Это копия, сохраненная 1 мая 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
> callofjuarezgun[...].webp
После уёбищного Картеля серия сдохла, да и в этой части стрельба какая-то дубовая.
> maxpayne3.jpeg
Постоянно упоминается кокстароботами.
>>01667
> 007bloodstone.jpeg
Игры по 007 всегда были какими-то нишевыми и относились к разряду одноразовых промоигр-реклам для фильмов.
>>01681
> dmc.jpg
Мемчики с Данте и Вергилием оттуда постянно появляются.
>callofjuarezgun[...].webp
А что, теперь на двач можно ебаный webp загружать. Ну блин, я уже научился конвертировать при скачивании, хотя для другого тоже надо
Sanitarium. Сейчас прохожу, впервые играю и заходит, что значит, игра проверку временем прошла, если это играбельно и интересно и сейчас для нового игрока.
Вообще когда вспоминают старые квесты, называют квесты куда слабее и уродливее именно угловатой графикой, типа Grim Fandango.
Grim Fandango тоже в детстве пропустил, пробовал два раза после этого вкатиться, ну вообще не интересно, ещё и уродливая.
А тут с самого начала интересный сюжет, подача, хочется проходить до донца. И даже в трей сворачивается без потерь.
Что не могут многие сраные игры года примерно 2005-го.
Разрабы будто в упор проигнорили провал своего The Ship и сделали настолько же провальную Bloody good time.
не знаю ни одной из этих игр, хоть описание пишите блять че там винчик, кальчик или че. иначе в чем смысл треда?
>>01662
толсто, тут не знаю только вет, остальное норм игры
>>01667
играл только енслейвд, в принципе такой бюджетный экшончик, сойдет. остальное хз че
>>01681
спец опс тож ничего середняк крепкий. остальное хз
>>01745
калл кокойта
Ага, да канеш. Я недавно проходил и дум, и крид. В криде даже анимации попадания нет, по мобу не понятно, попал ли ты вообще в него. Крид только на скринах выглядит плюс-минус ок, геймплей там пиздец. Дум 3 по всем параметрам на порядок круче, особенно сейчас, с модами.
реально синонимы проходного кала.
Почему лолипоп чэйнсо провалился? ну ок, всратейший зомби сеттинг и фансервис для школобыдла, но ведь подобные игры часто заходят на двочах, типа "ыыы, сиськи, база, повесточка не пройдет", но по итогу полный игнор со стороны дрочеров. Странно, ну и если бы разрабы сделали нормальную монетизацию, уровни и скинчики всякие, то может немного и пожила бы, а в сингле этот кал совсем никому не нужен оказался, даже задротам
Pagan: Absent Gods-дьяблоклон(хуевый).
The Incredible Adventures of Van Helsing-дьяблоклон(получше).
XCOM: Chimera Squad-самый недушный х-ком.
>DMC
Лучшая игра в серии. Утята не оценили и с радостью сожрали следующую часть от ускоглазых где под чистую спизжен дизайн из DMC за которым стояли белые люди. Про динамику игры можно и не говорить. Новый девил май край от узкоглазых пиздец какой медленные, но утятам норм, это ведь типа КАНОН в отличии от охуенно бодрого фак ю.
Двачую, самая интересная часть. Первые три - самобытные, олдовые, сильно под настроение. С четвёрки пошла какая-то унылая хуета. А фок ю-перезапуск сделан самобытно, в него и сейчас можно с удовольствием поиграть.
Эти тоже без пк портов.
Они больше на кооп рассчитаны. Почитали, что на пека не нужно.
Эта хрень притормаживала даже на моем не убер, но вполне пристойном A2200, 512, GF3, однако выглядела, конечно, крышесрывательно.
Ancient Conquest прям в точку по теме треда, никогда никто о ней не упоминал.
По скринам есть какое-то ощущение, что я в неё играл (это весьма вероятно, потому что я в детстве плотно обмазывался цезарями, сеттлерами и т.п.), но даже если так, то сам её уже забыл.
Там такой же кооп, как в пятом резике - т.е. сугубо опциональный и в специально отведённых местах.
В остальной игре просто один терпит со щитом, другой обходит с фланга, это и бот прекрасно делает.
Первый раз слышу про эту игру.
что, прям настолько забыто?
Вот это реально скрытый хиден гем
Акилла топ, похожих игр толком нет и на твоём скрине дизайн техники с игровыми не связан, наверное ты не играл раз его поставил
https://youtu.be/XYceUjm2FaY
А за што судить?
Я и все мои школьные друзья играли.
3 точнее, 2-я часть, фёрст са и про бабу фемку-которая радугой пуляется.
>2
О, из-за названия пикрил вспомнил. Довольно простенькая, но весьма неплохая стратежка со своими фишками была, с товарищами лет десять назад частенько играл.
>DAMNATION
Не помню почему, но игру даже немного ждал.
Потом запускаю, а так какая-то кривая езда на мотике вначале.
Потом дали пострелять, а там пушка работает охуенно просто - она хитскановая, но ей зачем-то пририсовали анимацию медленного полёта пульки. В итоге попадание есть сразу, искры разлетаются, а потом ты ещё секунду смотришь как летит пуля и просто пролетает через стену.
Удалил сразу лол
Не нужно путать крид и его аддон. Аддон пизже. Анимации попадания там тоже есть. Реально, попробуй, если не играл. По обзору зулина вообще нет смысла сравнивать.
>По факту была достаточно жиденькой игрой
Была крепким середняком. Но сначала ты вкатываешься, интересно и динамично, а уже ближе к середине понимаешь, что это не вин тысячелетия, а просто хорошая игра.
Вторая часть топ, 10/10. На плохой концовке я как сука рыдал, потому что привязался к персонажам и не люблю играть за злодеев, но так понравился геймплей, что решил обе части пройти и за зло.
нет
Победитель треда.
Ну хорошо, попробую. На аддон у меня действительно сил не хватило, оригинал всю душу вынул.
о да, тоже охуел от этого, но игра всё равно топ
Никто не запостил, потому что её никто особо не забыл, игра вполне известная.
Помню прикольный момент, когда йоба-солдат с двумя пушками прорывается через экран для проектора.
Консольный высер с врагами-губками. Единственное хорошее в игре - юмор.
Мне нравится, как ранее на двачах эту игру противопоставляли всему что угодно - Serious Sam, Doom Eternal и другим шутерам, а потом удивлялись почему у игры продолжения нет.
Ответ: игра провалилась ДВАЖДЫ. Надо было покупать
Но игра такая себе. Даже русика не завезли, чтобы шутки понятны были. Еще и майкрософт лайф, или как там эта залупень называлась.
Так у нее переиздание было без него и... снова провалилось.
Просто у меня есть самоуважение.
Я реально забыл и програл. В детстве играл в ГОНАЧКУ крутую. Аркадная, с крутыми трассами со всякими препятствиями. Причем они были наподобии какого-то аттракциона со всякими динозаврами. Машинки были выдуманные, но на колесах. Сколько раз пытался ее найти. Потерянный артефакт детства.
С первым компом на пне 4 и fx5700 шли диски с демками игр, там был этот ган метал или как его. Первая игра, считай, намоем компе. Нихуя не понимал, че там надо сделать, чтобы миссию пройти, но летать, конечно, интересно было.
С динозаврами только такие гонки помню.
какой был вид, какой был графон, примерный год выхода. была ли на русском. была ли стрельба в соперников. если бы тебе хватило мозгов нормально описать всё что помнишь, в поиска игр треде игру вспомнили бы за 2 минуты
Наверняка играл в какой-то Hot Wheels, там нагенерили 15 частей.
дайте мне добраться до этого говнюка, я его раздавлю как помидор!
Сколько тебе лет?
У меня была на пс1. Но я был лет 10 пиздюк и не понял, что там делать и забросил.
Одна из любимых игр детства, каждый год пробегаю заново ради ностальгии. Пару часов на обе всего, когда всё знаешь, к сожалению.
На мэджикболле до сих пор есть небольшое, но упоротое комьюнити.
Что тебе из слов в детстве и забыл не понятно? Буквально все имеющиеся воспоминания озвучены.
>>04158
>пик1
Похоже это оно, лол. Хотя и не уверен. По памяти там вообще безумные трасы были со всякими ловушками, вертикальными тонелями и т.п. Но формально трамплины есть, динозавр над трассой, бонусы какие-то.
Загуглил название со скрина. Hot Wheels: Stunt Track Challenge. 100% оно. Там еще комментатор есть, да, которого забыл упомянуть. И по времени выпуска подходит. Раньше похоже пропускал эту серию гоначек, потому что частей дохера выпустили, и я обычно подмечал на скринах какие-то игрушечные машинки в песочницах, что с моими воспоминаниями конфликтовало, соотствественно дропал сразу.
>>04158
Спасибо тебе, анон. Ты закрыл один из моих жизненных гештальтов. Чая и добра тебе.
>Что тебе из слов в детстве и забыл не понятно?
ты совсем тупой имбецил? попытаюсь объяснить идиоту, хотя и понимаю, что это безнадёжно
возьмем фразу "в детстве". напряги свою плечевую помойку изо всех сил и попытайся вообразить, что другим людям должна сказать эта фраза
концептуализируй, что о тебе и твоих когнитивных способностях после этой фразы можно сказать
если не сообразишь - ничего страшного, 17 IQ не приговор
>пук
По вводной игру уже нашли, а ты тут пыжишься и пытаешься всех обмануть, что у тебя не 17 IQ.
> ета гиштальт всей маей жизни!!!
> в смысле это решается за 2 минуты если есть мозг?
> я не тупой! ето ты тупой!!!
Ой блядь, Вельвет Ассассин душный ему... А Хром блядь не душный? Я раза два начинал в него играть, и каждый сука раз спустя буквально пять минут игры ловил такую точку и скуку, что вырубал нахуй.
Да все ещё лучше Прататупе, даже Сукин Сын лучше Прататупе.
Забавно, что Damnation изначально является модом на УТ2004, и довольно бодрым. А вот игра получилась говном.
>Синдикат
Уникальная игра с хорошим футуристиченским дизайнои, играть одно удовольствие. Жаль аналогов нет.
Соснольное ссанье.
Проходил фаллен лордс, какой-то ебанутый франкенштейн из стратегии, ТПС и хер знает чего ещё.
Вордл оф гу классная
Я бы тоже прошел, если б не ебанутый баланс и баги. Хотя за демонов вроде сумел как-то.
Las Vegas Tycoon
В детстве залипал. Сейчас бы врядли за такое сел.
Сваллоу кокс так то была интересной по задумке, но они пиздец какой-то сложной её сделали, ну и контент забыли накрутить.
Приятный опыт на пару часов.
>контент забыли накрутит
Если ты про World of Goo, то
>World of Goo was developed by 2D Boy, a team based in San Francisco consisting only of former Electronic Arts employees Kyle Gabler and Ron Carmel. The game's development was started in August 2006 as Freeware prototype called Tower of Goo on the Experimental Gameplay Project.[4][9]
>Carmel and Gabler estimated that development on World of Goo lasted two years and cost US$10,000 of their personal savings, which included equipment, food, and rent.[10] Actual development was usually carried out in coffeehouses equipped with Wi-Fi hotspots.
Ничего удивительного как бы.
Вы не поверите, но эти игры действительно существуют.
В детстве были на английском, само собой. В 1 части я не мог понять хули делать после побега из тюрьмы, всегда приходили копы и опять меня сажали. Во 2 часть я помню играл в 1 главу и не мог понять чё делать дальше. Мне очень понравилась игра стилем и я каждый день после школы приходил и по часику просто бегал там, ко всем персам тыкался и не мог понять хули делать-то (мысли взять словарик английского языка в баблиотеке мне в голову, ессно, не приходила). И потом я забил на неё, в чёт другое играл и как-то вечером вернулся в неё, опять побегал и ЧИСТО СЛУЧАЙНО свалился с края скалы в море. Но только попал не в море, а в пещеры! Ебать чё было. Я всю ночь сидел, прошёл и 2 главу и на третьей остановился под самое утро.
Был же "Манхеттен Прожект". Вполне себе обласканный и критиками, и покупателями, но так и застрявший среди полузабытых игр-однодневок.
Дрочан 2: абсолютный Топарск
Если грядут, то хорошо, потому что я в детстве видел скрины в в журналах, они казались мне очень любопытными, но почему-то я в неё так и не поиграл и до сих пор не знаю, то чем она вообще.
Дарк войд недавно проходил, где-то ближе к концу бросил, т.к. заебал дубовый повторяющийся гирькогеймплей с передозировкой кутэе. Но сеттинг необычный, и физикс-эффекты даже сейчас красиво смотрятся (правда чтобы их включить, пришлось поебаться, и отнюдь не с мамой опа).
Да, у тебя проблемы.
Только Драйвер годнота, всё остальное кал.
480x360, 1:5114,2 Мб, mp4,
640x360, 3:0614,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:582 Мб, webm,
480x360, 1:42
И эти.
23 окт 2002 Анекдот в тему:
Телекомментатор обращается к гонщику:
- Вы не победили, но как вам понравилась сама гонка?
- СамoГонка нам очень понравилась, потому и не победили...
> пик 2
Вот вроде бы дрочильня ещё та, но я все активности на карте выполнил и каждое чем-то от другого да отличается.
Намедни пытался поиграть в Most Wanted 2012, так я заебался уже просто до гонки ехать и дропнул. Вот и думайте!
>А Хром блядь не душный? Я раза два начинал в него играть, и каждый сука раз спустя буквально пять минут игры ловил такую точку и скуку, что вырубал нахуй
Зря. Прошел в нулевые его раз десять, сейчас стабильно прохожу раз в год-два. Противники не полные дурачки, разнообразие в миссиях, широкие открытые карты, самый охуенный лес вплоть до Обливиона (особенно на фоне плоской хуеты тех лет уровня Вульфенштейна). Сюжет неожиданно неплох (как последовательность цепляющихся друг за друга событий), а выбор финальной миссии с разными концовками для польского шутана 2003 года это дикий вин. Из минусов могу назвать средний графон во всем, кроме леса (неписи по большей части так и страшноваты), плюс все интерьеры собраны из одинаковых коридоров и дверей. В левелдизигн при этом смогли неплохо, но тем не менее. Конешно, это все частично утизм, но во многие другие шутаны тех лет я сейчас гамать уже не могу, а Хром вполне.
мимозашел
Hunted: The Demon's Forge проходил несколько раз с удовольствием, потому что там охуенная эльфийка, и у ее груди, вроде как, была физика.
Мимо кумер.
Алсо, кто-то помнит Psi-Ops? В свое время ее не то чтобы дохуя рекламировали, но вроде была на слуху. Помню, как доставляло быть ЖЫДАЕМ и швырять врагов в стороны или жечь пирокинезом. Кривая как пиздец стрельба родом с консолей прилагается. Прошел где-то на середине и застрял на чем-то, но уже не помню, на чем.
Играю и все заебись, но есть вопрос :
Старые пердуны, кто из вас играл в тройку и помнит первую часть, подскажите :
Или мне кажется, или в первой с аддоном количество заклинаний было выше не на пару, а в разы. Иди это синдром утёнка и в первой части их было не больше десятка ?
Не играл в трешку, но в SpellForce The Order of Dawn их было пиздец сколько, да. Четыре школы магии (белая-черная-элементальная-ментальная), каждая делится на 3-4 направления, в каждом направлении ну минимум 10 заклинаний. Общая сумма в итоге что-то в районе 120+.
Тебе не кажется. Но там было много дублей, типа ЛЕЧЕНИЕ, СИЛЬНОЕ ЛЕЧЕНИЕ, ЛЕЧЕНИЕ В АОЕ, СИЛЬНОЕ ЛЕЧЕНИЕ В АОЕ и т.п.
Значит память не совсем подводит. А то играю и одна мысль : хули так мало. 3 ветки магии, по 6-7 активных спеллов на ветку.
А я помню, как начинал аддон в первой и там можно было по локации с торговцами пройтись и выбор был ояебу.
Может быть они и были бесполезны в таком количестве, но сейчас это какой то огрызок. А игра красивая, да.
Название теперь звучит как злая ирония - подбуханного Кранка сбила насмерть машина.
Не видать теперь переиздания Вангеров, которое он пилилг.
Черный обелиск был еще в Одиссее Кубрика, там это буквально черная глыба правильной формы.
Все кал, забыли не зря
Бля точно. Смотрел еще пиздюком и уже нихуя не помню прст
Сам играл во второго Крестного? Первого прошел несколько раз чисто из-за любви к оригинальной сюжетке, покатушки на затекстуренных как в 1996 тачках пяти типов бесили пиздец. Второго ставил, но ниасилил дальше первых минут из-за нелюбви к сюжету, но может, там геймплей огонь?
>Сам играл во второго Крестного?
Конечно в пиздючестве играл. Меня поражала игра своей вариативность в начале(выбор челиков влиял на то как мы будем вламываться, тип взрыватель взрывает, а взломщик взламывает. Но всегда душил однообразный геймплей. Тип захватываешь здания, должен отслеживать челиков и убить челиков нужно только правильным способом, а не то он реснёться.
Вот никогда не понимал как устроен рынок, что победителями в итоге выходят какие-то обосыши, а годные игры забываются нахуй.
Тот же advent rising - годная игра. Хоть даже и не люблю фантастику и космооперу.
>Тот же advent rising - годная игра
Подлинный представитель "крепкий середнячок", ты хотел сказать? Играл на релизе: игра самобытная, но на хидден жем не тянет совершенно.
В принципе, если бы у студии были гроши - могли бы все годные идеи развить - и получили бы мощную серию. Но, увы.
Потому что это ты забыл что-то. Все три игры очень средние. Несмотря на какие-то положительные моменты, все они душное и недоделанное говно. Вернее даже переделанно, что в джерико что в энлейвед вся игра это длинные и однообразные уровни. Долбаебы делали.
Странно что никто не ответил, видимо мало кто в это играл.
Но ты во всем прав. Идея у игры просто нереально крутая, а вот реализация полный пиздец во всех аспектах. Жаль что ничего подобного не выходило больше.
>advent rising - годная игра
Я её пол года проходил, тупо из жалости и из последних сил добил уже
блять как же горела жопа с этой игры на клавомыши пиздос просто
>Не видать теперь переиздания Вангеров
вангеры как раз не умрут никогда, ведь их выпустили в опенсорс
https://github.com/KranX/Vangers
можешь "переиздать" их на свой компьютер в любой момент
В пиздючестве играл в демку Act of War с игрожур диска, тогда казалось годнотой.
Недавно прошёл вместе с дополнением, на фоне cnc генералов хуйня, только графика норм.
Да, у игры много проблем, но концептуально она уникальна. В игре есть несколько социальных ресурсов, некоторые здания их производят, а другие тратят, на этих социальных ресурсах основаны стили городов и связанные с ними ачивки и сценарии.
Одна из претензий которую я часто читал про эту игру, это то что тут только 6 прописанных заранее городов и мало свободы, но свободу в выборе построек забирают только в сценариях, в песочнице никто не мешает сочетать разные стили, ты вручную ставишь каждое здание и формируешься свой стиль. Да и сами стили в своих рамках детально проработаны, большая часть зданий постепенно визуально меняются чтобы соответствовать стилю, например в авторитарном городе всюду флаги и пропаганда, даже сами симы начинают ходить с унылой анимацией, в киберпанке и индустриальном городе всюду мусор, заколоченные окна, реклама, а в киберпанке еще неоновые вывески. Я кстати очень удивился когда такие изменения в зданиях прописаны даже казалось бы разным по стилю постройкам, например в моём африканском мухосранске появлялись флаги на глиняных постройках, когда я перешёл в антиутопию. Транспорт так же меняется, в индустриальном городе по улицам начинают разъезжать ретро автомобили которые издают старинные смешные гудки.
В отличие от симсити 4 и 5, тут каждый сим это отдельный юнит со своими характеристиками такими как досуг, здоровье, инвентарь, семья и тд. он будет внешне меняться от того где работает, например на ферме или в лаборатории.
В плане геймплея, на первый взгляд игра может показаться более "детской" и примитивной чем другие градостроители, но это не совсем так, на высоких сложностях планирование довольно интересное, чтобы получать максимальный выхлоп со всяких офисов нужно правильно размещать вокруг правительственные здания которые дают бафф к доходу, важна посещаемость сима, иначе долго будут копиться активируемые функции которые приносят доход, посещаемость работы симом зависит от того есть ли доступность досуга. Важно иметь постройки которые активны 7 дней в неделю, чтобы не закончились финансы в выходные и не началась разруха, большинство ферм требуют микроскопическое содержание, и работают 7 дней, но их приходится ставить много так как доход в целом меньше, заводы приносят совсем гроши, пока не накопилась уникальная функция которая приносит денег даже больше чем офис. В игре так же полно уникальных персонажей которые дают разные бонусы, например в одной из игр у меня был стоунхендж который периодически спавнил жрецов, которые могли с небольшим шансом вызвать зомби апокалипсис в городе.
А ещё в игре офигенный и атмосферный ост, который подходящую для каждого стиля города атмосферу (весь ост индустриального стиля вдохновлён Рапсодией в блюзе, написанной в 30-ые, что аутентично)
А теперь к минусам. Самый главный экономический минус, это то что в один момент в любом городе доход будет черезвычайно перекрывать расход, даже поставленные на автоматический режим все активные платные функции не будут особо тратить финансы, в этот момент тебе обычно не хочется уже строить красиво, и ради эффективности ставишь просто всё подряд не обращя внимания на цены и содержание, всё равно уже не уйдешьё в ноль. Другой минус исходит из первого, оптимизация итак очень плохая, а когда начинаешь спам зданий то проседает просто адски, и приходится снижать настройки. Почему то можно поворачивать здания, но нельзя дороги, поэтомму иногда не получается строить красиво. Если нету сил и желания ставить каждый домик вручную, то тогда город становится довольно однообразным.
В общем, как по мне вполне реиграбельный проект, чтобы придумывать какие то особые стили городов, на первом пике засранный индустриальный город, с налётом технологий и небоскребов будущего, этакий ретрофутуризм, на втором скрине африканский коммунистический мухосранск, на третьем просто киберпанк. Но есть и другие интересные идеи для городов, например с дополнением про туризм можно построить город в стиле серии Тропико, с диктатурой и курортами, можно попытпаться построить тропический азиатский город с пагодами, и туда тоже принести коммунизм, а ещё у игры все текстуры лежат в папке и их легко отредактировать, так что я однажды сделал цвета тундры белыми, и построил аутентичный зимний мухосранск.
https://www.youtube.com/watch?v=1C6URffw2hs&ab_channel=BaconyCakes
Чуть не забыл скинуть ост, а еще хотелось бы написать что сценарии довольно интересны и дают вызов, в некоторых нельзя потерять денег, в некоторых даются разные задания и события.
Да, у игры много проблем, но концептуально она уникальна. В игре есть несколько социальных ресурсов, некоторые здания их производят, а другие тратят, на этих социальных ресурсах основаны стили городов и связанные с ними ачивки и сценарии.
Одна из претензий которую я часто читал про эту игру, это то что тут только 6 прописанных заранее городов и мало свободы, но свободу в выборе построек забирают только в сценариях, в песочнице никто не мешает сочетать разные стили, ты вручную ставишь каждое здание и формируешься свой стиль. Да и сами стили в своих рамках детально проработаны, большая часть зданий постепенно визуально меняются чтобы соответствовать стилю, например в авторитарном городе всюду флаги и пропаганда, даже сами симы начинают ходить с унылой анимацией, в киберпанке и индустриальном городе всюду мусор, заколоченные окна, реклама, а в киберпанке еще неоновые вывески. Я кстати очень удивился когда такие изменения в зданиях прописаны даже казалось бы разным по стилю постройкам, например в моём африканском мухосранске появлялись флаги на глиняных постройках, когда я перешёл в антиутопию. Транспорт так же меняется, в индустриальном городе по улицам начинают разъезжать ретро автомобили которые издают старинные смешные гудки.
В отличие от симсити 4 и 5, тут каждый сим это отдельный юнит со своими характеристиками такими как досуг, здоровье, инвентарь, семья и тд. он будет внешне меняться от того где работает, например на ферме или в лаборатории.
В плане геймплея, на первый взгляд игра может показаться более "детской" и примитивной чем другие градостроители, но это не совсем так, на высоких сложностях планирование довольно интересное, чтобы получать максимальный выхлоп со всяких офисов нужно правильно размещать вокруг правительственные здания которые дают бафф к доходу, важна посещаемость сима, иначе долго будут копиться активируемые функции которые приносят доход, посещаемость работы симом зависит от того есть ли доступность досуга. Важно иметь постройки которые активны 7 дней в неделю, чтобы не закончились финансы в выходные и не началась разруха, большинство ферм требуют микроскопическое содержание, и работают 7 дней, но их приходится ставить много так как доход в целом меньше, заводы приносят совсем гроши, пока не накопилась уникальная функция которая приносит денег даже больше чем офис. В игре так же полно уникальных персонажей которые дают разные бонусы, например в одной из игр у меня был стоунхендж который периодически спавнил жрецов, которые могли с небольшим шансом вызвать зомби апокалипсис в городе.
А ещё в игре офигенный и атмосферный ост, который подходящую для каждого стиля города атмосферу (весь ост индустриального стиля вдохновлён Рапсодией в блюзе, написанной в 30-ые, что аутентично)
А теперь к минусам. Самый главный экономический минус, это то что в один момент в любом городе доход будет черезвычайно перекрывать расход, даже поставленные на автоматический режим все активные платные функции не будут особо тратить финансы, в этот момент тебе обычно не хочется уже строить красиво, и ради эффективности ставишь просто всё подряд не обращя внимания на цены и содержание, всё равно уже не уйдешьё в ноль. Другой минус исходит из первого, оптимизация итак очень плохая, а когда начинаешь спам зданий то проседает просто адски, и приходится снижать настройки. Почему то можно поворачивать здания, но нельзя дороги, поэтомму иногда не получается строить красиво. Если нету сил и желания ставить каждый домик вручную, то тогда город становится довольно однообразным.
В общем, как по мне вполне реиграбельный проект, чтобы придумывать какие то особые стили городов, на первом пике засранный индустриальный город, с налётом технологий и небоскребов будущего, этакий ретрофутуризм, на втором скрине африканский коммунистический мухосранск, на третьем просто киберпанк. Но есть и другие интересные идеи для городов, например с дополнением про туризм можно построить город в стиле серии Тропико, с диктатурой и курортами, можно попытпаться построить тропический азиатский город с пагодами, и туда тоже принести коммунизм, а ещё у игры все текстуры лежат в папке и их легко отредактировать, так что я однажды сделал цвета тундры белыми, и построил аутентичный зимний мухосранск.
https://www.youtube.com/watch?v=1C6URffw2hs&ab_channel=BaconyCakes
Чуть не забыл скинуть ост, а еще хотелось бы написать что сценарии довольно интересны и дают вызов, в некоторых нельзя потерять денег, в некоторых даются разные задания и события.
Я вроде в нее играл немного. Точно помню, что в самом начале ты в ночном городе на мехе катаешься и можно переключаться на вид от третьего лица. Посмотрел геймплей на ютубе, а там вообще такого нет.
Вообще не люблю паззлы, но эта игра шедевр, прошел взахлеб.
Ты так всё описал, что даже захотелось попробовать. Хотя я и не люблю градостроительство.
Чтож, если захочешь попробовать то советую в песочнице в целом посмотреть как работают механики, но как можно раньше пробовать режим профессионал чтобы привыкать к тому как там устроена экономика, поначалу всё будет неочень, там мало информации и сделано не наглядно, но нужно всегда следить за тем какое содержание у построек, какие у них активируемые действия, в какие дни работают, ПКМ-ом поставить на автоматизм те что дают однозначный бонус, и те на которых хватает финансов.
Странная штука. Мне тогда казалось, это какое-то говнище, а на Западе, оказывается, у игр Army Men едва ли не культовый статус.
Годная игра. Подтверждаю. Играл на своём compaq в 90-ых.
Есть, но не в самом начале и режим трансформера по сути вообще никак не обыгрывается в игре
Трансформайс годнота, квейк от мира платформеров
World of Goo... ебать, лампота. Помню году в 2008, когда мне было лет 10, отнесли с батей компьютер починить. Пеку вернули обратно с этой игрой установленной, видимо ремонтник развлекался.
Короче после этого пару лет только в Гу и играл, лол.
Драйвер сф – кал, вообще не понравился на момент выхода, и тем более после.
Больше всего времени, если из Драйверов, провел в Driv3r. Примитивненькой уже тогда, на релизе, ощущалась, но было в ней что-то такое... Свой шарм, хуй знает.
Ещё 76 запомнилась, как вполне достойный проект под psp.
Задрачивал демку часами.
TPS с физикой.
1) Году в 2003-2005 запомнил шутер, где есть уровень с мутантами, которые пытаются забраться на какой то железный мост, а ты ставишь прожекторы так, чтоб они светили на места из которых лезут твари. А мутанты боятся света и в итоге на мост на лезут, и ты можешь пройти. Шутер от первого лица.
2) Шутер про вторую мировую тех же годов (2002-2005), запомнил уровень с ж/д депо и вагонами. Выход с уровня вроде как был через какую то канализацию. Запомнилась ещё карта уровня - полноценный вид сверху в реальном времени с 3д моделями объектов, типа вагонов, домов и прочего. А метка игрока была похожей на пикрил.
Ближайшее что нашел что второму пункту - hidden and dangerous - вторая мировая и карта уровней похожа. Но вроде не то...(
3) Гонка футуристичная на каких то летающих мотоциклах-снегоходах с реактивными двигателями. Запомнил ночные зимние трассы и то что можно было стрелять по противникам из пулемета. Это был год 2003.
Первый Шизм запомнился мне только огромным объёмом в пять дисков.
Ну как забыли, у игры так то ремастер пару лет назад вышел с фиксами проблем оригинала и плюшками новыми, мне очень зашло.
Вторая часть кстати была.
> но как в это играли на плойке, я не представляю.
Я именно на ней и играл. И было ахуенно
Мимо бумер 29лвл
Eclipse, хуй кто вспомнит, это рпг созданное на базе внезапно - Half Life 2.
Такие дела. Я эту хуйню между прочим в местном сторе за 100р купил на диске.
Я её в своё время видел её анонс, потом она выпала из поля зрения, потом много лет спустя я про неё опять вспомнил, но напрочь забыл название, спрашивал даже как-то у анонов, никто не откликнулся. Спасибо тебе, попробую хотя бы сейчас.
Всегда интересно было, заборчик с третьего скрина ломается на щепки как в халве?
Wik топ. Нашел его на каком-то диске игрожура в 2003-2004, потом нашел кряк, играю по сей день. Ламповая штука.
>>09874
>Примитивненькой уже тогда, на релизе, ощущалась, но было в ней что-то такое... Свой шарм, хуй знает.
А это вообще визитка драйверов. Они все примитивные и кривобокие, но с шармом.
Годнейшая штука, но очень затянута помню
Пытался играть в Легендари пару лет назад, но это тот случай, когда игра устарела. Помню, в рецензиях в год выхода её называли очень средненькой, а теперь она вообще неиграбельна.
Псиопсы хуже Секонд Сайта. Разные игры, конечно, но я тупо больше фана получил от стелса с телекинезом.
Тотал Овердоз моя мать прошла год назад, осталась довольна
Охуенный шутан с экзоскелетами на огромных открытыл хокациях! Да ещё и с сюжетом.
Я знаю что он основан на каком-то мультиплеерном шутере и именно эту часть с синглом обоссали.
Но для меня Tribes: Vengeance был первой игрой в этой серии и мне она люто зашла.
>>10208
Да это не то что б РПГ. Скорее небольшая демка адвенчуры с магией и физикой.
Но всё равно было очень круто, что модеры НАСТОЛЬКО СИЛЬНО могут перелопатить Халф-Лайф 2.
В треде почти нет консольщиков. У вас что, в детстве плойки не было?
Вот вам парочка совершенно забытых проектов, у которых был потенциал.
Galerians - сурвайвл-хоррор с пререндеренными задниками, всё как по канону Резиков. Только вот вместо оружия у нас психотические силы. Типа телекинеза и пирокинеза. А "ману" для их использования надо вкачивать в себя шприцами.
BattleTanx: Global Assault - аркадная игра про танчики с поехавшим сюжетом про злую бабу-диктатора, которая сделала бибус что б убить всех женщин. Примечательна полной разрушаемостью каждого домика и широким выбором бронетехники, с реди которой есть как танчики вполне стандартного вида, так и всякая поехавшая хуйня типа ТАНКА-МОТОЦИКЛА.
вествудским поделкам.
Галерные пиздюки идут строго нахуй. Отчасти потому, что моё знакомство с игрой в детстве закончилось на багованном диске, который зависал после интро, отчасти потому, что в сознательном возрасте попробовал снова и увидел, что формулу резиков (как и качество игры) разрабы откровенно всрали. Countdown Vampires такой же бюджетный клон, но играется НАМНОГО лучше
Меня в легендари прикололи скачущие по стенам оборотни или кто там. Редко такое в играх видишь.
Надо было летать по квартире и бомбить конвои, участвовать в воздушных боях, устранять ПВО и всё это среди стульев, диванов, люстр и ваз.
В детстве задрочил ее до дыр. Доставляло сражаться за территории набивая бесконечные комбо с жестокими добиваниями врагов.
Время жатвы и дождей.
Рубки леса сердце просит,
Чтоб согреть своих детей.
https://www.youtube.com/watch?v=WzpXxJ4Ub_U
>>11145
Мне нравится обложка Галериансов. Злая версия Ребекки Чемберс, лол.
>>11196
Эту игру хорошо знают в РФ, но я никогда не видел, чтобы её вспоминали на форчане, например. Хотя вроде бы Конами. Тоже прошёл до дыр, то бишь закрасил все граффити, открыв все арты и интервью негров из Д12. Приличная игра, на самом деле, саундтрек до сих пор не покидает плейлист. Люблю меланхоличный хип-хоп оттуда — самое то слушать в автобусе, глядя в окно как Эминем в 8-й миле: https://youtu.be/BOI6lp_0bnI
>Эту игру хорошо знают в РФ, но я никогда не видел, чтобы её вспоминали на форчане, например.
У них нет вкуса, очевидно. Саундтрек в игре топовый
https://www.youtube.com/watch?v=Lm04HbgunUg
2/3 твоего списка в треде уже были.
Легендарный обзор Мэддисона на Параграф 78 посните? Эх, ёбана тётя, были же времена, не то что щас.
Играл в детстве, тогда вроде прикольно было.
Дизайн снайперши кстати запомнился не анимешным с каре, а какой-то околобарби.
В игрожуре у неё хорошие оценки были, хз почему не взлетело.
Охуенная была тащемта
Я видел её рекламу в игровых журналах в 2000х. Но спустя много лет, когда я, наконец-то, вспомнил что такая игра вообще существует и попытался в неё поиграть, оказалось что на десятке у неё дико пердит звук и играть просто невозможно.
Короче я так в неё и не поиграл и у меня вопрос.
Почему она не взлетела? Игра 2001 года, вышла через год после Алисы Американа Макги. Это мрачная сказка с аркадно-платформенным геймплеем. И она выглядит пиздато. Она стильная и её графон до сих пор выглядет неплохо.
Так почему?
800x560, 0:03
Лол чел, ты до сих пор не понял почему? Даже Алиса от МакГии провалилась в 2000 г.
Ответ прост: 90% людей ебанные говноеды. Спросишь через 100 лет, "что популярно нынче в ГЕЙмерской среде?", и тебе ответят "Аналоги КС, шутанчики, Диаблоиды".
Просто ты илитствующее небыдло, плохо представляющее как живут и зачем играют другие люди, но всегда готовое презирать их. Не удивлюсь, что из Грузии пишешь.
Что-то в духе сетлерсов?
Тоже удивлён был, но мне нравилось ставить хэдшоты пластмассовым солдатикам.
640x360, 4:22
Вовсе и не мрачная, несмотря на первое впечатление очень даже добрая и ламповая. А вот платформинг местами не очень удобный из за камеры и под конец начинает утомлять.
Ярлык используется с негативной коннотацией, чел. Ты настолько быдло, что не способен осознать, что тебя оскорбили. Зато эго как у Понасенкова, лол
>Почему она не взлетела?
Сложная очень, на пк нету чекпоинтов в отличии от консольных версий. Упал/умер? Начинай все сначала+всратые ракурсы камеры.
>на пк нету чекпоинтов
Как такое можно было допустить?
Да и на приставках тоже что ли не взлетело?
Сейчас получше, согласен.
Камера статичная? Мышкой не двигается?
> оказалось что на десятке у неё дико пердит звук и играть просто невозможно.
Скорее всего, это чинится враппером типа dgvoodoo.
Ебать, limbo of the lost на русском издавали?
Именно так ты и верещишь уже который пост, быдлосик. Так не задевает, что не можешь об этом молчать
Золднер это аналог батлы в те времена, только с полной разрушаемостью. Есть даже какое никакое комьюнити и полуживые (1 сервер) http://servers.soldnersecretwars.de/
Не гавкай
>Помню, что игру можно пройти просто промотав время в меню выбра заданий — миссии проходятся сами.
Лол что? В игре была вероятность что миссию выполнит некие оставшиеся другие военные, но она там была мизерная
Руна?
Те же клованы, кто Legendary впоследствии зопелиле.
Очень прикольная игра. Жаль довольно-таки багонутая, но все-равно, очень прикольно играть.
Первые пару часов - да, потом все заебывает (кроме пары треков). Собственно, я этими двумя часами уже в деме наелся - полную забросил почти сразу.
Если я не путаю, то эта игра получила 1% на аг.ру
Я другой анон. А ты сам играл? Я прошел пару месяцев назад впервые на одном дыхании. Отличная игра же. Если что, первый и второй коммандосы проходил, десперадос тоже.
Конечно, нелинейности маловато, да и мир хотелось бы поживее. Было обидно, когда накопил 100к сильно раньше срока и узнал, что Ричарда мы будем выкупать только тогда, когда дойдем до определенной миссии. Было бы круто, если б я, за свое старание, получил какую-нибудь ёбу, с которой смог бы легче пройти оставшиеся миссии. Например, часть солдат герцога перешли ко мне - его армия ослабла, а моя увеличилась.
Еще не понравилось, что с появлением Уилла Скарлета проблема, как нейтрализовать противника, но оставить его в живых, отпала сама собой. Непонятно почему его лютый цеп в 90% случаев
только вырубает противников, а не убивает. Из-за этого некоторые абилки персонажей никогда не используются. Обидно.
Но в остальном - это все тот же увлекательный коммандос, только в пасторальных декорациях. Миссии интересные, задачки попадаются нетривиальные. Такие-то замки. ГРАФОН. Наверное это самая красивая 2д изометрия всех времен. Кстати, задумка с ограниченными и повторяющимися локациями мне сначала не понравилась, но потом наоборот зашла. Получился такой уютный замкнутый и знакомый, как родной двор, мирок, и было интересно наблюдать за тем, как он меняется. Моя оценка - 8/10.
Играл.
Ты сам помянул "Коммандосы", и чем они хороши, так это: а) они были первые, б) авторы потрудились выдать инструменты и не поленились хорошо оттестировать применение этих инструментов.
В "Робин Гуде" же нарисовали впечатляющей красоты карты, которые нельзя вращать (и лучше не приближать), а потому есть пиксельхантинг (хотя, казалось бы, это из другого жанра). Еще там есть автоматизация под вторым названием "не пришей пизде рукав". Ну и ровно так же ненужное (ака насаждаемое) и кривое (ака бесящее) фехтование.
Я лично так и не нашел в себе сил проходить это после первых двух "Коммандос", которыми, во-первых, наелся с лихвой и, во-вторых, которые, повторюсь, по сравнению с "РГ" были вылизаны до блеска в плане геймплея.
Cellfactor revolution
>Ты сам помянул "Коммандосы", и чем они хороши, так это: а) они были первые, б) авторы потрудились выдать инструменты и не поленились хорошо оттестировать применение этих инструментов.
Коммандосы и их клоны - это стелс-игры, просто в изометрии. И, в отличие от стелс-игр от 1/3 лица, где ты постоянно имеешь дело с типовой ситуацией: "нужно пройти коридор с двумя стражниками, а дальше посмотрим", клоны коммандоса дают тебе сразу огромную карту с десятками стражников. В них просто больше планирования. Коммандос - это жанр, а не игра, понимаешь? Первым, конечно, почет и уважение, но это не значит, что последующие не нужны и, вообще, вторичный продукт. Коммандосы, несмотря на их гениальность, были все-таки несколько репетитивными: отвлекаем шпионом, вырезаем, отвлекаем, вырезаем, ну ты знаешь. Эта система не давала сбоев, потому что все было предсказуемо. А в десперадос уже добавили элемент неожиданности в виде не всегда очевидных связок босс-подчиненный для противников, когда ты вырубаешь чувачка, а он, оказывается, должен был через минуту подойти с докладом к другому чувачку, а так как не подошел, выстрел в воздух, тревога. Но тревога в десперадос, опять же, в отличие от коммандос, не означала провала миссии или, как минимум огромных проблем с прохождением из-за удесятерившихся патрулей, а иногда наоборот даже могла быть использована во благо игрока по его желанию. Вот и робин гуд - следующая ступенька в развитии жанра, где пытались сделать еще лучше.
> нельзя вращать (и лучше не приближать)
Робин Гуд неплохо играется без вращения карты. Мне лично не нравилось в коммандос 2, что просто необходимо каждые 5 минут
крутить мапу. Хотя за четырехкратную отрисовку вручную КАЖДОЙ карты - мое увожение (за неповторяющиеся тысячи интерьеров, и отдельную отрисовку каждого помещения в полном 3д при взгляде в замочную скважину - тоже).
>пиксельхантинг
Это ты про подбор стрел, мешочков и т.д.? Ну так нативное разрешение - 1024х768, на нем все нормально, смотри мои скрины. Ни разу за всю игру не пришлось пользоваться зумом.
>Ну и ровно так же ненужное (ака насаждаемое) и кривое (ака бесящее) фехтование.
А по мне, так забавно. Такая ритм-боевка, как в готике или ведьмаке 1. Не дает расслабиться, но и не напрягает. Может ты не разобрался просто? Там надо чертить линии лево-право, потом право-лево, потом опять лево-право, а если сильно блочат, то иногда внезапно вперед. Ничего кривого там нет, работает как часы.
>наелся с лихвой
А вот тут и ответ на то, почему тебе не понравился робин. Лично я прохожу такие игры с солидным перерывом, тогда не оторваться.
>Ты сам помянул "Коммандосы", и чем они хороши, так это: а) они были первые, б) авторы потрудились выдать инструменты и не поленились хорошо оттестировать применение этих инструментов.
Коммандосы и их клоны - это стелс-игры, просто в изометрии. И, в отличие от стелс-игр от 1/3 лица, где ты постоянно имеешь дело с типовой ситуацией: "нужно пройти коридор с двумя стражниками, а дальше посмотрим", клоны коммандоса дают тебе сразу огромную карту с десятками стражников. В них просто больше планирования. Коммандос - это жанр, а не игра, понимаешь? Первым, конечно, почет и уважение, но это не значит, что последующие не нужны и, вообще, вторичный продукт. Коммандосы, несмотря на их гениальность, были все-таки несколько репетитивными: отвлекаем шпионом, вырезаем, отвлекаем, вырезаем, ну ты знаешь. Эта система не давала сбоев, потому что все было предсказуемо. А в десперадос уже добавили элемент неожиданности в виде не всегда очевидных связок босс-подчиненный для противников, когда ты вырубаешь чувачка, а он, оказывается, должен был через минуту подойти с докладом к другому чувачку, а так как не подошел, выстрел в воздух, тревога. Но тревога в десперадос, опять же, в отличие от коммандос, не означала провала миссии или, как минимум огромных проблем с прохождением из-за удесятерившихся патрулей, а иногда наоборот даже могла быть использована во благо игрока по его желанию. Вот и робин гуд - следующая ступенька в развитии жанра, где пытались сделать еще лучше.
> нельзя вращать (и лучше не приближать)
Робин Гуд неплохо играется без вращения карты. Мне лично не нравилось в коммандос 2, что просто необходимо каждые 5 минут
крутить мапу. Хотя за четырехкратную отрисовку вручную КАЖДОЙ карты - мое увожение (за неповторяющиеся тысячи интерьеров, и отдельную отрисовку каждого помещения в полном 3д при взгляде в замочную скважину - тоже).
>пиксельхантинг
Это ты про подбор стрел, мешочков и т.д.? Ну так нативное разрешение - 1024х768, на нем все нормально, смотри мои скрины. Ни разу за всю игру не пришлось пользоваться зумом.
>Ну и ровно так же ненужное (ака насаждаемое) и кривое (ака бесящее) фехтование.
А по мне, так забавно. Такая ритм-боевка, как в готике или ведьмаке 1. Не дает расслабиться, но и не напрягает. Может ты не разобрался просто? Там надо чертить линии лево-право, потом право-лево, потом опять лево-право, а если сильно блочат, то иногда внезапно вперед. Ничего кривого там нет, работает как часы.
>наелся с лихвой
А вот тут и ответ на то, почему тебе не понравился робин. Лично я прохожу такие игры с солидным перерывом, тогда не оторваться.
Тоже запускал эту демку, но на проце тормозило.
У Алисы было раскрученное имя всем известной сказки, а у твоей игры не было. Вот и вся разница. Быдлу похуй на игры, его волнует пиар, раскрутка, чтобы название было на слуху.
Недоработанность и шершавость.
Был
Второй Граунд Контрол параша с неудобной камерой, а вот первая часть с лейтенантом Паркер прекрасна, жаль студию-разработчика после World in Conflict расформировали.
>>04218
Да ну неправда, может финансово они не выстрелили, но в последнее время эти шедевры все больше популярности набирают, особенно Райзинг.
>>03416
Прикольная и необычная РТС, кампанию раз 5 проходил.
>>11550
Почему никто не помнит/не знает ОНИ - потрясающий слэшер, один из лучших по геймплею?
Колд Феар пытался копировать резиденты, но так и не понял, за что их любят, а потому заслуженно забыт.
Капча: финиш.
Прохожу его понемногу. Нормальная такая игра, но с одним огромным минусом. Нельзя сохранятся.
Прошел участок сюжета, игра сама сохраняется, проходишь до следующего сейва, не зная когда он будет. Умер, давай с последнего сохранения заново. Это очень демотивирует.
В целом боевка норм, можно управлять персонажем тремя способами, 1)как в резиденте, 2)как в резиденете, но целится мышкой, 3)вид от третьего лица, как в четвертом резике. Стрелять можно на ходу.
Стоит попробовать. Качка на корабле сделана классно. Нигде такого не встречал.
>>06978
Колд Фиар отлично передавал ощущения прибывания на судне, которое находится на воде.
Камеру постоянно шатало, волны бились о борт, наровя столкнуть тебя, и всё это не раздражало, а работало на атмосферу.
Ну а ещё лулзовая озвучка русских моряков, конечно.
И надписи "Медпункт" или "Машинное отделение" это не локализация, они там были в оригинале на русском.
Короткая, очень простая и, особо даже не претендующая на мировую славу, игра. Которая доставляла. Немного стелса, немного экшона, на морозе, где надо сохранять тепло что б не дать дуба.
А какая там вода..
Охуительная была игра и неплохой одиночный шутан
Спасибо большое
двачую
По гонке могу предположить, что это какой-то Wipeout.
Разрабы конечно постарались провести игрока по знаковым локациям из рассказов - тут тебе и черная река с индейцами пиктами, и стигийские пирамиды, и джунгли дарфара с ниггерами каннибалами, но в целом игра хуета. Разве что музыка топ, используются треки Базиля Полидориуса из фильмов с Шварцем и годные вариации на тему, только звучат они зачастую невпопад - лезет например Конан по лестнице, а на фоне симфонический оркестр, трубы, литавры, хор басом орет.
Давно в неё хотел поиграть, установочник уже лет 10 наверное висит на харде, всё никак не решаюсь лол.
Ещё бы она не глючила как в почти самом конце на уровне с лавой и огнем где хуй на стену залезешь. Ну и отскоки перекаты или увороты нужно было добавить а не вращать Конана и таким образом убегать от атаки. Ну и у Конана около 50+ комбо а у врагов особенно нечеловеческих вообще одна зацикленная атака. Я например ебал превозмогать допустим первого босса идола на харде когда она спамит плевками или лучами которые самонаводятся. Или призраки которые стреляют и сбивают с ног. Их нужно только прыжком в упор сближаться и бить. Только одна правильная тактика борьбы для каждого. А так игра конечно заебись.
Похоже, что да.
О, хотел запостить в треде, идея у игры была и правда хорошая
Я несколько раз пытался ее пройти но дропал каждый раз. Хотя душа там явно присутствует.
Атаки босса идола блокируются, куда страшнее там толпа пиктов прямо перед ней, вообще вся первая треть игры, до Кордавы, сплошное превознемогание потому что экспы с гулькин хуй отсыпают и у тебя ни здоровья ни урона нихуя блять. Ну и призраки стрелки ебошат, хорошо хоть их не так много завезли в игру. А стена действительно подглючивала, но не сильно, со второго или третьего раза я залезал, несколько раз причем (сдыхал, а сейв был перед стеной).
Я на фоне конана еще и Knights of the Temple перепрошел, в наши дни игру с таким накалом святого деус вульт пафоса (на абсолютно серьезных щщах, с нарезанием продавшихся сатане муслимов половину игры) конечно никто не сделает.
Вторую часть данной игры которая сильно (и как по мне не в лучшую сторону) отличается по артдирекшну и геймплею делали разрабы конана что характерно, ее уже не осилил.
Поэтому следующим забытым тридээкшном времен второй плойки стал Shade: Wrath of Angels где мужик в футболке с волшебным мечом бегает по мутным квестам очень мутного ангела (который начинает знакомство с выдачи тебе личного демона в пользование) со стервозным голосом и повадками типичной тупой пизды типа "дохуя знать хочешь, смертный, башка не треснет? иди за очередным макгаффином, ты же хочешь брата спасти". Ну тут вообще хардкор блять, ехидные скелеты с алебардами сносят ебло за четыре удара.
В своё время купил шитый иксбокс ради кондемнед 2. Всё лето на продуктовой базе вкалывал, крупу фасовал, сахар там и т.д.
> вообще вся первая треть игры, до Кордавы, сплошное превознемогание потому что экспы с гулькин хуй отсыпают
Я на стену так и не смог залезть и решил пройти версию с пс2. Охуел когда почувствовал что на среднем ебут раза в два сильнее чем на пк. Это реально так. На моментах с большими горилами кабанами или скелетами которые отнимают 1/4 или одну пятую каждой атакой такого точно не было на пк. Закликивал их так что они даже перднуть не успевали. Пока почти допрошел Кордаву. Надеюсь завтра пройду игру и снесу нахуй.
Пидоры из Крапком вот уж который год обещают из неё вырезать мертвый GFWL, да так до сих пор и не.
Не знаю как эта игруха играет, но я летсплей смотрел и мне понравилось.
Похажа по сюжету на игру й а емти (монстры в СССР).
Я не знаю насколько она забытая для вас, но для меня она именно забытая. То есть я знал что она есть, но потом забыл.
Я познакомился с продукцией студии Монолит Продакшн с игры Ноу Уан Ливс Форевер 2 и эта игра мне лютейше зашла! Няшная Кейт Арчер, красивый графон, множество гаджетов, вроде губной помады с фотоаппаратом или ДУХОВ РАСТВОРЯЮЩИХ ТРУПЫ! (пиздец биологическое оружие, конечно)
И буквально через год Монолиты выпускают Трон 2.0 и я читаю обзоры на эту игру в Стране Игр и там пишут что игра охуенная и в неё стоит поиграть и... я её пропускаю.
Ну и вот теперь навёрстываю. Это отличный шутан с "умными" элементами из НОЛФ 2. Ну то есть тут есть прокачка, гаджеты в виде программ, которые надо ставить себе в память (которая ограничена), есть немножко стелса (практически никогда не работает) и прекрасный саундтрек. Пока доставляет.
В демке Roboblitz 2006 года на UE3 были полностью динамические жёсткие тени, изменяемый ландшафт и физон. На релизе всё похерено.
Крутая
одна из первых моих игр, сформировавшая меня как игровую личность
Золднер - это пиздец, наглядное доказательство того, что в индустрии, к сожалению, бабки решают всё. Да, тут бесконечно можно одевать солдата как захочешь; да, тут куча оружия и его обвесов; да, тут разрушаемость; да, тут куча техники; и да, невероятно, но игра очень хорошо оптимизирована. Короче, это идеальная игра по всем параметрам, но в неё никто не играл в онлайне, он с первого дня был мертвым , и даже ботов в игре, к сожалению, нет.
Идеальный онлайн шутан, в который так никто и не сыграл. Хотя, мб сейчас его кто-то как-то внезапно зафорсит и он внезапно обретет второе (на самом деле первое) рождение. Благо, что графон там в принципе до сих пор нормальный.
Почему ТАК похожа на килл.свитч?
Я играл когда игра еще была жива на каком-то немцесервере, хуета полная.
>Толи детским мозгом не осилил толи диск как обычно царапнулся и игра ошибку ебашила в одном месте.
Мне кажется, это косяк пиратки, потому что у меня тоже такая ж хуйня была.
>>01745
В глобале была классная вещь, которую почему-то сейчас игнорят - там не умирал сразу, а валялся некоторое время раненным, благодаря чем, во-первых, был смысл в медиках, а во-вторых, бойни получались реально мощными, эпичными и драматичными. Вообще, очень крутая игра, и это при том, что я нею только офлайн играл, а онлайн там вообще наверное отвал башки был.
>>02564
У хрома вроде есть какое-то охуенное прям продолжение, а оригинал такой себе.
>>02693
Годнота страшная, единственная нормальная игра с боевкой на мечах, которая и не уныло тяжкая и не безымно аркадгная.
>>05252
Говнина страшная, единственный её плюс - саундтрек, который пережил игру.
>>08302
Зэ Мувис - порвала мне жопу и окончательно убедила, что Мулинье пидор пиздабол. Обещал симулятор режиссера кино, а получили симулятор режиссера дешевейших ситкомов. И это ладно, но ведь там еще и абсолютно убогая тайкун составляющая и мертвейшая песочница.
>>11196
Игру смешал с говном игрожур за механнику, на которую сейчас принято закрывать глаза.
>>23904
Оооооочень кривой стелс.
>>24414
Там рядом с ней вышла чем-то похожая "Великий побег". И пилот даун, который тут выше упоминали, кстати, тоже вышел примерно в то же время.
>Толи детским мозгом не осилил толи диск как обычно царапнулся и игра ошибку ебашила в одном месте.
Мне кажется, это косяк пиратки, потому что у меня тоже такая ж хуйня была.
>>01745
В глобале была классная вещь, которую почему-то сейчас игнорят - там не умирал сразу, а валялся некоторое время раненным, благодаря чем, во-первых, был смысл в медиках, а во-вторых, бойни получались реально мощными, эпичными и драматичными. Вообще, очень крутая игра, и это при том, что я нею только офлайн играл, а онлайн там вообще наверное отвал башки был.
>>02564
У хрома вроде есть какое-то охуенное прям продолжение, а оригинал такой себе.
>>02693
Годнота страшная, единственная нормальная игра с боевкой на мечах, которая и не уныло тяжкая и не безымно аркадгная.
>>05252
Говнина страшная, единственный её плюс - саундтрек, который пережил игру.
>>08302
Зэ Мувис - порвала мне жопу и окончательно убедила, что Мулинье пидор пиздабол. Обещал симулятор режиссера кино, а получили симулятор режиссера дешевейших ситкомов. И это ладно, но ведь там еще и абсолютно убогая тайкун составляющая и мертвейшая песочница.
>>11196
Игру смешал с говном игрожур за механнику, на которую сейчас принято закрывать глаза.
>>23904
Оооооочень кривой стелс.
>>24414
Там рядом с ней вышла чем-то похожая "Великий побег". И пилот даун, который тут выше упоминали, кстати, тоже вышел примерно в то же время.
>А какие там баги?
Сейв там один и постоянно переписывается от каждого пука как в Дарк Соулсах и есть несколько мест дальше середины игры где если вернуться в уже посещенную локацию игра вылетает. Вот и получается, что сейв один и тот сломанный и 10+ часов в очко.
Спроси "1С" и "СофтКлаб".
НЕГОЦИА́НТ, -а, м. Устар. Лицо, ведшее оптовую торговлю, преимущественно за пределами своей страны. Застал я у Брегета еще двух парижских негоциантов — мебельщика и винодела. Никулин, России верные сыны.
[От лат. negotians, negotiantis — оптовый торговец]
Очевидно же, что надмозги увидели стратегию про торговлю и прилепить более вумное название, чтобы школьник Вася чувствовал себя не Патриком из Губки Боба, а НЕГОЦИАНТОМ
Начну с того во что кое-как играл в детстве и есть, что сказать.
Братва и Кольцо - околослешерная поделка от гайдзинов по мотивам смешного перевода властелина колец от гоблача. Даже тогда в детстве охуел со всех этих наци-назгулов, чужих блять, бильбо и фродо которые крутят ганкату как в матрице, но тогда вроде даже и не так плохо игралось геймплейно.
Seven Kingdoms - по воспоминаниям клевая хорошая РТС, отец её любил.
Neverend - в детстве от родителей я слышал про то что у нас лежит пиратка с какой-то охуеть хидден гем игрой с уникальной боевкой, которой нигде не было, очень крутая, но к сожалению пиратка битая и потому игра непроходима. Потом как-то в более сознательном возрасте раскопал диск нагуглил и там какое-то поделие с жрпг-боевкой и всратой на момент релиза в 2006 графикой. Если кому из анонов есть что про неё сказать, то было-бы интересно послушать.
Первое два это очередные гоблиноподелия.
Венетику иногда вспоминают, но самому поиграть так и не довелось, если анонам есть, что рассказать о том как играется сейчас, и норм-ли работает на 10ке, то был бы рад услышать.
>>25090
Первое выглядит как ультрапиздец, о чем там ?
Венетика отлично играется и проходится на десятке. Полная русская озвучка. Причудливые локации. Смена костюмов героини. Нормальная хорошая игра.
Чужие вроде были вместо Шелоб в сорванных башнях
Во времена релиза проходил пиратку несколько раз. Даже не знал, но там есть скрытая концовка, если никого не грохнуть на последнем уровне, собрав все реликвии в сюжете. Так и не видел ее.
Еще был какой-то Шервуд, где надо было фехтовать с видом с боку, как в файтинге. Тоже хотел поиграть, да так и забыл, что то за игра. Возможно, эта же, кстати, просто какой-то особый уровень.
>Первое выглядит как ультрапиздец, о чем там ?
Смищная хуйня уровня гоблача. Подростковый стеб над штампами который зайдет реально только школьникам. Как тактика тоже примитив с 3 скиллами на героя которых 9 или 10.
Не ебу что у меня было в голове когда я качал подобный пиздец с рутрекера и не желаю видеть ебала тех кто ещё и платил за это.
Помним, играем.
Tone Rebellion- довольно оригинальная 2D-стратегия в реальном времени с видом сбоку и скролящимся экраном, в которой нет прямого управления над юнитами (да-да, еще до всяких Majesty).
Moonstone: A Hard Days Knight- одна из самых брутальных игр моего детства: там тебя могут и придушить, и утопить, и башку отгрызть, и целиком сожрать, и на кровавый фарш пустить. Игру даже отказались на Сеге выпускать, а Мортал Комбаты вот не отказались.
Second Sight. Стэлс-шутер от третьего лица с псионическими способностями в духе уже упомянутой Psi Ops. Я вообще в шутаны не играю обычно, но этот вот прошел неожиданно.
X-Men Legends II: Rise of Apocalypse. Приятный экшн с элементами РПГ по известным людям Х. Разрушаемое окружение, использование способностей (летающие реально могут летать, ледяной мужик может сделать мост из льда и т.п.) и кооп даже с одной клавиатуры- отличная игра для компании.
>>04518
Присоединяюсь, вторая часть- одна из любимых игр до сих пор. Для своего времени графон там был вполне себе, особенно в роликах.
Нет, я тоже играл, и она у меня даже в стиме куплена.
инбифо: нельзя забыть того, о чём никогда не знал
По сути был 3д сокобаном. Прикольная головоломка, но местами рвала жопу, особенно когда ты ещё совсем сосунок.
Помню, у меня была подписка на журнал "хакер", там ее обосрали в короткой колонке про игры.
Бля, ебать я помню орал еще тогда с этих обзоров в два предложения.
Одна из любимых и первых игр детства. Красивая "пластилиновая" графика, богатая магическая система, есть игровая энциклопедия где перепилась фантастика и реальные исторические личности и места. Неспешный геймплей. Очень любил и люблю сейчас эту игру.
Сначала подумал, что это импосибль кричуерс, но потом увидел подпись.
>1, 2
Одноразовые игры на вечерок.
>3
Просто хуета какая-то. Идея отбитая в своей основе и может понравится только бургерам.
500x500, 2:14
Малолетний дебил, пожалуйста
Да я бы не сказал, что забытый, просто на слуху всегда допиленная версия ака Dark Omen. Да и это был лишь только один из предтечей TW. SotHR, скорее, больше оказал влияния на "Банжи" с их "Мифом".
И во-вторых, TW пика достиг на этапе RTW1. Все, что было после - топтание на месте со свистульками и прочей цветомузыкой. А в некоторых аспектах так и вообще откат.
Ну и как? Стоило того?
>X-Men Legends II: Rise of Apocalypse.
Чересчур однообразная и репетативная. В шкалке с одноклассником проходили, меня где-то на середине заебало и я ливнул. Ролики отличные. Недавно смотрел на ютубчике.
Ясно, что субъективщина, но для меня, вполне себе динозавра, тут в треде (или прошлом) были действительно пара старых игр, которые в свое время сверкнули и которые я забыл, но DO, если речь заходит о старых варгеймах, обычно всегда всплывает в разговоре (и вообще, он и сейчас неплохо играется).
>DO, если речь заходит о старых варгеймах, обычно всегда всплывает в разговоре
Единственное упоминание серии на моей памяти - это мем про эльфов без пива (квест равандила). Ну как упоминание... просто на основе их ассетов.
Дивинити перепроходил три раза, легендари гонял с другом, овердоз гонял, батлпорн до сих пор на ноуте стоит. Вот протиd этих титанов не попрешь
Дивинити перепроходил три раза, легендари гонял с другом, овердоз гонял, батлпорн до сих пор на ноуте стоит. Вот протиd этих титанов не попрешь
Демигод ультрадвачую, раньше постоянно видел рекламу в журналах , рецензию положительную в ЛКИ читал, а потом просто нихуя.
Есть тут те кто в неё играл и могут пояснить че она из себя представляла, и почему сдохла ?
Так я потом понял, что это была МОВА до МОВА-бума, но неужели там реально ни одной своей интересной фичи не было ?
Йотун бесплатно только ленивый не забрал
>нигра
Слава яйцам шо забыли
>3 пик
Хз че это
Bloodbowl и щас играют прост 3 часть кал
Я ее один раз запускал в компьютерном клубе. Там вместо героев были титаны с обложки. Ну такое, игра будто бы пустая.
>почему сдохла
Ее покупали пиздюкам у которых не было интернета. В одиночку гонять доту адово уныло, для меня она расцвела когда нашел ее в стиме спустя годы
>Йотун бесплатно только ленивый не забрал
Ну игра от этого не хуже. Другое дело, что арсенал очень скудный но графика и визуал с анимациями конечно отличные. Минус только в длинных уровнях которые надо по-хорошему раза в 2 уменьшить. Особенно тот ледяной где змей Йормунганд выныривал.
>Слава яйцам шо забыли
Повесточный дебил, спок. Игра карточная тактика которая для индюшатины имеет приличное количество видов врагов и боссов с разными ситуациями. Все 4 класса и 10 героев играбельны.
>Хз че это
Ран-н-ган в стиле Контры про орков. Для игр по Вархаммеру где нормальных игр по пальцам одной руки весьма неплохо.
>>29107
Из пошаговых фэнтезийных тактик выше только Герои и Диспиплы на слуху. Все кто интересуется жанром в курсе.
От себя вот ещё этих вкину. Гароуден лучший из файтингов вообще. Карате мастер частично подражает в плане повреждений но система контратак другая и игра местами однообразная и рандомная а местами очень фановая и реалистичная и динамичная. Демонс райз хуев только мыльным графоном и меню с закосом под мобилки но как тактическая рпг очень нехуевая в плане разнообразия.
Йоптун. Приеду на стрелки за вас.
Во второй части любил установить игру, пройти первый ночной уровень на заводе и удалить игру раз в несколько лет.
так же сделал неделю назад...
Все играл, все прошёл.
Вот они слева направо - Фридом файтерс, годнота, Эль Матадор, неплохой клон Макс Пейна на раз, Тотал Овердоз, годный мексиканский гта, Скрэпленд, так себе поделка под гта с неудобными полётами.
Как же анус горел в последнем вроде левеле в однушке, бесконечный спавн ебаный в коридоре.
И вообще хватало гумозных моментов, снежная миссия где только нож есть, миссия где поезд наебнулся и надо толстяка вести через городок
По сюжету к концу гумозный момент, когда просишь построить тебе корабль и тебе говорят "ОК, жди ДВЕ НЕДЕЛИ НАХУЙ" при том что делать уже нечего и надо просто мотать дни прыгая в крышу, что бы усталость накапливалась
Два чая. Отличный динамичный шутан с замедлением времени, взломом противников и элементами рукопашки. Проходил раза три.
Да, выживач, появившийся до того, как это стало мейнстримом.
>По сюжету к концу гумозный момент, когда просишь построить тебе корабль и тебе говорят "ОК, жди ДВЕ НЕДЕЛИ НАХУЙ"
Помню этот момент, тупое бессмысленное ожидание.
Первый остров был самым лучшим.
Кстати, разработчик до сих пор пилит третью часть, лол.
С Замка Вульфинштнейн, где тебе надо найти парня в подвале вообще охуел, или убивай его или УБИВАЙ ВЕСЬ ЗАМОК что бы его вывести, никакого стелс варианта - нет
Так его делают. Точнее, ремейк, вроде.
>Хуевый хитман
>остальные хуета - где есть ОДНО единственное решение если ты хочешь получить стелс
Ты играл в первого удар-мужика?
https://www.youtube.com/watch?v=SsBlw5s7DVI&pp=ygUj0LHQtdGB0L_QvtC70LXQt9C90YvQuSDRhdC40YLQvNCw0L0%3D
Ну, там есть небольшой культ вокруг игры, к тому же ее немного так подпиливают иногда.
> первого удар-мужика
При чем тут коднейм? Шпиены 2007! года, это уже год как блад мани вышел.
Ну как котнейм они перестали быть уже в СА, когда перестали срать хуйней типа джунглей где надо ебашить из пулеметов, лишь иногда душа тебя всякой Хидден Валли. А контракты уже полноценный нормальный стелс который лишь допилили в БМ.
Помню как вчера, первую часть прошел раза 3
Там дохуища квестов, просто он не играл толком.
Я после одной книги играл, но не прошёл. Было приятно увидеть тот мир.
Не устану повторять, что наркобарон убивается с ножа и не попадает из пулемёта по 47-му около минуты. Хидден вэлли не обязательно проходить на бесшумного убийцу, а если решился, то не через тоннель, а как бегунки с хлороформом и через лес. То, что тебя палят снайперы и япошки требуют айди, не считается за тревогу. Самая душная - последняя миссия, потому что нужно добраться до оружия, а тебя палят за секунду.
Ну и у убийств есть вариации, просто их не так много как в последующих частях серии.
Это вообще не оправдание. Вальв тоже подпиливает игры, но цену не повышает. Хотя и не снижает.
>не обязательно проходить на бесшумного убийцу
Ну так тащемта можно про любую миссию любой части сказать. Но задумка то и КАНОН явно на это намекают
Не намекают. Вторая часть начинается с того, что вся больница в крови, будто 47-й всех порешал.
Ой, третья, в смысле.
а мож ты даунский кал ммммм не слишу
Ин Целл бахнул
Соснул на какой-то миссии в импосибл ля креатура, где тебя со старта начинают ебать, не прекращая. Шестая вроде. Просто не мог подобрать подходящего мутанта для обороны и нападения. Потом начал играть в переиздание, но наебнулся жёсткий. Теперь есть в стиме, но руки не доходят.
Классная игра.
Экшн-адвенчура с полетами на драконе, годный атмосферный лоу-поли графен, разные локации, комбо-удары, магия, лук без автонаводки, как в той же готике, ну и главное — дракон, воздушные бои, уклонение от башенок, возможность привести вражин к дракону и сжечь их нафиг.
https://www.youtube.com/watch?v=QW7AG2lOOs4
Возьму на заметку.
когда усидел сисик и писик
Нормальная игруха, недавно играл между трипл анусами.
>Странно, ну и если бы разрабы сделали нормальную монетизацию, уровни и скинчики всякие, то может немного и пожила бы, а в сингле этот кал совсем никому не нужен оказался, даже задротам
Сразу видно долбоёба без мезушного ганглия. Ты вообще знаешь за что слешеры ценят? В лолипопе нет нормальной системы комбо, нету дополнительных оружий, нету парирований, нету кенселлинга анимаций, нету джаггла блять, но самое главное, что игра тебе не даёт тебе разносить толпы вражин, потому что у них большой ренж атаки, они бьют одновременно, слишком быстро, слишком точно и сбивают анимацию разрушая любой сетап для хоть какого-то комбо. Перед тобой, сука, слэшер, какие нахуй скинчики? Слэшеры это про геймплей, если слэшер геймплено говно – его не то что никто не вспомнит, в него даже играть не будут, потому что среди фанатов слэшеров никто советовать её не будет и лишь лить на неё говно.
Это проёб по всем фронтам для слэшера. Год оф вар и то лучше будет.
Да, хорошая игруля. Враги действительно как губки пули впитывают, но это не отменяет её новаторства, которое хорошо имплементировано на мой взгляд. Можно было придумать что-то получше ваншотящих горящих патрона и аэрозоля на автомате и дробовике, но всё равно механик дофига.
Сейчас, наверное, кроме Буллетшторма единственным стайл-шутером является только Ультракилл.
>но всё равно механик дофига
Только игрок все равно спамит одни и те же добивания. Однообразие надоедает.
Galerians, my beloved...
А ведь есть вторая часть и о ней ещё меньше людей знает. Думаю отчасти тут сыграл тот факт, что для того чтобы вторую часть запустить нужно полностью пройти первую часть, иначе игра вообще не запустится.
Galerians: Ash как игра мне больше нравится, но там уже геймплейно не резидент совсем.
Логика шутеров по типу кал оф дьюти на максимальной сложности здесь не работает.
Это реалистично, что зомбаки на тебя толпой наваливаются и жанру соответсвует, спору нет. Весело ли в такое играть, когда у тебя нету инструментов, чтобы с этим справиться, а ты должен с эти справиться, потому что это не хоррор, в котором ты должен от ходячих убегать? Нет.
Либо пусть зомбям галоперидолу вколят, чтобы успокоились, либо пусть гг дадут атаки с нормальной ренжой и джагглом и парирование сверху насыпят.
То ли дело в колде, добить врага выстрелом в голову или в туловище? Разнообразие пиздец.
Да и вообще, что для тебя значит одни и те же добивания? У тебя целый арсенал, всё имеет уникальные фичи и разные условия зачисления очков, плюс арены с объектами для аннигиляции врагов, офк в большинстве случаев это просто инстакилл зоны по типу шипов или электрощитков, но даже так это разнообразие приносит. Алсо формулировка "спамить одни и те же добивания" звучит так буд-то в игре они существуют как отдельня механика наподобие как в думе 2016/этёрнале.
>офк в большинстве случаев это просто инстакилл зоны по типу шипов или электрощитков
Ну вот ты как дурачок и пинаешь врагов. Раз 10 подряд. Убого.
Какая ирония, что школьники, воображающие из себя бэдассными героями-акробатами, могут быть таковыми только в условиях театра абсурда с танцующими вокруг них мобами.
>Логика шутеров по типу кал оф дьюти
В думе мобы тебе не поддаются. Западная школа. Виабушники как всегда унтерменши.
Мне тебя жаль, если ты так игру проходил.
Да, конечно.
И колда у тебя в дум превратилась, в котором как раз есть инструменты, чтобы гасить не поддающихся врагов в отличие от лоллипопа, ахуенно.
Толсто, чувак.
Пытались отойти от однотипной для всех РТС экономики через добычу ресурсов.
Потому что иди нахуй.
Минусы на минусы дали плюсы
Троллинг тупостью.
Я щас охуел просто! Я не занал что у этой игры был сиквел.
Играть я в него, конечно же, не буду, но факт интересный.
>15 штук или где-то так
16
> Конечно не факт что они не являлись рескинами друг друга с т. з. игромеханики.
Не являлись. Но попадались драконы и гидры у почти каждой фракции например в юнитах. Сама механика за каждую расу отдельная.
>в варике 5 или сколько там
4
>но 10+ не было по моему нигде
На тот момент да. Игра была слишком продуманная даже для сегодня но провалилась из-за графона устаревшего.
>Galerians: Ash как игра мне больше нравится, но там уже геймплейно не резидент совсем.
А что там поменяли? Давно образ лежит в папке с играми на пс2 но руки не дошли.
Да, прожект был довольно прикольный, у него была ржачный пиратский перевод, и не такой ржачный перевод от гроблина.
Мой приятель был от неё в полном восторге. Правда, не помню, цеплял ли его сюжет (кажется, он всё же говорил мне, мол, "Смотри, какая крутая концовка") или только спецспособности.
>>11298
Помню, накатывал демку. Как же она тормозила.
>>15454
Но Резик был на нинке, а CF на пекарне.
>>15472
Видел рецензию на неё. Надо сказать, что уже по меркам конца 2005 выглядит так себе.
>>18911
Вернул мой 2004. Тогда как раз в журнале были реценции и реклама перечисленных игр. Сиквел KoT же делалм авторы Вьетконгв, верно?
Можешь глянуть на ютубе прохождение и поперематывать, геймплей и боссов посмотреть, боссы так же как и раньше имеют свои интересные дизайны.
>>31744
Теперь это не сурвайвл хоррор, а типо слэшер в хоррорной оболочке, но без милишки, только псайкерством атаковать можно как и раньше. Перемешение теперь не как в танке и камера не закреплённа к потолку, камера летает за тобой, когда приходит время боя на врагов закрепляешься автолоком для комфортного сражения, во время которого ты можешь стрейфить и даже делать кувырки. Добавили рпг элемент с прокачкой вместимости шкал статисик и препаратов, тебе всё ещё надо употреблять их, чтобы восстановить шкалу, но лежат они теперь не только в комнатах, но и с врагов падают, если ты поднимешь препарат, лимит количества которого заполнен, то у тебя на совсем чуть-чуть поднимется шкала для их использования, то же самое с делметором и хилками, которые увеличивают вместимость шкалы напряжения и хп, но учитывая, что предметов валится в целом много прокачиваешься быстро. Таблетки скипа теперь прокачивают не твой общий лвл, но лвл одного из препаратов на выбор усиливая силу атаки и её качество, самих таблеток разбросано достаточно. Теперь про сами силы: у нас теперь есть псионический щит для блокировки вражеских атак, он не требует препарата для работы, но очень быстро заполняет шкалу напряжения, которая при заполнении к замыканию приводит, а ещё у щита звук ахуенный. Из атакующих способностей у нас есть три из первой части и две новых, налкон это всё тот же телекинетический удар, но только теперь он не один а сразу серия из них и чем выше лвл, тем больше количество ударов, рэд поджигает врагов, но теперь не одного, а в определённой конусной зоне перед тобой, длинна которого растёт с лвлом, д-фелон как и раньше поднимает группу врагов в воздух и стукает их о пол, теперь брикарон фиолетового цвета позволяющих испускать атаку электричеством вокруг себя и бустанор жёлтого цвета, создающий несколько самоноводящихся телекинетических снарядов.
Из минусов могу сказать, что комнаты и в целом комплексы стали больше, но такого же уровня проработки как и в отеле или особняке из первой части не жди. Это почти всегда голые стены с какой-нибудь компьтерной консолью в качестве декорации и даже препараты теперь не на этих декорациях лежат, а парят над полом. Учитывая, что это теперь не сурвайвл-хоррор, менеджмент ресурсов вырезан, как ты мог понять по части текста с рпг-прокачкой, и даже если у тебя в бою закончатся препараты, то в комнате с короткой периодичностью заспавнится колба, чтобы ты мог пополнить шкалу; это не прямо минус, просто разворот в сторону более активной боёвки и защита игрока от софтлока, что могло произойти в первой части из-за ограниченности ресурсов, но если ты хотел мэнеджмент ресурсов, то сорян. Ну и лорно это всё продолжение истории, но многие согласятся, что выглядит история немного/достаточно притянуто, и Рион, кстати, стал разбрасываться ван-лайнерами, хотя технически у него всё же мог эволюционировать характер после убийства Дороти и чем это для него закончилось.
Меганасрал.
Можешь глянуть на ютубе прохождение и поперематывать, геймплей и боссов посмотреть, боссы так же как и раньше имеют свои интересные дизайны.
>>31744
Теперь это не сурвайвл хоррор, а типо слэшер в хоррорной оболочке, но без милишки, только псайкерством атаковать можно как и раньше. Перемешение теперь не как в танке и камера не закреплённа к потолку, камера летает за тобой, когда приходит время боя на врагов закрепляешься автолоком для комфортного сражения, во время которого ты можешь стрейфить и даже делать кувырки. Добавили рпг элемент с прокачкой вместимости шкал статисик и препаратов, тебе всё ещё надо употреблять их, чтобы восстановить шкалу, но лежат они теперь не только в комнатах, но и с врагов падают, если ты поднимешь препарат, лимит количества которого заполнен, то у тебя на совсем чуть-чуть поднимется шкала для их использования, то же самое с делметором и хилками, которые увеличивают вместимость шкалы напряжения и хп, но учитывая, что предметов валится в целом много прокачиваешься быстро. Таблетки скипа теперь прокачивают не твой общий лвл, но лвл одного из препаратов на выбор усиливая силу атаки и её качество, самих таблеток разбросано достаточно. Теперь про сами силы: у нас теперь есть псионический щит для блокировки вражеских атак, он не требует препарата для работы, но очень быстро заполняет шкалу напряжения, которая при заполнении к замыканию приводит, а ещё у щита звук ахуенный. Из атакующих способностей у нас есть три из первой части и две новых, налкон это всё тот же телекинетический удар, но только теперь он не один а сразу серия из них и чем выше лвл, тем больше количество ударов, рэд поджигает врагов, но теперь не одного, а в определённой конусной зоне перед тобой, длинна которого растёт с лвлом, д-фелон как и раньше поднимает группу врагов в воздух и стукает их о пол, теперь брикарон фиолетового цвета позволяющих испускать атаку электричеством вокруг себя и бустанор жёлтого цвета, создающий несколько самоноводящихся телекинетических снарядов.
Из минусов могу сказать, что комнаты и в целом комплексы стали больше, но такого же уровня проработки как и в отеле или особняке из первой части не жди. Это почти всегда голые стены с какой-нибудь компьтерной консолью в качестве декорации и даже препараты теперь не на этих декорациях лежат, а парят над полом. Учитывая, что это теперь не сурвайвл-хоррор, менеджмент ресурсов вырезан, как ты мог понять по части текста с рпг-прокачкой, и даже если у тебя в бою закончатся препараты, то в комнате с короткой периодичностью заспавнится колба, чтобы ты мог пополнить шкалу; это не прямо минус, просто разворот в сторону более активной боёвки и защита игрока от софтлока, что могло произойти в первой части из-за ограниченности ресурсов, но если ты хотел мэнеджмент ресурсов, то сорян. Ну и лорно это всё продолжение истории, но многие согласятся, что выглядит история немного/достаточно притянуто, и Рион, кстати, стал разбрасываться ван-лайнерами, хотя технически у него всё же мог эволюционировать характер после убийства Дороти и чем это для него закончилось.
Меганасрал.
Блятб, забыл ещё упомянуть, что перекачаться там можно даже ненамеренно, что, очевидно, поубавит эпичности в последних боссбатлах.
Разнообразные как в плане геймплея, тут на вражескую базу стелсишь, тут дом оброняешь, тут танки взрываешь.
Так и в плане сеттинга и декораций. И снежные горы и городские руины и ночные леса. И последовательность миссий где в первой миссии ты по стелсу отключаешь прожекторы и ПВО, что бы во второй миссии уже за другого героя мог высадится с парашютом
Механика стелса с переодеваниями, пусть и всего 4 маскировки и очень быстро всегда находишь лучшую и спокойно бегаешь по всему левелу, но все равно что то в этом есть.
Плюс переключение между тремя героями в некоторых миссиях, что ваше ГТА
Ох и потная миссия на последнем скрине.
Адаптированная версия Hidden Dangerous без 500 кнопок в управлении, медал оф онор АА был близок, но как цельная игра эта: - конфетка
Выглядит только хуже чем даже первая колда, хотя вышла позже.
Римейк бы не помешал.
Там бюджет был 70 млн у игры, лол. Ее еще и делали с 99 года, никак не могли допилить. А когда допилили, то выяснилось, что разрабы незаконно использовали анриаловский движок и все нераспроданные копии игры по решению суда уничтожили
Игру же спиратили на всех платформах назло копирастам?
540x960, 0:18
В этой игре как будто всем юнитам х10 здоровья прописали.
Такого гигантского хп бара не в одной игре не видел. Это
немыслимо.
Ну вот смотри, Галерианс это единственныц сурвайвл-хоррор, который я проходил, а всё то немногое, что я знаю про остальные сурвайвл хорроры это пара пространных видео с ютуба и додумки с использованием аналитических способностей моего мозга, так что держи это в голове.
Что касается атмосферы и визуального стиля это всегда вкусовщина, так что тебе оно может не понравится, если ты против легко-меланхоличного мрачно-мистического тона игры в её холодных лабораториях, старом коттедже и остальных двух локациях. Касательно артдирекшона могу сказать, что авторы потрудились сделать всё поуникальней, не то что бы они прям потолок пробивают. Дизайны основных персонажей, боссов и части врагов явно делались специально с намерением, чтобы они были запоминающимися. Но и небольшие вещи могут быть интересными, например дизайн машины в гараже коттеджа, которая там просто для антуража стоит, но всё-равно приятно, город выглядит необычно, а вся третья лока это вообще попытка уместить как можно разнообразия в одних обезличенных стенах. Музыки в Галериансе достаточно, в плейлист её не добавишь, потому что она вся тёмная и эмбиентовая без ярко выраженных элементов исключения это темы боссбатлов, которые звучат так же тёмно, но пободрее, однако недостаточно живо, чтобы быть чем-то эпическим или внушающим, все они звучат примерно вот так https://youtu.be/pSg_L6CDzns на мой взгляд это намеренно. В целом, я думаю и у такой музыки нашлись свои слушатели, определённая и чёткая эстетика в ней чувствуется. Однако я уверен, что единственное, что ты реально сможешь запомнить из музыки после прохождения это только начальный оппенинг Release me, потому что он единственный имеет нормальный темп. Касательно сюжета могу сказать, что он вроде нормальный даже обычный, с пару клише, есть одна серьёзная нелогичность в определённом действии отца гг, что касается персонажей, то они ведут себя как должны в аналогичной ситуации, но самого сюжетного контента минимум, чтобы сюжет работал, потому что катсцены и так еле поместились на три диска для плойки, так что раскрытия темы, например, бесчеловечных экспериментов там нету, есть достаточно криповые сцены с ними, но какой-то рефлексии на эту тему не жди, потому что памяти не хватило.
Теперь, самое важное: геймплей. На прохождение потребуется часов 5 максимум 6. Будучи сурвайвл-хоррором 1999 года выпуска, тебя ожидает пиксельхантинг никак не подсвеченных кнопок и ключей на отрендеренных декорациях, благо гг обладает псионическими способностями и тебе показывается картинка в каком месте предмет находится, танковое управление и кучи головоломок. Сражаться можно только способностями, а милишка остутствует, что логично ибо Рион ребёнок. Использование псионики тратит шкалу соответственного препарата и чем больше ты их используешь тем больше больше заполняется шкала напряжения, которая и без этого медленно заполняется со временем и, когда максимум будет достигнут, тебя "закоротит". В этотм состоянии ты медленно ходишь и теряешь хп, но в обмен ты наносишь колоссальное количество урона на небольшой дистанции вокруг себя, что приводит обычных мобов к мгновенной смерти, чтобы это состояние снять тебе надо выпить делметора, таблеток таких не очень много, стоит держать несколько прозапас. Собственно здесь вступает менеджмент инвентаря, который не требует от тебя как в тетрисе раскладывать предметы, но просто быть внимательным, к количеству слотов в нём. Количество препаратов на уровне ограничено и не восстанавливается, если ты их все потратишь, то считай словишь софтлок потому что нечем бить будет, но этого всё-равно сложновато добиться потому что промазать сложно, однако выстрелить ненароком в выпирающий пиксель стены можно, но у тебя есть постоянно заполняющаяся шкала напряжения и пара таблеток делметора с хилками в кармане, что может дать альтернативный способ закончить локу, но я ни разу в такой ситуации не оказывался и не видел такого на ютубе. И последний важный элемент геймплея за вычетом головоломок, это лвл персонажа, который поднимается скипом. Это такие таблетки, которых максимум 3 штуки на одной локации и при употреблении которых у тебя появляется возможность дольше заряжать атаку для более высокого урона. Лвл обнуляется при переходе в следующую локацию, как например при переходе из лабы в особняк и тебе снова нужно будет их искать по пути.
Собственно, стоит ли в это играть? Если ты хардкорный фанат сурвайвл-хорроров то да. Если ты ищещь какой-то шедевр/хидден гем, то это не оно, это в целом средняя игра, не плохая, но не шедевральная, кривостей в ней я не вижу, за исключением типичного для жанра расположения камер и управления, которые сами по себе проблемны, а значит это не в счёт. Лично для меня Галерианс больше представляет аудио-визуальную ценность, это определённая мрачная эстетика, которая трогает не только мои ностальгические воспоминания, когда я был совсем пиздюком и не мог даже половину первого уровня пройти по причине малого возраста и сопутствующих этому моментов, вроде неумения читать, особенно на английском, но всё же меня гораздо больше трогает вся эта причудливая тематика псиоников, мрачная детективность и амнезия. Мне, конечно, не хочется проводить аналогию с Эльфийской песнью, но по эстетике Галерианс это как Эльфийская песнь, но с вырезанными разговорами и кавайностью с сиськами, в которой остались только сцены с мочиловом под тёмный эмбиент и коротенькими диалогами в них. Кстати забавно, что по Галерианс даже есть своё аниме, но это полнометражный фильм в 3д, а не как на первой пикче и в час хронометража которого еле влез сюжет без вообще каких-либо сторонних элементов. Жалко, что фандом у этой игры был всегда мёртвым, даже на старте, а ведь людей, кому она понравилось было достаточно, но это я отхожу от темы.
Короче, не ожидай большого от этой игры, завышенные ожидания сильно портят впечатление. Житейская мудрость: нет ожиданий – нет разочарований, это очень глубокие слова. Если ты сядешь играть, то могу сказать, что тебя ждёт нормальное приключение в немного странновато выглядящем мире, который не кишит какими-то уникальнейшими придумками, однако который имеет шанс запасть тебе в сердце своей атмосферой. Но ничего не ожидай.
Ну вот смотри, Галерианс это единственныц сурвайвл-хоррор, который я проходил, а всё то немногое, что я знаю про остальные сурвайвл хорроры это пара пространных видео с ютуба и додумки с использованием аналитических способностей моего мозга, так что держи это в голове.
Что касается атмосферы и визуального стиля это всегда вкусовщина, так что тебе оно может не понравится, если ты против легко-меланхоличного мрачно-мистического тона игры в её холодных лабораториях, старом коттедже и остальных двух локациях. Касательно артдирекшона могу сказать, что авторы потрудились сделать всё поуникальней, не то что бы они прям потолок пробивают. Дизайны основных персонажей, боссов и части врагов явно делались специально с намерением, чтобы они были запоминающимися. Но и небольшие вещи могут быть интересными, например дизайн машины в гараже коттеджа, которая там просто для антуража стоит, но всё-равно приятно, город выглядит необычно, а вся третья лока это вообще попытка уместить как можно разнообразия в одних обезличенных стенах. Музыки в Галериансе достаточно, в плейлист её не добавишь, потому что она вся тёмная и эмбиентовая без ярко выраженных элементов исключения это темы боссбатлов, которые звучат так же тёмно, но пободрее, однако недостаточно живо, чтобы быть чем-то эпическим или внушающим, все они звучат примерно вот так https://youtu.be/pSg_L6CDzns на мой взгляд это намеренно. В целом, я думаю и у такой музыки нашлись свои слушатели, определённая и чёткая эстетика в ней чувствуется. Однако я уверен, что единственное, что ты реально сможешь запомнить из музыки после прохождения это только начальный оппенинг Release me, потому что он единственный имеет нормальный темп. Касательно сюжета могу сказать, что он вроде нормальный даже обычный, с пару клише, есть одна серьёзная нелогичность в определённом действии отца гг, что касается персонажей, то они ведут себя как должны в аналогичной ситуации, но самого сюжетного контента минимум, чтобы сюжет работал, потому что катсцены и так еле поместились на три диска для плойки, так что раскрытия темы, например, бесчеловечных экспериментов там нету, есть достаточно криповые сцены с ними, но какой-то рефлексии на эту тему не жди, потому что памяти не хватило.
Теперь, самое важное: геймплей. На прохождение потребуется часов 5 максимум 6. Будучи сурвайвл-хоррором 1999 года выпуска, тебя ожидает пиксельхантинг никак не подсвеченных кнопок и ключей на отрендеренных декорациях, благо гг обладает псионическими способностями и тебе показывается картинка в каком месте предмет находится, танковое управление и кучи головоломок. Сражаться можно только способностями, а милишка остутствует, что логично ибо Рион ребёнок. Использование псионики тратит шкалу соответственного препарата и чем больше ты их используешь тем больше больше заполняется шкала напряжения, которая и без этого медленно заполняется со временем и, когда максимум будет достигнут, тебя "закоротит". В этотм состоянии ты медленно ходишь и теряешь хп, но в обмен ты наносишь колоссальное количество урона на небольшой дистанции вокруг себя, что приводит обычных мобов к мгновенной смерти, чтобы это состояние снять тебе надо выпить делметора, таблеток таких не очень много, стоит держать несколько прозапас. Собственно здесь вступает менеджмент инвентаря, который не требует от тебя как в тетрисе раскладывать предметы, но просто быть внимательным, к количеству слотов в нём. Количество препаратов на уровне ограничено и не восстанавливается, если ты их все потратишь, то считай словишь софтлок потому что нечем бить будет, но этого всё-равно сложновато добиться потому что промазать сложно, однако выстрелить ненароком в выпирающий пиксель стены можно, но у тебя есть постоянно заполняющаяся шкала напряжения и пара таблеток делметора с хилками в кармане, что может дать альтернативный способ закончить локу, но я ни разу в такой ситуации не оказывался и не видел такого на ютубе. И последний важный элемент геймплея за вычетом головоломок, это лвл персонажа, который поднимается скипом. Это такие таблетки, которых максимум 3 штуки на одной локации и при употреблении которых у тебя появляется возможность дольше заряжать атаку для более высокого урона. Лвл обнуляется при переходе в следующую локацию, как например при переходе из лабы в особняк и тебе снова нужно будет их искать по пути.
Собственно, стоит ли в это играть? Если ты хардкорный фанат сурвайвл-хорроров то да. Если ты ищещь какой-то шедевр/хидден гем, то это не оно, это в целом средняя игра, не плохая, но не шедевральная, кривостей в ней я не вижу, за исключением типичного для жанра расположения камер и управления, которые сами по себе проблемны, а значит это не в счёт. Лично для меня Галерианс больше представляет аудио-визуальную ценность, это определённая мрачная эстетика, которая трогает не только мои ностальгические воспоминания, когда я был совсем пиздюком и не мог даже половину первого уровня пройти по причине малого возраста и сопутствующих этому моментов, вроде неумения читать, особенно на английском, но всё же меня гораздо больше трогает вся эта причудливая тематика псиоников, мрачная детективность и амнезия. Мне, конечно, не хочется проводить аналогию с Эльфийской песнью, но по эстетике Галерианс это как Эльфийская песнь, но с вырезанными разговорами и кавайностью с сиськами, в которой остались только сцены с мочиловом под тёмный эмбиент и коротенькими диалогами в них. Кстати забавно, что по Галерианс даже есть своё аниме, но это полнометражный фильм в 3д, а не как на первой пикче и в час хронометража которого еле влез сюжет без вообще каких-либо сторонних элементов. Жалко, что фандом у этой игры был всегда мёртвым, даже на старте, а ведь людей, кому она понравилось было достаточно, но это я отхожу от темы.
Короче, не ожидай большого от этой игры, завышенные ожидания сильно портят впечатление. Житейская мудрость: нет ожиданий – нет разочарований, это очень глубокие слова. Если ты сядешь играть, то могу сказать, что тебя ждёт нормальное приключение в немного странновато выглядящем мире, который не кишит какими-то уникальнейшими придумками, однако который имеет шанс запасть тебе в сердце своей атмосферой. Но ничего не ожидай.
Там, кажется, на стике были удары, да?
Че? Нахуй пошел.
Я помню, как Игромания дрочила на графон этой игры.
Я помню, я покупал лицуху. Там в комплекте был диск с саундтреком ещё, саундтрек охуенный. А ещё в настройках был пункт "аппаратная тесселяция". Да, в 2003 году. А ещё это игра во "вселенной" шутера Neuro, который я пытался пройти, но из-за классической кривости русских игр тех лет тупо забросил.
Проходил в сосничестве, пусть и не до конца. Очень огорчал баг, когда спланировал идеально ограбление и в плане сел в машину, но при запуске миссии ГГ в машину не садился и стоял тупил до бесконечности. Вот это очень тупо было.
В остальном - уникальная игра, несмотря на всратый графон и дизайн - геймплей просто великолепен. Жаль, под конец ну очень сложная становилась, для пиздюков в эпоху игр без гайдов было почти непроходимо, и я дропнул.
Тоже уникальная вещь, ничего подобного больше никто так и не запилил. Жаль сейчас беспощадную пародию на симс, который был популярен в то время, и кучу отсылок на фильмы никто из зумеров да и многих олдов уже не поймет, но геймплей лютая годнота - пугать людишек очень весело.
А у игры до сих пор между прочим живо коммьюнити, и они даже моды продолжают запиливать, не так давно выпустили мод, возвращающий в игру 4 вырезанных на релизе призраков, и даже трейлер запилили под это дело:
https://www.youtube.com/watch?v=hEmFaba7ZnY
Ох это заебись, единственный игорь ост которого иногда слушаю.
Русские челы лет пять назад пилили ремейк, возлагал на них надежды, но всё заглохло.
> возвращающий в игру 4 вырезанных на релизе призраков
В трейлере сказано трёх.
А какие ещё достойные моды выходили?
>а получили симулятор режиссера дешевейших ситкомов
Схуяли? Ты же снимаешь там то, что в тренде.
Я аж кончаю от того, как солидно звучит термин негоциант.
А, понял, там 7 призраков добавлено. 4 вырезанных и 3 воссозданных на основе набросков.
Ещё и режиссёра-призрака какого-то добавили потом.
Нет на пк = игра не существует.
Ну ты название-то напиши.
Это копия, сохраненная 1 мая 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.