрелить. Нет смысла делать своего перса сложнее и прокачку дольше.

>Васянские моды


Как будто впервые с тоддачом столкнулся. Все их игры - платформы для модов. Не нравится специфика моддинга, никто играть не заставляет. Мне нравиться накатить текстурок, решеидов, оружия, брони, комьюнити патчи с фиксами и ебашиться. Маин, сталкач, беседко-песочницы - хорошие примеры не полноценных игр, а именно платформ. Условный ендераль даст под зад трипло-анусным экшнрпг, все равно кроме елеха нет нихуя. Тебе это либо доставляет, либо ты проходишь мимо. Выкрики "ряя моды от васяна" никого не переубедят.

А уж раз ты вегасодрочер, чья бы корова мычала, да? На это говно мамонта без решеида с фиксом желтизны, накатывания текстур, моделей, озвученной спутницы блондинки и оружейных паков без слез не взглянешь. От первых двух частей даже глаза так не вытекают, потому что пиксель арт лучше схоронился.

>>07154
Я без спутников играю. Они раздражают больше. Приемлю только спутников из модов с кучей квестов и прописанных реплик на разные игровые моменты.

>>08421
Да, оружия мало. Поэтому есть моды. Играть в фол4 любой фол3-вегас-4, тоддачи ваниллу - нужно иметь очень специфичное чувство вкуса.
226 6208717
>>07193
Ф4 не рпг. За рпг тебе в первые две части. Там геимплея нет, только распределение цифры и принятие решений. Ну или можешь заняться мазохизмом в вегасе и играть в фанкенштейн и шутера, где что ролевуха с аттрибутами, что шутерная часть хуево работают.

>>07139
Фаркраи слишком одинаковые. Третью часть я зачистил, а остальные уже неохота. А в асасинах корявая боевка и езда на лошади. Они уже три игры не могут боевку сделать. Феникс раизинг уже интереснее, есть в планах попробовать. Вообще не вижу проблем в дрочильнях. Если механика доставляет, с удовольствием можно поиграть.

>Чувство вкуса


У тебя что-то не так с чувством вкуса, если ты дрочишь на мыльные лорфрендди модельки вместо хорошо анимированного ганпорна. За атмосферой постапока, лором и чтением я лучше перепройду ф1 или ф2 осилю. А четверка ценна прежде всего геимплеем. Сеттинг фолача, диалоги - просто фансервисный бонус неболее.

>Навык оружие


Начальное значение как раз зависит от аттрибута. Делать 1 агилы - самому себе в ногу выстрелить. Нет смысла делать своего перса сложнее и прокачку дольше.

>Васянские моды


Как будто впервые с тоддачом столкнулся. Все их игры - платформы для модов. Не нравится специфика моддинга, никто играть не заставляет. Мне нравиться накатить текстурок, решеидов, оружия, брони, комьюнити патчи с фиксами и ебашиться. Маин, сталкач, беседко-песочницы - хорошие примеры не полноценных игр, а именно платформ. Условный ендераль даст под зад трипло-анусным экшнрпг, все равно кроме елеха нет нихуя. Тебе это либо доставляет, либо ты проходишь мимо. Выкрики "ряя моды от васяна" никого не переубедят.

А уж раз ты вегасодрочер, чья бы корова мычала, да? На это говно мамонта без решеида с фиксом желтизны, накатывания текстур, моделей, озвученной спутницы блондинки и оружейных паков без слез не взглянешь. От первых двух частей даже глаза так не вытекают, потому что пиксель арт лучше схоронился.

>>07154
Я без спутников играю. Они раздражают больше. Приемлю только спутников из модов с кучей квестов и прописанных реплик на разные игровые моменты.

>>08421
Да, оружия мало. Поэтому есть моды. Играть в фол4 любой фол3-вегас-4, тоддачи ваниллу - нужно иметь очень специфичное чувство вкуса.
227 6208762
>>08712
На уровне движка разве что. Потому что в Ф4 потом опять были статы, но не было скиллов, а в Ф4НВ мододелы смогли вернуть в игру и скиллы и трейты и старую систему перков.
228 6208775
>>08712
Смысл, если это никак не проявляется ни в диалогах, ни в игровой механике, ты не можешь их прокачивать.
229 6208779
>>08695
На сколько я знаю, автолевелинг ограничен капом у разных мобов разным. Позтому волки 50лвл не встретятся, остановятся и останутся ваншотными. У некоторых боссов левелкап уже повыше, но это и хорошо.
230 6208788
>>06108 (OP)
10% игры за фулл прайс
Остальное в виде длц раз в год
Через два года анонс сиквелла
231 6208789
>>08717
Это как раз моды на тоддачи ставить - специфическое занятие. У самых популярных мастхевных модов на нексусе около 100к лайков. Большинство игроков играет именно в ваниллу.
232 6208802
>>08789
Аппелировать к большинству - такая себе тактика. Большинство играет в клеш оф кленс, а не на консольках и пеке во что-то с геимплеем. Если это и есть нормальный вкус, а моды - вкус специфичный, то лучше у меня будет специфичный.
233 6208816
>>08802

>Аппелировать к большинству - такая себе тактика


Так ты этим и занимаешься, когда говоришь, что "все играют с модами".
234 6208820
>>08779
Нихуя хорошего в этом нет, это просто халтура.
235 6208832
>>08816

>Все играют с модами


Я писал, что игры беседки - платформы для моддинга, а не "большинство играет с модамм". Ты же аргументировал, что большинство играют в ваниллу. С чем я согласен.
236 6208835
>>08832

>игры беседки - платформы для моддинга


Но большинство их любит и ставит 10/10 не за это.
237 6208839
https://2ch.hk/v/res/6135514.html (М)
Уже был трент с этим.
238 6208852
>>06858
Я ничего не хочу разжечь.
Это безумные малолетние пекабляди, нихуя не играв, проецируют старые особенности своей обосранной платформы на окружающих. Это опиздинение и деградация.
>>07495
Отрицанием чего, пекадаун?
>>07457
А может ты уже сообразишь поиграть в игры от ид или в игры на билде, чмоха малолетняя?
239 6208893
>>08680
анимация сбора трав была в вегосе
240 6208903
>>08852
Лел, сам загорелся. Дай потушу: псс...
241 6208915
>>08893
Речь была про обливу. Вегас делали вообще Обсидианы. Там только движок от беседки.

Прицел с ПКМ тоже было в вегасе.

Обсидины вообще внесли много мелочей приятных в игру, та же стрельба в вегасе по сравнению с убожеством Fallout 3 это просто другой уровень.
242 6208955
>>08893
Сбор фруктов панги был ещё в трёшке, в длц. А мод на сбор был ещё для морровинда, он переделывал оригинальные растения-контейнеры в активаторы. Ну и у "собранного" растения моделька менялась
243 6208990
>>06108 (OP)

>5. Невозможность поставить игру на паузу. Нет, я понимаю, когда это всречается в онлайн играх, но нахуя некоторые разрабы пихают эту ебанутую фишку в сингловые игры? Это просто загадка для меня.


