Это копия, сохраненная 24 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы играли в A Way Out, она оказалась унылым казуально-проходняковым говном и вы мне не верите? Забейте, А Вэй Аут бледная тень новой игры Фареса, в которой он прыгнул не то что выше головы, а пробил ей крышу офиса ЕА. А Вэй Аут это будто игра из будущего, когда студию Фареса уже выдоили, а его самого уволили, заменив на квотную дебилку.
Посмотрели трейлер и такие: "ой бля, ну кооперативный платформер, хех пук, ну вроде норм, но потом как-нибудь поиграю". Забейте на трейлер, он не передает того экспириенса реального что вы от игры получите. Я местами орал как восторженный ребенок, с ебалом соевого бородача.
Бросайте все свои игры, бросайте ГоВ, ищите с кем поиграть и срочно кочяйте этот бриллиант игроиндустрии. Если есть с кем играть с одного компа - можете спиздить с торрента(хотя после того как пройдете хотя бы первую главу, уже будете испытывать стыд за то что спиратили эту невероятную годнотищу), если в коопе по сети, то покупайте подписку на ЕА Плей за 300 рублей или поищите ключики в интернетах.
Алсо, хотел прикрепить скриншотов из этой игры, но решил что будет лучше если вы самостоятельно откроете для себя каждый новый уровень.
Ну и можно обсудить ИТТ эту игру кто уже поиграл/прошел.
>Ну и можно обсудить ИТТ эту игру кто уже поиграл/прошел.
Недавно в треде каком-то написал хвалебный отзыв. Так начали орать про каких-то сойбоев. Ну и у многих здесь не с кем играть. Обсуждения игры не было даже на архиваче.
А так игра действительно кайф. Чем-то даже пики из детства напомнило. Даже лучше, без сраного коллектофона и в коопе с паззлами.
Социоблядок-быдлячок, спокойно.
Да бля, знаю что это охуенчик, но играть не с кем. Ясно?
Игра для малолетних дебилов, пост этого >>81619 гидрика тому подтверждение. Подобный скам персонайли будет наворачивать очередное попрыгинскное мариво за обе щеки и соевым молочком запивать. Всё.
У тебя аргументы есть, или только в голове пережёванный каргокультный кал с форчана про соевое молоко или марео?
Так и есть. Фарес в этой игре задрал планку наверное даже выше нинтенды в плане геймплея, при этом у него тут все еще есть постановка с сюжетом и озвучкой, классный современный графон, и игра все таки не слишком детская, а больше для людей 20+, с соответствующей этому возрасту проблематикой и юмором.
Рил индустрии эту игру тупо нечем крыть. Все лучшие черты японского и западного геймдева сплелись в одной игре, все элементы сделаны так, что тупо не к чему приебаться, и качественно, и без копипасты, никакой донатной хуйни, никакого затягивания и гриндана. Я просто в ахуе, это походу реально та самая 10 из 10и игра, в которой изъяны найти тупо невозможно, их нет. Нигде. Даже ботву можно поругать за примитивный сюжет и ломающиеся мечи, ведьмака за хуевый геймплей и однообразный дизайн с ведьмачьим чутьем, а какой нибудь там хл2 за слабую стрельбу. Но у ит тейкс ту нет ни одного слабого места. Это идеальная игра.
>играть не с кем
https://www.reddit.com/r/ItTakesTwo/
Там даже игру не надо покупать, достаточно добавить кого-нибудь в друзья, скачать Friend's Pass, играть бесплатно через приглашение. Хотя я так подумал, при наличии тредов может быть проблемно проходить, у одного америкоса ночь когда у нас день, другой некоммуникабельный, третий дропнет и т.п., с этим согласен.
Соевый скот ебанулся.
>Так и есть. Фарес в этой игре задрал планку наверное даже выше нинтенды в плане геймплея
Кстати у меня есть подозрение что он теперь нескоро к играм вернется. Ему просто сложно будет сделать еще лучше чем было, а так же он заявлял недавно что вернется к фильмам вновь.
Еще один промытый каргокультист. Эта соя, она у тебя на подоконнике растёт, в твоей комнате?
>Ему просто сложно будет сделать еще лучше чем было
С одной стороны это конечно базированно уйти на пике, как настоящий чад не смотря на взрыв за спиной. Но с другой- а никто ведь не сделает больше ничего подобного. Игра не то, чтобы стала каким то большим инфоповодом или продалась безумными тиражами. Да, критики и игроки игру крайне тепло приняли, но в мире больших корпораций стремятся делать не лучшие в мире игры, а то, что можно будет втюхать всякому лошью без вкуса и опыта.
Люблю такие игры где кучу механик вставляют и делают тысяче тысяче уникальных ситуаций.
Но есть одна проблема для этого нужны двое а это для меня непозволительная роскошь :(
Предлагаю в этом треде собирать анонов которым нужна пара, и так каждому в итоге подберем парочку для прохождения.
Вчера как раз с женой стартанули. Прошли ящик инструментов босса. На большом ТВ норм. Друзьям посоветовали, но у них 32" тв и там, конечно, играть туповато.
Вообще пора подобные коопы уже делать с вариантом под 2 экрана в настройках игры и сплит скрин опционально.
По самой игре - весело, да. Миниигры понравились - сидели смеялись когда играли в ”крота”.
Порадовало что никакого гомья, нигг и прочего дерьма - семья, ребёнок, любовь, сказка.
>Вообще пора подобные коопы уже делать с вариантом под 2 экрана в настройках игры и сплит скрин опционально.
Я сначала не понял, нахуя сплит скрин даже при условии игры на отдельных компах, а потом понял, что это сделали для упрощения загадок. Чтобы второй игрок видел, что происходит у первого и наоборот, в некоторых ситуациях там это критично.
>Порадовало что никакого гомья, нигг и прочего дерьма - семья, ребёнок, любовь, сказка.
НО ИТА ВСЕ РАВНО ИГРА ДЛЯ СОЕВЫХ, ЫЫЫ СОЯ СОЯ СОЯ, ГОВНОЕДЫ СОЮ СВОЮ ЖРУТ, ПОКА ИХ ЖЕНУ ЕБУТ, КУКОЛДЫ СОЯ СОЯ СОЯ
Затянутая что пиздец. Под конец с корешом уже скипали все катсцены
И будет счастлив, пока ты будешь изображать веселье в своей душнине типа андеррейла
Сколько часов потратил на прохождение?
>Затянутая что пиздец.
>10 часов не повторяющегося геймплея
А потом ты по любому пошел в каком нибудь отсосине вопросики чистить, уж там то не затянуто!
Не звучал он на 15. Мы по Дискорду ещё разговаривали.
Странно, что ты такой фанат этой игры, но ни слова не сказал про версию для друга т.е. Игру обоим игрокам покупать необязательно, достаточно чтобы она была только у одного, да и только бесплатно первые уровни могут оценить вообще все желающие в версии для друга. Это ахуенное решение, вот бы со всеми коопами было бы также.
Мне похуй, я и фулпрайс заплачу спокойно, но сторонние лаунчеры - это сразу нахуй.
>>81575 (OP)
Прошел недавно с братом, тоже вспоминал платформеры с пс1, мне очень напомнило Багз Банни и Теза.
Графон прям крутой, видно откуда 40 гигов, когда крупные планы лиц кукл.
Очень понравилась вариативность, из-за неё в платформеры и гоняю, куча геймлейных режимов, со всякими девайсами, как в ретчете или джеке и они тут не на мнуты и копипащены, каждый левл на своей механике, очень продумано
Музыкальный уровень очень кислотный, годно.
Лично мне бы еще хотелось коллектофон в ней, чтоб волялись сотни сердечек, скажем, на уровне, но и без этого игра правда заслуживает 10 из 10.
Прошли за 4 дня, на 4 брату надоело. Бедные зумеры с сдв.
Выясняется как раз наоборот, что школота от такого воротит нос и уползает играть в шитти-гритти гримдарк эджи серфиротов.
Да наоборот, немного, немало. У меня вышло 15 часов, за две сессии игровые прошли. Причем сессии вышли затянутые, уже под конец ахуевшие уставшие и спать в 3 ночи. 15 часов норм поделить на 5 3х-часовых сессии, то есть грубо говоря неделя. Нормальная продолжительность ящитаю.
Хмм, у меня 1660ти, выставил в игре фулл-ультры, кроме сглаживания, которое оставило на дефолтном TAA. Вся игра шла плавно, только пару раз ощутились какие-то фризы.
>Музыкальный уровень очень кислотный, годно.
Там кислота началась еще с космического уровня и продолжилась в часовом. Никаких сомнений что лично Фарес или хотя бы команда художников/левел-дизайнеров прибегала к употреблению каннабиса/психоделиков, ибо в игре охуенный что дизайн уровней, что изъебистый геймплей, который на трезвую голову сообразить было бы сложно.
Ну просто это игра буквально полная противоположность слова затянутость. Он во первых сама по себе не очень то длинная, во вторых ей до самого финала есть что тебе предложить, она не сосет хронометраж из пальца, не тянет время какой то ленивой хуйней или повторением уже пройденного. Даже под самый конец новые и прикольные механики появляются.
Там кислота началась в том уровне, где ты проваливаешься в какое то пространство с прозрачными рыбами, это еще даже до космоса, это эпизод с белками и пчелами.
Это игра для всяких социоблядей, которые с тянками в игры играют. Ничего против не имею, но это совершенно другая вселенная, вроде игр на мобилках, порядочным битардам в такое играть не положено.
Мне немного подзаятнутым показался только левел внутри снежного шара, и то потому что его я проходил в конце довольно длинной игровой сессии поздно ночью, так что списываю скорее на свою усталость, чем на игру. В остальном время за игрой летело настолько незаметно, а декорации сменялись настолько стремительно, что у меня даже мысли не возникало, что игра затянута. Я после прохождения наоборот хотел еще.
Я в жизни не поверю, что у порядочного битарда нет хотя бы одного друга, с которым можно это пройти. Насколько нужно проебать свою жизнь, чтобы ну прям вообще никого не было?
Кал говнейший, сойдет если тебе 5 лет и ты поебываешь свою трехлетнюю сестру в перерывах между сеансами играния в этот соевый кал. В остальных случаях противопоказано, ведь переиграв в такую игру можно заболеть даунизмом.
Ну у меня есть пару со школы. Но они в игры не играют.
Как же закомплексованной русне горит, что кто-то играет не в черно-сере шутеры и душеговно.
> битардов
Вот и пиздуйте в свой инцел би, а тут успешные люди сидят, у которых есть тима в сессионках.
Я играю в Jet Set Radio и Jazzpunk, болезный.
>соевый
Может хоть ты наконец нам скажешь, что же "соевого" в этой игре? по пунктам.
>Jazzpunk
>в разработке принимала участие Zoë Quinn, одна из самых известных "СЖВинь" против которой воевали геймергейтеры-плюмодебилы
A way out и то больше зашёл как интерактивное кино на двоих.
Марево куда веселее вдвоём, потому что там суть, что игроки могут друг другу не только помогать, но и мешать.
>Может хоть ты наконец нам скажешь, что же "соевого" в этой игре? по пунктам.
Мужик с омеганским еблом, баба без сисек и в очках, оба толстожопые.
>Да хуй знает, и мужик и баба вполне обычно выглядят
Даже слишком обычно, нет цветных волос, нет лишнего веса, нет пирсинга, нет тату. Блять они еще и белые! С ребенком! В моногамной паре! Да это максимально based-типажи.
Единственное что в этой игре заметил что можно притянуть с большой натяжкой к повестке, это тян - карьеристика/кормилица семьи и мужик домохозяин. Но бля у меня поверьте почти так же, тян которая гоняет по офису с кучей бумаг, суетится в офисе, еще дома чето успевает делать с ноута, зарабатывающая в свои годы три моих зарплаты, когда мне было столько сколько ей, и я - удаленщик лениво ковыряющий таски 4-5 часов в день, занимаясь дома уборкой и готовкой. Никакого бугурта, никаких реверсивных доминирований и унетений.
> тян - карьеристика/кормилица семьи и мужик домохозяин
Ну они не особо хорошо со своими ролями справляются. Кун не умеет нихуя, а тян ничего не может
Очкошник, спок.
На этом строится сюжет игры, тян постоянно нет дома, мужик в свою очередь просто тюфяк который забил хер на саморазвитие и хобби.
>Марево куда веселее вдвоём, потому что там суть, что игроки могут друг другу не только помогать, но и мешать.
Ага, знаешь сколько раз мой партнер по игре проебывался в ит тейкес ту, что аж жопа подгорать начинала.
>Марево куда веселее вдвоём, потому что там суть, что игроки могут друг другу не только помогать, но и мешать.
В ит тейкс ту тоже можно мешать. Там куча мест, где можно у напарника платформу из под ног убрать и он сдохнет. Если уж тебе такое нравится, то это ж прям мечта.
А в мареве один за мареву играет, а другой за шапку, это даже полноценным мультиплеером не назвать.
>Игра для малолетних дебилов, пост этого >>81619 гидрика тому подтверждение. Подобный скам персонайли будет наворачивать очередное попрыгинскное мариво за обе щеки и соевым молочком запивать. Всё.
>>81661
>Соевый скот ебанулся.
>>82727
>Кал говнейший, сойдет если тебе 5 лет и ты поебываешь свою трехлетнюю сестру в перерывах между сеансами играния в этот соевый кал. В остальных случаях противопоказано, ведь переиграв в такую игру можно заболеть даунизмом.
>Ага, знаешь сколько раз мой партнер по игре проебывался в ит тейкес ту, что аж жопа подгорать начинала.
А теперь представь себе, что твой партнёр тебя убивает, чтоб прыгнуть дальше.
>>82901
>А в мареве один за мареву играет, а другой за шапку, это даже полноценным мультиплеером не назвать.
Я про New SMB и тот, который на WiiU.
Шапочный даже коопом назвать нельзя.
>Единственное что в этой игре заметил что можно притянуть с большой натяжкой к повестке, это тян - карьеристика/кормилица семьи и мужик домохозяин.
Ну и что такого. У меня тянка тоже в четыре раза больше меня зарабатывает, только я еще и говно ленивое и по дому нихуя не делаю, как и она, впрочем. Поэтому мы тупо раз в месяц уборщицу зовем, когда окончательно говном зарастаем.
>Игра года? Да это блять чуть ли не лучшее что вышло за пятилетку
Да пошёл ты нахуй долбоёб вместе с этим же говном. Иди воспитывай своих личинусов, лишённое эстетического вкуса ты животное. Любой нормаьный геймер глядя на один лишь скрин скипнет это говно с каловым арт дизайном.
Если ты скипнул эту игру- ты официально не геймер и вкуса у тебя нет. Геймеры не в картинку и сеттинг играют, а в геймплей. И он тут топовый.
Ну так никакой разницы между посмотреть на ТВ сбоку одному, или на моник сбоку другому, и сплитскрином, в этом плане нет.
>Dark Grim Mariupolis
Годно, согласен, хотя и вторично к наследию Кактуса, который пятнадцать лет назад делал примерно то же самое, и редких эстетических винов на итче (например, некоторые проекты Strangethink, 0_abyssalsomewhere и т.д.).
>Post Void
Сосёт с проглотом у Cruelty Squad.
Как вы играете в это говно? Персонажи максимально омерзитеьные. Какие-то плетенные человечки в виде очкастой, перешитой как франкенштейн нигерши и жиробас с непонятными руками, женским характером и марихуаной на голове. Вы совсем долбоёбы чтобы в такое играть? Или это ваша тупая жёнушка вас вынудила купить эту срань, пока она протирая труханы на работе, читала тупые статейки в виде семейных топов?
>>82996
>>82997
Dark Grim Mariupolis ещё ничего, а вот Post Void и Cruelty Squad
выглядят как претенциозное творчество душевнобольных. Типа "сделаю специально так как никто не делал, круглое нарисую квадратным, квадратное - круглым, черное будет белым, белое будет черным, назло игроку насру на монитор, будет 'говно художника'"
>-то плетенные человечки в виде очкастой, перешитой как франкенштейн нигерши и жиробас с непонятными руками, женским характером и марихуаной на голове. Вы совсем долбоёбы чтобы в такое играть?
Вот анон, я именно буквально так и думал, пока лично не попробовал, и потом на марихуану на голове стало похуй.
ГГ белые, кстати.
>соевых долбоёбов
>детскую хуергу для тупых нормисов
>крутых зечар
>крутых зечар
Сколько ходок, лол? Крутые зечары у него блядь.
В детском саду провели интернет?
>Post Void и Cruelty Squad выглядят как претенциозное творчество душевнобольных
Вот и ответ: ты не можешь отличить и понять, почему Cruelty Squad выглядит гораздо интересней и визуально богаче, чем Post Void. Без этого базового понимания обсуждать эстетику нет никакого смысла.
Фарез как настоящий чад сделал игру для настоящих чадов. Сам продумай, игра своей стилистикой отпугивает закомплексованных омег, а сюжет, подразумевающий прохождение вместе со второй половинкой, отсеивает инцелов. Игра максимально базированная.
Могу. Но чтобы объяснить это человеку, далекому от темы, придется написать целое эссе. Ты, я думаю, понимаешь, где мы с тобой сейчас находимся.
Эджи-ребенок, пиздуй отсюда, не мешай взрослым, психически здоровым мужчинам обсуждать винчик игростроя.
Частицы нагружают проц, а не видеокарту. Точнее тоже нагружают, но незначительно. Так как частиц много, их геометрию просчитывает проц, вот он-то и не вывозит.
На картинке изображен человек, максимально далекий от этих ваших фоллаутов и поствойдов. Это литературно главный герой Баллады о Гее Тони, только поднявшийся до игровой индустрии и занявший место местного оксимирона, зельника или дани милохина. Он будет работать на максимально широкую аудиторию, хуярить контент который приносит бабки. Это не значит что он будет делать откровенное говно, наоборот в каком-то смысле это кодзима нашего времени, но если "перевести на человеческий", то все его визионерство сводится к умению делать интерактивные головоломки уровня второго portal.
На том и решим, потому что у меня действительно нет желания писать сейчас на эту тему большой текст, а другой возможности обосновать свою позицию у меня нет: я не встречал в сети кого-нибудь, кто к настоящему времени успел провести вдумчивый художественный анализ Cruelty Squadна высоком уровне, поэтому даже ссылку на чужой материал дать не могу. Хотя игра этого достойна. Так что вынужден признать, что ты прав.
Фареса и его игру надо ставить в пример всей остальной индустрии, потому что то, что фарес сделал- это по сути идеальная игра. Не маркетинговая пустышка под широкую аудиторию, не претенциозный высер ради самодроча автора, не халтура с претензиями. Просто охуенно сделанная игра, в которой все идеи, что в ней есть раскрыты и исполнены на максимально возможном уровне. Его надо не с русскими рэперами сравнивать, а с такими ребятами, как миямота например, потому что фарес реально взял именно вот такую высоту, и сделал одну из лучших игр в жанре и одну из лучших игр вообще. До которой твоим фаллаутам и поствойдам как до луны пешком.
Геймплейно игра то норм, но сюжет - пиздец, конечно.
Ну, то есть оно понятно, что статистика разводов в странах первого мира никого не радует, но по игре получается, что без мощного ВОЛШЕБНОГО пинка под жопу обоим нихера не получится. И блин если бы только один был ебанько, так эти двое сами признают, что друг другу остоебенили и оба были согласны на развод. Во время каждой сюжетной вставки я пытался отключить голову и просто потреблять сюжет, но уже после первой трети уговорил хоста проматывать всё это. Игра явно делалась для молодой семейной аудитории в первом браке, им такое по идее должно зайти лучше.
Можно вдвоем за одним компом. Насчет сетевой игры по пиратке хз. Но за 300р можешь купить подписку, а твой напарник поиграет бесплатно через френдс пасс.
>то, что фарес сделал- это по сути идеальная игра
Нет, анон. Ты придумал у себе в голове какие-то своеобразные критерии идеальной игры, в спешке подогнал их под игру и поверил в чудо. В этой игре неприятный визуал, в ней бессмысленный и тупой сценарий, она ущербна во всем кроме кооператива. Ты конечно можешь возразить, мол это все хуйня, геймплей же на первом месте. Так-то оно так, только вот эталоном пиздатого геймплея я бы скорее назвал Factorio, Европу или Into the Breach, потому что это интерактивные системы с миллионом параметров. Вот ты можешь объяснить мне, чем геймплей сабжа лучше вышеперечисленных игр? Ну или хотя бы лучше, чем у фоллаута? Потому что по саундтреку, визуалу и чувству юмора It Takes Two у него с проглотом сосет.
>Так-то оно так, только вот эталоном пиздатого геймплея я бы скорее назвал Factorio, Европу или Into the Breach, потому что это интерактивные системы с миллионом параметров.
То есть ты отрицаешь существование широкой прослойки людей, которые элементарно не хотят вкладывать значительные в игру? Или ты считаешь, что для них не надо делать игры?
мимо
>интерактивные системы с миллионом параметров.
Больше - не значит лучше. Что, впрочем, не делает перечисленные тобой игры плохими. Только вот хорошие они (в Европу, правда, не играл) не из-за механического перечисления механик и переменных, а потому что они собраны в хорошо работающую систему. Важны не элементы, а отношения между ними.
Мимо
Я отрицаю существование идеальной игры, которая бы удовлетворила всех. Конкретно в It Takes Two был сделан огромный перевес в кооператив и низкий порог вхождения, что накрыло гигантским болтом возможность как-либо размять мозг во время игры. Я понимаю, что многие заходят в игру не для того чтобы ломать голову как на фильмах Кубрика или в сеансе шестой Цивы, но ITT чисто эстетически неприятна: по сравнению с тем же Portal 2 в ней очень "своеобразный" сеттинг и визуал, сюжет который зайдет далеко не каждому и отсутствие возможности пройти игру соло. Значит ли все это, что игра говно? Разумеется, нет. Она идеальна для определенной аудитории, которая может быть в десятки раз больше чем у факторио, фоллаута или пост войд. Но если мы все поголовно начнем считать популярность единственно важным фактором качества игры, то ты моргнуть не успеешь как этот ваш фарес начнет делать забагованные донатные помойки с карточками и бисексуальными негрилами. Поэтому давайте не будем строить воздушные замки и будем хоть немного критически относиться к играм, которые мы любим.
Потому что бРАК впринципе нерабочая хуйня.
Я согласен, что тот анон с визгами про "идеальная игра" - идиот, но ты тоже хорош. Врываться в тред по игре, которая тебе не нравится, с криком "а вот вам критики с лопаты на ебало" - немножко неумно. Ты уверен, что твоя критика тут хоть кому-то интересна и будет воспринята не как очередной наброс?
> В этой игре неприятный визуал
Не соглашусь, отличный арт дирекшн, отличная работа со светом. Визуал хорош. Тебе разве что может не понравиться, что главные герои игрушечные человечки, но это совсем уж вкусовщина или комплексы.
>в ней бессмысленный и тупой сценарий,
Ну СМЫСОЛ то есть. Двое взрослых людей выгорели в рутине, и волшебная книжка помогает им вспомнить, как получать удовольствие от жизни и при этом думать не только о себе. ИМХО большего для такой игры и не надо.
>потому что это интерактивные системы с миллионом параметров.
А с чего ты вообще взял, что в идеальном геймплее вообще должно быть миллион параметров? Да и если уж так подумать, объем внимания человека составляет примерно 4-6 сущностей одновременно и сильно выше этого ты не прыгнешь. Ты от природы не способен решать задачи с миллионом параметров и единственное, как люди с этим справляются- декомпозиция. Ты один хуй разбиваешь одну сложную задачу, на кучу простых.
>Вот ты можешь объяснить мне, чем геймплей сабжа лучше вышеперечисленных игр?
В игре полностью отсутствует монотонность и рутина, игра постоянно кидает тебя в новые игровые условия, заставляет думать, анализировать и подстраиваться, в игре откровенно нет проходных эпизодов, все головоломки довольно прикольные, очень грамотный пейсинг, своевременно чередуется экшн и загадки, а после особо напряженных моментов тебе дают немного потупить, посмотреть на красоты или просто покататься.
>Ну или хотя бы лучше, чем у фоллаута?
Ты сначала объясни, чем фаллаут геймплейно вообще хорош. Например какой смысл в пошаговой боевке без возможности командовать партией, или в чем прикол высоких шансов промаха на ранних этапах игры, которые генерируют бои, в которых несколько раундов подряд никто ни по кому не попадает?
>Потому что по саундтреку, визуалу и чувству юмора It Takes Two у него с проглотом сосет.
Докажи
>Но если мы все поголовно начнем считать популярность единственно важным фактором качества игры
Я не думаю, что у ит тейкс ту есть такая уж прям большая популярность. В наше время платформер это скорее что то совсем не мейнстримное, ведь сейчас все жрут опенворлды и экшн РПГ, за пределы которых часто вообще не высовываются.
Ит тейкс ту берет именно разнообразием и вылизанностью, и главный вау фактор тут в том, что ситуации не повторяются, что очень непривычно видеть в контексте видеоигры. Ведь игры как правило наоборот на том и строятся, что у них есть геймплейный луп, который многократно повторяется на протяжении игры.
> этот ваш фарес начнет делать забагованные донатные помойки с карточками и бисексуальными негрилами
Этот наш фарес идет против течения индустрии, и делает короткую линейную игру без ДЛЦ и микротранзакций в 2021 году, в то время как все вокруг пытаются продать ранний доступ, пилят на ДЛЦ, встраивают НФТ, сажают на иглу игры сервиса с донатом и боевым пропуском и вообще выкидывают из игр сюжетные кампании. А ты ту говоришь если бы да кабы. Я хуй знает, сколько фаресу стоило выбить бабки у ЕА на такой проект, но совершенно очевидно, что он на это шел осознанно и хотел не просто бабок поиметь, а сделать именно такую игру, какую в итоге сделал.
Охуеть, конструктивное общение в /v/. Не согласен с тобой анон, насчет высказанного, но обнимаю и уважаю твое мнение.
Ну я на двач в принципе захожу чтобы пообщаться, поперекидываться говном и в таком духе. С моей стороны было бы максимально неумно относиться к этому серьезно, верить в то что моя критика изменит мир итд
>>83810
Ну эт такой себе смысол, если честно. Небо синее, солнце светит — размышления такого же уровня. Я недавно в стиме обзор писал, вспоминал клип Dye - Fantasy. Вот там интересна тема смыслов обыграна: девочка пугается первого сексуального опыта и убегает, но в результате ее выбрасывает во взрослый мир, который оказывается намного большим чудовищем. Все это передано через образы, история знакома многим, но подана так что воспринимаешь ее как личную. В it takes two я ничего подобного не увидел, просто набор фактов о персонажах.
>А с чего ты вообще взял, что в идеальном геймплее вообще должно быть миллион параметров?
Да нет никакого идеала, но если мы стремимся к нему то на мой взгляд идеал это когда у тебя дохуя всего и все работает. А когда твой геймплей это куриное яйцо и оно типа идеальное потому что белое и гладкое, то эт такое себе.
>заставляет думать, анализировать и подстраиваться
Хуй знает, мне эта аналитика напоминает прокачку в скайриме. При желании конечно можно к этому вдумчиво подходить, но если делать ее спинным мозгом без задней мысли, то в общем ничего не потеряешь. Я не говорю что это априори плохо, но опять же как-то не укладывается в мои представления об идеале. Почему бы не считать идеальной Far Lone Sails? Она тоже подходит под все, что ты перечислил. Почему бы не считать идеальной вообще каждую игру, в которой "нет ничего лишнего"? Но в таком случае мы выбросим за борт все экспериментальные проекты, которые идут на риски и придумывают неоднозначные механики, обладают более высоким порогом вхождения и не боятся высказывать непопулярную точку зрения.
>Ты сначала объясни, чем фаллаут геймплейно вообще хорош
Тем, что там каждый квест проходится разными способами, каждый из которых может открыть тебе опциональный контент, а может и не открыть. Игру проходят 25 лет спустя и по-прежнему находят в ней что-то новое. Я не говорю, что это шедевр охоспаде, боевка там и правда ни о чем. Но для меня Fallout хорош в первую очередь тем, что он был создан не по методичке "правильного" геймдизайна, а так чтобы каждый квест и каждый город рассказывал тебе свою уникальную историю, а твои действия отражались насколько это вообще было возможно с техническими ограничениями того времени.
>Докажи
https://youtube.com/playlist?list=PLC0C2A6BCA6040BC8
https://youtube.com/playlist?list=PLlHY6e7WCV6NaJ5iNMoAWSEasT83GOaDo
Доказал.
Ну я на двач в принципе захожу чтобы пообщаться, поперекидываться говном и в таком духе. С моей стороны было бы максимально неумно относиться к этому серьезно, верить в то что моя критика изменит мир итд
>>83810
Ну эт такой себе смысол, если честно. Небо синее, солнце светит — размышления такого же уровня. Я недавно в стиме обзор писал, вспоминал клип Dye - Fantasy. Вот там интересна тема смыслов обыграна: девочка пугается первого сексуального опыта и убегает, но в результате ее выбрасывает во взрослый мир, который оказывается намного большим чудовищем. Все это передано через образы, история знакома многим, но подана так что воспринимаешь ее как личную. В it takes two я ничего подобного не увидел, просто набор фактов о персонажах.
>А с чего ты вообще взял, что в идеальном геймплее вообще должно быть миллион параметров?
Да нет никакого идеала, но если мы стремимся к нему то на мой взгляд идеал это когда у тебя дохуя всего и все работает. А когда твой геймплей это куриное яйцо и оно типа идеальное потому что белое и гладкое, то эт такое себе.
>заставляет думать, анализировать и подстраиваться
Хуй знает, мне эта аналитика напоминает прокачку в скайриме. При желании конечно можно к этому вдумчиво подходить, но если делать ее спинным мозгом без задней мысли, то в общем ничего не потеряешь. Я не говорю что это априори плохо, но опять же как-то не укладывается в мои представления об идеале. Почему бы не считать идеальной Far Lone Sails? Она тоже подходит под все, что ты перечислил. Почему бы не считать идеальной вообще каждую игру, в которой "нет ничего лишнего"? Но в таком случае мы выбросим за борт все экспериментальные проекты, которые идут на риски и придумывают неоднозначные механики, обладают более высоким порогом вхождения и не боятся высказывать непопулярную точку зрения.
>Ты сначала объясни, чем фаллаут геймплейно вообще хорош
Тем, что там каждый квест проходится разными способами, каждый из которых может открыть тебе опциональный контент, а может и не открыть. Игру проходят 25 лет спустя и по-прежнему находят в ней что-то новое. Я не говорю, что это шедевр охоспаде, боевка там и правда ни о чем. Но для меня Fallout хорош в первую очередь тем, что он был создан не по методичке "правильного" геймдизайна, а так чтобы каждый квест и каждый город рассказывал тебе свою уникальную историю, а твои действия отражались насколько это вообще было возможно с техническими ограничениями того времени.
>Докажи
https://youtube.com/playlist?list=PLC0C2A6BCA6040BC8
https://youtube.com/playlist?list=PLlHY6e7WCV6NaJ5iNMoAWSEasT83GOaDo
Доказал.
>Да нет никакого идеала, но если мы стремимся к нему то на мой взгляд идеал это когда у тебя дохуя всего и все работает.
ИМХО идеал это то, что без изъянов. Он не обязательно должен быть каким то гипер комплексным. Даже наоборот идеальный геймплей скорее будет сделан в чем то простом, потому что чем он будет сложнее- тем больше в нем будет ошибок и недоработок. Фарес не стал запаривать по излишней глубине механик, но он сделал их много и сделал каждую из них очень хорошо.
>Хуй знает, мне эта аналитика напоминает прокачку в скайриме. При желании конечно можно к этому вдумчиво подходить, но если делать ее спинным мозгом без задней мысли, то в общем ничего не потеряешь.
Но совсем спинным мозгом игра тебе играть не дает. Там каждый раз механики с какими то подъебками, первый раз тебе дают простой пример, а на второй раз, решение "на прямую" не работает и есть какой то нюанс. В игре конечно нет мест, где ты будешь по пол часа дума думать, все загадки достаточно простые, но они изобретательные и все таки не совсем тупые.
>Почему бы не считать идеальной вообще каждую игру, в которой "нет ничего лишнего"?
Потому что игр, где нет ничего лишнего, а все, что есть сделано охуенно- не так уж и много. И я не против считать все такие игры идеальными.
>Но в таком случае мы выбросим за борт все экспериментальные проекты
А почему мы не должны их выбрасывать? Экспериментальные игры часто ошибаются, в них много косяков и неудачных решений. Они привносят свежие идеи и это хорошо, но из за того, сколько в них изъянов, они не заслуживают называться идеальными играми. Возможно кто нибудь когда нибудь подберет их идеи, очистит от лишнего, доведет до ума и сделает из них идеальную игру. Как например было с ассасином и ботвой. Ассасин еще в 2007 придумал новаторскую формулу с кучей классных и свежих идей, но все это не клеилось в интересную игру, и вот через 10 лет вышла ботва, которая сделала все то же самое, но правильно и по уму, и вдруг оказалось, что идеи то были классные, просто ассасин все эти годы их недожимал.
>Тем, что там каждый квест проходится разными способами, каждый из которых может открыть тебе опциональный контент, а может и не открыть.
Ты забыл упомянуть, что эти способы зачастую довольно криво реализованы. Что взлом через бросок кубика, что боевка, что едва работающий стелс. Как бы да, выбор есть, но выбор такой себе. Я лично предпочел бы скорее поиграть в качественно сделанный шутан, продуманную тактическую игру или добротный стелс, чем в игру, где есть все это, и все это сделано как дерьмо.
>Доказал.
Хуй знает. У ит тейкс ту непримечательные оркестровки, у фоллача непримечательный эмбиент. И та, и та музыка не бесит, но и вау эффекта не вызывает. Уместно в своих играх и не более того.
>Да нет никакого идеала, но если мы стремимся к нему то на мой взгляд идеал это когда у тебя дохуя всего и все работает.
ИМХО идеал это то, что без изъянов. Он не обязательно должен быть каким то гипер комплексным. Даже наоборот идеальный геймплей скорее будет сделан в чем то простом, потому что чем он будет сложнее- тем больше в нем будет ошибок и недоработок. Фарес не стал запаривать по излишней глубине механик, но он сделал их много и сделал каждую из них очень хорошо.
>Хуй знает, мне эта аналитика напоминает прокачку в скайриме. При желании конечно можно к этому вдумчиво подходить, но если делать ее спинным мозгом без задней мысли, то в общем ничего не потеряешь.
Но совсем спинным мозгом игра тебе играть не дает. Там каждый раз механики с какими то подъебками, первый раз тебе дают простой пример, а на второй раз, решение "на прямую" не работает и есть какой то нюанс. В игре конечно нет мест, где ты будешь по пол часа дума думать, все загадки достаточно простые, но они изобретательные и все таки не совсем тупые.
>Почему бы не считать идеальной вообще каждую игру, в которой "нет ничего лишнего"?
Потому что игр, где нет ничего лишнего, а все, что есть сделано охуенно- не так уж и много. И я не против считать все такие игры идеальными.
>Но в таком случае мы выбросим за борт все экспериментальные проекты
А почему мы не должны их выбрасывать? Экспериментальные игры часто ошибаются, в них много косяков и неудачных решений. Они привносят свежие идеи и это хорошо, но из за того, сколько в них изъянов, они не заслуживают называться идеальными играми. Возможно кто нибудь когда нибудь подберет их идеи, очистит от лишнего, доведет до ума и сделает из них идеальную игру. Как например было с ассасином и ботвой. Ассасин еще в 2007 придумал новаторскую формулу с кучей классных и свежих идей, но все это не клеилось в интересную игру, и вот через 10 лет вышла ботва, которая сделала все то же самое, но правильно и по уму, и вдруг оказалось, что идеи то были классные, просто ассасин все эти годы их недожимал.
>Тем, что там каждый квест проходится разными способами, каждый из которых может открыть тебе опциональный контент, а может и не открыть.
Ты забыл упомянуть, что эти способы зачастую довольно криво реализованы. Что взлом через бросок кубика, что боевка, что едва работающий стелс. Как бы да, выбор есть, но выбор такой себе. Я лично предпочел бы скорее поиграть в качественно сделанный шутан, продуманную тактическую игру или добротный стелс, чем в игру, где есть все это, и все это сделано как дерьмо.
>Доказал.
Хуй знает. У ит тейкс ту непримечательные оркестровки, у фоллача непримечательный эмбиент. И та, и та музыка не бесит, но и вау эффекта не вызывает. Уместно в своих играх и не более того.
На релизе была в более платной подписке в ориджинс
>Хуй знает. У ит тейкс ту непримечательные оркестровки, у фоллача непримечательный эмбиент
Ну на мой взгляд саундтрек фоллаута интересен хотя бы тем, что Морган спиздил буквально целый срез культуры: от афекса до депеш мод. Могу отдельно раскрыть эту тему подробней, если интересно.
>ИМХО идеал это то, что без изъянов. Он не обязательно должен быть каким то гипер комплексным. Даже наоборот идеальный геймплей скорее будет сделан в чем то простом, потому что чем он будет сложнее- тем больше в нем будет ошибок и недоработок. Фарес не стал запаривать по излишней глубине механик, но он сделал их много и сделал каждую из них очень хорошо
Я готов согласиться с тем, что геймплей ITT можно считать близким к идеалу, потому что все что в нем используется доведено до ума. Но арт и сюжет слишком специфические, хотя по задумке автора скорее всего это максимально нейтральное произведение, которые должны понравиться абсолютно всем. Я считаю, что поставленная задача не была выполнена, потому что чтобы написать популярный сюжет или сделать узнаваемый визуал, нужно, внезапно, делать все наоборот и выдвигать какие-то непопулярные идеи. Лично для меня эталоном классической такой нормисной игры всегда были Planescape: Torment и Undertale. Они обе произвели небольшие революции, потому что первая рвала мыслимые-немыслимые жанровые клише в ебанутом сеттинге, а вторая смогла рассказать необычную и во многом интерактивную историю при минималистичной графике. Вот It Takes Two на мой взгляд не хватает таких экспериментов и я считаю, что именно из-за этой прилизанности и стремления сделать "по методичке" игра теряет свое лицо и не цепляет ни историей, ни стилистикой. Претензии к геймплею я готов забрать, потому что это вопрос вкуса.
>Потому что игр, где нет ничего лишнего, а все, что есть сделано охуенно- не так уж и много. И я не против считать все такие игры идеальными
Я считаю, что игра должна сначала пройти проверку временем по крайней мере на реиграбельность. Один из моих любимых шутеров Left 4 Dead 2 не устарел за 12 лет, а после релиза Back 4 Blood стал только казаться еще круче. Эта игра очень далека от идеала, но благодаря работе сообщества геймплей на некоторых серверах стал настолько выверенным и сбалансированным, что моментами он напоминает мне игру Майкла Батио на 4-грифовой гитаре. It Takes Two это очень свежий проект, он подарил многим эмоции в духе "ебать, а че так можно было?" и это напоминает мне историю с выходом Divinity Original Sin, когда люди писали хвалебные простыни в /vg/ и даже у себя на стенах ВК. Спустя время стало очевидно, что игра охуенная, но далеко не идеальная. Не потому что вышло что-то принципиально лучшее, а потому что взгляд самих игроков стал более трезвым.
>А почему мы не должны их выбрасывать? Экспериментальные игры часто ошибаются, в них много косяков и неудачных решений
Удачность решений сегодня определяет рынок. А рынок это довольно тупое животное, которое может не увидеть и раздавить небольшие шедевры вроде упомянутых выше Dark Grim Mariupolis или Cruelty Squad. Мы как игроки должны замечать такие игры и говорить о них, потому что они делают нашу жизнь разнообразнее и доказывают своим существованием, что игроки готовы принимать нетривиальные идеи, комплексный геймплей и безумный для обывателя визуал. Мы не зрители сериалов от нетфликс или трендов ютуба и не стадо с розеточным мышлением. Мы искатели и первопроходцы нового, уникального жизненного опыта, пусть и получаем его через компьютерный интерфейс. А если мы забьем хуй и станем любителями всего популярного, то очень скоро идеальное яйцо превратится в шар, круг и точку.
>Хуй знает. У ит тейкс ту непримечательные оркестровки, у фоллача непримечательный эмбиент
Ну на мой взгляд саундтрек фоллаута интересен хотя бы тем, что Морган спиздил буквально целый срез культуры: от афекса до депеш мод. Могу отдельно раскрыть эту тему подробней, если интересно.
>ИМХО идеал это то, что без изъянов. Он не обязательно должен быть каким то гипер комплексным. Даже наоборот идеальный геймплей скорее будет сделан в чем то простом, потому что чем он будет сложнее- тем больше в нем будет ошибок и недоработок. Фарес не стал запаривать по излишней глубине механик, но он сделал их много и сделал каждую из них очень хорошо
Я готов согласиться с тем, что геймплей ITT можно считать близким к идеалу, потому что все что в нем используется доведено до ума. Но арт и сюжет слишком специфические, хотя по задумке автора скорее всего это максимально нейтральное произведение, которые должны понравиться абсолютно всем. Я считаю, что поставленная задача не была выполнена, потому что чтобы написать популярный сюжет или сделать узнаваемый визуал, нужно, внезапно, делать все наоборот и выдвигать какие-то непопулярные идеи. Лично для меня эталоном классической такой нормисной игры всегда были Planescape: Torment и Undertale. Они обе произвели небольшие революции, потому что первая рвала мыслимые-немыслимые жанровые клише в ебанутом сеттинге, а вторая смогла рассказать необычную и во многом интерактивную историю при минималистичной графике. Вот It Takes Two на мой взгляд не хватает таких экспериментов и я считаю, что именно из-за этой прилизанности и стремления сделать "по методичке" игра теряет свое лицо и не цепляет ни историей, ни стилистикой. Претензии к геймплею я готов забрать, потому что это вопрос вкуса.
>Потому что игр, где нет ничего лишнего, а все, что есть сделано охуенно- не так уж и много. И я не против считать все такие игры идеальными
Я считаю, что игра должна сначала пройти проверку временем по крайней мере на реиграбельность. Один из моих любимых шутеров Left 4 Dead 2 не устарел за 12 лет, а после релиза Back 4 Blood стал только казаться еще круче. Эта игра очень далека от идеала, но благодаря работе сообщества геймплей на некоторых серверах стал настолько выверенным и сбалансированным, что моментами он напоминает мне игру Майкла Батио на 4-грифовой гитаре. It Takes Two это очень свежий проект, он подарил многим эмоции в духе "ебать, а че так можно было?" и это напоминает мне историю с выходом Divinity Original Sin, когда люди писали хвалебные простыни в /vg/ и даже у себя на стенах ВК. Спустя время стало очевидно, что игра охуенная, но далеко не идеальная. Не потому что вышло что-то принципиально лучшее, а потому что взгляд самих игроков стал более трезвым.
>А почему мы не должны их выбрасывать? Экспериментальные игры часто ошибаются, в них много косяков и неудачных решений
Удачность решений сегодня определяет рынок. А рынок это довольно тупое животное, которое может не увидеть и раздавить небольшие шедевры вроде упомянутых выше Dark Grim Mariupolis или Cruelty Squad. Мы как игроки должны замечать такие игры и говорить о них, потому что они делают нашу жизнь разнообразнее и доказывают своим существованием, что игроки готовы принимать нетривиальные идеи, комплексный геймплей и безумный для обывателя визуал. Мы не зрители сериалов от нетфликс или трендов ютуба и не стадо с розеточным мышлением. Мы искатели и первопроходцы нового, уникального жизненного опыта, пусть и получаем его через компьютерный интерфейс. А если мы забьем хуй и станем любителями всего популярного, то очень скоро идеальное яйцо превратится в шар, круг и точку.
>Морган спиздил буквально целый срез культуры: от афекса до депеш мод. Могу отдельно раскрыть эту тему подробней, если интересно
Другой анон, но раскрой, реально интересно.
Ну короче легенда гласит, что к Моргану как-то подошел Тим Кейн, дал пару дисков и сказал "сделай как тут". Ну он и сделал...
https://youtu.be/ZBU3uAzRejs
https://youtu.be/9C0WglNI3tM
https://youtu.be/1MCwENBvUiU
https://youtu.be/ItYTwaYWTeI
https://youtu.be/KiTG0YyX7mQ
https://youtu.be/Inu8OicU9XU
Помимо прочего в The Vault Of The Future была использована речь из To Have and to Hold. Не то чтобы саундтрек из-за этого стал лучше чем он есть, но, учитывая то что Fallout в целом перегружен пасхалками и отсылками, я считаю этот плагиат охуительно правильным и удачным решением. В свое время я вкатился сразу в несколько жанров именно с саундтрека к Fallout.
Но я только после душика....
Не представляю, как у тебя это получается. У меня была одна тянка в очках, каждый раз приходилось их снимать, потому что это было невыносимо неудобно.
>рынок это довольно тупое животное, которое может не увидеть и раздавить небольшие шедевры вроде упомянутых выше Dark Grim Mariupolis или Cruelty Squad
Лол, поехавший финн Вилле Каллио, автор Круэлти Скват, уже полмиллиона долларов заработал на своем говне, а то уже и миллион. Новость была летом, за это время наверняка ещё заработал. И это за игру, сделанную одним человеком в свободное время на годоте. Он после этого свою компанию открыл.
Такой-то непризнанный художник, раздавленный бездушным капитализмом!
Да блядь, даже во время самой обычной ебли в пизду эти очки постоянно слетают, бьют по носу, соскальзывают, их надо поправлять, они запотевают, и их даже можно разбить (у меня не бились, к счастью). Всё еще не представляю нормальный секс в очках. Разве что практиковать slow sex, но это очень для любителя и уж точно не на регулярной основе.
>Zoë Quinn
Лолбля с подачи этой шлюхи довели до суицида одного сойбоя композера. Вот что значит иметь пизду и все почти будет тебе сходить с рук.
Этим дебилам только повод дай суициднуться, они и рады. Я согласен, что Зои это кусок дерьма с пиздой. Но и роскомнадзорнувшийся лох не лучше. Однако спасибо ему за то, что очистил от себя индустрию.
>Ну на мой взгляд саундтрек фоллаута интересен хотя бы тем, что Морган спиздил буквально целый срез культуры
И при этом он звучит как генерик эмбиент из игр 90х.
> Вот It Takes Two на мой взгляд не хватает таких экспериментов и я считаю
Я хуй знает. У игры довольно своеобразный юмор и одна только сцена со слонихой уже многого стоит.
>Я считаю, что игра должна сначала пройти проверку временем по крайней мере на реиграбельность.
Ну я могу гарантировать, что она и через 20 лет будет пиздато играться, потому там все вылизано до идеала. Другое дело, что не факт, что ее будут через 20 лет помнить. Несмотря на все награды игры года, игра не такая уж и резонансная, ее довольно мало обсуждают, ее многие пропустили из за необходимости коопа, да и многие просто посчитали ее слишком детской, чтобы играть, хотя откровенно говоря нихуя она не детская.
В наше время куда выгоднее иметь в игре критический недостаток, чтобы она висела в инфополе со скандалами, чем выпускать охуенную игру, про которую особо нечего сказать, кроме того, что она охуенная.
То, что его посмертно отменила семье, делает эту историю ещё более гротескной.
вы смотрите в моменте экстаза сами себе не отсосите, ебаные промытки маркетолухов. Меж тем, напоминаю всем присудствующим народного любимца в звании "Игра Года" на самых лучших платформах. Вам нечего противопоставить в знак этому, это совершившийся факт, выбирал народ. Живите с этим.
у Вэй Аут охуенный сеттинг.
У ИТ ТЕЙКС ТУ - сеттинг кал. Да, норм геймплей. Но играть я в это не буду.
Вэй Аут я прошел с двумя корешами по очереди, охуенный экспиренс ВЗАИМОВЫРУЧКИ и т.д.
В ИТ ТЕКЙС ТУ со мной даже тян играть не хочет - слишком "мультяшно". да я и сам не хочу. Кал как он есть.
>Вэй Аут я прошел с двумя корешами по очереди, охуенный экспиренс ВЗАИМОВЫРУЧКИ и т.д.
Петушарили друг дружку?
Для каких 20+, зумерочмо? Скорее 20-.
Взрослому человеку в этот мультико-кал играть не захочется.
Вот их бы и оставили, за них я бы с радостью поиграл, как играл за Лео и Винсента в Вэй Ауте.
А игрушки их тупорылой дочки пусть засунут в детское очко бля.
Визуал - мультяшное детское говно.
Игра либо для детей либо для пар с детьми. Смысл для них же.
Пару раз поднимается что то глубокое но тут же скатывается в детсад.
Сеттинг тут калово-детский.
шутки детские.
Короче хуита для хипстеров.
Нету там ничего такого даже в самой игре.
Не помню там в тюряге ваще петухов.
Игра охуенная была.
А тут, хуй знает с кем играть в ГОВНО такое. Мой сын еще мелкий в игры играть, тем более в такие. Жене такое неинтересно ибо мультяшное. Кореша тоже нос воротят. Кал. залупа.
Два чаю.
Достаточно было просто взять начало игры, про этих мужика и бабу, и играть ими в реальном мире с какой нить завязкой триллера, походить на их работы, позаниматься с их ребенком, потом их бы втянули в какую нибудь мошенническую аферу с ювелиркой или биткоинами и они бы из нее выбирались, потом валили бы всей семьей из страны с кучей бабок.
Наработок по Вэй Ауту хватило бы, чтобы такое сделать.
Вместо этого они блядь вселяются в ИГРУШКИ ЕБАНУШКИ.
Ну да, ну да. Игра про игрушки которые мочат пчелок и муравьев. нихуя не детская!
Там в одной сцене буквально убивают ребенка под его крики и мольбы. ХЗ, даже мне неуютно стало.
Мерзкая сцена, захотелось побыстрее скипнуть.
Причём тут домохозяйки?
Ну охуеть теперь.
Целая одна сцена где убивают пизденыша. Ну все, игра теперь ВЗРОСЛАЯ!
конечно же нет, игра все еще детсад, 90% игры занимаемся детской хуетой.
Кринж это игра на которую ты дрочишь.
Она внатуре для разведенок-домохозяек каких то. Чтоб с дочкой разведенка играла.
Кстати все эти фейловые попытки придать сюжету детской игры какой то взрослой глубины - редкостная кринжатура. Это как если бы в цирке, детям вместо попкорна с колой, предлагали купить маринованные огурчики с водярой, но это все еще оставался все тот же цирк с слонами и клоунами. Или если бы в детском саду детей час в день заставляли бы заниматься вышматом, а потом весь остальной день играли бы с ними в кубики и дочки-матери с куклами.
> Это как если бы в цирке, детям вместо попкорна с колой, предлагали купить маринованные огурчики с водярой, но это все еще оставался все тот же цирк с слонами и клоунами
Представили что творится в голове у этого шиза? О чём ты дурачек? Иди подлечись.
Ебанись, игра буквально про проблемы взрослых: развод с нелюбимым супругом на фоне брошенного нахуй ребенка, на которого обоим родителям поебать. Что здесь детского? Оформление? Ну тогда для тебя "Голубое Сало" Сорокина пиздец взрослое искусство, ведь там гуро, гомоебля и изнасилования.
Каике же ебаные инфантилы сидят на двачах, я хуею.
Игра буквально кринжатура. Детская игра куда пытаются впихнуть проблемы взрослых. Поделие шиза.
Это как если бы в винни-пухе начали толкать за философию или расизм. В детстком мультике.
Де факто игра кал. А ты больной фанбой, наглухо отбитое уебище.
Сперму со рта своего сотри, опущенная фанбой-петушара убогого детского говна. ИРЛ в мужском коллективе скажи что тебе нравится такая игра и покажи скрины - обоссут тебя, ПЕДИКА.
Короче люблю бегать по лесу, бегу утром смотрю мне сынишка навстречу папа папа я украл их я спрашивал каво а он отвечает гадов а я ему такой капец ты гадовор
>ИРЛ в мужском коллективе скажи что тебе нравится такая игра и покажи скрины - обоссут тебя, ПЕДИКА
Буквально вчера, на задове, мужики в раздевалке обсуждали эту игру, говорили как заебись залипают с малыми либо с женой, я встрял в их диалог и начал говорить что это кал, на меня посмотрели как на долбоеба и пытались целый день обходить по цеху, а один во время обеда так вообще подьебать решил в стиле мол пора бы мне бабу и детей завести.
Какой ты ебанный фантазер и пиздабол.
Знаешь пословицу - каждый раз когда пиздишь, тебя в рот ебут, малыш?
Вот и считай сколько раз тебя в рот выебали уже за сегодняшний вечер.
>Какой ты ебанный фантазер и пиздабол.
Я хуею с людей. Делишься с ними тру стори а они ведут себя как малое дите.
=Твоя фамилия пиздабол?
=да
=Пизда.
=Бол
https://gitlab.com/oriko32/gnulinux-thread/-/wikis/Две-видеокарты
>Знаешь пословицу - каждый раз когда пиздишь, тебя в рот ебут, малыш?
Нет, ты что-то путаешь.
"Не будь серьезным, серьёзных часто ебут в рот" ©Oxxxymiron.
Для тебя.
Чел, понимаешь, это не игра детская- это у тебя пиздецких размеров комплексы и боязнь показаться каким то неправильным в обществе таких же закомплексованных долбоебов. Еще небось точно так же на говно исходишь при упоминании аниме.
Игры для детей, игры для взрослых, Фарес - чед, идеальных игр не существует (а также философский поиск формулы идеальной игры), битарды жалуются на одиночество в треде про кооп-игру, проблемы разведенок, брак для быдла, детей в цирке спаивают водярой, саундтрек фолача, вдохновленный депеш мод, мужики в раздевалках сказали, капитализм с микротранзакциями и нфт ебет весь свободный мир, Зуи Куинн наносит ответный удар, домохозяйки эвривеа, Дарк Грим Мариуполис, Пост Войд и Круэлти Сквад как последний оплот независимого гейминга, болезненная ебля в очках, Оксимирон и Навальный.
Да это лучший тред во всем вегаче.
> Да блядь, даже во время самой обычной ебли в пизду эти очки постоянно слетают, бьют по носу, соскальзывают, их надо поправлять, они запотевают, и их даже можно разбить
как ты ебешься там лол
обосрался
Уебищное говно которое я дропнул на середине, в отличии от более-менее годной седьмой части. Игру по сути превратили в фаркрае-подобный шутан, даже гриндан ресурсов добавили. Сюжет аналогично проебан, вся интрига объясняется тупым: "ну там плесень ыхыхы))" Ты серьезно заявлешь что вот этот кал лучше инновационного It Takes Two?
>выбирал народ.
Ща бы мнение НАРОДА учитывать. Напомнить какие игры в мировом топе продаж? Фуфа, колда, да ГТА. Вот это быдло и голосовало, че за ИТ ТЕКЕС ТВО, ЧЕ? КАЛ КАКОЙ-ТО МУЛЬТЯШНЫЙ ДЛЯ ДЕТЕЙ, ПОХУЙ ВООБЩЕ, ЧЕ ТУТ У НАС, О, РЕЗИК, КРУТЕЦКАЯ ИГРА, С ЗОМБЯМИ И ГРАФОНОМ!
>которое я дропнул
Нахуй ты это высрал? Всем похуй что там и где дропнул, ты не являешься большинством, ты дегройдный аутсайдер.
>Ща бы мнение НАРОДА учитывать
Сейчас бы слушать мнение больного социофоба.
>Фуфа
Лучшая футбольная игра.
>колда
Хороший мульт и отличная батл рояль
>ГТА
Одна из лучших игр впринципе, на равне со Скайримом.
А теперь пройди нахуй шиз.
> чуть ли не лучшее что вышло за пятилетку
TLOU2
Mass Effect Andromeda
Fallout 76
Fallout 3,4
Mafia 3
Watch Dogs 2
Hitman: Absolution
Max Pain 3
Warcraft 3: Remastered
Doom 3: Eternal
The Elder Scrolls :: Oblibion, Skyrim
Baldur's Gate 3
Cyberpunk 2077
Witcher 3
Плюс ещё лишние 7 тысяч чтобы железо тянуло говноблобы.
RDR2 i ZTA5 zabil.
Цитаты петуха которому в хату вломились и выебали в рот? Если ты его слушаешь ты точно петушара опущенная. Так что твое мнение больше тут не котируется. Фанат петуха и сам петух - это ты.
Один семён-сойбой защищает дебильную игру для детей пока его жену ебет хачик за стенкой. Найс, лол.
Так высер для детей. А ты быдло ебанное в рот, тока инфантильное и в душе все еще малолетнее. Так что ебало завали, быдлёныш мелкий.
Пацан, это одна из самых взрослых игр за последнее десятилетие, если не больше.
Да, игра года однозначно. Прошли с другом за выходные на релизе. Во-первых охуенно удобно, что достаточно только одному человеку иметь игру, плюс можно просто купить подписку, для нищих самое то, там 300 рублей вроде вышло, считай как в 2005м игры стоили.
Геймплейно это чисто нинтендо с их подходом "всё на фан, всё на геймплей". Куча мини-игр, куча интересных механик, при этом миры сделаны именно так, что ты сначала учишь механику, потом мастеришь её, потом загадки усложняются, а затем мир уже кончается и ты, не успев заскучать, получаешь новый гаджет. При этом ничего не мешает пройти второй раз, сменив персов, ведь там совсем другой геймплей будет.
Понимаю что игру засрут все те, у кого нет друзей, тут факт. Но если они есть, то это прям настоящий игровой кайф, с иссследованием локаций и поиском секретиков, давно такого не испытывал.
Но всё очевиднее, что для ру региона всё упирается в семейный бюджет. На мониторе или не большом тв игра будет значительно менее интересной и удобной.
Самый большой минус игры - она слишком проста для мальчиков, но при этом слишком сложна для девочек. Моя например искренне сгорела от уровня с полётами на спиннерах, тогда как я просто пролетел его не задумываясь и хихикая.
В целом ощущение от игры положительные, но..Вот есть семьи которые и так вдвоём во что-то играют. В ММОРПГ годами, или Дотку/лол катают. Им не думаю что зайдёт. Ну типа просто игра.
Она для тех, кто ХОЧЕТ провести время вместе, а идти никуда не хочется. Как Портал или Бипед, но по мне так лучше этих игр. Что внезапно даже для меня.
Надеюсь подобное будет масштабно выходить в скорейшем будущем. Очень достойный и нужный сегмент.
>бойфренд
Хуй знает какой убогой должна быть жизнь, чтобы мимикрировать через языковые заимствования даже пытаясь вылить на кого-то желчь. Иди попроси бабушку тебя обнять.
>Надеюсь подобное будет масштабно выходить в скорейшем будущем.
Не будет конечно. Во первых это очень сложно сделать, во вторых в наше время практически нереально пропушить через инвесторов идею о том, что твоя игра не будет игрой сервисом.
На хайпе скинулись с другом и купили на пару, до этого проходили вдвоём A Way Out, очень зашла. Если честно, сильно разочаровались. На первых порах было очень весело и многообещающе, все эти платформенные комбы с гвоздями и тд, но уже после белок игра стала надоедать, ближе к концу уже пришлось делать усилие чтобы допройти. Сюжет подойдёт только всяким парочкам, сеттинг полное уг, а геймплей в итоге - абсолютно ноубрейновое казуальное говнище. В игре нет челленжа после первых двух уровней, СОВСЕМ. Апофеозом казуальности стала снежная гонка, где арена разрушается, в которой как оказалось можно 10 раз свалиться и всё равно успеть.
Все механики не находят развития, всё взаимодействие героев состоит в том чтобы один чё-то там нажал или потянул чтобы другой прошёл, подающий надежды платформинг из первого уровня на нём и закончился, все боевые моменты только раздражают из-за чудовищной лёгкости (разве что было довольно неплохо драться в игрушечном замке). А игра довольно приличная по длительности. Короче из-за простоты еле осилили, хотя моего друга хардкорным игроком не назовёшь.
Когда уже нахуй запретят игры в которые нужно играть с другом/тяночкой? Меня как социофоба без друзей и личной жизни это ущемляет! Почему сжв защищают нигеров, геев и т.д., но не защищают одиноких людей?!
Когда тебе будет с кем поиграть.
>Апофеозом казуальности стала снежная гонка, где арена разрушается, в которой как оказалось можно 10 раз свалиться и всё равно успеть.
С какими долбоебами на одной борде сижу, господи. Чего успеть блядь, ты там наперегонки с напарником катаешься, кто 10 раз упал, тот второй и приехал. И гра вообще кучу раз предлагает вот так посостязаться. Ясен хуй никто из вас до гейм овера в такие моменты не допроебывается, но ты блядь после напарника приедешь, вот смысл в чем был.
Обосраться блядь, на эти зимние догонялки, которые уже ближе к концу игры, спустя миллиард пвп-миниигр глубоко наплевать. Разных соревнований-то в игре допизды, только толкового коопа дальше одноклеточного "давай я тебе подержу мостик чтобы ты прошёл" игра не заходит. И это за 12-15 часов геймплея, алло! Мостик из гвоздей, мостик из остановки времени, мостик из травы, мостик из магнита, из динозавра, из песенок… В игре нет даже намёка на испытания, мы даже всерьёз искали переключатель сложности, вдруг случайно на изи начали. Где-то уровня после второго в игру становится практически невозможно проиграть, а к часу шестому тебе надоедают миниигры, и всё что остаётся - это смотреть кинцо. Охуительно банальную историю с никакими персонажами, бабой -мужем и мужиком-женой. После слонихи появилась надежда про какие-нибудь скелеты в шкафах героев, интригу, а нет, хуй, это история для дошколят. И это после A Way Out, где был хоть неплохой твист и кое-какая драма. Хз короче.
Ты как будто вообще в другую игру играл. Все, что ты говоришь, совершенно не отражает мой опыт игры. Вот литерали все с точностью наоборот. Разве что могу согласиться, что сложность в целом не очень высокая, но в то же время и не такая низкая, как в современной йобе типа там рдр2.
Это игра чтобы поиграть с ТЯНОЧКОЙ-ЖЕНОЙ которая в первый раз контроллер держит. Что ты тут хотел, босса из дарк соулса или перестрелки с ботами из третьего квейка?
Казуальность игре только в плюс. Сам когда падал куда-нибудь во время платформинга, радовался, как недалеко респавн и что здесь отсутствуют раковые механики типа "3 жизни и переигрывай всё нахуй заново".
В Way Out годное кинцо, а в это как-то стремно играть с другом. Т.е. вы отыгрываете разведенную семейную пару в воображаемом мире их ребенка, это же пидорство
Синопсис A Way Out тянет поиграть, а этот наоборот отталкивает
> вернется к фильмам вновь
В смысле к кинцу?
Потому что кинцо мне понравилось намного больше, особенно побег из больницы, побегушки на стройке, подготовка побега из тюрьмы
Нежелание ебаться в жопу и сосать нигерские хуи — это не комплексы, а поведение адекватного базового мужчины
>Нежелание ебаться в жопу и сосать нигерские хуи
Каким образом "базовый мужчина" связал вот это:
>разведенную семейную пару в воображаемом мире их ребенка
и
>Нежелание ебаться в жопу и сосать нигерские хуи
?
Анон. Игра про ТРАДИЦИОННЫЕ ценности. Белая гетеросексуальная пара преодолевает кризис отношений. Если тебе эти ценности чужды- ты и есть гей, ебущейся в жопу и сосущий нигерские хуйцы.
Базированный мужчина думает только о ниггерских хуях
Не. Я его понял. Типа, если вы с другом того же пола играете за разнополую семейную пару, то в голове отыгрываете типа это вы находитесь в отношениях. Но и с его оппонентами согласен, это уже комплексы и шиза. Типа если ты мужик, то должен играть только в кровь-кишки-матюки, а семейное кинцо смотреть только с тяночками и личинусами.
Голые мужские жопы — это база. Помню, как мы с другом хихикали и щекотали друг друга на этом моменте.
Вот хуйня про соевого мужика, который стремится стать лючьшим мюжем и лючьшем папой и его стервозную синеволосую жену — вот это кринж и пидорство, это любой адекватный человек понимает
Я кстати многие лего игры с друзьями проходил. Андеркавер вообще всем рекомендую, такая годнота
Я в Лего Индиана Джонсу и Лего Гарри Поттер играл с братом на одном компе. Только это было 15 лет назад, сейчас тратить время на игры 0+ без кинца - это тупизм. Там же примитивный геймплей и геги для детей. Ну т.е. то же самое, что в кинце, только без кинца
2 часа трепал нервы себе и ей, пока учил её прыгать, в итоге забил.
есть у кого лицензия и кому нужен второй игрок для игры? скачаю любой из лаунчеров.
@enwalkman телега для связи.
Это копия, сохраненная 24 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.