Это копия, сохраненная 27 февраля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Подрельса, конечно же.
Объективно твоя мать тупая шлюха, бухавшая во время беременности, а твой отец таджик-накроман.
Обе плохие:
В столбах адская совершенно ненужная графомания и избыточно запутанная боевая система. Вся эта хуйня ненужна, что успешно демонстрирует ДОС. Там боевка фан без симулятора бухгалтера.
В ДОС постоянное низкопробное петросянство с разрушнием атмосферы. Весь мир выглядит как Диснейленд: здесь снежный уголок, тут лава, тут у нас олень говорящий и т.д.
Обе кал, как и вся душная срать по куколданжнс и сойегонс
>Весь мир выглядит как Диснейленд: здесь снежный уголок, тут лава
А как надо было зделоть? Раскидать одинаковые пещерки для чистки в одном биоме условной средней полосы? Хуйни не неси, левелдизайн у доса вполне пристойный, не дает заскучать своим разннобразием.
Можно было меньше налегать на говорящих оленей. Хотя хуй бы с ними, вот ГЛОБАЛЬНЫЙ СЮЖЕТ в первом диване — это такой кромешный пиздец безыдейщины, что аж страшно за авторов становится.
Столбы, из-за густой атмосферы, мира и сюжета. В Диванах конечно движок и боёвка лучше, но как сюжетная рпг это какой-то петросянский треш, а ради качественной пошаг боёвки я могу и в Боевых Братишек поиграть.
>из-за густой атмосферы
Что аж ложкой можно есть? А потом тонуть в бурном потоке сюжета? Приправляя это щепоткой вкусного мира?
ну как быть с тоннами совершенно идиотского текста никак не влияющего на сюжет, много нпс отведено на роль библиотеки
Это не библиотека, а высеры жирух-бекеров с твиттера и почившего тамблера
Франшизы - сорта говна. Начали за здравие, как говорится, а кончили за упокой.
Первый ДОС был довольно прорывной игрой для своего времени, с интересной боевкой, механиками взаимодействия с окружением, а также приятным саундтреком и ненавязчивым коопом. До статуса РПГ сильно не дотягивает, это скорее пошаговая тактика с ролевыми элементами, но тем не менее хорошая игра в своем жанре.
Первые Столбы - невероятно атмосферная игра, с потрясающей проработкой и вторыми по качеству исполнения диалогами в истории видеоигр, сразу за Планеткой. Для погружения нужен, конечно, опыт настолок, желание разобраться в местном лоре и знание ангельского. К сожалению, игру забросили где-то на половине, и после Бухты игра в основном скатывается в унылый гринд мобов автоатакой с редкими проблесками интересных побочек. Но даже по современным меркам это шедевр, достойный преемник старых изометрий.
Вторые части - откровенный провал обоих серий, позор и наеб на даллары. Столбы2 делали СЖВ-чурки по квоте, что вылилось в ужасную игру с отличной репрезентацией сильнонезависимых меньшинств. Высосанный из пальца, абсолютно бессмысленный сюжет на пять часов, отвратные персонажи, избитые тропы, вторичность. Стандартный набор геймдева без души, в общем.
Диваны2 по сути третий Дерьмак, только в другой обёртке. Беспощадное оказуаливание боевой системы, консолизация, отсутствие свежих идей, беззубый юмор, здоровый псевдо опенворлд с бессмысленными битвами и бессмысленными наградами, купленные журнашлюхи и выезд на хайпе от молодежи, у которых это первая игра в жизни.
И то и то вины с кикстартера, которые нужно поиграть.
вторая сильно хуже первой? я начинал играть, но без гугл прохождения далеко не ушел...
Это одна вселенная. Исекаю сраных епошек, которые высирают по сотне в год и то больше различаются.
> Пилларс Этернити
Дочь говна от обдристянов, графоманский кал без геймплея и интересного ЧЕГО-НИБУДЬ. Нет годных нпс, годных квестов, годных врагов. Нету нихуя. Как эти дети высерков смогли высрать такой кал в не так давно каком году ,если существует балдурас гейт 2, да даже 1 юалдурач до сих пор играется интереснее этого кала ебаных пидорасок.
Путьискатель
>Пилларс Этернити или Дивинити Ориджинал Син
Ясен хуй пиларсы. Там хотя бы есть репутация и фракции, есть скилы нормальные, хотя они тупее чем в bg, но все же.
А досоговно вообще не рпг, а дрочилка мобов ибо это единственное, что есть в этой недоигре. И даже мобов там дрочить блевотно и скучнее чем в xcom2, ибо баланса там нету, тактики никакой нету, скилов нету и мир блевотный. Играйте в дьяблу лучше если хотите мобов дрочить, там хоть сюжет есть и квесты какие никакие.
>избыточно запутанная боевая система
Проиграл нахуй. Тебе Thaco наверно вообще башку сломает, энштейн.
Два чаю этому барону.
>был довольно прорывной игрой
>с интересной боевкой
Времен silent stormа да еще и обрезанной. Система ОД доисторических времен.
>механиками взаимодействия с окружением
Бросил гранату во врага и его застанило. Или сел в бочку с говном и ты в скрытности? Ты идиот нахуй?
>а также приятным саундтреком
Там один саундрек приятный только. Тот который играет на базе, где порталы. Остальной саундтрек который зациклен почище ебаного радио тода говарда уже через пол часа начинает мозг выедать, а через час хочется блевать.
>скорее пошаговая тактика с ролевыми элементами
Ты хоть знаешь, что такое тактика, полудурок недоразвитый. Еще и 1 часть тактикой назвал, пиздос дегенерат. Второй то дос нулевое говно, а ты первый кусок кода называешь тактикой. Jagged alliance/silent storm/Into the Breach. Это тактика и внутри и снаружи. Ты если не знаешь, что такое тактика, ты хотя бы не позорься, недоразвитый.
>но тем не менее хорошая игра в своем жанре.
>До статуса РПГ сильно не дотягивает
У нее жанр РПГ, ты ебанутый дегенерат и ты сам только что сказал, что до статуса РПГ сильно не дотягивает.
Тебе бы не на двачах хуйню свою куцую постить, а таблетки принять.
ПоЕ
провальное юнитиподелие от самой бездарной студии лгбт активистов из пиндостана, паразитирующее на утиных визгах и пытающаяся в "возврат к истокам" и маркетингом для бумерских уток в стиле "как в вашем дестве! всё как раньше!!111" но при этом зумерской сутью. жалкий провал за бабки издателя
про вторую часть давайте просто не будем
ДОС2
сильное жанровое рпг фентези на своём движке от бельгийцев+петербуржцев, на фоне которой ДАО выглядит жалкой парашей, двинувшая весь жанр вперёд с мёртвой точки, в которую её загоняют изометрические говноделы, застрявшие в 2000 году. лютый успех, изданный силами разработчика. сейчас делают бг3, насрав на визги ревью-бомбящих уток, которые требуют всё вернуть взад, и чтобы не было ничего нового
поздравим их со 100к овервелмингли позитив ревью, кстати
Но Лариан такие же лгбт-активисты, чмондель, которые настырно тычут тебе пидарасней в лицо. Уж насколько у обосранных обсидианов получился пресный и несимпатичный манямирок с душными карикатурными персонажами, но у бельгиейцев он прямо-таки омерзительный вышел.
>ПФ
Пафандер что ли? Согласен. Это говно не просто в содержании говно, а даже в интерфейсе уже молчу о механиках игры. В этом говне даже эффекты дизейблов невозможно посмотреть. Настолько говно, что там даже очередности кастов нету при том, что у каждого персонажа есть магия, а один раунд длится 6 секунд кажется, а напарников там 5 или 6 уже не помню. Короче говно.
Но пилларсы все равно лучше, чем два остальных говна.
>пилларсы все равно лучше
Разве что за приятную глазу палитру и какие-никакие старания по художественной части. У Столбов были шансы стать пусть кривой с игромеханической строны, но ламповой игрой, не вдави обсидиан до упора педаль невыносимой претенциозной писанины.
Если пилларсы кривые с игромеханической стороны, то чем является дос или пасфандер я вообще не представляю.
Ты ставишь в один ряд кусок говна, хуевую РПГ игру где дебилы даже не додумались до того, чтобы отобразить дизейблы и РПГ игру где главная претензия - это претенциозная писанина.
В Пилларсахпо части текста нет ничего, за что их ругают, там нет ни претенциозности, ни графомании, весь текст в игре, за исключением редких перегибов, которые очевидно не обошлись бы без сопутствуюшего стиля текста, во-первых осмысленный и нужный, на тексте в Столбах идёт ворлдбилдинг, не читая текст нет смысла играть в игру, потому что текст это её неотъемлемая в плане художественной реализации часть, во-вторых не страдает повторением одного и того же при больших объёмах. на чём прогорела Тирания, которая полностью состоит из переливания пустого в порожнее и повторения одних и тех же вещей в каждом диалоге. Столбы 1+2 это игра, в которой банально приятно находиться, это игра, от которой нельзя отмахнуться как от какой-то мелочи, это комплексное произведение искусства, в отличие и от Дивинити, и от Пасфайндера, Дивинити это вообще не тшоп, это каркас для игры, в ней ничего нет кроме механики, мир, декорации всё остальное там это временная заглушка, Дивинити (да и то только первая, потому что во второй даже механика слита в унитаз) радует только когда ты в ней находишься, после выхода из неё ни в голове ни в сердце не остаётся ничего. А Пасфайндер даже ещё хуже, из него просто хочется выйти и никогда не вспоминать, это одна из самых утомительных, раздражающих партийных рпг в истории, светлых пятен в ней единицы.
Харош пиздеть. Они нигде не отображаются, ни эффекты дизейблов ни длительность. Даже не понятно сработал ли скил на врага блеадь или нет. Можно только узнать, что это говно к примеру на определенного врага сработало путем просмотра таблицы информации, вот он вас ударил, вы выискиваете его урон и там просматриваете к примеру порезан ли его дамаг или нет. И даже там длительность не отображается.
Если там какай-то другой эффект дизейбла там к примеру минус к какой-то характеристики, то вы даже не узнаете сработал ли он, такой информации просто нету.
Это натуральные дебилы эту игру делали. Нормальный человек такой хуйни просто не додумается сделать. Там даже описания эффектов дизейблов в собственных скилах НЕТУ! Вы даже эффект узнать не можете. К ПРИМЕРУ ослепление... Там просто написано ОСЛЕПЛЕНИЕ в описание скила, а что оно дает там не написано.
Это... Это натурально поехавшие делали. Я просто не понимаю насколько нужно быть обьебаными чтобы додуматься до такого. Это сквозь белую горячку нужно игру делать в припадке безумия на гране маразма.
Крякнул тебе за щеку, проверяй!
Если ты про Диван, то там можно осмотреть персонажа
Вся суть.
>сильное жанровое рпг фентези на своём движке от бельгийцев+петербуржцев, на фоне которой ДАО выглядит жалкой парашей, двинувшая весь жанр вперёд с мёртвой точки, в которую её загоняют изометрические говноделы, застрявшие в 2000 году. лютый успех, изданный силами разработчика. сейчас делают бг3, насрав на визги ревью-бомбящих уток, которые требуют всё вернуть взад, и чтобы не было ничего нового
Знайте что отличает дособлядей от фанатов других рпг? Почему их так многие не любят?
Потому что они всегда пытаются обоссать все другие рпг, чтобы возвысить свою парашу.
Ни фанаты обсидианов, ни фанаты планетки/арканума, ни фанаты биоварей, ни фанаты фолачей, никто в массе так не делает.
Только дособляди постоянно исходятся на говно какая их игра лучшая в жанре.
в моем посте обоссаны только утиные говноеды, которым дико, адово, невыносимо бомбит от успеха ДОС2
зашивайся)
Дос2 очень зашел, веселая ироничная игра с отличной боевкой
С шиза выше, который боевку первого дома ставит выше второго в шоке.
Знаю, и я не максималист твоей мамки
И даже при этом, игра лучше DOS-a и POE-a вместе взятых!
Эминем на пикче?
У пиларсов сюжет лучше он действительно оригинальный, причем оригинальность рождаеться из простого дженерика с богами и прочим говном
Ну и ебаное ртвп вместо фулл пошага или фулл риалтайма - это с места нахуй.
Мог бы ещё написать про абсолютно скучнейший боевой контент игры, в котором даже нет эпичных боссфайтов, ради которых интересно было бы выкачивать и билдить персонажей, но не буду. Ограничусь лишь тем, что главный босс первого акта - это какой-то древний старикан в заброшенном замке, который ни особой модельки не имеет, ни музыки, ни какой-то уникальной арены для боя с ним, ни в сюжете себя до этого антагонистически не проявил. Просто ебучий старикан в заброшенном замке в маленькой каморке с камином.
Пиллары - просто эссенция духоты для меня, скучной, абсолютно не умеющей ни в экспозицию сеттинга и сюжета, ни в экспозицию геймплея, но при этом чванливой и пытающейся важничать там, где она откровенно слаба (везде). В Дивинити не играл, кстати, так что не надо считать этот пост своеобразным, "а вот в девините!!"
Чем тебе предыдущий пост не развернутый? И может быть, люди играли в другие современные образчики жанра, а не только в "эти" игры.
Мне вот, например, не понравились Пиллары, но понравились Шадоуран: Драгонфолл и Пасфайндер, но их в ОП-посте нет, упоминать их было бы неуместно. Так что не драматизируй, пидор.
Я после первого города 2 леса прошёл и дропнул нахуй. Всё хочу поиграть в игру, где типа начинается всё с того, что людей пригласили на аудиенцию, типа земли разавать или типа того, а на замок этот напали. С патчем типа добавили пошаговую систему.
пасфайндер же совершенно бомжатская хрень с разгромно низкой оценкой на метакритике
Двач же. По сабжу- играй в дивинити, не буду распинаться и говорить о минусах и плюсах, просто ты сядешь играть в эту игру и пропадешь в ней на пару-тройку дней, без ощущения всякого негатива. Пиларсы тебя будут мучить каждой секундой проведенной в игре, будешь срываться скипая диалоги и моля чтобы игра быстрее закончилась.
Не хочу сказать что дос 2 шедевр, бои и правда кал страшный, это как надо поиздеваться над школами магии и специализациями чтобы твой выбор в этом только в влиял на то какого цвета скиттлз полетит во врага и какой будет бдыщ.
Это тебе приснилось.
Мое искреннее мнение, ни грамма толстоты.
Таблетки.
но говороят же там уровень санитаров подземелий и атом рпг, делали ее дети алкашей для детей алкашей
С такой риторикой только нахуй послать тебя остается, а не развернутые дискассы вести, сорре.
нечего сказать в ответ? плюсов игры не ма? я угадал что это за игра и для кого? ну ок
Baldur`s Gate проводит яйцами по губам этих фрашиз, превосходя их во всём, даже в графоне
>Baldur`s Gate3 проводит яйцами по губам этих фрашиз, превосходя >их во всём, даже в графоне
да, но унылые пиксели это не касается
Вторая раза в три короче первой, если отбросить бессмысленное путешествие на кораблике и высадки на островах.
Вместо сюжета буквально две строчки - господь господь ебнул тебя и твой замок ну прост))), нужно догнать его и ебнуть тоже ну прост))) А ещё ты такой крутой, что все остальные господи тоже грят, что здоровую глыбу нужно ебнуть. Помогать в этом деле, конечно, никто не будет.
На каждом шагу сильные, независимые женщины, непонятые гордые дикари, кляты хуеносцы-угнетатели и прочая повестка. В игре буквально всё проверяло СЖВ, даже озвучку доверили команде из Critical Role, где каждый игрок яро топит за гендеры боевых инвалидов, права геев и пронаунсы трансперсон.
Меня напрягает посмотрел список соопартийцев и нет не одного красивого женского персонажа. Они бы еще во второй части Эдера сделали бы негром. Но все остальное в этой игре я принять могу.
Лучше эскобара на твой влпрос никто не ответит.
> А речь идёт о представителях современного жанра РПГ
Так ты взял неиговёнейших представителей и просишь обсуждать их.
у них топовые оценки на всех игровых порталах
существуют правда нюансы вкусовщина и нытье уток
* топовые кроме дедфаера
Для малолетних /v/ырожденцев графомания всё, где читать надо больше чем в ААА=кале.
Оценки толпы немногого стоят, мнение ленивой игрожурины — тем более. Настоящая годнота редко огребает безупречный балл.
По мне так они одинаковые.
Ну камон, это несравнимо. В пиларсах бойвка кал из 96 года, в пиларсах продуманная пошаговая многоуровневая битва. В плане сюжета обе кал, как по мне, не хватает личностной истории, которая всегда цепляла думающего игрока.
Именно так, главное не спутать за анонимностью настоящего ценителя и просто залётного нытика-нормиса.
настоящий ценитель ставит усредненую оценку среди восторженных десяток и токсичных двоек единиц, который в итоге и составляют объективный рейтинг игры
Иди гытыашечку перепроходи, малолетний биомусор, там то уж точно графомании нет.
Если для тебя это графомания, то тебе с твоим уровнем развития вообще ни во что кроме ААА играть не стоит.
К тому что если ты малолетний дебил с 9 классами образования, то тебе на тему душноты или графомании вообще стоит хлопнуть клюв и не отсвечивать на борде 18+.
Могу добавить тебе еще элитной урины, кроме той, которой ты уже приняла на себя, начав позорится тут. Открой ротик, летит самолётик.
Мань, если ты из тех кто на этой доске употребляет слова "душно" или "графомания", то ты уже по дефолту калоед с уровнем развития малолетнего дебила.
Но я и не играл в дермьмака 3.
>объективную оценку
Во-от, а "объективная" оценка не равна усреднённому баллу от тысяч верхоглядов.
Также не понравилось что нельзя обкастоваться перед боем: вот ты набил заметку в бестиарии, знаешь чем в тебя пульнут в следующем бою, но подготовиться низя. А в самом бою клирик не успевет скастовать этот баф быстрее вражьего кастера и ты саффер этот эффект хотя знал где упадёшь и хотел соломки подстелить.
Ещё я играл на разных патчах и заметил что постепенно правила стакания эффектов упрощали: в последнем плюсы к защите от спела клирика, песни чантера и абилки варвара
складывались все вместе, а в первом все по отдельности были.
>>15306
Я на инглише играл, мне норм после самого начало было. Есть конечно действительно странные диалоги, например с Раэдриком. Он реально по каждой реплике одну и ту же мысль отвечает. Но если жать всё время верхние варианты диалога, то обычно, они короткие выходят и без повторов мыслей.
Пытались скопировать балдурач, то высрали калач.
в досе охуенная интересная боёвка, но в некоторых местах её слишком дохуя, появляется ощущение, что ты слишком долго топчешься в одном и том же месте. ну и если врагов дохуя, а ты как-то неудачно вошёл в бой, то пиздец, пока вся эта толпа сойдётся, можно чаю попить
В первом досе вроде не приебаться, а вот во втором мне система с бронёй не понравилась. Но не потому что "ааа, заставляют качать чистого воина/чистого мага", а потому, что очень уж она условная. И ещё потому, сейчас попробую объяснить. Вот настоящий бой можно переломить до его начала. Скажем, подстерёг кого-то в засаде, кинул из-за угла гранату — и всё, ты красиво победил хитростью, весь бой — добивание остатков. А с системой брони ничего нельзя "бахнуть", никакие уловки (то бишь статусные эффекты) не работают. Любая схватка начинается с перестрелки "дамаг на дамаг", и она тянется, тянется. На середине боя эффекты ВДРУГ начинают работать — когда уже и не надо, спасибо большое.
Хард вест. Объективно. Сколько в этом фентезийном говне многоствольных дробовиков? А револьверных револьверов? Нуль. Твёрдый запад объективно лучше.
Я бы ещё добавил тот неприятный факт, что игра превратилась из годной пошаговой тактики в шахматы для альтернативно одарённых. В первой части рандом играл за тебя и против тебя, заклинания могли сработать или не сработать в важный момент, у игрока всегда должен быть план Б на случай неудачи, а битвы были весёлыми и хаотичными, с размазыванием всякой жажи по полу, абузом слепых зон и высот, и прочими хитростями.
Во второй части ты точно знаешь, что данная атака нанесёт условных 2000 урона и снимёт всю броню с этих трёх противников, а затем на них со стопроцентной вероятностью пройдёт заклинание контроля, и ты победишь. От игрока не требуют смелых экспериментов, подготовки, правильных билдов для снижения влияния рандома. Достаточно найти комибанцию навыков, которые дают нужный результат, и повторять их в каждом бою, попутно складывая в уме 1 и 1.
Че ты несешь? Во второй части проценты попадания никуда не делись. Более того, контролить ситуацию стало даже сложнее из-за брони, а в первой части можно было не выводить врагов из станлока с самого начала боя
Всё понравилось, кроме того что сама игра, по сути, сборник отдельных маленьких эпизодов с разными героями. Лучше бы сделали добротное сюжетное приключение. Ну может во второй части смогнут.
>Во второй части проценты попадания никуда не делись
Только у автоатаки оружием, которой ты будешь пользоваться раз пять за всю игру, на первом острове. И то шанс всегда будет 95%, потому что стартовые мобы обязаны быть проходным мясом.
Ты прав, но нам стоит быть осторожнее. На обсуждение может прилететь диваноёб-рандомошизик.
