Это копия, сохраненная 5 мая 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Помогайте с римвордом новичку. Первое поселение, пришел какой то хуй враждебный, перевел я свою тян в режим к бою, выбрал винтовку у ней, указал на него, она его ебнула, похоронили, все хорошо. Ща пришел еще какой то педик, тоже враждебный, ну я такой перевел в режим к бою, и нихуя, перс стоит на месте, выбрал винтовку, четко указал - ебош, нихуя не происходит, перс на месте стоит. Это я чо то не так делаю или игра багует?
Еще вот у меня один генератор топливом загружен, а второй нет и нихуя никто его не загружает, хотя выбрано - автоматически и дрова есть, хули его не топят?
>И тян, может быть, не стреляет в принцепе, это чекается во вкладках у каждого микрочелика
Прошлого чела напавшего же убила, да и охотник она, убивать может.
>Там во владках снизу есть приоритет должностей, прочекай его
Чекать то на что? Вот, на скрине глянь
>Прошлого чела напавшего же убила, да и охотник она, убивать может.
хуй знает, так просто тебе причину не назвать, там много всяких мелочей из-за которых она могла не стрелять. Был бы кусок записи, то это одно дело, на словах сложно понять
Короче, убил тот пидор мою белку
Ща пришел другой, сделал то же самое - фраг изи, хуй пойми как это работает
Так, понял, не в ту сторону выставлял, выставил 1, ща поглядим
Стену дострой рядом с дверью. у тебя кондер улицу охлаждает. Ну и при плюс 37 на улице одного холодоса может быть маловато.
Ну я не знаю, как у тебя там что охлаждалось нормально, но сейчас у тебя это помещение - улица из-за дырки в стене. Ну и на самом кондере температуру крутани в минуса.
Склад настраивается по клику на зону склада и слева вывалится менюшка какие виды говна там можно складировать, а какие нельзя.
Хз, все работало, пока не начал копать вправо
Задрочил склады, нарезал холодильник, где только продукты и основной склад, про все остальное, спасибо за подсказку.
Животные будут приходить. Основной источник жратвы - сельское хозяйство. Даже поле 6 на 6 риса прокормит трех пешек год.
Хоронить. Раны нужно сразу обрабатывать, иначе может случится вот такая вот приколямба.
Отнести на свалку или использовать по назначению
И в дальнейшем сразу делай одну кровать медицинской. В идеале сразу в отдельной комнате
Ага, записал
>И в дальнейшем сразу делай одну кровать медицинской. В идеале сразу в отдельной комнате
Для этого надо медицинские кровати открыть, до них еще пизда как далеко в развитии
У любой кровати когда на нее кликнешь, появится кнопка сделать ее медицинской
Специализированные это в поздней игре, да
Можно и обычные, просто отдельный лазарет, где не ходят всякие васяны грязными ногами будет предпочтительней. Понятно, что потом со стерильным полом и мед кроватью надо делать.
https://2ch.hk/vg/res/42427407.html (М)
>У любой кровати когда на нее кликнешь, появится кнопка сделать ее медицинской
>Специализированные это в поздней игре, да
О, спасибо, ща проверил, действительно, сука, обидно, что колониста потерял, грузиться что ли
Заражение лечится, только если ты его в начале начал обмазывать медициной. Там идет два таймера, течение болезни и получение иммунитета, поэтому, если ты отгрузишься недостаточно далеко, твоя пизда все равно имеет высокие шансы помереть. Ну и у тебя среди пешек врача нет, поэтому шансы на ее выздоровление еще меньше.
Неа, кому это надо? У меня каменты это мат в основном, типо, бля, да какого хуя, ебаный рот
Да еб твою мать, это ж лазарет, хули там просторно должно быть? Сколько им надо клеток, чтобы не тесно в комнате было?
Без модов - дохуя. Чтобы комната не считалась тесной нужно что-то около 6 на 7
Если у тебя стимовская лицензия, то там на первой страницу топа будет мод на адекватный размер
>Нет линия огня
Конечно нет, перс в доме стоит, а хуй на улице ходит. Но перс то вообще не реагирует, я ж не могу ему прямо сказать, выйди сюда, стреляй сюда. Блядь, как это работает? Вот перс в доме, я ему грю, к бою и чо должно происходить? Как я думаю, он должен бежать атаковать всех кто плохиши, но он просто в доме замирает и стоит, блядь, чо с ним делать?
>В настройках зоны пункт таттеред
Чиво? Это по русски как? Ну я понял, в настройках зоны выбирать, ща поищу
> стоит, а хуй на улице ходит. Но перс то вообще не реагирует, я ж не могу ему прямо сказать, выйди сюда, стреляй сюда. Блядь, как это работает? Вот перс в доме, я ему грю, к бою и чо должно происходить? Как я думаю, он должен бежать атаковать всех кто плохиши, но он просто в доме замирает и стоит, блядь, чо с ним делать?
В ручном режиме есть кнопка стрелять типа B или H
Хуй знает как по русски. Ищи перевод.
Вообще можешь поставить ограничение чтобы в зону не складывали ничего прочностью меньше 50. Короче разбирайся с этими зонами. В этом вся суть игры.
Вроде разобрался.
Внимание вопрос, в чем смысл игры? Ну вот они у меня едой обеспечены, хуярят всех, кто зайдет, дальше чо делать? Исследования проводят, открывается новая хуета, но мы и без нее отлично жили. Чо делать то в игре? Тупо, как в симсах глядеть за ними? А как же рассказы про дикие истории, про реиграбельность, где интерес то, в чем?
Нихуя, я играю на отстройку супербазы или двух.
>Внимание вопрос, в чем смысл игры? Ну вот они у меня едой обеспечены, хуярят всех, кто зайдет, дальше чо делать? Исследования проводят, открывается новая хуета, но мы и без нее отлично жили. Чо делать то в игре? Тупо, как в симсах глядеть за ними?
С ростом богатства колонии увеличивается сложность, рейды становятся больше, начинают солнечные вспышки (- все элетроприборы), бззззт, чума всякая и всякие психуёвый эмиттер с механоидами, можно накатить моды на угрозы и сложность, так то сама заставляет тебя быть мазахистом и накатывать такое, потому что если без таких проблем, то игра очень сильно проигрывает симсам
>Съебаться с планеты надо. Способов несколько.
Нахуя, если и тут все хорошо, у меня даже чмоня с тян стал спать, лол, скоро женятся
Ну, типо, тупо все против игрока, а ты выживай? Блядь, а как же генератор историй охуительных?
А можно годзилу сразу пустить, чтобы потоптал все?
С санитарией понятно, а КЗ тут причем? Если коротнет, можно вручную назначить пешек - успеют потушить
Мимо
А может и не успеют.
>Внимание вопрос, в чем смысл игры?
В игре есть две концовки. Буквально титры идут.
Первая это съебаться. Способов несколько, но суть одна.
Вторая более хитрая. Там будет особый квест, после того как базу очень богатую построишь. Надо будет репутацию с фракциями вкачать и отдать свою базу, по сути ресетнув игру. Технологии тоже скидываются и у тебя 5 колонистов будет. Так делаешь несколько раз и в конце тебе дадут пробудить машину-бога.
Роешь могилу или саркофаг и кладешь труп или скелет внутрь. Или в электропечи сжигаешь.
Нахуя? Можно тупо в кучу на улице и поджечь. Или оставить гнить где-нибудь в переулке. Или крысам скормить.
Могилы/сракофаги только для медитации или для морали нужны.
Почему хуже? Теперь надо строить забор чтобы животные не убежали, все логично. Для всяких собак-хомяков ничего не надо, все как и было. Только для коней коров.
Единственно что заебищно это если забор сломается, тогда все животные разбегаются, надо его чинить и ловить их.
А какие есть варианты почему для бумалопы пишет, что нет подходящего загона при следующих вводных?
- загон огорожен деревянной оградой с воротами
- скорость роста в загоне 8
- бумалопа уже приручена
Там еще палку надо поставить.
>Про санитарию/чистоту почитай.
Да хули там, разве не похуй, это же рабочая площадка, или ты как Джобс хочешь в красивые цвета станки красить?
Как, блядь, на соседние клетки ходить? Или это нельзя? Тогда в чем смысл большой карты?
>Там можно было хоронить убитых? Как?
Роешь могилу, персы сами труп унесут туда, а то лежит тут, воняет, мешает тяночек по ночам няшить
У меня раньше были своры собак для охраны и переноски и я трупы врагов хранил в холодильной камере большой куда был доступ у собак.
Ты можешь сделать микрокараван хоть из одного челика и одного ослика. Хотя вроде даже ослик не обязателен.
Ты можешь просто режим строительства включить
ПРАКТИЧНО
Этот прав. Я в могилы только своих поселенцев кладу. Помню во время одной игры забил хуй и стал закапывать все трупы. Через пару сезонов рядом с городом было гигакладбище с хуй пойми кем закопанным.
А потом на мою голову упал убермощный мех кластер с токсичной установкой с которым я сражался за выживание своей базы, смотря как природа вокруг и мой скот медленно задыхается. При чем без сейвскама мех. кластер уничтожал мою базу под 0. В итоге через кучу боли и перезагрузок я сумел победить мех. кластер, потеряв половину всех своих пешек. Тогда для павших в середине этого гигакладбища я построил охуенно пиздатый мавзолей.
Единственная игра, которую я купил в стиме, поиграв в пиратку.
У стола мясника -15 встроенной чистоты + постоянная грязища рядом, тк человечки не убирают за собой без модов. В итоге в этой грязище ты готовишь + низкий уровень кулинарии = постоянные отравления у народа. Кухню надо либо вообще ставить отдельно на околостерильной поверхности, либо в гигантских комнатах, чтобы нивелировать общий уровень грязи.
на верстаке мб или каком-то крафт столе. кликни на пушку, покажет. у игры крутая внутренняя вики
Выбери комнату огороженую с дверью и кроватью. Нажми на кровать и выбери для пленника. А потом ходи к нему общительным и снижай сопротивление, когда снизишь, ходи и вербуй к себе в команду или просто игнорь и продай караваньщику.
Пока спит раздень его и забери все, чтобы не опасен был при побеге.
Грузи новую игру и там уже зная ньюансы всё отрабатывай, изучая новые.
Чем качественнее сделана кровать, тем быстрее набирается иммунитет.
Чем чище помещение.
Если сделать из серебра бактерицидный пол и стены.
Чем более продвинутая медицина.
Чем более прокачан доктор.
Источник новых колонистов - пленные, покупаемые рабы и ивенты, можешь ещё мимокрокодилов пробовать арестовать. Раньше по крайней мере было так. Но три первых колониста хоть какт подбираются по характеристикам.
Пасту берут из машины непосредственно когда хотят кушать.
И только если еды получше нет.
Чем хуже еда тем хуже настроение.
В начале настроение на много выше из-за стартового бонуса, но потом с этим могут быть проблемы если там майданный разведён везде.
Так что ковши лучше ставить в холодильнике, а пасторизатор ставить так чтобы он оттудп через стенку в столовую торчал.
При этом если у тебя есть достаточно ресурсов, то лучше в плите дать указание повару готовить пока на складе не будет 10 обычной еды.
Потом поднять до 50+ чтобы можно было снижать обратно до 10 - чтобы повар мог отлучаться на долго.
Лучше постаить мод на холодильный ящик для порционной еды. Условность с тасканием каждой порции еды с пола в холодную комнату несколько обескураживает.
Разработчик часто ворует чужие моды. По сути 90% игры это ворованые моды.
Так что если ты считаешь что игровая условность слишком уж условна то смело ставь.
>А потом ходи к нему общительным и снижай сопротивление
У меня все двочеры, общение на нуле почти. Какие то есть варианты еще или проще убить и съесть? А то ресурсы тратяться
>А потом ходи к нему общительным и снижай сопротивление, когда снизишь
А как общаться, выбрал чела у которого общение 4 и чего? Правой жму на пленнике - нихуя, как с ним поболтать то? Забыл, что спас одного, так то у меня все двочеры в тиме с общением 1, 0 и вообще без возможности
>Грузи новую игру и там уже зная ньюансы всё отрабатывай, изучая новые.
Уже так и сделал, теперь веселее пошло
Охуеть, пол им из серебра, у меня даже на кухне плитка дисбактерицидная
>Та ты же ебанутый
Сори, но я хочу в законченный проект играть, как задумывалось, а не как васяны насочиняли
>Пасту берут из машины непосредственно когда хотят кушать.
>И только если еды получше нет.
>Чем хуже еда тем хуже настроение.
>В начале настроение на много выше из-за стартового бонуса, но потом с этим могут быть проблемы если там майданный разведён везде.
Разобрался уже, но все равно спасибо за советы
У самого пленника если его выбрать есть дополнительная менюшка, где можно выбрать тип взаимодействия с тюремщиками. И надо назначить работу Надзирателя своим пешкам в меню приоритетов работ, иначе никто не будет пленника кормить и болтать с ним.
В прошлый ран делал для бродячих поселенцев "санаторий" из гранита в два ряда с 2 подключенными вентиляцей обогревателями и парой гранитных дверей с узким коридором.
Когда гады решали устроить предательство - нагреватели включались на 100 градусов, а двери я блокировал.
Ну не всё сразу. Постепенно накопишь и сделаешь. Учитывай только теплопроводность.
Имеет смысл делать двойные стены вплотную, если оче холодно/жарко. Тройные уже не имеет смысла делать. Особенности расчёта термодинамики двигалом такие.
>>18627
Проект незакончен и на 90% состоит из чужих ворованых модов. Автор шарлатан, несёт какую-то ахинею про то что у него там "генератор преинтереснейших историй".
А как сделать чтобы грязи поменьше на базе было, а то все в блевоте крови грязи? Как организовать правильно на действительно большой базе? Лепить сервиторов чисто под уборку с модулем не дающим спать?
Сильно помогает уменьшение количества входов на базу и разделение работников на тех кто ходит наружу и тех кто колупается дома.
Чем меньше переходов с грязи на пол, тем меньше говна на полу.
Ну и выдели площадь дома под уборку и назначь кому-то приоритет высший на неё.
На кухню я бы вообще всем кроме повара вход запретил, а то забежать туда в последнюю секунду готовки, занести грязь на -100500 чистоты помещения, постоять посмотреть как повар уносит на склад 4 свежие отравленные их стараниями порции еды, и радостно убежать дальше по своим делам - это походу у половины пешек такое развлечение.
нет именно в сложности и суть, самое скучное это когда ничего не происходит
Если кухня 6 клеток еще как будет.
Спасибо, получилось
А нахуй он нужен то, пленник этот? Продать его или на органы пустить? Или лучше завербовать или личным рабом сделать? А вообще кто бы не пришел в поселение у всех какие то уебищные трейты
Тебе трейты хорошие реально нужны только на крафт.
Ну или может чего они сейчас в игру понапихали. Всякие молельни там.
В грязи копаться много ума не надо.
Стрельба в основном отыгрывается количеством стволов.
Медицину там на всякие импланты неплохо конечно прокачать кому-нибудь одному.
Итого надо 4 трейта на все племя чтобы быть успешным.
А ещё чтобы барахло таскать собак хорошо приручать.
Правда они всё подряд будут в холодильнике жрать, если фиксязий это мод автор еще не спиздил конечн.
На глобальной карте есть кнопка снарядить караван. Потом выберешь кто пойдёт и даш ему еды в дорогу. Без модов смысл в караване есть только для походов на квесты или к соседям на рынок
Как его подавлять, если команды подавления нет?
Пиздец, а чо еблан разраб не осилил рандомные события при путешествии, как в фолаче?
Там вроде есть что-то такое, но за 400 часов я только дважды на такое наткнулся
Дикарей нельзя вербовать, только приручать как животных (одна из немногих прикольных фич в игре). Можешь отпустить его и попробовать приручить
Пиздос, да я продам его тогда лучше или попробую на органы пустить, а тотразбирать на запчасти еще не пробовал никого
Да? А чо расстроятся то, я ж врага расчленил, а органы может тм и пересажу потом. Вообще органами можно торговать? Дорого стоят? Что вообще нужно для этого? Улучшенная кровать медицинская? И все? Или какой-нибудь скальпель еще изготовить?
> Да? А чо расстроятся то, я ж врага расчленил
А им похуй, они гуманисты
> Вообще органами можно торговать? Дорого стоят?
Да, и стоят неплохо. Только для операции нужны медикаменты, хотя бы подорожник. А ещё нормальные врач, чтобы вместо правой почки не вырезал левое лёгкое
Ну норм стоят, с пленного считай - 1 легкое 1 почка и сердце, в теории как если продал бы его вроде.
Я предпочитаю торговать произведениями искусства из дерева и зверьми.
Это уже не помню, давно в рим не играл
Деньги копить в игре большого смысла не имеет. Обычно у торговцев не хватает денег на то, чтобы у тебя весь массово производимый мусор из загашника выкупить. Да и покупать на них особо нечего. Копить пластисталь там какую-нибудь, но её всегда с гулькин нос и в итоге ты просто чахнешь там на злате.
В игре остро не хватает мода на реалистичную оценку врагами стоимости того что они могут у тебя украсть, чтобы рейды подготавливались соответствующим образом. Сначала бы прибегал разведчик, потом что он у тебя увидел передавал дальше своему племени и через некоторое время союзным племенам.
При этом вероятность рейда снижалась бы если у тебя там много оружия и компетентные военные.
И не хватает экономического мода на экономическое развитие региона и инфляцию.
Да, в холодильнике.
Ну вот начали тред с того, что серебро на бактерицидный медицинский кабинет тратить западло, а закончили поклейкой советских рублей вместо обоев.
> Но перс то вообще не реагирует, я ж не могу ему прямо сказать, выйди сюда, стреляй сюда. Блядь, как это работает? Вот перс в доме, я ему грю, к бою и чо должно происходить? Как я думаю, он должен бежать атаковать всех кто плохиши, но он просто в доме замирает и стоит, блядь, чо с ним делать?
Я понимаю что некропост и он наверное давно разобрался как всё работает и уже почти эксперт в этой игре, но ебать, как же я проорал.
Как можно было не понять, что кнопка "к бою" не посылает автоматически воевать, а переключает управление из непрямого в RTS-ное? Особенно после того как убил пару набегаторов?
Дома переждать не пробовал?
Да, ты прав, разобрался и успешно выживаю, в поселении уже 9 персов, лол.
Да хз, чот я не понял, до этого так же переводил, но они на улице стояли, на пути следования, я думал, какие умные, типо, стоят и ждут, когда лошки на них набегут
Интерес не пропал?А то я чет всю ночь играл на кассандре на среднем уровне сложности и надоело, пришли роботы и разъебали мне всё
Ну, я жду, когда исследования интересные сделаю, может чот построить интересное удастся, ну, либо корабль начинать собирать для съеба
Если придут роботы и все разъебут, то дроп на хуй, чем мне против них воевать то, у меня пулемет да джва дробовика
> у меня пулемет да джва дробовика
> либо корабль начинать собирать для съеба
Нахуй ты так спешишь, что ты уже можешь начать собирать корабль, когда у тебя из оружия "пулемет да джва дробовика"?
Ты ведь и игры-то толком не видел, даже немодифицированной ваниллы, а уже хочешь титры посмотреть.
> Если придут роботы и все разъебут
Когда приходят пешком с края карты - их приходит очень немного, и с обмазкой базы даже не сильно большим количеством турелей и маневренным боем всё убиватся изи.
Когда на край карты падает толпа с куском корабля - то они спят же, можно подготовиться: взять пару больших гранатометов, зарядить мортиры эми-снарядами, может какой-то орбитальный луч/бомбардировку завалявшийся расчехлить, а выживших - парой человек кайтить а остальными расстреливать из миниганов.
Ну а если дропнулись прямо на базу - это челлендж, да, но их опять же так прилетает относительно немного. Тут как повезет - главное чтоб колонисты нормально вооруженные постоянно ходили, наверное.
>Ты ведь и игры-то толком не видел, даже немодифицированной ваниллы, а уже хочешь титры посмотреть.
В смысле? А чо там еще то в ваниле есть? Турели я открыл уже, поставил парочку.
> корабль начинать собирать
> я и не собираюсь улетать
Што.
> где уши и пальцы не отваливаются каждые полгода от мороза
Попробуй одеваться во что-то теплое, например.
> и животные не умирают в загонах от голода
Попробуй их кормить, например.
> хочет ковыряться вручную
> назначить приоритетную зону для хранения сена/комбикорма в загоне и забыть - "ебаться"
Интересный ты человек.
Ну пока мой сборный отрядик встал по требовоге и дошел до тюряги, там уже варг их "арестовал", еле спас хорошо ничего не откусил.
Я как-то боюсь туда своими пешками лезть.
Надо было сразу же лечить-бинтовать, а не балду пинать.
Глаза и ноги протезируются кибернетикой.
Крышу оставь только над сеном.
Я только его донес до раскиданых по карте ближайшей больничной комнатки на 2 кровати, не успел перевязать.
А 1 раз вышел своим покрошить 2 налетчиков с ножами, и слишком близко вышел из базы а они прям рядом и он добежал и ножом прям в сердце, тоже потом крови на 0.5 ч оставалось но спас.
Перевязывать надо сразу же на месте.
Прикинь скорая помощь бы тебе помощь не оказывала, а только до больнички везла. Сколько бы людей выживало при этом?
А как? У меня сначала несут. А если в режиме боя то без медикаментов перевяжет и будет хреновое лечение с коричневым бинтом нарисованым?
Даже если так, это остановит кровотечение, а тебе того и надо.
> А как? У меня сначала несут.
Если пациент лежачий - ставишь "место для сна" рядом и назначаешь его больничным, несут и бинтуют там. Если на ходу - то выбираешь медика и жмешь правой кнопкой на раненом, выбираешь "лечить", только настрой чтоб медики с собой побольше аптечек носили, тогда даже и лечение получится более-менее нормальным.
> и будет хреновое лечение с коричневым бинтом нарисованым?
"Коричневый бинт" в любом случае лучше чем никакого. Единственный минус - что заживать будет медленнее и выше риск инфекции, но инфекция нормально лечится в нормальном госпитале; а истекший кровью труп оживляется только специальным редким предметом.
>пеноксицилин
Витамин для профилактики заболевания. Наверное критичен в каком-нибудь болотном биоме.
>сэйфы
Тумбочки что ли?
>сэйфы
Ну вот мне дали сэйф, та же тумба или склад но как его использовать, он же не просто так в игре.
Не знаю что за сейф. Тумбочки убирают уродство от свободно валющихся предметов, добавляют красоты если качественно сделаны и защищают от эффектов гниения из-за пола или открытого неба.
Комоды в комнате какие-то бонусы по настроению дают, но я никогда не строил нормально отдельных спален.
Разрабы планируют добавлять в игру этаже? И если нет, то нахуй эта игра нужна, когда есть dwarf fortress?
> добавлять в игру этаже
Все, от скорости передвижения и объема стаков до угроз отбалансировано вокруг одноэтажности. Введение z-уровней потребует по сути разработки новой игры.
> то нахуй эта игра нужна, когда есть dwarf fortress?
Потому что они очень разные.
Я могу больше 4 ролей иметь или менять эти роли изменяя идеологию как-то?
Надо форсить идеологию? Ну там ловить людей промывать и выпускать или продавать в империум со своей верой? Это что-то даст? Чем больше пешек с идеологией тем больше доступно будет ролей, а то 4 мало?
Да, это проблема. Все моды, меняющие отрисовку пешек в верхней панели друг с другом не совместимы.
Пройдись по всей карте разрешающим приказом - все пушки принесут в стокпайл для пушек.
Идеологии недавно ДЛЦ вышло. Несколько месяцев как. Так что гайдов считай что нет.
Суть такова - можно делать алтари, там назначать главного охранника дворца (вкладка сосаити у персонажей).
То что ты сейчас смотришь - это то, как какие действия будут влиять на моральный настрой челиков. А без морали они будут всё время просто по карте шататься в депрессии и ничего не делать.
Депрессия впрочем разная бывает. Кто жрать начинает постоянно, кто поджигать всё вокруг. Но пользы в общем мало.
У охранника дворца появляются опции пропагандировать твою религию другим или поддерживать собственную религию.
Тупо паузу ставишь и альттабаешься делаешь что-то другое.
в смысле все у кого это в моральном кодексе прописано
Я тут прочитал что так как я выбрал идеологию рейдеров пиратов она у меня по умолчанию отрицательная со всеми включая пиратов, этого я не ожидал, надо было трансгуманизм с чипироваными делать. Тем более что я налеты не делаю и рабов и мне за мир дебаф идет -7
Не беспокойся, любая идеология - говно. Твои трансгуманисты просто страдали бы по-другому.
Ну я сейчас все деньги трачу на компоненты, сталь, платсталь, нейротренеры и золото, чтобы потом наловить сверхлюдей и аугментить их сделав из них костяк, а остальных во второй поселение на добычу чего нибудь. и не жалеть особо.
Начни со стандартной дефолтной идеологии, когда разберёшься в мете своими силами тогда уже делай там эрпоге с пиратами.
Ну уже поздно, а что такое завоевание?
Я должен лагерь разбить или захватить целый город? И просто набежать достаточно будет без победы?
> Медведи дикие хуже пантер, жрут моих собак только так, а охотится ставить на них автоматически не могу слишком опасно, можно ли сделать чтобы турели били диких животных или хотя бы помеченых для охоты?
Ну набери несколько штук не сильно занятых поселенцев, переведи в боевой режим и иди пиздить медведов вручную.
Так и делаю, у меня есть 1 снайпер я ему дал должность"остроглаз" и им отстреливаю, если не успевает с собой копье потрясения, а так он пытается бежать с мишками к турелям.
>2-3 стальных ловушки
Дороговато, и у меня по периметру базы забор сплошной(кроме одного коридора с открытой дверью) и плотность зверей такая что обязательно кто-то в них попадет не медведь.
Их как раз убивать нефиг делать.
Просто когда у тебя достаточно людей со способностями к стрельбе группой собираешься и расстреливаешь.
Мне их жалко, они же не убивают моих зверюшек и не вредят. А шкура их мне особо не нужна, я дьяволонитник выращиваю.
>Дороговато
Хуя ты нищеброд. Хули ты ещё наркотой не торгуешь? Давно бы уже обмазывался катафрактсткой бронёй, а не от медведей бегал бы.
> Он же раскручивается долго?
Количество пуль эту проблему перекрывает. Как и низкий скилл стрелка. И низкий урон одной пули. И меньшее эффективное расстояние. Миниган имба.
> А энерговинтовка?
Чуть лучше чем обычная винтовка по урону/бронебойности, но меньше эффективное расстояние. Ее тоже миниган кроет.
Снайперки это очень нишевая штука, чтоб если у тебя есть несколько суперстрелков и снайперские винтовки охуенного качества, чтоб например выносить легких механоидов ваншотами издалека - короче почти без задач. Когда на тебя прет толпа снайперки разве что в жопу запихнуть можно.
Когда на тебя прёт толпа, то тебя спасёт только сеейвскам.
Денег у меня может и немного, а вот нейротренеров куча и золота, но стали да 290 осталось.
Мне ненравится твой план обогощения, хоть я и скупаю все компоненты у торгашей и перерабатываю на продажу.
Сначала шкуры продавал но теперь решил делать цилиндры на продажу(и для прокачки скилла) из всей шкуры которая не идет на одежду для моих поселенцев.
>Мне ненравится твой план обогощения
Почему? Делать порошок психина это же просто золотая жила. Ещё можно и своим его скармливать, когда те по настроению в минус уходят.
Я своим запрещаю, а доступ к складу с таким имеют только трезвеники.
А какое оружие дать полицейскому своему, чтобы не калечить бунтарей? У него стальная дубина сейчас, но оружие из каменного века в моей культуре недостойное считается.
Хз, у меня никогда бунтарей не бывает, ведь я всех пленных либо вербую, либо на органы пускаю...
> к складу с таким имеют только трезвеники.
>А какое оружие дать полицейскому своему, чтобы не калечить бунтарей? У него стальная дубина сейчас, но оружие из каменного века в моей культуре недостойное считается.
Нелейтальное оружие мод скачай
> а вот нейротренеров куча
Нужны на хранении разве что для того чтобы крафтинг/строительство/творчество бустить до 20, когда у челика случается вдохновение, чтоб легендарку запилить.
Все остальное трать при приобретении.
> куча и золота
Золото в больших количествах нужно только для йоба-скульптур и эндгеймового аутизма типа "золотые полы и мебель", но тебе до этого далеко. Ну и для крафта продвинутых компонентов, но там капелька тратится.
> Мне ненравится твой план обогощения
Ролеплей?
> хоть я и скупаю все компоненты у торгашей и перерабатываю на продажу.
Во что перерабатываешь?
> Сначала шкуры продавал но теперь решил делать цилиндры на продажу(и для прокачки скилла) из всей шкуры которая не идет на одежду для моих поселенцев.
Ну это правильный подход, можно и на шмотках разбогатеть. Или креслах.
Но это не все покупают(торговцы экзотикой не сильно по шмоткам), а наркоту все любят.
>Все остальное трать при приобретении.
Пока у меня нет ребят идеальных с идеальными + перками и нужного возраста чтобы тратить на них бустеры и ауг.
>> Мне ненравится твой план обогощения
>Ролеплей?
Ну как-то так, можно сказать у меня колония пиратов налетчиков, цель которых крафтить шмот, выращивать идеальных и истреблять кого нибудь с карты пока не выбрал. Ну и возможно переселение в более комфортные земли или наоборот на полюс льда, но уже с заранее добытыми ресурсами которые я туда повезу.
>> хоть я и скупаю все компоненты у торгашей и перерабатываю на продажу.
>Во что перерабатываешь?
в пиво и хлопья психина и сигареты, я про компоненты наркоты
Я со своего прошлого забега помню что оружие нельзя выгодно продать, почему так?
> Я своим запрещаю, а доступ к складу с таким имеют только трезвеники.
Я почти таким же был. Но потом прозрел и понял насколько профитным может быть психин, особенно в бою или для учоных. Пешка занюхнула и ей сразу же перехотелось спать и грустить, ходит довольная по базе, улыбается. Особенно полезно когда нужно быстро взбодрить основных бойцов или заставить учоного учонить сверхурочно
Я бодрин в прошлый ран также юзал для корованщиков и при смертельных атаках врага, когда уже все равно. Вот думаю сделать на такой случай аптечку с бодрином и люциферином.
Бодрин всё же опаснее, он может просто так сердечный приступ вызвать. А от психина максимум почки начнут отказывать, а в реалиях рима это практически не беда
Ну когда у меня будут идеальные в колонии я им всем заменю вообще всё включая сердца. А почки вроде там только чип на них максимум можно ставить.
Видимо потому что он не участник, так бы ему +6 прилетело за зрелище. Ну у меня еще один пленник сидит с интересом к химии 54 лет.
> Пока у меня нет ребят идеальных с идеальными + перками и нужного возраста чтобы тратить на них бустеры и ауг.
Ну ты и плюшкин.
Есть челик с огоньком в скиле - вкидывай соответствующий трейнер в него(а, еще кроме крафта-строительства можно держать бустер на животных, на случай если рандом получит вдохновение на приручение - я так трумб приручал). Если орган/конечность отстрелили/оно наебнулось от возраста - сразу ставь лучшую бионику, не копи.
Стариков с болячками опять же фиксить можно лечащим шприцом/люцифериумом/протезами/че там еще есть, не парься.
>>28460
> у меня колония пиратов налетчиков, цель которых крафтить шмот
Кекнул слегка.
> Я со своего прошлого забега помню что оружие нельзя выгодно продать, почему так?
Потому что оно сотнями тонн валится с рейдов, т.е чтоб ты после пары набегов на тебя не стал ебаным рокфеллером и игра не ушла в неконтролируемую тобой спираль повышающейся сложности.
По этой же причине сделали так что одежда с трупов падает зашкваренной и ее мало кто хочет носить и никто не хочет покупать.
>>28460
> в пиво и хлопья психина и сигареты, я про компоненты наркоты
Опять ролеплей какой-то. Пиво-сегореты и при выращивании на месте с учетом времязатрат еле-еле профит приносят, а с покупкой ингридиентов на них ты там какие-то копейки реально зарабатываешь.
А еще будут сервиторы из неидеальных но тоже на имплантах всех с агроруками садовники и с чипами циркадными чтобы днем и ночью работать и подметать. И какой нибудь с чипом счастья и транслятором настроение дурачок будет стоять в цеху и радовать работяг.
Так они тоже всеядные, хмм. Когда толпы наемников значит попрут можно их трупами будет кормить.
Там ягодные дриады бегают и срут ягодами, свиньям хватает. Ещё ни одна не умерла.
Необучаемые - это те которые могут только сидеть в загоне и жрать; средняя - тренируемый для атаки и чего-то там еще; высокая - могут носить, могут атаковать, могут защищать короче полный набор способностей доступных животным.
Это у тебя просто неумелый животновод.
Ну мишки и слон с варгами обучались нормально, но ленивцы не учатся.
Ебать ты безумный шляпник.
https://www.youtube.com/watch?v=MrsCghpUW54
> Оказалось не из-за голода, а просто приступ агрессии.
Какие реалистичные хаски. Хорошо что я их никогда не заводил.
Жаль питбулей нет.
>>28934
Бля, родина тебе огнестрел дала, а ты на одну из самых мощных зверюг врукопашную пошел.
Еще и у половины пешек в йоба-колонии какой-то говняк вместо оружия, пистолетики модели "щекотун-горохострел", который полагается продать сразу как получишь доступ к чему угодно длинноствольному и/или скорострельному.
>>28899
> ленивец отгрыз руки-ноги
> болтаешь о животных
Кекнул.
> родина тебе огнестрел дала, а ты на одну из самых мощных зверюг врукопашную пошел.
>Еще и у половины пешек в йоба-колонии какой-то говняк вместо оружия
Ну тот чел по должности "берсерк" он не может пользоваться огнестрелом, я думал он отвлечет а зверюгу добьют, но прогадал слишком быстро убили его.
А оружие ну какое есть. Ппц там после этого недели истерик - уходов и одичание вождя. Сейчас вроде успокоилось все.
ИИ зверей в римыче целится в ближайшего противника и продолжает бегать за ним пока не получит урон во время, когда есть кто-то ближе. Так что посылай милишника вперед, стреляй по ленивцу и бегай вокруг него кругами. А в бой не вступай.
Я отказался от аккумов, иногда делал целые блоки под них, но КЗ вываливающие всю их мощь я ебал.
Ого установки рабочие а не древние муляжи.
Никак
Есть моды, которые позволяют это сделать. Expanded Roofing, например.
Ты дурак потому что, половину аккумов нужно ставить отдельно и подключать к сети через выключатель. Как только они зарядились - выключатель отключаешь и сычуешь, как ебнуло кз, так выключатель включаешь и радуешься
>мог, разбежались, а он начал ульи расстреливать. Что это за хуйня? Можно капсулы по одной открывать, а не все скопом?
Древний саркофаг на каждой стартовой локации присутствует, все криокапсулы откарываются разом по скрипту, в них или нейтральные или враждебные солдаты фракции "древние"
Каждую капсулу закрою стенами с дверью, так сказать, запечатаю, потом вскрою и спокойно по одному их буду выпускать. Чо с этими древними, какие-то бонусы есть, если захватить или просто обычные рандомпчелики?
Сам дурак. Сила взрыва от наличия аккумов всё равно растет, а без аккумов взрывов нет вообще - только возгорание на прилегающей клетке.
Я делал. Это альтернативная концовка для альтернативных игроков. Ебешься в три раза больше, а получаешь нихуя.
Просто обычные челы. Иногда живые, иногда раненые, а иногда уже совсем все.
У тебя половина включена, половина выключена - половина взрывается. У мени нет аккумов - ничего не взрывается.
Она убьет шатл или гора уберется?
> Как пользоваться глубинным сканером?
Включаешь, имеешь челика с включенным исследованием и ждешь.
Потом, если он им пользуется, выскочит уведомление о том что он насканировал там что-то, фокусишь на место и тебе зелеными клетками показывает где какой ресурс лежит под землей и сколько.
Втыкаешь туда бур и имеешь челика с включенным копанием, и он начинает добывать ресурс.
Но ты наверное уже со всем этим и сам разобрался.
Иногда из дырки могут полезть жуки.
Жуки из дырки - это отдельное событие, их мало и с богатством они не связаны.
Ага, разобрался
Было бы удобно и логичнее космолета из срртс.
Нету, есть мод на постройку дорог, асфальтная очень сильно бустит скорость + есть мод на транспорт, правда его только только восстановили, так что хз как он работает
А на дороги то я сразу поставил, а что там в исследованиях около дорог какие-то коробки чтоли?
Лечится. Но вроде очень долго.
Держи больных в кроватях все время и смотри, чтобы не голодали. В комнате должен быть пол и чистота. Если видишь, что гарантировано выживет - отменяй постельный режим. И да, у старых пешек иммунитет набирается медленнее вплоть до 50%, так что если они заболеют - им конец.
Что у тебя там за кровати такие, что за спидозники на колонистах, и что за коновал вместо доктора?
Если сразу уложил в кровать и вовремя лечил - то иммунитет не может не обогнать прогрессирование болезни, судя по скрину госпиталь норм - так что ты что-то делал не так.
Ебать у тебя логистика кстати, никто от старости не умер пока ходил за материалами/носил готовый продукт на склад? Зачем это поле между мастерской и складами, просто нахуя?
Я другой анон со складами, там поле боя где снайперские турели отстреливают врагов и заодно мимопроходящих зверюшек случайных.
Не такое уж большое поле.
>отмотать назад возраст
? И как чего так просто отматывается? Какие подводные? Звучит как какой-то чит.
Biosculptor доступен каждой идеологии. Его загружаешь едой, фигачишь туда пешку и где-то дней за 10 пешке отматывает 1 год жизни. Чистота комнаты снижает время немного. Всего-то десять лет безвылазного сидения в биоскульпторе и твой дед-55-лет превратится в двадцатилетного.
Жестко с одной стороны отматывать пожилых, а с другой весьма сбалансированно этим. И можно не ловить мимокроков а своих идеальных оздоравливать.
В ванили - ни для чего, просто чуть более лучший аналог обычной ткани который нельзя производить самому (почему-то, ладно еще йоба-гиперволокно)
Если фракцию перманентно враждебная, то никак. Но ты можешь уничтожить их поселение, чтобы получить прирост отношений с врагами твоих врагов.
Во всем, римворд интересная аутильня, а раст никчёмное говно, где клан нагибает весь сервер
Римка, конечно, аутильня, но интересная - это перебор и качество раста никак это не меняет. Разве что под интересно ты понимаешь интересно сколько раз разрабов роняли в детстве с лестницы вниз головой, что они не могут годами починить очевидные баги и так и не научились в геймдизайн за всё это время.
не похуй ли на них?
Проблема раста не в кланах, а в том, что механика смерти абузится. Можно бесконечно набигать ничего не теряя.
Заготовил на базе мусорный бак с инвентарём и набигай сколько влезет.
Нужно чтобы была механика которая бы истончала какую-то жизненную основу.
Например пермадед с переселением в потомка. Не выrustил потомка - переселился бомжа за 300 километров. Вырастил и обучил - получил бонус на респе.
> Например пермадед с переселением в потомка. Не выrustил потомка - переселился бомжа за 300 километров. Вырастил и обучил - получил бонус на респе.
По итогу тебя весь клан будет пускать по кругу, но уже в прямом смысле, чтобы ты давал им потомство
Просто будет геймплей для девочек в игре.
Ведь потомок будет не от рандомного бомжа, а производиться по генетическим алгоритмам.
В идеале причём генетику можно будет видеть только по внешним признакам, а внешка будет формироваться генетически воксельным алгоритмом.
Можно как-то его расшивать на ресурсы и перешивать?
Спасибо! Партия киборг пиратов цеховиков гордится тобой! +2 парция питательная паста и муфало жена!
Не помогает.
Так можно будет наконец заюзать с трупов шмотки.
> А что делать с поношеным шмотом 50% ?
Продать.
Подарить бомжам в соседнем поселении, они тебя за это будут любить.
Я 2+ дня его с холодильника в корабль таскал!
Глупый мод добавляющий только больше условностей. Ты вот в реале можешь распороть одежду и перешить так, чтобы она перестала быть поношеной?
В лучшем случае можно заплатку поставить. То есть нормальный мод позволял бы заправлять одеждой костры, а ещё можно было бы делать заплатки которые бы превращали одежду 20% из любого материала в 40% лоскутную.
Но он нужен был бы только киркорщикам, так то проще какой-нибудь тканевый фикус вырастить.
Так мне не только под это я и плохую одежду из гиперткани покупаю, чтобы потом перешить на куртки и плащи.
> Блет, а чего сено никому не надо?
Что за дичь на скрине ты устроил? Зачем и откуда в караване из одного пчела, без каких-либо животных 25000 СЕНА? Да даже с животными столько сена в караване на поторговать с соседями нахуй не надо, если ты не на северный полюс экспедицию собираешь.
>А что делать с поношеным шмотом 50% ?
>Можно как-то его расшивать на ресурсы и перешивать?
Можно уничтожать в электрокрематории
ЖЕЧЬ
Строишь ночью пока они спят где-нибудь деревянный пол и поджигаешь его. Через пару часов у тебя несколько тонн невкусного медиум рер. Главное отсеки духовку каменной стеной
>Попробуй замуровать?
Их там дохуя, им тесно, они бегают постоянно и все вокруг ломают, я пробовал их так отсечь, построил две стены из сланца, за пару дней снесли
>Строишь ночью пока они спят где-нибудь деревянный пол и поджигаешь его.
Где нибудь это где?
Как ты этот процесс в реале себе представляешь?
Почему тогда не поставить просто мод на то, чтобы у торгашей было много гиперткани?
Зачем себе врать?
Прокачай пару колонистов до титула пожирнее, у них появится опция вызова спецназа, спецназ проведёт там денацификацию.
Ну и выкрути соответственно распарывание одежды в моде так, чтобы там из целой шмотки получалось максимум пара лоскутков "на карманы". Потому что ни на что больше старые вещи перешить нельзя.
В лучшем случае можно перерабатывать одежду на огромном заводе, где волокно будет перечёсываться на новые нитки, из которых будет делаться новое полотно. При этом затраты на расплетание и раскручивание волокон будут огромными и это скорее всего будет нерентабельно.
Общий норм. Пешки внутри не меняют свое настроение, так что комната может быть какой угодно. Главное, чтобы она была чистой, так как это влияет на скорость.
Щас на работе, проверить не могу. А если обогреватель туда затолкать, включить на полную, сколько у него макс? Они его не поломают, а просто передохнут от жары?
Обогревателем затрахаешься греть, пожар же поднимает температуру очень быстро за цену пары пачек дров и не нужно ни провода тянуть, ни электричество генерировать.
Мне на гранитную общагу для гостей хватило 2-3 обогревателя, чтобы кровати загорелись, но там не такая большая площадь была. И нагреватели были в другой комнате чтобы не сломали их и не сгорели, а тепло шло в общаги по вентиляции. Ну и стенки двойные чтобы тепло не выходило.
Ну молотовым, я незнаю, я такое не практикую, я только вентиляцией нагревателями и заранее заготовлеными камерами смерти для подозрительных работяг бродячих.
Что угодно деревянное, можно даже просто дрова сложить, плюс молотов или гранатомёт с зажигательными снарядами.
Нищерешение - конечно придётся электричество тянуть - греть маленькую комнату выхлопом кондиционера.
Не надо там везде пол стелить, достаточно подходы деревом отделать, температура сильно поднимется даже от дюжины очагов в дальнем углу. Ну учитывая что это скала, может от двух дюжин очагов. Но это по-максимуму с запасом просто чтобы порядок масштаба понять.
На одну клетку пофиг. Пока в комнате более 75% потолка есть там будет вестись расчет температуры. Через дыру тепло будет уходить, но медленно.
Так значит в холодильнике поставлю маячок.
Только я неделю назад спустил всю синтткань на шляпы... Теперь буду куковать без десантно-штурмового корабля с баржей канарейкой...
Я не развожу больше зверей караванных, только мишек и всякую экзотику по 1 штуке.
>>33239
>>33247
Найсец.
А у меня 4 раба таких хороших было и хотя подчинение 79% устроили массовый побег рабов, а когда я их половину убил половину поймал устроили просто побег с пленниками не обработаными и там тоже половину убило, половина без легкого или еще без чего - прийдется их сдавать в империум за благодать.
Ага.
Я просто в локе дурацкой сижу, тут то + то - 55, пусть не надолго но хватает чтобы трава сдохла и хоботы отвалились обмороженые.
можно было ещё бум-крысой поджигать например
> если я их освобожу от поселенчества - они еще будут мне встречаться?
Да, шанс маленький, но он есть
В реале ветеранов подсаживают на наркоту ("боевые стимуляторы"), а потом нарка и шлёпнуть можно, и выселить на улицу жить.
Тут конечно нехватает мода на свойства личности и настроения, чтобы поселенцы сами разбегались при определённых условиях.
Можно замуровать его в комнате 1х1 с выходом на раздатчик пасты и ждать пока он не получит нервный срыв и не съебется с этой сраной колонии.
> и не съебется с этой сраной колонии
Это ты долго ждать будешь, у меня за 500 часов такое наверное 1 раз было
Значит у тебя редко настроение ниже 5% падает.
Товарищь! Это же не наш метод! Почему не самоубийственная атака?
Зачем? Если обмжешься стенами, то к тебе начнут лезть хитровыебанные хуесосы которые будут стены в самых неожиданных местах ломать.
А я один проход оставляю открытым с одной стороны сейчас, если будут ломиться буду открывать оставшиеся 3.
У тебя че, с электричеством проблемы? Зачем дрочиться с этими двойными контурами, если можно просто поставить дополнительный обогреватель/кондиционер и не париться.
Ни от чего, это рандом.
Вот уроды, ну ничего у меня внутри все стенами переделено даже где деревья растут.
Чем больше оборудования тем больше "деталей" на ремонт.
В ранних версиях ещё делал и привык.
А еще у них приписка раса древние, что значит? Беречь их? В чем профит7
Сейчас намучавшись с полетами на полпланеты решил подготовить отряд по устранению пиратов и дикарей, чтобы торговать только с современными + и чтобы они поставили свои базы на месте дикарей.
Есть ли моды нормальныена войны между фракциями?
Я поставил МореФакшнИнтеракшн и ФакшнРесурсес но чет маловато
> 2 аугментика подрались сейчас на кухне, один минус робо нога второй минус робо позвоночник.
Рофлы от драк не только у аугментиков, а и нормальные казалось бы людишки, не обдолбавшиеся наркотой, не мастера боевых искусств порой могут выдать что-то вроде "подрались два додика не умеющих драться, одному отгрызли руку, другому - ударом руки оторвало ногу".
Или зайти в цикл драк. Так у меня два ненавидящих друг-друга уебана были обычно разведены по разным углам базы и особо не пересекались, но встретились на свадьбе и набили друг-другу ебальники до больнички. Уложились в соседние кровати. И встали на ноги они примерно одновременно. И тут же набили друг-другу ебальники до больнички снова.
>Уложились в соседние кровати. И встали на ноги они примерно одновременно. И тут же набили друг-другу ебальники до больнички снова.
Лол.
Поэтому нужно либо дрочить на дерево, либо работать на империю и там будет спелл замирения.
А ещё нефиг набирать себе команду из тюряги, там у всех по-умолчанию к тебе плохое отношение.
Будут факи друг другу в лицо тыкать
Пришлось сейвлодить, может кровожадному циркадный разделитель вставить, меньше сознания меньше драк?
Да везучий раб, только он из всех поймал и чуму и это из-за пониженого иммунитета, я продал его.
Можно их к примеру всех оснастить агроруками и прочим для улучшения работы или будут рисовать новых, а старыхстирать?
Сколько их штук примерно?
Я по 12 каждого вида делал, нудистов-канибалов-дикарей-мирных-воинов-пиратов-
Хоть их и много но на карте нет перегибов в целом, у каждой фракции по 1-3 города.
Арестовываешь набираторов, втираешь им что их бог не бог, отпускаешь, жидко пукаешь от того что игра не настолько глубокая и берёт пешек из воздуха.
Хотя справедливости ради должен признать что сегодня встретил одного набигатора со своей верой, а я её создавал с нуля. Наверное игра рандомно выдаёт идеологии при создании рейда, в рамках разумного, конечно же
Но, вот я выпущу их и они снова вернутся даже в моей идеологии и я их убью же...
Может имеет смысл делать низкокачественные мечи из дерева, чтобы они друг-друга ими дубасили с минимальным уроном?
Так бонусов не будет к работе, но вообще идея хорошая, я думал давать пленным куски дерева.
У меня даже кулаками умудрялись ноги отбивать при успокаивании осособо буйных
В ютубе увидел фичу, встраиваешь пешке в мозг электронный имплантант, и в случае чего кидаешь ему под ноги ЭМИ гранату
https://youtu.be/Xvd9QpXEQQg
Не получится. Они генерируются по стандартным правилам и будут кем попало. Да и операции над ними ты не проведешь - фракцию разозлишь.
>операции над ними ты не проведешь
Есть операции разные, например удалить орган - разозлишь, а имплантировать дешевый протез(даже вместо дорогово или вместо сердца которое толкнуть потом дороже) - норм.
>>38112
Ты не думал в парахододрочильни вкатиться со всем этим политическим дерьмом и стремлением к покрасу?
Римворлд это в первую очередь о том как к тебе прям на склад десант механоидов упал после того как ты всрал минимум половину боеспособности отбиваясь от тяжелого рейда, а остальное оно всё на костылях.
У пешек с пониженным иммунитетом есть отдельное событие для болезни. Так что это не он всё поймал, а просто довесочек к нормальным болезням.
Я не он, но мне не нравятся крусаки за необходимость бега по кругу с вырезанием родственников, чтобы они не отжимали у тебя земли, затем заведением детей, минимальным прогрессом, смертью и началом сначала. Хойку не люблю за то, что там кроме как войной больше нечем заняться. Универсальная европка - это по мне, но в ней случился левиафан, а у меня случился такой бугурт, что сейчас я пишу с орбиты Земли. А больше у них и поиграть не во что.
Компоненты могут быть в интвентаре у пешек. Тут такая фишка, что любой из членов каравана может таскать у себя в инвентаре весь груз даже если он превышает максимальную грузоподъемность. Вот так сделаны караваны, наслаждайся.
> Я не он, но мне не нравятся крусаки за необходимость бега по кругу с вырезанием родственников, чтобы они не отжимали у тебя земли, затем заведением детей, минимальным прогрессом, смертью и началом сначала.
Тоже сначала это раздражало, но потом я узнал о выборах. Выдвигаешь своего пиздюка, и смотришь чтобы он по голосам лидировал. Если кто-то набирает слишком много голосов, то либо прессуешь вассала чтобы он передумал по поводу своего голоса, либо убиваешь самого претендента. Еще вариант это после первого сына принимать целибат, но это нужно в учоного касается.
Когда последний раз заходил в кк3 у меня было 2 с половиной королевства, и ничего не распадалось.
Не слишком хардкорно для меня.
Хм, верно, действительно у пешки оказалось, пиздец как не очевидно
Сила замыкания зависит от количества аккумов включеных в сеть.
Сможешь торговать с имперскими городами и их караванами. У меня даже однажды корабль мимо пролетал имперский с оружием.
Ну и для боев есть скиллы.
Магия прикольная и очень сильно разбавляет сражения. Например сожно блинкануть вражеского снайпера из вражеского тыла прямиком к своим милишникам, или быстро доставить раненых на базу к медикам. Либо же спиздить камни за которыми прячутся враги.
Проблема только что заклинания выпадают рандомно
Стоит заюзать на челе с 5 лвлом уже?
Ещё чтобы было меньше драк арестовывай одного из дерущихся.
Чем больше они друг-друга дубасят, тем больше друг-друга ненавидят.
Чтобы арестовать - введи чела в боевой режим и пкм на дерущегося. Там показывают ещё проценты вероятности ареста. Не знаю от чего он зависит, вероятно от умения драться.
6 уровней там максимально.
Ты не становишься императором. Ты просто держишь 15 дней у себя этого хуя с горы, после чего садишься в его сраный космический трактор и съебываешь с этой сраной планетки. Учти, место в транспорте ограничено, так что для больших поселений это не выход.
Он дает уровень пси-связи и одну случайную псионику нового уровня. Чем выше пси-связь, тем быстрее у тебя восстанавливается мана и тем её больше.
Это просто ещё один способ закончить игру
Я же для их блага, чтобы они мне деревья лучше рубили быстрее.
Психиновый порошок, нормальная тема. Хорошо бодрит, увеличивает Осознание и настроение. Если всё равно будут грустить, можно докинуть им хлопьев
А если и хлопья не помогут, то всегда можно курнуть дымлиста и шлифануть всё это дело пивком....
Дымлист делает из пешки овоща. Перед сном или на праздник ещё можно позволить им пыхать, но не перед работой
Ну перед работай надо психинового чайка ёбнуть присыпав его психиновым порошком, а сверху добавить соус из бодрина.
мусор
Пешка устаёт медленнее, а высыпается со обычной скоростью
Сон ставить меньше не имеет смысла в любом случае. Пешки бегут спать только если шкала ниже 70% и спят до заполнения на 100%. Если по расписанию будет сон, а пешка не устала, то пешка просто продолжает работать.
Фракции в принципе ничем и никому помешать не могут. Игра сначала решает, что настало время рейда, а затем выбирает рейд случайно из списка враждебных фракций. Если перебить или задружиться со всеми фракциями, то тебя каждый раз будут рейдить либо жуки, либо мехи.
Ну тогда удачи тебе. Могу посоветовать взять с собой материалы, построить маленький килбокс на карте врага, агрить и прятаться. Потому что сражаться в чистом поле против численно превосходящего противника - это ну такое.
А если поставить свои заготовленые турели и солнечную батарею с аккумом. Потом поэкспериментирую
Без модов туррели - говно. Им надо урон где-то в два раза поднять, чтобы они хоть что-то делали.
Это копия, сохраненная 5 мая 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.