Эскейп нажми и все, какую тебе паузу надо, даунито?
244 6209021
>>08955
То есть беседка в обле получается не осилила даже мод из морровинда до конца скопировать?
245 6209041
>>09021
Истинно так. В обле без модов были всё те же растения-контейнеры.
246 6209068
>>09041
Уж лучше так, чем как в фаркрае, где контейнеры превратились в растения.
04dd7b533abc70de2415f1f5d871e738686172d20.jpg33 Кб, 720x720
247 6209071
>>08903

>Лел, сам загорелся.

248 6209438
>>08990
Ты тупой? В некоторых играх выход в меню через эск не ставит игру на паузу. Каким нужно быть долбоебом, чтобы не понимать, что имелись в виду именно такие игры...
249 6209637
>>06108 (OP)

>Отсутствие прыжка. Это вообще позорище ебаное. Особенно по идиотски это выглядит в шутерах (Буллетшторм, например)


Я именно по этой причине дропнул и булетсрань (и рад, что этот кал провалился и продолжения не будет) и рейдж (и рад, что этот кал провалился и продолжения не будет)
Ибо нехуй.
250 6209647
>>06108 (OP)
О, пулештормом навеяло.
КОГДА ИГРА ВО ВРЕМЯ СПРИНТА ВСПОМИНАЕТ О СВОИХ ПРИСТАВОЧНЫХ КОРНЯХ — ПОВОРОТЫ НА СТРЕЛОЧКАХ, УПРЯМАЯ КАМЕРА, ВЕДРО МЫЛА В ЕБЛО И ПОДТЯНУТЫЙ FOV, ЧТОБ СКОРОСТЬ ОЩУТИЛ ДАЖЕ ПРИКОВАННЫЙ К КРОВАТИ ПАРАЛИТИК
251 6209656
>>06524
Скажи, что здесь за мод на лица персонажей?
252 6209662
>>09656
Хз как он называется. Зайди на нексус и отсортируй моды по трендам, он там будет одним из первых.
253 6209798
>>09068
Это как?
254 6209809
>>09656
2ch.hk/tes

Там тебе про все моды всё расскажут, если интересно. Тут никто не будет отвечать, разве что кратко. Я хз этот скрин с соснолей. Вряд ли там есть моды на обливу.
255 6209820
>>09656
Это протагонист, его лицо ты можешь хоть с себя слепить, а редактор лиц в Обливионе очень гибкий.
256 6209825
>>09798
Жмёшь на ёмкость, и тебе в карман автоматом текут блага. По экрану течёт текст — вы, мол, подобрали подарочный портсигар, сломанный гребень, ролекс, кремешок, огниво, подзорную трубу, размалёванную мелками книгу — но никаких этих предметов на самом деле нет, нет их в инвентаре, их не выбросить и не покрутить в руках, даже иконок нет, это натурально просто строчки текста, и всё, что возможно с ними сделать — это в магазине нажать кнопку "продать весь хлам" и получить несколько грошей.
257 6209838
>>09825
Всё очень плохо
258 6209985
>>09041
Давайте не будем вспоминать про сундуки нпц под полом и комнату трупов.
259 6210303
>>09656
это очевидный ебучий oco2
260 6211202
>>09438

>Ты тупой? В некоторых играх выход в меню через эск не ставит игру на паузу. Каким нужно быть долбоебом, чтобы не понимать, что имелись в виду именно такие игры...


Это в каких, например, долбоеб?
261 6211356
>>11202
В душах и террарии что-то припоминаю.
262 6211373
>>11202
Дохуя в каких играх было такое, не выебывайся, даун.
263 6211470
>>06658
https://www.youtube.com/watch?v=InbLSK9K5Ec

В маске маджоры время течёт потому что там бля луна на город ёбнется через 3 дня и приходится бесконечный цикл перезапускать чтобы исправить неизбежное. Там это норм вписывается в антураж.
264 6211530
>>07397

>риализьм


А огнем из рук пулять риализьм?
265 6211544
>>06519
Минимализм - круто, васянка - кал для даунов, которым все разжуй да в рот положи.
125456355.jpg122 Кб, 1049x725
266 6211553
>>11373

>Дохуя в каких, но я вам их не скажу

267 6211556
>>11356
В террарии точно пауза была, а души же для коркорщиков, вот пусть и страдают, у костра появятся - их не жалко
268 6211780
>>07404

Он же сам качался. Если взламываешь то скилл растет сам.
269 6211844
>>11780
Ну в смысле очки в перки вкладывать.
270 6212105
БЭКТРЕКИНГ
@
ЗА 20 МИНУТ ДО КОНЦА ИГРЫ ДАЮТ ФАСТ ТРЕВЕЛ
@
ЧТОБЫ СОБРАТЬ ПОСЛЕДНИЙ ИЗ ИТЕМОВ НЕОБХОДИМЫХ ДЛЯ ФИНАЛЬНОЙ ПРОКАЧКИ НУЖНО ВЕРНУТЬСЯ В МЕСТО, В КОТОРОЕ НЕТ ФАСТ ТРЕВЕЛА, И ПОПАСТЬ В КОТОРОЕ МОЖНО ТОЛЬКО ПОЛУЧИВ СКИЛЛ, КОТОРЫЙ ДАЮТ ПЕРЕД ФИНАЛЬНЫМ БОССОМ
271 6212148
>>06108 (OP)
МУЛЬТИПЛЕЕРНЫЙ ШУТАН НА 60 ЧЕЛОВЕК
@
КОМАНДА КРАСНЫХ ДОЛЖНА ЗАЩИТИТЬ ТОЧКУ ОТ СИНИХ
@
ЕДИНСТВЕННЫЙ ПУТЬ К НЕЙ ЭТО ДВА ДЛИННЫХ И УЗКИХ ПРЯМЫХ КОРИДОРА
272 6212227
>>12148
ВО ВРАЖЕСКОЙ КОММАНДЕ ИНЖЕНЕГРЫ СО СТАЖЕМ ИГРЫ 13 ЛЕТ
@
У ТЕБЯ В КОМАНДЕ ПУТИСЫ
273 6212433
>>12105
Эт че?
274 6212554
>>12433
Indivisible.
275 6212728
>>06108 (OP)
Дебильные геймдизайнерские решения, типа спринта аж на три секунды, после которого гг охает и ахает как хронический астматик со стажем курения в 20 лет, по сюжету являясь крепким молодым парнем или спецназовцем, крутость которого всяческие подчеркивается в катсценах.
Туда же рушащее всю логику и погружение условности, которые смотрятся дико даже в игре блять. Привет первый Ивл Визин, где гг получает в самом начале нож и который использует только для стелс протыкания, в открытом же бою гг машет кулаком с анимацией мультяшки из 90-х. Про остальные условности одного только Визина говорить не буду, за меня все Зулин в 5 часах обсосал от и до.
Разрыв происходящего в сюжете/катсценах и геймплее. Самый яркий пример - перезапуск Лары Крофт 2013 года. В каждой катсцене Лара ноет как ей тяжело и страшно а потом начинается геймплей и Лара с лицом испуганной школьницы нарезает десяток вонючих и потных мужиков без всяких проблем, чтобы в катсцене снова начать ныть о том как ей тяжело и страшно. Сильнее всего рванула жопа когда дело дошло до разборок в горах в какой то древней базе советского союза что ли. Суть в том что в каждой катсцене показывается что Ларе холодно и во время геймплея тоже проигрывается анимация как она держится за бока от холода. Но при этом сука за время событий в этих горах я насчитал около 30 трупов в перестрелках, а мужики все были в куртках и кофтах, да и дело происходит на заброшенной блять базе, неужели среди всех вещей там не нашлось старого бушлата какого нибудь или хотя бы свитера. Это выглядит настолько тупо и натянуто что нормально сюжет не получается воспринимать ни в начале, ни в середине, ни в конце.
16062502311210.png2,6 Мб, 2560x1080
276 6213074
>>12728

>Лары Крофт 2013 года


Та Лара та ещё непобедимая аннигиляторша хуемразей. Когда я прошёл игру я был убеждён что она демон или суккуб, и что ей поебать на людей, друзей, зверей.
277 6213150
>>06108 (OP)
Ненавижу чекпоинты далеко от сложных моментов и непропускаемые катсцены непосредственно перед дракой.
В новых думах грешат и тем и этим. Вот вход на сложную арену, ну поставь ты чекпоинт прям перед входом, долбоеб на геймдизайнере! Нет же, ты загрузишься за 30 метров до входа, опять будешь собирать куски брони и патроны перед входом, чтобы слиться в очередной раз.
А нахуя мне в десятый раз видеть какой-нибудь пролет камеры над ареной или как босс призывает миньонов перед боем? Сука, я хочу загрузиться и снова драться, а не смотреть этот сблев.
Меня ажтрисет с этой хуйни.
dVO0D2-HD8U.jpg1 Мб, 2048x2048
278 6213169
Если разработчики делают возможность строить дома, то ебать мой хуй, сделайте это нормально. Почему после часа фарма и лута я, возвращаясь домой, должен падать сквозь пол своего дома и умирать. Может это и не касается большинства игр, но это все равно бесит.
279 6213213
>>06108 (OP)
7 пункт вспомнил the getaway на ps2 и кучу дерьма в лицо из вася сити
280 6213215
>>06108 (OP)
А 6 пункт это про волков из rdr 2
281 6213247
>>06108 (OP)

>2. Отсутствие прыжка.


А нахуя прыжок в шутере, тем более от первого лица? Даже в тех игра, в которых он есть, прыжок используется раз в полчаса, чтобы перепрыгнуть очередной ящик, заботливо поставленный гейдизайнером. Для прыжка нужно уметь в вертикальный геймплей (titanfall, warframe), иначе прыжок ненужон.
282 6213252
>>06108 (OP)

>1. Вязкое управление.


Я бы добавил сюда еще и "вязкую" консольную камеру, когда ты резко дергаешь мышь, а камера лениво поворачивается градусов на 15, когда камера как бы тянется вслед за мышью. От этого только голова кругом.
283 6213345
Не знаю как вам, но меня лично очень раздражает ПЕРЕВЕС в играх. Я начинаю игру, хуй вообще знает, что мне понадобится, а что нет, полнимаю всё подряд, а меня, сука, заставляют от чего-то избавиться.
284 6213357
>>13247
Будешь забор высотой в коленку обходить по периметру?
285 6213363
>>13357
Где ты видел заборы высотой в коленку?
286 6213374
>>13363
В пизде твоей мамаши, дебил ебаный.
287 6213378
>>06108 (OP)
В классическом думе запрещено прыгать, значит это ненужная фича.
288 6213387
>>13374
Ебало представили дауна, который запуская игру сразу теребит пробел выясняя можно ли в ней прыгать? Даже если этот прыжок ни разу за игру не пригодится, то тест Ромки Прыгуна всё равно пройден. А если прыжка нет, то это кошмар, потому что вот в этой чисто гипотетической дебильной абсурдной ситуации, которую я придумал может понадобится прыжок, а его не будет.
289 6213393
>>13387
Представил. В моем воображении он выглядит как типичный школьник из-за своего ограниченного кругозора.
290 6213437
>>07766
Зойчем тебе в сериус Сэме умный ИИ если по своей механике эта игра исключает твоё бездумное стреляние как раз таки из-за своей тактической составляющей. Если ты тупо будешь стоять/бежать вперёд и стрелять, то соснешь в первую же секунду. Мобам не нужно придумывать хитровыебанный план как порвать тебе сраку, потому что они могут сделать это голыми руками тупо догнав тебя скоростью или снарядом. Мне люто зашла последняя часть как раз из-за того, что тебе надо пиздец как включать мозги и выстраивать план кого завалить первым, куда побежать чтобы спастись от скелетов, уворачиваясь при этом от рептилоидных фаерболов.
291 6213450
>>13387

>А если прыжка нет, то это кошмар, потому что вот в этой чисто гипотетической дебильной абсурдной ситуации, которую я придумал может понадобится прыжок, а его не будет.


А потом такой пидарас как ты засунет обязательную секцию с платформингом с прыжками в ПОСЛЕДНИЙ НАХУЙ ДАНЖ игры. Ни в одном месте ВСЕЙ ИГРЫ до этого прыжок не был нужен (кроме как подбирать опциональные сундуки на платформах) НИ РАЗУ обязательно. Но вот в ласт данже вот платформинг, обязательный, в игре, не приспособленной под платформинг. БЛЯДЬ до сих пор горит, ну такая неблохая игра была до того вот момента, ну ёбаны рот
202011282240171.jpg440 Кб, 1920x1080
292 6213558
>>06551

>Перегруженная эффектами графика. Нихуя не разобрать на экране, зато травка в 8k.


>8k


Если бы...
293 6213644
>>08695

>ударило на баланс


Вы с Чукотки капчуете?
294 6213684
>>06108 (OP)

>Невозможность поставить игру на паузу


В катсценах. Это просто охуеть какой пиздец. Нужно тебе ответить на звонок/сходить поссать/заняться другими важными делами - хуй тебе. Либо смотри катсцену до конца, либо перезагружай ее потом если ещё дадут такую возможность
Отношение к игроку как к натуральному рабу. Только из-за этого таким играм следует ставить 1/10.
295 6213718
>>13387
>>13393
Ебать семен хуесос сам себе надрачивает. Тебе, может, еще и стрейф не нужен в шутере? Ну а че, просто жмешь вперед, а камера сама поворачивается, когда нужно. Ебаный дебил. Не пиши в этом треде больше, кретин.
296 6213726
>>06108 (OP)

>2. Отсутствие прыжка. Это вообще позорище ебаное. Особенно по идиотски это выглядит в шутерах (Буллетшторм, например). Ну что вам сука сложно сделать такую простейшую функцию как прыжок? Очень часто прыжок отсутствует все в тех же консольных экшончиках от 3 лица, что кагбэ символизирует...



Ты в жизни часто прыгаешь еблан?
297 6213729
>>13726
Только на лице у твоего бати, хуесос тупой.
298 6213731
>>13726
Постоянно.
299 6213735
>>13726
А ты не прыгаешь что ли?
Инвалид-колясочник?
300 6213745
>>13731
Ромка, ты?
301 6213764
>>13745
Да, я.
Кстати, где он? Уже двачевать должен бы.
302 6213782
>>07809

>Говно пузатое а-ля WoW


Ебанутый?
303 6213805
>>07109

>хрюк


Дебик, ты зачем порвался?
304 6213818
>>06108 (OP)
Любое ограничение по времени, в игре, в сюжете, в миссиях.
Самая тупая хуйня которую можно было придумать в ГЕЙмдеве в принципе.
305 6213845
>>07387

>прямая со 100% попаданием, но со скейлингом урона


Хуита. Надо, чтобы скиллы влияли на скорость удара, его направление(если игрок не может контролировать), на вероятность противника увернуться, короче.
306 6213900
Бесет, когда разработчикам лень сделать дополнительной одежды, и персонажи вынуждены в лютую стужу и снегопад полуголыми бегать. Аж больно смотреть.
307 6213925
>>13718
Давай, передёргивай ещё. Скажи, что мне стрельба не нужна в шутере. А я просто говорю, что не в каждой игре обязательно должен быть элемент платформера.
308 6214021
>>06108 (OP)

>Нытья тред


Ну давай разбирать твоё нытьё по порядку.

>1. Вязкое управление. Одно из худших говен, которое может быть в играх, когда твой персонаж управляется как трехтонный утюг с ебанутой инерцией. Блядь, я хочу, чтобы персонаж полностью повиновался мне, чтобы он блядь прыгал или разворачивал свое ебло ровно в ту секунду, когда я нажму сраную кнопку . Характерная говно-особенность игр про Пососинов и практически всех современных консольных высеров от 3 лица.


Уместно в комо- и авиасимуляторах, в играх про танки. Если протагонист - человек или человекоподобное существо, то это дикая бессмыслица.

>2. Отсутствие прыжка. Это вообще позорище ебаное. Особенно по идиотски это выглядит в шутерах (Буллетшторм, например). Ну что вам сука сложно сделать такую простейшую функцию как прыжок? Очень часто прыжок отсутствует все в тех же консольных экшончиках от 3 лица, что кагбэ символизирует...


Отчасти согласен, но в некоторых играх сами уровни не рассчитаны на прыжок.

>3.Всякие омерзительные, уёбищные "НЫКСТ-ГИН" эффекты, типа всратой пост-обработки, мыльного сглаживания, глубины резкости, которые намертво вшиты в игру, которые невозможно отключить даже через конфиги и от которых нахуй вытекают глаза на стол. Я действительно уверен, что люди, которые добавляют это говно в игры ебанутые на голову психопаты, которых нужно лечить.


Нет, они просто ориентируются на сосноли. Не играй в обоссаные порты с консолей и в мультиплатформу - и всё будет нормально.

>4. Нацеленность игры на гринд и дрочево. Даже не знаю, что тут сказать. Когда тебя буквально насильно заставляют чистить вилкой или когда только что убитый противник респавнится у тебя за спиной через 10 секунд (ММО рак). Подобное говно - отличный показатель бездарности разработчиков и их неумения в гейм-дизайн.


Ну такая игра обычно достойна того, чтобы поиграть в неё минут 5, не более. Ты прав. Однако, есть редкие игры, где гринд сделан относительно приятно, например, ВоТ.

>5. Невозможность поставить игру на паузу. Нет, я понимаю, когда это всречается в онлайн играх, но нахуя некоторые разрабы пихают эту ебанутую фишку в сингловые игры? Это просто загадка для меня.


Выходишь в меню - вот тебе и пауза.

>6. Безобразно душные ваншотящие противники-животные в РПГ играх. Одна из самых вымораживающих вещей лично для меня. Особенно это касается всяких ебак-насекомых с непробиваемым панцирем, которых нужно ковырять по 5 минут, даже если у тебя легендарный шмот. Нахуй мне ваши стычки с медведями и всякими корусами, дайте нормальных противников гуманоидов, которые демонстрируют хоть какую то тактику, а не просто бездумно ебошат!


Ну это просто вкусовщина, многим нравится закликивать корусов.

>7. Непропускаемые катсцены. Еще одна вещь, которую я никогда не понимал. Отличный пример этого говна - серия Лишнего Ствола, где в самом начале идет 9000 нескипабельных катсцен.


Такую "игру" нормальные геймеры именуют не иначе как кинцом и дропают на первой-второй катсцене. Ведь игра - это геймплей (мочить, строить, прокачивать), а сценок с персонажами интереснее в фильмах посмотреть.
308 6214021
>>06108 (OP)

>Нытья тред


Ну давай разбирать твоё нытьё по порядку.

>1. Вязкое управление. Одно из худших говен, которое может быть в играх, когда твой персонаж управляется как трехтонный утюг с ебанутой инерцией. Блядь, я хочу, чтобы персонаж полностью повиновался мне, чтобы он блядь прыгал или разворачивал свое ебло ровно в ту секунду, когда я нажму сраную кнопку . Характерная говно-особенность игр про Пососинов и практически всех современных консольных высеров от 3 лица.


Уместно в комо- и авиасимуляторах, в играх про танки. Если протагонист - человек или человекоподобное существо, то это дикая бессмыслица.

>2. Отсутствие прыжка. Это вообще позорище ебаное. Особенно по идиотски это выглядит в шутерах (Буллетшторм, например). Ну что вам сука сложно сделать такую простейшую функцию как прыжок? Очень часто прыжок отсутствует все в тех же консольных экшончиках от 3 лица, что кагбэ символизирует...


