Вы видите копию треда, сохраненную 1 июня 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Гомосек пасфандерский тред пересоздал, пиздос.
Нафиг 2 тред то нужен? Итак уже понятно было что обе этих игры сомнительного качества с устаревшими механиками на которые не нужно тратить время.
Лучше всего поиграть в DoS 2 ну и BG3 на подходе будет потом.
Смысл любой РПГ всегда в билдостроении. У пое2 хуёвая боёвка, хуёвый челлендж и неинтересное билдостроение.
У пасфайндера 2 - топчик. В рпг играют не чтобы фракции дрочить, а чтобы сделать имба йоба билдецкий и развалить мобчиков. Пое2 в этом плане уныл. Поэтому он и обосрался.
Пасфайндер тем и хорошо что он настоящее РПГ - т.е. игра про билды и билдостроение, а не чтение новеллы. За этой парашей в диско иллизиум
РПГ делает возможность билдостроения и реализации своих билдов против достойного чедденджа.
РПГ от не РПГ отличается именно своей сутью, тем что в РПГ ты можешь собрать говнобилд и пасасать бибу, а можешь собрать имбу и разъебать всё живое.
РПГ это совокупность доступных игроку инструментов и испытаний, которые преодолеваются этими инструментами. РПГ это при билды и то насколько качественно можно собирать билды и определяется качество РПГ
НВНы рпг, КОТОРы рпг, БГ рпг, ДОСы рпг, пилларсы РПГ, пасфиндер РПГ.
Но это РПГ разного качества
Одни РПГ хуёвые, такие как ДОСы и Пилларсы, а другие охуенные, как НВНы и Пасфиндеры.
Которы тоже хуёвые РПГ потому что маленькая вариативность билдов с недостаточным испытанием этих билдов в деле.
Ну то есть РПГ это блять РПГ. Это когда цифры твоего билда являются геймплеем.
Поэтому нвны, бг, досы и всё выше перечисленное это РПГ, не обязательно качественно РПГ, но всё же РПГ, а вот СОУЛСБОРНРИНГ параша НЕ является РПГ потому, что все игры серии МОЖНО пройти без прокачки, без билдостроение и лутания, а чисто задрочив паттерны боссов и перекатываясь@парируя.
Соулсборн параша это НЕ рпг именно потому, что геймплей НЕ ЗАВЯЗАН на билде. Ты НЕ ОБЯЗАН качаться вовсе, чтобы пройти ВСЮ игру, прокачка лишь упрощает прохождение.
В нормальном РПГ ты, естественно, не можешь пройти игру не качнувшись, потому что прокачка билда и есть геймплей, а соулсборн параше геймплей это ПЕРЕКАТ@ТЫЧКА.
Всё просто
ЦРПГ это про билдодроч и геймплей. За текстами и режессурой пожалуйте в кинцо.
Пасфиндер поэтому и является таким охуенным, что там боёвки больше чем в любой другой ЦРПГ и самое большое пространство для билдостроения.
ЦРПГ это про то как ты месишь мобчиков в данже, и пасфайндер в этом лучший. Лучшая система с самым глубоким билдингом, лучший геймплей
Смысл любой РПГ всегда в билдостроении. У пое2 хуёвая боёвка, хуёвый челлендж и неинтересное билдостроение.
У пасфайндера 2 - топчик. В рпг играют не чтобы фракции дрочить, а чтобы сделать имба йоба билдецкий и развалить мобчиков. Пое2 в этом плане уныл. Поэтому он и обосрался.
Пасфайндер тем и хорошо что он настоящее РПГ - т.е. игра про билды и билдостроение, а не чтение новеллы. За этой парашей в диско иллизиум
РПГ делает возможность билдостроения и реализации своих билдов против достойного чедденджа.
РПГ от не РПГ отличается именно своей сутью, тем что в РПГ ты можешь собрать говнобилд и пасасать бибу, а можешь собрать имбу и разъебать всё живое.
РПГ это совокупность доступных игроку инструментов и испытаний, которые преодолеваются этими инструментами. РПГ это при билды и то насколько качественно можно собирать билды и определяется качество РПГ
НВНы рпг, КОТОРы рпг, БГ рпг, ДОСы рпг, пилларсы РПГ, пасфиндер РПГ.
Но это РПГ разного качества
Одни РПГ хуёвые, такие как ДОСы и Пилларсы, а другие охуенные, как НВНы и Пасфиндеры.
Которы тоже хуёвые РПГ потому что маленькая вариативность билдов с недостаточным испытанием этих билдов в деле.
Ну то есть РПГ это блять РПГ. Это когда цифры твоего билда являются геймплеем.
Поэтому нвны, бг, досы и всё выше перечисленное это РПГ, не обязательно качественно РПГ, но всё же РПГ, а вот СОУЛСБОРНРИНГ параша НЕ является РПГ потому, что все игры серии МОЖНО пройти без прокачки, без билдостроение и лутания, а чисто задрочив паттерны боссов и перекатываясь@парируя.
Соулсборн параша это НЕ рпг именно потому, что геймплей НЕ ЗАВЯЗАН на билде. Ты НЕ ОБЯЗАН качаться вовсе, чтобы пройти ВСЮ игру, прокачка лишь упрощает прохождение.
В нормальном РПГ ты, естественно, не можешь пройти игру не качнувшись, потому что прокачка билда и есть геймплей, а соулсборн параше геймплей это ПЕРЕКАТ@ТЫЧКА.
Всё просто
ЦРПГ это про билдодроч и геймплей. За текстами и режессурой пожалуйте в кинцо.
Пасфиндер поэтому и является таким охуенным, что там боёвки больше чем в любой другой ЦРПГ и самое большое пространство для билдостроения.
ЦРПГ это про то как ты месишь мобчиков в данже, и пасфайндер в этом лучший. Лучшая система с самым глубоким билдингом, лучший геймплей
Шёл 2к22 год пориджа.
Я тоже люблю набрать разных классов и обмазываться ими. Кстати в горячо любимом шизиком октопат тревелере вместо классов можно обмазаться только говном.
ПАСФИНДЕР - ЭР ПЭ ГЭ
ОСТАЛЬНОЕ ТУПОЕ ГОВНО ТУПОГО ГОВНА. НЕ РПГ.
RPG - YOBABILD-GAMING-PLAY
>Лучше всего поиграть в DoS 2
В котором окромя левел-дизайна из аркадной адвенчуры ничего интересного нет
>левел-дизайна
Кстати там омерзительный левел-дизайн. Локации как одна большая кишка. Эти улочки 2на2 метра где в каждом закутке мобов напихано. Никакого дух приключений, последовательно исследования.
>У пасфайндера 2 - топчик
>Куча одинаковых мусорных спелов отличающихся названием и иногда цифоркой
>Убогое не интересное действие спелов
>Куча ситуативного говна действующиго в полнолуние с 10% шансом при условии что твой батя гоблин
>Топчик
Бля, лучше бы ты эту тему вообще не развивал.
Если ты просто применяешь слово паразит рандомного говнаря без сленгового контекста это делает тебе чести ещё меньше.
Аж мерзко стало от осознания что в одном треде с такой чушнёй находился.
>Если ты просто применяешь слово паразит рандомного говнаря без сленгового контекста
А с чего ты взял, что я его где то вообще применяю, ебанат?
Шиз, ты сам таблеточки выпей, если бы у тебя было хоть немного ума ты бы мог догадываться, что здесь не только один человек постить может. Какой же дегенерат.
Да мне поебать, раз вписался, так и готовься принимать за щеку за корефана своего юного.
Да что ты несешь то блять? какие кореша, какая лурка, ты же ебанутый, понимаешь?
Я хуею с этой обезьяны.
> >Куча одинаковых мусорных спелов отличающихся названием и иногда цифоркой
Назови РПГ с более разнообразными спеллами
> >Убогое не интересное действие спелов
Назови РПГ с более интересным действием спеллов
> >Куча ситуативного говна действующиго в полнолуние с 10% шансом при условии что твой батя гоблин
Так куча одинаковых спеллов или куча спеллов для каждой ситуации, а?
Анончик, ты примеры приведи давай. Потому что я как бывалый знаток магов в РПГ могу сказать, что интересней магии, чем в пасфайндере, я тупо не видал. Там дохуя очень разных и уникальных спеллов для каждой ситуации.
>что интересней магии, чем в пасфайндере, я тупо не видал.
Да ты просто тупой, как пробка. Тупой во всём. У тебя мозга нету.
Магия в пасфандере из BG слизана и слита в говно.
Я уже не говорю о том, что даже половины скилов которые представлены в настольной игре, нету в компьютерной.
>Потому что я как бывалый знаток магов в РПГ могу сказать, что интересней магии, чем в пасфайндере, я тупо не видал.
Это особенность не патчфайндера как игры а его днд системы. Проблема в том, что магия в игре хуево реализована. Все спеллы где учавствуют спасброски нихуя не работают, так как ты спасброски никогда не пробьешь, а тебе их пробьют всегда, ибо они у врагов завышены в ебеня, как и все статы. Из-за этого 80 процентов спеллов бесполезна вообще. Особенно мне запомнился спелл девятого круга который тебе защиту от заклинаний на разум дает, когда есть другой спелл 9-го круга который в AoE дает защиту от заклинаний на разум и ещё доп. бонусы. Если хочешь поиграть с бесполезными заклинаниями можешь взять Уголек, так как у ведьмы абсолютно уебищнейшая книга заклинаний и бесполезные наговоры. Хотя если играть на режиме истории, может спасброски и магия и будут нормально работать. В том же ссаном досе спеллы хотя бы все работают и между ними куча взаимодействия. А вообще магия в любой игре где она нормально работает лучше чем в патфайндере, где ты либо используешь метовые спеллы вроде огненных шаров, маджик миссайлов и ледяных лучей, либо высасываешь из жопы пытаясь использовать какое-то говно вроде слов силы и прочего кала который не пробьет спасброски.
мимо
Да он конченый. Магия говно. Боевая говно которое застыло на половине оказуаливания под пасфандер и сделано криворучками. Игра говно.
Вот это игрок в пасфандер. Такой школотрон несущий фантастическую чушь у которого в башке каша ложкой размешанная. Сейчас он в ответ распетушиться какой-то очередной ахинеей.
>>84877
>>84885
Ну то есть примеров игр с более качественной магией не будет?
Понял. Принял.
>>84885
> Все спеллы где учавствуют спасброски нихуя не работают, так как ты спасброски никогда не пробьешь,
Билды делать научись, додик, вот тебе на пике DC 74 от которого НЕВОЗМОЖНО защититься даже топ боссам, при этом любому мобу можно попустить его ДЦ до околонулевых значений
И так можно разогнать ЛЮБУЮ школу магии. ЛЮБУЮ карл.
> бесполезные наговоры
Ебаный клоун, нахуй ты вообще начал что-то кукарекать если не в курсе, что один наговорщик в пати мастхев, а? Ты ведь даже не читал что они делают, я прав?
>DC 74 от которого НЕВОЗМОЖНО защититься даже топ боссам
>кидает мне эндгеймового босса, когда в эндгейме можно чуть ли не из любого класса сделать ебанатутого и сломанного персонажа, но до эндгейма надо ещё как-то 100 часов играть
Ну вообще магия это ведь круто потому что я могу заниматься хуйней на вроде спама пещерных клыков или смертоносным фантазмом под скипетром ваншотать всех а не нормально ей пользоваться, ну или помню был баг когда укрепленным маджик миссайлы на 4-5 уровне дамажили по 60 урона за снаряд из-за неправильных формул и уверен что таких багов ещё осталось дохуя. Тем более твой скриншот это очередное доказательство костыльной реализации спасбросков ебучих. Ты либо нихуя не пробиваешь, либо ищещь десять шмоток и перед боем накидываешь все баффы (в игре нету никакой тактики, ты просто делаешь сломанные билды под сломанные сложности и бафаешься перед боем) под увеличение DC и в конце игры делаешь ебанутого ваншотера, а до пятой главы кастерами можешь только через заклинания через касание нормально играть, ибо в этой игре всегда у врагов большой SR и ебанутые спасброски (особенно по стойкости, по которой большая часть заклинаний работает), но всегда небольшая защита от атак касанием. Буквально вся суть игры что все работает либо никак, либо ультимативно и ебануто, особенно это касается сломанной метамагии и скипетров.
>Ебаный клоун, нахуй ты вообще начал что-то кукарекать если не в курсе, что один наговорщик в пати мастхев, а? Ты ведь даже не читал что они делают, я прав?
Бля, писал про ведьму же и ошибся буквой, я заговоры (хексы) имел ввиду.
>Ну то есть примеров игр с более качественной магией не будет?
Писал же про дос2, ну в аркануме ещё магия круче.
> Писал же про дос2
Клоун блять.
> >кидает мне эндгеймового босса, когда в эндгейме можно чуть ли не из любого класса сделать ебанатутого и сломанного персонажа, но до эндгейма надо ещё как-то 100 часов играть
>НИЩИТОВ Я СКОЗАЛ DC НИ РАБОТАИТ ЗНАЧИТ НИРАБОТАИТ(((
Додик, раскрыть тебе секрет? У тебя практически гарантированный DC становится на левле 10м гдет, когда ты берёшь сперва магически арсенал, потом мифическую спелл пенетру и азатовский дабл ролл))
Часов 20 в игре.
> либо ищещь десять шмоток и перед боем накидываешь все баффы
Чел, это дында, ты ВСЕГДА накидываешь все бафы перед боем. Даже на нормальной сложности игра ожидает тебя полного забафа, дебс, бафы это кор механика.
> и в конце игры
Нет). Тебе нужны 2 мифик фита и фит азаты на дабл ролл.
> ты просто делаешь сломанные билды под сломанные сложности
Ну да. В этом суть РПГ. Ты еблан? Нахуй ты в РПГ пришёл? Мож те в новеллы поиграть, вроде диско копрозиума?
> а до пятой главы кастерами можешь только через заклинания через касание нормально играть
Додик, кастер уже С ПЕРВОГО левла выигрывает файты через грязь. Грязь тащит весь ёрли гейм. Потом в дело вступает расширенный арсенал и азата.
> ля, писал про ведьму же и ошибся буквой, я заговоры (хексы) имел ввиду.
Пчел, у шамана и ведьма взаимозаменяемые хексы и они мастхев в любой пачке.
> Кстати в горячо любимом шизиком октопат тревелере вместо классов можно обмазаться только говном.
Это кстати точно новый шизик родился, а не просто очередного мартыхолога из какой-то медийки сюда послали?
Потому что я видел тред(вскоре удаленный) где оп в "нативно-рекламном" ключе расписывал какую-то хуйню про рероллы и прочую гача-хуйню, в контексте октопастревелера. Я сначала не понял, думаю "это ж нормальная игра(даром что жрпг), монетизированная по классической схеме купил и играешь, при чем тут терминология мобильной залупы, и почему ее вспомнили спустя несколько лет; а потом погуглил и понял что готовится западный релиз гачи по ней.
Так что рандомные упоминания этой игры в нерелейтед тредах - это скорее всего старательные попытки отработать доширак по мере возможностей и умений, раз его собственный тред выпилили.
Прошёл обе эти копры на изи, базированном уровне сложности для успешных мужчин, обводя всю пати рамкой и бросая наврага. Ору с чмох, которые какие-то там билды в интернете выискивают, кек.
>Ну то есть примеров игр с более качественной магией не будет?
Какой ты тугой. Я тебе только что одну назвал. Проигнорировал и продолжает извергать свою ахинею.
Просто мозг промыт до состояния овоща который только в горшок можно посадить.
>Клоун блять.
Досы такие себе, но там магия лучше чем в патчфайндере это уж точно.
>У тебя практически гарантированный DC становится на левле 10м гдет
>Тебе нужны 2 мифик фита и фит азаты на дабл ролл.
>магически арсенал, потом мифическую спелл пенетру
Первый тебе дает плюсы с фитов одной школы к другой, спелл пенетра тебе вообще dc не дает, на десятом уровне у тебя будет максимум 4 фита и 5 круг заклинаний. 10 + 4 (если все фиты свои кинуть на спелл фокус и взять магический арсенал) + 5 (от круга заклинания) + 8 (от кастерского стата), ну вот будет у тебя 27 + то что у тебя переброс азаты не дает тебе гарантий что противник не выкинет 15-20, у какой-нибудь игривой тьмы спасброски по 45 в среднем и защиты около 80-85, хоть её на левеле и 14 встречаешь, но можно убить каким-нибудь паладином ебанутым спокойно. Теперь про спелл резист, это уровень кастера плюс кубик плюс модификаторы всякие. Опять же берем эту парашу, у неё 36 спелл резиста (и это ещё далеко не самый большой в игре). Пришел ты туда с 4 мификом и фитом на спелл резист (который ты не возьмешь если взял все фиты на спелл фокус,), у тебя будет максимум 20 + 14 + 2 + 2 + 2 = 40, у тебя будет шанс в 25 процентов пробить спелл резист со всеми фитами, и тебе надо будет как еблану просто перезагружаться до того как ты накинешь спелл? А ну и не забывай про сам спасбросок. Охуенная магия, ничего не скажешь.
>Ну да. В этом суть РПГ. Ты еблан? Нахуй ты в РПГ пришёл? Мож те в новеллы поиграть, вроде диско копрозиума?
Не знал что суть РПГ в том чтобы заклинания работали только при минмаксе и правильной выдрочке билда. В опять же, обоссаном досе, заклинания работают всегда когда ты сломал маг. броню а не когда тебе выкинет кубик, но там можно и сломанный билд сделать, а можно и не делать, спеллы все равно работают. Да и заклинания почему то в любой игре и без мин. макса работают даже в днд играх типо балдурача или невервинтера, хотя тоже проблематично но хотя бы работают, ибо спасброски там более-менее адекватные.
>Додик, кастер уже С ПЕРВОГО левла выигрывает файты через грязь. Грязь тащит весь ёрли гейм. Потом в дело вступает расширенный арсенал и азата.
Не знал что выигрывать файты через грязь это юз метамагических скипетров + точного выстрела.
>Пчел, у шамана и ведьма взаимозаменяемые хексы и они мастхев в любой пачке.
Пчел, у шамана и половины хексов ведьминых нету. Ну и в начале они будут разбиваться о спасброски и надо будет дрочиться с хохотом под бафы, а в конце игры они бесполезны ибо ты и так все пробьешь. Хотя патчфайндер настолько охуенная игра что хексы ведьмы и шаманов стакаются (как и дохуя подобных эффектов которые стакаться не должны), так что круто на один раунд снизить восьмеру в параметре, но это потому что игра сломаная.
>Клоун блять.
Досы такие себе, но там магия лучше чем в патчфайндере это уж точно.
>У тебя практически гарантированный DC становится на левле 10м гдет
>Тебе нужны 2 мифик фита и фит азаты на дабл ролл.
>магически арсенал, потом мифическую спелл пенетру
Первый тебе дает плюсы с фитов одной школы к другой, спелл пенетра тебе вообще dc не дает, на десятом уровне у тебя будет максимум 4 фита и 5 круг заклинаний. 10 + 4 (если все фиты свои кинуть на спелл фокус и взять магический арсенал) + 5 (от круга заклинания) + 8 (от кастерского стата), ну вот будет у тебя 27 + то что у тебя переброс азаты не дает тебе гарантий что противник не выкинет 15-20, у какой-нибудь игривой тьмы спасброски по 45 в среднем и защиты около 80-85, хоть её на левеле и 14 встречаешь, но можно убить каким-нибудь паладином ебанутым спокойно. Теперь про спелл резист, это уровень кастера плюс кубик плюс модификаторы всякие. Опять же берем эту парашу, у неё 36 спелл резиста (и это ещё далеко не самый большой в игре). Пришел ты туда с 4 мификом и фитом на спелл резист (который ты не возьмешь если взял все фиты на спелл фокус,), у тебя будет максимум 20 + 14 + 2 + 2 + 2 = 40, у тебя будет шанс в 25 процентов пробить спелл резист со всеми фитами, и тебе надо будет как еблану просто перезагружаться до того как ты накинешь спелл? А ну и не забывай про сам спасбросок. Охуенная магия, ничего не скажешь.
>Ну да. В этом суть РПГ. Ты еблан? Нахуй ты в РПГ пришёл? Мож те в новеллы поиграть, вроде диско копрозиума?
Не знал что суть РПГ в том чтобы заклинания работали только при минмаксе и правильной выдрочке билда. В опять же, обоссаном досе, заклинания работают всегда когда ты сломал маг. броню а не когда тебе выкинет кубик, но там можно и сломанный билд сделать, а можно и не делать, спеллы все равно работают. Да и заклинания почему то в любой игре и без мин. макса работают даже в днд играх типо балдурача или невервинтера, хотя тоже проблематично но хотя бы работают, ибо спасброски там более-менее адекватные.
>Додик, кастер уже С ПЕРВОГО левла выигрывает файты через грязь. Грязь тащит весь ёрли гейм. Потом в дело вступает расширенный арсенал и азата.
Не знал что выигрывать файты через грязь это юз метамагических скипетров + точного выстрела.
>Пчел, у шамана и ведьма взаимозаменяемые хексы и они мастхев в любой пачке.
Пчел, у шамана и половины хексов ведьминых нету. Ну и в начале они будут разбиваться о спасброски и надо будет дрочиться с хохотом под бафы, а в конце игры они бесполезны ибо ты и так все пробьешь. Хотя патчфайндер настолько охуенная игра что хексы ведьмы и шаманов стакаются (как и дохуя подобных эффектов которые стакаться не должны), так что круто на один раунд снизить восьмеру в параметре, но это потому что игра сломаная.
> Магия в пасфандере из BG слизана
При чем тут бг, если пасфайндер разработан по мотивам 3,5днд, которая официально-лицензионно нахаляву раздавалась всем желающим для обработки напильником и создания своих систем? Естественно в нем будут спелы из днд, а именно на компьютерную игру(которая даже не на трешке) никто не смотрел.
> и слита в говно.
Нормальная в нем магия, сама система ее не сливала; просто как это нетрудно заметить - в компьютерных реализации половина магии в принципе не работает просто потому что это компьютерная реализация, кем бы она ни была создана и независимо от того что адаптируется. Всяким спелам на социальное взаимодействие/взаимодействие с окружением/нарративных удовлетворительных реализаций без живого дма не сделать, так что лучше и не пытаться; а со всякой хуйней типа виша или левитации и живые люди совладать с трудом могут.
Поэтому создается впечатление "тупой слитой магии, в которой только разноцветные пуки есть".
То что ты пишешь это не так. Это просто не соответствует действительности.
Уже с 3го акта у тебя нет никаких проблем с пенетрой и спасбросками ВООБЩЕ.
Кастеры это объективная имба. С первого левла и до конца игры. Зайди сам в пасфайндер тред и спроси являются ли кастеры имбой и тебе все ответят что да.
Можешь на форчанге тоже спросить и тебе тоже самое скажут
>картинка
Слева все иконки фиолетовые. На шакальном непрозрачном интерфейсе коричневого цвета.
Снизу все иконки жёлтые, кроме одной, а на экране какое-то очередное жёлтое облако мочевины.
Слева открытая таблица логов которая такого же коричневого цвета и опять же не прозрачная, сделать её прозрачной, как и таблицу логов тоже очевидно нельзя.
У АРЕНЫ нету стен, по крайне мере я их не вижу на картинке. Очередная битва на краю времени где даже нормальное окружение на нарисовали кроме одного квадратного полигона.
Два пиздолиса фурри, вторичная аватарка эльфийски из 1 части, нигер и смешное ебало демонетки в ржомбной стилистике завершает весь этот театр абсурда.
> и смешное ебало демонетки в ржомбной стилистике
Петросянодебил обезумел, нужна экстренная доза галоперидола!
Ты че ебанутый? Где я написал что маги сосут из жопы? Я просто сказал что в игре баланс кал, магия и спасброски хуево реализована.
Обкончал бы ей все лицо
Когда корраптишь её, то можно ебать её когда угодно. А дезнанутая - только по сюжету
>При чем тут бг, если пасфайндер разработан по мотивам 3,5днд, которая официально-лицензионно нахаляву раздавалась всем желающим для обработки напильником и создания своих систем?
Был вопрос где магия лучше.
Я ответил, что в bg лучше чем в ПАСФАНДЕРЕ который достойно перехуярили напильником дегенераты.
>Нормальная в нем магия, сама система ее не сливала
Хватит пиздеть. В BG можно врагов навсегда заточать в других измерениях, вызывать джинна, накастовывать заклинания которые поглощают другие заклинания и тем самым восстанавливают заклинания тебе, кастовать всевозможные заклинания магических барьеров, заклинания пробоя этих барьеров, заклинание позволяющее перемещать всех вокруг мага в произвольной последовательности, становится практически неуязвимым на короткий промежуток времени или на длинный, становится магом-стрелком просто накастовав "метеоры мельфа и многое-многое другое.
