Это копия, сохраненная 3 апреля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Хуёвый тред, хуевый оп-пик.
А почему я должен описывать свои прохождения? Делиться впечатлениями? А? Вы мне кто такие?
натужное говно. испортил мем
Ну мамашу мы твою ебали, например.
Плюсую адеквата, ремейк говно по фактам. У меня даже желания допроходить особого нет. Наоборот захотелось навернуть оригинал с хд проджектом
это не я делал еблуша
Не плачь
А Я БЫ ХОТЕЛ ПРОЙТИ ЭТИ ИГРЫ ВМЕСТЕ СО СВОЕЙ ДЕВУШКОЙ! КАК ЖАЛЬ ЧТО У МЕНЯ ЕЁ НЕТ
Я бы хотел со своей девушкой в террарию поиграть. Построили бы домик хрущ. Я бы с ней делился ништяками. Она бы себе рыбок и бабочек в аквариум собирала. Эх...
Хунвый оп пик, хуевый тред. Сидеть не буду
Любишь чувствовать себя девочкой внутри?
640x640, 0:03
Порвался? жаль
640x608, 0:34
какую игру можете посоветовать на её основе? ну чисто асоциативно что вам приходит в голову?
Диско Элизиум
кидай ссылку
> ну чисто асоциативно что вам приходит в голову
Первым делом пришёл Spec Ops The Line, но там скорее реверс вебемки.
Вторым Max Payne 3, где макс из серого, экзистенциального бытия приходит к тропической рубашке и пляжу на море с шизлонгом.
О, опять тугодум таблетки не принял с утра
Недавно у папича на стриме слышал фразу – “DS1? Ну, если бы мы её не прошли, то особо ничего не потеряли бы.” И эта фраза засела в голове. Неужто, думал я, возможно, что настолько монументальная игра не имела чего-то особенного в себе? Чего-то запоминающегося? И не оставила никакого импакта?
Оказалось, что да.
Но не игра, как таковая, повлияла на конечное мнение. Вполне себе верю, что на выходе это было нечто разрывное и потрясающие.
Больше всего повлияли её же последующие части.
В первом соулсе множество отлично сделанных вещей - мап дизайн, боевка, разнообразие оружия, рпг система, баланс сложности, смотря на которые ты понимаешь, почему она стала популярной и культовой. Но также, в ней множество неудачных решений такие как:
- Пробежка до боссов. Не привносит никакой сложности, но тратит твоё время
- Разнесённые по всем локациям кузнецы и взаимодействие с углём. Постоянно оббегать всех, учитывая следующий пункт)
- Система перемещения с неудобными одиночными кострами. Вместо того, что сразу переместиться к нужному ты снова БЕГАЕШЬ с тпшного костра в километре
- Ложе хаоса
- Отсутствие нормальной системы информирования, когда всю нужную информацию ты должен находить в интернете. И я не говорю о квестах. Например – каким образом, я должен догадаться, что та лежащая куча доспехов это ковенант солнца и каким образом я должен догадаться, что для того, чтобы с ним поговорить нужно 25 веры? Я просто пробегу мимо, а в них, тем временем, лежит ультра полезное заклинание молнии. Игра должна уметь объяснять вещи сама в себе, не прибегая к помощи alt-tab.
- Выглядит неконсистентно. То ты заворожённо наблюдаешь как блестит меч на свету, как динамические тени ползут по локации, как выглядит ткань в освещении, выдавая даже намек на PBR. То игра просто выдаёт уровень PS2 в лоб с размытой кашой текстур и отсутствием освещения.
Отличительных вещей я набрал за все прохождение два – присутствие баланса в тяжелых доспехах и вомзожность эффективно использовать сильный удар, который выдает в 1.5/1.7 раз больше урона и может быть кстати. В Трешке же сильная атака пылится на правом триггере всю игру и даже в тяжелейших доспехах тебя застанивает с тычки любая собака.
Dark Souls 3 можно вполне было называть Dark Souls Remake. В третьей части взяли всё лучшее, что было в оригинале - тот же широкий набор оружия, проработанные на манер метроидвании карты, те же занятные концепции (библиотека с бегающим магом, болота, клонирующийся босс, кидающийся великан etc...), но при этом в ней миллиард QOL изменений и исправлений своих ошибок (один кузнец, общий торговец, удобные костры, нормальная система фастревела, понятная система заточки, близкие к месту костры, etc...)
Итого: как сама игра в вакууме она хорошая. Но у современного игрока нет ни одной причины играть в неё, на фоне DS3 и Elden Ring, где разработчик уже набил руку и избавился от многих неудачных решений, которые просто напросто тратят время игрока. Ознакомиться можно разве что в археологических целях.
Недавно у папича на стриме слышал фразу – “DS1? Ну, если бы мы её не прошли, то особо ничего не потеряли бы.” И эта фраза засела в голове. Неужто, думал я, возможно, что настолько монументальная игра не имела чего-то особенного в себе? Чего-то запоминающегося? И не оставила никакого импакта?
Оказалось, что да.
Но не игра, как таковая, повлияла на конечное мнение. Вполне себе верю, что на выходе это было нечто разрывное и потрясающие.
Больше всего повлияли её же последующие части.
В первом соулсе множество отлично сделанных вещей - мап дизайн, боевка, разнообразие оружия, рпг система, баланс сложности, смотря на которые ты понимаешь, почему она стала популярной и культовой. Но также, в ней множество неудачных решений такие как:
- Пробежка до боссов. Не привносит никакой сложности, но тратит твоё время
- Разнесённые по всем локациям кузнецы и взаимодействие с углём. Постоянно оббегать всех, учитывая следующий пункт)
- Система перемещения с неудобными одиночными кострами. Вместо того, что сразу переместиться к нужному ты снова БЕГАЕШЬ с тпшного костра в километре
- Ложе хаоса
- Отсутствие нормальной системы информирования, когда всю нужную информацию ты должен находить в интернете. И я не говорю о квестах. Например – каким образом, я должен догадаться, что та лежащая куча доспехов это ковенант солнца и каким образом я должен догадаться, что для того, чтобы с ним поговорить нужно 25 веры? Я просто пробегу мимо, а в них, тем временем, лежит ультра полезное заклинание молнии. Игра должна уметь объяснять вещи сама в себе, не прибегая к помощи alt-tab.
- Выглядит неконсистентно. То ты заворожённо наблюдаешь как блестит меч на свету, как динамические тени ползут по локации, как выглядит ткань в освещении, выдавая даже намек на PBR. То игра просто выдаёт уровень PS2 в лоб с размытой кашой текстур и отсутствием освещения.
Отличительных вещей я набрал за все прохождение два – присутствие баланса в тяжелых доспехах и вомзожность эффективно использовать сильный удар, который выдает в 1.5/1.7 раз больше урона и может быть кстати. В Трешке же сильная атака пылится на правом триггере всю игру и даже в тяжелейших доспехах тебя застанивает с тычки любая собака.
Dark Souls 3 можно вполне было называть Dark Souls Remake. В третьей части взяли всё лучшее, что было в оригинале - тот же широкий набор оружия, проработанные на манер метроидвании карты, те же занятные концепции (библиотека с бегающим магом, болота, клонирующийся босс, кидающийся великан etc...), но при этом в ней миллиард QOL изменений и исправлений своих ошибок (один кузнец, общий торговец, удобные костры, нормальная система фастревела, понятная система заточки, близкие к месту костры, etc...)
Итого: как сама игра в вакууме она хорошая. Но у современного игрока нет ни одной причины играть в неё, на фоне DS3 и Elden Ring, где разработчик уже набил руку и избавился от многих неудачных решений, которые просто напросто тратят время игрока. Ознакомиться можно разве что в археологических целях.
Нет, даже не близко. Я сам сейчас удивлялся - DS1 в целом играется вполне неплохо, несмотря на то, что игра местами отдаёт 2006 годом.
А запускал недавно пейратку DMC 5 - так это просто архаичный уёбищный кал без внятного мувмента, полурандомной боевкой и афк болванчиками для избиения вместо мобов с мувсетом.
Есть пираньи, которые каждую новую игру делают готику. А эти каждый раз делают засохший DMC 3. А как только хотят сделать что-то новое, то получается Ви. Ви блять. Ебало человека добавившего такого играбельного персонажа как ВИ в слешер представить вообще возможно?
Это ты в черных доспехах кста
Всё так. Я этот кал думал дропать на двух горгульях, настолько хуёво сделан этот файт, и если тебе не хватает дамага чтобы быстро убить одну горгулью то прохождение усложняется многократно. Но потом в итоге дошел до линдейла, залез в картину, выйти не дали, ну я побегал там там немного, сдох в километре от костра и решил что пошел этот кадзима нахуй с таким геймдизайном и дропнул.
Я бы постыдился такое выкладывать. С другой стороны я не вонючий казул и подобная ситуация со мной в принципе не приключится.
Играю в prodeus, скучая пиздец. Вообще это главный минус бумер шутеров (где минимум сюжета, максимум геймплея, зачастую однообразного), они все интересные только первые 15-30 минут игры, дальше каждая минута геймплея повторяет предыдущую. В такие игры можно играть максимум по часу в день, но вот чтобы прям засесть на 2-3 часа и было интересно, такого нет, просто остоебенивает. Хотя может это потому что я 18 лвл зумер и привык к более-менее сюжетным играм.
На стульях с третьего пика посидеть можно?(без иронии спрашиваю). Вообещ в игре физика хотя бы уровня второй халфы есть?
так себе сравнение
1920x1080, 0:14
Каким образом трешка копирует дизайн локаций однушки, наркоман ебаный, в трехе мир не взаимосвязан шорткатами, там тупо несвязанные коридоры, идущие в разные стороны.
это лутер шутер? кто придумал это тупое название вообще?
>Пробежка до боссов
>Разнесённые по всем локациям
>Система перемещения
Все решается элементарным абузом сейвов игры в отдельную папочку. Копипастишь - и ты снова у призрачных ворот.
>Dark Souls 3
В том-то и дело, что ремейк в плохом значении слова, бездушный, не понимающий сути оригинала. Боссы говно, просто высокий чел с мечом, вау. Локации говно - кишка на всю игру. Скучные неписи, которые копируют оригинальных, в дс были классные хранительнецы, такая-то крутая в Анор Лондо. Прокачка из цветных камней деграднула для казуалов.
>В первом соулсе множество отлично сделанных вещей - мап дизайн, боевка, разнообразие оружия, рпг система, баланс сложности
Этого уже достаточно, чтобы считать ее лучшей игрой Миядзаки. А еще там лучший в серии саундтрек и арт.
/thread
Какая охуенная гтаха. Под конец правда заебуют миссии вроде пойди перехуярь всех, я под конец с рпг одним выстрелом всех выносил на таких заданиях.
>Dark Souls 3 можно вполне было называть Dark Souls Remake
>В третьей части взяли всё лучшее, что было в оригинале
Еще один идиот раскидывающийся этой фразой. ЧТО ТАМ ЛУЧШЕЕ ВЗЯЛИ? КАКАЯ МЕТРОИДВАНИЯ НАХУЙ? ТЫ ИГРАЛ ВООБЩЕ В ИГРУ, ДЭБИЛ? При чем тут
>тот же широкий набор оружия
? Теперь каждую игру будем ремейком называть?
Охуеть. Я таких тупых умозаключений давно не читал.
>>4281
>В том-то и дело, что ремейк в плохом значении слова
Какой нахуй ремейк(x2)? Это триквел.
>не понимающий сути оригинала
Что он там не понял и нахуя ему это понимать? Нахуя третей части копировать первую и почему ты думаешь что они попытались, но что-то там НЕ ПОНЯЛИ?
>Боссы говно
Лучшие боссы в серии, включая последний высер елдерсринг.
>Локации говно - кишка на всю игру.
Все еще лучше, чем в ДС2 и елдерсринге.
Ты ничего этим сектантам не докажешь, не стоит распыляться. Если они нашли что восхвалять в этом медленном кале с неинтересными боссами и постоянным бэктрекингом, то это уже клиника, а с психами лучше не общаться.
Ты бы хоть об игре почитал. Миядзаки не особо не хотел делать тройку, просто все в неё копипастнул, убил предыдущих персонажей. Буквально ремейк: Храм огня, Катакомбы, Анор Лондо, почти такой же меинбосс.
>Что он там не понял
Метроидные и ветвистые локи, оригинальный дизайн боссов.
Худшие, трешка это кал.
>Какая охуенная гтаха
Буквально худшая, технически отвратительная, унылая, со скучным сюжетом из серьезного дерьма в ГТА, которые всегда были про иронию и аллегории на общество США.
Что там не осилить? Боссы же простейшией, в разы легче всех в трехе. Единственный похожий на настоящего босс это Арториас и Манус.
>Метроидные
Метроид это в первую очередь открываемые способности персонажа, связанные с передвижением и/или с интеракцией с ранее неинтерактивными частями уровня.
Где это в мемезакиных данженкроулерах?
Не трясись, потерпишь. Иногда выбирает неправильные падежные окончания из-за того что тороплюсь с набором на мобилке и тыкаю предложенные ею варианты.
Оправдывайся, тройкошколиё.
Да мне похуй на их щекили, я хотел игр во вселенной, они все проебали, как и в двухе.
>охуенно продаются
Еще один жид. При чем тут количество хороших игр во вселенной (1) и продажи?
Всем похуй что ты хотел, успешность игры определяется её продажей, так как игры - коммерческий продукт, либо стремящийся к этому
Ты че бля, издатель или разраб? Ты потребитель и тебя волнует только годность контента.
Какое-то дерьмо типа мстителей или дисней зв тоже продается миллиардами, дальше что?
Потому что продажи - это объективный параметр. Разрабам похуй что тебе что-то там не нравится, потому что ты в меньшинстве. Большинству зашли третьи души и элден ринг, что можно оценить по количеству продаж и оценкам игроков.
480x360, 2:52
Ирония там есть, как и аллегории на жителей США. Технически в плане физики и различных мелочей это лучшая часть ГТА, в пятерке многие моменты упростили взять ту же физику деформации машин или реакцию тушек на попадания пуль. А про сюжет, ну кому-то нравится клоунада для детей с неграми и идиотскими персонажами вроде Тревора, кому-то серьёзный сюжет, на вкус и цвет. А ещё основная музыкальная тема там лучшая из всех частей.
Объективный параметр рекламы, маркетинга, а не качества продукта, долбоебушка.
Полно годноты, которая провалились.
У меня не от сектантства горит. Они просто несут хуйню про какой-то, блять, ремейк. ДС3, внезапно, третья часть серии. Какой нахуй ремейк? Где там "взяли лучшее" из первой части, если там отличается почти все, кроме общего концепта и вселенной?
>>4358
>Миядзаки не особо не хотел делать тройку
Да похуй вообще.
>Буквально ремейк: Храм огня, Катакомбы, Анор Лондо, почти такой же меинбосс.
Это называется часть серии (или самоповторы; или творческая импотенция, как угодно). По твоей идиотской логике GTA 4 - ремейк GTA 3 (GTA 5 и GTA SA). Серия Mass Effect - серия ремейков. Серия ремейков Batman. И т.д.
>Метроидные и ветвистые локи
1 - Почему локации ДС3 должны повторять дизайн локаций ДС?
2 - Откуда вывод, что там что-то не поняли? Это буквально те же разработчики. Локации смотрятся цельно, смотрятся так, что видно, что их такими задумывали. Что там не поняли и почему должны были понять?
3 - Ветвистость присутствует.
> оригинальный дизайн боссов
Не понял.. оригинальный дизайн боссов? Погоди. Ты все еще в парадигме "ремейка" или это индивидуальный доеб? Я уже запутался. Это как? Хотели ремейкнуть боссов оригинала но не смогли?
>Худшие, трешка это кал.
Лучшая часть серии и лучший соулслайк эвр.
>идиотскими персонажами вроде Тревора
>буквально главный гений всех франшиз, цитирует Шекспира, классиков, имеет манеры джентльмена викторианской эпохи, верный и преданный друг с лёгкой шизой
>Ирония там есть, как и аллегории на жителей США
Нихуя там нет, кроме второсортной драмы.
>ту же физику деформации машин
Это где машины как консервные банки сминаются в говно от каждого пука, а подвеска настолько мягкая, что в повороте машину начинает качать как жирную шлюху?
> Почему локации ДС3 должны повторять дизайн локаций ДС?
Потому что они в однухе они сложнее и интереснее.
>Откуда вывод
Потому что слипили казуальную подпивасную хуйню.
Эледр ринг гораздо лучше трокохуиты. Но все равно хуже однухи. Даже двойка лучше этого треша.
>взять ту же физику деформации машин или реакцию тушек на попадания пуль
Кроме шуток и какой-либо иронии, но физика как машин, так и попадания пуль в пятерке как раз реалистичнее.
>Потому что они в однухе они сложнее и интереснее.
Субъективно.
Там интереснее только общая связанность и система скороток, которые в ДС3 менее выразительны.
Так почему там ДОЛЖНЫ повторять? Потому что ты хочешь РЕМЕЙК, или как?
>Потому что слипили казуальную подпивасную хуйню.
Мог сразу с этого начать, дурачок. Рассуждать об играх не твое.
Если тебе нравится тройкокал, то соулслайки это не твое, даунич. Хватит оправдывать свое говноедство.
Чем? В пятерке, если на скорости вьебаться в тачку останется пару царапин и небольшая вмятина. В реальной жизни поверь мне не так всё происходит.
> перешел на ад хоменим
> ты слился ряяя
У всех тройкодаунов проблемы с логикой? Может тебе не в души поиграть? Кажется для тебя это сложновато, попробуй скайрим.
>проблемы с логикой?
В твоих высерах, начиная с того, где ты назвал 3 часть ремейком, а потом попытался слится в классический частесрач.
>ад хоменим
Дебелёнок, говори нормально.
Еще и необразованная чмоня, полный набор. В русике играешь, да?
>Если тебе нравится тройкокал, то соулслайки это не твое
Как можно такое высрать? Фромы сейчас делают игры для любителей трехи. Даже ремастер первых душ отдали индусам на аутсорс, настолько им похуй на этот засохший кал. Про двойку вообще молчу.
Если ты слепой, то возможно.
Все так, только это его не красит. Ухудшенная версия ДС3 со сломанным геймдизайном и малым количеством оригинального контента.
А при чем тут Одиссея, она лучше всей этой духоты, как рпг.
Да. Не переживай, внутри помещений будет получше.
Забери с собой.
Чё, всё так хуево с пекарней?
Посоветовали на форчане, когда жаловался на финал Ниндзя Гайдена. Я вообще мало аркад играл, это 4ая. В игре интересное фехтование, буквально взмах дугой. Враги бесконечно спавнятся с двух сторон. Движок и графика очень напоминают Гхоулс и Гоблинс, делая игру ламповой. Прыжок специфический, по дуге, в воздухе не контролируешь, нужно привыкнуть. Гг может цепляться за отвесные поверхности.
Довольно коротенькая, 5 уровней. Много чекпоинтов. Первые 4 прошел используя только 1-2 конта для челенджа. Но последний уровень слишком хардкорный. Сложно место с комнатой с антигравитацией. Нужно идти по альтернативному пути и очень аккуратно убить роботов на потолке. Потом боссраш со всеми 4мя боссами. И главным. Он не очень сложный, нужно просто его зажать.
Отдельно можно вспомнить первый и второй уровень, они в СССР будущего. Режешь на куски совков. Помимо рядовых врагов повеселил маленький робот в меховой шапочки, который пляшет казачка. Это расизм, лол.
Продолжения так себе, слишком другие, на сеге это клон порта, который гораздо менее качественный, чем порт гулей. На пс1 несколько другая игра, как нибудь попробую, первый образ не запустился.
Помню-помню! После того как ты ушел с концерта я ее еще в туалете отодрал без резинки.
В нулевые такой же кал был только еще и графона не было
Решили сделать глубоко религиозное общество из тянучек. Ну вы знаете, такое серьезное, с принципами и верой - одной рукой показываешь ей где бог, а второй уже магические пасы делаешь, ей в трусах. Зачем тебе просто богатые фанатки, если определённых можно еще и ебировать? Есть даже матюра и старая леди, для разнообразия и ,так сказать, освежения веры. Усатая гнида все время вертится рядом, подглядывает и интересуется что я там делаю, не ебанутый ли я? Кормлю его мистикой и пока фармлю денюжки, на книги и знания. Надо наконец пройти хоть один сюжет.
Да он там нихуя не сделает. Уже пару раз пыжился. Завидует прост.
Прошёл киберпанк. Наиграл 90+ часов. Сейчас надо допройти assassins creed Valhalla, но у меня началась игровая импотенция. Не могу себя заставить играть ни во что. Вальгалла большая и душная, просто пиздец
Согл. А любимая гта - СА. Потом 5 и вс. Тройку и ранее не играл.
Баррет в ЯП озвучке капец пыжится и орет. Типичная японская придурь. В ингрише поспокойнее вроде, но нафиг ингриш.
есть сеймы но на меня давят со стороны чтоб заканчивал я уже эти игрушечки
типа чтоб на работу шёл кароч завидуют тому что я рнн господин а они че то бегают там кабанчиками
они просто в игры не играют вот и не понимают меня
не знаю сколько ещё продержусь под таким гнетом чесно говоря заебало но я пока не кремень
То же самое и у меня. Импотенции нет, только вкусы меняются.
О, бля, налицо подход даунов — просто меняем латинские буквы на кириллицу, если слово знакомое.
>чтоб заканчивал я уже эти игрушечки
Есть такое, говорят тебе уже почти 30 лет, пора взрослеть, а ты в игрушечки играешь, сидишь.
Сеймиславыч+++
На основе.
Планирую играть пока не сдохну. Хз пр окакую игровую потенцию тут додики пишут. Игры соединили в себе все виды искусств- архитектура, кино, книги, музыка, оптика и самое главное ИНТЕРАКТИВНОСТЬ. Как они могу заебать - науке неизвестно.
Двачую, лучше поменяем шесть букв на пятнадцать. Смысл тот же, но зато дежурный англюсикодаун будет доволен.
Дарк Соулс 1 — лучшая атмосфера
Дарк Соулс 2 — лучшее пвп
Дарк Соулс 3 — лучшие боссы
Элден Ринг — лучший визуал
Согласны?
узнали
Я только в первую и элден ринг играл. В принципе согласен. Помню какой вау эффект был когда в элден ринге впервые под землю опустился и когда впервые попал в сундук-телепорт.
я повзрослел, а оказалось что делать больше и нехуй
Шпионы — специалисты по обману и ускользанию от ответственности, но они прекрасно обучены самообороне и использованию своей смертельной силы. Независимые одиночки, они посвящают себя достижению личных целей, или же службе разнообразным хозяевам и идеям.
Обнаруживает что корабль, в котором его держат как заключенного, прибыл к месте назначения. Вскоре он обнаруживает, что его по каким-то причинам решили отпустить на волю.
Освободившись в порте Сейда-Нина, Indnil распросил местных жителей о последних слухах и купил себе короткий клинок, оружие с которым обучился хорошо обращаться еще на континенте.
Обшарив местное логово бандитов в поисках ценностей, и попутно убив нападавших, он отправился на в Балмору, возможно у некого Касса, которому он должен отнести посылку она найдет ночлег, ведь больше ему некуда отправиться.
По пути наездник Сильт-Страйдера рассказал о Доме Хлаалу, правящим Балморой. Недолюбливая империю и приказы чиновников и вояк в принципе, Indnil решает проигнорировать Касса и попробовать вступить в этот Дом, в который как говорят стекаются искатели денег и наживы.
От того же наездника Сильт-Страйдера, Indnil узнал о Nolus Attrius, коррумпированом чиновнике, из-за которого преступники ходят на воле. Впрочем он решил что этого не его дело.
Вступив в дом Хлаалу получаем первое задание, переодевшись выдать себя за члена Дом Редоран и получить приказы.
Закупившись броней из кожи Нетча у местного бронника, парой зелий и свитком для взлома замков в ближайшем храме Трибунала (и пожалев что не обучился взламывать замки до этого, впрочем он никогда не таланта для такого занятия), отправляемся в Альд-Рун на задание.
И что же случилось дальше? Indhil раскрыли и выебали в жопу в редоранской качалке??
Дальше я устал играть/писать, еще попутно мейн квест на другом персонаже прохожу.
Достаточно было надеть Шлем чтобы представительница Редорана не поняла подвоха, не зря говорят что у всех Редгардцев низкий айкью.
За работу заплатили 500 золотых (почти 100 ушло на дорогу) и шлем, также повысили в ранге.
хватит играть в гавно
Разъеби лучше картель в гост реконе или в челопука полетай. Юазарю еще захочешь.
Ебать пойди в техподдержку или колл центр какой нить джва через джва. Изи мани. И времени вагон остается чиллить за пекой.
Калсаров увидишь на пике "высеры русского горе-игропрома"
Обсирают форч и двач.
Morrowind Rebirth.
>книги
>в играх
Максимум под это описание подходит только специально сделанное книжцо типа Диско Элизиум. Да и там сюжет тащит только своей вариативностью. Если ты не имбецил, а заядлый книгочей ну хотяб 50-100 качественных книг прочитал за свою жизнь, то писанина в играх тебе покажется мегаубогой. В играх главное - геймплей.
Впрочем, судя по скринам, ты зумераха-копрожор.
Никак, само гибнет
Это я даун тупой или игра пытается меня выебать?
Я вышел из обучающей локи и хрен говорит пидздуй за благодатью ёпта в замок. Ну я и попиздовал, попутно ебнув какой-то минибосса а пешерке. Типа путь до первого босса абсолютно не сложный, можно даже не чистить все вилкой, потом как лошадь получишь от большой ебаки просто бежишь и заходишь потом в тыл по стеклу к баллисте, но первый босс это какой-то пиздец. Я на него попыток 20 потратил, к этому моменту прокачки чуть больше чем нихуя и шмотки стартовые для твоего класса и это хорошо, что я заключённым был с рапирой и магическими стрелами, я эту хуйню в мили соло бы часа 2 ковырял ебаша по 99 урона за раз, парировать его таки нереально, щит для парирования не помогает, а убивает он с 2 тычек. Я долго ковырял, но в итоге нашел тянку которая даёт колокольчик призыва, вызвал волков позорных и непися мага, перекинул все фляги в ману и ебенил его стреламт пока он не сдох.
Собственно это я даун не туда в начале пошел или игра сломана? В любых копродушах первый босс после того который тебе ломает ебало в начале отстосный и должен валится за 2 минуты переодчески попадая по тебе, а эта хуйня прям жёсткая была, особенно когда он молот достал, и скинуть в обрыв я его никак не смог
не занесли игрожурам чемодан денег
Хочу стим и Макдональдс как у белых людей
Хочу играть в старфилд вместе со всем цивилизованным миром
Ты даун, там здоровенный полуостров, чисти, качайся. Там даже дальще проход в высокоуровневою локу красную, вот туда не надо. Нихуя не исследовал.
Но пошел я все таки правильно или нет? Просто игра типа подразумевает, что я буду лагеря врагов чистить вилкой по кд пока не прокачаюсь? У меня такое чувство , что это как в первых душах вместо верхнего колокола сразу в анал рондо к толстому и тонкому попасть со стартовым шмотом.
Нет, это тебе не кишка, тебе придется постоянно подкачиваться. Пикрил. Вон в частности замок.
Пошел правильно, игра подразумевает что получив пизды ты пойдешь попен ворлд исследовать, а не по 5 часов будешь босса дрочить.
В официальных гайдах кстати все суммоны и колокольчики подразумеваются, так что мамкины хардкорники играют не как задумано изначально.
Нихуя не понятно по карте, но да ладно. Игра значит ломает свои же правила копродуш. Первый нпц всегда говорил направление для начала. Ну я заковырял то этого хуя, теперь могу гулять дальше, а не пиздовать с замок. Но я реально сгорел с такого босса. Я даже с госпожи бабочки в секиро так не горел. А она там чуть ли не в начале тоже
Да я и не понял как сначала саммонить кого-то, увы играю на пиратке, так бы других игроков вызвал которые бы нагнули босса, раньше не мог поиграть из-за отсутствия нормального железа
Че тебе не понятно, додич? Номер локации, на ней нужные уровни тебя и оружия. Стрелки идут в следующую локу.
Ну это сюжетное направление, а так да немного по мудацки вышло, видимо подразумевалось что ты сообразишь не ломиться раз за разом туда, и естественным путем обнаружишь врагов твоего уровня.
Прошел первую главу, игра понравилась - довольно хорошо сохранилась, хоть с управлением и есть вопросы. Но эмуль такой каличный, звук пропадает, внезапные просадки на ровном месте чуть ли не до 15 кадров даже не в файте.
Расчлененка заебись, как и анимации ниндзи. Но слишком уж хуево без звука играть. Попробую сейчас скачать версию для винды, которая "не тру".
> Все решается элементарным абузом сейвов игры в отдельную папочку. Копипастишь - и ты снова у призрачных ворот.
> Элементарно дрочить файлики туда сюда, чтобы нормально играть
Ты это серьёзно сейчас высрал?
> Боссы говно
> Трешка
У меня от тебя ЛОЖЕ ХАОСА. Босы в трешке в десять раз лучше всех боссов однерки и двушки вместе взятых.
>Локации говно - кишка на всю игру.
Там, конечно, не одна ветвистая йоба локация, но отдельные локации проработанны на проходы и сохраняют дух "о ебать я вышел тут, а не там" и, самое главное, имеют нормальный фастревел. Локация муравейник, конечно, хорошо, но не когда ты в пятидесятый раз бэктрэкаешь к торговцу или кузнецу.
>Скучные неписи
Угу, Анастасия, которая просто жидко пукнув умирает, против альфа самки в нексусе тройки с которой есть реакция на жесты и отдельная ОЧЕВИДНАЯ сюжетная линия.
>Прокачка из цветных камней деграднула для казуалов.
>казуалов
Бегать как еблан туда сюда - это не сложно. В этом нет никакого челенджа. Это банальная трата времени игрока. В пробежках тоже нет никакой сложности, это просто затягивание времени, чтобы повысить цену ошибки, на дешево проработанном боссе. Маления самый зубодробительный босс в серии, при этом костер стоит в трех шагах.
>>4328
> Этого уже достаточно, чтобы считать ее лучшей игрой Миядзаки.
Так в трешке всё тоже самое, только еще и от кучи проблем избавили
>А еще там лучший в серии саундтрек
Сомнительный там сундтрек, нет никакой мало мальски запоминающейся темы как тем elden beast из елды или маджулы. Из последнего, что слышал - тема гвина - просто дешевое бряцанье на синтезаторе. И сравнить с монументальным оркестровым пиздецом в soul of cinder
> арт.
Арт не смогли внятно реализовать с говнографикой. Причем видно местами, что сам движок явно мог выдавать хорошую картинку, но разработчики почему-то решили полностью забить и не выставлять освещение ручками. Как и в DS2 кст. В трешке же одна деревня нежити чего стоит.
>>4349 Этот просто хуйню спорол даже отвечать не на что
> Все решается элементарным абузом сейвов игры в отдельную папочку. Копипастишь - и ты снова у призрачных ворот.
> Элементарно дрочить файлики туда сюда, чтобы нормально играть
Ты это серьёзно сейчас высрал?
> Боссы говно
> Трешка
У меня от тебя ЛОЖЕ ХАОСА. Босы в трешке в десять раз лучше всех боссов однерки и двушки вместе взятых.
>Локации говно - кишка на всю игру.
Там, конечно, не одна ветвистая йоба локация, но отдельные локации проработанны на проходы и сохраняют дух "о ебать я вышел тут, а не там" и, самое главное, имеют нормальный фастревел. Локация муравейник, конечно, хорошо, но не когда ты в пятидесятый раз бэктрэкаешь к торговцу или кузнецу.
>Скучные неписи
Угу, Анастасия, которая просто жидко пукнув умирает, против альфа самки в нексусе тройки с которой есть реакция на жесты и отдельная ОЧЕВИДНАЯ сюжетная линия.
>Прокачка из цветных камней деграднула для казуалов.
>казуалов
Бегать как еблан туда сюда - это не сложно. В этом нет никакого челенджа. Это банальная трата времени игрока. В пробежках тоже нет никакой сложности, это просто затягивание времени, чтобы повысить цену ошибки, на дешево проработанном боссе. Маления самый зубодробительный босс в серии, при этом костер стоит в трех шагах.
>>4328
> Этого уже достаточно, чтобы считать ее лучшей игрой Миядзаки.
Так в трешке всё тоже самое, только еще и от кучи проблем избавили
>А еще там лучший в серии саундтрек
Сомнительный там сундтрек, нет никакой мало мальски запоминающейся темы как тем elden beast из елды или маджулы. Из последнего, что слышал - тема гвина - просто дешевое бряцанье на синтезаторе. И сравнить с монументальным оркестровым пиздецом в soul of cinder
> арт.
Арт не смогли внятно реализовать с говнографикой. Причем видно местами, что сам движок явно мог выдавать хорошую картинку, но разработчики почему-то решили полностью забить и не выставлять освещение ручками. Как и в DS2 кст. В трешке же одна деревня нежити чего стоит.
>>4349 Этот просто хуйню спорол даже отвечать не на что
Ты дополнительно что-нибудь накатывал/настраивал для эмулятора? Просто я недавно пробовал запустить и у меня просто мешанина артефактов вместо игры.
> И слили фрашизу
>>4394
> я хотел игр во вселенной
Каких игор во вселенной, если в дарк соулсе в лоре на лбу написано, что это умирающий мир, костру которого осталось гореть недолго. Там через пяток тысячелетий натуральный пикрил будет, а всё что происходит до это спиральное оттягивание неизбежного.
В елде хотя бы намек оставили, что жители земли могут противопоставить что-то космическим сущностям, а ДС умирает безальтернативно.
>Этот просто хуйню спорол даже отвечать не на что
Даунидзе. Я тот, кто отреагировал на твои дебильный вспук про ремейк. Ты несешь хуйню.
Восихщяюсь твоим аутизмом nuff said. У меня при прохождении появлялась скорее мысля с трейнером - чтобы кто-то программку придумал, которая по нажатию кнопки тебя тупо телепортирует к воротам после смерти.
>ДС3 elden ring
А ТАМ-ТО НАХУЯ?!
Так есть такие, сохраняешь текущую позицию и потом телепортишься к ней.
Причем мне игра говорила что в зависимости от моих действий отношение союзников будет меняться, но чет им вообще насрать на мои перформансы. Даже в диалогах после миссии промелькнула какая-то фраза про одно остановившееся женское сердце, хотя там их с десяток было.
идеальная игра, идеальный геймплей. как можно было такое выпустить? явшоке, разработчики гении. тупа разъеб
Пиздец украл бриллиант для Гильдии Воров - не заплатили, выполнил работу для Дома Хлаалу - тоже ничего не дали.
Сплошный наеб, как я блять должен расходники и транспорт оплачивать.
>А ТАМ-ТО НАХУЯ?!
А нах игра искусственно накидывает 10 часов? У меня вообще смешанные впечатления от серии, билды там неадекватные, хуеже чем в монхане.
Я весь эльден за 30 часов избегал избегал. А мой знакомый там 200+ аутирует. Я ведь даже в игре + убил столичного деда.
>Бегать как еблан туда сюда - это не сложно. В этом нет никакого челенджа. Это банальная трата времени игрока. В пробежках тоже нет никакой сложности, это просто затягивание времени, чтобы повысить цену ошибки, на дешево проработанном боссе
Это дает ощуещние рпг, как в готике, морре бегаешь, а когда все на базе это казуалочка какая-то.
Зачем примитивные локи? Когда можно проработать сложные?
Ложе - топ босс.
Премного благодарен, попробую так.
Да там чисто от уровня хаоса отношение меняется и некоторые мелочи на уровнях. Только финальный уровень кардинально меняется в зависимости от общего стиля игры.
Короче возвращаемся к мейну, без модов правда.
Ближайшая цель - стать наставником последнего оставшегося великого Дома - Телванни, для этого нужно заручиться поддержкой всех консулов.
Одна из них должна быть в этом здании, лодочница сказала что она не любит мужчин и на всем острове нет ни одного мужика, а еще она походу немного поехавшая. Короче типичная посетительница /dev.
В ответ на предложение поддержать меня на роль наставника Дома назвала хуеблядью (? manling) и что мне на этом острове не место.
Значит будет пытаться подмазать баблом.
Это АМД-экспириенс ?
Ну пожалуйста.
Почему как будто ?
Ну анон выше спрашивал про резак 4, значит кому то нужно.
База
> Я весь эльден за 30 часов избегал
> А мой знакомый там 200+ аутирует
Прям весь, ага. Я уверен что ты в отличии от своего знакомого ни одной локации со скриншотов не узнаешь.
Не важно сколько часов в твоей игре, важно сколько игры в твоих часах.
Какой же балдежный визуал на скринах
Озеро гнили под землей, конец квеста Ранни недоступный склон в Лиурнии, король змей Тогеза, пещеры у корней, где труп бога или соседняя, дворец Могвинов,
Почти все это квестовые локации, чел. Причем квесты многоступенчатые, раскиданные по разным углам карты, за 30 часов это можно пройти разве что с открытым на соседнем мониторе гайдом по спидрану. Короче, где-то ты пиздишь 1000%.
Если у тебя четвертый пень, то да.
>врети
Ясн.
Обежать всю карту это гораздо быстрее, чем кажется, я же не говорю, что я везде чистил врагов, я обычно мимо пробегал.
Квесты, конечно, по гайду пробегал, они же убогие. Я не буду искать хуй пойми че, хуй пойми где.
Гайдик + годмод например или чит на души и еба персонажа сделать.
Хотя как по мне легче на ютубе прохождение посмотреть на телеке где тебе основной контент покажут.
А в играх именно аутировать интереснее.
Лол, сначала кукарекнул гринтекстом "врети", при том что по факту все что в моем почте написано это правда, а потом таки признался в конце что играл по гайдам. Вот зачем так жопой вилять? Вопросов к гайдовыблядку нет - кроме того, на кой было сравнивать свои часы с часами знакомого, если ты гайдоблядище и сам себе искусственно прохождение ускорял.
Гениальная фраза. Спизжу себе в журнал.
> за 30 часов избегал
Это всё равно что кино на скорости x3 смотреть. Можно, конечно, но нахуя?
Все в эльденкалыч играют по гайдам, мань, квесты там говно полное, с картинок самые нормальные, и тебе никто не говорит куда идти, это говно, а не геймдизайн, должно быть хотя бы как в морре или готике, накрайняк маркер, а раз слепили кривую хуйню, то че удивляться, что никто не будет бегать по матереку в поисках болванчика.
Это еще ладно, самое убогое в игре это буквально один набор заточки спрятанный на всем материке, они что совсем дауны? Они как семечки короков раскиданы должны быть.
Мне в конце уже душно было, хотелось скорее доиграть, пробежал мимо всех солдат Малении, Могвина.
Убил 5 раз Радагона, чет надоел этот Лесси, стал его скипать трейнером и на Бисте выключать выливая эстусы.
Причем Одиссею и МонХан я 250 часов набегал, ну это объективно более качественные игры.
384x240, 0:58
> пробежал мимо всех солдат
> трейнером
> выключать
Зачем ты вообще запускал эту игру? Какой смысл пропускать кор контент и мчать с такой бешенной скоростью к концовке? Чтобы приобщиться к обсуждению с одноклассниками на хайпе?
Не, я абсолютно сириосли. Из монхана Миядзаки буквально все и попиздил. Это оригинал как бы.
А в Одиссеи сеттинг держит, это не шиза в описании предметов. И боевка на отскоках лучше, чем перекаты.
Ну просто для меня это не шедевр, как Готика или Монхан Ворлд, который стоит растягивать, так среднячок на вечерок.
Так и живем.
>>4509
>Фишку с гномом и пробеганием между ног у полуорка с копьем тестировал уже?
даже не знаю о чем ты
Анальный секс?
Начинаешь ососзновать.
У душедебилов это основное убеждение:
чем уёбищнее геймдизайн - тем хардкорнее
то что эти "хардкорщики" по гайдам игры проходят они ест-но предпочитают не вспоминать
И как тебе игруха? Слыхал, что фанаты профайла засрали элизиум, мол, "рряяя, где наша пошаговая боёв_очка" и всё такое. Почекал демку, вроде вполне нырм.
Эти уебаны ещё и кривое управление дерьмового порта оправдывают. Мол, кто же в сосулайки играет на клавомыши? Представили ебало пекарей, которое за гейпады копротивляются? Вот это они.
бля, когда там уже длц
Тяжело поверить, что кто-то сотни часов проводит в ассассинах.
Ты из-за отсутствия контраргумента просто обзываться решил?
Эта версия во всем лучше.
Более стабильная, более красивая, более отзывчивое управление и камера. Да, вместо красных партиклов из отрубленных конечностей - фиолетовая, враги чуть жирнее и меньше в количестве но не особенно заметна разница, все еще дохера этих бомжей.
Если кто хочет поиграть. не слушайте утят и играйте в мастер колекшен последний под винду.
Ну иди сходи в темнейшее лол. Всего-то 4 подземелья пройти надо.
>даже половину подземелий не зачистил
А их и не надо зачищать на сто процентов, это аутизм уровня вырезания орков в готике или зачистке всех аванпостов в юбидрочильне.
не, мыло можно умерить, я забыл правда как, загугли как убрать размытие в резик 7
Да ну. Быстрые как понос, интересные даже когда драконы, саундтрек бомбический всегда. Из слабых вспомню только дерево с яйцами.
>>4657
Всё новое в ЭР — это то, что понравилось больше всего. Лошадка, странные животные, фестиваль Радана, прыжки по крыше Стормвейла, вот такие вещи. Потому что по сути это Демон Соулс 5, и многое уже перестаёт удивлять в этой формуле, увы.
>В чем уебищность геймдизайна?
Не все статы оружия показываются
Крайне хуёвые квесты, неотмечаются и часто надо выполнить случайное действие в случайном месте
Боссы проходятся в основном задрачиванием их мувсета
Сюжет в описаниях предметов
Это так первое что в голову пришло, проблем там гораздо больше и при желании можно длиннопост запилить
p.s И мне похуй как душедебилы оправдывают это говно у себя в голове
>Крайне хуёвые квесты, неотмечаются и часто надо выполнить случайное действие в случайном месте
Так мож это ты дегенерат? Не пробовал под этим углом посмотреть?
>Боссы проходятся в основном задрачиванием их мувсета
Блять, это ваще основа жанра, если че.
>Не все статы оружия показываются
Впервые вижу такой доёб, раскроешь?
>Крайне хуёвые квесты, неотмечаются и часто надо выполнить случайное действие в случайном месте
>Сюжет в описаниях предметов
>НИТАК КАК В ВЕДЬМАКЕ ЗНАЧИТ ПЛОХА((
Понял
>Боссы проходятся в основном задрачиванием их мувсета
А как они иначе должны проходиться?
Убрали бешенную скорость и расчленёнку оригинала
Уменьшили количество врагов
Ухудшили прокачку оружия
Накатили костюмчиков, доп режимов и прочей мишуры для зумереов
@
>Ряяя стала лучше ва всёём!
>Боссы проходятся в основном задрачиванием их мувсета
А как нужно? Как в Demon's Souls?
>Сюжет в описаниях предметов
Особенность игры. На геймплей никак не влияет.
>Не все статы оружия показываются
Какие не показываются?
>Крайне хуёвые квесты, неотмечаются и часто надо выполнить случайное действие в случайном месте
Большинство сайдов тяжело не пройти, только если сознательно локации пропускать.
Для всего этого тебе нужны гайды?
Проходил в прошлом году вторую Сигму и тоже не понял, чего с неё все плевались. Мне, конечно, сравнивать было не с чем, но игра более чем достойная хотя оригинальную 2 всё равно хочу ради интереса опробовать.
Потом киберпанк перепройду, потом добью DL2
>Боссы проходятся в основном задрачиванием их мувсета
Они так и должны проходится, лол. На то они и боссы.
>Ну и большая часть наемников кал бесполезный.
У тебя добрая половина ростера как раз бесполезных.
>Потом киберпанк перепройду, потом добью DL2
Это если от РДР2 не вскроешься, один из самых унылых и пустых опенворлдов
Утенидзе, ну я же только что прошел 1 главу там и 1 главу тут. Нет никакой разницы в скорости, все так же прыгаешь как долбоёб и отрубаешь всем конечности.
Никуда расчлененка не делать, просто фиолетовый туман вместо красного - можешь мод навернуть с нексуса и перекрасить.
Врагов если и уменьшили, то буквально на чуть и в основном простейших бомжей но добавив новых парящих хуил с магией и сильно апнув тех что с когтями.
Главное что они сделали, это исправили ебучую камеру которой теперь удобно пользоваться и которая не наровит постоянно съехать вниз и смотреть ГГ ровно в жопу с уровня земли.
>Так мож это ты дегенерат?
А да соррян, то что надо пёрнуть через левое колено на закате чтобы квест пройти и хуй ты это узнаешь кроме как из вики - это не хуёвый геймдизайн, это фишка, извиняюсь, ага
>основа жанра, если че.
Это слешер, есть охуенные слешеры без этой хуйни. Где победа действительно от твоего скилла зависит, а не от того что ты заучил движения противника
В душах да, вообще это центральная тема этих игр что ты постоянно дохнешь и дохнешь, но самая упорная и целеустремленная нежить в конечно итоге проберется к своей цели.
В играх где твоей персонаж дохнуть постоянно не должен это был бы неправильный дизайн.
Утята же. Если не так как они помнят, то говно.
так RDR2 берет своим сюжетом и плавностью, механикой.
Вон DL2 - тоже открытый мир, но нихуя то толком и делать там, кроме как по крышам скакать
>Они так и должны проходится, лол. На то они и боссы.
>Уёбищный геймдизайн и должен быть уёбищным, на то он и уёбищный
>берет своим сюжетом
Каким сюжетом? Там его нет буквально. Ты просто скачешь из точки в точку б, иногда стреляешь, всё.
>механикой
Механикой чего?
Что не так с оружием? Там забалансили так, что как только накапливаешь бабла на ап, появляется статуся кузнеца. Нет никакого смысла постоянно иметь такую опцию и не использовать.
>НИТАК КАК В ВЕДЬМАКЕ ЗНАЧИТ ПЛОХА((
Причём тут ведьмак-то?
Вполне логично написал что квесты хуита, и чё делать зачастую хуй поймёшь. И не надо тут писать что это я даун, ты прекрасно понимаешь что я прав. Необязательно дерьмачее чутьё в игру вставлять, но хотя бы понятными и адекватными для людей их чё сложно сделать было?
>раскроешь?
Статы не все оружия пишут, не помню в ринге сохранилась эта традиция, но в прошлых душах точно помню гуглил статы улучшения оружия т.к. игра статы не показывала определённые
>А как они иначе должны проходиться?
Вот основная проблема, душедебилы в охуенные слешеры не играли, и даже представить не могут, а как? Ну наверни тот же Ниндзя Гайден 2 который тут обсуждают, поймёшь может
А как же калтент?
Но я вышел, чтобы вновь посеять семя божественного знания во влажные закоулки трепещущего разума. И нечего не будет забыто.
>Короче если ты бегаешь у него между ног - у него падает к тебе отношение
зачем карлик бегает у полуорка между ног?
>я же только что прошел 1 главу там и 1 главу тут
Ну пройди оригинал сначала(желательно на хуане), тогда можем побазарить
>И не надо тут писать что это я даун,
Ты даун, но не потому что "квесты" не осиливаешь. А потому что относишься к ним как к квестам дерьмака или любой ммо типа "принеси пять хвостов псевдособаки", которые нужно кровь из носу выполнить. Тут это не столько квесты, сколько псевдорандомные случайные события, которые разноображивают прохождение. Не даром за них даже ачивки не даются, потому что миядзаки знает, что у разных игроков они по разному прокнут и соответственно получится уникальное прохождение.
>Статы не все оружия пишут, не помню в ринге сохранилась эта традиция
То есть елда плохая, потому что в предыдущих частях ты гуглил какие-то статы, которые сам уже не помнишь и раумеется на назовешь, я тебя правильно понял?
>Вот основная проблема, душедебилы в охуенные слешеры не играли, и даже представить не могут, а как? Ну наверни тот же Ниндзя Гайден 2 который тут обсуждают, поймёшь может
Оххх, да. Сейчас бы этих великолепных боссфайтов навернуть ммм
https://www.youtube.com/watch?v=8d13DyQgRdY
Нахуй иди, ради одной игры покупать эту недоконсоль будет только долбоёб. Я бы навернул в облаке или на эмуле если бы было критично, но нет, только утиные школовизги о недостатке крови.
Хуево троллишь, гит-гуднись и возвращайся.
В душах нет никакой сложности если играешь по правилам игры, да и мало действительно крутых боссов где нужно выдрачить паттерны ибо достаточно обычно перекатиться за спину боса. О чем речь вообще? Если у тебя лапки, просто не берись в игры с челенджом играть.
Вангую ты тот долбоёб с трейнерами.
Мне назачем, я этого и не делаю
Игру эту часа 4 поиграл и дропнул
Это вы в неё аутируете по сотни часов с открытым браузером вики
При чём тут челендж то?
Я тебе написал про дрочь мувсетов
Ты сначала отнекивался, потом начал писать что я криворукий, теперь пишешь да дрочь мувсетов есть, но ты в это не играй
Чё за хуйню вообще городишь?
>Это вы в неё аутируете по сотни часов с открытым браузером вики
Кто «вы»-то? К кому ты обращаешься? Я один здесь, нахуй!
Кто ты, блядь? Я ответил конкретно на твой пост не читая всю ветку. Да, есть и я хотел бы ЭТОГО БОЛЬШЕ!1 но пройдя хоть одну соулс игру, сложности почти нет. Ты на автомате уже этих боссов ебашишь.
Понимаешь, нормальному человеку с прямыми руками сложно найти игру где ты не выигрываешь нажима "Х".
>это не столько квесты, сколько псевдорандомные случайные события
Ага, не геймплей, а экспириенс
Пукни на закате смотря на север на этом холме и пройдёшь этап нашего квеста, ой псевдорандомного случайного события
Я конечно понимаю, что фанаты любую хуйню придумают чтобы кривость своей игры обьяснить, но это уже перебор
P.S.Кстати сайдквесты в других играх тоже небязательно проходить если незнал, вот только там зачастую квестодатели адекватно формулируют свою просьбу
Я тебе объяснил, но ты продолжаешь думать в конецпции собачьих хвостов. Ну, продолжай есть суп ножом, а потом плачь, что рот порван. Дело твоё.
>Пукни на закате смотря на север на этом холме и пройдёшь этап нашего квеста, ой псевдорандомного случайного события
Без гайда ты не можешь знать про этот квест. Для тебя это просто рандомное событие, которое ты находишь в процессе игры. Есть и прямолинейные квесты, где тебе говорят куда идти.
Почему каждый раз когда я пишу про уёбищные моменты гейм-дизайна соулсов, мне пишут что я криворукий? Это защитная реакция какая-то, потому что по факту нечего ответить?
Я если что первый darksl проходил, да на фоне ГТА или Асасина Крида наверно сложной кажется, но то же Ведьмак с настроеными модами на баланс сложности намного больше напрягает
>А да соррян, то что надо пёрнуть через левое колено на закате чтобы квест пройти и хуй ты это узнаешь кроме как из вики - это не хуёвый геймдизайн, это фишка, извиняюсь, ага
Ну конкретно, че там, я хуй знает, я же не соуслайкдкбил. Но по жизненному опыту - если кто-то говорит, что ему нипанятна, патамушта хуева сделано, то на деле, как правило, оказывается, что этот кто-то просто долбоеб.
>Это слешер, есть охуенные слешеры без этой хуйни. Где победа действительно от твоего скилла зависит, а не от того что ты заучил движения противника
Что есть скилл? Для тебя скилл - дрочить быстренько кнопочки на геймпаде, для другого - выявить закономерность и дрочить кнопочки в такт с этой закономерностью.
А ваще - твои высеры геймдизайнерские помню в прошлых тредах. Ты дурачок просто.
Да у фанатов соулсов какое-то шизоубеждение что всем обязана нравится их игра, а если упомянул какой-то минус, то ты играть не умеешь, и вообще КАЗУАЛ
То что в их священной игре реально могут быть минусы они конечно даже мысли не допускают
Реально промытки какие-то
Какие минусы если то что ты говоришь, нам фанатам соулсов нравится? Еще раз, ты либо кривой и не смог начать получать удовольствие либо просто не твой жанр.
С хуя ли ты решил, что по твоему вкусу все должны ориентироваться?
>Ну конкретно, че там, я хуй знает
>Нихуя не знаю но спиздану
А по моему опыту кто так говорит - нихуя в теме не разбирается и пишет лишь бы спиздануть
>твои высеры геймдизайнерские помню в прошлых тредах
Протык твой?
Я впервые итт
Ну я там немного лоханулся, мистику он всю впитал и дурная слава откуда-то засумонилась. И так несколько раз. Зато теперь на бесконечном цикле, генерю ему в три руки.
Он просто завидует, мои картины с обнажёнными неофитками выставляются на выставках и усатого горит очаг с этого всего .
>Какие минусы если то что ты говоришь, нам фанатам соулсов нравится?
Так всё как я и написал изначально
>У душедебилов это основное убеждение:
>чем уёбищнее геймдизайн - тем хардкорнее
>Протык твой?
>Я впервые итт
Да-да, это же АнОнИмНаЯ борда и твои шизовысеры никто не узнает, лол.
>А по моему опыту кто так говорит - нихуя в теме не разбирается и пишет лишь бы спиздануть
>Статы не все оружия пишут, не помню в ринге сохранилась эта традиция, но в прошлых душах точно помню гуглил статы улучшения оружия т.к. игра статы не показывала определённые
)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Почему по твоему это уебищный геймпдизайн если он выполняет свою задачу и доставляет удовольствие? Ведь если сделать по твоему, вся магия исчезнет и будет еще один высер уровня отсосинов с чем-то для каждого.
Так-то душехейтерки еще безумнее душманов. Ладно там просто сказать что-то в стиле "ну, эп игра просто не моё, меня она не может увлечь". Вместо этого они городят космические высеры вроде "бля, там босс двигается, эт че, мне надо дрочить его мувы? это хуевый гамедезигн!", "я не могу что-то найти - это че, мне надо самому шариться? [получает ответку, мол, не хочешь сам искать - чекни в гайдах] ааааах, так мне еще и гайды курить? нее, это хуевый гамедезигн!", "бля, я подох на локе. мобы реснулись! это че, мне их заново дрочить? хуевый гамедезигн!". После такого душехейтерков сложно воспринимать всерьез.
На все мои минусы ответили лишь
> вы шо не минусы это а плюсы когда уёбищно сделано, это специально так уёбищно сделано и вообще ты дураук
Т.е. нассали себе в рот
Ну что, насчет боулинга-то решили, браток?
>я не могу что-то найти - это че, мне надо самому шариться? [получает ответку, мол, не хочешь сам искать - чекни в гайдах] ааааах, так мне еще и гайды курить? нее, это хуевый гамедезигн!
Ну так не хуёвый разве?
По факту как-то эту хуиту оправдать можешь?
Ещё скажи что квесты в ринге понятные и адекватные, ага, если язык повернётся, так тебя свои же заклюют, дядь.
Один вот душелюбитель до того дооправдывался, что пришёл к выводу что квесты так это и не квесты вовсе, а такие хитрые полуслучайные цепочки событий, лол
Так что да это не квесты хуёво сделаны, это специально хуйово сделано
Говорю же
чем уёбищнее геймдизайн - тем хардкорнее
В том сообщении, кстати, так и не раскрыто, что за статы оружия такие, которые приходится смотреть в интернете и в какой игре боссы сделаны прицнипиально иначе.
А что там оправдывать-то? Ты приходишь и ноешь, что мол квесты ни как в ведьмаке - не выдаются в книжечку, нет миникарты с метками, нет чутья, чтобы из найти.
Тебе говорят, что квесты имеют совершенно другую задумку, не обязательны и не служат обмену "собачьих хвостов" на опыт или деньги.
Ты продолжаешь "Нет, ни как в ведьмаке значит плоха, плоха зделали, оправдывайте почему ни как в видьмаке!!"
А по сути, весь этот базар вылился из того, что тебя не приятно, что тебя уличили в гайдоблядстве и ТЫ пытаешься оправдаться уже который пост подряд, типа "не я долбаёб эта игра такая плахая(("
О чем тут говорить-то?
У меня, почему-то, дежавю, хотя не припоминаю, чтобы такая карта была когда-то. Диск был из пикрил простой коробки, вряд ли там давали что-то в комплекте.
>что за статы оружия такие, которые приходится смотреть
При улучшении невидно стат. оружия
Улучшаешь наугад
>какой игре боссы сделаны прицнипиально иначе
Ninja Gaiden 2 например, написал же
Ну в папке с игрой или на диске файлик был, пади
>не выдаются в книжечку, нет миникарты с метками, нет чутья, чтобы из найти.
>и как в ведьмаке значит плоха,почему ни как в видьмаке
Ну где я это писал пизаболище?
Я лишь указал что они не адекватны и не понятны, и это факт
Будешь спорить?
Вы же лишь перефорсите, мол
>тебе надо чтобы тебя за ручку провели. ведьмак, ведьмак
Нет
Я совсем не против чтобы были загадки какие-нибудь или там рисунки по которым что-то найти например, без маркеров, это одно, совсем другое когда "иди туда незнаю куда принеси то незнаю что"
>весь этот базар вылился из того, что тебя не приятно, что тебя уличили в гайдоблядстве
Ты меня с протыком своим путаешь, я другой анон
Кстати, ты гайдоблядь
>квесты имеют совершенно другую задумку
Согласен, задумку уёбищной непонятной цепочки действий вроде
случайно пукни на закате смотря на север на этом холме и пройдёшь этап нашего квеста
То что промытки вроде тебя это оправдывают, ведь их швятая игра никак не может иметь недостатков, это уже другой вопрос
>Ты меня с протыком своим путаешь, я другой анон
>Протык твой?
>Я впервые итт
Какой же ты потешный дурачок.
Ты, чтобы не выдавать в себе того самого шиза, хоть что-то новое придумывай. Из треда в тред срешь одними и теми же фразами, одними и теми же дешевыми приемчиками.
Как же все таки тебя трясёт. Таких квестов буквально несколько, остальные довольно очевидны но с возможность запороть на каком-то этапе что будет тоже своего рода финалом. Литтерали для реиграбельности и атмосферы созданы, почти без наград.
мимо
Ты еще не понял что эти мемасики и сойфейсы на этом сайте в основном репостят импотенты, у которых вид довольного играющего человека вызывает зависть и злобу?
Видимо для иксбокса и коллекционного издания только положили.
>Врёёётиии, там нармальные квесты!111
Ага
То-то в игре даже банального квест лога нету, до которого другие разрабы лет 30 назад как допёрли
С каких потуг? С чего ты там кекаешь шизик?
Мне сказали что я гайдодрочер - это не я
Я в элден ринг лишь часа 4 играл, а из душ только первую проходил
Ну это совсем жирно, или ты вахтер который хочет тред перекатить побыстрее? Мог бы еще стрелочку пожелать или путь как в фейбл.
В пиратки их все равно не клали.
Видимо на второй слог, на карта просто точка над i, а не ударение.
Вахх бальшой зеленый стреляла дали и савсэм харашо игра пашол, хотелось бы больше времени ей уделять, но работа + дела позволяют куда меньше.
> это совсем жирно
Квест лог сделать? В игре на 100часов Жирно? Пиздец, реально промытая секта....
Хлебушек, ты же понимаешь что не все кто играет в эту игру ноулайферы которые сидят целыми днями на мамкиной шее и ничего не делают кроме как каждый день в это играют?
Что я в начале сказал то и подтверждается 1в1:
У душедебилов чем уёбищнее геймдизайн - тем хардкорнее
Предлагаю миядзаки в следующий раз только на эсперанто игру сделать + чтобы в игре только для левшей управление было и чтобы если в игре умер она твой диск форматировала автоматом и заново её покупать приходилось.
Вот душедебилы кипятком от неё ссатся будут
>если в игре умер она твой диск форматировала автоматом и заново её покупать приходилось
На айпишник присылают киллера по геолокации.
Да это рофл, а не игра бля. Я в неё час потыкал и спать пошёл.
Чуваки выпустили мобильную игру на пеке и просят за это двадцатку фуллпрайс.
Вместо внятного сюжета, постановки и персонажей тебе аренки с врагами и сундучки с гемами)0))
>Мне сказали что я гайдодрочер - это не я
>Я в элден ринг лишь часа 4 играл, а из душ только первую проходил
Какой гайдодрочер? Дурачка то не включай.
А вроде занятно, лол
Фантом в красном в окно залазит ночью, ты подскакиваешь с кровати, он делает поклон, перекат и ебашит ножом бэкстаб.
Я отвечал только на часть сообщения. Если бы я хотел как-то обсудить разговор о каком-то гайдоблядстве, я бы эту часть и цитировал, ебанат.
https://2ch.hk/v/res/7975594.html (М)
> При улучшении невидно стат. оружия
> Улучшаешь наугад
Чел, блять... Даже в первом дс, вышедшей в эпоху динозавров, показывается насколько ты улучшаешь.
Вся, сука, суть душехейтеров - неосиливают, а потом километры плача на форумах о том, какая игра плохая.
> Ninja Gaiden 2 например, написал же
Босс вертолет, я понял. Еще примеры будут? А то гонора было как будто это индустриальный стандарт делать иначе, а примеров в итоге
>пук
>среньк
По ссылке майнер, не переходите.
>Я отвечал на то а не на то, чтобы обсудить не то чтобы то, а чтобы то, то процитировал бы то
Ты меня уже заебал своей тупостью тролить, съебись нахуй и не отсвечивай
>Это ты
>Это не я
>Вот тут ты
>Вот тут я подтверждаю, а там был не я
>Кекаю
>С чего
>Какой
>Такой
>Да не такой, я на другое писал
>Пиздец
Бля, охуенный диалог, иди нахуй продолжать я его не собираюсь
А хули нет? Один хуй сидите тут на низкокалорийную хуйню ресурсы мозга тратите.
>Вот тут ты
>Вот тут я подтверждаю, а там был не я
Долбоеб, я просто указал на то, что ты приемчики одни и те же из треда в тред юзаешь.
И вот это твое
>ты тупой, не отсвечивай.
Хотя бы не используй каждый раз, когда пытаешься под мимокрока мимикрировать.
>С чего
>Какой
>Такой
>Да не такой, я на другое писал
>Пиздец
Это я хуй знаеть, что за высеры больного мозга.
Началось то с того, что ты пытался тут дурачком залетным прикинуться, но обосрался.
Я просто тыкаю на доступные ячейки, смотрю, какие карточки подсвечиваются и из них выбираю. Или начинаю перетаскивать карточки и смотрю в какие разделы ее можно засунуть по подсветке, лол.
Я давно играл, но точно помню что карты беспокойства нужно утилизировать асап, можно рисовать картины с ними, это самый действенный способ. Не доводи до ужаса.
Бля чел, ты не понял про что я
Ты видишь одну фазу улучшения из N а не все варианты, неужели не понятно
Я уже не говорю про разные пути улучшения
И что например ты не узнаешь что такой-то множитель после третьего улучшения изменился пока до него не дойдёшь
И из-за этой хуйни ты вынужден будешь либо:
-гриндить как в какой-нибудь ММО чтобы попробовать улучшить все свои любимые тычки
-смотреть гайды
>Босс вертолет, я понял
Ебланище, тот видос из первого ниндзя гайдена, ты бы ещё версию от NES скинул
Учиться нужно, чтобы до такого не доводить
Да они хуйню всякую советуют. Не помню, что из их советов прям залетало за год последний.
>потом увлекся работой офисного клерка и стал норми
Бля жиза. Пару часов спокойно наиграл а потом чето не глядя какую-то хуйню нечаянно докинул в работу и ВСЁ.
Да, там если тщательно ходить на работу, не забивать и не косячить, будет эвент что твой начальник уходит на пенсию и предлагает тебя на свое место, соглашаешься - получаешь концовку норми.
> Ты видишь одну фазу улучшения из N а не все варианты, неужели не понятно
Это ты всё, что ты смог за уши притянуть? В какой нахуй игре тебе разраб скидывает сразу весь спектр прокачки файликом exel на почту? Такого нет ни в резике, ни в wild hearts, который я сейчас прохожу, а плохой именно элден ринг. Ты либо троллишь тупостью, либо родился с лишней хромосомой, не иначе.
> Ебланище, тот видос из первого ниндзя гайдена, ты бы ещё версию от NES скинул
Так, на заметку - за три поста ты так и не скинул ни одного внятного примера, только в воздух загадочно пукаешь.
>если тщательно ходить на работу, не забивать и не косячить, будет эвент что твой начальник уходит на пенсию и предлагает тебя на свое место
Слишком сложно, я его просто убивал нахуй.
конечно, он же лунтикогосподин
неон калыч теперь топ 10 любимых игр моих. объективно без белорусов бы даже играть не стал
720x1280, 0:16
Типа в чем смысл игры ходишь по узким кишкам анрилэнжин3 и лутаешь сундуки и смотришь катсценки каждые 5 минут ну пиздец
А вот обра дина таки допрошёл сегодня и таки игра лютейший кайф
Только признаюсь что пришлось лезть на вики и чекать инфу про одного челика и ещё русский перевод в некоторых местах говна заливает
Короче если кто не играл в обра дину поиграйте а если играли то попробуйте кейс и золотом идоле базарю это тоже годная игра и очень похожа на обра дину мне даже больше зашла
+++
эта быдлятина ещё и божественный сигналис дропнула
типичный трипалэй дебилосик которому надо вопросики чистить и катсценки смареть
Сорян, но я не твой батёк пидорок
>типичный трипалэй дебилосик которому надо вопросики чистить и катсценки смареть
Что еще пукнем?
в голос с шебма, литерали ми
Остался ебаный "игрок". Самая сложная хуйня, придется учиться играть в покер, дебилизм. Ещё, наверное, буду золотую лихорадку проходить. Что-то говорили что при повторе задания тоников для глаза нет и лучше перепроходить вместе с сюжетом загрузившись с сохранения. Я посмотрел, дают жевательный табак 10 штук, должно хватить.
>покер
>учиться играть
Это же хуйня для даунов, в которой нужно просто сидеть пердеть и надеяться на удачу.
>Скорн и гусь пока тоже на говняки похожи, но еще не определился
в голос с попытки поправить имидж
ААА где, защеканка?
>Так в трешке всё тоже самое, только еще и от кучи проблем избавили
Да нихуя. В трешке стандартный мапдизайн, она не дает тех ощущений, за которую игроки любят первую часть.
>Сомнительный там сундтрек
https://youtu.be/IMWTyxrBgRU
Этот ост буквально описывает всю игру. Вознесение и спуск в бездну, рождение и смерть. Такую синхронизацию музыкальной темы с содержанием вообще мало где можно встретить.
That soundtrack feels like a mother's warmth before being cast out into a world of dark and torture.
>Из последнего, что слышал - тема гвина - просто дешевое бряцанье на синтезаторе
Ну так ты самую проходную тему послушал, странно что она вообще отложилась в твоей памяти. Как и уебищный оркестр из Dark Souls 3, такая-то неоригинальная и занудная хуета. Будто после M4, Pt. 2 включил An End, Once And For All или Hans Zimmer - Time после Ludwig Göransson - POSTERITY.
>Арт не смогли внятно реализовать с говнографикой
Лол, епта, ну ты выдал. В первой части лучший в серии визуал, один из лучших среди видеоигр вообще. В трешке обрубок бладика, но как говорится сойдет для сельской местности. Походу ты просто не дорос, меряешь арт через полигоны и ртх.
>An End, Once And For All
Ну блин, сравнил обычную песню и саундтрек записанный для игры, разные вещи.
>Зачем вообще делать ремейк кампании из палеозоя?
Лучше спроси себя - зачем играть в ремейк кампании из палеозоя?
В былые времена, когда трава была зеленее, а орки не чета нынешним эта кампания была более-менее, других не завезли, так что решил глянуть, что там нового. Ничего хорошего не увидел, увы.
Вот это тоже ремейк старой кампании, значительно переделали все, даже сторилайн, вот это тема. Годная кампашка, тем более старая версия практически неиграбельна из-за багов, видимо делалась под очень старую версию, а потом патчи поломали через колено, обычное дело для варкрафта.
От кал калыча на пике аж плакать хочется. Слава богу, что я в это не играл.
Ну ваще много где можно по дереву улучшений пробежаться, чтобы продумать стратегию и выбрать то, что тебе понравиться...
А вопросики в древе улучшения - ссанина ебаная.
Покер и остальные игры это хуйня с первого раза делается. Вот победить в блекджеке 3 раза добрав 3 карты это очень душная хуйня по сути от игрока в которой ничего не зависит.
Такую стрельбу - нет. Импакты от попаданий - во все игры.
>Короче если кто не играл в обра дину поиграйте а если играли то попробуйте кейс и золотом идоле базарю это тоже годная игра и очень похожа на обра дину мне даже больше зашла
обра охуенчик тут полнейший сыгл оформляю
золотой идой купил, но пока не пробовал. смущает графика и то что там мне кажется механика будто более душная, чем в обре, нет?
Да нормас там механика. Мне обра душнее показалась ближе к концу, когда я с чувством "да сука кто ты такой нахуй" прыгал от воспоминания к воспоминанию, пытаясь понять че к чему. А они ж ещё на разных палубах находятся и вот это уже поддушивает туда-сюда бегать. Жаль, нельзя из книжки прямиком запускать.
игры концептуально похожи. правда идола делали двое умных людей, а обру один
>>6188
>обра душнее показалась ближе к концу, когда я с чувством "да сука кто ты такой нахуй" прыгал от воспоминания к воспоминанию
странно. просто к концу там 2,5 варианта остаётся и всё как-то само раскидалось. я даже расстроился с ноубрейновости конца. но вот подъебку с автором книжки не выкупил
>правда идола делали двое умных людей, а обру один
чет тут я хотел другое написать, а высрал хуйню какую-то. кого вообще ебёт лол
>странно. просто к концу там 2,5 варианта остаётся и всё как-то само раскидалось.
Наверно, у тебя хорошие варианты остались. Я, например, угадывал плотника и его помощника в конце. Я думал, что негр это матрос Маба или Мабу какой-нить. Потом стало понятно, что он из плотницкий выходит. Подумал, что не не может HELP быть главнее белого человека.
Ну а как понять кто из них главный, а кто подсос? Оба работают в одном помещении.
Очевидным методом перебора аж 2, блять, вариантов, если других зацепок нет.
Но там, вроде, по еще какой-то сцене можно было понять, кто главный. Хотя мож это к поварам относилось. Не помню уже.
ваще типа всегда держишь одного 100% про запас, а 2 других перебираешь, если есть сомнения. Или даже 2 100%, а 3 - перебором из пары вариантов
>методом перебора
это кстати жестко игру абузит. пришлось заставлять себя поменьше попыток делать
>Очевидным методом перебора
Да дело в том, что я в душе не ебал кого к ним третьего подвязать. И ещё думал, что не ту смерть для них выбираю (из-за русского перевода). Короче, сложно наху.
Ну я ток в конце это заюзал, когда у меня осталась куча каких-то ноунейм черножопых матросов.
Там по-уебанске сделано всë. Я уже потом, когда ингриш врубил, понял это. У меня затуп был с челом, которого молния пизданула и он упал с масты на руль или как эта залупа у них называется, которая горизонтальная. Ну кароч, в русише там нет ввординга типа "умер от попадания молнии etc" нееет. Ну я блять и и выбрал, что он сдох разбившись. В ингрише все смерти расположены на трёх страницах, и например, данная смерть назывется чётко и ёмко electrocuted. В ру переводе почему-то они (она (какая-то сосочка судя по титрам)) расположили многое внутри других слов. Чтоб к смерти этого чела прийти надо выбрать скончался > от попадания молнии. Вот жеж блядьб!
я из поколения футурамы. симпсоны для меня хуйня скуфская, которой я от силы пару серий могу выдержать прежде чем засну
Двачую, Симпсоны про ватанов каких-то, один нормальный человек там и тот лоля.
Из хуения. До эры интернета, мы смотрели все мультики которые только были. Не мимикрируй зумерок.
Какое нахуй поколение футурамы, ебанат? Че по рен-тв показывали, то и смотрели. Скуфидонским считался Церь горы.
и что тебя проткнуло? у меня пк с 2000, у большинства моих протыков в 2003 появился. как раз когда шла футурама
В смысле, в 00-03 самое время было когда все насмотрелись в клубах компов и себе стали покупать, нулячие за 20-30 или старье за 10-15
> Такого нет ни в резике
Шутану на 10 часов позволительно
>ни в wild hearts
Если это большая рпг, то это уёбищный геймдизайн опять же
В чём тупость то?
В том что в соулсах ты вынужден либо гриндить, либо вики смотреть чтобы понять как множитель на твоей тычке с третьего улучшения поменяется?
Согласен тупо сделали
>не скинул ни одного внятного примера
Это ты тупостью тролишь походу. Тебе три раза тебе уже сказал иди поиграй НиндзяГайден 2, нет он стоит глаза в сторону отводит
>В трешке стандартный мапдизайн
Да нихуя. Взять те же: первую локацию бастион, замок лотрика или болото. Они дают тебе то же самое ощущение скороток, скрытых проходов и т.д. просто более дозировано. В первой части первая локация хороша, но только на первые три вау вздоха. Потом она тебя задушивает количеством беготни и отсутствием фастревела.
>Вознесение и спуск в бездну, рождение и смерть.
Тут мы друг друга просто не поймем, видимо. Для меня то, что ты скинул, звучит как зацикленные три аккорда, а "неоригинальная и занудная хуета" и есть "синхронизация музыкальной темы с содержанием", где фанфарное, эпическое начало, символизирующие наше восхождение по головам боссов в героическом порыве "спасти" мир, встречается с пониманием (когда идешь по концовке хранительницы огня), что всё это бессмысленное трепыхание перед неизбежным и что миру уже стоит дать спокойно затухнуть, а не продолжать его мучительную агонию.
>Из последнего, что слышал - тема гвина - просто дешевое бряцанье на синтезаторе
>Ну так ты самую проходную тему послушал, странно что она вообще отложилась в твоей памяти.
Так ничего другого и не отложилось при прохождении. Еще была интересна тема лунной бабочки, но она интересна только в контексте всей сцены с эдаким вымирающим грациозным животным. В отрыве от сцены звучит бедновато.
Я к саундтреку сулсов не испытываю пиетета, как к осту серии nier, например, заслушенного до дыр, но в каждой части, находилось один-два кайфовых трека. Тут же совсем голяк.
>В первой части лучший в серии визуал, один из лучших среди видеоигр вообще.
Тут мы наверное тоже друг друга не поймем, я кроме дженерик фэнтези не увидел там вообще ничего цепляющего. Видел DS2? (мой первый сулс бтв) Считай целиком видел и эту игру. Тогда как DS3 сходу поражал тебя мегаконструкцией замка лотрика, а на зимний Анор Лондо, раскрывающийся во всем своём готическом великолепии при первой встрече, я смотрел минуту с открытым ртом.
>Походу ты просто не дорос, меряешь арт через полигоны и ртх.
Опуская момент, что заход "НАДА ДАРАСТИ" уёбищен в своем примитивизме, в моем случае наборот - если бы я ничего до этого не видел, то возможно бы и восхищался такими простыми вещами, но после всех пройденных игор (особенно DS2), игра вообще не впечатлила ни в архитектурном, ни в атмосферном, ни в визуальном плане.
>В трешке стандартный мапдизайн
Да нихуя. Взять те же: первую локацию бастион, замок лотрика или болото. Они дают тебе то же самое ощущение скороток, скрытых проходов и т.д. просто более дозировано. В первой части первая локация хороша, но только на первые три вау вздоха. Потом она тебя задушивает количеством беготни и отсутствием фастревела.
>Вознесение и спуск в бездну, рождение и смерть.
Тут мы друг друга просто не поймем, видимо. Для меня то, что ты скинул, звучит как зацикленные три аккорда, а "неоригинальная и занудная хуета" и есть "синхронизация музыкальной темы с содержанием", где фанфарное, эпическое начало, символизирующие наше восхождение по головам боссов в героическом порыве "спасти" мир, встречается с пониманием (когда идешь по концовке хранительницы огня), что всё это бессмысленное трепыхание перед неизбежным и что миру уже стоит дать спокойно затухнуть, а не продолжать его мучительную агонию.
>Из последнего, что слышал - тема гвина - просто дешевое бряцанье на синтезаторе
>Ну так ты самую проходную тему послушал, странно что она вообще отложилась в твоей памяти.
Так ничего другого и не отложилось при прохождении. Еще была интересна тема лунной бабочки, но она интересна только в контексте всей сцены с эдаким вымирающим грациозным животным. В отрыве от сцены звучит бедновато.
Я к саундтреку сулсов не испытываю пиетета, как к осту серии nier, например, заслушенного до дыр, но в каждой части, находилось один-два кайфовых трека. Тут же совсем голяк.
>В первой части лучший в серии визуал, один из лучших среди видеоигр вообще.
Тут мы наверное тоже друг друга не поймем, я кроме дженерик фэнтези не увидел там вообще ничего цепляющего. Видел DS2? (мой первый сулс бтв) Считай целиком видел и эту игру. Тогда как DS3 сходу поражал тебя мегаконструкцией замка лотрика, а на зимний Анор Лондо, раскрывающийся во всем своём готическом великолепии при первой встрече, я смотрел минуту с открытым ртом.
>Походу ты просто не дорос, меряешь арт через полигоны и ртх.
Опуская момент, что заход "НАДА ДАРАСТИ" уёбищен в своем примитивизме, в моем случае наборот - если бы я ничего до этого не видел, то возможно бы и восхищался такими простыми вещами, но после всех пройденных игор (особенно DS2), игра вообще не впечатлила ни в архитектурном, ни в атмосферном, ни в визуальном плане.
Нищий инцел, спок
На карту перечислили 1000 рублей.
На один раз пойдет.
Да это просто демонстративное вниманиеблядское копротивление сложившумся кво. По факту ds1/ds2 сорта говна и набитие руки перед самой мякоткой - ds3.
Тодд по скайпу позвонил, и бетку старфилда скинул
Мякотка в контексте соулс серии. Так-то, конечно, да.
Утка плиз.
Дс - крутая карта с этими шорткатами, на свое время это было свежо и интересно сделано, но на данный момент игра уже старый засохший кал
Дс2 - старый засохший кал, уже на релизе выглядела как говно, можно покайфовать с маджулы.
Дс 3 - самый годный из представителей "линейных" сосаликов, быстрый геймплей, сложность, та самая МУЗЫКА (до этой части на боссах звучал однотипный кал зачастую).
Елден ринг - тот же дс3, только погуще. Ближе к снежной локации надоедает копипастом, опен ворлд абсолютно пустой, хоть и красивый.
>Почему любители сосаликов такие ебнутые на голову? Как они могут играть в это говно?
Поправил, не благодари.
Нахуя они вернули эту систему в бладборн?
Шар превратился в маленького мальчика.
Смотри короче, какая хуита малёк. Это последний из созданных жанров, что-то что ощущается до сих пор ново и свежо, оно покорило энтузиастов которые в нашем комьюнити самые активные.
Работяги играющие в кинцо пару часов раз в несколько дней, тети-сраки и зумеры с телебончиками, школьники с кучей свободного времени для которых любое яркое говно годно, ностальгирующие утки со своим пукселькалом и т.д. не настолько горят.
>на данный момент игра уже старый засохший кал
Дальше можно не читать, человек, который так рассуждает не разбирается в играх, зумер с модой головного мозга.
Базировано и с большинством я согласен, но это не значит, что только твоё мнение имеет право на существование.
Позер, не гори, иди свеженького говна наверни, теплое, как ты любишь, это же равно качеству.
Че тебе говно то везде мерещится? Копрофильские свои замашки уйми.
>проработанные на манер метроидвании карты,
Не пизди. Трёха это буквально линейная игра где абсолютно нет бектрекинга и шорткатов.
Нормальная метроидвания это бладборн он же лучшая игра бабадзаки. Всё остальное просто тлен по сравнению с бладиком
Может быть это и плюс для кого-то. Мне не понравилась, единственный соулслайк который дропнул от душноты.
База
> нет бектрекинга
В первом же бастионе, блять, есть запертая башная (то ли с мелком, то ли со знаком уже не помню), ключ к которой ты получаешь только попиздев с персом в нексусе позже по сюжету. Это не говоря о сидящей бабке около которой дальше по сюжету открывается еще один ебейший кусок локации.
> и шорткатов.
В первом же бастионе, блять, на пути к вордту, есть скоротка к начальному костру, если после круглой площади с жирным челиком свернуть направо к лучнику.
Нах ты базаришь, если в игру не играл-то?
Непопулярное мнение - босс-змей это каловый босс. Во-первых это гиммиковый босс с этим копьем ебаным, а я считаю что все гиммиковые боссы вроде ложа, великой виверны и йорма это крынж, там там еще и визуальный пиздец происходит когда он срёт ебаным огненным небом+огненными черепами сразу.
Охуенное сравнение конечна, игра про аутизм ресурсов и дрочь с игрой про исследование и вызов.
Уважаемо.
База треда
Ваномас спок
Там буквально идентичный мувсет, оружие, Миядзаки все попиздел.
Душнее "травника" ничего нет
Это копия, сохраненная 3 апреля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.