Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 9 июля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
naissancee-screen-shot-building-game-wallpaper.jpg116 Кб, 1920x1080
Мегаструктуры 7362272 В конец треда | Веб
Скажите названия игр, что вы знаете, где действия происходят в циклопическом сооружении, масштаб которого тяжело просто оценить. Огромные замки, массивные подземные города, колоссальные башни, гигантские заводы, всё это идёт сюда.
Styx: master of shadows, Prince of Persia: warrior within, Ico, The last guardian, Figue in void и, пожалуй, король этого треда – Naissance, все эти произведения объединяет невероятный размер тех локаций, в которых нам необходимо перемещаться, будучи окружённым невероятной архитектурой, которую можно даже представить как один огромный организм, что на порядок выше людей. Пусть здесь будет хоть один тред о настоящем величии.
04.jpg378 Кб, 1506x1100
2 7362280
Так же призываю вас поделиться иным творчеством на эту тему, несмотря на то, что доска создана для обсуждения видеоигр. Концептуальные иллюстрации тоже, в какой-то мере, являются частью игр, а если такие иллюстрации допустимы, то можно и обсуждать отдельные от видеоигр и таким же образом для всего остального, вроде мультфильмов и кино. Тригнак, Булле, Пиранези и все остальные творцы, которые изображают монументальность приветствуются.
Echo-Screen-4.jpg137 Кб, 768x432
3 7362282
В echo поиграй, это буквально один громадный космический корабль в котором бесконечный дворец. Плюс интересный стелс с обучающимися противниками
4 7362286
>>362280

>Концептуальные иллюстрации тоже, в какой-то мере, являются частью игр, а если такие иллюстрации допустимы, то можно и обсуждать отдельные от видеоигр



А еще играм свойственен сюжет и персонажи, так что давайте обсуждать на доске для игр персонажей из кино и книг.

Иди в б тред создай, один черт там больше людей придет
5 7362289
Отчасти - Control. Сама карта здесь довольно небольшая, но тема здания, обладающего своим разумом и перестраивающегося по собственной воле, раскрыта.
6 7362293
И хочу добавить, что сами по себе локации необязательно должны быть огромными, но должны вызвать такое ощущение.
Хорошим примером для этого является Чудо-город из Batman Arkham City. Это относительно небольшая локация, нас ограничивают неоткрываемые двери и заброшенные проходы, но за ними в нашем воображении рисуются тесные улочки и этажи домов, стоящих друг на друге, полузатопленные помещения, освещаемые древними лампами, которые неизвестно откуда берут электричество и светят не для кого, потому что последние жители этого места уже давным давно покинули свои жилища, оставив всё гнить и ржаветь в забвении.
7 7362303
>>362282
О, вот она лежит у меня в списке игр, в которые я хочу поиграть, когда дойдут руки.
8 7362338
>>362286
В то время, как я лично не имею ничего против книг, я понимаю, что, вероятно, для этого треда они будут лишними, но вот какие-нибудь карты для Гаррис мода будут смотреться вполне аутентично.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2777200777

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2596049323

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2760823156
9 7362389
Вот, кстати, вспомнил про Rain World, единственная игра в своём роде, других таких же просто нет. Она предлагает игроку на своей шкуре испытать какого выживать в разрушенной индустриальной среде в виде небольшого зверька – слизнекота. Вам предстоит перемещаться через разнообразные тематические локации наполненные своими преградами и особенностями, ферма, завод, коммуникационные башни, огромная стена, множество других интересных мест, которые мне вам не хочется спойлеpить и даже море.
Не так много людей о ней знают и это печально, я рекомендую вам поиграть, собенно с учётом того, что там скоро длс выйдёт, которое достаточно сильно дополнит игру.

https://youtu.be/kxbQy0U92R4
10 7362416
>>362389
О бля, завалился её посоветовать. Ну, раз тут культурная публика, посоветую взамен Dark Forces 2 и G-String. Первые уровни Ion Fury тоже хороши.
11 7362419
>>362282
Охуенная игра, жалко, что студия развалилась.
sage 12 7362420
13 7362425
>>362272 (OP)
Игры Streum On Studio.
Сам, правда, прошел только Deаthwing, про E.Y.E. вообще немного сказать могу, а по поводу Hired Gun'а до сих пор сомневаюсь (попробовал и дропнул, сыровата было, но продолжу ли - вопрос, и сама игра не то, чего бы я хотел, да и сеттинг не нравится), но что могу сказать точно - они очень классно с окружением работают, декорации из огроменных механизмов и храмов - мое почтение.
14 7362429
>>362425

>E.Y.E. вообще немного сказать могу, а по поводу Hired Gun'а


Мегаструктурность на месте, зуб даю.
15 7362430
Г.Л.А.З.
16 7362445
>>362416
О, за G-tring спасибо, очень похоже на божественную кибермансию, точно заценю. На мой взгляд в этом мире как-то маловато такого "реального" киберпанка, а не этой неоновой эстетики.
17 7362457
>>362419
Да, жаль. Говно еды не оценили. Хотя идеи 10 из 10. Интересно было бы посмотреть на что они там ещё придумали бы
18 7362458
>>362272 (OP)
Necromunda : Hired Gun. Место действия - подземелья города улья, йоба в 11 километров высотой. Шутерок такой себе, но сеттинг и артдизигн - моё почтение.
19 7362468
>>362458
Еслиб нужны были заводы он попросил бы заводы.
20 7362471
>>362458
Интересно, что некромунда у ГВ вылилась в отдельную подвселенную, но ничего другого подобного у них не было, хотя тот же Коморраг вполне подошёл бы. Из вселенной вахи мне ещё хотелось бы побегать по храмам каким-нибудь, гробницам некронов или по вышеуказанному Комморрагу. Благо, что спейсмарин новый выходит и дарктайд.
16285125555080.png477 Кб, 490x368
21 7362476
>>362468
Тащемта заводы тоже подходят, я в оппосте их даже указал.
22 7362478
>>362272 (OP)
Масс эффект говномеда
23 7362482
>>362476
Ну тогда халфы наверни там тебе и мега комплекс Лямбда и мегатрущебы и мега башня говноед.
24 7362507
>>362482
У-тю-тю-тю.
25 7362512
>>362272 (OP)

внезапно:
Масс Эффект: Андромеда
26 7362513
>>362445
Dark Forces 2 не пропускай, там уровни ваяли с вдохновением. Даже сточные каналы и склады с ящиками превращаются в нечто невообразимое.
27 7362514
Каким бы ваше мнение не было бы о Doom Eternal, отрицать масшиабность и живописность локаций будет глупо. Кстати, в Quake Champions есть красивые карты с архитектурой, но там размеры арен маленькие, конечно и если говорить про масштабность, то она в основном находится где-то на горизонтах скайбоксов, но Tempest shrine прокатик какой-нибудь. Эх а какой стоунхендж на горе, вдали от Awoken'a ммм...
28 7362516
>>362514

>отрицать масшиабность и живописность локаций будет глупо


Нет, не глупо, потому что уровни там убогие, а художник — бездарь.
image.png660 Кб, 1024x576
29 7362522
Вот с этого в своё время охуел. До циклопического, конечно, не дотягивает, но он здоровенный.
30 7362527
>>362478
Вот этот прав. От древних поздемных святилищ так и веяло бесконечностью
Без названия (7).jpeg85 Кб, 1024x576
32 7362532
>>362513
Не люблю звёздные войны, но слышал вроде, что это одна из двух или трёх лучших игр по вселенной, которые в целом по качеству будут по-лучше даже хорошей игры, поэтому думаю, что стоит попробовать.
>>362512
Вау. Напомнило пейзажи из Nekropolis. Не самая лучшая игра в техническом плане, но мне понравилось, однако масштабы там ебические. Забавно, кстати, что в интернете нет нифига скриншотов нормальных скайбокса и его поглядеть получится либо смотря геймплей либо играя самому.
33 7362533
>>362516
Ну раз тыскозал.
Dead Space 2 - The Jump.mp46,2 Мб, mp4,
638x360, 1:19
34 7362534
>>362530
Упсик, не то видево.
Yoba101.jpg203 Кб, 736x736
35 7362537
>>362534

>Упсик, не то видево.

36 7362554
>>362272 (OP)
Manifold Garden гляньте.
37 7362577
>>362554
Так и знал, что кто-то да это посоветует. Фракталы это не то.
39 7362603
>>362591
Визуал богатый, жаль, что игра - сырой кал.
40 7362610
>>362577
Ты это, пояса затяни да зубы на полку поставь. Лучше синица на хую, чем журавль в жопе.
https://youtu.be/hgX9X-0zSZg
image.png4,1 Мб, 2560x1440
41 7362650
>>362272 (OP)
Очевидный сонтрол, с концепцией постоянно изменяющегося бюро гигахруща
42 7362656
>>362272 (OP)
Кстати, Machinarium же. Да, квест с рисованными задниками, но задники что надо.
https://www.youtube.com/watch?v=bz6jN746NOk
43 7362657
>>362476

>Тащемта заводы тоже подходят


Значит пройди INFRA.
44 7362663
>>362657
А я прошёл. Воооот
45 7362664
>>362657
Только сегодня решил поискать список со всеми играми на сурсе и там она была, уже записал, но это не то вроде. Там нет монументальных гигастроений, если судить по трейлеру, просто очень большие технические пространства.
46 7362672
>>362610
Пока каждый имеет право относиться к фракталам как хочет, я персонально не нахожу в них такого же ощущения, как, например, в Naissance. Просто фрактал, пускай и бесконечен, но при этом он одновременно с этим и ограничен его самокопирующейся. И эта его структура не позволяет мне его одушевить что ли? Я не знаю как это правильно передать. В фракталах будто нет исследовательского аспекта, ты не можешь ощущать себя живым человеком в таких играх и прочее, прочее.
47 7362673
>>362610
А на эту игрулю я давно глаз положил, кстати.
48 7362716
>>362458

> Шутерок такой себе


Вот кстати да, так и не смог нормально настроить именно стрельбу в ней. Думы последние запускаешь и прям все под игрока сделалоно из коробки. А вот в некромунде то ли на больших диагоналях не канает играть то ли я не разобрался.
49 7362743
>>362272 (OP)
ЭЛДЕН РИНГ, там гигазамки, гигагоры, подземные города, гигазамки на гигагорах, огромные пропасти, короче пизданутый гигантизм во всем
50 7362755
>>362282
Надо сказать игорь красивый , но проходил через немогу
Скучновата однообразна

По реквесту наверно соулсы , контрол, понравился и ещё была какая-то игра полёты на кораблике по фракталам
51 7362756
>>362755

> ещё была какая-то игра полёты на кораблике по фракталам


Earth Analog, если чё.
Гигахрущ.webm19,4 Мб, webm,
768x432, 5:41
52 7362758
Очевидный самосбор.
53 7362767
>>362755
>>362756

Спасибо , ещё во какая байда
https://www.youtube.com/watch?v=tqgML7l8g8E

и можно добавить ещё Оuter wilds
Yoba094.jpg53 Кб, 600x600
54 7362768
>>362758

>Нет игор

55 7362770
>>362767

>Yedoma Globula


О, не думал, что в жизни встречу человека, который знает про эту игру. Жму тебе руку. Наверное единственная фрактальная игра, которая вызывает у меня чувство исследования.
56 7362787
>>362767
Благодарю, неплохая байда.