Отчасти согласен, но в некоторых играх сами уровни не рассчитаны на прыжок.

>3.Всякие омерзительные, уёбищные "НЫКСТ-ГИН" эффекты, типа всратой пост-обработки, мыльного сглаживания, глубины резкости, которые намертво вшиты в игру, которые невозможно отключить даже через конфиги и от которых нахуй вытекают глаза на стол. Я действительно уверен, что люди, которые добавляют это говно в игры ебанутые на голову психопаты, которых нужно лечить.


Нет, они просто ориентируются на сосноли. Не играй в обоссаные порты с консолей и в мультиплатформу - и всё будет нормально.

>4. Нацеленность игры на гринд и дрочево. Даже не знаю, что тут сказать. Когда тебя буквально насильно заставляют чистить вилкой или когда только что убитый противник респавнится у тебя за спиной через 10 секунд (ММО рак). Подобное говно - отличный показатель бездарности разработчиков и их неумения в гейм-дизайн.


Ну такая игра обычно достойна того, чтобы поиграть в неё минут 5, не более. Ты прав. Однако, есть редкие игры, где гринд сделан относительно приятно, например, ВоТ.

>5. Невозможность поставить игру на паузу. Нет, я понимаю, когда это всречается в онлайн играх, но нахуя некоторые разрабы пихают эту ебанутую фишку в сингловые игры? Это просто загадка для меня.


Выходишь в меню - вот тебе и пауза.

>6. Безобразно душные ваншотящие противники-животные в РПГ играх. Одна из самых вымораживающих вещей лично для меня. Особенно это касается всяких ебак-насекомых с непробиваемым панцирем, которых нужно ковырять по 5 минут, даже если у тебя легендарный шмот. Нахуй мне ваши стычки с медведями и всякими корусами, дайте нормальных противников гуманоидов, которые демонстрируют хоть какую то тактику, а не просто бездумно ебошат!


Ну это просто вкусовщина, многим нравится закликивать корусов.

>7. Непропускаемые катсцены. Еще одна вещь, которую я никогда не понимал. Отличный пример этого говна - серия Лишнего Ствола, где в самом начале идет 9000 нескипабельных катсцен.


Такую "игру" нормальные геймеры именуют не иначе как кинцом и дропают на первой-второй катсцене. Ведь игра - это геймплей (мочить, строить, прокачивать), а сценок с персонажами интереснее в фильмах посмотреть.
309 6214031
>>14021

>Выходишь в меню - вот тебе и пауза


Так в некоторых играх выход в меню не останавливает игровой процесс, об этом писали аноны выше. Ты как бы выводишь меню, а на фоне тебя все равно пиздят.
310 6214050
>>14031
>>14021

>Выходишь в меню - вот тебе и пауза.


>выход в меню не останавливает игровой процесс


Добро пожаловать в век "совместного синглплеера", или как там этот рак называется, где в твоё уютное сингл аутирование в любой момент может ворваться нагибатор2005 и испортить тебе настроение.
311 6214123
>>14021

>Ну давай разбирать твоё нытьё по порядку.


>Так или иначе согласился почти со всем.


Разбор так разбор.
312 6214156
>>06108 (OP)

>Отсутствие прыжка. Это вообще позорище ебаное. Особенно по идиотски это выглядит в шутерах


Скажи это думу, где прыжок ломает уровень.
313 6214167
>>14156
Ты ему ещё одноэтажность на уровне движка в плюс запиши, умник.
изображение.png972 Кб, 960x720
314 6214255
>>14167

>одноэтажность

315 6214294
>>14255
Вот видите, кстати, даже при думовских технических ограничениях там, напоминаю, уровень рисуется на плоскости, и в каждой точке этой плоскости указана высота пола и высота потолка, то есть комнату над комнатой не сделать никак разрабы старались сделать что-нибудь акробатическое.
А сейчас, со всей нашей техникой, прыжок вырезают по идиотским причинам.
316 6214537
>>14123
Разбор≠поливание говном.
317 6214545
>>14294

>прыжок вырезают по идиотским причинам


Потому что он выглядит по-идиотски
Иди в марево скачи, сдвгшник
318 6214581
>>14545
Ходить тоже можно по-идиотски. Вырезаем ходьбу.
319 6214614
>>14050
Примеры игор? Не слышал такого.
320 6214637
>>14614
Души же. Помню эти завывания, что, дескать, у нас такой хардкор, что даже паузы не дают.
321 6214768
>>14637
В душах можно выйти в меню и при перезаходе в игру появишься на том же месте.
322 6214919
>>14545
>>14768
О, консольная зал упа очнулась с костылями вместо мозгов
323 6215094
>>06551

>ПРИ ХОДЬБЕ ШАТАЕТСЯ КАМЕРА



Хуй буш? Эта фича в ждалкере мне очень зашла.
324 6215268
>>06108 (OP)
Не раздражает, но бьёт по погружению. Звуковые эффекты оружия в современных шутерах. Дробовики вяло попукивают, автоматы и пулемёты слабенько тарахтят. А ирл дробовик издаёт могучий бабах, автоматная же очередь оставляет звон в ушах. Оружие в шутерах же какое-то соево-пластмассовое.
325 6215270
>>15094
Хорошо, что зашла. Эта вещь должна быть опциональной, навязывать ее всем - это плохой геймдизайн.
326 6215283
>>15270
Где тут геймдизайн, это косметическая настройка. Ещё б механикой обозвал.
327 6215802
>>12148
Братишка, заходи в ред орчестру 2 на рукомьюнити по вечерам. 40vs40, карты супер маневренные. Можно даже в тылы зайти.
Безымянный.png34 Кб, 643x434
328 6215923
>>06108 (OP)
А как тебе летающие, плюющие, отравляющие уебаны, которые еще и в мили могут пиздануть, когда ты ебаный гг-инвалит, который сука не может блядь в маневренность и полеты? Вот какая это мразь блядь выдумывает блядь? И это не только в калауте нв, в большинстве игр есть летающий враг и это уже нахуй перекачка билда нахуй если ты не ебаный маг\лучник, так ведь еще блядь и с стреляют зачастую отравой нахуй. Ой суки, ой бляди грязные
329 6215932
>>15923
Ты блять, ты блять в подрельсе с саранчой воевал? А с пидорами потолочными? Учись уважать силу, короче.
maxresdefault.jpg112 Кб, 1280x720
330 6215937
>>15923
бляяядь. наверняка таже мразь, что выдумывает в гта уебищные миссии rc-игрушек
331 6215942
>>06681
В рдр нпс бегут к копам так-то, а если копов в округе нет, то на край карты, и у тебя есть время устранить свидеттеля, плюс свидетель не обязательно именно на тебя копов вызывает (увидел лицо)
332 6215944
>>15942
Ты рофлишь нахуй? В вебм тредах была вебм где сука в какой то подворотне ножом что ли убили блядь так тут же нахуй вся округа уже знает что ты в этой подворотне в ту же наносекунду.
risen-2010-11-28-18-14-27-89.png4,1 Мб, 1920x1200
333 6215946
334 6215955
>>15944
В том треде эту вебм обоссали с контрпруфами, если что.
rdr-говно, говно-поезд.mp431,3 Мб, mp4,
640x360, 2:07
335 6215964
>>15942

>В рдр нпс бегут к копам так-то, а если копов в округе нет, то на край карты


Поссал тебе в твоё оплёванное ебало, гниль ты тупорылая
336 6215966
>>15964

>rdr-говно, говно.mp4



Лоол, почему ты порвался сын шлюхи?
15460125070875.png35 Кб, 328x207
337 6215968
>>15966

>Лоол, почему ты порвался сын шлюхи?

338 6215970
>>15968

>гыгы тип зумерок гыгы) зум зум)



Мне 34, сынидзе.
339 6215973
>>15970

>Мне 34


Ебало?
340 6215980
>>06108 (OP)

>1. Вязкое управление. Одно из худших говен, которое может быть в играх, когда твой персонаж управляется как трехтонный утюг с ебанутой инерцией. Блядь, я хочу, чтобы персонаж полностью повиновался мне, чтобы он блядь прыгал или разворачивал свое ебло ровно в ту секунду, когда я нажму сраную кнопку . Характерная говно-особенность игр про Пососинов и практически всех современных консольных высеров от 3 лица.



>2. Отсутствие прыжка. Это вообще позорище ебаное. Особенно по идиотски это выглядит в шутерах (Буллетшторм, например). Ну что вам сука сложно сделать такую простейшую функцию как прыжок? Очень часто прыжок отсутствует все в тех же консольных экшончиках от 3 лица, что кагбэ символизирует...



Ты в жизни тоже постоянно прыгаешь и двигаешь так резко, что растягиваешь связки?
Даже взять реальные боевые действия - как часто там прыгают? Только когда прячутся от внезапного огня-взрыва, и то на пол. Никто в здравом уме не прыгает, очнись
341 6215989
>>15980

>Ты в жизни тоже постоянно прыгаешь и двигаешь так резко, что растягиваешь связки?


Сказал "а", говори и "б". Я продолжу твой школотронский шизофренический бред:

>Ты в жизни тоже постоянно лечишься за секунду и тебе хватает одной аптечки, чтобы вылечиться после падения со скалы?


>Ты в жизни тоже можешь таскать с собой в карманах 10 панцирных доспехов, 300 слитков металла, 3 кованных меча, 5 луков, копьё, нож, щит, шлем и тебе ещё хватает места для волчьих шкур?


>Ты в жизни тоже можешь сохраняться, а потом загружаться?


>Ты в жизни тоже можешь видеть перед собой уровень врага?

342 6215993
>>15989
Друг, у тебя с логикой траблы. Я ведь тоже могу сказать "раз ты в жизни смертен и не умеешь летать - в игре ты должен быть бессмертным и уметь летать". Это залупа, а не логика.

Есть шутеры, смысл которых в прыжках, резких мувах и прочем. А есть такие, где приближение к реальности более сильное, там ты инертный, прыжки никудышнее и тратят много стамины, и после них кулдаун на прицельную стрельбу.

Про это был мой пост. Не про то, что в игре все должно быть максимально к реальности приближено, а про то, что игры символизируют приближение к реальности на разных уровнях. И если там нет прыжков или есть инертность - это такой геймплей. Ну и часто он действительно неуместен: кто-то ныл, что в ЛонгДарк нет прыжков, хотя игра типа выживач, а значит более сильная симуляция реальности - еда, вода, болезни, сон. Но блядь, какие прыжки, когда ты на себе носишь минимум 15кг, а вокруг снег и палки?
343 6216001
>>15993

>А есть такие, где приближение к реальности более сильное, там ты инертный, прыжки никудышнее и тратят много стамины, и после них кулдаун на прицельную стрельбу.


Это говно, а не игра.
Начать с того, что всё эта срань только в играх от третьего лица, в которой твой герой сидит за стеной, а ты камерой из-за его плеча видишь, что происходит за стенкой.
Ну да, это условность, а вот прыжки со стаминой и кулдаун для стрельбы - нет.
Просто геймдизайн хуйня
344 6216002
>>06108 (OP)

> 1


Согласен

> 2


Согласен

> 3


Никогда не понимал бугурта от этого. По-моему, выглядит охуенно. Всяко лучше смотреть на глубину резкости, чем на хуевые лоды с текстурой 2х2 пикселя, натянутой на все поле с 3-мя низкополигональными деревьями.

> 4


Согласен

> 5


Согласен

> 6


Согласен

> 7


Лютейшей двачую. А еще добавлю невозможность сохранится посреди какой-нибудь "полукатсцены", где ты вроде управляешь персонажем, но вокруг все заскриптовано и ты не можешь просто сохраниться и выключить игру: либо смотри эту парашу потом сначала, либо жди, когда она закончится.
345 6216006
>>06647

>Раньше все играли без отдельных уровней сложности, и нормально было



Че ты несешь, блять, уровни сложности были в играх испокон веков. Это как раз абсолютно нормально, правильно и позволяет убить двух зайцев: угодить массовой аудитории, которая не хочет напрягаться и увлеченным игрокам, которые любят хардкор.
346 6216013
>>16001

>Это говно, а не игра.


Ну кто твое личное мнение спрашивал?

>Ну да, это условность, а вот прыжки со стаминой и кулдаун для стрельбы - нет.


Не понял - это плохо или хорошо?

Я в 2000м играл в кваку вторую и ссался от восторга, потом играл в КС и ссался от восторга вдвоейне - такой-то реализм. Потом в колофдути первый и второй - такой-то реализм, еще больше чем в КС, потов МаунтЭндБлейд - такой-то реализм, ну а потом открыл для себя ПрожектРеалити и затопил даже соседей.

Суть в том, что игры - это челендж, и привязка к реальности обычно делает игру намного хардкорней и дает максимальное погружение, чем какие-то абстрактные стрелялки, где нет законов физики
347 6216015
>>15923

>еще блядь и с стреляют зачастую отравой нахуй


БЛЯЯЯЯЯ, в ебаной elex каждый, КАЖДЫЙ, сука, враг имеет дальнобойную атаку. Вопрос, нахуя было вводить джетпак, если ты не можешь съебать от врагов.
348 6216018
>>16013

>Ну кто твое личное мнение спрашивал?


>тред "Раздражающей хуйни в играх"


Действительно, нахуй, треды нужны не для того, чтобы выражать свое мнение.

