Это копия, сохраненная 15 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ну заканчиваю едитх финч и думаю стоит ли продолжать в дарксайдырс 3 играть а то гавной ваняет
Ок, прокачал аим, всех шотаешь в голову - играть скучно. Зато враги не губки.
> на моей встройке
Мб ты просто не игрок и никто под твое говно не станет оптимизировать, откуда у тебя деньги на игры если даже на карту нет
Конечно, геи-ниггеры скребут обшивку корабля
Извини конечно, но какой же противный у тебя персонаж на пике. Напоминает какого-то реднека пидораса. Типа извращенца из Криминального Чтива или Бака из Far Cry 3. Зачем за таких уродов играть?
У тебя самого не вызывают они отторжение?
Ну тем более, давно бы собрал себе на карту
Сейчас бы не обеспечивать своевременно работу своего любимого хобби, не сделать это своей приоритетной задачей и не купить новый пека в 2019, когда были обосрузены 3000 по цене воздуха и суперы
1920x1080, 0:27
> всех шотаешь в голову
Кек. На самом деле игра скучное говно просто, ИИ слишком тупорый, никакого веселья стрельба не доставляет, тупо кал. И сюжетка тоже сжвкал.
> rage 2.mp4
Ебать ну и кал пиздец, хорошо что не купил
Вот это вот тут сравнивают с нормальными шутерами думом и вульфом?
Кек, ну это, ты назови норм то игры.
А ты идешь нахуй.
Ну я его чуток понимаю, тоже сидел на встройке год, зато испробовал все годные вады к думу первому и ни о чем не сожалею, охуенное время было.
Ах да, и когда ты на встройке у тебя резко ногамез пропадает, ибо вот сейчас у меня есть видяха, на компе стоит под 70 игр, а играть НЕ ВО ЧТО.
Просто у тебя видеокарта слишком мощная, вот и играть не во что тебе.
960x540, 0:51
>Мы заприщаем вам хедщоты
Какой же бля раковый геймдизайн через НИЛЬЗЯ. Вам НИЛЬЗЯ стрелять в головы патамушта на врагах железная кастрюля. Геймбаланс должен быть более гибким - к примеру, слетающая каска, которая не даёт ваншотнуть (MGS5) ну или ЧУТЬ дольше убивается (spec ops, где ты разбираешь снарягу танка), но никаких нахуй 0 DMG от выстрела в ебасосину.
Тот же зумеркал полностью пропитан таким говном, отчего абсолютно анфановый. Ты или играешь как мы тебе сказали, либо пытаешься сделать это по своему, но с усилиями x1000 - абсолютно убита свобода творчества.
А, касательно хедоштов, хедшоты в приницпе не могут быть скучными. Говорю как человек именно, что дрочащий аим. Хедшоты это всегда хай риск (въебать патроны в молоко, вместо того, чтобы накидать дамага в тело) но и хай ревард (моментальный кил) по определению. И скучными они становятся только тогда, когда из формулы пропадает тот самый "ревард". Вот, недавно в Division играл - челу нужно обойма в тело, но в голову ВАУ всего лишь пол обоймы! И вот в таком случае какое-то удовольствие как и смысл от этих хедшотов пропадает в принципе, действительно становится скучно.
1280x720, 1:42
>>3041
Совершенно никак не связано, я считаю, ногамезные вполне осознанно выбирают в пользу засирания мылача вместо того чтобы игры запускать. Я тоже пытаюсь как-то излечить даунскую привычку альтабаться сюда, вот раньше когда у меня был говнопека я все браузеры тушил перед игрой чтобы ничего не тормозило и было хорошо.
>>3071
Отличный год же, был нио 2; деревня; скарлетнексус; трудоград; кальцо. Было много обнов к прошлогодним игорям, я перезаходил в этернал. Я бы не сказал что вот это прям год кала был.
Жаль конечно что перенесли шадоуворриор 3 и гоствайр на след. год.
> Отличный год же, был
> нио 2; деревня; скарлетнексус; трудоград; кальцо.
Вау, ну просто золотой дождь.
> их даже по лору называют бессмертными.
Менее уёбищными и более фановыми они от этого не стали. Попробуй еще раз
> Это лорное говно.
А, другое дело. Но игра говно не только из этого говна, там просто кругом навалено.
Есть и враги со сбивающейся каской, спок.
В этой игре есть много разных врагов, для каждого нужен свой стиль боя. Поэтому это и интересная игра.
Ну да, это я еще нишевые не указал вроде ДЛС к аутер вайлдсу; продолжения шадоутактикса, репликанта, алисы, nmh и фаталфрейма
Так то не самый плохой набор, но это конечно не пойдет на встройке
>НИЕЕТ ВСЕ ВРАГИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ОДИНАКОВЫМИ ПОТОМУ Я ТАК СКАЗАЛ!!
лол, ты бы первый тогда заныл что все враги однообразные
Хуй знает, вот это у меня стоит сейчас на пука, часть еще ярлыки из стима не вытащил. Часть я вообще не запускал, часть наиграл несколько часов, но возвращаться не охота ибо meh вспоминать управление, meh а че там сюжет че куда, и так далее.
> для каждого нужен свой стиль боя
Если под стилем боя подразумевать "количество обойм необходимых для убийства", то тогда я действительно могу согласиться с твоим высером.
Но я предпочитаю понятие "стиль боя" как в Serius Sam 4 - когда противник своим мувементом и имеющимся абилками заставляет тебя использовать разное оружие и разную стратегию игры, а не "Вот в этих противников обойму, а В ЭТИХ ВОТ ДВЕ, ПОТОМУ ЧТО НА НИХ ЦАЦКИ НАВЕШАНЫ, А ВОТ ЭТИ ВОТ ВООБЩЕ НИЧЕМ НЕ ПРОБИВАЮТСЯ, НУ, У НАС ЛОР ТАКОЙ, ХАВАЙТЕ."
Ну и пока писал это, начал ставить ets 2, покатаю может быть грузики под стримы чьи нибудь.
Так ты понаставил душного, мемного говна и недоволен. В особенности индиговна касается.
Ну и фактор мылача, в который ты постоянно альттабаешься вместо того чтобы игры проходить.
Скоро кстати ДЛС на Ion Fury будет
С них можно сбить броню одним из скиллов в игре. На это и расчет, чтобы ты не просто пулял пульками, а проявлял разнообразие.
Но ты конечно же этого не знаешь, ведь ты не играл
Твои навыки гугления не очень
https://store.steampowered.com/app/1579380/Shadow_Tactics_Aikos_Choice/
Охуенно.
> На это и расчет, чтобы ты не просто пулял пульками (В ШУТЕРЕ БЛЯДЬ), а прожимал абилочки по кд
Как зарождался зумернал...
Что плохого в концепции врага, с которым нужен затяжной бой? Это просто другой стиль геймплея
Ты придираешься на пустом месте?
> С них можно сбить броню одним из скиллов в игре.
Зачем? В игру скучно играть, лор говно, враги слишком тупорылые, нет челленджа, дерьмовая история и лор, хуево все о чем ты? Я прекрасно знаю, что в башку они не пробиваются и скинул вебм, чтобы порофлить над аноном, сказавшим что в голову можно ваншотить. Нужно хотя челендж какой-то сделать было, играть насквозь клоунское сжвговно для аутистов, любящих прыгать и цветное пиу-пиу.
Ну я шадоу тактикс2 гуглил, а не выбор аики, а так да, не очень.
> душного
> индиговна
Ну и хули тут обсуждать. Вот grid 2019 это говно, синтетик и триалс оф фая охуенные, гордиан квест - я карточки люблю. Продеус у нас за нахуя убран? OpenTTD наверно лучшая стратегия про поезда для мультиплеера если обмазать модами. Ну и далее по списку. Еще и джедая не перечеркивал, хотя это у нас дарк соулс на минималках. Халач может продолжу, он просто крашнулся в последний раз ибо я браузер с овер дохуя ссылок не закрыл, он и развел руками когда озу кончилось, ну и я развел руками, ну и ладно.
Проблема не в том что мне в это все не интересно играть, проблема что я не могу остаться в игре на больше чем пол часа, становится скучно, охота браузер поскролить, может в тредике чего нового написали.
Он ненапряжный, там практически не убивают и всегда понятно что делать, куда идти.
Смотришь на бабищу, читаешь фанфики по scp, кайф же
> Что плохого в концепции врага, с которым нужен затяжной бой? Это просто другой стиль геймплея
Проблема не в концепции, а в конкретной реализации. На стандартного непися вешают непробиваемую кастрюлю и называют это новым видом противника.
Сделать (пример) барона ада из думца, где действительно понятно, почему ему нужно больше дамага, чем импу? Со своим визуалом, своим мвементов и абилками? Неее, хуйнём кастрюлю на стандартного непися - ебать он у нас заряженный и опасный теперь.
Нет ты. Буду пекарню пукой называть, и ты мне ничего не сделаешь. :3
this >>3155
Сюжет (а вернее его подача) - кал
Персонажи - кал
Визуал - прикольный бетон, конечно, но даже в их предыдущем квантуме выглядело по интереснее.
НО по части ганплея ТПС ремеди все же делают вещи. В Control банально приятно играть со всем его мувементом абилками и стрельбой. На разок пройти вполне себе достойное времяпровождение, тем более не затянутое каким-нибудь гриндом говна и траты времени. По своей сути игра прямая как стрела - каких в наше время реально мало.
+ атмосфера у них действительно удалась.
>заставляет тебя использовать разное оружие и разную стратегию игры
Да, в rage 2 то же самое. Их можно убить другим оружием, а дробовик неэффективен
Но если так подумать, я ведь и правда кажись люблю душное. Еще чекнул, у меня 70% игр или ни разу не запущены или наиграно меньше часа, тот же верминтайд 2 хуй знает зачем купил, играть то не с кем.
Даже на вебмке видно что дробовик хоть не эффективен, но он дает врагу эффект стана. То есть уже даже в этом моменте можно комбинировать дробовик, чтобы застанить, с другими тактиками.
Какой же охуенный глубокий геймплей.
Почему же в жуке прососал?
>новым видом противника.
так в раге2 это банда "шизов из пустыни обмотанных в броню"
против них есть 1.револьвер 2.прокачка лол да 3.адреналин или как та ульта называется
Это не ее лицо, это то как Кирью воображает ее лицо по описанию.
Не задушись там
Ну так незря Кирью окама в жопу жестко трахает.
Наконец-то крайтеки вспомнили что у них тут сорта песочница, и дали игроку поиграться. Есть несколько целей, ты выбираешь в каком порядке их выполнять и как до них добираться - погонял немного на катере, даже поучаствовал в перестрелке американских и корейских солдат в самом начале. Ну, большую часть миссии мы проделываем в полном одиночестве. Враги любят респиться возле тебя, и эта вредная привычка перекочует и в последующие части. Хорошая миссия, как только перестали душить безальтернативными путями, стало пободрее играться. Следующая миссия будет покатушками на танке, но это уже отложу до завтра.
Это же индикаличный рогалик, зачем, одновременно с ним существуют руинер и асцент если вдруг хочется топдаун шутеров
Хуя душедебил рванул.
Поясни за ситуацию, ворюга.
Волосы конечно пиздец, как будто стикер наложили.
У вас какие-то проблемы, мистер Ума?
бля, ты прям точно передал каловость!
>>7082253 →
не охота начинать заново? игра же супер топ, чел. я ее проходил раза 3
>>7082297 →
на мотороле с пика нет жпрс
там как ты инет будешь юзать если там экран 5 строк и черно белый с пикселями с кулак?
Сейм. Нг скайрим получше. Это говорю я - проф защитник игор беседок, особенно фоллачей. Туда как будто просто... Больше душы влили, деталей там. Как будто, ну знаете, было не похуй
Книги это вообще вышка. Читать очень нравится
1280x720, 0:02
Блять, это так плохо, что я даже хорошо.
Что с ебалом?
Хз, нормально все с ф4 кроме вонючей стройки, до чего же впадлу было делать.
Я ставил мод который разворачивает диалоги, как-то сильно игра от этого не меняется
>Я ставил мод который разворачивает диалоги
>как-то сильно игра от этого не меняется
Меняется. В худшую сторону.
Колесо с краткими строками давало иллюзию выбора. Даже зная, что зачастую никакого выбора нет, лучше играть в ваниллу, опыт приятнее.
Алсо про диалоги
Тодд недавно отвечал на вопросы в реддите и там он отметил, что гордится тем, как их игры оказала влияние на рпг игры.
Типа его указателя или что-то в этом роде. Но самый ор в другом. Что Тодд, что те же обсидианы, планомерно копируют стиль биоваров. И это видно. Что с диалогами и говорящим героем у Тодда, что у обсиданов с напарниками и политикой. Но если обсиданы это делают потому что работали на биовар, то зачем Тодд этим занимается непонятно. Может решил, что тактика биовар это тактика еа и он видит в этом способ заработать бабла, считая их методы лучше своих? Ф4 как минимум подтверждают мою теорию. Да 76 потихоньку подтверждает тут беседка обогнала еа и выпустила онлайн игру лучше них
Девочка говорит как женщина? Буэ
> кроме вонючей стройки
Да тебе просто втянуться надо и пару модов накатить. Потом забьешь хуй на сюжет, на проблемы компаньонов и зачистку поселений, будешь сычом сидеть в сэнкчуэри проводку с освещением монтировать.
>гордится тем, как их игры оказала влияние на рпг игры
Охуеть он идиот. Ничего хорошего его Скайримы индустрии не дали. Копируют всегда все плохое, но никто, кроме самой Бесезды, подобных игр до сих пор не делает. Почему все пытаются сделать своего Дерьмака, свою Зельду, свои Балдурсгейты, но никто не пытается сделать игру как у Бесезды? Начиная с Морровинда, за 20 лет ничего похожего, сука...
Тодд не идиот
>он застал еще нормальный биовар
Душная хуйня. Дропнул на середине. Игры по ЗВ какой то кал. Фильмы лучше заходят. Да и к тому же КОТОР ощущается беткой масс эффекта.
Ну офигеть теперь, мне вот всегда неохота была углубляться в стройку, по большей части из-за конечного результата, всё равно выглядит как помесь сарая и свинарника, вообще ни разу не уютный дом, ну и остальные объекты вообще ни разу не добавляют антуража. Вот в фоллыче 3 прикольный был дом у Тенпенни в башне, лакшери, реально приходил туда, врубал радио и аутировал с бутылочкой ядер-колы из холодильника, отличная база, где можно скинуть добро и расслабиться, в Вегасе и четверке такого нет, там приходится отыгрывать бомжей в прямом смысле этого слова, пришел на базу, скинул добро и снова на помойку собирать бутылки и вентиляторы.
Ах да, точно, в трешке, в отличии от НВ и 4, не было никакого крафта и собирать банки и вентиляторы было неактуально, потому и можно было аутировать, замечательные были времена.
>Нг скайрим получше
Вообще похуй на книги и лор Тамриэля. А двемерские руины сидят в печенке. Мир в фоллаче приятнее сделан да и по механикам игра будет проработаннее. Хотя сам сеттинг конечно на любителя. Прост фентези с драконами заебало ещё в нулевых.
>сделают недушный ремейк, все как ты любишь
Как по мне балдурач 2 и нвн1 топ тайр, а дальше пошли средняки.
>Ну офигеть теперь, мне вот всегда неохота была углубляться в стройку
Бля чел, тебя никто не заставляет строить. Эта хуета нужна лишь для одной миссии.
На платину нужно эти говноклетки для когтей строить и еще кучу всякой параши вроде арен и статуй
Ну так-то да, просто осадочек остается, что пропускаешь значительную часть игры, геймплея.
>просто осадочек остается, что пропускаешь значительную часть игры, геймплея
Так и в Скайриме в Длц была стройка, и намного душнее чем в Тоддаче, там тоже приходилось отыгрывать бомжа, и для платины нужно было отстраивать дома в разных частях провинции. Всё тоже самое, только Тоддач гибче в плане строительства.
>в игре крутой редактор перса
>позволяет создавать богинь
>но анон играет за мужика
Ну ты и пидор.
Я играю за мужика, чтобы романсить лучшую тяночку в игре.
Ты играешь за бабу, потому что пидор и хочешь, чтобы грязные рейдеры тебя нагнули где-нибудь на мусорной куче.
Мы с тобой на разных уровнях.
Можешь на ютубе пройти, ничего не потеряешь.
Гвенивер не надо убивать чтобы чпокнуть Гвиндолина
В чём дело, заяц
Внезапно вот прямо захотелось чего-то про саммоны и/или с поиском монстров и выбиванием скиллов.
Притом совершенно изниоткуда и желание чисто абстрактное.
И кто бы мог подумать, что идеально подходящую под запрос игру я нашёл очень быстро в несколько кликов в стиме.
Что на самом деле редкая удача, но и сам игра редкая по сути.
И да, это снова ТRPG!
Пора бы уже и остыть…
MS представляет из себя инновативную и оригинальнаю смесь полноценной метроидвании и тренера покемонов.
Притом несмотря на простенький пиксельный внешний вид, игра оказалась неожиданно глубокая, многомерная и отлично проработанная.
На полное её прохождение включая эндгейм-контент ушло 55 часов и да, я более чем доволен и сыт.
Но если они сумеют выкатить такое же по уровню задумки и качеству исполнения продолжение, это будет тянуть уже на GOTY в рамках нишевых игр.
Начинается всё просто: есть типичная метроидвания с видом сбоку и растянутой плоской картой мира.
Карта не особо большая по меркам жанра и локации не сильно раздутые, всго очень в меру и достаточно.
Наш аватар передвигается по миру Заповедника населённого сотней разных монстров, постепенно коллекционирует их, развивает и открывает новые локации.
А теперь внимание: каждый, КАЖДЫЙ монстр обладает какой-либо способностью, помогающей исследовать мир!
Да, способностей в итоге десятка два и они +/- повторяются, но их много, они разнообразны и они видоизменяются: есть просто полёт, есть полёт улучшенный, есть полёт с двойным прыжком и плавным снижением.
Короче, исследовать есть что и главное, есть чем, тут прямо всё очень хорошо.
При этом, платформинг имеет место быть, но в 95% он не злоебучий, как это часто бывает.
Отельной похвалу разрабы заслуживают за гуманное отношение к игрокам и отсутствию раздражающих и бессмысленных систем карания игрока за неправильные действия и шаг не туда.
Никто не будет вас откидывать к сейв-пойнту, если вы приземлились не туда или даже проиграли бой.
И нет, это не делает игру казуальной.
Более того, когда игра не состоит из костылей и не ставит тебе обильные палки в колёса, играть становится интереснее, тем более, что тут чем есть чем заняться.
Потому что вторая и основная механика игры это сбор, тренировка и в итоге бои местных покемонов.
И вот эта часть исполнена прост на изумление отлично!
Придумать, подробно проработать и удачно организовать 101 уникальногомонстра это очень сложная задача на самом деле.
Потому что уж пост-фактум, пойдя весь сингл-контент на Мастерской сложности и анализируя статистику, понимаешь, что ту нет однокнопочных имба-решений и однозначно овнящих тактитк.
На любой аргумент всегда найдётся контр-агрумент, а мета-решения не сводят в узкое бутылочное горло всё разнообразие.
Совершенно самого первого монстра зелёного блоба можно успешно таскать с собой половину игры, а потом, когда он уже будет казаться чуть менее интересным, есть вариант собрать разноцветную блоб-комманду с отличной синергией.
Т.е. здесь отсутствуют однозначные палки-нагибалки.
Каждый волен собирать свою команду и играть ей так, как вздумается.
И если что-то не получается, то дел тут не в жопочасах, которые требуется убить на прокачку, а в подборе тактики и её пересмотре.
Более того, тут даже решена проблема с гриндом и случайными шансами – бичом всех покемон-игр.
Сложность игры равномерно и аккуратна расписана по мере исследования мира от первого уровня до 40ого, который тут левелкап.
И в каждый момент игра готова выкатить тебе соразмерное но интересное испытание.
И даже пройдя сюжетку, всё равно остаётся куча пост-гейм контента (примерно часов на 15) для того, чтобы дать полностью насладиться всей многомерной и классно устроенной боевой системой по-максимуму.
А для самых упорных и упоротых есть онлайн-арена с другими игроками.
И даже там мета не проявляет злобного оскала и общие правила остаются теми же: на каждый приём найдётся свой лом.
Итого, в игре шикарно реализованы сразу четыре принципиальные и основные направления:
- исследования полноценные, отлично поощряются иотлично поддерживают интерес до самых титров
- боевая механика просто изумительно проработана и великолепно собрана, вот тут игра просто сияет
- к игроку относятся уважительно: сложность исследования и челленжей имеет место быть, они отлично вписаны и организованны, при том, что игра не стремится тебя наказывать глупыми условностями жанра
- наконец, здесь отлично ощущается прогресс, притом как формальный внутриигровой, так и самого игрока и его понимания местной глубокой и многомерной боевой системы
Итого, игра без пяти минут шедевральна и ебически затягивает в себя.
В текущем своём виде игра мастерски собрана и шикарно играется.
А уж для дебюта студии это вообще прецедент каких посикать.
Принципиальных минусов нет, на них разве что претендуют чисто субъектные хотелки.
Чуть больше мира для исследования, чуть больше паззлов и челленжей, конечно более интересный сюжет, больше возможностей для кастомизации и косметики, более детальную графику, пикаселей бы раза в два больше - был бы почти идеаль и так далее.
Ах да, разве что реорганизовать меню.
Ругать и даже ворчать ни на что не хочется, просто хочется всего того же, только чуть больше и чуть детальнее.
Очень буду надеяться, что на волне заслуженного успеха они выпустят сиквел, который сумеет улучшить и превзойти дебют во всём.
Внезапно вот прямо захотелось чего-то про саммоны и/или с поиском монстров и выбиванием скиллов.
Притом совершенно изниоткуда и желание чисто абстрактное.
И кто бы мог подумать, что идеально подходящую под запрос игру я нашёл очень быстро в несколько кликов в стиме.
Что на самом деле редкая удача, но и сам игра редкая по сути.
И да, это снова ТRPG!
Пора бы уже и остыть…
MS представляет из себя инновативную и оригинальнаю смесь полноценной метроидвании и тренера покемонов.
Притом несмотря на простенький пиксельный внешний вид, игра оказалась неожиданно глубокая, многомерная и отлично проработанная.
На полное её прохождение включая эндгейм-контент ушло 55 часов и да, я более чем доволен и сыт.
Но если они сумеют выкатить такое же по уровню задумки и качеству исполнения продолжение, это будет тянуть уже на GOTY в рамках нишевых игр.
Начинается всё просто: есть типичная метроидвания с видом сбоку и растянутой плоской картой мира.
Карта не особо большая по меркам жанра и локации не сильно раздутые, всго очень в меру и достаточно.
Наш аватар передвигается по миру Заповедника населённого сотней разных монстров, постепенно коллекционирует их, развивает и открывает новые локации.
А теперь внимание: каждый, КАЖДЫЙ монстр обладает какой-либо способностью, помогающей исследовать мир!
Да, способностей в итоге десятка два и они +/- повторяются, но их много, они разнообразны и они видоизменяются: есть просто полёт, есть полёт улучшенный, есть полёт с двойным прыжком и плавным снижением.
Короче, исследовать есть что и главное, есть чем, тут прямо всё очень хорошо.
При этом, платформинг имеет место быть, но в 95% он не злоебучий, как это часто бывает.
Отельной похвалу разрабы заслуживают за гуманное отношение к игрокам и отсутствию раздражающих и бессмысленных систем карания игрока за неправильные действия и шаг не туда.
Никто не будет вас откидывать к сейв-пойнту, если вы приземлились не туда или даже проиграли бой.
И нет, это не делает игру казуальной.
Более того, когда игра не состоит из костылей и не ставит тебе обильные палки в колёса, играть становится интереснее, тем более, что тут чем есть чем заняться.
Потому что вторая и основная механика игры это сбор, тренировка и в итоге бои местных покемонов.
И вот эта часть исполнена прост на изумление отлично!
Придумать, подробно проработать и удачно организовать 101 уникальногомонстра это очень сложная задача на самом деле.
Потому что уж пост-фактум, пойдя весь сингл-контент на Мастерской сложности и анализируя статистику, понимаешь, что ту нет однокнопочных имба-решений и однозначно овнящих тактитк.
На любой аргумент всегда найдётся контр-агрумент, а мета-решения не сводят в узкое бутылочное горло всё разнообразие.
Совершенно самого первого монстра зелёного блоба можно успешно таскать с собой половину игры, а потом, когда он уже будет казаться чуть менее интересным, есть вариант собрать разноцветную блоб-комманду с отличной синергией.
Т.е. здесь отсутствуют однозначные палки-нагибалки.
Каждый волен собирать свою команду и играть ей так, как вздумается.
И если что-то не получается, то дел тут не в жопочасах, которые требуется убить на прокачку, а в подборе тактики и её пересмотре.
Более того, тут даже решена проблема с гриндом и случайными шансами – бичом всех покемон-игр.
Сложность игры равномерно и аккуратна расписана по мере исследования мира от первого уровня до 40ого, который тут левелкап.
И в каждый момент игра готова выкатить тебе соразмерное но интересное испытание.
И даже пройдя сюжетку, всё равно остаётся куча пост-гейм контента (примерно часов на 15) для того, чтобы дать полностью насладиться всей многомерной и классно устроенной боевой системой по-максимуму.
А для самых упорных и упоротых есть онлайн-арена с другими игроками.
И даже там мета не проявляет злобного оскала и общие правила остаются теми же: на каждый приём найдётся свой лом.
Итого, в игре шикарно реализованы сразу четыре принципиальные и основные направления:
- исследования полноценные, отлично поощряются иотлично поддерживают интерес до самых титров
- боевая механика просто изумительно проработана и великолепно собрана, вот тут игра просто сияет
- к игроку относятся уважительно: сложность исследования и челленжей имеет место быть, они отлично вписаны и организованны, при том, что игра не стремится тебя наказывать глупыми условностями жанра
- наконец, здесь отлично ощущается прогресс, притом как формальный внутриигровой, так и самого игрока и его понимания местной глубокой и многомерной боевой системы
Итого, игра без пяти минут шедевральна и ебически затягивает в себя.
В текущем своём виде игра мастерски собрана и шикарно играется.
А уж для дебюта студии это вообще прецедент каких посикать.
Принципиальных минусов нет, на них разве что претендуют чисто субъектные хотелки.
Чуть больше мира для исследования, чуть больше паззлов и челленжей, конечно более интересный сюжет, больше возможностей для кастомизации и косметики, более детальную графику, пикаселей бы раза в два больше - был бы почти идеаль и так далее.
Ах да, разве что реорганизовать меню.
Ругать и даже ворчать ни на что не хочется, просто хочется всего того же, только чуть больше и чуть детальнее.
Очень буду надеяться, что на волне заслуженного успеха они выпустят сиквел, который сумеет улучшить и превзойти дебют во всём.
Ну, я не хотел, хуй с ним с играми этими в культистов, но потом он начал мне деньги предлагать и все такое, и я подумал что ему поебать на все тех горожан, которых он втянул в свою секту и которых пожрали зомби, лишь бы шкуру свою спасти... ну и молот сам выскользнул из рук.
пока дауны чето там потеют усираются против таких же читаков, я сам влился в их ряды и на расслабончике раздаю по квадратам
еще и скинчиков себе нарисовал на сотни тыщ
сеймы-самуилы?
Также почему-то перестали выпадать нормальные штаны, в итоге приходилось бегать в трусиках.
Короче, обычный перехайпленый попенворлд в перехайпленном сеттинге.
Теперь, наверное, попробую кальцо.
Тебе 12 лет?
Кто сказал что я не смогу её заромансить играя за девочку?
>Ты играешь за бабу, потому что пидор
Нет, я просто не люблю смотреть на мужские жопы и предпочитаю женские. А ты всё таки латентный.
А ради апгрейдов на прыжки надо было оказывается квесты делать.
Че за херня с челиком на пике? Как возможно, чтобы взрослый дед вылазил из пацана?
Код отключения охотника вроде. Чтобы без боя его убить.
Был бы в этой стройке хоть какой-нибудь смысл.
В мире игры все духовные и физические страдания, самобичевание, оплакивание и вина получают материальное выражение, иногда в виде всяческих нёх.
Сейчас ты молодой и шутливый пукальщик гринтекстом, а потом однажды как ощутишь, что времени осталось не так много, и охуеешь.
ну так и катись отсюда, вафельница ебаная
нахуй ты свою пасть разинула, импотентная мразь дерьможорская?))
Вообще боевка охуенная. Куча возможностей, куча тактики. В каждом энкаунтере, где ты сосешь, можно найти подход, если немного подумать. Можно подобрать пати, можно обмазаться настойками и баффами. По сути тут дроч уровня невервинтеров. От местного крафтинга я ваще охуеваю. Где всё это брать?
В общем, хз. Если финал будет совсем лютой дичью, то придется читерить наверное. Катсцены тут охуенные. Все же хочется посмотреть что там будет в конце любой ценой.
Когда брамин мимоторговца как-то просачивается в дом это гораздо хуже.
Хорошо, не будем.
Начинаем игру уже со всеми изученными заклинаниями и найденной в прошлом экипировкой, но теперь на старте надо выбрать одно из трех "Унижений". Мой выбор: изрядно ослабленная милишка (0,25% от обычного урона по ощущениям), но чуть более сильная магия + регенирирующая мана.
Это на корню меняет подход к уже знакомым уровням - бичи, которые просто напрыгивают на тебя, раньше требовали одной тычки при сближении, теперь от них надо будет ретироваться пару раз, жестко таймя магический бумеранг. К тому же есть риск оказаться в окружении более опасных врагов или упасть куда-то.
> ненужный геморрой
При этом у нас в треде есть чел, которому если дум не на последней сложности, то это трата времени.
600x336, 2:27
Боссы, разумеется, тоже старыми тактиками не пройдутся.
Вот на этом к примеру. На первом прохождении вообще непонятно зачем по краям арены лестницы, а теперь без них никак - бумеранг герой кидает только по оризонтали. Также приятно, что изначально всё продумали и добавили хорошую risk/reward атаку раскаленными ядрами, которые можно отбивать в босса, тайминг только жесткий нужон, надо тренировать.
А впереди, помимо ванильного десятка боссов еще 6 усложненных из первого длц и 3 из последнего (финального).
>>4285
Ты ведь не играл? Оригинал был чрезмерно легким, куда легче какой-нибудь Симфонии, которая самая казуальная часть в своей серии. С выходом ДЛЦ наконец-то все заиграло правильными красками, даже уровни и расположение врагов не пришлось перепиливать, чисто баланс поправили.
играл
мне потому и понравилось, что игра не сильно душная, не надо там дрочиться сидеть
прошел, кайфанул, забыл
Не все игры обязаны быть дико сложными, но когда почти все боссы убиваются с первой попытки - тоже не дело. Никто тебе не запрещает ограничиться ваниллой и не лезть в нг+.
Фильтр мне заебись кста, совсем иначе воспринимается. Со смазыванием красок тоже чувствуется изначальная задумка имитировать церковную живопись.
какие нахуй жопы блядь если ты там бегаешь в броне постоянно или в силовухе?
или ты из тех "отыгровщиков", которые бегают по радиоактивной пустоши или по горам скайрима в костюме из дешевого порно?
>костюме из дешевого порно
Ты ж сам знаешь, какие больные люди тут сидят. Зачем ты их провоцируешь давя на больное?
Есть пара четок, которые увеличивают скорость и слега дальность/высоту прыжка. Но основные апрейды для траверсела получить сложнее. Это активаторы таких красных платформ, виноградных лоз, еще возможность ходить и прыгать по болотам без замедлений.
Квест с волосатым яйцом - сперва принести ему три подношения, потом взять у него предмет и отнести к тлеющему дереву перед Хондо и забрать когда вылупилось. А потом вроде еще в хаб отнести и отдать чуваку, что сидит в замерзшем озере.
Другой важный - в начальной локации, нужен ключ Старшего Брата.
Многоступенчатый квест с дедом-паломником, которого встречаешь возле большого колокола. Надо будет ему помогать раза 3-4 и в конце надеть три четки что он дал перед статуей, к которой он шел все это время.
В библиотеке потом еще получишь возможность падать в пропасти, получая и шорткаты и новые секретные комнаты.
что за последний варик для супернищих?
Я уже в вики загуглил.
Одно прохождение без вики сделал и достаточно, слишком долго и сложно всё это искать и думать самому.
Вообще, от нг+ ощущение как от Душ и это охуенно. Первые два де разрабы на моей памяти, которые смогли передать не только внешние атрибуты душачка, но и ощущения от него.
Ну..., в общем, 10/10. Графон, история, персонажи, интерактивность, мир - все заебись. Не знаю, где сжв-шизики тут сжв увидели, негров да, хватает, но это Америка, может у них там их дохуя. Один раз лесбы были еще, но вроде на этом все.
Ходячих мертвецов дропнул, поначалу было вроде норм, а потом хуита, эту же игру прошел просто, блядь, на одном дыхании.
Какую нахуй иллюзию выбора. Оно просто выглядело как атракцион "угадай что сейчас спиздану" Как и всегда с колесом. Играть с этим при наличии даже такой альтернативы будет только конченый дегенерат.
1270x660, 0:09
Легенду Ахссуна пробовал, как тебе?
>Собирался купить хайло, но посмотрев моих наставников в игроовм мире повременил с лишними тратами. Игра оказалась говнецом по версии Витали, значит и времени на нее тратить не стоит. Вкус Вити никогда не подводил.
А я недавно слышал что он признал что введение этой системы диалогов было ошибкой. Кому верить?
Я вчера начал, там разделение было с братом идти или в пещеру.
Я думаю ну пещера вроде логичнее, переждать ночь, а то реальная темень сука. Брат убежал.
на нас там напала какая-то хуйня, мы отбились, думал эта пентаграмма это портал.
В итоге до города нашел, ну в таверну там, дядю нашел, щас у меня квест типа найти эликсир некий, а где хуй знает.
Чето немного задушился, деревня большая, всех бегать опрашивать, лень как-то.
Еще этот неудобный мерзкий инвентарь, по мере продвижения он будет заполняться и каждый раз листать тонны ячеек.
А еще производительность хуевая, в городе 20 фпс это че такое ваще, хотя на комп нагрузка околонулевая
Тодду. Он же в 76 всё поменял
Осилил в итоге, но слишком тупил пусть и на легендарном.
Мне Кастлу больше напоминает, особенно в режиме, где не баттонмэшиш мечом, а бумеранг задействуешь - кулдаун у него конечно больше чем у кнута, но все равно.
Длц-шных боссов уже заценил, которые в стеклянных гробах?
Алсо, дали за него две кости и коготь, охуеть. Когда разбил ему башку, что-то тоже дропнулось, но в горячке боя, бегая от одного павшего соратника к другому, и на ходу заливаясь банками с харпудским молочком, я не стал подбирать лут, а после и вовсе проебал. А жаль.
> Я думаю ну пещера вроде логичнее, переждать ночь, а то реальная темень сука. Брат убежал.
Лол, хорошо что я выбрал варик с деревней.
> деревня большая
Да я бы не сказал, там на лоадскринах показан город, вот он походу реально будет гигантский.
> всех бегать опрашивать, лень как-то
Ну сорян, а ты на что расчитывал, начиная играть в Готику? Это олдскульная рпг, никаких маркеров тут не будет. Чем больше ты эксплоришь - тем лучше.
> неудобный мерзкий инвентарь
Традиции готики
> А еще производительность хуевая, в городе 20 фпс
Я с дикими лагами столкнулся когда у меня стим на фоне апдейты качал. В коммьюнити разрабы тоже отмечали что при загрузке лучше не играть. А в остальном работает абсолютно как ванильный готан. Возможно в крупных городах будет хуже, я еще не дошел.
>>4677
>>4281
Играл на Бэте, и , как в том анекдоте, про "мышей и кактус", преобладал. Забил на моменте платформинга "там где сохнут деревья" и дропнул.
Вчера взял по скидону. Внимание, вопрос: - "Я знаю, что 131р - не деньги, но, они хоть починили платформинг, или летучие мобы будут продолжать скидывать ГГ в пропасть?
Фильтр регулируется, кста,
а, что "глаза от пикселя слезят" -
Так, тож нормально
(знаем, Мы, что Ты сосёшь хуйца)
Мусор при этом продолжает взрываться, пустая в воздух обломки, которые тебя станят.
Противники спавнятся тоже не абы-как, а выстреливая в тебя, как блядская ракета, имея нихуевый шанс тебя ваншотнуть просто вьебавшись со всей дури.
А да, потом появляется босс огромной елдой-булавой, который тоже тебя ваншотает, если попадет.
И все это на фоне блядских взрывов, и прочего светопредставления, из-за которых физический движок игры идет по пизде, и может, например швырнуть в тебя какой-то хуйней (или врагом) со скоростью пули, правильно, ваншотая тебя нахуй.
Собственно секрет победы крылся именно в последнем. Отключение "качества графики" в ноль, помогло уменьшить визуальный шум и убрать большинство артефактов физики. В результате прошел с первого раза. Ну ебись ты лошадью, блять!
Игра кстати просто охуенная. Атмосферная и очень динамичная. Запилена буквально одним аутистом целиком и полностью, включая графику и тексты (кроме музыки вроде бы). В стиме отдают бесплатно, если что. Вторая часть меня пока пугает.
800x450, 0:10
Враги не скидывают в пропасть, перс как бы упирается в невидимую стену на краю. Ветер скидывает.
В общем, с платформингом в основной кампании все по-божески, опционально можно проходить челленджи Мириам, ради няши можно и пострадать.
Вторая часть содержит в себе на 94% больше аутизма. И она тоже охуенна.
Можешь еще в нечто поиграть, тоже сурвайвл хоррор, где твой напарник может оказаться монстром.
В первый раз играл, тоже дропнул на первом часу где-то под землёй, заебавшись убиваться об шипы.
С тех пор вышло три длс и должен сказать что теперь платформинг ощущается честным и когда дохнешь, то дохнешь обычно по своей вине, а не потому что разработчики пидоры. Хз что они сделали, но теперь игра похожа на игру, и хорошую, при этом.
Нет, пока бегаю по основной игре на НГ+.
ДЛС же нельзя пропустить, не выполнив какие-то условия к концу игры?
Ну, ляжки она уже показала. Покажет еще чего или можно не стараться?
Пока нет, но есть картинки.
В начале встретил же кривого чувака с дудкой? Теперь надо на разных локах его искать (комнаты не запрятаны и палятся по лампам в виде цветов) и он будет поднимать из земли гробы с боссами на этих же локах. Всего их вроде 5 + финальный в гигантской башне-дереве.
Это первое длц.
Второе было про Мириам, кроме нового заклинания-аналога БФГ ничего не дает.
А вот последнее дополнение можно проебать: чтобы дойти до тру-концовки нельзя убивать чувака в красном на мосту. Вместо этого надо сперва идти в подземную локацию с лодками и найти там статую его погибшей сестры. Только так запустится последовательность квестов.
А почему без противогаза?
соничмо тут как тут
>кто-то писал что в обычной игре много контента недоступно,
И хули ты им веришь? В обычной игре не доступны только новые боссы, которых зачем-то выселили в нг+, хотя экраны с ними ты можешь посетить и в обычной игре. И если начал нг+, отключай нахуй выбор из трёх киркоров. Но вообще ты пиздец, прошёл только на плохую концовку.
Пролафил.
Я так на всех эмулях с клавы играл и норм было, потому что геймпады говно были. Это сейчас есть божественный хуйнопад.
> я все равно к клирикам хотел.
Как вообще можно хотеть к каким-то из этих трёх дегенератских сообществ я хз. Как только кончились доступные без вступления во фракцию квесты, я тупо дропнул игру, ибо в выборе между трёх говн я предпочитаю не выбирать вовсе.
Алсо, было бы классно, если бы они дали хидден возможность построить свою фракцию адекватов в той деревне.
Тоже с двуручем на дрейка охотишься?Мой почтение, так же бесоебил когда играл, хотя двуручи здесь отлично сделаны чувствуется мощь удара.
В очередной раз пытаюсь вкатиться в ксенонавтов. Господи боже, какая же это беспросветная душнина. После каждой операции ощущение такое, как будто 8 часов отпахал на работе. У меня сложилось чувство, что игру делали математики, но никак не геймеры. Т.е. с точки зрения работы всяких игровых механик игра вроде и с умом сделана, но она пиздец скучная и душная. Враги слишком умные, постоянно везде ныкаются и кемперят, постоянно стараются увеличить свои шансы на выживание. В теории это может звучит и пиздато, "вау, умные враги! разве не об этом мы мечтали?". В действительности, играющему приходится медленно и нудно выковыривать каждого кемпера, тратя своё время на однообразные и рутинные действия. М.б. это и повышает сложность, только вот игра от этого интереснее не становится. Местные солдаты мажут как последние суки, им вечно всё мешает попасть в цель. Любая кочка круто режет шансы на удачный выстрел. Болванчики такие же немощные и дохлые, как в оригинальном X-Com 94 года. Только вот в оригинале хотя бы пришельцы были не слишком хидрожопые, и при должной сноровке позволяли относительно быстро одерживать над собой верх. В x-com от фираксов сделали невообразимо косых солдат, зато хотя бы дали им всякие перки и умения, добавили классной музыки и катсценок, запилил кучу интересных врагов, в результате чего бои там проходятся местами со скрипом, но хотя бы захватывающе. В этой же игре взяли всё худшее от обоих школ x-com: и сражаться тяжело, и солдаты здесь скучноватые на возможности, и всё невообразимо долго и нудно. И это первые 2-3 часа игры. Я даже не представляю, как игра будет душить дальше, потому что, судя по рассказам знакомомого, там самое веселье начинается с появлением каких-то йоба-роботов. Думаю, дропну это поделие ещё через 2-3 часа игры максимум, если конечно игра не решит явить мне вдруг что-нибудь интересное.
А так, атмосфера тут охуенная, истории пока нет особо.
В Зинанавтах офигенно сделана симуляция глобальной войны, т.е. показано, как лунатики сбивают самолеты в Японии и похищают несчастных сапиенсов в Испании. Ни в одной другой копии икскома это толком не отражено, по-моему.
Больше там ничего хорошего нет, по-моему.
Автор игры когда-то давал подробный разбор полетов, как он клепал ее, если где-то еще сохранилось - интересное чтение. Он признал, что совершил кучу фейлов типа неудачного выбора движка (на момент релиза игры этот движок уже нигде нельзя было достать, он просто пропал из тырнетов из-за своей древности).
>беспросветная душнина
Не знаю. Я прошёл и даже не заметил. Ты на какой сложности играешь? На самой высокой и ещё небось без сохранений?
Ну танковый уровень тоже удался. Громадная карта, куча второстепенных заданий, много взрывов, пафосный саунд. Даже гора начала разваливаться из-за местной возни - пришельцам не понравилась войнушка у них под боком.
В конце в качестве награды за выполненные побочки дали гаусску - выглядит стильно, но как оружие не очень понравилось, мало патронов можно носить и в целом оно дублирует собой ту же снайперку, только боеприпасы еще хуй найдешь. Побаловался немного и выкинул.
Так ещё и на главных ролях у нас семейка дегенератов.
Шизо дед - ищет врага и как лох попадается на разводку по радио.
Шизо дочка - надышалась говном, узнала что кокнется скоро у доктора каннибала и молчала до того момента, пока не начала кровью харкать (и похуй ей видимо, что это могло быть заразно, нахуя сообщать то, настоящая военная прям, ответственная!).
Шизо Артём - который тупо молчит в любом диалоге и доходит просто до абсурда, такое ощущение, что они хотели его сделать говорящим, но тупо перед релизом вырезали его диалоги.
Ещё и говновыборы раздражают, схуяли ради хорошей концовки, я должен не убивать рыболюдей, у которых кукушка поехала и они на верную смерть дохера народу отправили под шаровые молнии или к сому.
Или Барон в пустыне - это вообще отсутствие выбора, договорились бы с ним и уехали по своим делам. Нахуя спасать местных туземцев, которым свобода нахуй не всралась?
Да, местные новости запилены весьма недурно, нагнетают нужное ощущение идущей войны. Но чисто геймплей в игре очень тягомотный.
>>5596
Я играю на средней, без всяких айронменов и прочих радостей. Боюсь представить, насколько увеличивает градус тягомотины, если играть на максималке. Касательно сохранений - играю с ними, но с компромиссом - на каждой миссии я разрешаю себе сделать 2 сохранения, и откатываться к ним в случае чего.
>>5599
Xenonauts. Пошаг. Сюжет сесть.
> Xenonauts. Пошаг. Сюжет сесть.
По глубине как? РПГ состаляюзая с прокачкой умений аля титан квест/герои? Вообще затягивает? Есть варитивность позиционка? Бои как идут - как в первых фоллачах на очки действий ил по инцииативе?
Судя по твоим вопросам, ты никогда не играл в x-com-омоподобные игры?
>РПГ состаляюзая с прокачкой умений аля титан квест/герои?
Я пока не очень разобрался с местной системой прокачки, но предварительно сделал вывод, что она такая же, как в X-Com 94 года. Это означает, что у солдат есть характеристики (сила, меткость и т.д.), которые сами понемногу растут, чем больше солдат получает звание. Каких-то перков/умений здесь нет, просто со временем у солдата увеличивается кол-во очков здоровья, увеличивается меткость, и появляется больше очков действия.
>Вообще затягивает?
Судя по многочисленным отзывам, игра очень интересная и затягивающая. Жаль только, что я пока не испытал подобных чувств. В ней прикольные арты, интересный глоссарий, есть ряд приятных фишек. Но бои с инопланетянами меня утомляют.
> Есть варитивность позиционка
Ну, ты сам решаешь, что дать солдату на задание. Можешь дать ему штурмовую винтовку, а можешь гранатомёт. Это считается вариативностью? Если ты про прохождение миссий спрашиваешь, то проходятся они предельно одинаково - уничтожением всех врагов (или занятием и удержанием их летающей тарелки, что лично мне видится пока маловероятным).
>Бои как идут - как в первых фоллачах на очки действий
Да, именно так. Сперва ходят все твои солдаты, потом ходят все солдаты врага. Есть "выстрел на реакцию", когда чей-то боец прямо во время хода опонента может начать стрельбу по движущейся цели (при условии, что у него на момент завершения хода осталось определённое количество очков действия).
> Судя по твоим вопросам, ты никогда не играл в x-com-омоподобные игры?
Никогда. Хоят пошаг люблю. Герои навсегда в сердце.
С ебалом што?
Если твоё первое прохождение, играй на изи и не выёбывайся. Две сохранки на миссию и душно ему, во даёт.
>Шизо Артём - который тупо молчит в любом диалоге и доходит просто до абсурда
-Артём, Артём, как слышишь, приём! Артём, ответь!!!
Прямо сейчас прохожу, какая же клоунада вся эта игра. Не иначе сам Глуховский сюжет и диалоги писал. Главное, что голос-то у Артёма есть. Загрузочные экраны не поленились озвучить.
>схуяли ради хорошей концовки, я должен не убивать рыболюдей
Забей вообще. Там типа три миссии, и три из трёх надо быть хорошим. Где ошибся или ради рофла в сдавшегося выстрелил - минус хорошая концовка. Так же и на остальных локациях. Я в ахуе. Я могу понять, в Хитмане тебе не дадут высокий рейтинг, если ты возьмёшь в руки автомат и весь уровень перестреляешь. Потому что это стелс, хоть в нём и есть шутерная механика. Я могу понять, что тебе не дадут хорошую концовку в Дисхоноред, если ты будешь всех убивать. Ведь это стелс-экшн. Но, блядь, наказывать за стрельбу плохой концовкой в ШУТЕРЕ! В СТРЕЛЯЛКЕ, блядь, за стрельбу наказывать - это кем надо быть? Прикинь, в какой-нибудь старенькой medal of honor тебе бы сказали, что нельзя убивать фашистов. Они на самом деле ребята хорошие, просто молодые, мозги промыли им. Ты их не убивай, ты только офицеров убивай. Охуеть.
>которые сами понемногу растут
Насколько я помню, не сами, а в зависимости от того, что делаешь. Больше стреляешь +меткость, больше бегаешь +ОД, больше дамага впитываешь +стойкость (если жив останешься) и т.п.
Ага, нереально доставляет! Правда, я уде почти все скиллы выучил в классе. Теперь менять класс и учить пассивки там?
> Артём, Артём, как слышишь, приём! Артём, ответь!!!
Вот это отдельно кстати доебало, эта болезная либо всегда бежит и орёт ЛЮБИМЫЙ МОЙ, либо миллион сука раз повторяет его имя АРТЁМ! при любых обстоятельствах. И этот додик немой молчит.
> Не иначе сам Глуховский сюжет и диалоги писал.
100% он писал, ещё и к сюжету руку приложил по полной. Везде либо сладко-блевотные "душевные" диалоги, либо лекции по политоте, которая вообще нахуй мне не всралась.
Говно со вспышками за неочевидные хорошие/плохие поступки ещё и в прошлых частях было, помню как надо побрынчать на рандомной гитаре и будет вспышка ДОБРА! И стелс уклон тоже, метро - это по сути недошутан с кривой стрельбой за которую тебя ещё и наказывают. Для хорошей концовки во всех частях, надо половину игры лазать по темноте и всех оглушать, пиздец заебало.
По итогу, что я сейчас вижу. Волга - половину противников надо оглушать или плохая концовка главы, Каспий - тоже самое, Тайга в которой сейчас нахожусь - вообще всех местных надо глушить, кроме немногочисленных бандитов и мутантов. По итогу, я как будто в кривую версию дизоноред играю с одной кнопкой удара.
Хоть и обсерают тут эту игру но она мне весьма зашла.
Плюсы:
-Добротный сюжет с лютейшими намеками на всю Пыньское Королество.
-Нормальная стрельба,довольно лютое количество всяческих апгрейтов и обвесов для стволов.
-От Волги-просто обкончался. Идеальная (для меня по крайне мере) локация: компактная,много мест интереса. По мне-прям таки идеал для Свалкера.
-Нормальные персонажи. Да,много пиздят,но весьма занимательно. Очень помогает понять их мысли,характеры,желания.К ним притераешься и с ним как-то уютно,чтоль. Как в кругу друзей.
-Лютая комбинация стилей: Волга-песочница,Ямантау-коридорный шутан аля "Колда",Каспий-вновь песочница,Тайга-коридорный но с расмахом,Новосиб-как Ямантау.
-Записки и открытки добавляют лора и знакомят с другими историями.
-От концовки меня прям тряхнуло. Весьма неплохо. Тряхнуло куда больше чем от "Шепард-предатель!"
-Графон весьма и весьма неплох.Я ставил на высокие FHD,моя старушка 588 тянет.Да и оптимизацию завезли.
- В мир реально веришь: смотришь и понимаешь,что то,что было в игре ,с вероятностью в 90% будет и в реале. Прям в один один.Тут и религиозные секты,бандитские бараки да рабовладельство тож.
(Такой себе плюс) Забавные надписи на стенах-ага,"Хули ебало задрал"," Это ты,сука,родину пропил!","Таня + сало= жирное ебало".
Минусы:
-Несмотря на чудо-рюкзак,Артем сука не способен таскать такую вещь как тряпка! Тряпка,сука,чтоб протирать оружие от загрязнения.Способен собирать фильтры и пули для Тихаря,но не хватает могзов чтоб сделать пенял для чистки оружия! Меня люто клинит от этого: проебал момент со скриптом-оружие в говне и стреляет хуево,упал-в говне и иди в ближайший лагерь и чисти чисти чисти сука! Чтоб было чисто!
-Огромность Каспии. Она нелепо раздута и прикрученная машина особо не помогает. Не хватает компактности Волги.
-Кривовато сделан стелс.То тебя как в Луче Надежды не видно в тени и ты способен прям скакать пред носом противника то тебя палят практически мгновенно и хуй пойми как и где.Но скажу я вам-время решает. Если куда нужно пролезть по стелсу-жди ночи.
глдная игра.
Хоть и обсерают тут эту игру но она мне весьма зашла.
Плюсы:
-Добротный сюжет с лютейшими намеками на всю Пыньское Королество.
-Нормальная стрельба,довольно лютое количество всяческих апгрейтов и обвесов для стволов.
-От Волги-просто обкончался. Идеальная (для меня по крайне мере) локация: компактная,много мест интереса. По мне-прям таки идеал для Свалкера.
-Нормальные персонажи. Да,много пиздят,но весьма занимательно. Очень помогает понять их мысли,характеры,желания.К ним притераешься и с ним как-то уютно,чтоль. Как в кругу друзей.
-Лютая комбинация стилей: Волга-песочница,Ямантау-коридорный шутан аля "Колда",Каспий-вновь песочница,Тайга-коридорный но с расмахом,Новосиб-как Ямантау.
-Записки и открытки добавляют лора и знакомят с другими историями.
-От концовки меня прям тряхнуло. Весьма неплохо. Тряхнуло куда больше чем от "Шепард-предатель!"
-Графон весьма и весьма неплох.Я ставил на высокие FHD,моя старушка 588 тянет.Да и оптимизацию завезли.
- В мир реально веришь: смотришь и понимаешь,что то,что было в игре ,с вероятностью в 90% будет и в реале. Прям в один один.Тут и религиозные секты,бандитские бараки да рабовладельство тож.
(Такой себе плюс) Забавные надписи на стенах-ага,"Хули ебало задрал"," Это ты,сука,родину пропил!","Таня + сало= жирное ебало".
Минусы:
-Несмотря на чудо-рюкзак,Артем сука не способен таскать такую вещь как тряпка! Тряпка,сука,чтоб протирать оружие от загрязнения.Способен собирать фильтры и пули для Тихаря,но не хватает могзов чтоб сделать пенял для чистки оружия! Меня люто клинит от этого: проебал момент со скриптом-оружие в говне и стреляет хуево,упал-в говне и иди в ближайший лагерь и чисти чисти чисти сука! Чтоб было чисто!
-Огромность Каспии. Она нелепо раздута и прикрученная машина особо не помогает. Не хватает компактности Волги.
-Кривовато сделан стелс.То тебя как в Луче Надежды не видно в тени и ты способен прям скакать пред носом противника то тебя палят практически мгновенно и хуй пойми как и где.Но скажу я вам-время решает. Если куда нужно пролезть по стелсу-жди ночи.
глдная игра.
Хоть и обсерают тут эту игру но она мне весьма зашла.
Плюсы:
-Добротный сюжет с лютейшими намеками на всю Пыньское Королество.
-Нормальная стрельба,довольно лютое количество всяческих апгрейтов и обвесов для стволов.
-От Волги-просто обкончался. Идеальная (для меня по крайне мере) локация: компактная,много мест интереса. По мне-прям таки идеал для Свалкера.
-Нормальные персонажи. Да,много пиздят,но весьма занимательно. Очень помогает понять их мысли,характеры,желания.К ним притераешься и с ним как-то уютно,чтоль. Как в кругу друзей.
-Лютая комбинация стилей: Волга-песочница,Ямантау-коридорный шутан аля "Колда",Каспий-вновь песочница,Тайга-коридорный но с расмахом,Новосиб-как Ямантау.
-Записки и открытки добавляют лора и знакомят с другими историями.
-От концовки меня прям тряхнуло. Весьма неплохо. Тряхнуло куда больше чем от "Шепард-предатель!"
-Графон весьма и весьма неплох.Я ставил на высокие FHD,моя старушка 588 тянет.Да и оптимизацию завезли.
- В мир реально веришь: смотришь и понимаешь,что то,что было в игре ,с вероятностью в 90% будет и в реале. Прям в один один.Тут и религиозные секты,бандитские бараки да рабовладельство тож.
(Такой себе плюс) Забавные надписи на стенах-ага,"Хули ебало задрал"," Это ты,сука,родину пропил!","Таня + сало= жирное ебало".
Минусы:
-Несмотря на чудо-рюкзак,Артем сука не способен таскать такую вещь как тряпка! Тряпка,сука,чтоб протирать оружие от загрязнения.Способен собирать фильтры и пули для Тихаря,но не хватает могзов чтоб сделать пенял для чистки оружия! Меня люто клинит от этого: проебал момент со скриптом-оружие в говне и стреляет хуево,упал-в говне и иди в ближайший лагерь и чисти чисти чисти сука! Чтоб было чисто!
-Огромность Каспии. Она нелепо раздута и прикрученная машина особо не помогает. Не хватает компактности Волги.
-Кривовато сделан стелс.То тебя как в Луче Надежды не видно в тени и ты способен прям скакать пред носом противника то тебя палят практически мгновенно и хуй пойми как и где.Но скажу я вам-время решает. Если куда нужно пролезть по стелсу-жди ночи.
глдная игра.
Хоть и обсерают тут эту игру но она мне весьма зашла.
Плюсы:
-Добротный сюжет с лютейшими намеками на всю Пыньское Королество.
-Нормальная стрельба,довольно лютое количество всяческих апгрейтов и обвесов для стволов.
-От Волги-просто обкончался. Идеальная (для меня по крайне мере) локация: компактная,много мест интереса. По мне-прям таки идеал для Свалкера.
-Нормальные персонажи. Да,много пиздят,но весьма занимательно. Очень помогает понять их мысли,характеры,желания.К ним притераешься и с ним как-то уютно,чтоль. Как в кругу друзей.
-Лютая комбинация стилей: Волга-песочница,Ямантау-коридорный шутан аля "Колда",Каспий-вновь песочница,Тайга-коридорный но с расмахом,Новосиб-как Ямантау.
-Записки и открытки добавляют лора и знакомят с другими историями.
-От концовки меня прям тряхнуло. Весьма неплохо. Тряхнуло куда больше чем от "Шепард-предатель!"
-Графон весьма и весьма неплох.Я ставил на высокие FHD,моя старушка 588 тянет.Да и оптимизацию завезли.
- В мир реально веришь: смотришь и понимаешь,что то,что было в игре ,с вероятностью в 90% будет и в реале. Прям в один один.Тут и религиозные секты,бандитские бараки да рабовладельство тож.
(Такой себе плюс) Забавные надписи на стенах-ага,"Хули ебало задрал"," Это ты,сука,родину пропил!","Таня + сало= жирное ебало".
Минусы:
-Несмотря на чудо-рюкзак,Артем сука не способен таскать такую вещь как тряпка! Тряпка,сука,чтоб протирать оружие от загрязнения.Способен собирать фильтры и пули для Тихаря,но не хватает могзов чтоб сделать пенял для чистки оружия! Меня люто клинит от этого: проебал момент со скриптом-оружие в говне и стреляет хуево,упал-в говне и иди в ближайший лагерь и чисти чисти чисти сука! Чтоб было чисто!
-Огромность Каспии. Она нелепо раздута и прикрученная машина особо не помогает. Не хватает компактности Волги.
-Кривовато сделан стелс.То тебя как в Луче Надежды не видно в тени и ты способен прям скакать пред носом противника то тебя палят практически мгновенно и хуй пойми как и где.Но скажу я вам-время решает. Если куда нужно пролезть по стелсу-жди ночи.
глдная игра.
>Кривовато сделан стелс
Он сломан нахуй, на рейнджере хардкоре враги палят гг просто по сигналу из космоса, причем это с патчами появилось, на релизе такого пиздеца не было.
Не играл на хардкоре-играл на тяжелом.Но да,болезнь "телепатия" присутствует.У меня мелкий играл на самом тяжелом в Луче.На мой вопрос,как поменялся ИИ ответил,что если проходить стелсом-вообще разницы нет.
Себя чтоль описал?
Так да, вся разница в том на сколько быстро ты отъезжаешь, это, конечно, поощряет стелс-прохождение, но иногда игра превращается в калду на ветеране с врагами со стопроцентным аимом.
А в луче с обнаружением в стелсе было все нормально, на сколько помню.
Алсо, с патчами липсинк еще сломали, Анька теперь постоянно как-то верхнюю губу поднимает вверх резко, да и вообще анимация рта странная у нее стала, и это только на русике.
> Добротный сюжет с лютейшими намеками на всю Пыньское Королество.
Это минус и выбивает всю атмосферу, как и раскиданные по традиции по всем локациям книги метро или фотки разрабов игры, пиздец высер просто.
> Нормальная стрельба.
Чего? В метро пиздец какая кривая стрельба по традиции, рандомный разброс, пули проходят сквозь врагов, большинство обвесов нахуй не нужны, ибо стрелять то не в кого.
> Нормальные персонажи. Да,много пиздят,но весьма занимательно.
Ничего занимательного нету, вываливают тонну графомании на тебя, а Мельнику вообще полностью характер переписали, чтобы политоту ебанную впихнуть в сюжет и показать, какой же дед уже старый и поехавший и вообще ошибается постоянно.
> Лютая комбинация стилей.
Лютая комбинация непонятно чего. Две открытые локации, где собираешь обвесы, улучшения и потом одна линейность, в тайге у тебя вообще отбирают всю снарягу. Нахуя собственно собирали то апгрейды тогда? Чтобы побегать с ними в новосибе 15 минут и всё?
> В мир реально веришь.
Не веришь, одни шизо-секты и бандиты блатные (откуда они в таком количестве появились, тюряги только целые остались на поверхности?) + поехавшее правительство каннибалов. Собственно в этом и узнаётся Глуховский современный сразу. Политота, погоняет политоту.
> Забавные надписи на стенах-ага.
Тоже говно лютое, что забыла надпись в библиотеки пионер лагеря - "такую страну пропили"? Кто это там написал вообще и нахуя? И такого дерьма дохуя.
По итогу очень хороша атмосфера в игре и ради этого только и играю. Отдельное уважение тем, кто делал визуал, но всё остальное кал.
>Говно со вспышками за неочевидные хорошие/плохие поступки ещё и в прошлых частях было
Я вторую часть уже плохо помню, а в первой у меня как-то само по себе получилось на хорошую концовку выйти и получить возможность не запускать ракеты. Забавно, что каноном стала плохая концовка, хе-хе.
>Тайга в которой сейчас нахожусь - вообще всех местных надо глушить
Я тоже сейчас в тайге, вот только с медведом подрался. Я ещё с Волги забил на стелс. Я по-началу старался играть скрытно, не спешить никуда. Почти всю локу зачистил по-тихому, в конце только пострелял малёхо. Минус Князь и хорошая концовка. Да ну, блин.
>А в луче с обнаружением в стелсе было все нормально, на сколько помню
Не особо.Ты мог прям приседать и ходить ПЕРЕД еблом у противника с условием того,что ты в тени.Ладно бы в темноте но в полумраке-пиздос конечною
В этот кал играть без модов нереально, а с модами душно. Самое смешное, что вторая часть судя по демке будет абсолютно, блядь, такой же.
>а Мельнику вообще полностью характер переписали, чтобы политоту ебанную впихнуть в сюжет и показать, какой же дед уже старый и поехавший и вообще ошибается постоянно.
В луче надежды он такой же, типа Артем с Ханом намекают, что уничтожение черных было ошибкой, а Мельник всё бухтит про врагов, уничтожить всех и всё такое.
>+ поехавшее правительство каннибалов
Это не правительство, если бы находил записочки всё стало бы ясно. Это типа обслуживающий персонал, которые поняли, что бункер был распилом и правительство не приедет, в метро 2035 правительство укрывается в Московском метро, распил был таких масштабов, что жратвы и прочих вещей тупо не завезли.
А мне ещё прикалывало лазерным лучом противникам в глаза светить. Реакцию на это, наверное, реализовать слишком сложно, лол.
>Т.е. с точки зрения работы всяких игровых механик игра вроде и с умом сделана, но она пиздец скучная и душная.
Как раз она потому такая, что у нее есть проблемы с механиками. Ты прав, что в оригинале болванчики перли напролом, а здесь не прут. И это хорошо. Плохо, что игра не дает набора способов выкуривания из сортиров. Да, есть гранаты, есть даже газ. Но в Фираксискоме-то были скиллы: от пробежек на всю карту до неуяза - а еще была псионика, потом - хакинг. Здесь ничего этого нет: можно стрелять, а можно не стрелять.
Второй аспект - это БЕЗУМНО косые солдаты. Ебаный ад пизды, насколько они, сука, конченые. Это дополняется системой укрытий, где укрытием считается не клетка перед носом цели, а самая жесткая из всех встреченных преград на дистанции стрелок-цель. Таким образом, сумма косости всегда зашкаливает, и ты потихоньку привыкаешь к 12% как к хорошему шансу на попадание.
>>5599
Графон хорош на картинках, но сдает в динамике: от ходьбы до взрывов это очень бедно и очень серо.
>рандомный разброс
Ну и как в жизни.
>пули проходят сквозь врагов
Читал,что разрабы не смогли исправить баг с тем,что некоторые пули прохотят мимо-игра тупо не считает их урон.Но я проходил с РПК и не видел этого. Но судя по твоим словам-не особо и шевелились этот баг исправить.
Да? Я не очень помню уже, но казалось что на харкоре с синей лампочкой на часах палили только так.
Да? Не знал этого. Но я не ставил его-по мне коллиматор и обычный прицел на экране-вещь.Палил так противников.
>порно
Ты небось и в туалет ходишь возбуждаешься от вида своего собственного пиструна, да? Больной ублюдок.
>Это типа обслуживающий персонал
Офицеры и какие-то строители. Что они там так долго строили - аж пока ракеты не полетели - не понятно.
>бункер был распилом
Русофобский кал как он есть. Мне это нравится должно?
Кстати, мне показалось, или вот у этих ребят тупо одинаковые модельки? Как будто клоны.
>в метро 2035 правительство укрывается в Московском метро
Так вроде оно подохло в пути к Ямантау. А Невидимые наблюдатели-всего лишь олигархи и их приближенные,которые сливали свои состояния на бункера со жратвой в Метро 2. А напиздев о "Врахи!!! Врахи повсюду!!!" сидят рядышком и играют в Фолач 2 в URL.
Думаю,что Хан-один их приблеженных. Слишком много знает и появляется как черт из табакерки.
>БЕЗУМНО косые солдаты. Ебаный ад пизды, насколько они, сука, конченые.
Я так понимаю, гранатомётчиков в отряд ты больше не берёшь? :D
Их просто качать надо. Тогда они и бегают быстро, и стреляют метко. Да и исследования решают. Там потом такие имбы можно солдатам выдавать, закачаешься.
Вот в старых метро была офигенская атмосфера на станциях, реально своя движуха, в исходе такого даже близко нет, бесконечный пиздежь за жизнь товарищей не вставляет, немой артем выглядит дофига чужеродным элементом, сюжет плоский, не цепляет, ну типа сразу было понятно, что на Ямантау ловушка и вовсе не правительство, сразу было ясно, что если стрелять будет плохая концовка, никакой изюминки, никаких интересных твистов, подача такая себе, вот в луче надежды у сюжета была крутая динамика, быстрая смена локаций, атмсофера, очень круто, как по мне, в исходе из-за эксплоринга динамика на нуле, из-за "хорошей концовки" ещё и экшона не завезли.
Это особенно заметно с тихарём и на мутантах в пустыне. Там вообще хитрег в голову срабатывает чуть ли не с третьего выстрела, ужас просто.
Ну так ими в основном и тащил. Под конец вообще появляется БФГ, сносящая половину карты. Так попадают +-.
>ничего интересного
Как это? А как же шестерёнки и колбочки? Если серьёзно, то по Волге гулять было интересно. Локация прям тоскливая такая. Можно было залезть в какое-нибудь неочевидное место и найти там контейнер. Другое дело, что получается собирательство ради собирательства. И правда ничего интересного.
>главным образом разочаровал типа опенворлд
Причём игра начиналась хорошо, просто как... обычная игра. Если бы она такой и оставалась, если бы локации были коридорными, но их было больше, я думаю, было бы лучше. Я знатно удивился, когда мне дали сойти с поезда только через 1000 км от Москвы.
И типа я должен поверить, что на протяжении всего пути наш отряд не нашёл ни одного жилого вагона? И за единственный пришлось лезьть под бандитские пули?
>бесконечный пиздежь за жизнь товарищей не вставляет
А мне наоборот понравилось. Есть возможность подойти к каждому и послушать, кто что думает. Причём реплик на удивление много. А можно и пропустить их все, если надоело. Хоть тут игра не душит.
>Вот в старых метро была офигенская атмосфера на станциях
Слушай, а сами станции похожи на реальные? Я в первые части ещё малой играл, в Москве тогда не был ни разу. А когда попал в столицу, уже позабыл, как станции в играх выглядели.
>Ну так ими в основном и тащил.
Серьёзно? А у меня они из-за своей косорукости сами себя взрывали. В лучшем случае. Бывало и товарищей цепляли. Так что я сразу гранатомёты убирал.
>рандомный разброс, пули проходят сквозь врагов
А я думал, это я просто не очень. Ещё шутил про себя, типа не регает, как будто в Тарков играю. А оно на самом деле так, лул.
Тут в жизни-то хуй смысл найдешь, а ты его еще и в пустошах ищешь.
После обновлегия особняка, весь тот мусор, что ты расставлял сбрасывается, охуеть и зачем тогда это всё? Также по бизнесам оказалось, что найм охраны это не более чем дополнительная полоска брони здания, это не реальные болванчики, что отстреливают налётчиков.
Вот в таких мелочах игра и рассыпается.
Подожди еще до ДЛЦ с Сэмом дойдешь, вот там просто молиться будешь, чтобы у ГГ озвучки не было.
Сами ДЛЦ кстати норм, про полковников чуть лучше - коридорное, про Сэма чуть хуже - недо-опенворлд. Есть неплохие моменты и на мораль там не давят.
Потом еще будет пара нормальных столов как у лешего, с роботом и с бабой мертвых вроде.
1080x1080, 0:40
Видео тебе вот пренёс
Не особо играл в х-комы, но ксенонавты очень зашли. Не заметил вообще никакой особенной сложности, кроме ебущих тебя кубиков. Промах с 90% шансом - да пожалуйста, хоть два раза подряд. Но это проблема всех подобных игр.
В целом вангую что ты просто хуево микришь болванчиков. Даже по твоему скрину вижу что у тебя все бойцы вооружены штурмовыми винтовками, которые по-сути самые бесполезные и годятся только для самых криворуких бойцов, которые ни на что другое не годятся. Почему два пулеметчика еще не кроют ворота этой посудины? Нахуя тебе этот бесполезный тонк? Где 2-3 смелых чувака с дробовиками которые готовы разъебать обосравшихся от пулеметного огня алиенов внутри тарелки?
Сам наиграл часов 30 и дропнул, просто подзаебало, жду вторую часть.
Долбоебы несут хуйню.
Убивать бандитов можно сколько угодно, главное в квестах сделать как надо, помочь там потерпевшим и тп
Визги импотента, которому все не то и не так, но он все равно сидит жрет. Типичный посетитель данной говноборды
Типичный посетитель данной борды - тот, кто не хочет обсуждать игры, но очень хочет обсуждать людей. Тебе в /fag надо, по сути.
мимо
Пиздец двачеру СТЫДНО клеить баб по телефону играя за чэда, вопросиками уровня где ты работаешь, что тебе нравится, как выглядишь.
Мне уже не стыдно, но блять, я ненавижу нахуй эту миниигру, кто сука это придумал? Три разных девушки дают СОВЕРШЕННО НАХУЙ ОДИНАКОВЫЕ ОТВЕТЫ НА ВСЕ ВОПРОСЫ, я уже час нахуй вслушиваюсь в видео на ютубе, пытаясь по голосу выловить то свидание, которого у меня еще не было.
>Три разных девушки
Разве? По моему там они реально повторяются, три реальные подружки, которые уже после открытия тебя узнают и всякого рода разводилы. Судя по внутриигровым достижением их больше должно быть, но на момент 14й что ли главы они дальше не открывались.
Их всего семь. Там типа три цвета купальника, на каждый цвет купальника есть по две девушки, плюс седьмая девушка, Сакура, которая мне как раз прокнула, она может быть в любом из трех. От цвета купальника и зависят ответы, неважно какая девушка, любая из трех девушек в синем купальнике будет давать идентичные ответы, разницу можно услышать только по голосу. Ну плюс еще пишут, если QTE перед поднятием трубки супер короткое, то это должно быть одно из трех Удачных свиданий, но я как раз такие последнее неудачное ловил.
В тайге один лагерь бандитов и тот не обязательный, зато три лагеря детей леса, которых убивать нельзя. Так что, всю главу надо оглушать.
Ну кайф тогда, а главное что они говорить начали. Вообще по итогу не понял, зачем в метро попенворлд завезти попытались, говно говна. Как линейный шутан - она была идеальна, эпичная история в мрачной атмосфере, но всё поломалось, когда они попытались в ещё более кривой сталкер сыграть.
>Промах с 90% шансом - да пожалуйста, хоть два раза подряд. Но это проблема всех подобных игр.
Не всех. Я бы сказал, что только в трёх играх подобного рода я охуел от криворукости солдат. Это, собственно, XCOM 2, X-Com TftD и теперь вот ещё Xenonauts.
>ойцы вооружены штурмовыми винтовками, которые по-сути самые бесполезные и годятся только для самых криворуких бойцов, которые ни на что другое не годятся.
>Почему два пулеметчика еще не кроют ворота этой посудины?
>Где 2-3 смелых чувака с дробовиками которые готовы разъебать обосравшихся от пулеметного огня алиенов внутри тарелки?
Т.е. ты предлогаешь забрать у косоруких бойцов более-менее меткие винтовки, и выдать им ещё более косые пулемёты-дробовики? Мысль может и здравая будет, но когда эти пидоры чутка меткость поднимут.
>Нахуя тебе этот бесполезный тонк?
Танк, кстати, очень крутой. Дохнуть не хочет, может сносить препятствия, почти гарантировано анигилирует с близкой дистанции. Для начала игры самое то.
Алсо, я смог в лазерное оружие, на радостях выдал его всем бойцам и...и чёт охуел. Оно мажет ещё больше, чем обычный огнестрел. Как это вообще возможно, блядь?! Лазеры же всегда были вроде как более точными, хотя бы из-за низкой отдачи. Очередная гениальная идея баланса разработчиков?
> пиздец это мазохизм?
Это типа мод на доминацию если тебя прикалывает когда над тобой ии пешки доминируют, там смотря по на стройкам может снять напарник без ключа или только с ключом, ключ может сломаться, в сундуках могут оказаться ловушки которые накинут на тебя всякую хуйню такую, ты не можешь сражаться в этой хуйне на руки, с кляпом в диалоги не можешь, есть узкое платье в котором только шагом ходить, в общем для рили мазохистов.
А я купить хотел на нг...
Реально дерьмо, или ты импотент?
Ща определим
Выскажи-ка свои оценки и отношение к таким шутанам, как: метро исходус, халфа 2, фк5, сэм 4, дум этернал и 16, хало новый?
Даже 2 часа в Bright Memory восхитительнее чем 10 часов мастурбатора. А перечисленные тобою игры так и вообще вершина шутерного игростроя.
>Т.е. ты предлогаешь забрать у косоруких бойцов более-менее меткие винтовки, и выдать им ещё более косые пулемёты-дробовики?
Винтовка это хорошо, но у всего свои задачи. Все косорукие, но один дегенерат может лучше тащить пулемет - даешь ему пулемет. Даже если не попадает, он отлично подавляет алиенов. Их обязательно должно быть не меньше двух, чтобы в случае чего они сразу занимали два сектора обстрела - учитывая что карты условно квадратные, ты кроешь сразу все потенциально опасные направления. Самому смелому дегенерату - дробовик. Самым безруким дегенератам я всегда давал щиты. Те что ни рыба ни мясо - штурмовые винтовки. Итого на 8 человек приходится 2 пулемета, 1-2 (обычно 1) дробовика, 2-3 щитовика, 1 марксмен и остальное винтовки. Ну и обязательно дымовые и слеповые гранаты, особенно щитовикам - они один хуй нихуя не делают, так хотя бы твоих братишек будут дымом спасать. Винтовки это просто массовка, они как правило таскают осколочные гранаты. И эти "правила" работают для любой штурмовой группы, даже самой криворукой.
>смог в лазерное оружие
Самое топовое оружие даешь самой топовой группе. Они к этому времени должны уже быть отрядом терминаторов и мажут только в исключительных обстоятельствах. Если у тебя самая лучшая группа такая криворукая то ты явно где-то проебался.
да ты лох и с лошадьми не ебался
в икском 2 и икском это легко фиксится прокачкой и опытом бойцов
они косорукие только в начале карьеры.
после установки на стволы модификаций и набора бойцами опыта они начинают попадать в 90% случаев с любого расстояния.
вплоть до того что у тебя рейджер с способностью типа ЙОБА УЛЬТИМАТИВНЫЙ РИПЕР ЖНЕЦ СМЕРТИ и модами на точность может за 1 ход уебать пол отряда противника
Поэтому я был дико рад стрельбе в вестланд 3, там шанс попадания для одной пули, если у тебя пулемет, то шанс попадания не для всей тугой струи пуль, а для каждой отдельно, еще и тушки простреливает насквозь и тонкие препятствия.
Что с гаммой? В темных местах никогда такой проблемы не было. Да и сам пнв всегда был темно-зеленый.
Пости сам.
За таким тебе в Silent Storm, там пулеметы как раз за счет охуенного количества зарядов в разы лучше для криворучек, чем винтовки и автоматы. Пробивает насквозь, может расхерачить полукрытия, разбросом легко задеть кого-то рядом.
мимо
стоит кстати играть в вестланд 3? алсо разве это не первращает пулеметчика в имбу? ты кстати сделал пулеметчика -КАРЛИКА, надеюсь?
пнв просто для прикола в игре. для тоннелей и кишок кстати норм, например для убежища в новосибе
хотя его всегда можно заменить фонарем или зажигалкой
> -КАРЛИКА
Была мысль в начале сделать, но думал ну блять рост то же не будет влиять на попадания по мне. Ну и пулеметы жрут много очков действий, так что не имба.
> стоит кстати играть в вестланд 3
Ну и мне понравилось, но больше в нее не зайду наверно, у меня игровая импотенция.
>>7068
Новый ИИ на замену кортане в халаче.
Ночь же, проблема в том, что за источник света считается арбалет почему-то, он прям весь засвечен.
Ночное видение так и работает, невидимый фонарь светит и очки позволяют видеть отраженный свет.
>так это не шутер, лол.
Metro Exodus – это эффектный шутер от первого лица с захватывающим сюжетом.
https://store.steampowered.com/app/412020/Metro_Exodus/
А продаётся как шутер.
>там шанс попадания для одной пули, если у тебя пулемет, то шанс попадания не для всей тугой струи пуль, а для каждой отдельно
В ксенонавтах так же.
>Не нужно верить всему, что написано.
Соглы. Но нужно не просто не верить, но проверять и не покупать говно от наёбщиков.
Ну разве что только это.
Называется то Little, значит не больше 12!
В отсосинов не тянет играть даже, а тут мир вроде интересный.
Единственное что, надеюсь, что тут не будет превозноситься терпильный вариант прохождения. Ну вот пиздюк исподтишка кинул мне камень в ебало, ясен хуй, я тоже в него кинул, а батя мой камень стрелой сшиб и такой "низзя". Сука.
>реалистичный человек вс педофильское чмониме
Спасибо за очередное доказательство что все виабу - вырожденцы.
> надеюсь, что тут не будет превозноситься терпильный вариант прохождения.
Ты быстро разочаруешься. Ещё и второстепенные персонажи пиздец просто, как будто из каломеды и аутер ворлдса напиздили.
Истоки мне зашли больше хоризена
Ну пиздюки часто страшные бывают, так что это я нормально воспринял, но вот взрослую пизду могли бы и покрасивей сделать.
Мир хороший и боевка отличная, а вот сюжет да, подкачал.
>тут не будет превозноситься терпильный вариант прохождения
Не будет, тут 3,5 выбора на всю игру которые ни на что не влияют, тоже всегда выбирал сильнонезависимые реплики и никто ни слова против не пукнул.
Накати мод на лицо, будет чуть похудее.
Мир не реалистичный, небо зеленое, всё цветастое, роботы-звери это чушь полная, они совсем как звери, такие же тупые и примитивные, только роботы, и у них нет никаких технологий которых нет у зверей, от них можно спрятаться в траве, их можно повалить перекрыв путь веревкой. Такие хуёвые роботы никогда бы не захватили землю.
Может их специально тупыми разрабатывали, чтоб были не опасней обычного зверя в случае неполадок.
Все в порядке там с палитрой и небом, шиз.
>роботы-звери это чушь полная, они совсем как звери
Да ну нахуй! Вот это странность!
>Такие хуёвые роботы никогда бы не захватили землю.
Они и не захватывали, но это нужно в сюжет углубляться. Ты нихрена про этих роботов не знаешь но уже нарассуждал с три короба. Как это называется?
Шизофрения скорее. На все эти вопросы в игре ответили, но ты ж не играл, зачем, если можно на дваче хуйню нести?
И? Что этот видеоряд в твоем понимании обозначает?
Если это второй файт, то нужно просто откиснуть :/
можно было бы вставить Ытян как бонусную песню или типа того
Ладно, ты там похоже в бсод ушел, поэтому вот, пикрил. Оказывается против врагов нужно выбирать боеприпасы, охуеть. Стрелять в человека стрелами с широким наконечником, которые предназначены для того чтобы сбивать с роботов броню, неэффективно, потому что она застревает в мягких шкурах, которыми человек опутан, ой-вей при этом в голову все еще наносится отличный урон и даже этот тип стрел убьет даже человека с 1-2 попаданий
Прошёл второй Резак, 1 рут Леон, 2 рут Клэр. Рут Клэр понравился больше, из-за преследующего тебя флоппы растёт напряжение и хоррор, а то за Леона больше боевичок получился. Вообще идея с рутами прикольная, они здесь даже влияют друг на друга, но всё же бегать по тому же участку во второй раз уже даже не то что не так интересно, а не так страшно, жаль, что я рут Клэр прошёл не первым (так бы от него ещё более яркие впечатления получил, правда Леоновский был бы ещё более блёклым на фоне, наверное). Первая часть, пожалуй, мне понравилась больше, по всей атмосфере, соотношению количества врагов и эксплоринга, загадкам, самой главной локой, да даже постановка камеры там как-то больше на саспенс работала, но вторая часть тоже хорошая игра и попытка сделать руты влияющими друг на друга мне понравилась.
Наоборот, только в Клер А - Леон Б сюжет раскрывается. Только там Шерри паразитом заражают, только там раскрывается Ада.
Так я не про сюжет, а про то, что на втором прохождении так или иначе уже знаешь карту и элемент исследования падает, а вот если бы я зашёл первым на Клэр и у меня была бы сразу и новизна локаций, и неубиваемый мутант, то это мощнее сыграло бы вместе. А сюжет не знаю, ну, может, в этом порядке тоже получше, я не знал, прочитал, что без разницы, кого первым брать.
Решил посмотреть тут разрекламированную.
Включил, выключил только через 6 часов.
Заебись!
Если бы ещё выкинуть тупорылый говно-сюжет, дебильные катсцены и эти хари мерзкие во весь экран, было бы вообще идеально просто.
Джвести джвадцать джва года ждал такую игру.
В ней можно ходить.
Если тебе нравятся игры в которых можно ходить, то я рекомендую последнюю амнезию! Там можно ходить, а еще там можно смотреть вниз на ноги и на сиси главной героини. А также в этой замечательной игре есть легкая сложность, которая убирает почти всех врагов и необходимость прятаться от них.
Walking Simulator поиграл бы, она вообще бесплатная и нет лишнего шизоидного пиздоглазого сюжета.
Наконец-то дошел до подножия горы, и тут случились первые лобовые столкновения с корейцами в наноброне. Жирнючие пидоры сжирают по обойме патронов из снайперки в башку, а я же помираю с трех мимовыстрелов из роторного пулемета. Ну это все вообще зря конечно сделано. Единственный плюс этого всего - в игре я их больше не увижу, как и вообще в серии. Нанокорейская наноброня уже во второй части станет стыдливо забыта, потому что сюжет пошел немного другой дорожкой и нанокостюмы разрабатывает только одна мегакорпорация в США на основе спизженных у пришельцев образцов, собранных ажно в Тунгуске 100 лет назад.
Великий и ужасный генерал Кьонг, командующий всеми корейскими силами на острове, был забит голыми кулаками и противопоставить смог ровно ничего. Ничтожество, а не босс. Перехожу в инопланетный корабль нести свинец и демократию инопланетным формам жизни.
>Жирнючие пидоры сжирают по обойме патронов из снайперки в башку, а я же помираю с трех мимовыстрелов из роторного пулемета.
Тоже играешь на высоком уровне сложности?
Да, на предпоследней. Только нанопидоры такие жирные, обычные солдаты корейской армии отлично убиваются в голову.
Действительно, пнв яркий, я уже сомневаюсь было ли в не enchanced edition так же.
Я что-то в ахуе от местных обитателей. Что тот с ксенонавтами, что ты со своей стрелялкой. Ставить не самую лёгкую сложность и ныть, что сложно.
Я что-то в ахуе с того как ты в глаза ебешься, парень, где я "ныл что мне сложно", точную цитату давай.
>Жирнючие пидоры сжирают по обойме патронов из снайперки в башку, а я же помираю с трех мимовыстрелов из роторного пулемета.
>Ну это все вообще зря конечно сделано.
Тут написано что я убил несколько жирных врагов. И как ты из этого вывел что мне сложно? Ты шизик?
Мне было нормально, в самый раз. Если ты зазевался или сделал критическую ошибку - тебя убили, но без задрачивания сейвлоада и прохождения одного и того же по 5 раз.
Забил его использовать, вообще не пригодился по итогу, только мешает.
А я тем временем прибыл на финалочку, новосиб очень атмосферный и прям как будто его другие люди делали. Зря они отказались от нормальной линейности и высрали ленивую подделку, где игрок должен половину игры сам себя развлекать в пустых локациях.
Ну и ласт мутанты, которые копия библиотекарей, это конечно халтура полная. Ну хоть зачищу их сейчас, зря что ли ресурсы копил.
В общем-то он по ходу игры и особо не нужен, мест, где очень темно, а фонарь палевно использовать, практически нет.
>ласт мутанты
Ага, библиотекари, только бубнят еще, за стелс прохождение их ачивку дают.
Еще полковников можешь пройти, жаль конечно что за Мельника не дадут поиграть.
Ля какая детализация
Норм соска.
Шо за варрант актив? Онлайн?
>А я тем временем прибыл на финалочку, новосиб очень атмосферный и прям как будто его другие люди делали.
Да, зимняя Москва и Новосибирск местами очень круто получились.
Думал подсветить зажигалкой, но её тут нельзя применить.
Не сказать что они прямо супер сложные, просто раковые - длительность две-три с половиной минуты, сдох - начинай сначала. При этом самое сложное находится в конце, так что придётся много раз проходить одно и то же, чтобы выдрочить один сложный участок. И всё бы ничего, но этой игре не идёт чистый платформинг, механик движения мало - только дэш со всяческими модификаторами, лазание по стене, стандартный прыжок и некий воздушный импульс - невероятно уёбищный мув, на котором можно легко пережать одну кнопку и совершить вместо него другой мув и сдохнуть. Впрочем я бы даже не осознал его уёбищности если бы не эти платформинговые секции. Ещё очень легко промазать мимо лестницы, не зацепившись за неё в полёте. Видимо, прогерам было лень сделать хитбокс лестниц пошире.
Да и самих платформенных механик мало - практически все эти платформинговые секции крутятся вокруг ебаных движущихся платформ, которые нужно выжидать.
Вот вроде хорошая игра в целом, но местами геймдизайн - назад в 80-е, блядь.
Сработало.
А вот еще пишут, что зажигалкой можно зомби жечь. Это как? Или это только в ремастере?
Это в ремастере. В первой части зажигалка это мемный предмет, который нужен полтора раза за игру.
Ха-ха, повёлся на зёттай рейки. Никто тебя не заставляет этот платформинг проходить, это вообще к сюжету не относится и тупо дополнительный контент.
И ты суть вообще не уловил. У тебя времени не хватает. То есть, ты должен падать заранее, примерно представляя, где платформа, и прыжки тоже совершать заранее, будто будущее предвидишь. Без этого ты хуй успеешь.
1920x1080, 1:35
Времени там хватает, даже на одну-две нелетальных ошибки. Словил синдром дарк соулс на двух последних платформерах, когда с первой попытки проходил почти до конца, но дох из-за какой-то хуйни, и потом долго не мог повторить результат.
Да тут просто охуенно приятно шароебиться по пердям и давать пизды роботам.
>охуенного и притягивающего сюжета, как в Детройте
Чел...
Сам пару дней как в это поделие вкатился и пока чёт хуй знает. Сюжет вроде норм, но вот доп. квесты это тихий ужас, как и все второстепенные персонажи. Я пока не могу чётко и уверенно расписать по пунктам что мне не нравится, но что-то мне точно не нравится. Даже в последних ассасинах такого чувства не возникало. Может через пару дней смогу как-то органично и структурировано свои мысли изложить и сюда высру
скайрим что ли
>Русофобский кал как он есть
Действительно, ведь Россия в реальности это страна розовых пони и молочных рек, здесь все ходят друг к другу в гости и пьют чай с пряниками, а чиновники ездят на работу на велосипедах и живут на зарплату. Сюжет Метро придумали враги народа чтобы очернить нашу Россиюшку.
Чел, но это и правда кал в прямом, блядь, смысле. Тоже добил основной сюжет и начал длс. Просто пиздос геймплей - чисти говно вилкой огнемётом и ручку дрочи. При этом топливо нужно экономить и крафтить! Иначе оно заканчивается, и приходится подходить вплотную и жечь "в рукопашную" масюсеньким огоньком на конце. У меня топляк кончился ещё до первого верстака. Охуел я знатно.
>>8044
Как тебе основная игра-то?
Пытался много раз вкатится в Анно, но так и не смог. Главный для меня минус это то что здания строятся моментально. Нет анимаций строительства зданий, как в некоторых стратегиях. Нет чувства того что ты что-то создаешь. Есть деньги на здание - бах и оно уже готово, так не интересно. Но в целом задумка мне очень нравится.
В альтернативной вселенной политику можно обойти стороной. И не делать из офицеров российской армии каннибалов. Это именно что русофобия и есть. Сюда же разворованный правительственный (!) бункер на случай атомной войны. У меня просто слов нет.
Ну хуже предыдущих частей точно. Волга норм, как первая открытая локация + они всё таки на ней трейлеры делали и не слишком большая. А дальше попёрла хуйня, Ямантау говно, Каспий говно, Тайга говно.
Новосиб - заебись, лучшая локация и лучшая часть игры, прям в духе старых метрошек, глюки ебанные только под конец душить начали. Ну и концовка просто забита отборной кринжухой, с этого забега к Артёму на втором скрине, как-то неловко аж стало, ну и Аня ебучая доебала.
В целом игра дико халтурная, такое ощущение, что они её за годик склепали кое-как и на этом всё.
> Русофобский кал как он есть. Мне это нравится должно?
Сделай свой. Но, я даже посредственного синглплеерного с приметкой мейд ин раша не видел последние 20 лет. Всё от хохлов: метро, сталкер, ксенул, ты пустой и т.д.
Пиздеть - не мешки ворочить
>синглплеерного
Сразу демедж контрол пошел, чтоб никто тарков не назвал ненароком, четенько обозначил границы что можно называть играми, а что нет. Будто кроме шутанов жанров других нет и нет игры сайлент шторм, куда там раше до хохлов то с их шедеврами.
Тарков - поломанная хуйня для выкачивания денег с гречневых мужиков
> Будто кроме шутанов жанров других нет
Мы говорим о шутанах, даже тяжёлую артиллерию не подключал
>сайлент шторм
Смешной бюджетный клон
1999года
Какой ты нежный, обидчивый ватничек, прям как западные сжв. Юркни в сейфспейс, там тебя уже ждут обиженные на пикчи с винни-пухом китайцы и анна всракисян.
Бля, так хочется пройти все три части, какой там мир ахуенный, мрачный и величественный. Но я неосилятор ебаный. Грустно
Я не пойму в чем твоя претензия. Полковник Мельник тоже военный и показан с хорошей стороны как и его товарищи которые готовы на все ради своих друзей, семьи и страны. Ну да, не все военные показаны с хорошей стороны. Ну так и в жизни точно также. Мрази есть везде, а среди политиков, чиновников, военных и подавно. Если это обидело твои патриотические чувства это как бы твои проблемы. А если бы в игре каннибалами в бункере были американские офицеры? У тебя бы не было бы претензий я так понимаю?
Тебе высказали мнение, что в игре пораше делать нехуй, ты начала тут че-то хрукать про спервадобейся рашка.
Твои то соплеменники дохуя оригинальный жанр изобрели FPS с нуля прям.
С кайфом перепрошёл ремастер трилогии масс эффекта, на деле никаких серьёзных изменений кроме ретекстур паков, освящению улучшенного. Самый главный плюс - это отсутствие мозгоебли с модами, всё на месте и без косяков. Шепард лучший гг в истории игропрома, имхо.
>с этого забега к Артёму на втором скрине, как-то неловко аж стало
Слоу-мо в конце просто нелепое, это правда.
>В целом игра дико халтурная, такое ощущение, что они её за годик склепали кое-как и на этом всё.
Я даже не знаю, вроде прошёл, но даже не хочется её как-то серьёзно оценивать. Неплохой графон, неплохая оптимизация. Москва с Новосибирском сделаны круто, Волга местами тоже ничего. Если бы не ебучая лодка, было бы прям хорошо. Мне понравилось, как был сделан сам паровоз. Эта тема, что по ходу путешествия он обрастает новыми вагонами, сначала жилым, потом цистерной, потом грузовым с автомобилем. Реально как дом родной, такая передвижная база. Причём сколько знакомых элементов быта, такое внимание к деталям, если можно так сказать. Вот рыбки как на картинке у родителей в серванте стоят, лол. В вагоне висели часы механические. Один в один у моей бабушки такие были. Термометр настенный бежевый такой маленький. Машинку швейную такую как в игре, наверное, вообще все в живую видели. У каждого спутника своё купе, с самими спутниками можно потрещать за жизнь, перекурить между вагонами. Были неплохие отдельные моменты. С поездки на буханке с пацаном в конце я проникся. А остальная игра по моему мнению - кал. Сюжет - говно, стрелять - тоже не интересно. Более того - стрелять нельзя, если хочешь хорошую концовку. Я бы поставил игре 5/10 и снял балл за русофобию. Итого 4/10. Если вы русофоб или за всё хорошее, можете наоборот балл накинуть до 6/10.
>>8131
>Сделай свой.
Я не разработчик. Я просто играю в игры. И эту игру я не буду ни покупать, ни советовать к покупке. Я ничего не знаю о студии, которая эту игру сделала, мне безразлично, кто разработчики и откуда родом, но то, что они добавили в игру политоту мне не понравилось. Это максимально мерзко.
> Твои то соплеменники дохуя оригинальный жанр изобрели FPS с нуля прям.
Не изобрели, но вполне стояли у его истоков. Злобные порашники с иррациональной ненавистью к другим славянам будут любые факты игнорировать и запомоивать.
https://en.wikipedia.org/wiki/Chasm:_The_Rift
мимо
> здесь все ходят друг к другу в гости и пьют чай с пряниками
Так и есть.
>>8123
Да ладно, в фоллаутах правительство и вояки что довоенные, что анклавовские, тоже показаны лютыми отморозками (военные преступления, опыты над пленными, общий похуизм к человеческой жизни и коррупция, после войны расистские чистки), а в убежищах с людьми ученые полную дичь творят. И ничего, норм.
Какую, метро? Там пораша и итт говорят стрельба говно, половина выстрелов забагованы, сквозь цель летят.
Тебе в первую очередь туда, потому что ты сам полез в залупу по поводу политики в игре.
Ебать хуцпа, лол: самому завести про это разговор, а потом куда-то выгонять, когда приложили.
> они добавили в игру политоту мне не понравилось
С политоты там только в прошлой части вывеска была.
Что не понравилось в сюжетной арке с поехавшими каннибалами - непонятно. Постапок как-никак.
Хотели патриотический шутан о великой армии - надо бы заказывать или делать самому.
Так шутонов против людей уже не осталось нормальных, все прошел. А тратить 2-3к на игру - жаба душит, притом, что я не буду в мультиплеер играть
>Полковник Мельник тоже военный и показан с хорошей стороны
"Полковник" Мельник показан так, как будто до войны был не военным, а страйкболистом, блядь. Просто шиз поехавший.
>А если бы в игре каннибалами в бункере были американские офицеры? У тебя бы не было бы претензий я так понимаю?
Тогда претензии были бы у американцев. И я бы их поддержал. К слову, самолётик на дате "сентябрь 2001" в архиве - это довольно грубо. Зачем вообще затрагивать такие болезненные темы? В компьютерной игре для развлечения. Вот просто нахуя? Неймётся?
Не розумею мову.
Свиновоинство уже заменили вахнировцами, чтобы стрелять не в героев ато, а в кацапюр, так что точно будут возгорания.
Обычно ради мультиплеера покупают всякие баттлфилды и колду, а чтобы ради сюжета проходить надо к истокам возвращаться, конкретно первые две части до world at war. После этого это тупой высер про плохих русских и наведение дерьмократии по всему миру, короче тупая политота и закидывание трупа совка, каким бы он не был, в глазах швитого пиндостана.
Димон здарова, даш завтра матешу списать?
Ты в каждой игре ищешь на что обидеться? Если художественные и документальные произведения будут создаваться с оглядкой чтобы никого не обидеть, то скоро нам нечего будет ни читать, ни играть ни смотреть.
Ну не буду же я в 10 раз перепроходить первый калы в дутях
Искусство всегда вызывает эмоции, как положительные, так и отрицательные, провоцирует, вызывает диалог или рефлексию.
Конъюнктурное, боязливое, одобренное седомудыми старцами из всех инстанций, библией и кораном, сделанное так, чтобы никого не обидеть безликое псевдоискусство тонет в веках.
Именно поэтому ты знаешь Маяковского, который писал дерзкие хлёсткие стихи с матерком, но не знаешь какого-нибудь хуяковского, который "творил" в одно время с ним, но так, чтобы в Партии никто не обиделся, и от общества тоже не прилетело.
>самому завести про это разговор
Слышь, придурок. Политика в игре - это нонсенс нахуй. И огромный минус для игры. Я об этом умолчать должен? Мне вообще похуй на эти разборки. Я вообще ничего не знаю про разработчиков и их позицию. Но они решили высказаться. В компьютерной игре.
>>8183
>Да ладно, в фоллаутах...
Они там сами разберутся, что им нравится, а что нет. В данном случае место действия - Россия. Я живу здесь, и то что я увидел - лично меня расстроило. Если вы живёте в какой-то другой стране, то у вас может быть совершенно другое мнение.
Софистика. На момент, когда я написал свой пост, до меня уже битый час о политоте срались. В конечном итоге проблема лежит на стороне тех, кому не понравилось, а не тех, кого всё устраивает.
Да какая-то бесплатная "возмущённая общественность" опять порвалась, первый раз что ли. Политруки из шестого бэ.
>Ты в каждой игре ищешь на что обидеться?
Вот именно, что я ничего не искал. Оно само меня нашло совершенно неожиданно. Я правда был неприятно удивлён. Я просто хотел покататься на паровозе по родным местам, побегать, поглазеть на красоты и пострелять. Я разочарован. Я повторю. Мне всё равно, откуда разработчики. Вроде с Украины. А может и нет. Я к ним был настроен дружелюбно. А они в душу плюнули. Ну и идут они нахуй.
Не пизди
А могли бы в игры играть...
Это каджит, полноценный член общества
Со зверолюдом в вагешу нельзя по-твоему?
>А они в душу плюнули
Никто тебе в душу не плевал. Это твое решение обижаться или нет. В игре нету ничего анти российского. Есть разве что антикоммунистические и антирелигиозные посылы. Это и в прошлых частях было. Ты наверное и в Rise of The Tomb Raider не играл из-за того что там затрагивается тема гулагов?
> Rise of The Tomb Raider
Это там надо плакаты с советскими космонавтами в какой-то заброшке жечь потому что это ЗЬЛОЙ СОВИЕЦКИ ПРОПАГАНДА?
Может быть, но в некоторых моментах, если играть чисто по стелсу и без убийств, то без нее никак. Ну или как минимум очень сложно. А в некоторых заданиях Барона так вообще вроде как нереально. По крайней мере без ее способностей я не нашел способа пройти некоторые моменты.
>Это твое решение
Ну спасибо. Я своё мнение уже выразил. Мне это не понравилось. Если вам наоборот нравится, накиньте баллов за такие сюжетные мувы. А моя оценка 4/10.
Ты чего? Она больше года уже как вышла. Очень годная. По моему мнению не хуже первой части.
Я не знаю почему я не в курсе был до сих пор, первую школопедом играл, но не проходил до конца ни разу, надо бы причаститься к продолжению.
Ну я примерно про то же. Слишком имба, чтоб не пользоваться, хоть и старался по минимуму, как и огнестрелом в целом. Но если без нее то это минус персонаж на миссии. Без нее с собаками сложно справиться, а так связь навесил магическую собаки с доходягой каким-нибудь и минус псина.
1)Пройти в дверь, за которой прячется ебака. Ебака тебя мгновенно сожрет. Чтоб этого не произошло, перед открытием каждую дверь надо СЛУШАТЬ. Персонаж прислоняет ухо к двери и вслушивается. Если слышишь подозрительные звуки, то дверь открывать нельзя. Проблема в том что в этой игре сотни нахуй дверей, меня это уже на середине первый главы заебало, но приходится слушать.
2)Провалить QTE. Наверное. Я ни разу их не проваливал, но полагаю что это мгновенная смерть, не представляю что еще это может быть. QTE пока что тоже три вида было, QTE "Захлопни дверь пока ебака не прорвалась внутрь", самое простое и быстрое, QTE "Жми пробел в ритм биения сердца, чтоб не паниковать" и QTE "Води мышкой медленно вверх-вниз, чтоб контролировать дыхание, чтоб слепая ебака тебя не услышала". Эти два QTE очень нахуй затянутые, их надо было сокращать раза в два, меня они пиздец заебали за две главы.
3)Использовать предмет, который использовать не надо было. Иногда в главе есть какая-то вещь, перед использованием которой тебя спросят "Вы точно хотите это использовать?". Иногда ты используешь, потому что это необходимо для получения сюжетного предмета, а иногда ты используешь и мгновенно умираешь.
Игра в плане головоломок не супер сложная, но блять, я еле сдерживаюсь, чтоб просто по прохождению не пробежать. Без прохождения бывают небольшие затупы, и мне приходится бродить из комнаты в комнату в поисках предмета, а чем дольше ты бродишь, тем больше шанс, что опять прокнет ебанное QTE, тем больше дверей надо слушать, меня в этой игре максимум на пару часов хватает...
В каком интернет-сообществе?
Проходится за выходные. Он достаточно легкий.
Красава.
Там еще до десперадос3 от этой же студии Shadow tactis был, он по сути тот же десперадос, только в средневековой японии.
Кто жизнь познал, тот не спешит...
Можно же потом почитать.
Это копия, сохраненная 15 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.