Это копия, сохраненная 26 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
>Игор нет.
Как это нет? Fire Emblem: Engage, Ниох 3 вон на днях выходит, Балдурс Гейт третий в августе.
Название на пике? Гугл не рассказывает.
Томушо яндекс аутсорсят газонюхи с толчка
У тебя же прямо на пике предложен как вариант cultic.
Ага, она оказывается уже есть в моем списке "поиграть попозже" из 800 игр.
и зачем ты это сделала, нищенка ебаная?)
>>7897367 →
>
Неиронично присоединяюсь к анонам. Сколько раз не начинал - хуета хуетой. Локация размером с домик. Всё уебанское скучное. Диалоги кал. Боёвка кал. Сеттинг самый жирушный из всех. В чём тут вин то и дроч? Бладрейн и то интересней, даже первая.
Дальше первых локаций не заходил даже. Настолько уныло всё.
Давным давно проходи и история настолько скучна, что ниодного твиста не помню. Помнб только клоунскую концовку с танцующим оборотнем.
Перестрелки унылые, болванчики тупые. Во многих сценках выбегают откуда-то из дверей, но в некоторых местах спавнятся из ниоткуда. Ну нет поблизости дверей - перепроектируйте уровень, это не дум 3, где демоны из ада телепортируются. Фишка с трансофрмацией предметов интересна, но как-то недореализована как следует. Не сильно отличается от стандартного "подойти к предмету и провзаимодействовать с ним". Ну "омолодил" старый рубильник, электричество потекло, та же байда, что и "подошёл и дёрнул", только анимация другая. Ну поднял "кинезисом" ящик и перетащил на другое место, тоже самое, что во многих играх можно таскать ящики руками.
Три концовки определяются тем, кого ты пристрелишь в последней сцене.
Хорошая - пристрелишь учёного, совок захватывает весь мир.
Средняя - пристрелишь обоих, протагонист становится на путь завоевания мира.
Плохая - пристрелишь военного, мир остаётся таким же, как и был до вмешательства протагониста в историю.
Плохая концовка как-то не очень продумана. Суть в том, что в начале игры протагонист (его зовут Ренко) спасает из пожара чувака, Демичев его фамилия, который впоследствии становится военным диктатором, тот самый вояка на скриншоте. Чтобы исправить это, нужно вернуться в прошлое, и застрелить именно себя в тот момент, когда ты тащишь из пожара Демичева. Кричать сквозь пожар бессмысленно, сам себя не слышишь сквозь этот хаос. Если попытаться застрелить Демичева, игра рестартует от чекпоинта. По-моему это какой-то кретинизм.
Из интересного там разнообразные пути прохождения. От стелса и тупого боя до применения убеждения\соблазнения\мытья мозга. Вот прям реализовано в ряде квестов очень хорошо, фанатский патч эту тенденцию с вариативностью ещё больше закрепляет и поправляет ряд багов.
Но играется это всё в наши дофаминозависимые 2020+ годы как земля. Игра сильно устарела, корявые анимации, никакие мили и стрельба, очень неудобные стелс и пустая беготня по городу туда-сюда без фаст тревеллинга... В общем, не всякий олд это переварит, про гиперактивных зумеров вообще молчу.
Играешь, если этот вампирский антураж, сеттинг и прохождение квестов тебя удерживают. А если не удерживают, то игра для тебя разваливается.
На удивление более чем достойная часть серии. Напоминает Fates Conquest - так тоже весь фокус был в пиздатых механиках и картах, а вот сюжет с персонажами были каличными.
+ Битвы с боссами теперь действительно напоминают битвы с боссами, а не избиение стоящего на месте инвалида. Боссы теперь могут перемещаться по карте, причём делают они это далеко не всегда, когда ты этого ожидаешь, из-за чего приходится перестраивать тактику на лету. Финальный босс тоже хорош, хоть у него вторая фаза и стационарная - тут даже добавили уникальную для битвы с ним механику, что выгодно отличает его от многих финальных боссов прошлых игр серии.
+ Отличный дизайн карт, который не позволяет тебе протёртлить и проджаггернаутить всю игру (в том числе и по указанной выше причине). Постоянно по тем или иным причинам приходится разделять свой отряд, так что пропереть толпой по одному маршруту в большинстве случаев также не получится.
+ Хорошая музыка. Не лучшая в серии, но вполне на уровне
+ Механика с эмблемами весьма и весьма интересная. Понравилось разнообразие скиллов, которые можно от них унаследовать, что позволяет делать полноценные завязанные на них билды (хотя самой эффективной тактикой всё равно является нахуярить Канто на всех юнитов)
+- Вновь вернули неломающееся оружие. С одной стороны это делает игру проще, так как нужно меньше мироменеджить экипировку юнитов, и денег на оружие так много не уходит, с другой стороны - теперь можно не беспокоиться о том, что оружие сломается в самый неподходящий момент. Тут уже для кого как, лично я считаю это скорее плюсом.
- Блевотнейший артдизайн. И если к всратым персонажам я за время игры кое-как привык, то одежда некоторых классов - это что-то с чем-то. Пришлось мод накатить просто чтобы заменить уёбищный костюм Warrior'а у Бучерона.
- Внутриигровая экономика. Деньги выдают в игре очень неохотно, что странно, потому что на инвестиции в страны их требуется ой как много. Тем не менее, лично я этим не занимался особо и мне в целом хватало на всё даже без 30к голды из DLC.
- Скучный, кринжеватный сюжет. Так похуй на героев и события мне даже в Fates не было. Саппорты тоже какие-то пососные.
- Очень низкая допустимая численность отряда. Самое большее - позволят взять на карту 12-14 юнитов, и то 14 - это уже в самом конце игры. Обидно, что из-за этого пришлось отправить на скамейку запасных кучу юнитов, которых я хотел использовать и попрокачивать.
На удивление более чем достойная часть серии. Напоминает Fates Conquest - так тоже весь фокус был в пиздатых механиках и картах, а вот сюжет с персонажами были каличными.
+ Битвы с боссами теперь действительно напоминают битвы с боссами, а не избиение стоящего на месте инвалида. Боссы теперь могут перемещаться по карте, причём делают они это далеко не всегда, когда ты этого ожидаешь, из-за чего приходится перестраивать тактику на лету. Финальный босс тоже хорош, хоть у него вторая фаза и стационарная - тут даже добавили уникальную для битвы с ним механику, что выгодно отличает его от многих финальных боссов прошлых игр серии.
+ Отличный дизайн карт, который не позволяет тебе протёртлить и проджаггернаутить всю игру (в том числе и по указанной выше причине). Постоянно по тем или иным причинам приходится разделять свой отряд, так что пропереть толпой по одному маршруту в большинстве случаев также не получится.
+ Хорошая музыка. Не лучшая в серии, но вполне на уровне
+ Механика с эмблемами весьма и весьма интересная. Понравилось разнообразие скиллов, которые можно от них унаследовать, что позволяет делать полноценные завязанные на них билды (хотя самой эффективной тактикой всё равно является нахуярить Канто на всех юнитов)
+- Вновь вернули неломающееся оружие. С одной стороны это делает игру проще, так как нужно меньше мироменеджить экипировку юнитов, и денег на оружие так много не уходит, с другой стороны - теперь можно не беспокоиться о том, что оружие сломается в самый неподходящий момент. Тут уже для кого как, лично я считаю это скорее плюсом.
- Блевотнейший артдизайн. И если к всратым персонажам я за время игры кое-как привык, то одежда некоторых классов - это что-то с чем-то. Пришлось мод накатить просто чтобы заменить уёбищный костюм Warrior'а у Бучерона.
- Внутриигровая экономика. Деньги выдают в игре очень неохотно, что странно, потому что на инвестиции в страны их требуется ой как много. Тем не менее, лично я этим не занимался особо и мне в целом хватало на всё даже без 30к голды из DLC.
- Скучный, кринжеватный сюжет. Так похуй на героев и события мне даже в Fates не было. Саппорты тоже какие-то пососные.
- Очень низкая допустимая численность отряда. Самое большее - позволят взять на карту 12-14 юнитов, и то 14 - это уже в самом конце игры. Обидно, что из-за этого пришлось отправить на скамейку запасных кучу юнитов, которых я хотел использовать и попрокачивать.
Жаль что диалоги при "переводе" на говноанглюсик зацензурили до такой степени, что фактически полностью переписали, получив фанфик по мотивам. Все намеки на секс, отношения, любовь, обнимашки, влечение персонажей друг к другу и вообще любые проявления симпатии беспощадно вырезали.
Оно и видно, тебе вот настолько похуй, что никак трястись перестать не можешь.
>>586
>Жаль что диалоги при "переводе" на говноанглюсик зацензурили до такой степени, что фактически полностью переписали, получив фанфик по мотивам
Да, но такое говно местами ещё в Three Houses было (S-саппорт с Берни, например), просто тут лоКАЛизаторы уже совсем страх потеряли.
это лучевая болезнь
Мб жаль что нинтендосоевые куколды на разрабах зассали всё это ПОКАЗАТЬ в игре, м?
Да там анриаловские лучи как в фортнайте. Они кривые
НР КАК ЖЕ ВИНЧИК НА ВЕКА РАЗВЕ МОЖЕТ УСТАРЕТЬ??!?! Вы же тут с этим говном как с писаной торбой носитесь. ВИНЧИК БЫДЛУ НЕ ПОНЯТЬ!
ну ты и не поняло, быдло))
мимоолд, играл в нее первый раз году эдак в 2015, восторгов не словил, но игра крепкая, интересная.
Играл в неё на релизе с потраченным переводом вроде бы. Дропнул на дежурной канализации. Не совсем говно, но и слепящим вином не назвать.
мимоancient
Я ее в году 08-09 проходил, так что ты опоздал лет на 12
Какой-то Фоллаут 3, в котором оставили только блядский Вашингтон, для нищебродских лохов.
п.с.
упомянул дей гон потому что он на анриле. там прям картинка всегда пиздатая была, тут иногда пиздец будто теней нет и резко картинка портится а иногда прям сок на уровне рдр2. странно. хогвратс вот по освещению вообще не понравился
Так и запишем - пепепостер сосёт собачьи хуи на досуге.
>>723
Это всё мелочи, ты лучше про зумерогеймплей расскажи. Как оно играется?
PS А ещё как по мне - без модов на белую кожу и отбеливание населения Хогвартса в это играть невозможно. Я слишком бумер, и мне всякие разные нехорошие источники и учителя в школе рассказывали, что Британия 19 века была белой, а не черно-арабско-азиатской мультикультурной парашей, и это ломает весь иммерсив.
>Это всё мелочи, ты лучше про зумерогеймплей расскажи. Как оно играется?
Таргет боевка с автонаведением, очень похожа на человека паука от сони, во время боя иногда появляется типа чутья вокруг головы и нужно успеть нажать кнопку, чтобы защититься, можно перекатываться но учитывая ка легко задоджить атаку можно этого не делать. Заклинания интересно комбинируются но конечно игра казуальная в этом плане, видел еще стримы на старте, там люди просто безумно спамили способностями и все. Но сами эффекты и анимации красивые, тут спору нет. Экшен бои напоминают бой на палках между Дамблдором и Волан-де-Мортом в Ордене Феникса. Кинематографично, по консольному.
>PS А ещё как по мне - без модов на белую кожу и отбеливание населения Хогвартса в это играть невозможно. Я слишком бумер, и мне всякие разные нехорошие источники и учителя в школе рассказывали, что Британия 19 века была белой, а не черно-арабско-азиатской мультикультурной парашей, и это ломает весь иммерсив.
Ну я не бумер но меня тоже тригерит. Я уже вроде бы привык к этому но аваланчи прям переборщили. Количество негров, азиатов и индусов в кадре наверное больше чем в тлоу и многих современных играх. Ладно вы засусунли типа черную которая из Африки из особой школыгде магию могут применять без палочек а чисто руками потому что того требует современная повестка, ну ладно засунули 1-2 другой расы в игру но в такое количество цветных тупо не верится. Они ну ни как не могли тут оказатья, у них есть свои типа школы по лору, в Британии того времени их тоже в таком к-ве не было. Порой кажется, что играешь в Сан-Андреас лол. Дык еще и учителя тоже повесточные, негры, полутурки, смотритель азиат. Прям совсем пиздец.
>пока никто не видит?
Я бы отсосал, но пес на дежурстве с бойцами всегда. Плюс пока я буду сосать в убежище нагрянет инфельтратор и даст пизды мне и псу.
Как же все таки фромы хороши в дизайне ебак. Лишь за это можно многое им простить.
Фанаты серии и прочие дрочители на циферки и так это знают, скорее всего, но для меня как для простого любителя это оказалось неожиданностью.
Вот возьмем любое оружие со способностью в виде атакующего заклинания из DS1-DS3. Там урон от этого заклинания зависит от прокачанной мудрости, интеллекта и прочих характеристик чисто магического свойства. Логично.
А теперь посмотрим на ситуацию в Elden Ring. Возьмем, к примеру, посох Цербера (пикрил 1). По сути - тяжелый дробящий молот со скейлингом от силы и ловкости, оружие для тяжеловеса. Но у него есть способность - атакующее заклинание, вроде расщепленной стрелы души. Логично предположить, что урон от этого заклинания, наверное, должен зависеть от магических характеристик персонажа? А вот нет! Он зависит только от прокачки самого оружия.
В итоге при игре за чистого силовика-танка с околонулевыми магическими характеристиками эта магическая способность посоха наносит урон врагам, сравнимый с атакой ближнего боя! И это просто что-то на уровне читов - создал чистого милишника с дрыном, но из этого же дрына милишник может стрелять магией как заправской чародей.
Такая же херня с любым другим оружием. Вот топор Годрика (пикрил 2), у него способность - локальное землетрясение. Есть аналогичное заклинание, урон от которого зависит от показателя веры. А здесь он от него вообще никак не зависит! Прокачал топор - и иди тряси всех как Архизаклинатель.
И это явно сделано намеренно. Зачем? Это же просто колоссальное оказуаливание.
Чисто ради разнообразие же. В чем киркор, если все эти спецобилки во всех частях кроме елден сренька - мусор? Их никто не юзает из-за этого, лол.
Недавно тут? Это уничижительная форма слова "хардкор", для обозначение того что собеседник долбоёб любящий сапог в заднице вместо удобства.
1280x720, 0:22
Зато это симулирующее реальность RTX ON отражение, а не фейковое с копией комнаты, воот.
Пока не дошел до нее.
Насчет топора ты, скорее всего, прав, этим оружием только родичей гнили удобно валить. А вот посохом Цербера за минуту дальнобоится буквально любой босс, как показала практика (именно по этому и пишу сюда, что эта особенность упрощает сильно игру). Будто бы чистым магом играешь, а это не очень интересно.
>>767
Нет, не недавно, но в тредах по соулсам не сижу, и местной терминологии не ведаю. А предлог "кир" от какого иностранного слова в данном случае?
Господи, ну почему я ебаный магл, живу в этом ебаном магловском мире...
Еще в первой части дс были оружия с приколом, хуя у тебя секрет полишинеля.
Твой комп хотя бы тянет эту игруху.
А мне с моим корытом только и остаётся, что проходить всякое старьё типа скайрим раз за разом и пускать слюни глядя на скриншоты современных релизов.
Сам себя не похвалишь - никто не похвалит.
Потому что это игра года потенциально.
>ОТКУДА
гарри поттер одна из самых известных франшиз на уровне властелина колец, звездных войн. которые даже через десятилетие будут потреблять
Угу, пиздатая вещь. Там еще есть дополнение, где можно терминатора отыгрывать. Но грустно, что всего одна карта. Вот бы кампанию за Скайнет, где надо выпилить ссаных людишек.
Олсо, эти ребята вроде в этом году должны выкатить игру про Робокопа. Тоже жду очень.
Унылый попенворлд для хомячков любителей сеттинга, удалил через час игры.
Свитки блядь собирай, гарнизоны зачисти, животных собери, варить зелья поставь. Да иди вы нахуй. Там ощущение еще такое с гнильцой, как будто должны были еще ускорители всякие появится но разрабы зассали в последний момент.
Сойварс игра года для поколения соевичков. Все справедливо.
Да, там чисто корпоративный продукт, но за счет сеттинга тащит, я как в первых двух кинчах о гарри поттере оказался.
>>781
Сам не верил пока не прошел пролог и меня не выпнули в открытый мир и я ходил с открытым ртом как впечатлительный малолетний долбоеб.
>>782
Чел попробуй, там есть FSR 2, возможно на низких потянет, а она на минималках красивее и детализированее чем Одисея. Я сначала думал на моем говне мамонта даже не запустится, наслушавшись нытья про тормоза на 4090ti, а оно поперло.
Ну если ты зависим от мнения большинства и без указки не разберёшься что тебе потреблять, то да, беги.
>Унылый попенворлд для хомячков любителей сеттинга
Да, это абсолютная правда. Но в какой еще игре я могу покормить свою девочку-волшебницу внутри?
Вопрос был про хайп, причем тут ты токсик из нижнего интернета? Как будто кому-то из разрабов не похуй на таких чмонь как ты.
НУ ЭТО СЛЕПЯЩИЙ ШИН
>Там ощущение еще такое с гнильцой, как будто должны были еще ускорители всякие появится но разрабы зассали в последний момент.
дык аваланчи делали Disney Infinity который имел приличный донат. не будь в последнее время сток возмущения по поводу лутбоксов, донатов в сингл играх то завезли бы таймеры, платную косметику, платных животных и пр
В настоящей рпг, очевидно же. Сможешь даже со спутниками потрахаться, а не просто дружить.
Молодой человек, вы недооцениваете свой потенциал...
В elden ring нет механики поломки вооружения.
Это в прошлых частях есть порошки для починки, возможность починки у кузнецов и т.д. Особенно быстро там катаны выходили из строя, знаю, сушильный шест постоянно ломался на боссах.
>Бладрейн и то интересней, даже первая.
Кумера забыли спросить. Бладрейны максимально кривые и скучные, если бы не вампирша в латексе, о них бы мгновенно забыли.
Это копия, сохраненная 26 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.