>реализм


>хардкор


>физика


>пук


>среньк


Я тебя понял, школьник, возвращайся в выживач из которого вылез.
349 6216023
>>06108 (OP)
Ещё вот вспомнил - ограничение на угол обзора в угоду блядским консолям. То же первое лицо в гта и рдр2 - ощущение что смотришь через форточку какую то, настолько он маленький. И если это ещё как то можно исправить, то существуют шутаны где ствол у самого носа болтается и занимает порой половину блять экрана и это либо вообще никак не исправить, либо дай бог будут моды, чаще всего приходится вообще лезть в конфиги и ковырять их руками.
350 6216024
>>16018

>Действительно, нахуй, треды нужны не для того, чтобы выражать свое мнение.


Ну так я говорил не про мнение, когда высказывал мысль о том, что это может быть интересно другим людям, а ты отреагировал как ребенок "мне не нравится - значть хуйня и должно быть по моему"

>реализм


>хардкор


>физика


>пук


>среньк


>Я тебя понял, школьник, возвращайся в выживач из которого вылез.



Не совсем понял, что ты хочешь сказать, но наверное очередное "мне не нравится - значть хуйня и должно быть по моему". Ножкой топнуть не забудь
351 6216033
>>16024

>Эти стандартные маневры в духе "я имел ввиду другое"


>Этот стандартный перевод стрелок "нет ты"


>Эта стандартная игра в дебила, который, якобы, не понимает сути


Нахуй пошел, с тобой даже сраться неинтересно.
352 6216034
>>16023

>ограничение на угол обзора в угоду блядским консолям


>существуют шутаны где ствол у самого носа болтается и занимает порой половину блять экрана


Может пора слезть с иглы квадратных мониторов на широкоформатные? В L4D подобная хуйня была.
353 6216342
>>16015
Чтобы трусу вроде тебя при бегстве хуев в зад напихали. Будь мужчиной, мразь.
354 6216364
>>16034
На квадратном мониторе совсем всё печально. А широкий только показывает больше приставленного к самому носу ствола и не решает проблему. А решение проблемы - это настраиваемый фов, отсутствие которого спонсирует заговор производителей мониторов с разработчиками игр, которые привязывают значение фов к разрешению экрана на уровне движка. А потом обманутые лошки думают, что стали больше видеть потому что купили большой монитор.
355 6216379
>>16364

>заговор производителей мониторов с разработчиками игр


Таблетки принял, шизик?
Мониторы и телевизоры 16:9 наиболее точно соответствуют соотношению углов обзора человеческого глаза по горизонтали и вертикали, так что никуда вы не денетесь.
356 6216401
>>16379
Ну да, ну да. Периферическое зрение только в стороны работает, а вверх-вниз нет.
357 6216422
Раздражают всякие пострелушки и драки в играх, дурацкие моменты игры для детишек, которые я вынужден терпеть. Хочется сюжета, диалогов, кинематографичных сцен, раскрытия персонажей.
358 6216488
>>16422
Смотри фильмы/сериалы
359 6216495
>>15955
Была и другая, если что — там свидетели возникали прям в чистом поле.
360 6216498
>>16422
Есть игры и без этого.
361 6216510
>>06108 (OP)

Ебаные кат сцены в начале игры (в начале особенно заёбывают), как же заебали, сука. Как же разработчики дрочат на свои днищенские, на хуй не нужные истории, типа сюжет. Да я ебал рот запустить игру и сидеть по 15 минут смотреть кукую-то не ебущую меня хуйню. В начале игры особенно по хую на сюжет. Мне срать кого там надо спасать, где пробудилось древнее зло и т.д.
Вот сейчас запустил очередную игру, эта залупа не скипается! Более того, это хуйня при сворачивании ставится на паузу. Уже хочется дропнуть. Ёбаное претензионное говно. Я
362 6216521
>>16488
Там нет такого чувства сопричастности, когда чувствуешь себя членом элитного клуба, который купил консольку за 500 долларов, а потом ещё игру за 70. Кино такого чувства не даёт потому что любой нищебродный чухан может купить билет на ночной сеанс за 100 рублей и посмотреть его в окружении таких же чавкающих чуханов. А сериалы это вообще жвачка для просмотра домохозяйками на фоне мытья посуды.
363 6216523
>>16510
Чмо порвалось. Иди в дотку.
364 6216527
>>16510

В Noita показывают рисунки, нарисованные умственно отсталыми.
В The Long Dark ебаный пиздёж в начале между болванчиками, вместе геймплея. Сидишь и ждёшь, когда вы напиздитесь, мрази.
В Скайрим не переигрывал, т.к. вспомню, как там эта залупа с повозкой в начале, рот ебал. Хотя там наверняка уже какой-то патч есть, но все равно и без этого внутриигровых ебаных кат сцен дохуя.
365 6216573
>>06108 (OP)
Когда тебе говорят: Видишь эту йоба-дверь? Там мега-супер-дупер броня которая отбивает пули, вот соберешь говно в количестве 9999999 штук которые разбросаны по всему игровому миру, тогда и сможешь открыть ее.
И естесна собрать это говно удается только к концу игры (если не собирать только это говно игнорируя сюжетные квесты, побочки и вообще любые другие активности в игре, но нахуй так играть??). Спрашивается... нахуя мне эта супер дупер мега броня в самом блять конце игры????

Навеяно Атсасисом Черный Флаг
366 6216583
>>16573
В нормальные игры играй. В ризене вот можно сразу в нужную пещеру събать и подобрать второй по мощи предмет после финальных артефактов.
367 6216612
>>16527

>В Noita показывают рисунки, нарисованные умственно отсталыми.


Один раз, блядина, потом ты их не увидишь никогда, если только намеренно игру не переустановишь.
И рисунки эти — мифическая годнота про сотворение мира, просто тебе культуры не хватило понять.
368 6216629
>>16612
Да всем похуй блядь. Я запускаю игру чтобы геймплей чекнуть буду ли я вообще играть, а все это гомовступления блядь на полчаса, обучение как блядь прыгать на пробели и ходить на васд нахуй создану походу чтобы ты рефанд не успел ебануть.
369 6216655
>>16033
Я понимаю, что со мной не интересно, ведь я не агрюсь на твои высеры. Типичный школьник
370 6216656
>>16629
Ебанутый, там вступление и минуты, наверное, не занимает. Конченый, блять, башку лечи.
371 6216675
>>16510

> Ёбаное претензионное говно. Я


Это да, но смысл игр в погружении. Если тебе похуй на историю и связанный с этим сеттинг, то играй в марио там. Хули ты лезешь в норм игры, для норм людей?

Как этот дегенерат:
>>16527

>В The Long Dark ебаный пиздёж в начале между болванчиками


ЛонгДарк - это игра про выживание в песочнице. Сюжет прикрутили ради сюжета, и если ты не играешь в песочницу и жалуешься что есть сюжет, то ты делишь на ноль
372 6216696
>>16656
Как там минуты в тоддачах?
373 6216709
>>16696
Я про нойту, вообще-то. В тоддачах, бля, в тоддачах ты если дрочишь начало игры раз за разом — ты больной, там как бы задумка в мир погрузиться, а не взять и с нихуя пострелять. По-хорошему, вступление видишь единожды.
Вот даже хвалёный мод на альтернативный старт сделан не ради нетерпеливых ебланов типа тебя, а ради тех, кому хочется отыграть простого челибаса и кому по квенте западло связываться с драконоэпическим переполохом.
374 6217121
>>16583
В ризене есть сражения на кораблях в опен-ворлде? С дальнейшими улучшениями каждой части корабля?
375 6217148
>>16709
Дрочую, "бесконечное" вступления в играх от беседки решается банальным сейвом перед выходом из убежища/тюрьмы.
Если совсем невмоготу то можно навернуть можно на скип вступления, в любом случае будут накатываться моды иначе нахуя играть в ванильные версии игр от Тода.
376 6217667
>>16495
Это другое (тм).
Свидетели там в чистом поле возникают, факт. Но пока они реально в поле зрения не увидят труп - агра не происходит. А на той вебмке мента убили прямо на глазах нпса, который был на балконе над ментом, емнип.
377 6217675
>>17667
Ой, ну мы же все понимаем, что возникли они не просто так, и не на пустом месте.
378 6217677
>>16709
А я использую этот мод как раз для экономии времени. Чтоб сразу скипнуть всю хуйню и сразу вомпером.
мимо другой нетерпеливый еблан
379 6217682
>>17675
Иногда непустое место это просто какое-то ебло, которое что-то неправильно поняло или придумало. Так что ну хуй знает.
380 6217843
>>17677
Ты сколько раз за день начинаешь вомпером, мм? А сколько раз завершил?
381 6217853
>>06108 (OP)
1. Бесконечные враги, в ситуациях когда тебе этого не говорят, а ты уверен, что нужно всех перебить. Ебучий приём левел дизайнеров сделать кульминацию, а получается кал.
2. Респавнящиеся враги. К этому более толерантен, до такой степени, что можно было не писать этот пункт. Но мне нравятся когда мои враги ОСТАЮТСЯ мёртвыми после того, как я вышел из игры и зашёл снова. Яркий пример злоупотребления респавна - все борды. Именно из-за этого после первой части не играл больше ни в одну.
3. Роглайки. Вам, пидарасам, придумали сохранения, которые сделали игры масштабные, длинные и эпичные. Но нет, хочу добровольно откатиться в эпоху восьмидесятых и начинать всё сначала каждый раз когда сдохну. Это же так весело.
4. Накручивать сложность тем, что пускать на тебя много толстокожих врагов, часто волнами. Это способ с одной стороны искусственно затянуть игру, с другой - нивдалый потуг создать напряжение. Единственное что мне создаёт это фрустрацию и огонь в жопе.

Это самый главные, хотя у меня их найдётся ещё много.
382 6217965
>>17853
Ты совершенно не понимаешь сути роглайков. Точнее роглайтов, от настоящих роглайков у тебя бсод выпадет. Смерть там лишь часть процесса, она неизбежна и неотвратима. Но однажды ты станешь лучше, или тебе просто повезёт и ты дойдёшь до конца, чтобы начать всё сначала ещё раз. Чистый гит гуд и для персонажа и для игрока.
383 6217973
>>17843
Раза два. Но обычно это как в бугурт-тредах бывает - "два дня ставил моды, потом пару недель поиграл и забросил. Повторить еще разок через год"
384 6217994
>>06108 (OP)
В онлаен игре несколько десятков карт на любой вкус
@
Шизики 24/7 играют в одни и те же полторы карты
385 6218012
>>17853

>и начинать всё сначала каждый раз когда сдохну


Так в этом вся мякотка. Типа, там же каждое отдельное прохождение занимает не много времени, а не так, что ты игру неделями проходил, а тут бац - умер и проебал весь прогресс. Хотя вообще там прогресс, как правило, и между смертями есть.
386 6218037
>>06108 (OP)
Уровни/паззлы с таймером. И вообще всё, что выбивает из привычного тебе темпа игры.
387 6220532
>>14581

>Ходить тоже можно по-идиотски. Вырезаем ходьбу.


Кхм-кхм...
388 6220620
>>20532
ето другое
389 6220749
>>06108 (OP)
тред не читал
1. Motion blur. Тянет блевать от него, постоянно дезориентирует. И блять, когда я голову поворачиваю, я могу сфокусироваться на любой точке перед глазами и видеть её чётко, а тут срать, всё размывается нахуй. Отключаю эту опцию во всех играх, в которые играю.

2. Сайд-активность в "опенворлде", которую разработчик заботливо поместил в виде иконок на карту (убисофт - хороший пример). Идёшь ты по миру, и видишь, что здесь есть возможность поучаствовать в конкурсе по пердежу, а здесь можно посоревноваться кто быстрее срёт. Очень бесит тем, что это нихера не ключевой для погружения контент, но удовольствие улетучивается от того, что карта полна говна, которое ты не выполнил.
3.
390 6220751
>>06297

> 5. Невозможность поставить на паузу и нормально сохраниться. Опять же рдр2 непонятна в этом смысле. У меня были случаи когда надо было отойти от компа и я из-за невозможности засейвить прогресс проёбывал его.


Чё? В рдр2 можно и сейвиться, если ты не на миссии, и паузу ставить
391 6227104
бесят статтеры
392 6227179
>>20749
Эти активности на карте только тогда приемлемы, когда они играются весело, короткие, их немного и награды за них существенные, плюс у них структура прогресса более-менее внятная, а не по всей карте хуй знает что. Вон, в Saints Row 2 можно и из говновоза пострелять, и персонажа под машины покидать на полкилометра через всю карту, и на горящем квадроцикле всё вокруг повзрывать, и голым по карте от полиции бегать, жирных трапов в вертолётные винты или под колёса грузовика кидать, чтобы они телезвезду не отпиздили, просто расхуяривать всё в говно из ракетомёта, насколько сильно возможно. Весело и длится ровно столько, что не успевает заебать, а каждый завершённый конкурс пердежа тебе даёт реально весомый апгрейд, а не перк +1 к сосанию бибаса в прыжке в полночь каждого четверга ноября.
393 6227966
>>20751
Ну вообще даже при условии что ты не на миссии периодически Я (мимопроходил), получал сообщение "нельзя сохраниться в данный момент.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 января 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски