Это копия, сохраненная 4 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Что это за поебота с пластилиновыми моделями?
https://store.steampowered.com/app/1184370/Pathfinder_Wrath_of_the_Righteous/
Должна быть в библиотеке игр у любого господина
>пантеон 10 лучших игр на Форчане, наравне в первым МГС, Бладборном и Зельдой BOTW
Огласите весь список пожалуйста.
очередная лгбт параша
Прохожу сейчас и всё больше убеждаюсь что D&D в компьютерных играх не место, для ирл идеально, никаких сейв\лоадов, а в компьютерных играх эта параша должна быть переработана серьёзным образом чтобы хоть как-то вписываться в грамотный геймдизайн.
ДнД это при классный зубодробительный билдодроч. Поэтому все после 3.5 такое унылое говно. Как современный днд (еблю с кубами) можно рассматривать диван
Билдодрочи не нужны, меня просто в уныние вогнало количество классов в этой игре и количество заклинаний, надеюсь диван (бг3) будет грамотным переосмыслением ДнД в компьютерных играх, кто играл, как оно?
Как диван во всех аспектах. Диалоги как диван 1. Кроме билдодроча в днд делать нечего. Это самая маковка, которая дает невероятную реиграбельность, поэтому нвн до сих пор на слуху. К тому же никто не запрещает взять воина и бегать с зажатым лкм.
>Билдодрочи не нужны
Ты не нужен
>, надеюсь диван (бг3) будет грамотным переосмыслением ДнД в компьютерных играх,
>роллы кубика прямо в центре экрана во время диалогов
Как говорится "Твой позорный недуг мы в подвиг обратим"
Это чо, первая? Она совсем говно была.
Так и сделал, включил автопрокачку пати, среднюю сложность с автоматическим крестовым походом, отключил ограничение на использование магией ИИ, чтобы самому постоянно в паузе не сидеть и прожимать всякий кал. Всё-таки это говно нереально устарело, а они всё копируют механики с тех самых игр на инфинити энжин.
Мне диалоги в первом диване не нравились, во втором ещё туда-сюда.
Рад, что на доске еще есть разбирающиеся в играх люди.
>Кто сколько раз прошёл игру этого года?
2,5 раза. За ангела и эона полностью, за азату духота какая-то, отложил пока. На новый год планирую за демона и дьявола пройти. Игра очень зашла. Хотя и кажется меньше чем первая часть.
Сколько за платили за пиар нулевого повесточного дерьма? Или ты за идею работаешь, пидор?
Зачем ты в РПГ лезешь, малыш? Давишься интеллектуальным говном которое даже тебе не нравится. Играл бы в ссанину.
>рпг
В голос, что в твоём извращённом понимании РПГ? Кидание виртуального кубика с сейфлоадами и дрочь на циферки?
Ловец жемчуга, ты?
Используя термин "РПГ", в контексте разговора про компьютерные игры, автоматически подразумевается, что речь идёт о "crpg", а не о настольных играх, это сразу проясняю, если ты совсем дебил.
Определяем, что такое crpg:
Сначала, определение из Википедии:
«В компьютерных ролевых играх много общего с настольными ролевыми играми наподобие Dungeons and Dragons — жаргон, сеттинги, механика игрового процесса[1]. Обычно игрок управляет одним или несколькими главными героями («партией»), и добивается победы, выполняя задания («квесты»), участвуя в тактических боях и доходя до самого конца сюжета. Ключевая особенность CRPG в том, что персонажи растут в способностях, и этот рост зачастую контролируется игроком.[2] CRPG, за исключением поджанра «action RPG», редко полагаются на физическую координацию и реакцию[3].»
Простыми словами: crpg - это про взаимодействие с игрой через своего персонажа, который имеет характеристики, а не посредством "собственных рук". Чтобы эта формула работала, игровой мир должен предоставлять необходимые возможности, это также стоит учесть.
Учитывая твой высер, >>37377 то я сомневаюсь, что ты понял хоть что-то из того, что тебе написали. Не нужно тебе в РПГ играть, играй в майнкрафт или в фортнайт.
Проиграл с этого пониматорщика википедии, в школу пиздуй блядь дегрод
Тоже жду. Может сегодня ебнут вместе с распродажей.
Я охуевая конечно, Российская игра в стиле БГ1-2, да ещё качественная, да да сука качественная пусть и баги, баги пофиксят, это реально лучшая игра за всё время существование Ру игропрома не ваши рейджеры не кингс баунти. Это топ это даже лучше уровень метра, это топ по меркам СНГ но я ХУЙ ЗНАЕТ ОТКУДА ТАКАЯ РУСОФОБИЯ КО ВСЕМУ СВОЕМУ и мне пох на вас я буду ждать и дальше игр этой студии
мимо хохол
Двачну. Ретарды кукарекают про сжв, но это лишь домыслы ебнутых школьников. Игры охуенные абсолютно, давно такой годноты не было. В целом первая и вторая забрали у меня 300+ часов жизни и я даже не заметил.
> >в стиле БГ1-2
> >пошаговое говно
> Ебало пориджа представили?
Какое пошаговое, обезьяна? Игра в реалтайме, лол.
Двачаю Опу. Сейчас как раз неторопливо прохожу, ОЧЕНЬ НЕТОРОПЛИВО, времени нет особо (жена, ребенок). Пока нравится, не без недостатков конечно, (урезанная система) но время провести и получить удовольствие от геймплея самое то. Даже жене давал поиграть.
1) Ботва
2) Седьмая Финалка
3) TES III: Morrowind
4) Дарк Соулс 1
5) Super Mario Bros
6) Minecraft
7) Planescape Torment
8) The Last of Us
9) Red Dead Redemption 2
10) Metal Gear Solid
Только если 15 рублей на двоих поделите.
>Я охуевая конечно, Российская игра в стиле БГ1-2, да ещё качественная, да да сука качественная
Толсто. Никакого отношения к БГ это дерьмо не имеет игру высернули по настолке пасфандера где система пасфандера.
Дерьмо совершает детские ошибки в реализации. Чувство такое, что ебанаты даже не пробовали в собственную игру играть. Я уже молчу о содержании этого кала.
>реально лучшая игра за всё время существование Ру игропрома
Это ложь. Есть хорошие русские игры, сайлент шторм, кингс баунти, герои, fallout невада и сонора, мор.
А то что ты педалишь, это лгбтшный кусок нулевого дерьма.
1 часть была дерьмом - это еще большее дерьмо которое доказало, что 1 часть не была какой-то "пробой пера" или "ошибкой", а разработчики имеют 2 извилины которые даже не пытаются задействовать для исправления банальных ошибок которых вообще быть не должно в подобной игре.
>Это топ это даже лучше уровень метра, это топ по меркам СНГ но я ХУЙ ЗНАЕТ ОТКУДА ТАКАЯ РУСОФОБИЯ КО ВСЕМУ СВОЕМУ и мне пох на вас я буду ждать и дальше игр этой студии
>мимо хохол
Пошел нахуй, хохлина ебаная.
У меня есть.
>пантеон 10 лучших игр на Форчане
Форчан не меняется. Что еще ожидать от лгбт помойки где неприятное мнение о пидорасах банится.
> Билдодрочи не нужны, меня просто в уныние вогнало количество классов в этой игре
Почему ты проецируешь свое отношение к билдодрочу на всех людей? Я вот в восторге от билдодроча.
Первая длинновата на мой вкус, мне не перепроходить не хочется, во многом правда из-за душного менеджмента королевства.
>Почему ты проецируешь свое отношение к билдодрочу на всех людей? Я вот в восторге от билдодроча.
Представляю ебало дебила, который кол0во классов называет билдодрочем.
Это уже какой-то убер поридж. Апофеоз дебила)
Всегда забавляет эта херня про устаревание. Кто решает, какие механики устарели, а какие нет? Изометрическое кликанье на врагов в лоле и дотке не устарело, наведение прицела на модельку врагов в абсолютно любом шутере не устарело, прыганье по платформам в миллиарде платформеров не устарело, но вот традиционные црпг устарели пиздец.
Можешь по теме что-нибудь сказать, братик? Да, классы можно комбинировать в билды, что тебя смутило?
ролл
>где система пасфандера.
То есть опенсорсная ДнД, легально приобретённая у ВотЦ с выходом 4-ой редакции
Хватит оправданий.
>То есть опенсорсная ДнД, легально приобретённая у ВотЦ с выходом 4-ой редакции
Это не ДНД. Это система пасфандера. Если у тебя эта игра днд, то и фоллаут пусть тоже будет днд, там ведь тоже есть интеллект/ловкость/сила и кубы в прямом смысле этого слова. Ибо макс.шанс попадания в фоллаут 95%, а это 1 грань куба из 20.
Все игры построены на ролевом огрызке днд, что-то больше что-то меньше, но это не делает их играми по ДНД. Это другие игры с другими механиками и днд они не имеют никакого отношения.
Я вот сейчас в который раз пробую начать Pathfinder - Kingmaker и блин, как же тяжело оно играется. Совершенно не погружает, погружаться приходиться через силу. Это со мной что-то не так или с игрой?
>Совершенно не погружает, погружаться приходиться через силу. Это со мной что-то не так или с игрой?
Все с тобой нормально. Совокоты не умеют в геймдизайн и историю. Что 1 часть была говном, что вторая. Вторая вообще анал-карнавал. Не жри говно. Соблюдай гигиену мозга.
Тоже не смог в патфайндеры играть, дропал сразу, не знаю почему. Хотя очень люблю рпг изометрию, залпом наворачивал обеих пиларсов, тиранию, досы и т.д. А патфайндеры никак не идут мне хоть убей.
>то и фоллаут пусть тоже будет днд, там ведь тоже есть интеллект/ловкость/сила и кубы в прямом смысле этого слова.
Вот ты и порвался эксперт мамкин Фоллаут (а точнее SPECIAL) это GURPS
>в этой помойке
Пора бы взглянуть на реальность. Данный сайт - официальный российский правительственный загон для аудитории аиб, более-менее свободолюбивых людей. И согнали их сюда чтобы держать под контролем. Так бы уже давно заблокировали, причин миллион, то тогда люди рассеются и хуй их проконтролируешь.
Так что странного в рекламе на официальном сайте страны?
Наигрался с головой за 110 часов, сделав себе танка-дуэлиста-азату под 80 ас под хард. В принципе, для нормисов на минимальной сложности сойдет, но большинство "магии" рассеивается об ебанутые броски, и скрытые теги на умениях, без знания которых очень легко пососать. Может быть ещё пробегусь разок на двуручнике с 40-50 силы за рой, но остальные даже хз. Высокие сложности дрочить желания нету, если только сюжетки за компаньонов в других мировоззрениях пройти 200iq билдами.
>но большинство "магии" рассеивается об ебанутые броски, и скрытые теги на умениях, без знания которых очень легко пососать.
Ну вот не скажу, на средних сложностях, что Уголь, что Лиса пробивают
Первая часть затянута просто пизда. К тому же в Пилларсах со сложностью было лучше поработано, на ПП реально было интересно над боями потеть кидать 3 персами весь бой свитки паралича на дракона, ага , а в Кинг-мейкере реально с рандомом от кубиков борешься. Ну и лор с миром как-то лучше ощущались, Кингмейкер больше как современные ААА песочницы ощущаются.
Все от статов противников зависит, и прокачал ли ты им школы с уровнем заклинаний и необходимыми перками.
В принципе, если ты не забивал каким-нибудь спам заклинанием все 6-7 кругов, считай играл казуально.
Зависит от уровня человека, и чо он от игры хочет.
Геймплей говно говна.
Начал играть за мага, а у него 2.5 спелла в день. А когда сидишь, то мотается день, а у тебя на все квесты 3 дня иначе ты хуй соснул. Пришёл в тред, спросил шо делать, а мне сказали надо с арбалета пукать
Ебал а такие игры
За азату берешь командные фиты и баффы всякие. И уголек. Втаптываешь всех в огонь.
Пока что прошёл только за ангела. 146 часов. 10 из них наверное на пробы классов ушло, пока окончательно не определился.
Думаю на новогодних каникулах пробегу за демона или эона.
Для нашего игропрома конечно охуеть какой проект.
Но я в это играть не буду. В этой игре нет вообще ни одного аспекта, который мог бы меня хоть как-то заинтересовать. 20 лет назад - наверное, но сейчас, даже на безрыбье, - ни за что. Сколько можно дрочить на картонки. Если я захочу DnD, я пойду и поищу его ИРЛ, зачем мне этот сраный суррогат?
>Я не против, если кому-то этот панцуфандер нравится
Ты не против того, чтобы игровая индустрия превратилась в говно?
Ясно понятно.
>Вот ты и порвался эксперт мамкин Фоллаут (а точнее SPECIAL) это GURPS
Групс тот же днд с Атрибутами и процентрным расчетом, только формула другая ну и небольшие отличия есть по навыкам и т.д, те же последующие редакции днд так же сделали шаги в этом направлении.
А конкретно SPECIAL взял и от групс и от днд даже в формулах (пруфы уже привел ранее) от которой взял сам групс являющийся более универсальной системой для игр, а не конкретно заточенный под фэнтази.
>не ваши рейджеры не кингс баунти
Нахуй пошел, чмо. Это игры на века, легендарные шедевры, переигрываю КР каждый год и лучше ничего так и не придумали.
Уж явно не твоя днд поебота.
Нет коопа -> не могу задротить вместе со своей тянучькой -> нахуй. Жду БГ3.
Где-нибудь есть нормальный список бафов и плюшек что дают мифические пути? Нигде блядь не нашёл сам и хер так билд нормально распланируешь.
Всем похуй на этот кал прост. На флекстралайфе есть куцая версия.
Недавно 1 поставил. Вроде норм, но дропнул на половине.
Омежка кринжует.
Такие игры должны были стать нишей для 1.5 аутистов, а для более широкой аудитории отлично подходят такая система как у тех же фоллачей, и т. д. где всё понятно не залезая в ебучие своды правил по днд.
+ ещё бесит, что ту же днд игру если ты не интересовался этой системой на самом высоком уровне сложности хрен пройдешь, ибо 99% - запорешь перса.
А ещё бесит, что нихера нет баланса в них.
Из-за ебучего днд и управления партии в реал-тайме я пропустил целую гору годных рпг.
>Я считаю партийные рпг по днд не должны были так развиться, что аж 90% годной изометрии это обязательно ебаное днд да ещё и с партией.
>>41837
>Такие игры должны были стать нишей для 1.5 аутистов, а для более широкой аудитории отлично подходят такая система как у тех же фоллачей, и т. д. где всё понятно не залезая в ебучие своды правил по днд.
>>фоллачей,
>партийные рпг
Ты долбаёб или толстишь?
Репорт за пиар говна
>Такие игры должны были стать нишей для 1.5 аутистов
Так они такими и остались, это все остальные зачем-то пытаются в них лезть, а потом плюются "хуле сделали так, а не эдак?".
Один. Ебал я рот проходить эту срань ещё раз до выхода абсолютно всех длс. а раз новых напарников не будет, то вообще нахуй надо
Нахуй в рпг лезешь, свинья? Или у пориджей забава такая жрать говно, а потом обрыгиваться.
Поэтому днд с каждой редакцией и "упрощалась", потому что создатели шарят. Псевдоилита с цилиндрами из папье-маше, конечно же, любит жрать говно.
Хуй соси, беседковский.
Двачую. От слов "Изометрия" "Пошаговая" и "ДНД" в одном предложении уже рвотные позывы.
Когда читаю отзывы об опыте в этой игре, даже положительные, то не чувствую удовольствия игравших. Вам самим то весело? Нахуй вы сотню часов на еблю тратите, если единственное, что вы после этого можете сказать, это "прошел игру за..."?
Рискну предположить, что это просто тренд на нетупые игры пошел, а большая часть игроков все время за сабжем сидит с кислым ебальником, и ждёт, когда же можно будет отписать о завершении квеста/игры в интернет.
Этот тренд на нетупые корнями в 90-е уходит, зумерочек, когда игры действительно были еще не совсем тупые. То, что нынче все деградировало до убогого кинца для обезьян типа дерьмаков с киберпуком, скуримов и онеме-говна, никакой новый тренд не образует. Еще бы не получать удовольствия от единственной в этом году настоящей игры в жанре.
Согласен, что сейчас игры на уровне кинца, но днд система охуенна ирл, а не за пекой. Для рпг отлично подходит тот же S. P. E. C. I. A. L. - так же дохера билдов, но всё понятно.
Балдур3 и диваны пока что единственное реально годное переосмысление дынды в компьютерную игру
> это реально лучшая игра за всё время существование Ру игропрома не ваши рейджеры не кингс баунти. Это топ это даже лучше уровень метра, это топ по меркам СН
Я даже не знаю что сказать в ответ на это безвкусие и забытье таких представителей ру игропрома как герои5, механоиды...
А в это не играл, как и пое, но которая не диаблодрочильня
Особенно диван-диван, за диваном и диван 2. Жир так и потек с экрана. Нарисовали крутящийся куб на весь экран- вот это отличное переосмысление.
А на деле нормальное переосмысление было как раз в тех же первых БГ, где отказались от убогой костыльной настолочной походовости, без которой не обойтись на столе, но которой не место в нормальной игре. Про качество поломанных ларьяноподелий я уж не говорю.
Да ларианы вообще отдельная тема. Их игры грубо говоря из 100 купивших прошли человек 5,ибо как бы ты не любил рпг, но их игры на столько душные и петросянские, что осилить не каждый сможет.
Ну если с такой парадигмы смотреть, то да. Их игры достойны уважения.
> Двачую. От слов "Изометрия" "Пошаговая" и "ДНД" в одном предложении уже рвотные позывы.
Много пошаговой днд изометрии знаешь?
Вторичное безыдейное говно с хуевой ролевой системой. Зумерам продали переваренный сто раз до состояния кала продукт 20и летней давности, а они и рады.
>Нарисовали крутящийся куб на весь экран- вот это отличное переосмысление.
А в пукфиндере ничего не нарисовали. Это максимально вторичный кал.
>но их игры на столько душные и петросянские, что осилить не каждый сможет.
Но они менее душные, чем те же пасфайндеры.
>Зумерам продали переваренный сто раз до состояния кала продукт 20и летней давности
Сам себе противоречишь. Тупые зумеры, такие как ты, не способные освоить механику сложнее "вложи 10 очков в военное дело" (с зеркалом респека для особенно одаренных) и изначально убогой походовой системы, как раз таки играют в ларьяноподелия. А от продукта 20-летней давности у них очко полыхает, что мы и наблюдаем от тебя до сих пор. Впрочем, разговаривать с тобой серьезно уже давно никто не будет, шел бы ты обратно в нонднд.
А че сложно в механике боя пасфайндера? Тебе кажется сложной автоатака под бафами? В ларьяноподелиях пошаг есть нормальный, тактика, а в пасфайндере и этого нет.
> В ларьяноподелиях пошаг есть нормальный,
Пошаг здесь это пиздец. Я попробовал на нем таверну оборонять, и понял что если играть на пошаге, то доигрывать игру уже мои внуки будут.
>Согласен, что сейчас игры на уровне кинца, но днд система охуенна ирл, а не за пекой.
Ебало ГЕЙМЕРА представили? Гидроцефал блять.
Ты свои мантры про автоатаку (рамочку и пкм забыл еще), за которую тебя опускали уже столько раз, что со счета сбиться можно, повторяешь зачем? Говорю же, с таким дебилом никто не будет нормально разговаривать, уймись уже. Да, все легко, поэтому твой подрыв до сих пор и наблюдаем. Даун уже свой нонднд попытался перекатить, в nonpfg переобозвав, лол. Вот туда и укатывай, там будешь свои охренительные истории рассказывать.
Ты в своих гомофантазиях только кого-то опускал, пидорок. По факту ты ни разу не ответил и не можешь ответить в чем сложность разбафа и автоатаки.
Пасфайндеры самые однообразные и скучные игры в жанре.
>Балдур3 и диваны пока что единственное реально годное переосмысление дынды в компьютерную игру
С дос проиграл. С бг3 проиграл в двойне - это конкретно днд, конкретно заказанная им с целью пиара новой редакции только в пошаговой игре где они на дос прикрутили днд, кубы на весь экран с проверками действий, как в настолке)
Убожество, не позорься. Ты сам даже не понимаешь, что ты говоришь.
>конкретно заказанная им с целью пиара новой редакции
Нет смысла пиарить самую популярную настольную игру, коей стала дында 5 редакции.
>Ты качая варвара или всадника вообще не почувствуешь разницу в гейплее
Забыли ммо скилы выдать?
>самую популярную настольную игру, коей стала дында 5 редакции.
Это дерьмо для пориджей даже пасфандер обошел. Лучшая 2 редакция уже давно выпущена.
Забыли выдать что угодно кроме автоатаки и пассивок
>Сджрисни, калоед дндшный
Зачем в рпг играешь, боец теневого дивизиона? Интеллектуальные игры не для тебя.
Куда обошел, ебанько? Это самая продаваемая, самая играемая и самая смотримая настолка на данный момент.
>Забыли сделать сложность в игровом процессе
Сложность не зависит от ммо скилов, даун.
>Забыли сделать разнообразие
Все не как со своими ммо скилочками не уймется.
Два раза, за ангела и азату с вознесением. Теперь не знаю, за кого проходить: не хочется терять лучшую девочку из-за злых мификов
>Сложность не зависит от ммо скилов, даун.
В чем заключается сложность пасфайндера? Не выбрать кал при прокачке и все.
>Все не как со своими ммо скилочками не уймется.
Ты считаешь, что если классы отличаются друг от друга игровым процессом, то это плохо?
За верой обращаться в церковь нужно, пиздаболка, я тебе сказал пруфы своих дебильных высеров неси, клоун.
>Если панцу - не рпг, то я вообще хуй знает, что тогда рпг
Рпг это игра в которой твой выбор роли влияет на игровой процесс. Чем отличается выбор игровой роли варвара от выбора игровой роли всадника? Ничем.
>В чем заключается сложность пасфайндера? Не выбрать кал при прокачке и все.
У тебя привычка вопросом на вопрос отвечать и уходить от ответа?
Я тебе конкретно сказал, что сложность геймплея не зависит от ммо скилов.
Твой вопрос про сложность в пасфандере уже лежит в другой плоскости.
Или "сложность" в игровом процессе для тебя - это выбрать скиллечек?
>Ты считаешь, что если классы отличаются друг от друга игровым процессом, то это плохо?
Я считаю, что ты ебанат раз свою ммо дрисню тащишь в классическую игру. Для тебя есть альтернативы в них и играй.
Ебанат выдумал какого-то врага с ммо скилами и теперь победоносно наступает на него
>Я тебе конкретно сказал, что сложность геймплея не зависит от ммо скилов.
Там нет сложности.
>Я считаю, что ты ебанат раз свою ммо дрисню тащишь в классическую игру. Для тебя есть альтернативы в них и играй.
Не надо хуевые игры называть классическими. Нет ничего классического в примитивном геймплее.
>Если панцу - не рпг, то я вообще хуй знает, что тогда рпг
По определению да. На деле ей до Фоллаута/Арканума/Планека/Тирани, как раку до луны.
Варвар юзает ярость, наездник катается на смилодоне. Чем, по-твоему, ещё должны отличаться мили-классы? Почему ты не сравниваешь рогу с клериком, например? Ах да, наверное потому, что они играются по разному?
> Тирани
Блять, не начинай. Меня за годы сидения в нондндаче заебало обоссыаать это жирушный огрызок
>Варвар юзает ярость, наездник катается на смилодоне. Чем, по-твоему, ещё должны отличаться мили-классы?
Он ммо скилы хочет. Ебана. Чтобы все как в линейке было. Ебанько блять.
Ты только себя в очередной раз обоссал, линейкодаун.
>Почему ты не сравниваешь рогу с клериком, например? Ах да, наверное потому, что они играются по разному?
Согласен. Клерик это кастер. Соответственно в игре есть только два класса - кастеры и автоатакеры.
Ну так играй за кастеров, если у тебя проблемы с райткликом. Это не слешер, чтоб у тебя каждый перс свой мувлист имел.
> Это не слешер, чтоб у тебя каждый перс свой мувлист имел.
Охуеть, уже и разные анимации по жанру не положены. Дальше и разные характеристики можно будет отменить?
Я тебя спросил что такое ммо скиллы, в чем их отличительные черты и как понять где ммо скилл, а где нет. Ты мне скриншот показал. Ты там объебан чем-то?
Нахера тогда их стоолько делают? Что что?
И что мешает запилить разные абилки-мувы в рпг? Кроме того факта что разрабы включили миллиард неотличающихся классов
>Я тебя спросил что такое ммо скиллы, в чем их отличительные черты и как понять где ммо скилл, а где нет.
Ты тупой? Ты не знаешь, что такое ммо геймплей?
>Во-первых, у кастеров разные книжки, так что назвать их одним классом нельзя.
Но все кастеры кастуют либо бафы, либо полтора разных скилла типа сирокко.
>Во-вторых, мне очень интересно посмотреть на рпг, где каждый милишник был бы абсолютно уникальным.
В любой нормальной пошаговой рпг.
Сюжетные вопросы в рпг. Я в ахуе просто. Чисто кинцо под видом рпг вам дали, а вы и схавали.
Ты ведь не понимаешь что даже мморпг имеют несколько моделей боевки, да ещё и выносишь приставку ммо будто нет никаких ммо кроме вова. Уебище тупое, сука.
>Я не знаю что ты считаешь ммо геймплеем и ммо скиллами.
Ты хочешь чтобы тебе завезли скилов на военов, чтобы ты их прожимал - это ммо геймплей.
Ну вопросов по билдостроению тоже было.
Забей. Он какой-то долбоёб. Для него ммо скиллы это просто панелька из линейки или Вова, а я-то эти скиллы значат - он нихуя не понимает. Просто картинка из ммо и вот тебе ммо скиллы.
Я хочу не этого, но то о чем ты говоришь это хотя-бы геймплей, а не просто пкм по врагу.
>Ты ведь не понимаешь что даже мморпг имеют несколько моделей боевки
Твои "разные модели" - это разные скилы, довен.
>Я хочу не этого
Ты хочешь именно этого ммодаун, чтобы прожимать разные скилы за разные классы и тем самым появится отличие в геймплее. Иначе никак.
Чел, есть мморпг с чисто слешерной боевкой, есть таргет типо вова, есть гибриды типо гв2 или тесо. Ты же буквально не понимаешь о чем говоришь.
Я хочу не просто большое количество одинаковых скиллов, а чтобы они по-разному влияли на бой и у них было разное тактическое применение.
>Разные скиллы = разные действия = вариативность поведения.
ММО геймплей для дрочки монстров. Играй в экшнрпг если такую хуйню любишь.
То-есть ты не хочешь играть в рпг с вариативностью действий и разными тактиками в бою? Ты хочешь чтобы бои автоматически проигрывались без участия игрока?
>Чел, есть мморпг с чисто слешерной боевкой, есть таргет типо вова, есть гибриды типо гв2 или тесо. Ты же буквально не понимаешь о чем говоришь.
Ого, оказывается есть аргет, а есть нет. Ого. А есть тера еще.
Нахуй ты это высрал, петушок?
Ну не знаю, может то, что этого нет в системе, по лицензии которой сделана ебаная игра? Или то, что в рамках этой системы мувы всё-таки есть? У меня та же сиила работала в качестве пугала, кидая на всех устрашение, например.
>>43081
Всмысле, сами кастуют? Ты ими не управляешь? Нет? Тогда что мешает тебе использовать другие спеллы? Билдить ту же уголёк через огненные лучи и ебать демонлордов на первом ходу?
>>43087
Нихуя себе, да как они посмели вставить ДИАЛОГИ в РПГ? Совсем берега потеряли, пидоры. Я вот в дьяблу играл - так там диалогов вообще нихуя нет!
К тому что ты долбоеб которого нельзя подпускать к играм, только подобным высерам в виде внок, косящих под игры
>Я хочу не просто большое количество одинаковых скиллов, а чтобы они по-разному влияли на бой и у них было разное тактическое применение.
ММО геймплей. В казуальном пасфандере кстати есть стойки и прочая залупа.
>Всмысле, сами кастуют? Ты ими не управляешь? Нет? Тогда что мешает тебе использовать другие спеллы? Билдить ту же уголёк через огненные лучи и ебать демонлордов на первом ходу?
Через огненный луч, а потом через сирокко. О чем я и говорю, полтора скилла для кастеров на всю игру.
Понравился. Хорошая сосалка из твоего батяни вышла. У меня аж тремор пошел пока он мне насасывал.
>В казуальном пасфандере кстати есть стойки и прочая залупа.
