Это копия, сохраненная 11 мая 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый тред ждёт русека : >>7353301 (OP)
>Языки обожаю, знаю несколько
Не путаешь ли ты любовь со всеядностью?
>Это можно встретить только в претензиях всяких жлобов, которые пытаются посредством этого кого-то унизить.
Ну бы хоть Чуковского открыл, языковед. У него нешуточно (и по делу) бомбит с т.н. канцелярита. Нападает ли он на людей? Да нихуя, он нападает на неграмотность, на косноязычие, на словесную нищету. Что совершенно разумно — он язык любит, поэтому и неравнодушен.
Да тут с обсуждением игр то же самое бывает. Обличил в каком-нибудь кАААле недостатки — и слышишь в ответ: "ряяя, да ты в принципе игры не любишь, да ты просто самоутверждаешься, ряяя". Если б не любил — не разбирался бы и недостатков бы не заметил.
Дополняю.
>В статьях реальных языковедов ты никогда не найдёшь нытья о том, что новые поколения придумали себе новые слова
Да потому что это научная статья, в ней в принципе не до личных оценок. Она факты отражает — вот, такие-то слова используют.
Ей-богу, какой-нибудь исследователь холеры вряд ли рад эпидемии.
хотс еще живой? нихуясебе
576x1024, 0:07
Вот этот шарит. Только основной противник канцелярита не Чуковский, а Нора Галь. Вот это бы она удивилась засилью западоблядства в современном российском обществе.
Франкоблядство - разновидность западоблядства. Шаромыжники проклятые!
> Не путаешь ли ты любовь со всеядностью?
Вопрос-утверждение - это форма демагогии. У тебя по ходу разговора начала появляться цель выставить меня дураком, а незнание - силой. Это достаточно тревожный звоночек для тебя.
А приводя в пример Чуковского, ты сам себе противоречишь, потому что в его книге про русский язык "Живой как жизнь" он и говорит ровно о том, что незачем цепляться за то, какой язык был при царе Горохе, и критикует языковое ханжество. А в начале книги приводит цитату Гоголя:
>В нем (в русском языке) все тоны и оттенки, все переходы звуков от самых твердых до самых нежных и мягких; он беспределен и может, живой как жизнь, обогащаться ежеминутно.
Так что язык потому и живой, потому что новые люди придумывают новые слова и переизобретают старые. Ежеминутно, пынямаешь?
> какой-нибудь исследователь холеры вряд ли рад эпидемии.
Как всякий исследователь - конечно, рад, потому что таких уникальных возможностей для исследований случается немного. Но как человек и гражданин публично в этом не признается, если не психопат. Точно так же было, когда после ПМВ родилась и расцвела пластическая хирургия и протезирование, которые дали дорогу в жизнь множеству хирургов и изобретателей.
>критикует языковое ханжество
Одновременно у него бомбит с жаргона тогдашних подростков, с корявых дословно-переводных конструкций, с канцелярита. Он не против изменений в языке, но и все подряд изменения не принимает — есть изменения удачные, а есть всратые. Без вкуса одно от другого не отличить.
Гоголь же вообще противоположен пориджам — вот он что говорит? Русский язык настолько гибок, что при необходимости новые слова образуют — а не спишут бездумно из английского.
Безусловно. Но и сам процесс ему интересен, и когда подъезжает такой уникальный массив новых вводных данных, внутренний научный гик в нём потирает ручки, хоть и повод печальный.
>что при необходимости новые слова образуют — а не спишут бездумно из английского.
Язык сам по себе ценности особой не несёт, это средство коммуникации. И каким образом проще и эффективнее коммуницировать - в ту сторону и будет идти развитие. Будет эффективнее и проще вводить в обиход неологизмы - будут неологизмы, будет эффективнее и проще заимствовать из английского - будут заимствовать.
А бороться с этим процессом - это как с ветряными мельницами воевать.
Если бывал на двачах 8 лет назад, то должен знать, что с ложечки не покормят, сиди в ридонли и мотай на ус. Потом присоединяйся.
>Чуковский
А, да. Знаю такого. Ето у которого книги запрещены в рф: таракан и крокодил. Нападальщик донападался. У хорошего человека книги запрещать не будут. Токсик, наверное, как и ты.
> Без вкуса одно от другого не отличить.
Вкус - ультрасубъективное понятие, меняющееся от десятилетия к десятилетию, а истин в последней инстанции нет, отличать ничего и не требуется. Достаточно просто отпустить язык на волю и перестать считать, что у кого-то есть на него монополия. Такие взгляды - это росточек фашизма по сути. Язык сам придет в нужное состояние для разных групп носителей языка, и нет смысла переживать, что в какой-то группе говорят не так, как ты привык - это в буквальном смысле не для тебя написано. Нужно не ломать весь язык под себя, а найти тех, кто общается на твоём.
>Язык сам по себе ценности особой не несёт
Как я и говорил — тебе просто похуй, ты не видишь всратости и красоты. Кто бы ты ни был.
Передайте товарищу Сталину, что произошла чудовищная ошибка!
Хорошие люди книги запрещать не будут.
Ну ты ИТТ пытаешься спорить с реальностью, просто. А с ней спорить бесполезно, как правило.
>ультрасубъективное понятие
И на этих словах ты отправляешься нахуй.
"Росточком фашизма" ты меня не напугаешь — у тебя всякий вид принуждения, или даже неодобрения становится росточком. Хотя без них и ребёнка не воспитать, и общества не построить.
>сленг, который мне нравится, - хорошо
>сленг, который мне не нравится, - плохо
Ну вот мы наконец и добрались до сути.
Реальность такова, что НЕ-ЛЕ-ПО вместо "фрикаделек" писать "митболлы". И причина этой нелепости — исключительно каргокультизм. Тут не сослаться на отсутствие подходящего слова.
Всрать что вообще значит? Ну типа "срать" - понятно, "в-" так же, а вместе? Насрать под давлением кому-то в жопу? Втянуть говно своей?
> "Росточком фашизма" ты меня не напугаешь
Пугаться надо не росточка, а того, во что он вырастает и тех, кто потом с этого собирает урожай. Но росточка и правда никто не боится, поэтому все говорят как хотят.
Ах, это исконно русское слово фрикаделька, сколько струн она задевает в непостижимой славянской душе..
Э не. "Всратость" рождена русским речевым материалом, русским словообразованием, русской образностью. А какой-нибудь "кринж" — просто безмозглая кал_ька.
И заранее прошу не цепляться к "русскости". В английском тексте всё так же — родное cringe ляжет куда лучше инородной vsratosty.
Что дальше? Мемы это не картинки со смешными подписями, а единицы культурной информации?
>мой сленг - продуманная, обоснованная чётко выверенная годнота
>их сленг - безмозглая калька
Тут самое главное не вспоминать, что всратость - это еще и зумерский мем, ведь зумеров мы ненавидим.
Тащемта, да. Мем может быть не только картинкой, но и текстом и видео. Становление мемом зависит от принятие этой информации в качестве мемной.
Ну то есть мемы порриджей 19-го века лучше просто потому, что эти порриджи уже умерли?
Ясно. Разобраться сложно — записываем всё во вкусовщину. А раз всё вкусовщина — так и неправым не оказаться, о как приятно.
Во что играю, ОП? Да в полемику на сосаке, как видишь.
> оно вообще гой еси исполать тебе добры молодец.
Зависит от контекста, в котором ты рос. Вокруг меня никто это слово не использовал, поэтому мне оно обрусевшим не кажется. Я гораздо больше привык к слову тефтели.
О том и речь: борцуны-пуристы рвут жопу не за то, что "правильно", а за то, к чему лично они привыкли.
Ну, конкретно фрикаделька прошла обкатку временем, нарастила исконно наш уменьшительно-ласкательный суффикс, да и не шмонит из неё очевидно чужими meat и ball. Вот что это за "фрика-"? Да хуй знает, поэтому и норм.
> записываем всё во вкусовщину
Не, во вкусовщину мы записываем вкусовщину. Например, какие словечки хорошо, а какие плохо. Все эти словечки существуют в языке, потому что их используют сотни тысяч носителей. А если признать, что язык существует для всех, а не только для тебя, то это ж могут и порриджем назвать, а это самое страшное.
Кстати, признаю — "тефтели" действительно лучше.
А вот с равноправием всех слов категорически не согласен.
А язык, в первую очередь, способ общения у народа. У филологов свой язык, который скоро будет непонятен большинству. Древнерусский.
И поэтому филологи до сих пор пишут отсталое "босс", а народ - современный "боссфайт".
Надеюсь, теперь все понятно?
Ну так раз есть объективное русское словоупотребление, то из него и объективные правила языка выводятся — в том числе и эстетические.
> фрикаделька прошла обкатку временем
В том времени и месте, где рос ты. Миллионы людей вообще не используют ни тефтелю, ни фрикадельку, они называют это "ёжик" или как-нибудь еще более сленгово. Как вы доживаете до седых мудей с такой узколобостью, я хз.
Эта фрикаделька - сладкая тефтелька!
Твоя проблема в том, что ты не различаешь плохое и хорошее заимствование.
Плохое - когда ребятишки или малограмотные люди используют слова из других языков, не зная их аналогов на их родном языке.
Хорошее - когда аналога нету и надо как-то это называть.
Интернетам нужны новые знаки препинания - попросительный и саркастический знаки.
> есть объективное русское словоупотребление
Объективно только то, что люди объективно употребляют. Поэтому все словари ежегодно дополняются.
> в том числе и эстетические.
Единых эстетических правил не существует, и они ограничены областью употребления. Кроме того, это правила существуют для людей, а не люди для правил, люди их придумали и корректируют. Многие правила давно отмерли или поменялись, этот процесс идет и сейчас, и будет идти в будущем. Например, никто уже не склоняет топонимы на -о, включая тебя, а еще 30-40 лет назад склоняли.
>аналоги
Да не в этом дело. Игровое комьюнити лучше воспримет "геймпад", бабки на скамейке - "джойстик", а большинство - "игровой манипулятор".
Где-то уместно применение аналогов, а где-то - нет. В основном - нет.
>Катана ЗЕРО, АХИОМ ВЕРГЕ
Странно что ты уже не прошёл. Игры своих лет.
Всё ещё ждём ДЛС на Катану.
Большинство заимствований происходит не по принципу нужности, а по принципу актуальности и интереса. Приходит какой-то пласт культуры и обогащает язык сленгом, неологизмами и всяким таким. На момент прихода в русский язык слова фрикаделька в русском языке уже были слова "мясной" и "шарик", но наших предков это почему-то не остановило, бывает же такое. И вот пару веков спустя находятся люди, готовые рвать глотки за состарившийся неологизм, противопоставляя его "плохому" (потому что новому), что является обычным ретроградством, одним из самых распространенных проявлений человеческой психики.
Ты тоже не совсем понимаешь сути.
Например на дваче можно наблюдать то, как новое слово распространяется и это правило работает со старыми словами. Достаточно в шутливой форме писать это слово и через некоторое время оно становится массовым.
Так что заимствования это скорее как вирус, а не что-то нормальное и актуальное. То что все болеют гриппом не значит, что не болевшие устарели.
Катана кокрас по скидке сейчас, беру.
Здесь игровое комьюнити, в котором слово "комьюнити" употребляется в 100% случаев вместо "общества".
У тебя одного какие-то проблемы.
А я говорил, что он не понимает сути, а пытается вести спор.
О це так зрада!
Меньше дтф читай, авось отпустит, заговоришь по-человечески.
Актуальность - это и есть то, как называли вирусность до появления слова вирусный в этом значении. Что-то появляется, все об этом начинают говорить/писать, в итоге оно оставляет след в языке. Многие словечки из какого-нибудь Онегина давно потеряли актуальность, и понятия, которые они обозначали, сейчас называют по-другому. Каждое поколение подпиливает язык под себя, чтобы было "вкусно" говорить, а языку от этого ничего не случается, он и есть коллективный труд сотен поколений.
Безвкусица придумана мрачными депрессивными хуями, чтобы было о чем ныть. Некоторые из них уже не первое тысячелетие в земле лежат, а жизнь по-прежнему идет своим чередом - рождаются новые люди, общаются, радуются жизни.
Того, что ни в каком языке слова из случайного сочетания всех возможных звуков не появляются. У слова, на любом языке, можно увидеть присущие этому языку особенности. И если заимствование этим особенностям противоречит — оно звучит инородно.
Вкусы не полностью субъективны.
А тезис в чём? Ну да, слово электричество или революция звучат инородно. Значительная часть понятий, которые мы используем, инородны. И чем плотнее ты знакомишься с иностранными языками, те больше инородности ты видишь в родном.
Кто, мил человек?
амперсант нижнее подчёркивание циркумфлекс я собака ты собака чрезвычайное происшествие!
Ебать тупые, скажи? То ли дело мы.
Мамку твою инфинитивил, падеж
А потом сколько-то десятилетий спустя какой-нибудь новый нытик воевал бы с новыми порриджами, которые начали говорить революция вместо революшн.
Слово фэшн существует уже лет 20 и почти вытеснило слово мода, и революшеном так же было бы, ничего страшного.
398x570, 0:27
Годнота же. Правда, всю кринжетеку засрали, теперь ни один шебм не запустишь без боязни наткнуться на залупу. Рикролл современности.
Могу сравнить рогуя легасноро оджин со спелунки оджин. Рогуй — жуткий кал. Спелунки гораздо лучше.
Ну а если на то пошло, спелунки джва лучше спелунки оджин.
>Слово фэшн существует уже лет 20 и почти вытеснило слово мода
Именно поэтому передача про косплееров называется модный приговор, а не фэшн-джаджмент.
>Слово фэшн существует уже лет 20 и почти вытеснило слово мода
Вот это враги языка и долбоёбы.
Она так называется, потому что ее придумали лет 15 назад и потому что ее ведущий дрочит на Италию (поэтому оставил итальянское словечко, тянущееся с советских времён). Сейчас это фэшн-индустрия с фэшн-дизайнерами.
>джаджмент
Сентенс тогда уж.
Известный американский борец Камень в плёнке Камень, смотрите на всех заслонах страны.
Нет, чёрт ебаный, она так называется потому, что даже её ведущий-скоморох вменяемее тебя. "Мода" не выглядит инородно — в нём нет таких слогов, которых бы не было у нас. А "фэшн" — это полный пиздец.
Дебил, ты мимо понял.
Вот плохо сделоли тупа что поспать нормально нельзя в локации, хотя я всех убил. Рационов видите ли нет. А то что у меня полные карманы еды это так прост.
Ебите парнокопытную!
Не говорили бы, потому что -ция — наш суффикс.
И раз "фэшн" вытеснило "моду", то тебе не составит труда обновить фразы "модная одежда" и "петушок модно одет".
На очки славы похуй, скины других персонажей не использую, скупил все смайлы ради ачивы, и все. Т.к. играю очень долго (месяца три уже), мне раз в неделю по 40к чайный домик отваливает за битву кланов, сейчас почти 200к на акке которые девать некуда. Сделаю ачивку на 10 игр с другими людьми и сольюсь оттуда.
>>7356425 →
Хост не умрет если ты вынесешь все перед ним вперед ногами. Тут разница в уровнях очень удобна, можно танчить еблом практически все.
Хуя ты жоский альфач-доминатор. Такъ победимъ!
>в нём нет таких слогов, которых бы не было у нас
Фэ-шен, очень просто, любой носитель языка может произнести.
Друг, подскажи. Детройт у меня в дискорде не захватывает звук, когда тянке стримлю. При сворачивании экрана, чтобы продемонстрировать ей свой, детройт уходит из активных экранов. Другие игры со звуком, все норм. ЧЯДНТ?
> тебе не составит труда обновить фразы "модная одежда"
Так они уже и существуют параллельно. Фэшн-ритейл, фэшн-рынок, фэшн-коллекция. Я тут вполне понимаю современную молодежь: от слова "мода" попахивает советскостью, модой родителей и бабушек-дедушек (в отличие от слова стиль, которое как бы безвременное), а само явление моды - оно про современное и актуальное, поэтому вполне логично, что молодым людям захотелось нового слова для этого понятия.
>обновить
"Обновить" предполагает, что где-то есть установленный реестр законодательно одобренных слов, но его нет, есть просто люди, которые используют те или иные слова. Они без нас с тобой прекрасно обходятся.
за детройт не ебу. в настройках дс во вкладке звук и видео есть экспериментальная функция захвата экрана, пробуй её. ну и чтобы звук был надо стримить именно приложение (детройт) а не весь экран. вот я стримлю тифу через экран тамушто какого-то хуя его нет в списке приложений для стриминга ну блять игра старая. однако тян говорит что у меня есть звук из-за того что микрофон не по рации а по голосу. не знаю как это связано.
>Я тут вполне понимаю современную молодежь: от слова "мода" попахивает советскостью
Вот, кстати, да. Есть ряд слов, выражений, иных меметических единиц в речи, которые несут в себе определенную эпохальную коннотацию, исторический контекст. Порой возникает желание, а то и нужда от них абстрагироваться. И вот тогда-то приходится прибегать к поиску новых слов, взамен безусловно до сих пор работающих старых.
Так вы это, тады общайтесь друг с другом, а к нам в Рязань не приезжайте. Но мы тут с пациками за гаражами покумекали и пришли к выводу, что в слове fashion есть звук шва ə, поэтому вы там в столице спред зе ворд.
Блять, тройная глупость, и это только на первый взгляд.
>молодым людям захотелось нового слова для этого понятия.
>обновить
>"Обновить" предполагает, что где-то есть установленный реестр...
У тебя разноречия чуть ли не встык идут. Оно и понятно — лишь бы спиздануть. Это раз.
Два — вот ты и сам вскрыл porrigeй. Из-за каких-то наваждений они готовы поганить рот. Похуй, что "модницы" были и при Николае, и при Александре, и при Петре — не, советское слово, и всё тут.
Три — "фэшном" молодёжь не пользуется. Про "фэшн-индустрию" затирают только гламурные дуры, которые в ней непосредственно варятся. В нормальной речи — то есть на месте "как ты сегодня модно приоделся" — ты этот "фэшн" никак не приткнёшь.
Слейвяне вообще не могут в звук æ.
> вот ты и сам вскрыл porrigeй
Скорее людей как таковых. И вскрывать нечего, потому что это секрет Полишинеля. Люди увлекаются новым и устают от старого, шок.
>"фэшном" молодёжь не пользуется
Пользуется, конечно, потому что индустрия моды давно на английском.
>гламурные дуры
Вот чем точно молодёжь не пользуется, так это словом гламур. Не прижилось, ушло с нулевыми. Слово-маркер возрастного.
>советское слово, и всё тут.
Конечно, ведь царские времена никто из ныне живущих не застал, включая бабушек и родителей.
Недоросль овсяная.
В нормальном игровом сообществе порются в жёппы и слушают разведопросы Дмитрия Пучкова, там не до сентиментов.
>Пользуется, конечно, потому что индустрия моды давно на английском
Жду примеров словоупотребления.
Так я их уже привёл, ты просто отказываешься их принять. Сидит такой Федул, губы надул, ждёт примеров, чтобы войти в бесконечную рекурсию несогласия.
https://skillbox.ru/course/profession-fashion-design/
"газани за пивандрэпалой, сынидзе"
Давай в речи пример, законченное предложение. Твои примеры и на вывеску не годились.
>ваши примеры не примеры, приведите примеры, чтобы я с ними не согласился и потребовал другие примеры
Пример: я пойду учиться на fashion-дизайнера, чтобы работать в fashion-индустрии.
А хотя ладно, ты своей ссылкой уже доказал силу старой доброй "моды". Они это фэшн только в название профессии смогли запихать, и то насильно — а в остальные места не лезет, вообще никак, там что? Там "мода".
Я доказал лишь свой аргумент о том, что оба эти слова уже существуют параллельно. Ты немножко покопротивлялся для вида, но это нормально.
Ещё, кстати, есть fashion-бренд, fashion-продюсер и fashion-съёмка.
Ну ясно, а я, в свою очередь "наряжаюсь в лучшие плоды fashion-рынка, однако Оксана сегодня взяла от fashion-индустрии то, что я и представить не мог. Её платье фэшнили лучшие fashion-швеи."
Ты доводишь до абсурда и кривляешься, всё не можешь успокоиться, что кто-то и говорит уже не так, как ты, и выглядит. Так начинается старость.
Да вот это ж нам "мода" надоела, якобы — и новая замена никак не справляется её, собственно, заменить.
Отсюда вывод — fashion это чистой воды порриджный выебон нулевых. Родом из глянцевых журналов.
Давно хотел попробовать, но, слышал, там боевка - говно? Полупошаговая-полувреальномвремени. Как до такого вообще можно было додуматься?
Еще останавливает то, что она сделана русскими. Подозрительно. Не знаю ни одной нормальной русской игры. Ну, может, килинг флор2 ток.
Очень понравилась атмосфера сша и ренднеков с фермами. Просто мое блять. Я играл и просто получал кайф от визуала.
Не ебучие джунгли, пальмы, острова, стволы из гавна и палок. А обычный штат, с пиздатыми пушками, машинами. С ахуенной музыкой.
Понравилось зачищать юбигавно, реально каждая вышка вызывала желания пострелять, поиграть, постелсить, а не скипнуть. Даже спецом до них катался.
Сам сюжет тоже понравился. Даже не сюжет, а идея с культом, с церковью. Люблю такую хуету.
Почитал отзывы, все ругают ее за вторичность, типа тот же самый фк1, но как отдельная игра она просто ахуенна.
Минус сюжетные ходы, когда тебя на полпути вырубает и доставляет к боссам. Лютая поебень. Бесило просто бегать и выполнять квесты.
>Бесило просто бегать и выполнять квесты.
Бесило просто КОГДА бегаешь и выполняешь квесты, а тебя переносит на босса.
>нам
Кому?
>вывод
Выводы могут быть любыми, я не против. Хуже когда вывод только один, а все остальные запрещены.
>Ты доводишь до абсурда
Ого, а вот раньше ты к любым фразам по умолчанию относился с пониманием.
Моего абсурда тут немного — абсурдно само fashn, и потому иначе его не ввернёшь.
Вот, кстати отлично видно, что значит инородное заимствование. Звучит по-уебански, никак не склоняется, ничего нового не означает.
А ты молодёжь?
>хули я в твой словесный понос глубже тебя погружён
Потому что он тебя задел. Люди помнят обидки. Так а чего с молодёжью-то? Молодёжь использует слово fashion, потому что сейчас в моде англицизмы и англоязычная культура. Кроме того, новое время дало новые профессии, которые существуют только на английском. У тебя по-прежнему какие-то проблемы с этим или чего?
>инородное заимствование
В русском языке для этого явления нет неинородного слова. Мода, фэшн и стиль - это иностранные слова. Если слово фэшн побултыхается достаточно долго, как это сделало слово mode (которое сначала вообще было modus), оно тоже обрастёт какими-нибудь более благозвучными суффиксами и окончаниями, не переживай. Так всегда бывает, бутербродик с фрикаделькой не дадут соврать.
>Потому что он тебя задел
Да не, просто ты между сообщениями забываешь, о чём шла речь. На таком фоне кто угодно — подводная лодка.
Иностранное не равно инородному. Мода нормально склонялась и словообразовывалась сразу. А модусом она была в замшелые латинские времена и ничего общего с одеждой не значила.
Боёвка какая захочешь. Ртвп или пошаговая - ты можешь переключаться между ними в любой момент, но в любом случае всё будут решать кубы. Изначально вроде был только ртвп. Разрабам было лень ебаться с этим, но вместо них до пошага додумались граждане васяны(в виде мода), далее разработчики аккуратно внедрили это в итоговую версию. От себя отмечу, что игра оче громоздкая. В игре очень много вообще всего, если проходить со всем тщанием. Даже просто поспать для регенерации придется организовываться с отрядом, выбирать кто: сторожит лагерь днём/ночью, охотится, готовит еду, маскирует лагерь + будут какие то переговоры между друзьями. Просто пример проработки такой мелочи.
> Да не, просто ты между сообщениями забываешь
Время проходит, что поделать. Тут еще не помогает тот факт, что язык всё равно будет жить своей жизнью, несмотря на любые протесты несогласнеров.
> Иностранное не равно инородному
Иностранное - пришедшее из другой страны, инородное - иностранное, которое тебе не нравится.
>Мода нормально склонялась и словообразовывалась сразу
У фэшена тоже нормально со словообразованием, он просто прицепляется к существительным и превращает их в сложные.
С жизненным путем главное чтобы он нравился тому, кто им идет, а красота она в глазах смотрящего.
Литература существует не первое тысячелетие, сказано уже всё про всех, на каждого найдется архетип, было бы желание.
Там весь сюжет книги на чёрных строится.
Проиграл.
Насчет книги, слышал такую легенду, что глуховский как-то на двач забрел в поисках вдохновения и лечения своей духовной импотенции. Показал вступление, буквально пару страничек, и потом просто сидел и переписывал, пока весь двач ему метро сидел сочинял.
Легенда ходит давно, про книгу узнал тоже с двача, типа наша родная. Олды, наверное, эту стори уже и не помнят.
> Сделаю ачивку на 10 игр с другими людьми и сольюсь оттуда.
Для этой ачивки необязательно с людьми играть.
Можешь с хуем отчима поиграться, додик. Самый первый тред в закрепе - нееет, нужно сюда со своими реквестами впереться.
Гонишь, это майнкрафт.
Миллионер, ты?
Там киберпук быстрее чем элекс идет нахуй.
Ты вообще графон в элексе видел? Что то уровня масс эффекта на стероидах
Просто пиздец а не оптимизация я ебал
Олды вспомнят как она тормозила больше крузиса
Пиздец ведь - и вроде немцы - уж в чем чем а в движках должны соображать
Умели же раньше делать лоуполи. Выглядит вполне норм. Но сейчас любое лоуполи - лютый кал.
Я архолос прошел недавно, понравилось всё кроме баланса оружия.
Пиздец - годы идут -а АРПГ лучше готик до сих пор нет.
С людьми играть интереснее чем дрочить одни и те же квесты с нпц болванами.
>Мааам сматри мааам англюсик мааам сматри какой я маладец
Ты уйдешь так и не узнав, что главной шуткой всё это время был ты
Ебало немцев которым нужен дх12 чтобы починить фпс представили?
Я не понял -пираньи вообще всех матерых кодеров на мороз чтоли отправили, наняли каких то малолетних долбоебов?
> Елдосоулсами сыт по горло
Чем ты там успел наесться, если та же DS2 вышла в 2014? Давай не дури голову, ставь все соулзы и забывай о игровой импотенции на 200 часов +
>вроде немцы - уж в чем чем а в движках должны соображать
Ведь они так известны своими игровыми движками?
Вот и сиди в укрытии, нерукопожатный, и суй свой нос куда не следует.
Cry Engine.
>немцы
Я тоже удивляюсь как у них так получается. Фракрай оптимизированный и идет даже на домофоне, а вот хант шатдаун уже нет. 20 фпс на пс4 и 10 фпс на пс5. Весь онлайн умер тут же на релизе.
Нет, ну это жёстко, к такому я ещё не готов
>>57289
Это мод на Сталкер? Не вставляет, максимум мог в сетевой режим с друзьяшками побегать, человек в 5-6 на большой карте. Вернее, поползать в грязи, прислушиваясь к каждому шороху, дрожащим пальцем дергая зум. Было лампово, это да, но в сингл такой себе экспириенс.
>>57382
Второй дс тянул даже мой старичек, его прошёл дважды. В первом, до ремастера, наиграл тыщи две часов, пвпшился в олачиле, лондо, фанился змеелюдом в сене, поджигал джапанцев внезапными вогами в бездну, все ачивки сделал ещё до поддержки стим. Израсходовал ресурс, короче. От одного упоминания серии теперь легкая муть накатывает. РЕ-шизик, спишь? Я играл в резидент, норм
Спасибо за советы бтв, видимо, придётся окунаться в Ведьмака или Киндом Кам
Это че, местечковый тред для фагготрии? я не сижу в ве, извините, что залез в вашу помойку, пидоры
>ведьмак
Хорайзен зиро даун тогда. Создавался как ведьмак в будущем.
Поймешь куда катится индустрия развлечений заодно.
Пока пройдешь, может 2 часть выпустят с консолей.
Можно и сингл, но сингл на 1 раз. Я полностью прошёл в соло.
Бротан, спасибо за совет, поставил русик на догерфол, и там вместо этих тупых шуток добавили полный сборник анектоддов с двача + классику нашей эстрады. Когда дочитал до "Я, говорит, кубович", то от гогота соседей разбудил, и мне пиздюлей отвешали.
По заветам Не верь в худо.
Бомбой?
576x1024, 0:15
Фолаут 4
Все игры от сони на пекарне DaysGone, God of War, Horizon Zero Dawn
И не слушай хейтеров у ААА проектов их всегда много.
>Атем
>АРТЕМ
>АРТЕМ АРТЕМ
первые 100 АРТЕМОВ мне было смешно, а потом пиздец, худшее имя,
Эй... АРТЕМ
О, Ляшечка. Да вы, как я погляжу, ценитель!
>Эй... АРТЕМ
ПРОПУСТИ ДАМУ!
Чё ты переживаешь. Вот звали бы его Антон и 101-й пошутил бы про гандон.
У меня на пне 4 нормально работала.
Блядь, похоже ещё одна игра, мнение о которой явно стоит держать за зубами, чтобы не начать срач и не словить хейт.
Потому что мне вторая часть показалось раз этак в десять хуже первой части.
Да, уровень в механическом особняке занятен, а уровень в поместье с двумя временными линиями - это вообще то, что хочется видеть в качестве кор-механики какой-нибудь отдельной игры. Но это порядка восьми процентов от всей игры.
В остальном это куда более безвкусный продукт, чем первая часть.
Во-первых, у Карнаки нет образа.
В первой части Дануолл был единой экосистемой. Чума ощущалась на каждой локации, от неё страдали все слои общества, она служила обоснуем для разделения районов и репрессий, целые уровни были построены вокруг неё. При этом сквозь чуму и технологии проступал дух старого Лондона Дануолла. Мистика смотрелась в этом мире органично, ты, опять же, ощущал, что с этим говном здесь балуются все - и мелкие беспризорники, рисующие стишки про кошку-хромоножку, и аристократы, обмазывающие краской из крови холсты.
Что в двушке? Абстрактный средиземноморский город, основные фишки которого не ощущаются как экосистема. Осы - это какая-то локальная залупа без лора, как будто попытка родить замену чуме "чтобы было". (Алсо, поправьте, если я не прав, но, по-моему, экран обучения пиздит, и в двушке уровень хаоса не влияет на осиные гнёзда так, как влиял на чуму и крыс в оригинале). Магия задвинута на сто десятый план, алтари чужого находишь в полурандомных местах. Тема ветра проявляет себя ровно в одной локации. Что остаётся кроме ветра и ос? Да ничего.
Есть дохуя способов передать эстетику средиземноморских городов. Больше уровней накидать вдоль побережья, мимо ресторанчиков, пабов, купающихся бедняков. Сделать так, чтобы музыка звучала повсюду. Жара, опять же. Стражники могли бы тусить рядом с ветряками тупо из-за того, что они обдувают их жирные тушки.
Во-вторых, практически пропали сайдквесты. В целом мир как будто вымер. В первой части за каждым углом нпс пиздели как сумасшедшие. В двушке буквально три-четыре разговора на уровень, и все они - типа "ключи" к нелетальному его прохождению.
В-третьих, уровни на первый взгляд стали больше, но это достигается очень обманным методом. А именно - каждый уровень разделён на две части: подход к "данжену" и сам данжен. И первый отрезок уровня обычно крайне прямой. Нет ощущения того сэндбокса, каким были локации в первой части.
И какой дискасс не прочитаю в интернете - что в русскоязычном, что в англоязычным, везде пишут, что да, вторая часть охуенная годнота и по всем параметрам лучше первой.
Я даже пошёл на Ютуб, чтобы пересмотреть выборочные прохождения первой части. Вдруг память за шесть лет подвела. Ну так нет. Реально первая часть красивее, комплекснее, душевнее.
Блядь, похоже ещё одна игра, мнение о которой явно стоит держать за зубами, чтобы не начать срач и не словить хейт.
Потому что мне вторая часть показалось раз этак в десять хуже первой части.
Да, уровень в механическом особняке занятен, а уровень в поместье с двумя временными линиями - это вообще то, что хочется видеть в качестве кор-механики какой-нибудь отдельной игры. Но это порядка восьми процентов от всей игры.
В остальном это куда более безвкусный продукт, чем первая часть.
Во-первых, у Карнаки нет образа.
В первой части Дануолл был единой экосистемой. Чума ощущалась на каждой локации, от неё страдали все слои общества, она служила обоснуем для разделения районов и репрессий, целые уровни были построены вокруг неё. При этом сквозь чуму и технологии проступал дух старого Лондона Дануолла. Мистика смотрелась в этом мире органично, ты, опять же, ощущал, что с этим говном здесь балуются все - и мелкие беспризорники, рисующие стишки про кошку-хромоножку, и аристократы, обмазывающие краской из крови холсты.
Что в двушке? Абстрактный средиземноморский город, основные фишки которого не ощущаются как экосистема. Осы - это какая-то локальная залупа без лора, как будто попытка родить замену чуме "чтобы было". (Алсо, поправьте, если я не прав, но, по-моему, экран обучения пиздит, и в двушке уровень хаоса не влияет на осиные гнёзда так, как влиял на чуму и крыс в оригинале). Магия задвинута на сто десятый план, алтари чужого находишь в полурандомных местах. Тема ветра проявляет себя ровно в одной локации. Что остаётся кроме ветра и ос? Да ничего.
Есть дохуя способов передать эстетику средиземноморских городов. Больше уровней накидать вдоль побережья, мимо ресторанчиков, пабов, купающихся бедняков. Сделать так, чтобы музыка звучала повсюду. Жара, опять же. Стражники могли бы тусить рядом с ветряками тупо из-за того, что они обдувают их жирные тушки.
Во-вторых, практически пропали сайдквесты. В целом мир как будто вымер. В первой части за каждым углом нпс пиздели как сумасшедшие. В двушке буквально три-четыре разговора на уровень, и все они - типа "ключи" к нелетальному его прохождению.
В-третьих, уровни на первый взгляд стали больше, но это достигается очень обманным методом. А именно - каждый уровень разделён на две части: подход к "данжену" и сам данжен. И первый отрезок уровня обычно крайне прямой. Нет ощущения того сэндбокса, каким были локации в первой части.
И какой дискасс не прочитаю в интернете - что в русскоязычном, что в англоязычным, везде пишут, что да, вторая часть охуенная годнота и по всем параметрам лучше первой.
Я даже пошёл на Ютуб, чтобы пересмотреть выборочные прохождения первой части. Вдруг память за шесть лет подвела. Ну так нет. Реально первая часть красивее, комплекснее, душевнее.
Жопный
>мнение о которой явно стоит держать за зубами, чтобы не начать срач и не словить хейт
Палю хинт: играешь во что хочется и пишешь об этом, игнорируешь попытки пориджей и прочих додиков начать срач, если есть конструктивные ответы - обсуждаешь с анонами по делу. Сейчас бы бояться словить хейт в месте где говном обмажут вообще что угодно. Учись уже не обращать внимание на гавканье и бояться хейта за мнение.
Да даже сравните паб из первой части и унылый корабль из двушки.
В первой части это реально БАЗА. Постоянный движняк, кто-то что-то обсуждает после каждой миссии, в нашей спальне появляются картинки от Эмили, саму Эмили гоняют по урокам, вечно какие-то микро-квесты.
В двушке - открываем дверь склада, находим руну на дне, читаем дневники Соколова и Лерк и... всё.
>>57556
Киты после первой части стали уходить всё севернее, ворвани стало всё меньше, нужны альтернативные источники энергии.
И на острове, где происходит действие, дует нереально мощный ветер, который раскручивает ветряки, дающие ток.
Но это по лору так. На самом деле тот самый охуенно мощный ветер ты увидишь ровно в одной локации (хотя там он реально будет впечатлять). На остальных локациях это просто будут унылые пропеллеры, на которые надо будет прыгать.
Если в первой части вокруг ворвани вращалось вообще всё, всюду были провода, заправочные станции, бочонки, то здесь просто по ветряку на локацию и дохуя живописных ветряков на задних планах-пейзажах.
Мне больше нравится, когда людям нравится то же, что и мне (не путать с "люблю то же, что и большинство", вкус у меня свой, но его совпадению с людьми я всегда рад), но по разным причинам.
Тогда можно обсуждать всякие нюансы, открывать детали, которые ты пропустил, делиться своими деталями с другими.
На порриджей похуй.
Просто если кому-то реально вторая часть была отвалом башки, то он не станет спорить. Он просто обидится из-за того, что его игру оскорбили, и никому от этого лучше не станет.
>>57564
Мне нравятся как раз вторая и третья.
Первая интересна по задумке, но размыта.
На второй и третьей же как-то удаётся сочетать эстетику хоррора и какой-то ламповости. Как будто сцены из снов.
Как такой тип кистей называется, кстати? Когда вся картина как будто из одних прямых углов?
Почему эта охуительно стильная и уникальная игра не принята массами? Где еще есть подобный визуальный стиль, хорошая стрельба, физика авто, невероятная атмосфера, саундтрек, великолепная режиссура и харизматичные персонажи в одном флаконе?
Годнота лютая, надо перепройти.
Я любитель обеих частей, Death of the Outsider наверное наименее любимая хуйня у меня, а больше всего нравятся длц к первой части.
>первая битва
>5 челиков
>стою на открытом месте и медленно вожу прицелом
>все 5 убиты
>потерь хп - 0
Для кэжулов же. 2 мафию прошел, 3 удалил через 10 минут игры и никогда больше не вспоминал.
неее вот щас тока закончили играть. бля отличная игра. прошли миссии в катакомбах с зомбями и поместье.
Специально для интересной ёбы собрал компик? Ой, не повезло тебе.
Бля, эти ужимки и неуместные выпучивания глаз. Теперь я понял почему мне так кринжово от подобных видео.
Settlers 2
>в миллион раз разнообразней.
>огромные пустые локации
>убийство одного и того же босса 10 раз
Пока что элден даже до дефолтного юбикала не дотягивает, куда там до шедевра бладборн
Не хватает симам приземленности. Все слишком радужное и доброе. Причем первая пожалуй самая темная игра серии. По моему всегда дропал именно из-за этого. Тошно становится.
Открыл для себя, что счет на оплату зависит от стоимости имущества. А я в детстве постоянно выключал телек и музыку, думаю что за них придется платить.
А еще вне дома усталость и голод не падают ниже минимального. Поэтому можно хоть бесконечно там находится, например закупая сахар для вина.
Думаю дропну в ближайшие дни, может вторую часть поставлю. Заебыват ограниченя в передвижении и постановке предметов. Помещения приходится раздувать, чтобы как минимум все могли спокойно просраться.
Они не пустые, они отлично спроектированы под конный бой и разнообразные боевые ситуации вообще. Путыми они кажутся лишь людям, привыкшим к ежеминутному поощрению за любую, самую незначительную хуйню.
Потому что она миленькая
Пока наиграл часа 2 и очень смутные ощущения, визуал красивый, а вот геймплей вызывает сомнения. в стартовой локации внизу в болоте 6 бомжей греются у костра, решил их убить а там приземлился дракон с огнемётом через всю карту, иди говорит в замок там помогут и коня дадут, в итоге дали пизды, на входе 4 стрелы в лицо и великан сверху который дует тоже через всю карту.
Душеблядь спок.
Пошёл-ка бы ты нахуй.
Вкатился в души со второй части, их же считаю худшей и, пожалуй, единственной однозначно недостойной прохождения частью душ (к вопросу об эффекте утёнка и прочей ненаучной хуите).
Первые души и Бладборн - любимые игры в принципе. Шедевры левелдизайна.
Души 3 - нормально, но вторично.
Секиро и Демон Соулс - хорошо, но не шедевр. При этом Секиро производит впечатление типичного соулслайка только для дегенератов, которые проходят по Ютубу. Совершенно другой геймплей.
Елдак- почти деградация обратно до уровня вторых душ. Пустейший мир, совершенно катастрофический объём реюза материала. Вывозят отдельные персонажи и художественные образы.
>>57761
Не слушай всеядных долбоёбов. Это максимально мещанский взгляд.
Единственная нормальная часть душ это Двуха
> душекал
Им игры дали — играй.
Нет, не хочу. Хочу говно жрать.
>Вкатился в души со второй части, их же считаю худшей и, пожалуй, единственной однозначно недостойной прохождения частью душ
Все так. Первую с удовольствием прошел никого не убивая, а вторая вообще во что-то другое превратилась, сразу дропнул.
>теперь ни один шебм не запустишь без боязни наткнуться на залупу
Как когда-то с синкин-синкин и цыганом.
Зачем души фармить? Просто все данжи обойди и будет тебе дохуя душ. Можешь еще с катанами и слезой играть. Я вот слезу случайно нашел, она очень помогает, маликета со второй попытки убил без всякого абуза, блида и т.д. просто слезу вызвал лол, реально изи мод.
Елденг ринг самая легкая и с самыми уебищными боссами.
Если у тебя есть 120 часов свободного времени, то вкатывайся конечно
Ты меня перепутал
>>58027 (Del)
Это потому что ты играешь без саммонов в эту парашу, чтобы одноклассники не засмеяли
Алсо, "быть принцем баронессой не так уж легко".
Но довольно занятно с этим возиться. Не все ж по полям да руинам бегать.
Денег только нет пока на новый эквип, так еще и полуорк меня выебать хочет.
Как в веселой многонациональной коммуналке - дружно и весело.
Че т представил как на привале он с присущим персонажу энтропизмом-фатализмом причитает "Как же тут воняет..."
Ну не знаю, я все данжи прошел, они разные, пусть и выглядят одинаково, в паре вообще запутаться можно, там загадка. В одном данже случайно второго босса нашел.
Убил элден биста на 135 лвле не гриндя вообще, только перед ним почти всех боссов убил и все данжи обследовал.
>>58119 (Del)
Потому что ты играешь как дарксоулсо дибил. Сложно? Прокачайся, сука там ведь буквально есть локации, где ты только с определённого лвла можешь урон наносить. Всё ещё сложно? Заточи меч на +10, всё ещё сложно, заточи его прахом. Всё ещё сложно? Возьми щит блядь. Щит с 100% абсорбом урона у первых-же рыцарей выбивается.
ХУли ты такой мерзкий соулсодбил.
>это нравится
>это не нравится
Значит тебе не нравятся соулслайк, только и всего. Ты там нашел что-то другое, которое к жанру и не относится.
Фоллаут без смертей - это мудиссон такое делал. Чую его влияние на твое мнение. Токсичный чел, он не соулслайкер и не ему судить.
Соулслайкеры - люди с железными нервами. Там где другие люди видят боль, они видят вызов. Сам процесс боли для них радость.
Что-то вроде бегунов или петухов в спортзале, которые сознательно причиняют боль своим мышцам и телу, чтобы охуевший от нагрузок организм вырабатывал гормоны радости.
В сайе чем позже закончишь, тем пиздецовее концовка. В психушечной в любом случае 4 фрага.
А у каши повседневной?
Всё-таки очень примитивный жанр - дьяблоиды. Пока играю, чувствую себя какой-то домохозяйкой за "Весёлой фермой", пасьянсом или "три-в-ряд". Просто сопоставил несколько переменных и пошел монотонно бахать одну пачку монстров за другой. Потом опять сопоставил и опять пошел бахать. И так до финальных титров. А потом нового персонажа создал и пошел снова сопоставлять-бахать. А разговоров-то сколько. "Хардкорные фанаты Дьябло" - эта фраза мне уже остоебинила пиздец, что ни новость про очередной обсёр близзов - так обязательно звучит эта фраза. Хардкорные. Ну охуеть теперь. Тогда уж и домохозяйки не менее хардкорны в своих казуалках. Чего они там хардкорят? Цифры сопоставляют? Пиздец хардкор. Кто-нибудь расскажите бухгалтершам про дьяблоиды, хотелось бы послушать их гомерический смех.
Блять, че ты несёшь. Я в Дарк Соулсы играл просто из-за того, что они очень спокойные и медитативные. Какая еще боль и превозмогание, это тупо расслабон. Сдох - да и похуй, попробовал еще раз. Это не ёбнутые игры на Сеге, когда у тебя несколько жизней на всю игру, проебал их все - начинай заново.
В грим давн лучше всего играть некром. А монстров раскидывать лучше всего в пое, но ты не осилишь.
Я стрелком играю, вроде норм. Ну как стрелком, пиромант + инквизитор чисто для стрелковых перков. Врываюсь под флешку, вроде неплохо разлетаются. Сперва гранату замаксил, но заебало, что первый моб из пачки просто ебалом танкует её на суицид.
Ну, если говорить о Diablo II, то раскрывается полноценно он только на втором акте сложности Hell. До этого, считай, ты проходишь подготовительный этап по построению персонажа, читай прокачке и сбору шмота.
И так во всех нормальных дьяблоидах. Проходя игру на нормальной сложности ты не покидаешь яслей.
Я сам не особо любитель щекотать себе очко таким хардкором, дропнул несколько персонажей в 3-4 акте хелла, потому что заебало уворачиваться от иммунных мобов. Нет прям цели поставить такую галочку.
Короче, либо ты ещё не понял всей сути дьяблоидов, либо это не твой жанр.
Посоветуй не душнину. Пробовал Titan Quest, Torchlight 2 - типичные дьяблоиды: какие-то графонистые кликеры. Еще Sacred пытался осилить, весёлая игра в плане оформления, нравилась, но дропнул в итоге. Когда-то давно прошел Дьябло 2 на хардкоре некромантом - пиздец духота, не знаю, как осилил вообще.
А в Grim Dawn сразу поставил режим Ветерана - и вроде плюс-минус с натяжкой норм. Наиграл пока 20 часов, но чую, что дропну часов через пять-десять.
Мне еще в Бордерлендс-тредах в 2013-м так говорили, что, мол, надо игра на втором-третьем прохождении становится интересной. Я не знаю, ну это бред так балансить игру, потому что те, кто пришел за сложным геймплеем, сольются не пройдя и половины игры. Как я, например. Мне кажется, что эти повторные прохождения в дьяблоидах - это просто бонус для тех, кому игра зашла и требует продолжения банкета, а не для тех, кто изначально пришел за вменяемым геймплеем.
Блять, это реально у тебя в елдене самые сложные боссы? Это вот эти огромные хуйни с медленными атаками? В дс3 были гораздо более сложные боссы, а последнего, главного босса, я за 50 часов прохождения так и не убил. А в элдене всю карту обследовал и спокойно игру прошел за 65 часов. Открытый мир охуенен, он тут как раз чисто как поле между боссами. В дс3 надо было по таким пиздецовым кишкам ходить, что ну его нахуй, дайте поле и лучше два.
Ещё читаю Катаву и пытаюсь починить квадратики во Freelancer
Попробую как-нибудь на днях PoE. Всё равно бесплатная игра, что я теряю в конце концов.
Каловсратов когда свой канал с 300к подписчиками заведешь уже?
Псина страдает на подсосе без нормального оружия. Вот даже охранники абсолютно не впечатлены.
>смысл дьяблоидов
Репетативное повторение одних и тех же действий под музыку фоном, в надежде выбить редкую вещь и нагибать. Хардкор добавляет напряжения и собранности.
Кто-то еще пиво пьет в процессе.
Я лично ради сюжета проходил и коопа. Что в дьябло, что в гримдауне кооп шикарный был. Сейчас, хз.
Хуй знает, как лучше, анон.
Если честно, вот эти все нг+++ лютейше меня заебывают. Но, с другой стороны, любая игра когда-то заканчивается, а если понравилось — хочется ещё.
В ГД я немного играл, но ПК лох, не вывозит. Не помню, как там все реализовано, но прошел Титан Квест от тех же разрабов, охуенно все, кроме темпа игры. Ужааасно медленная она. Вот тягомотина, и все тут.
Но вот какая история с Д2.
В нем первое прохождение — это по сути разблокировка навыков и сбор базовых вещей для кошмара. И сложность первого прохождения именно в этом ограничении средствами. И когда ты только открываешь топовые скиллы — хуяк, игра закончилась.
Нормису, в принципе, достаточно и этого. Он по факту прошёл игру, и ему заебись. Если рискнёт, может сыгрануть на кошмаре, получить по ебалу от Дуриэля и благополучно забыть про игру.
Кошмар ты начинаешь с разблокированными, но не вкачанными навыками, средненьким шмотом, минусом к резистам. Мобы приобретают новые способности, становятся опасней, устойчивей к урону. И тут уже начинает решать не один только скилл, а и циферки.
И к середине-концу кошмара приходит понимание, что дальнейшее прохождение требует какой-никакой билдодроч.
И начинается фарм уников, рун, талисманов.
Впрочем, можно обойтись без фарма, но тогда будет очень сложно, но тем ценнее победа.
Я лично на хелле ни разу д2 не прошел. Тупо заебывался.
Не знаю, зачем я вообще это все высрал.
А, ну суть в том, что кайфовей всего на кошмаре было.
И про выбор сложности хотел добавить. Сама по себе идея неплохая, но на первых порах оно пиздец как замедляет геймплей. Нужно это решать через поведение монстров, а не добавлением им здоровья, кмк. Мало приятного ковырять каждую крысу вилкой на первом уровне по минуте, играя в дьяблоид, блядь, где смысл геймплея - косить толпы врагов направо и налево.
Как-то так.
Одни, мол, гигудятся ирл, через совершенствование своих собственных навыков - как секиро проходится или ранкед в каком-нибудь онлайн компетиве в этих играх ты вкачиваешь именно что себя.
А для другой группы, игровой процесс выстроен так, чтобы гитгудился прежде всего их персонаж через выполнение простых монотоных рутинных действий.
То есть, в одном случае, условно, ты не пройдешь дальше, пока сам не научишься прыгать выше определенного порога, в другом ты покоряешь любой порог просто жопочасами рутины.
Какой там был вывод я уже не помню, но мысль интересная.
Жопочасы рутины в обоих случаях. И еще неизвестно где больше. В 1 случае тренировки занимают большую часть времени.
А если взять ранкед, то разрабы еще и искуственно замедляют прогресс. Как-то смотрел стрим по ск2, где русский топ игрок поставил себе цель сыграть с топ игроком юс региона. Имена не помню, но топ из сша был трансом. И он достигал своей цели целых полгода.
Вывод тоже тут хз, какой. Что игры занимают много времени?
Классика. На самом деле игра крайне несправедлива к новичкам, с опытом будет все легко.
Как называется эта болезнь?
>Соулслайкеры - люди с железными нервами. Там где другие люди видят боль, они видят вызов. Сам процесс боли для них радость.
Господи какой стыд. Как хорошо что все соулсы для меня являются проходняком и я не превратился в такого ебанутого романтика.
Да иди нахуй, не-дегенерат, с мнением, сформированным всякими уебанами с ютуба. Лучшая часть серии с лучшим ПвП и с лучшими анимациями, а не тем говном, которое аж в Элден Ринг перекочевало, ёбаный стыд, блять.
Схоронил пик для траленка
У Генералов сложная, даже на среднем
КАмпания, сука, кАмпания! Когда уже дегенераты научатся различать компанию и ка*мпанию?
Блять, аж с разметкой проебался. В пизду.
да ебаный в рот блять!
Как приказать спрятаться этому хуесосу?? Что я делаю не так?? он только ждать может и всё сука.
Ебаное говнище а не игра. Почему раньше управление как часы работало, а тут поменяли, нахуя поменяли блять? Всё через жопу теперь. Сука говно ебаное. Почему я не могу сам выбирать врага в цель как раньше? Почему сука я не могу во время боя выбросить пустой мушкет? Ебучее говно оказуаленное всё через жопу. Почему паркур и бег на одну кнопку теперь? Раньше же всё работало, всё работало блять раньше, нахуя ж было менять да еще и через жопу.
>>7358599
нахуй ты это высрал?
1280x720, 4:47
Хотя, немного устал от этой моды на отцов, спасающих детей. После таких игор хочется никогда не заводить семью.
Да у тебя и на 2.
Аниме всяко лучше всратух типа >хелблейда или контрола
Но при чем здесь аниме, сжв-борцун ебанутый
А в первой и третьей частях, стало быть, есть специальный приём УДАР НАЗАД? И как же он исполняется, как же он выглядит, что я за сотни часов нихуя подобного не заметил?
Сельдь, спок
Выглядит так же как и называется. Ты бьешь петуха спереди, зная что на тебя сзади бежит его фантом или сам хост, разворачиваешься и не прерывая комбы бьешь уже петухов с другой стороны. В двухе ты только хуй так пососать сможешь ибо персонаж не сможет ударить в противоположную сторону, только изменит градус атаки примерно на 45. Ты даун раз этого не заметил. Хотя чего ждать от чувака у которого копродвуха - лучшая игра в серии.
Иногда мне кажется что чел уже 5 лет подряд кидает одни и те же скрины. Все-равно респект за упоминания вина. Кстти, как там 6 часть? На форчике анон писал что игра раскрывается после начала
вы че прикалываетесь
Она делалась абсолютно всеми разрабами, которые когда-то делали хало. И бунги, и питерские, и 343. Само собой хуйня получилась.
>thief dark project 1998
>Засохшее говно мамонта для аутистов-скопидомов
>...
>проходим с тяначкай
Это ты так намёки ей кидаешь, что хочешь её дропнуть или что? Я просто не могу придумать другой причины такого бесчеловечного обращения с тнёй.
> сериал
Ты сам-то этот СЖВ-кал смотрел? Ладно у них там сплошные цветные, ущемлённые повстанцы, консервы-vs-прогрессивные и прочее говно. Но вот сам сюжет - это кал, помноженный на два.
двачую, тоже охуевал от этих пресных ебал без следов возраста и индивидуальности
> в другом ты покоряешь любой порог просто жопочасами рутины
> секиро
Это, как и все калсоулсы.
Двачую, это если пересилишь блевотные рефлексы впервые запустив
она меня и позвала проходить. ее любимая игра. точнее серия. после первой части пойдём в 2 и 3.
Пиздец конечно, разработчики не уродуют персонажей, где такое вообще видано? Вот смотрю на Кидман и сразу так неуютно становится от того что я не такой красивый и у меня нос меньше чем у неё...
Ну я не виню фир. В своё время, чтобы поиграть в проект персей после эвакуации, надо было подождать год. Ну или обычно люди делают какую то паузу между частями. И тогда оно воспринималось нормально. А когда подряд играешь во все части, то ты замечаешь, что видишь одни и те же трюки в каких то вариациях, от чего хоррор теряет свою перчинку из за предсказуемости.
Камера там динамическая
Ничего удивительного нет в том, что я этого не заметил, потому что в двушке нет этого ёбаного цирка, в который Миядзаки превратил ПвП в первой и третьей частях. Я играл почти всегда один на один, мне нахуй не надо было делать эти МЛГ-развороты на 360 градусов, а в других играх я ебал биться со стаком залётных петухов, устроивших коопчик в Дарк Соулсе.
Ты же петух не умеющий в аргументацию, ты пидор просто, хар тьфу тебе в ебало
В первой части новые циклы были необязательны, но всё равно было интересно дойти до нг+7 чтобы просто увидеть монстров на четверть экрана в начальном замке и охуеть. Это и времени занимало немного. А здесь контента много, но вываливают его по чашечке, по ложечке, растягивая его между разными циклами, ощущение будто просто искусственно затягивают.
Ещё эта залупа "задай свою собственную сложность" а ля Hades, напрягает. Вот душедебилы правильно делают что делают фиксированную сложность для всех, ненавижу ебаные галочки в настройках расставлять типа увеличить урон врагам на 8%, увеличить размер биома на 10%, запихать кактус в жопу на 2%.
При этом механически игра вроде и богата, а вроде и всякие шероховатости мешают нормально играть. За лучника нужно пересаживаться на мышь, иначе пиздос. За дуэлянта и ассассина нужно быстро-быстро нажимать кнопку атаки, от этого зависит твой дпс. За самурая приходится менять настройки чтобы при ударе катаной вниз твой герой сам не спрыгивал вниз. За барда вообще нужно адово выебнуться чтобы иметь хоть какой-то урон. Половина классов ситуативные или говно.
На фоне остального что сейчас выходит игра всё равно охуенна. Но насколько же говёные времена пошли.
Добил побочки, осталось последнее задание длц. Почему-то в этом длц разрабы внезапно вспомнили что игроку можно выдавать напарников нпц, которых за всю предыдущую игру давали на 2,5 заданиях, а тут прямо почти каждое задание с кем-то бегаешь.
Я определенно не должен вставлять в это член. Впрочем...
Омежка, ты? Узнал тебя троим сосательным проекциям
И какая же дрысня всё-таки, игра меня тупо в последних двух главах пустила ОБРАТНО по ВСЕМ ЛОКАМ что я проехал в первой половине игры.
А зачем вставать с постели и куда то идти проще то просто лежать.
Чтобы пацаны на дваче не засмеяли.
>надо наверное где-то базу обустроить
Рано, пока карту не знаешь. Ищи магазины с ценным лутом и автомобиль.
Кид по сюжету там чуть ли не ветеран, прошедший горячии точки, при этом она выглядит как типичный анимэ-болванчик. А но у неё не большой, а нереалистично прямой, хз что у японцев за любовь к прямым носам у женщин
Блин, с третьей фаблой у меня тёплые воспоминания.
Мне с братом купили хбох 360. Мы семья не богатая, поэтому такая покупка была целым событием для меня. А там вместе с хбохом как раз бесплатно шла и фабла 3, и ещё пару игр.
Играю значится с братом, и тут ему надоело. Пошёл по делам своим, он типа студентом тогда был а я школяр ёбаный.
Так вот, играю я один, аутирую. Захотел купить все домики в игре, вообще все абсолютно, и сдавать их в аренду. А тут маман подсаживается на диван, и типа интересно ей стало. Я говорю мол, давай маман, бери геймпад, ща мы купим всё королевство.
И так мы и играли несколько дней до конца самого фаблы, пиздили гоблинсов, демонов этих в конце игры. Скупили все домики и могли позволить себе делать добрые выборы в конце, без жертв для населения, потому-что буквально подождав пару минут в игре можно было лутануть горы золота с аренды всей хуйни. Такие дела.
Наверное, это самый близкий момент с моей маман в моей жизни. Не очень много общался с родителями.
Ламповый пост, добра тебе. Побольше бы таких постов, а не очередное соевое запощенное невпопад ебло или тупорылый срач по рельсам.
>>59311
Согл, постик заебись. Прочитал, улыбнулся
Я как-то брал у друга пс3 на время, и дал предкам хени рени поиграть, они были ппц довольные как дети, заинтриговались ппц, прям от экрана не оторвать, но чето далеко не дошли, то ли забуксовали с управлением и появились дела, то ли я консоль унес, не помню уже.
>хени рени
>предки
>заинтересовались
Падажди. Там же в самом начале мужик голый под душем моется. Я из-за этого и дропнул игру. А тут вот оно че. Кому-то такое нравится оказывается.
Там вроде баба в душе и ее начинает кто-то бить, а потом это оказывается кошмар, чето такое же?
Сейчас решил провести эксперимент, и попробовать не пытаться старое говно выцарапать из малого количества не пройденных игр, а попробовать перепройти ААА проекты.
И я в ахуе. Выбор пал на кал оф дути, и опуская его, перехожу к сути - я ничего не помню.
Вот зачем я блять пытался играть в категорию б и ц, аля верните мой 2005, когда ебаные трипл эй я забыл.
Это пиздец. С одной стороны я сторонник новых впечатлений, с другой стороны я же все забыл, значит получается впечатления опять новые.
Это как дилема с той лодкой ебаной и досками. Придется устанавливать все игры, и какой тут киберпук и апгрейд, когда я себе могу марафон устроить из говна и палок.
Печально знаете это все, я эталонный тупарь, ни книг, ни фильмов, ни игр, ничего не запоминаю.
>я эталонный тупарь
Оно и заметно. Хуйню какую-то насрал, непонятно че ты ваще сказать хотел, сельский урод ебанутый
Кооп для веселья играют, а не для выгоды. Помню, чел пришел помогать. Бафался 5 минут и отлетел от 1 удара босса. Помощник хуев.
в соулсы играют ОНЛИ ради мазохизма
Ну кстати я симпатичный, тянкам нравлюсь по крайней мере. Я просто к чему, у меня теперь дилемма, или заново проходить хорошие игры, или в первый раз играть в плохие/средние...
Да не, много общего. Космический вестерн с командиром корабля - бывшим офицером альянса с командой-солянкой. Враги - люди, подвергшиеся мутации.
Я даже помню, что во 2 части лысая напарница и ее сторилайн - один в один сюжет светлячка.
Аутрайдерс, кстати, как продолжение масс эффекта ничего так.
Кстати в редукс версиях было везде за 100 фпс и картинка выглядела намного чётче в фуллхд, а в экзодусе сглажка походу TAA мыло мыльное, почему разрабы делают только это сглаживание?
6 лет пиздос, а прогресса особо нету, жду 3080 за 50к с выходом ады
Это с кентами ради веселья играют, а с рандомами играют с какой-то определенной целью.
640x360, 0:37
Нашёл ещё одну машину с приятным звуком мотора - Aston Martin Vanquish Zagato coupe.
Голографическую кортану из трёх полигонов? Брома выпей
ИРЛ звук и от выхлопа ещё зависит.
Я НЕ ЛОХ, Я ДИМОНИЧЕСКИЙ ПРИНЦ, ИЗБРАННИК ТЁМНЫХ БОГОВ!!!
Да твоюжмать, даже переконверченные из .bmp жипеги макаба не жрёт.
Ну как тебе сказать...
Звук как будто выхлоп в салон выведен.
Кстати вот тут очень хреновое соотношение веса ролика к разрешению/длительности. Давно хотел спросить есть какой-то гайд по кодировке для нормального постинга? Как-то получалось сделать нормальные webm банально через интерфейс vlc, но была одна проблема - отсутствие картинки предпросмотра.
Всю жизнь играю в фоллач с восприятием 10 и снайперским билдом. Надо хоть раз на харизме и диалогах пройти что ли.
В однухе ты с ними почти и не виделся
Уютно, но надо было подпердолить модами и решейдом. Принявший решение обмазать всё густой сепией - саботажник, работающий на Моссад. Погода топово сделана.
Нихуя не уютно когда на острове вместо необузданных просторов уже несколько готовых городов со своей бюрократией.
Ну хуй знает. Начал вроде бодро, попинал врагов и все. Обычный шутан.
Ванквиш намного веселее и курейзи, Гирс оф Вор намного мрачнее и серьезнее. Буллетшторм ни рыба ни мясо. Но лучше первой Хало.
Что угодно лучше первой Хало. Хуй знает как вообще франшиза взлетела с такой дрыснёй вместо игры
У меня ощущение, что игра только сейчас нормально началась. Эту главу стоило вставить сразу после Афтебернера.
Плохо, что в какой-нибудь Geforce experience до сих пор не сделали нормального захвата видео - видео получаются слишком большими по объёму и приходится сжимать их в редакторе, но получается не очень. Afterburner вообще в .avi кажется записывает.
В хуякторе, для этого есть ffmpeg.
нит тока тваю)
>>59614
Гридфол у меня жопу спалил немного.
Романсил девочку, в одном диалоге она спрашивает типа "Нам так классно вместе приключаться, но что будет потом?". Я ответил типа "Бля ну прикольно было бы нам с тобой вместе дальше тусить", на что она вроде нейтрально ответила. А оказывается надо было сказать "Ты сильная и независимая женщина, тебе решать". И всё, один диалог не так жмакнул, и нет тебе романса, онли френдзона и пошёл нахуй. Идиотия блять.
Все эти старые игрульки считались культовыми потому-что на их фоне другие игры проигрывали значительно, мне кажется. Морровинд, халфа, вовец, фоллач 1-2. Сейчас если играть в них без ностальгии, то есть в первый раз, то кажутся они довольно скучными и в разных местах хуёвыми. Но это конечно субъективно, кому-то и зайдёт конечно же.
>Поглядываю иногда на скринчики вторых пиларсов, по скорее бы добраться до них.
У меня наоборот. Пилларсы прошёл, они меня измотали, хоть и понравились и на Пасфайндер меня не хватило.
https://www.youtube.com/watch?v=-4ml6pHGCYs&ab_channel=Gamerpillar
Ага, вон, на 4 минуте диалог.
Так ты аппетиты умерь, убавь графику
Помню как дропнул его не выдержав количества катсцен и всяких прерывалок. А такая реклама была, типо драйв гумплей.
Знатно проиграл тогда.
1920x1080, 0:12
Нихера графоний в драйвере
На 4 пике длиноволосый это тот рождённый роботами бесполый робочеловек из Нира Автоматы?
Искупался бы хоть напоследок
да это блядь дженерик звук, рили.
я уже говорил что в форзах хвук просто говно из жопы, я уверен что это даже не реальный звук этого авто, а сгенереный рандомно
После >>59190 тут тебе и CGI мувики, и стрельба по-македонски из ПП, и физика объектов, и графика в разы лучше, прямо очень годно всего через пару лет.
Ахах минетмен в треде))х
Можешь вступать во все фракции подряд, это всё на словах до момента кульминации, и никто к тебе враждебным это не станет. Этот момент - это квест, в котором тебе нужно выдвинуться к зданию Mass Fusion.
>Этот момент - это квест, в котором тебе нужно выдвинуться к зданию Mass Fusion
Игра предупредит? То есть можно вступать куда угодно и никто ни слова не скажет, да? Этот квест это уже ближе к концовке игры типа?
Молил ли Бенни тебя о пощаде перед смертью?
Нет, он сказал, ты чё, блядь, себе позволяешь. После чего его мозги разлетелись по люксу от удара клюшки.
Хз, как по мне фоллаут 4 лучше 3шки и нью вегаса. Хотя конечно от начала игры где тебе целью ставят найти ебучего сына ощущения не очень, но в целом игра крутая
Нагружают тени от травы , можно их в конфиге отключить и будет приличный буст фпс
Единственные годные пацаны с твоих пиков - это два смешных хана. Остальные - говно, особенно быкомедвежий негр.
В защиты игры скажу, что управлять Ларой приятно, она прыгает и доджит по нажатию кнопки, и ты всё ещё можешь управлять её движениями посреди анимации. Ну и «реализм» есть какой-то, например, когда пуля попадает в бочку, то вода какое-то время течёт из отверстия. А ещё враги умеют обходить Лару и не стоят на месте. Геймплей, как я уже сказал, примитивен, но хотя бы отполирован, что ли... Он не раздражает.
Лет в 10 мне бы зашло. Спасибо Суини, что бесплатно дал попробовать — а то я серьёзно планировал купить трилогию по скидке в Стиме. Тогда честные аноны отговорили меня, так что этот пост посвящается им.
Там неплохая вторая часть где в России, но и она средненькая. Жди Анчу на пеку, вот она на 2 головы выше всей серии Лары.
Лариска с нюдмодом это база.
Почему нет кринжовой эджи хуиты для школьников? Не знаю, не интересует особо, если честно. Главное, что есть Кюречка-няшечка :3
Не обязательно дрочить, сексуальный импульс может здорово подстёгивать интерес к игре. Я так револейшен первый прошёл - игра посредственнейшая по всем пунктам, но жопа главной героини подстёгивала интерес до самого конца.
Doom 2016 вот почти прошел. Очень хорошо зделоли, хотя в то время, помню, глянул демку, побегал и чот забраковал (слишком светло, слишком аркадно, добивание какие-то...). А сейчас вот прям очень живенько зашло, одним махом прошел. Я не настолько стар, чтобы ностальгировать по первым Думцам и Кваке (хотя и играл немного у мамки на работе, а чуть позже на уроках информатики в школе и даже на PS1 успел Строггов пострелять у кореша с бахатыми родителями). А вот Дум 3 - уже моё детство/юность (и одна из первых игор на личном уже ПеКа, подаренным мамкой в 2004-ом). Хотя именно Тройка тогда воспринималась как надругательство над серией, богохульство, уход от заветов и корней (хотя Кармак на месте был). А для меня именно Doom 3 стал классикой, оттого перезапуск 2016 и Ethernal вообще без энтузиазма воспринял. Но сейчас вот отчего-то захотелось именно такого олдового бесхитростного шутана без лутбоксов и прочей ебанины. И Беседка (охуеть конечно, не ожидал) каким-то образом это смогло выпустить. Мне этот Думец больше всего напомнил даже не всякие Пейнкиллеры и Сириус Сэмы (на которые он безусловно похож во многом как стилистически, так и геймплейно), а передовой в своё время UT 2004: эти синие аптечки и прочие пикап-айтемы, темп игры с распрыжкой, левелдизайн (ну кроме Ада само собой, этого в Анрыле не было)... Ух.
Ванила игровой жопы это одно, но ставить моды чтоб у тебя встало на игру это верх дибилизма ты либо играешь как есть либо не играешь и смотришь обычное порно.
> ты либо играешь как есть либо не играешь
Благо человек может сам решить как ему играть или не играть, не смотря на всхлипы двачеровских вахтёров.
Есть мод, который обозначает сердечками ведущие к романсу реплики, также есть мод, который даёт романсить безотносительно выбора реплик (типа как в жизни - чтобы чпокнуться, необязательно подсасывать тянке).
Благо двачерские вахтеры могут записать тебя на место у параши и больше не обращать на тебя внимания которое ты так желаешь.
Да я узнал об этих модах только когда уже к концу дошёл и охуел от того, что меня зафрендзонили. Похуй уже стало, допрошёл и ладно.
Вообще разработчики мне нравятся этой игрульки. Они до этого ещё пилили баунд бай флейм вроде. Такая, тоже нишевая АА рпг, абсолютно непопулярная, но с которой я так же словил кайфарец. Ещё эта тема основная с орущими мужиками, экстаз чистый https://www.youtube.com/watch?v=-PrTLlbgjsc&ab_channel=GameSpot
> двачерские вахтеры могут
Всё что двачевские вахтёры могут это злобно надуть щеки и мощно постучать ножкой. Все равно никто этих опёздалов в серьёз не воспринимает.
Ага, BBF у меня тоже в очереди на обмаз. На релизе немного поиграл, было норм, но там что-то более интересное вышло, и я отложил в долгий ящик. Помню какого-то компаньона-лича с циничными шуточками.
Ты играешь в говно. Всё, можешь постить в этом треде и не ждать переката. Не благодари.
Торчат же
Наркоман? Током ебнуть?
Как оказалось проходится оно за 5-6 часов. Боевка приятная - драйвовая, достаточно мяса и полно импакта от стельбы. Порадовало последнее оружие - аналог копьемета из Painkiller'а c реактивным ускорителем на каждом копье, можно было прибивать противников к стенам и друг другу. За эффектные убийства начисляют очки, за которое прокачивает оружие и покупаются патроны, так что тут постоянно нужно подходить к бою с разнообразием и жонглировать противниками и оружием.
Локации хоть и коридоры без ответвлений, но разнообразные и полны всяких стенок с шипами, оголёнными проводами, полно пропастей (будь это скалы или разрушенное здание) куда можно выпинывать противников - у меня прям ностальгические флешбеки по Dark Messiah of Might and Magic.
Весь кор геймлей сплошное удовольствие, но без минусов не обошлось:
Сюжет тупое говно тупого говна. Местные твисты не просто шаблонны, но поданы так тупо что хочется блевать, за образами персонажами стоит тупая идея и она доведена до абсурда, но это подаётся на серьёзных щах.
Нет прыжков, при этом куча моментов, где нужно перелезть через 50 сантиметровую возвышенность, но тебе приходится жать на пробел в определнной точке, чтобы проигралась анимация превозмогающего гору жирдяя, а не солдата. Особенно это бесит в сценах погонь, динамика которых ломается из этой хуйни.
Какого-то хуя сделали карабканья по всяких балкам интерактивными - тебе нужно нажимать очередно ЛКМ и ПКМ, чтобы корабкаться, но это нужно делать в медленный тайминг.
7/10
Визуал в игре - атас; рисовка, анимации, всё заебись. Геймплей разнится по комплексности, но в целом состоит из скучнейшего платформинга, где нужно нажать на кнопку, чтобы персонаж преодолел препятствие, и из простеньких паззлов.
В целом, ничего особо выдающегося, кроме пары шутеек, опять же рассчитанных на детей.
К сожалению, это только первая часть, концовка тупо обрывается, но авторы выкрутились и грамотно обыграли этот момент (пик 4).
Нинад, это скучнейшая хуита, у тебя пальцы охуеет одни и те же клавишы зажимать. Каких-то глубоких механик там тоже нет, один геймплей уровня "10 часов режу воду".
Алсо, только что посмотрел - оказывается Брайт Мемори Инфинит не продолжение, а переиздания. Так что моя старая, и уже несколько месяцев как установленная версия, идет нахуй с диска.
Будет, но её можно отпиздить топором
Пройди еще два.
Уёбище с пианинным управлением.
Тифочка не ругайсо пож((
Без пизды?
Еще и энергопотребление 3060L залочено на 90 ватт. Найдется экземпляр на 115, то будет еще ближе к показателю десктопа.
Когда вкатят нормальный интерфейс вместо говна? В 2025 хотя бы увидим?
Это копия, сохраненная 11 мая 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.