Это копия, сохраненная 1 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
иди нахуй
кусай за хуй
> ну рассказывайте за кал. как оно по сравнению с другим калом? мягче/твёрже? мне вот один кал залетел, а другой кал говно ебаное. опробую сегодня, если мой рот не крякнет и ебало не треснет.
924x720, 0:06
эко распидорасило неосилятора
почему это выглядит как минигра про крестовый поход из ПАНЦУфайндер покарать правых?
Потому что насколько мне известно, Owlcat Games частично состоит из выходцев из Нивала. Лень искать пруфы, но я уверен, что там в штате по-любому есть кто-то, кто работал над HoM&M V.
Даже долго гуглить не пришлось.
>Alexander Mishulin
>Heroes of Might and Magic V — Lead Designer
>Pathfinder: Kingmaker — Creative Director
По сравнению с Нио вообще никак еси чесн.
Еба пуксели с кулак.
Вот ты и спалился чушок. В мгс1 на пс1 нельзя целиться от первого лица.
Не будут. Да и парировать все равно быстрее чем ковырять хп.
Алсо, походка у 2B в игре все равно мужиковатая остаётся?
Новую карту начал против трёх компов.
Че блять? В автомате у неё пиздец походка грациозная. Ещё пафрснее только в моде на байку.
Анимации все ванильные. Боевые выглядят на 11/10, как будто изначально под такие дела дизайнили, бег и рывки тоже отлично подходят, разве что как раз дефолтную ходьбу было бы классно заменить. Но сильно взгляд не цепляет, в этой приземистой скрытной позе что-то есть.
>>3673
Забыл добавить - сравнения чего угодно в плане анимации с автоматой изначально нечестно, потому что там были самые очешуительно охуенные анимации гг за всю историю индустрии, на ее фоне все что угодно проигрывает. На анимации ходьбы, бега, перехода от ходьбы на бег, поворотов, прыжков и прочего там можно просто дрочить до посинения, я там просто по пустым зданиям бегал и шишка не то что дымилась, а орала и извивалась.
Не, это все конечно красиво и замечательно, но вот именно что мелкой детализации и проработки автоматы тут нет. Там прям простатой можно чувствовать, как движениями таза и туловища вес тела с одной ноги на другую переносится при движении, а вот это все оно уже немного про другое.
Ну тут не поспоришь.
Уникальный случай, когда на макс сложности сложные только арены, ноя эстетически обожаю эту игру за визуал и OST, и не раз перепроходил.
Порадовало что у Эйдена оказались аудио с предысторией. Конечно, довольно лениво сделано, но все равно приятно больше узнать о персонаже. Он становится менее плоским.
Сюжет терпим, в принципе, постановка норм, разные ситуации происходят. Хотя меня ппц вымораживает когда сценаристы вместо продвижения истории топчутся на месте. Типо, надо убить свидетеля. Потом надо мост повернуть. Потом надо найти Джексона. Топтание на месте какое-то. Нафига делать арку про свидетеля в тюрьме. Прикольно, конечно, было побывать внутри, но само расследование стопорится из-за таких филлеров. Напряжение и погруженность спадает.
Как я узнал, в конце игры вроде как выдадут пропущенные аудиологи. Если это так, то топово. Прям тепло на душе, если меня не обманули. А то я уже начал бояться что пропустил что-то в сюжетке и мой около 100% ран запорится. Круто когда разрабы так заботятся об игроке и выдают сюжетные пропущенные предметы в конце.
А так, устранил работорговцев, уничтожил 10 жестких. Пока что больше нет вроде как на карте побочек, хотя некоторые по прогрессу не выполнены. Может позже по сюжету еще появятся.
Ебано в рот, я наконец добил эту игру, включая длц в основном сюжете и дополнительные компании Witch Hut и Awakening , хотя последнее не стоило того.
Я три раза начинал играть в ДАО, с перерывами в несколько лет между каждой попыткой. Первые раз я бросил игру после того, как дошёл до хаты Флемет после битвы, а второй раз после Редкастла. В этот раз я практически тоже так же бросил после Редкастла и половины эльфийской компании, но случился ноугеймс спустя несколько месяцев, и я решил добить старые игры.
У меня остались очень смешанные впечатления, с одной стороны, это охуенное текстовое рпг. С простеньким, но хорошим сюжетом, которые в своих элементах может отличаться и дает настоящую реиграбельность. В моем прохождении я снял проклятье эльфов и заручился их поддержкой, зарезал Зеврана, поставил Алистара на пост короля, и пошёл убивать Архидемона, при этом спасая свою жизнь с помощью ребёнка Морриган. Однако кто-то проходил и убивал эльфов, выбирая поддержку Оборотней, сам садился на трон и член Зеврана, приглашали в Стражи Логейна и смотрели как Алистар покидал пати и спивался.
Сайд квесты тоже были не плохи, хоть особо и не запоминались.
Тут очень богатый лор, куда не посмотри везде годно прописанный мир в жанре Дарк фентези. Сценарист даже книги написал по миру игры, я лично не против прочитать.
Тут действительно хорошие диалоги, с наличием разнообразных вариантов диалогов. Тут интересные и живые напарники, особенно сравниваю с другими партийными рпг, которые постоянно общаются между собой и подъебывают друг друга, прям как я со своими друзья, когда у меня они ещё были. Каждый персонаж со своей фишкой, со своим характером и они запоминаются навсегда. Не хочу забывать про факт, что это игра от авторов Балдур Гейта и тут можно романсить персонажей. Морриган с её акцентом и образом ведьмы останется в моем сердце навсегда, а это очень редкое событие.
Что же не понравилось? И почему я бросал игру 2 с половиной раза?
Всё остальное.
Первое что бросается в глаза это конечно графон. Я не хочу заморачиваться про уродливые однотипные модели, аляповые локации и разрешение. Во-первых, игра старая, во-вторых, это вопрос бюджета, в-третьих, движок говно и всё на нём выглядело как говно.
Суть в арт-дизайне и цветовой гамме, тут я впервые пересилил себя и поиграл в игру от скат фетешистов, хотя туже готику, морровид и фоллыч бросил сразуТут же тоже 50 ЕБАННЫХ ОТТЕНКОВ КОРИЧНЕВОГО. Коричневое поле боя; коричневая деревня; коричневый город; коричневая башня; коричневая башня; внезапное серые, но тоже однотонные руины; коричневые грубокие тропы и так всю игру. Я даже специально полез на сайты, которые палитру на основе изображения делают, и вы сами видите, что за хуйня получилось. Почему в том же ведьмаке (первом, на том же движке), всяких соулсах умеют в атмосферу темного фентези, при этом у них есть локации не выглядят одинокого. Даже блядское меню и все панели выглядят как коричный кал с коричневым фильтром. Читать все эти записки в кодексе мне было интересно, но абсолютно не приятно из-за плохого шрифта и фона в виде ЖЕЛТОЙ И ОБОССАНОЙ бумаги.
Боевка тут второй аспект, почему я дропал игру в первые 2 раза и буквально лез на третий раз. Партийная хуйня с тактической паузой, которая никогда не работала в условиях видео игр. Мерзкое наследие ДнД высеров, но после Балдурс Гейта 1-2, Пиларсов и подобной хуйни я стал относиться к этому прощё, хотя всё равно ощущения неприятные. Тут хотя бы додумались избавиться от раундов. И запилили свою свою систему скиллов и механику. Хотя переключаться на воинов всё так же смысла нет – половина стамины уходит на поддержку всяких стоек, а остальная часть на пару скиллов в начале боя. Ещё они с броней накидывают усталость, которые повышают стоимость скиллов. Нахуя эта механика, когда герой большую часть боя просто бьет с автоатакой, нужна? Ладно хоть бои большой части долго не идут, но с очень большой оговоркой.
Бой обычно идет так – начинается БОЕВАЯ МУЗЫКА, герои медленно вытаскивают оружие и навстречу выбегают противники, за мага ты кастуешь ходячую бомбу, массовую ходячую бомбу, нюкаете их, немного контроля и дебаффов за другого. Быстро разносите зараженных, и они взрываются, снося остальных. Если противников дохуя, то вы делаете тоже самое, только теперь выбираете аое контроль и дебаффы, и заливаете поле боя бураном, штормом и огнем. В чем же проблемы? В том что этот опыт игра за мага из какой ебанной ММОРПГ, где ты хуяришь одну и туже ротацию на очередную и очередную волну, просто заебывает. Меня хватило на 20 часов потом я просто потерял интерес, но у игры интерес только начался, в частности когда я пошёл в Озгримар и начал ходить по кишкам где КАЖДЫЕ 5 МЕТРОВ ПРОТИВНИКИ. И ТАК 20 РАЗ. Вам было мало? Ну хватит пиздить гномов бандитов, ты разве не забыл, кто ты? Серый страж, иди в Грубокие Тропы, другая хуева туча порождений тьмы ждет тебя. И есть целый сюрприз – их ещё больше. https://youtu.be/_beMWvX4EiI
На этом этапе я просто скачал мод, который дает предмет по нажатию выполняющего команду «убитьвсехпротивников». И просто скипал 60-80% файтов.
В конце игры я посмотрел статистику и там было 2600 убитых противников. НАХУЯ СТОЛЬКО? ЭТО DYNASTY WARRIORS ИЛИ ЧТО? Бои тут нихуя не динамичные, как во второй части. Они до омерзения медленные, тут медленные касты, медленные анимации, медленные атаки, только с баффом на скорость и зельем на скорость атаки становятся нормальными с точки зрения реализма. Битвы с боссами тут большей частью говно, иногда были моменты, когда там несколько фаз, но всё это перекрывается боссами ДРАКОНАМИ, етить их в рот. Такое же говно как в Бардус Гейт 2, едва бой начался, а твой твой воин в стане, рога отлетел от удара на другой конец локации, а магичка схлопнулась нахуй. На самом деле бой не сложный, но для иллюзии сложности позвольте поколупать тушку 5 минут с перерывами на станы, милсдарь. Хочу отметить ещё раз странный баланс. В начале игры я натыкался на ремнантов, которые поднимались из потревоженных могил в лесу компании эльфов, так они просто ваншотали всех из моих компаньонов, оценить его здоровье даже не получалось, но когда я натыкался на них дальше я охуевал от их объемов хп. Брудмазер нихуя не дамажила, но впитывала урон будь здоров. Наковальня, которая призывала духов я за босса считать не буду. Дракон перед урной с пеплом святой был относительно сложный. Архидемон был легче предыдущего дракона. Что за хуйня?
Ещё из вещей, которая мне не понравилась – это слоты под тактику в перках персонажа. У тебя есть выбор, ты либо качаешь ему зельеваренье/готовку ядов/воровство, либо делаешь его искусственный интеллект немного продвинутым. Какой еблан вообще это придумал? Нахуя там вообще такой атавизм, как настройка искусственного интеллекта? Причем оригинальные пресеты весьма неплохи, и максиму что нужно было бы – команды на смену ориентации в бою. Можно сказать Морриган горячей клавишей что нужно ориентироваться на контроле противников или на захиливании тимы, или сделать как в первом Ведьмаке со стилями боя.
Ещё очень странной вещью является возможность превратить себя в неубиваемого танка игра за мага – каменная кожа, специализация аркейн мага, баф на боевые статы, тяжелая броня. Ещё есть активки, но уже эти поддерживаемые способности просто заставляют героя практически не получать урона в бою с обычными противника и танковать драконов.
Говоря про БОЕВУЮ МУЗЫКУ, хоть я хуеву тучу часов я её слушал, но спустя 5 минут после финала я вообще ни одной мелодии вспомнить не могу из игры.
Ну как-то так, в целом из-за сюжета, персонажей, и богатых диалогов я буду вспоминать игру с улыбкой, но играть в неё заново никогда не буду, если не запилят охуенный ремейк, так как ДАО определенно его заслуживает.
Ебано в рот, я наконец добил эту игру, включая длц в основном сюжете и дополнительные компании Witch Hut и Awakening , хотя последнее не стоило того.
Я три раза начинал играть в ДАО, с перерывами в несколько лет между каждой попыткой. Первые раз я бросил игру после того, как дошёл до хаты Флемет после битвы, а второй раз после Редкастла. В этот раз я практически тоже так же бросил после Редкастла и половины эльфийской компании, но случился ноугеймс спустя несколько месяцев, и я решил добить старые игры.
У меня остались очень смешанные впечатления, с одной стороны, это охуенное текстовое рпг. С простеньким, но хорошим сюжетом, которые в своих элементах может отличаться и дает настоящую реиграбельность. В моем прохождении я снял проклятье эльфов и заручился их поддержкой, зарезал Зеврана, поставил Алистара на пост короля, и пошёл убивать Архидемона, при этом спасая свою жизнь с помощью ребёнка Морриган. Однако кто-то проходил и убивал эльфов, выбирая поддержку Оборотней, сам садился на трон и член Зеврана, приглашали в Стражи Логейна и смотрели как Алистар покидал пати и спивался.
Сайд квесты тоже были не плохи, хоть особо и не запоминались.
Тут очень богатый лор, куда не посмотри везде годно прописанный мир в жанре Дарк фентези. Сценарист даже книги написал по миру игры, я лично не против прочитать.
Тут действительно хорошие диалоги, с наличием разнообразных вариантов диалогов. Тут интересные и живые напарники, особенно сравниваю с другими партийными рпг, которые постоянно общаются между собой и подъебывают друг друга, прям как я со своими друзья, когда у меня они ещё были. Каждый персонаж со своей фишкой, со своим характером и они запоминаются навсегда. Не хочу забывать про факт, что это игра от авторов Балдур Гейта и тут можно романсить персонажей. Морриган с её акцентом и образом ведьмы останется в моем сердце навсегда, а это очень редкое событие.
Что же не понравилось? И почему я бросал игру 2 с половиной раза?
Всё остальное.
Первое что бросается в глаза это конечно графон. Я не хочу заморачиваться про уродливые однотипные модели, аляповые локации и разрешение. Во-первых, игра старая, во-вторых, это вопрос бюджета, в-третьих, движок говно и всё на нём выглядело как говно.
Суть в арт-дизайне и цветовой гамме, тут я впервые пересилил себя и поиграл в игру от скат фетешистов, хотя туже готику, морровид и фоллыч бросил сразуТут же тоже 50 ЕБАННЫХ ОТТЕНКОВ КОРИЧНЕВОГО. Коричневое поле боя; коричневая деревня; коричневый город; коричневая башня; коричневая башня; внезапное серые, но тоже однотонные руины; коричневые грубокие тропы и так всю игру. Я даже специально полез на сайты, которые палитру на основе изображения делают, и вы сами видите, что за хуйня получилось. Почему в том же ведьмаке (первом, на том же движке), всяких соулсах умеют в атмосферу темного фентези, при этом у них есть локации не выглядят одинокого. Даже блядское меню и все панели выглядят как коричный кал с коричневым фильтром. Читать все эти записки в кодексе мне было интересно, но абсолютно не приятно из-за плохого шрифта и фона в виде ЖЕЛТОЙ И ОБОССАНОЙ бумаги.
Боевка тут второй аспект, почему я дропал игру в первые 2 раза и буквально лез на третий раз. Партийная хуйня с тактической паузой, которая никогда не работала в условиях видео игр. Мерзкое наследие ДнД высеров, но после Балдурс Гейта 1-2, Пиларсов и подобной хуйни я стал относиться к этому прощё, хотя всё равно ощущения неприятные. Тут хотя бы додумались избавиться от раундов. И запилили свою свою систему скиллов и механику. Хотя переключаться на воинов всё так же смысла нет – половина стамины уходит на поддержку всяких стоек, а остальная часть на пару скиллов в начале боя. Ещё они с броней накидывают усталость, которые повышают стоимость скиллов. Нахуя эта механика, когда герой большую часть боя просто бьет с автоатакой, нужна? Ладно хоть бои большой части долго не идут, но с очень большой оговоркой.
Бой обычно идет так – начинается БОЕВАЯ МУЗЫКА, герои медленно вытаскивают оружие и навстречу выбегают противники, за мага ты кастуешь ходячую бомбу, массовую ходячую бомбу, нюкаете их, немного контроля и дебаффов за другого. Быстро разносите зараженных, и они взрываются, снося остальных. Если противников дохуя, то вы делаете тоже самое, только теперь выбираете аое контроль и дебаффы, и заливаете поле боя бураном, штормом и огнем. В чем же проблемы? В том что этот опыт игра за мага из какой ебанной ММОРПГ, где ты хуяришь одну и туже ротацию на очередную и очередную волну, просто заебывает. Меня хватило на 20 часов потом я просто потерял интерес, но у игры интерес только начался, в частности когда я пошёл в Озгримар и начал ходить по кишкам где КАЖДЫЕ 5 МЕТРОВ ПРОТИВНИКИ. И ТАК 20 РАЗ. Вам было мало? Ну хватит пиздить гномов бандитов, ты разве не забыл, кто ты? Серый страж, иди в Грубокие Тропы, другая хуева туча порождений тьмы ждет тебя. И есть целый сюрприз – их ещё больше. https://youtu.be/_beMWvX4EiI
На этом этапе я просто скачал мод, который дает предмет по нажатию выполняющего команду «убитьвсехпротивников». И просто скипал 60-80% файтов.
В конце игры я посмотрел статистику и там было 2600 убитых противников. НАХУЯ СТОЛЬКО? ЭТО DYNASTY WARRIORS ИЛИ ЧТО? Бои тут нихуя не динамичные, как во второй части. Они до омерзения медленные, тут медленные касты, медленные анимации, медленные атаки, только с баффом на скорость и зельем на скорость атаки становятся нормальными с точки зрения реализма. Битвы с боссами тут большей частью говно, иногда были моменты, когда там несколько фаз, но всё это перекрывается боссами ДРАКОНАМИ, етить их в рот. Такое же говно как в Бардус Гейт 2, едва бой начался, а твой твой воин в стане, рога отлетел от удара на другой конец локации, а магичка схлопнулась нахуй. На самом деле бой не сложный, но для иллюзии сложности позвольте поколупать тушку 5 минут с перерывами на станы, милсдарь. Хочу отметить ещё раз странный баланс. В начале игры я натыкался на ремнантов, которые поднимались из потревоженных могил в лесу компании эльфов, так они просто ваншотали всех из моих компаньонов, оценить его здоровье даже не получалось, но когда я натыкался на них дальше я охуевал от их объемов хп. Брудмазер нихуя не дамажила, но впитывала урон будь здоров. Наковальня, которая призывала духов я за босса считать не буду. Дракон перед урной с пеплом святой был относительно сложный. Архидемон был легче предыдущего дракона. Что за хуйня?
Ещё из вещей, которая мне не понравилась – это слоты под тактику в перках персонажа. У тебя есть выбор, ты либо качаешь ему зельеваренье/готовку ядов/воровство, либо делаешь его искусственный интеллект немного продвинутым. Какой еблан вообще это придумал? Нахуя там вообще такой атавизм, как настройка искусственного интеллекта? Причем оригинальные пресеты весьма неплохи, и максиму что нужно было бы – команды на смену ориентации в бою. Можно сказать Морриган горячей клавишей что нужно ориентироваться на контроле противников или на захиливании тимы, или сделать как в первом Ведьмаке со стилями боя.
Ещё очень странной вещью является возможность превратить себя в неубиваемого танка игра за мага – каменная кожа, специализация аркейн мага, баф на боевые статы, тяжелая броня. Ещё есть активки, но уже эти поддерживаемые способности просто заставляют героя практически не получать урона в бою с обычными противника и танковать драконов.
Говоря про БОЕВУЮ МУЗЫКУ, хоть я хуеву тучу часов я её слушал, но спустя 5 минут после финала я вообще ни одной мелодии вспомнить не могу из игры.
Ну как-то так, в целом из-за сюжета, персонажей, и богатых диалогов я буду вспоминать игру с улыбкой, но играть в неё заново никогда не буду, если не запилят охуенный ремейк, так как ДАО определенно его заслуживает.
Отдельно хочу поговорить о дополнении Awakining. Нахуя оно существует я вообще не понимаю. Если бы не длина, я бы просто его дропнул. Диалогов тут почти нет, тупых шуточек между персонажами слишком много, особенно с учетом того, что первые напарники — это вульгарный гном алкаш и вульгарный шутник маг-пидарок.
Один из таких разговоров появился сразу после того, как я добавил гномиху в пати. Просто 5 секунд спустя, а там разговор такой ней и Огрейном, словно они не первый день вместе путешествуют и это не первая попытка подкатить.
Про других напарников сложно сказать, сынка подсоса Логейна я повесил. Эльфийку я убил за караваны.
Дополнение использует сейвы, но не учитывает личность и события, с учётом бедности вариантов диалогов смотреть как у твоего мага, который за время действия основной компании был 3 раза в Veil, одним из 3 вариантов ответа была такая, которая подразумевала, что твой герой вообще не особо знает, что это такое. В целом чуствуется что тут они уже пошли в направление ебучего колеса из 2 части и Масс Эффектов
Добавили специализации и новые скиллы к каждой ветки оружия у воинов и рог, плюс отдельные баффы для магов, с повышение капа уроня до 30 что весьма неплохо.
Только ещё добавили крафт рун и это хуйня для того, чтобы забить весь инвентарь. Тебе нужно купить кучу рун новичков и Etching Agents, выйти из здания во двор, взяв другого компаньона с прокаченным крафтом рун. Он кует руны новичка в более продвинутые руны, потом в мастерсткие руны, потом в руны эксперта, потом в руны грандмастер и тд. На каждую руну требуются руны предыдущего грейда в количестве 2 шт, чтобы увечить эфективность на 2 процента или урона 1 единицу, что вообще мало. Итого на одну топовую руну нужно 16-32 рун новичков, каждая из которых учитывется в инветоре, а он может быть забитым. Тупая и нахуй не нужная система.
Основной сюжет – подготовка к битве с порождениям тьмы, узнать почему у них появился разум и восстановить порядок. В целом квесты были не плохи, локации разнообразные, в этом аспекте мне Авейкиниг показал себя не так плохо, но были моменты. К примеру – болото с заброщеным поселением, где можно найти дух правосудия - Ветвистое болото, там везде разрывы покрова в фейд, по сюжету можно попасть туда и пройти по другой версии локации, где оказывается, что местная Баронесса-магичка крови отправила поселение в Фейд и стала демоном гордости, после того как ещё сожгли из-за ритуалов с детьми. Только у этого квеста есть очень большой недостаток – это ультрауебищная монотонная озвучка девушкой, которой вообще не стоит этим заниматься. Я ещё днем ранее посмотрел этот ролик
https://youtu.be/hQiLMCWX5CA
https://youtu.be/_XbfBhk9HF8 (версия на русском, для тех кто не шарит)
И охуел с того, что это слишком похоже.
Ещё запихнули кучу сайд квестов. Помню наткнулся на квесты с доски с подаянием «сиротам», а том увидел, что сироты теперь ещё просят, чтобы им не только золото подали, но и купили лучший бренди и спиздили самогона.
Хуевые квесты тоже есть – вроде на крафт оружия у Манерного кузнеца-пидорка. Что ему ему нужно? Бриллиант, анус кошки, масло, грандмастерская руна молний, которую ещё скрафтить нужно? Это только один из 3 таких квестов и везде нужна какая-то хуита, которую ты уже продал где-то или вообще по игре не видел.
Опять же, это дополнение вообще смысла проходить нету, лучше бы я его пропустил.
>>3821
Да, и что?
Отдельно хочу поговорить о дополнении Awakining. Нахуя оно существует я вообще не понимаю. Если бы не длина, я бы просто его дропнул. Диалогов тут почти нет, тупых шуточек между персонажами слишком много, особенно с учетом того, что первые напарники — это вульгарный гном алкаш и вульгарный шутник маг-пидарок.
Один из таких разговоров появился сразу после того, как я добавил гномиху в пати. Просто 5 секунд спустя, а там разговор такой ней и Огрейном, словно они не первый день вместе путешествуют и это не первая попытка подкатить.
Про других напарников сложно сказать, сынка подсоса Логейна я повесил. Эльфийку я убил за караваны.
Дополнение использует сейвы, но не учитывает личность и события, с учётом бедности вариантов диалогов смотреть как у твоего мага, который за время действия основной компании был 3 раза в Veil, одним из 3 вариантов ответа была такая, которая подразумевала, что твой герой вообще не особо знает, что это такое. В целом чуствуется что тут они уже пошли в направление ебучего колеса из 2 части и Масс Эффектов
Добавили специализации и новые скиллы к каждой ветки оружия у воинов и рог, плюс отдельные баффы для магов, с повышение капа уроня до 30 что весьма неплохо.
Только ещё добавили крафт рун и это хуйня для того, чтобы забить весь инвентарь. Тебе нужно купить кучу рун новичков и Etching Agents, выйти из здания во двор, взяв другого компаньона с прокаченным крафтом рун. Он кует руны новичка в более продвинутые руны, потом в мастерсткие руны, потом в руны эксперта, потом в руны грандмастер и тд. На каждую руну требуются руны предыдущего грейда в количестве 2 шт, чтобы увечить эфективность на 2 процента или урона 1 единицу, что вообще мало. Итого на одну топовую руну нужно 16-32 рун новичков, каждая из которых учитывется в инветоре, а он может быть забитым. Тупая и нахуй не нужная система.
Основной сюжет – подготовка к битве с порождениям тьмы, узнать почему у них появился разум и восстановить порядок. В целом квесты были не плохи, локации разнообразные, в этом аспекте мне Авейкиниг показал себя не так плохо, но были моменты. К примеру – болото с заброщеным поселением, где можно найти дух правосудия - Ветвистое болото, там везде разрывы покрова в фейд, по сюжету можно попасть туда и пройти по другой версии локации, где оказывается, что местная Баронесса-магичка крови отправила поселение в Фейд и стала демоном гордости, после того как ещё сожгли из-за ритуалов с детьми. Только у этого квеста есть очень большой недостаток – это ультрауебищная монотонная озвучка девушкой, которой вообще не стоит этим заниматься. Я ещё днем ранее посмотрел этот ролик
https://youtu.be/hQiLMCWX5CA
https://youtu.be/_XbfBhk9HF8 (версия на русском, для тех кто не шарит)
И охуел с того, что это слишком похоже.
Ещё запихнули кучу сайд квестов. Помню наткнулся на квесты с доски с подаянием «сиротам», а том увидел, что сироты теперь ещё просят, чтобы им не только золото подали, но и купили лучший бренди и спиздили самогона.
Хуевые квесты тоже есть – вроде на крафт оружия у Манерного кузнеца-пидорка. Что ему ему нужно? Бриллиант, анус кошки, масло, грандмастерская руна молний, которую ещё скрафтить нужно? Это только один из 3 таких квестов и везде нужна какая-то хуита, которую ты уже продал где-то или вообще по игре не видел.
Опять же, это дополнение вообще смысла проходить нету, лучше бы я его пропустил.
>>3821
Да, и что?
Иногда легче, иногда сложнее. В ЭР есть саммоны, с ними даже Маления падёт без особых проблем. Но я их использовал только на повторяющихся боссах, с которыми не хотел возиться.
>>3486
Это разные игры. В Нио миссии, в Элден Ринг опенворлд. В Нио своя уникальная боёвка, в ЭР принципиально та же боёвка из дсов с добавками. Обе игры заебись, никого не слушайте
Хочу и буду. Сначала на вас потренируюсь, а потом мне iXBT будут перста целовать, пока я буду сидеть на трон из костей зверя Антонуса Логвинуса
5-9 Neon White
Ебать школьник нынче совсем слабый пошел. Хвалит ДАО за сюжет, персонажей и диалоги, хотя это самая вторичная игра кануков, практически эталон пресловутого Биовар-чарта; но зато плюётся от геймплея, несмотря на то, что это одна из самых вылизанных и отполированных игр в жанре, baby's first RPG, по сути. И это ещё и играя в пропатченную версию с понерфленной сложностью, я бы посмотрел на твои анальные боли на релизе.
>после финала я вообще ни одной мелодии вспомнить не могу из игры
Ну а хули ты хотел от пидорка Инон Зура, aka Джереми-Соул-по-скидке? Он такой, написал саундтреки для хуевой тучи игр, а единственный, который лично мне хоть как-то запомнился — это для Нью-Вегаса (хотя и тот вытащили в первую очередь треки Моргана их оригинальных Фоллаутов).
>если не запилят охуенный ремейк, так как ДАО определенно его заслуживает
Римейка заслуживают игры с неимоверным потенциалом, но в которых по тем или иным причинам есть целая куча изъянов. Арканум несомненно заслуживает римейка, как и VTMB, KotOR2, Alpha Protocol, первый Масс Эффект, в конце концов; призывать римейкать Сажу — это всё равно, что просить в очередной раз римейкнуть Скайрим (такую же полированную пустышку).
Вот пытаюсь играть уже пару месяцев, не могу. Прошел все предыдущие части, но эту почему-то не могу осилить. Вот думаю, почему - игра-то весьма хороша
слишком хороша - не хочется, чтобы заканчивалась
она же короткая как комариный хуй
представьте тех, кто уже почти 10 лет назад, на пятом году ожидания, прошел это на релизе за неделю, а потом бахнула гта онлайн
Ну на машине еду от одной миссии к другой, пересаживаясь в машины получше. Это какой момент игры?
звучит как 42.567%, после спасения сына майкла
Какой же все таки блевотный вид у каллаутов из нулевых. Просто жуть
И кто-то в это неделю играл?
Одолел тот, что 2016-го, и всё норм: музыка забористая, геймплей энергичный, картинка до сих пор неплохая, но только сейчас обратил внимание, что все сюжетные завихрения Этёрнал были уже довольно подробно прописаны в этой части.И ночные стражи, и Аргент Днур, и предательство жрецов, и действия "Хайдена" в прошлом (хоть и туманно), и намеки, что Вега не просто ИИ и тому подобное - всё это есть в записях, либо рассказывается алтарями в аду. Удивительно, какое количество сюжетных деталей сразу бросается в глаза, при знании истории сиквела. Впрочем, Дум - это, конечно, не про сюжет, однако подмечать сие сейчас было интересно.
1920x1080, 0:09
Жаль только, что пысы4 не эмулируется и в обозримом будущем не будет.
> Хвалит ДАО за сюжет, персонажей и диалоги, хотя это самая вторичная игра кануков, практически эталон пресловутого Биовар-чарта;
> baby's first RPG, по сути.
Слишком жирно. Эталон биоварей второй волны это Масс эффекты, а сажа только со второй части. До этого у них был дух олдовых рпг с выбором и богатыми диалогами.
> И это ещё и играя в пропатченную версию с понерфленной сложностью, я бы посмотрел на твои анальные боли на релизе.
"Вот побывал ты сырой шашлык, то не возникал бы сейчас из-за мерзкого вкуса".
> Римейка заслуживают игры с неимоверным потенциалом, но в которых по тем или иным причинам есть целая куча изъянов.
Как ДАО. Игра требует обновления, визуально она сильно устарела геймплейно она неприятна, локации там размазаны толстой кистью в редакторе. Куча моментов, которые можно довести до ума.
> первый Масс Эффект
Ремейк уровня ласт оф ас? То есть нахуй не нужный и после ремастера?
Поспешил тебе за щеку, проверяй
К счастью, нет. Мне эта хуита в новых зумерсонах не нравится, какая-то недовн и дроч хуже, чем гринд. Да и тут гринда не было особо пока что. Но я еще и двух сложнейших боссов не уебал, для них, думаю, придется.
>16 мб 9 сек
Ебало представлено.
Тише, куколд
Ага. Нюфак. Какой пароль от архива, не подскажешь?
Чё слился то? Ты тут недавно?
>Слишком жирно.
У меня было такое же мнение о твоём посте, ведь такую хуету взрослый человек хоть с небольшим бекграундом в жанре не способен на серьёзных щщах отрыгнуть, но я всегда верю в "лучшее" в людях.
>Эталон биоварей второй волны это Масс эффекты, а сажа только со второй части.
Это было уже начало конца. Биовар, по моему скромному мнению, после ME3 как игродела не существует. "Эталонами" со всеми характерными особенностями и недостатками биоварчарта считаю KotOR и DA:O, такие характерные сборники всех присущих канадцам штампов. BG2 — lightning in a bottle, до сих пор не могу понять, как за такой короткий срок у них на коленке получилось сверстать одну из лучших видеоигр ever, особенно с учётом того, что в дальнейшем и близко не удалось выйти на подобный уровень.
>"Вот побывал ты сырой шашлык, то не возникал бы сейчас из-за мерзкого вкуса".
Человеку, не повоевавшему с камерой во втором НВН и не патчившему игры до посинения чтоб просто их ПРОЙТИ ДО КОНЦА, нихуя не понять, насколько Сажа была на тот момент компетентной в техническом и геймдизайнерском плане. А после-то подобных игр и не было вовсе, ведь cRPG перестали быть мейнстримом и либо выродились в шутанцы и симуляторы ходьбы а-ля Масс Эффект и беседкоподелия, либо превратились в нишевые тайтлы для любителей, в принципе готовых простить целую кучу графических и технических недостатков, если у игры есть другие redeeming qualities.
>визуально она сильно устарела
Первый Ведьмак сделан на похожем движке и устарел не хуже. Тоже обязательно будем римейкать с графонием Киберпанка? А станет ли от этого игра сильно лучше?
>геймплейно она неприятна
Неприятна в сравнении с чем? С Масс Эффектом, лол? С третьим Ведьмаком? Так это совсем другого плана игры. А из чего-то сравнимого и относительно нового вспоминаются разве что Диваны, да и то я не уверен, что сравнение будет стопроцентно в их пользу.
>локации там размазаны толстой кистью в редакторе
Местами в первой Саже как раз самый проработанный левелдизайн среди всех игр Биоваре, с кучей тайных ходов, мелких квестиков и секреток, которые интересно исследовать.
>Ремейк уровня ласт оф ас? То есть нахуй не нужный и после ремастера?
Римейк, который забудет вторую (sic!) и третью часть как страшный сон, а затем практически с нуля перепилит весь геймплей и левелдизайн. Такого не будет, конечно.
>Слишком жирно.
У меня было такое же мнение о твоём посте, ведь такую хуету взрослый человек хоть с небольшим бекграундом в жанре не способен на серьёзных щщах отрыгнуть, но я всегда верю в "лучшее" в людях.
>Эталон биоварей второй волны это Масс эффекты, а сажа только со второй части.
Это было уже начало конца. Биовар, по моему скромному мнению, после ME3 как игродела не существует. "Эталонами" со всеми характерными особенностями и недостатками биоварчарта считаю KotOR и DA:O, такие характерные сборники всех присущих канадцам штампов. BG2 — lightning in a bottle, до сих пор не могу понять, как за такой короткий срок у них на коленке получилось сверстать одну из лучших видеоигр ever, особенно с учётом того, что в дальнейшем и близко не удалось выйти на подобный уровень.
>"Вот побывал ты сырой шашлык, то не возникал бы сейчас из-за мерзкого вкуса".
Человеку, не повоевавшему с камерой во втором НВН и не патчившему игры до посинения чтоб просто их ПРОЙТИ ДО КОНЦА, нихуя не понять, насколько Сажа была на тот момент компетентной в техническом и геймдизайнерском плане. А после-то подобных игр и не было вовсе, ведь cRPG перестали быть мейнстримом и либо выродились в шутанцы и симуляторы ходьбы а-ля Масс Эффект и беседкоподелия, либо превратились в нишевые тайтлы для любителей, в принципе готовых простить целую кучу графических и технических недостатков, если у игры есть другие redeeming qualities.
>визуально она сильно устарела
Первый Ведьмак сделан на похожем движке и устарел не хуже. Тоже обязательно будем римейкать с графонием Киберпанка? А станет ли от этого игра сильно лучше?
>геймплейно она неприятна
Неприятна в сравнении с чем? С Масс Эффектом, лол? С третьим Ведьмаком? Так это совсем другого плана игры. А из чего-то сравнимого и относительно нового вспоминаются разве что Диваны, да и то я не уверен, что сравнение будет стопроцентно в их пользу.
>локации там размазаны толстой кистью в редакторе
Местами в первой Саже как раз самый проработанный левелдизайн среди всех игр Биоваре, с кучей тайных ходов, мелких квестиков и секреток, которые интересно исследовать.
>Ремейк уровня ласт оф ас? То есть нахуй не нужный и после ремастера?
Римейк, который забудет вторую (sic!) и третью часть как страшный сон, а затем практически с нуля перепилит весь геймплей и левелдизайн. Такого не будет, конечно.
Будешь?
>Если Курьер уже предложил свою помощь Ринго, следуя квесту «Стрельба в призрачном городе», то текущий квест взять будет нельзя. Аналогично, если Курьер предложит Джо Коббу помощь в убийстве Ринго, переметнуться на сторону жителей Гудспрингс также будет нельзя — даже если взяты оба квеста, один из них окажется провален в ходе последующих диалогов с Джо или Ринго.
Бля ну что за подстава? Почему я не могу взять оба квеста и в решающий момент выбрать сторону конфликта. Дэбилизм нах.
Я уже не говорю про варианты чтобы вообще остатся в стороне, это слишком сложно видимо кодить им.
https://youtu.be/APZ0r3OUHNA
Я ебал-дремал. Стальную душу получил и ладно
Я не смог играть в этот сжв-кал. Какой-то очень странный киберпанк у них и боёвка ебанутая. Лучше ещё раз подрельсу пройти.
> разнообразие
Разнообразие в чём? По классическому киберпанку и так нет нихуя, зато диверсити-игр хоть жопой жуй.
> Лучше ещё раз подрельсу пройти.
Пиздец говноед. Там даже от уровней огрызки, где можно абузить переходы и мобы не забегают в другие зоны.
Хуяк и Айрис с интузиазмом хочет нацепить на Клауда платье, потом ты ищешь парик. А парик есть у местных боксеров, а точнее их главаря-трансвиста, которого боготворят местные боксеры за силу. You slaaay transgirl!
Они заставляют меня приседать ради какого-то соревнования, но мы же понимаем что они просто хотят посмотреть на орешек Клауда.
Потом мы идём к местному дону, где находим и "спасаем" Тифу. И судя по тому, как она спокойно там сидела, как вальяжно она лёжала на кровати у Дона, у меня вообще нет никаких сомнений, что она там по своей воле.
Тифа Локхарт - проститутка.
И возможно часть денег, которые нам платит Лавина - это деньги заработанные вагиной Тифы. Что вообще не удивительно учитывая, где она живёт.
ты бы за своей вагиной лучше следил.
что за игра на пике хлопцi
чел, бордерлендс это диабло от мира шутеров.
диабло тоже говно говна и дрочево но в него играют миллионы
>>7443072 →
это медисон? что за футболка васд? он стримит на васд? что это вообще за платформа?
алсо у него руль? он теперь гонщик?
>>7443269 →
хули приборы какие то слепые? типа их спиздили или просто графон не прорисован?
1280x720, 0:33
>а в баре всех перепил?
они откисают после 1 игры. долго делать, но сделаю попозже
>цифрокайф юзал?
пока нет. это же ничего не дает. после сюжетки наверное гляну. я когда до этого играл то немного побегал в мини играх
>вторжения все смотрел? ситиос хакал, слушал монологи про блюм?
ест-сно. я возможно только сетевую часть не буду делать. мне такое рвет жопу сильно, тем более 10 гонок победить, 10 раз в тиме выиграть... да и не факт что тут людей наберется достаточно.
кек, нахуй мне кататься как в жопу ужаленный, если есть щит? ты ебанутый? травы пьешь?
ну пока нет, но будет. нахуй вообще дырявые щиты делать, которые физик пропускают... какие же пиздоглазвые дегенераты, прям как хохлы.
Дай тебе щит ирл, и ты после одного удара молотком этот щит выронишь от боли, и с порося чьим визгом поползешь к маме своей в бордель, жаловаться что тебе ручку сломали, чмо.
Все верно, ирл с опущенцами вроде тебя в принципе не разговаривают - после хлопка ладонью по прыщавому ебалу ты оказываешься на земле, после чего тебя орошают уриной, вот и весь разговор.
бамп вопросу. рембо на каникулах просьба не беспокоить.
Ебать ты обморок.
Мне противно брать в руки что-то подобное щитам, магии или стрелкову оружию. ИИ и так туп, а ты еще позволяешь себе такое преимущество. Еще и на перекачиче небось. Хз, я бы в зеркало не смог после такого смотреть. Должна же у человека хоть какая-то гордость быть и принципы.
>Ебанный рот этих биоварей
А причем тут биовари? Во-первых игру на длс пилит в основном издатель, а во вторых в те годы в каждой второй игре такая хуйня была. В условном дизонореде вообще в комнату главного героя запихнули несколько тысяч золота и кучу имбалансных рун. И ничего, никто не жаловался.
Какие же пекаворы дегенераты, лол.
Мой рейтинг кейджокинца от лучшего к худшему: Хеви рейн, Детройт, Фаренгейт, Бейонд ту соулс.
>Хеви Рейн выше Детройта
Пчел, пчелбас, пчелизде....
>Ещё в конце они сделали намёк на сиквел которого нет и судя по всему не будет.
Да вряд-ли, Кейдж же никогда не делает продолжений к своим играм
В детройте норм только разнообразие вариков. Спизженная тема из блейдраннера и явной жирные намёки на негров с их рабством + явно автор заставляет проходить игру в пользу дроидов. Кал. Только варианты прохождений норм и ветка коннора.
О ебать, я не один хижину Дяди Тома рассмотрел
Чел, дао вторичная говнина. Просто блять насколько дженерик кал, что боевка , что сюжет. Просто серый кусок серого невзрачного кала. В ахуе с говноедов которые это нахваливают.
Вот сей господин зрит в корень. Душекал это вообще не игры.
Да никогда хохлы не свалят с ру ресурсов. Угомонись блять.
сжв кал
дебил, спок.
Китайцы уничтожили сами себя потому что никто не будет донатить в три гачи от одновременно.
Всё уже. Последний день сегодня
Релакс релакс.
А то ж. Хуй с щупальцами и на колеснице. Хуй ты где такое такое в западных играх увидишь, кроме всратых инди. Кстати - как же охуенно играть в игры без ебучих ниггеров, полу-ниггеров и сильных и независимых баб с андеркатами на каждом шагу.
У узкоглазых такое считается мужской красотой и он явно не пидр, так что не.
>У узкоглазых такое считается мужской красотой
Только у жирух. Мужской красотой там считается максимально чад, минимально похожий на азиата
1920x1080, 0:04
>дохуя популярные поп-звезды
Так ты не путай, эти поп-звезды для того чтобы постить их в своих соцсетях и обсуждать с подружками, а ебать тянки будут самцов.
У нас сейчас такая же хуйня начинается - тяночки пишут про краш смазливым мальчикам в тик-токе и фоткаются с ними в обнимку, а ебутся как и раньше - с хачами и гоповатыми кабанчиками.
1920x1080, 0:03
>Так ты не путай, эти поп-звезды для того чтобы постить их в своих соцсетях и обсуждать с подружками, а ебать тянки будут самцов
Только в твоих влажных фантазиях.
>У нас сейчас такая же хуйня начинается - тяночки пишут про краш смазливым мальчикам в тик-токе и фоткаются с ними в обнимку, а ебутся как и раньше - с хачами и гоповатыми кабанчиками.
Ебутся со всеми кроме двачеров
2176x980, 0:25
Что сказать, больше всех игровых моментов меня впечатлило радио. Когда играл в наушниках и случайно услышал по радио трек в итоге заслушался так, что просидел в машине 10-15 минут реального времени забыв про сюжет и миссии. Блядь, это очень и очень неплохие треки для внутриигрового музыки, а я во всех частях гташки радио всегда вырубал нахуй чтобы не отвлекало от сюжета и геймплея. Пиздец, для меня открытие просто.
Хуясе.
Я в сосничестве играл в пирасткие версии из которых всю музыку вырезали. А чё там по англичанскому кудахчут не понимал. Поэтому ставил просто фоном музон свой и кайфовал. Помню какой-то додик из школы рассказывал что нужно свои треки скинуть в какую-то папку и тогда они будут проигрывать по радио, а я спросил - а чё, просто винамп запустить религия не позволяет? Он сразу так поник и свалил нах.
А тебя предупреждали.
Каждое оружие это новая внешка так-то. Наземный транспорт, водный, лётный. Куча устройств. А качать одного перса, а не всех блять. Мир интереснее, механик больше, всё красивее, данжи это данжи, кооп норм, данжи под пати, пвп аренка, в мире все вместе гоняют, а не один. Кастомайзинг. Там геншину с их похуизмом к пользователям теперь пиздец придётся поднапрячься, чтобы это всё догнать. А то блять чайники они там делают. Бижу блять годаи выбивай под стату на арене вместо данжа, одной и той же. Ебануться контент.
Гит Гуд. Гайды тебе не помогут, хуесосня.
Выжившие из ума и-ди-о-ты!
Это Абу тонкий лед эксплойта с кастом некромантии во время трансформации. Недостатков хватает, но в принципе можно веселиться.
И можно достичь этого обычным способом, то есть число трэллов будет расти сколь угодно - просто они испарятся, когда кончится форма вампира, но она и по полчаса может держаться.
Конечно, в начале нет стольких рун навыка трансформации, чтобы форма висела долго. Это просто способ отыгрывать некроманта из Дьяблы 2 сразу.
>все дохуя популярные поп-звезды и модели
У них ЦА девочки 12-16 лет, а зарабатывают в клубах и барах как раз гайдзины со внешностью чадов.
Локации время от времени усиливаются из-за индикатора у хп, а так же в другое время могут спавниться очень сильные демоны.
Боссы разные, проходные так себе, но я перекачался так как пошел из Хаба(довольно эпичный) в хайлвл локу, и всю ее прошел, но в конце оказался один из кор сюжет боссов пик 2 который быстренько меня унизил, вот у него интересный дизайн и поведение.
Вплане сюжета, ну космос, демоны, монстры, зомби, как обычно все в разрухе, это без спойлеров если. Ходим мы внутри станции, но есть места где можно выйти в открытый космос с определенными эффектами.
В ноугамез рекомендую, игра часов на 40 я думаю точно.
+15 скреп
>>5661
Ну да, популярность жалких звезд с 20-50+ миллионами проданных синглов меркнет перед популярностью и заработком ебырей-чадов из клубов и баров, я тебя понял, был не прав.
Ебтвою мать блядь. Японская хуйня с первых же кадров.
>а чё, просто винамп запустить религия не позволяет? Он сразу так поник и свалил нах.
И ты там каждый раз сворачивался, чтобы трек включить, ебанько?Или ты просто музыку запускал, не важно в машине ты или нет?
Еще блядь игры найти где музыка не глохнет мгновенно после выхода из машины.
Кто делал этот интерфейс? Оторвать ему нахуй руки или премию выписать, не удивлюсь, если интерфейс делался с расчетом на донатную помойку как в мобилках.
>фентези
Наркоман штоле?
>одна вайфу вместо 4х за раз
Заебумба, дропнул геншит из-за этого, на самом деле просто заебала к 50 какому-то уровню, охуеннейший эндгейм калтент в виде полутора круток дропа аретефактов на хп в день, спасибо, идите нахуй того раскачай, этого раскачай, того одень, этого одень, на того переключись, на этого переключись, на того, на этого, того, этого, охуеть геймплей просто, нахуя мне ролить вайфу которая будет в бою полторы кнопки нажимать и отправляться в инвентарь нахуй, плохо зделоли, тупа.
Ну и кал, в этих менюшках как прутиком в говне ковыряться.
Вангую что попытка скаргокультировать японошизу.
>Чет я ожидал от этого пацана больше, всего с третьей попытк....
>Третья фаза
А, лол, извините. Тогда претензий нет, все идет как надо. Симпатичный парнишка кстати, прям воевать с ним неохота. Да и непонятно зачем собственно воевать, вроде ничего особо плохого по жизни не сделал.
1280x720, 0:22
Хотя хули я удивляюсь. Технологии древних умудрялись "теряться" даже с выходом новой части в рамках одной серии. Еще вчера они были, как уже стали НЕ ТЕМИ и нужно сто пк для обсчета.
1280x720, 0:26
600x600, 0:01
Почему никто не говорит, что ААА игре один и тот же босс 7 раз повторяется ?
Почему никто не говорит, что нью гейм экспириенс это кидать взрывающиеся шары в открывающееся очко босса ?
Почему никто не говорит, что в игре 10 типов врагов и на каждого по 1й анимации добивания ? Даже в первом Darksides было больше.
Почему никто не говорит, что боёка полуработающее скучное говно ?
ПОТОМУ ЧТО ЭТО ИГРА ДЛЯ ГОВНОЕДОВ !!!
Кстати в трёхе тоже есть эта фича, просто она работает через жопу. Когда выходишь из машины нормально - музыка пропадает. Но если тыбя вытащат из машины, вылетишь через лобовое, ещё какие сценарии, то тогда музыка продолжает играть когда стоишь возле машины. И то не всегда это срабатывает. Сряды вечно багнутыми были.
>популярность жалких звезд с 20-50+ миллионами проданных синглов
А основной доход мобильным играм, которые сейчас самые высокоприбыльные, делает точно та же ЦА. Ты недооцениваешь влияние на неокрепшие детские мозги.
Сделал выпад хуем в строну твоего рта. Разевай поширше.
Да да, игнорируй неудобную хуйню, говноед.
Да любая нормальная игра, а не продукт ААА игросодержащий, состав: подписка, онлайн, геймпадокостыли, пресс Х, слышь какие тебе дизайнеры жри что дают. Интерфейс - это продолжение игры, а не унифицированный придаток для тачскринов.
Справедливости ради надо сказать, что у тебя на скриншотах абсолютно нефункциональная и неудобная мешанина, которая в угоду стилю жертвует первоочередной задачей собственно интерфейса - донесение до игрока информации.
Не спойлери, я только до менюшки дошел.
>>5754
Я с рутрекера взял
>>5746
>>5755
Зачем далеко ходить? Есть Дарк Соулс и Элден Ринг, куда как более комплексная игра, там такого пиздеца с меню нет. Есть Ведьмак с Киберпанком, там тоже все интуитивно понятно, в них не теряешься. В интерфейсах этих строчки не сливаются, разобраться в них не трудно, нет бесконечного нагромождения.
С фолла прям проорал. Да, определенно стоит вернуть эти охуительные интерфейсы с бесконечной прокруткой вещей и помойкой в инвентаре.
> Есть Дарк Соулс и Элден Ринг, куда как более комплексная игра, там такого пиздеца с меню нет
Ебало этого шизоида представили?
>бесконечной прокруткой вещей и помойкой в инвентаре
Будто в МИНИМАЛИСТИЧНЫХ тырфейсах не так, ага.
Я ему завидую если честно.
Навасянил себе жопу и сидит искренне радуется, шпилит в игры и трусы нюхает.
Мне бы таким примитивным животным быть, как легка и приятна была бы жизнь.
А да, еще нахуй ебствественно не забыть 2 секретных тугамента забрать и 5 сука разведданных которые по всему нахуй уровню разбросаны. Я блядь ебал рот такие разрабов. Это вот блядь сука с блядского икскома 2 пошла нахуй вся эта хуйня где за 2 хода надо и в рот в и жопы выебаться но выполнить задания.
Таблеточки выпей, инцел.
Терпеть, сука.
Нахуя играть в тактикульный кал про шпионов, когда можно играть самим шпионом как тебе хочется будучи не гонимым за таймером?
И короче я сейчас окончательно понял, в чем была моя ошибка в восприятии боевки, которая подсознательно тащит меня назад в болото опыта от ниохов, душ, кодвейнов и прочих. Я вот щас его хуярил на одном дыхании и понял одну простую вещь - мы с ним АБСОЛЮТНО на равных, у него с точки зрения механик преимуществ передо мной нет никаких. Нет необходимости пережидать комбы, нет необходимости ждать окон, нет нужды думать о отсутствующей стамине, просто прешь блять танком и долбишь по кнопке атаки пока долбится, благо что блок худо-бедно как кансел атаки работает. Это вообще не тот привычный опыт кружения вокруг мешка с хп в ожидании пока он окно для влития дамага даст. Просто режете нахуй друг друга на куски, кто переблокировал и перепарировал тот и победил. Ух бля.
Победный забег как раз на видео сохранился, я пересматриваю и прям кайфую. Я лучше боевки на мечах не видел.
базированно.
Это почему же?
На Кодзиму похож.
Ю аре биг гай
1280x720, 2:57
Да ты мне льстишь прям! Эти мелькающие во время прыжков/сальтух/анимаций добивания ножки и попка мне +100 к кайфу от игры дают и +120 к интересу исследования локаций, нюхал бы и нюхал.
Во, удалось в сосачерский лимит уложить. Я вот правда третью фазу вынес попытки с пятой и вообще не понял, что там за механика с молниями и как их правильно обрабатывать. Показалось что от них прыгать надо, я и прыгал.
>шадоус дайз твайс
>убей 2 раза
>убей 1 раз
>убей еще 1 раз
Логично. Почему же у гг 2 жизни всего?
Блять как она бегает и прыгает на ебаных каблуках какие же трусанюхи ебанаты блять я в ахуе...
То что оригинальный гг не умирает при смерти, прыгает с места на высоту в 3 собственных роста и ни разу не правил режущую кромку на катане после нескольких тысяч боев - это другое, или понимать надо?
В игре какая то проблема со стаминой, она тратится просто на все и заканчивается за секунду. Типо мне надо вкинуть еще 20 уровней в стамину сначала или что?
Хотел помню качнуть, но повелся на хреновые отзывы и отложил в долгий ящик. Наверное время пришло
Братишка, я тебе поиграть принес.
С Магии Крови я просто орнул, так как играл в эту сумрачную хтонь на выходе и помню, что там была горизонтальная прокрутка вещей в инвентаре. В дьяблойде. С тонной однообразного лута без стаков.
А если серьезно, то интерфейс должен занимать минимум времени и внимания игрока, а как можно большая часть настроек должна непосредственно включаться в игровой процесс. При возможности его вообще лучше сепарировать, например для Wii U всю еболу старались перенести на экран планшетопада.
>не понял, что там за механика с молниями и как их правильно обрабатывать
Перед попаданием в тебя молнии прыгай и жми блок. Когда молния попадет в твой меч (ты все ещё держишь блок) — жми атаку. Не благодари.
Линия с маньяком так себе, да и в целом весь сюжет построен на интриге, и в итоге все оказывается довольно просто. В самом начале тебе дают имена и персонажей, которые и оказываются виновниками всего произошедшего.
Вот уж точно не стоит. У оригинальной трилогии сюжет бредовый, но единый, мол, как и главный герой. У остальных частей сюжет для галочки, но он постоянно где-то маячит над головой и просит обратить на себя внимание. У всех у них геймплей примерно одинаковый, да и игры всё длиннее и длиннее от части к части. Стошнит же.
Вторая часть - это ужас, меня на 15 минут хватило из-за местных претенциозных персонажей. Ни грамма от серости и суровости предыдущей части не осталось. Советую глянуть первые пол часа прохождения до покупки, чтобы понять о чём я. А мне ведь игра на халяву досталась, раздача была официальная в Юби-магазине.
Я тоже бесплатно получал, но купил ради длс. Вообще хз, я против яркости и несерьезности ничего не имею, тае что посмотрим. Тем более на контрасте. Да и интересно в целом куда дальше сюжет пошел, плюс инфа про Эйдена должна тоже появиться
Например, в "Кровавых Поцелуях" написано что-то такое: отголоски нечестивого благословения кровавого бога Ламагры, эти поцелуи преследуют всех недругов в доступном радиусе.
В переводе от Акеллы еще лучше: вампиресса ПРИЗЫВАЕТ ИНКАРНАЦИЮ кровавого бога, которая СНИЖАЕТ ХАРАКТЕРИСТИКИ врагов.
Реальное действие навыка: это граната. Сука, это граната в виде черепа, которая медленно летит во врагов, задевает одного, слегка взрывается, бьет стоявших рядом и начинает высасывать их здоровье тиками, как пиявка, но не передавать тебе.
Вы чо? Чо это за описания навыков?
>Есть Дарк Соулс и Элден Ринг, куда как более комплексная игра, там такого пиздеца с меню нет
Ага, там еще хуже, особенно в душах
Да мне сеттинг больше нравится,да и просто игру какую нибудь надо чтобы отключив голову хуйней пострадать.Так я бы в одиссею сразу начал,но опять же хуй знает,хватать с середины что то не дает
Всего с нулевых я предпринимал около 6 попыток пройти её, чаще всего играл темным эльфом (еще пробовал гнома, варвара и мага), так вот темный эльф довольно хуевый выбор, навыки по большей части идиотские, зависящие от забагованной механики, у него вроде есть интересное оружие, но блядь, за всю игру мне выпал только один цветной клинок на эльфа (да и тот по виду обычный меч), по большей же части они есть только у продавцов и соответственно только белые. Ходить же придется с обычным оружием. Вообще, про лут я писал раньше, тут с ним всё неочень, интересных вещей на твоего перса почти не выпадает.
Во что дальше играть я так и не придумал, видимо, так и придется обмазываться Титан Квестом.
Купи в ЕГС
У меня тоже с этого бомбило. Мало того что там есть явные баги (типа меча с названием ПОНОЖИ), так еще и ебанутые описания, что у лута, что у характеристик, что у навыков. Пожалел что накатил русик, лучше бы играл на ингрише, один хуй сюжет там постольку поскольку, можно особо и не вчитываться.
1. Схуяли ПОДВИЖНОСТЬ это атака и защита? (экспериментальным путем выяснил что скорее всего имеется в виду когда ты сидишь на лошади.
2. Опыт противников +8% - что за опыт? Я получаю больше на 8% или противники?
3. Каждый удар расходует здоровье +1%. Мое здоровье или здоровье противников? +1% от чего?
Сюжетка второй говно, но вот город и онлайн в ней заебись. Я как оружие открыл сразу дропнул эту компанию дегенератов и ушел в онлайн катать с другими игроками. Игнорить игру не советую, на пару-тройку вечеров она вполне себе норм.
Я когда в бородатом в 2005-м играл как раз темным эльфом, то просто утопал в специальных клинках на него. Одноручных чаще, хотя двуручные тоже попадались.
Возможно, с патчами это изменилось, но суть в том, что эти клинки были таким лютым калищем. У них встроенный урон ядом, но их дамаг, это просто пизда. Вот казалось бы, от яда защита есть редко у кого, классный элемент. Но урон все равно в заднице. Играли еще и мои друзья со школы, и советовали сабли в каждую руку, а не это говно.
Ловушки у эльфа специфические, но могут стать очень быстрыми и мощными по мере раскачки. Но кто об этом знает нахуй. В начале это просто мусор и больше не хочешь им пользоваться.
Туман изначально абузился даже на драконах.
Сосалка душ имела неописанный эффект вечной длительности, который делал тебя бессмертным даже без тумана, стоило хотя бы изредка убивать моба.
А, ну и автоатакеры сосут в этой игре. Раскачка через силу и скорость ударов просто ничтожна в сравнении с раскачкой через физреген и комбат артсы. А это тоже нихуя не очевидно и потом жопа болит на хай лвлах.
ПОДВИЖНОСТЬ - это To Hit + Evasion в одном атрибуте. То есть ты попадаешь, а не промахиваешься по вертким врагам. И сам уклоняешься чаще от ударов.
То есть вот эти вот АТАКА +% и ЗАЩИТА +% - это "рейтинг атаки (точности)" и "рейтинг защиты (уклонения)".
Еще есть парирование, как атрибут идентично рейтингу защиты (уклонения). То есть суммируется с уклонением от подвижности.
Лошади отдельная тема, в основном она бонус к резистам, в Underworld еще и к ХП. Правильной лшадью можно заткнуть дырку в конкретном резисте. Но без прокачки навыка езды лошадь режет скорость атаки.
Вот я был в ахуе, когда появились дрочеры на стопы. Но теперь играют в игры, где музыка выходя из машины должна играть.
Что вы блять такое? В чём проблема включить свою музыку на фоне, заглушив игровую? Да что с вами блять не так то?
Это копипаста с Каслвании 2 с одним и тем же боссом и соевым Кратосом вместо брутала. О чём ты вообще?
что за тупое говно, которое выглядит как тупое говно?
На первое прохождение взял Курву, ибо
1) хочу первый раз по чистому стелсу пройти без убийств, а значит на второе прохождение буду во всю с абилками веселиться, а так как абилки Корво мне уже хорошо известны, то с Эмили забавляться будет двойное удовольствие
2) в Корво как гг прилично здравого смысла, ведь с Аутсайдером и его подарками он уже знаком; Соколов - тоже старый знакомый; Карнака для него родина; его все считают crown killer, так что надо имя очищать; Корво как батя хотел бы дочуру от всего этого дерьма уберечь и разрулить всё сам, он ведь и так мается чувством вины за смерть Джессамины, а тут ещё и дочку проебал
3) Гарретт на озвучке, даже миссия с Джиношом показалась в какой-то мере отсылкой к Metal Age с этими его автоматонами и высоким почти гнусавым голосом самого изобретателя
Пока нравится. Левелдизайн явно стал сложнее, а неписи более глазастыми и ушастыми чем в однушке.
Огорчает только команда "своих". Такие они все скучные и невыразительные по сравнении с заговорщиками из паба в первой части.
И сам сеттинг смешанное впечатление оставляет. Вот вроде хорошо и красиво, но для меня стелс - это холодные тона, полумрак и промозглые ночи, а эта псевдоболивия/колумбия ассоциируется больше с перестрелками наркокартелей. Но миссии довольно разнообразны по части окружения, надо заметить.
стрельба сквозь стены есть или нет?
Это не хитман, значит проёб
Ну ты же в них разбираешься, причмокивающий говноед?
уже поиграл в то что все прошли? нам очень интересно увидеть это в треде очередной тухляк
> утопал в специальных клинках на него
Мне тоже так кажется, падали и перчатки с когтями и огромные двухклинковые мечи. А сейчас за все прохождение мне не выпал ни один нормальный двухклинковый меч, только белое говно, да и то очень редко.
> встроенный урон ядом
Ну по крайней мере в начале яд неплохая штука.
> Ловушки у эльфа специфические
Все эти бросательные спеллы часто багуют, особенно если рядом есть препятствия. Анимация проигрывается, но спелл не выполняется.
> Туман изначально абузился даже на драконах
Это я тоже четко помню, туман был лютой имбой. Сейчас уже нет, его игнорят особые мобы, хотя главный антогонист игры Шаддар почему-то таковым не является.
> Сосалка душ
Я немного попробовал её и чето не распробовал, по крайней мере на бронзе тебе начинают наносить заметный урон лишь ближе к концу. Всякие же драконы и боссы опасны критами, а там никакая сосалка не поможет. Короче, я решил что проще носить с собой бутыльки.
Кстати, я так и не придумал какую комбуху можно соорудить у эльфа, прошел всю игру вообще без комбо.
>>6226
> ПОДВИЖНОСТЬ - это To Hit + Evasion в одном атрибуте. То есть ты попадаешь, а не промахиваешься по вертким врагам. И сам уклоняешься чаще от ударов.
Ну тогда перевод тем более уебанский.
> Лошади отдельная тема, в основном она бонус к резистам
Хз, у меня почему-то на лошади скорость атаки повышалась чуть ли не вдвое. При том что я особо и не вкладывался в навык лошадей.
Кстати, лошади это отдельная больная тема. Скажем, если ты стоишь у забора и позовешь лошадь, то в 80% случаев она прибежит с другой стороны забора и не сможет к тебе подойти. Потом, лошади со скоростью 140 по ощущениям бегают медленее чем мой перс блядь.
Я не играл длс. уж сильно игра к концу заебала.
но если ты про сюжеты то 2 часть вообще никак с 1 не пересекается.
там вообще все другое.
пирс там мелькает сбоку на 5 сек. а вот его кореша вроде побольше, тибона.
Итак, вот что я могу рассказать, про то как играется в морровинд в 2022. Играю впервые.
Начну с боевки. Она вполне норм для эрпогэ тех лет, в плане именно махания мечем/топором, если враги тебе по силам, довольно быстро выносятся. Но минус в работе с инвентарем. Если тебе начнут снимать хп, и ты хочешь выпить зелье, то тут начинается ад и израиль. Тк зелья лечения отравлений, улучшений и восстановления здоровья выглядят одинаково, и тебе сначала нужно найти нужное зелье, потом взять предмет в инвентаре и навести на портрет перса. И он каждый раз предлагает тебе выпить все зелья, и каждый раз приходится двигать ползунок до нужного количества. А если ты хочешь сменить оружие в бою, то тоже не всегда получится, тк часто бывает, что перс еще не дострелял стрелу, или не домахал мечем, а ты не обратил на это внимания, и игра скажет "блять, ты атаку текующую закончи, потом уже пухи меняй". Тебя часто сбивают с ног, а это вообще смэрть, тк пока встаешь тебе снимут дохрена хп. Стрельба из лука обычная, но бесит, когда ты по ебаной мелкой шушере стреляешь в упор, а ей похуй. Магией не пользовался, тк магия для пидоров альтмеров.
Проблемы начинаются, когда ты встречаешь врагов прираков, а их блять много, они есть практически в каждом подземелье. Такое ощущение, что я играю не в TES, а в ебаных охотников за привидениями. Им на твой здоровенный клеймор вообще похую (что конечно логично, вот в скайриме например не было такого). Выхода два - зачарованное оружие, у которого естессно быстро заканчиваются заряды. Либо серебряное оружие, которое еще надо найти. Я нашел себе серебряный двуручник. Походу к концу игры буду как ведьмак ходить с двумя мечами один для еще не мертвых людей, друго для уже мертвых людей.
Прокачка тут не совсем, как в скуриме. Я долбаеб, и не прочитал, что чтобы прокачиваться, нужно качать основные и вторичные навыки. А я блять впихнул в основные взлом, о котором чуть позже. Благо, есть учителя навыков. А вот о чем я не подумал, так это о том, какие блять полезные навыки акробатика и атлетика. И не добавил их в первичные. Акробатику можно качать просто прыгая, и можно апать левелы только в путь, а атлетика позволяет быстрее бегать, а перс по умолчанию пезда медленный, а плавает чуть лучше, чем топор. Еще тут нет перков, что для эрпогэ жирный минус. Можно выбрать класс в начале, или создать свой, то есть особо игра тебя в плане навыков не ограничивает. Чтобы повысит уровень кста всега достаточно всего 10 повышений навыков. При повышении уровня тебе дают всего ТРИ очка на выбор. Распределяешь в атрибуты типа силы, выносливости, привлекательности, сопротивлению магии и ловкости, атрибутов немного.
Красноречие реализовано не скилчеками, а тем что в диалоге есть кнопочка убеждения, можно убеждать вежливо, угрожать или подкупать, после удачной попытки пермонаж становиться к тебе более лоялен, что полезно в квестах. Кек кроется в том, что на одном персонаже можно использовать этот навык хоть до бесконечности, и прокачать красноречие на сотку, я так несколько уровней поднял. Но, некоторых персонажей можно этим заебать, и они перестанут говорить с тобой.
Исследование мира. Карта блять нихуевая, и иногда нужно минут 15 реального времени, чтобы добраться до нужного места. Особенно обидно, когда ты добрался до квестовой пещеры, огреб там пиздюлей, и с лицом лягушки побрел обратно, чтобы местное яндекс такси в виде гигантских блох тебя подвезло до города. Название локаций и маршруты между ними в игре тоже лучше запоминать, тк не все блохи довезут тебя в нужное место, тут как с маршрутками, иногда нужно ездить с пересадками. Так что обычного фастревела ну пздц как не хватает, или заклинаний телепорта, как в готике. Ну и знаменитые скальные наездники, идешь такой, никому не мешаешь, и тут ХУЯК тебе прилетает урон, смотришь вверх, а над тобой эта чертила. Коцает не сильно, но раздражает. Плавать в этой игре вообще дело опасное, плавающая в воде дрянь не дремлет, и больно кусает за жопу, и ее просто дохера. Пещеры на каждом углу.
Лут. Я уже 15-го левела, но мне не попадалось брони и оружия лучше стальной. У продавцов тоже нихуя, так что я еще с первых лок бегаю в одном и том же шмоте. Шмот довольно дешевый, много на зачистке пещер не заработаешь, да и весит все дохера, и таскаться от каждой пещеры до города, чтобы сбыть это еще часов 200 наверное плюсом.
Кузнечество. Ковать тут ничего нельзя, кузнечество нужно, чтобы чинить шмотки. Для этого нужно таскать с собой тяжелые молоты, навык качается ну ооочень медленно.
Если не можешь в кузнечество сам, можно чинить у продавцов за копейки.
Взлом. Миниигр тут нет, для взлома нужно вять отмычку как оружие, и закликивать сундуки, пока взлом не будет успешным. То же самое с ловушками. Взламывать сундуки дело неблагодарное, потому что стражники тут нихуево бдят, они есть в каждом магазине, что-то спиздить или взломать незаметно довольно сложно. Как я понял, предметы как в скайриме не отмечаются, как краденые, но если ты попытаешься продать продавцу его же товар, или вещь из его сундука, он тебя сдаст страже
Квесты гильдий. Я вступил в гильдию бойцов, тк подходил по навыкам. Что прикольно - можно выполнять квесты гильдии во всех городах, где есть ее представительство. То есть выполнил задания в одном, идешь в другой. Что неприкольно - они довольно однообразные, обычно это зачистка пещер. И таскаться обычно приходиться довольно далеко, а чем это чревато, я уже описывал.
Диалоги - а вот это блять хорошо, мне нравится. Система самого диалога интересная, не видел нигде такого. В тексте диалога, некоторые термины или имена, которые говорит персонаж подсвечены синим, и при нажатии на них, персонаж что-то расскажет о выбранной теме. И это касается не только квестовых персов, но и обычных NPC. Так же справа есть скролбар с темами. И если ты например заплутал в новом городе, то можешь подойти к любому охраннику, или владельцу таверны, и выбрать в скролбаре имя персонажа или места, и он объяснит, где его найти. То есть в плане погружения это круто работает, ты читаешь квест в дневнике, в дневнике имя персонажа, которого нужно найти выделено синим. Жмакаешь на имя - там написано название места, где его искать. Приезжаешь в незнакомый город, спрашиваешь у стражника, где находится нужное тебе место, приходишь туда, спрашиваешь у бармена про конкретного перса, и он тебе говорит, где искать. Ну и то что почти каждый NPC может сказать, что он думает о какой-то фракциии или месте это неплохо. Вообще дневник очень подробный, Нереварин комментирует любой свой пук, даже квесты, от которых отказался, при чем в манере типа "да пошел этот NPC нахуй, не буду я его поручения выполнять"
Дальность прорисовки просто пздц, туман закрывает все, что дальше 60 метров, ты можешь стоять прямо перед здоровенным городом, и не видеть его. Фиксится модами конечно, но е-мое.
NPC много, квестов мало. Можно пол вивека опросить, и никто тебе поручения не даст.
Фауна морровинда это вообще плод чюей-то больной фантазии, большинство монстров выглядят очень необычно, никаких стандартных волков, медведей, пауков
Итак, вот что я могу рассказать, про то как играется в морровинд в 2022. Играю впервые.
Начну с боевки. Она вполне норм для эрпогэ тех лет, в плане именно махания мечем/топором, если враги тебе по силам, довольно быстро выносятся. Но минус в работе с инвентарем. Если тебе начнут снимать хп, и ты хочешь выпить зелье, то тут начинается ад и израиль. Тк зелья лечения отравлений, улучшений и восстановления здоровья выглядят одинаково, и тебе сначала нужно найти нужное зелье, потом взять предмет в инвентаре и навести на портрет перса. И он каждый раз предлагает тебе выпить все зелья, и каждый раз приходится двигать ползунок до нужного количества. А если ты хочешь сменить оружие в бою, то тоже не всегда получится, тк часто бывает, что перс еще не дострелял стрелу, или не домахал мечем, а ты не обратил на это внимания, и игра скажет "блять, ты атаку текующую закончи, потом уже пухи меняй". Тебя часто сбивают с ног, а это вообще смэрть, тк пока встаешь тебе снимут дохрена хп. Стрельба из лука обычная, но бесит, когда ты по ебаной мелкой шушере стреляешь в упор, а ей похуй. Магией не пользовался, тк магия для пидоров альтмеров.
Проблемы начинаются, когда ты встречаешь врагов прираков, а их блять много, они есть практически в каждом подземелье. Такое ощущение, что я играю не в TES, а в ебаных охотников за привидениями. Им на твой здоровенный клеймор вообще похую (что конечно логично, вот в скайриме например не было такого). Выхода два - зачарованное оружие, у которого естессно быстро заканчиваются заряды. Либо серебряное оружие, которое еще надо найти. Я нашел себе серебряный двуручник. Походу к концу игры буду как ведьмак ходить с двумя мечами один для еще не мертвых людей, друго для уже мертвых людей.
Прокачка тут не совсем, как в скуриме. Я долбаеб, и не прочитал, что чтобы прокачиваться, нужно качать основные и вторичные навыки. А я блять впихнул в основные взлом, о котором чуть позже. Благо, есть учителя навыков. А вот о чем я не подумал, так это о том, какие блять полезные навыки акробатика и атлетика. И не добавил их в первичные. Акробатику можно качать просто прыгая, и можно апать левелы только в путь, а атлетика позволяет быстрее бегать, а перс по умолчанию пезда медленный, а плавает чуть лучше, чем топор. Еще тут нет перков, что для эрпогэ жирный минус. Можно выбрать класс в начале, или создать свой, то есть особо игра тебя в плане навыков не ограничивает. Чтобы повысит уровень кста всега достаточно всего 10 повышений навыков. При повышении уровня тебе дают всего ТРИ очка на выбор. Распределяешь в атрибуты типа силы, выносливости, привлекательности, сопротивлению магии и ловкости, атрибутов немного.
Красноречие реализовано не скилчеками, а тем что в диалоге есть кнопочка убеждения, можно убеждать вежливо, угрожать или подкупать, после удачной попытки пермонаж становиться к тебе более лоялен, что полезно в квестах. Кек кроется в том, что на одном персонаже можно использовать этот навык хоть до бесконечности, и прокачать красноречие на сотку, я так несколько уровней поднял. Но, некоторых персонажей можно этим заебать, и они перестанут говорить с тобой.
Исследование мира. Карта блять нихуевая, и иногда нужно минут 15 реального времени, чтобы добраться до нужного места. Особенно обидно, когда ты добрался до квестовой пещеры, огреб там пиздюлей, и с лицом лягушки побрел обратно, чтобы местное яндекс такси в виде гигантских блох тебя подвезло до города. Название локаций и маршруты между ними в игре тоже лучше запоминать, тк не все блохи довезут тебя в нужное место, тут как с маршрутками, иногда нужно ездить с пересадками. Так что обычного фастревела ну пздц как не хватает, или заклинаний телепорта, как в готике. Ну и знаменитые скальные наездники, идешь такой, никому не мешаешь, и тут ХУЯК тебе прилетает урон, смотришь вверх, а над тобой эта чертила. Коцает не сильно, но раздражает. Плавать в этой игре вообще дело опасное, плавающая в воде дрянь не дремлет, и больно кусает за жопу, и ее просто дохера. Пещеры на каждом углу.
Лут. Я уже 15-го левела, но мне не попадалось брони и оружия лучше стальной. У продавцов тоже нихуя, так что я еще с первых лок бегаю в одном и том же шмоте. Шмот довольно дешевый, много на зачистке пещер не заработаешь, да и весит все дохера, и таскаться от каждой пещеры до города, чтобы сбыть это еще часов 200 наверное плюсом.
Кузнечество. Ковать тут ничего нельзя, кузнечество нужно, чтобы чинить шмотки. Для этого нужно таскать с собой тяжелые молоты, навык качается ну ооочень медленно.
Если не можешь в кузнечество сам, можно чинить у продавцов за копейки.
Взлом. Миниигр тут нет, для взлома нужно вять отмычку как оружие, и закликивать сундуки, пока взлом не будет успешным. То же самое с ловушками. Взламывать сундуки дело неблагодарное, потому что стражники тут нихуево бдят, они есть в каждом магазине, что-то спиздить или взломать незаметно довольно сложно. Как я понял, предметы как в скайриме не отмечаются, как краденые, но если ты попытаешься продать продавцу его же товар, или вещь из его сундука, он тебя сдаст страже
Квесты гильдий. Я вступил в гильдию бойцов, тк подходил по навыкам. Что прикольно - можно выполнять квесты гильдии во всех городах, где есть ее представительство. То есть выполнил задания в одном, идешь в другой. Что неприкольно - они довольно однообразные, обычно это зачистка пещер. И таскаться обычно приходиться довольно далеко, а чем это чревато, я уже описывал.
Диалоги - а вот это блять хорошо, мне нравится. Система самого диалога интересная, не видел нигде такого. В тексте диалога, некоторые термины или имена, которые говорит персонаж подсвечены синим, и при нажатии на них, персонаж что-то расскажет о выбранной теме. И это касается не только квестовых персов, но и обычных NPC. Так же справа есть скролбар с темами. И если ты например заплутал в новом городе, то можешь подойти к любому охраннику, или владельцу таверны, и выбрать в скролбаре имя персонажа или места, и он объяснит, где его найти. То есть в плане погружения это круто работает, ты читаешь квест в дневнике, в дневнике имя персонажа, которого нужно найти выделено синим. Жмакаешь на имя - там написано название места, где его искать. Приезжаешь в незнакомый город, спрашиваешь у стражника, где находится нужное тебе место, приходишь туда, спрашиваешь у бармена про конкретного перса, и он тебе говорит, где искать. Ну и то что почти каждый NPC может сказать, что он думает о какой-то фракциии или месте это неплохо. Вообще дневник очень подробный, Нереварин комментирует любой свой пук, даже квесты, от которых отказался, при чем в манере типа "да пошел этот NPC нахуй, не буду я его поручения выполнять"
Дальность прорисовки просто пздц, туман закрывает все, что дальше 60 метров, ты можешь стоять прямо перед здоровенным городом, и не видеть его. Фиксится модами конечно, но е-мое.
NPC много, квестов мало. Можно пол вивека опросить, и никто тебе поручения не даст.
Фауна морровинда это вообще плод чюей-то больной фантазии, большинство монстров выглядят очень необычно, никаких стандартных волков, медведей, пауков
>Ну тогда перевод тем более уебанский.
Так я абсолютно согласен. Он в оригинале-то оставляет желать лучшего, а в переводе вообще сломанный телефон.
> Проблемы начинаются, когда ты встречаешь врагов прираков
Убиваются даже простой магией на раз.
> Особенно обидно, когда ты добрался до квестовой пещеры, огреб там пиздюлей и с лицом лягушки побрел обратно
Есть небольшой лайфхак в виде Реколла.
> Название локаций и маршруты между ними в игре тоже лучше запоминать
А еще лучше записывать, особенно названия двемерских крепостей.
> Плавать в этой игре вообще дело опасное
Хорошо что есть хождение по воде.
> Я уже 15-го левела, но мне не попадалось брони и оружия лучше стальной
В морровинде с этим все грустно, каждого типа брони есть по пятку наборов. Причем, все это очень несбалансировано. Есть либо откровенный мусор, либо имба, без какой-либо серединки. Не говоря уже про бесплатную читоброню темного братства.
Выбор без выбора?
>нужно найти нужное зелье, потом взять предмет в инвентаре и навести на портрет перса
В игре есть квик бар, кстати, просто он не висит на экране.
F1, кажется, вызывает его. Там назначаешь в слоты типа 1-9 или F2-F9, не помню точно. И можешь одной кнопкой пить правильные зелья.
Минус, конечно, что их придется закупать, ведь если сам варишь, то они разного качества получаются и для каждого нужен отдельный слот в баре. А у торговца они хоть и бывают разного качества, ты можешь выходя из меню торговли обновлять все доступные и так закупать только одно качество, чтобы в один слот.
Причина подрыва?
Потому что быдлу дали тихое спокойное место за их преступления в постапокалиптической пустоши где просто на месте обычно расстреливают всех кто косо на тебя взглянет, а они подорвались и рейдиться начали пидоры.
>Тебя часто сбивают с ног
От этого, кстати, защищает ловкость, то бишь agility. Сбивание с ног, если у тебя не пустая шкала выносливости - это тяжелый стаггер, то бишь пошатывание от высокой силы или веса оружия врага.
Если шкала выносливости пустая, то у тебя примерно на 50% проебываются все чеки, поэтому собьют с ног, даже если ты акробат паладин (у него ловкость главный стат).
Если играешь каким-то задохликом, то работает тактика гопника: подбегай, бей быстро ножом каким-нибудь и отбегай от ответки. Работает идеально.
О, спасибо, попробую
Даже юбка без физона, ну и хуйня
Грим Даун хорош, я его начал и запаузил. Хз, почему-то пока не хочется в него играть.
Тактикой гопника можно вообще во многих играх пользоваться. Но если враг слишком силен, начинаются салки с чертями. Ведь раз пропустишь и тю-тю. Одна ошибка и ты ошибся, как грица
ХЗ, я вот зимой ее купил, поиграл пару часов и забросил. Чет совсем в нее заходить не хочется. В первую часов 50 наиграл, прошел раза 3 наверн.
Да я тоже не сразу втянулся. Тут ещё из-за смены движка гг ощущается как-то тяжелее и неповоротливее. Но к управлению привыкаешь, и в целом игра разгоняется по части интересностей, просто первые пару уровней скучноваты и как уже сказал, персонажам харизмы не хватает - не злодеям, ни союзникам ни рядовым горожанам.
На первый такие же постэффекты, возле факела золотой свет, а на дальнем плане зеленисто-болотный свет. Без этого картинка бы была как в ебаном майсруфте.
Портрет современного кАААложора-скуфидона.
Просто раньше игры не были так популярны,вот и все.Это является ответом на любой вопрос почему что то в игре кал
Охуеть объяснил. Почаще такую хуйню пиши, чтобы при покупке игры ещё саундтрек покупать отдельно, ебанат. На таких как вы только денег поднимать.
- "У нас карта больше чем в ГТА5, и музыка когда из машины выходишь - играет!"
- "Вот мои 4 косаря держите!"
Долбоёбы блять.
Раньше люди умели зайти в настройки.
Я может единственный тут зрячий, но Шэдоу выглядит в разы лучше.
Как-то только сейчас пришло осознание, что если качать во всех тесах скрытность, взлом замков и алхимию, то возможность посещать пещеры и гробницы вообще не подразумевается. Словно ты всё больше и больше трансформируешь мир и себя в историю героя, который никогда не дрался, а только скрытно воровал.
Вот она глубина кривого автолевела.
Алсо, ты забыл про омерзительную гамму в игре "50 оттенков коричневого", где первый противник в открытом мире - какой-то коричневый червяк.
Где принципиальная разница между этой игрой от скат фетешистов и этим? https://youtu.be/mktfPR7m2mk
>Фауна морровинда это вообще плод чюей-то больной фантазии, большинство монстров выглядят очень необычно
Кстати об этом.
Охуел, оказывается этот алкаш всё ещё живой и даж чет кукарекает из реддита.
Только если ты 83го года и жил на метро Академика Янгеля в ДС (тогда её ещё не было кстати).
>Алсо, ты забыл про омерзительную гамму в игре "50 оттенков коричневого"
Хз, мне в глаза не бросается
Как же я тоскую по отчётливому графону 00-х против говнореализма. Точнее дело не в реализме, а в таких вот лесах и скалах, как в нью-Ларке, которые не хочется рассматривать. А потом тебя ещё заставляют в них что-то искать, какие-то секреты находить, из-за чего у меня начинает болеть голова, ибо долго находиться в таких безликих текстурах невозможно.
> из-за чего у меня начинает болеть голова, ибо долго находиться в таких безликих текстурах невозможно.
Это у меня так голова заболела в far cry 6.
Did I hear a ROCK AND STONE?
Купил на распродаже и чет зашла, наиграл почти 90 часов. Думал будет хуже, а тут простор для гринда побольше чем в верминтайде.
Дошел до 4 хазардов, прокачал пару классов, посмотрел ютуб, на 5 что-то слишком потно и к такому пока я лично не готов.
И ещё, я вообще не понимаю почёму Тифа во время рассказа поставлена так, словно она впервые про это слышит, а не сама является частью событий, где ещё потеряла отца.
Сюжет тут какой-то корявый.
Алсо, баланс в открытом мире странный. После того, как вышел из мидгарда наткнулся на сусликов, который сносили по пол ХП, а потом на волков, которые отставали по уровню от моей тимы.
>>6550
Привет.
Карта на самом деле совсем небольшая. Но она насыщеная и с любовью сделаная.
Акробатику в мейн я бы не стал, атлетику да. После того как это все чутка прокачается ты перестанешь прыгать как сломаный и бегать быстрее черепахи.
Тут важен текущий запас стамины, от его соотношения к максимуму зависит шанс попадания и уклонения.
Ща лучше поставить моды на графику, ретекстуры.
Дип-дайвы пробовал уже?
Разница между 4 и 5 гораздо меньше чем между 3 и 4.
5 это просто немного более потный 4. Сложность обычно вытекает не столько из хазарда, сколько из формата самой пещеры.
А и квесты все в гильдиях, их тут очень много и квестов и гильдий.
Ебать, она все же залетела. Не, она умная конечно деваха, но тараканов в голове до пизды.
Тодд, он сука как Михалков, кучу хуйни натворил, но блять за Утомленных солнцем можно многое простить. Вот и за то, что Тоддыч жестко педалировал Морру в свое время, можно ему простить его шалости со скуримом и проебаный до выпуска скайрим в космосе.
> это же ебучий скайрим блять
Дурачок, ты только что описал причину по которой его нахваливают. Скайрим, но с более-менее вменяемой боевкой, каким-то минимальным челленджем, боссами и простыми врагами, которые что-то могут противопоставить игроку - это мечта МИЛЛИОНОВ людей.
Целое десятилетие люди отчаянно пилили сотни модов для скайрима, пытаясь приблизить его по духу и геймплею к душам, миллионы обмазывались этим и играли, мечтая о том что когда-то это сделают нормально искаропки. И они дождались.
Причем что странно непорочным способом, хотя уж бабе сбегавшей с практики чтобы поебаться сам бог велел залететь через потный жилистый хуец.
а, ну да. все по методичке. убьем легендарную серию в угоду миллионам говноедов подпивасных. ясно, студия умерла в муках.
Ты ебу дал что ли. Она та еще ебуха, уверен, что мечтает о гэнгбэнге сс жилистыми черными хуйцами, но не везде об этом говорит. Вообще максимально мерзотный персонаж.
1920x1080, 0:21
Наоборот кайфовая. Знает чего хочет и берет это в отличие от ебанашек.
Чё? Я в это даже хуй совать не буду. Пиздец обрыганщица с хуевой дикцей и сальными волосами - охуенный объект, ага. Я беру то, что хочу. И вот ЭТО брать не захотел бы.
И никто не упомянул, что камера из-за плеча как в ре4 не подходит слешеру.
Хотя игра и так кал, дропнул ее перед концовкой. Заебался уже центральный хаб по десятому разу оплывать
Так высокие каблуки ещё красивее делают девушку, а для реализма можно и в окно выглянуть.
Игре бы врагов побольше. А то реально заебывает одних и тех же противников лупить где-то после середины. Проходил еще на релизе, ничего кроме валькирий не запомнилось даже. Но валькирии прям очень понравились.
Надеюсь в итоге она не пострадает и мы вместе будем жить не тужить с Эммой-сан и Куро.
Не, пока коплю бабки на грейды оружия и просто бп фармлю
Когда ты жируха колени так и так будут болеть чтобы не носить на ногах.
Это змей тот? Наткнулся на него чуть ли не сразу, но он меня вайпнул.
Почему ты ещё не в своей любимой игре?
>2к22
>До сих пор не понимаешь почему стадо хвалит эту унылую долбежку атаки в серых коридорах офисах канализациях однообразных противников
Опять ты, долбоеб? Если мне похуй на дерьмака я в него не играю, нахуй ты кактус сидишь жрешь?
>И вообще какой смысл тогда шпигунам что то рассказывать, если их ебнут в итоге?
У тебя продвинутые техники допроса для чего существуют?
К чему ты тут своим кумиром высрался?
Ты прав, этой игре не хватает опенворлда, чтобы быть лучше.
Ты не геймер ты чмо, геймер играет во все значимые игры
>2к22
>Перепрохожу прямо сейчас. В восторге. Охуенно. Блестяще блять.
>Читаю ебаната на двоще
Дерево из Гайдена, которое потом воссоздали в Нио с отсылкой сразу на две игры.
Срезал лифт , полетел вниз - "ОООО да в ДС3 около Медира отсылка же былА!!"
Боёвка просто охуенна.
просто застрявшее в прошлом говно вместо игры, когда весь этот консольно парашный похожий друг на друга слешеропонос клепали
В ассассинов.
Ты гей.
А почему ты подорвался?
Потому что в гта3 и лсс есть два радио где музыка написана конкретно для игры. Но быдло не оценило, им нужно было чтобы их любимый певец пел. Вот и не практикуют больше.
Двачую. Это хуйня, которая делает из девушек инвалидок, но зато красива сексуальна ууу. Что-то сродни тому когда раньше в Китае девушкам с молодости нахуячивали супер узкие маленькие башмаки, которые ужасно деформировали стопу.
Бля, а у меня секира с 20 фпс шла, удалил после огненной деревни, не в силах страдать от таймингов. Так хотел скил поднять в ней.
>как можно было обосраться с таким материалом
Они почему-то решили, что неплохо бы сделать из военной драмы, какой была первая часть, комедию
Соглы, из такого годного лора, могли бы склепать годную шизу. А получилось приключение дефектных клоунов приправленных тонной повесточки. У меня к середине игры было стойкое чувство отвращения к ГГ и его тиме, все сплошняком наркоманы, алкаши и психи, которые просто бессмысленно носятся из точки в точку и просто убивают.
А нахуя подрывники нужны? Они даже не полноценная фракция, даже если убьёшь всех в тюрьме, всё равно встретишь другую группу и они к тебе нейтральны будут.
Да и вообще лучшая схема в начале игры: игнорируешь разборки в гудспрингс - делаешь примм - берёшь шерифа с тюряги - делаешь квесты подрывников до момента, когда они просят провести разведку лагеря нкр в примме - переобуваешь и ебашишь их вместе с нкр - делаешь квест в гудспрингс. По итогу - максимальный профит.
Хз как его прошел десять лет назад...
Первая часть топ
Вторая сойдет, хоть и другая, но и короткая, а это к лучшему.
Вот бы 4 фир на движке первого и все тем, что там есть, просто текстуры в hd и достаточно.
Не осилил вторую часть, в третью вообще не играл. Первую перепроходил один раз вроде всего, самая норм игра, но вообще серия звезд с неба не хватает. Проходняк.
> пересборкой патрон.
Абсолютно ненужная и нормально не работающая в ваниле механика.
> журналах +10.
С перком дают +20 и позволяют при наличии журналов проходить множество скилл чеков в диалогах, в общем мастхев штука.
В третью часть в кооперативе надо играть. Именно там раскрываются все фишки игры.
Свежак просто тухляком больше отдаёт.
Чувак, все уже поняли, что тебе нравятся мобилки, можешь прекращать им насасывать. иди в дьябло имортал поиграй.
Скажи спасибо что параллельные укрытия не приделали.
Телепортов там несколько видов вообще то.
Прибарахлиться кражей тоже легко. Главное внимательно по сторонам смотреть.
Диалоговая система по моему вообще самая лучшая из всех. Лучше только в Wizardry 8.
А дальность прорисовки увеличивать - оче плохая идея. Мгновенно визуально уменьшает мир и убивает атмосферу.
Квестов много, анон. Надо искать просто. Для многих есть условия.
Ну и если ты обошел пол вивека - ТЫ НЕ ОБОШЕЛ ПОЛ ВИВЕКА. Позже поймешь о чем я.
>Телепортов там несколько видов вообще то
Ну один это свиток, но они расходуются, потом один анон подсказал, что есть еще заклинание, есть еще?
>А дальность прорисовки увеличивать - оче плохая идея
Я и не стал этого делать, просто выставил максимум, который игра позволяет
>Квестов много, анон
Окей, поверю
>Ну и если ты обошел пол вивека - ТЫ НЕ ОБОШЕЛ ПОЛ ВИВЕКА
Я довольно нефигово там прошелся по всем этажам нескольких зданий. Имел в виду именно это
> есть еще?
Из магических вроде всё. На самом деле проблема с перемещением лично у меня возникла только в восточных регионах острова. Там не очень много городов, и, соответственно, транспорта. Если без магии, то исследовать ту часть будет совсем тяжко. А так, натягиваешь слепящие сапоги, добавляешь скорости магией и вот ты уже скачешь кабанчиком. Реколл я как абузер поставил у Скампа, чтобы можно было перемещаться к нему сразу с перегрузом и всё скидывать. Опционально можно обмазаться модом который снижает агрессию у местной фауны, это не сильно ломает атмосферу, зато на тебя не кидается каждый встречный червь-пидор и в том числе наездники.
Там еще на островах какая-то мутная водная сеть, нужно с пересадками путешествовать.
> Я и не стал этого делать, просто выставил максимум, который игра позволяет
Вот за это жму руку, ограниченная дальность это одна из фишек Морровинда.
Здесь лучшая боевая система из всех мечевых игр. Странно, что больше нигде даже копировать не пытаются, как было с бетменами.
Может тебе еще 144 фпс, отсутствие мыла и наличие сглаживания хотя бы в 4к, и что-то кроме 16:9? Забей тупо, этот кал лучше вообще не трогать.
> Реколл я как абузер поставил у Скампа
Вот я почитал про это, явно полезная вещь, надо изучить при возможности
> Опционально можно обмазаться модом
Я не ставлю моды вообще. Принципиально
>снижает агрессию у местной фауны
Кроме наездников и рыб фауна не напрягает особо. К тому же я на ней прокачиваюсь немного
>Там еще на островах какая-то мутная водная сеть, нужно с пересадками путешествовать
Это я уже понял, в целом не большая проблема, я часть маршрутов уже запомнил, на крайняк гуглю. Проблема у меня возникла с островами вверху карты, когда я зачищал Вас, было еще норм, зачистил - вернулся в Дагон Фел, да долго, но что делать. В потом я взял следующее задание гильдии бойцов, нужно было пойти на другой остров, где Альд Редайния, там я наткнулся на сильных мобов, и пришлось валить обратно.
фепес я разблочил, а геймпад не робiт
>а где же ваши игоры?
А нет игор, накатил Хорус, а это какая-то претенциозная версия Фрилансера, еще и кастрированная. Дум первый какой-то душный, всё пластиковое, импакта у стрельбы просто нет, мобы начинают мигать, и на этом всё. В итоге катаюсь по полям Курска на танчиках
>Я не ставлю моды вообще. Принципиально
Ну, для полноты долбоебизма играй всегда на раскладках по умолчанию.
дум давно уже не шутер это уже какой-то слешер особенно етернал
нажми икс чтобы сделать красивую анимацию пздц
Будущий город ПРОБОК
54 рубля прога стоит от сони. Дуалшоки при этом сами определяются. Стим прихуел в этом моменте..
А, DSX называется, если что.
> Я не ставлю моды вообще. Принципиально
Даже официальные моды от беседки?
> Кроме наездников и рыб фауна не напрягает особо. К тому же я на ней прокачиваюсь немного
Это пока, а ближе к концу уже начнет заебывать.
Так ты ярлык в стим добавь и запускай через него. Он и по проводу дуласенс отлично распознает и по блютузу, в оверлее принудильную эмуляцию геймпада включить или типа того.
Пиздец.
Сюжет про спасение средневекового магического мира от осла, ахуеть интересно, настолько бездарно, что я даже забыл, что там во вступлении говорилось.
Каличная система спеллов, где тебе надо ЦЕЛИТСЯ ими в бою. Атаковать оружием можно только по 2 направлениям.
Также нет отдельной кнопки для хила, для этого нужно руками открывать инвентарь и искать там зелье, я ебал блять, это просто дно.
Из хорошего пока только озвучка ГГ от Ами Кощимизу и фишка с разными мувсетами под определённое оружие.
Ёбаные позорники на японцах, эту страну нужно разбомбить нахуй, 0 нормальных игр кроме ревенженса, нооооооооооль.
И этот хуесос лежал у истоков жанра метроидвании? Лучше бы задонатил тим черри на нового холлоу найта, они хотя бы игры умеют делать.
>так откуда же этот привкус говна? почему так отдает фар краем и прочей раковой парашей? может потому, что это она и есть? тот же огромный и пустой попенворлд, тот же гринд, те же однообразные мобы и даже боссы тупо копируются на десяток пещер, которые кстати тоже все одинаковые
Неее... Тебе показалось) Делай второй аккаунт и купи ещё раз. Игра - ВО! Ещё захочешь.
Есть пометка и возврат к ней. Есть божественное вмешательство которое в ближайший храм портует и еще какой то телепорт. Уже не помню.
Не обязательно брать свитки, можно выучить заклинание.
уверен, найдутся терпилы что купят и второй и третий. в конце концов, нашлись же те, кто через тенге вливал донат, когда лишили всех способов оплаты. я бы таких вообще за людей не считал, это дерьмо в сельском туалете, не более того. а я за воздух не плачу, держу помойку габена только ради модов на лето.
Ты - это я, только мелкобуквенные и летодебил. Абсолютно такие же ощущения от Кольца и его покупателей. Я даже Скайрим зауважал после релиза этого говна.
Базовичок треда молвил своё справедливое слово. Всем советую прислушаться к нему.
Решил местного шизана засаммонить?
>Даже официальные моды от беседки?
Ты про такие, как в последнем издании скайрима? Если такие, то нет
>Также нет отдельной кнопки для хила, для этого нужно руками открывать инвентарь и искать там зелье, я ебал блять, это просто дно.
Это ты дно, если тебе вообще хилиться понадобилось. Тебя по жизни пиздят и опускают, походу)))
>И короче я сейчас окончательно понял, в чем была моя ошибка в восприятии боевки, которая подсознательно тащит меня назад в болото опыта от ниохов, душ, кодвейнов и прочих. Я вот щас его хуярил на одном дыхании и понял одну простую вещь - мы с ним АБСОЛЮТНО на равных, у него с точки зрения механик преимуществ передо мной нет никаких. Нет необходимости пережидать комбы, нет необходимости ждать окон, нет нужды думать о отсутствующей стамине, просто прешь блять танком и долбишь по кнопке атаки пока долбится, благо что блок худо-бедно как кансел атаки работает. Это вообще не тот привычный опыт кружения вокруг мешка с хп в ожидании пока он окно для влития дамага даст. Просто режете нахуй друг друга на куски, кто переблокировал и перепарировал тот и победил. Ух бля.
Ну, так оно и есть в большинстве случаев и это охуенно.
За исключением пары боссов, субъективно для меня, типа макаки в первой фазе, где хз как ее ебанутые махи руками парировать и демона ненависти, с которым примерно та же ситуация. То есть, в теории ты можешь это сделать, но на практики, особенно играя в первый раз, это очень сложно. И просто ковыряешь их полоску хп.
спс, сработало
Надо было просто прирезать пиздюка и сычевать вместе с Эммой вырезая из дерева будд.
Как бы то ни было, это лучшая игра From Software.
Давай уже сразу из нинжа гайдена на сеге.
Типичное прохождение Секиро на дваче. Пара вечерков, на скринах не видно ацткмы и прокачку, пишет что не понравилось что-то. Кекблять.
Без какого мува нельзя победить ласт босса? Когда на ситимана идти? Какая последовательность у сторонних боссов?
Не понял, что ты высрал. Как хочешь, так и проходишь.
A code must be determined by the individual... This is what I've decided. Just as my master did.
Создавай тред. И ссылку сюда кинь.
Шизоид, опять выходишь на связь.
Сегодня дропнул пикрил (наиграл 30+ ч). Скучная, неинтересная часть. Даже никому не сопереживаешь. Что раньше, когда играл будучи школьником не понравилась, что сейчас, когда повзрослел, сел играть с трезвой головой. Да, атмосфера ближе ко второй части, но это единственное что мне понравилось. Третья часть как-то больше запомнилась и понравилась, хотя понимаю, что объективно она хуже.
Я про эти:
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind_Mod:Developer_Mods
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Plugins
Я еще ставлю herbalism мод, чтобы собранные растения визуально было видно.
Ну и чисто технические штуки в виде MGE XE и PfP. В итоге, визуально всё выглядит как ванилла, механики все те же, просто играть поприятнее.
На начальных уровнях это ничтожные 30 секунд. И ты можешь делать и использовать вампиров только в это окно. Нужно адово вкачивать руну вампира и собирать шмот с этим бонусом, но и то, и то падает редко.
И поэтому большинство играет вампиром как воителем на стероидах, полностью игнорируя ветку "сил вампира", пользуясь только боевыми приемами. Ведь так можно перекастовывать форму вампира 1 лвла по кд и это ничего не испортит, только бустанет ближку в два раза.
Но я решил сделать ее как бы заклинателем. Вкачивая жажду крови, которая реально неплохо ускоряет анимацию разных "сил". Без этой пассивки каст настолько долгий, что его невозможно применять посреди боя.
Неочевидная вещь: боевые приемы рыцаря-вампира с иконками мечей на деле применимы и к стрелковому оружию. "Сильный удар" через арбалет просто отрывает головы нахуй. И это при том, что у меня не взяты ни дальний бой, ни ловкость.
К сожалению, уже на гоблинах это не работает, потому что даже мечом по ним попадание ~45%, слишком верткие.
Некоторые NPC говорят, что награждают тебя, но ничего не дают. Такседо Маск какой-то. И потом такой NPC внаглую кастует телепорт-блинк мага. Каждый сраный охотник в Анкарии им владеет.
"Кровавый укус" работает так же ебануто, как и все навыки здесь. Создает между вампиром и жертвой магическую пуповину, мгновенно отнимает чуток ХП у жертвы и при этом парализует обоих. То есть вампир парализован, пока выполняется анимация и пока ты его не сдвинул после. Но это тупо мгновенный паралич единичного врага. И потом, если ты быстро все сделаешь, то враг еще пару мгновений не очухается. Я успеваю его еще и бахнуть сильным ударом.
На самом деле силы вампира довольно интересные, проблема именно в длительности формы и в том, что у каждой силы есть долгая анимация. То есть мало того, что 30 сек форма, так тебе еще в это время дрочить анимации.
Кроме того, у вампира лишь один скилл массового контроля, что просто смехотворно. Прыжок, который станит. Есть еще мульти удар, но он сильно багнут и не попадет по врагам. Его как бы можно применять с луком, но стрела все равно одна вылетает.
На начальных уровнях это ничтожные 30 секунд. И ты можешь делать и использовать вампиров только в это окно. Нужно адово вкачивать руну вампира и собирать шмот с этим бонусом, но и то, и то падает редко.
И поэтому большинство играет вампиром как воителем на стероидах, полностью игнорируя ветку "сил вампира", пользуясь только боевыми приемами. Ведь так можно перекастовывать форму вампира 1 лвла по кд и это ничего не испортит, только бустанет ближку в два раза.
Но я решил сделать ее как бы заклинателем. Вкачивая жажду крови, которая реально неплохо ускоряет анимацию разных "сил". Без этой пассивки каст настолько долгий, что его невозможно применять посреди боя.
Неочевидная вещь: боевые приемы рыцаря-вампира с иконками мечей на деле применимы и к стрелковому оружию. "Сильный удар" через арбалет просто отрывает головы нахуй. И это при том, что у меня не взяты ни дальний бой, ни ловкость.
К сожалению, уже на гоблинах это не работает, потому что даже мечом по ним попадание ~45%, слишком верткие.
Некоторые NPC говорят, что награждают тебя, но ничего не дают. Такседо Маск какой-то. И потом такой NPC внаглую кастует телепорт-блинк мага. Каждый сраный охотник в Анкарии им владеет.
"Кровавый укус" работает так же ебануто, как и все навыки здесь. Создает между вампиром и жертвой магическую пуповину, мгновенно отнимает чуток ХП у жертвы и при этом парализует обоих. То есть вампир парализован, пока выполняется анимация и пока ты его не сдвинул после. Но это тупо мгновенный паралич единичного врага. И потом, если ты быстро все сделаешь, то враг еще пару мгновений не очухается. Я успеваю его еще и бахнуть сильным ударом.
На самом деле силы вампира довольно интересные, проблема именно в длительности формы и в том, что у каждой силы есть долгая анимация. То есть мало того, что 30 сек форма, так тебе еще в это время дрочить анимации.
Кроме того, у вампира лишь один скилл массового контроля, что просто смехотворно. Прыжок, который станит. Есть еще мульти удар, но он сильно багнут и не попадет по врагам. Его как бы можно применять с луком, но стрела все равно одна вылетает.
Спасибо.
Я знаю, всегда подсвечиваю. Кроме того, A-шкой можно отправить перса поднимать все вокруг в довольно большом радиусе.
Но такое реально бывает. Конкретно этот случай забавен именно словами NPC, которым мне якобы что-то дает.
Также награды можно менять дрочем сейв-лода, но у некоторых NPC чаще награды нет, чем она вообще есть, даже если загружаться 10 раз. Поэтому я заебался и перестал это делать.
не пизди, в икском 2 все норм
База.
блядь что это за уродец? это фортнайт таким стал?
то есть когда был школьником ты играл пьяным?
Это банальная подстраховка. Ибо нахуя тебе с чуханкой встречаться, которая еще и воняет?
В облу я не играл особо, про нее не скажу.
Скайрим проще для освоения, удобнее по геймплею, и в целом более приветлив, квесты на тебя словно сами сыпятся, то ты встретишь соратников, бьющих великана, и они предлагают тебе к ним вступить, то к тебе подбежит npc с письмом и все в таком духе. Но квесты в скайриме это практически всегда сходить в подземелья и принести цацку, тебя еще и за ручку водят.
В морровинде уже нужно самому контент выискивать, и так сильно по данжам не гоняют, и то что нужно читать дневник и диалоги, чтобы выполнять квесты нехило погружает в игру. Диалоги проработаны.
В каких-то аспектах морра лучше, в каких - то устарела. В целом обе игры хорошие
https://www.kommersant.ru/doc/5434807
при этом они дико срут чтобы в стране не началась смута
Кто-то из адекватов сомневался? Ещё небось будут пиарить как ответ Игре Престолов.
Дай ей палкой ебну!
Ну и нахуй мне еще напрягаться в игре, которая мне не нравится?
>Не понял, что ты высрал.
Ясен хуй. Без читов пройди - поймёшь.
Ебануться. Секиро блять з апару вечеров. Какой мув особенный на ласте надо делать - "НИПОНИЛ". Меч красный вообще не взял но до конца дошёл с одним блять. Просто ебануться.
До тебя тут такой же был, помню. Тож всего Секиро ЧЕСН ЧЕСН БИС ЧИТОВ прошёл, а потом высрал что "так и не понял на хуй в игре куча ненужного? На хуй тут конфети например?".
Охуительные истории просто.
Как тебе вторая часть, проходил ток первую недавно
>что у тебя со здоровьем?
Всё хорошо, спасибо читы
>алсо блядь игра не сложная и это не гриндилка чтобы читы юзать
Вообще не хочу думать о выживании
То есть в вульфе где различия в противниках заключаются исключительно в том, что одни просто бронированные, а вторые бронированные побольше и с дробовиками, это разные противники и ДУША, а вот в думе где есть импы, какодемоны, всякие бароны ада, летающие скелеты с двумя ракетницами, огромные манкубусы, быстрые пинки, несколько видов одержимых солдат которые просто стреляют, которые взрываются и которые с щитом, демон-тян которая призывает всякую хуйню и т.д. это одно и то же без души?
Ну с читами и пройдя только до второго уровня конечно не интересно.
Зачем ты хранишь это?
Алсо, играю в юбикал первый раз, мне сказали что это единственная достойная часть. Так ли это на самом деле?
пиздят. у этих пидорасов нет достойных игр. ыыыаааа а как жы вааааас со своими цитатками, мааам
Хех, ещё один сгоревший на первом же копьеносце. Он убивается одной кнопкой и несёт роль туториала. Гит гут.
каком копьеносце? путь к любому боссу лежит через мелких мобов, которых нельзя обойти, какую то часть все равно придется каждый раз вырезать, иначе они будут мешать.
>>8919
даже в такое дерьмо как фар край можно немного поиграть, по желанию. рецепт прост: никакого гринда, никаких вышек, левые квеста только если прям есть желание, но лучше ехать строго по рельсам сюжета, хотя сюжет там еще хуже чем сама игра, бред спидозного нарика.
Двачую.
Люди до сиз пор понять не могут, в чём разница между 3,4,5 и 6. Но маркетологу виднее. Расскажи нам.
Какие вопросы, болезный? Финального босса можно убить чем угодно, нет никаких требований к приемам.
Пиздос.
Вчера вечерком прошёл ДС2 и3. Хотел первых накатить - но всего 4 часика на игру было. Раньше не играл в них -сложно действительно.
Хорошие игры. Прям норм фромы выложились.
Секиро стоит поиграть?
А где тут можно наебаться? Просто бьешь ему ебало и парируешь. Протезы использовать необязательно, контрить микири колющие атаки необязательно. Даже молнию ловить в воздухе необязательно, хотя это и не отдельный приём, а дефолтная способность.
В первой Как-то просто слишком. Просто игру запустил, и там босс такой сразу почти, а у меня обломок меча. Но ничего - чёт обнаружил, что он со спины уязвимый, и почти шотнул. Остальных руками хуярил, вообще меч убрал. Стёр. тупо потерял 2 мин 23 секунды своего времени.
Ты что-то напутал. Первого босса невозможно обломком захуярить за 2 минуты и никакого уязвимого места у него нет за спиной.
нет, все правильно. просто батьки душ живут в альтернативной реальности, в которой у всех боссов уязвимое место между булок.
Дерьмом по традиции?
Ну теперь ты видишь, как для меня твоё "прохождение" Секиро выглядишь. Полезно на себя со стороны глянуть, да?
Нет, не вижу. Чем для тебя выглядит мое прохождение всех концовок no charm + demon bell?
А, ещё и с колоколом, но что за мув такой надо делать на ласте не в курсе? Панятн ))0
Не знаю, что за мув ты там выдумал. Поведай, раз уж я все равно прошел по ютубу с читами.
Не. Вас так и будут детектить, ебанатов, которые блять НА ДВАЧЕ не могут написать, что слоэновато, считерил.
Ты же там шебмки писал. Давай, ебани ласта под колоколом показав статы. Поржём тут вместе. Я даже не буду хуярить тебя за очевидные макс статы - ты же уже напиздел, что прошёл НГ6+, чтобы хоть как-то защититься (хотя когда появился позавчер, писал что первый раз играешь и хуярил моды на скринах почти на первой территории, в горящей деревне).
Еблан, первый раз с 2B скином играет другой анон.
>НГ6+
4 концовки это НГ+3.
>Давай, ебани ласта под колоколом показав статы
Ну да, щас игру заново установлю, чтобы какой-то бомж с двачей поверил мне. Нахуй надо.
Немытый хуй тоже не розами пахнет, так и с пиздой тащемта
Лол, ты реально шизло отбитое же. У тебя в больном воображении несколько человек которые итт проходят секиру слились в какого-то одного врага, которому ты войну объявил. Прими таблетки, ебанат, тебе без них хуево.
Мне нужно вызвать волка, летучих мышей, оживить трупы, обратить в раба (кстати, ведь отличный скилл и работает больше, чем на одного), и это только "магия", сюда еще добавить прыжок со станом и сильный удар когтями, кровавый укус.
И вот как бы есть доступные хоткеи F1-F7 для привязки навыков. А они, сука, не всегда работают. То есть вот берет и перестает реагировать. Или вообще, рыцарь обратился в вампира, а все назначения исчезли, как будто стерлись. Потом еще раз, а они там. Но не реагируют. А в третий раз норм. И ни раскладка клавиатуры, ни альт табы, ничто на это не влияет. Просто вот ломается. Еще полосы эти в меню никак не забороть.
Ну и играть из меню навыков нельзя. Видно, чего там в игре происходит, и игра на паузу не становится, но двигать камеру нельзя, только включить какой-то навык. Какая же кривая залупа.
А если хоткей работает, то он перезаписыват слот на панели, который был активен. Типа нажал хоткей, навык в слоте сменился, активировал навык. Ну относительно удобно на самом деле. Если бы они всегда работали.
Хватило воли добраться до Порто-Валлума через равнины, кишащие гоблинами. Равнины мое самое нелюбимое место в Анкарии, потому что специально вставлен костыль, чтобы ты не мог проскочить на лошади. Шаманы тебе стопают корнями, и вся ватага, которую ты собрал на равнинах, вписывается в жеп. И вот так идешь и чистишь вилкой. У них еще и уклонение высокое, постоянный респавн повсюду и шаманы саммонят. Тупо испытание воли.
Подозреваю что тебе нужно не юзать по 10 навыков, а определиться с пятком из них, ибо прокачать нормально все 10 ты все равно не сможешь. (лол, я у темного эльфа использовал 3-4 всего, ибо все остальное просто юзлесс шлак).
> Равнины мое самое нелюбимое место в Анкарии
Что ты подразумеваешь под равнинами? В пустыне тебя так же будут лочить мумии, на болотах рыбы, ну и маги почти везде тоже есть. Причем у них радиус заклинаний такой дикий что они лочат даже когда уже исчезли с экрана.
Я уже писал тут - с перемещением в сакреде все очень хуево. Забредешь куда-нибудь глубоко в пустыню и потом заебешься выбираться обратно. Другой вопрос, зачем забредать далеко если один хуй на карте ничего нет и идти куда-то кроме как по квесту нет абсолютно никакого смысла.
Ну значит так охуенно играли, если столько человек не знает очевидного. Разгадка не сложная, угу.
https://2ch.hk/v/res/7449237.html (М)
https://2ch.hk/v/res/7449237.html (М)
Перекатывайся ска
Все так
Это копия, сохраненная 1 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.