Есть бафы, а еще есть автоатака и сирокко. Стойки это бафы.
И да, давай сюда свои "нормальные" рпг. Потому что в последнем бг, например, нихуя подобного нет
>То-есть ты не хочешь играть в рпг с вариативностью действий и разными тактиками в бою?
Ты хочешь сказать, что Divinity Original sin 1/2 - это рпг с вариативностью действий и разными тактиками в бою?
Последнее бг еще не вышло, но в том что есть сейчас вариативности больше, чем в пасфайндере. Например милишники умеют бекстабать врагов, чего в пасфайндере милишники не умеют.
Collateral damage
Original Sin 2- это как раз игра с двумя классами. Один тыркает в картинку скилла и бьет по красной броне, а второй- то же самое, но по голубой.
Да. В пасфайндере ты кидаешь луч во всех, либо не кидаешь ничего, а в дивинити большое значение играют статусы, поверхности, резисты и последовательность хода.
С мужиками не занимаются сексом, пидор. Их опускают, как я опустил твоего батю.
>Есть бафы, а еще есть автоатака и сирокко. Стойки это бафы.
Там еще какая-то дрисня есть, не важно. Важно то, что ты хочешь ммо.
К сожалению, визуальных новелл, где я могу стать полубогом и унижать лордов демонов, не существует
В пасфайндере ты кидаешь луч во всех, либо не кидаешь ничего, а в дивинити большое значение играют статусы, поверхности, резисты и последовательность хода.
40 часов жизни впустую.
Срыгнись в dos лутбоксы открывать да уровень дрочить надрачивая свою броню, чмондель невменяемый.
Так ты на вопросы ответь, пидарок
Я не эксперт в внках, но данный сюжет в хентай додзях очень часто вижу. Названия додзей не запоминаю, чисто по картинкам.
>казывается роги бекстабить не умели раньше. Охуеть.
Роги не умеют бекстебать в пасфайндере. Они умеют сник атакать, но это не бекстеб и его можно наносить из любой позиции.
Да хотя бы поделки от eushully
Какие аргументы, досочмо поехавшее?) Шел бы ты свой голд-шмот на уровень выбивать из бочек с говном, клоун ммошный.
>Роги не умеют бекстебать в пасфайндере. Они умеют сник атакать, но это не бекстеб и его можно наносить из любой позиции.
Немного измененный бэкстаб.
Зачем вообще с этой обезьяной разговаривать? Он этот бред повторяет уже хрен знает, сколько времени. Естественно, у такого дауна дальше пкм дело не идет- ума не хватает. У дебила так полыхает, что он в своей шизоидной войне с пасфайндером уже нондач в nonpfg перекатывает- это уже клинический случай просто. Или ты про его уриношизу забыл?
Когда у тебя есть численное преимущество или у врага нет бонуса от ловкости. Вполне логично - вкрысу можно и во время боя ебануть, если противник отвлёкся
Ты не понимаешь! У пошагодебила все стоят и дрочат, пока он ходит - какое там отвлекся, лол.
Сник атаки проходят практически всегда, кажется только на самых ранних уровнях они не проходят. А бекстабнуть того кто стоит перед тобой лицом невозможно. Это не вопрос логики, а вопрос вариативность в бою, насколько уместно попытаться попасть в зону бекстаба или лучше атаковать просто так.
>У пошагодебила все стоят и дрочат, пока он ходит - какое там отвлекся, лол.
Как и в пасфайндере, там такая же раундовая система, просто в рилтайме и говно.
>Нет, потому что бекстеб наносится в спину врагу, а это тупо автоатака. Сник атака наносится любому врагу который уже вступил в ближний бой с твоим союзником.
Не только. К примеру в POE2 она реализована еще из-за эффектов на врагах, что провоцирует игрока накидывать всевозможные "эффекты" создавать мультиклассы и т.д, а не прост в жопу зашел тихо вставил и ушел. Это пример грамотной реализации бэкстаба.
А есть dos. Где бэкстаб как таковой - это просто автоматическая атака в жопу, а инвиз используется только для кражи книг.
Тебе завезли вариативность в возможности выбрать эффект от сник атаки, в чем проблема?
>Как и в пасфайндере, там такая же раундовая система, просто в рилтайме
Пошаговых рпг как таковых нету (кроме дос дерьма).
>К примеру в POE2 она реализована еще из-за эффектов на врагах
То-есть у тебя не стоит выбор в действиях, ты всегда при любом раскладе попытаешься кинуть на врага дебафф и бекстабнуть его от эффекта. В досах у тебя стоит тактический выбор, подвигаться и вероятно подставиться под врага, либо стоять на надежной позиции и бить без бекстаба.
Там хотя бы ходы одновременные и касты по времени осуществляются. А говно- это как раз походовая система, как в досах, где все дрочат, пока маг кастует на них рак яиц и армагеддон.
>Сник атаки проходят практически всегда, кажется только на самых ранних уровнях они не проходят. А бекстабнуть того кто стоит перед тобой лицом невозможно
>Это не вопрос логики, а вопрос вариативность в бою, насколько уместно попытаться попасть в зону бекстаба или лучше атаковать просто так.
Окружить врага, накинуть на него эффекты. Это вопрос вариативности в бою, насколько уместно тактическое мышление, а не просто бить в жопу.
>Окружить врага, накинуть на него эффекты. Это вопрос вариативности в бою, насколько уместно тактическое мышление, а не просто бить в жопу.
Накинуть эффект это не выбор, потому что ты всегда попытаешься накинуть эффект, это стандартное действие. Как и окружение. Ты всегда попытаешься окружить врага и скорее всего окружишь одного из них, если они не перекрыли проход.
А потом бежать в тред и ныть, что жопа сгорела, и устраивать ссвященную войну с мерзким усачом, который тебе жопу порвал- проходили, знаем.
Конечно рандомная. В ДОСе же нет промахов, мы помним. На самом деле есть, но досошиз не в курсе был.
Про ДОС3 я и не говорю. Естественно, дауну-неосилятору только на удачные роллы кубов надеяться и остается, если тупо пкм жмакать-то.
>Накинуть эффект это не выбор, потому что ты всегда попытаешься накинуть эффект, это стандартное действие.
В дос не попытаюсь. Там эффекты бесполезны из-за ублюдочной механики.
А в нормальной рпг где есть подобная механика я подумаю, какой скил мне тактически использовать и на какого врага, более того если классы можно совмещать, то это открывает огромный простор в мультиклассах, будь то танк-вор или Маг-вор.
>Как и окружение. Ты всегда попытаешься окружить врага и скорее всего окружишь одного из них, если они не перекрыли проход.
Эффект окружения используется не только для того чтобы бэкстабить, поридж. Это многогранная механика.
Я тебе открою секрет - в любой игре существует оптимальная стратегия, делающая все остальные бессмысленными. И твои досы так же прекрасно проходятся через один алгоритм, но ты почему-то не ноешь, что там можно всех нагибать двумя с половиной спеллами
>У каждого существа в игре включая твоих героев есть основное и второстепенное действие с откатом в 6 секунд. Это раунд.
Там нету пауз между раундами. Это называется риалтамй, ебанько. А когда тебе делают паузу - это пошаг.
> в любой игре существует оптимальная стратегия, делающая все остальные бессмысленными
Лишь в недостаточно сбалансированных
В первом есть промахи, во втором практически нет.
Бг3 по днд, но там рандома значительно меньше, чем в пукфайндере.
>>43306
Нет, эффекты в досах имеют смысл, в обоих.
>>43310
В хороших играх оптимальная стратегия не универсальна. В пасфайндере ты знаешь оптимальную стратегию до начала боя, а в хороших играх оптимальную стратегию ты можешь понять из ситуации в самом бою посредством анализа.
Нет, она не странная, она отличная. Потому что позволяет избегать рандома.
>В первом есть промахи, во втором практически нет.
Очко там твое есть.
>Бг3 по днд, но там рандома значительно меньше, чем в пукфайндере.
Ору с этого лорианебанько которому кубы на весь экран выложили где все удача решает.
>Нет, эффекты в досах имеют смысл, в обоих.
Какой, смысл, досочмо? 1 дерьмо был бесконечный стан. 2 дерьмо решили не править, а бомазали уровнями и маг.физ. броней которая сломала вообще все, что только можно сделав большинство инвентаря бесполезным и в принципе даже вариативную пати.
Можешь не высиратсья про "вызвать дождик, наэлектролизовать жопу"/ Это дерьмо все не имеет значения т.к. в игре маг. физ броня которой зачастую больше чем ХП и 4 мага или физических дамагера сносят ДД скилами абсолютно все, да и выгоднее их брать чем сбелансированную пати в которой нету никакого смысла т.к. даже маг ничем не отличается от лучника, просто аое лучник.
>Ору с этого лорианебанько которому кубы на весь экран выложили где все удача решает.
Там гораздо меньше рандома, потому что он намного лучше контролируется бафами.
>Какой, смысл, досочмо? 1 дерьмо был бесконечный стан. 2 дерьмо решили не править, а бомазали уровнями и маг.физ. броней которая сломала вообще все, что только можно сделав большинство инвентаря бесполезным и в принципе даже вариативную пати.
Бесконечный стан из-за аое заклинания был поломан, поэтому ввели броню, которая предотвращает эти проблемы без введения анального рандома.
>Это дерьмо все не имеет значения т.к. в игре маг. физ броня которой зачастую больше чем ХП
Так ты сними броню. Хп не больше чем брони, ты пиздишь.
Вариативность из-за резистов, статусов, позиции, окружения, сложного рельефа, тех самых бекстабов, стелса и возможности покинуть бой.
Геншин постоянно обновляется, просто играю.
> Там гораздо меньше рандома, потому что он намного лучше контролируется бафами.
Ебать мой хуй, и как же пайзо не догадались до такого. Хотя, погодите-ка...
>Бесконечный стан из-за аое заклинания был поломан, поэтому ввели броню, которая предотвращает эти проблемы без введения анального рандома.
И именно благодаря этому говну мы получили парашу с "вложи 10 очков в военное дело". Вместо того, чтобы нормально поправить поломанный, как обычно, баланс, понерфив несколько поломных к хренам скиллов типа ГЕЙл шторма, криворукие бракоделы вбили дерьмовый костыль. Два костыля, потому что еще и инициативу заодно убили на хрен, ведь нормальной чудесная новая система "без промахов" была не жизнеспособной вообще. Сейчас бы оправдывать одно из самых фейловых гей-дизайнерских решений- броню двух цветов.
И ведь, как ни иронично, поломного говна все равно накидали, потому что не могли не.
>Там гораздо меньше рандома, потому что он намного лучше контролируется бафами.
Ну просто пиздец, а в пасфандере нету бафов, так досочмо?)
>Бесконечный стан из-за аое заклинания был поломан, поэтому ввели броню, которая предотвращает эти проблемы без введения анального рандома.
Сломанная боевка в 1 части, а во второй части вместо того, чтобы ее поправить, они решили не выдумывать велосипед, просто сделали автолевлинг и добавили маг.физ. ломающую вообще все) Вместо того, чтобы убрать ненужные гранаты, сделать в принципе нормальную игру с нормальными классами, нормальными скилами , нормальной механикой, тебя накормили говном, дважды)
>Так ты сними броню. Хп не больше чем брони, ты пиздишь.
Правильно. Хп зачастую меньше чем брони. Поэтому врага легче убить чем станить. Тебя вынуждают использовать станы из-за недостатка дамага если играешь в 2магического дамагера, два физического т.к. у тебя нету дамага чтобы убить и ты вынжден заниматься анальными хороводами, но стоит взять однотипную пати и вуаля. Так же как тебя вынуждают использовать дерьмовые скилы из-за отката твоих основных ДД скилов. Ты просто дрочишь одно и то же на протяжении всей игры. Выбрал себе 2 своих ветки ебаных, азмаксил и дрочишь, ну три под конец. Там 3 хода откат скилов в целом, где-то 15 одинаковых скилов +- парочка вроед телепорта, хамелеона, прыжка, адреналина и так всю игру.
Зависит от сложности на которой ты играешь. На айронмене единственный вариант не проиграть навсегда в некоторых случаях.
>И именно благодаря этому говну мы получили парашу с "вложи 10 очков в военное дело".
Во-первых, это никак не связано. Во-вторых, прокачка вторична по отношению к геймплею. В пукиче вариативная прокачка при максимально ущербном геймплее и это хуже.
>Сейчас бы оправдывать одно из самых фейловых гей-дизайнерских решений- броню двух цветов.
Она решает проблему рандома.
>Ну просто пиздец, а в пасфандере нету бафов, так досочмо?)
В пасфайндере в начале игры нету бафов.
>Сломанная боевка в 1 части, а во второй части вместо того, чтобы ее поправить, они решили не выдумывать велосипед, просто сделали автолевлинг и добавили маг.физ. ломающую вообще все) Вместо того, чтобы убрать ненужные гранаты, сделать в принципе нормальную игру с нормальными классами, нормальными скилами , нормальной механикой, тебя накормили говном, дважды)
В первой части она не сломанная, а во второй части нет автолевелинга, еблан, у всех врагов фиксированный уровень. И маг. физ. броня ничего не ломала.
>Правильно. Хп зачастую меньше чем брони
Пиздеж.
>Вариативность из-за резистов
Там единственный с резистами ргр был, все остальные слегостью пробиваются. Нисколько не мешает играть.
>стелса
Это ты про игру где враги стоят втыкают 3 хода пока ты в хамелеоне стоишь т.к. ебанаты даже не удосужились им дать скил на обнаружение невидимости)
В игре где хамелеон используется только как способ дрочить од?)
Это ты про игру где СТЕЛС используется не тактически и стратегически, а только для того чтобы спиздить книжки у торговцев ведь в игре ЛЕВЛИНГ и если не зачистишь карту вилкой, то тебе очко порвуn?)
>и возможности покинуть бой.
Утю господи. Убил одного, убежал, враги стоят втыкают, прибежал, убил 1 - враги все так же втыкают даже не могут обнаружить персонажа в инвизе. Вся суть кловунов.
>статусов
Каких таких статусов, ебло?
>позиции
Встал на горку получил + к дамагу, "вертикальный геймплей" кажется так это называет досочмо.
>окружения
Бочка с говном, ты? Окружение есть в Silent Storm где есть Тень/трава/кусты. В досоговне нету окружения.
>сложного рельефа
Повторяешься.
>тех самых бекстабов
Проиграл. Прыгнул через пол карты и стоишь надрачиваешь жопу врагу за асасина) Который автоотачит в очко врагу пока тот втыкает)
Конечно не связано, ведь теперь тебе даже чтобы наложить контроль надо что? Снять броню, то есть нужен урон, который внезапно скейлится с прокачиванием соответствующей ветки, а для физ. дамага умножается от военного дела- приходится дрочить ветку до упора. Я тебе больше скажу: такое лютое левел-дрочерство из-за брони и пошло, потому что шмот тоже скейлится и урон с броней растут.
>В пукиче вариативная прокачка при максимально ущербном геймплее и это хуже.
Это у пкм-дауна, уповающего на ролл кубиков? Ну еще бы.
>Там единственный с резистами ргр был, все остальные слегостью пробиваются. Нисколько не мешает играть.
Выгоднее не пробивать резисты, а бить тем на что резистов нет.
>Это ты про игру где враги стоят втыкают 3 хода пока ты в хамелеоне стоишь т.к. ебанаты даже не удосужились им дать скил на обнаружение невидимости
Это соло абуз.
>Это ты про игру где СТЕЛС используется не тактически и стратегически, а только для того чтобы спиздить книжки у торговцев ведь в игре ЛЕВЛИНГ и если не зачистишь карту вилкой, то тебе очко порвуn?)
В игре нет автолевелинга, а стелс имеет разные применения.
>Утю господи. Убил одного, убежал, враги стоят втыкают, прибежал, убил 1 - враги все так же втыкают даже не могут обнаружить персонажа в инвизе. Вся суть кловунов.
Это абуз и на твоей совести, я говорю про ситуации на айронмене когда без этого у тебя будет удален сейв.
>Каких таких статусов, ебло?
Например тепло, который повышает урон от огня и уменьшает урон от воды.
>Встал на горку получил + к дамагу, "вертикальный геймплей" кажется так это называет досочмо.
В том числе встал на горку, но не только.
>Бочка с говном, ты? Окружение есть в Silent Storm где есть Тень/трава/кусты. В досоговне нету окружения.
Есть, поверхности, взрывающиеся бочки и вертикальность.
>Повторяешься.
Нет.
>Проиграл. Прыгнул через пол карты и стоишь надрачиваешь жопу врагу за асасина) Который автоотачит в очко врагу пока тот втыкает)
Прыгнул и начался кд для прыжка, а ты у врагов в тылу.
>Конечно не связано, ведь теперь тебе даже чтобы наложить контроль надо что? Снять броню, то есть нужен урон, который внезапно скейлится с прокачиванием соответствующей ветки, а для физ. дамага умножается от военного дела- приходится дрочить ветку до упора. Я тебе больше скажу: такое лютое левел-дрочерство из-за брони и пошло, потому что шмот тоже
Это не плохо, а рост статов с лвлом есть во всех играх. Не вижу проблемы в том что ты написал, да ее и нет.
>Это у пкм-дауна, уповающего на ролл кубиков? Ну еще бы.
Это у всех так.
>В пасфайндере в начале игры нету бафов.
Там баффы дажена 0 уровне заклинаний есть, срыгнись залупа полоумная.
>В первой части она не сломанная,
Да. Конечно. Дрочь и бесконечные станы - это не сломанная боевка с нулевым балансом.
>а во второй части нет автолевелинга, еблан, у всех врагов фиксированный уровень. И маг. физ. броня ничего не ломала.
Там % система, как в дерьмаке/кибердерьмакЕ, юбисофтовских высерах.
В зависимости от разницы в уровнях врагу накидывают % к урону и повышают деф, а вам наоборот снижают атаку и деф. Это приводит к тому, что моба на 2 уровня старше уже сложно убить, а на 3 уровня лучше даже не пытаться. Но стоит только поднять 5 уровней, как враг который вас ваншиотил вдруг перестает это делать, а вы начинаете открывать от него куски, несмотря на то, что раньше не могли пробить.
Проблемы дерьмака не так заметны т.к. игра линейная и поделена на области, однако на тактике уже на 1 уровне можно высосать тонны хуев у чуваков под землей, червей огненных и т.д. если придти уровнем ниже на 2.
>Там баффы дажена 0 уровне заклинаний есть, срыгнись залупа полоумная.
Недостаточно чтобы перебороть рандом.
>Да. Конечно. Дрочь и бесконечные станы - это не сломанная боевка с нулевым балансом.
Не используй сломанные заклинания. Тем более во второй части все пофиксили.
>Там % система, как в дерьмаке/кибердерьмакЕ, юбисофтовских высерах.
Пиздуй тогда в обливион играй где одноуровневые гоблины убиваются за 200 ударов, говноед.
Почему никто кроме тебя не обнаружил, что все сломано? Бои проходят, эффекты накладываются, броня пробивается. Что конкретно сломано и к каким последствиям для игрока это ведет?
>Выгоднее не пробивать резисты, а бить тем на что резистов нет.
Тупое досочмо, зачем анальные хороводы если совокупный урон 4 персонажей одного урона пробивает любую броню, а 100% РЕЗИСТЫ к разной магии есть мало у кого да и у персонажей 2 ветки магии в основном.
>Это соло абуз.
Хамелеон - это абуз.
Телепортация - это абуз.
Одинокий волк - это абуз.
4мага/физика - это абуз.
Может это с твоей дерьмоигрой говноедской что-то не так, а не с "абузом"?
Тупое чмо, ему говорят про то, что врагам даже не выдали контр-спелов, а чмондель говорит, что это в принципе абуз использовать этот скил) Из тебя отличный говнод вышел, малыш)
>В игре нет автолевелинга
В игре автолевлинг, тупое досочмо. Автолевлинг предметов который высираюстя в зависимости от уровня и автолевлинг врагов где им накидывают урона/дефа в зависимости от разницы в уровнях. Хуй моба на 2 уровня старше соси)
>а стелс имеет разные применения.
Какое именно?)
>Это абуз и на твоей совести, я говорю про ситуации на айронмене когда без этого у тебя будет удален сейв.
Ахахаха. Опять абуз) Ему поломанную механику завезли, а он говорит, ну так не абузь) Я и не абузил. Конкретно тебе говорю про твои высеры, ебанутое досошизло, сам же это дерьмо педалируешь.
>Например тепло, который повышает урон от огня и уменьшает урон от воды.
Очень важно) Очередная бесполезная механика.
>В том числе встал на горку, но не только.
Что еще, чмондель, будешь прыгать как кузнечик с горки на горку?)
>Есть, поверхности, взрывающиеся бочки
Ну вот видишь я же говорил про бочки с говном и говяные поверхности которые так же бесполезны (ибо наносят мизерный урон) кроме эффекта -1 од из-за перка.
>и вертикальность
Повторяешься, поехавшее досочмо)
>Прыгнул и начался кд для прыжка, а ты у врагов в тылу.
Зачем ты это пишешь, досочмо. Ведь геймплей наяривания в жопу нисколько не изменился) В конечном счете ты можешь прыгнуть и скилом асасина и прыгнуть другим прыжком и заюзать хамелеон.
Но скорей всего ты и не будешь прыгать в тыл, досочмо) Ты будешь бить по ближайшему к тебе врагу пытаясь всеми персонажами его убить или снять броню, а дальше законтрить если у тебя сбалансированная пати)
>Выгоднее не пробивать резисты, а бить тем на что резистов нет.
Тупое досочмо, зачем анальные хороводы если совокупный урон 4 персонажей одного урона пробивает любую броню, а 100% РЕЗИСТЫ к разной магии есть мало у кого да и у персонажей 2 ветки магии в основном.
>Это соло абуз.
Хамелеон - это абуз.
Телепортация - это абуз.
Одинокий волк - это абуз.
4мага/физика - это абуз.
Может это с твоей дерьмоигрой говноедской что-то не так, а не с "абузом"?
Тупое чмо, ему говорят про то, что врагам даже не выдали контр-спелов, а чмондель говорит, что это в принципе абуз использовать этот скил) Из тебя отличный говнод вышел, малыш)
>В игре нет автолевелинга
В игре автолевлинг, тупое досочмо. Автолевлинг предметов который высираюстя в зависимости от уровня и автолевлинг врагов где им накидывают урона/дефа в зависимости от разницы в уровнях. Хуй моба на 2 уровня старше соси)
>а стелс имеет разные применения.
Какое именно?)
>Это абуз и на твоей совести, я говорю про ситуации на айронмене когда без этого у тебя будет удален сейв.
Ахахаха. Опять абуз) Ему поломанную механику завезли, а он говорит, ну так не абузь) Я и не абузил. Конкретно тебе говорю про твои высеры, ебанутое досошизло, сам же это дерьмо педалируешь.
>Например тепло, который повышает урон от огня и уменьшает урон от воды.
Очень важно) Очередная бесполезная механика.
>В том числе встал на горку, но не только.
Что еще, чмондель, будешь прыгать как кузнечик с горки на горку?)
>Есть, поверхности, взрывающиеся бочки
Ну вот видишь я же говорил про бочки с говном и говяные поверхности которые так же бесполезны (ибо наносят мизерный урон) кроме эффекта -1 од из-за перка.
>и вертикальность
Повторяешься, поехавшее досочмо)
>Прыгнул и начался кд для прыжка, а ты у врагов в тылу.
Зачем ты это пишешь, досочмо. Ведь геймплей наяривания в жопу нисколько не изменился) В конечном счете ты можешь прыгнуть и скилом асасина и прыгнуть другим прыжком и заюзать хамелеон.
Но скорей всего ты и не будешь прыгать в тыл, досочмо) Ты будешь бить по ближайшему к тебе врагу пытаясь всеми персонажами его убить или снять броню, а дальше законтрить если у тебя сбалансированная пати)
>Тем более во второй части все пофиксили.
>А-ра-ра, уебал всех сумкой
>А-ра-ра, телепортировал Сэллоу Мэна в лаву
>А-ра-ра, выскочил из подвала во время боя- бой закончился. Сука, еще в БГ1 враги выскакивали следом- забытые технологии древних.
>А-ра-ра, скрафтил идолов воскрешения прямо в бою всей пати.
>А-ра-ра, свиток апофеоза за 1 АП.
>А-ра-ра, свалил в хамелеонью клоаку, все враги впали в ступор. Сука, еще в БГ2 враги сразу тру-сайт кастовали- забытые технологии древних.
>А-ра-ра, телепортировал врага из кучи подальше и там прибил- бой закончился. По одному всех перебил.
>А-ра-ра, шакальный волк опять сломан, ну как же так? Воткнем ему забор на прокачку. Не помогло. :(
>Тупое досочмо, зачем анальные хороводы если совокупный урон 4 персонажей одного урона пробивает любую броню, а 100% РЕЗИСТЫ к разной магии есть мало у кого да и у персонажей 2 ветки магии в основном.
Зачем быть эффективнее? Это самоценно для рпг.
>это абуз.
Не все что ты перечислил абуз, но некоторые вещи действительно абуз по причине абсолютно универсальности.
>В игре автолевлинг, тупое досочмо. Автолевлинг предметов который высираюстя в зависимости от уровня и автолевлинг врагов где им накидывают урона/дефа в зависимости от разницы в уровнях. Хуй моба на 2 уровня старше соси)
В любой игре предметы уровнем выше сильнее предметов уровнем ниже.
>Какое именно?)
Боевое и мирное.
>Ахахаха. Опять абуз) Ему поломанную механику завезли, а он говорит, ну так не абузь) Я и не абузил. Конкретно тебе говорю про твои высеры, ебанутое досошизло, сам же это дерьмо педалируешь.
Механика не поломанная, а абузы это личный выбор каждого.
>Очень важно) Очередная бесполезная механика.
Конечно важно, позволяет избежать и нанести урон.
>Что еще, чмондель, будешь прыгать как кузнечик с горки на горку?)
Например арены боя и позиции врагов играют большое значение.
>Ну вот видишь я же говорил про бочки с говном и говяные поверхности которые так же бесполезны (ибо наносят мизерный урон) кроме эффекта -1 од из-за перка.
Бесполезные в сравнении с чем?
>Зачем ты это пишешь, досочмо. Ведь геймплей наяривания в жопу нисколько не изменился) В конечном счете ты можешь прыгнуть и скилом асасина и прыгнуть другим прыжком и заюзать хамелеон.
И это тоже отличный вариант, только тогда твоих союзников будут фокусить и шанс что урон распределится более ровно меньше, а значит выше шанс что кто-то погибнет.
>Недостаточно чтобы перебороть рандом.
Тебе в дурку нужно) Естественно на 1 уровне этого недостаточно, как и в лорианском bg3, как и в любой нормальной игре в принципе, ебала.
>Не используй сломанные заклинания.
Этак все заклинания со станами сломанные окажутся.
>Тем более во второй части все пофиксили.
Еще больше поломали, что в 1 части боевка дерьмо, во 2 еще большее дерьмо.
>Пиздуй тогда в обливион играй где одноуровневые гоблины убиваются за 200 ударов, говноед.
Это твоя игра, говноед. Я же не педали такое говно. Не кипишуй так из-за своей поеботы.
Если тебе так нравится играть, то играй. Только я говорил про броню, которая фиксит рандом.
>Почему никто кроме тебя не обнаружил, что все сломано?
Если ты сам не в состоянии этого понять, то треды по дос хоть читал, говноед? Там сломано вообще все.
>Тебе в дурку нужно) Естественно на 1 уровне этого недостаточно, как и в лорианском bg3, как и в любой нормальной игре в принципе, ебала.
На первых 20 часах игра этого недостаточно.
>Этак все заклинания со станами сломанные окажутся.
Не все.
>Еще больше поломали, что в 1 части боевка дерьмо, во 2 еще большее дерьмо.
В чем критерии качества боевки?
>Это твоя игра, говноед. Я же не педали такое говно. Не кипишуй так из-за своей поеботы.
Обливион не моя игра, в моей игрей нет автолевелинга.
Сломано это когда ты заявляешь о том что твоя игра рпг, но единственный возможный вариант игры это автоатака под бафом. А в досах не сломанная боевка.
Да, есть, но ты должен разгадать эффективность этого заклинания и каким образом оно становится имбой, а потом это реализовать. Чтобы каменный выброс сработал эффективно нужен ряд условий, которые ты не знаешь и тем более не знает игрок играющий в игру первые несколько раз.
>Зачем быть эффективнее? Это самоценно для рпг.
Тупое досочмо, речь идет о отсутствии баланса уже на стадии выбора игры уже молчу о работе боевой системы, а не о манчкинстве.
>Не все что ты перечислил абуз, но некоторые вещи действительно абуз по причине абсолютно универсальности.
АБУЗ, УСЕ АБУЗ!!!) Пиздец ты шизик.
>В любой игре предметы уровнем выше сильнее предметов уровнем ниже
Представил твое ебало когда узнаешь, что это только в твоей поеботе лутбоксы с предметами на уровень.
>Боевое и мирное.
Я тебя уже обоссал про твое "боевое" применение хамелеона путем стояния/побега в инвизе вокруг втыкающих врагов.
Миного приминения нету упрощения кражи книжиек. Никаких стратегических и тактических опций твое дерьмо не дает.
>Механика не поломанная, а абузы это личный выбор каждого.
Абуз - это дрочь врагов сундуком багнутым, а это дружок - это поломанная механика говна.
>Конечно важно, позволяет избежать и нанести урон
Не смеши, досочмо. Жопу намочить/наэлектролизовать врага - это максимум. Никто это дерьмо не использует для избегания урона, как и твои сраны бочки с дерьмом.
>Например арены боя и позиции врагов играют большое значение.
Прятаться за угол будешь) Экий глубокий геймплей)
>Бесполезные в сравнении с чем?
Бесполезные по сравнению с обычной тычкой с руки. Или ты любитель строить пирамиды из бочек с говном развлекая сам себя и называя это "полезным"?)
>Но скорей всего ты и не будешь прыгать в тыл, досочмо) Ты будешь бить по ближайшему к тебе врагу пытаясь всеми персонажами его убить или снять броню, а дальше законтрить если у тебя сбалансированная пати)
>Да. Я сделаю именно так.
Конечно ты сделаешь именно так, говноед. Это в нормальных играх есть смыл фокусить рогой магов, а в этом дерьме ты просто чепуханишь ближайшего врага наряду с воином пробивая ему броню.
>Зачем быть эффективнее? Это самоценно для рпг.
Тупое досочмо, речь идет о отсутствии баланса уже на стадии выбора игры уже молчу о работе боевой системы, а не о манчкинстве.
>Не все что ты перечислил абуз, но некоторые вещи действительно абуз по причине абсолютно универсальности.
АБУЗ, УСЕ АБУЗ!!!) Пиздец ты шизик.
>В любой игре предметы уровнем выше сильнее предметов уровнем ниже
Представил твое ебало когда узнаешь, что это только в твоей поеботе лутбоксы с предметами на уровень.
>Боевое и мирное.
Я тебя уже обоссал про твое "боевое" применение хамелеона путем стояния/побега в инвизе вокруг втыкающих врагов.
Миного приминения нету упрощения кражи книжиек. Никаких стратегических и тактических опций твое дерьмо не дает.
>Механика не поломанная, а абузы это личный выбор каждого.
Абуз - это дрочь врагов сундуком багнутым, а это дружок - это поломанная механика говна.
>Конечно важно, позволяет избежать и нанести урон
Не смеши, досочмо. Жопу намочить/наэлектролизовать врага - это максимум. Никто это дерьмо не использует для избегания урона, как и твои сраны бочки с дерьмом.
>Например арены боя и позиции врагов играют большое значение.
Прятаться за угол будешь) Экий глубокий геймплей)
>Бесполезные в сравнении с чем?
Бесполезные по сравнению с обычной тычкой с руки. Или ты любитель строить пирамиды из бочек с говном развлекая сам себя и называя это "полезным"?)
>Но скорей всего ты и не будешь прыгать в тыл, досочмо) Ты будешь бить по ближайшему к тебе врагу пытаясь всеми персонажами его убить или снять броню, а дальше законтрить если у тебя сбалансированная пати)
>Да. Я сделаю именно так.
Конечно ты сделаешь именно так, говноед. Это в нормальных играх есть смыл фокусить рогой магов, а в этом дерьме ты просто чепуханишь ближайшего врага наряду с воином пробивая ему броню.
>Тупое досочмо, речь идет о отсутствии баланса уже на стадии выбора игры уже молчу о работе боевой системы, а не о манчкинстве.
Какого выбора игры? Что значит выбор игры?
>АБУЗ, УСЕ АБУЗ!!!) Пиздец ты шизик.
Абуз это то что ломает что-то в игре, но не является багом, то-есть ты можешь сознательно его избежать. Например абсолютно универсальный и имбовый вариант ведения боя это вполне абуз.
>Представил твое ебало когда узнаешь, что это только в твоей поеботе лутбоксы с предметами на уровень.
Рандомный лут придумали не ларианы.
>Я тебя уже обоссал про твое "боевое" применение хамелеона путем стояния/побега в инвизе вокруг втыкающих врагов.
Не только таким образом можно использовать хамелеона.
>Миного приминения нету упрощения кражи книжиек. Никаких стратегических и тактических опций твое дерьмо не дает.
Дает, я уже приводил пример. Мирные применения так же есть.
>Абуз - это дрочь врагов сундуком багнутым, а это дружок - это поломанная механика говна.
В досах нет ни одной поломанной механики и ты не сможешь привести критерии поломанности, потом заявить о целях механики и то что в следствии соблюдения критериев цели не реализуются.
>Не смеши, досочмо. Жопу намочить/наэлектролизовать врага - это максимум. Никто это дерьмо не использует для избегания урона, как и твои сраны бочки с дерьмом.
Статусы используются достаточно эффективно и так же влияют на позмиционирование. Становится около источников огня в драке с огненными врагами неразумно.
>Прятаться за угол будешь) Экий глубокий геймплей)
В том числе, ограничение обзора в досеработает, потому что заклинания имеют физический путь до цели.
>Конечно ты сделаешь именно так, говноед. Это в нормальных играх есть смыл фокусить рогой магов, а в этом дерьме ты просто чепуханишь ближайшего врага наряду с воином пробивая ему броню.
Нет, имеет смысл бить ориентируясь на шкалу инициативы, а не расположение. Это базовая для игры вещь, но ты не играл в игру.
>На первых 20 часах игра этого недостаточно.
Значит у тебя что-то не то с головой, если стоек, песен барда, бафов жреца и прокачки со спецаиализацией выбранного оружия, а так же плюсов на нем у тебя недостаточно чтобы стабильно попадать.
>Не все.
Ну те у которых стане нету, те не сломанные)
>В чем критерии качества боевки?
Смысл критериев если дос - это кусок дерьма во всех аспектах, я тебе в рот уже сколько ссу. Бери всю мою мочу и комплиметируй в целое. Это и есть критерии качества.
>Обливион не моя игра, в моей игрей нет автолевелинга.
В твоей рвотине система Янгблада или Кибердерьма с юбисофтовской ссаниной. Сверху еще лутбоксы накиданы и автолевлинг шмота.
>Значит у тебя что-то не то с головой, если стоек, песен барда, бафов жреца и прокачки со спецаиализацией выбранного оружия, а так же плюсов на нем у тебя недостаточно чтобы стабильно попадать.
Судя по отзывам в стиме и на дваче недостаточно всем.
>Ну те у которых стане нету, те не сломанные)
В случае дос1, да. Аое со станом там сломанное.
>Смысл критериев если дос - это кусок дерьма во всех аспектах, я тебе в рот уже сколько ссу. Бери всю мою мочу и комплиметируй в целое. Это и есть критерии качества.
Критерии нужны для оценки. Ты даешь оценки без критериев, потому что ты пиздабол.
>В твоей рвотине система Янгблада или Кибердерьма с юбисофтовской ссаниной. Сверху еще лутбоксы накиданы и автолевлинг шмота.
Тебе автолевелинг больше нравится? А ты знаешь разницу между лутбоксом и рандомным лутом? Как может быть автолевелинг шмота, если у шмота фиксированный уровень?
Поломано это когда у тебя выбора нет, а когда выбор есть это абуз и ты можешь им не пользоваться. Поломана в пасфайндере боевка, а мешком ты можешь не пользоваться.
Поломано это когда выбора нет, а то о чем ты говоришь это твой личный выбор, машка. Если тебе так нравится играть не значит, что всем нравится. Поломана боевека автоатачная в пасфайндере, а в том же дос2 не поломано вообще ничего.
>Какого выбора игры? Что значит выбор игры?
Как будешь играть. Нету смысла брать балансированную пати.
Нету смыла вообще брать магов или физиков т.к. маг ничем не отличается от лучника или воина. Такой же ДД.
>Абуз это то что ломает что-то в игре, но не является багом, то-есть ты можешь сознательно его избежать. Например абсолютно универсальный и имбовый вариант ведения боя это вполне абуз.
Лучше сознательно этой дерьмовой игры избежать тогда и абузов не бузет.)
>Рандомный лут придумали не ларианы.
Уебища их мозговых талантов) Специально для таких ммо говноедов, как ты дабы прикрыть им свои обгаженные портки.
>Не только таким образом можно использовать хамелеона.
Мы уже это проходили, ты хочешь опять урины в очередной раз?)
>Дает, я уже приводил пример. Мирные применения так же есть.
Я тебя уже обоссал дважды.
>В досах нет ни одной поломанной механики и ты не сможешь привести критерии поломанности, потом заявить о целях механики и то что в следствии соблюдения критериев цели не реализуются.
Какие критерии, ведроголовый? Левлинг- уже признак поломанной механики без всякого баланса и глубины проработки мира.
Дерьмо где собака 20 уронвя бьет так же больно, как собака 4 уровня хотя она одна и та же, а футболка по статам превосходит отличный латный доспех т.к. он выше уровнем.
Что уж говорить про физ.маг.броню.
>Статусы используются достаточно эффективно и так же влияют на позмиционирование. Становится около источников огня в драке с огненными врагами неразумно.
Источник тепла - это любой огненный скил, ебанко) Прикидываю насколько ты конченый чтобы дрочить -10% к резисту.
>В том числе, ограничение обзора в досеработает, потому что заклинания имеют физический путь до цели.
Как и в большинстве других игр, вантузоголовый, так зачем ты это высрал то?)
>Нет, имеет смысл бить ориентируясь на шкалу инициативы, а не расположение. Это базовая для игры вещь, но ты не играл в игру.
Шкала инициативы не важна. Ты в 1 никого не убешь, еле броню снимешь, а враг тебя наебашит.
Будешь дрочить ближайшего врага в паре с воином, а не прыгать в жопу где отхватишь люлей.
>Какого выбора игры? Что значит выбор игры?
Как будешь играть. Нету смысла брать балансированную пати.
Нету смыла вообще брать магов или физиков т.к. маг ничем не отличается от лучника или воина. Такой же ДД.
>Абуз это то что ломает что-то в игре, но не является багом, то-есть ты можешь сознательно его избежать. Например абсолютно универсальный и имбовый вариант ведения боя это вполне абуз.
Лучше сознательно этой дерьмовой игры избежать тогда и абузов не бузет.)
>Рандомный лут придумали не ларианы.
Уебища их мозговых талантов) Специально для таких ммо говноедов, как ты дабы прикрыть им свои обгаженные портки.
>Не только таким образом можно использовать хамелеона.
Мы уже это проходили, ты хочешь опять урины в очередной раз?)
>Дает, я уже приводил пример. Мирные применения так же есть.
Я тебя уже обоссал дважды.
>В досах нет ни одной поломанной механики и ты не сможешь привести критерии поломанности, потом заявить о целях механики и то что в следствии соблюдения критериев цели не реализуются.
Какие критерии, ведроголовый? Левлинг- уже признак поломанной механики без всякого баланса и глубины проработки мира.
Дерьмо где собака 20 уронвя бьет так же больно, как собака 4 уровня хотя она одна и та же, а футболка по статам превосходит отличный латный доспех т.к. он выше уровнем.
Что уж говорить про физ.маг.броню.
>Статусы используются достаточно эффективно и так же влияют на позмиционирование. Становится около источников огня в драке с огненными врагами неразумно.
Источник тепла - это любой огненный скил, ебанко) Прикидываю насколько ты конченый чтобы дрочить -10% к резисту.
>В том числе, ограничение обзора в досеработает, потому что заклинания имеют физический путь до цели.
Как и в большинстве других игр, вантузоголовый, так зачем ты это высрал то?)
>Нет, имеет смысл бить ориентируясь на шкалу инициативы, а не расположение. Это базовая для игры вещь, но ты не играл в игру.
Шкала инициативы не важна. Ты в 1 никого не убешь, еле броню снимешь, а враг тебя наебашит.
Будешь дрочить ближайшего врага в паре с воином, а не прыгать в жопу где отхватишь люлей.
>Как будешь играть. Нету смысла брать балансированную пати.
Есть, потому что нет ни одного боя где у всех врагов было бы 1 тип брони.
>Лучше сознательно этой дерьмовой игры избежать тогда и абузов не бузет.)
Ты ее вообще не запускал.
>Уебища их мозговых талантов) Специально для таких ммо говноедов, как ты дабы прикрыть им свои обгаженные портки.
Шизобред какой-то.
>Мы уже это проходили, ты хочешь опять урины в очередной раз?)
>Я тебя уже обоссал дважды.
Шизобред уриношиза.
>Какие критерии, ведроголовый? Левлинг- уже признак поломанной механики без всякого баланса и глубины проработки мира.
Если не автолевелинг, то поломано и нет баланса? Баланс есть только в обливионе и фоллауте 3?
>Дерьмо где собака 20 уронвя бьет так же больно, как собака 4 уровня хотя она одна и та же, а футболка по статам превосходит отличный латный доспех т.к. он выше уровнем.
Нет, дебил, у них разный урон.
>Источник тепла - это любой огненный скил, ебанко) Прикидываю насколько ты конченый чтобы дрочить -10% к резисту.
Источник тепла может быть от костра и это уже плюс к урону от огня.
>Как и в большинстве других игр, вантузоголовый, так зачем ты это высрал то?)
В пукфайндере это не так.
>Шкала инициативы не важна. Ты в 1 никого не убешь, еле броню снимешь, а враг тебя наебашит.
Важна, потому что если враг выйдет из боя до своей очереди по шкале инициативы, то это эффективно и выгодно.
>Судя по отзывам в стиме и на дваче недостаточно всем.
Так большинство пориджей - это такие же говноеды, как ты)
Безмозглые полностью.
>В случае дос1, да. Аое со станом там сломанное.
При чем тут сломанное или не сломанное если стан бесконечный можно поддерживать способностями и гранами? Скилы не сбалансированные, предметы не сбалансированные, нету никакой защиты у ебанатов т.к. лорианы решили свое говно придумать и высрали вот это вот. Ты тупой или что? Во второй части это говно еще большим говном замазали, поломав и так поломанное вместо того, чтобы нормальную ролевую систему сделать со спасбросками.
>Критерии нужны для оценки. Ты даешь оценки без критериев, потому что ты пиздабол.
Я же тебе написал, бери все мою ссанину тебе на лицо, комплиметируй и получишь критерии качества этого выблевка.
>Тебе автолевелинг больше нравится? А ты знаешь разницу между лутбоксом и рандомным лутом? Мне похуй на твои ссаные лутбоксы и рандомный лут, говноедикус поганый. На автолевлинг мне насрать, говно юбисофтовское.
>Как может быть автолевелинг шмота, если у шмота фиксированный уровень?
В бочках спавнится от уровня и зоны привязанной к этому уровню, говноед сраный.
Именно поэтому из книжной полки или коробки можно выбить шмотку на 6-7 уровней старше которую еще хуй оденешь (АХАХАХА) потому, что уровень локации привязан к шмоткам и врагам.
Тупое дерьмо будешь одинаковые шмотки получать с разными характеристиками только уровнем старше. Это даже не дрочь на ммо циферки, а что-то совсем уровня кибердерьма 2077.
>Так большинство пориджей - это такие же говноеды, как ты)
Нет, просто ты пиздишь, а на моей стороне статистика.
>При чем тут сломанное или не сломанное если стан бесконечный можно поддерживать способностями и гранами? Скилы не сбалансированные, предметы не сбалансированные, нету никакой защиты у ебанатов т.к. лорианы решили свое говно придумать и высрали вот это вот. Ты тупой или что? Во второй части это говно еще большим говном замазали, поломав и так поломанное вместо того, чтобы нормальную ролевую систему сделать со спасбросками.
Не поддерживай.
>Я же тебе написал, бери все мою ссанину тебе на лицо, комплиметируй и получишь критерии качества этого выблевка.
Ты совсем не понимаешь о чем говоришь, просто истеришь без определений и критериев.
>В бочках спавнится от уровня и зоны привязанной к этому уровню, говноед сраный.
Это рандомлут.
>Именно поэтому из книжной полки или коробки можно выбить шмотку на 6-7 уровней старше которую еще хуй оденешь (АХАХАХА) потому, что уровень локации привязан к шмоткам и врагам.
Нельзя выбить. Лут выпадает твоего уровня.
>Тупое дерьмо будешь одинаковые шмотки получать с разными характеристиками только уровнем старше. Это даже не дрочь на ммо циферки, а что-то совсем уровня кибердерьма 2077.
И подбирать характеристики под свой билд. Например надевать шмот только с возвратом урона.
>Есть, потому что нет ни одного боя где у всех врагов было бы 1 тип брони.
Не имеет значения, говноед. Зачем анальные хороводы если 4 одинаковых типа урона пробивают всю брони и это очень удобно вместо того чтобы размазываться по всем, что-то там в говне ковыряться.
>Ты ее вообще не запускал.
Ну-ну, говноедикус)
>Шизобред какой-то.
А ты думал зачем в игре всякое дерьмо вроде левлинга шмота, врагов, убогой физ.маг. брони? Думаешь просто так в кибердерьме автолевлинг или в юбисофтовской ссанине?
Нет дружок. Этим пытаются приркрыть кривую игру, таким говноедам вроде тебя норм закходит когда дерьмак победитель ЧЕРТЕЙ падает от удара кулака пьяного кмета в рубашенции которую не пробивает супер-меч. Да и нравится вам всякое дерьмо дрочить вроде шмоток на уровнь. С убогих клок шерсти.
>Шизобред уриношиза.
Опять слишком тупой, чтобы понять написанное?)
>Если не автолевелинг, то поломано и нет баланса? Баланс есть только в обливионе и фоллауте 3?
Тебе уже обьяснил все, посмеялся с обливиона и фоллаута 3. Этим дерьмом таких же дурачков как ты корми)
>Нет, дебил, у них разный урон.
Конечно разный, ведь одна собака 20 уровня, а другая 4 уровня хотя обе абсолютно одинаковы.
>Источник тепла может быть от костра и это уже плюс к урону от огня.
Ебло 10% урона, как там дурка поживает?
>В пукфайндере это не так.
Там такие же физические модели, ебанат, как и в других играх то же самое.
>Важна, потому что если враг выйдет из боя до своей очереди по шкале инициативы, то это эффективно и выгодно.
Я тебе конкретно сказал в контексте нашего обсуждения про то, как ты там в жопу будешь запрыгивать и наяривать в одно ебло, пиздаболка ебаная.
Важна или нет шкала инициативы - это уже другой вопрос, чмондель.
>Есть, потому что нет ни одного боя где у всех врагов было бы 1 тип брони.
Не имеет значения, говноед. Зачем анальные хороводы если 4 одинаковых типа урона пробивают всю брони и это очень удобно вместо того чтобы размазываться по всем, что-то там в говне ковыряться.
>Ты ее вообще не запускал.
Ну-ну, говноедикус)
>Шизобред какой-то.
А ты думал зачем в игре всякое дерьмо вроде левлинга шмота, врагов, убогой физ.маг. брони? Думаешь просто так в кибердерьме автолевлинг или в юбисофтовской ссанине?
Нет дружок. Этим пытаются приркрыть кривую игру, таким говноедам вроде тебя норм закходит когда дерьмак победитель ЧЕРТЕЙ падает от удара кулака пьяного кмета в рубашенции которую не пробивает супер-меч. Да и нравится вам всякое дерьмо дрочить вроде шмоток на уровнь. С убогих клок шерсти.
>Шизобред уриношиза.
Опять слишком тупой, чтобы понять написанное?)
>Если не автолевелинг, то поломано и нет баланса? Баланс есть только в обливионе и фоллауте 3?
Тебе уже обьяснил все, посмеялся с обливиона и фоллаута 3. Этим дерьмом таких же дурачков как ты корми)
>Нет, дебил, у них разный урон.
Конечно разный, ведь одна собака 20 уровня, а другая 4 уровня хотя обе абсолютно одинаковы.
>Источник тепла может быть от костра и это уже плюс к урону от огня.
Ебло 10% урона, как там дурка поживает?
>В пукфайндере это не так.
Там такие же физические модели, ебанат, как и в других играх то же самое.
>Важна, потому что если враг выйдет из боя до своей очереди по шкале инициативы, то это эффективно и выгодно.
Я тебе конкретно сказал в контексте нашего обсуждения про то, как ты там в жопу будешь запрыгивать и наяривать в одно ебло, пиздаболка ебаная.
Важна или нет шкала инициативы - это уже другой вопрос, чмондель.
Или бан выписали до совершеннолетия?
>Не имеет значения, говноед. Зачем анальные хороводы если 4 одинаковых типа урона пробивают всю брони и это очень удобно вместо того чтобы размазываться по всем, что-то там в говне ковыряться.
Зачем или нет сам для себя реши, а возможность такая есть и она не хуже.
>А ты думал зачем в игре всякое дерьмо вроде левлинга шмота, врагов, убогой физ.маг. брони? Думаешь просто так в кибердерьме автолевлинг или в юбисофтовской ссанине?
Зачем в рпг-игре рпгшные же черты? Хуй его знает.
>Тебе уже обьяснил все, посмеялся с обливиона и фоллаута 3. Этим дерьмом таких же дурачков как ты корми)
Ты называешь отсутствие автолевелинга чем-то плохим, что у врагов фиксированный уровень.
>Конечно разный, ведь одна собака 20 уровня, а другая 4 уровня хотя обе абсолютно одинаковы.
Нет одинаковых собак с таким разбросом уровней.
>Ебло 10% урона, как там дурка поживает?
Эффективность и вариативность это хорошо.
>Там такие же физические модели, ебанат, как и в других играх то же самое.
Нет, там плоское дваде говно, которое разве что об стенку не пробьется.
>Я тебе конкретно сказал в контексте нашего обсуждения про то, как ты там в жопу будешь запрыгивать и наяривать в одно ебло, пиздаболка ебаная.
Ты сказал, что всегда имеет смысл нападать только на ближайшего врага, как в пукиче. Это не так, нападать нужно ориентируясь на инициативу.
>Нет, просто ты пиздишь, а на моей стороне статистика
Конечно. Статистика того, что в фортнайт/оверватч/пубг популярен у пориджей, а дос еще и у клоунов-долбаебов, хотя в принципе одно и то же.
>Не поддерживай.
Лучше не играть в сломанное дерьмо, тогда и использовать скилы в недо-дьябле ненужно будет.
>Ты совсем не понимаешь о чем говоришь, просто истеришь без определений и критериев.
Ты спросил о критериях я тебе ответил или твоему мозжечку так сложно сложить картину воедино?
>Это рандомлут.
Другими словами это лутбоксы с шансом прока которые привязаны к определенной области, лутбоксы в которых может выпасть оружие/шмотка определенного уровня в зависимости от уровня облости в которой тот находится) Ты же не получаешь на 1 уровне оружие на 20, тупой говноедикус)
>Нельзя выбить. Лут выпадает твоего уровня.
Можно выбить, тупой говноедикус, для этого даже очередная помойная бесполезная "маханика" точности реализована.
>И подбирать характеристики под свой билд. Например надевать шмот только с возвратом урона.
Билд, который через 2 уровня станет бесполезным т.к. выпадут другие петушиные шмотки более актуальные на твой уровень)
Именно поэтому всякое уникальное и не только шмото-дерьмо в дос бесполезно, т.к. на следующий уровень дует еще лучше)
Игра для говноедов вроде тебя сидящих на игле из гноя(
>Конечно. Статистика того, что в фортнайт/оверватч/пубг популярен у пориджей, а дос еще и у клоунов-долбаебов, хотя в принципе одно и то же.
Статистика, что не хватает бафов.
>Лучше не играть в сломанное дерьмо, тогда и использовать скилы в недо-дьябле ненужно будет.
Ты очень точно описал пасфайндер, он реально сломан и ртвп это реально с диаблы списанный формат еще со времен бг1, который вышел через год после диаблы первой.
>Ты спросил о критериях я тебе ответил или твоему мозжечку так сложно сложить картину воедино?
Я спросил про критерии и ты их не привел, потому что ты слова такого не знаешь.
>Другими словами это лутбоксы с шансом прока которые привязаны к определенной области, лутбоксы в которых может выпасть оружие/шмотка определенного уровня в зависимости от уровня облости в которой тот находится) Ты же не получаешь на 1 уровне оружие на 20, тупой говноедикус)
Нет, это рандомный лут, который не ларианы придумали и придумали не в 21 веке.
>Можно выбить, тупой говноедикус, для этого даже очередная помойная бесполезная "маханика" точности реализована.
Как ты связал точность и выбивание предметов на 6-7 уровней выше из книжной полки? Можешь скриншот привести с предметом на 6-7 уровней выше у персонажа? Не можешь, потому что такого не бывает.
>Билд, который через 2 уровня станет бесполезным т.к. выпадут другие петушиные шмотки более актуальные на твой уровень)
Хорошо что ты не один в группе и есть торговцы.
>Именно поэтому всякое уникальное и не только шмото-дерьмо в дос бесполезно, т.к. на следующий уровень дует еще лучше)
А даэдрическая броня Дивайта Фира лучше брони из кожи нетча. Невероятно.
>Зачем или нет сам для себя реши, а возможность такая есть и она не хуже.
Она лучше, довен тупой и ты это знаешь.
Это тебе нужно решать, а я как и многие другие адекватные люди обьективно оцениваю содержание этой игры.
>Зачем в рпг-игре рпгшные же черты? Хуй его знает.
>Левлинг шмота, врагов, физ.маг броня, юбисофтовская система.
Ебало представили?
>Ты называешь отсутствие автолевелинга чем-то плохим, что у врагов фиксированный уровень.
Я зуй знает где ты - шизло ебаное увидел, что отсутсвие автолевлинга - это плохо.
В досовском дерьме система еще хуже чем левлинг в скайриме. Это кибердерьмачья, юбисофтовская система.
>Нет одинаковых собак с таким разбросом уровней.
Выискивать не буду, ебло тупое.
>Эффективность и вариативность это хорошо.
Это не эффективность, ебло тупое. Эффективность - это 4 физика/мага или хамелеон и тому подобное дерьмо вроде апофеоза, которых ты называешь абузом. Выбери что-то одно, досопидор. Или эффективность или вариативность ибо другого это сломанная убогая механика не дает.
>Нет, там плоское дваде говно, которое разве что об стенку не пробьется.
Достаточно сделать 3d говно с тем же самым, чтобы говноедикус впал в экстаз?)
>Ты сказал, что всегда имеет смысл нападать только на ближайшего врага, как в пукиче. Это не так, нападать нужно ориентируясь на инициативу.
Кто первый подбежал на того и напал, шизло, желательно сразу по 2/3 хуячить в чем помогает телепортация чтобы броню снимать и аое цеплять потом.
>>43734
>Статистика
Статистика, что в майнкрафт играют умственно отсталые?
Ты вот прямое подтверждение этой статистики, как и тебе подобные недоумки)
>Ты очень точно описал пасфайндер, он реально сломан и ртвп это реально с диаблы списанный формат еще со времен бг1, который вышел через год после диаблы первой.
Хорошо проецируешь говноежка дьяблоида надрачивающей одно и то же действие в бою в полностью сломанной игре.
>Я спросил про критерии и ты их не привел, потому что ты слова такого не знаешь.
Я тебе весь тред их привожу, но только и слышу в ответ невменяемые высеры уровня "пасфандер - это пошаг потому, что там есть РАУНДЫ" Тупое ты говно)
>Нет, это рандомный лут, который не ларианы придумали и придумали не в 21 веке.
Конечно не ларианы придумали, ларианы - это просто дерьмоделы которые даже своей системы боевой не смогли придумать и обосрались, дважды.
Другими словами это лутбоксы с шансом прока которые привязаны к определенной области, лутбоксы в которых может выпасть оружие/шмотка определенного уровня в зависимости от уровня облости в которой тот находится) Ты же не получаешь на 1 уровне оружие на 20, тупой говноедикус)
>Как ты связал точность и выбивание предметов на 6-7 уровней выше из книжной полки?
Другими словами, ты даже не разбираешься в механике собственной игры, говноедикус. Тупое говно даже не знает, что можно зайти в хай-левельную область расчитанную на персонажа уровнем выше и выбить от туда пушку, а о ТОЧНОСТИ ты даже не слышал)
Как же это типично для пориджа который в собственном обьекте дроча даже не разбирается. Впрочем других досопидоров нету.
>Можешь скриншот привести с предметом на 6-7 уровней выше у персонажа? Не можешь, потому что такого не бывает.
Я могу тебе целое видео скинуть от такого же шиза вроде тебя.
>Хорошо что ты не один в группе и есть торговцы.
Хорошо, что в других играх тоже есть группа и торговцы, но нету досопидорской поеботины.
>Зачем или нет сам для себя реши, а возможность такая есть и она не хуже.
Она лучше, довен тупой и ты это знаешь.
Это тебе нужно решать, а я как и многие другие адекватные люди обьективно оцениваю содержание этой игры.
>Зачем в рпг-игре рпгшные же черты? Хуй его знает.
>Левлинг шмота, врагов, физ.маг броня, юбисофтовская система.
Ебало представили?
>Ты называешь отсутствие автолевелинга чем-то плохим, что у врагов фиксированный уровень.
Я зуй знает где ты - шизло ебаное увидел, что отсутсвие автолевлинга - это плохо.
В досовском дерьме система еще хуже чем левлинг в скайриме. Это кибердерьмачья, юбисофтовская система.
>Нет одинаковых собак с таким разбросом уровней.
Выискивать не буду, ебло тупое.
>Эффективность и вариативность это хорошо.
Это не эффективность, ебло тупое. Эффективность - это 4 физика/мага или хамелеон и тому подобное дерьмо вроде апофеоза, которых ты называешь абузом. Выбери что-то одно, досопидор. Или эффективность или вариативность ибо другого это сломанная убогая механика не дает.
>Нет, там плоское дваде говно, которое разве что об стенку не пробьется.
Достаточно сделать 3d говно с тем же самым, чтобы говноедикус впал в экстаз?)
>Ты сказал, что всегда имеет смысл нападать только на ближайшего врага, как в пукиче. Это не так, нападать нужно ориентируясь на инициативу.
Кто первый подбежал на того и напал, шизло, желательно сразу по 2/3 хуячить в чем помогает телепортация чтобы броню снимать и аое цеплять потом.
>>43734
>Статистика
Статистика, что в майнкрафт играют умственно отсталые?
Ты вот прямое подтверждение этой статистики, как и тебе подобные недоумки)
>Ты очень точно описал пасфайндер, он реально сломан и ртвп это реально с диаблы списанный формат еще со времен бг1, который вышел через год после диаблы первой.
Хорошо проецируешь говноежка дьяблоида надрачивающей одно и то же действие в бою в полностью сломанной игре.
>Я спросил про критерии и ты их не привел, потому что ты слова такого не знаешь.
Я тебе весь тред их привожу, но только и слышу в ответ невменяемые высеры уровня "пасфандер - это пошаг потому, что там есть РАУНДЫ" Тупое ты говно)
>Нет, это рандомный лут, который не ларианы придумали и придумали не в 21 веке.
Конечно не ларианы придумали, ларианы - это просто дерьмоделы которые даже своей системы боевой не смогли придумать и обосрались, дважды.
Другими словами это лутбоксы с шансом прока которые привязаны к определенной области, лутбоксы в которых может выпасть оружие/шмотка определенного уровня в зависимости от уровня облости в которой тот находится) Ты же не получаешь на 1 уровне оружие на 20, тупой говноедикус)
>Как ты связал точность и выбивание предметов на 6-7 уровней выше из книжной полки?
Другими словами, ты даже не разбираешься в механике собственной игры, говноедикус. Тупое говно даже не знает, что можно зайти в хай-левельную область расчитанную на персонажа уровнем выше и выбить от туда пушку, а о ТОЧНОСТИ ты даже не слышал)
Как же это типично для пориджа который в собственном обьекте дроча даже не разбирается. Впрочем других досопидоров нету.
>Можешь скриншот привести с предметом на 6-7 уровней выше у персонажа? Не можешь, потому что такого не бывает.
Я могу тебе целое видео скинуть от такого же шиза вроде тебя.
>Хорошо что ты не один в группе и есть торговцы.
Хорошо, что в других играх тоже есть группа и торговцы, но нету досопидорской поеботины.
>Сломано это когда ты заявляешь о том что твоя игра рпг, но единственный возможный вариант игры это автоатака под бафом. А в досах не сломанная боевка.
Нет. В Poe2 не так. Там есть скилы и бафы у разных классов.
Там тоже казуальная система, но она практически идельна в своей реализации. Механика, AI, интерфейс, проработка локаций и в принципе вариативность. Практически идеально.
Там тоже есть уровни конкретно имею в виду врагов, а не шмот, но реализовано это не так, как в поганой дос и есть выбор достаточно широкий в настройке. Ну не суть.
Понимаешь, проблема не в "моей" игре, а в том, что ты говноед. Просто конченое необразованное говноедское быдло.
>Ну да ладно, Пукич - действительно игра года
Чего тогда не дефлуп или фаркрай с вангвардом?
Почему Ratchet и Clank в конечном счете? Да, это детская игра, но она лучше в 100 раз. Пасфандер просто нельзя жрать, рвотное ведро стоит, еще от 1 части, это блять еще хуже уровень, ну не DOS, но уровень BG3 от клованов.
>соевая помойка с дегенератами у которых рдр2 10 из 10
А что не так? Игра вроде качественная.
мимо не играл
Она просто хуйня, будем честны. То, что в пасфандаре есть сопротивляемости и невосприимчивости битвы делают интереснее. А то берешь инкарната - и если воин враг, то земляного делаешь, если маг - огненного т т.д.
А вот раньше вызывали Нимф у которых было по 9 разных заклинаний да по несколько штук, демонов, элементалей всевозможных, пожирателей заклинаний, чудовищ, животных, нежить, каждая тварь со своими уникальными особенностями, оружием и статистикой.
Раньше животных использовали в тактических и стратегических целях, а не просто как кусок ДД дерьма. Хрктьфу.
Больно смотреть на пасфандерскую поеботину. Про досодерьмо вообще молчу.
>То что это кал без геймплея с накрученными отзывами
Да вроде больше геймлея чем в твоей юбисофтовской ссанине.
выглядит как очередная инди-хуерга на юнити без геймплея
дефлуп - хуета паразитирующая на Зашквареде, всего 1 идея с петлей на игру. И то через жопу реализована. Оценки посредственные - 4.8 на метакритике.
Фаркрай - нет у Габена, а GOTY стим выдает, юзер скор на метакритике очень печальный - 3.5 . Хотя хз, единственное из трех во что не играл.
Вангвард - во-первых, его тоже нет в Стиме, а во-вторых, его тоже изрядно хуесосят - 4.0
И тут внезапно Пукич имеет у игроков вполне приемлемые 7.7. баллов на метакритике - гораздо лучше чем каждое из этих АААА говн. Про Бомжефилд 2042 вообще молчу. Могли бы побороться. Как протестное голосование - это был бы смачный харчок в рожу всяким охуевшим ЕА, если б WoTR взял GOTY, но не судьба. Уссатый засцал.
Вот на счет Рэтчета и Кланка есть здравое зерно, он всем понравился. Очень неплохой кандидат, но его нет в Стиме. А так, как бы ты не усерался про сблёв, но массовые игроки сделали свой выбор. Данные метакритика подтверждают, что твое мнение касательно великого и ужасного Пукича лисьего говна не стоит.
А я разочарован, хоть и много наиграл. У разрабов было время и опыт, а игра всё равно вся в багах и кривая. Пока отложил, буду ждать улучшеного издания и модов.
Правда у меня впечатление и оригиналом подпорчено. Первая книга там нормальная, а дальше с мификом анал-карнавал идёт. Нам ДМ даже систему сейв-лоада в случае вайпа всей пати ввёл и всё равно все устали помирать. Система мифика просто нежизнеспособна вне ваншотающих билдов, а с ними просто скучно играть. И то с ваншотающими билдами куча проблем.
Я провалил как-то спас на доминейт от невидимой суккубы в случайно встрече и развалил всю пати за ход. Или босс вылетел на пати и положил её с двух кастов цепной молнии за один ход. И такое на каждом шагу.
Хуй знает, где вы там баги находите. У меня за 160 часов два визуальных глитча всего. Ни разу скрипты не слетели, квесты не переебало - после короледела просто конфетка.
Мне повезло с багами. Друзья играли где-то на месяц раньше меня и у них всё куда лучше было. Пусть и ничего такого серьёзного, как в короледеле, но разрдражение от багов копилось и вылилось в дроп игры.
Готи кстати не только стим выдаёт.
Есть ещё Гейм авардс и там все шансы.
Будет. Форчановцы сказали, что будут петицию писать, если патфайндер не будет номинирован. На форчане образовалась огромная фанбаза нашей игры.
Да иди ты нахуй, пидорас.
Драконий сыр на релизе тоже в таверне нормально лежал?
Просто купил тут на распродаже вестланл 2 и понял, что всё таки хочется фентези.
Solasta
>Слушайте, а посоветуйте пожалуйста партийную, пошаговую фентезийную рпг?
>Ну кроме пасфайндеров, диванов, аге оф декаданс и пое 2?
>Пошаговую
>кроме пасфайндеров и пое 2?
Ебала не представляю.
>Ну да, хуй знает как пчел узнал что там есть пошаговый режим.
Прикрученные к RTwP паузы по твоему делают игру пошаговой?
Этак у тебя и BG 1-2 пошаговый.
Ебанашка, ты себе монитор обосрался, пытаясь высрать что-то несвязное.
Ебанат, ты то что кастер в начале игры играется КАК АРБАЛЕТЧИК - это факт.
>Ебанат, ты то что кастер в начале игры играется КАК АРБАЛЕТЧИК - это факт.
Факт в том, что ты невменяемое хуйло. Не хочешь отдыхать и скилы восполнять, так не восполняй, пиздуй отсюда.
>Не, пое2 и пасфайндеры из коробки имеют пошаговый режим
Что значит "из коробки"? Если имеется в виду настольная игра, то настолка только пасфандер есть по ней пасфандер на компе и делался вплодь до мультяшного графена.
Как игра одновременно может быть пошаговой и реалтайм? Что лучше? Баланс отдельно для каждого режима делали?
Да. Тогда все правильно. "Пошаговый режим", а не "пошаговая игра", как выразился тот анон.
Насчет того, что в poe2 не очень пошаговый режим/ хз я не пробывал вообще его ставить, как и любой нормальный человек играющий в нормальную гибо-настраиваемую rtwp. На тот же ютуб зайдите все играют в риалтайме.
Он там прикручен чтобы был, как и в пасфандере (я не знаю зачем это говно прикручено туда, какие-то тренды очередные) просто механика пафандера настолько говно, что иногда думаешь, что удобнее в пошаговом режиме играть (нет), чем каждые 2 сек ставить паузы т.к. в игре нету ни AI, ни очередности кастов, ни передвижения через шифт, ничего нету. Даже интерфейс из жопы ослиной сделан, нету не описаний нормальных баффов/дебаффов/времени, блядь, а чтобы посмотреть сработало или нет надо смотреть таблицу, нахуй, а она летит вверх нахуй за секунду, копаться каждую секунду в этом говне.
Как такое говно нулевое можно было сделать в 21 веке я просто хуею.
Арканум таким был, например. Два режима на выбор.
Ничего переделывать не нужно, 1 раунд пошага = 6 сек реалтайма, все атаки и способности как работали, так и работают.
>ДОЛБОЁБ ЕБАНЫЙ У ТЕБЯ ВСЕГО 3 ДНЯ НА 8 МИССИЙ ИНАЧЕЙ ТЫ ПРОЕБЁШЬ.
>ДО НАПАДЕНИЯ НА ТАВЕРНУ ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ОТДЫХАТЬ ЕБЛАН
Тебе даже в посдказке во время загрузки говорят, что нельзя всех спасти. Так что выбирай.
>Компаньоны все также неиграбельны?
Правильно собранный Уголек устраивает натурально второе пришествие.
только он поломанный нахуй был и там время пошага и риалтайма неэквивалентно было особенно под спидами, особенно если ты милик
>ДОЛБОЁБ ЕБАНЫЙ У ТЕБЯ ВСЕГО 3 ДНЯ НА 8 МИССИЙ ИНАЧЕЙ ТЫ ПРОЕБЁШЬ.
Опять уебище выходит на связь и опять ему говорят, что проебет он пару диалогов. Твой выбор. Ты выбрал сосать хуй в треде.
>1d3 урона - заебись. Куда там 1d8 арбалету...
Представил ебало этого шиза который хочет чтобы скил 0 уровня бил как арбалет. Использовать скилы он не хочет, отдыхать за 8 миссий хочет, но пишет, что все проебет.
Ты бы еще в фоллаут 1 заверещал, что некрополис мутанты разьебывают и нету времени выполнять квесты.
Отдыхать или нет - это твой выбор, шизло. Только твой.
Он там использовался из-за кривой боевой системы. Ибо некоторыми классами к примеру Вором было не очень удобно играть.
В rtwp можно прикрутить пошаг, в пошаг нельзя прикрутить rtwp т.к. игра перестанет работать как задумывалось, как и в rtwp пошаговый режим - это кривое говно для аутистов.
Есть игры пошаговые, а есть rtwp. Не нужно путать одно с другим.
Хотя некоторому особо яростному неприятельскому быдлу достаточно прикрутить кривой пошаговый режим в rtwp, чтобы оно заткнулось и было довольно. С быдла клок шерсти.
Не знаю, два раза пытался и оба дропал после первого акта.
Досы и Пиларсы с Тиранией прошел залпом, а патфайндер не могу, что первый что этот, вообще не интересно почему то, хз.
>Я могу как в прошлой части сделать монка в силу и выносить на кулаках?
Никто не запрещает.
>Компаньоны все также неиграбельны?
Большинство компаньонов на уровне Нок-Нока и Экана из первой части
>Большинство компаньонов на уровне Нок-Нока и Экана из первой части
Вот же сранина. Уебки даже в баланс не смогли и высрали имбищ.
>Система мифика просто нежизнеспособна вне ваншотающих билдов
Каким образом тебе бафы жить мешают?
Играй за рой, обоснуй расу зергов.
Не имба, так как в Гневе мобы гораздо кусачее Короледела
Как вы не утомляетесь контролить целую пати в реал-тайме? Вчера начитавшись вас накатил первую часть пилларсов. Дойдя до первой деревушки взял в ней мага и паладина, и мы пошли зачищать какой-то храм в этой самой деревухе.
Как же я задалбался тремя персами управлять; мансить и т.п., А в будущем партия будет в 2 раза больше!
Так и дропнул.
После зашёл в вестланл 2 и какой же кайф, что всё пошаговое. Хоть и партия уже из 5 человек, но это вообще не парит.
>не утомляетесь контролить целую пати в реал-тайме
У тебя в "реал тайме" одна стычка может на минут 20-30 растянуться из-за постоянных пауз и перезагрузок. Фактически, это тот же "пошаг" получается, только в других условиях.
В первых пилларсах тупо ставил в настройках паузу в начале каждого раунда, вот тебе и пошаг. А тут пошаг из коробки есть, хочешь, ходи по очереди, хочешь дрочи паузу.
>Я в афиге с вас.
>Как вы не утомляетесь контролить целую пати в реал-тайме? >Вчера начитавшись вас накатил первую часть пилларсов. >Дойдя до первой деревушки взял в ней мага и паладина, и мы пошли зачищать какой-то храм в этой самой деревухе.
Как же я задалбался тремя персами управлять; мансить и т.п., >А в будущем партия будет в 2 раза больше!
Ты бы наверно со стратегий в rtwp вроде старкрафта или варкрафта, соулшторма бы просто охуел и высосал 100 хуев.
Ты не можешь 3 персонажами управится? У тебя 2 айкью или что? Типо блять, а в пошаге тебя не заебывает контролировать 3 персонажей, нет? Нет, потому, что у тебя после каждого раунда пауза?) Раз ты без этого не можешь, ты настолько тупой, то есть настройки, но ты даже до этого не додумался, настолько ты тупой выродок, что даже в настройки не можешь зайти.
Реально в треде больные ублюдки которые соревнуются между собой в специальной олимпиаде. Какой-то поридж эдишн.
Трижды переваренный кал. Проходил-проходил, потратил 50 часов, дошёл до последней главы и стало так похуй, просто дико, врубил изимод и быстренько пробежал до финала. Игра кал, точка. Эти пидоры просто не знают про то что качество превыше количества
Не может, она реалтаймовая. Пошаг прикрутили после того как мод на него внезапно взлетел несмотря на то, что игру под неё не делали.
него*
Ты же шиз, который только и повторяет "нет" на все, что есу говорят. Пик стронгли релейтед.
Вам не надоело? Не видите чтоли у него свой непробиваемый манямирок и аура отрицания 100% резиста к разумным аргументам?
Опять проснулся, снежок? Непробиваемый мирок у тебя, дауна, с твоим досом убогим. Тот самый фантастический мирок, где сломанные механики, которых в игре половина, называют абузами и предлагают не использовать; где оправдывают убогий рандомно генерируемый лут в ящиках и привязку всех этих дебильных легендарных мечей-нагибаторов драконьей анальной боли к уровню персонажа; и, наконец, где считают нормальной системой развития примитивное убожество "вложи 10 очков в warfare". Про отсутствие базовых вещей типа смены времени суток и погоды, убогую социалку и петросянскую писанину (особенно в ДОС1), убитый к хренам и без того не выдающийся особенно лор я уж и не говорю. А мемные бочки- это просто вишенка на торте, самый показательный элемент тотального "обосрамс".
мимо проходил
Вот и для меня удивительно. Тред по панцуфайндеру а днд шизик визжит как резаный потоками ДОСохейта.
С твоей ДОС сюда шизло прибежало и начало алогично срать своей шизой за твою говно игру и было обоссано.
Уебывай отсюда в свою парашу, подзалупная грязь.
Нихуя ты Умехен шизоидный. Бери свою казуальную бочку с говном и выкатывайся отсюда.
Странно, первые пилларсы довольно скучные со своей графоманией, унылым миром, заполненым бекерскими персонажами. А первый дос превращается в зачистку подземелий сразу после Сайсила.
В игре есть вообще ограничения на петов и призыв? Можно ли для каждому персу взять по пету? Скелет у некра это пет? Можно ли на смилдона его посадить верхом? Вообещ можно ли сразу иметь смилдона и скелета?
С кем бы вы еще посоветовали монаха миксовать?
Прошел полностью в пошаговом и потом полностью в реал тайме. Всё нормально там с балансом, 1 раунд идет 6 секунд, у каждого определенное количество очков на перемещение и атаку. Очень рад, что добавили этот режим, но это мои утиные вкусы, я привык к пошагу.
В гневе усатых изначально под оба режима делалось. Есть бои в которых много слабых противников рассчитанные на реалтайм, а есть сложные бои с маленьким числом сильных противников рассчитанные на пошаг. Если бы игра была полностью пошаговой, то первый вид энкаунтеров её бы слишком затягивал и их пришлось бы вообще убрать.
Ты играешь не на той сложности, если задаёшь такие вопросы.
Ебало этого представили, как он ковырялся 200 часов. Эта игра не имеет чувства меры
Ты серьезно пытаешься кого-то задеть 200 часов? Это обычное время для любой нормальной, вариативной рпг.
Насколько я помню там бонус всего +2 силы, а повышается он на 8 и 16. Т. Е. чтобы получить норм прибавку тебе нужно будет взять 8 уровней Ханта. Всю пати в Петров одеть? Замучишься их контролить, хилить и бафать. В серьёзных битвах они просто отвлекать будут, лучше уж напризывать
Да он больной нахуй
Подпиваса ебаного ответ.
С монком берут оракула, чтобы использовать харизму вместо ловкости.
Не стоит брать классы только из-за бафов к статам. Т. К. бафы не стекаются у тебя будет работать тот который выше, а ещё у тебя будет куча зелий и Свитков, чтобы бафнуть нужный стат перед сложной битвой.
Нужно брать тебя классы которые позволят максимально использовать тебя статы и стиль который ты выбрал в начале игры.
Но идея дать каждому по петухов это интересно, но я не люблю петоводить.
Ну охуеть теперь, она взяла и превратилась в говно. Вот от фаркрая 2-6 она в говно не превратилась, а от поделки для манчкинов-интровертов, которые ссут собираться на картонные катки она превратится?
Да я действительно хочу чтобы crpg стали реально crpg, а не убогим 40-летними легаси-поделками с уровнями и кубиками. Но этого не произойдет в ближайшее время. Чтобы такое случилось все нынешние геймдизайнеры должны сдохнуть от голода под мостами. Следом за ними должно будет умереть под мостами поколение сменщиков-хипстеров-мобилкоделов. И вот после этого мы возможно увидим свет.
За последние несколько лет вышла по сути одна дорогая игра в жанре crpg, которая действительно заслуживает этого жанра киндомкал. Так ее захуесосили за баги, скучность, сложность, баланс и миллион других вещей, но не один ебучий мудак не догадался позаимствовать из нее систему развития персонажа. Блядь, на это сокровище даже никто не посмотрел.
Так что да, игровая индустрия говно. ПЯТНАДЦАТЬ ЛЕТ КАК ГОВНО
>Ну охуеть теперь, она взяла и превратилась в говно. Вот от фаркрая 2-6 она в говно не превратилась
Нет. Ибо 2 фаркрай вообще многими считается лучшим и вышел в 2008 году. 3 фаркрай тоже был хорош, дальше моча и говно.
>Да я действительно хочу чтобы crpg стали реально crpg, а не убогим 40-летними легаси-поделками с уровнями и кубиками.
Таких нету, убожество. Все РПГ построены на огрызке днд.
Если тебе в формуле расчета вместо кубов выставить %, то ты будучи тупорылым быдлом схаваешь за обе щеки и добавки попросишь ибо у тебя как у мартышки на банан реакция на слово "куб".
>За последние несколько лет вышла по сути одна дорогая игра в жанре crpg, которая действительно заслуживает этого жанра киндомкал. Так ее захуесосили за баги, скучность, сложность, баланс и миллион других вещей, но не один ебучий мудак не догадался позаимствовать из нее систему развития персонажа. Блядь, на это сокровище даже никто не посмотрел.
>crpg
>киндомговнам
Ебало то свое видел? Ты хоть в жанрах научись разбираться, а потом уже свой малолетний рот открывай.
Основа прокачки героя в киндомдерьман копирует серию Свитков.
>За последние несколько лет вышла по сути одна дорогая игра в жанре crpg, которая действительно заслуживает этого жанра киндомкал.
Ну ты вообще ебанько какой-то, если говоришь это всерьез.
В блоберы играешь? Если да, то глянь elminage gothic и grimoire.
>Если тебе в формуле расчета вместо кубов выставить %, то ты будучи тупорылым быдлом схаваешь за обе щеки и добавки попросишь ибо у тебя как у мартышки на банан реакция на слово "куб".
Очевидно у меня претензия не к вероятностям, а к костылной системе уровней и общей экспе.
>Ты хоть в жанрах научись разбираться
Лол. Дипломированный спесиялисьт вылез. Ну научи меня гуру про жанры
>Основа прокачки героя в киндомдерьман копирует серию Свитков.
Смешная залупа спизданула про кубы и проценты, а потом смешала мухи с котлетами. Разница между киндомкаловской системой и свитками скайримовской редакции примерно такая же, как между dnd и grups, но откуда же тебе это знать. Ты же на такие нюансы внимания не обращаешь. У тебя приоритеты другие, в сортах юбиговна разбираться.
>>54293
Твоя номинация на эту почетную награду? Не стесняйся, выскажи. Даже у тебя есть право на мнение.
> костылной системе уровней и общей экспе
По твоему 20 минут прыгать на месте, что бы прокачать акробатику куда как более состоятельная система? Я люблю тот же кингдом кам, но это пиздец какой-то. Помню как прокачал там стрельбу из лука пока 20 минут бегал по лесу и херачил кроликов. Оно, конечно, реалистично, но это полный кал, когда можно расфармиться на каких-то примитивных действиях, которые даже челенджа никакого не требуют
>Очевидно у меня претензия не к вероятностям, а к костылной системе уровней и общей экспе.
Нет. Не очевидно. Что ты подразумеваешь под "системой уровней" и чем тебе не нравится "общая экспа" в ПАРТИЙНОЙ РПГ, которой не является твой киндомговням, как и РПГ в принципе.
>Лол. Дипломированный спесиялисьт вылез. Ну научи меня гуру про жанры
Тебя бесполезно учить, если Киндомкам - это у тебя РПГ.
>Разница между киндомкаловской системой и свитками скайримовской редакции примерно такая же, как между dnd и grups, но откуда же тебе это знать.
Обоснуй разницу, раз она настолько отличается)
Потому, что по совокупности аспектов игры, закрепленных за определенной формой она является arpg, а не стратегией, квестом или rpg.
Деб, там у Монка свой класс с питомцем есть, сохей
Высеры, типа Encased'а, с форсироваными маркетинговыми пуками в интернете, ошибочно заставили думать, что PWotR из той же категории. Пизда, я мог вообще в эту игру не поиграть, но таки поиграл, и мне очень зашло.
Харкаю в ебасос обитателям /vg треда по сабжу. Тамошние высеры послужили хорошей антирекламой игре.
Я сношу эту срань единственное прошу рассказать, что стало с ведунаг и её стремлением извечно искать альфу, чтобы под него лечь
>что стало с ведунаг и её стремлением извечно искать альфу, чтобы под него лечь
Тут несколько вариантов.
Можно переманить на свою сторону. Доказать что ты альфа.
Можно завести романс, и тогда у неё начинается вообще серьезный кризис мировосприятия.
Можно убить, когда она предаст, сказав, что она нащла альфу посильнее тебя.
>По твоему 20 минут прыгать на месте, что бы прокачать акробатику куда как более состоятельная система?
Т.е. по твоему для прокачки акробатики нужно убедить какого-нибуть лича сдаться, а потом убить его. Охуенно, двойная экспа - две акробатики.
>Оно, конечно, реалистично, но это полный кал, когда можно расфармиться на каких-то примитивных действиях, которые даже челенджа никакого не требуют
Такая ситуация происходит только потому, что игор с нормальной системой по пальцам перечесть. В относительно новом баннерлорде у навыков не линейная шкала опыта. Если бумажный хлам выбросят в ИРЛ, где ему место, то адекватные системы появятся довольно скоро.
>>56672
>Что ты подразумеваешь под "системой уровней" и чем тебе не нравится "общая экспа" в ПАРТИЙНОЙ РПГ, которой не является твой киндомговням, как и РПГ в принципе.
Как сделать из ублюдочного компьютерного днд еще более ублюдочное нечто? Сделать его партийным! Тогда извини, то лучшая Партийная РПГ - это оригинальный XCOM. Заметь, там как-то обошлись без "общей экспы" и сделали независимое развитие каждого куска пушечного мяса. Проебанные технологии предков.
>Тебя бесполезно учить, если Киндомкам - это у тебя РПГ.
Ну да, ты меня явно ничему не научишь. Только вот мне кажется, что проблема в твоей собственной учености.
>Обоснуй разницу, раз она настолько отличается)
Система киндокала принципиально не требует вмешательства игрока в какие-либо крутилки системы. Ты получаешь ровно то, что делаешь. В тесах с морры этого не было (про более старшие не скажу, т.к. не играл). В них ты обязательно что-то раскидываешь. Либо статы, либо перки. Именно из-за этого появляются уровни. Из-за этого появляются билды. Весь тот рак, что продолжает убивать crpg, но в чуть более легкой форме.
>Потому, что по совокупности аспектов игры, закрепленных за определенной формой она является arpg, а не стратегией, квестом или rpg.
Ну это же очевидно хорошо, когда игра является РПГ, а не стратегий или квестом. Спор-то в том, что больше похоже на РПГ, игры в которых у тебя конкретная роль, или Baldurmanager`99.
Я тебя узнал, хуйло ноющее. У тебя, чем црпгшнее црпг - тем хуже для жанра црпг. Ты же поехавший. Надеюсь, никто на тебя время тратить не будет кроме меня.
>Спор-то в том, что больше похоже на РПГ, игры в которых у тебя конкретная роль, или Baldurmanager`99.
Нет, чувак. Речь о том, что ебло назвало киндомкам РПГ которой оно не является. Спорить о том, какие игры разных жанров там больше на него похоже ты можешь хоть до посинения.
Так это твоя проблема что ты еблан и прыгаешь 20 минут на месте вместо того чтобы в игру играть.
Это копия, сохраненная 4 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.