Это копия, сохраненная 26 мая 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Пуксели и лоуполи - худшее, что было в стилистике видеоигр.
>одинаковый и не дефолтный блум
>одинаковый и не дефолтный филмгрейн
>одинаковый подход к рисованию гуя
>одинаковая палитра
>одинаковая творческая идея
>одинаковая камера
>делали совершенно разные люди в разные годы
>в год выходят десяток одинаковых ААА и АА игр
>ай слип
>две инди игры в одном жанре имеют сходства
>РЕАЛ ЩИТ
такого уровня одинаковости не выходит ничего
ассеты как раз разные
> какая там творческая идея
это сложно объяснить человеку, который думает что картинку определяют 3д модельки
Я и не писал, что модельки одинаковые. Буквально все ассеты от камеры до эффектов продаются в магазинах или пиздятся на cgpersia. Не говоря уже о готовых пресетах игр, которые идут в комплекте с движком. А может они просто делали игру по одному и тому же туториалу на ютубе, как блендерасты делают один и тот же пончик миллион раз.
никакой ассет не даёт тебе конкретное ракурсно-комплексное концептуально-стилистически-цветово-постпроцессно-интерфесно-осветительное решение. открой стор, покажи хотя бы отдаленно похожее - заебешься искать. причем, в легенде это просто один уровень, а другие уровни освещены уже по-своему и имеют свою палитру, то есть твой волшебный "ассет" жестко привязан к положению в пространственно-временном континууме
С соврременным дизайном ужас не в том что лоу поли, это и раньше было, а в том что еще и текстуры, цвета и дизайн просто отсутствуют, а до такого в 90-е не позволяли себе опускаться даже самые ленивые разрабы.
Что? Мысли излагать не научился?
Вдохновлялись одной зельдой
>>1895
Не вижу в этом ничего особенного.
Оба старались выдать что-то вроде римейка Линкс Эвейкенинг 2019 года или какой-то другой зельды и делали как могли. Отсюда лоуполи, камера, творческая идея, чтобы это ни было и палитра.
Гуй вообще супер дженерик, такое квадратненькое дерьмецо футуристичное, без какой либо стилизации, высирается везде от клонов финалки до отсосинов.
Блум и всратое замыливание, которые ты называешь типа умным хипстерским словом пошёл нахуй кстати совпали случайно т.к. оно там в каждой локации меняется.
> старались выдать что-то вроде римейка Линкс Эвейкенинг 2019 года или какой-то другой зельды и делали как могли. Отсюда лоуполи, камера, творческая идея, чтобы это ни было и палитра
ебало опёздала, который не видит разницы, вообразили?
почему он очевиден? что по-твоему сделал автор хуйни слева? кроме того, что охуел, как в какой-то игре есть совершенно такой же уровень, как в его соло-долгострое
Это две разные игры, хочешь сказать? Ну охуеть, среди сотни однотипного примитивного по дизайну говна нашлись две похожие
давно пора было уже понять, что ниша в полной заднице
это трейлеры ближайших игр, слепленных за 3 минут, одинаковых как братья близнецы
эти пидоры совсем перестали стараться
инди стали конвейером гтампованным
не пизди на пиксели. Старые пиксельные квесты были охуенно ламповые. Но пиксельную картинку тоже надо уметь рисовать, современные говноделы об этом забывают
Я не знаю всего контекста, но выглядит это так будто он сделал уровень уже после Death's Door на волне популярности. На зельду оба сабжа похожи только очень отдаленно, а вот друг на друга — как две капли воды.
>>2112
>Плагиат (фр. plagiat от лат. plagiatus — похищенный)[1] — умышленно совершаемое физическим лицом незаконное использование или распоряжение охраняемыми результатами чужого творческого труда
А теперь прими на лицо струю теплой мочи и съеби с треда, валенок.
>Плагиат (фр. plagiat от лат. plagiatus — похищенный)[1] — умышленно совершаемое физическим лицом незаконное использование или распоряжение охраняемыми результатами чужого творческого труда
А теперь давай, попробуй рассказать какими охраняемыми результатами чужого творческого труда, незаконно воспользовались, и пойми что струя эта течёт по твоим штанам.
ты подумой, смысл найти рандомную картинку/трейлер игры, и 1 в 1 передирать точно такой же дизайн места, а заодно стиль гуя в игре, те же настройки постпроцесса, вот эти зайчики на земле, даже тот же самый оттенок зеленого и коричневого для земли. притом, что другие части игры выглядят иначе, и сходство между играми теряется? чтобы что?
>но выглядит это так будто он сделал уровень уже после Death's Door на волне популярности
этот уровень в его текущем виде сделан до выхода ДД. года за 4 минимум. могу даже пруф найти, если очень нужно. игры делаются годы
Если это так, то я не прав.
> мобильный БЕСПЛАТНЫЙ сорт оф копроюнити из начальных ассетов, на котором сделано 99 и 8 проценов игорей на мобилках
> А ЧЁ ВСМЫСЛИЙ!!11 АБЪЯСНИТИ!1111
обезьяна, ты можешь внятно прогугукать сакральный смысл этих ковыряний в жопе?
зачем ты выкрутила оттенки оригинала, пытаясь привести их к цветам сабж игр? давай теперь нарисуй зайчики на земле, перекрась все шейдеры из глянцевых в матовые, а также дорисуй мягкой кисточкой блум, чтобы светился как в играх оп-поста, кинь поверх зерна как на тех играх, и тогда, может быть, станет похоже. но смысл-то в чем?
>ты подумой, смысл найти рандомную картинку/трейлер игры, и 1 в 1 передирать точно такой же дизайн места, а заодно стиль гуя в игре, те же настройки постпроцесса, вот эти зайчики на земле, даже тот же самый оттенок зеленого и коричневого для земли. притом, что другие части игры выглядят иначе, и сходство между играми теряется? чтобы что?
Какой точно такой же дизайн места? Это дженерик полянка в лесу, такие учат рисовать на каких-то курсах небось. В ней глазу не за что зацепиться, просто коричневая мазня, потому и выглядит идентично.
Гуй опять же дженерик кубики\квадратики\ромбики, оно из игры в игру кочует, таких гуев можно десятки найти в гугле, если поискать. Вон в Дрифтере тоже из кубиков и ромбиков состоит.
>те же настройки постпроцесса, вот эти зайчики на земле, даже тот же самый оттенок зеленого и коричневого для земли.
В этих играх десятки комнат с разными настройками освещения и постэффектов. Какие-то две рандомные просто случайно оказались похожими. Это СОВПАДЕНИЕ, которое кажется таким нереально похожим просто потому что вместо графона кубы.
>но смысл-то в чем?
Я не знаю в чём смысл твоего тупого доёба.
Все эти игры выглядят одинаково - игрушечным, пластиковым лоу-поли калом.
Отличие только в постэффектах, которые накручиваются элементарно, знающим человеком.
>>2177
>>2176
просто ты слишком тупой. вот смотри, идет геолог по лесу с лукошком, видит каменюку под деревом и охуевает на месте: глаза-монеты, ебало удивленное. ведь он всю жизнь изучает камни, и знает, что этот "камень" этой разновидности не мог образоваться здесь в лесу под брянском. он образовался на километровой глубине при температуре тысячи градусов и сильном давлении, причем, географически это было где-то на дне индийского океана. и его это поражает. ну а хули ты? "ну камень и камень, че удивительного, камней же дахуя везде, дженерик камень, че доебались с камнями своими. пойду лучше пивасика хлебну". т.е. ты в принципе не способен понять ситуацию ввиду своего невежества и узколобости, и объяснить тебе дураку ничего не получится
> дженерик полянка
покажи похожую полянку хотя бы в одной игре. чтобы всё совпадало:
>одинаковый и не дефолтный блум
>одинаковый и не дефолтный филмгрейн
>одинаковый подход к рисованию гуя
>одинаковая палитра
>одинаковая творческая идея
>одинаковая камера
Утю тю тю, какой ты молодец, пердёж свой занюхай.
Если тебя так сильно удивляет появление похожей картинки в двух играх
- клонах зельды,
- вышедших в один год,
- на одном движке,
- в одной стилистике (лоу-поли),
в которых сотни блять комнат с разным освещением, так что какие-то обязательно две должны совпасть блять, то я думаю, на двач ты не по адресу.
Иди до разработчиков доебись, спроси кто там у кого что подсматривал.
Я в этом ничего удивительного не вижу, как не вижу ничего удивительного в том, что в играх на третьем анриле всё было обмазано вазелином, в эпоху пс3\х360 половина игр была коричнево-серой,
сегодня все опен ворлды все как один под копирку сделаны с аванпостами или что интерфейсы сегодня в каждой второй игре это какие-то минималистичные ромбы и квадраты без стилизации.
> Я в этом ничего удивительного не вижу
нешарящий лупень вроде тебя не способен адекватно оценить увиденное, и я написал почему
Шок в том, что омежный двачер высрался тут, зассав написать на форум разрабам.
смысл найти рандомную картинку/трейлер игры, и 1 в 1 передирать точно такой же дизайн места, а заодно стиль гуя в игре, те же настройки постпроцесса, вот эти зайчики на земле, даже тот же самый оттенок зеленого и коричневого для земли. притом, что другие части игры выглядят иначе, и сходство между играми теряется? чтобы что?
Во первых они даже не похожи, хуйлуша. Слева лоуполи с минимальными текстурами. Смотри на деревья. Справа стилизованый хайполи с рисоваными текстурами, на ящики смотри.
И оба клоны зельды.
Что-то мне подсказывает, что нешарящий лупень это ты, который недавно начал тыкать редактор и считает что он дохуя шарящий.
То, что он в неё не играл, а потому считает заочно все старые зельды неактуальными.
Это база
что за игра?
Туник и дверь смерти
Зель-да. Линк ту зе паст.
Просто хочешь разобраться?
играл в обе,в геймпассе на xкоробке, асолютно разные по содержанию игры.
Первую пилил один чел лет 5, гораздо ближи к зелде и паззлы уровня fez.
Вторая вообще дарксоулс от мира инди.
Но они обе не плохи в целом.
Это те самые одинаковые бесплатные игры из Эпик стора, которые все берут, но никогда не играют?
Узнаю Unity.
Это копия, сохраненная 26 мая 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.