Ну это всё, разъёб по всем фронтам, больше ничего мы сказать не сможем, тред можно закрывать, но пик этот сохранить обязательно чтоб тыкать всем столбододикам в рожи.
Тирания > Столбы > говно > моча > дрисдос
Прилетит, куда денется. Он и тут, и в ВГ вахтёрит круглосуточно.
Никто никогда не отрицал, что у ДОС2 есть сильные стороны. Лично я без понятия, какие именно, поскольку бросил часу на двадцатом и найти не успел, но наверняка есть. А вот абсолютно астрономический градус неадеквата фанатиков этой игрушки можно смело относить к сторонам слабым. Подобные токсичные шизофреники заставят вменяемого игрока трижды задуматься, прежде чем прикоснуться к объекту нездорового поклонения.
>что у ДОС2 есть сильные стороны
Чуть меньшая клоунада, чем однушка. Интерфейс больше вмещает, чем в однушке. И... даже не знаю, что ещё.
Суммарная площадь всех доступных для исследования локаций побольше, пожалуй. Визуальные эффекты заклинаний лучше выглядят. Спутники не брёвна с двумя строчками диалогов. Крафт, чисто субъективно, стал удобнее и полезнее.
Ну, опять же — все "плюсы" из сравнения с первой частью. Двушка даже свою свою серию возглавить не может, куда там — жанр.
Почему нет? Одно просто говно от разноцветных фемок, другое расхайпанное говно от смеси лягушачьих пидоров и фемок.
Блять, вас послушать так все говно говно, вокруг одно говно, все игры говно, вы мне лучше скажите, вот в епике давали тиранию и пилларсы, стоит во что-то из этого играть или это говно?
Если тебе интересна визуальная новелла с элементами РПГ на 15-20 часов, не отвращает повесточка и хочется пространных диалогов ни о чём с яркими персонажами, то зарубайся в Тирани. Если ты любишь олдскульные ролевые игры, владеешь человеческим языком или просто хочешь действительно хардкорной изометрии, где тебя выебут и высушат без задней мысли, то добро пожаловать в Столбы. Вторую часть трогать не рекомендовал бы, разве что для ознакомления, пока не надоест.
Предлагаешь устроить соревнование по поиску расхайпанного школьниками дерьма? Ладно, тогда мой ход.
Оба твоих пика все еще лучше копростолбов
>выебут и высушат без задней мысли
Даже на пути проклятых на это способны только некоторые боссы. Мне кажется ты с панцуфайндером на нечестном перепутал, бро. =)
Онон, не все вокруг говно, просто ОП предлагает выбрать из довольно плохой олдскул-стайл игрульки (я как олдфагоеб могу по пунктам расписать, почему она сосет даже у древних балдурачей) и довольно плохой недотактикой со смехуечками для детишек. Сюжет и персонажи в обоих играх ниже всякой критики даже по сравнению с тем же балдурачом, где сюжет можно уложить в одну строчку.
Когда захотелось не заигранного олдскула, я навернул обе части столбов и в целом они норм, но переигрывать совершенно неохота. Аналогично, захотелось чего-то хотя бы с намеком на тактику и я поиграл в оба ДОСа, но переигрывать их тоже не буду.
Скорее я сужу по впечатлениям от ранних билдов, до версии 2.0
В текущем виде игру очень сильно упростили, и тем не менее даже пачка несчастных кабанчиков может запросто отправить на экран загрузки неправильно собранную партию.
Нахуй всрался thac0 в 2021 ебаном году?
>действительно хардкорной изометрии
Это не про столбы. Там из всего "хардкора" - два с половиной босса-дракона и некоторые энкаунтеры в вайтмарше, где реально надо изворачиваться, во всей остальной игре 99% времени это унылый фейсролл где можно кататься еблом по клаве даже с сюжетными персами, не говоря уже о пати наемников
Ну хз, почему ты так рвешься? Хороший слэшер же, персонажи знакомые, фишечки, отсылки, графон хороший, играть интересно и не напряжно.
> бои и правда кал страшный, это как надо поиздеваться над школами магии и специализациями чтобы твой выбор в этом только в влиял на то какого цвета скиттлз полетит во врага и какой будет бдыщ
Ты точно про дос2 говоришь?
Играю сейчас во вторых пилларсов первые скипнул, ибо почитал комменты, мол душная и прочее, и пока прям заходит своей пиратской тематикой и духом такого первооткрывателя островов и прочее. Вот если бы еще сделали бы какую-то аркадную хотя бы механику морских боев, а не текстовую, вообще бы идеально. По глобальному сюжету пока хз, эпик с богами, вся хуйня. Компаньоны пока по диалогам вполне живые, но после 7 часов игры как-то с ними особого взаимодействия пока нет.
ДОС в принципе тоже зашел, но вот в пиларсах мне прям нравится вариативность даже в действиях, когда ты пробираешься через чащу, или хочешь сломать стену тайника, можно силой, можно магией, можно каким-то предметом. Хотя в ДОСе это все выполняется за счет более продуманной физики окружения. Короче хз, в пиларсах есть пласт в виде корабля, его менеджмента и прочего, в ДОСе просто партийная рпг хотя конечно же многим оно наоборот покажется минусом.
>>15501
Блин, прочитал пик, и что-то захотелось перепройти ДОС даже.
>Под певко заебись, зумерам не понять.
Бля, если ваша лучшая похвала — "не напрягает", то я даже не знаю, что ещё сказать.
>Давай примеры хорошего графона из 2015 года?
Тумб Рейдер, Батлфорнт, Дайнг Лайт, Чужой Изолента.
>Остальной саундтрек который зациклен почище ебаного радио тода говарда уже через пол часа начинает мозг выедать
Охуенная претензия. Может быть тебе под каждое действие 30 разных вариантов мелодии написать, ты не охуел часом, долбоеб?
Не зря же он СОЙер. Идёт той же тропой, что подстилка-Авелоний. Свен может такого в твитере не пишет, но в сюжет и диалоги всё равно не умеет.
>Давай примеры хорошего графона из 2015 года?
GTA 5, Battlefront, Batman Arkham Knight, Crysis 3, Ryse, Arma 3, Battlefield 4. Все эти игоры играючи обоссывают мультяшно-парашный графон курвака.
И че? В гта 5 тоже открытый мир, с множеством физических объектов, с которыми можно взаимодействовать к тому же. В баттлах до 64 человек играют одновременно на карте, есть куча различной техники и разрушаемость, баллистика. Технологически это были куда более продвинутые игры, чем польский опенворлд, уступающий по интерактивности древним готике и морровинду.
>но все топовые скриншоты сделаны в 4к
В фотомоде - может быть. Ингейм графон не впечатляет совершенно.
>а причем тут морровинд?
В игре начала нулевых вода лучше, чем в поделии 2015 года.
Я говорю про ультра настройки, во всех вышеперечисленных играх, и ведьмак побеждает.
1280x720, 0:26
>Я говорю про ультра настройки, во всех вышеперечисленных играх, и ведьмак побеждает.
Кулстори.
Двачую. Тут в v постоянно семенит какой то шизик, который регулярно создает треды про црпг, а потом начинает уныло говнить анонов. Либо это какой то зеленый, либо реально больной ребенок с запущенным сдвг.
мне чего то прямо бетмена захотелось, хоть геройка это и не мое
но требования для игры с такой графикой ну высокие какие то
>Я только в столбы играл.
>И у меня танк не держал никого: его либо рядовые мобы опрокидвают/парализуют(ну не сразу конечно) либо вообще толпа мимо него бежит
Проиграл с этого энштейна.
Там можно сделать кого блеадь угодно, воин/паладин. воин/маг. воин/ассасин. Все классы основанные на воине абсолютно непробиваемы. Чтобы завязывать в бою и сопротивлятся подчинению и т.д. есть свои способности и свои статы. Короче ты дегенерат, тебе не нужно в рпг играть.
>что лично тебе не понравилось в боёвке ДОСа
Ты даже в игру не играл, дегенерат. Какой смысл спрашивать, дегрод если для тебя эта информация не то, что бесполезна она даже не усвоится в твоем крошечном мозгу.
>я как олдфагоеб могу по пунктам расписать, почему она сосет даже у древних балдурачей
Анон, расскажи. Сириусли.
Конечно. Один только Ян прописал лучше чем все персонажи чмлариан за 20 лет разработки игр вместе взятые
там даже не занятой аватарки нет при создании героя, это вообще стыдуха, потом встречать в игре народ со своей аватаркой
я скажу что в морровинде с модами графика получше чем в ведьмаке будет, но это если к старому движку не присматриваться
>>14998
>>15448
И досодети сразу подорвались.
Давайте так, напишите:
1) 2 интересных персонажей этой игры(не клоунов), и моменты благодаря которым они интересны, например их действия или мировоззрение.
3) 2 квеста с хотя бы 3 путями прохождения и эти пути (которые конечно должны быть реально разными без всяких "нужно узнать секрет, ты можешь узнать секрет у маши или узнать его у паши, в зависимости от того к кому первому подойдешь и сыграешь в камень\ножницы\бумагу")
3) 2 запомнившихся диалога, где ты думал над выбором ответа, и к чему этот диалог привел.
4) 2 Интересных поворота сюжета. Только реальный повороты сюжета, которые что-то изменили и имели смысл, а не шьямаланщина уровня "на самом деле бабушка была сатаной".
Всего 2. Не 5, не 10, всего 2. Это не сложно, такое есть в любой рпг, буквально.
Но у вас не получиться, потому что персонажей нет, диалоги - фикция, сюжет(особенной в первой части) говно, а реальная вариативность квестов отсутствует.
Ну и да, игры в которых есть вариативность:
Fallout 1-2
Baldur’s Gate 1 и 2
Neverwinter Nights 1 и 2
Star Wars: Knights of the Old Republic 1 и 2
Dragon Age: Origins
Arcanum
Planescape: Torment
Pillars of Eternity 1 и 2
Tyranny
С оговорками:
The Witcher 1
Fallout New Vegas
Shadowrun
>>14998
>>15448
И досодети сразу подорвались.
Давайте так, напишите:
1) 2 интересных персонажей этой игры(не клоунов), и моменты благодаря которым они интересны, например их действия или мировоззрение.
3) 2 квеста с хотя бы 3 путями прохождения и эти пути (которые конечно должны быть реально разными без всяких "нужно узнать секрет, ты можешь узнать секрет у маши или узнать его у паши, в зависимости от того к кому первому подойдешь и сыграешь в камень\ножницы\бумагу")
3) 2 запомнившихся диалога, где ты думал над выбором ответа, и к чему этот диалог привел.
4) 2 Интересных поворота сюжета. Только реальный повороты сюжета, которые что-то изменили и имели смысл, а не шьямаланщина уровня "на самом деле бабушка была сатаной".
Всего 2. Не 5, не 10, всего 2. Это не сложно, такое есть в любой рпг, буквально.
Но у вас не получиться, потому что персонажей нет, диалоги - фикция, сюжет(особенной в первой части) говно, а реальная вариативность квестов отсутствует.
Ну и да, игры в которых есть вариативность:
Fallout 1-2
Baldur’s Gate 1 и 2
Neverwinter Nights 1 и 2
Star Wars: Knights of the Old Republic 1 и 2
Dragon Age: Origins
Arcanum
Planescape: Torment
Pillars of Eternity 1 и 2
Tyranny
С оговорками:
The Witcher 1
Fallout New Vegas
Shadowrun
>В пиларсах бойвка кал из 96 года, в пиларсах продуманная пошаговая многоуровневая битва.
Шизоид
Только на первый взгляд, а на самом деле фраза полностью правдива.
Блядь, фанбойство фанбойством, но такое должно быть просто стыдно писать, любой кто играл просто в голос с этого пиздлявого вылизывания смеется.
>2 интересных персонажей этой игры
>Но у вас не получиться, потому что персонажей нет
Там на всю игру один занимательный, а не интересный персонаж который запомнился и это Лоусе. И то, даже не своим архетипом и демоном в башке, а своей песенкой. Классная песня. Больше там никого нету и диалогов у них никаких вообще интересных нету, все блять максимально зализанное чтобы никого не обидеть.
Сравните это хотя бы со Скай которая рабыня Элдота или Монтароном который готов обоссать кого угодно. С Шар-Тил с Вики с Эдвином.
Вообще персонажи максимально нулевые и это несмотря на то, что в игре на них большой упор сделан. Сравните этих нулевок с DAO или с Республикой которые даже не РПГ, а ЭкшнРПГ. По сравнению с каким нибудь планеком - это просто тлен подзалупный.
>The Witcher 1
А чо не ME таким макаром. Внатуре ты гонишь дико.
>Shadowrun
Говеная игра. Там даже нельзя снарягу одеть на героев. В гонконг не играл и не собираюсь после блевотной 1 части.
Да там на боевке которая не имеет аналогов уже понятно, что психически больной писал досошизоид. В игре боевка 2003 года. Убогая в реализации, как кусок говна. Напомниает залупу для мобилок. В фоллаут 1 и то лучше боевка сделана, там хотя бы нельзя вечно врага в стане держать, там есть реальные атрибуты, есть разное оружие, есть сопротивления, ПУ, Уворот, попадания в разные части тела и крит удар который с разными эффектами и т.д. и это все от скилов зависит в том числе и можно билды строить и т.п.
Тебе она просто не нравится. Я когда души научился видеть, читал всех людей, бля там такая шиза, будто двачер писал. Попробуй играть более вдумчиво, нарочно медленно, осматривая каждый угол, остраивая крепость свою итп. По другому лучше иди запусти батлу или скайрим ничего против этих игр не имею, сам в батлу 3 до сих пор играю и скайрим так и не прошел, стоит на компе
>А чо не ME таким макаром. Внатуре ты гонишь дико.
Я про вариативность говорю, а первом ведьмаке вариативность очень неплохая. И написано же С ОГОВОРКАМИ.
>Говеная игра. Там даже нельзя снарягу одеть на героев. В гонконг не играл и не собираюсь после блевотной 1 части.
А ты поиграй, там модуль совсем другой, другая игра по сути.
> Играю сейчас во вторых пилларсов первые скипнул, ибо почитал комменты, мол душная и прочее, и пока прям заходит своей пиратской тематикой и духом такого первооткрывателя островов и прочее.
Братан, так ты с Райзен перепутал.
Сравниваю первые столбы и BG2.
1) Сюжеты примерно одного уровня. Не сказать, что очень плохие, но пожалуй чересчур привязаны к избранности гг.
2) Графон в столбах местами явно лучше, это им в плюс. В балдураче, например, персонажи и неписи совсем уныло выглядят.
3) Персонажи балдурачей очень хороши, хоть и местами выглядят штампованными в 2021 году. Однако они делают интересные вставки в диалоги, могут тебя угандошить за неверное с их точки зрения решения и так далее, до сих пор считаю партийцев из балдурача самыми удачными по всей совокупности этих элементов. В столбах персонажи гораздо жиже: диалоговые вставки менее интересны, с гг почти не конфликтуют, etc. Причем я бы не сказал, что они прям куски говна, вроде и здесь неплохи, и здесь, но в сумме никакой любви не вызывают.
4) В балдурачах легко насосаться в любой момент (например, если ты дебил попер в захваченный троллями замок без заклинаний кислоты и огонька, низкоуровневым персом наехал на дракона, залез к иллитидам слабовольной пати, да наконец призвал демона, не скастовав на себя предварительно защиту от зла). В столбах развитие и появление противников более ровное, соснуть затруднительно, ситуаций как с демоном вообще нет.
5) Квесты балдурачей часто отличаются чрезмерной эпичностью, но очень многие в итоге выворачиваются наизнанку и оказываются не тем, чем казались поначалу. Это очень приятно. В столбах такого очень мало, хотя тоже встречается. Однако столбам в плюс увеличение роли дипломатии и вообще возможности договориться вместо замеса.
Короче, если хочется навернуть нового олдскула, а всякие панцуфайндеры уже смотрел, то оно и неплохо. Тем более если учесть, сколько всего попизжено из тех же балдурачей. Но просто не надо ждать очень дохуя от этой игры. Вторая часть местами просела еще сильнее, потому что персонажи еще менее интересны, а сюжет вообще совершенно кретинский. Зато если нравится сеттинг пиратов/конкистадоров, то тоже может зайти.
Да, если я не прав то объясни как в досе можно запороть пилд и в чем его разнообразие? Ты в любом случае заливаешь броню нюками и держишь в контроле, за физовика просто ваншотаешь.
Столбы откровенно душные.
Досодебилы так и не смогли найти в своем говноподелии ничего интересного и могут только визжать о том что вопросы не те.
Тодд такое говно уже 11 день продает и ничего: беседкодауны жрут и ещё просят.
Я понимаю, что это рофл, но в диване эта хуйня с горящими поверхностями и застывающей водой, настолько же фишка насколько и раздражающая хуйня. Сначала тебе это кажется необычным, но ближе к середине игры ты уже скрипишь зубами от того, что поле боя постоянно засрано каким то калом.
>скрипишь зубами от того, что поле боя постоянно засрано каким то калом
Ооо, мооооё поле бойааааааа...
летов.гиф
>Пиллары - просто эссенция духоты
>>15047
>Душнилово графоманское одно.
>>15306
>на каком языке надо играть, чтобы графоманией не давиться? На английском хуета душная, на русском тоже.
>>15380
>любитель душной графомании рванул
>>16305
>Столбы откровенно душные.
Напоминаю, что именно по мнению зуммерков не является душным.
> 2) Графон в столбах местами явно лучше
> говноюнити с говнозадниками
Ты стекломоя перепил, "олд"?
Уж лучше это, чем говописание душ всех бейкеров с кикстартера, на которые похуй более чем.
>например, персонажи и неписи
>говнозадники
Одно от другого отличить не могешь? Веге не меняется.
>не делают вид что это серьезная рпг
Несерьёзность у них тоже паршивая получилась. Да и кому ты заливаешь, в двушке то и дело жестят. Концлагерь, ебать, главный полицай языки просто так режет, пиздец.
Писаки у дивинити всё равно отвратительный и ты даже спорить с этим не можешь, это объективная истина, и все об этом знают.
Это.
Еще один ртвп-пошагосрач.
Лучше то, что больше нравится - ртвп или пошаг.
Если вообще не знаком с жанрами - очевидно диван: обе игры раскрываются на последней сложности, но, поскольку ты неосилятор и будешь играть на низких сложностях, там гораздо зрелищнее будет выглядеть диван. В пилларсах просто болванчики будут хуярить друг друга.
Как только поймешь что к чему, тактика и БИЛДЫ в пилларсах намного лучше. Но только на пути проклятых.
Ах да, сюжет шизофреничный графоманский квл в обеих играх. Нормальные игроки диалогт скипают.
Поздравляю тебя за щеку. Щас бы по популярности игры в стиме говорить о ее качестве. Или ты один из тех кто спонсирует тодачи, переиздание жта на тамагочи и юбиговно?
Алсо вот тебе кол-во обзоров у игры, которая дает на ротан всем современным токтическим рпоге с неебаться бюджетом
>Уж лучше это, чем говописание душ всех бейкеров с кикстартера, на которые похуй более чем.
>на которые похуй более чем.
Что с тобой не так? Они даже выделены другим цветом — не хочешь читать, проходишь мимо.
Обе объективно лучше друг друга. Тред байт на срач, типо Готика vs Mорра
Просто пилларсы поолдфажнее, ориджинал син посвежее.
Поддерживаю.
> Сюжет и персонажи в обоих играх ниже всякой критики даже по сравнению с тем же балдурачом, где сюжет можно уложить в одну строчку.
Ну это уже совсем вкусовщина и прихват лишнего.
> Когда захотелось не заигранного олдскула
TOEE?
Смотри не хрюкнись, затрясся он как ёбаная матрёшка бля
> Говноеда забыли спросить что лучше.
Говноеду всегда КАЛОМАНИЮ подавай, да побольше, побольше!
Диван твёрдо и чётко, геймплей просто пушка, да и текст не такой фимозный
тухлая паста неуёмного утиного говноеда
всё просто: начни с себя. берёшь свой список кала, где якобы всё есть, и начинаешь пруфать это. обсираешься уже на фоллауте, уходишь с треда современных игр с позором
если что, вот тебе источник схем квестов и диалоговых файлов:
https://fallout.fandom.com/wiki/Fallout_Wiki
На колени или ты умрешь, тупая дырка!
Мелкобуквенный досодаун уже даже говорить нормально не может и выдает словесный понос.
Вот до чего доводит ненависть к чтению.
>если что, вот тебе источник схем квестов и диалоговых файлов:
Сам та смотрел? Даже по этому куцому изложению видно что вариативности на 3 порядка больше чем в досе.
А когда станет поздно?
>ОП, не будь гомофобом, выбор очевиден. Гомофобы, как видно хотя бы из этого треда, агрессивные, тупоумные и неграмотные дегенераты. Хочешь быть к ним причислен? Тогда можешь и русские мыльные сериалы смотреть по тель-а-визору, хули.
Совершенно верно, быть гомофобом по тем же причинам не стоит. Правда, сражаться за однополые браки тоже не стоит, по ту сторону сидят еще более отвратительные и склочные визгливые существа.
Нихуя себе, диванодаун оседлал противоповесточную лошадку, хотя у самого игра кишит лесбами и пидорами.
Дело не в этом, тут >>19323 демонстрируется классическая логика сжв промытки : будь правильным за правильную сторону, ты же не хочешь быть быдлом за быдло за неправильную сторону? Они все %плохоенейм% и %плохоенейм%, и %плохоенейм%, хочешь быть к ним причислен?
Может чел и не сосет член ниггеру, но он сам того не понимая заимствовал логику сжв, где есть только адекватные и шваль с которой мерзко иметь дело. Епт, через 5 лет это будет сжв борда, можете скринить.
У тебя гифка не полная.
Ого, все-таки диванофаны умеют читать, хотя и считают душным любой текст, где больше трех предложений. Ты возрождаешь во мне веру в человечество.
>сам того не понимая заимствовал логику сжв, где есть только адекватные и шваль с которой мерзко иметь дело
Хех, то есть логика "убийцы это шваль, с которой мерзко иметь дело, а остальные адекватны" это сжв и плоха? Охуеть у тебя логические цепочки, конечно.
Дело не в экциклопедии в каждом нпс столбов, дело в самом подходе текста ради текста, если заполнять пустоту словесным поносом игра интересней не становится.
Дело не в делении а в аргументации, сжв давит на эмоции, люди доказывают. Пилларсы никому не нужны хотя бы потому что очередная игра про избранного морально устарела, никто в это дерьмо не верит. Все любители избранный давно перекатились в аниме кал, у японцев это получается в миллион раз лучше.
>хотя бы потому что очередная игра про избранного морально устарела
>имблайнг диванодаунство не про избранность
> Тогда можешь и русские мыльные сериалы смотреть по тель-а-визору, хули.
Который по наполнению как раз такой же сценарный кал как столбы.
Хуже сюжета и ее подачи, чем в досе, еще ничего не придумали. Даже гоблинские санитары уровнем повыше, лол.
360x434, 0:02
> Хуже сюжета и ее подачи, чем в досе, еще ничего не придумали.
Столбы же. Или ты диалоги в них ниасилил, а просто топишь что СТОЛБЫ КРУТО потому что текста много?
Кукарекать ты можешь что угодно, но пруфов предъявлять не будешь, конечно же. Что характерно, против того, что сюжет и подача в Санитарах лучше диванного, ты почему-то не возражаешь.
вообще-то ДОС2 лорографически - это глубоко проработанный ДАО. там где лор ДАО заканчивается на злом архидемоне, лор ДОС2 ещё несётся во весь опор, раскрывая фракции, их мотивации, добавляя слоёв мироздания и истории
>>19823
так столбы это днище с т. з. литературных качеств, неисправимая кондовая графомания, всё более характерная для выходящих игровысеров обсидиан
>вообще-то ДОС2 лорографически - это глубоко проработанный ДАО. там где лор ДАО заканчивается на злом архидемоне, лор ДОС2 ещё несётся во весь опор, раскрывая фракции, их мотивации, добавляя слоёв мироздания и истории
Бля, ну это читать смешнее всех шуток обоих диванов вместе взятых.
В санитары не играл, в отличии от, а шизу пруфы всегда не пруфы, смотрит в столбы - видит фигу, но раз написано много - значит написано умно.
У тебя мультфильм про домовенка Кузю тоже имеет дохуя проработанный лор и слои мироздания с историей? Или у тебя игровой кругозор (не говорю про другие сферы) ограничивается каэсиком с дотой? Тогда да, пожалуй, диваны это действительно проработанный лор и мироздание.
Что мне нравится в веге - у любого высера, простого и прямолинейного как топор, найдутся фанаты, которые будут уверять, что тут ПРОРАБОТКА ЛОРА РАСКРЫТИЕ МОТИВАЦИЙ СЛОЖНАЯ ИСТОРИЯ БЕРУЩИЕ ЗА ДУШУ ПЕРСОНАЖИ.
>по существу вопроса, плиз
По существу вопроса: в игре фактически нулевой лор, не говоря про его глубину и историю, сорян. Это безотносительно сравнений с ДАО, если что. А, ты еще и стимодаун. Мое сочувствие.
В обеих идиотская и хуевая боевка. Вот посмотрите какая пиздатая боевка в боевых братишках, простая, где у васянов по 2 удара и два перка, но при этом глубокая, и какое говно в пиларсах.
>В Пилларсахпо части текста нет ничего, за что их ругают, там нет ни претенциозности, ни графомании, весь текст в игре, за исключением редких перегибов
По 10 НПС-духов на локе наваливают тебе по 10 страниц текста о том, как они в прошлой жизни посрали.
ну так если это так. тут без фанбойства, выйдет лучше игра - будут её хвалить. успокойся, не гори. мы же сравниваем столбы и дос2, и дос2 по всем параметрам лучше
Она высмеивает наостопиздевшие штампы про избранных. Там сайдквесты сопартийцев интересней чем основной сюжет.
Нет там ничего такого.
Что там интересного? Что ни качай- все одно и тоже, запоробить билды нельзя, можешь вообще рандомно кидать в ветки и все равно фейсроллить. По большому счету всегда один и тот же билд- апаешь дпс чтобы сбивать быстрее щиты и валить врага на жопу контролем.
в столбах иначе типа?
хотя, лично у меня к эрпохэ особых требований нет, я бы и без эрпохэ в составе механики прошёл диван с неменьшим удовольствием
Напоминаю диванодаунам диванодаунский сюжет:
1) Прибываешь в городок расследовать убийство.
2) Осматриваешь место преступления...
2) А ОТТУДА ТЕБЯ ВДРУГ КАК ПЕРЕНОСИТ К ВЫСШИМ ПРАБОЖЕСТВАМ
3) ТЫ НЕ ПРОСТО ИЗБРАННЫЙ — ВЫ, БЛЯТЬ, ПАРА ИЗБРАННЫХ
4) ИЗБРАННЫЕ, ГРЯДЁТ КОНЕЦ ВРЕМЁН, ЗАЛУПА МИРОЗДАНИЯ РАЗБИЛАСЬ, ОТЫЩИТЕ ОСКОЛКИ, ПОЖАЛУЙСТА
5) БЛАГО ОНИ ВСЕ ОКАЗАЛИСЬ РАСКИДАНЫ НЕ ПО ВСЕМ ПРОСТРАНСТВАМ И ВРЕМЕНАМ, А В ОКРЕСТНОСТИ ТОЙ ОДНОЙ ДЕРЕВУШКИ
6) ЭТО Я ТОЧНО ЗНАЮ, Я БОГИНЯ ВСЕЗНАНИЯ
7) НО ГДЕ ОНИ ТОЧНО ЛЕЖАТ — НЕ СКАЖУ
8) ВСЁ, ПИЗДУЙ МИР СПАСАТЬ, НО МОЖЕШЬ НОЧЕВАТЬ У НАС В БОЖЕСТВЕННЫХ ЧЕРТОГАХ, ЕСЛИ СНЯТЬ КОМНАТУ В ТРАКТИРЕ НЕ СПРАВИШЬСЯ
ДА не, дос лучше столбов это факт, но драки там на третье прохождение зевоту вызывают, даже думать не о чем.
кстати, да, тоже припоминаю эту хуйню. пришёл на локу, начинаешь эксплорить, и с каждым незначительным хуем твой герой устаривает ему многоуровневое интервью, состоящее из клишированной фентезихуйни, которая никакой информации не несёт. скипать диалоги - это, наверное, правильная тактика в этой игре, но моя ёбаная привычка со всеми говорить и всё обшаривать превращает исследование очередной деревни в длительный процесс обхода диалоговых графов всяких бомжей и чтения литературных штампов
Ну посмотри на пиздатую, простую и понятную боевку изометрических фолачей, а потом на диваны с метанием бочек и лужами говна.
Стеб это Bard's Tale (2004), а диваны это унылая хуйня, которая пытается одновременно в серьезные щи и стеб. В итоге получается типичный иронический детектив от очередной сорокалетней пизды.
мимо
у меня единственная претензия к длительности. местами затянуто из-за пошага и из-за начального разброса, из-за которого в некоторых боях на первые ходы уходит по 10 минут, причем без особого прогресса
При этом почитать в играх я вообще люблю, в планетке все диалоги наворачивал и просил еще, но от столпов аж ахуел. Качество графомании нулевое, как будто эту хуетень писали десяток индуских макак-копирайтеры за миску кари, а переводил потом VOVаVAN2007_13RU за пятихатку.
Если и стёб, то крайне бездарный. "Зацените, сколько штампов мы собрали! Смешно же, смешно!"
Диваны попытались реализовать более позднюю боевку, как раз а-ля 2003й, с использование окружения. Только жидко обосрались и нисмохли. Но 15+ лет назад я все-таки был бы скорее рад такому. Сейчас моя основная предъява это как раз сочетание устаревания с дерьмовой реализацией, ничего нового и интересного, одновременно никакого качественно повторенного старья.
А почему стеб должен быть смешным? Я вот не смеялся ни разу но считаю игру великолепной.
>А почему стеб должен быть смешным? Я вот не смеялся ни разу но считаю игру великолепной.
Бля, в твоей строчке больше таланта, чем у всего кагала сценаристов Лариан. Хоть обрамляй.
да, это именно тухлая графомания, заштампованность и работа на объем, без особой редактуры. принцип "берёшь всё, что высрал, и убираешь всё, что не несёт смысловой нагрузки" не соблюдается
в диско элизиум дохуища текста, и читается он на одном дыхании
писаю тебе в рот. проверяй
>высмеивает
Лучше бы она этого не делала, ебаный стыд вместо юмора, не улыбнуло даже не разу, как и многих игравших кроме малолетних дебилов\инфантилов.
Юмор это вообще худшая часть диванов.
>там где лор ДАО заканчивается на злом архидемоне
Обосрался как мог, чмоня, сразу видно не играл или пробежал прощелкивая диалоги и все что можно.
Хотя что еще от досодебила ожидать.
>Она высмеивает наостопиздевшие штампы про избранных.
>Ох, мы эти штампы про избранность терпеть не можем, так не можем, что ради борьбы с ними всю игру этими штампами набьём
Нахуя вообще постоянное использование окружения в боевке псевдофэнтэзийного средневековья? Лучше бы сделали пиздатую мили боевку под братишек.
За серьёзным шутлявым калом в диваны.
нах тебе так нипичот?
Пока что только даун-мелкобуква себя палит неграмотностью и обсирается.
Нахуя такому дауну как ты вообще играть? Можно посмотреть у вилавкуколдса и норм, чёт там разбираться ещё бля, а не просто МИЛИ ЛИЛИ ХУИЛИ.
>диско элизиум дохуища текста, и читается он на одном дыхании
Мань, никто все равно не поверит что ты за всю жизнь читал что-то кроме пика
Иначе не выдавал бы словесный понос в попытках выразить свою мысль.
>Она высмеивает наостопиздевшие штампы про избранных. Там сайдквесты сопартийцев интересней чем основной сюжет.
Это как годами ебаться с пидорами, сосать хуи и т.д. и этим "высмеивать гомосексуализм".
Как выше выяснили, столбочушки и столько текста не осиливают, текст дял них превращается в рябь, которую они выделяют на фоне задника и считают что это очень хорошо и приятно.
Ой, иди на хуй, ладно? Я в балдурач в год релиза играл, а на первые столбы на кикстартере донатил. И получились они душной говниной со всратой боевкой, единственное хорошее в них - двигло.
Возможно, ларианам не давали покоя лавры второй халфы с ее гравипушкой, хех.
> единственное хорошее в них - двигло.
> юнити
Ну тут ты братан перетолстил, даже отбитые столбохуесоски признают что это кал для уёбищ.
Э, это чё, тут нельзя оба говна шельмовать? Надо обязательно выбрать сторону?
Из пидаров бесконечности после обстоятельной редактуры можно вычленить сносный фон для приключений. Диваны же — беспросветный сюжетный пиздец, неисправимый.
мимо
Ща бы обмазываться лужами говна и бочками, а не отрывать ебала файерболом и алебардой.
>Э, это чё, тут нельзя оба говна шельмовать?
Можно, но тогда несколько непонятно, что тебе из современных рпг нравиться. А если только старые - то непонятно зачем ты сюда пришел. А если вообще рпг не любишь, то нафига тебя слушать.
Но мелкобуква фанат диванов, так что с ним все понятно.
> ыыыыы юнити плоха патамушта юнити
Дурак как всегда: слышит звон, да не знает, где он.
https://youtu.be/oiep0wYfQPQ
Все 2? Перечитал тебе за щеку, проверяй, чмоня.
на хуюнити так-то сабнавтика сделана, с бесшовным 3д миром и ровным фреймтаймом. это обсидианные говноделы каждую игру делают на новом незнакомом для себя движке. вот и грузится жипег задника и дюжина моделек неписей по 20 секунд
>хороший сюжет
>Дивинити
>красивые локации
>Дивинити
Мда. Про сюжет даже говорить не буду, но локации покритиковать отдельно стоит: цветастая дженерик поебень, которая совершенно не запоминается.
Да я первым же сообщением ответил — подрельса. Вся нить поставлена как загадка про стулья, когда как современные РПГ не ограничиваются этой вот сладкой парочкой.
Так открывай, маня неосиляторская, бери воена и в путь. Если тебе и это СЛОЖНА, то прямая дорога в столбы читать кал с претензией на сурьёзность.
Боже, откуда нахуй существуют адепты калоюнити, ну откуда? Причём пиздят не в контексте, мол, графон не важен, как те ковяшки в жопе про викингов и майнкрафтеры, а на серьёзных щас затирают что графон де годный, очень хороший т.е.
Ты забыл упомнянуть что вода там как кисель, а графон будто текстуры не прогрузились.
По сравнению с шизоидным высером столбов это таки даже можно назвать сюжетом. Про локации тоже отчасти правда, но опять же, по сравнению с боевотно-грязной картинкой столбов даже цветастость дивана выглядит как достижение арт-дизигна.
> цветастая дженерик поебень, которая совершенно не запоминается.
То ли дело леса говносерого цвета, ах какие леса, прям каждый в душу западает.
Покажи двигло для изометрических РПГ лучше, потом пизди.
>То ли дело леса говносерого цвета
1\5 локаций, а в диване все - цветастая поебень кроме городов.
Но и те - безыдейный набор домиков и шалашей.
Доводы и мелкобуквенные фанаты диванов вещь несочетаемая.
>это таки даже можно назвать сюжетом
Конечно можно, только говно полное, скучное и пресное как переваренная пшонка.
>шизоидным высером
Это каким тупым надо быть чтобы не понять сюжет столбов и считать его шизоидным?
Написал бы "перегруженный", "стремный", "скучный", но ты же спалился что либо не играл, либо туп настолько что даже несложный сюжет понять не можешь.
Так мелкобуква же её нахваливает и выгораживает.
в 2к15 люди умудрились высрать игру, которая играется и выглядит хуже фоллаута 1 из 1997, имеет экраны подгрузки через каждые 50 метров, унитазный звук, никакущий нарратив и школьный сюжет на серьёзных щах
после тыканья палочкой в фанатов этого пиздеца, я узнал, что они в восторге от так называемого "билдодроча" (это когда баланс в игре отсутствует и играть нужно не тем, кем хочешь, а загуглить имбовый билд в интернете, чтобы не софтлокнуться) и считают это тру геймингом
лично я честно подарил игре 20 часов своей жизни и дропнул этот экспиренс на кончиках пальцев. мне в этой игре не понравилось вообще пожалуй ничего. андеррейл - кусок говна
>подарил игре 20 часов своей жизни
Ебать ЧСВ у долбоеба, если бы игра была живой и узнала об этом, ей было бы противно, что такое говно как ты ее даже запустило.
ниблохо сказанул, но я о том, что этого более чем достаточно, чтобы распробовать сингл игру. алсо эта игра была бы вонючим обоссанным бомжом, и её мнение никого не волновало бы
>после тыканья палочкой в фанатов этого пиздеца, я узнал, что они в восторге
Мне вот исследование локаций и одинокая атмосфера нравятся
>называемого "билдодроча" (это когда баланс в игре отсутствует и играть нужно не тем, кем хочешь, а загуглить имбовый билд в интернете, чтобы не софтлокнуться)
Это когда годных архетипов для раскачки — десятки, и на них ещё куча вариаций? Пиздец, чтоб софтлокнуться в подрельсе, надо, наверное, умышленно отрицать тот факт, что игра про схватки, и упорно пестовать болтуна, закрывая глаза на прошлые пососы.
>хуже фоллаута 1 из 1997,
Имблайнг в фалаче плохо с художественно-образной частью
> никакущий нарратив и школьный сюжет на серьёзных щах
NORMALNY там сюжет. Кто-то не осилил подачу без ненужного эпика. Мир достаточно заебатый, копаться в истории небезынтересно.
>унитазный звук
Музыка охуительная, звук свою функцию выполняет.
> имеет экраны подгрузки через каждые 50 метров
Это да, заёбывает немножко.
Ну как бы да, пилларсы это такая унылая смесь коричневого и серого, хуй знает как в этот кал можно играть после насыщенной картинки доса 2
Вот, всё хочу поиграть, как раз ждал патч на пошаг, говорят уделывает и столбы и тиранию по всем пунктам.
мне понравился подход, где они отказались от симуляции погоды и цикла дня/ночи и просто забубенили для каждой локации свою атмосферу и постпроцесс. поначалу подумал, что это баг такой, потом охуел с гениальности решения
С пошагом реально вдохнули вторую жизнь в игру. Начинаешь использовать механики на которые раньше забивал хуй.
>пилларсы это такая унылая смесь коричневого и серого
Я понимаю что ты не играл, но достаточно просто скрины загуглить, чтобы понять где локации дженерик, а где нет.
ебать, кто-то всерьёз защищает столбы с 3 метрами света вокруг пати и постоянной темнотой по всему экрану
Сейчас он начнет кричать "вреееети" и говорить что бесконечные серо-белые тропинки в окружении пересечённой зелени\другой цветастой хуйни это верх дизайна локаций.
>постоянной темнотой по всему экрану
Пиздец, дивинити реально людей калечит, у них уже все что не является пересечённой контрастной порашей - темнота.
>3 метрами света вокруг пати и постоянной темнотой по всему экрану
Ни на одном скриншоте этого нету, пиздабол.
>тусклая
Инвалид по зрению, плиз. Надеюсь лариан выплачивает тебе пособие за покалеченные глаза.
Инвалид по зрению, ты же сам себя закапываешь своим отрицанием реальности.
Ну простите, я не люблю тусклый дженерик пиздец, а наоборот более насыщенные по цвету локации...
>1.jpg
Я вообще охуел на этом моменте. Того кто это придумал нужно отчитать и сделать жестокий выговор, а то и пригрозить увольнением.
Ты контрастности не докрутил
Блядь лол, а ведь реально теперь гамма как в досе
ДОС2 взял больше наград, понравился большему количеству людей, имеет более высокие оценки.
Че тут выебываться?
>Того кто это придумал нужно отчитать
Как же досодети палятся, что они не играли ни в какие рпг кроме своего объекта обожания, когда их удивляет или бесят такие вещи как дальность поля зрения, или еще что, наличествующее во всех рпг кроме их параши.
Мелкобуква, спок
Тлуо 2 взял больше наград, понравился большему количеству людей, имеет более высокие оценки.
Лучшая РПГ это тлоу 2.
>получая фотошопные скрины пилларсов с такой же непроглядной теменью вокруг персов
Это называется поле зрения, поиграй в рпг, а то привык только в форнтайт наяривать.
>Assetto Corsa или NFS? Ведь и то, и другое - гонки.
>Insurgency или Overwatch? Ведь и то, и другое - шутеры.
>Биатлон или керлинг? Ведь и то, и другое - дисциплины ЗОИ.
Пилларсы\Дос это традиционная спец. олимпиада, где выясняют отношения зуммерки и утки.
ДОС1-2 - с них у меня горела жопа пока не понял как работает боевка и механики. Сюжет на отъебись, главное дрочить мобов и иногда отыгрывать какого то персонажа по рп. Кач есть, то бишь рпг. Есть днд-графомания но она не такая душная как в столбах.
ПоЕ1-2 - Ебал я в рот эти игры, лол. Вот серьезно, будь балдурс гейт не настолько морально устаревшим, я бы лучше в него дрочил чем в эту хуетень. Как бы днд скелет не такой уж и пожароопасный как в каком нибудь кингмейкере, но все равно сделано по-уебански, особенно когда ты ну совсем не пертый. Графомания безумная, на тебя просто каждый второй бомж скидывает ведра лора которые НУ ПРОСТО НАХУЙ НЕ НУЖНЫ БЛЯТЬ. Ворлдбилдинг мать его, нахуй мне он когда 80% того о чем рассказывают в игре ТУПО НЕТ? Я НЕ МОГУ ЭТО БЛЯТЬ ПОТРОГАТЬ, ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ КАК ТО С ЭТИМ, ЭТО БЕСПОЛЕЗНЫЙ СУКА ЛОР. И он блять везде. Каждый квест имеет в себе ведерко лора. Каждый персонаж имеет ведро лора. Каждый компаньон имеет еще большее ведро лора помимо своей квестовой линии. В этой хуйне контента как в каком нибудь старом МЭ или ДАО, но оно настолько сильно приправлено ебучим лором что ты не замечаешь насколько все сука скудно. И ты вынужден листать эти гигабайты информации, выслушивать все эти потоки сознания, чтобы вернуться к уебанской дайсролл боевке и сгореть с нее нахуй.
Просто аргх, блядь.
>ДОС1-2 - с них у меня горела жопа пока не понял как работает боевка и механики.
>пока не понял как работает боевка и механики.
>пока не понял
Ебать, ты...
Там же как в детском садике за ручку водят, что там можно не понять? Это твоя первая игра после пососина или у тебя проблемы с развитием?
>Это твоя первая игра
В пошаговом жанре? Да.
В принципе не жалею что убил 80 часов на эти две параши, научился порядку ходов.
Тогда лучший Морровинд.
Ну Пилларсы это очевидно для зумерков не нюхавших олдовых рпг, а дос для тех кто первый раз вкусил олдовые рпг с такой отличной боевкой
Жестко ты его приложил конечно
На левой картинке половина скринов побережья первого акта из пролога. На правой - скрины из большинства локаций игры. Наес черрипикинг, уебище.
А хули ни один диванодав не наснимал прочих актов? Не дотерпели?
Диваны петросянская хуета с постоянными каламбурами и нелепыми врагами и задачами. Постоянно хуяришься против каких-то скелетов пиратов и других клоунских и нелепых врагов, пиздишь с животными которые тебе затирают какую-то хуйню и каламбурят и.т.д. Абсолютно мудацкий дизайн всего, доспехи выглядят уебищно, какие-то накладки металлические и кожаные, дизайн всего снаряжения одинаковый. Баланс хуета полная что в первой, что во второй части, вся тактика заключается в контроле врагов и заливании их всякой мочой и маслом. Прокачка супер мудацкая, трейты нихуя не дают, ну там раз в 50 диалогов пиздануть какую-то подходящую под трейт которая ни на что не повлияет. Хороша только как плацдарм для страдания хуйней с другим человеком.
Столпы ощущаются супервторичными какими-то, весь бестиарий спизжен с forgotten realms, какие-то сюжетные параллели спизженны с прошлых проектов, да и сам тип исследования слишком сильно напоминает первый балдур, но впринципе это они и обещали, так что на это похуя. Сюжет поначалу кажется слишком графоманским, но в одном из финальных диалогов первой части тебе за все разъясняет какая-то эльфийская телка и становится все понятно, сюжетец в принципе хороший, получше чем в досах. Задачи и атмосфера намного лучше чем в досах, уникальные интересные задания, клевый уникальный лут с описанием а не говно с привязкой на левел отличающееся циферкой как в досе и.т.д. Пилларсы хоть и не идеальная игра, однако имеют больше ценности как игра. Хотя досы более-менее интересно со знакомым/другом пройти, тоже интересный опыт, ибо почти нету нормальных кооп игр.
> более позднюю боевку, как раз а-ля 2003й, с использование окружения.
Это же какие игры в то время имели такую боёвку ?
>жидко обосрались и нисмохли.
Т. е. в 2003 были игры которые ещё и лучший вариант такой боёвки имели ? Пусть даже не фентезийные. Какие были около 2003 игры с тактической боёвкой с использованием окружения ?
Ну конечно в ДОС лучше лор, там же пачка игр связанных одной вселенной и немного сюжетом, а ДАО это всего лишь первая игра в серии, и последняя как минимум относительно развития лора.
Двачую, дивинити вообще хуета как рпг полная. Я наслушался рассказов какая крутая игра и все такое, ну думаю настало время поиграть в эту настоящую "рпг". Как же я офигел в начале игры когда нужно создать персонажа, количество перков, скилов и прочего говна, ну думаю вот оно, сейчас создам и буду играть, но как же я потом офигел когда понял что в этой игре вообще нихуя не работает, все это создание персонажей и тд просто пыль в глаза, вся прокачка сводится к 1-2 статам, а навыки типа " взлом" вообще хуета полная, потому что в игре есть несколько способов открыть ящик\дверь без этой хуйни, как результат в игре есть несколько нужный вещей, а все остальное хуета и трата времени. Повышать уровень тоже такое себе занятие, все равно по факту ты всегда будет по уровню противника, а финальный босс заставил меня дропнуть игру нахуй. Представь ты все прохождение слышишь про ультраёбу которая вся такая крутая и страшная, проходишь через овер999 препятствий и в результате тебе показывают петуче который засел в клетке и что бы его достать ты должен 10 минут бегать рычаги двигать и только тогда тебе позволят с ним сразится. Короче пошла нахуй дивинити и ее разрабы.
Сам пиздел про награды и оценки, а теперь жопой вертишь что оценки не те. У тлоу наград больше, значит и как рпг лучше.
>Наес черрипикинг, уебище
Это выдача яндекса, долбоеб малолетний, еще скажи что я ее подстраиваю.
Все против дособлядей.
>ДОС лучше лор
>там же пачка игр связанных одной вселенной и немного сюжетом
Я играл во все игры вселенной и скажу что лор хуйня. Не прямо говно, но игры по большей части самостоятельные и лором связаны общими отсылочками.
Вот эта лариановская "новая игра произошла за 8000 лет до/спустя 4000 лет после прошлой и там все по-другому, про прошлые события никто не помнит/еще не знает" рушит весь лор на корню.
Единственный кто кричит про то что оценки не те это ты, ведь я все это время просто прошу показать лишь правую оценку, а ты чего-то какое-то сверхманяврирование включил лишь бы её не показывать. Подозрительно...
>Какая франшиза объективно лучше?
Объективно никакая. Игры разные. По масштабу и качество наверно дивинити. Пилларсы они типа такие, для олдов элитариев, за что ими и любима, но на деле игра по меркам таких игр середнячок. У дивинити же прорыв среди пошаговых рпг, коих в последнее время нормальных практически нет, даже японцы перестали стараться.
>прорыв среди пошаговых рпг
>добавили лужи и пососную клоунаду
>убрали вариативность в квестах и диалогах
>прорыв среди пошаговых рпг
>сделали упор на геймплей
>cнизили градус книжца
Ну тащемта, да, прорыв в видеоигровом жанре наконец-то.
Я писал не про миллиард новых механик, а про реализацию. Я пошаг дрочу с девяностых, может я проебался и какой-то скрытый гем пропустил?
Что за виляния задницей то?
Покажи оценку ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ, а не тот рейтинг, который игре нарисовали журнашлюхи.
Давай я не буду вступать в спор и просто спрошу тебя: какой студии доверили Baldur's Gate 3 ?
И как бы аккуратно намекну что это неспроста.
Этот не прошел через фильтр, несите нового.
Сюжет там нормальный, просто тебе подавай веселую хуйню как в фоллаче, а не политоту и письма мертвых людей
Там простой английский, что тебе непонятного-то там может быть?
>сделали упор на геймплей
Ну началось, значит марио у нас лучшая РПГ, там ведь тоже упор на геймплей.
Ну теперь точно лучшая игра на свете для малолетних пострадавших от коммунизма.
>Я писал не про миллиард новых механик, а про реализацию.
Ты перепутал слова "реализация" и "деградация".
>журнашлюхи хорошо оценили дивайны и надавали наград
>ВОТ ВИДИТЕ!! ЛУЧШАЯ ЭРПОГЕ В ИСТОРИИ!!
>журнашлюхи хорошо оценили тлоу 2 и надавали наград
>РЯЯЯЯ ЭТО ДРУГОЕ!! НАРИСОВАЛИ РЕЙТИНГ!!! ОЦЕНКИ НИЧЕГО НЕ ЗНАЧАТ!!
Обе части можно скипнуть.
А можно и поиграть, если тактики любишь - очень понравиться, главное особой ролевой составляющей не ожидай.
>Запускаю ДоС в пятый раз в надежде на то, что затянет наконец.
Зачем так делать, не пойму. Хватит уже вестись на ложь диванодаунов.
Исследование в риал тайме, драки тут же но с переходом в пошаг, без каких либо лоад скринов. Мир нормальный открытый, где можно пошароебиться и кучу всего найти. Скиллы которые помимо боя еще и в исследовании мира пригождаются, типа телепорта. Возможность мейн квесты по разным веткам проходить, хоть и не все. Ну стихийные особенности еще, когда в дождь невыгодно драться огнём и всякое такое. Баланс в пределах нормы, есть перекач но нет прям совсем сломанных скиллов. Это только то что сразу в голову пришло.
Где конкретно в пошаговых рпг в последнее время такое было? Японцы уперлись в свои коридоры и миссии в закрытых локациях, вроде как реализуют стихийные фишки в новой рпг от скваеров которая в 2022 выйдет, но там опять коридоры с миссиями будут. Ну вселенная у них рофельная немного и несерьезное, не всем понравится, да, мне вот тоже не зашло. Но это не значит что это неправильно. Вон финалки уже хуеву тучу лет выпускают, там тоже вечно клоунада либо с футболистами прилетевшими из прошлого либо с передеваниями в платье чтоб бабой притвориться. Из пошага в открытом мире с исследованием, кучей интерактива и прочим говном сейчас ничего и нет.
Игры с паузами типа пое и тирании за пошаг ясен хуй не считаю.
Фанаты пошага вон в том году на Fae Tactics и Fell Seal дрочили, ибо играть тупо не во что, жанр полумёртвый.
Ну, если делить мир на "диваны" и "финалки", то понятно, что вы так с диванами носитесь.
>Исследование в риал тайме
>драки тут же но с переходом в пошаг
Иди нахуй, дальше даже не читал, в 90% пошаговых рпг все именно так и работает. Нахуй идешь, Ыксперт в пошаговых рпг.
Эх, дурачок ты дурачок.
У толу2 рейтинг пользователей 5,7 баллов, рейтинг журналистов 93. Такое расхождение говорит о завышенной оценке журналистов. Причём пользовательская оценка сформирована на основании 152 тысячах (!!!) отзывов, и очевидно что она намного ближе к отражению истинного качества поделия.
Для сравнения, у ДОС2 пользовательский 8,8, а журналистов 93, расхождение невелико.
И чтобы с твоей стороны не было кукареканья что это ПКшники и прочие завистники занизили рейтинг эксклюзиву толу2:
У первой части и у его ремастера оценки 95 от журналистов и 9,2 от пользователей.
У другого экза - у бладборна - 92 и 8,8 соответственно.
У ghost of tsushima - 83 и 9,2.
Хотя знаешь что, просто иди нахуй, хз зачем я всё это тебе, дурачку, расписал, всё равно ведь в ответ пукнешь гринтестом вместо конструктивного диалога.
Можно скипать, между сюжетами разных частей проходят сотни лет и сюжетно они связаны лишь общей вселенной.
Я кстати его доёб отлично понял. Всегда казалось очень странно. Разрушало атмосферу. Слижком уж какой-то пиздец везде петросянский, непонятно как там люди живут. Нет какой-то разбавленности приземленными местами и квестами. Как в фоллачах например, да есть петросянские квесты, но они 50/50 с серьезными.
В орижинал сине всегда казалось что они либо сделали карту, а потом решили просто забить во все места кучу всего. Либо сначала сделали кучу разного дерьма и слепили из него карту. Во время игры было ощущение, что я хочу просто спокойно побегать, не хотел натыкать на новый пиздец и делать дохуя странных квестов из-за этого, слишком много вываливается на игрока.
Тут в подвале закалдованный рыцарь, который живет 1000 лет. Рядом у нас живут гигантские лягушки, рядом закалдованная каралева улиток, рядом сумасшедший ученый, который делает зомби, рядом у нас Дракон живет, рядом у нас поехавшая ведьма, рядом у нас заколдованный лабиринт и т.д. Там людям жить нереально блять.
И если в первом акте это еще как-то оправдывается проклятьем ебанутого чела, то дальше такое выглядит странно.
>петросянство
>петросянство
>петросянство
>петросянство
В какой момент доску захватили люди, для которых всё, что не "ГРИМДОРК, МРАЧНОТА, КАЕФ ПРЯМ КАК БЛУДБОРН" = "петросянство"?
Разрабы придумали вам интересные, странные и местами абсурдные ситуации, которые запоминаются, так нет же - окрестили петросянством.
Квест, когда курица просит найти похитителя яиц - петросянство? А что ж тогда он развивается так мрачно развивается, что эту курицу убивает собственный цыпленок?
Или личные истории Фейна, Лоусе, Ифана, Себиллы - они петросянские?
Или упомянутая выше история, про нежить-рыцаря в подвале - мне вот она совсем не показалась петросянской, потому что этот рыцарь был столетия по воле Бракка прикован в стене, и просит он нас о том, чтобы мы разбили его кувшин чтобы он наконец мог умереть.
О, зато есть не петросянская история, когда мальчик просит опустить мост чтобы он смог встретиться с матерью - и этот квест вообще не вспоминается.
>Там людям жить нереально блять
Забавно что ты так говоришь про форт-тюрьму для колдунов, которым как бы и не положено жить за пределами форта.
Неспособность в абстракцию, а так же в принятие существования ситуация с разным эмоциональным окрасом в одном произведении.
> не "ГРИМДОРК, МРАЧНОТА, КАЕФ ПРЯМ КАК БЛУДБОРН" = "петросянство
Пчел, не выдумывай и не позорься. Петросянство — это по определению хуёвые или неуместные потуги в юмор, и диван этому определению подходит так, как никакая другая игра.
Никто не против самого факта сочетания "грустного" и "весёлого", отгребает именно что ваш диван именно что за свою бездарность, каковую ты так любезно проиллюстрировал примром с цыплёнком.
>личные истории Фейна, Лоусе, Ифана, Себиллы - они петросянские
Они не петросянские, они ГОВНО, как и весь дивинити ориджанил кал 2, который умудрился взять курс на нормисовую аудиторию и просрать вообще все достоинства первой части.
Игру перепутал, шизик. Вот, кстати, тот же ведьмак --- вот он тоже сочетает весёлое с невесёлым, и почему-то никто его "петросянщиной" не кличет. В чём разница? В уровне вкуса.
Двачую. Я бросил сразу после торговца, когда после 20-минутного диалога вместо того чтобы подойти к воротам напарник вхуячил диалог минут на 5-10. И это после ебического графоманского интро- где, нихуя толком о мире не зная, ты пытаешься решать между двумя полит силами минут 30-40.
Ага, а персонал тюрьмы этой тоже не должен жить?
Ну так ума-то у тебя как у хлебушка, ты же не забываешь про это, да?
Просто мир со всей его ебанутостью не имеет смысла. 3 метра не пройдешь, как какой-то тотальный пиздец происходит.
В тех же фоллачах было петросянство, но не в такой степени.
>нежить-рыцаря в подвале
Тут ты не понял. Я не говорил про то что каждая история петросянская. А про то что все эти истории так тесно набиты и сконцентрированны, что у тебя целостность мира и атмосфера нарушается.
>хочется пространных диалогов ни о чём с яркими персонажами
Даааааа, а вот стоит рандомный стражник- охуенно яркий, давай с ним диалог на 5-10 минут! А вот ты решил после охуительно долгого и нудного диалога с яркими стражниками и не менее ярким рандомным торговцем пройти десять метров к воротам, ишь чо захотел! На тебе еще пространный диалог минут на 10, это же так охуительно, так погружает, когда ты не можешь ступить шагу без ебучих пространных диалогов ни о чём!
>дос2
>лучше лор
Да пошел ты нахуй, говно. Дос2 противоречит своим лором ВСЕМ предыдущим играм этой серии.
У тебя, блядь, Дамина Люциан убил, охуеть новости, хотя в Дивинити 2 в открытом доступе лежит информация, что Дамина изгнали в другой мир и заколдовали так, что он не может вернутся (А события Бейонд Дивинити как раз показывают как он все же смог вернутся).
У тебя сам Люциан показал АЖ БЛЯДЬ В ТРЁХ ИГРАХ как человек милосердный и мягкий своим характером, но в ориджинал кал он ВНЕЗАПНО приказывает загеноцидить нахуй эльфов туманом смерти.
У тебя Арху еще до событий дивинити ориджинал кал 2 был котом перманентно, но в дос2 он внезапно всё еще человек и может становится котом по желанию.
Ну и далее ни слова об Игрейне, ни слова о Зандалоре, ни слова об Алероте, где как раз выходили Люциана. Ни слова ВООБЩЕ о старых локациях, хотя в прошлых играх всегда были к ним отсылки, что создавало образ целостности мира.
Каламбурчики.
Говноед, это тот, который радостно наворачивает дивинити ориджинал кал 2, не обращая внимания на то, что он проебал вообще все что можно было проебать.
Ебать, так второй диван -- сугубый кал, бесит как незаинтересованных, так и старых поклонников серии.
Пилларсы - хуевое подражание балдурс гейту, которое в два раза хуже оригинала во всем.
Диваны - оригинальная игра, похожей не которую просто нет.
Уже по этому показателю все ясно. Так в диванах еще и разнообразного контента в пять раз больше, и такого количества унылой графомании нет, и юмор на уровне. Короче игры на разных уровнях банально. Говорить не о чем
Да потому что игра потеряла свой облик нахуй, что сюжетно, что даже визуально она похожа на все остальные дженерик фентези параши. Да блядь, там даже вахаговно смогли в себя поглотить.
Этот дундук полтреда засрал, при этом жестко палится своим косноязычным слогом изобилующим каловыми эпитетами
> потеряла свой облик нахуй,
Да невелика потеря — облик первого дивана. Вот если ты имел в виду Divine Divinity, то тогда да.
Столбы - добротная ролёвка, но некоторые жалуются на обилие вываливаемых ни игрока сведений о мире (если ты играл в какую-нибудь NWN, то он будет выглядеть знакомо) и немного нудный пролог (хотя они везде одинаковы, и по моему мнению он довольно увлекателен). В остальном игра хороша (неплохие квесты, внимание к деталям, очень красивая картинка по меркам изометрических ролевых игр, в меру сложная ролевая система, занятные идеи вроде постепенного заполнения бестиария по мере выпиливания разных монстров и большого числа проверок не только на решимость и интеллект, но и на восприятие, а также важности решимости и интеллекта для всех классов за счёт чего любители поговорить менее ограничены в прокачке). Тирания выглядит как обрезок столбов. С одной стороны у неё очень бодрый пролог, необычный мир и сюжет, дающий почувствовать себя покорителем волшебной страны, несущим туда закон и порядок, а также пара забавных идей вроде конструктора заклинаний и текстового квеста в начале, определяющего способности игрока и отношение к нему окружающих, но с другой - бледные спутники, однообразные враги (чего стоят люди четырёх типов, раскрашенные в разные цвета), куцые побочные квесты и игровой процесс, сводящийся к унылой зачистке локаций.
Украiнца може обiде кiждый(
Вот это у дособлядей перемога.
>в кино актеры разговаривают
>примеры неси, я такое только в мстителях видел
Иди нахуй просто, долбоеб.
А в первой части можно встретить Берелина и убить его пати из персов 5-7 уровня. Пиздец.
Но что ты этим долбоебам объяснить пытаешься не знаю, они явно не играли в прошлые игры ларианов, да и дос у них скорее всего вторая игра после гта или фортнайта.
НИПРАВДА!! У ДИВАНОВ НЕТ МИНУСОВ!! НИКТО НЕ МОЖЕТ ИХ КРИТИКОВАТЬ, ОНИ ВСЕМ НРАВЯТСЯ!! ЭТО ВСЕ ОДИН ВРАГ, ОН ВЕЗДЕ, ВСЕ ПОСТЫ ПИШЕТ ОН!!
>Диваны - оригинальная игра, похожей не которую просто нет.
Ну да, кто еще такой кал будет делать.
>юмор на уровне
Лан, я почти поверил что ты серьезно, но тут спалился.
>бледные спутники
Не сказал бы, Архонт Песни топовая пися.
>однообразные враги
Мне кажется так и задумывалось, фентези бронзового века, где почти все враги - люди. Очень похоже в этом плане на вселенную Конана Варвара.
>куцые побочные квесты и игровой процесс, сводящийся к унылой зачистке локаций.
Это правда.
>Даааааа, а вот стоит рандомный стражник- охуенно яркий, давай с ним диалог на 5-10 минут
Чет вспомнилось как в первом городе в ДОС 1 (Сайсил вроде) можно было к каждому горожанину подойти, и там было аж 15 вариантов вопросов, или типа того.
Вот только все вопросы были одинаковыми ДЛЯ ВСЕХ ЖИТЕЛЕЙ. И ответы тоже были ПОЛНОСТЬЮ ОДИНАКОВЫМИ ДЛЯ ВСЕХ ЖИТЕЛЕЙ.
Вот это уровень проработки диалогов, да...
>Вот только все вопросы были одинаковыми ДЛЯ ВСЕХ ЖИТЕЛЕЙ. И ответы тоже были ПОЛНОСТЬЮ ОДИНАКОВЫМИ ДЛЯ ВСЕХ ЖИТЕЛЕЙ.
Другое дело олдовые винчики от мастеров рпгстроения из тройка гамез...
Не, в досах полно сраных моментов, просто она лучше столбов.
И причем тут скрин? Речь о одинаковых ответах у разных нпс, а не об том что в каком-то моменте ты выбираешь из одной реплики.
Но твой скрин отлично иллюстрирует 90% диалогов в досе.
Тебе в этот момент магией приказ отдают и это иллюстрация что у тебя нет возможности отказаться.
Какие же дособляди мерзкие пиздлявые ублюдки, пиздец.
А какого хуя вообще ты решил, что рандомные челибосы-мимокроки с тобой должны вести километровые диалоги за философию, лор и прочие основы местной космогонии?
Что характерно, у дособлядей диалог есть ровно вот такой же, когда какой-то из ГГ впадает в буйство.
То есть гта 5 лучшая рпг?
>мама я прошел диван на тактике двойными волками, почему не могу осилить depot A
неосилятор спок
Это копия, сохраненная 27 февраля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.