>Оuter wilds


Он-то как раз милипиздрический.
В Space Engine порой можно до дрожи в коленях ДАЛЕКО улететь, но там не мегаструктуры, конечно, а просто охуевший масштаб.
57 7362795
>>362280
Я быдло, Булле и Тригнака не знаю, но сейчас спалю кое-кого.
1) Pieter Jansz Saenredam.
61 7362809
>>362272 (OP)

> Скажите названия игр, что вы знаете, где действия происходят в циклопическом сооружении, масштаб которого тяжело просто оценить.


Жопа твоей мамаши.
2.Общий вид.jpg12,1 Мб, 4978x6635
65 7362824
6) Альбрехт Альтдорфер, "Битва Александра Македонского с Дарием при Иссе".
66 7362875
7) Подборка малоизвестных вавилонских башен.
67 7362956
>>362875
Добра тебе
68 7363037
Глядите что у меня в загашниках нашлось:

Тут недавно один инкогнит нить начал, как раз блеймоподобные игры выискивал. Что насобирали, за достоверность советов не ручаюсь:
"мегаструктур и кибернетических монстров и меланхоличной безысходности сколько угодно в kenshi"
"Самое вообще идеологически близкое, что я нашел, это древнючие игры на ПСП - Rengoku 1 и 2"
"Эхо (ECHO) рядом моментов напомнило Блейм. Целая планета, застроенная без какого-то особого смысла блоками-дворцом и техническими уровнями под ними"
"Так дальше у нас Baroque. Хотя нихуя там барочного нет, только индастриал и гротеск."
"NaissanceE"
"AI-LIMIT - PlayStation China Hero Project Spring Showcase Trailer"
"можешь Quake 4 посмотреть. Там много инопланетных коридоров"
"Есть немного в этом бюджетном соулслайке. Immortal Unchained"
"Portal 2 же."
" еще есть E.Y.E и систем шоки, но не вижу смысла их расписывать и картинки постить, все их и так знают."
"Warframe"
"REDO!"
"В Rain World есть весьма годная мегаструктурина, но до неё дойти надо через пот и слёзы."
"Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor. Самое близкое к тому, что тебе нужно, несмотря на то, что это DD-шное изометрическое фентези. Совершенно уникальная по концептуально-художественной части игра с десятками километров катакомб, каГБЭ олицетворяющих всем своим всем тлен, безысходность и забвение."
"Prey (2006) - самая эффектная из выходивших на данный момент МИГОСРУКТУРА НА КОРАБЛЕ ПРИШЕЛЬЦЕВ."
"Messiah (2000) - самая эффектная из выходивших на данный момент МИГОСРУКТУРА В ГРИМДОРКНУТОМ ГОРОДЕ БУДУЩЕГО. Тебе нужна относительно свежая GOG-версия (на рутрекере вроде была нормальная сборка на основе таковой) в которой есть 3dfx-экзешник и вкрученная эмуляция 3dfx, с которыми, собственно говоря, игра и нормально работает."
" могу вспомнить<br>The Old City: Leviathan - считай, "Шизик: The Game". Очень эффектная первая половина, но под конец по всем фронтам сливается. Perihelion: The Prophesy - старая амижная игрушка про какой-то убер-постапокалипсис, сделанная практически исключительно в оттенках оранжевого."
"GADGET: Past as Future - Тоталитарный Гнёт: The Game."
"Rain World могу посоветовать и Final Station. Но играть не рекомендую. Первый оче сложный, второй оче простой и пейзажи там между уровнями."
"Harbinger 2003 года. Действия происходят на гигантском космическом мегакорабле, который опустошал целые миры, а жителей забирал в рабство."
"Cairo, Manifold Garden, Memory of a Broken Dimension"
"Очевидный Observer. Мегаструктур там нет, конечно, но дико угореть по пост-индустриальному аду из коридоров, кибернетических монстров и меланхоличной безысходности самое то."
"О, там в тексте вспомнили про Half-Quake, неожиданно."
"Зацени INSOMNIA: The Ark."
"Наиболее близкая по духу игра из тех что я нашел. (COGMIND)"
"Была старая игрушка Blame! Machinehead - не то ?"
"SuteF вы конечно хорошо знаете. Это такая головоломка но очень мрачная, с техногенным миром с замкнутыми пространствами, сменой гравитации и временем, которое течет как-то не так."
"В искупление вялотекущего срача кое-чего нарыл по теме:
https://forums.tigsource.com/index.php?topic=58577.0
http://bac9.tumblr.com/
https://www.tigsource.com/2013/04/04/preview-hiversaires/
"
"Мод на HL2 - Fast Detect. В Стиме есть. Там не прямо мегаструктура, но атмосфера схожая в целом"
"INFRA "
68 7363037
Глядите что у меня в загашниках нашлось:

Тут недавно один инкогнит нить начал, как раз блеймоподобные игры выискивал. Что насобирали, за достоверность советов не ручаюсь:
"мегаструктур и кибернетических монстров и меланхоличной безысходности сколько угодно в kenshi"
"Самое вообще идеологически близкое, что я нашел, это древнючие игры на ПСП - Rengoku 1 и 2"
"Эхо (ECHO) рядом моментов напомнило Блейм. Целая планета, застроенная без какого-то особого смысла блоками-дворцом и техническими уровнями под ними"
"Так дальше у нас Baroque. Хотя нихуя там барочного нет, только индастриал и гротеск."
"NaissanceE"
"AI-LIMIT - PlayStation China Hero Project Spring Showcase Trailer"
"можешь Quake 4 посмотреть. Там много инопланетных коридоров"
"Есть немного в этом бюджетном соулслайке. Immortal Unchained"
"Portal 2 же."
" еще есть E.Y.E и систем шоки, но не вижу смысла их расписывать и картинки постить, все их и так знают."
"Warframe"
"REDO!"
"В Rain World есть весьма годная мегаструктурина, но до неё дойти надо через пот и слёзы."
"Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor. Самое близкое к тому, что тебе нужно, несмотря на то, что это DD-шное изометрическое фентези. Совершенно уникальная по концептуально-художественной части игра с десятками километров катакомб, каГБЭ олицетворяющих всем своим всем тлен, безысходность и забвение."
"Prey (2006) - самая эффектная из выходивших на данный момент МИГОСРУКТУРА НА КОРАБЛЕ ПРИШЕЛЬЦЕВ."
"Messiah (2000) - самая эффектная из выходивших на данный момент МИГОСРУКТУРА В ГРИМДОРКНУТОМ ГОРОДЕ БУДУЩЕГО. Тебе нужна относительно свежая GOG-версия (на рутрекере вроде была нормальная сборка на основе таковой) в которой есть 3dfx-экзешник и вкрученная эмуляция 3dfx, с которыми, собственно говоря, игра и нормально работает."
" могу вспомнить<br>The Old City: Leviathan - считай, "Шизик: The Game". Очень эффектная первая половина, но под конец по всем фронтам сливается. Perihelion: The Prophesy - старая амижная игрушка про какой-то убер-постапокалипсис, сделанная практически исключительно в оттенках оранжевого."
"GADGET: Past as Future - Тоталитарный Гнёт: The Game."
"Rain World могу посоветовать и Final Station. Но играть не рекомендую. Первый оче сложный, второй оче простой и пейзажи там между уровнями."
"Harbinger 2003 года. Действия происходят на гигантском космическом мегакорабле, который опустошал целые миры, а жителей забирал в рабство."
"Cairo, Manifold Garden, Memory of a Broken Dimension"
"Очевидный Observer. Мегаструктур там нет, конечно, но дико угореть по пост-индустриальному аду из коридоров, кибернетических монстров и меланхоличной безысходности самое то."
"О, там в тексте вспомнили про Half-Quake, неожиданно."
"Зацени INSOMNIA: The Ark."
"Наиболее близкая по духу игра из тех что я нашел. (COGMIND)"
"Была старая игрушка Blame! Machinehead - не то ?"
"SuteF вы конечно хорошо знаете. Это такая головоломка но очень мрачная, с техногенным миром с замкнутыми пространствами, сменой гравитации и временем, которое течет как-то не так."
"В искупление вялотекущего срача кое-чего нарыл по теме:
https://forums.tigsource.com/index.php?topic=58577.0
http://bac9.tumblr.com/
https://www.tigsource.com/2013/04/04/preview-hiversaires/
"
"Мод на HL2 - Fast Detect. В Стиме есть. Там не прямо мегаструктура, но атмосфера схожая в целом"
"INFRA "
69 7363049
Ну вы что долбоебы блядь чтоле?
Вот же мегаструктура ваша, еще и ползай как хочешь пиздец.
https://youtu.be/hgX9X-0zSZg
>>363037
Твой список говно полное, за совет поиграть в мессию 2000г. вобще по ебалу надо давать.
В эхо нет нихуя мегаструктур, тупо большие комнаты большую часть игры.
С прея вобще кекнул, ебанько чтоле?
В кенши большая часть карты это пустыри блядь, 'мегаструктур' там нет, только пара больших ебанин, некоторые обломки и кости огромных животных.
Нахуй иди кароче дурачек.
70 7363051
>>363049
Ты ебало-то завали.
71 7363072
>>363049
Лорнс луре ещё демка только же.
72 7363078
>>363072
Жри что дают. Деды наши в 2000х демки по 10 раз проходили, все облазивали, сотни часов геймплея имели.
А ты ишь че вона нос воротишь.
Больше нет игр подобных, твердо и четко.
image.png1,9 Мб, 1920x1080
73 7363087
>>362272 (OP)
E.Y.E. Быстро, решительно. Циклы Вины ждут.
1590942761931.gif564 Кб, 800x430
74 7363088
>>362458

>Так, на первую локацию фигачим, значит, черепа и трубы. Ок, дальше? Дальше будет типа завод, ну там всякие трубы, но для изюминки, думаю, хотя бы пару черепов надо воткнуть. Далее по списку дизайн персонажей... Ну смотрите, я предлагаю, чтобы зрительно головы были похожи на черепа, ну и если там механизация какая-то, железо что-ли, то глаза конечно красным должны гореть. Аллочка, Вы все записали? Отлично, несем на утверждение директору.


я примерно такой дизайн на полях в шестом классе ваял.
75 7363096
>>363088
Красиво обоссал вахоебов. Ничего, этим 5см говнорям не привыкать.
76 7363101
>>363078
Чувак... Naissance.
11234782489243987.webm861 Кб, webm,
960x540, 0:11
77 7363231
>>363088

>пук дерьмакодауна


Орнула с этой дешевки.
78 7363245
>>362770
Я тоже знаю её, в твитере автор игры попался где-то случайно.
b2218zzy8qa71.webp13 Кб, 235x244
79 7363306
>>363037

>http://bac9.tumblr.com/


>Последний пост в 2015 году


АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!
80 7363330
Вот один творец таких игор. Через ютуб можно выйти на каналы подобных.

https://youtube.com/channel/UCUvRLq4kgVu7qcy0J1ujXuQ

https://moshelinke.itch.io/
81 7363696
В God of war 3 и призрак спаиты есть огромные храмы, не бесконечные завитые лабиринты, конечно, но достаточно большие, и при этом нам дают побегать по не очень большой их части. Это, собственно, Олимп и храм Танатоса соответственно, хотя ещё Атлантила интересный городок, но там просто город большой.
82 7363723
83 7363730
>>363723

>kal dlya debilov


Bidlo kak vsegda ne ocenilo.
84 7363858
Выглядит подходяще https://vimeo.com/79034653
Для тех кто не в курсе: вимео это видеохостинг, там видеоролик.
image992 Кб, 1280x1024
85 7363876
>>362272 (OP)
Очевидный Портал 2
Ну и Стенли Парабле можно добавить
86 7363903
>>363876
Ну это классика, а стэнди парабл лишний, как мне кажется.
87 7363917
>>362817
>>362812
>>362805
>>362801
>>362796
>>362795
Чувак а остальные арты вот этих авторов и в целом подобное можно где то скачать в хорошем разрешении?
Roger Dean вот это особенно интересно и Wayne Douglas Barlowe
88 7363928
>>362282
Гейплей там никакой, она жутко скучная как на дворец насмотришься
89 7363941
>>363917

>арты


Поридж, это называется картины.
90 7363952
>>362650
>>362289
в это нельзя играть без головной боли. перманентный шепот с тяжелым эмбиентом, это ж надо было так испоганить всю игру.
92 7363967
>>363957
кал+моча
sage 93 7363969
8Jj7D0W1Ok.jpg195 Кб, 1080x1192
94 7363984
96 7363989
>>363967

>хрю

97 7364036
>>362280
Начинаем фоменковщину. Да, тот самый мемный Фоменко, автор новой хренологии.
103 7364213
Интересный художник.
106 7364411
Есть ли игры, где нужно взбираться по Вавилонской башне?
107 7364453
>>364411
Канеш, Against the Wall, но она короткая.
https://www.youtube.com/watch?v=2DPFL3CRNwE
108 7364505
>>364453
Хм, выглядит интересно.
109 7364518
maxresdefault.jpg66 Кб, 1280x720
110 7364520
>>362272 (OP)
Очевидный G string. Мод на халфу 2, превратившийся в самостоятельную игру. Жанр - тру киберпанк.
111 7364528
>>364520
Феминизмпанк
112 7364536
>>362272 (OP)
Deus Ex: Human Revolution, нижний район Хэнша + подъем по Тай Юн.
Deus Ex: Mankind Divided, Голем Сити.
113 7364538
>>362272 (OP)
Mass Effect, Цитадель, Ферос и Илос.
Mass Effect 2, Иллиум.
114 7364551
>>364536
>>364538
Все хуйня, это неинтерактивные задники. Лучше бы киберпанк в пример привел тогда.
115 7364555
>>362272 (OP)
Mass Effect 2, корабль коллекционеров.
Mass Effect 3, Тучанка.
Wolfenstein 2, Лондонская Наутика и крепость Тотенкопфа.
116 7364556
>>364551
Неинтерактивный задник у твоей мамаши. Тред про мегаструктуры в играх.
118 7364559
>>364556
Ну, значит я по адресу. А вот ты вообще непонятно зачем влез со своим калэфектом.
15734097096260.png53 Кб, 179x200
119 7364563
120 7364570
Ебанутые уже тупо городами срут из ебучих киберпанков. "Ну а чо, большие же, вона какие! МЕГОСТРУКТУРЫ БЛЯ!"
121 7364580
>>364570
Чаю. Если бы они слоёными были, тогда да, чтобы улица над улицей этажами шли и т.п., тогда можно было бы в целом считать за мегаструктуру, если город прямо большой и единый.
А киберкал 2077 здесь нахуя мне не ясно.
122 7364596
На счёт Экзанимы хз, но я заебался по этим этажам ходить. А после портала реально ощущение мегаструктуры появилось.
image1,5 Мб, 1920x1080
123 7364617
>>364580
Киберкал у тебя вместо мозга, ума ебаная.
distancebetagameplay8.png1,9 Мб, 1920x1080
124 7364632
>>362272 (OP)
Distance. Дизайн особенно интересен тем, что масштаб там воспринимается именно в динамике, во время движения, ну и сочетание гоночной аркады и хоррора тоже добавляет шарма.
ss8e33362a5ae0f5f4b4a10d9bd04ae6bec7fdc349.1920x1080.jpg442 Кб, 1920x1080
125 7364634
>>364632
Ну тогда и Thumper, хули.
Кстати, продолжая музыкальную тему. FRACT OSC, нормальная такая ходильня по абстрактным громадам.
b.png4,4 Мб, 2560x1600
126 7364638
>>362272 (OP)
Биошок. Нихуя не подходит, а жаль...
127 7364642
>>363037

>Фаст Детект


Он говно же. Там кроме напоминающего старый сюжет визуала, иногда вырвиглазного, остальное - полный кал. "Куда нахрен мне идти"-фатор чуть меньше, чем в Г-стринг.
image.png1,7 Мб, 1920x1080
128 7364660
>>364638
Первые два очень коридорные, но в Инфините и ДЛЦ всё же свои моменты гигантомании имеются.
129 7364680

>гигантские заводы


Халф лайф 1, портал 2
130 7364681

>гигантские заводы


Inside
131 7364855
>>364681
Ну если бездушный кал начали поминать, то и Below немного внимания заслуживает.
132 7364863
Chaser: Вспомнить все. Там половина всех уровней такая.
133 7364925
>>362389
Я ее купил и честно попытался играть и не смог. Управление какое-то пиздец сложное, я просто не могу. Но очень хотелось...
134 7364935
>>364558

> Ghostrunner


Вот это двачаю
135 7365021
>>364925
Многие пали пытаясь.
136 7365136
>>364617

>Это ебало из 2008


Штаны постирай.
137 7365163
>>365136
Таблетки прими, ума ебаная
138 7365187
>>363917
Бамп
139 7365241
>>365163
дерьмачина спок
140 7365308
>>362272 (OP)
Space Marine, Dawn of War 3.
В первом города-ульи и огромные мануфакторумы. Во втором есть локации, которые представляют из себя циклопическую тюрьму, построенную вокруг планеты скорлупой. В общем, практически в любой игре про ваху есть мегаструктуры. Некромунда Hired Gun, например.
141 7365355
>>362471
Так под Некромунду и настолка отдельная есть
142 7365377
Immortal Unchained было уже?
Уровни тут - душные коридоры и ебаные лабиринты, но декорации - мое почтение.
sage 143 7365382
>>365377
я в первый раз вижу скрины этой хуйни, подумал что это какой то клон соулса
щас загуглил - это реально клон так еще и с пушками
чо за наху
144 7365416
>>364233
Помню в "технике - молодёжи" были эти иллюстрации.
145 7365424
>>365382
А че такова? Соулзы с пушками - норм тема.
Лучше копипастного говна от юбиков или сони.
146 7365433
>>365416

>Помню в "технике - молодёжи


Дед, ляг поспи...
147 7365439
>>365377
Тогда уж лучше Hellpoint, вот там точно охуенно огромная космическая станция, да еще и на фоне чОрной дыры.
148 7365459
>>365433
То ли дело науч-полупокеры тик-токовского формата.
149 7365460
>>365459
Как правильно довить попыт...
sage 150 7365468
>>365424

>копипастное говно от трусонюхов


vs

>копипастного говна от юбиков или сони.


фил зе диференс
151 7365475
>>365468

>За всю историю человечества вышло ТРИ соулза с пушками


>копипаста


Ну да ну да.
Нахуй иди, долбоебина.
152 7365488
>>364935
Жаль, что во время самой игры не особо задумываешься "ну нихуя тут мегаструктура".
153 7365489
>>365468
>>365475
Чем соулс с пушками отличается от обычного ТПС? В них тоже перекаты бывают.
154 7365494
>>365489
Стамина@запутанные локации@ограниченные лечилки.
155 7365503
>>365494
Если добавить Думу 1 механику костров и убрать квиксейвы, то будет солсолайк?
156 7365512
>>365503
Там еще должна быть АТМОСФЕРА УПАТКА
Не забывай
157 7365514
>>362280
Это же Блейм?
158 7365517
>>365514
Да.

>>365512
В Думе она есть же. Кстати, Фоллен Ордер - солслайк, но без атмосферы упадка.
159 7365523
>>365517

>Фоллен Ордер


>без атмосферы упадка


Не-не-не, чел
160 7365526
>>365523
Там просто эстетика галактических ебеней.
161 7365542
>>363952
Так ты можешь убавить музыку то, да и всё

Я прошел на одном дыхании - оче понравилось
162 7365546
>>365503
Стамину с перакатами надо добавить.
И лечилки что бы либо ты должен стоять, что бы их использовать, либо что бы их было ограниченное количество. А лучше и то, и то.
Ну и прокачечку. Персонажа отдельно, оружия отдельно.
Ето блять не фухры мухры.
163 7365562
>>365546
На самом деле так замодить Дум не так уж и сложно.
164 7365610
Фоменко — русский Нихей.
клоны.png1,6 Мб, 2560x1080
sage 165 7365667
166 7365668
Homeworld
SeVen
167 7365775
>>365668
Ну такое. Размера не чувствуетя, от первого лица бы чего да только кроме NaissancE наверное и не будет ничего подобного, хотя гоустраннер есть...
168 7365780
>>365775

>гоустраннер


На самом деле масштаба, как такового, там тоже далеко не всегда хватает, если уж ради этого играть.
169 7365809
Попробовал энтот ваш Найссанц. Там нет какой-то именно структуры. Просто черно-белое нагромождение кубов.
170 7365835
>>365809
Будет, но не сразу.
171 7365849
>>365809
Еще и геймплей ушат говна, платформер с прыжками впотьмах, это ж надо было додуматься такое высрать. Повелся на форс местных эстетствующих педрил, называется.
172 7365856
>>365849
>>365835
А там будет беготня от монстров, как в первой катсцене?
173 7365858
>>362272 (OP)
shin megami tensei 3 nocturne
174 7365859
>>365856
Насколько помню — только в конце.
175 7365898
>>365849

>Еще и геймплей ушат говна


Чувак, это намеренно. Игра именно про это, но только ты через свою быдлячью призму не понимаешь, из-за чего считаешь игру калом, абсолютно не замечая интенцию автора.
Это игра, которая не хочет, чтобы в неё играли. Однако, тебе до такого далеко, что по тексту видно.
176 7365899
>>365898

>интенцию


ебало представили?
177 7365909
>>365898

>Чувак


Съеби обратно на одноглазники, интеллихент комнатный.
178 7365916
Я как-то пытался в майнкрафте с модами и прочим всякие гигаструктуры пилить. С модом на порталы баловался, создавал целые генерируемые миры с помощью датапаков, рассчитывал и строил огромные тронные залы с помощью WorldEdit, изучал сотни миров из 20w14infinite. Если ты не против майна, то ОБЯЗАТЕЛЬНО изучи первоапрельское обновление 20w14infinite. А если хочется самому создавать мегаструктуры, то используй мод Immersive Portals, но сразу читай вики по нему, возможности там практически безграничные.

Из самого удачного в экспериментах с порталами - огромная индустриальная ржавя решетка с помощью картин с прозрачностью и их визуального увеличения порталами). На третьей пикче их использование в сравнении со структурой в 256 блоков. При том, что делать их можно еще больше, там упереться можно только в границы отрисовки - дальше тумана просто ничего видно не будет. На видео те же картины с увеличением, но автоматическая замена картин на другие с помощью командных блоков и воспроизведение звуков из них же. Короче, для создания каких-то своих мегапроектов возможностей очень много, но это чистейшая песочница - строительство ради строительства.

Могу накидать еще контента по всем пунктам и немного бонусов, если кому-то интересно. Но я, правда, ни один из проектов не завершил - у меня только концепты, заготовки, эксперименты есть.

>>362458
Во, сам хотел посоветовать. Игра полное говно, и скрины эти кстати тоже, но локации там красивые и эпичные. Мне дико понравилась локация с грузовыми монорельсами колоссальных масштабов.

>>362743
Ну, на самом-то деле не особо там гигантизм. Не считая древа эрд и пары вещей и врагов поменьше.
179 7365938
>>365916

>порталами)


Открывающую скобку удалил, закрывающую проебал.

Первые 2 скрина из 20w14infinite, 3 - своды недоделанного тронного зала (где-то были скрины с чуть более завершенной версией, не могу найти хотя хуй с ними, те вроде были без шейдеров) с помощью WorldEdit (не руками же строить), 4 - сгенерированный через датапаки мир бесконечных колонн (не очень удачный, но используя только ебучие шумы перлина и пару убогих встроенных функций ничего лучше не сделаешь, а полноценный моддинг мне надоест быстрее, чем я закончу первым мир).
180 7365945
>>365898

>Это игра, которая не хочет, чтобы в неё играли


Можно на Ютубе за полтора часа пройти.
image.png223 Кб, 703x800
181 7366119
>>365475

>это соулс


>единственное отличие что там можно СТРЕЛЯТЬ


браво, дегенерат
182 7366134
>>366119
Во всех соулсах можно стрелять, уебище.
183 7366144
>>362482
Без запятой в конце получилось что башня - говноед. А ты очень тупой.
184 7366173
>>366134
пукать фаерболом раз в тысячу лет ты хотел сказать?
это тот же замах и удар, только на охуенной дистанции, автоаим и фокус все делает за тебя
185 7366300
>>366173
Луки и арбалеты.
186 7366302
>>365488
Это уже от тебя зависит. Я вполне ощущал это пока поднимался наверх с самых низов, виднен масштаб локаций и когда тебе говорят что это какой-то там уровень и их еще сотни то вполне все работает.
187 7366338
>>365947 (Del)

>Почему бы не развить тему с другими формами


Ты не разовьешь ее без прямоугольных форм никак.

>>366302
Для меня это были во многом просто заводы большие. Не было какой-то фантасмагории в архитектуре что ли. Все равно в игре крутые индустриальные карты, мне понравилось. Даже мои адские страдания после появления врагов с автоматами не помешали этому.
188 7366404
>>365475

>За всю историю человечества вышло ТРИ соулза с пушками


Immortal Unchained, Remnant From The Ashes, а третье что?
189 7366449
>>366404
В Hellpoint пушки более проработанны чем палки.
190 7366468
>>365898
Просто поиграй в трилогию Half-Quake. Особенно в Sunrise, с которого весь дизайн этой игры слизан. Да, мегаструктур там нет, но как игра она куда продуманнее и интереснее. Особенно в этом вот плане с выжиманием всех сил из игрока.
191 7366865
>>362272 (OP)

>Styx


Я вот кстати охуел в первый раз от замков-небоскребов.

Еще что-то похожее ощущается в Каслване LoS2: идешь ты такой по площади с готическим собором, подходишь к ограде и видишь, что эта площадь - крыша полукилометровой башни.
192 7367196
Как такие масштабы моделировать?
193 7367464
>>367196
В смысле?
Вообще от игрового движка зависит, просто берёшь и как обычно моделируешь, но только в 30 раз больше, а если ты про Блендер и прочие программы 3д моделирования то... просто берёшь и как обычно моделируешь, но в 30 раз больше.

Или ты про план строений, типо где они относительно друг друга находятся, логистические связи между ними и т.д.?
194 7367476
>>367196
в чем сложность?
195 7367514
>>367476
В масштабах
196 7367544
>>367514
и в чем именно сложность?
197 7367660
>>367464
В юнити/анриале трудно сделать огромные масштабы. Падает производительность и проблемы с детализацией и освещением.
А так моделировать в 30 раз больше и не нужно, достаточно отскейлить.
198 7367732
>>366468

>Особенно в Sunrise, с которого весь дизайн этой игры слизан.


Сильное заявление, верить в него я, конечно же, не буду.
199 7367778
>>367660

>А так моделировать в 30 раз больше и не нужно, достаточно отскейлить.


Жопу свою отскейль. А с детализацией ты что делать будешь? Нет, чтобы сказать, что нужно использовать не одну модельку на всю карту, а множество и сверху ещё накрутить оптимизацию, дополнительно ещё можно сделать скайбокс с параллаксом или отзеркаливанием всей карты.
200 7367792
>>362272 (OP)
Если не страшно навернуть олдового вина, то первый MDK (второй - петросянское мультяшное говно, кроме миссий Курта).

Ещё внезапно, Сириус Сэм, там храмовые комплексы, пирамиды и так далее.

Из нового - Даинг Лайт 2 миссия, когда лезешь на самый высокий небоскреб в городе.
201 7367815
>>362389
Самая хардкорная игра в которую играл, души ничто в сравнении с этим.
202 7367817
>>363306
Когда-то почти сдеанонил автора, это, кажется один из авторов Кербала, но он уже уволился, русскоязычный.
203 7367828
>>367660
Не трудно, просто для этого нужно знать приёмчики, используемые в древних движках, типа сурса, ныне утраченные большинством разрабов.
204 7367845
>>367196
Изучай: https://bac9.tumblr.com/

>>367817
Я знал только то, что он моды для кербала делал.
205 7367869
>>367660
Наоборот просто делать со стримингом кусков геометрии, лодами и всякими порталами.
Mengele sage 206 7367973
>>366338
Что за хуйню я читаю? В той же Споре можно лепить кого угодно и как угодно. Да и есть игры-конструкторы с уймой деталей другой формы. Просто Майнкампф стала самой популярной из. И модов миллиард, из-з этого и хотелось бы развития именно её, поскольку целые игры делают на основе. Но выглядят они уёбищно по причине кубизма всего и вся.
16446789332310.png21 Кб, 200x200
207 7368197
>>367792

>Даинг Лайт 2

208 7368200
>>367973
Что за хуйню Я читаю? Что ты хотел сказать этой шизофазией?
209 7368237
>>367973
В Майнкрафт ты уже не впишешь круги.

>Просто Майнкампф стала самой популярной из


Кубизм позволяет в итоге больше сделать на самом деле. Еще и упрощает планирование.
1348002968-474809-barlowewayne-tal54-sargatanas-theguidetoh[...].jpg463 Кб, 1363x961
210 7368271
>>362817

>Wayne Douglas Barlowe


Опять миядзаки навдохновлялся
211 7368276
>>368271
Недостаточно навдохновлялся. Надо было вообще Дугласа нанять, я бы с радостью поиграл в сеттинге не какого-то обычного мрачного фентези, а в подобном олицетворении психоза.
212 7368282
>>368276
Ну да, арты годнейшие, хватит еще на 10 игр вперед.
213 7368731
>>368276
Ну, к слову, многие люди бы обосрали такую игру за невыразительность дизайна мобов.
214 7368763
>>368197
Новае - плоха! Мяяяяям, ну скажи им!
215 7368774
>>368763
Не в новизне плохота, а в сомнительных изменениях механик оружия.
216 7368785
>>367660

>В юнити/анриале трудно сделать огромные масштабы. Падает производительность и проблемы с детализацией и освещением.



хуйню несёшь
217 7368942
>>363049

>Вот же мегаструктура ваша, еще и ползай как хочешь пиздец.


Какая то пещера из майнкрафта, лол. Кто еще тут долбоеб.
218 7368950
небоскрёб из даинг лайт, лол! а че не жта 5? там же тоже небошкребы!

мегаструктура это непонятная циклопическая хуета планетарных масштабов, нарушающая все законы физики своей невероятной массой при сохранении структурной целостности, построенная хуй знает кем и зачем
219 7368979
>>368950

>мегаструктура это непонятная циклопическая хуета планетарных масштабов, нарушающая все законы физики своей невероятной массой при сохранении структурной целостности, построенная хуй знает кем и зачем


Сильное заявление. Данный тред создан не исключительно для блеймофагов, потому что если бы это было так то игр здесь было бы всего штук 5. Умерь свой пыл.
220 7368990
>>368979

да при чем тут блеймфаги?

сюда понасрали какими-то небоскрёбами и пирамидами из сириуссемёна стометровых РАЗМАХОВ. я зашел в тред, надеясь на продолжение мысли опа, а тут фестиваль долбоёбов, засравших тред анрелейтед говном. теперь этот тред бесполезен. нельзя доверять тому, что тут постится, потому что дебилов с небоскрёбами никто не обоссал и не выгнал ссаными тряпками
221 7368997
>>368990
Угомонись и жди хуйню.
https://www.youtube.com/watch?v=--xcNPTyUXM
222 7369002
>>368997

очередной 100 метровый небоскрёб. ты полный долбоёб или только на пол-ставки?
223 7369007
>>369002
Да ты охуел, это-то небоскрёб вполне нихеевский.
https://www.youtube.com/watch?v=TbAQeDVoZ8M
НебоскрЁБ тебя за щёку.
224 7369018
>>369007

там с первых кадров видно землю

ну и автор - 12-летний майнкрафтер юнитиассетный опёздал - выбрал камеру и масштаб, которые вообще не передают никакого чувства больших масштабов игроку. ходим по какому-то офису, ищем лесенку на этаж ниже, смотрим на мыльную пустыню в 100 метрах под нами
225 7369020
>>369018
Будешь капризничать — только землю и сможешь видеть, бессмертный, бля.
226 7369083
>>362272 (OP)
В Assasin Creed часто такое бывает когда залезешь на башню.
Особенно в частях про Европу
227 7369094
>>369083

ну и где там мегаструктуры неоценимых масштабов? иди на яйцах зевса повиси, это максимум, что тебе доступно в этой серии
228 7369096
>>369094
приклад
229 7369175
>>368990
Дибилушка, ОП попросил, ему дали варианты с похожим ощущением. Уймись и создай собственный тред.
# OP 230 7369307
>>368990
При том, что я ОП и этот пост >>368979 мой.
231 7369363
>>369307

какой оп, такой и тред
232 7369374
>>369363
Небось ты ещё из мангача припёрся.
233 7369377
>>369374
Небось ты из прямой кишки родился.
Стикер63 Кб, 512x368
234 7369592
>>369377
Что, не нравится, когда с тобой не соглашаются и когда происходит что-то тебе не нравится? Ну что ж, привыкай к жгучему ощущению в районе пятой точки.
235 7369607
>>369592
Причина подрыва?
236 7369760
Тест
237 7369902
>>368990
Понимаю твой батхерт, сам пытался им намекнуть про киберпанки выше по треду, но судя по этому посту >>369018 ты один из тех недалеких, кто считает майнкрафт игрой для детей, а значит ты не сильно ушел в развитии от тех же зумеров с небоскребами, на которых тут гонишь. Для себя вынес из треда только три игры, близкие к теме и о которых не слышал раньше - Lorne's Lure, Fugue in Void и Against the Wall. Определенно точно заценю мод из этого поста >>365916 (спасибо, анон, как же редко доводится встречать людей на просторах ру сегмента, которые действительно понимают в чем прелесть этой замечательной игры). Остальное в треде, не заслуживает внимания, как нерелейтед. Ну и я не был бы настоящим олдом, если бы не посоветовал то, что нюфани не знают, а олды не помнят - Дистимия 6. Изучайте, малята. Вот уж действительно МЕГОСТРУКТУРА, построенная непонятно кем и непонятно зачем.
Кстати, когда-то давно в треде про игры в сеттинге, похожем на Блэйм проскакивали скрины и название какой-то разрабатываемой игры. На скринах была тяночка с мечем в черных одеждах, среди окружения, похожего на Блеймовское, с длинными переходами через пустоту, лестницами и вот этим всем. Но строения были в более темных тонах, можно даже сказать черные. Я куда-то всё сохранил, но не могу найти. Если кто узнал, подскажите, что там было. Это не жопомата, если что.
238 7369932
>>369902

>Если кто узнал, подскажите, что там было


AI-LIMIT, последние новости в 2019
239 7369953
>>369932
Оно. Добра, анон. Вроде в треде появлялось это название. Прощелкал значит.
240 7369985
>>369902

>Дистимия 6


Поделил на ноль весь свой пост.
241 7370076
>>369902

>спасибо, анон, как же редко доводится встречать людей на просторах ру сегмента, которые действительно понимают в чем прелесть этой замечательной игры


Рад помочь. Хоть кто-то оценил.

>Определенно точно заценю мод из этого поста


Но вот с мегаструктурами там может быть проблема. Я с помощью его сделал, например, башню высотой в 2000 блоков, но отрисовывалась она чуть выше стандартных 256 блоков и исчезала за туманом. Создать ощущение мегаструктуры с настолько ограниченной в техническом плане игре очень проблематично. На 1 и 2 пикче в прошлом посте первые мои серьезные эксперименты, увенчавшиеся успехом, но и то в них есть проблема с отрисовкой вдали - это заметно, если смотреть на горизонт. Кстати, мод pehkui позволит еще и менять самому размер, проходя через порталы с измененным масштабированием, но я его не юзал.

Так что заниматься придется не столько строительством чего-либо, а, что ли, геймдизайном в стиле древних игр. Создавать иллюзии чего-либо, используя ограниченные ресурсы. Дам гайд по созданию моих иллюзий из прозрачных картин:
1. Изучи загрузку картин в сейв и создай свою картину (можешь нормальных бесшовных текстур понаделать) с прозрачностью на https://rebane2001.com/mapartcraft/ru/
2. Построй её (их) в добавляемом модом измерении пустоты на блоке-барьере (блоках).
3. Создай в нужной тебе точке обычного мира портал нужного размера и с нужным масштабированием, изучив команды на официальной вики мода https://qouteall.fun/immptl/wiki
4. Через /portal set_portal_nbt измени теги портала - добавь {teleportable:false}, чтобы не тепепортироваться через него, и {fuseView:true}, чтобы его фон был "прозрачным". Одной командой:
/portal set_portal_nbt {fuseView:true,teleportable:false}

Через эту же тему можно создавать иллюзии других мегаобъектов - на первых двух пикчах пример, одни из первых экспериментов в плане мегаструктур. А на третьей наоборот, лол. Это через wrapping zone в пустой мир, в котором я разместил гаста в клетке из блоков барьера. Результат на второй пикче мне не понравился, огромные блоки странно выглядят, так что стоить такое можно либо в виде чего-то монолитного и однотонного (огромных блоков), либо использовать картины, а при необходимости большей детализации разбивать одну картину на несколько и уменьшать масштаб.

Если хочешь делать так же, как на 1й пикче или видосе в конце в прошлом посте, то создавай отдельный плоский мир с одним слоем стекла или блока барьера и делай на моменте создания соединение этого мира с пустым миром, добавляемым модом, там и масштаб можно сразу настроить. Дальше иди во второй мир, строй блоки барьера как можно выше, а сверху лепи на них картины. Если надо изменить масштаб или отодвинуть "камеру" портала выше или ниже, то иди примерно в нулевую точку координат (вроде блоках в 100 вполне будет работать), переводи портал из глобального в обычный командой /portal global convert_global_portal_to_normal_portal, меняй что тебе надо обычными командами (типа /portal set_portal_scale 0.5, ну, сам разберешься) и делай портал глобальным опять /portal global convert_normal_portal_to_global_portal. Если нужна эта структура еще и сверху, то там есть команды по соединению миров - соединяй верхнюю границу мира с тем же миром, что снизу, делай портал не-глобальным, переворачивай его "камеру" на 180 градусов, приближай сам портал и "камеру" ближе к себе и делай портал глобальным. Как-то так, может что-то пропустил, я нихуя не помню уже, у меня в голове всё просто, а как начал писать тебе советы эти, так понял, сколько же там оказывается нюансов. В общем, как ты уже наверное понял, мод изучать можно очень долго. Зато потом сможешь делать штуки, как тут: >>7369820 → - в видео там 25 комнат и 100 односторонних порталов, лол. Копировал я их ВорлдЭдитом с атрибутом для копирования сущностей (и портал, и карты - это сущности), вставлял в нужном месте и с помощью команд менял местоположение портала, потому что оно не смещалось.
В общем, если будут вопросы, задавай их тут или в /mc/ в закрепленном треде, я изредка туда захожу, постил там как раз свои эксперименты по созданию миров через датапаки. Ну или в оф. дискорде этого мода, я там и сидел сам когда-то. И обязательно делись результатами.

Сегодня наткнулся на один мод на 1.12.2 версию - FarPlaneTwo, позволяющую отрисовывать расстояния в тысячи блоков, и CubicChunks, позволяющую строить бесконечно вверх и вниз - я уж было обрадовался, что наконец-то смогу построить истинные мегаструктуры, но... Работает это всё пиздец плохо. Не получилось. Придется забыть про постройку башни, уходящую ввысь так далеко, что превращается в точку.
241 7370076
>>369902

>спасибо, анон, как же редко доводится встречать людей на просторах ру сегмента, которые действительно понимают в чем прелесть этой замечательной игры


Рад помочь. Хоть кто-то оценил.

>Определенно точно заценю мод из этого поста


Но вот с мегаструктурами там может быть проблема. Я с помощью его сделал, например, башню высотой в 2000 блоков, но отрисовывалась она чуть выше стандартных 256 блоков и исчезала за туманом. Создать ощущение мегаструктуры с настолько ограниченной в техническом плане игре очень проблематично. На 1 и 2 пикче в прошлом посте первые мои серьезные эксперименты, увенчавшиеся успехом, но и то в них есть проблема с отрисовкой вдали - это заметно, если смотреть на горизонт. Кстати, мод pehkui позволит еще и менять самому размер, проходя через порталы с измененным масштабированием, но я его не юзал.

Так что заниматься придется не столько строительством чего-либо, а, что ли, геймдизайном в стиле древних игр. Создавать иллюзии чего-либо, используя ограниченные ресурсы. Дам гайд по созданию моих иллюзий из прозрачных картин:
1. Изучи загрузку картин в сейв и создай свою картину (можешь нормальных бесшовных текстур понаделать) с прозрачностью на https://rebane2001.com/mapartcraft/ru/
2. Построй её (их) в добавляемом модом измерении пустоты на блоке-барьере (блоках).
3. Создай в нужной тебе точке обычного мира портал нужного размера и с нужным масштабированием, изучив команды на официальной вики мода https://qouteall.fun/immptl/wiki
4. Через /portal set_portal_nbt измени теги портала - добавь {teleportable:false}, чтобы не тепепортироваться через него, и {fuseView:true}, чтобы его фон был "прозрачным". Одной командой:
/portal set_portal_nbt {fuseView:true,teleportable:false}

Через эту же тему можно создавать иллюзии других мегаобъектов - на первых двух пикчах пример, одни из первых экспериментов в плане мегаструктур. А на третьей наоборот, лол. Это через wrapping zone в пустой мир, в котором я разместил гаста в клетке из блоков барьера. Результат на второй пикче мне не понравился, огромные блоки странно выглядят, так что стоить такое можно либо в виде чего-то монолитного и однотонного (огромных блоков), либо использовать картины, а при необходимости большей детализации разбивать одну картину на несколько и уменьшать масштаб.

Если хочешь делать так же, как на 1й пикче или видосе в конце в прошлом посте, то создавай отдельный плоский мир с одним слоем стекла или блока барьера и делай на моменте создания соединение этого мира с пустым миром, добавляемым модом, там и масштаб можно сразу настроить. Дальше иди во второй мир, строй блоки барьера как можно выше, а сверху лепи на них картины. Если надо изменить масштаб или отодвинуть "камеру" портала выше или ниже, то иди примерно в нулевую точку координат (вроде блоках в 100 вполне будет работать), переводи портал из глобального в обычный командой /portal global convert_global_portal_to_normal_portal, меняй что тебе надо обычными командами (типа /portal set_portal_scale 0.5, ну, сам разберешься) и делай портал глобальным опять /portal global convert_normal_portal_to_global_portal. Если нужна эта структура еще и сверху, то там есть команды по соединению миров - соединяй верхнюю границу мира с тем же миром, что снизу, делай портал не-глобальным, переворачивай его "камеру" на 180 градусов, приближай сам портал и "камеру" ближе к себе и делай портал глобальным. Как-то так, может что-то пропустил, я нихуя не помню уже, у меня в голове всё просто, а как начал писать тебе советы эти, так понял, сколько же там оказывается нюансов. В общем, как ты уже наверное понял, мод изучать можно очень долго. Зато потом сможешь делать штуки, как тут: >>7369820 → - в видео там 25 комнат и 100 односторонних порталов, лол. Копировал я их ВорлдЭдитом с атрибутом для копирования сущностей (и портал, и карты - это сущности), вставлял в нужном месте и с помощью команд менял местоположение портала, потому что оно не смещалось.
В общем, если будут вопросы, задавай их тут или в /mc/ в закрепленном треде, я изредка туда захожу, постил там как раз свои эксперименты по созданию миров через датапаки. Ну или в оф. дискорде этого мода, я там и сидел сам когда-то. И обязательно делись результатами.

Сегодня наткнулся на один мод на 1.12.2 версию - FarPlaneTwo, позволяющую отрисовывать расстояния в тысячи блоков, и CubicChunks, позволяющую строить бесконечно вверх и вниз - я уж было обрадовался, что наконец-то смогу построить истинные мегаструктуры, но... Работает это всё пиздец плохо. Не получилось. Придется забыть про постройку башни, уходящую ввысь так далеко, что превращается в точку.
242 7370180
>>370076

>Результат на второй пикче мне не понравился, огромные блоки странно выглядят, так что стоить такое можно либо в виде чего-то монолитного и однотонного (огромных блоков)


Вот и пример. А вообще, сейчас обнаружил, что если делать СЛИШКОМ отличающийся от стандартного масштаб, то там тоже с прорисовкой проблемы начинаются. А еще я не уверен, что в свежих версиях работает то, что я описал в предпоследнем абзаце - после превращения такого глобального портала в обычный он стал исчезать через пару секунд. Я так понял, сейчас с ними работают только через /portal dimension_stack команду. Ну, вроде как через неё вполне можно всё это реализовать.
243 7370247
>>370076
Преисполнился с этого поста и пошел строить мегаструктурыизучать мод.
Заодно имаджинировал ебала бумеров, которые прочитали этот пост и для которых майнкрафт - это игра для детей.
244 7370266
>>370247
Для детей-савантов?
245 7370297
>>370247

>спойлер


Обосрался. Ну, прелесть майнкрафта в том, что это практически идеальная песочница - там каждый найдет что-то своё. Я вот в выживание не играю и домики в креативе не строю, я лучше сяду изучать своды в архитектуре и вдруг начну пытаться построить их с помощью команд в ворлдэдит. Или в нём же вдруг найду команду //g, которая строит поверхности по математическим формулам, и начну изучать все возможности плагина и клепать формулы как одержимый, вроде:
//g -h -c 95 (cos(x/10)sin(y/10))+(cos(y/10)sin(z/10))+(cos(z/10)*sin(x/10)) > 0
Или начну изучать командные блоки и создавать с их помощью заклинания и ауры. Натолкнусь на мод с порталами и начну клепать всё, что только придет в голову - неевклидовые пространства, галереи порталоискусства, фоновые мегаструктуры, мини-мобов в клетках. Узнаю, что создавать миры можно и без моддинга - начну пилить датапаки со множеством альтернативных миров. А потом возьму да закончу миллион своих недоделанных мегапроектов, совмещу всё сразу - командные блоки, датапаки, порталы, альтернативные миры, мегаструктуры - и никогда больше не выйду в реальный мир... До этой стадии пока не дошел. В общем, развлечься и реализовать своё техническое мышление у меня получается так, как в других играх никогда не получится.
246 7370312
>>370297
В формуле звездочки проебались, забыл про разметку. И видео сломано, сука. Вроде щас должно заработать.
247 7370353
>>370297
Вот именно - нужно техническое мышление и фантазия. Одни запускают майнкрафт и думают - это же игра, в которой нет игры. Другие запускают и думают - это игра, в которой есть все игры. Для меня - это такая симуляция, с которой можно бесконечно долго экспериментировать, иногда нарушая её правила, с помощью сторонних модов и программ. Кстати, помню какой-то мод, Chisel me или как-то так, которым можно было уменьшать себя. Может как-то поможет тебе с твоими экпериментами с иллюзиями. Буду теперь заглядывать в тред в mc
248 7370440
>>370353

>Кстати, помню какой-то мод, Chisel me или как-то так, которым можно было уменьшать себя.


Я же выше писал, что есть такой мод, да еще и совместимый с модом на порталы - pehkui.

Ты мне напомнил, что я вообще-то одну идею с этим модом не проверил, потому что не ставил его вообще. Что ж, все-таки построить бесконечную башню возможно - но для этого нужно уменьшить себя в ~50 раз. Плохо, конечно, что она нормально будет смотреться только в одном цвете, но ее можно украсить прозрачными картинами. Хотя... Вообще-то можно дать шанс и не однотонным блокам. Чем-то напоминает крепость из огромных кирпичей.
Заняться, что ли, своими заброшенными проектами и идеями. В части из них бесконечная башня должна была быть центральным хабом, где на каждом этаже свой мир.
249 7370899
Chiesel же вроде не про уменьшение, а про возможность вытачивать пиксели у блоков, разве нет.
250 7370909
>>362272 (OP)

> масштаб которого тяжело просто оценить


Тред про мой хуй?
251 7371563
Сделал пока что преальфа-версию бесконечной башни.

>>370076

>из прозрачных картин


>загрузку картин


>свою картину


>одну картину на несколько


>использовать картины


>лепи на них картины


>>370440

>украсить прозрачными картинами



Тут везде я имел в виду КАРТЫ, конечно же. И вешать их надо на рамки с прозрачностью: /give @p item_frame{EntityTag:{Invisible:1b}}
Вот пример декорирования. Но это без каких-либо манипуляций с порталами или с блоком барьера, просто на блок поставил и готово.

>>370899
Chiseled Me - это про размер. А Chisels and Bits да, про вытачивание блоков.
252 7371577
>>371563
Сука, да как эти видео записывать, чтобы они выглядели нормально, весили мало и РАБОТАЛИ.

Ладно, засирать тред майнкрафтом не буду, а то всех анонов распугал. Может, потом создам в /mc/ тред имени этого мода.
253 7371599
>>365938
4 скрин выглядит супер кайфово. Скинешь код поиграться и мб допилить?
254 7371716
>>371599
Вот: https://dropmefiles.com/zafZz
Залил на первую ссылку в поиске, если что, пиши - перезалью.
Но там в 1.19 версии изменения генерации мира и а делал этот мир на снапшоте этой версии 22w12a. На 1.18.1 работать не будет. На других снапшотах 1.19 версии может и будет работать, но не факт.

Телепорт в это измерение:
/execute in minecraft:dimension_pillars run tp ~ ~ ~
Архив (или папку из архива, если не сработает) кидать в .minecraft\saves\ИмяСейфа\datapacks\
Делал я свои миры благодаря https://misode.github.io/worldgen/noise-settings/
255 7371746
>>371716
А. Еще, вроде, датапак надо активировать уже из игры через команду какую-то там и перезайти.
256 7371767
>>371599
А ты разбираешься в генерации через датапаки, анон? Я пока что вообще не занимался генерацией структур. Очень хотел в мире из 3й картинки отсюда >>370297 сделать структуры как раз по теме треда - огромные каменные платформы, подвешенные на огромных цепях за эти пики, на которых у самого потолка будут жить жители и строить свои преимущественно каменные деревни. Дерево в этом мире тоже есть - там над этими пиками есть слой пещер, в которых, если я правильно помню, изредка они встречаются. А если нет, то надо будет исправить это. И в эти пещеры надо бы сделать отдельную структуру шахт. Если есть какие-то идеи или хотя бы простейшие заготовки кода (в идеале для 1.19 версии, там и генерацию структур поменяли), то я бы их рассмотрел.
3 пикча бонусом. Тоже один из миров.
257 7371820
>>371767
Если честно, вообще нет, хотя давно хотел попробовать. Вот наконец появился повод и идея
20220423234945.jpg297 Кб, 902x592
258 7372698
16134610033-p-fon-dlya-prezentatsii-pro-arkhitekturu-3.jpg745 Кб, 1920x1596
259 7372889
260 7373179
261 7373183
>>373179
Ну и чего ты ответил на мою картинку своей пустотой?
262 7373221
>>373183
Бампнул тред. Картинка говно, кстати, не по теме.
263 7373226
>>373221
Ну это смотря какой там масштаб. Если как тут >>362795, то вполне по теме. А это скорее всего так и есть - посмотри на ступеньки снизу.
Gerard Trignac.jpg462 Кб, 1200x915
264 7374059
265 7374108
По сути в Let it Die ты путешествуешь от одного лифта к другому в мегаструктуре, но вот только там это не чувствуется совсем.
267 7374130
А, точно. Destiny 2. Скрины вроде делал, но найти не смог, держи скрины из Sonny Boy.
268 7374135
Сублюструм
269 7374191
>>374110
Тогда уж и первая с её гигахрущем.
270 7374588
271 7374652
de_rats
)))))))))))))))00000000000
273 7374700
>>363917
Да хуй его знает, это лучшее разрешение, что я нашёл.
Если художник достаточно известен, то на рутрекере может лежать подборка картин в хорошем разрешении.
274 7374728
>>374588
Нихуя себе, это же прям то, что нужно.
275 7374731
>>374674
Уже несколько раз в треде упоминали её. Прошёл демку, понравилась атмосфера. Ждём релиз.
276 7374752
>>362272 (OP)
https://store.steampowered.com/app/1564790/Submachine_Legacy/
Играл в эти квесты на флеше, в своё время. Мегаструктурность есть.
277 7374874
>>374752
Как-то уж очень графически смахивает на Cube Escape.
278 7374911
>>374874
Это Cube Escape смахивает на неё, так-то.
изображение.png1,9 Мб, 1280x720
279 7374960
Manifold Garden

Мегаструктуры, фракталы и кручение гравитации на хую
280 7374961
>>374960
Тоже увидел скидку?
281 7374984
>>374961
Нет, пару месяцев назад гонял
282 7375827
>>374960
Да фракталы это не то..
283 7375831
>>375827

да уже поебать, учитывая, что творится в этом итт
284 7375980
>>362289
Два чая.
285 7376220
>>375827
Фракталы - просто часть процесса

В игре есть пара ебических мегаструктур, дух захватывает
286 7376251
>>376220

>В игре есть пара ебических мегаструктур


Пара фракталов... Ты хотел сказать пара фракталов.
unnamed (1).jpg46 Кб, 391x512
287 7376677
288 7377076
>>367732
Ну так ты бы сразу сказал, что с тобой дискуссия нецелесообразна и ты ограниченный, я б на тебя время не тратил.
ds.jpg212 Кб, 1276x1181
289 7377087
291 7377197
>>377172
Монументальность не чувствую.
292 7377303
>>377172
Це вовчик?
293 7377305
>>377197
Так оно в десять раз меньше, чем на той картинке.
294 7377368
>>377305
Я не сравнивал.
Eb1gGj7XsAAUjCc.jpeg92 Кб, 1242x1058
295 7377498
>>377076
Дискуссия? Давай я тебе разъясню: когда ты высказываешь сомнительные утверждения, то чтобы с тобой кто-то продолжал разговаривать, тебе нужно привести какие-то существеннве аргументы, иначе тебя проигнорируют как безумца или тролля. На этом урок о том как общаться с людьми закончен.
Если уж игра слизана с халфквейка, то тебе, конечно же, не составит никаких проблем принести сюда пруфы? Я всегда готов признать свою неправоту, если мне противопоставят железные аргументы. Я не буду лезть на стену и кричать с пеной у рта, отрицая твои слова, если они будут подкреплены весомыми доказательствами. Давай, попробуй, докажи нам всем, что ты прав.
296 7377500
>>377303
Если бы. Это вроде Аллоды. Больше просто негде этому быть.
image.png898 Кб, 1150x805
297 7377512
16033947000920.mp4444 Кб, mp4,
396x484, 0:02
298 7378535
unnamed (2).jpg36 Кб, 256x512
299 7378852
301 7378910
>>378855
Вот с вертолёта нормальный вид, а взять человека — и ему остаётся топать по унылым километровым тротуарам.
302 7378940
>>378910
Это хорошо изученная проблема маняпроектировщиков, bird shit architecture на сленге. Больше всего распространена в авторитарных околокоммунистических парашах, но нередко проскакивает везде. Связано с тем, что архитекторы и проектировщики просто рисуют сложные узорчики и километры зданий на виде из космоса(плане) чтобы показывать заказчикам, а те, похрюкивая выделают деньги, узорчики умные, домики большие. Рациональность, эффективность, гибкость, красота - похуй, главное большие циферки в отчётах. 10000000000000000 квадратных метров жилья построено (в виде конур по 12 кв/м).
303 7378956
>>378940
Такая-то шиза.
Охуеть вас свиней промывают.
304 7378969
https://www.youtube.com/watch?v=EUwq4dbnFkA&ab_channel=LeJimster
Я помню это говно на релизе.
305 7379470
Bodhum-Beach-FFXIII[1].jpg201 Кб, 1363x768
306 7379792
В 13 фекалке 80% сюжетки проходит внутри огромного парящего шара площадью с америку. Виды на небо с городами над головой, закрученный в обратную сторону горизонт и вид на дырку в небесной тверди прилагается.
>>379470
Найс байтишь, гнида.
308 7379901
>>362272 (OP)
дестини
309 7380537
>>379901
Учитывая какая это игра, нужно смотреть видосы с геймплеем, а посмотреть на пейзаж там никто не останавливается да и самое важное это ощущений нифига не передаёт. Я хочу играть в игру, а не ходить на вторую работу в конце концов.
311 7380563
>>380549
Поэтому его уже много раз упоминали в требе. Но за скрины спасибо.
312 7380946
>>363952
Пуся боится?
313 7381847
>>362272 (OP)

>116Кб, 1920x1080


На картинке аут оф баундс? Я не помню такого ракурса в игре.
314 7382031
>>381847
Не, это ж ты как раз по этим мостикам ходишь, как там вдалеке виднеется, и с края такого мостика снято.
315 7382408
Какой же g-string винчик. Реально observer напоминает, только шутан.
316 7383885
В титанфолл 2 огромные заводы по производству поверхности планеты.
317 7384716
>>382408

>g-string


Это случаем не та индюшатина, которую какая-то тянка лет десять клепала?
318 7384747
>>384716
да, недавно она выпустила ремейк платный
319 7385058
>>384747
Это не ремейк, а релиз. До этого была бета.
320 7385101
>>362430
А может Х.У.Й?
321 7385103
>>384747
Хуй знает где там вин, час бродишь по коричневым коридорам, дропнул ЭТО
322 7385134
>>380549
Во второй части больше подходит закулисье новой части комплекса. А еще в первой части такой же эффект был, хоть и непосредственно прям больших пространств особо не было.
womanyellingcat.jpg63 Кб, 800x450
323 7385188
>>385103

>Хуй знает где там вин, час бродишь по коричневым коридорам, дропнул ЭТО

324 7385198
325 7385224
>>385103
Это ты ещё в бету не играл, где хуй пойми было куда вообще идти. Но я люто кайфовал от неё, а от релиза вообще кончанул радугой.
326 7385247
>>362272 (OP)
Rain World.
327 7385248
>>385247
Была
328 7385285
>>364925
Я тоже дропал дважды, типа дебильная игра дурацкая игра. А потом че т наслушался озуенных историй, стартанул еще раз и РАСПРОБОВАЛ. Да так, что и ща охотника прошел с его ограничениями без сейвскама. Хто был просто охуительный экспириенс.
329 7385307
>>385247
Иди нахуй, говно. На дтф рекламируй свой кал
330 7385329
>>385307
Причина подрыва?
Squadron 42 - Star Citizen Screenshot 2022.05.26 - 05.40.20[...].jpg362 Кб, 1920x1080
331 7385370
>>362272 (OP)

>Скажите названия игр, что вы знаете, где действия происходят в циклопическом сооружении, масштаб которого тяжело просто оценить



Стар Ситизен пожалуй единственная игра последних лет которая реально поразила масштабом меня лично. Неиграбелньая параша, да почти но бля, размеры всего там какие-то безумные.
332 7385383
Немного не в тему, но помню в Freelancer последние уровни происходили в мирах пришельцев. Помню был уровень где на всю солнечную систему была построена огромная платформа с турелями, а над ней летали целые газовые гиганты. И был уровень где была искусственная полная планета, где нужно было взорвать её реактор.
333 7385419
>>385329
Там уже отрекламировано
334 7385494
>>385383
Не платформа, а сфера дайсона. 'Реактор' ее же.
336 7385908
>>385608 (Del)
ДА ПОШЁЛ ТЫ НАХУЙ! НУ ЧТО ТЫ ДОЕБАЛСЯ ДО МЕНЯ, ПИДАРАС? ПИДАРАСИНА!
337 7386849
>>385638
В какой раз уже эту игру кидают в этот тред? В 6 или 7?
338 7386909
>>385224
Жаль твой вкус. Сделать целую игру из самой убогой главы второй халфы (каналы) это пиздец.
339 7386918
>>386909
А какая же лучшая, интересно узнать. Предвижу, что увижу попсовый быдляцкий Рейвенхольм.
340 7386931
>>386918
Там все отличные, кроме каналов и за фрименом
341 7386955
>>386931
Каналы заебись. Точка. В них вся суть.
342 7386965
>>386955
Может быть. На самом деле я имел в виду скорее главу перед каналами где по помойкам и канализации шаришься и решаешь охуительные паззлы с кирпичами
343 7387038
>>386909
Нет. Там чем дальше, тем хуже главы. Исключение пожалуй только предпоследняя глава, где по цитадели шароёбиться нужно.
2011-04-2200006.jpg145 Кб, 1680x1050
344 7387046
>>362272 (OP)

вот это место в Портал 2 с пружинами, оно ещё и в некоторой степени пугало. Его проходишь достаточно быстро, но мне оно запало в душу. Именно огромными пустыми пространствами с этими криповыми пружинами
krzysztof-rewer-their-obedience-ver-1.jpg256 Кб, 1920x810
345 7387055
>>362272 (OP)

Kenshi локация Смирение
348 7387089
>>362272 (OP)
Divine Cybermancy.
Есть элементы мегаструктурности.
350 7387128
>>387125

1 пикча - вот таким должен был быть город из Киберпанка. Город будущего. А не тупо Нью Йорк/Сингапур нашего времени с парой неоновых билбордов, с обычными высотками
351 7387139
надо бы тред сохранить
352 7387183
>>387125

>пик 2


Примерно так выглядят мегополисы имперцев из Элиты
353 7387245
>>387139
Сохранил тебе за щеку проверяй.
354 7387276
>>387245
Хеши совпали.
355 7387297
>>386909
Мне вас жаль (как вариант Мне вас искренне жаль, Вам не понять, Я вам глубоко сочувствую) — спасительная фраза, крайне любимая участниками всевозможных дисциплин Спецолимпиады, произносимая тогда, когда аргументы кончились, крыть нечем, а почувствовать себя выше других очень хочется. Прибегнувший к этой волшебной фразе как бы говорит нам, что он прав, но нам в силу нашего скудоумия, ограниченности, низкого культурного уровня и духовной бедности не дано понять причины его правоты, и он нам в этом глубоко сочувствует.
b8aac39f1833d4180d63af5ecf98e991.jpg17 Кб, 500x269
356 7387380
>>387089
Что с ногами?
8Jj7D0W1Ok.jpg195 Кб, 1080x1192
357 7387555
>>387297

>спецолимпиада


Ох ёп твою мааать...
358 7387564
>>387380
Ноги в порядке
16427118512172.jpg702 Кб, 1200x1703
359 7388214
360 7388324
Не знаю что это, но выглядит как деревянная мегаструктура.
В Инадзуме в принципе все такие подземелья.
1653846058857.jpeg3,1 Мб, 4134x2640
361 7388480
image.png84 Кб, 238x211
362 7388509
363 7388546
>>388324

>деревянная мегаструктура.


>>388214

Кстати, Creaks про такой вод деревянный мегаструктурный дом.
364 7388614
>>387128

>А не тупо Нью Йорк/Сингапур нашего времени с парой неоновых билбордов, с обычными высотками


Но это то, каким город будущего будет в настоящем киберпанке, раз на то пошло. Городу нет смысла превращаться в ебучую мегаструктуру просто. Ни один город мира в перспективе таким не станет просто. Ни один вообще. Уменьшение рождаемости, а так же перенос работы на удаленку порешали концепт мегагородов.
365 7389843
>>388614
А печально.
GiovanniBattistaPiranesi-PartofaspaciousandmagnificentHarbo[...].jpg42 Кб, 400x323
366 7390288
16378631098980.png1,6 Мб, 811x1013
367 7390909
368 7391236
Тест
369 7391288
>>362272 (OP)

> король этого треда – Naissance


Чел… Обоссанц — это залупа коня. Унылая беготня по рандомно сгенерированным пустым комнатам из редактора, где время от времени включаются ЗВУКИ, чтобы хоть как-то разбавить нескрываемую инвалидность этого студенческого высера. Это настолько безыдейная унылая претенциозная хуета, что я не удивлён почему именно она стала иконой подобного рода игр.

Если ты хочешь атмосферы массивных подземных городов, колоссальных башен, гигантских заводов и т.д., то обрати внимание на Portal 2, INSIDE, Transmissions: Element 120, Little Nightmares, SOMA. И, конечно же, если и есть игра-король подобной атмосферы, то это INFRA.
370 7391387
>>390909
Жаль, что склейка, но правильное настроение задаёт.
15867134445390.jpg120 Кб, 682x960
371 7391389
>>391288

>игра-король подобной атмосферы, то это INFRA


Лол, под шконарь быдло.
372 7391392
>>391288

>INSIDE


Бля, охота до кала доебстись.
373 7391394
>>391288

>именно она стала иконой подобного рода игр


Да потому что несколько задников срисованы с Нихея, вот и всё.
374 7391434
>>390909
>>391387
Кста, если бы в реале существовало такое здание, то вниз практически не попадал бы свет. Чел внизу видел бы темноту и яркую белую точку наверху.
375 7391445
>>391288

>И, конечно же, если и есть игра-король подобной атмосферы, то это INFRA.


Ну хуй знает, если ты муравей, и для тебя провинциальная дамба и подсобки это мегаструктура, то да.
376 7392490
>>391434
Может на картинке практически полдень и здание в африке. Кстати ирл такое было, только гораздо ниже.
377 7392559
>>392490
Ponte city, но он отличается хотя бы тем, что довольно гладкий внутри.
378 7392573
>>391445

>если ты муравей, и для тебя провинциальная дамба и подсобки это мегаструктура, то да.


Ну к слову, в Supraland Crash есть потайная зона с огромными комодами и прочей мебелью — масштаб чувствуется.
380 7392924
>>392559
А теперь сравини этажность у этой африканской хуйни и той китайской, которую нафотошопили.
381 7393010
>>364863
Недавно навернул его, как же там охуительно сделаны некоторые помещения, заходишь например в большой квадратный ангар на заводе где в середине какая-то индустриальная ебала, но сам ракурс выглядит пиздец как кинематографично, причём от первого лица. Тот же fear в аналогичном помещении выглядит просто как коробка, схожие ощущение от халфы 2 есть временами но в чейзере прям необычайно выглядит, прям вау эффект блядь от игры 2003 года, чего не было от киберпука того же самого
382 7393476
Пиздец тут ебанатов иногда приносит течением.
383 7393733
>>393476
Вот и тебя занесло. Плыви отсюда нахуй.
sage 384 7393831
Что за говнотред для микропенисовых компенсаторов?
На завод съебали любители больших камней хуевы.
385 7393867
>>385101
есть структуры и побольше
386 7394805
>>391288
Иди нахуй, мы хотим мегаструктур, а ты провинциальную промзону наваливаешь.
387 7396828
>>394805
Ты гей.
388 7396903
>>396828
То же самое хотел написать, но в более грубой форме и постеснялся.
389 7398195
>>362272 (OP)
https://store.steampowered.com/app/644320/Halfquake_Trilogy/

Головоломка на движке первой халвы.

Не совсем про мегаструктуры, но огромные хуйни с всяческой безумной ебаниной присутствуют. Атмосфера, прости господи, лиминальных пространств также имеется.
390 7399266
>>398195
Выглядит всратовато.
391 7400162
>>399266
Серия натурально про садизм.
1614077019752.jpeg74 Кб, 616x353
392 7400232
>>362272 (OP)
Hellpoint
393 7402595
DMC 3 советовали? Вся игра проходит в мегабашне.
394 7403967
>>402595
Ну да впринципе.
image.png8,5 Мб, 3840x2160
395 7404169
>>362272 (OP)

>Пусть здесь будет хоть один тред о настоящем величии.


В Assassin's Creed: Unity и Syndicate охуительные гигантские Париж и Лондон. В AC: Origins все хуже, но есть гигантские пирамиды с возможностью зайти внутрь

В Watch Dogs: Legion и Cyberpunk тоже красивые большие города, но первый сильно тормозит в 4К, а во втором особо не поперемещаешься
396 7404175
>>404169
Хуй будешь.
397 7404565
>>404088 (Del)
>>404109 (Del)
>>404112 (Del)
>>404143 (Del)
>>404155 (Del)
>>404157 (Del)
Ты случаем родился не на улице Герцена в гастрономе номер 22?
398 7404588
>>388214

бля, никогда дом наркомана не видел вблизи. качество строительства полный пиздец, конечно. я бы к этой хуйне и на 100 метров не подходил
399 7404686
>>364036
Охуеть, я не знал, что он еще и художник-график. Удивительно, как такому талантливому чуваку (он же охуенный большой математик был) сорвало клапан на почве криптоистории.
400 7404871
>>404686
Есть мнение, что он просто наживается на этой хренохуйне.
401 7405399
>>404686

>он же охуенный большой математик был


Да и чому был, до сих пор по мехматовским коридорам шатается.
Psy1.jpg72 Кб, 1300x1087
402 7407559
16330702227640.jpg264 Кб, 750x936
403 7408931
404 7414003
Тест
405 7418109
А кто играл в Lorn Lure, скажите мне, там есть какие-то ещё механики, которых небыло в демке?
406 7418114
>>362272 (OP)

>Скажите названия игр, что вы знаете, где действия происходят в циклопическом сооружении, масштаб которого тяжело просто оценить.


От Бладборна было похожее чувство. Местный город Ярнам охуено гигантский и многоуровневый, уходящий высоко в небо и глубоко под землю. Он не безграничный конечно и по ходу игры ты можешь даже выйти за его пределы, но город таки гигантский и давящий. Мегаструктурностю так и веет.
407 7418116
>>362272 (OP)
King's Field IV, Shadow Tower Abyss, Quantum Theory. Но все игры кал, конечно.
409 7418765
>>373183
Это ахуенно, анончик.
Покидай ещё пожалуйста
image.png449 Кб, 1280x793
410 7418772
>>362272 (OP)
В рассказе "Ночная Земля" Хоупа Ходжсона есть циклопическая металлическая пирамида, которую называют Последний Редут. Это огромный высокий город посреди провала в земной коре, куда в этой вселенной опустились люди и там живут всякие ужасы.
Графики по этой вселенной не так много, а автор в ней больше не писал и умер под Ипром в первой мировой, но у него появились подражатели и дело живет.
411 7419202
>>418145

>Пятиэтажки=мегаструктура


Многие в треде не понимают что такое мегаструтктура, и думают, что под определение подпадает любой высотный дом.
Хорошая, годная мегаструктура это что-то настолько большое, что кажется чем-то неправильным, чем-то, что не может по настоящему существовать в реальной жизни. От одного взгяда на такое становится страшно, что оно сейчас на тебя упадет, кажется даже тень от ЭТОГО способна раздавить целый город.
Масштаб должен быть такой, чтобы ОХУЕТЬ. Не заводы какие-то, а нечеловеческая НЕХ, космический монолит, вершиной уходящая далеко за облака. Не как гора для человека, а как та же гора для муравья.
Чтобы хрущи высотой не 10 Бурдж халиф, а 100 или 1000!
Большинство игр из треда перечислено, но есть и пара новых
https://concrete.neocities.org/
412 7419203
>>419202

> Хорошая, годная мегаструктура это что-то настолько большое, что кажется чем-то неправильным, чем-то, что не может по настоящему существовать в реальной жизни. От одного взгяда на такое становится страшно, что оно сейчас на тебя упадет, кажется даже тень от ЭТОГО способна раздавить целый город.


Ты зачем мой хуй описала?
413 7419206
>>362272 (OP)
Вчера огромную мегаструктуру отложил, жаль не сфоткал.
414 7419209
>>418109
Так она же не вышла ещё. Я уже обрадовался, что релизнулась, но хуй там.
415 7419241
>>418765
Спасибо. Но то как раз последнее, что я сделал. Мне опять резко стало лень и я могу спонтанно вернуться к проекту, например, завтра. Или через 3 месяца. Или через полтора года. У меня целый список ебанутых концептов, планов и мегапроектов в майне и ни один не доделан. Физически не могу концентрироваться продолжительное время на одной задаче. Особенно когда задача переходит из интересного воплощения концепта в режим обустраивания и доделывания до идеала. А тут еще и определенные баги с картами и порталами появились, так у меня вообще желания поубавилось что-то делать, пока их не исправят.
416 7419779
>>418109
Автор в дискорде раздавал доступ к старой демке с чиз модом, там была механика с верёвкой, но это так, наверное только в новой игре+ появится что то такое.
417 7422287
>>419779
Ну было бы глупо добавлять верёвку в нг+, потому что тогда вся игра была бы однообразной, а от того скучноватой.
418 7423683
Помню играл в какой-то индикал. Где по сути нужно карабкаться бесконечно вверх по бесконечной стене.
https://youtu.be/pzn6OP6ouIg
419 7423686
>>423683
Если бы индикал, а то только демка с обещаниями игры которая никогда не выйдент. Ненавижу толкателей демок несуществующих игр. Демка это когда есть игра и от неё отрезают кусочек для демонстрации, а не когда вместо игры делают кусочек несуществующих фантазий.
420 7423698
>>423686
Ну то было 10+ лет назад. Я даже не помню то ли демка, то ли вся суть игры была в такой куцом геймплее.
421 7423711
>>423698

>Ну то было 10+ лет назад.


А у меня жопа до сих пор горит. Не люблю кидалово.

>то ли вся суть игры была в такой куцом геймплее


Вся суть таких игр в локациях, ведь это симулятор ходьбы. А локаций то и не завезли, кроме пары маленьких огрызков для демки.
422 7423730
>>418109
А у этого вашего Lorn Lure есть предшественник, Hatch.
423 7424032
>>419202
Так я скорее про это запостил

>И хочу добавить, что сами по себе локации необязательно должны быть огромными, но должны вызвать такое ощущение.



У меня эта локи из You are Empty вызывает ощущение бесконечного бетонного лабиринта из одинаковых домов. Как для лабораторных крыс, но только для человека.
424 7424446
>>423711
Да. Понятно что симулятор ходьбы. Но немножко под реквест мегаструктур подходит. Стена уходит куда-то там в небо. Вот это меня конечно поразило тогда.
image.png150 Кб, 640x480
425 7424475
426 7424689
>>424475
Для своего времени офигительная идея. Но геймплей меня что-то не восторгал.
image.png342 Кб, 640x360
428 7424764
>>362272 (OP)
Почему душ не было? Там же анор лондо просто гигантский дворец-город. Там блять картины размером с пятиэтажку.
429 7424769
>>424724
ебать ты вспомнил
darksouls.jpg76 Кб, 900x900
430 7425214
>>424764
Почему душеблядь норовит впихнуть свое говно в любом обсуждении?
431 7425380
>>425214
Подходит под реквест. Фотку свою зачем запостил?
432 7426215
>>425439 (Del)
Этому литр Аминазина капельницей, смирительную рубашку и в "мягкую комнату"
433 7431745
>>362272 (OP)
Нет Про Гигахрущ пока не сделали игры
coruscant.jpg111 Кб, 960x768
434 7431974
>>362272 (OP)
star wars jedi knight 2
image.png2 Мб, 1920x816
435 7431985
>>431974
Тогда уж какая-нибудь Хенгша из Десу Экса. Правда, этот гигахрущ там мельком лишь появляется, но впечатление производит.
436 7433578
>>431974
>>431985
Если уж пошли города, то можно и финалку седьмую вспомнить. Город с крышей в виде огромного диска, который будет выступать, как пол для следующего этажа.
437 7435912
а
438 7436041
>>435912
Хуй на.
439 7443677
>>362272 (OP)
Мне в голову только portal приходит.
От этих масштабов подземного комплекса как-то не по себе становится
440 7443916
>>368276
У него есть книга, кстати, раскрывающая сеттинг.
441 7443923
>>443677
Он же маленький. Ты там по кругу бегаешь, тебе комнаты строят и разбирают, только на лифте вниз-вверх высоко и всё.
442 7444728
>>443916
Ого. Читать я книгу вряд ли буду, но если бы ты описал этот сеттинг, то мне было бы интересно прочитать твой пост. Если ты сам читал.
443 7444762
>>444728
Читал давно, плохо помню. Там про ад. Вот эти несчастные с первого и второго пиков >>368276
это типа грешники, а черные шары - это их души.
Сюжет книги простой, но сеттинг раскрыт норм, без особого кринжа.
В общем, о прочтении не жалею, но перечитывать не хочется пока.
444 7444764
>>444728
Ну а вообще его картины - это иллюстрации к книге, так что понять их без прочтения сложнее.
445 7450517
>>444764
Я помню у него ещё были иллюстрации вымышленных животных с планеты Дарвин или что-то типо того.
446 7454356
Тест
447 7454713
>>362272 (OP)

>>тред о настоящем величии.


Вот про это не скажу. Мне в мегаструктурах нравится упадочность и безысходность из blame!.

Что нашёл для себя. Нажал где-то сидимо случайно или в микрофон сказал, ютуб мне начал слать видосы по серверу маинкрафта - 2b2t. В этом увидел много много от блейма, внезапно. Особенно если немного пошаманить с текстур паком. Как раз есть много разных, сильно тронутых временем циклопических струкрур и среди них можно бродить, искать схроны и пытаться как-то жить.
448 7455420
>>387046
чёт напомнило фильм куб
449 7460371
>>455420
Ты не играл во второй портал?
450 7463440
Bump
sage 451 7463818
Почему у вас тред про мегаструктуры а на оппике какие то сараи, у которых видно крышу блядь.
Что за долбоеб тред создавал.
452 7464261
>>463818
Пчел, там над крышами сараев видно "потолок", и вся эта композиция продолжается во все стороны, и вверх, и вниз тоже. Я в одном из них решил спуститься до дна по лестнице, так и не дошел, заебался.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 9 июля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски