Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 мая 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
5 8001697
>>01662

> callofjuarezgun[...].webp


После уёбищного Картеля серия сдохла, да и в этой части стрельба какая-то дубовая.

> maxpayne3.jpeg


Постоянно упоминается кокстароботами.
>>01667

> 007bloodstone.jpeg


Игры по 007 всегда были какими-то нишевыми и относились к разряду одноразовых промоигр-реклам для фильмов.
>>01681

> dmc.jpg


Мемчики с Данте и Вергилием оттуда постянно появляются.
screenshotprojecteden10.jpg413 Кб, 1024x768
6 8001702
7 8001713
>>01662

>callofjuarezgun[...].webp



А что, теперь на двач можно ебаный webp загружать. Ну блин, я уже научился конвертировать при скачивании, хотя для другого тоже надо
8 8001719
>>01526 (OP)

Sanitarium. Сейчас прохожу, впервые играю и заходит, что значит, игра проверку временем прошла, если это играбельно и интересно и сейчас для нового игрока.
Вообще когда вспоминают старые квесты, называют квесты куда слабее и уродливее именно угловатой графикой, типа Grim Fandango.
Grim Fandango тоже в детстве пропустил, пробовал два раза после этого вкатиться, ну вообще не интересно, ещё и уродливая.
А тут с самого начала интересный сюжет, подача, хочется проходить до донца. И даже в трей сворачивается без потерь.
Что не могут многие сраные игры года примерно 2005-го.
10 8001776
>>01697

> > dmc.jpg


А, бля это же помойный ремейк. Тогда да, ненужная хуета.
image.png1,1 Мб, 800x1126
11 8001778
>>01526 (OP)
Разрабы будто в упор проигнорили провал своего The Ship и сделали настолько же провальную Bloody good time.
image.png210 Кб, 339x480
13 8001797
>>01526 (OP)
Круче третьего дума. Это сейчас без иронии.
show.png18 Кб, 270x120
14 8001898
>>01776
фок ю
15 8001925
>>01662
>>01667
>>01681
Это такой толстый троллинг?
.png1,3 Мб, 1280x720
16 8001980
maxresdefault (1).jpg176 Кб, 1280x720
17 8001989
Чот никто не вспомнил этого щварца, как их не засудили тогда, лол
sage 18 8002071
>>01526 (OP)
не знаю ни одной из этих игр, хоть описание пишите блять че там винчик, кальчик или че. иначе в чем смысл треда?

>>01662
толсто, тут не знаю только вет, остальное норм игры

>>01667
играл только енслейвд, в принципе такой бюджетный экшончик, сойдет. остальное хз че

>>01681
спец опс тож ничего середняк крепкий. остальное хз

>>01745
калл кокойта
19 8002118
>>01797
Ага, да канеш. Я недавно проходил и дум, и крид. В криде даже анимации попадания нет, по мобу не понятно, попал ли ты вообще в него. Крид только на скринах выглядит плюс-минус ок, геймплей там пиздец. Дум 3 по всем параметрам на порядок круче, особенно сейчас, с модами.
20 8002121
Люблю такие треды. Я хоть и играл в них 99% игр, т.к. гоймер со стажем, но всё равно приятно освежить память и обмазаться какой-нибудь олдотой.
21 8002125
>>01681
реально синонимы проходного кала.
22 8002135
>>01681
Почему лолипоп чэйнсо провалился? ну ок, всратейший зомби сеттинг и фансервис для школобыдла, но ведь подобные игры часто заходят на двочах, типа "ыыы, сиськи, база, повесточка не пройдет", но по итогу полный игнор со стороны дрочеров. Странно, ну и если бы разрабы сделали нормальную монетизацию, уровни и скинчики всякие, то может немного и пожила бы, а в сингле этот кал совсем никому не нужен оказался, даже задротам
23 8002140
Sniper: Path of Vengeance-средней руки шутер.
Pagan: Absent Gods-дьяблоклон(хуевый).
The Incredible Adventures of Van Helsing-дьяблоклон(получше).
XCOM: Chimera Squad-самый недушный х-ком.
24 8002178
>>01681

>DMC


Лучшая игра в серии. Утята не оценили и с радостью сожрали следующую часть от ускоглазых где под чистую спизжен дизайн из DMC за которым стояли белые люди. Про динамику игры можно и не говорить. Новый девил май край от узкоглазых пиздец какой медленные, но утятам норм, это ведь типа КАНОН в отличии от охуенно бодрого фак ю.
25 8002256
>>02178
Двачую, самая интересная часть. Первые три - самобытные, олдовые, сильно под настроение. С четвёрки пошла какая-то унылая хуета. А фок ю-перезапуск сделан самобытно, в него и сейчас можно с удовольствием поиграть.
26 8002282
>>01662
Я говёное QTE вместо финального босса в Мокренькой никогда не забуду.
28 8002585
>>02121

>Я хоть и играл в них 99% игр


>99% игр



пиздеть-то не надо, вась
pic.jpg791 Кб, 1913x909
29 8002589
Почему еа проигнорировали сделать пк порты этой йоба трилогии - неизвестно. Все срузисы, дед спейсы, гарри поттеры, алисы, нфсы, быдлофильды, медальки, масс эффекты, миррорс эдж, синдикат, буллетшторм мы портируем, а пик нет.
30 8002598
>>02589
ебать там обложки эталонные
если нужна обложка, ориентированная на 13 летних пацанов
1643509043373.png847 Кб, 1280x720
32 8002605
>>02589
Они больше на кооп рассчитаны. Почитали, что на пека не нужно.
33 8002606
>>01980
Эта хрень притормаживала даже на моем не убер, но вполне пристойном A2200, 512, GF3, однако выглядела, конечно, крышесрывательно.
34 8002608
Росзондас задумывается снова.
35 8002618
>>02600
У наёмников же есть порт. У первых которые на пс2/xbox нет а у вторых которые на 360 уже сделали. Причём в то время ещё и пастген версии для старых консолей сделали, на пс2 своя вторая часть.

>>02605
Да там и с ботом вполне комфортно, для него мелкое окошечко специальное выезжает.
36 8002632
>>02564
Ancient Conquest прям в точку по теме треда, никогда никто о ней не упоминал.
По скринам есть какое-то ощущение, что я в неё играл (это весьма вероятно, потому что я в детстве плотно обмазывался цезарями, сеттлерами и т.п.), но даже если так, то сам её уже забыл.
37 8002634
>>02600

>pc dvd


>без пк-портов

38 8002636
>>02605
Там такой же кооп, как в пятом резике - т.е. сугубо опциональный и в специально отведённых местах.
В остальной игре просто один терпит со щитом, другой обходит с фланга, это и бот прекрасно делает.
39 8002650
>>02589
Первый раз слышу про эту игру.
image.png520 Кб, 464x640
40 8002693
168159126156352247.jpg102 Кб, 801x801
42 8002763
43 8002766
>>02762
что, прям настолько забыто?
44 8002800
>>02762
Вот это реально скрытый хиден гем
изображение.png376 Кб, 616x353
45 8002823
>>01745
Акилла топ, похожих игр толком нет и на твоём скрине дизайн техники с игровыми не связан, наверное ты не играл раз его поставил

https://youtu.be/XYceUjm2FaY
46 8003228
>>01989
А за што судить?
47 8003248
>>01667
Не играл в игры по Бондуленсу но остальные - очевидные винчики
48 8003273
>>01778

>провал


>игра года 2006

49 8003295
>>03273

>>двачеру виднее, сказал провал значит провал!!!11 Мам ну скажи ему что игра провалилась!

50 8003327
>>02600

>dantes inferno


так она на эмуляторе пс3 сейчас без проблем проходится
sage 51 8003345
>>03273
Награда наградой, но в неё не играл никто
52 8003347
>>03345

>неет оценочки решают!!!11 Мам ну скажи ему что значок это не провал!

53 8003351
>>01782

Во второй пик играл

>>01745

Четвертый пик - недооцененный вин

>>02564

Второй пик душный кал
54 8003356
>>03345
Я и все мои школьные друзья играли.
1681637618624.jpg217 Кб, 1200x900
55 8003361
Разрабы пытались подать как такую серьёзную супергероику с моральными выборами. По факту была достаточно жиденькой игрой, и помнят про неё только прожженые фанаты снойстейшен. Вроде по франшизе есть ещё две игры, но в них я уже не играл.
56 8003404
>>03361
3 точнее, 2-я часть, фёрст са и про бабу фемку-которая радугой пуляется.
image.png2,4 Мб, 1024x1024
57 8003416
>>02600

>2


О, из-за названия пикрил вспомнил. Довольно простенькая, но весьма неплохая стратежка со своими фишками была, с товарищами лет десять назад частенько играл.
58 8003423
>>01526 (OP)

>DAMNATION


Не помню почему, но игру даже немного ждал.
Потом запускаю, а так какая-то кривая езда на мотике вначале.
Потом дали пострелять, а там пушка работает охуенно просто - она хитскановая, но ей зачем-то пририсовали анимацию медленного полёта пульки. В итоге попадание есть сразу, искры разлетаются, а потом ты ещё секунду смотришь как летит пуля и просто пролетает через стену.
Удалил сразу лол
59 8003432
>>02118
Не нужно путать крид и его аддон. Аддон пизже. Анимации попадания там тоже есть. Реально, попробуй, если не играл. По обзору зулина вообще нет смысла сравнивать.
60 8003476
>>03361

>По факту была достаточно жиденькой игрой


Была крепким середняком. Но сначала ты вкатываешься, интересно и динамично, а уже ближе к середине понимаешь, что это не вин тысячелетия, а просто хорошая игра.
Вторая часть топ, 10/10. На плохой концовке я как сука рыдал, потому что привязался к персонажам и не люблю играть за злодеев, но так понравился геймплей, что решил обе части пройти и за зло.
61 8003517
>>01925
нет
62 8003519
>>02762
Победитель треда.
63 8003520
>>03432
Ну хорошо, попробую. На аддон у меня действительно сил не хватило, оригинал всю душу вынул.
64 8003528
>>02282
о да, тоже охуел от этого, но игра всё равно топ
1681642960775.png1,8 Мб, 1000x1416
66 8003591
Кажется, никто не вспомнил. Игра понравилась, но показалась очень медленной и какой-то корявой
67 8003599
>>03591
Никто не запостил, потому что её никто особо не забыл, игра вполне известная.
Помню прикольный момент, когда йоба-солдат с двумя пушками прорывается через экран для проектора.
orig.jpeg137 Кб, 644x740
68 8003638
Мало кто помнит этот хидден гем
69 8003680
>>03638
Консольный высер с врагами-губками. Единственное хорошее в игре - юмор.
70 8003695
>>03638
Мне нравится, как ранее на двачах эту игру противопоставляли всему что угодно - Serious Sam, Doom Eternal и другим шутерам, а потом удивлялись почему у игры продолжения нет.

Ответ: игра провалилась ДВАЖДЫ. Надо было покупать
71 8003716
>>03695
Но игра такая себе. Даже русика не завезли, чтобы шутки понятны были. Еще и майкрософт лайф, или как там эта залупень называлась.
72 8003723
>>03716
Там полный перевод текста был.
73 8003724
>>03716
Так у нее переиздание было без него и... снова провалилось.
image.png182 Кб, 604x317
74 8003728
>>03723
Спасибо, барен, за букоффки!
75 8003749
Не советую, ни разу. Разве что палкой потыкать, но с зажатым носом.
76 8003754
>>03728
Ты инвалид? Сложно буковки разобрать?
77 8003761
>>03754
Просто у меня есть самоуважение.
78 8003768
>>01526 (OP)
Я реально забыл и програл. В детстве играл в ГОНАЧКУ крутую. Аркадная, с крутыми трассами со всякими препятствиями. Причем они были наподобии какого-то аттракциона со всякими динозаврами. Машинки были выдуманные, но на колесах. Сколько раз пытался ее найти. Потерянный артефакт детства.
79 8003849
>>01667

>The Run


Последняя NFS, в которую я играл. После неё стало понятно, что серия умерла окончательно.

>>01662

>Sunset Overdrive


Прошёл её, ещё когда она была боксовым эксклюзивом.

>>01681

>Spec Ops The Line


На один раз, только ради сюжета.
80 8003945
>>01980
С первым компом на пне 4 и fx5700 шли диски с демками игр, там был этот ган метал или как его. Первая игра, считай, намоем компе. Нихуя не понимал, че там надо сделать, чтобы миссию пройти, но летать, конечно, интересно было.
bcracers.jpg89 Кб, 574x392
81 8004023
>>03768
С динозаврами только такие гонки помню.
82 8004095
>>03768
какой был вид, какой был графон, примерный год выхода. была ли на русском. была ли стрельба в соперников. если бы тебе хватило мозгов нормально описать всё что помнишь, в поиска игр треде игру вспомнили бы за 2 минуты
83 8004158
>>03768
Наверняка играл в какой-то Hot Wheels, там нагенерили 15 частей.
84 8004203
>>01745
дайте мне добраться до этого говнюка, я его раздавлю как помидор!
85 8004218
годные проекты от platinum games в которые играли 2.5 человека
86 8004465
>>04218
Сколько тебе лет?
87 8004518
Ни разу не встречал упоминания серии лба. Отличные были в свое время бродилки с видом сверху, угловатой графикой и прикольными рисованными задниками. К тому же грядут ремейки.
88 8004540
>>04518
У меня была на пс1. Но я был лет 10 пиздюк и не понял, что там делать и забросил.
89 8004800
>>04518
Одна из любимых игр детства, каждый год пробегаю заново ради ностальгии. Пару часов на обе всего, когда всё знаешь, к сожалению.
На мэджикболле до сих пор есть небольшое, но упоротое комьюнити.
90 8004802
Игра мне не нравится, кривая и требует сильной полировки. Но после студию выкупили рокстары, и я все ждал, когда им дадут денег на разработку идейного наследника. Тем более, ТЕМА КРИМИНАЛА всегда манит Хаузеров. Но так нихуя и не вышло...
91 8004811
>>03749
Дрочан?
92 8004814
>>04095
Что тебе из слов в детстве и забыл не понятно? Буквально все имеющиеся воспоминания озвучены.
>>04158

>пик1


Похоже это оно, лол. Хотя и не уверен. По памяти там вообще безумные трасы были со всякими ловушками, вертикальными тонелями и т.п. Но формально трамплины есть, динозавр над трассой, бонусы какие-то.
93 8004819
>>04814
Загуглил название со скрина. Hot Wheels: Stunt Track Challenge. 100% оно. Там еще комментатор есть, да, которого забыл упомянуть. И по времени выпуска подходит. Раньше похоже пропускал эту серию гоначек, потому что частей дохера выпустили, и я обычно подмечал на скринах какие-то игрушечные машинки в песочницах, что с моими воспоминаниями конфликтовало, соотствественно дропал сразу.

>>04158
Спасибо тебе, анон. Ты закрыл один из моих жизненных гештальтов. Чая и добра тебе.
94 8004842
>>04814

>Что тебе из слов в детстве и забыл не понятно?



ты совсем тупой имбецил? попытаюсь объяснить идиоту, хотя и понимаю, что это безнадёжно

возьмем фразу "в детстве". напряги свою плечевую помойку изо всех сил и попытайся вообразить, что другим людям должна сказать эта фраза

концептуализируй, что о тебе и твоих когнитивных способностях после этой фразы можно сказать

если не сообразишь - ничего страшного, 17 IQ не приговор
95 8004851
>>04842

>пук


По вводной игру уже нашли, а ты тут пыжишься и пытаешься всех обмануть, что у тебя не 17 IQ.
96 8004859
>>04851

> ета гиштальт всей маей жизни!!!


> в смысле это решается за 2 минуты если есть мозг?


> я не тупой! ето ты тупой!!!

97 8005128
>>03351
Ой блядь, Вельвет Ассассин душный ему... А Хром блядь не душный? Я раза два начинал в него играть, и каждый сука раз спустя буквально пять минут игры ловил такую точку и скуку, что вырубал нахуй.
98 8005131
>>03361
Да все ещё лучше Прататупе, даже Сукин Сын лучше Прататупе.
99 8005133
>>03423
Забавно, что Damnation изначально является модом на УТ2004, и довольно бодрым. А вот игра получилась говном.
101 8005252
>>05238

>Синдикат


Уникальная игра с хорошим футуристиченским дизайнои, играть одно удовольствие. Жаль аналогов нет.
103 8006010
>>05252
Соснольное ссанье.
105 8006290
>>06282
Проходил фаллен лордс, какой-то ебанутый франкенштейн из стратегии, ТПС и хер знает чего ещё.
106 8006298
>>06282
Вордл оф гу классная
107 8006319
>>06290
Я бы тоже прошел, если б не ебанутый баланс и баги. Хотя за демонов вроде сумел как-то.
108 8006320
Иногда мне кажется, что я единственный кто в неё играл.
Las Vegas Tycoon
В детстве залипал. Сейчас бы врядли за такое сел.
109 8006324
>>06282
Сваллоу кокс так то была интересной по задумке, но они пиздец какой-то сложной её сделали, ну и контент забыли накрутить.
Приятный опыт на пару часов.
image.png742 Кб, 567x800
110 8006328
Больше мы такой игры никогда не увидим в современном обществе
111 8006335
>>06328
Граф Кукем
И не нужно. Ролевая модель малолетних эджлордов нинужна
112 8006336
>>06324

>контент забыли накрутит


Если ты про World of Goo, то

>World of Goo was developed by 2D Boy, a team based in San Francisco consisting only of former Electronic Arts employees Kyle Gabler and Ron Carmel. The game's development was started in August 2006 as Freeware prototype called Tower of Goo on the Experimental Gameplay Project.[4][9]



>Carmel and Gabler estimated that development on World of Goo lasted two years and cost US$10,000 of their personal savings, which included equipment, food, and rent.[10] Actual development was usually carried out in coffeehouses equipped with Wi-Fi hotspots.



Ничего удивительного как бы.
113 8006340
>>06335

>Ролевая модель малолетних эджлордов нинужна


Эти парни тоже ролевые модели для эджлордов?
114 8006341
>>01526 (OP)
Вы не поверите, но эти игры действительно существуют.
8148.jpg28 Кб, 462x473
115 8006349
116 8006395
>>04518
В детстве были на английском, само собой. В 1 части я не мог понять хули делать после побега из тюрьмы, всегда приходили копы и опять меня сажали. Во 2 часть я помню играл в 1 главу и не мог понять чё делать дальше. Мне очень понравилась игра стилем и я каждый день после школы приходил и по часику просто бегал там, ко всем персам тыкался и не мог понять хули делать-то (мысли взять словарик английского языка в баблиотеке мне в голову, ессно, не приходила). И потом я забил на неё, в чёт другое играл и как-то вечером вернулся в неё, опять побегал и ЧИСТО СЛУЧАЙНО свалился с края скалы в море. Но только попал не в море, а в пещеры! Ебать чё было. Я всю ночь сидел, прошёл и 2 главу и на третьей остановился под самое утро.
55085524.jpg124 Кб, 1500x843
117 8006412
Кстати, о Дюке.
Был же "Манхеттен Прожект". Вполне себе обласканный и критиками, и покупателями, но так и застрявший среди полузабытых игр-однодневок.
118 8006582
>>06340
Именно так. Проблемы?
Аноним 119 8006865
>>06582
Эджлорд это антигерой.
У тебя на фото как минимум один человек уничтожающий террористов.
120 8006867
>>04811
Дрочан 2: абсолютный Топарск
121 8006870
>>04518
Если грядут, то хорошо, потому что я в детстве видел скрины в в журналах, они казались мне очень любопытными, но почему-то я в неё так и не поиграл и до сих пор не знаю, то чем она вообще.
122 8006873
>>06282
Дарк войд недавно проходил, где-то ближе к концу бросил, т.к. заебал дубовый повторяющийся гирькогеймплей с передозировкой кутэе. Но сеттинг необычный, и физикс-эффекты даже сейчас красиво смотрятся (правда чтобы их включить, пришлось поебаться, и отнюдь не с мамой опа).
image.png386 Кб, 480x415
123 8006952
124 8006963
>>06582
Да, у тебя проблемы.
125 8006978
хоть кто-то помнит эти хидден гемы?
126 8006981
>>06978
Только Драйвер годнота, всё остальное кал.
Fuel.jpg133 Кб, 318x400
129 8007019
>>03416
В копилку четырёхбуквенных щидевров.
200a834752118ba4dce21a9c42aaa4c8.jpg162 Кб, 472x472
131 8007022
К-Д ЛАБ врывается итт.
132 8007046
>>07022
23 окт 2002 Анекдот в тему:

Телекомментатор обращается к гонщику:
- Вы не победили, но как вам понравилась сама гонка?
- СамoГонка нам очень понравилась, потому и не победили...
133 8007081
>>06978

> пик 2


Вот вроде бы дрочильня ещё та, но я все активности на карте выполнил и каждое чем-то от другого да отличается.

Намедни пытался поиграть в Most Wanted 2012, так я заебался уже просто до гонки ехать и дропнул. Вот и думайте!
134 8007100
>>05128

>А Хром блядь не душный? Я раза два начинал в него играть, и каждый сука раз спустя буквально пять минут игры ловил такую точку и скуку, что вырубал нахуй


Зря. Прошел в нулевые его раз десять, сейчас стабильно прохожу раз в год-два. Противники не полные дурачки, разнообразие в миссиях, широкие открытые карты, самый охуенный лес вплоть до Обливиона (особенно на фоне плоской хуеты тех лет уровня Вульфенштейна). Сюжет неожиданно неплох (как последовательность цепляющихся друг за друга событий), а выбор финальной миссии с разными концовками для польского шутана 2003 года это дикий вин. Из минусов могу назвать средний графон во всем, кроме леса (неписи по большей части так и страшноваты), плюс все интерьеры собраны из одинаковых коридоров и дверей. В левелдизигн при этом смогли неплохо, но тем не менее. Конешно, это все частично утизм, но во многие другие шутаны тех лет я сейчас гамать уже не могу, а Хром вполне.

мимозашел
135 8007104
>>01526 (OP)
Hunted: The Demon's Forge проходил несколько раз с удовольствием, потому что там охуенная эльфийка, и у ее груди, вроде как, была физика.

Мимо кумер.
136 8007114
Спасибо ОПу и анонам, люблю такие треды за многочисленные воспоминания. Вообще забавно, что в период где-то 1995-2005 т.н. забытых игр тонны, а потом их стало меньше. Мб, сыграла роль распространение интернетов. Раньше-то надо было покупать игрульку, глядя на диск или в лучшем случае на статейку в журнале, в итоге почти в любой кал скорее всего играл далеко не один анон. Потом уже на ютубчиках-торрентах всегда была возможность широкого выбора. Ну и наверное явное деление на ААА и индюшатину повлияло, кривобокие середняки мелких контор стали неактуальны.

Алсо, кто-то помнит Psi-Ops? В свое время ее не то чтобы дохуя рекламировали, но вроде была на слуху. Помню, как доставляло быть ЖЫДАЕМ и швырять врагов в стороны или жечь пирокинезом. Кривая как пиздец стрельба родом с консолей прилагается. Прошел где-то на середине и застрял на чем-то, но уже не помню, на чем.
2CC3D4D0-981F-4527-9406-B2541C8BAEFC.webp131 Кб, 1100x855
137 8007118
Решил я таки вкатиться в третий SpellForce, спустя шесть лет после выхода, лол, и всех патчей.
Играю и все заебись, но есть вопрос :
Старые пердуны, кто из вас играл в тройку и помнит первую часть, подскажите :
Или мне кажется, или в первой с аддоном количество заклинаний было выше не на пару, а в разы. Иди это синдром утёнка и в первой части их было не больше десятка ?
138 8007122
>>07114
Ее и не забывали

https://youtu.be/Qm07vQkjWqk
139 8007138
>>07118
Не играл в трешку, но в SpellForce The Order of Dawn их было пиздец сколько, да. Четыре школы магии (белая-черная-элементальная-ментальная), каждая делится на 3-4 направления, в каждом направлении ну минимум 10 заклинаний. Общая сумма в итоге что-то в районе 120+.
140 8007142
>>07118
Тебе не кажется. Но там было много дублей, типа ЛЕЧЕНИЕ, СИЛЬНОЕ ЛЕЧЕНИЕ, ЛЕЧЕНИЕ В АОЕ, СИЛЬНОЕ ЛЕЧЕНИЕ В АОЕ и т.п.
141 8007146
>>07138
Значит память не совсем подводит. А то играю и одна мысль : хули так мало. 3 ветки магии, по 6-7 активных спеллов на ветку.
А я помню, как начинал аддон в первой и там можно было по локации с торговцами пройтись и выбор был ояебу.
Может быть они и были бесполезны в таком количестве, но сейчас это какой то огрызок. А игра красивая, да.
51ALdPPkoWL.jpg42 Кб, 353x500
143 8007247
144 8007261
>>07022
Название теперь звучит как злая ирония - подбуханного Кранка сбила насмерть машина.
Не видать теперь переиздания Вангеров, которое он пилилг.
image.png174 Кб, 464x350
145 8007268
До сих пор считаю, что именно у нее создатели Дед Спайс подрезали идею с артефактом сводящим с ума нахуй и тд.
146 8007302
>>07268
Черный обелиск был еще в Одиссее Кубрика, там это буквально черная глыба правильной формы.
148 8007310
>>07307
Все кал, забыли не зря
149 8007312
>>07302
Бля точно. Смотрел еще пиздюком и уже нихуя не помню прст
150 8007318
>>07307
Сам играл во второго Крестного? Первого прошел несколько раз чисто из-за любви к оригинальной сюжетке, покатушки на затекстуренных как в 1996 тачках пяти типов бесили пиздец. Второго ставил, но ниасилил дальше первых минут из-за нелюбви к сюжету, но может, там геймплей огонь?
151 8007334
>>07318

>Сам играл во второго Крестного?


Конечно в пиздючестве играл. Меня поражала игра своей вариативность в начале(выбор челиков влиял на то как мы будем вламываться, тип взрыватель взрывает, а взломщик взламывает. Но всегда душил однообразный геймплей. Тип захватываешь здания, должен отслеживать челиков и убить челиков нужно только правильным способом, а не то он реснёться.
153 8007711
>>07596
Вот никогда не понимал как устроен рынок, что победителями в итоге выходят какие-то обосыши, а годные игры забываются нахуй.
Тот же advent rising - годная игра. Хоть даже и не люблю фантастику и космооперу.
154 8007734
>>07711

>Тот же advent rising - годная игра


Подлинный представитель "крепкий середнячок", ты хотел сказать? Играл на релизе: игра самобытная, но на хидден жем не тянет совершенно.
В принципе, если бы у студии были гроши - могли бы все годные идеи развить - и получили бы мощную серию. Но, увы.
155 8007741
>>07711
Потому что это ты забыл что-то. Все три игры очень средние. Несмотря на какие-то положительные моменты, все они душное и недоделанное говно. Вернее даже переделанно, что в джерико что в энлейвед вся игра это длинные и однообразные уровни. Долбаебы делали.
156 8007749
>>04802
Странно что никто не ответил, видимо мало кто в это играл.
Но ты во всем прав. Идея у игры просто нереально крутая, а вот реализация полный пиздец во всех аспектах. Жаль что ничего подобного не выходило больше.
157 8007756
>>07734
>>07741
AR могла быть хорошей игрой, если бы увлекала сюжетом. Но задумывалась трилогия, и разрабы по неведомой мне причине не посчитали нужным сделать мощную завязку. По факту же сюжет не запоминается, не увлекает, концовка наступает слишком внезапно
158 8007829
>>07711

>advent rising - годная игра


Я её пол года проходил, тупо из жалости и из последних сил добил уже
159 8007879
>>07247
блять как же горела жопа с этой игры на клавомыши пиздос просто
160 8008099
>>07261

>Не видать теперь переиздания Вангеров



вангеры как раз не умрут никогда, ведь их выпустили в опенсорс

https://github.com/KranX/Vangers

можешь "переиздать" их на свой компьютер в любой момент
1588119577598.png1,8 Мб, 1360x1024
162 8008851
>>08302
В пиздючестве играл в демку Act of War с игрожур диска, тогда казалось годнотой.
Недавно прошёл вместе с дополнением, на фоне cnc генералов хуйня, только графика норм.
163 8009116
Непопулярное мнение, но SimCity Societies зря забыта и заслуживает большего внимания.

Да, у игры много проблем, но концептуально она уникальна. В игре есть несколько социальных ресурсов, некоторые здания их производят, а другие тратят, на этих социальных ресурсах основаны стили городов и связанные с ними ачивки и сценарии.

Одна из претензий которую я часто читал про эту игру, это то что тут только 6 прописанных заранее городов и мало свободы, но свободу в выборе построек забирают только в сценариях, в песочнице никто не мешает сочетать разные стили, ты вручную ставишь каждое здание и формируешься свой стиль. Да и сами стили в своих рамках детально проработаны, большая часть зданий постепенно визуально меняются чтобы соответствовать стилю, например в авторитарном городе всюду флаги и пропаганда, даже сами симы начинают ходить с унылой анимацией, в киберпанке и индустриальном городе всюду мусор, заколоченные окна, реклама, а в киберпанке еще неоновые вывески. Я кстати очень удивился когда такие изменения в зданиях прописаны даже казалось бы разным по стилю постройкам, например в моём африканском мухосранске появлялись флаги на глиняных постройках, когда я перешёл в антиутопию. Транспорт так же меняется, в индустриальном городе по улицам начинают разъезжать ретро автомобили которые издают старинные смешные гудки.

В отличие от симсити 4 и 5, тут каждый сим это отдельный юнит со своими характеристиками такими как досуг, здоровье, инвентарь, семья и тд. он будет внешне меняться от того где работает, например на ферме или в лаборатории.

В плане геймплея, на первый взгляд игра может показаться более "детской" и примитивной чем другие градостроители, но это не совсем так, на высоких сложностях планирование довольно интересное, чтобы получать максимальный выхлоп со всяких офисов нужно правильно размещать вокруг правительственные здания которые дают бафф к доходу, важна посещаемость сима, иначе долго будут копиться активируемые функции которые приносят доход, посещаемость работы симом зависит от того есть ли доступность досуга. Важно иметь постройки которые активны 7 дней в неделю, чтобы не закончились финансы в выходные и не началась разруха, большинство ферм требуют микроскопическое содержание, и работают 7 дней, но их приходится ставить много так как доход в целом меньше, заводы приносят совсем гроши, пока не накопилась уникальная функция которая приносит денег даже больше чем офис. В игре так же полно уникальных персонажей которые дают разные бонусы, например в одной из игр у меня был стоунхендж который периодически спавнил жрецов, которые могли с небольшим шансом вызвать зомби апокалипсис в городе.

А ещё в игре офигенный и атмосферный ост, который подходящую для каждого стиля города атмосферу (весь ост индустриального стиля вдохновлён Рапсодией в блюзе, написанной в 30-ые, что аутентично)

А теперь к минусам. Самый главный экономический минус, это то что в один момент в любом городе доход будет черезвычайно перекрывать расход, даже поставленные на автоматический режим все активные платные функции не будут особо тратить финансы, в этот момент тебе обычно не хочется уже строить красиво, и ради эффективности ставишь просто всё подряд не обращя внимания на цены и содержание, всё равно уже не уйдешьё в ноль. Другой минус исходит из первого, оптимизация итак очень плохая, а когда начинаешь спам зданий то проседает просто адски, и приходится снижать настройки. Почему то можно поворачивать здания, но нельзя дороги, поэтомму иногда не получается строить красиво. Если нету сил и желания ставить каждый домик вручную, то тогда город становится довольно однообразным.

В общем, как по мне вполне реиграбельный проект, чтобы придумывать какие то особые стили городов, на первом пике засранный индустриальный город, с налётом технологий и небоскребов будущего, этакий ретрофутуризм, на втором скрине африканский коммунистический мухосранск, на третьем просто киберпанк. Но есть и другие интересные идеи для городов, например с дополнением про туризм можно построить город в стиле серии Тропико, с диктатурой и курортами, можно попытпаться построить тропический азиатский город с пагодами, и туда тоже принести коммунизм, а ещё у игры все текстуры лежат в папке и их легко отредактировать, так что я однажды сделал цвета тундры белыми, и построил аутентичный зимний мухосранск.

https://www.youtube.com/watch?v=1C6URffw2hs&ab_channel=BaconyCakes

Чуть не забыл скинуть ост, а еще хотелось бы написать что сценарии довольно интересны и дают вызов, в некоторых нельзя потерять денег, в некоторых даются разные задания и события.
163 8009116
Непопулярное мнение, но SimCity Societies зря забыта и заслуживает большего внимания.

Да, у игры много проблем, но концептуально она уникальна. В игре есть несколько социальных ресурсов, некоторые здания их производят, а другие тратят, на этих социальных ресурсах основаны стили городов и связанные с ними ачивки и сценарии.

Одна из претензий которую я часто читал про эту игру, это то что тут только 6 прописанных заранее городов и мало свободы, но свободу в выборе построек забирают только в сценариях, в песочнице никто не мешает сочетать разные стили, ты вручную ставишь каждое здание и формируешься свой стиль. Да и сами стили в своих рамках детально проработаны, большая часть зданий постепенно визуально меняются чтобы соответствовать стилю, например в авторитарном городе всюду флаги и пропаганда, даже сами симы начинают ходить с унылой анимацией, в киберпанке и индустриальном городе всюду мусор, заколоченные окна, реклама, а в киберпанке еще неоновые вывески. Я кстати очень удивился когда такие изменения в зданиях прописаны даже казалось бы разным по стилю постройкам, например в моём африканском мухосранске появлялись флаги на глиняных постройках, когда я перешёл в антиутопию. Транспорт так же меняется, в индустриальном городе по улицам начинают разъезжать ретро автомобили которые издают старинные смешные гудки.

В отличие от симсити 4 и 5, тут каждый сим это отдельный юнит со своими характеристиками такими как досуг, здоровье, инвентарь, семья и тд. он будет внешне меняться от того где работает, например на ферме или в лаборатории.

В плане геймплея, на первый взгляд игра может показаться более "детской" и примитивной чем другие градостроители, но это не совсем так, на высоких сложностях планирование довольно интересное, чтобы получать максимальный выхлоп со всяких офисов нужно правильно размещать вокруг правительственные здания которые дают бафф к доходу, важна посещаемость сима, иначе долго будут копиться активируемые функции которые приносят доход, посещаемость работы симом зависит от того есть ли доступность досуга. Важно иметь постройки которые активны 7 дней в неделю, чтобы не закончились финансы в выходные и не началась разруха, большинство ферм требуют микроскопическое содержание, и работают 7 дней, но их приходится ставить много так как доход в целом меньше, заводы приносят совсем гроши, пока не накопилась уникальная функция которая приносит денег даже больше чем офис. В игре так же полно уникальных персонажей которые дают разные бонусы, например в одной из игр у меня был стоунхендж который периодически спавнил жрецов, которые могли с небольшим шансом вызвать зомби апокалипсис в городе.

А ещё в игре офигенный и атмосферный ост, который подходящую для каждого стиля города атмосферу (весь ост индустриального стиля вдохновлён Рапсодией в блюзе, написанной в 30-ые, что аутентично)

А теперь к минусам. Самый главный экономический минус, это то что в один момент в любом городе доход будет черезвычайно перекрывать расход, даже поставленные на автоматический режим все активные платные функции не будут особо тратить финансы, в этот момент тебе обычно не хочется уже строить красиво, и ради эффективности ставишь просто всё подряд не обращя внимания на цены и содержание, всё равно уже не уйдешьё в ноль. Другой минус исходит из первого, оптимизация итак очень плохая, а когда начинаешь спам зданий то проседает просто адски, и приходится снижать настройки. Почему то можно поворачивать здания, но нельзя дороги, поэтомму иногда не получается строить красиво. Если нету сил и желания ставить каждый домик вручную, то тогда город становится довольно однообразным.

В общем, как по мне вполне реиграбельный проект, чтобы придумывать какие то особые стили городов, на первом пике засранный индустриальный город, с налётом технологий и небоскребов будущего, этакий ретрофутуризм, на втором скрине африканский коммунистический мухосранск, на третьем просто киберпанк. Но есть и другие интересные идеи для городов, например с дополнением про туризм можно построить город в стиле серии Тропико, с диктатурой и курортами, можно попытпаться построить тропический азиатский город с пагодами, и туда тоже принести коммунизм, а ещё у игры все текстуры лежат в папке и их легко отредактировать, так что я однажды сделал цвета тундры белыми, и построил аутентичный зимний мухосранск.

https://www.youtube.com/watch?v=1C6URffw2hs&ab_channel=BaconyCakes

Чуть не забыл скинуть ост, а еще хотелось бы написать что сценарии довольно интересны и дают вызов, в некоторых нельзя потерять денег, в некоторых даются разные задания и события.
164 8009125
Из забавных механик, я помню что храмы спавнят фанатиков которые насильно отправляют симов в храмы сбрасывая им настроение, чтобы они могли продолжать вкалывать 7 дней в неделю на заводе. Есть коррумпированая полиция, у которой меньше содержание, и дополнительный доход от уровня преступности, а ещё есть промышленная полиция которая спавнит в только охрану предприятий.
165 8009145
>>06952
Я вроде в нее играл немного. Точно помню, что в самом начале ты в ночном городе на мехе катаешься и можно переключаться на вид от третьего лица. Посмотрел геймплей на ютубе, а там вообще такого нет.
battlefieldheroes1.jpg225 Кб, 760x428
166 8009151
Вышла раньше, чем нужно.
image.png16 Кб, 642x432
167 8009152
В супаплех с сестрой и дедом очень много играл. Очень любил уровень где все усеяно красными дискетами, ты пробегаешь под ними, они падают, все взрывается.
168 8009157
>>09152
Вообще не люблю паззлы, но эта игра шедевр, прошел взахлеб.
armymensargewar-1650672033310.jpg250 Кб, 1024x1024
169 8009171
170 8009172
>>01702
Пытался играть в эту хуевину. Толи детским мозгом не осилил толи диск как обычно царапнулся и игра ошибку ебашила в одном месте.
>>01745

>Chaser


Батя пить бросил из-за этой игры пока не прошел до конца.

Так же он уходил в завязку из-за пикрилейтедов.
171 8009176
>>09116
Ты так всё описал, что даже захотелось попробовать. Хотя я и не люблю градостроительство.
172 8009191
>>09176
Чтож, если захочешь попробовать то советую в песочнице в целом посмотреть как работают механики, но как можно раньше пробовать режим профессионал чтобы привыкать к тому как там устроена экономика, поначалу всё будет неочень, там мало информации и сделано не наглядно, но нужно всегда следить за тем какое содержание у построек, какие у них активируемые действия, в какие дни работают, ПКМ-ом поставить на автоматизм те что дают однозначный бонус, и те на которых хватает финансов.
173 8009339
>>09171
Странная штука. Мне тогда казалось, это какое-то говнище, а на Западе, оказывается, у игр Army Men едва ли не культовый статус.
174 8009483
>>09152
Годная игра. Подтверждаю. Играл на своём compaq в 90-ых.
176 8009796
>>09749

>1 пик


Теперь это тред маленьких игр
177 8009844
>>09145
Есть, но не в самом начале и режим трансформера по сути вообще никак не обыгрывается в игре
178 8009853
Помогите найти игру пожалуйста. Играла вроде по диску с журнала игромании. В общем сюжет такой, что у викинга похищают любимую хуебесы и утащили в замок, не смогла пройти её в силу возраста, сейчас интересно было бы глянуть. Выглядит как 3д игра полноценная, как называлась не помню.
179 8009862
>>09749
Трансформайс годнота, квейк от мира платформеров
180 8009869
>>06282
World of Goo... ебать, лампота. Помню году в 2008, когда мне было лет 10, отнесли с батей компьютер починить. Пеку вернули обратно с этой игрой установленной, видимо ремонтник развлекался.
Короче после этого пару лет только в Гу и играл, лол.
driver-3-full-gameplay-1-magipack.jpg423 Кб, 1280x1024
181 8009874
>>06978
Драйвер сф – кал, вообще не понравился на момент выхода, и тем более после.
Больше всего времени, если из Драйверов, провел в Driv3r. Примитивненькой уже тогда, на релизе, ощущалась, но было в ней что-то такое... Свой шарм, хуй знает.

Ещё 76 запомнилась, как вполне достойный проект под psp.
168193492690646383.jpg34 Кб, 460x215
183 8009978
184 8009992
>>06412
Сам ты однодневка.

>>07227
Ах, Севен синс! Хорошая взрослая игра, с сиськами и юмором. Конечно, мини-игры к концу заё.
185 8009996
>>09887

>пик1


Эхх! Мой первый квест!
186 8009999
ДЬЯВОЛЬЩИНА
Задрачивал демку часами.
TPS с физикой.
ОбложкаигрыInfernal-Дьявольщина.jpg34 Кб, 300x422
187 8010000
Упс.
image.png211 Кб, 300x450
188 8010008
189 8010030
Глаз дракона уникальная игра, мне больше такие не встречались. Шизм 2 годнота, но без гайдов некоторые загадки не решаемы.
1589047106115.jpg73 Кб, 350x350
190 8010031
191 8010145
Анончики, помогите найти три игры... В треде по поиску сру этими тремя играми раз в полгода уже несколько лет и до сих пор никто не подсказал.
1) Году в 2003-2005 запомнил шутер, где есть уровень с мутантами, которые пытаются забраться на какой то железный мост, а ты ставишь прожекторы так, чтоб они светили на места из которых лезут твари. А мутанты боятся света и в итоге на мост на лезут, и ты можешь пройти. Шутер от первого лица.
2) Шутер про вторую мировую тех же годов (2002-2005), запомнил уровень с ж/д депо и вагонами. Выход с уровня вроде как был через какую то канализацию. Запомнилась ещё карта уровня - полноценный вид сверху в реальном времени с 3д моделями объектов, типа вагонов, домов и прочего. А метка игрока была похожей на пикрил.
Ближайшее что нашел что второму пункту - hidden and dangerous - вторая мировая и карта уровней похожа. Но вроде не то...(
3) Гонка футуристичная на каких то летающих мотоциклах-снегоходах с реактивными двигателями. Запомнил ночные зимние трассы и то что можно было стрелять по противникам из пулемета. Это был год 2003.
192 8010150
>>10030
Первый Шизм запомнился мне только огромным объёмом в пять дисков.
22393029.jpg78 Кб, 640x480
193 8010155
194 8010162
Не нашел в прошлых тредах
196 8010192
Не видел ни в этом треде, ни в прошлом.
197 8010194
>>10192
Игра душевная, но как в это играли на плойке, я не представляю.
198 8010201
>>10192
Ну как забыли, у игры так то ремастер пару лет назад вышел с фиксами проблем оригинала и плюшками новыми, мне очень зашло.

Вторая часть кстати была.
199 8010204
>>10194

> но как в это играли на плойке, я не представляю.



Я именно на ней и играл. И было ахуенно

Мимо бумер 29лвл
201 8010208
Возможно кто то играл

Eclipse, хуй кто вспомнит, это рпг созданное на базе внезапно - Half Life 2.

Такие дела. Я эту хуйню между прочим в местном сторе за 100р купил на диске.
202 8010218
>>10208
Я её в своё время видел её анонс, потом она выпала из поля зрения, потом много лет спустя я про неё опять вспомнил, но напрочь забыл название, спрашивал даже как-то у анонов, никто не откликнулся. Спасибо тебе, попробую хотя бы сейчас.
203 8010225
>>10145
Первая это the suffering
204 8010246
>>10208
Всегда интересно было, заборчик с третьего скрина ломается на щепки как в халве?
205 8010446
>>09796
Wik топ. Нашел его на каком-то диске игрожура в 2003-2004, потом нашел кряк, играю по сей день. Ламповая штука.

>>09874

>Примитивненькой уже тогда, на релизе, ощущалась, но было в ней что-то такое... Свой шарм, хуй знает.


А это вообще визитка драйверов. Они все примитивные и кривобокие, но с шармом.
206 8010544
>>10165
Годнейшая штука, но очень затянута помню
207 8010814
>>07014

> Alone in the dark


Говнопорт с соснолей с отвратнейшим управлением.
>>01745

> Chaser


Не так давно прошёл. В нём хуёво всё. Отличное пособие по тому, как не надо делать шутаны.
208 8011120
>>10207
Пытался играть в Легендари пару лет назад, но это тот случай, когда игра устарела. Помню, в рецензиях в год выхода её называли очень средненькой, а теперь она вообще неиграбельна.
Псиопсы хуже Секонд Сайта. Разные игры, конечно, но я тупо больше фана получил от стелса с телекинезом.
Тотал Овердоз моя мать прошла год назад, осталась довольна
209 8011145
>>10165
Охуенный шутан с экзоскелетами на огромных открытыл хокациях! Да ещё и с сюжетом.
Я знаю что он основан на каком-то мультиплеерном шутере и именно эту часть с синглом обоссали.
Но для меня Tribes: Vengeance был первой игрой в этой серии и мне она люто зашла.

>>10208
Да это не то что б РПГ. Скорее небольшая демка адвенчуры с магией и физикой.
Но всё равно было очень круто, что модеры НАСТОЛЬКО СИЛЬНО могут перелопатить Халф-Лайф 2.

В треде почти нет консольщиков. У вас что, в детстве плойки не было?
Вот вам парочка совершенно забытых проектов, у которых был потенциал.

Galerians - сурвайвл-хоррор с пререндеренными задниками, всё как по канону Резиков. Только вот вместо оружия у нас психотические силы. Типа телекинеза и пирокинеза. А "ману" для их использования надо вкачивать в себя шприцами.

BattleTanx: Global Assault - аркадная игра про танчики с поехавшим сюжетом про злую бабу-диктатора, которая сделала бибус что б убить всех женщин. Примечательна полной разрушаемостью каждого домика и широким выбором бронетехники, с реди которой есть как танчики вполне стандартного вида, так и всякая поехавшая хуйня типа ТАНКА-МОТОЦИКЛА.
1682001116333.jpg240 Кб, 572x724
210 8011161
РТС которая своими геймплейными фичами давала пососать
вествудским поделкам.
211 8011162
>>11145
Галерные пиздюки идут строго нахуй. Отчасти потому, что моё знакомство с игрой в детстве закончилось на багованном диске, который зависал после интро, отчасти потому, что в сознательном возрасте попробовал снова и увидел, что формулу резиков (как и качество игры) разрабы откровенно всрали. Countdown Vampires такой же бюджетный клон, но играется НАМНОГО лучше
212 8011163
>>11120
Меня в легендари прикололи скачущие по стенам оборотни или кто там. Редко такое в играх видишь.
213 8011172
Airfix Dogfighter - самолётная аркада от фирмы Эйрфикс, которая занимается производством сборных миниатюрных моделей.

Надо было летать по квартире и бомбить конвои, участвовать в воздушных боях, устранять ПВО и всё это среди стульев, диванов, люстр и ваз.
214 8011196
>>01526 (OP)
В детстве задрочил ее до дыр. Доставляло сражаться за территории набивая бесконечные комбо с жестокими добиваниями врагов.
215 8011201
>>11145

> всё как по канону Резиков


>>11162

> формулу резиков



Походу только я играл в аниме резидента, он даже был на японском языке.
swarog13.jpg202 Кб, 800x600
216 8011217
По земле ходила осень,
Время жатвы и дождей.
Рубки леса сердце просит,
Чтоб согреть своих детей.
https://www.youtube.com/watch?v=WzpXxJ4Ub_U
217 8011251
Космическая одиссея. Батя не умел покупать мне игры, но я всё равно пытался её полюбить. Я не очень понимал смысл, воспринимал игру как шмап, пока не начал легко умирать. Далеко не прошёл.

>>11145
Мне нравится обложка Галериансов. Злая версия Ребекки Чемберс, лол.

>>11196
Эту игру хорошо знают в РФ, но я никогда не видел, чтобы её вспоминали на форчане, например. Хотя вроде бы Конами. Тоже прошёл до дыр, то бишь закрасил все граффити, открыв все арты и интервью негров из Д12. Приличная игра, на самом деле, саундтрек до сих пор не покидает плейлист. Люблю меланхоличный хип-хоп оттуда — самое то слушать в автобусе, глядя в окно как Эминем в 8-й миле: https://youtu.be/BOI6lp_0bnI
218 8011278
>>11251

>Эту игру хорошо знают в РФ, но я никогда не видел, чтобы её вспоминали на форчане, например.


У них нет вкуса, очевидно. Саундтрек в игре топовый
https://www.youtube.com/watch?v=Lm04HbgunUg
изображение2023-04-20183909887.png1015 Кб, 980x816
219 8011298
Пикрел даже в РФ особо не взлетел. Год назад решился перевести её на англицкий, но даже в забугорных интернетах была записана в обскурщину.
220 8011419
>>10207
2/3 твоего списка в треде уже были.
221 8011421
>>10207
Легендарный обзор Мэддисона на Параграф 78 посните? Эх, ёбана тётя, были же времена, не то что щас.
1544367484872.png1 Мб, 780x1080
222 8011451
Напомните, почему провалилась?
223 8011466
>>11298
Играл в детстве, тогда вроде прикольно было.
Дизайн снайперши кстати запомнился не анимешным с каре, а какой-то околобарби.
В игрожуре у неё хорошие оценки были, хз почему не взлетело.
54452154312.jpg157 Кб, 800x600
224 8011471
Про игру игрожур написал лишь оттого, что на их стенде (на ECTS) разливали бесплатное пиво.
225 8011477
>>11471
Охуенная была тащемта
227 8011551
Evil Twin: Cyprien's Chronicles
Я видел её рекламу в игровых журналах в 2000х. Но спустя много лет, когда я, наконец-то, вспомнил что такая игра вообще существует и попытался в неё поиграть, оказалось что на десятке у неё дико пердит звук и играть просто невозможно.
Короче я так в неё и не поиграл и у меня вопрос.

Почему она не взлетела? Игра 2001 года, вышла через год после Алисы Американа Макги. Это мрачная сказка с аркадно-платформенным геймплеем. И она выглядит пиздато. Она стильная и её графон до сих пор выглядет неплохо.
Так почему?
16768309711040.mp4406 Кб, mp4,
800x560, 0:03
228 8011563
>>11551
Лол чел, ты до сих пор не понял почему? Даже Алиса от МакГии провалилась в 2000 г.
Ответ прост: 90% людей ебанные говноеды. Спросишь через 100 лет, "что популярно нынче в ГЕЙмерской среде?", и тебе ответят "Аналоги КС, шутанчики, Диаблоиды".
229 8011593
>>11563
Просто ты илитствующее небыдло, плохо представляющее как живут и зачем играют другие люди, но всегда готовое презирать их. Не удивлюсь, что из Грузии пишешь.
230 8011598
>>11217
Что-то в духе сетлерсов?
231 8011601
>>10162
Дельтафорс только не дельтафорс?
232 8011607
>>09339
Тоже удивлён был, но мне нравилось ставить хэдшоты пластмассовым солдатикам.
themedecyprien.mp45,3 Мб, mp4,
640x360, 4:22
233 8011613
>>11551
Вовсе и не мрачная, несмотря на первое впечатление очень даже добрая и ламповая. А вот платформинг местами не очень удобный из за камеры и под конец начинает утомлять.
234 8011614
>>11593

>ты илитствующее небыдло


Факт. И вполне горжусь этим.
235 8011618
>>11614
Ярлык используется с негативной коннотацией, чел. Ты настолько быдло, что не способен осознать, что тебя оскорбили. Зато эго как у Понасенкова, лол
236 8011639
>>11551

>Почему она не взлетела?


Сложная очень, на пк нету чекпоинтов в отличии от консольных версий. Упал/умер? Начинай все сначала+всратые ракурсы камеры.
237 8011657
>>11639

>на пк нету чекпоинтов


Как такое можно было допустить?
Да и на приставках тоже что ли не взлетело?
238 8011712
>>11421
Сейчас получше, согласен.
239 8011722
>>11639
Камера статичная? Мышкой не двигается?
240 8011820
>>11551

> оказалось что на десятке у неё дико пердит звук и играть просто невозможно.


Скорее всего, это чинится враппером типа dgvoodoo.
241 8011821
>>11618

>пачиму тебя не задевает моя обзывалка((

242 8011849
>>07227
Ебать, limbo of the lost на русском издавали?
243 8011913
>>11821
Это всё, на что способен твой могучий интеллект? Жаль
244 8011916
>>11913

> если тебя не задевает абзывалка, значит у тебя низкий интилект!

245 8011920
>>11916
Быдло, оформи уже спокендрий
246 8011926
>>11920

>ну замалчи, мне ниприятна!1

247 8011934
>>11926
Именно так ты и верещишь уже который пост, быдлосик. Так не задевает, что не можешь об этом молчать
248 8011970
>>11601
Золднер это аналог батлы в те времена, только с полной разрушаемостью. Есть даже какое никакое комьюнити и полуживые (1 сервер) http://servers.soldnersecretwars.de/
250 8012052
>>11934

> гав-гав-гав

251 8012076
>>12052
Не гавкай
1682058462884.jpeg42 Кб, 1024x768
252 8012151
В детстве до усрачки боялся заставки, где в кинотеатре гнили люди. Помню, что игру можно пройти просто промотав время в меню выбра заданий — миссии проходятся сами.
253 8012264
>>12151

>Помню, что игру можно пройти просто промотав время в меню выбра заданий — миссии проходятся сами.


Лол что? В игре была вероятность что миссию выполнит некие оставшиеся другие военные, но она там была мизерная
254 8012284
>>09853
Руна?
255 8012287
>>11973
Те же клованы, кто Legendary впоследствии зопелиле.
revenant003-126218.jpg63 Кб, 640x480
256 8012387
>>09853
Это? Там точно какую-то бабу похищали.
257 8012402
>>12387
Очень прикольная игра. Жаль довольно-таки багонутая, но все-равно, очень прикольно играть.
258 8012422
>>12402
Первые пару часов - да, потом все заебывает (кроме пары треков). Собственно, я этими двумя часами уже в деме наелся - полную забросил почти сразу.
259 8012453
Хидден гем
260 8012459
>>10031
Если я не путаю, то эта игра получила 1% на аг.ру
261 8012465
>>12453
Ты в нее играл-то? Хидден - может быть, гем - никогда.
262 8013376
>>12465
Я другой анон. А ты сам играл? Я прошел пару месяцев назад впервые на одном дыхании. Отличная игра же. Если что, первый и второй коммандосы проходил, десперадос тоже.
Конечно, нелинейности маловато, да и мир хотелось бы поживее. Было обидно, когда накопил 100к сильно раньше срока и узнал, что Ричарда мы будем выкупать только тогда, когда дойдем до определенной миссии. Было бы круто, если б я, за свое старание, получил какую-нибудь ёбу, с которой смог бы легче пройти оставшиеся миссии. Например, часть солдат герцога перешли ко мне - его армия ослабла, а моя увеличилась.
Еще не понравилось, что с появлением Уилла Скарлета проблема, как нейтрализовать противника, но оставить его в живых, отпала сама собой. Непонятно почему его лютый цеп в 90% случаев
только вырубает противников, а не убивает. Из-за этого некоторые абилки персонажей никогда не используются. Обидно.
Но в остальном - это все тот же увлекательный коммандос, только в пасторальных декорациях. Миссии интересные, задачки попадаются нетривиальные. Такие-то замки. ГРАФОН. Наверное это самая красивая 2д изометрия всех времен. Кстати, задумка с ограниченными и повторяющимися локациями мне сначала не понравилась, но потом наоборот зашла. Получился такой уютный замкнутый и знакомый, как родной двор, мирок, и было интересно наблюдать за тем, как он меняется. Моя оценка - 8/10.
263 8013416
Вот, нашел свои скрины.
264 8013424
>>13376
Играл.
Ты сам помянул "Коммандосы", и чем они хороши, так это: а) они были первые, б) авторы потрудились выдать инструменты и не поленились хорошо оттестировать применение этих инструментов.
В "Робин Гуде" же нарисовали впечатляющей красоты карты, которые нельзя вращать (и лучше не приближать), а потому есть пиксельхантинг (хотя, казалось бы, это из другого жанра). Еще там есть автоматизация под вторым названием "не пришей пизде рукав". Ну и ровно так же ненужное (ака насаждаемое) и кривое (ака бесящее) фехтование.

Я лично так и не нашел в себе сил проходить это после первых двух "Коммандос", которыми, во-первых, наелся с лихвой и, во-вторых, которые, повторюсь, по сравнению с "РГ" были вылизаны до блеска в плане геймплея.
265 8013469
Играл в демку с диска журнала PC Игры. А вы помните, там вообще был мультиплеер, или это чисто игра-технодемка для рекламы Nvidia physx?
Cellfactor revolution
266 8013483
>>13424

>Ты сам помянул "Коммандосы", и чем они хороши, так это: а) они были первые, б) авторы потрудились выдать инструменты и не поленились хорошо оттестировать применение этих инструментов.


Коммандосы и их клоны - это стелс-игры, просто в изометрии. И, в отличие от стелс-игр от 1/3 лица, где ты постоянно имеешь дело с типовой ситуацией: "нужно пройти коридор с двумя стражниками, а дальше посмотрим", клоны коммандоса дают тебе сразу огромную карту с десятками стражников. В них просто больше планирования. Коммандос - это жанр, а не игра, понимаешь? Первым, конечно, почет и уважение, но это не значит, что последующие не нужны и, вообще, вторичный продукт. Коммандосы, несмотря на их гениальность, были все-таки несколько репетитивными: отвлекаем шпионом, вырезаем, отвлекаем, вырезаем, ну ты знаешь. Эта система не давала сбоев, потому что все было предсказуемо. А в десперадос уже добавили элемент неожиданности в виде не всегда очевидных связок босс-подчиненный для противников, когда ты вырубаешь чувачка, а он, оказывается, должен был через минуту подойти с докладом к другому чувачку, а так как не подошел, выстрел в воздух, тревога. Но тревога в десперадос, опять же, в отличие от коммандос, не означала провала миссии или, как минимум огромных проблем с прохождением из-за удесятерившихся патрулей, а иногда наоборот даже могла быть использована во благо игрока по его желанию. Вот и робин гуд - следующая ступенька в развитии жанра, где пытались сделать еще лучше.

> нельзя вращать (и лучше не приближать)


Робин Гуд неплохо играется без вращения карты. Мне лично не нравилось в коммандос 2, что просто необходимо каждые 5 минут
крутить мапу. Хотя за четырехкратную отрисовку вручную КАЖДОЙ карты - мое увожение (за неповторяющиеся тысячи интерьеров, и отдельную отрисовку каждого помещения в полном 3д при взгляде в замочную скважину - тоже).

>пиксельхантинг


Это ты про подбор стрел, мешочков и т.д.? Ну так нативное разрешение - 1024х768, на нем все нормально, смотри мои скрины. Ни разу за всю игру не пришлось пользоваться зумом.

>Ну и ровно так же ненужное (ака насаждаемое) и кривое (ака бесящее) фехтование.


А по мне, так забавно. Такая ритм-боевка, как в готике или ведьмаке 1. Не дает расслабиться, но и не напрягает. Может ты не разобрался просто? Там надо чертить линии лево-право, потом право-лево, потом опять лево-право, а если сильно блочат, то иногда внезапно вперед. Ничего кривого там нет, работает как часы.

>наелся с лихвой


А вот тут и ответ на то, почему тебе не понравился робин. Лично я прохожу такие игры с солидным перерывом, тогда не оторваться.
266 8013483
>>13424

>Ты сам помянул "Коммандосы", и чем они хороши, так это: а) они были первые, б) авторы потрудились выдать инструменты и не поленились хорошо оттестировать применение этих инструментов.


Коммандосы и их клоны - это стелс-игры, просто в изометрии. И, в отличие от стелс-игр от 1/3 лица, где ты постоянно имеешь дело с типовой ситуацией: "нужно пройти коридор с двумя стражниками, а дальше посмотрим", клоны коммандоса дают тебе сразу огромную карту с десятками стражников. В них просто больше планирования. Коммандос - это жанр, а не игра, понимаешь? Первым, конечно, почет и уважение, но это не значит, что последующие не нужны и, вообще, вторичный продукт. Коммандосы, несмотря на их гениальность, были все-таки несколько репетитивными: отвлекаем шпионом, вырезаем, отвлекаем, вырезаем, ну ты знаешь. Эта система не давала сбоев, потому что все было предсказуемо. А в десперадос уже добавили элемент неожиданности в виде не всегда очевидных связок босс-подчиненный для противников, когда ты вырубаешь чувачка, а он, оказывается, должен был через минуту подойти с докладом к другому чувачку, а так как не подошел, выстрел в воздух, тревога. Но тревога в десперадос, опять же, в отличие от коммандос, не означала провала миссии или, как минимум огромных проблем с прохождением из-за удесятерившихся патрулей, а иногда наоборот даже могла быть использована во благо игрока по его желанию. Вот и робин гуд - следующая ступенька в развитии жанра, где пытались сделать еще лучше.

> нельзя вращать (и лучше не приближать)


Робин Гуд неплохо играется без вращения карты. Мне лично не нравилось в коммандос 2, что просто необходимо каждые 5 минут
крутить мапу. Хотя за четырехкратную отрисовку вручную КАЖДОЙ карты - мое увожение (за неповторяющиеся тысячи интерьеров, и отдельную отрисовку каждого помещения в полном 3д при взгляде в замочную скважину - тоже).

>пиксельхантинг


Это ты про подбор стрел, мешочков и т.д.? Ну так нативное разрешение - 1024х768, на нем все нормально, смотри мои скрины. Ни разу за всю игру не пришлось пользоваться зумом.

>Ну и ровно так же ненужное (ака насаждаемое) и кривое (ака бесящее) фехтование.


А по мне, так забавно. Такая ритм-боевка, как в готике или ведьмаке 1. Не дает расслабиться, но и не напрягает. Может ты не разобрался просто? Там надо чертить линии лево-право, потом право-лево, потом опять лево-право, а если сильно блочат, то иногда внезапно вперед. Ничего кривого там нет, работает как часы.

>наелся с лихвой


А вот тут и ответ на то, почему тебе не понравился робин. Лично я прохожу такие игры с солидным перерывом, тогда не оторваться.
267 8013838
>>13469
Тоже запускал эту демку, но на проце тормозило.
268 8013862
>>11551
У Алисы было раскрученное имя всем известной сказки, а у твоей игры не было. Вот и вся разница. Быдлу похуй на игры, его волнует пиар, раскрутка, чтобы название было на слуху.
269 8013893
>>11451
Недоработанность и шершавость.
270 8014973
>>13469
Был
271 8015388
>>08302
Второй Граунд Контрол параша с неудобной камерой, а вот первая часть с лейтенантом Паркер прекрасна, жаль студию-разработчика после World in Conflict расформировали.
>>04218
Да ну неправда, может финансово они не выстрелили, но в последнее время эти шедевры все больше популярности набирают, особенно Райзинг.
>>03416
Прикольная и необычная РТС, кампанию раз 5 проходил.
>>11550
Почему никто не помнит/не знает ОНИ - потрясающий слэшер, один из лучших по геймплею?
272 8015396
>>06978
Колд Феар пытался копировать резиденты, но так и не понял, за что их любят, а потому заслуженно забыт.
Капча: финиш.
273 8015435
>>15396
Прохожу его понемногу. Нормальная такая игра, но с одним огромным минусом. Нельзя сохранятся.
Прошел участок сюжета, игра сама сохраняется, проходишь до следующего сейва, не зная когда он будет. Умер, давай с последнего сохранения заново. Это очень демотивирует.
В целом боевка норм, можно управлять персонажем тремя способами, 1)как в резиденте, 2)как в резиденете, но целится мышкой, 3)вид от третьего лица, как в четвертом резике. Стрелять можно на ходу.
Стоит попробовать. Качка на корабле сделана классно. Нигде такого не встречал.
3d5820539935d9fc848x477.jpg59 Кб, 848x477
274 8015448
>>15435
>>06978
Колд Фиар отлично передавал ощущения прибывания на судне, которое находится на воде.

Камеру постоянно шатало, волны бились о борт, наровя столкнуть тебя, и всё это не раздражало, а работало на атмосферу.

Ну а ещё лулзовая озвучка русских моряков, конечно.
И надписи "Медпункт" или "Машинное отделение" это не локализация, они там были в оригинале на русском.
275 8015454
>>15448
И вышла на два месяца позже четвертого Резика. Перс умел стрелять на ходу.
276 8015472
Пилот Даун - экшон-стелс с микро-элементами выживания.
Короткая, очень простая и, особо даже не претендующая на мировую славу, игра. Которая доставляла. Немного стелса, немного экшона, на морозе, где надо сохранять тепло что б не дать дуба.
277 8015573
Успешная попытка сделать аркаду про лодочки в попен-ворлде с миссиями, сайдами, прокачкой etc.
278 8015589
>>01797
А какая там вода..
image.png278 Кб, 334x480
279 8015604
Special Forces: Nemesis Strike

Охуительная была игра и неплохой одиночный шутан
280 8015762
>>10225
Спасибо большое
281 8015779
>>15604
двачую
282 8015782
>>10145
По гонке могу предположить, что это какой-то Wipeout.
51.jpg180 Кб, 1024x768
283 8016007
Перепрошел недавно Конана 2004 года. Игра уровня б конечно, линейная, коридорная, топорненькая. Много красивых анимаций размахивания оружием, пинков с разворота и кулаком в ебло, все это добро негде применять потому что если играешь на харде, то качаешь только определенный узкий набор самых эффективных комб, а на изи враги и так разлетаются.
Разрабы конечно постарались провести игрока по знаковым локациям из рассказов - тут тебе и черная река с индейцами пиктами, и стигийские пирамиды, и джунгли дарфара с ниггерами каннибалами, но в целом игра хуета. Разве что музыка топ, используются треки Базиля Полидориуса из фильмов с Шварцем и годные вариации на тему, только звучат они зачастую невпопад - лезет например Конан по лестнице, а на фоне симфонический оркестр, трубы, литавры, хор басом орет.
284 8016354
>>16007
Давно в неё хотел поиграть, установочник уже лет 10 наверное висит на харде, всё никак не решаюсь лол.
285 8016364
>>16007
Ещё бы она не глючила как в почти самом конце на уровне с лавой и огнем где хуй на стену залезешь. Ну и отскоки перекаты или увороты нужно было добавить а не вращать Конана и таким образом убегать от атаки. Ну и у Конана около 50+ комбо а у врагов особенно нечеловеческих вообще одна зацикленная атака. Я например ебал превозмогать допустим первого босса идола на харде когда она спамит плевками или лучами которые самонаводятся. Или призраки которые стреляют и сбивают с ног. Их нужно только прыжком в упор сближаться и бить. Только одна правильная тактика борьбы для каждого. А так игра конечно заебись.
286 8016450
>>15472
>>15573
Уф, реально первый раз слышу, выглядит прикольно. Спасибо вообще посонам итт за подгоны, всё скачиваю, а потом как обмажусь.
287 8016466
>>06320
Похоже, что да.
288 8017491
>>11298
О, хотел запостить в треде, идея у игры была и правда хорошая
MV5BOTI1MGI3ZmQtZDY5YS00ZjI2LThmNGYtZmQ2NzY5NDM1YTQyXkEyXkFqcGdeQXVyMTA0MTM5NjI2.V1.jpg177 Кб, 1200x1800
289 8017538
291 8017716
>>04802
Я несколько раз пытался ее пройти но дропал каждый раз. Хотя душа там явно присутствует.
292 8017728
>>17627

>2пик


так этот вин никто не забывал
293 8017798
>>17627

>псиопс


Как же душно со всеми этими невидимыми минами было.
image.png343 Кб, 1080x979
294 8017842
295 8018911
>>16364
Атаки босса идола блокируются, куда страшнее там толпа пиктов прямо перед ней, вообще вся первая треть игры, до Кордавы, сплошное превознемогание потому что экспы с гулькин хуй отсыпают и у тебя ни здоровья ни урона нихуя блять. Ну и призраки стрелки ебошат, хорошо хоть их не так много завезли в игру. А стена действительно подглючивала, но не сильно, со второго или третьего раза я залезал, несколько раз причем (сдыхал, а сейв был перед стеной).

Я на фоне конана еще и Knights of the Temple перепрошел, в наши дни игру с таким накалом святого деус вульт пафоса (на абсолютно серьезных щщах, с нарезанием продавшихся сатане муслимов половину игры) конечно никто не сделает.
Вторую часть данной игры которая сильно (и как по мне не в лучшую сторону) отличается по артдирекшну и геймплею делали разрабы конана что характерно, ее уже не осилил.

Поэтому следующим забытым тридээкшном времен второй плойки стал Shade: Wrath of Angels где мужик в футболке с волшебным мечом бегает по мутным квестам очень мутного ангела (который начинает знакомство с выдачи тебе личного демона в пользование) со стервозным голосом и повадками типичной тупой пизды типа "дохуя знать хочешь, смертный, башка не треснет? иди за очередным макгаффином, ты же хочешь брата спасти". Ну тут вообще хардкор блять, ехидные скелеты с алебардами сносят ебло за четыре удара.
296 8018963
>>17627
В своё время купил шитый иксбокс ради кондемнед 2. Всё лето на продуктовой базе вкалывал, крупу фасовал, сахар там и т.д.
16753784538890.jpg441 Кб, 1194x900
297 8019538
>>18911

> вообще вся первая треть игры, до Кордавы, сплошное превознемогание потому что экспы с гулькин хуй отсыпают


Я на стену так и не смог залезть и решил пройти версию с пс2. Охуел когда почувствовал что на среднем ебут раза в два сильнее чем на пк. Это реально так. На моментах с большими горилами кабанами или скелетами которые отнимают 1/4 или одну пятую каждой атакой такого точно не было на пк. Закликивал их так что они даже перднуть не успевали. Пока почти допрошел Кордаву. Надеюсь завтра пройду игру и снесу нахуй.
299 8021770
>>17538
Пидоры из Крапком вот уж который год обещают из неё вырезать мертвый GFWL, да так до сих пор и не.
300 8021774
>>21731
Ремейк этой игры вышел.
Там надо играть за демона, а люди это типа его рабы.
301 8021779
>>03591
Не знаю как эта игруха играет, но я летсплей смотрел и мне понравилось.
Похажа по сюжету на игру й а емти (монстры в СССР).
303 8023797
Не играл ни в то, ни в другое. Оригиналы - не люблюбанную сагу - очень сильно
304 8023802
Прям щас прохожу Трон 2.0.
Я не знаю насколько она забытая для вас, но для меня она именно забытая. То есть я знал что она есть, но потом забыл.

Я познакомился с продукцией студии Монолит Продакшн с игры Ноу Уан Ливс Форевер 2 и эта игра мне лютейше зашла! Няшная Кейт Арчер, красивый графон, множество гаджетов, вроде губной помады с фотоаппаратом или ДУХОВ РАСТВОРЯЮЩИХ ТРУПЫ! (пиздец биологическое оружие, конечно)

И буквально через год Монолиты выпускают Трон 2.0 и я читаю обзоры на эту игру в Стране Игр и там пишут что игра охуенная и в неё стоит поиграть и... я её пропускаю.

Ну и вот теперь навёрстываю. Это отличный шутан с "умными" элементами из НОЛФ 2. Ну то есть тут есть прокачка, гаджеты в виде программ, которые надо ставить себе в память (которая ограничена), есть немножко стелса (практически никогда не работает) и прекрасный саундтрек. Пока доставляет.
306 8024291
Одни из моих первых ГОНАЧЕК. Первую купил из-за обложки, тормозила как собака. Во вторую играли у другана по очереди. Была ещё какая-то со сплит-скрином и вмятинами, но я не помню название. А вообще дохуя непопулярных игр, которые мне тогда понравились, но я совершенно забыл названия.
307 8024349
>>13469
В демке Roboblitz 2006 года на UE3 были полностью динамические жёсткие тени, изменяемый ландшафт и физон. На релизе всё похерено.
Prisoner of War.png752 Кб, 1920x1080
308 8024414
Врываюсь с симулятором побега из нацистского концлагеря. Что-то вроде Escapists смешанный с хитманом, охуенная игра была в свое время.
309 8024554
>>23904
Блин, движок первой мафии узнаётся сходу. Чому так?
310 8024566
>>24414
Крутая
311 8024600
>>24414
одна из первых моих игр, сформировавшая меня как игровую личность
312 8024837
>>10162
Золднер - это пиздец, наглядное доказательство того, что в индустрии, к сожалению, бабки решают всё. Да, тут бесконечно можно одевать солдата как захочешь; да, тут куча оружия и его обвесов; да, тут разрушаемость; да, тут куча техники; и да, невероятно, но игра очень хорошо оптимизирована. Короче, это идеальная игра по всем параметрам, но в неё никто не играл в онлайне, он с первого дня был мертвым , и даже ботов в игре, к сожалению, нет.

Идеальный онлайн шутан, в который так никто и не сыграл. Хотя, мб сейчас его кто-то как-то внезапно зафорсит и он внезапно обретет второе (на самом деле первое) рождение. Благо, что графон там в принципе до сих пор нормальный.
313 8024845
>>15604
Почему ТАК похожа на килл.свитч?
314 8024852
>>24837
Я играл когда игра еще была жива на каком-то немцесервере, хуета полная.
315 8024856
Если бы не баги игра для слешерка выше среднего точно.
316 8024863
Игры не старые но незаслуженно забытые.
317 8024869
>>09172

>Толи детским мозгом не осилил толи диск как обычно царапнулся и игра ошибку ебашила в одном месте.


Мне кажется, это косяк пиратки, потому что у меня тоже такая ж хуйня была.

>>01745
В глобале была классная вещь, которую почему-то сейчас игнорят - там не умирал сразу, а валялся некоторое время раненным, благодаря чем, во-первых, был смысл в медиках, а во-вторых, бойни получались реально мощными, эпичными и драматичными. Вообще, очень крутая игра, и это при том, что я нею только офлайн играл, а онлайн там вообще наверное отвал башки был.

>>02564
У хрома вроде есть какое-то охуенное прям продолжение, а оригинал такой себе.

>>02693
Годнота страшная, единственная нормальная игра с боевкой на мечах, которая и не уныло тяжкая и не безымно аркадгная.

>>05252
Говнина страшная, единственный её плюс - саундтрек, который пережил игру.

>>08302
Зэ Мувис - порвала мне жопу и окончательно убедила, что Мулинье пидор пиздабол. Обещал симулятор режиссера кино, а получили симулятор режиссера дешевейших ситкомов. И это ладно, но ведь там еще и абсолютно убогая тайкун составляющая и мертвейшая песочница.

>>11196
Игру смешал с говном игрожур за механнику, на которую сейчас принято закрывать глаза.

>>23904
Оооооочень кривой стелс.

>>24414
Там рядом с ней вышла чем-то похожая "Великий побег". И пилот даун, который тут выше упоминали, кстати, тоже вышел примерно в то же время.
317 8024869
>>09172

>Толи детским мозгом не осилил толи диск как обычно царапнулся и игра ошибку ебашила в одном месте.


Мне кажется, это косяк пиратки, потому что у меня тоже такая ж хуйня была.

>>01745
В глобале была классная вещь, которую почему-то сейчас игнорят - там не умирал сразу, а валялся некоторое время раненным, благодаря чем, во-первых, был смысл в медиках, а во-вторых, бойни получались реально мощными, эпичными и драматичными. Вообще, очень крутая игра, и это при том, что я нею только офлайн играл, а онлайн там вообще наверное отвал башки был.

>>02564
У хрома вроде есть какое-то охуенное прям продолжение, а оригинал такой себе.

>>02693
Годнота страшная, единственная нормальная игра с боевкой на мечах, которая и не уныло тяжкая и не безымно аркадгная.

>>05252
Говнина страшная, единственный её плюс - саундтрек, который пережил игру.

>>08302
Зэ Мувис - порвала мне жопу и окончательно убедила, что Мулинье пидор пиздабол. Обещал симулятор режиссера кино, а получили симулятор режиссера дешевейших ситкомов. И это ладно, но ведь там еще и абсолютно убогая тайкун составляющая и мертвейшая песочница.

>>11196
Игру смешал с говном игрожур за механнику, на которую сейчас принято закрывать глаза.

>>23904
Оооооочень кривой стелс.

>>24414
Там рядом с ней вышла чем-то похожая "Великий побег". И пилот даун, который тут выше упоминали, кстати, тоже вышел примерно в то же время.
318 8025031
>>24856
А какие там баги? Я за каждого перса прошел, ничего такого не заметил.
319 8025052
В тред обрушиватся поток ламповости (пусть и посредственной, как в случае со вторым примером; но первый - дистиллированная годнота).
320 8025077
>>25052
А откуда этот недоцыган взялся, если в оригинале патриций?
321 8025083
>>25031

>А какие там баги?


Сейв там один и постоянно переписывается от каждого пука как в Дарк Соулсах и есть несколько мест дальше середины игры где если вернуться в уже посещенную локацию игра вылетает. Вот и получается, что сейв один и тот сломанный и 10+ часов в очко.
322 8025088
>>25077
Спроси "1С" и "СофтКлаб".
323 8025090
>>01526 (OP)

>забытые игры


Вот этот кал из жоп гансов. Думаю я один на всю борду в это играл.
324 8025107
>>25077
НЕГОЦИА́НТ, -а, м. Устар. Лицо, ведшее оптовую торговлю, преимущественно за пределами своей страны. Застал я у Брегета еще двух парижских негоциантов — мебельщика и винодела. Никулин, России верные сыны.
[От лат. negotians, negotiantis — оптовый торговец]

Очевидно же, что надмозги увидели стратегию про торговлю и прилепить более вумное название, чтобы школьник Вася чувствовал себя не Патриком из Губки Боба, а НЕГОЦИАНТОМ
325 8025612
>>01526 (OP)
Начну с того во что кое-как играл в детстве и есть, что сказать.
Братва и Кольцо - околослешерная поделка от гайдзинов по мотивам смешного перевода властелина колец от гоблача. Даже тогда в детстве охуел со всех этих наци-назгулов, чужих блять, бильбо и фродо которые крутят ганкату как в матрице, но тогда вроде даже и не так плохо игралось геймплейно.
Seven Kingdoms - по воспоминаниям клевая хорошая РТС, отец её любил.
Neverend - в детстве от родителей я слышал про то что у нас лежит пиратка с какой-то охуеть хидден гем игрой с уникальной боевкой, которой нигде не было, очень крутая, но к сожалению пиратка битая и потому игра непроходима. Потом как-то в более сознательном возрасте раскопал диск нагуглил и там какое-то поделие с жрпг-боевкой и всратой на момент релиза в 2006 графикой. Если кому из анонов есть что про неё сказать, то было-бы интересно послушать.
326 8025620
>>01526 (OP)
Первое два это очередные гоблиноподелия.
Венетику иногда вспоминают, но самому поиграть так и не довелось, если анонам есть, что рассказать о том как играется сейчас, и норм-ли работает на 10ке, то был бы рад услышать.
>>25090
Первое выглядит как ультрапиздец, о чем там ?
327 8025627
>>25620
Венетика отлично играется и проходится на десятке. Полная русская озвучка. Причудливые локации. Смена костюмов героини. Нормальная хорошая игра.
328 8025634
>>25612
Чужие вроде были вместо Шелоб в сорванных башнях
330 8025696
>>21770
Шта?
мимо-играю прямо сейчас
331 8025721
>>12453
Во времена релиза проходил пиратку несколько раз. Даже не знал, но там есть скрытая концовка, если никого не грохнуть на последнем уровне, собрав все реликвии в сюжете. Так и не видел ее.
Еще был какой-то Шервуд, где надо было фехтовать с видом с боку, как в файтинге. Тоже хотел поиграть, да так и забыл, что то за игра. Возможно, эта же, кстати, просто какой-то особый уровень.
332 8025959
>>25620

>Первое выглядит как ультрапиздец, о чем там ?


Смищная хуйня уровня гоблача. Подростковый стеб над штампами который зайдет реально только школьникам. Как тактика тоже примитив с 3 скиллами на героя которых 9 или 10.
Не ебу что у меня было в голове когда я качал подобный пиздец с рутрекера и не желаю видеть ебала тех кто ещё и платил за это.
image.png1,9 Мб, 1820x928
333 8025964
>>25721
Defender of the crown
334 8026008
Ну что, забыли? Проиграли?
poster.jpg128 Кб, 472x499
335 8026011
>>26008
Помним, играем.
336 8026013
Ну, вот, например.

Tone Rebellion- довольно оригинальная 2D-стратегия в реальном времени с видом сбоку и скролящимся экраном, в которой нет прямого управления над юнитами (да-да, еще до всяких Majesty).

Moonstone: A Hard Days Knight- одна из самых брутальных игр моего детства: там тебя могут и придушить, и утопить, и башку отгрызть, и целиком сожрать, и на кровавый фарш пустить. Игру даже отказались на Сеге выпускать, а Мортал Комбаты вот не отказались.

Second Sight. Стэлс-шутер от третьего лица с псионическими способностями в духе уже упомянутой Psi Ops. Я вообще в шутаны не играю обычно, но этот вот прошел неожиданно.

X-Men Legends II: Rise of Apocalypse. Приятный экшн с элементами РПГ по известным людям Х. Разрушаемое окружение, использование способностей (летающие реально могут летать, ледяной мужик может сделать мост из льда и т.п.) и кооп даже с одной клавиатуры- отличная игра для компании.

>>04518
Присоединяюсь, вторая часть- одна из любимых игр до сих пор. Для своего времени графон там был вполне себе, особенно в роликах.
defender044.png12 Кб, 640x400
337 8026061
>>25964
>>25721
Причем этот робингуд это тупо ремейк культовой за двадцать лет до этого Defender of the Crown, где нужно было идти к успеху, управлять королевством, ебашить замки, а вместо пидорского фехтования были мужицкие рыцарские турниры.
338 8026098
>>25090
Нет, я тоже играл, и она у меня даже в стиме куплена.
339 8026127
Блупимания 1 и 2
инбифо: нельзя забыть того, о чём никогда не знал
По сути был 3д сокобаном. Прикольная головоломка, но местами рвала жопу, особенно когда ты ещё совсем сосунок.
340 8026715
>>26061
Помню, у меня была подписка на журнал "хакер", там ее обосрали в короткой колонке про игры.
341 8027108
>>26715
Бля, ебать я помню орал еще тогда с этих обзоров в два предложения.
342 8028404
>>01526 (OP)
Одна из любимых и первых игр детства. Красивая "пластилиновая" графика, богатая магическая система, есть игровая энциклопедия где перепилась фантастика и реальные исторические личности и места. Неспешный геймплей. Очень любил и люблю сейчас эту игру.
343 8028469
>>25669
Сначала подумал, что это импосибль кричуерс, но потом увидел подпись.
344 8028471
>>24863

>1, 2


Одноразовые игры на вечерок.

>3


Просто хуета какая-то. Идея отбитая в своей основе и может понравится только бургерам.
345 8028474
>>25612
>>25620
Метка гоблина - это метка быдла и безвкусия.
totalwarancestor.webm6,8 Мб, webm,
500x500, 2:14
346 8028480
Забытый родоначальник серии Total War. Забавно, что своего пика TW достиг, когда решил украсть не только геймплей, но и сеттинг.
347 8028515
>>28474
Малолетний дебил, пожалуйста
348 8028690
>>28480
Да я бы не сказал, что забытый, просто на слуху всегда допиленная версия ака Dark Omen. Да и это был лишь только один из предтечей TW. SotHR, скорее, больше оказал влияния на "Банжи" с их "Мифом".
И во-вторых, TW пика достиг на этапе RTW1. Все, что было после - топтание на месте со свистульками и прочей цветомузыкой. А в некоторых аспектах так и вообще откат.
349 8028706
>>28474
Причина тряски ?
Тред вроде о забытых играх, вне зависимости от их качества.
350 8028719
>>18963
Ну и как? Стоило того?
351 8028725
>>26013

>X-Men Legends II: Rise of Apocalypse.


Чересчур однообразная и репетативная. В шкалке с одноклассником проходили, меня где-то на середине заебало и я ливнул. Ролики отличные. Недавно смотрел на ютубчике.
352 8028745
>>28706
Какие-то игры забыты незаслуженно. Каким-то (гоблиновским) следовало вообще не рождаться.
>>28690
Так написал, будто бы дарк омен не забытая игра.
353 8028773
>>28745
Ясно, что субъективщина, но для меня, вполне себе динозавра, тут в треде (или прошлом) были действительно пара старых игр, которые в свое время сверкнули и которые я забыл, но DO, если речь заходит о старых варгеймах, обычно всегда всплывает в разговоре (и вообще, он и сейчас неплохо играется).
354 8028781
>>28773

>DO, если речь заходит о старых варгеймах, обычно всегда всплывает в разговоре


Единственное упоминание серии на моей памяти - это мем про эльфов без пива (квест равандила). Ну как упоминание... просто на основе их ассетов.
355 8029031
>>10207
Дивинити перепроходил три раза, легендари гонял с другом, овердоз гонял, батлпорн до сих пор на ноуте стоит. Вот протиd этих титанов не попрешь
356 8029032
>>10207
Дивинити перепроходил три раза, легендари гонял с другом, овердоз гонял, батлпорн до сих пор на ноуте стоит. Вот протиd этих титанов не попрешь
357 8029042
>>29031
Демигод ультрадвачую, раньше постоянно видел рекламу в журналах , рецензию положительную в ЛКИ читал, а потом просто нихуя.
Есть тут те кто в неё играл и могут пояснить че она из себя представляла, и почему сдохла ?
358 8029049
>>29042
Чел, это клон доты.
359 8029059
>>29049
Так я потом понял, что это была МОВА до МОВА-бума, но неужели там реально ни одной своей интересной фичи не было ?
360 8029063
>>24863
Йотун бесплатно только ленивый не забрал

>нигра


Слава яйцам шо забыли

>3 пик


Хз че это

Bloodbowl и щас играют прост 3 часть кал
361 8029067
>>29059
Я ее один раз запускал в компьютерном клубе. Там вместо героев были титаны с обложки. Ну такое, игра будто бы пустая.
362 8029077
>>29042

>почему сдохла


Ее покупали пиздюкам у которых не было интернета. В одиночку гонять доту адово уныло, для меня она расцвела когда нашел ее в стиме спустя годы
image.png1,5 Мб, 800x1132
363 8029107
Про этот шедевр пошага стопудово все забыли
364 8029132
>>29063

>Йотун бесплатно только ленивый не забрал


Ну игра от этого не хуже. Другое дело, что арсенал очень скудный но графика и визуал с анимациями конечно отличные. Минус только в длинных уровнях которые надо по-хорошему раза в 2 уменьшить. Особенно тот ледяной где змей Йормунганд выныривал.

>Слава яйцам шо забыли


Повесточный дебил, спок. Игра карточная тактика которая для индюшатины имеет приличное количество видов врагов и боссов с разными ситуациями. Все 4 класса и 10 героев играбельны.

>Хз че это


Ран-н-ган в стиле Контры про орков. Для игр по Вархаммеру где нормальных игр по пальцам одной руки весьма неплохо.
>>29107
Из пошаговых фэнтезийных тактик выше только Герои и Диспиплы на слуху. Все кто интересуется жанром в курсе.
От себя вот ещё этих вкину. Гароуден лучший из файтингов вообще. Карате мастер частично подражает в плане повреждений но система контратак другая и игра местами однообразная и рандомная а местами очень фановая и реалистичная и динамичная. Демонс райз хуев только мыльным графоном и меню с закосом под мобилки но как тактическая рпг очень нехуевая в плане разнообразия.
365 8029135
>>29107
Поделом.Хотя его тут изредка обсуждают в контексте унылости
366 8029137
>>29063

>Йотун


Я тебя йобну.
368 8029162
У игоры около 40 баллов на метакритике и полное забвение в интернетах, почему нипанятна. Недавно заэмулил на rpcs3 и с удовольствием пробежал за вечер. Не гадавар конечно по эпичности, но распидоривать бармалеев рыжей сисястой шлюхой в стрингах вполне весело, управление и боевка нормальные, хули быдло нулевых не оценило?
image.png2,2 Мб, 1021x1400
369 8029185
>>29162
Почему сони спиздила шрифт у челопука?
370 8029193
>>29137
Йоптун. Приеду на стрелки за вас.
371 8029215
>>29162

>сисястой шлюхой в стрингах


Для пидоров.
372 8029234
>>29185
Потому что Рейми снимал челпуков на их деньги и шрифт их наверн?

>>29162
Потому что унылый высер прямиком из девелопмент хелла. Сделать игру даже хуже говноворов - это постараться нужно.
Кроме того,

>2008


DMC4 и NG2 ебали весь тот год. Какие на хуй аксы.
373 8029246
ждем продолжение....
375 8029272
>>29246
Во второй части любил установить игру, пройти первый ночной уровень на заводе и удалить игру раз в несколько лет.
376 8029273
>>29272
так же сделал неделю назад...
изображение2023-04-29151046966.png14 Кб, 414x186
377 8029290
>>29271
Все играл, все прошёл.
Вот они слева направо - Фридом файтерс, годнота, Эль Матадор, неплохой клон Макс Пейна на раз, Тотал Овердоз, годный мексиканский гта, Скрэпленд, так себе поделка под гта с неудобными полётами.
378 8029352
>>29246
Как же анус горел в последнем вроде левеле в однушке, бесконечный спавн ебаный в коридоре.
И вообще хватало гумозных моментов, снежная миссия где только нож есть, миссия где поезд наебнулся и надо толстяка вести через городок
image.png781 Кб, 800x600
379 8029370
Играл в детстве, недавно перепрошел, в целом как прородитель всех этих ваших форестов - норм, сейчас уже несколько нелепо выглядит, карты маленькие, строений всего пару штук.
По сюжету к концу гумозный момент, когда просишь построить тебе корабль и тебе говорят "ОК, жди ДВЕ НЕДЕЛИ НАХУЙ" при том что делать уже нечего и надо просто мотать дни прыгая в крышу, что бы усталость накапливалась
380 8029382
>>05252
Два чая. Отличный динамичный шутан с замедлением времени, взломом противников и элементами рукопашки. Проходил раза три.
381 8029444
>>29370
Да, выживач, появившийся до того, как это стало мейнстримом.

>По сюжету к концу гумозный момент, когда просишь построить тебе корабль и тебе говорят "ОК, жди ДВЕ НЕДЕЛИ НАХУЙ"


Помню этот момент, тупое бессмысленное ожидание.
Первый остров был самым лучшим.
Кстати, разработчик до сих пор пилит третью часть, лол.
382 8029573
>>29370
>>29444
Были выживачи в девяностых.
Робинзон Реквием и Деус.
Я в 99 пытался играть в Деус, даже что-то получалось, но игра сложная была. Робинзон вообще суперсимулятор выживания.
Жаль что эти игры не перевели и не оптимизировали под современные системы.
image.png116 Кб, 267x373
383 8029580
Хуевый хитман, в котором есть парочка нормальных миссий (Первая с немецким лагерем, какой то американский подвал-лабаратория и еще штуки две) где можно разгулятся, есть вариативность, но остальные хуета - где есть ОДНО единственное решение если ты хочешь получить стелс, каждый второй враг видит через маскировку.
С Замка Вульфинштнейн, где тебе надо найти парня в подвале вообще охуел, или убивай его или УБИВАЙ ВЕСЬ ЗАМОК что бы его вывести, никакого стелс варианта - нет
384 8029593
>>29444
>>29573
Выживач имеет глубокие и ветвистые корни.
385 8029601
>>29246
Так его делают. Точнее, ремейк, вроде.
386 8029609
>>29593

>пик 1


>850 рублей


>1992 год


А ю ебобо там?
387 8029621
>>29580

>Хуевый хитман


>остальные хуета - где есть ОДНО единственное решение если ты хочешь получить стелс


Ты играл в первого удар-мужика?
https://www.youtube.com/watch?v=SsBlw5s7DVI&pp=ygUj0LHQtdGB0L_QvtC70LXQt9C90YvQuSDRhdC40YLQvNCw0L0%3D
388 8029623
>>29609
Ну, там есть небольшой культ вокруг игры, к тому же ее немного так подпиливают иногда.
389 8029655
>>29621

> первого удар-мужика


При чем тут коднейм? Шпиены 2007! года, это уже год как блад мани вышел.
390 8029665
>>29655
А до блядьмани хитманы были как котнейм.
391 8029667
Почему оно проиграло Обле? Я в свое время охуел от того что нет никаких квестов, можно идти куда угодно и что угодно делать пошел убился об какого-то кабана и пошел играть в Облу в другие готеки не играл
392 8029674
>>29667

>Почему оно проиграло Обле?


Было на релизе неоптимизированным забагованным говном.
393 8029686
>>29665
Ну как котнейм они перестали быть уже в СА, когда перестали срать хуйней типа джунглей где надо ебашить из пулеметов, лишь иногда душа тебя всякой Хидден Валли. А контракты уже полноценный нормальный стелс который лишь допилили в БМ.
394 8029688
>>29667

>нет никаких квестов


Там просто чистить аванпосты орков что ли и все?
395 8029920
>>07021
Помню как вчера, первую часть прошел раза 3
dragon-riders-chronicles-of-pern12.jpg87 Кб, 1024x768
396 8030047
В своё время очень зашла. Правда, как я уже потом понял там оказывается есть целая серия книг и типо в игре к ним дохуя отсылок, но мне и так норм было.
397 8030051
>>29688
Там дохуища квестов, просто он не играл толком.
398 8030054
>>30047
Я после одной книги играл, но не прошёл. Было приятно увидеть тот мир.
399 8030070
>>29686
Не устану повторять, что наркобарон убивается с ножа и не попадает из пулемёта по 47-му около минуты. Хидден вэлли не обязательно проходить на бесшумного убийцу, а если решился, то не через тоннель, а как бегунки с хлороформом и через лес. То, что тебя палят снайперы и япошки требуют айди, не считается за тревогу. Самая душная - последняя миссия, потому что нужно добраться до оружия, а тебя палят за секунду.

Ну и у убийств есть вариации, просто их не так много как в последующих частях серии.
400 8030073
>>29623
Это вообще не оправдание. Вальв тоже подпиливает игры, но цену не повышает. Хотя и не снижает.
401 8030090
>>30070

>не обязательно проходить на бесшумного убийцу


Ну так тащемта можно про любую миссию любой части сказать. Но задумка то и КАНОН явно на это намекают
402 8030094
Эххх, такая то душа, эти зеленые леса в тумане с пробивающимся через листву солнцем
403 8030102
>>30090
Не намекают. Вторая часть начинается с того, что вся больница в крови, будто 47-й всех порешал.
405 8030111
>>30102
Ой, третья, в смысле.
406 8030114
>>30094
что за даунский кал?
407 8030117
>>30114
а мож ты даунский кал ммммм не слишу
408 8030133
>>30094
А ведь по этой фигне даже фильм сняли, с Джейсоном Стетхемом в роли фермера.
409 8030151
>>30133
В нём нихуя от игры, это был очередной попил госбюджета Германии
410 8030159
>>30151
В тебе нихуя от мужчины, очередной генетический мусор Эволюции.
411 8030163
>>30159
Уве Болл взорвался
412 8030234
>>30163
Ин Целл бахнул
413 8030360
>>29032
Соснул на какой-то миссии в импосибл ля креатура, где тебя со старта начинают ебать, не прекращая. Шестая вроде. Просто не мог подобрать подходящего мутанта для обороны и нападения. Потом начал играть в переиздание, но наебнулся жёсткий. Теперь есть в стиме, но руки не доходят.
414 8030479
>>30109
Классная игра.
Drakan Order of the Flame OST - 06 - Spider Cave -from Wartok Canyons-.mp48,2 Мб, mp4,
480x360, 4:51
415 8030480
Годная была игра
416 8030515
>>30480
Ты хоть расскажи о ней.
417 8030521
>>30515
Экшн-адвенчура с полетами на драконе, годный атмосферный лоу-поли графен, разные локации, комбо-удары, магия, лук без автонаводки, как в той же готике, ну и главное — дракон, воздушные бои, уклонение от башенок, возможность привести вражин к дракону и сжечь их нафиг.
https://www.youtube.com/watch?v=QW7AG2lOOs4
418 8030523
>>30521
Возьму на заметку.
dbb9ec4a-ad07-4d69-b757-bb126024c2f7.jpg125 Кб, 1280x720
419 8030652
Помню как охуел от количества игровых фракций - 15 штук или где-то так. Конечно не факт что они не являлись рескинами друг друга с т. з. игромеханики. Но в старкрафте было 3 ссаных фракции, в варике 5 или сколько там, но 10+ не было по моему нигде. Правда в русской версии был баг когда все артефакты отображались как один, это здорово портило впечатление.
111496402 (1).jpg451 Кб, 1378x1385
420 8030680
Господи, во что только не приходилось играть в детстве при отсутствии интернета.
image.png481 Кб, 642x347
421 8030681
>>30680
когда усидел сисик и писик
422 8030687
>>30680
Нормальная игруха, недавно играл между трипл анусами.
16802072826940.png81 Кб, 215x172
423 8030688
>>02135

>Странно, ну и если бы разрабы сделали нормальную монетизацию, уровни и скинчики всякие, то может немного и пожила бы, а в сингле этот кал совсем никому не нужен оказался, даже задротам


Сразу видно долбоёба без мезушного ганглия. Ты вообще знаешь за что слешеры ценят? В лолипопе нет нормальной системы комбо, нету дополнительных оружий, нету парирований, нету кенселлинга анимаций, нету джаггла блять, но самое главное, что игра тебе не даёт тебе разносить толпы вражин, потому что у них большой ренж атаки, они бьют одновременно, слишком быстро, слишком точно и сбивают анимацию разрушая любой сетап для хоть какого-то комбо. Перед тобой, сука, слэшер, какие нахуй скинчики? Слэшеры это про геймплей, если слэшер геймплено говно – его не то что никто не вспомнит, в него даже играть не будут, потому что среди фанатов слэшеров никто советовать её не будет и лишь лить на неё говно.
Это проёб по всем фронтам для слэшера. Год оф вар и то лучше будет.
424 8030693
>>30688
Ты же просто казуал, который не может осилить мобов, не играющих в поддавки.
21468kohan2kingsofwar-1.jpg136 Кб, 1024x768
425 8030700
Каким-то образом это была моя первая стратежка, если не считать дюны на сеге. Уверен что если погуглить окажется что у игры есть свои фанаты.
426 8030705
>>03638
Да, хорошая игруля. Враги действительно как губки пули впитывают, но это не отменяет её новаторства, которое хорошо имплементировано на мой взгляд. Можно было придумать что-то получше ваншотящих горящих патрона и аэрозоля на автомате и дробовике, но всё равно механик дофига.
Сейчас, наверное, кроме Буллетшторма единственным стайл-шутером является только Ультракилл.
427 8030707
>>30705

>но всё равно механик дофига


Только игрок все равно спамит одни и те же добивания. Однообразие надоедает.
428 8030717
>>11145
Galerians, my beloved...
А ведь есть вторая часть и о ней ещё меньше людей знает. Думаю отчасти тут сыграл тот факт, что для того чтобы вторую часть запустить нужно полностью пройти первую часть, иначе игра вообще не запустится.
Galerians: Ash как игра мне больше нравится, но там уже геймплейно не резидент совсем.
429 8030729
>>30693
Логика шутеров по типу кал оф дьюти на максимальной сложности здесь не работает.
Это реалистично, что зомбаки на тебя толпой наваливаются и жанру соответсвует, спору нет. Весело ли в такое играть, когда у тебя нету инструментов, чтобы с этим справиться, а ты должен с эти справиться, потому что это не хоррор, в котором ты должен от ходячих убегать? Нет.
Либо пусть зомбям галоперидолу вколят, чтобы успокоились, либо пусть гг дадут атаки с нормальной ренжой и джагглом и парирование сверху насыпят.
430 8030734
>>30707
То ли дело в колде, добить врага выстрелом в голову или в туловище? Разнообразие пиздец.
Да и вообще, что для тебя значит одни и те же добивания? У тебя целый арсенал, всё имеет уникальные фичи и разные условия зачисления очков, плюс арены с объектами для аннигиляции врагов, офк в большинстве случаев это просто инстакилл зоны по типу шипов или электрощитков, но даже так это разнообразие приносит. Алсо формулировка "спамить одни и те же добивания" звучит так буд-то в игре они существуют как отдельня механика наподобие как в думе 2016/этёрнале.
431 8030735
>>30734

>офк в большинстве случаев это просто инстакилл зоны по типу шипов или электрощитков


Ну вот ты как дурачок и пинаешь врагов. Раз 10 подряд. Убого.
432 8030738
>>30729
Какая ирония, что школьники, воображающие из себя бэдассными героями-акробатами, могут быть таковыми только в условиях театра абсурда с танцующими вокруг них мобами.

>Логика шутеров по типу кал оф дьюти


В думе мобы тебе не поддаются. Западная школа. Виабушники как всегда унтерменши.
433 8030740
>>30717
>>11145
Вот, к слову, скриншоты.
Release me! I wanna be free! I wanna be free!
434 8030741
>>30735
Мне тебя жаль, если ты так игру проходил.
435 8030744
>>30738
Да, конечно.
И колда у тебя в дум превратилась, в котором как раз есть инструменты, чтобы гасить не поддающихся врагов в отличие от лоллипопа, ахуенно.

Толсто, чувак.
436 8030770
>>30744
Сам колду выдумал, сам ее превращает в кал. Иди лечи свою тупую башку.
image.jpeg3,6 Мб, 2184x2939
437 8030868
Напомните в игре были плюсы?
438 8030886
>>30868
Пытались отойти от однотипной для всех РТС экономики через добычу ресурсов.
image.png697 Кб, 646x800
439 8030902
Напомните почему в этой игре не было минусов?
440 8030906
>>30902
Потому что иди нахуй.
Rayman3BoxArt.png201 Кб, 266x374
441 8030926
Игра оказалась нахуй никому не нужна спустя много лет, как и номерная серия
442 8030948
>>30902
Минусы на минусы дали плюсы
443 8030965
>>30480
По мне, дракон - единственное, что скрашивает эту беспроглядную унылость. Есть дракон - можно играть, нет дракона - нужно терпеть.

>>30680
Сложно преувеличить степень всратости отечественных обложек игр 00-х.
445 8031061
>>31053

>говно по кинолицензии


Читор.
446 8031212
>>30770
Троллинг тупостью.
447 8031679
>>30740
Я щас охуел просто! Я не занал что у этой игры был сиквел.
Играть я в него, конечно же, не буду, но факт интересный.
maxresdefault.jpg111 Кб, 1280x720
448 8031700
Вот это по любому все забыли. Да и вряд ли кто-то играл вообще.
16443358919540.jpg104 Кб, 780x800
449 8031703
>>30652

>15 штук или где-то так


16

> Конечно не факт что они не являлись рескинами друг друга с т. з. игромеханики.


Не являлись. Но попадались драконы и гидры у почти каждой фракции например в юнитах. Сама механика за каждую расу отдельная.

>в варике 5 или сколько там


4

>но 10+ не было по моему нигде


На тот момент да. Игра была слишком продуманная даже для сегодня но провалилась из-за графона устаревшего.
450 8031744
>>30717

>Galerians: Ash как игра мне больше нравится, но там уже геймплейно не резидент совсем.


А что там поменяли? Давно образ лежит в папке с играми на пс2 но руки не дошли.
451 8031774
>>06412
Да, прожект был довольно прикольный, у него была ржачный пиратский перевод, и не такой ржачный перевод от гроблина.
452 8031778
>>07014

> alien shooter


На каждом компе в кабинете информатики стояла.
image.png224 Кб, 450x447
453 8031920
Анус ставлю что забыли, а между тем физика сисик
454 8031934
>>07756
Мой приятель был от неё в полном восторге. Правда, не помню, цеплял ли его сюжет (кажется, он всё же говорил мне, мол, "Смотри, какая крутая концовка") или только спецспособности.

>>11298
Помню, накатывал демку. Как же она тормозила.

>>15454
Но Резик был на нинке, а CF на пекарне.

>>15472
Видел рецензию на неё. Надо сказать, что уже по меркам конца 2005 выглядит так себе.

>>18911
Вернул мой 2004. Тогда как раз в журнале были реценции и реклама перечисленных игр. Сиквел KoT же делалм авторы Вьетконгв, верно?
Galguide02.jpg891 Кб, 1000x1469
455 8032176
>>31679
Можешь глянуть на ютубе прохождение и поперематывать, геймплей и боссов посмотреть, боссы так же как и раньше имеют свои интересные дизайны.
>>31744
Теперь это не сурвайвл хоррор, а типо слэшер в хоррорной оболочке, но без милишки, только псайкерством атаковать можно как и раньше. Перемешение теперь не как в танке и камера не закреплённа к потолку, камера летает за тобой, когда приходит время боя на врагов закрепляешься автолоком для комфортного сражения, во время которого ты можешь стрейфить и даже делать кувырки. Добавили рпг элемент с прокачкой вместимости шкал статисик и препаратов, тебе всё ещё надо употреблять их, чтобы восстановить шкалу, но лежат они теперь не только в комнатах, но и с врагов падают, если ты поднимешь препарат, лимит количества которого заполнен, то у тебя на совсем чуть-чуть поднимется шкала для их использования, то же самое с делметором и хилками, которые увеличивают вместимость шкалы напряжения и хп, но учитывая, что предметов валится в целом много прокачиваешься быстро. Таблетки скипа теперь прокачивают не твой общий лвл, но лвл одного из препаратов на выбор усиливая силу атаки и её качество, самих таблеток разбросано достаточно. Теперь про сами силы: у нас теперь есть псионический щит для блокировки вражеских атак, он не требует препарата для работы, но очень быстро заполняет шкалу напряжения, которая при заполнении к замыканию приводит, а ещё у щита звук ахуенный. Из атакующих способностей у нас есть три из первой части и две новых, налкон это всё тот же телекинетический удар, но только теперь он не один а сразу серия из них и чем выше лвл, тем больше количество ударов, рэд поджигает врагов, но теперь не одного, а в определённой конусной зоне перед тобой, длинна которого растёт с лвлом, д-фелон как и раньше поднимает группу врагов в воздух и стукает их о пол, теперь брикарон фиолетового цвета позволяющих испускать атаку электричеством вокруг себя и бустанор жёлтого цвета, создающий несколько самоноводящихся телекинетических снарядов.
Из минусов могу сказать, что комнаты и в целом комплексы стали больше, но такого же уровня проработки как и в отеле или особняке из первой части не жди. Это почти всегда голые стены с какой-нибудь компьтерной консолью в качестве декорации и даже препараты теперь не на этих декорациях лежат, а парят над полом. Учитывая, что это теперь не сурвайвл-хоррор, менеджмент ресурсов вырезан, как ты мог понять по части текста с рпг-прокачкой, и даже если у тебя в бою закончатся препараты, то в комнате с короткой периодичностью заспавнится колба, чтобы ты мог пополнить шкалу; это не прямо минус, просто разворот в сторону более активной боёвки и защита игрока от софтлока, что могло произойти в первой части из-за ограниченности ресурсов, но если ты хотел мэнеджмент ресурсов, то сорян. Ну и лорно это всё продолжение истории, но многие согласятся, что выглядит история немного/достаточно притянуто, и Рион, кстати, стал разбрасываться ван-лайнерами, хотя технически у него всё же мог эволюционировать характер после убийства Дороти и чем это для него закончилось.
Меганасрал.
Galguide02.jpg891 Кб, 1000x1469
455 8032176
>>31679
Можешь глянуть на ютубе прохождение и поперематывать, геймплей и боссов посмотреть, боссы так же как и раньше имеют свои интересные дизайны.
>>31744
Теперь это не сурвайвл хоррор, а типо слэшер в хоррорной оболочке, но без милишки, только псайкерством атаковать можно как и раньше. Перемешение теперь не как в танке и камера не закреплённа к потолку, камера летает за тобой, когда приходит время боя на врагов закрепляешься автолоком для комфортного сражения, во время которого ты можешь стрейфить и даже делать кувырки. Добавили рпг элемент с прокачкой вместимости шкал статисик и препаратов, тебе всё ещё надо употреблять их, чтобы восстановить шкалу, но лежат они теперь не только в комнатах, но и с врагов падают, если ты поднимешь препарат, лимит количества которого заполнен, то у тебя на совсем чуть-чуть поднимется шкала для их использования, то же самое с делметором и хилками, которые увеличивают вместимость шкалы напряжения и хп, но учитывая, что предметов валится в целом много прокачиваешься быстро. Таблетки скипа теперь прокачивают не твой общий лвл, но лвл одного из препаратов на выбор усиливая силу атаки и её качество, самих таблеток разбросано достаточно. Теперь про сами силы: у нас теперь есть псионический щит для блокировки вражеских атак, он не требует препарата для работы, но очень быстро заполняет шкалу напряжения, которая при заполнении к замыканию приводит, а ещё у щита звук ахуенный. Из атакующих способностей у нас есть три из первой части и две новых, налкон это всё тот же телекинетический удар, но только теперь он не один а сразу серия из них и чем выше лвл, тем больше количество ударов, рэд поджигает врагов, но теперь не одного, а в определённой конусной зоне перед тобой, длинна которого растёт с лвлом, д-фелон как и раньше поднимает группу врагов в воздух и стукает их о пол, теперь брикарон фиолетового цвета позволяющих испускать атаку электричеством вокруг себя и бустанор жёлтого цвета, создающий несколько самоноводящихся телекинетических снарядов.
Из минусов могу сказать, что комнаты и в целом комплексы стали больше, но такого же уровня проработки как и в отеле или особняке из первой части не жди. Это почти всегда голые стены с какой-нибудь компьтерной консолью в качестве декорации и даже препараты теперь не на этих декорациях лежат, а парят над полом. Учитывая, что это теперь не сурвайвл-хоррор, менеджмент ресурсов вырезан, как ты мог понять по части текста с рпг-прокачкой, и даже если у тебя в бою закончатся препараты, то в комнате с короткой периодичностью заспавнится колба, чтобы ты мог пополнить шкалу; это не прямо минус, просто разворот в сторону более активной боёвки и защита игрока от софтлока, что могло произойти в первой части из-за ограниченности ресурсов, но если ты хотел мэнеджмент ресурсов, то сорян. Ну и лорно это всё продолжение истории, но многие согласятся, что выглядит история немного/достаточно притянуто, и Рион, кстати, стал разбрасываться ван-лайнерами, хотя технически у него всё же мог эволюционировать характер после убийства Дороти и чем это для него закончилось.
Меганасрал.
9bc58b419d4911ffa2b94f545f4c519cd65582a9.jpeg33 Кб, 250x266
456 8032185
>>32176
Блятб, забыл ещё упомянуть, что перекачаться там можно даже ненамеренно, что, очевидно, поубавит эпичности в последних боссбатлах.
457 8032192
Классный шутерок.
Разнообразные как в плане геймплея, тут на вражескую базу стелсишь, тут дом оброняешь, тут танки взрываешь.
Так и в плане сеттинга и декораций. И снежные горы и городские руины и ночные леса. И последовательность миссий где в первой миссии ты по стелсу отключаешь прожекторы и ПВО, что бы во второй миссии уже за другого героя мог высадится с парашютом
Механика стелса с переодеваниями, пусть и всего 4 маскировки и очень быстро всегда находишь лучшую и спокойно бегаешь по всему левелу, но все равно что то в этом есть.
Плюс переключение между тремя героями в некоторых миссиях, что ваше ГТА
458 8032254
>>31700
Я играл. Бюджетная попытка разнообразить дьяблоид, но в принципе играбельно.
459 8032256
>>32192
Ох и потная миссия на последнем скрине.
460 8032262
>>32192
Адаптированная версия Hidden Dangerous без 500 кнопок в управлении, медал оф онор АА был близок, но как цельная игра эта: - конфетка
Выглядит только хуже чем даже первая колда, хотя вышла позже.
Римейк бы не помешал.
461 8032284
>>32192

>что ваше ГТА


Что лост викингс или трайн или вообще снеговики.
462 8032301
>>32185
>>32176
А поясни за первую галерианс, пж.
Давно хачу накатить, как я понимаю там интересный арт-дирекшен, местами интересные задумки с кривой реализацией и все ?
По сюжету и саундтреку как дела ?
Игра вообще стоит прохождения и сколько времени на него уйдет ?
463 8032326
>>32254
Там бюджет был 70 млн у игры, лол. Ее еще и делали с 99 года, никак не могли допилить. А когда допилили, то выяснилось, что разрабы незаконно использовали анриаловский движок и все нераспроданные копии игры по решению суда уничтожили
464 8032501
>>32326
Игру же спиратили на всех платформах назло копирастам?
465 8032557
>>32326

> 70 млн


Охуеть.
16828044603440.mp42,3 Мб, mp4,
540x960, 0:18
466 8032629
>>30868
В этой игре как будто всем юнитам х10 здоровья прописали.

Такого гигантского хп бара не в одной игре не видел. Это
немыслимо.
467 8032706
Интересно, кто-нибудь помнит Homeplanet не путать с Homeworld? Отчественный космосим с как бы настоящей физикой космоса с инерцией, а не как делают обычно. Помню что мне очень понравились обе, даже не смотря на то, что поначалу попадать по врагам было очень тяжело, дополнение понравилось даже больше, только я его пройти не смог т.к. каким-то образом славил баг, который запорол сейв.
468 8032713
>>32301
Ну вот смотри, Галерианс это единственныц сурвайвл-хоррор, который я проходил, а всё то немногое, что я знаю про остальные сурвайвл хорроры это пара пространных видео с ютуба и додумки с использованием аналитических способностей моего мозга, так что держи это в голове.
Что касается атмосферы и визуального стиля это всегда вкусовщина, так что тебе оно может не понравится, если ты против легко-меланхоличного мрачно-мистического тона игры в её холодных лабораториях, старом коттедже и остальных двух локациях. Касательно артдирекшона могу сказать, что авторы потрудились сделать всё поуникальней, не то что бы они прям потолок пробивают. Дизайны основных персонажей, боссов и части врагов явно делались специально с намерением, чтобы они были запоминающимися. Но и небольшие вещи могут быть интересными, например дизайн машины в гараже коттеджа, которая там просто для антуража стоит, но всё-равно приятно, город выглядит необычно, а вся третья лока это вообще попытка уместить как можно разнообразия в одних обезличенных стенах. Музыки в Галериансе достаточно, в плейлист её не добавишь, потому что она вся тёмная и эмбиентовая без ярко выраженных элементов исключения это темы боссбатлов, которые звучат так же тёмно, но пободрее, однако недостаточно живо, чтобы быть чем-то эпическим или внушающим, все они звучат примерно вот так https://youtu.be/pSg_L6CDzns на мой взгляд это намеренно. В целом, я думаю и у такой музыки нашлись свои слушатели, определённая и чёткая эстетика в ней чувствуется. Однако я уверен, что единственное, что ты реально сможешь запомнить из музыки после прохождения это только начальный оппенинг Release me, потому что он единственный имеет нормальный темп. Касательно сюжета могу сказать, что он вроде нормальный даже обычный, с пару клише, есть одна серьёзная нелогичность в определённом действии отца гг, что касается персонажей, то они ведут себя как должны в аналогичной ситуации, но самого сюжетного контента минимум, чтобы сюжет работал, потому что катсцены и так еле поместились на три диска для плойки, так что раскрытия темы, например, бесчеловечных экспериментов там нету, есть достаточно криповые сцены с ними, но какой-то рефлексии на эту тему не жди, потому что памяти не хватило.
Теперь, самое важное: геймплей. На прохождение потребуется часов 5 максимум 6. Будучи сурвайвл-хоррором 1999 года выпуска, тебя ожидает пиксельхантинг никак не подсвеченных кнопок и ключей на отрендеренных декорациях, благо гг обладает псионическими способностями и тебе показывается картинка в каком месте предмет находится, танковое управление и кучи головоломок. Сражаться можно только способностями, а милишка остутствует, что логично ибо Рион ребёнок. Использование псионики тратит шкалу соответственного препарата и чем больше ты их используешь тем больше больше заполняется шкала напряжения, которая и без этого медленно заполняется со временем и, когда максимум будет достигнут, тебя "закоротит". В этотм состоянии ты медленно ходишь и теряешь хп, но в обмен ты наносишь колоссальное количество урона на небольшой дистанции вокруг себя, что приводит обычных мобов к мгновенной смерти, чтобы это состояние снять тебе надо выпить делметора, таблеток таких не очень много, стоит держать несколько прозапас. Собственно здесь вступает менеджмент инвентаря, который не требует от тебя как в тетрисе раскладывать предметы, но просто быть внимательным, к количеству слотов в нём. Количество препаратов на уровне ограничено и не восстанавливается, если ты их все потратишь, то считай словишь софтлок потому что нечем бить будет, но этого всё-равно сложновато добиться потому что промазать сложно, однако выстрелить ненароком в выпирающий пиксель стены можно, но у тебя есть постоянно заполняющаяся шкала напряжения и пара таблеток делметора с хилками в кармане, что может дать альтернативный способ закончить локу, но я ни разу в такой ситуации не оказывался и не видел такого на ютубе. И последний важный элемент геймплея за вычетом головоломок, это лвл персонажа, который поднимается скипом. Это такие таблетки, которых максимум 3 штуки на одной локации и при употреблении которых у тебя появляется возможность дольше заряжать атаку для более высокого урона. Лвл обнуляется при переходе в следующую локацию, как например при переходе из лабы в особняк и тебе снова нужно будет их искать по пути.

Собственно, стоит ли в это играть? Если ты хардкорный фанат сурвайвл-хорроров то да. Если ты ищещь какой-то шедевр/хидден гем, то это не оно, это в целом средняя игра, не плохая, но не шедевральная, кривостей в ней я не вижу, за исключением типичного для жанра расположения камер и управления, которые сами по себе проблемны, а значит это не в счёт. Лично для меня Галерианс больше представляет аудио-визуальную ценность, это определённая мрачная эстетика, которая трогает не только мои ностальгические воспоминания, когда я был совсем пиздюком и не мог даже половину первого уровня пройти по причине малого возраста и сопутствующих этому моментов, вроде неумения читать, особенно на английском, но всё же меня гораздо больше трогает вся эта причудливая тематика псиоников, мрачная детективность и амнезия. Мне, конечно, не хочется проводить аналогию с Эльфийской песнью, но по эстетике Галерианс это как Эльфийская песнь, но с вырезанными разговорами и кавайностью с сиськами, в которой остались только сцены с мочиловом под тёмный эмбиент и коротенькими диалогами в них. Кстати забавно, что по Галерианс даже есть своё аниме, но это полнометражный фильм в 3д, а не как на первой пикче и в час хронометража которого еле влез сюжет без вообще каких-либо сторонних элементов. Жалко, что фандом у этой игры был всегда мёртвым, даже на старте, а ведь людей, кому она понравилось было достаточно, но это я отхожу от темы.
Короче, не ожидай большого от этой игры, завышенные ожидания сильно портят впечатление. Житейская мудрость: нет ожиданий – нет разочарований, это очень глубокие слова. Если ты сядешь играть, то могу сказать, что тебя ждёт нормальное приключение в немного странновато выглядящем мире, который не кишит какими-то уникальнейшими придумками, однако который имеет шанс запасть тебе в сердце своей атмосферой. Но ничего не ожидай.
468 8032713
>>32301
Ну вот смотри, Галерианс это единственныц сурвайвл-хоррор, который я проходил, а всё то немногое, что я знаю про остальные сурвайвл хорроры это пара пространных видео с ютуба и додумки с использованием аналитических способностей моего мозга, так что держи это в голове.
Что касается атмосферы и визуального стиля это всегда вкусовщина, так что тебе оно может не понравится, если ты против легко-меланхоличного мрачно-мистического тона игры в её холодных лабораториях, старом коттедже и остальных двух локациях. Касательно артдирекшона могу сказать, что авторы потрудились сделать всё поуникальней, не то что бы они прям потолок пробивают. Дизайны основных персонажей, боссов и части врагов явно делались специально с намерением, чтобы они были запоминающимися. Но и небольшие вещи могут быть интересными, например дизайн машины в гараже коттеджа, которая там просто для антуража стоит, но всё-равно приятно, город выглядит необычно, а вся третья лока это вообще попытка уместить как можно разнообразия в одних обезличенных стенах. Музыки в Галериансе достаточно, в плейлист её не добавишь, потому что она вся тёмная и эмбиентовая без ярко выраженных элементов исключения это темы боссбатлов, которые звучат так же тёмно, но пободрее, однако недостаточно живо, чтобы быть чем-то эпическим или внушающим, все они звучат примерно вот так https://youtu.be/pSg_L6CDzns на мой взгляд это намеренно. В целом, я думаю и у такой музыки нашлись свои слушатели, определённая и чёткая эстетика в ней чувствуется. Однако я уверен, что единственное, что ты реально сможешь запомнить из музыки после прохождения это только начальный оппенинг Release me, потому что он единственный имеет нормальный темп. Касательно сюжета могу сказать, что он вроде нормальный даже обычный, с пару клише, есть одна серьёзная нелогичность в определённом действии отца гг, что касается персонажей, то они ведут себя как должны в аналогичной ситуации, но самого сюжетного контента минимум, чтобы сюжет работал, потому что катсцены и так еле поместились на три диска для плойки, так что раскрытия темы, например, бесчеловечных экспериментов там нету, есть достаточно криповые сцены с ними, но какой-то рефлексии на эту тему не жди, потому что памяти не хватило.
Теперь, самое важное: геймплей. На прохождение потребуется часов 5 максимум 6. Будучи сурвайвл-хоррором 1999 года выпуска, тебя ожидает пиксельхантинг никак не подсвеченных кнопок и ключей на отрендеренных декорациях, благо гг обладает псионическими способностями и тебе показывается картинка в каком месте предмет находится, танковое управление и кучи головоломок. Сражаться можно только способностями, а милишка остутствует, что логично ибо Рион ребёнок. Использование псионики тратит шкалу соответственного препарата и чем больше ты их используешь тем больше больше заполняется шкала напряжения, которая и без этого медленно заполняется со временем и, когда максимум будет достигнут, тебя "закоротит". В этотм состоянии ты медленно ходишь и теряешь хп, но в обмен ты наносишь колоссальное количество урона на небольшой дистанции вокруг себя, что приводит обычных мобов к мгновенной смерти, чтобы это состояние снять тебе надо выпить делметора, таблеток таких не очень много, стоит держать несколько прозапас. Собственно здесь вступает менеджмент инвентаря, который не требует от тебя как в тетрисе раскладывать предметы, но просто быть внимательным, к количеству слотов в нём. Количество препаратов на уровне ограничено и не восстанавливается, если ты их все потратишь, то считай словишь софтлок потому что нечем бить будет, но этого всё-равно сложновато добиться потому что промазать сложно, однако выстрелить ненароком в выпирающий пиксель стены можно, но у тебя есть постоянно заполняющаяся шкала напряжения и пара таблеток делметора с хилками в кармане, что может дать альтернативный способ закончить локу, но я ни разу в такой ситуации не оказывался и не видел такого на ютубе. И последний важный элемент геймплея за вычетом головоломок, это лвл персонажа, который поднимается скипом. Это такие таблетки, которых максимум 3 штуки на одной локации и при употреблении которых у тебя появляется возможность дольше заряжать атаку для более высокого урона. Лвл обнуляется при переходе в следующую локацию, как например при переходе из лабы в особняк и тебе снова нужно будет их искать по пути.

Собственно, стоит ли в это играть? Если ты хардкорный фанат сурвайвл-хорроров то да. Если ты ищещь какой-то шедевр/хидден гем, то это не оно, это в целом средняя игра, не плохая, но не шедевральная, кривостей в ней я не вижу, за исключением типичного для жанра расположения камер и управления, которые сами по себе проблемны, а значит это не в счёт. Лично для меня Галерианс больше представляет аудио-визуальную ценность, это определённая мрачная эстетика, которая трогает не только мои ностальгические воспоминания, когда я был совсем пиздюком и не мог даже половину первого уровня пройти по причине малого возраста и сопутствующих этому моментов, вроде неумения читать, особенно на английском, но всё же меня гораздо больше трогает вся эта причудливая тематика псиоников, мрачная детективность и амнезия. Мне, конечно, не хочется проводить аналогию с Эльфийской песнью, но по эстетике Галерианс это как Эльфийская песнь, но с вырезанными разговорами и кавайностью с сиськами, в которой остались только сцены с мочиловом под тёмный эмбиент и коротенькими диалогами в них. Кстати забавно, что по Галерианс даже есть своё аниме, но это полнометражный фильм в 3д, а не как на первой пикче и в час хронометража которого еле влез сюжет без вообще каких-либо сторонних элементов. Жалко, что фандом у этой игры был всегда мёртвым, даже на старте, а ведь людей, кому она понравилось было достаточно, но это я отхожу от темы.
Короче, не ожидай большого от этой игры, завышенные ожидания сильно портят впечатление. Житейская мудрость: нет ожиданий – нет разочарований, это очень глубокие слова. Если ты сядешь играть, то могу сказать, что тебя ждёт нормальное приключение в немного странновато выглядящем мире, который не кишит какими-то уникальнейшими придумками, однако который имеет шанс запасть тебе в сердце своей атмосферой. Но ничего не ожидай.
469 8032728
>>31700
Там, кажется, на стике были удары, да?
470 8032775
>>24554
ОСВЕЩЕНИЕ
С
В
Е
Щ
Е
Н
И
Е
471 8032786
>>32713
Че? Нахуй пошел.
472 8032829
>>32713
Понял, спасибо, анонче.
Могу тебе посоветовать Parasite Eve, тебе точно зайдет.
473 8033114
>>30926
Я помню, как Игромания дрочила на графон этой игры.
475 8033118
>>31920

> ониблейд


> X-blades


> Blades Of Time


Да все мы помним, каким говнищем Gaijin кормят игроков.
476 8033124
>>32706
Я помню, я покупал лицуху. Там в комплекте был диск с саундтреком ещё, саундтрек охуенный. А ещё в настройках был пункт "аппаратная тесселяция". Да, в 2003 году. А ещё это игра во "вселенной" шутера Neuro, который я пытался пройти, но из-за классической кривости русских игр тех лет тупо забросил.
477 8033129
>>04802
Проходил в сосничестве, пусть и не до конца. Очень огорчал баг, когда спланировал идеально ограбление и в плане сел в машину, но при запуске миссии ГГ в машину не садился и стоял тупил до бесконечности. Вот это очень тупо было.

В остальном - уникальная игра, несмотря на всратый графон и дизайн - геймплей просто великолепен. Жаль, под конец ну очень сложная становилась, для пиздюков в эпоху игр без гайдов было почти непроходимо, и я дропнул.
77903965313.jpg175 Кб, 1000x1000
478 8033134
Вот это реально хидден гем, давным-давно всеми забытый. Ещё и с недурной русской локализацией вышел в своё время, без гнусавого пиратства.

Тоже уникальная вещь, ничего подобного больше никто так и не запилил. Жаль сейчас беспощадную пародию на симс, который был популярен в то время, и кучу отсылок на фильмы никто из зумеров да и многих олдов уже не поймет, но геймплей лютая годнота - пугать людишек очень весело.

А у игры до сих пор между прочим живо коммьюнити, и они даже моды продолжают запиливать, не так давно выпустили мод, возвращающий в игру 4 вырезанных на релизе призраков, и даже трейлер запилили под это дело:
https://www.youtube.com/watch?v=hEmFaba7ZnY
479 8033167
>>33134
Ох это заебись, единственный игорь ост которого иногда слушаю.
Русские челы лет пять назад пилили ремейк, возлагал на них надежды, но всё заглохло.
image.png313 Кб, 360x540
480 8033194
Вот это реально хидден гем, давным-давно всеми забытый. Ещё и с недурной русской локализацией вышел в своё время, без гнусавого пиратства.
481 8033219
>>33134

> возвращающий в игру 4 вырезанных на релизе призраков


В трейлере сказано трёх.
А какие ещё достойные моды выходили?
482 8033224
>>24869

>а получили симулятор режиссера дешевейших ситкомов


Схуяли? Ты же снимаешь там то, что в тренде.
483 8033232
>>25052
Я аж кончаю от того, как солидно звучит термин негоциант.
484 8033237
>>33134
А, понял, там 7 призраков добавлено. 4 вырезанных и 3 воссозданных на основе набросков.
485 8033254
>>33237
Ещё и режиссёра-призрака какого-то добавили потом.
486 8033497
>>29162
Нет на пк = игра не существует.
487 8033506
>>33116
Ну ты название-то напиши.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 мая 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски