Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 9 марта 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 9 марта 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
399 Кб, 1920x1080
ИТТ описываем свои похождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео.
Кошачий: >>7913416 (OP)
Кошачий: >>7913416 (OP)
5,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:22
1280x720, 0:22
Решил запустить немецкий душеклон. Как и в случае с душеблядями, ссу на лицо тому дауну, который назвал этот симулятор борьбы с камерой хорошей игрой в игре просадок нету.
https://www.youtube.com/watch?v=f55z988wECc
А выглядит ничего, я думал это стратегия.
А выглядит ничего, я думал это стратегия.
Доложите уровень тряски
249 Кб, 710x262
>>7586 (OP)
1. Прохожу на новой открытой сложности.
2. Закончил Акуму, теперь пытаюсь кастетом возместить с супостатов то, унижение через которое пришлось пройти.
3. Прошёл на Импосибле, не могу чё-т выбить ачивку с силовым пистолетом.
4. После первых пяти часов игры, чё-т духота прям подбирается к горлу. Не могу играть дольше 10 минут.
1. Прохожу на новой открытой сложности.
2. Закончил Акуму, теперь пытаюсь кастетом возместить с супостатов то, унижение через которое пришлось пройти.
3. Прошёл на Импосибле, не могу чё-т выбить ачивку с силовым пистолетом.
4. После первых пяти часов игры, чё-т духота прям подбирается к горлу. Не могу играть дольше 10 минут.
>>7651
Не. В Доку зовут, кишки рвать за сундуки. Правда говорят, чот шмотки не продаются. И я хз в чём тогда смысл.
Кстати, знает кто, как в КС сейчас, можно подзаработать на сундуках? За что их дают вообще теперь?
Не. В Доку зовут, кишки рвать за сундуки. Правда говорят, чот шмотки не продаются. И я хз в чём тогда смысл.
Кстати, знает кто, как в КС сейчас, можно подзаработать на сундуках? За что их дают вообще теперь?
>>7661
Покупай стим карточки RE4 и других хайповых частей, в неделю выхода Римейка 4-и подскочит цена раза в 1,5.
Покупай стим карточки RE4 и других хайповых частей, в неделю выхода Римейка 4-и подскочит цена раза в 1,5.
Cho Makaimura R - Remix Route
Внезапно усложненные ремиксы даже интересней новых уровней, snes часть на нормале кажется слишком легкой, кроме пары меинбоссов. А тут реальный дух Ghosts n Goblins, тк повысили плотность врагов.
Обязательно пройти босса в золотом доспехе, те без урона, максимум проебать щит. В основном бегал с магическим арбалетом, он тут имба, тк 3 болта сами наводятся, летая по всему экрану.
Сложно даже пройти первый уровень, привидения и маятники вздрючивают тебя. Дальше все идет попроще, уровень на плоту примерно такой же, в оригинале приходилось его задрачивать, так что быстро прошел.
Второй уровень самый сложный, с магическим арбалетом сложно пройти большое количество огненных медведей Gririan, особенно где они друг над другом 3 этажами бьют через пролеты, как фиолетовые рыцари кастлвании, нужен скорострельный нож.
Башни заебные, как и в оригинале, посадили красного импа на одну, гоблины спаунятся быстрее прям на голову. Импу нужен магический арбалет, а на гоблинов лучше нож, но пока ждал удачный дроп - прошел так, повезло что личинка сняла только щит.
Кишка сложная только в начале, где спаун призраков с топорами, дальше просто выносишь черепа арбалетом и чекпоинт. Поездка на платформе примерно такая же, но другие тайминги, есть два варианта выброса пара, чтобы тебя запутать. Белых гоблинов в 2 раза больше, но они не создают проблем, кроме как над гейзером в конце, их надо заспаунить прыжком, а потом пристрелить, ловушка на новичка. Гидра не сложная, убил с первой попытки, хоть у неё в 3 раза больше жизни, со странной анимацией перерождения в дракончиков.
Ледяной уровень тоже неплохо усложнили, накинули волков, медведей, пару импов, ускорили рост ледяных столбов, но через некоторое время запоминаешь расположение. Из-за экрана геймбоя нельзя попасть в одного волка на краю экрана, нужно агрить. Половина ледяной Гаргульи в первую попытку не хотел убиваться и на последнем ударе зацепил. Крылья по идее долетают до краев экрана, но почему-то редко. Во второй раз я её вынес секунд за 10, удачно попадал в голову.
На уровне с Асторотом сидит лишь один дополнительный имп. Босс легко убивается арбалетом.
Ну вроде ничего особенного, просто поставили лишних врагов в нужных точках, импов, накинули скорости из высоких сложностей, но играется свежо, грамотный геймдизайн, а не просто накинули говна, игрок осилит, вкупе с новыми уровнями классное переиздание, будь я японцем такой бы карик гба мне зашел.
Последний уровень опять же не стал проходить, тк в прошлы раз дрочил его 2 дня. Если отвлечься от него, то снесовские гоблины все-таки хорошая часть, получше резурекшена.
Но сейвстейтами открыл "новую" концовку, хех, они просто перерисовали финальный арт.
Внезапно усложненные ремиксы даже интересней новых уровней, snes часть на нормале кажется слишком легкой, кроме пары меинбоссов. А тут реальный дух Ghosts n Goblins, тк повысили плотность врагов.
Обязательно пройти босса в золотом доспехе, те без урона, максимум проебать щит. В основном бегал с магическим арбалетом, он тут имба, тк 3 болта сами наводятся, летая по всему экрану.
Сложно даже пройти первый уровень, привидения и маятники вздрючивают тебя. Дальше все идет попроще, уровень на плоту примерно такой же, в оригинале приходилось его задрачивать, так что быстро прошел.
Второй уровень самый сложный, с магическим арбалетом сложно пройти большое количество огненных медведей Gririan, особенно где они друг над другом 3 этажами бьют через пролеты, как фиолетовые рыцари кастлвании, нужен скорострельный нож.
Башни заебные, как и в оригинале, посадили красного импа на одну, гоблины спаунятся быстрее прям на голову. Импу нужен магический арбалет, а на гоблинов лучше нож, но пока ждал удачный дроп - прошел так, повезло что личинка сняла только щит.
Кишка сложная только в начале, где спаун призраков с топорами, дальше просто выносишь черепа арбалетом и чекпоинт. Поездка на платформе примерно такая же, но другие тайминги, есть два варианта выброса пара, чтобы тебя запутать. Белых гоблинов в 2 раза больше, но они не создают проблем, кроме как над гейзером в конце, их надо заспаунить прыжком, а потом пристрелить, ловушка на новичка. Гидра не сложная, убил с первой попытки, хоть у неё в 3 раза больше жизни, со странной анимацией перерождения в дракончиков.
Ледяной уровень тоже неплохо усложнили, накинули волков, медведей, пару импов, ускорили рост ледяных столбов, но через некоторое время запоминаешь расположение. Из-за экрана геймбоя нельзя попасть в одного волка на краю экрана, нужно агрить. Половина ледяной Гаргульи в первую попытку не хотел убиваться и на последнем ударе зацепил. Крылья по идее долетают до краев экрана, но почему-то редко. Во второй раз я её вынес секунд за 10, удачно попадал в голову.
На уровне с Асторотом сидит лишь один дополнительный имп. Босс легко убивается арбалетом.
Ну вроде ничего особенного, просто поставили лишних врагов в нужных точках, импов, накинули скорости из высоких сложностей, но играется свежо, грамотный геймдизайн, а не просто накинули говна, игрок осилит, вкупе с новыми уровнями классное переиздание, будь я японцем такой бы карик гба мне зашел.
Последний уровень опять же не стал проходить, тк в прошлы раз дрочил его 2 дня. Если отвлечься от него, то снесовские гоблины все-таки хорошая часть, получше резурекшена.
Но сейвстейтами открыл "новую" концовку, хех, они просто перерисовали финальный арт.
Cho Makaimura R - Remix Route
Внезапно усложненные ремиксы даже интересней новых уровней, snes часть на нормале кажется слишком легкой, кроме пары меинбоссов. А тут реальный дух Ghosts n Goblins, тк повысили плотность врагов.
Обязательно пройти босса в золотом доспехе, те без урона, максимум проебать щит. В основном бегал с магическим арбалетом, он тут имба, тк 3 болта сами наводятся, летая по всему экрану.
Сложно даже пройти первый уровень, привидения и маятники вздрючивают тебя. Дальше все идет попроще, уровень на плоту примерно такой же, в оригинале приходилось его задрачивать, так что быстро прошел.
Второй уровень самый сложный, с магическим арбалетом сложно пройти большое количество огненных медведей Gririan, особенно где они друг над другом 3 этажами бьют через пролеты, как фиолетовые рыцари кастлвании, нужен скорострельный нож.
Башни заебные, как и в оригинале, посадили красного импа на одну, гоблины спаунятся быстрее прям на голову. Импу нужен магический арбалет, а на гоблинов лучше нож, но пока ждал удачный дроп - прошел так, повезло что личинка сняла только щит.
Кишка сложная только в начале, где спаун призраков с топорами, дальше просто выносишь черепа арбалетом и чекпоинт. Поездка на платформе примерно такая же, но другие тайминги, есть два варианта выброса пара, чтобы тебя запутать. Белых гоблинов в 2 раза больше, но они не создают проблем, кроме как над гейзером в конце, их надо заспаунить прыжком, а потом пристрелить, ловушка на новичка. Гидра не сложная, убил с первой попытки, хоть у неё в 3 раза больше жизни, со странной анимацией перерождения в дракончиков.
Ледяной уровень тоже неплохо усложнили, накинули волков, медведей, пару импов, ускорили рост ледяных столбов, но через некоторое время запоминаешь расположение. Из-за экрана геймбоя нельзя попасть в одного волка на краю экрана, нужно агрить. Половина ледяной Гаргульи в первую попытку не хотел убиваться и на последнем ударе зацепил. Крылья по идее долетают до краев экрана, но почему-то редко. Во второй раз я её вынес секунд за 10, удачно попадал в голову.
На уровне с Асторотом сидит лишь один дополнительный имп. Босс легко убивается арбалетом.
Ну вроде ничего особенного, просто поставили лишних врагов в нужных точках, импов, накинули скорости из высоких сложностей, но играется свежо, грамотный геймдизайн, а не просто накинули говна, игрок осилит, вкупе с новыми уровнями классное переиздание, будь я японцем такой бы карик гба мне зашел.
Последний уровень опять же не стал проходить, тк в прошлы раз дрочил его 2 дня. Если отвлечься от него, то снесовские гоблины все-таки хорошая часть, получше резурекшена.
Но сейвстейтами открыл "новую" концовку, хех, они просто перерисовали финальный арт.
Внезапно усложненные ремиксы даже интересней новых уровней, snes часть на нормале кажется слишком легкой, кроме пары меинбоссов. А тут реальный дух Ghosts n Goblins, тк повысили плотность врагов.
Обязательно пройти босса в золотом доспехе, те без урона, максимум проебать щит. В основном бегал с магическим арбалетом, он тут имба, тк 3 болта сами наводятся, летая по всему экрану.
Сложно даже пройти первый уровень, привидения и маятники вздрючивают тебя. Дальше все идет попроще, уровень на плоту примерно такой же, в оригинале приходилось его задрачивать, так что быстро прошел.
Второй уровень самый сложный, с магическим арбалетом сложно пройти большое количество огненных медведей Gririan, особенно где они друг над другом 3 этажами бьют через пролеты, как фиолетовые рыцари кастлвании, нужен скорострельный нож.
Башни заебные, как и в оригинале, посадили красного импа на одну, гоблины спаунятся быстрее прям на голову. Импу нужен магический арбалет, а на гоблинов лучше нож, но пока ждал удачный дроп - прошел так, повезло что личинка сняла только щит.
Кишка сложная только в начале, где спаун призраков с топорами, дальше просто выносишь черепа арбалетом и чекпоинт. Поездка на платформе примерно такая же, но другие тайминги, есть два варианта выброса пара, чтобы тебя запутать. Белых гоблинов в 2 раза больше, но они не создают проблем, кроме как над гейзером в конце, их надо заспаунить прыжком, а потом пристрелить, ловушка на новичка. Гидра не сложная, убил с первой попытки, хоть у неё в 3 раза больше жизни, со странной анимацией перерождения в дракончиков.
Ледяной уровень тоже неплохо усложнили, накинули волков, медведей, пару импов, ускорили рост ледяных столбов, но через некоторое время запоминаешь расположение. Из-за экрана геймбоя нельзя попасть в одного волка на краю экрана, нужно агрить. Половина ледяной Гаргульи в первую попытку не хотел убиваться и на последнем ударе зацепил. Крылья по идее долетают до краев экрана, но почему-то редко. Во второй раз я её вынес секунд за 10, удачно попадал в голову.
На уровне с Асторотом сидит лишь один дополнительный имп. Босс легко убивается арбалетом.
Ну вроде ничего особенного, просто поставили лишних врагов в нужных точках, импов, накинули скорости из высоких сложностей, но играется свежо, грамотный геймдизайн, а не просто накинули говна, игрок осилит, вкупе с новыми уровнями классное переиздание, будь я японцем такой бы карик гба мне зашел.
Последний уровень опять же не стал проходить, тк в прошлы раз дрочил его 2 дня. Если отвлечься от него, то снесовские гоблины все-таки хорошая часть, получше резурекшена.
Но сейвстейтами открыл "новую" концовку, хех, они просто перерисовали финальный арт.
>>7635
Да можешь удалять уже. Будет только хуже. Лучше запомни первые прекрасные несколько часов.
>4. После первых пяти часов игры, чё-т духота прям подбирается к горлу. Не могу играть дольше 10 минут.
Да можешь удалять уже. Будет только хуже. Лучше запомни первые прекрасные несколько часов.
>>7679
Там копейки совсем. В том же КС сундуки от 50 до 400. Раньш ебыли айдл сервера, просто перса в ночь на среду ставишь и с сундуков с утра забираешь. Сейчас не нашёл чёт такого.
Там копейки совсем. В том же КС сундуки от 50 до 400. Раньш ебыли айдл сервера, просто перса в ночь на среду ставишь и с сундуков с утра забираешь. Сейчас не нашёл чёт такого.
143 Кб, 1920x1080
Как же это чмо заебало, играю первый раз и не понимаю, он как-то привязан к ГГ или что? Вечно тусит где-то рядом, потом пропадает и резко появляется в рандомной вентиляции.
Даже локации нормально не рассмотришь. ГГ ещё и ходит как инвалид еле еле + карланша, присел и не видишь ничего кроме столов и стен. Даже в амнезии ползком быстрее передвигаешь.
Даже локации нормально не рассмотришь. ГГ ещё и ходит как инвалид еле еле + карланша, присел и не видишь ничего кроме столов и стен. Даже в амнезии ползком быстрее передвигаешь.
>>7751
Если внимательно приглядеться к стенам в некоторых местах, там его буквально видно, как он там в трубах ползает
Если внимательно приглядеться к стенам в некоторых местах, там его буквально видно, как он там в трубах ползает
Очень нудное длц. Не сказал, чтобы основная игра интересная, но там хотя бы в ответ стреляют. А тут постоянно набегают орды зомби, зажимая тебя в углу, закидывая бочками и заплёвывая тормозной жидкостью. Открыл автомат с годным оружием, наконец-то, но у меня нет на него денег. Максимум 10к не хватает на снайперку с 500 уроная, вместо моих 250 сейчас. Но со снайперки зомбей не постреляешь. Автоматы все парашные, приходится с револьвера отстреливать.
>>7751
Так задумано, он всегда как бы невзначай крутится вокруг игрока. Чекпоинт был хуй знает когда, попробуй не сдохни. Обычно в госпитале все бросают, я как раз там остановился.
Так задумано, он всегда как бы невзначай крутится вокруг игрока. Чекпоинт был хуй знает когда, попробуй не сдохни. Обычно в госпитале все бросают, я как раз там остановился.
>>7778
В репорт.
В репорт.
124 Кб, 531x216
>>7787
Я, кстати, марио-достижение получил случайно, пока пытался от зомбей упрыгать.
Я по чуть-чуть, знакомлюсь с серией. Если бы совсем выбесила, уже бросил бы.
Я, кстати, марио-достижение получил случайно, пока пытался от зомбей упрыгать.
Я по чуть-чуть, знакомлюсь с серией. Если бы совсем выбесила, уже бросил бы.
>>7778
А почему ты не идешь в загон для таких же? Есть же отдельный тред по батле. Или хуй знает, что это такое.
А почему ты не идешь в загон для таких же? Есть же отдельный тред по батле. Или хуй знает, что это такое.
>>7796
ДА ТЫ ШО ЭТА ЖЕ ТРЕД ВО ШТО ИГРАЕМ КАК ТЫ НЕ ПАНИМАЕШЬ ЧЕЛАВЕК ИГРАЕТ ВОТ И ПИШЕТ
ДА ТЫ ШО ЭТА ЖЕ ТРЕД ВО ШТО ИГРАЕМ КАК ТЫ НЕ ПАНИМАЕШЬ ЧЕЛАВЕК ИГРАЕТ ВОТ И ПИШЕТ
>>7804
Мне кажется, что тут тред больше для соло дрочилен, чем для сессионных шутанов. Формально он вроде и правил не нарушает, но кроме него вроде никто больше ни разу за долгое время не постил здесь скринов из онлайн дрочилен сессионных. Кроме, пожалуй, фортнайт-ебаната.
Мне кажется, что тут тред больше для соло дрочилен, чем для сессионных шутанов. Формально он вроде и правил не нарушает, но кроме него вроде никто больше ни разу за долгое время не постил здесь скринов из онлайн дрочилен сессионных. Кроме, пожалуй, фортнайт-ебаната.
>>7795
Да там если в первую поиграл часов 5-10, то уже со всей серией познакомился. Наверное. Третью не хочу даже начинать.
>Я по чуть-чуть, знакомлюсь с серией.
Да там если в первую поиграл часов 5-10, то уже со всей серией познакомился. Наверное. Третью не хочу даже начинать.
>>7815
Во второй точно та же проблема, что хуй завалишь врага твоего же уровня или на уровень выше?
Во второй точно та же проблема, что хуй завалишь врага твоего же уровня или на уровень выше?
>>7819
Я и не утверждаю, что прав. Просто не вижу смысла срать в этом треде, если есть специально созданый для этого загон. Это как треды с гомоеблей, которыми засирают b, не смотря на наличие отдельных загонов. Внимания им не хватает, что ли...
Я и не утверждаю, что прав. Просто не вижу смысла срать в этом треде, если есть специально созданый для этого загон. Это как треды с гомоеблей, которыми засирают b, не смотря на наличие отдельных загонов. Внимания им не хватает, что ли...
>>7820
Да нет там нигде такой проблемы...
Хотя мож ты на какой-нить еба сложности дрочишься. Везде вроде вилка есть в несколько уровней, когда можешь норм убивать.
Да нет там нигде такой проблемы...
Хотя мож ты на какой-нить еба сложности дрочишься. Везде вроде вилка есть в несколько уровней, когда можешь норм убивать.
>>7772
Я уж заметил, чекпойнты тоже пиздец. В начале игры были чуть ли не в каждой комнате, а теперь один на всю локацию. Сдох - иди заново лутай всё говно и опять ползай, если так и дальше пойдёт, то это будет дроп.
Я уж заметил, чекпойнты тоже пиздец. В начале игры были чуть ли не в каждой комнате, а теперь один на всю локацию. Сдох - иди заново лутай всё говно и опять ползай, если так и дальше пойдёт, то это будет дроп.
>>7831
Андроиды ещё будут мешаться, если не уже.
Андроиды ещё будут мешаться, если не уже.
>>7834
Ну значит я ебаный гений-хардкорщик шутанов, хз.
Ну значит я ебаный гений-хардкорщик шутанов, хз.
10 Кб, 325x136
>>7751
Ебать, он сейчас стоит.
В своё время думал выпилят из Стима, когда за 200 тенге покупал.
Так и не прошёл.
Ебать, он сейчас стоит.
В своё время думал выпилят из Стима, когда за 200 тенге покупал.
Так и не прошёл.
33 Кб, 302x121
>>7586 (OP)
Пока по старой схеме.
ДЛС Биошока 2 сразу после основы, конечно, лучше не начинать. Задушит. Оно не привносит ничего нового, кроме грави-плазмида и, сука, ебучего постоянного респа врагов. Вторая то часть от первой заметно отличалась, поэтому можно и подряд было навернуть. Да и сюжет такой себе вроде.
Андаинг где-то там уже близок к финалу вроде - вроде щас буду пиздиться с рыжим.
Пока по старой схеме.
ДЛС Биошока 2 сразу после основы, конечно, лучше не начинать. Задушит. Оно не привносит ничего нового, кроме грави-плазмида и, сука, ебучего постоянного респа врагов. Вторая то часть от первой заметно отличалась, поэтому можно и подряд было навернуть. Да и сюжет такой себе вроде.
Андаинг где-то там уже близок к финалу вроде - вроде щас буду пиздиться с рыжим.
>>7866
А я дропнул, тоже самое мыло-мочало, ток оружие тяжелое.
>Вторая то часть от первой заметно отличалась, поэтому можно и подряд было навернуть
А я дропнул, тоже самое мыло-мочало, ток оружие тяжелое.
>>7871
но ведь она реально топ
но ведь она реально топ
>>7591
Спасибо, мужик, тебя тоже
Спасибо, мужик, тебя тоже
>>7878
Ну а ДЛС еще более такое же самое...
Ну а ДЛС еще более такое же самое...
Ни во что, к сожалению, жду срезик 4, возможно он заставит меня вновь скатиться в игрунство, не зря ведь предзаказал
Играю в вонючий мгр, жду смертельную рамку 4. Говорят одна из топовых частей.
576 Кб, 800x600
>>7866
Андаинг это первая игра на моём личном ПК. Как же это было давно. Далёкий 2001 год
Оказывается у меня был хороший ПК на то время
Андаинг это первая игра на моём личном ПК. Как же это было давно. Далёкий 2001 год
Оказывается у меня был хороший ПК на то время
>>7591
Ой простите пропустил. НАСРАЛ В тред . С прошедшими
Ой простите пропустил. НАСРАЛ В тред . С прошедшими
>>7917789 →
Без Вуды - так себе, но терпимо.
Желания переигрывать в оригинальный Q2 у меня так за 25 лет и не возникло, но несколько лет назад без особой брезгливости попинал пропущенный Ground Zero. Потом, правда, (на волне заполнения пробелов) с куда большим удовольствием прошел Dissolution of Eternity.
Без Вуды - так себе, но терпимо.
>Прошёл недавно Q2 и ground zero в 2023 году, лол.
Желания переигрывать в оригинальный Q2 у меня так за 25 лет и не возникло, но несколько лет назад без особой брезгливости попинал пропущенный Ground Zero. Потом, правда, (на волне заполнения пробелов) с куда большим удовольствием прошел Dissolution of Eternity.
>>7893
Мне было страшно играть, я дошел до скримера с мертвым чуваком крутящим цепь и вышел, потом еще побегал, но чет не прошел.
Мне было страшно играть, я дошел до скримера с мертвым чуваком крутящим цепь и вышел, потом еще побегал, но чет не прошел.
>>7586 (OP)
Попробовал поиграть в Pillars of Eternity. Удалил игру из-за графики. Сейчас решил создать персонажа в Torchlight 2
Попробовал поиграть в Pillars of Eternity. Удалил игру из-за графики. Сейчас решил создать персонажа в Torchlight 2
>>7900
Дак и мне тоже. Не прошёл дальше первого уровня. Тогда на ПК был андаинг и какой-то delta force из развлечений. Приходилось дрочить дельта форс
Дак и мне тоже. Не прошёл дальше первого уровня. Тогда на ПК был андаинг и какой-то delta force из развлечений. Приходилось дрочить дельта форс
>>7899
Одиночная кампания во всех квейках не очень. Второй на первой соньке хорошо заходил по мультитапу, а на компе с появлением тройки остальные части стали не нужны.
Одиночная кампания во всех квейках не очень. Второй на первой соньке хорошо заходил по мультитапу, а на компе с появлением тройки остальные части стали не нужны.
4,7 Мб, 1920x1080
Зачищал какой-то лагерь, пытался по стелсу все сделать, но обосрался и вместо арбалета выстрелил из винтовки. На шум выбежала целая орда из ФРИКОВ как их кстате на агнлюсеке величают? Пока я там прятался за тачкой орду всю выпилили каким-то образом и остался один снайпер и один фрик. Снайпер не стреляет и чому-то для зомби оказался неубиваем, лол.
Я вообще не люблю сессионки, но Квей Чемпионс был так хорош.
>>7921
Чаю браза, не могли все классы из Диабло 2 перенести без изменений, и графику, и управление...
>Вот торч второй это просто кал
Чаю браза, не могли все классы из Диабло 2 перенести без изменений, и графику, и управление...
>>7921
Да ну. Мне поначалу понравилось и думаю понравиться в дальнейшем. Я как-то уже начинал играть в Torchlight 2, но что-то зажрался и не стал продолжать играть... С 7 модами. Ставил их? Там неплохое такое мясо и кровище. Моды с Torchlight II Essentials.mod Особенно мне понравилось то что в такой милой игре перешагнули через цензуру, чего мало где и редко увидишь
Да ну. Мне поначалу понравилось и думаю понравиться в дальнейшем. Я как-то уже начинал играть в Torchlight 2, но что-то зажрался и не стал продолжать играть... С 7 модами. Ставил их? Там неплохое такое мясо и кровище. Моды с Torchlight II Essentials.mod Особенно мне понравилось то что в такой милой игре перешагнули через цензуру, чего мало где и редко увидишь
>>7929
Я эдгард запашный.
Я эдгард запашный.
>>7938
Хотя я про мясо не помню точно - это из-за модов в Torchlight 2 всё разлетается на куски, или и без них также, хех
Хотя я про мясо не помню точно - это из-за модов в Torchlight 2 всё разлетается на куски, или и без них также, хех
>>7938
Хотя я про мясо не помню точно - это из-за модов в Torchlight 2 всё разлетается на куски, или и без них также, хех
Хотя я про мясо не помню точно - это из-за модов в Torchlight 2 всё разлетается на куски, или и без них также, хех
>>7932
Классы Диабло 2?
Классы Диабло 2?
Для Hogwarts Legacy вышло крупное обновление с большим количеством исправлений и улучшений.
>>7958
Размер обновления составляет около 500 МБ.
Размер обновления составляет около 500 МБ.
>>7963
Не такой уж и кал. Ты как будто блядь аниме какое-то описываешь. Там норм графа для веса видео игры. Очень талантливо сделанная графика Ларианами
Не такой уж и кал. Ты как будто блядь аниме какое-то описываешь. Там норм графа для веса видео игры. Очень талантливо сделанная графика Ларианами
>>7958
Квиддич добавили? А то педики разрабы не смогли его сделать, это сложно и муторно. Куда лучше насрать лагерями и говнопещерками с сундуками посреди ничего. Вот на это у них сил и трудолюбия нашлось сполна!
Квиддич добавили? А то педики разрабы не смогли его сделать, это сложно и муторно. Куда лучше насрать лагерями и говнопещерками с сундуками посреди ничего. Вот на это у них сил и трудолюбия нашлось сполна!
>>7961
Пожалуй лучшее обновление которое можно сделать для этой игры, надеюсь разрабы прислушаются.
>Убрали негров
Пожалуй лучшее обновление которое можно сделать для этой игры, надеюсь разрабы прислушаются.
>>7968
лол, это вряд ли.
https://hogwartslegacy.bugs.wbgames.com/patch-notes
>>7961
а должны были, лол?
>Квиддич добавили?
лол, это вряд ли.
https://hogwartslegacy.bugs.wbgames.com/patch-notes
>>7961
>Убрали негров?
а должны были, лол?
>>7968
Ты че, в 2003 не наигрался в ворлд кэп?
Ты че, в 2003 не наигрался в ворлд кэп?
>>7647
Там за лысого будет дэбильная кампания. Ну и за редфилда шутерная а ля пятёрка. Если тебе пятёрка зашла, то будет норм. Если нет, то тоже будет уныловато.
Там за лысого будет дэбильная кампания. Ну и за редфилда шутерная а ля пятёрка. Если тебе пятёрка зашла, то будет норм. Если нет, то тоже будет уныловато.
159 Кб, 1280x720
Диабло два это хороший пример обсёра графики:
Я конечно уважаю Диабло и то с чего всё начиналось. Но ля. Ебальники долбоёбов же, пиздец? А классы как у фей геев... Волшебник из Пидорляндии. Паладин гомосек. И другие пидарасы добра. И это при всём моём уважении к диабло. Сирьисли, что с Диабло не так? Неужели не потянули хотя бы одного мрачного персонажа? Некромант выглядит как дедушка паладина
И откуда такая, сука, толерантность в претензии на суровую фентези? Так Saint Row умер. Вы думаете орк будет выбирать размазывать лицо китаёзы, негра или белого????????
Я конечно уважаю Диабло и то с чего всё начиналось. Но ля. Ебальники долбоёбов же, пиздец? А классы как у фей геев... Волшебник из Пидорляндии. Паладин гомосек. И другие пидарасы добра. И это при всём моём уважении к диабло. Сирьисли, что с Диабло не так? Неужели не потянули хотя бы одного мрачного персонажа? Некромант выглядит как дедушка паладина
И откуда такая, сука, толерантность в претензии на суровую фентези? Так Saint Row умер. Вы думаете орк будет выбирать размазывать лицо китаёзы, негра или белого????????
>>7751
Ну дропай тогда, чё. Или мод для сисси боев поставь, который его вырезает из игры.
>в игре про прятки от чужого заебал чужой
Ну дропай тогда, чё. Или мод для сисси боев поставь, который его вырезает из игры.
>>7978
Пятёрка зашла, но шестую дропнул на первой же компании. УГ
Пятёрка зашла, но шестую дропнул на первой же компании. УГ
>>7982
Какой же ты тупенький.
Какой же ты тупенький.
30 Кб, 400x529
>>7751
Напоминаю - игра, в которой есть неубиваемый враг от которого нужно шкериться как чмоня, является калом априори.
Напоминаю - игра, в которой есть неубиваемый враг от которого нужно шкериться как чмоня, является калом априори.
>>7751
Читы на бесконечный огнемет ставь, иначе будешь 10 часов наслаждаться этим немезисом на минималках
Читы на бесконечный огнемет ставь, иначе будешь 10 часов наслаждаться этим немезисом на минималках
>>7751
Да, у него ии не честный, игра не даёт расслабиться. Прямо как в этом метроид дреде. Пидорский геймдизайн. Но их можно понять, резикодебилы такое любят.
Да, у него ии не честный, игра не даёт расслабиться. Прямо как в этом метроид дреде. Пидорский геймдизайн. Но их можно понять, резикодебилы такое любят.
>>7992
Есть - игра про кота и роботов.
Есть - игра про кота и роботов.
>>7993
У меня ещё нет огнемёта или я его проебал. Пока только пистолет и шокер.
У меня ещё нет огнемёта или я его проебал. Пока только пистолет и шокер.
>>7609
По конечностям бить и перекатываться не догадался? 1я часть вся состоит из говнокоридоров, в которых хер развернёшься, завод этот ссаный, вентиляции бесконечные.
По конечностям бить и перекатываться не догадался? 1я часть вся состоит из говнокоридоров, в которых хер развернёшься, завод этот ссаный, вентиляции бесконечные.
>>7996
Да. И кровищи там скорее всего мало
Да. И кровищи там скорее всего мало
>>7750
Так там 4 или 5 сюжеток за разных персов. Странно, если мне одна понравится, а вторая заебёт. Да и подряд не обязательно.
Так там 4 или 5 сюжеток за разных персов. Странно, если мне одна понравится, а вторая заебёт. Да и подряд не обязательно.
>>7978
Пятёрка зашла, но в ко-оп. Не играл в неё один. Да и в целом - чё бы и не пострелять?
Пятёрка зашла, но в ко-оп. Не играл в неё один. Да и в целом - чё бы и не пострелять?
>>8023
Они повторяются. Ты вот это же начало будешь позже переигрывать. А какие-то события будешь переигрывать от лица других персонажей.
Они повторяются. Ты вот это же начало будешь позже переигрывать. А какие-то события будешь переигрывать от лица других персонажей.
>>7926
Пиздец казуальщина. Вот тебе и радар. Вот тебе и карта. Вот тебе и сколько осталось зачистки. Блядь. Даже подсчёт патронов и вид боеприпаса, и даже автомат ахвых Разве что соски нет
Пиздец казуальщина. Вот тебе и радар. Вот тебе и карта. Вот тебе и сколько осталось зачистки. Блядь. Даже подсчёт патронов и вид боеприпаса, и даже автомат ахвых Разве что соски нет
>>8036
А может пойти дальше и играть за игрока?
А может пойти дальше и играть за игрока?
>>8039
Потому что в этом её фишка - бить не тупо в модельку, а по конечностям.
Потому что в этом её фишка - бить не тупо в модельку, а по конечностям.
>>7995
В резике тебе ваншоты по крайне мере не раздают и ебаку можно дольше задержать и убежать. А тут просто ползёшь-ползёшь-умер-повторяешь.
Самое тупое, если тебя ебака палит, то шансов убежать практически нету. Расходники тоже криво работают и через раз, от них практически нету смысла.
В резике тебе ваншоты по крайне мере не раздают и ебаку можно дольше задержать и убежать. А тут просто ползёшь-ползёшь-умер-повторяешь.
Самое тупое, если тебя ебака палит, то шансов убежать практически нету. Расходники тоже криво работают и через раз, от них практически нету смысла.
>>8041
Да удобно. Геймплей другое. Сразу понимаешь зачем все эти урезания. Но пиздец же как это со стороны смотрится. Хотя, соглашусь, я в зомби играх не очень разбираюсь. Хотя. Добавили бы лучше побольше юмора как в Зомби Стабсе
Да удобно. Геймплей другое. Сразу понимаешь зачем все эти урезания. Но пиздец же как это со стороны смотрится. Хотя, соглашусь, я в зомби играх не очень разбираюсь. Хотя. Добавили бы лучше побольше юмора как в Зомби Стабсе
Не оценила мою идею отдохнуть в онсэне, отреагировав фейспалмом. Алсо внезапно дали за поражение в клановой битве (даже хз что это) 30к славы, при том, что за убийство красненькой могилы дают ~20 славы, а за удачную миссию в коопе — 1000 где-то. Как это работает? Так или иначе, пора закупаться скинчиками.
614 Кб, 1920x1080
>>8066
Даже если твой клан продул, но ты в нем был высоко в рейтинге, тебе все равно норм отсыпают. А если твой клан победил - то еще 10к сверху. Подсчет итогов раз в неделю. Я из-за коопов обычно в клане на 100-200 местах болтался и всегда норм получал.
>Как это работает
Даже если твой клан продул, но ты в нем был высоко в рейтинге, тебе все равно норм отсыпают. А если твой клан победил - то еще 10к сверху. Подсчет итогов раз в неделю. Я из-за коопов обычно в клане на 100-200 местах болтался и всегда норм получал.
Посоветуйте Игор под геймпад , чтобы я лампово валялся на диване и катал
Щас допрохожу второе прохождение срезидент калыча 2 за Клэр. Не обязательно похоже, любое. А вообще хороры не надо
Щас допрохожу второе прохождение срезидент калыча 2 за Клэр. Не обязательно похоже, любое. А вообще хороры не надо
Сколько стоит потерпеть?
>>8105
Играл, мне не понравилось. Но мне просто очень не нравится сеттинг дикого запада и всякие вестерны ещё с детства
Играл, мне не понравилось. Но мне просто очень не нравится сеттинг дикого запада и всякие вестерны ещё с детства
>>8099
Ремейки Краша, Спайро, Спанч Боба.
Ремейки Краша, Спайро, Спанч Боба.
>>8122
Да мне и хачиха горячая собака!
Да мне и хачиха горячая собака!
>>8099
Копро эффект
Копро эффект
797 Кб, 2560x1440
Пришёл на рыцарский турнир у стен замка, а тут бичи в халатах на мётлах летают.
>>7980
А по-моему ты просто пизданулся на антиповесточке. Обычные персы с суровыми рожами.
А по-моему ты просто пизданулся на антиповесточке. Обычные персы с суровыми рожами.
38,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:21
1920x1080, 0:21
Навалил модов на классику, а оно какую-то ебалу с освещением делает. Никто не сталкивался?
6,4 Мб, 2560x1440
>>7586 (OP)
Прошёл Warhammer: Mark of Chaos — Battle March.
DLC получилось гораздо сложнее оригинальной игры. И не столько из-за уменьшения денег на юниты и особенностей фракций (например, у орков очень слабые стрелки, так что проходить почти без потерь не получится), сколько из-за ебанутых миссий.
Кстати, особенность игры — сохраняться во время миссий нельзя, только между ними.
Вот одна из них: захватить лагерь высших эльфов. Сначала надо уничтожить патрули вокруг лагеря и занять четыре точки рядом с информаторами (если войти в лагерь раньше времени или дать патрулю вернуться туда, обнаружив нас, — всё заново). Затем начать штурм проходов к лагерю, откуда периодически будут отправляться посыльные на лошадях при поддержке войск (если посыльный доберётся до края карты — всё заново). И наконец уничтожить все войска в лагере, которые будут пытаться выцеливать персонажей и пытаться навязать им дуэль своими героями (если потерять кого-нибудь из персонажей — всё заново).
Прошёл Warhammer: Mark of Chaos — Battle March.
DLC получилось гораздо сложнее оригинальной игры. И не столько из-за уменьшения денег на юниты и особенностей фракций (например, у орков очень слабые стрелки, так что проходить почти без потерь не получится), сколько из-за ебанутых миссий.
Кстати, особенность игры — сохраняться во время миссий нельзя, только между ними.
Вот одна из них: захватить лагерь высших эльфов. Сначала надо уничтожить патрули вокруг лагеря и занять четыре точки рядом с информаторами (если войти в лагерь раньше времени или дать патрулю вернуться туда, обнаружив нас, — всё заново). Затем начать штурм проходов к лагерю, откуда периодически будут отправляться посыльные на лошадях при поддержке войск (если посыльный доберётся до края карты — всё заново). И наконец уничтожить все войска в лагере, которые будут пытаться выцеливать персонажей и пытаться навязать им дуэль своими героями (если потерять кого-нибудь из персонажей — всё заново).
>>8142
Сколько лет прошло - жанр всё такой же. Врезаешься во всех подряд - ааа нооорм, даж в повороте помогло скорость сбросить!
Ебануться конечно застой. Как в 3д перешли так нихуя в гонках не менялось, кроме визуала.
Сколько лет прошло - жанр всё такой же. Врезаешься во всех подряд - ааа нооорм, даж в повороте помогло скорость сбросить!
Ебануться конечно застой. Как в 3д перешли так нихуя в гонках не менялось, кроме визуала.
>>8151
Чё такой серьёзный?
Чё такой серьёзный?
>>8164
Физика от пластиковых моделек перешла к бетонным плитам.
Физика от пластиковых моделек перешла к бетонным плитам.
>>8164
В хорайзон поиграй. Или как его хбоксовый
В хорайзон поиграй. Или как его хбоксовый
112 Кб, 1280x720
Обновить тредХуямбасадор, вот это артиикс...
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 9 марта 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 9 марта 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.