Вы видите копию треда, сохраненную 18 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
НИ ВО ЧТО!1
Deadly Premonition - игра миллионолетия.
МЕТАЛ - КАЛ
Как дела, Зак?
Перед игрой в Bioshok Infinite, первые два обязательно проходить? Желательно? Или ваще похуй?
В 1 играл еще на релизе, но нихуя не помню уже.
Поддержать надо же рублём, ты чего.
Не надо, даже вредно. Слишком подорвет жопу то, как мутировали густую атмосферу и моменты хорора в тупой боевичёк.
ого женщина-киска
Не надо, я инфинит до первого проходил, что не отменяет, что обе игры проебались с жанром.
>Перед игрой в Bioshok Infinite
Как же я тебе завидую
Хочется стереть себе память и запустить этот вин как в первый раз
>Bioshok Infinite
Начал играть неделю назад пушто комп на релизе не тянул, и такая уже хуйня неинтересная, пиздец просто. Удалил часа через 2.
Я с 2007 ни во что не играл. Но все интересующие игори у меня есть, затаривался на пенсию. Ни в массэфеекты эти ваши, ни в дизонорды, ни во что.
Начинаю наверстывать, т.к. мир уже окончательно ебанулся и что будет дальше хуй его знает.
Нужно распрыгаться.
>Игра слишком личная, чтобы что-то кому-то объяснять в интернете
Пхххх
Судя по всему, понятие об играх разрабам действительно по принципу испорченного телефона доходило.
У тебя радевон вместо видеокарты.
Я на связке i7-2600 и 1050ti прошел охуенно в фулхд на средних, низкими тенями и небольшим шаманством в панели драйверов, было почти всегда стабильно 40+ фепесов.
У меня примерно такой же пека и киберсреньк на релизе перделся на 10-20 фпс на минималках.
Вообще похуй. Даже нежелательно, потому как унылый кал.
infinite более-менее играть можно, хотя тоже так себе.
Единственный нормальный биошок это Prey.
Паддажи, ты типа пытаешься убедить меня что игра кэл потому что лично тебе она не понравилась?
Киберпуку нужно гигов 80, емнип. Если столько есть, ставь, пробуй. На хдд будут постоянные просадки и лаги из-за подгрузок.
Ноябрь - тактикс огре, компания героев 3, симулятор разделки трупов (короче один индикал)
Декабрь - дед спейс 4, кризисное ядро финальная фантазия
Январь - нихуа
Февраль - как дракон реставрация
Ну у меня никаких проблем нет, проблемы могут возникнуть у тебя из-за оторванности от реальности и завышенного самомнения
Сайлент хилл римейк и сакура где, а?!
Они там сегодня весь выпуск говно опять для автоматов игровых демонстрировали. Конами спятила нахуй!
В каждом треде будешь серить? Тогда и я попробую.
Сентябрь: Ниндзя Гайден
Октябрь: какое-нибудь жрпг, нфс порш анлишд, Бэтмен аркхэм Найт
Ноябрь: холлоу Найт, резидент зла 4, маджорас Маск
Декабрь, январь, февраль: любые зимние игры
а по качеству как? на уровне флетауат?
Ебать нахуй. Если между этой столицей и стартовым прямоугольником не вода, а что-то играбельное, то я колечко официально лучшей видеоигрой назову.
Стоп, это же не в пять раз, я от радости в арифметику разучился. Охуевание тем не менее на месте.
эта не вся карта. там еще больше, и она поэтому затянута
Ваще похуй.
Отсылки к предыдущим частям, содержаться только в DLC буриед эт сеа и то, выглядит так, что их заставили его пришить белыми нитками, а то непонятно, где был биошок в этом инфинит.
Проблема большинства опенворлдов. Карта вроде открытая, а задизайнена под тот же самый коридор.
Та самая нуарная миссия на ферме, ммм, атмосфера годная.
>1050ti
>в фулхд на средних, низкими тенями
>стабильно 40+ фепесов.
Пидзаболище бесноватое. Ты там на дошираках совсем кукухой поехал?
Может он играет в разрешении 800х600?
Ну там не сплошняком земля, конечно. Тебе хватит, не боись.
Сентябрь: Fire Emblem Fates - Conquest, Trails from Cold Steel, Unreal
Октябрь: Persona 5 Royal (если взломают, или если в нашем регионе можно будет купить), Resident Evil 2 (оригинальная игра), ещё какие-нибудь хорроры или игры других жанров со спуки-тематикой под Хэллоуин.
Ноябрь: Юминеко, какая-нибудь игра серии Tales of (традиция у меня такая, осенью ВНки и тейлзы проходить).
Декабрь: пока хз, может Yakuza 0 перепройду, рождественская игра же
Главное что сто раз играл, но ни разу не замечал что ворона залетает в лабу.
Текстуры лоурез мыльные, очевидно же, после модпака глаза режет. Типа подходишь к стене, а там дверь прям пиксельная, текстура же, ещё в низком разрешении, ну или вот скринчик из модпака, каждый инструмент можно разглядеть, а в оригинале прям сплошное пиксельное месиво.
Новомодные отвертки образца 2005+ года с рукоятями из прозрачного пластика глаз не режут?
У тебя на пике не текстура, а просто фото, ещё и криво обрезанное. Пиздец как всрато выглядит.
Да хуле толку от этой огромной пустой карты. Уверен там даже никаких интересных историй не сделали в квестах и будет то же говно что и в первых душах - беготня, бои бои и десяток унылых болванчиков по углам с несколькими строчками бредового текста.
Вообще даже не верится что так рпг деградировали. А ведь когда-то я играл в кривой уёбищный невервинтер в котором была прокачка собственной крепости и в драгонс догму которая тоже экшен-рпг как и души, но в которой был цельный сюжетом про месть, квесты и тянки на любой вкус.
>Уверен там даже никаких интересных историй
Действительно, зачем играть в игру, когда можно просто сидеть на жопе и БЫТЬ УВЕРЕННЫМ,
>драгонс догму которая тоже экшен-рпг как и души, но в которой был цельный сюжетом про месть,
>драгонс догма
>цельный сюжет
Да в любом сулсе сюжет цельнее, чем в этой технодемке невнятной.
>тянки на любой вкус.
Литералли запомнил только мерседес и то из-за имени.
>Но он прав.
Я отметил конкретный опус про "неинтересные истории в квестах"
>Карта мёртвая и пустая.
С точки зрения ребенка с сдвг - несомненно
С точки зрения шизоида с ОКР и ковёр смотреть интересно.
Что не отменяет что душекал это кал, вместо сюжета там да прост), мир пустой и мёртывый, а квесты криво сделанное говно на отъебись, за которое было бы стадно любому разработчику в игре 90-х годов.
Конкретно по шестому рескину душекала — там ещё и всё поломано тем что корридорно-линейную недоигру тупо сломали открытостью. В итоге даже тамошние пососные недоквесты завершить можно только случайно.
Там же сидел и чел из квеста обмена. Надо принести ему лекарство, когда возвращаешься, там стоит маленькая эльфийская девочка и улыбаясь говорит, что он умер и стал нежитью. Спрашивает, ты тоже станешь? Добренько.
Эх, чел с нативным портом зельды не ответил.
>У меня в прохождении телка утонула нахуй, беда
Она до сих пор ждет что ты ее спасешь!
Самое время перепройти.
>там ещё и всё поломано
Мне нравится, когда чувак начинает захлебываться желчью к игре, высирает какие-то вообще с потолка взятые претензии. Всё поломано, блять. Ну, пиздец. Киберпанк 2.0. Как только 16 лямов продали...
Продажедебил плес.
Если на деньги смотреть, то ничего кроме мобилкодрочилен не нужно, а лучшая на свете игра это автоматы 555.
Что касается киберпанка, то на старте продали 13 миллионов, а к сегодняшнему дню под 20.
Нахуй на деньги смотреть. Нужно смотреть на даунов вегача, которые недовольны, что им в соулсы кинца не довезли. Вот где показатель-то!
Экшен-рпг, но эт и не важно важно что душекал не развивается качественно как игра, он просто внаглую наёбывает своих игроков. Это даже в сравнении с догмой видно.
>>3693
Прошёл первые две части душ и демон соулс. Не увидел ни развития игр, ни интересных историй. Даже в демон соулс которая мне нравится как игра не могу впомнить ни одной интересной истории или квеста.
>>3695
Чушь собачья, в первых двух тёмных душах никакого цельного сюжета нет. А вот в драгонс догме есть завязка, кульминация и развязка как и принято в нормальных и цельных сюжетах.
>Литералли запомнил только мерседес и то из-за имени.
Тоже бред. С ней был личный квест с дуэлью и один сюжетный, не запомнить её ты просто не мог. А теперь назови мне такого же уровня тянку из первых двух душ со своим квестом и участием в сюжете.
539x357, 0:10
Да не трясись ты.
>истории
>истории
>историй
>сюжет
Нахуй, нахуй, нахуй, и еще раз решительно нахуй. Такие как ты - рак, убивший индустрию.
>Не увидел ни развития игр, ни интересных историй.
Сходи к офтальмологу там, я не знаю.
>А вот в драгонс догме есть завязка, кульминация и развязка
Есть? Да. Жаль, что это никак не влияет на то, что сюжет невнятная параша.
Так любители сюжета такие же макаки только вместо тыкания они просто смотрят в монитор лол
> В итоге даже тамошние пососные недоквесты завершить можно только случайно.
Вот он, итог многолетний деградации ир_очков. Без журнала, маркеров и ведьмачьих чутьев не способны выполнить элементарные квесты, несмотря на то что неписи объясняют, что им надо и в каком направлении это что-то находится. Слишком сложно.
Душекалыч, хватит растянутым очком хлопать на ветру.
Проблема не в том что квесты "непонятно как выполнять", как ты проецируешь в силу своей глубокой дебильности.
Проблема в том что квесты хуёво сделаны, ломаются если уйти с локации и механики в целом пососное, уёбищное говно. Квестовые позиции нпц обновляются только с перезагрузкой или выходом с локации, а так они прибиты гвоздями и т.д.
Нормальные люди подростковый максимализм где-то в школе оставляют, но тебе очевидно двузначный iq помешал.
+++
1280x720, 0:23
Да и вообще как-то бодрее играется, вовлечённость выше. Внимание больше на всё обращаешь.
Если бы это ещё не хоженная по тысяче раз игра была, эх.
> пустой карты
> пустой
И вот тут я охуел. Божественная карта с лучшим попенвротом в истории попенвротов, с масштабом, с графоном, со стилем, с уникальными локациями со своей архитектурой, логикой, тематикой, врагами со своими фишками и приемами, которые логически, стилистически и геймплейно привязаны к этой локации, со своими мини-боссами и уникальным тематическим лутом с них, с локациями которые настолько интересно исследовать.... у них пустые. Я не понимаю, ты как будто то ли живешь в какой-то параллельной реальности, то ли вообще о игре только по вебмкам со стримов своих протыков слышал, ну как вообще это возможно? Не. Понимаю. Ну что ты несешь, челик, скачай и запусти игрульку хоть на 30 минут.
Что с ними не так? Никто, никогда и нигде не делал настолько охуенный опенврот, а какие-то поехавшие задвигают про пустоту.
Ребенку не подвезли катсцен на 50 часов и стрелочки над ебалом, указывающее направление, как в GTA Vice City, вот и беснуется, не обращай внимания.
Наверное дропну.
Столько поноса чтобы в общем-то признать тот факт что карта пустая с разбросанными по ней боссами.
Называем мобов босами, а гринд босс-файтами и вот, тупорылое лошьё хавает это как так и надо.
Чел, ты...
Жиза, я ее часов 5 валил, чуть истерику в конце не словил. Какая же хуйня. зато потом словил птср и пол-года откисал в других играх, прежде чем добить длц, там контента всего часов на 7 оставалось и 3 босса
>Божественная карта с лучшим попенвротом в истории попенвротов
Ну и какая степень влияния игрока на этот опеврот? Мир хоть немного меняется по сюжету как в догме? Нпс по карте перемещаются? Чел, я блядь не пойму кого ты тут пытаешься наебать.
>Мир хоть немного меняется по сюжету как в догме?
Да
>Нпс по карте перемещаются?
Да
Долбоёб, ты в игру-то играл хоть?
У меня нахуй жопа сгорела с демонпринца, которого я пошел сразу после сестры фриде траить, а вот мидир и гаэль дались очень просто по сравнению с, мидир жирный но всего 1 стадия и не очень много атак, забить его - дело техники.
>И не говори, бесячий выблядок. Особенно раздражает, что нужно не слабо так изъебнуться, чтобы ему хоть какой-то урон нанести. Самое забавное, что на первое прохождение я его прошёл вообще без проблем, зато вот на второе и третье постоянно на нём встревал. Почему так - не знаю, мистика какая-то.
Я так понял у него не только урон увеличивается но и кол-во прожектайлов на экране.
В любом случае, босс оказался чисто гимик хуйней. Либо ты сосешь его мумифицированный хуй. Либо берешь деда, кастуешь его дефолтный щит, который как раз уничтожает любое говно на подлете, и спокойно разбиваешь ебало боссу за какого-нибудь Хачи. Аж стыдно за эту хуйню.
надеюсь, одолею за день длс со всеми боссами. а потом уйду в киберпук, который уже качаю.
> степень влияния игрока
> меняется по сюжету
> Нпс по карте перемещаются
Откуда ты эти манякритерии берешь, которые вообще никакого отношения к качеству игрового мира не имеют? Серьезно, я не понимаю. Ему про невероятную, беспрецедентную проработку игрового мира говорят во всех имеющих отношение к геймплею аспектах, а он несет какую-то чушь про какие-то влияиния и перемещения.
Господи, этот мир свернул куда-то не туда. Меня окружают натуральные неписи, которые несут какую-то заскриптованную чушь в соответствии с программой, которую им кто-то в пустые головы вложил.
Сразу видно опыт.
Не трясись, любитель говна из жопы Хуедзаки.
нет, это прохождение без фантомов и в ближнем бою, в основном даже без щита, с двуручником.
А кактус где?
в целом не первое, раньше в дс3 играл, но не новая игра+, а уж в длс зашел впервые.
Я вот кстати никогда не мог понять, от чего там люди горят. Прошел все три фазы где-то попытки с пятой или шестой вслепую. Типа, там же вообще ни в одной из трех фаз нет ни одного мува, от которого сложно увернуться. Банальные атаки без изюминки, телочке вообще атаки сбивать можно. Кувыркайся-бей, стандартная программа. Играл через силу с ультра-мечом.
>>3831
Как законченный душедрочер, который прошёл всё, начиная с демонов, заявляю, что попенврот в элден ринге кал и без него игра бы только выиграла. Из-за попенврота не хочется его перепроходить вообще.
я все равно не могу запомнить все эти ебанутые атаки, куда там перекатываться, и все такое... вот скажем, понтифика я завалил чисто на удачу.
Че несет, у Фриде в третьей стадии ебанутый мувсет, резкий как понос, с кучей комбух, которыми она накрывает огромные площади с гигантским уроном + она от твоих атак дэшится и часто сразу переходит в контратаку, поймать ее можно в основном когда она восстанавливается после очередной комбы, проблема этого боссфайта в том что он охуенно затянут по меркам серии, 7-10 минут напряженного очка, ты к третьей фазе тупо устаешь и теряешь концентрацию, когда она тебе больше всего нужна. Но если ты ее ебал с фантомом, ты всего этого разумеется не увидел
В дс3 на перекате миллион блядь фреймов неуязвимости. Нужно играть ногами, чтобы умирать там на ком-то 3-5 часов подряд, как местные инвалиды пишут. Абсолютно похуй на ее комбухи.
А еще ты играл на коврике от дэнс революшен с закрытыми глазами на сл 1 с обломком меча, все верно?
вот безымянный для ближника изичный, после нескольких ударов он падает и можно критануть.
я наверное раза с десятого прошел. сложнее было виверне по башне попадать.
Заебали бунтовать. Я вам все условия создал. Один банк всего работает на мой швейцарский счёт. И пособия и работа и особняки и ипотека безпроцентная. Нет хочу бунтовать и останавливать экспорт на целый год ради того чтобы по итогу вояки всех перебили.
Мое уважение.
То что стиль выдержали это они, конечно, молодцы не спорю, но лично мне этого мало. Мне уже скучно тратить время на чистку километров говна ради лорного говна и нужна какая-то другая мотивация. Да, и что касается влияния на мир, те самому там не смешно? У тебя 2к22 на дворе, а ты со своим опенвротом, да что там с опевротом, с нпсами ничё даже сделать не можешь кроме как найденую в дороге залупу отдать.
>Мне уже скучно тратить время на чистку
Зачем ты тогда вообще играешь в соулс, где боевка поставлена в угол стола?
Уже не играю, по крайней мере рескины от фромсофтваре. Сюжетный код вейн только хочу посмотреть остальное не интересно.
Че несет, че несет. Какие комбухи, какие площади, у тебя мозг отсох и ты разучился кнопочку бега прожимать, чтобы все это тебя совершенно не касалось? Я понимаю что в душачке ололо боевка на двух кнопках, но не нужно это уж совсем буквально воспринимать, иногда можно и про третью кнопочку вспомнить.
В смысле? Он солидные и уверенные окна атаки даже для ультра-тяжелых билдов дает. Там один-единственный подводный камень это необходимость различать затянутые атаки с длинным замахом и короткие резкие выпады. В дс3 кстати такое свойство выдали типа-секретному-типа-самому-сложному боссу с опционвльной скрытой локации, а в колечке это стандартные мувы для первого же босса и для доброй трети мусорных псевдно-боссов с катакомб, чтобы вы понимали.
Ума спок. Твою козу негры ебали.
Пора бы уже Хитман 4 выпустить было !
Если девичий хуй Ганью то буду
Не обязательно, но желательно помнить общую картину если хочешь понять сюжет инфинит. Особенно если планируешь пройти длс, где сюжет всех игр связывается и подходит к логичному концу.
Вникнуть в историю пожалуй будет не просто, даже если ты очень внимательно послушаешь все диалоги и прочитаешь все записки. Перемудрили с подачей, желательно глянуть ютубчик после.
Я. Играю. В Зельду.
>Сегодня должен выйти новый сезон в фортнайте, нужно снова вкатиться, чтобы немного отдохнуть от доты.
Кал для морально нищих свиней, хуже, чем дерьмак даже
Рот завали, у меня просто так скрины вышли
Очень нравится этот босс, даже мелодию на пианино из первой фазы научился играть. Красивые движения у Фриды, плюс я люблю, когда босс доджит мои атаки, что по-хорошему злит и заставляет быть агрессивнее.
Ты вообще о чём?
Не бзди, Окарина для своего времени была прорывищем, с которой ни Халва, ни Систем Шок второй даже не стоят на одной ступеньке.
Соглашусь разве что, что Твайлайт унылый местами.
Потому же почему женщина с бревном все понимает, а в Твин Пиксе подают отличный кофе с вишневым пирогом.
Спокойно, у него маня-проекции по поводу "мыльца"
Окарина такая же как твайлайт и винд вейкер, там ужасно нудные данжи которые составляют большую часть геймплея.
Шизло, спокуха, это первая игра со сменой дня и ночи, с добавлением нацеливания, как это было в сосоулсах, с открытым миром, ездой на лошади и ещё с кучей плюшек, которая до сих пор есть в геймдеве, в отличие от Кваки, которой любят педалировать в спорах про первую 3Д игру(Хотя первая 3Д игра-это Марио 64, а Квака вышла только через месяц и была тупым рескином ДУМа)
Это подпивасы которые привыкли что их за ручку ведут и через катсценку ебальцем тыкают во все интересное. А если не тыкнули - интересного для них не существует. Сами они слишком тупы и ленивы чтобы это заметить.
Даже если ты прав, то ты опять несёшь полный бред, потому что в Винд Вейкере важнее всего была составляющая исследователя, т.к там был ещё более открытый мир, чем в Окарине или Маджоре, ну а Твайлайт-это просто Окарина с атмосферой Маджоры, поэтому многим она и кажется душной, ибо такое уже было, а нормальной реализовать не смогли.
Тем не менее на фоне уёбищный Обливиона и Дарк Миссии она всё равно является чуть ли не игрой года(Хотя, учитвая конкурентов-она игра года)
>это первая игра со сменой дня и ночи
Лол
>с добавлением нацеливания, как это было в сосоулсах
Ну то есть с костылём для консолеинвалидов благодаря которому они хоть как то могут изображать подобие игровой деятельности идентичной натуральной.
>с открытым миром, ездой на лошади
Лол х2
>и ещё с кучей плюшек
О которых мы лучше не будем. Да?
Надо было проводить профилирование.
Додикус, Элден Ринг-это Серьёзный Сэм-весь мир игры это огромные арены с кишками до огромных арен или до данжей, такой мир был аж в Зельде 2006 года, сука, только более мелкий и пустой, ибо мощности не позволяли.
И кто-то ещё сомневается, что Фромы пиздят у Нинтендо, да-да, только специально для быдла делают порно-фансервис контент и просто фансервис-контент и лишь маленькая доля людей увидела, что им продают оверпрайснутый копипаст
Elden Ring - это Eternal Ring 2. Конец.
Пожалуй тоже не буду.
Тебя не учили что за тетеньками которых жизнь раскарячила нельзя подглядывать?
>Лол
Ну давай, покажи мне игру до Окарины Времени со сменой для и ночи в реальном времени, напоминаю, игра вышла в 1998.
>Ну то есть с костылём для консолеинвалидов благодаря которому они хоть как то могут изображать подобие игровой деятельности идентичной натуральной.
Хахахаха, ебанутому ещё нужно объяснять, что это было сделано из-за того, что стик был всего 1 и Нинтендо в принципе изобрели стик, который есть на 99% геймпадов сейчас. И да, можно играть и без нацеливания, только это нихуя не удобно.
Ну и напомнить ли тебе, что в большинстве игр тогда в принципе не было функции смотреть вверх?
>Лол х2
Что лол-то, долбоеб? Ты видел примеры такого в играх раньше?
>О которых мы лучше не будем. Да?
Да, потому что смысл тебе это всё рассказывать, если ты тупое быдло с односложным ответом "лол" на любое неудобное сравнение?
Жаль, что свиньи сродни тебе никогда не смогут аргументировать, в чём состоит отбитость
>Ну давай, покажи мне игру до Окарины Времени со сменой для и ночи в реальном времени, напоминаю, игра вышла в 1998.
Открывай ротеш.
Мань, ты бы хоть английский подучил лучше.
Халва-этот попсовый шутерок с лёгкими загадками для разбавления тупого спиномозгового геймплея для мака.
Это прорыв, который не стоит близко, ибо это просто линейный шутерок, где ты просто идёшь вперёд, убиваешь мобиков и решаешь лёгкие загадки.
ни тебе смены дня и ночи, ни открытого мира, никакого интереса в исследовании игрового мира на какие-либо находки и тд.
А про продажи скажу, что Нин 64 продалась тиражом в 35+- миллионов копий и продажи очень значительные, то есть каждый третий обладатель платформы имел её у себя в коллекции.
А на ПК в принципе большинство шутеров были калищем в 90-ые и нулевые, неудивительно, что все покупали халву, в отлчие от Нин 64, где выходили достойные игры и до Окарины и после.
>>4115
Сейчас бы сравнивать "ЫЫЫЫ, НОЧАЛСЯ ДЕНЬ, ЫЫЫ, НОЧАЛАСЬ НОДЧЬ" Смена статичного бекграунда спрайта" с анимациями снижения и восхода солнца и затемнением/осветлением местности
Вот бы ей прикрутили функцию каканья от лошади из мгсV...
Так опровергни хоть один мой тезис, если это "так просто".
Ты мне тупо выкатил продажи и "ЛУТШЫЙ ПЫКА ШУТИР ВАЩЕ АВАРДС".
Так я не спорю, что Халва-годный шутер, но до уровня Окарины Времени ей ползти и ползти было, хотя сравнивать линейный шутер и экшен-эдвенчер в открытом мире и так некорректно, а сравнивал я именно по тому, что вышло в 1998, а не по жанрам, я сравнивал по механикам, ибо механики могут быть лучше, а могут быть хуже объективно
>ты бы хоть английский подучил лучше
Если бы ты это сделал, то наверно натолкнулся бы на раннеинтернетные срачи, где Окарину с Мажорой обоснованно поливали говном фаны ЛТТП за многочисленные упрощения коргеймплея и милипиздрические данжи.
>смены дня и ночи
В Окарине это пруф концепта, который работает только в "оверворлд" локациях, во всех остальных местах дрочи песенки чтобы перемотать.
Доделали в Мажоре, но поезд уже ушёл.
>Халва-годный шутер, но до уровня Окарины Времени ей ползти и ползти было
Шыга, кстати, изначально хотел игру от первого лица.
>хоть один мой тезис
>АДИКАЖИТИ
Ты, смотрю уже что-то, кроме своего шизофренического бреда принес, опровергающего, что халфа на голову обошла твою приставочную хуету по продажам, попала в книгу рекордов гинеса, и известна даже такой урюпинской кончелыге как ты, соевое.
>ПЛИНИСИТИ А ДАКАЖИТИ МНИ.
Сейчас подожди, шнурки только завяжу, и побегу срочно что-то доказывать какому-то интернетному хуеплету ртом, у которого из фактов только пиздеж ртом и ТИЗИСИ.
Лол. Лесом нахуй путешествуй, маня.
> за многочисленные упрощения коргеймплея и милипиздрические данжи.
А то, что большинство этих долбоебов на колышут факты о том, что это
1. Первая 3Д Зельда и одна из лучших игр того времени и на годы вперёд
2. В принципе невозможно было реализовать НЕС/СНЕС механики на Нин 64 адекватно из-за картриджей и объёмам работ, в том числе сделать комплексные данжи. Те данжи, которые есть в Маджоре и ООТ и так годные для своих лет, а то, что они меньше пиксельных данжей из Линк ту Зе Паст, ну извините, работать с арабской архитектурой Нин 64 было сложнее, чем с 16-тибиткой.
>В Окарине это пруф концепта, который работает только в "оверворлд" локациях, во всех остальных местах дрочи песенки чтобы перемотать.
А это отменяет факт, что так было?
>Доделали в Мажоре, но поезд уже ушёл.
Куда ушёл? В плане, что так уже было в какой-то игре, кроме окарины в период с 1998 по 2000 лучше, чем в Окарине?
>Шыга, кстати, изначально хотел игру от первого лица.
Никогда не слышал, но понятно, почему от этого отказались.
Мань, так ты понимаешь, что ты долбоебина и сравниваешь линейный шутер и экшен=эдвенчуру по продажам? Ты долбоеб? И да, Халва известнее лишь потому что это примитивный быдло-жанр, то бишь шутер, ну и потому что вышла на самой популярной платформе в принципе.
>попала в книгу рекордов гинеса
А ещё там есть ГТА 5 как "Самая прибыльная игра за 24 часа", а это хорошая игра? Нет, очень спорная игра, спорная хотя бы по факту выхода на устаревшей плойке 3, из-за этого пришлось урезать графику, ну и хотя бы по куче фактам, в которых она проигрывает 4-ой части, перечислять нет смысла, всё есть на ютубе.
Я это к тому, что похуй на эти награды, если сама по себе игра пустая.
>соевое.
Мантры додика, мыслящего стереотипами, продолжай.
Всё с тобой понятно, быдло, ты из разряда "НИ ИГРАЛ НО АСУЖДАЙЮ", я играл и в Халву, и в Зельду Окарину, и в ГТА 4,5, поэтому я и могу говорить про всё, что сейчас пишу и думаю, а ты-нет, ибо ты быдло-осуждался, которая мыслит стереотипами, уволен.
В чём, напомнишь? ГТА 5-это просто ГТА СА с графончиком и слегка увеличенным количеством активностей.
Вот ГТА СА-да, это революция. А тут что? Даже в другой город не полетишь, нихуя нельзя. Даже на лошади не поскакать, вообще ни-ху-я.
Поэтому я отчасти засираю мощности ПС 3, если бы ориентировались на ПС 4, то было бы лучше, возможно+систем-селлер консоли был бы.
Первая годная игра про современность.
Атмосфера солнечного Лос Анджелеса до левацкой революции, как в кино.
>Первая годная игра про современность.
Ты скозал? То есть ни ГТА 4, ни куча других игр про современные реалии не были годными до 5-ки? Что ты несёшь вообще?
>Атмосфера солнечного Лос Анджелеса до левацкой революции, как в кино.
Это вообще причём? Это игру делает лучше или?
На удивление много игр, в которых день ночь даже завязаны на геймплее, не только меняется фон. Выбрал несколько.
https://www.youtube.com/watch?v=jvli9CXSqP4
https://www.youtube.com/watch?v=PhNodkPPr3c
https://www.youtube.com/watch?v=w1Ti-jQ33BY
https://www.youtube.com/watch?v=A9_GbJp6YoM
Солнце пляж море песок, кинцо лучше всего продаются.
Люди из-за ГТА 5 осталую консоль покупали.
Это всё примитивные статичные 8-16-тибитки, ч(л)ен, я тебе про 3Д ИГРУ, понимаешь или нет меня? 3-Д, Зельда в этом первой была. А меня статичный/полустатичный спрайт на фоне легко
>Первая 3Д Зельда
И? Хардлок да, годный когда Нави сотрудничает.
>из-за картриджей
Головожопость железячных решал - это другой срач.
>одна из лучших игр того времени и на годы вперёд
Так Мажора уже получше Окарины.
>А это отменяет факт, что так было?
А должно?
>куда ушёл
>в период с 1998 по 2000
Поезд геймдизайна тогда делал чух-чух очень быстро.
Жопенворлд с тик-так циклом в Шенму, например.
>Никогда не слышал
Странно, что ты ничего не слышал об игре за которую так топишь. Фп-прицеливание - артефакт того периода разработки.
>понятно, почему от этого отказались
Потому что Шыга не директил игру и не имел последнего слова. Концепт фп-онли игры дожил до ребута Метроида, впрочем.
Я тоже играл во всё это. Так вот:
Окарина — мегашедевр для своего времени, сегодня 8-9/10 из-за душноватых данжей и беготни туда-сюда, а также несколько топорного управления.
Халфа 1 — мегашедевр для своего времени, сегодня играть скучно, потому что кор-геймплей — стрельба — совершенно не доставляет удовольствия, сейчас игра впечатляет только атмосферой, подачей сюжета без катсцен и дизайном. Халфа 2 получше состарилась, но и её любят не за стрельбу.
ГТА 4 — технодемка своего поколения, куда не завезли интересных миссий. Состарилась ужасно, проходить эти миссии про "пойдем убьем негра и вернёмся" будет только утка. Есть прикольная Brighton-Beach-атмосфера, да.
ГТА 5 — вышла 10 лет назад и не состарилась; миссии, может, и на один раз, но это будет интересный раз. Сюжет динамичен, ставки повышаются, цели меняются на ходу. Атмосферы особо нет, зато есть занятная и приятная в управлении игра. Хейт к пятёрке — признак претенциозного говноеда.
Опять твои ничем не подкреплённые маняфантазии, шиз? ГТА 5 покупали из-за ебанутейшего маркетинга, сравнимого с рекламой Киберсранка, где из каждой жопы орали, "УЫЫЫЫ, ГТА 5, ТУПА ЛУЧШАЯ ИГРА, СИСЬКЕ, ГРАФОН, ОРУЖИЕ, КУПИ-КУПИ-КУПИ", ну и потом ещё некоммерческая реклама, когда всякие "олды" затирали тем, кто не играл, какая это классная серия игр, из-за всего хайпа и купили игру, а т.к она не была совсем говном и была самой технологичной игрой своего времени(Чем кибер=хуй не считался, кстати.), то большинство не заметило привкус члено во рту, ибо в играх не разбиралось, а тем более в опен-ворлдах, считая, что игры-"это побегать и поубивать чертей"
>Так Мажора уже получше Окарины.
Субъективно, они сделаны на одном движке, Маджора короче Окарины и многим не зашёл таймер, но Маджора-тоже годная игра, не спорю.
>Жопенворлд с тик-так циклом в Шенму, например.
А, ну да, совсем про неё забыл. Так сказать, "Ответ Дримкаста всему миру", который так Сегу и не спас, увы.
>Странно, что ты ничего не слышал об игре за которую так топишь. Фп-прицеливание - артефакт того периода разработки.
Я не всегда интересуюсь процессом разработки игр, доходит до этого только когда идёт железо-срач и тд
Про пидора и пидора без байка?
Свою шизофрению на окружающих проецировать не стоит
>ГТА 5 покупали из-за ебанутейшего маркетинга, сравнимого с рекламой Киберсранка, где из каждой жопы орали, "УЫЫЫЫ, ГТА 5, ТУПА ЛУЧШАЯ ИГРА, СИСЬКЕ, ГРАФОН, ОРУЖИЕ, КУПИ-КУПИ-КУПИ", ну и потом ещё некоммерческая реклама, когда всякие "олды" затирали тем, кто не играл, какая это классная серия игр, из-за всего хайпа и купили игру
Прямо как... какая же серия игр...? Никак не вспомню.
Физику, гравипушку, Аликс, сюжет, ну и за то же, за что любят однушку. Графон там до сих пор приятный глазу, без мыла вездесущего, как сейчас.
Да, говорят, что там веселье завезли. Правда я не дотерпел.
Сейчас бы думать, что какую-то часть Зельды пиарили так же сильно, как и Ботву...
Просто Ботва-это была лебединая нахуй никому не нужной Вии Ю, если бы Ботва провалилась, то никому бы не стала нужна, вот и всё, поэтому жесткий маркетинг был оправдан, а Си Джей Хуесосы при своём Киберсранке без смысла влили деньги в маркетинг, обосравшись перед своими инвесторами
Только вот ГТА 5 не вышла такой офигенной, как о ней говорили, на то много причин.
К примеру, почему не было ни одного ДЛС к 5-ке, хотя планировалось? Ебанаты ударились в онлайн-донатилку.
Потому что сейчас в принципе мало какой ПК сможет выдать тебе честную 4К графику на ультрах в том же ДУМ Этёрнал, к примеру, а тогда были издержки из загрузок на локациях, которые бесят.
А это не игры? Ну, если судя по твоей шизе, то если игры не было на пеке-то это не игра
Алёёёёёёёёё. Щиттенда 30 лет уже мозги полощет СШАшке. АЛЁЁЁЁЁЁЁ. Они уже целое поколение сектантов взростили.
Ты увидел пиар ботвы только потому что и у нас тоже ее пиарили. А у них это было постоянно. С такой интенсивностью что даже тут пара дурачков впитало и каргокульт воздвигли.
да иди на хуй мыловареный
Хули злой такой? А ну дневник неси.
Кому полощет, кому? Что ты несёшь вообще? Люди сами друг-другу об её играх рассказывают, никто ту же самую Маджору или Винд Вейкер не пиарил на каждом шагу, ибо знали, что они окупятся
Впрочем, мнение долбоеба слушать не нужно, а нужно лишь играть в то, что ты сам хочешь. Ну и я считаю, что использовать клавиатуру как предмет для гейминга-долбоебизм. Про мышку ничего сказать не смогу, пока что лучший аналог для прицеливания в играх.
>ЙЯ ИГЛАЛ А ТИ НИТ
Жопоголовое, все никак свои пубертатные проекции не можешь уняться приписывать?
Нафига ты рвёшься гринтекстом и свой каргокультный диск с халвой принёс, шизик?
Прыщавое, у меня то хоть диск есть. В который я упарывался еще шкилой, когда на тебе только погузнички обосранные меняли, ебала детсадовская.
У тебя кроме предежа в лужу нихуя нет. Дегрод ебаный.
Да я вас слушаю.
Да ты просто добавляешь аргументов к вопросу уже после того как задал его. Мне в принципе не важен спор, я вообще другой человек.
+++
Еще два квеста у фиксеров. Ну, в целом да, маловато калтента завезли. Еще и всего одно большое длси будет. Вообще говно. Я надеялся, что они сделают как минимум два, завезут кастомизацию имплантов, чтоб можно было сделать себя как из мальстрёма или как их животных, или как Лизии Уиззи. Или кастомизацию тачек, чтоб хотя бы можно было перекрасить корпус и салон. Человеческую полицию, метро, летающий транспорт... Эх, бля. Столько всего еще можно было. Олсо, то космическое казино в одной из концовок, его тоже можно было сделать и в нём большое ДЛСи. Еще за городом должно было быть большое казино какое-то. Короче, очень много всего можно было завезти, но чёт не хотят развивать франшизу.
Ну чего, сделать из себя мальстрёмовца можно, это видно по анимациям, но не внешне, увы. Поставил новые руки, и слышу как работает пневматика когда я душу противника, например.
>кроме предежа в лужу нихуя нет
Пак боевых картиночек?
Это же сразу +100500 к аргументам, у любого стасяна, из какого угодно класса спроси.
Виар-версия только недавно релизнулась. Надо бы пройти, но я даже Алекс ещё не прошёл до конца.
Шапку надень как-нибудь разок. Все вопросы сразу отпадут.
>ГТА 5 — вышла 10 лет назад и не состарилась
Говноедище, плиз.
Гта 5 уже на момент выхода выглядела старой, потому что урезали даже то. что было в гта 4.
а все свои клоунские миссии типа давай в порту погрузим контейнеры а потом с прыщавым реднеком в костюмах клоунов постреляем в гопников можешь себе в очко засунуть.
В гта 4 миссии были как ИРЛ, что охуенно погужало в итак густую атмосферу.
то что тебе надо клоунады это только твои проблемы, а не проблемы игры
не делают потому что игру не покупают.
им бабки главное
к ведьмаку делали потому что его покупали несколько лет постоянно.
тут же каждый знает что сойпанк это забагованное говно и не покупает.
делать длс нет смысла.
будут теперь нового ведьмачка делать на уе 5
а вселенная киберпанка скорее всего умрет
Да вроде продажи у них были неплохие. Не такие заоблачные, как хотели жадные инвесторы, но и не совсем хуёвые. Осло, может с новым длси снова будет очень неплохой наплыв народу, может, смогут повторить успех Кровь и вино, что ДЛСи будет лучше, чем основная кампания. Если смогут вывезти, то вполне может быть, что на успехе решатся сделать еще одно.
С ней не так цветовая гамма, ебать. Или всё слишком светлое, или всё слишком тёмное. Задачи, где нужно глазами находить какие-то предметы - довольно сложно выполнять из-за этого.
SDR-чуханы должны страдать. Большинство мультиплатформы делается под HDR, цветокоррекция и освещение тоже под него подстраивается. То что в SDR это не влезает никого особо не ебёт, смотрите на засветы/темноту, ваши проблемы. Пикрилейтед нормальная сцена для консолек, но в HDR диапазон сильно шире и нет таких засветов в небе и темноты внизу.
Решейд поставь и сделай как тебе нравится. Всем там заебись с цветовой гаммой, они пытались сделать ощущение спецслужб\офиса\секретных материалов и прочей подобной параши и им это удалось.
> DLSS в 1080р
Вы там совсем ебанутые что ли? Ладно ещё в 2К апскейлить, но не в 1080р же мыло такое делать.
Пожалей человека с 1050
Мыло и туман убери люмашарпеном, тогда игра будет пиздато выглядеть
>каличные с 1080р
Вас блядь кто сюда до сих пор пускает нахуй?
Маму не трогай. Это на новый год.
Бля, какой же смачный катях она смогла давануть мне в ротик....
Это не Dlss это средние настройки
Конечно, охуеваю. Будто все разом потеряли мозги за последние несколько лет и дальше будет только хуже. Рассказал бы мне кто про такое будущее в нулевые, я бы только рассмеялся. И вот мы здесь. От завтрашнего дня можно ожидать самую невообразимую хуйню.
Все что попадает на экран отрисовывается графическим ускорителем, в настройках которого можно задать правила и ограничения для отрисовки например 3д объектов для определенного процесса, в этом случае игры.
> Си Джей Хуесосы при своём Киберсранке без смысла влили деньги в маркетинг,
> Продажи Cyberpunk 2077 в рознице с релиза превысили 18 миллионов копий. На старте было продано около 13 миллионов, остальное продали за год после релиза.
Очередная АНАЛитика с пятого б. Главное грустного пепе наватарить и вот, вроде уже не тупую хуйню порешь (нет, это не так работает)
Так это же ты. Тебя ебать будут.
Это не обязательно бывает видеокарта.
Это сраный умный пистолет же? Скипи или как его. Че с ним надо делать то? а то я от его базаров устал и вместо прицеливания он очередью выстрелил тип прикололся. В инвентарь его закинул и больше не трогал
Хз читал что если 50 раз выстрелить по коленям им, то он перейдет в режим выстрел в голову навсегда, или можно вернуть реджине это её пистолет за 8к баксов
Двачую этого ценителя. Кста там в виаре можно её сиськи трогать? Или валяющийся мусор подбирать?
>пиздец, я просто в ахуе с этого говна. я тупо не понимаю что происходит кстати
Передел мира происходит дед, хуле тут охуевать.
Неприятно.
Это дом Дженьсена?
Какой же всратый графон, у жирух с зелеными волосами понятие о кибер будущем - это когда цвета будут всратые и надо эффектиков бахнуть, типа ГГ бензина надышался нафиг. На те же грабли наступили васяны нового деуса, там тоже бахнули желтый цветофильтр цвета ссанины, типа в будущем что-то произойдет с атмосферой, что все ослепнут нахуй.
Ну и нах ты бахнул?
Контр-вспуки будут или как всегда "врётиииииииии"?
Выглядит как кал для свиней
А потом посмотри на обвал акций Си Джей Хуесосов и обтекай
https://3dnews.ru/1027869/aktsii-cd-projekt-red-upali-pochti-na-50-nesmotrya-na-finansoviy-uspeh-cyberpunk-2077
inb4: РЯЯЯЯ ЗА 2020-ый ЖИ СИЧАЙ ТА ФСЁ ИСПРАВЕЛЕ И ЫГРА НИ ГАВНО!11!!1
В этой игре самый уёбищный дизайн интерфейсов из всех, что я видел, ролевая система на уровне Фар Краев или в лучшем случае уровня вася-модов на перки в фоллачах
Нахуй мне твой диск, скуф обоссаный? У меня всё в цифре, а не как у долбоеба на диске с радиорынка, ты бы ещё выёбываться начал, почему я не играл в Зельду на оригинальном железе
Фрида не была простой, но хватило одеть сет от тьмы и максимальный щит именно, чтобы он и стамину сейвил и защиты от магии. Великая победа над Гаэлем, когда-то мне казалось это импосиблу.
А если я начну играть в ПК-говно, то я стану таким?
2 из 4 пиков есть на ПК и у них там положительные или крайней положительные отзывы, оправдывайся, чмонь
Так делали для руснявой аудитории, в оригинале такой хуйни нет.
Нахуй ты насрал графоманией
Причём здесь это, если у автора безграничная фантазия и он может составлять любые диалоги, а не писать на коленке мусор, который тебе любой школьник выдавит за пару минут?
Это к Готике относится тоже, кстати. Так бездарно писать диалоги, с таким огромным количеством клише, это надо уметь
Почему в Деус Экс такого кала не было никогда ни в одной части, почему там нету быдла, кроме максимум Бара у Влада в Менкайнде?
Воняешь слабостью.
>есть ли графика лучше ?
Когда для ебанашек дойдёт, что графон-это дело десятое, а самое важное в игре это ГЕЙМПЛЕЙ, потом идёт атмосфера/саундтрек/озвучка/сюжет в одном флаконе, геймдизайн, артдизайн и только потом графон, потому что графон сейчас любая макака сделать может топовый за большие деньги.
Да, вот здесь, до свидания, кибер-гниль.
От твоего цветастого неонового кала с свисто-перделками блевать тянет нормальных людей
завалил я прынца, анончик. раза с десятого. сначала конечно жопа загорелась, что опять по десять боссов в одном, но потом взял меч черного рыцаря, драконий гербовый щит и разорвал ему сракотан на британский флаг. вообще, для душное, конечно. эти ангелы просто заебали, строчат как из пулемета, а ты при этом должен отыскать игольное ушко, куда тебе идти.
Меняй сеты под врага, они не просто так имеют разные стихиные защиты. Тут конечно не так это выраженно как в хеллпоинт например, но все же.
Ну ты молодец. Я 2 часа с горелой сракой умирал на нем, потом аж фантома вызвал на помощь, о чем до сих пор жалею. Когда через несколько месяцев отдыха решил таки добить, мидир и гаэль схлопнулись без особых заморочек.
Ты так и не рассказал, зачем в игре графон, если ты в игры играешь, а не смотришь их
я по максимуму от огня нарядился. вышло 50\50 сет морна и драконоборца. вообще, броня в тройке это просто пшик, тебя что в ней ебут на 90 хп, что без нее на 100. с щитами так же. но иногда выручают.
>>4501
я так капхед проходил. вроде уже знаешь, чего ждать от босса, а все равно не получается. но на следующий день, с утреца, буквально с первого раза ложится. нужен отдых просто.
Игры это про преодоление сложностей. Мне до сих пор душу греет тот факт что я прошел всю трилогию. Там было много сложного, но я выдержал. Возвращаться в нее в ближайшее время не собираюсь tho, после божественного нио все эти кривые хитбоксы, камера и одноклеточная боевка выглядит не очень вообще.
Сложности субъективны, к примеру, я понимаю, что игра, где ты всех убиваешь с 1 удара вряд ли принесёт удовольствие, только если кор-геймплей не состоит в другом.
В ином же случае, Я не вижу смысла тратить свои нервы на 2д/2д болванчика, если я не получаю никакого удовольствия и предпочту ту игру, где я всегда на коне или по крайней мере в большинстве своём
А в "настольная игра" перед словом "игра" стоит "настольная", но это не значит, что вы должны играть в неё только на столе.
В игре главное гейм-плей, иначе это кинцо без вопросов.
В кибер-параше мёртвый мир и скучные квесты со смехуёчками, что там есть такого, чего нет в юбикале, дерьмаке и другом низкосортном говне?
3д*
Души и душилайки это как раз о победе над болванчиками. Можно не любить это, тогда играть в души незачем.
>но это не значит, что вы должны играть в неё только на столе.
И где же еще играют в настольные игры? На кровати в той бомжепомойке, где ты живёшь?
Я про в принципе любые игры, про которые додики орут "ЫЫААА, ТУТ ХАРДКОР!!11!".
Хотлайн Манями и другие.
Я не понимаю, как можно получать удовольствие от тупой дрочки реакции и паттернов врага, если ты всё время умираешь(Если ты всё время умираешь).
>гыгыгыгы на памойке дыа???
Шиз, я привёл тебе аналогию, что смысл не действует от слова напрямую. И ты так и не ответил на вопросы:
>В кибер-параше мёртвый мир и скучные квесты со смехуёчками, что там есть такого, чего нет в юбикале, дерьмаке и другом низкосортном говне?
Я тоже многого не понимаю в этой жизни, например как можно хавать волксимы и всякую безгеймплейную муть ради сюжетов. Вкусовщина она такая, иррациональная.
>Я так и не понял, зачем нужен хардкор в играх, если от него ноль удовольствия в процессе, а только лишь в конце появляется ощущение, что ты что-то смог и "радость" на 5 минут, объясните мне.
Так это у неосиляторов подпивасов ноль удовольствия в процессе. Они тупенькие, ленивые и бьются головой об стену как бараны пока у них не прокнет и звезды не сойдутся чтобы они могли подебить. Тогда то и радости полные штаны.
Настоящий игрок получает кайф когда в процессе экшона пытается понять по каким правилам идет эта игра и превозмочь или сломать эти правила. А победа вполне закономерна и воспринимается как само собой разумеющееся.
Твоя аналогия говно, в игре визуал важен точно так же, а в настольные игры можно играть только сидя за столом.
Хм, не соглашусь на основании того, что соулс-боссы не дают тебе челендж логический, то есть ты не думаешь зачастую, как бы лучше их обойти, в чём их слабость и тд, ты тупо дрочишь реакцию, всё.
Тупо запоминаешь, "Если "X" то, перекат назад, если "А", то бежишь под пузо и там бьёшь", при этом, босс может послать тебя на хуй и выкатить паттерн, к которому ты был не готов и ты сдохнешь, весело-пиздец.
То есть вся игра реакции, можно быть долбоебом и не понимать слабости босса, но тупо от всего уклониться и затыкать, неинтересно. Вот в РПГ-другое дело, думать, а не затыкивать.
Я вообще начал играть гигантскими булавами и они без фантомов посасывают. Как и пиромант из дс1. Нахуй другие классы оружия, если они сломаны? Рак из монстерхантера, который они спиздили вместе с оружиеми и мувсетами, но это блядь сингл игра, фантомы не комплитуют свою стори.
>только
ТЫ СКОЗАЛ? Чмонь, если на графон будет уделяться времени больше, чем на геймплей, то это будет кал полный нереиграбельный абсолютно.
И тогда люди будут тупо на ютубе проходить игры, ибо нафига нужно покупать, если будет уровнь кибер-кала, в котором максимум сюжет может заинтересовать, а не примитивный геймплей из 2012-ого и картонный городок.
>от тупой дрочки реакции и паттернов врага
Это ещё херня. Вот если ещё рандом замешать то это ядерное комбо.
Ну буквально об этом я и сказал
>бьются головой об стену как бараны пока у них не прокнет и звезды не сойдутся чтобы они могли подебить
То есть твоя претензия в том что это экшен, лол. Ну так не играй в экшен, раз он тебе не нравится. Ты таким тоном это говоришь, как будто описанный тобой геймплей - это нечто плохое, что это и какие-то ошибки геймдизайна, но это не так. Этот геймплей в рамках своей концепции без пяти минут идеален, это охуенно и очень увлекательно, мне например никакой другой жанр видеоигр такого удовольствия не приносит.
Не нравится идея - проходи мимо, а не пытайся рационализировать свою вкусовщину, выставляя геймплейные механики игры за недостатки.
кстати говоря, душа пепла на изичах разъебывается с помощью способности щита хавела. превращаешься в камень и месишь эту мразь спокойно.
Киберсранкище...
Он на изичах разъебывается персонажем первого уровня со стартовым гиром, потому что не имеет длинных комбух и все его атаки просты и банальны, без мозгоебучих замахов на 10 секунд. Кувыркайся и тыкай безобидного болванчика, все. Финальный босс это вообще главное разочарование дс3
Моя претензия в том не в том, что это экшен, в том же ДМС и других экшенах нету шизоидной сложности вне оверперекача.
То есть Дарк Соулс мог быть лучше, если бы враги наносили меньше урона, а то у меня выходило так в первом сосоулсе, что я спускался в город с призраками, выпивал весь эстус и приходилось с помощью айтема обратно тпшиться к предыдущему костру, ибо иди до него-самоубийство.
>это охуенно и очень увлекательно, мне например никакой другой жанр видеоигр такого удовольствия не приносит.
Возможно потому что ты любишь думать в играх меньше, чем работать на реакцию, но лично мне неинтересно тупо дрочить и дрочить одни и те же локации, чтобы не свалиться, чтобы мобик мне прокастом не снёс половину плашки здоровья и тд, потому что опять бежать я не собираюсь по скучным однообразным локациям.
Геймплейные механики недостатки именно во втором соулсе, как например тот, что плашка здоровья падает каждую смерть.
Впрочем, сосоулсы нравятся либо тем, у кого куча свободного времени, либо шизам по хардкору, либо аутистам, которые обожают бегать кругами по одним и тем же локациям
Мимо проходил Дарк Соулс ещё на ПС 3 в 2012-ом.
да да, кулаками в трусах. классика.
Так никто и не спорит, что только какому-то шизодрочеру со сральным ведром или аутисту с миллионом свободным часов соулсы кажутся простой прогулкой
Кстати да, всегда ору с этого. Долбоебы сначала сами объявляют душачки хардкорной серией игр, а потом с пеной у рта начинают спорить со своим собственным утверждением, доказывая что там хардор неправильный и вообще не хардкор.
В то время как фанаты вроде меня вообще о каком-то хардкоре никогда не заикаются. Это блять просто то, какой должна быть видеоигра - с локациями, которые наказывают за невнимательность, и боссами которые БОССЫ и представляют какую-то опасность, а не беззащитные груши для битья. Нету тут ничего хардкорного, господи, и никогда не было.
Вот кстати несогласен, душа пепла почти нигде не упоминается как сложный босс, но для меня это был самый сложный босс оригинала, у него 100500 атак и пока подо все кататься не научишься, не выебешь его. Сидел часа три, хуже была только Фриде. И это при том что я остальную игру без особых проблем прошел, убивая потификов, танцовщиц и безымянных с 5-10 траев.
Это игра про внимательность и осторожность в первую очередь. И только во вторую про реакцию.
>>4571
Какие нахуй сральные вёдра. Это просто игра которая честна с тобой, не поддаётся и не ведет за ручку. И если ТЫ начинаешь ебланить она тебя наказывает, вместо того чтобы гладить тебя по головке и говорить что ты на самом деле особенный.
По сути это то какой игра должна быть.
УХ БЛЯ!
>доказывая что там хардор неправильный и вообще не хардкор
Сама вещь как "хардкор" по своей задумке неправильна, потому что отпугивает большую аудиторию, повышая порог вхождения, ну и до кучи приносит удовольствие только фанбоям, но никак не "Поиграл, завершил, вышел".
>Это блять просто то, какой должна быть видеоигра - с локациями, которые наказывают за невнимательность
Да, это же так охуенно ходить по микроскопическим дошечкам, а потом забраться на лесенку, получить тычок от моба и упасть и сдохнуть, либо получить отравление, потому что поднимаешься как черепаха и сдохнуть тоже, прекрасная игра.
++++++
Ну я об него честно долбился, без абузов. Хотя если б увидел что-то такое, использовал бы.
>Это игра про внимательность и осторожность в первую очередь. И только во вторую про реакцию.
Ну то есть либо 1 раз ударил, 100 раз перекатился и ждёшь конца "хода" врага, либо нажимаешь перекат каждые 4 секунды с идеальной реакцией, м-м-м...
>Это просто игра которая честна с тобой, не поддаётся и не ведет за ручку
Так я знаю кучу игр, которые за ручку не ведут, почему только этот кал тебя ещё и обсирает по дороге?
И да, настолько "честная", что давно придумали миллион абузов и сама игра тебе говорит "Лооооооооооол, ты можешь просто перекачаться и тебя любой босс будет ковырять минуты 3".
Хуйню не неси, если бы игра была честная, то в ней бы не было прокачки, которая даёт право на неуязвимость.
>По сути это то какой игра должна быть.
Субъективное мнение долбоеба, который все игры гребёт под одну гребёнку, уволен.
Что всё понимает, шиз? Это лишь ещё один долбоеб, который считает, что сосоулс-это "идеальный" пример игры, который удовольствие приносит только особенным
Ну тупой, хули.
Проиграл. Если ты считаешь что душачки это про реакцию, а не про думанье, то получается что ты идиот, который именно что не способен в умственную деятельность. Все засады в игре предсказуемы, все читаются, все можно увидеть и предугадать, но для этого нужна осторожность, внимательность и внезапно умение мыслить.
А так да, для долбоеба который не понял что основной принцип дизайна локаций в душачках - это расстановка ловушек для игрока, и который просто с выключенным мозгом прет вперед, ловя ебалом все засады и ловушки, эта серия действительно будет охуительно сложной.
Ты просто туповат, чел. Нормальные люди в душачке за время исследования одной средней локации раза 3 умирают.
>Все засады в игре предсказуемы,
Особенно засады с плевальщиками ядов в помойном городке, предсказуемы удары валунами в спину от гигантов там же, всё там предсказуемо, да-да-да-да, большинство смертей происходит из-за того, что это кривой кал, где ты всё время в стане стоишь в определённых говно-локах.
>Нормальные люди в душачке за время исследования одной средней локации раза 3 умирают.
"Верим", верим субъективному опыту долбоеба и возможно его полутора протыкам.
Ну то есть мы приходим к тому, что тебе от игр нужна не игра а прямой плоский коридорчик, по которому ты будешь идти и месить беззащитных мобов, как боженька. Типичный современный игрочок.
Смотреть видеозвонки что ли? Так они ещё в Метал Гире в 1987 году были, уноси свою хуйню с геймплеем 2012-ого года, если не меньше.
>Ну то есть мы приходим к тому, что тебе от игр нужна не игра а прямой плоский коридорчик, по которому ты будешь идти и месить беззащитных мобов, как боженька. Типичный современный игрочок.
Нет, шиз, мне нужен геймплей, который будет либо оригинальный, как в Дес Стрендинге, либо интересный, как в Дум Этёрнал.
Мне не нужно, чтобы меня убивали каждые 10-30 минут, смысл от игры тогда мне, если я не получаю удовольствие? Геймплей в играх должен быть ювелирно подстраиваться под игрока. Идеальный пример в Резидент Ивил 4 был(Да даже в ранних резиках), и принцип был максимально топорным.: Чем больше умираешь-тем тупее враги. Всё.
Что мешало дорабатывать эту систему до идеала, чтобы хардкорщики играли голыми через перекаты, а другие могли бегать в "танк-доспехах" и не умирать, получая удовольствие от геймплея?
Хуевому танцору яйца мешают. Классика.
Ты же реально туповат, в этом корень всех твоих проблем.
Бордерлендс, привет, вышла на 11 лет до твоего кибер-кала, там всё это реализовано на 3 головы выше и интереснее
++++
> геймплей
> дес стренгдинг
АХАХАХА ПЗПЗЗАХПХПХААХАХПЗА. СУКАААА АХАХПХПЩМОПЛИ ААА
Ебать я сейчас заржал на весь квартал. Порридж кинцевидный катсценосодержательный с добавлением симулятора ходьбы идентичного натуральному, куда ты лезешь вообще боже мой! Тупо всю свою суть безмозглого подпиваса спалил, которому игра это альтернатива сирику под пивас.
Я ещё и спорил о чем-то с этим мусором, которому в разделе о играх места нет. Хрртфу, животное.
Геймплейно лучше, сюжетно нет.
>АХАХАХА ПЗПЗЗАХПХПХААХАХПЗА. СУКАААА АХАХПХПЩМОПЛИ ААА
Чего порвался-то?
>Я ещё и спорил о чем-то с этим мусором, которому в разделе о играх места нет. Хрртфу, животное.
Места в разделе с играми нет Кибер-Сранк долбоебу, который играет в уровень юбикала и не признаёт это.
То есть тебя никак не ебёт тот факт, что я Дум Этёрнал прошёл на Ультра-Жестокости?
Отличный черри-пикинг, мань
Типа, что сейчас бы оценивать прорисовку, а не саму графику, я мог бы найти более удачный кадр, но зачем, если это срач на сосаче?
Утка потому что, либо долбоеб, что не отрицает первое
Через жопу, ну хоть как-то
>прорисовку, а не саму графику,
Что-то мне подсказывает, что ты путаешь определение "графики" со стилистикой. Графон в дез стрнендинге кал по всем фронтам. На стилистику исландии еще можно подрочить это да.
Чё бля?
Я не эксперт в управлении эвм, но со временем кадры сильно убывать начинают пока играешь. Да и пк всё таки не молодой.
- омежки с душекалом
- рабский копроскот трясётся за барена и консолекал
Мдя, а ведь забанить надо буквально пару обсосов, от которых 90% говна.
А за что бан, поридж?
>Тем более я так понял сюжетка Курсы идет альтернативно от Ритуала
Всё так.
>и даже Доминика тут отличная баба и ни разу не замечена в you steal men souls and make them your slaves!
Да, тоже понравилось, что тут она не является антагонистом.
Инти, Curse of the Moon 3 FUCKING WHEN?!?!
Дарк Соулз это авторское ручное произведение. Буквально Миядзаки-сан бросает вызов игроку (аки в пиле "Я хочу поиграть с тобой в игру"). И ты либо откликаешься на вызов Миядзаки и побеждаешь в его же игре, либо просто проходишь мимо.
Если у тебя в голове конструкции:
- А было бы попроще если...
- Хочу как в моей дрочильне...
- Я не понимаю этой механики...
То ты просто проходишь мимо в свой девил май край или любой другой сдохший игросодержащий продукт.
>И ты либо откликаешься на вызов Миядзаки и побеждаешь в его же игре, либо просто проходишь мимо.
Либо тупо дрочишь ЛВЛ/абузы и ебёшь Шизодзаке в его же высере.
>То ты просто проходишь мимо в свой девил май край или любой другой сдохший игросодержащий продукт.
>девил май край
>Сдохший
Иди говна наверни, долбоебина, ДМС 5 вышел в 2018-ом и ДМС 6 анонснули недавно, в это хотя бы играть интересно будет, а не в твою душе-духоту.
>Либо тупо дрочишь ЛВЛ/абузы и ебёшь Шизодзаке в его же высере.
Пока тебе это доставляет, можешь хоть голышом всю игру проходить.
>Иди говна наверни, долбоебина, ДМС 5 вышел в 2018-ом и ДМС 6 анонснули недавно, в это хотя бы играть интересно будет, а не в твою душе-духоту.
Да ради бога, хоть какое-то удовольствие отфильтрованным будет.
>используешь игровые механики задуманные разработчиком
>аррряяяя читер абузер нищитова скажыыы мам
ебало?
>Пока тебе это доставляет, можешь хоть голышом всю игру проходить.
Ну так шизоёбы так и делают, а потом высерают пасты про казуалов мифических.
>Да ради бога, хоть какое-то удовольствие отфильтрованным будет.
Шиз, спокуха, ДМС на высокой сложности изнасилует любого соулсо-шиза, который не дрочит их сотни часов.
>>4703
>ебало?
Механики фарма овер-дофига кол-ва душ из-за ошибки в коде? Вот это я понимаю.
https://youtu.be/JK1jCdhBKRU
Какой вызов мне может бросить нарративщик выбившийся в кабинетные кабанчики на излёте дойки армордкоров?
Такой же как пенсионеры времён кингсфилдов и их """ученички""", которые у него на геймдизах?
>Mega Man Zer0 4
А?
Ну, от пятой части MMZ я бы, конечно, не отказался, т.к. обожаю MMZ2 и 3, ну и MMZ4 была очень хороша, но думаю после [СПОЙЛЕР] в MMZ4 нет смысла делать прямое продолжение, чтобы не обесценивать концовку.
А вот ZX3 хотелось бы увидеть, особенно учитывая, что ZX Advent закончилась клиффхэнгером, а продолжения так и не последовало.
>ДМС на высокой сложности изнасилует любого соулсо-шиза, который не дрочит их сотни часов.
Ну и кто тут теперь хардкорошизик? А, или тут классическое
ДА ЕБАТЬ В DMC ЧЕЛЕНДЖ ДИЧАЙШИЙ
@
НО ЛИЧНО Я В НЕГО НЕ ИГРАЮ НА ТАКОЙ СЛОЖНОСТИ
Пожалуйста, если тебе нравится избивать манекены, то иди в DMC, у тебя её кто-то отбирает? Но идти в DS и нать "хачу палехче" "хачу маникенав" - это шиза.
>>4720
Иди на DTF, графомань, шиз.
и что блять? пиздец, как же насрано... скачай артмани или трейнер и не еби мозга.
Лучше.
Конечно же 5, ага.
Но с концовкой согласен, уж больно мощной она получилась.
Надеюсь чего-нибудь замутят вместо очередного Ажурного воина Говнольта хоть он был и неплох.
Играю и кайфую, везде все выглядит по-своему пиздато. Миррорс эйдж недавно переигрывал и кончал от графона, в кольце графика мозговыносяще крутая, в биошоках кайфовый визуал.
Что вот людям неймется, пиксели какие-то под лупой рассматривают.
>НО ЛИЧНО Я В НЕГО НЕ ИГРАЮ НА ТАКОЙ СЛОЖНОСТИ
Ну так верно, в ДМС у тебя есть выбор между прогулкой по парку-броском вызова и ХАРДКОРОМ, в сосоулсе нет, делаем вывод.
>Пожалуйста, если тебе нравится избивать манекены, то иди в DMC, у тебя её кто-то отбирает? Но идти в DS и нать "хачу палехче" "хачу маникенав" - это шиза.
Кто про манекенов говорил, додик? Мне лишь нужна прогрессивная сложность в играх, вот и всё.
А не тупая долбёжка, заучивая паттерны.
>и что блять? пиздец, как же насрано... скачай артмани или трейнер и не еби мозга.
Ополоумел или нить разговора потерял?
>ДМС на высокой сложности изнасилует любого соулсо-шиза
Повелся на этот пиздеж. По факту там гг слишком быстрый и ловкий, с кучей приемов чтобы избегать атак врага. Даже тупо бегать прыгать можно. Да и враги в целом пассивнее.
В душах такое не проканает.
>В душах такое не проканает.
Правильно, в душах у тебя лишь жалкий перекатик и щит, который нихуя не нужен на боссах, ИБО НЕХУЙ, превозмогай, шиз, не тебе играть в нормальные игры с хорошим геймплеем
>избивать манекены
Вся суть дмк, которую шизики возвели в абсолют и ради них высрали такое говно как дмк4 и 5.
А ведь в 3 был шикарный сюжет и постановка.
Проверил, нету нихуя, зачем съел?
>форчановскими мемасами.
Не знаю, что там за мем на форчане, но это натурально мои ощущения после возвращения в DMC после сулсов - неиграбельная хуйня.
>>4743
>в ДМС у тебя...
Ну, так весь разговор о том -"а в ДМС..." - ну так и иди в своё ДМС. Зачем лезть в DS и делать из него хуйню?
>Кто про манекенов говорил, додик? Мне лишь нужна прогрессивная сложность в играх, вот и всё.
Иди в любую другую игру, где есть сложность для журналистов - их у тебя не забирали. Что ты приебался к авторскому произведению-то? Всё таки калит, что осилить так и не смог?
>Ну, так весь разговор о том -"а в ДМС..." - ну так и иди в своё ДМС. Зачем лезть в DS и делать из него хуйню?
Так он и есть хуета. Лечение для этого кала такое, либо прогрессивная сложность, либо уровни сложности
>где есть сложность для журналистов
Ебало хардкор-шиза представили?
>Что ты приебался к авторскому произведению-то?
Все произведения авторские, шиз, что ты несёшь?
>слишком быстрый и ловкий
Ментальная гимнастика больных слоусодаунов. Без швабры в жопе, деревянного рекавери на всём и анальной стамины уже и не мыслят своего жалкого существования.
>>4755
>Не знаю, что там за мем на форчане
Азбучный каргокультист. Даже не знает что за хуйню повторяет за протыками.
Странное поведение.
Вот я поиграл в DMC после сулсов, понял, что это хуета теперь и закрыл для себя вопрос. Никому ничего не сижу и не доказываю на анонимном форуме и т.д. это просто факт. Почему же ты рвешься уже который пост подряд и пытаешься мне что-то доказать? Почему тебе так обидно быть отфильтрованным этой "хуйней"?
>Все произведения авторские, шиз, что ты несёшь?
"Авторский" это значит, что за игрой стоит конкретный человек со своими принципами и виденьем. А не размытая "группа авторов" с невнятным выхлопом вроде новой трилогии отсосинов.
>>4761
Ты даже и этого не смог.
Юбикалыч
>"Авторский" это значит, что за игрой стоит конкретный человек со своими принципами и виденьем. А не размытая "группа авторов" с невнятным выхлопом вроде новой трилогии отсосинов.
Тогда почему Кодзиму засирают.
>Азбучный каргокультист. Даже не знает что за хуйню повторяет за протыками.
Сейчас бы из контекста вырывать, чтобы юшки фармить... Совсем отчаялся без внимания?
Сразу видно утку, для которой воспоминания об атмосфере важнее фактов. В отличие от тебя у меня нет утиных воспоминаний о четверке, я ее с пятёркой подряд проходил и было очевидно, несколько смехотворны миссии в четвёрке. «Подними кирпич с земли и кинь в окно». «Убей мужика, который тебе ничего не сделал». «Убей трёх мужиков, а потом начни погоню за убежавшим (погоня длится 5 секунд, потому что целиться из автомобиля в голову водителя очень просто). Ну и вариации этих же миссий, только с опциональными погонями от ментов и разным количеством негров, которых надо убить ради какого-то растомана. На самом деле жаль, что получился такой заскорузлый кал с т.з. геймплея, потому что атмосфера и сюжет правда очень хороши, да и к печально известному вождению у меня нет претензий.
А в пятёрке миссии правда весёлые и разнообразные, все ошибки исправили, стрельбу наконец-то сделали приятную, что хочется устраивать дебош на пустом месте; вернули дух миссий Сан Андреас, правда контента мало завезли, согласен. Главное, что пятёрку проходить весело ровно столько, сколько она длится. Мне этого достаточно, или чтобы поставить игре класс.
Сиди ностальгируй по своей четвёрке, короче. Я даже завидую тебе, ибо такой привилегией не обладаю (потому что помню, насколько игра унылая, — сильно портит воспоминания).
инцел, спок.
>А в пятёрке миссии правда весёлые и разнообразные,
пориджевая утка, плиз
что там разнообразного? украсть грузовик? пострелять в бандитов? еще раз пострелять в бандитов?
>стрельбу наконец-то сделали приятную
на на приколе? стрельба в 5 это то же самое что в 4 части буквально, ты можешь пройти всю игру с начальным пистолетом
Тебе игра разрешает залезть под юбку, это уже заслуживает некоторого уважения вообще-то...
Ну, управление я потом отключил, конечно.
Уважения инцелов кумеров?
пкзалось
Любитель бибадевок, спок.
не последний. так вышло, что я как то попал к нему раньше, чем к мидиру...
помню его... но по нему хоть урон шел. там главное сбивать ему переход.
Мохан Мир
В 5 город красивей выглядит. Имхо.
откуда скриншот?
Вы видите копию треда, сохраненную 18 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.