Только не нужно перечислять сейчас заклинания говно-фандера, я тебе по факту перечислил широту возможностей, одно только то, что маги могут кастовать магические щиты и проводить своеобразные дуэли уже опускает боевую пасфандера на самое дно.
Пук-пук бросил огненный шар.
Убогие вторичные заклинания в большинстве своём которые дублируются и бесполезны. Всё остальное было в bg только намного вариативнее и качественней.
Про скилы у "физических дамагеров" я вообще молчу. Да в DOS2 лучше я уже не говорю про poe2 где оно ещё и по механике превосходит во всём.
>Петросянодебил
Я что ли стилистику этому говну задавал и фурри туда пихал. Петросянодебил тут только ты.
Нахуя вот эти стены текста просто нахуя.
Ведь можно тупо играть либо не играть.
И я просто играю в обе игры с одинаковым удовольствием и не ебу себе мозгами чё там где лучше где какие механики и все остальное.
А нахуй так усираться, доказывая непонятно че челу, которого ты даже по имени не знаешь.
Жалко вас.
А как ещё себе самооценку то поднимать?!!!? Нужно же своё ВАЖНОЕ мнение всем рассказать!!!
Clashing Rocks
- типичный ДД по 1 цели.
Tsunami Conjuration
- аое дпс. Не написано действует ли на своих соратников.
Dominate Monster
- Контроль разума по 1 цели. По всей видимости без спасброска.
Hold Monster, Mass Enchantment Это заклинание действует как Hold Person
- удержание монстров, людей? по площади. На 9 круге, мда. Ещё и спасбрасок воли должны пройти.
Overwhelming Presence
- опять ошеломление по площади. 9 круг господа. В описании даже не написано какой спасбрасок. Будет смешно если по воли опять.
Может хватит. Это заклинания 4-5 круга, а не 9.
Icy Prison - Если существо проваливает спасбросок, оно становится парализованным, если цель делает спасбросок, оно получает состояние запутанности. Существо может сломать лед при успешной проверке Силы каждый раунд после получения эффекта
- Парализация или запутанность по 1 цели. Очень полезно на 9 круге учитывая то, что есть аналоги.
- Mind Blank
- бафф аое против контроля по всей видимости. 9 круг, серьезно?
Energy Drain Necromancy
- Высасывает уровни. В bg тоже это есть.
Пламенное превращение тела. Вы и ваше снаряжение невосприимчивы к урону от огня. На самом деле, каждый раз, когда вы обычно получаете урон от огня, вместо этого вы излечиваетесь от повреждений со скоростью 1 очко за 3 очка урона, которые обычно наносила огненная атака. Вы невосприимчивы к слепоте, критическим ударам, урону от очков характеристик, болезням, электричеству, яду и оглушению.
- Иммунитет к огню это очень полезно на 9 уровне, как и иммунитет к болезням, электричеству и яду учитывая то, что всё это в bg иммунитет к огню/электричеству достигается обычной сферой неуязвимости ещё на 4 уровне, а если этого мало, есть щит огня/электричества на 4/5 уровне.
Иммунитет к слепоте для мага на 9 круге. Ого. Очень полезно для мага особенно на 9 круге, как и иммунитет к болезням и яду.
Weird Illusion - вызов.
Summon Monster IX - ещё вызов
Shades Illusion - Это заклинание действует как заклинание тени, за исключением того, что оно имитирует заклинания призыва 8-го уровня или ниже. Создаваемые иллюзорные заклинания наносят четыре пятых (80%) урона неверующим, а неповреждающие эффекты с вероятностью 80% действуют против неверующих.
- Какая-то хуйня-малафья. Может стоит просто скастовать заклинание 8 уровня и ниже.
Foresight Divination Это заклинание заклинание дает вам общее представление о том, какие действия вы можете предпринять, чтобы лучше защитить себя, и дает вам бонус понимания +2 к КД и к спасброскам Рефлексов.
- какое-то говно на 9 круге.
Power Word Kill
- слово силы убить. Есть в bg.
Wail of the Banshee
- вопль баньши. Есть в bg.
Heroic Invocation - бонус боевого духа +4 к броскам атаки и урона, получают 2d8+4 временных очков жизни и становятся невосприимчивыми к эффектам страха и очарования на время действия заклинания. По окончании действия заклинания субъекты утомляются.
Да. + к тхако и иммунитет к страху! и очарованию очень полезен на 9 уровне. Уверен, что иммунитет к очарованию ещё в игре найдётся. А если нет, то 9 круг иммунка к очарованию?)
- Shapechange Transmutation - превращение в bg тоже есть.
Clashing Rocks
- типичный ДД по 1 цели.
Tsunami Conjuration
- аое дпс. Не написано действует ли на своих соратников.
Dominate Monster
- Контроль разума по 1 цели. По всей видимости без спасброска.
Hold Monster, Mass Enchantment Это заклинание действует как Hold Person
- удержание монстров, людей? по площади. На 9 круге, мда. Ещё и спасбрасок воли должны пройти.
Overwhelming Presence
- опять ошеломление по площади. 9 круг господа. В описании даже не написано какой спасбрасок. Будет смешно если по воли опять.
Может хватит. Это заклинания 4-5 круга, а не 9.
Icy Prison - Если существо проваливает спасбросок, оно становится парализованным, если цель делает спасбросок, оно получает состояние запутанности. Существо может сломать лед при успешной проверке Силы каждый раунд после получения эффекта
- Парализация или запутанность по 1 цели. Очень полезно на 9 круге учитывая то, что есть аналоги.
- Mind Blank
- бафф аое против контроля по всей видимости. 9 круг, серьезно?
Energy Drain Necromancy
- Высасывает уровни. В bg тоже это есть.
Пламенное превращение тела. Вы и ваше снаряжение невосприимчивы к урону от огня. На самом деле, каждый раз, когда вы обычно получаете урон от огня, вместо этого вы излечиваетесь от повреждений со скоростью 1 очко за 3 очка урона, которые обычно наносила огненная атака. Вы невосприимчивы к слепоте, критическим ударам, урону от очков характеристик, болезням, электричеству, яду и оглушению.
- Иммунитет к огню это очень полезно на 9 уровне, как и иммунитет к болезням, электричеству и яду учитывая то, что всё это в bg иммунитет к огню/электричеству достигается обычной сферой неуязвимости ещё на 4 уровне, а если этого мало, есть щит огня/электричества на 4/5 уровне.
Иммунитет к слепоте для мага на 9 круге. Ого. Очень полезно для мага особенно на 9 круге, как и иммунитет к болезням и яду.
Weird Illusion - вызов.
Summon Monster IX - ещё вызов
Shades Illusion - Это заклинание действует как заклинание тени, за исключением того, что оно имитирует заклинания призыва 8-го уровня или ниже. Создаваемые иллюзорные заклинания наносят четыре пятых (80%) урона неверующим, а неповреждающие эффекты с вероятностью 80% действуют против неверующих.
- Какая-то хуйня-малафья. Может стоит просто скастовать заклинание 8 уровня и ниже.
Foresight Divination Это заклинание заклинание дает вам общее представление о том, какие действия вы можете предпринять, чтобы лучше защитить себя, и дает вам бонус понимания +2 к КД и к спасброскам Рефлексов.
- какое-то говно на 9 круге.
Power Word Kill
- слово силы убить. Есть в bg.
Wail of the Banshee
- вопль баньши. Есть в bg.
Heroic Invocation - бонус боевого духа +4 к броскам атаки и урона, получают 2d8+4 временных очков жизни и становятся невосприимчивыми к эффектам страха и очарования на время действия заклинания. По окончании действия заклинания субъекты утомляются.
Да. + к тхако и иммунитет к страху! и очарованию очень полезен на 9 уровне. Уверен, что иммунитет к очарованию ещё в игре найдётся. А если нет, то 9 круг иммунка к очарованию?)
- Shapechange Transmutation - превращение в bg тоже есть.
А теперь сравним с bg
Ловушка заклинаний - поглощает до тридцати уровней заклинаний и позволяет магу вспоминать уже использованное заклинание на 1 круг меньше того которое он поглотил.
Удар по заклинаниям - снимает все защитные заклинания с цели.
Цепь случайностей - моментально накладывает 3 заклинания 8 уровня и ниже при определённых обстоятельствах. К примеру при ударе по магу.
Остановка времени - без комментариев.
Заточение - заточает врага в другом измерении навсегда. Спасброска нету.
Свобода - освобождает врага.
Улучшенная готовность - полностью уничтожает паузу между чтением заклинаний
Энергетическое истощение - высасывание уровней.
Крик баньши - без комментариев.
Перевоплощение - то же самое превращение в разных существ.
Слово силы убить - без комментариев.
Абсолютная неуязвимость - полная неуязвимость для любого оружия до +5 включительно. Короткая длительность.
Желание - вызов джинна, эффект зависит от мудрости, может быть как положительным так и отрицательным.
Чёрный клинок несчастья - Создаёт меч +5 причиняет 2-24 пункта урона жертве. Также при каждом попадании жертва должна сделать спасбросок против смерти в -4 или умереть.
Крушащая рука Бигби - дпс и контроль парализацией по 1 врагу со спасом в -4.
Энергетические клинки - +10 к THAC0, доп. урон при попадании, а также добавочные 1D10 урона электричеством. 9 атак в раунд.
Метеоритный дождь - аое дд бьёт по своим
Комета - аое дд и ПАРАЛИЗАЦИЯ при проваленном спасброске. Не бьёт по своим.
Дыхание дракона - аое дд не бьёт по своим.
Врата - призыв
Призвать планетара/Призвать темного планетара - призыв.
Как итог в пасфандере абсолютная вторичность, всё хорошее что там есть - это заслуга ДНД откуда и спизженно даунами, но т.к. они дауны даже тут они умудрились всё обосрать и сделать более тупым и бесполезным.
Пример того, что могут сделать криворукие ебланы, половину спиздили, остальное слили в сатор и одебилили.
А теперь сравним с bg
Ловушка заклинаний - поглощает до тридцати уровней заклинаний и позволяет магу вспоминать уже использованное заклинание на 1 круг меньше того которое он поглотил.
Удар по заклинаниям - снимает все защитные заклинания с цели.
Цепь случайностей - моментально накладывает 3 заклинания 8 уровня и ниже при определённых обстоятельствах. К примеру при ударе по магу.
Остановка времени - без комментариев.
Заточение - заточает врага в другом измерении навсегда. Спасброска нету.
Свобода - освобождает врага.
Улучшенная готовность - полностью уничтожает паузу между чтением заклинаний
Энергетическое истощение - высасывание уровней.
Крик баньши - без комментариев.
Перевоплощение - то же самое превращение в разных существ.
Слово силы убить - без комментариев.
Абсолютная неуязвимость - полная неуязвимость для любого оружия до +5 включительно. Короткая длительность.
Желание - вызов джинна, эффект зависит от мудрости, может быть как положительным так и отрицательным.
Чёрный клинок несчастья - Создаёт меч +5 причиняет 2-24 пункта урона жертве. Также при каждом попадании жертва должна сделать спасбросок против смерти в -4 или умереть.
Крушащая рука Бигби - дпс и контроль парализацией по 1 врагу со спасом в -4.
Энергетические клинки - +10 к THAC0, доп. урон при попадании, а также добавочные 1D10 урона электричеством. 9 атак в раунд.
Метеоритный дождь - аое дд бьёт по своим
Комета - аое дд и ПАРАЛИЗАЦИЯ при проваленном спасброске. Не бьёт по своим.
Дыхание дракона - аое дд не бьёт по своим.
Врата - призыв
Призвать планетара/Призвать темного планетара - призыв.
Как итог в пасфандере абсолютная вторичность, всё хорошее что там есть - это заслуга ДНД откуда и спизженно даунами, но т.к. они дауны даже тут они умудрились всё обосрать и сделать более тупым и бесполезным.
Пример того, что могут сделать криворукие ебланы, половину спиздили, остальное слили в сатор и одебилили.
>В рпг играют не чтобы фракции дрочить, а чтобы сделать имба йоба билдецкий и развалить мобчиков.
Два вопроса.
1. Почему тогда ты счтаешь за РПГ эту графоманшину, а не трушные АРПИДЖИ типо пикрелейт, в которых есть только билдодрочь мобчиков и только он, и от этого не отвлекают стенами текста про еблю монстродевок?
2. Нахуй ты высрал эту стену воды? Всю твою мысль можно было в один абзац вложить.
Точно. Пасфандер же для одноклеточных и заклинания там подправлены по фэншую, как и всё остальное.
Да там хуйня какая-то. Я в правила лезть не хочу, но подозреваю, что там какая-нибудь плохореализумемая в рамках компьютерного ползанья по подземельям фигня. Ещё, конечно, нужно учитывать, что вся "стратегическая" часть игр - не пришей кобыле хвост, поэтому там нет и стратегических заклинаний. Выкрутились как могли.
И заклинаний таких нету и геймплейно пасфандер не предусматривает стратегического аспекта. Разведки там не проведёшь и никуда в кишке не побежишь.
Управление баронством/походом же есть, хотя оно вообще никак не зависит от статов персонажа.
Похуй. Есть альфа.
Зачем в кале создавать ВАЙФУ?
Играл в альфу так и не дошло, зачем этот конструктор. Уж не затем ли, что в игре нормальных баб нету и надрачивать нужно будет у себя в голове на выдуманную собой же бабу?
>Управление баронством же есть, хотя оно вообще никак не зависит от статов персонажа.
Оно ещё и мало на что влияет. Ну там артефакт какой принесут или ещё чего уровня ИНКВИЗИЦИИ.
А в бою никакой стратегической составляющей нету. По крайне мере не было в 1 части, сомневаюсь что во второй она появилась.
Сколько iq нужно иметь, чтобы прочитать пост этого ушлёпка и не увидеть, что он пропитан дохуя иронией, аутофеляцией, и байтом на ответные посты?
Твой следующий челлендж - осознать, что половина таких постов могла быть написана семёном, который кроет хуями сам себя, чтобы затянуть в дискуссию мимопроходилов и в итоге завлечь их поиграть в любимые игры, которых простыми постами в духе "мне понравилась игранэйм" играть не заставишь.
>Как итог в пасфандере абсолютная вторичность, всё хорошее что там есть - это заслуга ДНД откуда и спизженно даунами
Браво, Шерлок!
В контексте компьютерной ролевой игры - это буквально набор press x to win кнопок.
При этом петушок выше, который с тобой спорил, выставлял за достоинство поцфайндера билдодроч, не понимая, что за билдодрочем должно что-то стоять. Хоть какой-то сюжет. А он в Поцфайндере архи-слабый.
Как итог - твои заклинания могут сработать в нарративно-ориентированной игре, где их достижение будет наградой, а их применение - способом разрешать сюжетные конфликты.
В то же время в игре про быдлодроч, ой, простите, билдодроч, это будут просто слишком сильные кнопки, которые лишат игру смысла окончательно, ведь в ней не было ничего, кроме быдлодроча, а такая мощная магия отменит и этот режим.
В кингмейкере довольно приятный приключенческий сюжет, постепенно закручивающий интригу.
Там писанина дерьмовая.
Как будто наняли весь пидор-сквад русской фантастики нулевых - Белянина, Перумова, Семёнову, и посадили за диалоги.
В итоге один пишет юмористическое фэнтези, другая - какую-то бабскую хуйню, третий вдруг решил напустить гримдарка.
А, прости, я про вторую часть ответил.
Первая просто целиком написана белянинским слогом.
Без гримдарка.
Просто сопли с юморком.
1920x1080, 0:08
>интересней магии, чем в пасфайндере, я тупо не видал.
>Назови
Ты блять вообще в игры играл?
В тех же вторых столбах выпавшая уникальная пушка, которых, на минуточку, до жопы, меняет кординально геймплей нахуй.
А в твоей днд-подобной хуйне ты как пукал прождектайлами/касаниями/аое обвешавшись стомильёном бафов так и будешь.
Знаток хуев.
Играл только в первый поцфайндер, за всю игру помню буквально два предмета, которые бы имели функционал, отличный от +3 к моче.
В двушке по-прежнему не добавили никаких предметов-артефактов с реально уникальными свойствами аля "для хаотичных-нейтральных персонажей раз в день призывает такую-то хуйню"? По-прежнему ехал 1d4 через +2 к ловкости?
> "для хаотичных-нейтральных персонажей раз в день призывает такую-то хуйню"?
Есть. Точно помню робу для нейтральных монахов с чем то подобным.
>Если хочешь поиграть с бесполезными заклинаниями можешь взять Уголек, так как у ведьмы абсолютно уебищнейшая книга заклинаний и бесполезные наговоры.
>Уголек
>Бесполезная
>Сжигает всё, и мобов, и боссов, и небо, и Аллаха, и даже само Бытие
>Бесполезная
Так ты же рачила ебаная.
У пасфы интерфейс удобнее, и куда понятнее того же пилларсов.
>Два пиздолиса фурри, вторичная аватарка эльфийски из 1 части, нигер и смешное ебало демонетки в ржомбной стилистике завершает весь этот театр абсурда
Претензия уровня барнаул
Там много вещей для призыва, но на этом их фантазия и все.
Как в это ваше ПОЕ играть то? Только запускаю игру, и уже от интерфейса неприятно. а когда доходит до боя. то вообще пиздец.
Пилларсы часть 1 супердушные поначалу как минимум. Всюду филлерные беккерские персонажи, унылый мертвый мир.
Растянутый по "случайным" событиями, между которыми промежутки в десятки часов.
мимо
>В опять же, обоссаном досе, заклинания работают всегда когда ты сломал маг. броню а не когда тебе выкинет кубик, но там можно и сломанный билд сделать, а можно и не делать, спеллы все равно работают.
Пиздос уже главную уёбищность геймплея ДоСа второго стали за фичу выдавать
Мне стало интереснее в городе, а длц еще лучше.
Ёбнулся штоле
Некоррапнутая почти сразу после начала пятого акта прибегает с квестом, который заканчивает перепрошивку
После анонса пуцфундера в космосе и предположительно отсутствия ру локализации у этого нового поделия Кошкосов.
А также выпиливания русского языка с их сайта и стримов которые давно ведутся на ломанном английском.
А также странных заявлений в дискорде.
Часа весов определенно склоняется в сторону Обсидианов. Хотя они те еще говноделы.
Скоро всем любителям пукфиндера придется покупать словарики.
Съебать в Израиль или Турцию, как и полагается ксенопатриотам, которые не хотят жить в стране, нападающей на своих соседей.
>пик
Только ради неё заходил в панцу но не смог дотерпеть всю эту хуету и так и не увидел богиню!
Почему самые охуенные персы где то в середине игры только появляются и до них надо терпеть столько поебени зато с самого старта тебе пихают негров лезбух и эльфов в отряд, пиздец.
Ну тащемта не хочешь работать на ру рынке на ру аудиторию. Закрывай офис в Москве и пиздуй зарубеж. Можно конечно поныть что тут у сотрудников семьи и хуе мое, так бизнесу должно быть на это похуй, по месту дислокации новых нанять и делов, а то получается хотят и на хуй сесть, и пирожок съесть.
Это было бы тонко, не будь оно правдой.
Мама не пускает.
Пчел, Совокоты уже два года как переригстрированы на Кипре...
https://i-cyprus.com/ru/company/556855
>бизнесу похуй
>нанять новых
С кипрскими зарплатами, да, оленина ебаная?
На дтф же регулярно отписывается их концепт-артист (а, ну да, дтф же зашквар на оранжевом сайте). Там всю верхушку уже перевезли, всех мимопроходилов выпнули, а средняков перевели на удалёнку.
И спецоперация тут ни при чём. Это началось ажно с ноября 2021-го.
Да я это все к тому что там заклинания просто работают блять, я это за фичу не выставляю, а в первом досе ты побеждал в 80 процентах файтов (по крайней мере в первой половине игры) просто спамя лужу и электрический разряд под контроль и дрочил врагов каким-нибудь лучником.
>>85705
Да в досе много интересных заклинаний и комб, хотя игру можно пройти спокойно и без этого. Допустим спелл обмена здоровьем с противником (круто заходит со спеллом некроманта когда у тебя хп ниже 1 не может упасть), спелл когда враг получает пизды пропорционально полученных тобой пиздюлей (круто помогает чтобы враги потратили свой ход на какой-нибудь баф, а не на атаку по тебе), спелл разделения урона (можешь накинуть на нежить и пить огромные зелья здоровья чтобы самому хилиться а нежить убивать), телепорт (вообще молчу, один из самых полезных спеллов) и.т.д. Как бы суть дивана что его можно спокойно пройти используя геймплейные механики, можно его очень просто пройти правильно делая билд, но там все работает в принципе, а в патчфайндере работают только билды, ибо тактики никакой нету, просто обдрочись бафами перед боем и сделай unfair viable билд, ибо большинство заклинаний без правильного билда просто не работают (конечно же всем похуй на ролеплей, лишь бы циферки подрочить).
>конечно же всем похуй на ролеплей, лишь бы циферки подрочить
А в чём вообще состоит ролеплей в последних рпг?
На моей памяти последней "чистой" рпг с отыгрышем (Диско не берём, там целиком игра про отыгрышь, но мы понимаем, про какие рпг идёт речь итт) была Тирания.
Ни в Столбах, ни в Dos, ни в Путеискателе в принципе нет отыгрыша. Есть либо привязка опций к мировоззрению, когда мировоззрение влияет на геймплей, являясь игромехом, а не средством самовыражения игрока, либо крайняя условность в духе развилки перед концом квеста.
В билдодрочерских играх в целом особо-то не поотыгрываешь.
Повезёт, если в игре есть хотя бы строчки интеракции, основанные на твоей расе и классе (не являющиеся уникальной отмычкой к ситуации, как мировоззрение в Путеискателе).
>У пасфы интерфейс удобнее, и куда понятнее того же пилларсов.
Толсто. Интерфейс в пасфандере отвратительный по дизайну и не удобный в использовании. В poe в 10 раз удобнее во всём.
>Претензия уровня барнаул
Ясно, пирожок. Маякни там пиздоэопам чтобы хоть нормальные аватарки нарисовали, хотя похуй. Эти дауны даже не могут очерёдность каста сделать в своей игре 2018 года. 2021 года. Каким же конченым нужно быть ублюдком чтобы такое говно лепить.
А при чем здесь класс ведьмы и хексы вообще? В билде про который ты говоришь вообще нахуй от этого класса отказываются и делают маджиктрикстера (если что у ведьмы полное говно книга, да ещё и с +1 запозданием от дефолтных мистических кастеров). Из какой-нибудь Нэнио бы намного сильнее кастер бы вышел, тут просто дело в билде опять же. Уголек это дерьмо а не персонаж по статам и засранным классом ведьмы, лучше делать Нэнио кастером или же мейна. Походу это ты рачила которая какой-нибудь гайдик в интернете посмотрел, где Уголек ебет с билдом, который вообще нахуй от класса ведьмы отказывается.
Прав по сути.
>Уголек
Чё это за хуйня? Это погоняло такое швейное? Даже кликух нормальных нету. Бычара там или Игла. Какой-то "Уголёк" - кринжа с этой пидорасни.
>а в патчфайндере работают только билды, ибо тактики никакой нету, просто обдрочись бафами перед боем и сделай unfair viable билд, ибо большинство заклинаний без правильного билда просто не работают
Все партийные рпг раскрываются именно на немаксимальных уровнях сложности. Что столбы, что панцу даже в куда большей мере на самых высоких сложностях требуют жесточайшего билдодроча, при этом стоит только чуть понизить сложность, то можно играть любыми персонажами не продумывая ничего наперёд сидя с таблицей из вики потому что на адекватных уровнях сложности разнообразие механик таких игр раскрывается по полной - можно просто играть в своё удвольствие, экспериментировать с самыми шизоидными антибилдами, сливать казалось бы незаменимых компаньонов и брать совершенно ненужных полностью перетсраивая тактику и т.д. и т.п., на адекватных сложностях подобные игры дают игроку право делать всё что угодно при этом сохраняя челленджевую составляющую, а не дрочить ломаные-переломаные билды чтобы просто не дохнуть в первые 10 секунд всей пати. У нас просто люди странные, им надо обязательно всю сложность выкрутить на максимум, сделать пати (а то и соло) нагибатора, а потом жаловаться что игра неинтересная.
В столбах реально особо нету нихуя, тут согласен. В досе ролеплей больше геймплейный, хотя изредка теги помогают с какой-нибудь хуетой, плюс там огромное количество разрешений квестов, ну и редко тебе даются какие-то выборы относительно компаньонов. В первом патчфайндере была неплохая толика ролеплея, но во втором реально поднялись на этом уровне, но вообще эти мировоззрения в игре чисто из-за того что это дндшная игра и надо же их куда то деть, хотя спокойно продаются свитки сброса мировоззрения. А вообще ролеплей настолько мощный что можно стать роем саранчи и сожрать всех своих компаньонов.
Как бы дивинити и на тактике/доблести проходится не особо сложно если хотя бы минимальное внимание к билду делать, а путепроходец нихуя, ибо там весь бой зависит от билдов (там вообще баланс сложностей уебищный) и постоянной накидки бафов перед боем. Как бы в этом и суть что диване всегда можно лазейку какую-нибудь в бою найти и за что-то зацепиться, а в патчфайнеде все определяется билдов в основном.
>На моей памяти последней "чистой" рпг с отыгрышем (Диско не берём, там целиком игра про отыгрышь, но мы понимаем, про какие рпг идёт речь итт)
Диско-срань - это не рпг, а вн.
>На моей памяти последней "чистой" рпг с отыгрышем была Тирания.
Fallout Sonora Pillars of Eternity 2
>в Столбах принципе нет отыгрыша.
Не пизди. Есть репутация, есть фаркции, есть квесты на отыгрыш, есть вариативность с разными патернами поведения, есть разные концовки которые зависят от ваших решений. Почему ты считаешь, что тут нету отыгрыша, шиз.
>В билдодрочерских играх в целом особо-то не поотыгрываешь.
Хватит пиздеть.
Надрачивание разных заклинаний не влияет на отыгрыш, ебанат. Номинальный и фактический отыгрыш и то как его представили в игре влияет, а не то используешь ли ты огненный шар или ледяной шар.
Конечно возможность создать себе маго/воина и т.д. это влияет - это МАААЛЕНЬКАЯ часть фактического отыгрыша.
Если взять ТОЛЬКО это, то получется, что и в COD ты ОТЫГРЫВАЕШЬ. Что в корне не верно и вообще является шизофренией из-за не понимая того чем представлен отыгрыш и как на него влияет ролевая система.
Во общем ничего нового.
Просто говорит о том, что дос - это кусок говна самый вонючий и тупой.
А пасфандер - это такой же кусок говна только где сложность сломана в пиздеть и баланса нету.
Хотите нормальную игру с норм балансом играйте в тирани или poe2.
Тирания это казуальная параша в плане боевки, вот со вторыми столбами согласен, лучшая реалтайм боевка в crpg.
А разгадка проста – кусок говна вонючий и тупой, это ты
>Тирания это казуальная параша в плане боевки
Не такая уж и параша по сравнению с дос.
От того, что там не дохуя заклинания пиздатые она хуже в плане отыгрыша не становится.
Там весь отыгрыш в диалогах, на боях там вообще акцента почти не делают, игра очень легкая. Там единственное что прикольное было относительно боевой системы это система глифов в магии, когда можно было свои спеллы собирать и командные абилки зависящие от отношения твоих сопартийцев к тебе.
В моровинде были фракции, неплохая ролевая, даже в квесте вернуть вещь было минимум 3 развилки. Убей/Укради/Убеди.
Если начать разбираться и зарываться вглубь, то окажется не так глубоко и качественно, как должно быть в рпг, но задел был не плохой, дальше бефезда всё загадила.
>игра очень легкая.
Я на самом высоком уровне сложности играл и я бы не сказал, что это так уж легко. Конечно не Путь Проклятых из POE2 со всеми улучшениями или Наследие Баала из BG, но и не DOS.
Патфаендер. Пилларсы в своё время сильно разочаровали. Играть можно, но на мой вкус - проходняк. Патфаендер не идеал, но выше среднего.
>Да я это все к тому что там заклинания просто работают блять
В пасфайндере они тоже спокойно работают, ты же просто орёшь, что уебищная система брони и защиты во втором диване это не баг, а фича
Жаль, что у них в мейнквесте выбор по сути только в фолаче 4 есть. Вот в сердце хаоса охуенно сделали, можно Нереварина отыграть.
Да во втором досе просто слишком много эффектов контроля, там без брони был бы пиздец
Я просто игнорил эту механику, насоздавал магов с садистом, телепортировал врагов в кучу и туда дрожь земли, которая сквозь броню путы накладывает.
>Да в досе много интересных заклинаний и комб, хотя игру можно пройти спокойно и без этого. Допустим спелл обмена здоровьем с противником (круто заходит со спеллом некроманта когда у тебя хп ниже 1 не может упасть), спелл когда враг получает пизды пропорционально полученных тобой пиздюлей (круто помогает чтобы враги потратили свой ход на какой-нибудь баф, а не на атаку по тебе), спелл разделения урона
Чё это за говно? Я просто беру 4 мага и спамлю дпс скилы и все умирают. Или беру соло одинокого волка и дрочу дпс скилы, благодаря слому механики на 2 острове враги уже ваншотаются, когда близко враги подбегают использую хамелеона (тупое быдло даже не может меня обнаружить т.к. в игре нету скилов обнаружения невидимости) и так по кругу.
Хуйню какую-ту выдумал про какое-то разделение урона, обмен здаровьем ещё какую-ту залупу.
Я просто жму дпс и все умирают потому, что в этой игре никаких других скилов и не нужно, да их и нету кроме пары бафов вроде ускорения.
>Жаль, что у них в мейнквесте выбор по сути только в фолаче 4 есть
Да уж. Смогли спиздить фракции из вегаса или каких-то других игр, но даже не смогли концовки нормально написать. Это просто пиздец. Ну блядь, ну хоть блядь пару строк о судьбе поселений в конце в зависимости от ваших действий в игре и фракционного выбора, а так же внутрифракционных перпестановок и т.д, не? Не.
Не исправимые бараны.
Просто вводишь механику резистов как литералли чуть ли не во всех нормальных РПГ и всё.
>Да во втором досе просто слишком много эффектов контроля, там без брони был бы пиздец
Бесполезный контроль который бьёт в говно механику маг/физ брони.
Просто берёшь 4 магов/воинов и жмёшь дпс в 1 таргет. Все умирают. Какой-то кантроль среньк. Это говно нужно только тогда когда у вас 2 мага/2 воина в тиме и вы будете сосать хуй всю игру потому, что дпс не хватит чтобы убить врага. ВАС ЗАСТАВЛЯЮТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ КОНТРОЛЬ который нахуй в этой игре не нужен со сломанной механикой.
Вас ЗАСТАВЛЯЮТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ БЕСПОЛЕЗНЫЕ скилы потому, что полезные ДПС в перезарядке. Огненный шар скастовали, лазерный луч в первый ход, дальше пошло говно потому, что скилы в перезарядке.. Никаких других скилов не нужно, но вы вынуждены пользоваться всяким говном из-за механики.
Такая рвотина.
ДоС в свое время очень разочаровал своей корявой проработкой крафта.
Поначалу он радует логичными сочетаниями и эдакой наглядностью в духе "соединил ведро и воду - получил ведро с водой", радуешься и ждешь продолжения
Но потом находил я на локациях, скажем, палочки; как истинный аутист все собирал до лучших времен, думал потом засветятся рецепты, на что-то полезное потрачу. Потом уже, так и не найдя логичного применения, фактически все забросив это, начал смотреть таблицы рецептов в сети - и выясняется, что из этого можно сделать только "говно на палочке", которое дальше не используется и вообще непонятно, на кой нужно.
При таком раскладе - ну его нафиг, уж лучше иметь разборку бесполезного лута на ряд компонентов, и уже из них сборку полезных вещей.
лох
Там и так есть резисты на некоторые эффекты у противников и на шмотках (есть то же уклонение которое дает резист почти ко всем физ. эффектам из-за высокого шанса промаха), также как и резисты на виды урона. А процентные резисты от эффектов это кал параши, а если бы у всех были гарантированные резисты почти ко всему, то смысла бы в КК эффектах не было бы вообще. Лучше когда в игре есть механика брони с определенным значением после снятия которой ты можешь эффектами срать, чем дерьмо когда наложение эффекта зависит от генератора случайных чисел, тем более в дивинити бои идут минут по 5-10 и из-за одного всратого эффекта ты можешь бой проебать и придется начинать его заново.
>ДоС в свое время очень разочаровал своей корявой проработкой крафта.
А он там не нужен. Это полностью бесполезный кусок который добавлен просто чтобы был. Смотришь в инвентарь, а там дофига всего, какой-то крафт, всё весело задорно, на деле ничего из этого в игре не нужно, а что нужно и так есть без всякого шизо крафто-надроча.
На тактике без контроля поиграй не на лон. вульфе, умник. Я игру в соло на тактике проходил и знаю как там все работает и кого ты сможешь убить, а кого нет. У тебя будут без контроля просто пати четырехрыльное убивать за ход-два, пока ты парочку мобов дрочить будешь, особенно в первой половине игры.
>С кипрскими зарплатами, да, оленина ебаная?
Да. Или ты ₽акушками на кипре собрался платить? Пхпхххыхы
>Там и так есть резисты на некоторые эффекты у противников и на шмотках, также как и резисты на виды урона.
Точно-точно бесполезные резисты которые пробиваются на раз или совокупной атакой или другой стихией если играет не овощь который качает одну ветку магии. Всего 2 ветки в игре можно прокачать, под конец чутка третьей будет т.к. очки не бесконечные и от уровня персонажа зависят.
Это вы и будете спамить всю игру 2 ветки атакующей магии т.к. чем больше качаешь ветки тем больше урона получаешь с них.
Если у врага 100% иммунитет к одной из веток, ну у него наверняка нету иммунитета к другой. Поэтому никаких проблем да и 100% встречается очень не часто кроме боссов.
Я когда играл даже внимания на это не обращал. Просто долбил дпс и похуй. Все умирали.
>Лучше когда в игре есть механика брони с определенным значением после снятия которой ты можешь эффектами срать
Найс, мань. Тупо долбиться в броню. Охуенный геймплей. Без всяких спасов. Без снятия маг/щитов, как в bg к примеру. Просто долбишь как дебил дпс скилами пока БРОНЮ не снимешь, а потом единственным скилом станишь.
Это говно уничтожает баланс уже на стадии выбора партии не говоря о примитивности этого шлака, а ты за этот кал агитируешь.
>тем более в дивинити бои идут минут по 5-10 и из-за одного всратого эффекта ты можешь бой проебать и придется начинать его заново
Это игра говно просто. И механика там такое же тупое говно.
>На тактике без контроля поиграй
Поиграл, досочмонька. Взял 4 магов/воинов и все умерли. Кстати игра на тактике изичная.
>Я игру в соло на тактике проходил и знаю как там все работает и кого ты сможешь убить, а кого нет.
Соло без одинокого волка? Да ты йобнутый, давай досвидания, досошиза. Больше извращайся чтобы у тебя от мозга обваренная лепёшка осталась, долбаёб блядь который в игре без баланса где единственный баланс - это лонг вулф играет в соло без него.
Вместо 10 минут боя будет 20 минут боя с дрочем хамелеона и убеганим из боя. Долбаёбина.
Два чая. А главное байтят все это говно собирать, смотришь в рецепте на какую-то крутую штуку есть хрень которая везде падает, смотришь в инвентаре, а там просто иконка одинаковая, а такой штуки из рецепта у тебя нет.
>бесполезные резисты
Резисты к эффектам контроля.
>Всего 2 ветки в игре можно прокачать
Шмотками можно спокойно ещё две ветки магии набрать, тем более ты в любом случае будешь брать превращение для хамелеона и апофеоза для энд. геймовых файтов.
>Если у врага 100% иммунитет к одной из веток, ну у него наверняка нету иммунитета к другой
В этом и суть иммунитетов в одной ветке.
>Найс, мань. Тупо долбиться в броню. Охуенный геймплей. Без всяких спасов. Без снятия маг/щитов, как в bg к примеру. Просто долбишь как дебил дпс скилами пока БРОНЮ не снимешь, а потом единственным скилом станишь.
Это говно уничтожает баланс уже на стадии выбора партии не говоря о примитивности этого шлака, а ты за этот кал агитируешь.
Ага круто, охуенно в бг спасброски и резисты работают. Я помню дракона который Карсомир охраняет можно просто одним низкоуровневым спеллом или какой-нибудь дрожащей ладонью монаха просто убить если он спасбросок не выкинет, по-моему хуйня какая-то, хотя в 3.5 не лучше, ибо там дрожащая ладонь вообще не работает к примеру. Ну или у того же монаха под конец игры может быть 106 процентов сопротивления к магии, ну или можно сделать перса с 98 процентым резистом к физ. урону. Или можно просто ассасинейшн (или как там HLA называется которая всех ниже 12 лвл убивает) закомбинить с дрейн мечом и просто всех шотать кроме врагов с иммуном к левел дрейну. Молчу о ебанутости магических предметов и ебанутости какого-нибудь роги с ловушками. ДНД не меньше сломанная чем дивинити, в дивинити просто твои действия хоть как-то решают, в отличие от днд игр где почти все зависит от билда.
У них в /vg/ загоне самые отбитые сидят. Беседы уровня ГП треда в /fs/ кто кого выебет в жопу добби малфоя и малфой снейпа.
Всё это перемешивается с редкими высерами "обкончал бы ей лицо" и жирушными мультяшными картинками пасфандера.
>Из какой-нибудь Нэнио бы намного сильнее кастер бы вышел, тут просто дело в билде опять же.
Блять. Не разобрался в игре, а что то пиздит. Иди нахуй блядь.
>В poe в 10 раз удобнее во всём.
Ну и хули пиздишь. У игры окна загрузки выглядят как заставки порноигры на ренпае. Что уж про интерфейс говорить.
Все так.
>нэнио 19 ловкости и 18 инты, более универсальная книга и лучше статы для маджиктрикстера
>уголек 16 ловкости, 17 харизмы, книга кал, даже нету верного удара на +20 к атаке
В итоге мы получаем замедленную прогрессию книжки на один уровень из-за класса ведьмы, хуже статы под маджиктриксера из-за меньшей точности по ловкости, нету верного удара (одно из самых полезных заклинаний вообще) и хуевую книжку заклинаний, когда Нэнио может и бафов и пиздов раздать и я ещё нихуя не разобрался? Иди нахуй.
>Резисты к эффектам контроля.
Ты про броню? Не важно я уже о ней всё сказал.
>Шмотками можно спокойно ещё две ветки магии набрать, тем более ты в любом случае будешь брать превращение для хамелеона и апофеоза для энд. геймовых файтов.
В игре уровневое дрочево шмотками. Прошло два уровня уже выгодно другую шмотку надеть т.к. она лучше по статам (что уникальный эквип низводит в ноль).
В принципе можно хоть до конца игре в шмотках 1 уровня из-за эффектов ходить, смешно.
>Если у врага 100% иммунитет к одной из веток, ну у него наверняка нету иммунитета к другой
>В этом и суть иммунитетов в одной ветке.
Похуй, система говно, она такая только потому, что другое говно не смогли придумать. В 1 была говно, решили во 2 сделать другое говно. Спасброски же нормальные под это говнище не сделать.
>Я помню дракона который Карсомир охраняет можно просто одним низкоуровневым спеллом или какой-нибудь дрожащей ладонью монаха просто убить если он спасбросок не выкинет, по-моему хуйня какая-то,
Если выкинешь 1 на кубике возможно. Тут вопрос в том, сколько раз ты готов это пробовать, это твой личный выбор дрочить сейвлод 30 раз, а потом когда выпадет показать пальцем - АГА, Я ЕГО УБИЛ одним скилом. Ну да, убил. Надеюсь манчкин доволен.
>Ну или у того же монаха под конец игры может быть 106 процентов сопротивления к магии, ну или можно сделать перса с 98 процентым резистом к физ. урону.
Так и должно быть. Под конец игры тот же монах машина смерти зато всю игру дохлый хуила по сравнению с другими. Это и есть прогресс, а не автолевлинг ебаный когда никогда не станешь сильным.
>ДНД не меньше сломанная чем дивинити, в дивинити просто твои действия хоть как-то решают, в отличие от днд игр где почти все зависит от билда.
В Дивинити нету тактики, нету стратегии, нету никаких заклинанйи полезных. Это кусок говна.
Попытка обоссать днд т.к. ты не понимаешь в чём смысл нормальной боевой системы. Каким нужно быть конченым дауном чтобы из игры даже уклон вырезать. Это реально не рпг, даже не дьябла. Это просто какая-то игра для умственно отсталых где бездумно жмёшь две кнопки и это типо геймплей т.к. в плане ролеплея/диалогов/персонажей/квестов игра вообще рвота.
Это просто самое дно от мира РПГ. Хуже чем дьябла. Т.к. в дьябле хоть уклонение с точностью есть, тут вообще ничего ни на что не влияет. Дрочи кнопочку в урон и вот. Скайрим типо. Охуеть.
>Резисты к эффектам контроля.
Ты про броню? Не важно я уже о ней всё сказал.
>Шмотками можно спокойно ещё две ветки магии набрать, тем более ты в любом случае будешь брать превращение для хамелеона и апофеоза для энд. геймовых файтов.
В игре уровневое дрочево шмотками. Прошло два уровня уже выгодно другую шмотку надеть т.к. она лучше по статам (что уникальный эквип низводит в ноль).
В принципе можно хоть до конца игре в шмотках 1 уровня из-за эффектов ходить, смешно.
>Если у врага 100% иммунитет к одной из веток, ну у него наверняка нету иммунитета к другой
>В этом и суть иммунитетов в одной ветке.
Похуй, система говно, она такая только потому, что другое говно не смогли придумать. В 1 была говно, решили во 2 сделать другое говно. Спасброски же нормальные под это говнище не сделать.
>Я помню дракона который Карсомир охраняет можно просто одним низкоуровневым спеллом или какой-нибудь дрожащей ладонью монаха просто убить если он спасбросок не выкинет, по-моему хуйня какая-то,
Если выкинешь 1 на кубике возможно. Тут вопрос в том, сколько раз ты готов это пробовать, это твой личный выбор дрочить сейвлод 30 раз, а потом когда выпадет показать пальцем - АГА, Я ЕГО УБИЛ одним скилом. Ну да, убил. Надеюсь манчкин доволен.
>Ну или у того же монаха под конец игры может быть 106 процентов сопротивления к магии, ну или можно сделать перса с 98 процентым резистом к физ. урону.
Так и должно быть. Под конец игры тот же монах машина смерти зато всю игру дохлый хуила по сравнению с другими. Это и есть прогресс, а не автолевлинг ебаный когда никогда не станешь сильным.
>ДНД не меньше сломанная чем дивинити, в дивинити просто твои действия хоть как-то решают, в отличие от днд игр где почти все зависит от билда.
В Дивинити нету тактики, нету стратегии, нету никаких заклинанйи полезных. Это кусок говна.
Попытка обоссать днд т.к. ты не понимаешь в чём смысл нормальной боевой системы. Каким нужно быть конченым дауном чтобы из игры даже уклон вырезать. Это реально не рпг, даже не дьябла. Это просто какая-то игра для умственно отсталых где бездумно жмёшь две кнопки и это типо геймплей т.к. в плане ролеплея/диалогов/персонажей/квестов игра вообще рвота.
Это просто самое дно от мира РПГ. Хуже чем дьябла. Т.к. в дьябле хоть уклонение с точностью есть, тут вообще ничего ни на что не влияет. Дрочи кнопочку в урон и вот. Скайрим типо. Охуеть.
>Ну и хули пиздишь. Что уж про интерфейс говорить.
Итерфейс в 10 разу удобнее.
Прозрачные чёрные панельки логов (прозрачность можно настроить), удобное отображение баффов, дебаффов, статов персонажа на который не нужно тыкать как дебилу в логах, всё автоматически отображается, удобно выбирать скилы (удобнее чем в пасфандер) приятный чёрный цвет интерфейса, нормальыне иконки скилов.
>>84899
Вот с этим говном сравнить. Просто рвота. От одного выбора цвета иконок тошнит. Про удобство чего-либо в игре где нету ОЧЕРЁДНОСТИ КАСТОВ, когда уже в 1 невевинтере 2002 года она была я вообще молчу.
Омерзительный дизайн у пасфандера. И в плане рисовки окружения из настолки и в плане интерфейса, удобности отображения. В POE2 в 10 раз лучше. В пасфандере даже AI нету нормальной настройки. Она на уровне bg. прошлого тысячелетия.
Как такое говно можно было сделать в 2к20 году я хуй знает.
>В pathfinder есть мифики.
Типо скилы из DOS, освятил воду или проклял) Конечно ублюдочность механики сразу нивелирует, как и ублюдочность общего происходящего на экране.
>Ты про броню?
>Резист к эффектам контроля
Чел...
>В игре уровневое дрочево шмотками. Прошло два уровня уже выгодно другую шмотку надеть т.к. она лучше по статам (что уникальный эквип низводит в ноль).
В принципе можно хоть до конца игре в шмотках 1 уровня из-за эффектов ходить, смешно.
С этим полностью согласен, хуйня полнейшая.
>Если выкинешь 1 на кубике возможно. Тут вопрос в том, сколько раз ты готов это пробовать, это твой личный выбор дрочить сейвлод 30 раз, а потом когда выпадет показать пальцем - АГА, Я ЕГО УБИЛ одним скилом. Ну да, убил. Надеюсь манчкин доволен.
Ну может такое произойти что ты убил с первой попытки, и что? Проблема той же дрожащей ладони что она работает на целый раунд, то бишь дракону надо будет вплоть до 4 спасбросков кидать.
>Так и должно быть. Под конец игры тот же монах машина смерти зато всю игру дохлый хуила по сравнению с другими. Это и есть прогресс, а не автолевлинг ебаный когда никогда не станешь сильным.
Ну в диванах не автолевелинг, ты можешь бегать и выше на уровень-два противников, но локации сделали под это, меня больше там раздражают проблемы с логикой когда ты богов убил на острове, а потом тебя какие-то обоссаные порождения пустоты сильнее дрочат.
>В Дивинити нету тактики, нету стратегии, нету никаких заклинанйи полезных. Это кусок говна.
Попытка обоссать днд т.к. ты не понимаешь в чём смысл нормальной боевой системы. Каким нужно быть конченым дауном чтобы из игры даже уклон вырезать. Это реально не рпг, даже не дьябла. Это просто какая-то игра для умственно отсталых где бездумно жмёшь две кнопки и это типо геймплей т.к. в плане ролеплея/диалогов/персонажей/квестов игра вообще рвота.
Это просто самое дно от мира РПГ. Хуже чем дьябла. Т.к. в дьябле хоть уклонение с точностью есть, тут вообще ничего ни на что не влияет. Дрочи кнопочку в урон и вот. Скайрим типо. Охуеть.
В игре есть уклонение (привет спеллу невероятное уклонение, ауре от сферы эстока на ожерелье, бонусам от шмоток, таланту дуалвилда и бонуса к уклонению от прокачки дуалвилда) и точность, есть тактика и стратегия, хоть мне она и не очень нравится и она реализована так себе, но она хотя бы есть в отличии от днд игр, когда в балдураче если ты себе нароллишь 75 то будешь сосать хуй, а если нароллишь 94, а потом с первой части все книжки прочитаешь и перенесешь перса во вторую, то будешь ебать всех, хотя ещё проблема в балдурачах что статы вроде интеллекта и мудрости бесполезная хуйня и вообще ничего не роляют для боевых классов, даже как тупень в первом нвн не говоришь, ну харизма ещё как-то роляет на диалоги и реакцию на тебя (хотя я только в первой части это замечал). Ещё проблема днд игр, то что там нету интенсивных боев, ибо все решается одним-двумя заклинаниями либо в бою либо перед боем, тех же бехолдеров в канализации можно просто и спокойно перебить просто превратившись в жижу с фигурки. С точки зрения прокачки, эквипы и вообще игры мне больше балдурач нравится, но говорить что в нем тактика лучше чем в диванах, ну даже не знаю, днд игры реалтаймовые они тактику то особо никакую не подразумевают.
>Ты про броню?
>Резист к эффектам контроля
Чел...
>В игре уровневое дрочево шмотками. Прошло два уровня уже выгодно другую шмотку надеть т.к. она лучше по статам (что уникальный эквип низводит в ноль).
В принципе можно хоть до конца игре в шмотках 1 уровня из-за эффектов ходить, смешно.
С этим полностью согласен, хуйня полнейшая.
>Если выкинешь 1 на кубике возможно. Тут вопрос в том, сколько раз ты готов это пробовать, это твой личный выбор дрочить сейвлод 30 раз, а потом когда выпадет показать пальцем - АГА, Я ЕГО УБИЛ одним скилом. Ну да, убил. Надеюсь манчкин доволен.
Ну может такое произойти что ты убил с первой попытки, и что? Проблема той же дрожащей ладони что она работает на целый раунд, то бишь дракону надо будет вплоть до 4 спасбросков кидать.
>Так и должно быть. Под конец игры тот же монах машина смерти зато всю игру дохлый хуила по сравнению с другими. Это и есть прогресс, а не автолевлинг ебаный когда никогда не станешь сильным.
Ну в диванах не автолевелинг, ты можешь бегать и выше на уровень-два противников, но локации сделали под это, меня больше там раздражают проблемы с логикой когда ты богов убил на острове, а потом тебя какие-то обоссаные порождения пустоты сильнее дрочат.
>В Дивинити нету тактики, нету стратегии, нету никаких заклинанйи полезных. Это кусок говна.
Попытка обоссать днд т.к. ты не понимаешь в чём смысл нормальной боевой системы. Каким нужно быть конченым дауном чтобы из игры даже уклон вырезать. Это реально не рпг, даже не дьябла. Это просто какая-то игра для умственно отсталых где бездумно жмёшь две кнопки и это типо геймплей т.к. в плане ролеплея/диалогов/персонажей/квестов игра вообще рвота.
Это просто самое дно от мира РПГ. Хуже чем дьябла. Т.к. в дьябле хоть уклонение с точностью есть, тут вообще ничего ни на что не влияет. Дрочи кнопочку в урон и вот. Скайрим типо. Охуеть.
В игре есть уклонение (привет спеллу невероятное уклонение, ауре от сферы эстока на ожерелье, бонусам от шмоток, таланту дуалвилда и бонуса к уклонению от прокачки дуалвилда) и точность, есть тактика и стратегия, хоть мне она и не очень нравится и она реализована так себе, но она хотя бы есть в отличии от днд игр, когда в балдураче если ты себе нароллишь 75 то будешь сосать хуй, а если нароллишь 94, а потом с первой части все книжки прочитаешь и перенесешь перса во вторую, то будешь ебать всех, хотя ещё проблема в балдурачах что статы вроде интеллекта и мудрости бесполезная хуйня и вообще ничего не роляют для боевых классов, даже как тупень в первом нвн не говоришь, ну харизма ещё как-то роляет на диалоги и реакцию на тебя (хотя я только в первой части это замечал). Ещё проблема днд игр, то что там нету интенсивных боев, ибо все решается одним-двумя заклинаниями либо в бою либо перед боем, тех же бехолдеров в канализации можно просто и спокойно перебить просто превратившись в жижу с фигурки. С точки зрения прокачки, эквипы и вообще игры мне больше балдурач нравится, но говорить что в нем тактика лучше чем в диванах, ну даже не знаю, днд игры реалтаймовые они тактику то особо никакую не подразумевают.
>В столбах нет пошага Конечно, во второй части он есть, но он омерзительно там сделан.
Он сделан ровно на том же уровне на котором сделан кал пасфандера, даже лучше. Хотя я его не включал, я же не ебанутый.
>А в ДОСах
Дос - это пошаговая игра с пошаговым геймплеем. Она дерьмовая в своём пошаге в реализации - это не фоллаут или джага 2 или сайлент шторм или The templ of elemental evel, но это конкретно пошаговая игра.
>в Пасфайндере пошаг есть. Для меня это достаточно везкая причина.
Пошагвоый режим есть в poe2, как и в пасфандере.
Пасфандер и poe - это риалтаймовые игры. Он там не нужен - это костыль. Единственное, что нужно таким играм - это очерёдность кастов - это раз, настройка AI - это два и ещё там чутка, всё это есть в poe2, невевинтере 2 к примеру.
Просто риалтайм в пасфандере сделан настолько убого, что иногда кажется, что удобнее это дерьмо проходить в убогом пошаговом режиме, которые ещё и игру нахуй ломает, всё время каста и т.д.
Это для идиотов. Если ты идиот и ты зачем-то в риалтаймовой игре ставишь пошаговый режим - это твоё идиота дело.
1. Крутые кастеры
2. Дохуя вариативность билдов
3. Упор на боёвку
4. Вайфу
Что есть у пилларсов 2
1. Очерёдность кастов
Думаю выбор очевиден...
>Он сделан ровно на том же уровне на котором сделан кал пасфандера, даже лучше.
Нет. В пое он как костыль пркиручен к игре. Ну вот чтобы было. А все играют в реалтайм.
>Просто риалтайм в пасфандере сделан настолько убого,
Всё ещё лучше, чем в пое 2. Ты в пое пошаг играть пробовал, нет?
Ты что, любое говно готов оправдать?
>
>Это для идиотов. Если ты идиот и ты зачем-то в риалтаймовой игре ставишь пошаговый режим - это твоё идиота дело.
Тогда и разработчики идиоты, что решили добавить в свою игру костыль ебаный. Они на это потратили человекочасы, только чтоюы оно было никому нахуй не нужным? И из за того, что никому нахуй он не нужен, разработчки в анчале игры предлагают выбрать?
Патфандер сделан по настолке, которая естественно пошаговая соответственно вся механика пошаговая, все умения заклинания и прочее ориентированы на пошаг, оттого и все тупняки в риалтайме.
400x400, 0:31
>Ты про броню?
>Резист к эффектам контроля
Я не понимаю чё ты несешь. Резист к эффектом контроля в dos - это броня. Снял броню, враги станятся, замораживаются, электролизуются и т.д.
>Ну может такое произойти что ты убил с первой попытки, и что?
Может. Как и клинком несчастья ударил и выбросил 1 и убил. Так и должно быть. А может не убьёшь.
>Проблема той же дрожащей ладони что она работает на целый раунд, то бишь дракону надо будет вплоть до 4 спасбросков кидать.
Я не убивал дракона ладонью, ладно. Рассуждать не буду.
>Ну в диванах не автолевелинг, ты можешь бегать и выше на уровень-два противников, но локации сделали под это
Да. Там автолевлинг. Потому, что даже на сраных 3 локациях нету баланса. Ты даже моба на 2 уровня старше хуй убьёшь потому, что тебе дохуя % дамага режут, а ему подымают не потому, что ты слаб, а потому, что у тебя УРОВНЯ нехватает. А потом подымешь уровня на 2 выше врага и тот сляжет с пары плюх. Пиздец.
Даже в контексте того, что это не открытый мир и там есть 3 уровневые зоны которые открываются по сюжету, даже там ты будешь дрочить мобов так, как задумано разработчиками т.к. врага на 3 уровня старше уже хуй ты убьёшь. Особенно на тактике это заметно.
>В игре есть уклонение (привет спеллу невероятное уклонение, ауре от сферы эстока на ожерелье, бонусам от шмоток, таланту дуалвилда и бонуса к уклонению от прокачки дуалвилда) и точность
Хватит. В игре нету уклонения. Нету AC и нету THACO. А не твои дебильный скил на Накастовал, а в тебя враг промазал кек-пук.
Да, там есть ШАНС ПРОМАЗАТЬ ИЗ ЗА ТОГО, ЧТО ОРУЖИЕ ВЫШЕ УРОВНЕМ. БЛЯДЬ. Это не механика уклонения и точности, не высасывай говно из пальца.
>есть тактика и стратегия, хоть мне она и не очень нравится и она реализована так себе,
Там нету стратегии никакой вообще. Она есть в bg она есть в poe2, пусть и меньше. в DOS её нету.
Тактики в дос тоже нету. Тактика есть в джагер альянс 2. Она есть в bg или poe2, она есть даже в пасфандере.
Т.к. вся "тактика в дос". - это взял 4мага/воина и задрочил дпс в броню, накоставал адреналин и ускорение.
Попытки выёбываться кастом льда, там говно растопил, получил тучку, тучку наэлектролизовал, оглушил (если снята броня) - это шизофрения которую в игре никто не использует за ненадобностью. Единственное что она делает - это пожирает фпс и на экране производит всякие пердячие эффекты.
>если ты себе нароллишь 75 то будешь сосать хуй, а если нароллишь 94, а потом с первой части все книжки прочитаешь и перенесешь перса во вторую, то будешь ебать всех
Не хочешь не роль себе 90 никто не заставляет. Не хочешь книжки из 1 части не читай, потеряешь немногое. Если ты манчкин, то это твоё дело.
>хотя ещё проблема в балдурачах что статы вроде интеллекта и мудрости бесполезная хуйня и вообще ничего не роляют для боевых классов
Спасброски ролляют. Впрочем в других играх подобные статы тоже мало что решают для боевых классов и не вижу в этом никакой проблемы.
В POE2 к примеру уже лучше т.к. там можно делать мультики от интеллекта области заклинаний, длительность и т.д. зависит и к примеру можно сделать танка, иллюзиониста/контроллера основанного на интеллекте. И ещё там много чего есть, вспоминать взападло.
>ну харизма ещё как-то роляет на диалоги и реакцию на тебя (хотя я только в первой части это замечал).
Не фоллаут конечно. Это да. Хотя там харизма влияет на награду которую тебе дадут за квесты, но опять же можно просто другого героя поставить во главу отряда. Это не проблема ДНД, а проблема в том, что это слабо реализованно в игре.
>Ещё проблема днд игр, то что там нету интенсивных боев, ибо все решается одним-двумя заклинаниями либо в бою либо перед боем
Точно так же и тебя могут решить 1-2 заклинаниями, накинут фиар или заблуждение и скорей всего половина вашего отряда сляжет, а то и вся. Поэтому магов нужно выносить. Это нормальный геймплей, а не надрочь в броню дд скилами, тупорылое дрочилово из дос.
В poe2 в принципе неплохие бои.
>тех же бехолдеров в канализации можно просто и спокойно перебить просто превратившись в жижу с фигурки.
Можно. А можно накинуть защиту от смерти и перебить. Тоже не так уж опасны станут, а можно ещё много всего.
>С точки зрения прокачки, эквипы и вообще игры мне больше балдурач нравится, но говорить что в нем тактика лучше чем в диванах, ну даже не знаю, днд игры реалтаймовые они тактику то особо никакую не подразумевают.
Тактика не зависит от того, риалтаймовая игра или нет)
В дос даже заклинаний нету. Даже обнаружения невидимого нету, надрочил в броню дпс, скастовал хамелеона и стоишь. А враги дебилы стоят: - куда это он пропал?) Вот в bg можно там щиты магические накидывать, пробивать, я не знаю там, время останавливать нахуй, уничтожать задержки между заклинаний и дохуя всего. Бафы хуяфы.
А чё ты в дос можешь? ПУК-ПУ-ПУК-ДПС кинул в маг/физ броню, перднул лужей.
Это НОЛЬ. Тактики НОЛЬ. Какая тактика в залупе где уже на стадии выбора партии тебе предлогают взять 4 магов/физиков т.к. в игре сломанная механика и ебать всё, что движется.
Тактика ударить в броню шаром или камнем из земли, кинув врага телекинезом. Да.. .Тактика 10/10. В КИНГС БАУНТИ тактики больше.
400x400, 0:31
>Ты про броню?
>Резист к эффектам контроля
Я не понимаю чё ты несешь. Резист к эффектом контроля в dos - это броня. Снял броню, враги станятся, замораживаются, электролизуются и т.д.
>Ну может такое произойти что ты убил с первой попытки, и что?
Может. Как и клинком несчастья ударил и выбросил 1 и убил. Так и должно быть. А может не убьёшь.
>Проблема той же дрожащей ладони что она работает на целый раунд, то бишь дракону надо будет вплоть до 4 спасбросков кидать.
Я не убивал дракона ладонью, ладно. Рассуждать не буду.
>Ну в диванах не автолевелинг, ты можешь бегать и выше на уровень-два противников, но локации сделали под это
Да. Там автолевлинг. Потому, что даже на сраных 3 локациях нету баланса. Ты даже моба на 2 уровня старше хуй убьёшь потому, что тебе дохуя % дамага режут, а ему подымают не потому, что ты слаб, а потому, что у тебя УРОВНЯ нехватает. А потом подымешь уровня на 2 выше врага и тот сляжет с пары плюх. Пиздец.
Даже в контексте того, что это не открытый мир и там есть 3 уровневые зоны которые открываются по сюжету, даже там ты будешь дрочить мобов так, как задумано разработчиками т.к. врага на 3 уровня старше уже хуй ты убьёшь. Особенно на тактике это заметно.
>В игре есть уклонение (привет спеллу невероятное уклонение, ауре от сферы эстока на ожерелье, бонусам от шмоток, таланту дуалвилда и бонуса к уклонению от прокачки дуалвилда) и точность
Хватит. В игре нету уклонения. Нету AC и нету THACO. А не твои дебильный скил на Накастовал, а в тебя враг промазал кек-пук.
Да, там есть ШАНС ПРОМАЗАТЬ ИЗ ЗА ТОГО, ЧТО ОРУЖИЕ ВЫШЕ УРОВНЕМ. БЛЯДЬ. Это не механика уклонения и точности, не высасывай говно из пальца.
>есть тактика и стратегия, хоть мне она и не очень нравится и она реализована так себе,
Там нету стратегии никакой вообще. Она есть в bg она есть в poe2, пусть и меньше. в DOS её нету.
Тактики в дос тоже нету. Тактика есть в джагер альянс 2. Она есть в bg или poe2, она есть даже в пасфандере.
Т.к. вся "тактика в дос". - это взял 4мага/воина и задрочил дпс в броню, накоставал адреналин и ускорение.
Попытки выёбываться кастом льда, там говно растопил, получил тучку, тучку наэлектролизовал, оглушил (если снята броня) - это шизофрения которую в игре никто не использует за ненадобностью. Единственное что она делает - это пожирает фпс и на экране производит всякие пердячие эффекты.
>если ты себе нароллишь 75 то будешь сосать хуй, а если нароллишь 94, а потом с первой части все книжки прочитаешь и перенесешь перса во вторую, то будешь ебать всех
Не хочешь не роль себе 90 никто не заставляет. Не хочешь книжки из 1 части не читай, потеряешь немногое. Если ты манчкин, то это твоё дело.
>хотя ещё проблема в балдурачах что статы вроде интеллекта и мудрости бесполезная хуйня и вообще ничего не роляют для боевых классов
Спасброски ролляют. Впрочем в других играх подобные статы тоже мало что решают для боевых классов и не вижу в этом никакой проблемы.
В POE2 к примеру уже лучше т.к. там можно делать мультики от интеллекта области заклинаний, длительность и т.д. зависит и к примеру можно сделать танка, иллюзиониста/контроллера основанного на интеллекте. И ещё там много чего есть, вспоминать взападло.
>ну харизма ещё как-то роляет на диалоги и реакцию на тебя (хотя я только в первой части это замечал).
Не фоллаут конечно. Это да. Хотя там харизма влияет на награду которую тебе дадут за квесты, но опять же можно просто другого героя поставить во главу отряда. Это не проблема ДНД, а проблема в том, что это слабо реализованно в игре.
>Ещё проблема днд игр, то что там нету интенсивных боев, ибо все решается одним-двумя заклинаниями либо в бою либо перед боем
Точно так же и тебя могут решить 1-2 заклинаниями, накинут фиар или заблуждение и скорей всего половина вашего отряда сляжет, а то и вся. Поэтому магов нужно выносить. Это нормальный геймплей, а не надрочь в броню дд скилами, тупорылое дрочилово из дос.
В poe2 в принципе неплохие бои.
>тех же бехолдеров в канализации можно просто и спокойно перебить просто превратившись в жижу с фигурки.
Можно. А можно накинуть защиту от смерти и перебить. Тоже не так уж опасны станут, а можно ещё много всего.
>С точки зрения прокачки, эквипы и вообще игры мне больше балдурач нравится, но говорить что в нем тактика лучше чем в диванах, ну даже не знаю, днд игры реалтаймовые они тактику то особо никакую не подразумевают.
Тактика не зависит от того, риалтаймовая игра или нет)
В дос даже заклинаний нету. Даже обнаружения невидимого нету, надрочил в броню дпс, скастовал хамелеона и стоишь. А враги дебилы стоят: - куда это он пропал?) Вот в bg можно там щиты магические накидывать, пробивать, я не знаю там, время останавливать нахуй, уничтожать задержки между заклинаний и дохуя всего. Бафы хуяфы.
А чё ты в дос можешь? ПУК-ПУ-ПУК-ДПС кинул в маг/физ броню, перднул лужей.
Это НОЛЬ. Тактики НОЛЬ. Какая тактика в залупе где уже на стадии выбора партии тебе предлогают взять 4 магов/физиков т.к. в игре сломанная механика и ебать всё, что движется.
Тактика ударить в броню шаром или камнем из земли, кинув врага телекинезом. Да.. .Тактика 10/10. В КИНГС БАУНТИ тактики больше.
Ну это очередь, как в магазине. Касты в ней стоят, пока не дойдут до факта их выпускания в тушку врага или баффом.
ебало представили маняме животного, который с пикрилом думает, что кто-то будет читать его высер?
имагине...
640x360, 1:26
>Тогда и разработчики идиоты, что решили добавить в свою игру костыль ебаный. Они на это потратили человекочасы, только чтоюы оно было никому нахуй не нужным? И из за того, что никому нахуй он не нужен, разработчки в анчале игры предлагают выбрать?
Они идиоты. Пасфандера дегенераты полные. Зачем в poe добавили.. ХЗ. Вот вышла dos пошаговая и ебанько просто сошли с ума. Визгли умственно-отсталых про ПОШАГ и так раньше были от пошаго-шизиков фоллаута которые не понимают, что фоллаут конкретно пошаговая игра, как и подрельса к примеру джагер альянс 2 и т.д. А тут просто взрыв говна блядь и ОР - ХОЧУ ПОШАГОВЫЙ РЕЖИМ. ДАЙТЕ МНЕ ПОШАГОВЫЙ РЕЖИМ. Нахуя он им - хз.
Ну сделали вам это говно. Откройте ютуб хотя бы. Хоть один нахуй человек играет в пошаговом режиме костыльном? Ну, я специально не искал, но подобного не видел.
Он не нужен. Лучше фпс подправьте чтобы дерьмо изометрическое 30 фпс не выдавало на печке которая тянет 3 крайзис на высоких настройка в 60+
Unity ебаный.
>>86094
>Всё ещё лучше, чем в пое 2.
Риалтайм, нет.
>Ты в пое пошаг играть пробовал, нет?
Нет. Я же не ебанутый. Но учитывая какое говно пасфандер во всём, то даже пошаг в poe2 лучше наверянка реализован чем в пасфандере, хотя мне глубоко похуй где там нахуй не нужный пошаг реализован лучше.
>>86107
>Патфандер сделан по настолке, которая естественно пошаговая соответственно вся механика пошаговая, все умения заклинания и прочее ориентированы на пошаг, оттого и все тупняки в риалтайме
Нет. Просто сделано дебилами в медицинском смысле.
Где AI? Где очерёдность кастов хотя бы примитивная, как в невевинтере 1. Какой идиот это говно делал? Какой урод интерфейс делал, как такое говно можно сделать в 2к20 году, разработчики то сами в своё говно играли вообще?
Они ещё и во второй части ничего не исправили. В стиме ор, что вы долбаёбы что ли совсем, что вы делаете, а им похуй вообще.
Гомосеков лучше ещё добавим и фурри.
>>85912
А когда настолочники играют сессию с отыгрышем уровня "ну хуе мое, уважаемые герои, там в пещерах ебань какая-то поселилась, то ли некроманты, то ли гоблины, сходите разберитесь - есть сэр, будет сделано - [пять часов чистки подземелий под грохот кубов]", это тоже перестает быть рпг?
А когда гигекс так делал(у него вообще один из первых сеттингов состоял из "ну, подземелье под замком короч, хуй знает, и там монстры и сокровища", и назвал свое изобретение "рпг" - это на самом деле не рпг было?
Аи хз почему не делают, но его нормального нигде нет, в пое тоже огрызок бесполезный, который никак не помогает.
Какой же эон охуенный. А вы про пое каое то говорите. Есть ли там хоть толика от этого?
https://www.youtube.com/watch?v=On2w9VTPbB4&ab_channel=DmitrySilantyev
Анимэ для культурных людей.
>Какой урод интерфейс делал, как такое говно можно сделать в 2к20 году
Практически во всех изометрических рпг подобного рода - интферфейс говно. Не надо мне тут сказки про то, как в столбах интерфейс хороший рассказывать - он там тоже вырвиглазное дерьмо, из за чего дизайнерам нужно пальцы рвать. По большей части всё это ваше "ряя интерфейс гофно, нет твое говно" лишь дело привыкания.
>и при этом наличие режима эксперта, в котором ты этот радиус не видишь. Вот нахуя это нужно, не понимаю.
Это для ТРУ хардкор.
>А когда настолочники
Настолочники на другой доске.
>Аи хз почему не делают, но его нормального нигде нет, в пое тоже огрызок бесполезный, который никак не помогает.
Ну лучше огрызка под различные настройки я ещё не видел, настроить поведение персонажа можно практически как угодно, вплоть до того чтобы он сам обнавлял баффы при определённых условиях которые можно гибко настроить.
Но это очень сложно и требует множества тестирований в игре. Что новичку не позволит это сделать.
АИ самиъ же врагов - это уже другой разговор.
>>86145
>Практически во всех изометрических рпг подобного рода - интферфейс говно.
Ну раз у тебя везде говно, то вопросов нету.
>Не надо мне тут сказки про то, как в столбах интерфейс хороший рассказывать - он там тоже вырвиглазное дерьмо
Дерьмо которое в 10 раз лучше чем в пасфандере и удобнее. Можешь продолжать с этим спорить я уже всё по полочкам разложил.
>По большей части всё это ваше "ряя интерфейс гофно, нет твое говно" лишь дело привыкания.
К говну не привык и не жру. Это ты считаешь, что всё говно и привыкаешь к этому. Это твой выбор.
>я уже всё по полочкам разложил.
Где ты это разложил? Кроме субьективного мне так удобнее, а вот так нет, у тебя ничего нет.
Ну там какие то боги были и ещё дед харизматичный.
Но п пукфайндре первом я тоже почти не помню сюжет.
Шифт зажимешь и кастуешь что хочешь и куда хочешь в очереди. Для несведущего кажется, что какая-то хуйня, на деле позволяет созранить миллиард лишних нервных клеток.
Без этого вы даже не сможете закастоваться в начале боя, у вас крыша сьедет перед каждым боев в ручную раскидывать это дерьмо по 5 минут, что можно сделать за 20 сек с очередью. Вы просто нахуй рукой махнёте на это.
Уже молчу про сам бой. Раз там, поставил паузу, накинул фиру сюда, на этого стан, сюда ослепление, сюда ещё что-то, отжал персонаж всё сам сделал ни единой секунды потерянной, не надо паузу ставить по 20 штук.
А без этого в бою к примеру накинул ослепление/отжал паузу/скастовал/нпс стоит ждёт или тратить ходы на автоотаку, а ведь у тебя 6 персонажей под управлением и у каждого практически есть скилы. Сколько там один раунд длиться, 6 секунд?) И сколько пауз вам нужно чтобы нормальной бой вести?)
Чтобы просто там на 6 врагов одиночное ослепление накинуть вам нужно будет сделать 6 пауз и это при том, что вы наверняка проебётесь, маг будет стоять нихуя не делать после каста или автоатачить, пока вы не спохватитесь.
А с очередностью 1 паузу и не единой секунды потерянной времени. Руки за голову закинул, наслаждаешься игрой.
Короче хуйня без которой просто пиздец играть. BG 2000 года, окей. Понять можно, но уже в 2002 ввели в невевинтере 1. В тирани, в пое.
Повторяться не собираюсь.
Интерфейс кстати можно настроить в poe2 как тебе угодно.
>И за скольких мификов ты прошел?
В рвотину круче 1 части играть не собираюсь. 1 пасфандера хватило.
Короче, я твое шизо полотно прочел и понял что ты вообще походу не играл в диваны. Там если ты выше уровнем ты легко убиваешь противника (можешь стабильно всю игру быть на два уровня выше своих противников), там нету уебищного thac0 и ac с максимальным 95% шансом попадания (там минимальный шанс попадания без учета вражеского уклонения такой, а спеллы и жезлы бьют с вероятностью сто процентов), там нету шанса промазать из-за того что оружие выше уровнем (тут я вообще проорал с того насколько ты вообще не разбираешься о том, о чем говоришь), там можно разогнать точность оружия до около 200 процентов и пробивать спелл уклонения вражеский, там можно без спеллов себе уклонение разогнать до 90 процентов (по 7 процентов с каждой шмотки и двадцать процентов с таланта и дуалвилда), лед опрокидывает врагов сквозь физ. броню, а в тумане тебя нельзя затаргетить, в игре есть спелл который сбрасывает кулдауны всех спеллов и навыков. Ты берешь пати с одним типом урона для того чтобы тебе не наносить лишнего урона по ненужному типу брони и использовать физические/магические эффекты контроля, а не из-за ебанутых цифр урона (тебе в любом случае не будет хватать урона до конца игры без эффектов контроля, какую ты пати из 4 рыл не делал бы). У доса есть куча проблем своих, но ты по всем фронтам обосрался.
>А можно накинуть защиту от смерти и перебить
А можно отсосать хуй из-за майндконтроля или других заклинаний, благо у слизи с фигурки чуть ли не полный иммунитет к магии.
>Тактики НОЛЬ
90 процентов боев в БГ ты просто кидаешь бафы на пати и идешь рубить райткликом противников. У войнов и лучников особо никаких абилок до HLA нету, постоянно контролить магов в реалтайме ты в каждом бою задушишся, да это и нахуй не нужно. Особенно охуенная система позиционирования, это когда ты война в дверной проем поставил, больше нету нихуя, когда в диванах ты можешь перед боем насрать вообще что угодно, можешь вообще бои скипать, можешь вообще в бой не входить и просто отстреливать всех с высокой позиции, на скрытности занимать выгодные позиции (да, в отличии от бг там есть такое понятие как выгодные позиции и хайграунды), решают заклинания постоянно используются навыки и спеллы контроля и мобильности, когда в бг весь этот кал ситуативен и используется редко.
Короче, я твое шизо полотно прочел и понял что ты вообще походу не играл в диваны. Там если ты выше уровнем ты легко убиваешь противника (можешь стабильно всю игру быть на два уровня выше своих противников), там нету уебищного thac0 и ac с максимальным 95% шансом попадания (там минимальный шанс попадания без учета вражеского уклонения такой, а спеллы и жезлы бьют с вероятностью сто процентов), там нету шанса промазать из-за того что оружие выше уровнем (тут я вообще проорал с того насколько ты вообще не разбираешься о том, о чем говоришь), там можно разогнать точность оружия до около 200 процентов и пробивать спелл уклонения вражеский, там можно без спеллов себе уклонение разогнать до 90 процентов (по 7 процентов с каждой шмотки и двадцать процентов с таланта и дуалвилда), лед опрокидывает врагов сквозь физ. броню, а в тумане тебя нельзя затаргетить, в игре есть спелл который сбрасывает кулдауны всех спеллов и навыков. Ты берешь пати с одним типом урона для того чтобы тебе не наносить лишнего урона по ненужному типу брони и использовать физические/магические эффекты контроля, а не из-за ебанутых цифр урона (тебе в любом случае не будет хватать урона до конца игры без эффектов контроля, какую ты пати из 4 рыл не делал бы). У доса есть куча проблем своих, но ты по всем фронтам обосрался.
>А можно накинуть защиту от смерти и перебить
А можно отсосать хуй из-за майндконтроля или других заклинаний, благо у слизи с фигурки чуть ли не полный иммунитет к магии.
>Тактики НОЛЬ
90 процентов боев в БГ ты просто кидаешь бафы на пати и идешь рубить райткликом противников. У войнов и лучников особо никаких абилок до HLA нету, постоянно контролить магов в реалтайме ты в каждом бою задушишся, да это и нахуй не нужно. Особенно охуенная система позиционирования, это когда ты война в дверной проем поставил, больше нету нихуя, когда в диванах ты можешь перед боем насрать вообще что угодно, можешь вообще бои скипать, можешь вообще в бой не входить и просто отстреливать всех с высокой позиции, на скрытности занимать выгодные позиции (да, в отличии от бг там есть такое понятие как выгодные позиции и хайграунды), решают заклинания постоянно используются навыки и спеллы контроля и мобильности, когда в бг весь этот кал ситуативен и используется редко.
Не играл, но осуждаю? Понимаю. Мне вот наврится сюжет и квестики выполнять. И в пилларсах в этом плане ничего интерсного нет, в отличии от пасфайндера.
Но шутки трикстера оказались куда смешнее.
> божественную бг3
1. Когда? В этом году хоть?
2. Чем от дивана ГЕЙМПЛЕЙНО отличается?
3. Юморески все те же? Напарники нужны? Если хочется грим дарка или умеренной тишины с иногда шутейками, то мимо, снова поток петросянщины? Не люблю людей и предпочитаю, когда напарники очень редко приплетают что-то, а не когда на них повязано все.
В 2022 не нужно, потому, что RWtP для лохов.
Я, кстати, не понимаю, в чпм претензии к интерфейсу вообще. Я помню интерфейс обливиона и фолла3, когда для доступа к разным нужно скакать по десяткам меню, вот пиздец был, а тут в чем проблема, некрасиво, нужно нанять Лебедева, чтобы он покрасивей нарисовал?
Это у меня бзик на интерфейсе. Я пилларсы только из за этого уже 3 раза бросал.
> Я помню интерфейс обливиона
Ужасный интерфейс, согалсен. Даже в скайриме лучше.
> фолла3
Ну не скажи
> Когда? В этом году хоть?
Ну должно быть скоро, там визарды уже хайп-машину включили - в мотыге следующее дополнение целиком про балдурсгейт, да с карточками главных героев.
>Не люблю людей и предпочитаю, когда напарники очень редко приплетают что-то, а не когда на них повязано все.
ряя я хекка социофап мизантрап нилюблю людей и хочу сирьозные игры а тут напарники и блин шутки ааа фууу кал а не игра яскозал!!1
>Там если ты выше уровнем ты легко убиваешь противника (можешь стабильно всю игру быть на два уровня выше своих противников)
Пизди больше шизло досопидорское, На 1 уровень старше может можно убить, потом на 2 уровня старше уже дамаги режут %50 наверно, а ему накидывают, дерьмачья система стандартная для говноежек. Ты конечно можешь ебать их, но уёбищность это нисколько не нивилирует.
>там нету уебищного thac0 и ac с максимальным 95% шансом попадания
Потому, что это не экшнрпг даже, а кусок говна хуже дьяблы. Такая кишка дарскоулская в пошаге. ФУБЛЯ от мира рпг.
Дальше не читал.
>там нету шанса промазать из-за того что оружие выше уровнем (тут я вообще проорал с того насколько ты вообще не разбираешься о том, о чем говоришь)
Там есть такая залупа. Как всегда досочмо не разбирается в залупе за которую кукарекает. Если уровень оружия выше чем уровень персонажа, то тебе накидывают шанс промаха.
https://www.playground.ru/divinity_original_sin_2/opinion/kak_ispolzovat_oruzhie_vysokogo_urovnya_povyshaem_tochnost_v_divinity_original_sin_2-693373
Вон досочмо на видео разбирает этот высер, вообщем дальше не читал.
>90 процентов боев в БГ ты просто кидаешь бафы на пати и идешь рубить райткликом противников.
Мань 100% боёв в bg ты надрачиваешь кнопку дпс скила в досоговне.
Это в сломанной механике маг/физ брони с убогими скилами на дд.
Твои высерки телепортом в кучу кинул, ударил говной сверху в маг/физ броню, снял её, а потом застанил/убил - это не тактика.
>решают заклинания постоянно используются навыки и спеллы контроля и мобильности, когда в бг весь этот кал ситуативен и используется редко.
Чмонь. Решают 4 мага/физика и дпс скил в 1 таргет. В досодерьме даже нету скилов нормальных. Пасфандер лучше этого кала раз во множество раз, хоть и тоже говно.
В игре баланса нету уже на стадии выбора пати т.к. ты или берешь 4мага/4 воина и ебёшь всё что движется, или как долбаёб думаешь, что это нормальная игра где нужен танк/хиллер/лучник/маг и в итоге сосёшь хуй (страдая от недостатка дамага) всю игру потому, что игра поломанная нахуй. Как долбаёб ковыряешься в говне, чё-то там прыгаешь/пукаешь/какаешь/станишь потому, что тебе просто дпс не хватает, а механика в игре подразумевает откат скиллов и юзание 2 веток магии по кругу.
1 часть была говном. 2 часть в боевой системе ещё большее говно. 1 говно не работало, нормальную боёвку они сделать не могли в таком говне, вот они сделали говно x2.
В BG. Ну я тебе даже не буду рассказывать тебе что-то, досочмонь.
Твоему маленькому досовскому мозгу такого просто не осознать. Ковыряйся палочкой в досовской какашке дальше.
>Там если ты выше уровнем ты легко убиваешь противника (можешь стабильно всю игру быть на два уровня выше своих противников)
Пизди больше шизло досопидорское, На 1 уровень старше может можно убить, потом на 2 уровня старше уже дамаги режут %50 наверно, а ему накидывают, дерьмачья система стандартная для говноежек. Ты конечно можешь ебать их, но уёбищность это нисколько не нивилирует.
>там нету уебищного thac0 и ac с максимальным 95% шансом попадания
Потому, что это не экшнрпг даже, а кусок говна хуже дьяблы. Такая кишка дарскоулская в пошаге. ФУБЛЯ от мира рпг.
Дальше не читал.
>там нету шанса промазать из-за того что оружие выше уровнем (тут я вообще проорал с того насколько ты вообще не разбираешься о том, о чем говоришь)
Там есть такая залупа. Как всегда досочмо не разбирается в залупе за которую кукарекает. Если уровень оружия выше чем уровень персонажа, то тебе накидывают шанс промаха.
https://www.playground.ru/divinity_original_sin_2/opinion/kak_ispolzovat_oruzhie_vysokogo_urovnya_povyshaem_tochnost_v_divinity_original_sin_2-693373
Вон досочмо на видео разбирает этот высер, вообщем дальше не читал.
>90 процентов боев в БГ ты просто кидаешь бафы на пати и идешь рубить райткликом противников.
Мань 100% боёв в bg ты надрачиваешь кнопку дпс скила в досоговне.
Это в сломанной механике маг/физ брони с убогими скилами на дд.
Твои высерки телепортом в кучу кинул, ударил говной сверху в маг/физ броню, снял её, а потом застанил/убил - это не тактика.
>решают заклинания постоянно используются навыки и спеллы контроля и мобильности, когда в бг весь этот кал ситуативен и используется редко.
Чмонь. Решают 4 мага/физика и дпс скил в 1 таргет. В досодерьме даже нету скилов нормальных. Пасфандер лучше этого кала раз во множество раз, хоть и тоже говно.
В игре баланса нету уже на стадии выбора пати т.к. ты или берешь 4мага/4 воина и ебёшь всё что движется, или как долбаёб думаешь, что это нормальная игра где нужен танк/хиллер/лучник/маг и в итоге сосёшь хуй (страдая от недостатка дамага) всю игру потому, что игра поломанная нахуй. Как долбаёб ковыряешься в говне, чё-то там прыгаешь/пукаешь/какаешь/станишь потому, что тебе просто дпс не хватает, а механика в игре подразумевает откат скиллов и юзание 2 веток магии по кругу.
1 часть была говном. 2 часть в боевой системе ещё большее говно. 1 говно не работало, нормальную боёвку они сделать не могли в таком говне, вот они сделали говно x2.
В BG. Ну я тебе даже не буду рассказывать тебе что-то, досочмонь.
Твоему маленькому досовскому мозгу такого просто не осознать. Ковыряйся палочкой в досовской какашке дальше.
>Не играл, но осуждаю? Понимаю.
Мне не нужно плескаться в потоках зловонного дерьма чтобы знать какое это дерьмо. Я в 1 части поиграл. Во второй ровно то же самое говно, только повестки x2 накинуто.
>Мне вот наврится сюжет и квестики выполнять. И в пилларсах в этом плане ничего интерсного нет, в отличии от пасфайндера.
Ну ты долбаёб раз тебе нравится сюжет этого говна - это раз.
"Квестики" там такое же смешное говно в смешном мирке, как и в 1 части. Если тебе это нравится, то маленький говноедский ребёнок. Меня с одной повестки тошнит, я не могу на это смотреть. Захавать одного сосаиэля ещё можно, но не всё вместе игра вся пропитана этой залупой, смешной тупостью, криворукостью. Невозможно играть если ты не говноед.
В poe2 нормальный мир, сюжет не очень во 2 части, есть репутация, есть фаркции, напарники не плохие, выборы есть, квесты есть на ролеплей, концовки есть, боевая система хорошая, есть баланс, там имеется возможность по карте куда угодно двигаться стратегически, диалоги неплохие, ну для кого-то это графомания, ну если это графомания, то что такое пасфандер мне сложно представить. Нормальная стилистика, удобная боёвка, а не говно которое в пасфандере криворукими дебилами сделано.
Игра во всём лучше чем сосасиэль.
Можно было бы пасфандер похвалить за ДНД заклинания, что они лучше чем в poe2 (а в днд лучше заклинания) но проблема в том, что там переделанные под ПАСФАНДЕР заклинания долбаёбами совокатами и всё хорошее, что было в bg они одебилили. Типо, сделаем по своему, а что можем спиздим, да вы не умеете делать игры, долбаёбы! Всё, что вы сделали по своему у вас говно.
Это такая игра которая застыла на половине оказуаливания в боёвке. Не bg и не poe2. Не рыба и не мясо.
Мочевина совококота короче для говноедов на которых натурально ссут судя по отношению разработчиков к игре. Эти люди те которые играют в игры юбисофта/совокотов и прочих они заслуживают такого к себе отношения.
Насчет Псфа согласен, это просто дурно написанная и отвратно задизайненная ебанина, обе части, но неужели ПоЕ2 сильно лучше? Первые Столбы были, как первую половину игры казалось, ладно скроены, но все равно скатывались в духоту, прошел их на морально-волевых и на вторые даже не смотрел. Они пободрее? Повесткой сильно насрано?
>Ну то есть примеров игр с более качественной магией не будет?
БГ, ИВД, первый НВН (втрой не выношу за мыльную картинку)? Ну то есть нормальная днд-магия.
Гицаянка которая куколдит и это типо прикольна по словам винке который этим хвастался в интервью
Вампир с трудным детством в накрахмеленном фраке сбежавший от ХОЗЯИНА.
Черножопый араб который первое что делает после его обнаружения когда вокруг ОСКОЛКИ ГИГАНТСКОГО КОРАБЛЯ - это лезет в трусы к женскому персонажу.
Сэра x2 из пятёрочки.
Цирк конченых уродов.
А ведь должна была выйти Baldur’s Gate III: Black Hound от легенд. Black Isle Studios.
Система фракций и всё-всё-всё. Вот что мы потеряли.
Руководство Interplay отказалоcь от прав на создание игр Baldur’s Gate на ПК, чтобы сохранить и продлить контракт для консолей.
А потом интерплей утащил на дно очередной папик, как утащили на дно остальные студии.
Мда. Два года разработки! Просто нахуй. Никому не нужно. Так мы потеряли легенду. И получили говно от вантузоголовых дегродантов которые ещё хотели bg на разработку когда делали 1 дос. Вот так нахуй и уничтожаются миры и мечты.
Да ничего ты не понимаешь.
Тебе нужно вонючее говно ложкой черпать и закидывать в ебальник чтобы что-то понять. Или ты просто говноед. Такие тоже есть.
А что удивляться? Люди вон как расхваливали посредственный и унылый DOS2, какой еще БГ3 мог получиться у таких говно-делов.
>Первые Столбы были, как первую половину игры казалось, ладно скроены, но все равно скатывались в духоту, прошел их на морально-волевых и на вторые даже не смотрел. Они пободрее?
На мой взгляд вторая часть во многих аспектах лучше.
Я не совсем понимаю просто, что ты имеешь в виду под "духотой".
>Повесткой сильно насрано?
Там есть один пидарок напарник. В остальном норм. Ну, если не вспоминать, что паледжина черножопая паладинша с тру афро причесоном.
А что б не расхваливать? Пусть как рпг она говно особо без билдодроча и отыгрыша, но тактик лучше дивана буквально нет. Из-за нормально сделаного пошага каждый бой ощущается уникальной головоломкой, а не чисткой параши вилкой от орд треша. Геймплей "обвел пати рамкой и кликнул по врагу" - вот где пиздец. Как ИГРА досы и бг3 работают, а на соевых нигеров-куколдов и прочих бугименов порвачков поебать вообще. Сюжет в играх кал по определению.
> Цирк конченых уродов.
Бля, щас бы в 2022 сделать КРУТЫХ ГЕРОИЧЕСКИХ ВЕЛИЧЕСТВЕННЫХ ГЕРОЕВ С БЕЗУПРЕЧНОЙ РЕПУТАЦИЕЙ БЕЗ СТРАХА И УПРЕКА В СИЯЮЩИХ ДОСПЕХАХ И С ВОЛЕВЫМИ КРАСИВЫМИ ЛИЦАМИ, вот было б заебись.
Такое теоретически сейчас возможно увидеть разве что в какой-то пародии(все вархаммероподелия это пародия, если что), на серьезных щщах такое подавать будет только тот, кто желает стать героем "почему этот вин провалился"-тредов.
База.
Нужно хотя бы иногда показывать героев к чьему величию надо стремиться, а то становится непонятно зачем вообще это всё.
Тосто.
>но тактик лучше дивана буквально нет. Из-за нормально сделаного пошага каждый бой ощущается уникальной головоломкой, а не чисткой параши вилкой от орд треша
Нормальный пошаг в джагер альянс 2, сайлент шторме, фоллауте.
Тут и пошаг говно и боёвка говно со сломанной механикой такое же говно.
Это и есть чистка параши от орд треша. Пасфандер лучше этого говна в боевой системе.
Чтобы такое ГОВНО сделать вроде ДОС - это нужно быть просто дауном, а чтобы в это играть нужно быть тобой. Мозга нету.
>Геймплей "обвел пати рамкой и кликнул по врагу" - вот где пиздец.
Нажал дпс скил в броню и повторяешь это до конца игры. Вот это геймплей этой параши. Дос - это самое дно в рпг.
Большего дна пока не придумали. BG 3 будет большим дном.
> BG 3 будет большим дном.
Почему? днд ведь вместо изобретения велосипеда самой студией, знач как минимум механически должно удовлетворять твой запрос, а у тебя вместо этого горение.
Уже предвкушаю, нет, даже не сколько игру, а полыхание пердаков на весь /v(раз уж от мелкой рыбешки пасфайндер-дос-пилларс сейчас столько срачей) от первой ААА-црпг за сколько, двадцать лет? Потому что замах в этот раз у них на ААА в хорошем смысле, и успех будет оглушительный. Алсо напоминает цдпр до обсера с киберпанком - недообещать и перевыполнить. А потом сиквел, на что намекает левелкап в 10 уровней в этой игре - у нас будет вторая дилогая балдурсгейта.
>Уже предвкушаю, нет, даже не сколько игру, а полыхание пердаков на весь /v(раз
Это обьёктивное оценка спокойная. Говно.
Ты жрёшь говно и тебе по кайфу, как с этого у других ебало воротит с твоей рожи говной перемазанной. Как дегроднула игровая индустрия, говноед кайфует с этого.
Тебе в кайф да игры бефезды, ластофаз2 вышла, а ты радуешься, что смотрите как им не нравится, как они недовольны, что говно какое-то вместо игры вышло которая толкнёт жанр вперёд, разовьёт механики и т.д.
Видимо ты немножко умственно-отсталый просто.
>Почему? днд ведь вместо изобретения велосипеда самой студией, знач как минимум механически должно удовлетворять твой запрос, а у тебя вместо этого горение.
Да потому, что это дерьмо от ларианов. В плане заклинаний даже они там досовские.
Вот эта хуйня, пукнул воздухом, сбросил с крыши, вызвал КИСТЬ которая щелбаном наносит урон. Хорошая шутка.
Боевая система ДОСА пошаговая с промахами и точностью на кастрированном од даже без времени каста потому, что пошаг.
Охуенная идея, мало раньше тошнило теперь ещё промахи будут.
Пошаговая игра там другой геймплей.
the temple of elemental evil там боёвка в пошаге в 10 раз лучше чем досодерьмо кривое, хриплое и вонючее.
Если дос - это была отдельная линейка и хуй с этой смешной во всех аспектах парашей, то наблюдать как из bg сделали саторный дос 3 - это пиздец. Когда смотришь на эту жопу и понимаешь, что это те самые забытые королевства и продолжение легендарной игры от ларианов, больно смотреть на этот зашквар.
>Уже предвкушаю, нет, даже не сколько игру, а полыхание пердаков на весь /v(раз уж от мелкой рыбешки пасфайндер-дос-пилларс сейчас столько срачей)
Можешь ещё фоллаут вспомнить. Твои "срачи" - это просто столкновение градации качества. Т.к. РПГ из фоллаута и Планескейпа скатилось до ДОС и пасфандера.
Есть аргументированная предметная оценка. Что лучше, а что хуже.
То, что есть дегенераты которые кукарекают за сасина вальгаллу говорит только о уровне развития этих людей.
>от первой ААА-црпг за сколько, двадцать лет? Потому что замах в этот раз у них на ААА в хорошем смысле, и успех будет оглушительный
Они могут хоть на ГГГГГ-класс замахнуться. Такие как лариан никогда хорошей игры не выпустят только полному тупице это не ясно после выпуска дос 1-2.
Кто-то выпускает изометрический фоллаут, арканумы, планескейпы, а кто-то дивайн дивинити, а через 15 лет дос1-2.
О, нитакусика порвало.
>>86695
Ого, ты просто сравниваешь что-то с гавном и все понятно, что оно плохое, даже ничего не надо объяснять. Гавно ведь мерзкое вы поняли? Даже картинку с омерзением прилепил, чтобы видно было как это мерзко все. Такая простыня текста в которой 0 информации, зато в каждом предложении упоминаются фекалии. Тупая хуйня, ты даже внятно объяснить не может, что тебе не нравится. Нахуя ты постишь свои никчемные рецухи?
>Ого, ты просто сравниваешь что-то с гавном и все понятно, что оно плохое, даже ничего не надо объяснять.
Обьяснить невменяемому досошизику, что дос - это говно от мира рпг? Увольте. То, что ты этого не осознаешь уже говорит о уровне твоей эрудированности в теме обсуждения, опыта и гастрономических особенностей.
Тебе каждый день обьясняют и ссут на ебало, как и другим шизикам-говноедам, а толку от озвучивания говноеду его действий никакого.
>ыы блевотина гавно эрудиция даун ссу на ебало говно
Просто пойми одну вещь: то, что таким как ты, которые не могут выразить ни одной мыли за хз какой там уже по счету абзац, не нравится игра - это очень хорошо.
>>86698
>планескейпы
Буквально каждый персонаж просто копипастит лор из книжки, являясь ходячим стереотипом из нее. Кочаешь ум и с ебалом сойджака давишь на самый толстый вариант в диалогах где философия на уровне Брюса Ли. Я тебя понел.
Балдурс Гейт 3 ещё не вышел, а порвались все: досошизики с обоих сторон баррикад, рвтп гной, бимдоговские членодевки, барнаульцы, грогнарды всех мастей и даэиагнозов, обсридианоблядки, совоскоты.
Единственное, чего игре не хватает, это традиционную для серии встречу с Компаньонами Мифрилл Холла, чтобы порвались последние хейтерочки.
Нас ожидает поистине великая игра.
>КРУТЫХ ГЕРОИЧЕСКИХ ВЕЛИЧЕСТВЕННЫХ ГЕРОЕВ С БЕЗУПРЕЧНОЙ РЕПУТАЦИЕЙ БЕЗ СТРАХА И УПРЕКА В СИЯЮЩИХ ДОСПЕХАХ И С ВОЛЕВЫМИ КРАСИВЫМИ ЛИЦАМИ
Это настолько редкое в современных РПГ явление, что вполне сойдет за актуальную деконструкцию провонявшего говной жанра фентози.
Адекват
Ты какую-то чушь прогнал, где там головоломки? Все бои одинаковые из-за обсосанной системы "энергетической" брони (как её еще назвать?), которая вынуждает использовать нужную игре партию классов (все физики, либо все маги), а не желаемую. ДОС1 был гораздо лучше, всё что этим козлам надо было сделать, так это поумерить телекинез да и всё. В итоге долбишь всей толпой одного, потом второго, потом третьего. Раздаешь скиллы, ломая все правила классов, магу телепортацию от охотника, роге какое-нибудь сбитие с ног от воина и тд. Да и без сюжета и адекватных персонажей в такую нереально затянутую парашу только додики играют, которым и героев 3 с дотой 2 хватает на всю жизнь.
>>85214
Всё кругом сыплется и рушится в игровой индустрии, а какое-то типичное чмо из разряда "ни вашим, ни нашим" на жидовский манер строит из себя умника, будучи просто поверхностным говноедом, надрачивающим на сжв, упоротые сюжеты и поломанные механики.
>И я просто играю в обе игры с одинаковым удовольствием и не ебу себе мозгами чё там где лучше где какие механики и все остальное.
Всеядное быдло без вкуса, стиля и мозгов. Из-за таких выродков игровая индустрия превратилась в нигерлупу.
Вот из-за этой ебучей брони я и поставил мод на ввпиливания нахуй этой системы. Теперь у всех броня работает как должна, и урон идёт сразу по здоровью, с учётом этой самой брони. Сразу и гибридные пати стали играть новыми красками, и бои получили нужную динамику.
Тебе в гроб пора уже, а не в игрульки играть. Неудивительно, что твой организм интуитивно отторгает развлечения пердиксов и тянется к земле.
а пошаговый режим что, я в нём игру прошел, вообще не понял прикола с реалтаймом, в нём игра превращается в нечто автоатачное и теряется атмосфера, я думал что реалтайм режим сделали шобы люди отыгрывали военов и лучников которые автоатакой стукают и типо там контролить ниче не надо просто смотришь на автобой так сказать
>вообще не понял прикола с реалтаймом, в нём игра превращается в нечто автоатачное и теряется атмосфера, я думал что реалтайм режим сделали шобы люди отыгрывали военов и лучников которые автоатакой стукают и типо там контролить ниче не надо просто смотришь на автобой так сказать
При чём тут атмосфера не совсем ясно, да и не интересно знать.
Пошаговый режим боя, купированный ничем не отличается по сути от риалтаймового. Боёвка та же самая, только отсутствует динамика, вырезано время каста. Это для дегенератов сделано и никто в нём не играет т.к. нету смысла, ну ты есть, такой дурачок уникальный.
Если у тебя это "автоатака", то не будь последовательным, ведь и пошаг у тебя ровно такая же "автоатака".
Хотя в пилларсах там уж что-то, а боевая - это не автоатака у физических классов. Там способностей у физиков больше чем в пасфандере. Уже не говоря о ихнем комбинировании.
Поэтому ты полный дебил неспособный на отдачу команд в ртвп игре даже с AI и очерёдностью кастов у тебя мозг не работает. Ты как ебанько дрочишь 20 минут один бой делая то же самое, что и в ртвп у тебя вообще в мозгу насрано. Пей таблетки, конченый.
сейчас скачал вторую часть, посмотрим шо будет.
всякие давинити прошел все части кроме 3д кала про драконов, там реально говнина.
патфайндеры первую часть начинал раза 4 играть и потом с пятого раза осилил и прошел раз 5 потом.
второй патфайндер через силу прошел из-за дебильных тиммейтов и скриптовых обязательных получений пиздюлей.
потом еще раз 10 перепрошёл.
патфайндер в целом ощущается как игра с супер малым количеством контента. всё наполнение это сайдквесты игровых нпс, которых хочется топором зарубить.
уголёк с её отношением к миру была бы бесплатной шлюхой , которую убили бы к моменту встречи с гг.
регилл это просто мерисюшка, сраный 40 килограмовый карлик, который не может быть никаким рыцарем-дегенератом-мизантропом, влажной мечтой пубертатного подростка, про гнилой мир и жестокое обращение с ним в ответ.
мерисюшная пара орчиха и её лезбийская трансуха, можно отправлять на любые задания орчиху и знать 2000000% она не умрёт. лесбийская трансуха вообще работает в роли голосового помошника, принимая любую роль
зосиель это блять вообще кринж, с его то богиней сделали гомиком, что выглядит противоречиво с её учением.
тифлинг- с какого хуя он такой откровенный с гг, если его персонаж это пиздливая трусливая крыса.
демонетка с промытыми мозгами, единственный персонаж к которому не доебатся, потому что промыли мозги, хоть кого то прописали.
негропаладиниха кринж.
наверно из всех только убийца наёмный сделан нормально, да личь захариус, хотя бы верю что они те за кого себя выдают.
короче все спутники убогие, всех уволить, играть только соло.
сейчас скачал вторую часть, посмотрим шо будет.
всякие давинити прошел все части кроме 3д кала про драконов, там реально говнина.
патфайндеры первую часть начинал раза 4 играть и потом с пятого раза осилил и прошел раз 5 потом.
второй патфайндер через силу прошел из-за дебильных тиммейтов и скриптовых обязательных получений пиздюлей.
потом еще раз 10 перепрошёл.
патфайндер в целом ощущается как игра с супер малым количеством контента. всё наполнение это сайдквесты игровых нпс, которых хочется топором зарубить.
уголёк с её отношением к миру была бы бесплатной шлюхой , которую убили бы к моменту встречи с гг.
регилл это просто мерисюшка, сраный 40 килограмовый карлик, который не может быть никаким рыцарем-дегенератом-мизантропом, влажной мечтой пубертатного подростка, про гнилой мир и жестокое обращение с ним в ответ.
мерисюшная пара орчиха и её лезбийская трансуха, можно отправлять на любые задания орчиху и знать 2000000% она не умрёт. лесбийская трансуха вообще работает в роли голосового помошника, принимая любую роль
зосиель это блять вообще кринж, с его то богиней сделали гомиком, что выглядит противоречиво с её учением.
тифлинг- с какого хуя он такой откровенный с гг, если его персонаж это пиздливая трусливая крыса.
демонетка с промытыми мозгами, единственный персонаж к которому не доебатся, потому что промыли мозги, хоть кого то прописали.
негропаладиниха кринж.
наверно из всех только убийца наёмный сделан нормально, да личь захариус, хотя бы верю что они те за кого себя выдают.
короче все спутники убогие, всех уволить, играть только соло.
>всякие давинити прошел все части кроме 3д кала про драконов, там реально говнина.
>патфайндеры первую часть начинал раза 4 играть и потом с пятого раза осилил и прошел раз 5 потом.
>второй патфайндер через силу прошел из-за дебильных тиммейтов и скриптовых обязательных получений пиздюлей.
потом еще раз 10 перепрошёл.
База
> Вот эта хуйня, пукнул воздухом, сбросил с крыши
> сбросил с крыши
SHOVING A CREATURE
Using the Attack action, you can make a special melee atlack to shove a creature, either to knock it prone or push it away from you. If you're able to make multiple
atlacks with the Attack action, this atlack replaces one of them.
The target of your shove must be no more than one size larger than you, and it must be within your reach.
Vou make a Strength (Athletics) check contested by the target's Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check (the target chooses the ability to use). If you win the contest, you either knock the target prone or push it 5 feet away from you.
> вызвал КИСТЬ которая щелбаном наносит урон
Ну, чуть подхоумбрюили mage hand, в чем проблема? Чтоб полезней было в контексте компьютерной реализации с обилием боев.
> даже без времени каста
Время каста 95% спелов - 1 действие. В игре они кастуются в одно действие.
> то наблюдать как из bg сделали саторный дос 3 - это пиздец. Когда смотришь на эту жопу и понимаешь, что это те самые забытые королевства
Забытые королевства - это винигрет из сеттингов и настроений, мультитул, палитра чтоб каждый мог для себя что-то выбрать из существующих адвенчур или написать свое.
Хочешь - есть эльфы в лесу с домиками деревянными, хочешь - веселые-расслабленные похождения по пасторальным зеленым лужайкам с колхозниками и помощью им в их сельских проблемах, хочешь - индианаджонс-затерянный мир в джунглях с динозаврами, хочешь - пираты с кораблями и 1000 и 1 ночь с арабами на верблюдах, и куча всякой надерганной отовсюду дичи, и всем норм, один ты крякаешь потому что немного не совпадает с твоим первым экспириенсом.
>>86698
> РПГ из фоллаута и Планескейпа скатилось до ДОС и пасфандера.
> Есть аргументированная предметная оценка. Что лучше, а что хуже.
Покажи.
>Время каста 95% спелов - 1 действие. В игре они кастуются в одно действие.
Время каста измеряется в раундах, комик из 95 квартала, а не в твоих кочках действия.
>Забытые королевства - это винигрет из сеттингов и настроений
Это ты так сравнял, шут?)
>Покажи.
Тебе в каждом треде показывает, пирожок. Но пирожок уже с гавной.
> Время каста измеряется в раундах, комик из 95 квартала, а не в твоих кочках действия.
В днд - в очках действия которые предполагается кастить в бою, а всякая йоба которую не предполагается - в минутах или часах.
бг3 игра на днд с пошаговым боем - интересно, почему время каста в очках действия?
Лариановский заговор, не иначе, спрятали привычные раунды от честных игроков, суки.
> Это ты так сравнял, шут?)
Я напомнил тебе о реальности того, что фр - это не только и не сколько то, что ты видел в первых балдурах.
> Тебе в каждом треде показывает, пирожок. Но пирожок уже с гавной.
У тебя ничего кроме бессильного кряканья на все лады про говно и нет, лол.
>В днд - в очках действия которые предполагается кастить в бою, а всякая йоба которую не предполагается - в минутах или часах.
Циркачок шизоидный, окстись. Это в твоей досо-залупе очки действия.
В нормальной игре всё расчитывается по раундом в реальном времени, касты которые могут сбить, касты в течении которых всё вокруг движется и враги тоже применяют свои способности, а не стоят на 1 месте пока ты 4 раза ударишь или 8 скилов скастуешь за один ход.
Выдумал какие-то очки действия себе шизик ебаный.
>Я напомнил тебе о реальности того, что фр - это не только и не сколько то, что ты видел в первых балдурах.
Это намного-намного больше. И ты на вопрос не ответил, шут.
>У тебя ничего кроме бессильного кряканья на все лады про говно и нет, лол.
В сквиш или сразу в попит?
> Циркачок шизоидный, окстись. Это в твоей досо-залупе очки действия.
> Выдумал какие-то очки действия себе шизик ебаный.
Вести из дурки: досозалупа освоила путешествия во времени и залила говно прямо в пхб.
> Это намного-намного больше.
И? Мы оба согласны, что уместны совершенно разные персонажи, истории, стили повествования и места - в чем тогда твоя проблема, кроме "не так как двадцать лет назад"?
> В сквиш или сразу в попит?
А, еще детсадовское передразнивание есть.
И где ты тут очки увидел, школотрон хуев?
Действия могут быть разные и иногда их можно комбинировать, никаких блядских очков не существует.
>Увожение к классеке
>Манера речи игрожура
Залетное форумное быдло. Если тебе понравилась Планетка, можешь еще навернуть Некопару там, или там Кланнад. Не понимаю что ты вообще здесь забыл.
Когда поймешь, что все держится на вере, которую ретранслируют древние башни, сам станешь кайросом. Игра оборвется на середине.
Любители пощекатать очко пасфайндера в треде есть?
Снес игру на окне выбора класса. Это чо за хуйня вообще мне кто-нибудь объяснит? Какой класс просто выбрать чтоб зрелищно расчленять живность? Магия/мили/реендж похуй вообще. Главное чтоб не скучно.
Ебать ты поридж тупорылый.
Спроси в /ga/ или в /tes/
плюхайся в любой класс спокойно, собственно пасфаендер игра от свинолюдов для свинолюдов
> И где ты тут очки увидел
Не я, вот этого >>87291 даунича с его
> Время каста измеряется в раундах, комик из 95 квартала, а не в твоих кочках действия.
спроси.
Я сначала говорил, как ты можешь видеть, про
> Время каста 95% спелов - 1 действие. В игре они кастуются в одно действие.
, что вот картинкой >>87323 из пхб подтверждается, но он меня с толку сбил своими "очками", и я слегка обосрался и их в пылу спора подхватил в свои ответы.
Любой аркейн кастер - колдун, маг, арканист.
Абсолютная имба - чек
Невероятный фант - чек
Огромное разнообразие геймплея - чек
Силён с первого же левла - чек
Способен пройти игру в соло - чек
Тут не может быть другого мнени я - аркейн кастер это концентрированный фан от начала и до конца игры, ты мастiрски можешь выносить врага со стилем и собрать абсолютной уникальный и крутой билд.
>Силён с первого же левла - чек
Ты еблан? Маг в начале сосёт хуй.
>Способен пройти игру в соло - чек
Так понятно, очередной психбольной.
> Маг в начале сосёт хуй.
Сосёшь хуй ты.
А кастер с первого же уровня может стелит масло, которое в соло выигрывает любой файт, и тащит на себе жалких милишников.
Кастер не просто выключает врагов из комабата - он еще снижает защиту врага статусом "распластан"
Кастер с ПЕРВОГО уровня вывозит игру. Не говоря уж про то, что первые 4 левла берутся за час и это пролог где нельзя обосраться. Не говоря уж что настоящая игра начинается только с 3го акта, где у тебя 13 левл и 3й уровень мифика.
> Так понятно, очередной психбольной.
Заходишь на ютаб и смотришь видосы, пчелидза.
И нет, собака сильван сорка не считается за нарушение солок прохождения
Ты просто или не способен воспринимать что-то кроме переброса типа
-X ГАВНООО, ГАВНИЩЕ ЕБАНОЕ!
-НЕТ, ЭТО Y ГОВНЯК, ДРИСНЯ ПРОСТО ПИЗДЕЦ!
-САСИТЕ ВСЕ, ВСЁ ГОВНО! МАМКУ ЕБАЛ!
, или тебе нечего ответить, кроме буквоебства и оскорблений.
>Заходишь на ютаб и смотришь видосы, пчелидза.
Психбольной, тебя кто из дурки выпустил.
>А кастер с первого же уровня может стелит масло, которое в соло выигрывает любой файт, и тащит на себе жалких милишников.
Психбольной хуесосикс, АОЕ скилы которые на область накладывают ДОТ действующий по своим вроде масла не используются просто т.к. мешают и твоим персонажам. А даже если и используются, то всё равно весь файт делают физические дамагеры которым скастовал защиту и точность.
Маг сосёт хуй вначале с 0 скилов и 0 кастов и только с половины игры хоть что-то может, хватит шизофренить, чертила.
Это в poe2 маг тащит с начала игры т.к. у него масса полезных скиллов, а пасфандере он только хуй сосёт пол игры пока за него дерутся.
Абсолютно бесполезный кусок говна.
Будете сами с собой в досокальных диалогах общаться станете таким, как этот безмозглый клоун выше.
В начале там действительно слишком доступный отдых, поэтому лонгрестовые кастеры несколько оп, хотя и постоянно бегать спать - заёбно.
Алсо, 5е - ебаное примитивное калище для тупорылого зумерья и сраная жирпг от мира настолок.
>1. Крутые кастеры
Заоблачные спасброски посылают крутых кастеров нахуй.
>2. Дохуя вариативность билдов
Сотниподклассов в сотнях классов, из которых играбельных только парочка. Иллюзорная видимость глубины океана, а на деле просто небольшая лужица мочи.
>3. Упор на боёвку
Кубик заместо боевки.
>4. Вайфу
Два дырявых стула. Выбор между поехавшей шлюхой и мозгопромытой шлюхой. Соевые в восторге, Гарик "куколд" Харламов одобряет.
я вот после патфайндера сейчас скачал первую часть.
это же душнейшее говно, интерфейс кал.
прокачка перса кал.
способности кал.
графика блять будто это какие то хд текстуры на игре 2000 года
сюжет блять, какой нахуй сюжет, его тут нет, тут просто стены бесполезного текста ,
тупое говно тупового говна, говно.
просто вердикт, патфайндер хотя бы играть приятно, красивые модельки, анимации, эффекты, прикольная боевка.
в пиларсах нихуя нет, просто нихуя, кто за них топит тот реальный говноед, который пожирая говно хрюкает на округу что на самом деле это трюфеля блять с фуагра
Ноунеймы на подсосе у авелона и обсидиан
Мелкобуква, спок.
Какая няша
>Ну должно быть скоро, там визарды уже хайп-машину включили
Лучше бы они нормальных женских персонажей завезли. Цундере Зинка из пятерочки и цундере куколдящая жаба. Охуенный выбор. Сразу видно на какую ца они ориентируются. Тем же шизикам из культа сжвфайндера 2 вполне должно зайти, у них ведь выбор тоже из двух стульев.
Нашёл до чего доебаться. Люди становятся поклонниками рпг не потому что выглядят как дольфы и арнольды.
Это Сера?
Первые пилларсы > первый панцуфайндер
Второй панцуфайндер > вторые пилларсы
Второй панцуфайндер > первые пилларсы.
Основные 2 проблемы панцуфайндеров это унылый менеджмент твоего домена на карте. Его надо как-то переработать. И вторая половина игры сделанная на отъебись. Контента нет, диалоги скукоживаются. Пилларсы в этом деле поровнее. С другой стороны жиды в совокотах понимают что рпг нужны романсибельные вайфу и хасбандо, они добавят игре долголетия. Даже если игра геймплейно уныла и состоит из пострелушек в коридорах даже череp десять лет лучшую вайфу с неснимаемой маской на голове будут помнить. Обсидианы это в пилларсах забыли...
Хуесос, спокуха
>Нашёл до чего доебаться. Люди становятся поклонниками рпг не потому что выглядят как дольфы и арнольды.
Вижу там соевых куколдов набраных по квотам, выродков и дегенераток, а не поклонников рпг, как на пикриле.
Сьебись на парашу, смешной говноедикус.
гендерфлюидный не замечает кучу жирух на второй фотографии?
Нигру проебали
Первые пилларсы > Второй Патфайндер > Вторые пилларсы > Хуета > Первый патфайндер
Самая большая проблема пасфайндера, это всратая боевая система, которая выглядит масштабно и вариативно, а на деле на нормале можешь пройти ультразапоротым билдом, а на сложностях выше у тебя 1.5 билда для прохождения игры или соси хуй. Вторая проблема это прыгающее качество их сценаристов. Очень дохуя моментов в игре, когда вникаешь в сюжет, прям 10/10, охуенно и затем уровень графомании повышается и создается ощущение, что ты читаешь какой-то фанфик на говноаниме. Такое ощущение, что у них в сценаристах сидит 1 толковый хуй и тащит, а когда он уходит за клавиатуру садится дегенерат-анимублядь и начинает дико графоманить.
> Такое ощущение, что у них в сценаристах сидит 1 толковый хуй и тащит, а когда он уходит за клавиатуру садится дегенерат-анимублядь и начинает дико графоманить.
Разве это не адаптация настольной адвенчуры, которую писали шесть разных человек? По идее ведь с таким раскладом роль сценариста чисто рудиментарная.
В пилларсах диалоги и сюжет не отдавал дешевой графоманией и не к месту вставленными "комик релифами" или разыгрыванию "милых" сценок. А с разговоров про еблю в патфайндере я ловил реальный кринж. Прямо представляю как усталые крестоносцы, после гор трупов, потерь родных и близких, вынужденные идти к цели за командором не смотря на невзгоды, обсуждают тактику и стратегию, сидя на привале вдруг просто не к месту спрашивают "А ты у главбезу хуй сосал?". В такие моменты хочется по-станиславски вскочить и крикнуть "НЕ ВЕРЮ!"
Я утрирую конечно, но мне кажется им надо перестать набирать людей, которые на досуге пишут яойные фанфики для девочек.
>В пилларсах диалоги и сюжет не отдавал дешевой графоманией и не к месту вставленными "комик релифами" или разыгрыванию "милых" сценок.
Сравнил Гору и мышь. Пасфандер - это кусок говна.
>В пилларсах диалоги и сюжет не отдавал дешевой графоманией
Мы, верно, в разные игры играли. По мне, PoE (первые, во вторые не играл) - эпитомия вымученной графомании.
Я согласен, что пилларсы тоже далеки от идеального повествования, но даже не смотря на это они на три головы выше пасфайндера.
> Алсо, 5е - ебаное примитивное калище для тупорылого зумерья и сраная жирпг от мира настолок.
Во-во. И даже это лучше говночетвёрке. Я просто охуеваю от того, как можно было на пустом месте проебать абсолютно все полимеры.
Некоторая внутриигровая литература написана неплохо. Одна из немногих игр, где тебя наказывают за отыгрыш добряка-пацифиста-Ганди-Иисуса. Квесты в первой половине игры неплохи. Это я про вторую часть сейчас, если что, первый пасфайндер это пиздец какое говнище, а не игра.
>Одна из немногих игр, где тебя наказывают за отыгрыш добряка-пацифиста-Ганди-Иисуса.
Я за добряка проходил, но подобного не помню. Что за моменты? И что за мифик?
> Это в poe2 маг тащит с начала игры т.к. у него масса полезных скиллов, а пасфандере он только хуй сосёт пол игры пока за него дерутся.
> Абсолютно бесполезный кусок говна.
А я в панцу вообще за барда играю. Я ж не гой, пусть там маги-хуяги да войны-хуёйны впрягаются, пока я на балалайке бренчу.
Аргументы будут или очередное очень важное и очень авторитетное мнение хуилы с двача?
Пару мимокроков которых ты спасаешь или даешь им шанс исправится, кидают тебя как лоха в дальнейшем. Плюс эта баба, что прибивается к вам во время поход на Дрезен, оказывается шпионом. Это из того что вспомнил сходу. Проходил за ангела, в конце перекатившись в легенду.
Сейчас он тебе расскажет, как собрав билд на полуэльфа 10 маг/3 оракул/4 конская залупа/1 газонюх/2 монах будешь всех ваншотать 1 заклинанием с середины игры на диком минмаксе.
А на самом деле в панцуфайндере маги это тупо бафферы/дебафферы и есть 2.5 билда на атаку касанием которые могут ебать. В то время как милиговно под баффами выносит все тупо на чилле почти за любой класс. в пое кастеры реально намного более охуенными сделаны.
Как получишь замок, тогда и пойдет. Но я рекомендую начитерить голды и апнуть все моменты. В стиме есть гайд, как читерить и оставить ачивки. И ни в коем случаи не врубай POTD, при первом прохождении.
Зря, в ПОЕ 1 охуенна задизайнена игра под макс. сложность. Такое ощущение складывается, что игра и создавалась под неё. Проблема только в том, что к последней трети игры ты так и так превращаешся в имбу ебаную, даже без абуза ружей.
>Зря, в ПОЕ 1 охуенна задизайнена игра под макс. сложность.
И тут анон врубает POTD и пиздует в склеп к призракам и прочим.
Представил его лицо в этот момент?
Ну так то в начале игры можно в первой же локе после механизма зайти в пещеру и получить пизды от медведя, а можно вернуться позже, собрав команду и чуть прокачавшись.
Тут дела вкуса, мне наоборот дико вкатило продумывать действия наперед и юзать абсолютно все свитки/зелья которые есть в наличии, играть стало прям пиздец как интересно. До этого проходил её в год выхода на среднем и за всю игру так толком и не въехал в механику ибо проходил абсолютно все энкаунтеры кроме дракона тупо нажимая все подряд и все равно выигрывая все бои.
> АОЕ скилы которые на область накладывают ДОТ
Какой нахуй ДОТ, если это ЦЦ, ебалнтяй?
> не используются просто т.к. мешают и твоим персонажам.
ЕБЛАН ТУПОЙ, используй так что оно не мешало. Используй селективную метамагию, чтобы масло игнорило твоих союзников, тупой ты обрыга. Если ты, ебасосина, не можешь КРАЕШКОМ положить масло, чтобы враги упали, а напарники нет - проблема в тебе.
> А даже если и используются, то всё равно весь файт делают физические дамагеры которым скастовал защиту и точность.
ЕБЛАН ТУПОЙ. Роль рабов - махать кулаками. Роль господ - отдавать приказы и давать подачки.
Кастер - КОРОЛИ этой игры. Они разоивают масло и уходят АФК пока тупые кочки-милишники занимаются уничтожение БЕСПОМОЩНЫХ противников.
> Маг сосёт хуй вначале с 0 скилов и 0 кастов
У сорки на 4 левле 6 кастов первого круга и 3 каста второго круга. Это 9 заклинаний в день. По маслу на ФАЙТ нахуй. Куда тебе больше?
А в начале второго акта ты получаешь мифик и у тебя становится считай БЕСКОНЕЧНОЕ количество кастов.
Не говоря уж о том что ты можешь отдыхать ПОЧТИ КОГДА УГОДНО
> а пасфандере он только хуй сосёт пол игры пока за него дерутся.
Ебланушка, маг выигрывает бой ОДНИМ кастом масла. Дальше идёт избиение беспомощных врагов. Драться самому - удел плебса
Не играл в первую, зато играл во вторую. Это такая унылая душнятина что просто пиздец. А еще игромеханика каличная, типа днд, но не днд, типа сила это не сила, а мощь, а ловкость не ловкость, а хуевкость. Раз 10 начинал заново просто чтобы понять что они нахуевертили в классах, потом еще суммарно раза 2 или 3 переустанавливал игру и 3 пытался пройти игру и каждый раз дропал в начале.
в принципе к обеим играм подходит
Потому что ты слишком отождествляешь персонажа с собой, а ты, скорее всего, не злой человек.
В бг3 в ерли аксесе поэтому в основном ивельный контент добавляют, все равно ведь сейвы вайпнутся, так что у людей должна быть мотивация пробовать те вещи, которые в подноценном прохождении они не стали бы делать. Но большинство все равно отыгрывает дефолтных паладинов.
Ну если бы награды были бы сопоставимы...
Что за соласта?
Как челик написал выше - возможно. Если ты добрый человек и ассоциируешь себя с ГГ, то совесть не позволит поступить аморально, или будет чувство омерзения к себе, если все-таки удалось так поступить. Я, когда отыгрываю злодея, ничего не чувствую, потому что не ассоциирую себя с ним, а выполняю роль кукловода, который прикажет ГГ делать то, что я захочу, не неся за это никакой ответственности.
>ЕБЛАН ТУПОЙ. Роль рабов - махать кулаками. Роль господ - отдавать приказы и давать подачки. Кастер - КОРОЛИ этой игры. Они разоивают масло и уходят АФК пока тупые кочки-милишники занимаются уничтожение БЕСПОМОЩНЫХ противников.
Стройбай это просто господа армейки: тоже никого не бьют, только приказы отдают.
Кто ебать? А господа армейки - это офицеры. Они скажут - ты сортир драешь вилкой. Прям как кастеры в пасфиндере
Толсто. 3.5 - это до сих пор эталон и лучше ничего так и не сделали. И прямое справнение пасфиндера2 и БГ3 это доказывает. Там где в пасфиндере2 глубина билдостроения и самая крутая магия в играх - в БГ3 абсолютное уныние и новелла вместо игры
>выполняю роль кукловода, который прикажет ГГ делать то, что я захочу
>не неся за это никакой ответственности.
CUM-ТЕНТ ?
Зачем играть паладином или школоивелом? Смысл ударятся в крайности, почему бы не быть нейтрально хаотичным или типо того?
> Смысл ударятся в крайности, почему бы не быть нейтрально хаотичным или типо того?
Чел, ты глупенький совсем? Я тебе не про то каким нужны быть, а про то что если ты прошёл игру вариантом X, то проходить её второй раз точно так же нет никакого смысла, а имеет смысл попробовать вариант Y или Z.
Если ты прошёл игру хаотично нейтральным, то не имеет смысл проходить её хаотично нейтральным второй раз и нужно выбирать что-то другое. Например лавфул ивел или лавфул гуд. Потому что оно другое, новое.
NWN 1 - рпг или нет?
Дошёл до 3 акта, где надо собирать артефакты "слова силы" и вообще не заметил ролевого отыгрыша.
Билдодрочерам да, простор для фантазии охуенный, но все квесты линейные донельзя, а твои реплики ни на что не влияют, а компаньоны просто рассказывают свои истории по достижению определенного уровня - всё.
В том же дос2 с Ифаном можно настолько закорешиться, что он не станет артачиться когда ты решишь принять божественность, хотя это идёт вразрез с его принципами.
Или Фейн любезно уступит тебе божественность, хотя ему это кровь из носу как надо.
А тут что - сдружился ты Арибет или нет - она в любом случае кинет тебя. На судьбу Фентика ты тоже никак не можешь повлиять, несмотря на твою роль в спасении невервинтера от чумы, лорд Ашер будет неприклонен.
Можешь играть паладином в пати с плутом Томи и лутать каждый встречный поперечный сундук, и твоё мировоззрение ни капельки не изменится от этого.
>Толсто. 3.5 - это до сих пор эталон и лучше ничего так и не сделали.
Не эталон, а 15 лет, как устаревшая система. Лучше сделали тот же самый патфайндер, который тоже механически ооооочень устарел.
>И прямое справнение пасфиндера2 и БГ3 это доказывает. Там где в пасфиндере2 глубина билдостроения и самая крутая магия в играх - в БГ3 абсолютное уныние и новелла вместо игры
Патфайндер всегда был про билдодроч, и коллекционирование цепочек фитов с +1 бонусами. Глубины, там правда с гулькин хуй, скорее ширина. Во второй редакции ПФ, кстати, попытались это исправить, но пока не скажу насколько успешно, не играл.
А самая крутая магия - в Проклятых Землях, это все знают.
Погоди, то есть ты реально думал, что старые игры реально лучше новых? Зачем ты сравниваешь это с ДОС 2? Запомни, чем новее игра, тем более она совершенна и доработана во всём! Старые игры делали на отьебись всегда и первый НВН идеальный тому пример.
Это рпг, но хуёвейшее. Просто линейный коридор, по которому надо идти и чистить мобов.
Типа айсвинддейла и всяких там темпл оф елементал евил, которые нахер никому не нужны.
К первому невервинтеру недоделанные моды от васянов, которые на базаре продавались на дисках и то были интереснее оригинала, хоть многие даже нельзя было пройти.
А я тоже не знал
НВН1 - РПГ, оригинальная кампания и правда очень слабая, но дополнения совершенно другой разговор.
А если учитывать кастомные модули и онлайн тусу начала нулевых, то НВН1 - чуть ли не лучшая РПГ.
Можно ли в 2022 году начать играть в Neverwinter Nights 1 ? Или она уже устарела?
Она устарела меньше, чем, внезапно, НВН2.
В 2013 перепроходил, было бодренько. Советую попробовать и решить самостоятельно.
Какие тебе еще аргументы нужны, малыш?
>Можно ли в 2022 году начать играть в Neverwinter Nights 1 ? Или она уже устарела?
Да можно. Начни.
Но в этом нет смысла. По крайней мере в оригинальную кампанию. Там ни сюжета нет, ни персонажей, ни квестов нормальных, ни постановки, ни озвучки, нихуя. Культурной ценности 0.
Вот дополнения говорят получше сделаны, но я хз т.к. играл 100 лет назад и даже не знаю во что именно, может и в моды какие-то.
А оригинальную кампанию пробовал не так давно. Вытерпел до 2 акта и удалил по приходу
>>89215
В нвн2 есть история и персонажи, ради чего в неё будет смысл играть и через 100 лет.
Хотя кривая она конечно, это правда.
Ну, современный Арканум существовать в принципе не может, потому что жирухи и пидоры сгорят на хрен. Ну и ГЕЙмплено-то Арканум был таким себе, честно говоря. Сделали пошаговую и риал-таймовую боевки- обе дерьмо, данжи- вообще звездец, прям к в диванах свинке, ебля с инвентарем и торговлей- тоже.
>>89210
Я в позапрошлом году перепроходил- играть можно. Но, как уже сказали- не нужно. Оригинальная кампания- просто мусор, одна из худших вообще. Дополнение Shadows of Undrentide слегка получше, но тоже дерьмо. Hordes of the Underdark- единственное приличное. Короче говоря, вторая часть с дополнениями намного лучше. А перавя- это не столько игра вообще, сколько конструктор, поэтому ее существование оправдывают только васянские модули, если охота копаться в дерьме в поисках бриллиантов.
>А я в панцу вообще за барда играю. Я ж не гой, пусть там маги-хуяги да войны-хуёйны впрягаются, пока я на балалайке бренчу
Барод в POE2 - имеет собственные уникальные скилы, пассивки и ещё распевает песенки со своими эффектами, зарабатывая напевы, становится бесконечным кастером будь то ДД/Призыв/Контроль
Бард в гомо-фандере - пук-пук песенка.
>>89234
>Тот же арканум мне нравится больше, чем многие современные игры.
Арканум - это вышка РПГ и выше него никогда не прыгнут особенно сейчас когда игровая индустрия с планескейпа и фоллаута скатилась до дос и пасфандер.
> Барод в POE2 - имеет собственные уникальные скилы, пассивки и ещё распевает песенки со своими эффектами, зарабатывая напевы, становится бесконечным кастером будь то ДД/Призыв/Контроль
Во вторую не играл, душнины мне и в первой хватило, а плясун из первой части мне вообще не зашёл.
> Бард в гомо-фандере - пук-пук песенка.
Там три сабкласа так-то, не только с песенками.
>ЦЦ
>тупой ты обрыга. Если ты, ебасосина
>сорки
>КРАЕШКОМ
>Кастер - КОРОЛИ
>АФК
>По маслу на ФАЙТ
>Там три сабкласа так-то, не только с песенками.
В POE2 такая же хуйня есть, это не нивелирует всего сказанного.
Нахуй ебало открываешь.
DAO объективно лучшая партийная РПГ в сеттинге фэнтези средневековья, все эти "новые" изометрические РПГ с закосом под 90-х просто продукт для ностальгирующей сои.
Говноедище, пожалуйста. Объективно DaO — одноклеточный высер, но быдлу зашло, потому что кровища есть, смехуёчки проскакивают и в сракотан сношаться можно.
Просто высказал своё мнение, но твой подрыв на пустом месте меня забавит. Давай, высри ртом ещё какую-нибудь злобную какаху.
>но быдлу зашло
Ну ты нитакойкаквсе эстет очевидно хейтишь всё популярное, это проходит с возрастом.
Так я предметно аргументированно тебе пояснил, что мнение твоё - это мнение дебила. Вытирайся
>нитакойкаквсе
Хуя тут говноежкин в треде. Может тебе сьебаться из РПГ треда да по обсуждать в школе сколько раз выиграл 1 место в пубге.
Глаза закрой, всем страшно станет.
>Ещё один сцуко, хейтить общепризнанные вины не делает тебе чести
Я не "хейчу" школьник ты ебаный, просто пояснил тебе про "нитакойкаквсе".
>DAO объективно лучшая партийная РПГ в сеттинге фэнтези средневековья, все эти "новые" изометрические РПГ с закосом под 90-х просто продукт для ностальгирующей сои.
Твоё утверждение имеет под собой почву только потому, что почти все игры из этой категории ещё большая хуйня чем ДАО.
"Имеет почву", а не "верно", потому что есть второй невервинтер и Маска предателя, который при технической кривости о общей дешевизне, на пять голов выше по нарративному наполнению и отсутствию копипасты.
ДАО выезжает только на хорошей реализации отдельных ШТУЧЕК, типа шести завязок из-за чего интересно перееигрывать начало и БОХАТОЙ постановки с озвучкой и анимацией лиц.
Так-то недостатков у этой игры хоть жопой ешь.
Всегда готов помочь личинке человека.
>есть второй невервинтер и Маска предателя
Я играл в NW 2 ещё во время выхода, и она мне показалась хуже того же Kotora от Обсидианов, вот через 3 года вышла DAO и я охуел от того, что РПГ может выглядеть как ААА проект
>почти все игры из этой категории ещё большая хуйня чем ДАО
Ну в этом и суть, аналогов игры 2009, спустя 13 лет так и не вышло, все эти новые изометрические РПГ это конечно хорошо, но они настолько графоманские, дешевые и унылые, что хочется уже наконец-то увидеть хорошую ААА партийную РПГ.
>хочется уже наконец-то увидеть хорошую ААА партийную РПГ.
В 2022 году может быть только ГГГ партийное говнецо которое насосёт играм прошлого тысячелетия.
Пример современного игролька. Пускающее слюни и пукающее под себя существо из детского сада.
>Маска
>нарративное наполнение
Они этим наполнением так увлеклись, что забыли про эксплоринг и боевку, которые в Маске на порядок хуже, чем в оригинальной кампании. Зато навасянили механику с поеданием духов.
В хороших CRPG должен быть баланс всех элементов. Поэтому народ и любит БГ2, а IWD и Планетку ругает.
>боевку, которые в Маске на порядок хуже, чем в оригинальной кампании.
Блядь какой ты тупой. Как боёвка может быть хуже если она одинаковая во всех компаниях идиот? Она не разу не меняется.
Чё ты несешь.
>эксплоринг
Какой-то мудак внатуре с дтф сюда прилетел, ты не фанат тода говарда случайно? Это уровень вот таких людей употреблять слова вроде "эксплоринг", "экспириес".
>Поэтому народ и любит БГ2, а IWD
Ну тут понятно, юродивый ребёнок который потерял все положительные родительские черты и оставил в себе только мободрочку в подземельях. Дьябла.
>Планетку ругает.
Кто её ругает, еблан. Дьяблодауны?) Какое отношение вообще АЙСВИНДЕЙЛ ИМЕЕТ К ПЛАНЕСКЕЙП - это просто нахуй противоположные во всём игры.
> ЭкшнРПГ
Ну тогда и бг оригинальные - экшэнрпг. И какие-нибудь пиларсы. И первый драгонэйдж. Ведь отличия только в том, что у нвн1 в оригинале калечная хуйня вместо партии и очень линейная история; геймплейно и по части ролевой системы они или буквально то же самое, или очень близко ей вдохновлялись.
Ты такого не говори, короче, а то крамола какая-то получается.
ЭНВИРАМЕНТАЛТНЫЙ СТОРИ НАРРАТИВ
А кто-то в этом ИТТ треде оригинальную кампанию нвн за рпг (или вообще за хорошую игру) считает чи шо? Пчелик, нвн на релизе - говно из жопы, ау.
Ты гей.
> А кто-то в этом ИТТ треде оригинальную кампанию нвн за рпг (или вообще за хорошую игру) считает чи шо?
> Пчелик, нвн на релизе - говно из жопы, ау.
Ау, слово "рпг" - это не позитивный хвалебный эпитет для того, что тебе понравилось; который изымается/видоизменяется в "экшнрпг" для того, что тебе не понравилось.
То, что оригинальный нвн - говно из жопы не отменяет того, что это рпг. То, что это не очень хорошая игра не отменяет того, что это рпг.
Есть неплохо реализованная цифровая адаптация днд, которая работает сука точно так же как в бг - значит это рпг. Или что балдурсгейт 1 и 2 - тоже экшнрпг. Выбирай свой стул.
Я не понимаю, как можно быть настолько идиотом. Одинаковая у него боевка, ага. В Маске нет ни одного запоминающегося боя, все проходится фейсроллом через автоатаку, даже паузу жать не надо. И исследовать пустые локации тоже нулевой интерес.
>>89672
ИВД ругают за то, что это данжен кровл со слабым сюжетом, без компаньонов и социалочки.
Планетку - за то, что это визаульная новелла на движке Инфинити без нормальной кастомизации персонажа.
>Одинаковая у него боевка, ага.
Угу, ухни, даун.
>В Маске нет ни одного запоминающегося боя, все проходится фейсроллом через автоатаку, даже паузу жать не надо.
Да всем похуй, как ты всю игру проходишь, придурок.
>И исследовать пустые локации тоже нулевой интерес.
Какое отношение это вообще к боёвке имеет, ты придурок.
>DAO объективно лучшая партийная РПГ в сеттинге фэнтези средневековья,
У ДАО всего несколько плюсов:
1) Неплохая атмосфера в отдельных моментах (в Авейкининге получше)
2) Нормальные сопартийцы (кроме Алистера, но это уже классика)
3) Пара классных боссов
> Это ЭкшнРПГ, додik
А где в ней экшн? Почему одна игра с rtwp-реализацией дыднды у тебя Ъ-рпг, а другая ровно с тем же rtwp-днд - экшнрпг, пояснить критерии можешь?
>А где в ней экшн?
А что, это фоллаут? Ебанько, пиздос.
>Почему одна игра с rtwp-реализацией дыднды у тебя Ъ-рпг, а другая ровно с тем же rtwp-днд - экшнрпг, пояснить критерии можешь?
А почему у тебя вообще днд привязанна к жанру, ебанько. Ролевая система есть во всех играх. А чего у тебя Disciples 2 не рпг или цивилизация 5. Там боёвка вообще конкретно ПОШАГОВАЯ, а не разделённая по раундам в ртвп. Ты корочи долдон.
> А что, это фоллаут? Ебанько, пиздос.
Ну, то есть балдурсгейт 1 и 2 - экшн-рпг. Окей, запомню.
> А почему у тебя вообще днд привязанна к жанру, ебанько
Потому, что адаптация настольной рпг-системы в компьютерную игру дает компьютерную рпг. Отличий конкретно в адаптации в случаях бг и нвн незначительное количество - но почему-то по твоему мнению результат очень разный, аж жанр другой получается.
1) Графон (с его буро-коричневым фильтром)
2) Линейный дизайн уровней
3) Маленькое реактивити с ориджинами
4) Ориджин лесного эльфа (если кому-то не похуй)
5) Скучная прокачка
6) Сиквелы
>Ну, то есть балдурсгейт 1 и 2 - экшн-рпг. Окей, запомню.
Ты подменил тезис, губошлёпа и общаешься сам с собой.
Я тебя конкретно спросил - это фоллаут или нет. Отвечай на вопрос или нахуй иди, я с тобой играть в демагогию не собираюсь.
>Потому, что адаптация настольной рпг-системы в компьютерную игру дает компьютерную рпг.
То есть Симулятор шахмат всякие другие Terraforming Mar и т.д. - это рпг потому, что это адаптация настольной ролевой системы под компьютерную игру.
10/10 дудей за мышление. Нарожали дебилов блядь.
>Графон
Рили? Игра 2009 года выглядит лучше всех современных партийных РПГ.
>Линейный дизайн уровней
Как и во всех партийных РПГ
>Маленькое реактивити с ориджинами
Что это означает?
>Ориджин лесного эльфа
???
> Скучная прокачка
А где не скучная?
>Сиквелы
Ну я конкретно про DAO писал, 2 часть и Инквизиция это паразитирование на франшизе.
Ты тупой.
>Рили? Игра 2009 года выглядит лучше всех современных партийных РПГ.
нет она даже тогда выглядела не ахти, её единственное преимущество над Геркой была лицевая анимация, но Лишний Ствол вышел на год раньше. И да, я буду сравнивать сажу именно с ними поскольку у них были сопоставимые бюджеты.
>Как и во всех партийных РПГ
Нет.
>Что это означает?
Реакция игры на выбранный ориджин.
>???
Не пришей пизде рукав и явно не доделан, все другие ориджин получают в основной игре разрешение своих персональных историй, а лесной эльф получает чумазого дружка.
>А где не скучная?
Да тащемта в большинстве партийных рпг, которые тут были уже упомянуты.
>Геркой
>Лишний Ствол
Я тебя не понимаю, но опять же после 2009г не вышло ни одной партийной рпг с графикой лучше, если не брать серию ME.
>Нет
Как это нет? Единственная РПГ с нелинейным дизайном уровней это Инквизиция.
>Реакция игры на выбранный ориджин
Вообще то влияет, и на диалоги со спутниками, и с неписями, ну и очевидно на концовку.
>большинстве партийных рпг, которые тут были уже упомянуты
Я так не думаю, в DAO на каждый класс 4 подкласса, есть специализации и комбинации скилов, чё ещё нужно.
Не согласен. НВН на релизе — технодемка, а не игра. А Роле Плаинг Гейм — это в первую очередь гей, а не циферки.
>Я тебя не понимаю,
>И да, я буду сравнивать сажу именно с ними поскольку у них были сопоставимые бюджеты.
Ну это уже твои проблемы толстячок/жирулька.
>Как это нет?
Да вот так.
>Вообще то влияет
2 диалога в лагере, 1 диалог в прологе (Острагаре), 2 диалога с основной части и нобля в финальной арке.
>Я так не думаю
Да как хочешь, тут это мало кого ебёт
> Ты подменил тезис
Я тебе вопрос "является ли балдурсгейт, по механической части практически идентичный нвну, экшн-рпг?" задаю с первого >>89744 поста по сути.
Ты же с первого ответа юлишь, закладывая фантастические маневры про шахматы и фолаут.
> Я тебя конкретно спросил - это фоллаут или нет.
Я первый спросил, так что
> Отвечай на вопрос или нахуй иди
Ничего не фолаут, кроме фолаута лол, ты дурной чтоли?
Алсо, интересно узнать, каким образом ты хотел многоступенчатый "эпический овн" построить на этом вопросе, так как он своим подтекстом про "ну вот фолаут четко не экшн-рпг, так как он строго пошаговый. поэтому непохожий в этом плане на фолаут нвн очевидно является экшн-рпг" закладывает мину под твою линию аргументации очевидным образом.
Ожидаю твой любимый "аргумент" про "шизов общающихся с самим собой", ведь ты конечно же задал этот вопрос "прост, ничего не подразумевая и не планируя".
> я с тобой играть в демагогию не собираюсь.
Ты только этим на протяжении всего треда и занимаешься, лол.
> То есть Симулятор шахмат всякие другие Terraforming Mar и т.д. - это рпг потому, что это адаптация настольной ролевой системы под компьютерную игру.
Нет, не рпг, потому что ни то, ни другое в своем настольном варианте не являются "pen&paper rpg".
>>89921
> А Роле Плаинг Гейм — это в первую очередь гей, а не циферки.
Ты в принципе о "Роле Плаинг Гейм" говоришь, или исключительно о компьютерных? Если первое, то у меня к тебе вопросик.
Минусов там ДОХУЯ.
Например мусорные говноквесты с 1 строкой МОНОЛОГА от нпц, которых там блять чуть ли не десятки. Типа разнеси почту, собери кроликов, принеси дозы порошка и т.д. и т.п.
Или например то что в городе, Денериме вроде, 3 локации, а действия происходит ебать копать и ты ходишь по одним и тем же картам, А ОНИ ТИПА РАЗНЫЕ, НО МЫ НАРИСОВАТЬ НЕ УСПЕЛИ.
Например уёбищнейший местами графон с кашей вместо текстур, ПОЛНОЕ отсутствие теней и всего что с ними связано, и инородные предметы из бесплатной базы моделей, например в уровне в башне магов, когда в тени лазишь, всякие шкафы, крысиные норы, филактерии и всё что там тыкнуть можно. Причём как умудрились графон проебать для меня загадка, ведь в Масс Эффекте 1, который вышел раньше этих проблем не было. Там не помогает даже текстур пак, который потом выпустили, бывает что высокодетализированные люди стоят на фоне коричневых и серых квадратов. Реально окружение хуже, чем во втором невервинтере, я не шучу блять.
Ну про то, что в первые года после выпуска, из игры были вырезаны куски, которые нпц в лагере предлагал купить за реальные бабки, не будем говорить т.к. уже есть версия, которая всё включает.
Ну и некоторые вещи есть довольно субъективные, но всё же.
Например кто решил, что это заебись решение, отобрать у тебя твою партию на 2-3 часа и заставить играть какими-то элементалями и духами? Это в башне магов. Забавно, но слишком долго.
Или кто нарисовал километры локаций-кишок у гномов в которых нехуй делать, кроме как чистить бесконечные паки.
Мейнквест у гномов там очень всратый, там эти фракции недопрописаны и надо делать решение слабо разобравшись в ситуации.
И Денерим сука, я упомяну его ещё раз. Огромный портовый город представляет из себя БАЗАРЧИК 50 на 50 метров и 3 вида подворотен. Если это не пиздос, то я не знаю тогда.
Вот это аналитика нахуй, а можешь назвать пару рпг с веселой прокачкой и хотя бы одну ролевую игру кроме декаданса с правильными ориджинами, не как в хуевом DAO до и после которого этой темы вообще не существовало а вот чтоб все как надо?
А то что тебе бурый фильтр не нравится, ну так ты зумеридзе и тебе надо чтоб все было веселым как в дивинити ориджинал син 2. Стилистика не понравилась охуеть, а мне вот у твоей мамы буро-коричневый фильтр не нравится и че теперь обосраться и не жить?
>Я тебе вопрос "является ли балдурсгейт, по механической части практически идентичный нвну, экшн-рпг?" задаю с первого
Теперь ты перешёл на пустые препирательства и проигнорировал остальную часть поста.
Ясно всё с тобой.
>а можешь назвать пару рпг с веселой прокачкой и хотя бы одну ролевую игру кроме декаданса с правильными ориджинами, не как в хуевом DAO
Пилларсы, Диваны, Пасфайндер, Вейстланд
>А то что тебе бурый фильтр не нравится, ну так ты зумеридзе и тебе надо чтоб все было веселым как в дивинити ориджинал син 2.
Совсем ебобо? Я кому блять Герку, сделанному на Авроре, кстати, в качестве примера привёл?
>рпг с веселой прокачкой
Дивинити ОС 1-2
>зумеридзе и тебе надо чтоб все было веселым как в дивинити ориджинал син 2
Нет нахуй , нужно как вам бумеридзе или даунидзе даже, чтоб были МРАЧНЫЕ СЕРЬЕЗНЫЕ ИГОРЫ УУУ я же блять на совещание по продаже многомиллионых контрактов в игорки захожу я уже у мамы взрослый дядя мне нужно самоутвердится тем что я ИГРАЮ В СЕРЬЕЗНЫЕ ИГРЫ. Але дядя, игры созданы что бы РАЗВЛЕКАТЬ игрока, а из-за таких как ты выпускают такую душноту как панцуфайндер где ты сидишь в окне создания перса и месяц себе БИЛД СТРОИШЬ вот это серьезное и взрослое дело достойное для серьезного человека. Нет, конечно, это если что был блять сарказм.
>МимолюбительСвена
> Теперь ты перешёл на пустые препирательства
Что остается, когда ты не способен ответить на вопрос?
> и проигнорировал остальную часть поста.
На твой вопрос про фолаут ответил, даже забежав наперед и сэкономив тебе необходимость писать еще пару постов с "наводящими вопросами".
На вопрос про шахматы-марсы ответил.
Что я по-твоему проигнорировал, на бухтение про дудей и "нарожали дебилов" надо было ответить?
Так это ж препирательства, не хотел тревожить твои чувства.
> Ты в принципе о "Роле Плаинг Гейм" говоришь, или исключительно о компьютерных? Если первое, то у меня к тебе вопросик.
В контексте треда и доски я конечно же говорил о видеоиграх, но вопросики мне прямо интересно увидеть было бы.
>Нет, не рпг, потому что ни то, ни другое в своем настольном варианте не являются "pen&paper rpg".
Ты написал вот это:
>>89828
>Потому, что адаптация настольной рпг-системы в компьютерную игру дает компьютерную рпг.
Настольной рпг системы не существует есть настольная ролевая система, долбаёбина. РПГ - это жанр компьютерных игры.
Ты даже не понимаешь, что говоришь, а звонко кукарекаешь, как и полагается дебилу.
Да уж в столбах-то прокачка намного веселее, особенно в первых. сарказм
>Совсем ебобо? Я кому блять Герку, сделанному на Авроре, кстати, в качестве примера привёл?
Ну вот здесь согласен. Первый гервант выглядит намного лучше, отличный пример идеального графона на старой технологии.
>>90012
>Нет нахуй , нужно как вам бумеридзе или даунидзе даже, чтоб были МРАЧНЫЕ СЕРЬЕЗНЫЕ ИГОРЫ
Я думаю хорошо когда есть оба варианта. Мне вот легче погрузиться в игру, если в ней визуал как в сталкере, арксе или дьябле, чем когда в ней буйство красок как на гей-параде. И вот не надо мне затирать про то что взрослики играют исключительно в последнее, потому что ИМ НИНУЖНО НИЧИВО ДАКАЗЫВАТЬ. Это справедливо по отношению к тем, кто в раннем возрасте играл в дарк фэнтези только чтобы влиться в компанию. А есть и те, кому это действительно нравилось и нравится сейчас.
>а из-за таких как ты выпускают такую душноту как панцуфайндер
Ого, благодаря мне вышла отличная, практически культовая игра. Ты мне льстишь, но это приятно :3
>панцуфайндер
>Ого, благодаря мне вышла отличная, практически культовая игра.
Ебать ты дурачок. Лицо от говна отмой.
А куда держишь путь? Может присядешь, выпьем по чашечке чая?
>Я думаю хорошо когда есть оба варианта.
Конечно хорошо, просто есть людишки которые все портят к чему прикоснутся их кривые трясущиеся ручонки, и они побегут на двач и будут зачехлять что то вроде "кококо дивинити слишком веселая значит кал, а вот я играю в мрачную панцуфайндер потому что я взрослый и крутой"
>Ого, благодаря мне вышла отличная, практически культовая игра. Ты мне льстишь, но это приятно :3
Опять же сиди играй во что хочешь, главное не сри в тредах по примеру который я написал выше. маленький шальной фанат панцуфайдера :3
ДАО вообще никакого отношения к изометрическим рпг не имеет, это игра уровня Масс Эффекта, тупейший одноклеточный высер где вместо того чтобы прорабатывать мир и ролевую систему всрали все деньги на озвучку и катсцены, НВН в 2006-м году показал к чему надо стремиться в жанре, в итоге прошло 10 лет пока Столбы с трудом дотянулись до оного и ещё 5 чтобы Пасфайндер. Все остальные проекты в жанре с 2006-го года на голову ниже.
>ДАО
Там можно ИИ соратникам настраивать блин! Такой простейшей но нужной функции нету даже в вашем любимом патфайндере! Это же пиздец! Реал тайм изометрические бои где каждую секунду надо паузы ставить чтоб твои болванчики стали правильно использовать скилы! Гениально!
Скажу честно, мне и дивинити нравится. Кстати первая часть которая 2002 вроде была довольно мрачная, но как раз в нее я еще не играл.
>Там можно ИИ соратникам настраивать блин! Такой простейшей но нужной функции нету даже в вашем любимом патфайндере!
В пасфандере вообще ничего нету, а всё что там есть - это днд ролевая которая испоганена криворукими жирухами.
Тупое говно, тупого говна, говно.
>Там можно ИИ соратникам настраивать блин!
В партийную изометрию с риалтаймом/паузой надо играть руками, эти игры для этого и сделаны, вся эта обдроченная хуйня с настройкой ИИ это первые метастазы современного рака, который половину инди-проектов превратил в симуляторы автобоя где ты просто раскидываешь циферки и эквип и смотришь что произойдёт.
Раз уж мы с тобой уже почти друзья, я тебе тоже признаюсь, я прошел дос1 он норм был а
дос2 моя любимая игра с 2017 года после неё ни 1 игра меня не цепляла больше, я пытался познать ваш панцуфайндер, дал шанс 1 части, 2 части но нет, слишком враждебный гемплей по отношению к игроку, тоже самое с пилларсами. БГ3 вот чувствуется на их фоне более адекватным хотя там та же ДнД система с кубами и прочей мишурой но почему то сделали нормально, надеюсь дожить до релиза, возможно это единственная игра за долгие годы которая вернет мне те чувства что подарила ДОС2.
>>90078
>В пасфандере вообще ничего нету
Там есть кицуне...конечно всего с двумя блять вариациями внешного вида и двумя блять портретами, и Айву. Вот пожалуй и всё. Могли сделать нормально, был пример - ДОС, нет, сделали через жопу.
>НВН в 2006-м году показал к чему надо стремиться в жанре
Я недавно впервые прошел второй nwn и это было намного хуже, чем любой из балдуров, DAO или простигосподи столбы. Может для тех кто в теме это и заебись игра, ну там настраивать билд 700 часов и козырять видосами с раскачанным персов на дваче, но простому игроку он не даст вообще ничего. Интересные квесты и сюжет, эксплоринг, тактические бои — это все в NWN2 отсутствует в угоду бесконечному билдодрочу и манчкинству и приправляется ужаснейшим обсидиановым геймдизайном.
А знаешь почему такой функции нет в Пасфайндере? Потому что весь пасфайндер проходится оббафами и автоатакой, если у тебя не получается зафэйсроллить бой значит ты либо не так бафы накидал, либо не все, либо хуёво качался, в такой гениальной боёвке, в которой при этом все спеллы кастуются по 10 снеунд реального времени, никакой АИ бойцов не нужен.
>Интересные квесты и сюжет
Куда лучше чем в Пасфайндере, и местами даже лучше чем Столбах.
>эксплоринг
Карта мира в оригинальной кампании не уступает всем остальным похожим играм.
>тактические бои
Это одна из немногих игр по ДНД где есть действительно интересные бои благодаря гигантскому разнообразию классов и врагов.
Единственный реальный минус НВН2 это его уродство, напоминающее о второсортных ММО десятилетней давности. В Первом пасфайндере уж точно уровень оригинальной кампании НВН2 не достигнут даже близко, может во втором произошёл реальный скачок, я ещё не играл.
>Да уж в столбах-то прокачка намного веселее, особенно в первых. сарказм
Да почти любая изометрия веселее в плане прокачки по сравнению с сажей.
>знаешь почему такой функции нет в Пасфайндере?
Потому, что это говно типо дос.
>Потому что весь пасфайндер проходится оббафами и автоатакой
Мне похуй чем проходится тупорылое говно вроде пасфандера в поломанной боёвке совокотами.
>если у тебя не получается зафэйсроллить бой значит ты либо не так бафы накидал, либо не все, либо хуёво качался, в такой гениальной боёвке
Ну научись играть чтобы игры сейв/лодом не проходить, криворукий даун. Я понимаю, что у тебя меньше 60 IQ, но всему нужно знать меру.
> но вопросики мне прямо интересно увидеть было бы.
Вопросик простой, перед ним вводная:
когда рпг появились, никто, в том числе создатель днд со своей группой друзей, первыми игравшие в то что у них получилось, не заморачивался особо с "моральными выборами, отыгрышем, запутанным сюжетом, ворлдбилдингом", социалочкой на пол-сессии и подобными приколами, считающимися сейчас столпами рпг.
Было "ну вот короч замок грейхок хуй знает где неважно, под ним подзмелье, в подземелье монстры и сокровища. рольте персонажей и го чистить", и как развитие от тех же людей - от силы добавление к монстрам головоломок и реально карающих ловушек, см.например "tomb of horrors".
Несмотря на по сути отсутствие всего, кроме циферок, отсюда название "role playing game" и пошло; а социально-отыгрышное разнообразие развилось уже потом как реакция на такую однобокость.
Так вот, собственно вопрос: лишает ли наше современное понимание термина "рпг", права называться "рпг" то, что играли его оригинальные создатели?
>ДАО вообще никакого отношения к изометрическим рпг не имеет
Ну и хорошо, но это не мешает есть быть лучшей партийной РПГ.
>прорабатывать мир и ролевую систему
Там охуенный мир с лором, а ролевая система не перегружена и интуитивно понтяна, как в том же Kotore.
>всрали все деньги на озвучку и катсцены
Ты видимо любитель почитать тонны графоманского текста смотря на набор пикселей на экране? В современной изометрии это ключевой аспект "геймплея".
> в итоге прошло 10 лет пока Столбы
Я проходил первые Столбы, да на безрыбье они показались мне нормальной игрой, но далеко не уровень DAO.
>и ещё 5 чтобы Пасфайндер
Не ну это вообще такое себе
Обожаю нахуй терминоспоры. Не хватает врыва любителей иммерсив-симов, фанатов тру-ртс и всех 1.5 аутистов что играют в РОУГЛАЙК А НЕ РОУГЛАЙТ
мимо
>Ну научись играть
Нахуй мне учится играть если я могу зафэйсроллить любой бой выбив пару удачных бросков? Вась, ты пойми, учится играть в игры надо только в те, которые с наскока пройти нельзя, если в игре всё решает то, насколько много на тебе бафов и сколько на кубике выпадет, то в ней и разбираться смысла нет. В Столбах например такого нет, там ты пока не научишься играть то тебя так и будут ебать.
>Куда лучше чем в Пасфайндере, и местами даже лучше чем Столбах
Ну это скажем прямо не образцы хорошего сюжета. Я не стану пытаться оспорить, только скажу что через год вышла маска и вот уже в ней у обсидианов получилось. А в ванильном nwn2 даже и вспомнить нечего кроме суда, по-моему лучше делать игру совсем без сюжета как в дьябле чем так.
>Карта мира в оригинальной кампании не уступает всем остальным похожим играм.
Да а что делать на этой карте? Утюжить мобов и сундуки в поисках ценного лута? В bg2, я хз как это описать, чисто механически ты вроде тем же занимаешься, но ощущается это совершенно иначе. Или в той же маске, потому что там лор и сюжет интригуют тебя и дают мотивацию понять че происходит. А в nwn2 ты как будто играешь в сингловую мморпг. Понятно что у разрабов не было времени и денег чтобы сделать живой мир как в готике или морровинде, но если мы говорим об идеале к которому нужно стремиться то на мой взгляд это должна быть какая-то сбалансированная игра, а не гриндилка для задротов в которой город трудно отличить от очередного данжа.
>Это одна из немногих игр по ДНД где есть действительно интересные бои благодаря гигантскому разнообразию классов и врагов
Ну после 700 часов наверное это так, а лично у меня это был фейсролл вплоть до 3 главы, в которой меня так отъебали что я с чит-кодами на статы колупал финального босса около часа. Опять же, я понимаю что когда ты полностью разбираешься в правилах игры то наверное перед тобой совершенно другой геймплей, о котором ты сейчас говоришь. Но в самой игре как бы не очень четко виден путь к этому интересному геймплею. Может для узкого круга лиц это и лучшая в мире рпг, но на мой взгляд это уж точно не идеал к которому всем срочно надо бежать.
>DAO
>РПГ
В голос с этих голубцов у которых DS - это рпг. ГТА - это рпг потому, что там есть ролевые элементы.
Школопеды хуевы ещё в школе не отучились, а уже чё-то лезут, ща тут всем обьяснят блядь 2 извилины в мозгу.
> В bg2, я хз как это описать, чисто механически ты вроде тем же занимаешься, но ощущается это совершенно иначе.
Нот бэд.
Может потому что ты утка ёбаная?
>Нахуй мне учится играть если я могу зафэйсроллить любой бой выбив пару удачных бросков?
Так это твой выбор, шизло. Ты играть не умеешь просто. Тебе дали разработчики множество инструментов, а ты выбрал безмозглый сейв/лоад.
Ты просто даун тебя до игр вроде джагер альянса 2 и т.д. нельзя допускать. До любых ролевых игр с ролевой системаой т.к. ты тупой, как пробка.
240x240, 0:31
Я смотрю тебе совсем хуего стало, DAO у него не РПГ, смотри не скажи такое где-то кроме борды.
>о если мы говорим об идеале к которому нужно стремиться то на мой взгляд это должна быть какая-то сбалансированная игра, а не гриндилка для задротов в которой город трудно отличить от очередного данжа.
Вот с этим я не согласен. Партийная РПГ обязана быть в первую очередь ХОРОШЕЙ ГРИНДИЛКОЙ с красиво нарисованными локациями и интересно поставленными боями и во вторую очередь симуляторов тыкания выборов в диалогах, притом чтобы вариантов было как можно больше и чтобы среди них были те, которые дают возможность сгенерировать неожиданные ситуации. Всё, живой мир и прочая хуйня жанру не нужна, всё остальное пусть делают в других поджанрах РПГ. Партийная изометрическая ролёвка должна быть увлекательной фэнтези-книжкой, перемежающейся замесами с врагами и менеджментом партии.
>DAO у него не РПГ
Это не рпг. Тебе даже в википедии написали это. Везде. А ты просто ебло не можешь даже термины употреблять правильные. Настолько ты дебил.
Ну в bg2 я впервые поиграл в 2019 году, а в nwn2 - в 2014. Правда прошел по итогу только в 2021, может потому что заниматься математикой или изучением ассемблера в 10 раз интересней чем дрочить кубик в устаревшей во всех смыслах игрушке, у которой в отличии от shadows of amn нет ни интересного сюжета, ни фракций с цепочками квестов, ни пиздатого визуала.
Кто этого дьяблодауна из дурки выпустил?
> Это не рпг. Тебе даже в википедии написали это. Везде.
Не знаю откуда ты это высрал, но её ещё до релиза везде называли рпг. Вот тебе из игромании обзор для примера.
> Ты написал вот это:
> Настольной рпг системы не существует есть настольная ролевая система, долбаёбина
Хвататься за соломинки, доебываясь до тончайших нюансов терминологии(одновременно с этим, будучи таким-то экспертом, не осиливая пояснить что же именно делает нвн1 экшн-рпг, что не делает им например бг).
Так выглядит отчаяние.
Забавно еще как ты про фолаут резко позабыл.
> РПГ - это жанр компьютерных игры.
А так выглядит обосрамс жиденьким с брызгами.
>>90143
> Это не рпг. Тебе даже в википедии написали это. Везде.
Открываем википедию. Смотрим первую строчку...
> Dragon Age: Origins is a 2009 role-playing game developed by BioWare and published by Electronic Arts.
> Genre(s) Role-playing
Шизик успокойся, наверное когда 3 Ведьмака называют РПГ у тебя вообще крышу срывает, спокойней
> Партийная изометрическая ролёвка должна быть увлекательной фэнтези-книжкой,
>Партийная РПГ обязана быть в первую очередь ХОРОШЕЙ ГРИНДИЛКОЙ
Выберите что-то одно
>Шизик успокойся, наверное когда 3 Ведьмака называют РПГ
Показывает отсутствие мозга. Ты даже термины не можешь правильно употреблять.
Конструктивный диалог с тобой вести невозможно. Вот и всё.
Ты просто борду гадишь своим присутствием, как школьник который что-то верещит, а мозга ноль вообще. Если ты даже этого не можешь, то как ты вообще разговариваешь, что-то пытаешься донести до собеседника. Ты же шизик который живёт в собственной реальности.
Ролевая игра может быть и экшнрпг. Ладно, ты тупой школьник с мозг размером с фисташку. Бывает.
Ой, билдоребёнок заверещал, аж заплакал от того, что в его корявые ломаные-переломаные говноигры кто-то играет таким образом, которого они достойны. Ты пойми простую вещь то, читая мои пасты,
"если у тебя не получается зафэйсроллить бой значит" не значит что У МЕНЯ не получается пройти игру фэйсроллом, в первом Пасфайндере 90% боёв проходятся автоатакой под ускорением и тремя-четырьмя рандомными массовыми баффами, что делают которые я даже особо и не вчитывался, зачем мне тратить время и разбираться в игре если она и так проходится? В нормальных играх такого нет, в Столбах тех же ты должен учиться позиционировать всех немилишников, управлять всеми вручную, видеть когда обновлять баффы, когда и куда кидать спеллы и т.д. и т.п., вот это геймплей, который делали люди, наконец-то понявшие что ДНД-стайл боёвка мертва как явление и что несмотря на огромную любовб к этому говну аудтории её надо как-то переучивать на нормальный геймплей, даже с помощью полного неприятия новых непривычных правил. И таких игр, которые ломают рамки тупого партийного фэйсроллинга достаточно, даже какой-нибудь обоссаный Тавер оф Тайм с четырьмя скиллами на персонажа и спамом врагов в стиле тавер дефенса на одинаковых локах интереснее играется потому что его нельзя зафэйсроллить, приходиться принимать новые правила и адаптироваться к ним.
>Тебе дали разработчики множество инструментов, а ты выбрал безмозглый сейв/лоад.
Когда у человека перед глазами тысяча инструментов чтобы отрезать кусок хлеба вряд ли он в здравом уме станет выбирать для этого что-то кроме ножа.
Ты зачем столько наплевал. Просто играть научись, шизик. А не обводить рамочкой и сосать хуи.
>в Столбах тех же ты должен учиться позиционировать всех немилишников, управлять всеми вручную, видеть когда обновлять баффы
Что мешает тебе обвести рамочкой и сделать сейв/лоад, как в bg, шизик.
Ты не хочешь играть в bg, а в poe хочешь и поэтому у тебя в одной игре сейв/лоад на кубике, а в другой игре на таком же кубике у тебя нормально выходит? Пиздец шиза.
>в Столбах тех же ты должен учиться позиционировать всех немилишников, управлять всеми вручную,
Мммммм щас бы микрить на очередной копии интерфейса Инфинити Энджина
>Когда у человека перед глазами тысяча инструментов чтобы отрезать кусок хлеба вряд ли он в здравом уме станет выбирать для этого что-то кроме ножа.
И именно поэтому вместо нормального хлеборезного ножа ты берёшь пластиковый нож?
>В нормальных играх такого нет, в Столбах тех же ты должен учиться позиционировать всех немилишников, управлять всеми вручную, видеть когда обновлять баффы, когда и куда кидать спеллы и т.д. и т.п., вот это геймплей
Ты в курсе, что в пилларсах такая же система основанная на кубике? Расчёт крита, уклонение, точность и т.д. просто формула другая?
Ты тупой или чё. Кто мешает тебе в днд делать то же самое, что и в пилларсах, а не тупо "обводить рамочкой" и сосать хуи.
Будь последовательным, раз у тебя в днд "обвести рамочкой и соснуть", то и в poe так же обкастуйся, "обведи рамочкой" и сосни хуйнца.
В днд "обводишь рамочкой" и жмёшь сейв/лоад пока по тебе не выподят спасброски и тебя не кританут, а в pillars ты этого не делаешь и играешь нормально, хотя можешь сделать то же самое.
Точняк. Взял берсерка, как в bg, вьебал ему ярость и пустил консерву смерти с двумя саблями, будучи забафанной на броню и точность скорей всего пройдёт игру автоотакой пока не появятся серьезные враги.
Но в bg он так делает, а в пилларсах не делает. Может даунец просто на сложности "малыш" играет?
Посмотрел бы я как он в bg на сложности Трон баала так поиграл. В пилларсах на пути проклятых это прокатит в bg этих берсерков выебут одним огненным шаром. Да они даже не смогут гиперлинга так убить. Там только через паутину играть чтобы полностью уклон снимать и только на уровнях 15+ при полном эквипе уже можно как-то в ближний бой вступать и это всё при поддержке магов и вызванных животных.
>Вот в сердце хаоса охуенно сделали
Нихуя себе ты вспомнил. В СХ хорошо что для дипломатии красноречие требуется и простор для отыгрыша высокий, вот только они в другую крайность ушли - у тебя по квестам половина городов отвалится даже если все условия выполнить.
Для тесачей/фолачей где мейнквест вторичен и опенворлд важнее, такой концепт не катит, нужно чтоб ты по итогу по руинам не бегал и мог дальше повторяемые квесты чистить
Ну как по мне, ты сильно подменяешь понятия. Если ты читал хотя бы плеербуки, а ещё лучше рулбуки двушки или трёшки (нверняка раньше и дальше тоже, но дальше и раньше я сам не читал), а ещё лучше какого-нибудь мира тьмы, так там ясно написано, что все эти циферки и описания классов-рас-абилок-Аллаха — это всё такое, скорее советы, чем строгие правила. Сама дында, как ты правильно заметил, — набор циферок всего лишь, игру из них делают игроки и ДМ, которым может помочь в этом конкретный рулбук и модуль, но в принципе они не связаны ни ими, ни циферками.
> фолачей где мейнквест вторичен и опенворлд важнее, такой концепт не катит, нужно чтоб ты по итогу по руинам не бегал и мог дальше повторяемые квесты чистить
Вспоминаю я такой ф1-2...
Говард, плез. В фоллачах всегда основной был вторичен, но в твоей како-игре всё вторично.
Так-то в первом (и лучшем) за рамками гениальной основной ветки не сказать чтобы много чего было. Скорее оправа лля брилианта, нежели сам брилиант. Во втором уже да, основная ветка такая себе, в трёхмерном гонище так вообще. С другой стороны, в тактикс вообще линейный.
Я скорее про наличие руина локаций по мейн квесту
Чел в 1-2 мейн практически одинаковый. Найди чип, найдти гэкк. Разберись с Создателем. Разберись с анклавом.
Хули ты несёшь про какие-то бриллианты ещё херню какую-ту.
Настоящая РПГ, это ролевая игра, в которой ты можешь отыграть кого тебе хочется, когда ты можешь полностью самовыразиться в ней. В говнецо с твоих пиков же даже заходить не хочется, типичная фентейзийная эльфопомойка, нормальному человеку там делать нечего
Ну да. Сюжет в тлоу - тупо идёшь с челёдкой до точки. Сюжет в планетке - вспоминаешь кто ты и всё. Иди на хуй с такими набросами, клоун.
>Настоящая РПГ, это ролевая игра, в которой ты можешь отыграть кого тебе хочется, когда ты можешь полностью самовыразиться в ней.
Примеры?
>Сюжет в тлоу - тупо идёшь с челёдкой до точки. Сюжет в планетке
Какая тлоу, при чём тут планетка, что ты несёшь. Речь идет про фоллаут 1 и 2, а не про тлоу.
Сталкер.
Ньювегас, Блудлайнс, Скайрим с модами, Шэдоуран как компромис между сайфаем и фентези
ыыы
В первом досе по сути две версии игры, это обычная и энчантед и крафт там полезен в разной степени, в энчантед можно нихуя не крафтить, всё и так падает топовое, в ваниле так не выйдет.
Ебать, дебил. При том, что с таким подходом, любой сюжет можно упростить до 36 классических тем, да только хули с того?
Фоллаут 1 можно за 5 минут пройти. О чём ты говоришь, даунич.
ПЕРЕКАТ. Сражение пориджей!
https://2ch.hk/v/res/7390367.html (М)
ПЕРЕКАТ. Сражение пориджей!
https://2ch.hk/v/res/7390367.html (М)
ПЕРЕКАТ. Сражение пориджей!
https://2ch.hk/v/res/7390367.html (М)
ПЕРЕКАТ. Сражение пориджей!
https://2ch.hk/v/res/7390367.html (М)
ПЕРЕКАТ. Сражение пориджей!
https://2ch.hk/v/res/7390367.html (М)
ПЕРЕКАТ. Сражение пориджей!
ПЕРЕКАТ. Сражение пориджей!
https://2ch.hk/v/res/7390367.html (М)
ПЕРЕКАТ. Сражение пориджей!
А в досе есть кицуне? Там ведь даже орков с импами нет.
По-моему в оригинале нвн2 очень приятный приключенческий сюжет, немного интриги с осколками, немного фансервиса со старыми персонажами, даже интересный персонаж в виде Аммона присутствует, главный злодей не совсем карикатурный темный лорд или мировое зло. На мой взгляд это намного лучше того же сюжета столбов, в котором тоже есть интрига, но она и растянута между какими-то непонятными брожениями гг туда-сюда и интерес начинает вызывать ближе к концу, когда нам объясняют, кто гг собственно такой.
>фейсроллю на сложности только сюжет
>зачем мне разбираться в игре, если она и так проходится?
Билдопидораш, у тебя других как обычно нет аргументов, тебе скинуть сейвы из облака стима мои? Чтобы ты проверил собственными руками какой там уровень сложности стоит и на каких ты можешь по моей системе ебать всех подряд?
Делай что хочешь.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 июня 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.