Это копия, сохраненная 17 мая 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Кэл
Потому что говно.
Анин, я вот был зол на разрабов, которые переметнулись в егейстор, а потом такие вернулись и мол "ура встречайте нас!". Потом думал ладно прощаю, решил купить игру. Но во-первых: ценник неадекватен. Игра двухгодичной давности стоит практически как новая эйджс оф вандерс 4. Это почему вообще? Мало того что разрабы наплевали на стим, так еще и через два года продают по завышенной цене. Кроме того, почитал обзоры заграничные (не русских школопедов "ахаха спасиба за бетатест я щас у мамки украл две щтуки и куплю"), а европейцев, так они пишут типа игра действительно не та. Механики не те. Фарм сутками ради покупки перка +0.0008 шанса к защите от дефдора. Сложность не скилозависимая, а принудительная. Как не старайся, но вот тут ты проиграешь. Потому что стеклянный потолок. И растягивание геймплея. И как-то уже не хочу покупать.
А вот и очередной дулбаеб с отзывом "спасиба егс за бетатест! Миня не наебали, я просто подождал два года и купил по новиночной цене! А че, платят родоки, мне пофиг!"
А вот и очередной дулбаеб с отзывом "спасиба егс за бетатест! Миня не наебали, я просто подождал два года и купил по новиночной цене! А че, платят родоки, мне пофиг!"
Нейросеть спок
Так уже наигрались на бете/ранний доступ, которая аж 2 года длилась. Что добавили на релизе?
А нихуя не добавили, те же персонажи, те же враги, локации под копирку.
Я типа еще год назад всё выфармил, всё прошел, все истории персонажей, все боссы на тот момент и что мне игра предложит на релизе? По сути -3 босса в конце главы и всё.
Долго делали, очень долго. Производственный ад или от ковида сдохла половина разрабов, но вот сейчыас игра вышла и не особо нужна. Весь свой хайп и рекламу они благополучно проебали, в том числе свалив в свое время в егс.
Пидоры неблагодарные, ведь именно на стиме их игра хоть что-то и себя представляла.
Также стоит выделить очевидные минусы в сравнении с первой частью:
-Нельзя в пати одинаковых.
-Мододелам залупа.
-Нужно гриндить свечки, вся игра это гринд свечек.
-Нет прокачки на манер первой части.
-Прокачка города свелась к прокачке алтаря.
-Нудная и долгая езда в тележке, приходится трейнерами игру ускорять, такое обрыгло.
-куча, просто десятки предметов/расходников, большинство из которых или бесполезны по своей сути, или не вносят должного импакта. Что-то типа "кинуть во врага колючками, 2 кровотечения дот навесить"
-Каждый заход-отдельная игра. Нельзя уйти посредине не проебав весь инвентарь, прокачку, персонажей и их перки.
-И хоть я спиратил, первую часть я брал где-то за 500рублей, за эту просят 1200+ что при всех минусах и оказуаливании,
как-то жирновато.
>Нельзя в пати одинаковых.
Не вижу тут минуса. Сейчас персонажи - это персонажи с историей и т.д, а не просто болванчики на убой.
>Мододелам залупа
Первой части они не помогали никак.
>Нужно гриндить свечки, вся игра это гринд свечек.
Вся прошлая игра - это гриндить персонажей.
>Нет прокачки на манер первой части.
Минус в том, что упростили статы, а не прокачку. Вместо меча-щита-брони у нас теперь только 1 лвл навыка и всё.
>Прокачка города свелась к прокачке алтаря.
Без разницы, тут хотя бы только 1 валюту гриндишь а не 5.
>Нудная и долгая езда в тележке
Гейплей - подбираешь всякую хуйню во время езды.
>куча, просто десятки предметов/расходников, большинство из которых или бесполезны по своей сути, или не вносят должного импакта. Что-то типа "кинуть во врага колючками, 2 кровотечения дот навесить"
2 дота кровотечения БЕСПЛАТНО. То есть тебе просто так дают пространство для комбо. Все расходники можно использовать не тратя ход. Как по мне читерская хуйня.
>Нельзя уйти посредине
Можно
Первая говном была, у второй был-бы шанс, если бы не деды.
>-Нельзя в пати одинаковых.
Это плюс.
>-Мододелам залупа.
Любая игра с модами кал.
>-Нужно гриндить свечки, вся игра это гринд свечек.
Первая часть и была калом про гринд.
>-Нудная и долгая
Ну это первая часть. Чего ты от второй ожидал?
>-куча, просто десятки предметов/расходников, большинство из которых или бесполезны по своей сути, или не вносят должного импакта
Ну ты понял.
Не понимаю хайпа по первой части. Да, приятный арт и гримдарковый сюжет. Но как бы и все. С его геймплеем - это тупой гринд на сотню часов, где ты в основном ничего нового не видишь и вынужден смотреть на нескипаемые анимации (называть ЭТО анимациям тот еще кек). Сама боевая система туда-сюда для инди, но в целом про рандом и быстро приедается. Моды тут даже не могут ничего исправить, только добавить инцельных скинов с аниме девочками.
Потому что отличий от первой части нету. Потому что игра однообразная. Потому что очень скучная. Боевка вообще не изменилась. Прокачка унылая, неинтересная. Говно езда совершенно неуклюжая, ватная. Кому она сдалась? Игра чисто часик подраться и выключить, в ней ничего, что могло бы заинтересовать игрока нет.
>Не вижу тут минуса.
Меньше вариативности, меньше геймплея. Хочу 4 шута, хочу 3 дикарки+ хил, хочу 2 Дисмаса на передок. Это было, это работало, это забрали по непонятной причине.
> это персонажи с историей
С предысторией если быть точнее. В самой истории они никак не учувствуют, дохнут как болванчики и это воскрешение никак не объясняется.
>Первой части они не помогали никак.
Имхо, только за их счёт первая часть стабильно имела 10к+ онлайн многие годы. И даже щас, вот прям щас 5к+ играет.
А сколько там сотен модов в мастерской, вот на этом и держалась игра + их было легко рисовать.
>Вся прошлая игра - это гриндить персонажей.
Персонажа можно пощупать, ролить нужные перки, шмотки и проебать, эмоции. Свечки навсегда, всунул и забыл.
>Без разницы
Вкусовщина.
Лично меня как-бы бесит, что можно свечки посчитать в алтаре и чтобы открыть всё, нужно 1200 где-то, а за один поход дают 20 в среднем, ибо нет возможности проходить босса вначале. Да и походы растягиваются на часы и за пару часов. имеешь 20 свечей. Гринд явно не сбалансирован.
За пройденую главу не многим лучше, 40-50 свечей из 1200. Это 20-25 раз игру пройти.
>Гейплей - подбираешь всякую хуйню во время езды.
"объедки" там всякие? 5 монеток? Персонаж послал другого на 3 буквы и оба получили -1 к рассудку? Охуенный геймплей.
>Все расходники можно использовать не тратя ход. Как по мне читерская хуйня.
Ага, значит у тебя есть хилочка на 25% здоровья и ей улучшенные версии и всё остальное, по типу доты на 2 в ход. И десятки ей подобных типа снять с себя кровоток 2 в ход.
Но как-бы игра не генерирует ситуаций, где ты можешь подготовиться и где это прям нужно. Например битва:
Скелет тебе ударил на 5 урона+ кровоток 2/ход.
Ты в ответку снёс скелету ебало критом на 30.
И нахуя тут спрашивается м не навешивать скелету дот на 2/ход?
А потом персы тупо хилсятся в дороге.
Инструмент есть, а толку нет.
И т.е. ладно, я бы эти вещи находил или покупал, так хуй там, свечками их открывай, чтобы они начали падать. Свечки, свечки, везде свечки!
>Не вижу тут минуса.
Меньше вариативности, меньше геймплея. Хочу 4 шута, хочу 3 дикарки+ хил, хочу 2 Дисмаса на передок. Это было, это работало, это забрали по непонятной причине.
> это персонажи с историей
С предысторией если быть точнее. В самой истории они никак не учувствуют, дохнут как болванчики и это воскрешение никак не объясняется.
>Первой части они не помогали никак.
Имхо, только за их счёт первая часть стабильно имела 10к+ онлайн многие годы. И даже щас, вот прям щас 5к+ играет.
А сколько там сотен модов в мастерской, вот на этом и держалась игра + их было легко рисовать.
>Вся прошлая игра - это гриндить персонажей.
Персонажа можно пощупать, ролить нужные перки, шмотки и проебать, эмоции. Свечки навсегда, всунул и забыл.
>Без разницы
Вкусовщина.
Лично меня как-бы бесит, что можно свечки посчитать в алтаре и чтобы открыть всё, нужно 1200 где-то, а за один поход дают 20 в среднем, ибо нет возможности проходить босса вначале. Да и походы растягиваются на часы и за пару часов. имеешь 20 свечей. Гринд явно не сбалансирован.
За пройденую главу не многим лучше, 40-50 свечей из 1200. Это 20-25 раз игру пройти.
>Гейплей - подбираешь всякую хуйню во время езды.
"объедки" там всякие? 5 монеток? Персонаж послал другого на 3 буквы и оба получили -1 к рассудку? Охуенный геймплей.
>Все расходники можно использовать не тратя ход. Как по мне читерская хуйня.
Ага, значит у тебя есть хилочка на 25% здоровья и ей улучшенные версии и всё остальное, по типу доты на 2 в ход. И десятки ей подобных типа снять с себя кровоток 2 в ход.
Но как-бы игра не генерирует ситуаций, где ты можешь подготовиться и где это прям нужно. Например битва:
Скелет тебе ударил на 5 урона+ кровоток 2/ход.
Ты в ответку снёс скелету ебало критом на 30.
И нахуя тут спрашивается м не навешивать скелету дот на 2/ход?
А потом персы тупо хилсятся в дороге.
Инструмент есть, а толку нет.
И т.е. ладно, я бы эти вещи находил или покупал, так хуй там, свечками их открывай, чтобы они начали падать. Свечки, свечки, везде свечки!
вангую 10к отзывов как потолок первого месяца продаж
Первая взлетела на хайпе, что это игра для труъ хардкорных нитакусиков, но теперь все знают, какой это кал уровня мобилок
>>3137
>Это плюс.
>Хочу 4 шута, хочу 3 дикарки+ хил, хочу 2 Дисмаса на передок
>Любая игра с модами кал.
Это генерирует онлайн, как например в Dont starve, который также на модах держит онлайн.
>Первая часть и была калом про гринд.
Нет, проходилась за внутриигровые 100-120 дней.
>Ну это первая часть. Чего ты от второй ожидал?
Нет, в первой части на заход тратилось 20-30 минут.
Во второй 2-3 часа, без возможности убежать посреди забега и треть этого времени тупо тряска в повозке.
>Ну ты понял.
Нет не понял, не было в первой подобного.
Бинт, антидот, святая вода, пара стаков факелов, еда и палатка по ситуации. Вот и весь инвентарь на поход.
А тут понаделали по 5 вариантов одной тока еды.
Что кстати приводит к неприятной хуйне, когда инвентарь забивают всяким мусором и нужно его чистить после каждой драки на дороге. ужасно бесит и тратит время.
>Это генерирует онлайн
А не похуй ли? Модами одна школота балуется. Поддержка модов в принципе не гарантирует какого-то успеха или поддержания игры. Много игр, где разрабы инструментами мододелам в лицо тычат, но никто не хочет ничего пилить.
>Нет, проходилась за внутриигровые 100-120 дней.
Не вижу смысла тут что-то в днях измерять. Данж может быть мелким, а может быть длинным. Гугл говорит, что прохождение занимает 80 часов (мнение задротов по этому поводу не ебет), чего как бы дохуя. Я игру дропнул на 50 часах и по ощущениям максимум половину контента увидел. С контентам вообще проблемы, ибо игра нагло дрочит тебя открытием боссов и ограничением данжей по уровням (перекачанный персонаж не может у лоулевел и наоборот, о какой свободе ты там пиздишь?), при этом ПОВТОРЯЯ БОССОВ.
>Нет не понял, не было в первой подобного.
Ну и живи в манямирке.
>Бинт, антидот, святая вода, пара стаков факелов, еда и палатка по ситуации.
Так ты про расходники? Ну они вообще все бесполезные, лол. Благодаря системе с милипиздрическим инвентарем. Только еда обязательна, а остальное такое. Про опиум, который буквально бесполезен и узнаешь ты об этом через гугл, ты почему-то умолчал. Еще и еботня с дрочкой этих расходников по евентам, пиздос.
>то кстати приводит к неприятной хуйне, когда инвентарь забивают всяким мусором
Ох, ну прямо как сам знаешь где.
Человек безнадежная утка и даже не подозревает об этом. Мне как бы похуй, обе дд - говноигры. Но восхвалять по надуманным причинам первую? Они одинаковые.
>Только еда обязательна
Ну и факелы. Но по идее игра намекает, что можно проходить в темноте и получать от этого свои бонусы.
Я не играю потому, что не понял, чего там вообще нового? Поменяли стиль (как по мне - в минус), добавили свистоперделок вроде кареты в ТРИДЭ, а бои (где и надо было расти), вроде, все такие же.
Наигрались в первую.м.
>А не похуй ли?
Кому похуй? Тебе - возможно, разрабам - проданные копии игры, хайп, а я - nude мод может наверну.
>Много игр, где разрабы инструментами мододелам в лицо тычат, но никто не хочет ничего пилить.
Согласен, много игр и это (DD1) одна из противоположных - инструментов нет, а люди хотят и делают. Что-то это да значит.
>Данж может быть мелким, а может быть длинным.
И даже так он проходился по времени как катка в доте, минут 40 с заходом во все углы. И опять-же, можно в любую секунду выйти, не проебав слишком много.
>(перекачанный персонаж не может у лоулевел и наоборот, о какой свободе ты там пиздишь?)
Не помню такой хуйни. Нельзя было на ласт босса ходить одной пачкой, это да. Но ничто не мешало ходить 5-5 прокачанными в лоу данж.
>Ну и живи в манямирке.
Пруфов 10-ков расходников не будет? Значит слился.
>Только еда обязательна, а остальное такое
Я играл более 3 лет назад, но если память мне не изменяет, яд и кровоток нельзя было снять силами персонажей и даже после боя они продолжали тикать. И без автохила, это уже становилось проблемой. 2-ая часть, не тикает и автохил в дороге, а у каждого перса есть инструменты на снятие негативных штук. Оказуалили и убили расходники.
>Про опиум
Я не играл ДЛЦ, вики пишет
>Добавленное в DLC Крестьянский Двор здание Tainted Well дает бафф -40% восприятия стресса, при использовании настойки
40% норм звучит. Может есть смысл в заходах без факела вмазаться всей пати.
>разрабам - проданные копии игры
Долбоебина, модами пользуются уже купившие.
>инструментов нет, а люди хотят и делают
Мань, они перерисовывают ебучие не закодированные спрайтики. Это даже модами назвать стыдно.
>как катка в доте
Я уже понял, что с мусором общаюсь.
>Не помню такой хуйни.
Ну и не помни, ебласосина. Я в эту парашу играл месяц назад со стима.
>Пруфов 10-ков расходников не будет?
Ты там про что пукаешь, дегенерат? У тебя в первой игре все расходники бесполезные, мань.
> яд и кровоток нельзя было снять силами персонажей
Память как у золотой рыбки.
>даже после боя они продолжали тикать
Вообще похуй на твои -2 хп.
>Я не играл ДЛЦ, вики пишет
Какие здание, ебанат? Строительство - это вообще контент для додиков 1000 часов геймплея. НАСТОЙКА ОПИЯ, хуесосина ты тупая. Абсолютно тупой и контритуитивный расходник.
>Не помню такой хуйни.
Была-была такая хуйня. Если перса 5-6 левела поставить на низколевельный квест, он нос воротить будет, "чё вы меня в богадельню какую-то отправляете, не барское это дело, пауков вилкой чистить".
>Долбоебина, модами пользуются уже купившие.
Ладно, разжую для совсем тупых:
-Люди играют моды, держат онлайн 10к+
-Игра висит в топ 100 игр стима.
-Не купившие видят этот топ и есть шанс что купят.
>Мань, они перерисовывают ебучие не закодированные спрайтики.
Это тебя ебать не должно. На это есть определенный спрос и всё тут.
>Долбоебина
>с мусором общаюсь.
>ебласосина
>Я в эту парашу
>дегенерат
>ебанат
>хуесосина
Хуя у тебя не бомбит. Чё так подорвался?
Нахуй проследуй, с таким быдлом общаться не буду.
Я например вообще сначала спиратил, поиграл, а потом случайно увидел - ебать ничего себе в стим воркшопе много модов, и ведь красивые черти. Попробовал их выкачивать и ставить на пиратку - не пашут. Ну и купил стимовскую, несмотря на то что я жадный скупой скупердяй за копейку удавлюсь.
На первой дошёл до трактира перед финалом, но в отряде остался один персонаж. Ушёл на покой. Партия стартовая, которую игра даёт.
Во второе прохождение дошёл до конца, битву с мозгом и замками пережил только прокажённый. Партия: Прокажённый, Дикарка, Флагелянт, Священница.
Слишком легко.
Часть с повозкой - это вообще какая-то странная дичь.
Необходимость чистить-чистить-чистить, чтобы открыть базовый функционал - это абсурд. Да, всех персонажей я без проблем открыл за два прохождения, причём одному накидал скиллов почти до финала. По биографии тоже довёл Прокажённого почти до финала, осталось последнее воспоминание, кажется. Три алтаря памяти за второй заход, один - нашёл на третий поход, но уже забил и игру удалил.
Как-то всё нелепо стало. Причём самая дичь - что теперь есть перманентная прокачка в "хабе". Раньше базовый функционал ты открывал быстро, а потом - играл от скиллухи. Особенно в режиме с лимитом недель и трупов. Было круто.
А теперь - играть просто, но функционал требует чистить-чистить-чистить ради свечек, а челлендж-моды типа езды с дьявольским пламенем выглядят как говно из жопы.
Алсо, то ли у меня баг, то ли что, но везде одинаковые враги. Во втором прохождении ехал через локацию рыболюдей и, собственно, ни одного боя с рыболюдьми, лол. Сплошные зомби и великаны. Что за говно-то?
> Как не старайся, но вот тут ты проиграешь.
Это пиздёжь.
Анон выше, который уже на вторую катку прошёл на первую концовку
>и за пару часов. имеешь 20 свечей.
Что за ебанину ты пишешь, блядь?
За первый трай у меня было 42 свечи
За второй - 63 (да, из них 20 - разовая выплата за первое убийство ластбосса, но всё же).
>из них 20 - разовая выплата за первое убийство ластбосса
Бля, геншин инфаркт какой-то сделали, лол. А персов не надо роллить с вероятностью выпадения 0.1%? А свечи за донат покупать?
>42 свечи
Так это выход на боссовской таверне, считай катку прошел на 95%
Мог и не пройти, мог и на второй выйти -10 свечей, мог вообще сдохнуть в процессе и залупа-лупа.
>42 свечи
Один хуй мало.
10 туда, 10 сюда и всё.
И тебе надо будет раз 20 пройти от и до босса, чтобы хоть что-то из себя персонажи начали представлять, алтари там ещё открыть, всё это с вайпами через раз.
Ну то есть два часа катки - это тупо вся КАМПАНИЯ, вся история? А потом её просто заново пролетаешь, как в диабле с забегами на Баала? Скажите что я неправ, а то я охуею.
Ну в первой части коньтента тоже было небохато мягко говоря
Не совсем.
Персонажа, который реально прошёл катку, можно сохранить.
Другое дело, а что значит "всех персов"?
У тебя чёткий отряд из четырёх персонажей, которым ты проходишь всю катку. Скиллы прокачиваются ровно на один уровень (т.е. базовая версия и улучшенная).
Всё.
Да.
А нарратив сверху - это биографии персонажей из пяти глав (каждая глава - либо история текстом, либо уникальная мини-игра), плюс в игре шесть разных финальных боссов (впрочем, ты уже заранее определяешь их), плюс повышенные режимы сложности с челленджами.
Но вообще - да. Я игру прошёл в первый раз уже во второй катке, лол.
Эту часть прошел за 1.5 дня. Вырезали много интересных механик, типа развития города (заменив говном со свечками). Локации теперь не интересны вообще. Я насчитал 5 локаций не считая горы. Поправьте если не прав.
Весь геймплей теперь сведен к: едем до ближайших страждущих, обворовываем их на колеса-броню-свечки, едем до горы, даем пизды органам, все по новой. И так 5 раз. Нарратив тут нахуй не нужен. Как и предыстории персов. Первая часть тем и заманивала, что у нас есть пиздец вокруг и неизвестность.
Бои тоже оскуднели, враги раньше могли выдавать комбухи, теперь я точно знаю что вот эта хуйня с тентаклями хилит и баффит, а вот этот хуй пулит моих персов. После пары махачей уже становится не интересно.
Сложность потерялась. После первого забега проапгрейдил карету, сразу получил бафф на сопротивление болячкам и проклятиям, трофей ребенка повесил, улучшил бронь и колеса. В результате до конца игра стала легкой, так как за забег смог выносить по 62-70 свечей.
Короче печально но проебали все. Спасибо хоть есть тонны модов на дд1.
>Спасибо хоть есть тонны модов на дд1.
Блядь вот это главный проёб второй части по-моему. Моды это один из главных залогов долголетия игры. В какой-нибудь древний медиевал 2 тотал вор, из которого уже весь песок высыпался, по-прежнему играют больше, чем в более новые игры серии, потому что к нему есть проработанные моды по Толкиену, варкрафту, свиткам, хуиткам, даже по вахе был годный мод задолго до выхода собственно вахи TW. Так и тут, быстро наскучивает играть с десятью классами и пятью монстрами, если ты не хайлевельный аутист. А здесь поддержки модов нет, и насколько я понимаю и не планируется.
то-есть игра вышла день назад, а ты со ВТОРОЙ группой героев ее уже прошел? Серьезно? Вот это плюс? Плюс дд2? Два года в егс стор. Полторы тыщи рублей. И чмошник-утенок просто проходит игру за две катки\экспедиции? Желтые данжи, красные данжи - да пошли они! Пакупайти пацаны, казуала нет. Гринда нет. Прямо оригинал один в один. В первой у него тысячи часов. А во второй у него... три часа. Поддержу разработчиков рублем!
Вторая часть в отличие от первой рассчитана на много коротких прохождений, а не на одно длинное. Поэтому кукареки Я ПРАШОЛ недействительны.
>>3813
Так там не сисик-писик, на стим воркшоп собственно сисики-писики и не пускают, все порномоды сиротливо ютятся на нексусе. А тут есть например целая новая локация со своими новыми монстрами и боссами, куча нарисованных с нуля добавленных врагов и минибоссов на ванильные локации, около сотни новых классов персонажа с новыми абилками и тактиками на любой вкус, в общем наворачивать не перенаворачивать.
>чмошник-утёнок
Я не знаю, причём тут твой отец. Это во-первых.
Во-вторых, где я сказал, что это плюс? Игра плоха.
>>3863
Ну, формально, как раз не весь.
Я выше писал, что я даже банально не открыл все скиллы у хотя бы одного класса (мне остался последний скилл за прокажённого). Я до сих пор не ходил в походы оккультистом, беглянкой, наёмником, шутом.
И последних боссов тут шесть, я видел лишь самого начального. Последние же боссы, я так чую, будут требовать везти к ним проклятое пламя, что по сложности аналогично прохождению оригинала с полностью выключенным факелом.
Но при этом игра ощущается попросту дебильной, что ли. Нелепый гринд свечей ради открытия функционала, а не каких-то челленджей (в той же ftl или into the breach тебе бы ничего не дали на старте разблокированные корабли или команды - нубас всё равно бы запорол катку за них, а здесь - у тебя отбирают базовый функционал в виде скиллов героев).
Алсо, теперь тут в начале каждой катки продвигают глобальный сюжет про какого-то оккультиста (как в первой части мы играли за безликого владельца поместья, приехавшего по письму, так здесь мы играем за абстрактного учёного). И этот сюжет снабжён кучей артов, лором и так далее. Прямо по десятку новых артов в начале каждой катки.
Интересно ли это? Не то чтобы.
Слушай, а у меня баг или что?
Такое ощущение, что локации вообще не отличаются по врагам.
Я во вторую катку шёл по локации побережья, где тентакли ломают колёса, и за всю локу ни разу не дрался с рыболюдьми. Врагами был зомбаки, бабы с зеркалами, великаны.
>В какой-нибудь древний медиевал 2 тотал вор, из которого уже весь песок высыпался, по-прежнему играют больше, чем в более новые игры серии
Дичайший пиздёжь, тащем-та.
Вахакал лидирует с огроменнейшим отрывом, этого невозможно отрицать. Тут гляди как угодно - по Стиму, по статистике раздач на торрентах, по контенту на ютубе, по форумам, по твитчу. Любая метрика покажет, что это так.
А медь попросту модабельна, и любое говно делают именно на ней. Те же конверсии по Властелину Колец пытались делать и на Сёгуне, и на Аттиле. Код сбоил, приходилось дрочить медь.
Так там не код сбоил, при чём тут код. Просто начиная с империи, СА перешли на новый движок, а в этом движке невозможно модифицировать карту кампании. Поэтому если у тебя скажем игра про Европу, то и моды ты можешь делать только про Европу, карта-то не меняется. Ну или можешь делать по Толкину, но без кампании, тупо отдельные битвы погонять.
>>3328
>>3137
>>3072
Забавно читать рецензии после выхода. Описывается всё то, что я интуитивно понимал ещё по первым геймплейным роликам и стримам. Но удивляет, что нердам, накрутившим в первой части сотни часов, нужно отдавать свои деньги, чтобы понять то же самое. И ничего не меняется, все лезут в ранние доступы, покупают, пробуют и плюются только для того, чтобы подтвердить всё то, что и так было понятно.
> В какой-нибудь древний медиевал 2 тотал вор, из которого уже весь песок высыпался, по-прежнему играют больше, чем в более новые игры серии
Это при том что в ваху 2 играло больше чем во все исторички вместе взятые, включая римы? Мань, ваха вывела тотал вары в топ онлайна стима стабильный. Она вот прям щас 37 место занимает при том что сейчас даже не скачок онлайна из-за выхода очередного длс, а затишье.
Бтв, ты сам в этот кал (медь 2 и моды на неё) играл в наше время? Это же максимально уебищная васянка на древнюю кривую игру где ты с камерой ебловозишься больше, чем играешь а уж какие юниты там дохуя разные я молчу отличаются буквально только цифорками статов прям как в истооричках
В следующих длц добавят нового для последующих прохождений, длц. Так с первой игрой было.
Ну не, в длц к 1 части были сайд локи которые с темнейшим не пересекались никак и вообще были необязательными. А тут пройди то же самое (а ран охуеть долгий, несколько часов занимает, особенно вот эти бои с генералом-корнеплодом)
>>4591
> Больше НЕКОТОРЫХ более новых игр, но меньше вахи.
Каких? Тронов британии разве что. Китайцы продались ебическим тиражом, ваха держится с самого релиза очень высоко, троя благодаря бесплатной раздаче на релизе и потом длс с мифами тоже высокие цифры имела. А больше ничего не помню за последние лет 8.
Ну вон. По онлайну в стиме больше империи, аттилы, наполеона, сёгуна 2 и саг. Хотя с сёгуном 2 тут что-то баг по-моему.
> империи, аттилы, наполеона, сёгуна 2 и саг
Всем этим играм лет по 15 и они уже имели все эти проблемы моддинга. После вахи офк оно нахрен не всралось никому. Тем более после момента когда в ваху научились добавлять кастомные анимации и модельки.
> ЗАЧЕМ ПРОХОДИТЬ ИГРУ С ЧЕРНОЙ СВЕЧЕЙ?
Есть ачивка на прохождение супер ультра финального босса со стигийским пламенем
в первой части можно было делать билды в темноте и получать больше награды. Тут такого нет?
Вроде наоборот у самого облегчающего пламени больше инкама свечей написано. Всё ещё есть тринкеты и трейты на низкий свет. На вики написано что если доходишь не до горы, то получаешь только 33% наград + что нашел на земле. А на самой горе уже все равно проиграл ты боссу или нет, фул награда будет, так что самое прибыльное это как ни странно побеждать.
>Прямо по десятку новых артов в начале каждой катки.
О чем ты говоришь? Ровно одна строчка в начале новой катки. Арта 4-5 было перед первым заходом, про знакомство, затем еще парочка на второй заход, далее каждый новый заход одна строчка текста и одна картинка.
К слову, мне почему-то игра кажется сложнее второй части, хотя я вижу много комментов что игра легче. В первой я уже много сотен часов, и прошел ее всю вдоль и поперек, и как-то мне было понятнее. Здесь эти токены и все вообще, как-то ощущаются сложнее субъективно, и скучнее.
Может я конечно что-то упустил или упускаю, но когда я читал бесконечные отзывы какая сложная первая дд, мне так не казалось. Здесь же зеркальная ситуация для меня получилась.
> Последние же боссы, я так чую, будут требовать везти к ним проклятое пламя, что по сложности аналогично прохождению оригинала с полностью выключенным факелом.
Не требуют, это твой личный челлендж если хочешь.
> Алсо, теперь тут в начале каждой катки продвигают глобальный сюжет про какого-то оккультиста
Про того же анцестора и рассказывают.
>>4713
> Я как-то проебался и не зашел ни к одному боссу и в итоге все равно спокойно заехал на гору к мозгу с замками. И сдох там.
В какой-то из следующих подсказок объясняется. В первом акте к мозгу можно без трофея зайти, это обучалка тупо. Дальше без трофея никак.
> Может я конечно что-то упустил или упускаю, но когда я читал бесконечные отзывы какая сложная первая дд, мне так не казалось. Здесь же зеркальная ситуация для меня получилась.
Мне кажется игра пиздец казуальная и простая. Ещё и нет никакого скейлинга у героев и врагов, поэтому ты с первого рана по сути лейтгейм нюхаешь. На боссах только в 1 раз проебывался когда не знал их скиллсет и потому не ожидал что генерала надо ебать имея 2 аоешки на 3-4 слоты в пати и тд. После этого просто делаешь сетап под любого босса, убиваешь конкретно его и дрочишь спокойно на 0 мерзости до финала (потому что сбивается легко, доджится выбором пути тоже легко, врагам дает слабые баффы. Главное купить за свечи апгрейд чтобы у дилижанса было +1 колесо, броня и слот аксессуара)
Вот я уже на 4 акте или как это тут называется, вообще нихуя не меняется в игре. Ещё и рана с 5 понял как отношения абузить, теперь у меня всегда все друг друга уважают, любят или надеятся.
Алсо, у героев есть специализации, которые анлочатся за свечи. У флаггелянта там кнопки полностью функционал свой меняют, у остальных просто баффы уровня +25% дамаги стрелковым атакам. Сильно облегчает прохождение.
>Мне кажется игра пиздец казуальная и простая.
Возможно, я не спорю, вижу что многие это говорят.
Может я не разобрался. Мне показалось субъективно как-то сложнее, или более громоздко чем в первой части.
Собственно, я смотрю за два дня треда, он даже сотню постов не может осилить. В первой дд треды в бамплимит улетали па паре за день порой.
Я понимаю, все наигрались на раннем доступе еще, но это тоже показатель что игра чет так себе.
> Мне показалось субъективно как-то сложнее, или более громоздко чем в первой части.
Пассивный хил при езде слишком крутой + теперь механику стресса можно тупо игнорить. В крайнем случае 2 бутылки водки и ладан в ближайшей таверне купишь.
> Я понимаю, все наигрались на раннем доступе еще, но это тоже показатель что игра чет так себе.
В раннем доступе только 1 акт из 5 был и всего 2 чтоли локации, не все персонажи. Он натурально за час-полтора весь проходился + там были уебищные решения вроде рандомных 4 героев на ран, а не как сейчас выбираешь из всех, система отношений вообще рандомная была на каждое действие в бою и тд. Ну и сложно в треде общаться когда ты уде 10+ час дрочишь нонстоп.
>теперь механику стресса можно тупо игнорить
Это да.
>Ну и сложно в треде общаться когда ты уде 10+ час дрочишь нонстоп.
Вот это вообще не мешало в первом дд дрочить и в треде общаться. Треды летели прям так, что их, если не ошибаюсь, в вг запихнули.
Вот я прошел вторую локу до горы, и понимаю что пати\я не тащит вообще. Я допердел до трактира, и не понимаю что делать дальше. В первой части я понимал зачем я отступаю, чтобы сохранить часть вложенных денег, сохранить героев, сохранить триньки ценные. Здесь я не понимаю, отступить в... а никуда мы не отступаем, просто тупо сливаемся по сути, или ехать на гору и умирать. Какая разница, свечек меньше\больше дадут? Ну так я еще подрочу в следующей катке с другими рандомными персонажами, я вообще не чувствую никакой связи игры с историей, игры с персонажами, себя с игрой. С тем же успехом можно просто тупо нажимать "рандомная команда" и ехать убивать время. Геймплей ради геймплея какой-то.
Я понимаю, первая часть не вершина в этом плане, тоже гриндилка по сути, но там был риск, было место подумать уходить ли с данжа, или рискнуть основываясь на знании о данже, и своей команде, и было зачем это делать, даже если это "зачем" убийство очередного цвета босса. А тут зачем? Свечек больше получить? Лично мне не очень заходит.
Как не заходить туда? А то здоровья пиздец мало.
А если все хотят драться, то я тогда обречен?
Да.
> . Какая разница, свечек меньше\больше дадут?
Если до горы не доехал, то меньше. Если доехал, то нет смысла отступать, хоть абилки босса глянешь и подумаешь что взять на некст раз.
Да я понял, анон, это был риторический вопрос.
В первом дд был риск въебать редкие триньки на таких проверках, а тут похуй, бесконечный конвейер смертников которые едут хуй пойми куда хуй пойми зачем.
В самой игре нормально выглядит. Не скажу, что лучше 2Д-шных, но не так ужасно, как я думал.
Возьми 2 героя с аоешками на 3-4 слот. Плаг докторша (нужно анлокнуть гранату ядовитую по задним рядам), флагелянт (нужен кислоотный дождь), оккультист (просто тентакли), а остальных в синглтаргет и про хил не забудь. Я обычно беру
плаг докторша-оккультист-флагелянт в спеке маньяка-дисмас с поинт бланком. 3 челика способны бить + накладывать дебаффы разом на генерала и сбивать корни, дисмас тупо стреляет в упор. Если что-то жоско, флаг вытаскивает из могилы себя + союзника, докторша и культист тоже могут по 1 таргету. С библиотекарем такая же страта кстати, но там можно взять любое перемешивание врагов (гранату докторши или расходник) и книги лоухп отводить от него.
Этот сетап может и генерала и библиотекаря прям со спавна выебать и хп почти не потерять. Да и в целом в этой игре чето только на боссфайтах можно умереть хоть кому-то. Главное чтобы у тебя минимум 2 таких аоешки было, тогда корни вообще не двигаются.
>>5038
Если герой выжил, то ты ем воспоминания можешь у алтаря купить. ТАм же и отмечается какой герой скольких боссов без смертей убил. ТАм всякие +5% крита, +5 спида и тд. То есть имеет смысл чарика с хорошим списком перков сохранить чтобы статы таким образом вкачать и точно убить босса. Ещё есть ачивка без смертей убить всех 5 ласт боссов одной и той же командой.
Обтекай.
А вот и ультимативные меты подъехали. Делай только так и так, иначе будешь сосать. Ненавижу такое в играх.
К тому же, ты говоришь буквально:
>нужно анлокнуть гранату
>нужен кислоотный дождь
Фактически игра тебя намеренно угробит пока не будут вкачаны какие-то первые перки, какие-то пути героев и так далее. То есть ты идешь подыхать зная что ты подохнешь.
В первом дд, любой кто в него играл, если сейчас начнет заново, может пройти первых зеленых боссов ЛЮБОЙ вменяемой командой, без ебаной меты. Хоть блядь, пророка. хоть короля свиного, хоть крокодила который считается внезапно, сложным. Ты в состоянии пройти тех зеленых боссов с первого трая даже не до конца апнутыми героями.
Здесь же ты должен сдохнуть пока не откроешь перк, или путь.
Такой себе рогалик с наследием. Примитивно.
Братишка, я тот самый который про медь начал говорить, но тут ты действительно серанул. Нахуй играть в первый вахакал, когда во втором и третьем доступна кампания из первого?
Я более чем уверен, что можно пройти свежим сетапом, если правильно подобрать расстановку. Из 3 из 4 стартовых героев могут ебать по 3-4 слоту без проблем с дефолтным мувсетом.
Говоришь, что женишься, а потом не женишься.
> Делай только так и так, иначе будешь сосать. Ненавижу такое в играх.
Ну бля, я нашел такую страту. Тебе надо в ход делать 2 инстанции дамага по корню, но при этом пиздить самого генерала. Можно просто взять 2 сильных сингловых дамагеров, а 2 других на подсосе будут корни сбивать, но мне кажется в этом смысла нет если можно аоешкой сбивать сразу и корни и немного бить генерала. Тем более что такая аоешка есть у большинства персонажей, а у конкретно оккультиста тентакли бьют как у дисмаса пистолет сингловый. Назвал тебе свой любимый сетап из тех что нашел пока что, а не какую-то супер гнущую мету, учитывая как тут от итемов всё может сильно изменяться.
> Фактически игра тебя намеренно угробит пока не будут вкачаны какие-то первые перки, какие-то пути героев и так далее. То есть ты идешь подыхать зная что ты подохнешь.
Чел, первая гора проходится без трофея. Я за 3 рана полностью открыл сюжетку дисмаса + флагелянта. Потом за ещё 2 полностью докторшу, вообще не вижу в этом проблемы. Если бы использовал такую мета-инфу и знал у кого в каком порядке какие скилы откроются, то на первом ране уже был бы готов нужный сетап полностью. А флага в этом спеке юзаю потому что приятнее абилки ощущаются, но у него и селфхил и хил союзника есть в дефолтном. И это при том что только у флага меняется от спека механика спелов, у всех остальных там просто цифры крутятся и баффы-дебаффы добавляются.
>>5088
Да по сути они абузятся тем, что ты вообще внимания обращаешь на них, а не забиваешь хуй и пусть само как-нибудь. Просто надо открывать окошко отношений персонажей в трактире и хотя бы до 10 доводить бухлом. Но сначала все карты прожимать и прочие рандомные итемы на отношения (их дохрена на самом деле, просто анлочить надо).
Так тот это 3й, у 2го онлайн почти как у меди2.
Здрасте, тыщу часов наиграл, дыры протёрты уже. Весь хамлет в дырах.
А ты чё не прошёл, чушка?
Хз чел, прошел 3 акта и не вижу в чем тут разница. Разве что в 1 акте локаций надо меньше пройти до горы.
В этой части можно пройти любой группой т.к. зная слабые стороны своего отряда ты просто можешь отступить на конкретном боссе и взять квестовый итем на другом боссе.
В первой части с этом было куда печальнее, взял не тех? Ну возвращайся, перекачивайся, пересобирай группу и потом возвращайся. А тут у тебя есть на выбор 2-6 боссов в локах, часть из которых ты в любом случае победишь рано или поздно, чтобы получить доступ в гору.
Конкретно генерала я убил спамом стаков яда даже без сбивания корней. В группе были - чумница,флагелянт, та которая бросает дротики, забыл имя и воитель.
Мне кажется что когда сбиваешь чаще получаешь рандомный лут с дороги.
Собирай, с них есть шанс выпадения дропа, в перках за свечи шанс дропа повышается.
>В первой части с этом было куда печальнее, взял не тех?
Ты утрируешь.
В первой части большинство боссов проходятся огромным количеством сборок команды. Только если уж не совсем странные типо 4 одинаковых или вроде того.
>Ну возвращайся, перекачивайся
"Перекачивайся", это буквально вкинуть лвл в другой навык? Это не перекачивайся. Тут же просто конвейер по кругу, даже если все хуево иди до конца чтобы получить свечек. Не иди до конца и ливни в трактире получи свечки. Ливни до трактира, который к слову всегда защищен стаком, и если у тебя допустим осталось 2-3 перса можно и не осилить, ну ничего страшного, ливни так, дилижанс один хуй без подзагрузки новый выедет. Прям невозможно оторваться.
Вот поэтому и надо брать челиков с атаками, пробивающими дездор резист. У дисмаса стартовый удар ножом -20% делает, потом ещё выстрел из пистолета появится, у баунти хантера тоже есть удар топором (он кстати гига крутой, все скилы сразу замакшенные, но нанимается рандомно в тавернах вместо челика на 1 локацию и 4 свечи берет в оплату), у остальных где такое есть хз.
Уворот улучшается.
Уклон другой. Более уклонистый.
Тебе же десятки токенов подогнали, а ты так невнимательно к этому отнесся.
Ну не по вкусу вкусно, но по сути вкусно.
352x528, 0:10
уклон 75%, вместо 50%
Слушайте, я тут получаю дебаф от отношений между персонажами, ну после выхода из таверны. А что если я в таверне буду ставить абилки которыми не пользуюсь, потом получу дебаф на них, и поменяю обратно на свои?
Дебаффаются рандомные абилки и их нельзя отключить
Хуета, а не игра. Вот первая часть, ого-го. Дрочить 1000 часов надо было, пока команду до 6 уровня прокачаешь.
А тут что? Пара часиков и все. The end.
Анистал короч.
1. Отношения длятся только один регион? Просто в первом регионе наролились одни отношения, затем, несмотря на то, что у некоторых персов были +15 и выше, перед горой, прошлые отношения исчезли, и рольнулись другие(две обиды, блядь).
2. Отчего некоторые враги получают баффы? Я пришел ан мозг и там каждый замок имел бафф на +20% урона. Омерзения не было вообще, факел норм, скиллов у них на баффы себе нет. Я так и не понял от чего это происходит.
3. Почему некотоыре враги ходят дважды. хотя у них только одна полоска хода? Например ебаные алтари, которые делают два действия за один ход.
> 1. Отношения длятся только один регион?
После каждого трактира кроме самого первого происходит обновление статуса. Если у тебя все так и останутся с +20, то снова в любви попризнаются
> 2. Отчего некоторые враги получают баффы?
Скрин бы кинул, так непонятно
> 3. Почему некотоыре враги ходят дважды. хотя у них только одна полоска хода? Например ебаные алтари, которые делают два действия за один ход.
Потому что это бесплатные действия. У тебя тоже такие есть когда герои решают помочь по дружбе и ебануть врага, похилить друг друга или когда ты руками жмешь итем. В первой части помнится пара абилок были ещё такими бесплатными и в модах периодически юзалась механика.
Это же первая сложность?
Анлок новых вещей которые в игре будут появляться (как в айзеке)
2 энциклопедия того что ты нашел уже
Был же еще какой-то клон в сай-фай сеттинге?
Позиция 3-4.
Чередуйте Две способности Острота лезвия и Уход за кулисы
В первой таверне усильте Уход за кулисы
В результате получаете стабильные Комбо на противниках.
+ перемещение союзника, если вас перетасовали
+ снятие стресса
Все. Из вложения пару свечей на открытие, и 1 усиление в таверне.
Я в стиме штук 10 разных клонов видел, если честно. Именно даркеста, а не жрпгшки обычные.
https://store.steampowered.com/app/1963780/Eldertrail/ вот этот выглядит самым приличным из них
Так это не то, у них общего только пошаговость. Механик строя с позициями и вытягиванием нет, наказания за смерть перса нет, мрачной атмосфэры нет.
По отношениям, понятно, спасибо.
Нет скрина, к сожалению. Жмешь альт по замку, там в статусе висит бафф на урон. У меня так было на одном заходе.
Вот бы еще где-то отмечались их бесплатные действия. В анализе чет не видно.
Согласен, это то что идет в комплекте. Так тебе надо чередовать Острота лезвия и Уход за кулисы
>>5294
Deep Sky Derelicts от питерских разрабов
анимешный клон даркест данжена https://store.steampowered.com/app/909510/MISTOVER/
ещё похожая на иратус хуйня https://store.steampowered.com/app/978520/Legend_of_Keepers_Career_of_a_Dungeon_Manager/
Ещё недавно играл тоже во что-то иратусоподобное, но названия не запомнил.
Мне многие вещи во 2 темнейшем как ни странно напомнили режим Хартстоун наемников, его можешь навернуть. там ф2п игрок царь и бог, донатить буквально не на что, паки с новыми героями сами в рот суют за выполнение квестиков, миллион прикольных боссов и синергий персонажей. Это реально супер годная хуйня, но близзы пидорасы никак её не рекламили буквально до релиза, год с релиза доводили до вменяемого состояния некоторые кор механики + выпустили х5 новых чариков, что сделало играбельными буквально любые комбинации и даже самых всратых героев, но по итогу сказали что больше контента выпускать не будут потому что в режим никто не донатит (конечно никто не донатит когда в нем бесплатно можно буквально фул контент получить гриндом). Даже фишечки с важностью расположения персонажей, перемещениями по полю и тд присутствуют.
>о чём ты говоришь?
Ну, у меня было четыре катки.
Как минимум, после третьей было где-то восемь артов, где учёный рассказывает про то, что символ полукруга с шипами появляется в культурах разных народов.
И там каждые пару секунд новый арт - с дикарём, с индейцем, с азиатом и т.д. Причём они дико быстро сменяют друг друга, хотя очень детальны.
>Флегель
Эх, не нравиться мне как выглядит этот герой, выбивается из общей картины. Не помню его в первой части, помню оборотня в цепях, а этого не помню
>В какой-то из следующих подсказок объясняется. В первом акте к мозгу можно без трофея зайти, это обучалка тупо. Дальше без трофея никак.
Нет.
Как раз к мозгу типа нужен трофей, но можно заехать и без. Походу, баг.
А вот про второго босса пишут, что к нему можно и не везти.
Он был, просто на блидах, а тут реворкнули в мертвого анархиста на яде. Кнопки почти так же выглядели, только красные, вместо зеленых.
>Что убило хайп? Почему никто не играет?
Потому что игра унылый и однобразный кал в которой мало контента и нечего делать. После пары-тройки часов надоедает.
Самое дикое для меня в этой игре - не то, что она вышла настолько казуальной, а то, что до этого она была в раннем доступе.
Т.е. сам по себе обосрамс не заслуживает травли - свои игры всегда сложно тестить, потому что знаешь их досконально и не можешь оценить слепой экспириенс.
Но у них была армия поклонников и ранний доступ. Они не могли не знать, что олды дип дарк дандженов считают игру простой.
И ведь комьюнити дрочит именно на коркор. Зачем делать такую простую игру, я не понимаю.
> И ведь комьюнити дрочит именно на коркор. Зачем делать такую простую игру, я не понимаю.
В ерли аксесе она была достаточно сложной, всё понерфили по несколько раз и облегчили именно в релизной версии.
И ведь не откатиться. В Стиме казуальная версия - типа дефолт.
Короче, будем ждать. Надеюсь, что окоркорят.
Первая часть тоже в раннем доступе был очень давно.
Я помню, как релизились рыболюди. Помню, как люди спойлерили в тредах концовку сюжетки (сам данджен появился позже).
На релизе же не было тех же эвентов с глашатаем.
И коркорный режим с призраком в прологе требовал сперва пройти игру в дефолте.
У меня ничего подобного не было.
Но я и мозг не убивал.
Просто одна строчка на статичном одинаковом арте пока дилижанс едет до перекрестка.
Меня больше удивляет для кого игра сделана.
Для тех людей, которым не понравился дд1? Где логика в выборе ЦА, я не пойму?
Не знаю, как другие аноны, но я в первой части как раз привыкал к персонажам.
Во-первых, их положительные-отрицательные черты, которые давали крутые комбо. Плюс сами бои (по сути, в ДД2 у нас на главу может быть до пяти боёв, в оригинале за один данджен их был десяток, а партия могла пройти до финала игры под сотню таких дандженов).
Как итог - к персонажам прикипал. Не прямо вот как в сюжетных рпг, но прикипал, сука.
Здесь я вообще не понимаю, как образовать эмоциональную связь с героями. Не с абстрактными историями из церкви памяти (они норм), а с конкретными Дисмасами и Балдуинами.
В оригинале катка длилась около пятнадцати минут, но ты не брал персонажа ради одной катки. Ты нёс его через десяток каток, в идеале - до боя с сердцем. Здесь катка длится часа два, но это...
Блядь, я понял аналогию. В ДД2 у нас что-то типа попутчиков в поезде. Поездка может быть приятной, но вы с ними на пару дней и всё. А в ДД1 у нас были условные коллеги по работе. Они могли сливаться, пропадать, увольняться. Но ты с этими пидорами проходишь через огонь и воду. Ты с ними на пару лет минимум.
Самая странная хуйня - это механика у флагелянта.
У него всегда одинаковый срыв с уникальным "зелёным" эффектом. При нём все его дизлайкают, он становится ядовитым, но при этом никому от него не хуже, потому что у парня читерский отхилл на себя и команду.
Я понимаю, что он типа по лору должен быть козлом отпущения и страдать за чужие грехи, но он прямо очень имбовый чухан вышел.
Его все считают за пидора, он тоже всех презирает, но при этом полезный, что пиздец, даже с нулёвыми отношениями с партией.
> в ДД2 у нас на главу может быть до пяти боёв
Че блин? У тебя на горе 2 боя + финалка, до этого 4 локации где есть финальный файт с культистами перед трактиром, минимум один тройной файт за трофей локации, а остаток уже от удачи и планирования пути зависит (ещё штук 10 минимум накидывай, если реалистично смотреть)
> В оригинале катка длилась около пятнадцати минут, но ты не брал персонажа ради одной катки. Ты нёс его через десяток каток, в идеале - до боя с сердцем. Здесь катка длится часа два, но это...
Ты неправильно смотришь. Раньше ты ходил по 1 данжику и отдыхал. Но вот в длс и потом в патчах появились ультрадолгие данжи (вампирский двор и горящий город). Вот ты теперь идешь сразу в целое приключение где за раз проходишь и склеп с убийством босса, потом всю долгую кишку с вампирами, потом к свинотам, по пути залезаешь в логово вороны и наконец в темнейшее. Типа, раньше у тебя пацаны могли в темнейшее только по 1 разу сходить, а до этого надо было качаться. А теперь ты проводишь весь этот путь за 1 заход, но темнейших-то было не одно и не два.
>>5437
> фэнтези-говно.
Пойду раскажу оккультисту и весталке, не поверят.
640x360, 1:18
А, ну я играл на старте, его не видел. Все равно как то он не правильно выглядит. Жаль Рыцаря нет.
Еблоид, тут не меняются механики игры, меняется только ластбосс.
Сравнение полностью некорректное. Полностью, нахуй.
Т.е. в """зелёном""" и """красном""" данджах у тебя будут одни и те же мобы, с одними и теми же характеристиками.
Так что ты тут пукаешь?
> . Жаль Рыцаря нет.
Он по лору собой пожертвовал на финальном боссе первой части. Вроде на альфе в лесу можно было его армор заросший найти где-то на фоне.
Плюс ещё наказания за смерть больше нет. В дд1 ты если прокачанного, прикипевшего перса слил, то это прямо-таки БЛЯЯЯЯ ЕБАТЬ МЕНЯ В РОТ как же жалко сука. А здесь похуй, ну слил и слил, всё равно в новой катке заново с ними пойдёшь.
> The Crusader's helmet can be found on the cover of the article for PC Gamer magazine[9], implying that the hero won't return for the second game. It was later confirmed that the Crusader would not be one of the game's initial set of 9 Heroes.
Вон валяется Рейнольдс
Не вижу цитаты с лора.
Не, там прямо дохуя артов. Я уж удивился. И все детальные прямо, как обложки Миньолы к БРПД.
>Че блин?
Ну а чё?
Ты разведываешь карту и видишь, где чего.
У тебя за главу:
1) двойка-тройка боёв на точках с мечами
2) бои в локациях, где дают выбор - пиздить или нет
3) бои из-за поломки телеги, которые уже на пятом трае скипаются за счёт апгрейда
5) бой с абоминациями в финале главы
Опционально - босс логова
Всё. Я, может, и спиздел про пяток боёв за главу, но их не шибко-то больше. Может быть шесть. Ну семь, ладно.
Но это за все главы - около двух с половиной десятков, включая мусорные бои из первой главы типа "два скелета, одна мадамка с зеркалом". Реально бои с сэрами мак-скеленгтонами - это бои в финале глав + бои в логове. Всё, лол.
В оригинале ты шёл гулять по тем же канализациям и тебя легко ебали рандомные свинотавры. Просто по приколу накидав кала за обе щеки. Тут такого и в помине нет.
Вот да! Ты как минимум ассоциировал прогресс с конкертными персонажами-фаворитами.
Не персонаж для данджей, а данджи - для персонажа (потому что твоя цель - натаскать перса для темнейшего подземелья, выпестовать его, вытренировать, вышколить).
Вплоть до того, что ты мог отступить из данджа ради конкретного любимчика, потому что у того какая-нибудь залупа выскочила на жопе и ты за него волнуешься. Не ради ролеплея, а потому что он реально важен, из-за тех же квирков.
А тут я вообще забил хуй на черты. Полностью.
Я ведь даже перечислил обязательные бои. 11 боев которые просто по факту никак нельзя задоджить. Чет я сомневаюсь что ты можешь пройти 4 локации с парой-тройкой мечей (которые ещё и на дороге бывают + если все колеса или броня сломается, ещё файт) или что у тебя в среднем данже первой части было 11+ файтов (кроме опять же супердлинного вампирского которое как сама игра тебе пишет рассчитано на несколько заходов)
> Просто по приколу накидав кала за обе щеки. Тут такого и в помине нет.
Что в 1 части, что во 2 тебя ебут только на этапе изучения игры и механик боссов. Когда ты подготовлен, то просто идешь ебать всех. Просто ты пришел имея опыт всей 1 части и думаешь "ну ебать, тут же все логично, короче берем вот этих троих, шуту открываем удар по 2-3 позиции блидом, сверху легендарочкой на шанс стана и готово" потому что тут многие скилы те же хотя бы концептуально, враги тоже легко соотносятся с врагами из 1 части (рыболюды это рыболюды, зомбики это скелетики, бандиты это бандиты, ну ты понял)
Вот что меня разочаровало, так это баунти хантер. Почему я не могу лучшим чаром игры всегда гонять? Его ещё и на финалку нельзя взять, охуеть просто. А ещё у него единственного имя на русском, а не английском по дефолту.
>тот же самый 2д кал но с циферкой два
>что случилось
Даже и не знаю! Наверно блядь новая часть должна быть НОВОЙ блядь, а не из ассетов старой? Это как кокстары бы выпустили балладу гей тони после гта 4 и сказали бы что это гта 5. Но они почему то это длц назвали.
>А тут я вообще забил хуй на черты. Полностью.
За черты кстати.
Кинуло чумке хуйню из-за которой она прыгает на первую позицию в начале боя.
Снять нечем. Поменять не как.
Нахуя такое делать.
>initial set of 9 Heroes
Ебать, там ещё и героев всего ничего. В ванилле первой было вроде 18 с длцами.
> Снять нечем. Поменять не как.
В лазарете же. И если персонаж убил ласта и выжил, то он переносится в следующий поход.
>>5509
> А тут я вообще забил хуй на черты. Полностью.
Ну ты неправ тут. Черты очень решают. Например, дисмасу выпала светобоязнь дающая 2 дебафнутых меча на старте боя если факел выше 75. А с генерала выбивается шмотка переводящая все негативные мечи при старте хода в положительные. И вот я свой негативный квирк превратил в охуеть какой положительный, что поинт бланки без крита по 30-40 в первый ход делаю.
Да не четыре локации. Я под главой имел в виду локацию, не так объяснил.
Вот главые минусы ДД1
-Чтение википедии сильно упрощали игру, это буквально разные игры, когда ты знаешь что-чем открывать
- Банальная тактика собирания мясных штурмов для фарма реквий, тоже сильно меняли игру, в худшую сторону.
Это первая катка была, пчёл.
Я сраного библиотекаря осилить не смог без потерь, а ты про какие-то лазареты рассказываешь.
> In Darkest Dungeon you can currently find a maximum of 17 playable characters. 10 of them have been implemented from the beginning, at least 4 were added in updates, and so far 2 were added with DLC: Arbalest and Man-at-Arms in Fiends & Frenzy Update on May 28, 2015.
По факту в игре нет только псаря, арбалетчицы, крусейдера и абома.
Баунти хантер есть играбельный рандомно, антикварка минибосс, мушкетер просто рескин арбалетчицы
Ты дурак что ли? Типа, в халф лайф 1 хедкрабы и в халф лайф 2 хедкрабы, значит это не новая игра, а длц к первой нахуй. Заебись логика. А новая часть - значит ничего общего со старой не должна иметь, поняли?
Метазнания не проблема игры, а проблема игрока.
Чтоб рашить мясом тебе надо знать данж иначе до босса не дойдешь, а зная данж можно уже без потерь чистить.
Бля, ты просто убеаешь с реликвиями, потом прогоняешь этот мусор и берешь новый (привет 2я часть).
>Метазнания не проблема игры, а проблема игрока.
Игрок не тот, понимаю. Ну можно на бумажечке записывать, что открывает святая вода. Смысл тот же.
Действительно, куда уж халфе то до 2д кала.
Я что-то твоей доебки не понял.
Ты утверждаешь, что игрок должен быть законченным идиотом с нарушениями памяти и не помнить что тыкал и что получилось?
>когда ты знаешь что-чем открывать
Механика "угадай предмет для объекта" - это был дикий рак. Совершенно неуместная хуйня в духе поинт-н-клик квестов в рамках совершенно другого жанра.
О нет, как же так! Индидерьмо не хотят жрать!
Похуй, зовите меня уткой, но в первой части арт-дирекшн лучше.
Во второй части крутые главные герои и мирняк (трактирщики, медики). И полностью каловые мобы.
В однушке же стиль был одинаково охуенен по всей игре. Прямо концентрат Миньолы, возведённый в абсолют. Прямо СТИЛЬ.
>Ты утверждаешь, что игрок должен быть законченным идиотом с нарушениями памяти и не помнить что тыкал и что получилось?
Прямо сейчас не подглядывая ты говоришь все что открывали бинты и целебные травы, ты же не идиот.
Это хуйня. Раковая поеботина это в кале типа исак, где сука неизвестные таблетки, каждая из которой может твой ран просто заруинить, а после смерти все открытые таблетки снова неизвестными становятся, в результате ты их просто блядь не жрешь, потому что см выше.
Ммм, кал построенные на рандоме где выпадение кишки может в любой момент прокнуть... давно не было блядь.
Я не он, но это сложно запомнить в первую очередь из-за какой-то очень странной избирательной логики.
Я в итоге так и не понял, что авторы подразумевали под рядом комбинаций предмет+объект. Даже визуализировать не могу.
>>5553
Таблетки - нормальный рандом. Я не играл в пиксельного айзека, но во флэшевом таблетки были забавной частью рандомища, и совсем уж кала не давали. Да и катки в Айзеке были короткими, а если ты играешь долго, то значит у тебя и билд достойный.
Помню что бинты открывали стойку с ножами, а травы бочку с бухлом. И это я два года не играл! Я умненький.
А ещё он не ловит штрафы за попадани на дез дур и у него повышенный шанс пережить дез блоу на нём.
Съеби в mobi . Тут серьезные дяди 3д игры для ртх4090 обсуждают, а не ебаные 2д кликереры нахуй.
> кроме самого первого
Только что поймал дружбу едва выйдя с первой таверны начав новую катку и накидавшись итемами на +отношашки.
Кстати вот я всегда недоумевал, почему в первой дд уровни грузятся так долго даже на топовой пеке. Чему там, нахуй, грузиться, десяти спрайтам?
Бинты защищали руки, травы дизенфицировали.
Я больше 5 лет не открывал дд и помню приеципы применения.
Я ДС-боярин живущий в бабкиной трешке в ЦАО. Предлагаешь мне гнить в машине час до места по забитым односторонним улочкам, чем метнуться кабанчиком пяток станций в полупустом вагоне? Хуя ты чертила тогда залетная, конечно. От метрища в ДС харю только понаоставахи воротят.
Но все продолжают ныть на якобы нечестный рандом в дд1 и братках.
Хуй знает, я никогда не ныл на нечестный рандом в дд1, даже когда мне пауки маркнули низколевельную весталку и лихо минуснули её тремя критами подряд вообще не давая мне хода. Ну бывает, что ж! Бывало что и в мою пользу такое пролетало.
Травы все что подразумевает очищение.
Железная дева, бухло, столы с едой, еще охуенная тема это коралл травами мазать в бухте и квирки лечить.
Бинты руки защищали. Стойка с ножами, и не помню что еще, труп.
Это не сложно запомнить, просто со временем забывается само по себе. Ну и да, там ведь подсказку-напоминалку сделали после того как в первый раз правильно применил предмет.
Ну москвичи то умом никогда не отличались, как и пидерцы, главное чтобы никак все. У всех бордюры, у пидерцев паребрики, не подъезд, а парадная нахуй, так и москвичи назло всем на метро ездят
>Бывало что и в мою пользу такое пролетало.
Вот именно. Все блдяь любят ныть про промах при 95% в х-коме, как будто это невозможно. Но никто не вспоминает про попадание при 5%. А у меня такое бывало.
Также и тут.
Конечно невозможно, особенно когда дуло блядь проходит аж сквозь модельку и все равно мажет. Потому что это блядь не по физону встрел, а математическая хуйня, которая блядь назад лучше выстрелит, чем попадет в цель.
Математик, нахуй ты играешь в пошаговые игры? Ты действительно не понимаешь, что в момент когда дуло проходит сквозь модельку, враг не стоит на месте?
Что-то не то, уже четвертый бой подряд элитные враги. при том что факел 70-80, а омерзения вообще нет.
Я тебе еще раз говорю, в икскомокале нет физики. Там банально на пути следования пуль может дрон нечайно на пути опуститься и ему естественно нихуя не будет, ведь у пули нет физической модели.
Генерация уровней же. Автор айзека пару лет назад на эту тему хорошую статью писал помню, такой дневник разработки с примерами как это в альфе айзека криво работало и жрало всю оперативу компа.
У этого пидараса "50% уворот" на самом деле 100%. Ни разу не попал, пока эта метка висит.
Кто тебе говорит про физическую модель пули? Я в курсе что там этого нет.
Я про твои доебки которые есть в любой пошаговой игре, в стиле "а почему все стоят на месте пока один ходит?"
> Все блдяь любят ныть про промах при 95% в х-коме
Особенно это занятно при условии что икском писал шанс на 20-30% ниже реального чтобы соевичок за компухтером не охуел от реальности и при 95% там промах буквально невозможен.
КОЛЁСА КРУТЯТСЯ, ЛАВЕХА МУТИТСЯ!
>Особенно это занятно при условии что икском писал шанс на 20-30% ниже реального
Где про это можно прочитать?
В некоторых играх, макс меткость в принципе не может быть выше 95 как не стакай.
> Где про это можно прочитать?
https://xcom.fandom.com/wiki/Game_difficulty_(XCOM_2)
> XCOM's chances to hit are all multiplied by 1.2 (a 50% shot that you see ingame is really a 50 * 1.2 = 60 shot behind the scenes).
Немного неправильно по памяти написал, но суть та же.
> В некоторых играх, макс меткость в принципе не может быть выше 95 как не стакай.
В 3д фолачах это макс отображаемое число, а не реальное. Там тоже вполне вероятно что если видишь 95, то промах невозможен.
When a soldier misses, they are given a flat +15 (!) aim bonus on shots over 50% until they land a hit (a higher bonus than on Rookie or Veteran).
На всём кроме легенды гигантский фейк точности.
Ну у меня там 15-16 отношения были, плюс пет птица с бонусом на прок хороших.
Как же я ебал эту шлюху в первой части спецально натасканным абомом с ебейшим спидом при торчлесс ранах. Я просто кливающей абилкой ваншотил оба щупальца и из-за кучи спида ходил раньше них, что превращало босса в беспомощного манекена.
Вообще забавная хуйня, спасибо анон. Влошился в итемы таверны, анлокнул кучу говна бустящего отношения.
>В 3д фолачах это макс отображаемое число, а не реальное. Там тоже вполне вероятно что если видишь 95, то промах невозможен.
Ты немного не понимаешь суть этого. Если в игре такое есть, и если игра тебе прямо говорит(а такое бывает) что есть лок на максимальную точность, то это не значит что промах невозможен. Это значит что ты уперся в макс 95 и 5% промаха есть и будут. Хоть 200% себе там настакай.
Но я за то, конечно, чтобы это было прямо сказано как правило игры, а не скрытый параметр.
Как в тех же братках, я не помню точную цифру, но с 50+ примерно твой показатель защиты режется, хоть 100 себе сделай, он сотней не станет.
Как же поебать.
Могильная била киркой и этим хилила чумную, чумная хилила кого-то, и дополнительно хилила воровку.
Персы кстати не прокачанные, только у чумной есть первый путь, остальные нулевые.
Такой вопрос, бафы\дебафы за отношения всегда фиксированные или нет? Просто я всегда видел за обиды жетон на минус к точности, а за надежду на стрессхил.
> Такой вопрос, бафы\дебафы за отношения всегда фиксированные или нет? Просто я всегда видел за обиды жетон на минус к точности, а за надежду на стрессхил.
Рандомные. Там может выпасть и фул клинс доток с союзника, например. В дебаффах вообще пиздец бывает вроде блайнда или сломанного меча.
Ору с этой системы по принципу "пей ту вин", только даже без "пей".
Тут же буквально нагриндив на свечи ты ломаешь баланс игры.
Как они планируют это фиксить? Есть тут те, кто читает их твиттер?
Никак лол. У них два года было, чтобы это пофиксить, им поебать.
Понял. Но у меня пока не очень рандомно чет. Обиды всегда резала точность, а надежда давала стрессхил.
А вот подскажи насчет воспоминаний. Вот эта первая моя пати которая вернулась. Я залез в воспоминания, и там всего три дали на четверых. То есть одному хуй. Я понимаю что там можно прокачивать чтобы выбор был больше, но там пять слотов у каждого, и если на первой ступени всего дали 3 из 4 слотов, то дальше-то как? Не получится все слоты у хотя бы четверых забить воспоминаниями? Я думал те три что мне дали, это каждому на выбор.
И еще такой вопрос, если я возьму на следующий данж ту же команду, а потом сбегу, они пропадут потом или нет? Я про персов.
>Как они планируют это фиксить?
Скорее всего анальными костылями, как было в первой части порой. Когда начали абузить лечения с последним недобитым врагом, прикрутили подкрепы. Тут типо того сделают я думаю.
> Не получится все слоты у хотя бы четверых забить воспоминаниями?
Получится, но надо вложиться в апгрейд чтобы давали больше на выбор. Один хрен они после смерти их теряют и роллятся новыми пустыми чариками с новыми трейтами и тд. Это для тех кто пошел ноудез всех боссов по очереди чистить.
> И еще такой вопрос, если я возьму на следующий данж ту же команду, а потом сбегу, они пропадут потом или нет? Я про персов.
По логике должны остаться, но я не проверял.
Понятно, спасибо.
Кто-нибудь может мне сказать, зачем мы ездим на гору? Только не с позиции послезнания, а как новый игрок. Зачем я приехал в Хамлет я знаю, по письму своего предка как законный владелец этих земель. А тут какая-то карета выезжает из черноты ничего и едет на гору убивать какой-то мозг окованный замками. Что?
Сейчас мне скажут наверно что хули в рогалике сюжет искать.
I have a genuinely simple solution for this game: it should be titled
"Darkest Road"
This tells you everything about the game: it is DD art style, DD characters, dear DD narrator,
but it is not a "Darkest Dungeon 2".
This is a roguelite traveling road , absolutely pointless but fun in DD way. You see, in DD you perfectly understand why do you go to the dungeons and the whole story behind your ancestor and the hamlet.
Was so cool to return from dungeon and find out the Barbarians rock-fest in a tavern. Or when you needed a slot in a hospital but it is already taken :D All these little details...
Here you see the Mountain, "2 regions left before the Mountain", now "you enter the Mountain"... what for? Why should I travel there?
What is the story behind this inn I am taking rest in?
Who set The Great Library on fire and what happened to this Librarian? In DD you listened to a little story about boss encounter while loading screen. In "Darkest Road" you watch beautiful but absolutely unnecessary animations of 3D road and fight.
Улучшенный отхил 50% себя, когда он сытый и у него 70+ здоровья, это прям оч много выходит. И ладно бы 50% себе, так ещё и 35% любому тиммейту. Слишком жирно, Окультист со своими от 0 до 15 просто сосёт.
И будто этого мало, он прекрасно травит что задние, что передние ряды. По сути о Липера с говном смешивает, ведь такая же и лучше выживаемость, но никаких штрафов на точность. От перемещения не то чтобы сильно страдает.
Собственно какого хуя с балансом?
>зачем мы ездим на гору?
Предположу, что убив сердце в первой части, они сели в карету и поехали убивать мозги, лёгкие, кишки и далее по списку.
Но честно говоря у меня тоже куча вопросов по происходящему в их мире:
- Что за гора?
- Почему туда аж 5 раз нужно съездить?
- Или это разные горы?
- И все люди которых мы встречаем на пути, что они там делают?
- Что это за таверны такие, которым с одной стороны 1 остановка до боссов локации, а с другой стороны гора?
>Но честно говоря у меня тоже куча вопросов по происходящему в их мире
Думаю, по тому количеству игровых условностей (и просто похуизма авторов на мир), можно этими вопросами не задаваться.
Не открыт флаг тут, но похожая ситуация была и в первом дд. Он там тоже имбовый. Поэтому, к слову о костылях, его можно было брать только одного на пати.
Как только нам выплюнули первую бету, там уже было 95% контента, который мы наблюдаем в релизной версии. Были даже дырки под питомцев, которых только-только добавили, спустя аж 2 года. Истории персонажей были, озвучка на месте.
Добавили трёх персов и конечно учитывая как люди клепали моды под первую часть, перса добавить это прям достижение.
Враги те же, локации те же, нарисовать боссов на горе опять же изи задача.
И возникает вопрос, чем же они занимались целых два года?
Я следил за игрой это время, помню добавление алтаря и этих свечек, но всё это не тянет на прям разработку игры.
Для трактира, но хорошие. За одну локу до конца похода напечешь.
Постоянно меняя концепцию игры? Не думаю.
Двачую кстати. В первой части все боссы так или иначе происходили из делишек Предка, и когда их истории рассказывались, это помогало построить образ того, каким же чудовищем был этот самый Предок. Из этого строился единый сюжет игры. А тут что-то вообще никак.
Вот кстати непонятная для меня хрень - в этих воспоминаниях куча моделек игровых персов в разной одежде и других нпц, которые появляются буквально 1 раз за игру.
Почему не используются нигде более?
Анон, ты такой ДУШНИЛА.
>Поэтому кукареки Я ПРАШОЛ недействительны.
Ты скозал? В первую до сих пор играют. Как то не вяжутся твои подвывания с фразой "первая адин раз и прашол!"
>В этой части можно пройти любой группой
Это да, не оказуалили дд2. МАлацы. Не зря патратил 1300 за два часа. Все очивки выбил. С нетер пением жду 3 на мобилках
>Ты первого босса прошёл, наркоман.
Вот именна! А их там три! Считай один день на три умножай! И потом ори что игра короткая верно я гаварю пасцаны?
>Чушки прошли один раз игру, что равноценно прохождению зеленого данжа из оригинальной игры.
А ты здесь никакого подвоха не видишь? Вся дд2 длинной как один зеленый данж дд1. Вот это? Вот это твой аргумент в поддержку второй части? Галенкин, ты поехал?
>На самом деле мы с одной стороны справедливо романтизируем ДД1, а с другой стороны нет.
На самам деле ты купил четверть дд1 за полторы тыщи и сейчас пытаешься оправдать свой обосрамс, вот што мы на самом деле делоим
>Как же я ебал эту шлюху
Только вот появляется ТЬМАННИК рандомно, так что это ты как шлюха бегал по данжам и искал нужный торчок.
>Тестировали?
ты идиот? Че там тестировать? А ждали они специально, потому что была договоренность с эгс стором. Вы у нас будете два года. Делайте че хочите. Вот они и тянули. А потом вернулись в стим. Где шлюхи вроде тебя приняли мразотных разрабов и добавки запросили
О, телепаты вернулись из отпуска!
Бесит, что он косой. Часто мажет.
В игре 5 глав.
Как бы логично, что каждая следующая будет сложнее предыдущей.
Но чушки прошли пролог и ноют. Ряяяя, аказуалили.
Душный кал с раздражающе долгими анимациями. Особенно, когда эти уебки начинают проходить проверки и пиздеть друг с другом по кругу, можно отойти покурить. Наркоманская прокачка, если в первой части была деревня, прокачиваешь здания и апгрейдишь своих полуебков, то здесь просто пиздец, вообще нихуя не понятно. Какие-то отношения, какие-то охуительные истории, ужас из глубин подсознания, чево блять? Будто жирухи с нетфликса посмотрели скриншоты с первой части и высрали игру.
Пытаюсь перенести на панель с надписью "Добавь питомца", но ничего не происходит.
>за два часа
Ты 5 актов и 6 главных боссов чисто физически не пройдешь за 2 часа. Прошел 1 акт и решил, что всё прошел? А еще тут есть секретные боссы.
Отношения не нужны. Мало того что они легко абузятся после первого же учебного рана если на полученные свечки просто открыть все итемы трактира, так они еще и нелепые. По сути, механикой отношений попытались заменить механику психоза из первой части. Там было понятно почему сорвавшийся в агрессию крестоносец всех ненавидит и раздает тумаки. Тут же это выглядит нелепо потому что воитель получает минус 50% точности от того что плага кого-то полечила, а оккультист получает на 50% больше урона от того что воитель булавой бьет по врагам. Это просто затычка не выглядящая логично.
Прокачка убога или примитивна. Проехал мимо святилища памяти, пошел нахуй, святилище находится на неудобном маршруте? Пошел нахуй, ходи со стартовым набором перков. Но при этом, можно за один хороший трай полностью выкачать перса как класс.
Ценности рана и персов нет. Вообще нет. Кто бы там не говорил про воспоминания, все это хуйня. В первой части, тебе мог выпасть кубок с ебаного скелета, у которого шанс выпадения 1%, или коробка с безумца с щансом в 5%, и ты стоял и думал, идти ли в те две последние комнаты чтобы закончить данж, или уходить домой, сохранив персов, триньки и деньги, потому что двое у тебя на десдоре уже, а у троих стресс 150+. Здесь этого нет. Цена твоего проигрыша, это воспоминания о булке хлеба блядь, и десяток другой свечек. Я скипал трай в последнем перед горой трактире, знаете почему? Блядь, тупо из-за попытки в отыгрыш. Понимал что не возьму босса никак. Но технически, это неправильный шаг. Правильный был бы заход на босса, слив там, но я бы узнал его механики. И это тошно. А так я скипнул, и что? Да нихуя, как будто и не было меня тут никогда, и этих двух часов рана. Никакой цены.
Не, любителям поиграть в цифры будет заебись, но я люблю сюжет, лор и отыгрыш роли. Тут ничего из этого не будет, кроме раскрытия предысторий героев, вот это хорошо сделано.
Боевка к слову не плохая и не хорошая, просто другая. Но вот некоторые правила лично мне совсем не зашли. К примеру лечение. На всем лечении есть лимит, допустим использовать можно не ранее, чем у цели будет менее 50% хп, и это самая большая цифра. Многие требуют треть или четверть от здоровья, и как по мне, это полная хуйня. Если я вижу, что у меня за раунд зафокусили одного перса, и сняли ему критами пол хп, то это уже повод его лечить, потому что в следующем раунде он может и на десдор отвалиться. Но игра так не считает, пошел нахуй тебе, а не лечение. Особенно охуенно это, когда перк требует 50% хп, а у твоей цели, допустим 53% хп, пошел нахуй. Кто-то скажет, ну так хули, усложнение, а не то что в первой части, когда ты мог просто хилить как из автомата. И я бы даже согласился, если бы лечение было толковое. Если вы не даете мне лечить персонажа у которого больше 33% хп(а это уже мало вообще-то), как в перке у оккультиста, то хотя бы не делайте это лечение на 0, 2, 4, 5. Да, это было "мило" и работало в первой части, когда я мог хилить в любой момент, но тут, доводя до и так низких значений, я жду результата, а не рандома. Да-да, выдрочи оккультисту токены на стопроцентный критшанс в лечении, я все это знаю. Это убого. Это плохо работает здесь.
Да, есть куча способов защитить персонажа. Токен на щит, на уворот, на минус точность у врага, и еще куча куча блядь различных статусов. Один только стан извратили блядь в цепочку оцепенение - стан.
Не то чтобы боевка прям плохая, но мне в первой части нравилась больше, логичнее она была. Тут же дрчока чистых статусов, как будто я в карточную игру играю. Наложи как можно больше полезных на себя, и дебафов на врага, вся суть.
Я знаю, раньше все ныли на рандом, но мне было субъективно интереснее знать, что по мне могут промахнуться в любой момент. Здесь же, нет токена, сиди и фаталистки смотри как тебе в ебло летит дубина. Технически, бесспорно, это мой проеб, не озаботился жетончиком. На практике же, лично мне меньше заходит это.
Странная игра, и интересно, что будет в длс. Ну помимо одной новой локи на длс.
Отношения не нужны. Мало того что они легко абузятся после первого же учебного рана если на полученные свечки просто открыть все итемы трактира, так они еще и нелепые. По сути, механикой отношений попытались заменить механику психоза из первой части. Там было понятно почему сорвавшийся в агрессию крестоносец всех ненавидит и раздает тумаки. Тут же это выглядит нелепо потому что воитель получает минус 50% точности от того что плага кого-то полечила, а оккультист получает на 50% больше урона от того что воитель булавой бьет по врагам. Это просто затычка не выглядящая логично.
Прокачка убога или примитивна. Проехал мимо святилища памяти, пошел нахуй, святилище находится на неудобном маршруте? Пошел нахуй, ходи со стартовым набором перков. Но при этом, можно за один хороший трай полностью выкачать перса как класс.
Ценности рана и персов нет. Вообще нет. Кто бы там не говорил про воспоминания, все это хуйня. В первой части, тебе мог выпасть кубок с ебаного скелета, у которого шанс выпадения 1%, или коробка с безумца с щансом в 5%, и ты стоял и думал, идти ли в те две последние комнаты чтобы закончить данж, или уходить домой, сохранив персов, триньки и деньги, потому что двое у тебя на десдоре уже, а у троих стресс 150+. Здесь этого нет. Цена твоего проигрыша, это воспоминания о булке хлеба блядь, и десяток другой свечек. Я скипал трай в последнем перед горой трактире, знаете почему? Блядь, тупо из-за попытки в отыгрыш. Понимал что не возьму босса никак. Но технически, это неправильный шаг. Правильный был бы заход на босса, слив там, но я бы узнал его механики. И это тошно. А так я скипнул, и что? Да нихуя, как будто и не было меня тут никогда, и этих двух часов рана. Никакой цены.
Не, любителям поиграть в цифры будет заебись, но я люблю сюжет, лор и отыгрыш роли. Тут ничего из этого не будет, кроме раскрытия предысторий героев, вот это хорошо сделано.
Боевка к слову не плохая и не хорошая, просто другая. Но вот некоторые правила лично мне совсем не зашли. К примеру лечение. На всем лечении есть лимит, допустим использовать можно не ранее, чем у цели будет менее 50% хп, и это самая большая цифра. Многие требуют треть или четверть от здоровья, и как по мне, это полная хуйня. Если я вижу, что у меня за раунд зафокусили одного перса, и сняли ему критами пол хп, то это уже повод его лечить, потому что в следующем раунде он может и на десдор отвалиться. Но игра так не считает, пошел нахуй тебе, а не лечение. Особенно охуенно это, когда перк требует 50% хп, а у твоей цели, допустим 53% хп, пошел нахуй. Кто-то скажет, ну так хули, усложнение, а не то что в первой части, когда ты мог просто хилить как из автомата. И я бы даже согласился, если бы лечение было толковое. Если вы не даете мне лечить персонажа у которого больше 33% хп(а это уже мало вообще-то), как в перке у оккультиста, то хотя бы не делайте это лечение на 0, 2, 4, 5. Да, это было "мило" и работало в первой части, когда я мог хилить в любой момент, но тут, доводя до и так низких значений, я жду результата, а не рандома. Да-да, выдрочи оккультисту токены на стопроцентный критшанс в лечении, я все это знаю. Это убого. Это плохо работает здесь.
Да, есть куча способов защитить персонажа. Токен на щит, на уворот, на минус точность у врага, и еще куча куча блядь различных статусов. Один только стан извратили блядь в цепочку оцепенение - стан.
Не то чтобы боевка прям плохая, но мне в первой части нравилась больше, логичнее она была. Тут же дрчока чистых статусов, как будто я в карточную игру играю. Наложи как можно больше полезных на себя, и дебафов на врага, вся суть.
Я знаю, раньше все ныли на рандом, но мне было субъективно интереснее знать, что по мне могут промахнуться в любой момент. Здесь же, нет токена, сиди и фаталистки смотри как тебе в ебло летит дубина. Технически, бесспорно, это мой проеб, не озаботился жетончиком. На практике же, лично мне меньше заходит это.
Странная игра, и интересно, что будет в длс. Ну помимо одной новой локи на длс.
А. Точно. Спасибо.
>На всем лечении есть лимит,
ДД2 это большая работа над ошибками.
Понимаю, уткам сейчас плохо. Нейронные связи надо перестраивать. Но объективно игра во всем лучше.
Убрали абуз лечения. Наконец-то. От классической пати с лекарем который работал только на лекарства уже тошнит. Здесь это попытались исправить. Вдруг выяснилось, что противников можно ослеплять, урон можно танчить. Да и вообще ценность лечения переоценена. Так что все правильно сделали.
Вой про то, что теперь ценность жизни героев упала еще более не смешон. Уж не вы ли, господа хардкоршики, абузили походы смертниками ради золота при выключенном факеле? Не вам говорить про ценность жизни героев. Здесь все честно. Один поход - одна жизнь. Хочешь - береги героев. Выжившие перейдут в следующий ран с небольшими бонусами. Не убережешь, ничего страшного - начнешь новыми. Но зато нет этого лицемерия, когда перекаченные топы на плечах десятков трупов идут к победе.
Считаю тоже все правильно сделали.
Вместо развития деревни, теперь развитие аккаунта. Разницу надо рассматривать под микроскопом. Хочешь трайхарда с ограничением ранов - пожалуйста, создавай новый акк и трайхарди на минимальное количество ранов.
Что в сухом остатке? Нытье уток, которые привыкли абузить старые механики. И новая, великолепная игра, которая сохранила и приумножила старые идеи, параллельно развивая их новыми тенденциями геймдева. Уверен, когда нудящая масса отвалится, игра займет свое место на пьедестале хороших игр.
Никто слова про завалы не сказал.
Я понимаю, обидно что ты дегенерат не могущий в примитивное обучение, но зачем проецировать на нормальных игроков свою умственную недостаточность?
Ох уж эти мантры про перекачанных топов и заваливанием мясом от жопоруких неосиляторов.
- Мне вот очень прям зашли алтари с предысториями. Какие-то траи было интересней анлокнуть всю историю персонажа, чем собственно карту пройти.
- Зашел мув с антикваркой. Было неожиданно и интересно, хотелось бы получить развитие этой темы, будь то другие персы или те кото ты не взял в поход.
- Блинчики. Прям блинчиков захотелось после этой штуки в телеге. Собственно блинчики я сделал.
- Система отношений... за время беты они много её перерабатывали в ту или иную сторону, мне не очень понравился конечный результат, но мне нравится как они работают в этом направлении.
- Пути у персонажей, возможность собирать различные билды и усиливать их, крутое нововведение.
- Вон та штука с охотником за головами, наверно было-бы неплохо ещё персонажей в эту ротацию увидеть. Идея прикольная и есть куда развиваться.
>А тут какая-то карета выезжает из черноты ничего и едет на гору убивать какой-то мозг окованный замками. Что?
>не с позиции послезнания
Я игру не прошёл (и не буду), но я как-то сразу понял, что здесь история умышленно написана именно с позиции "послезнания".
Тот редкий "баг", который явно задуман как "фича".
Потому что с нами регулярно, в духе "как я встретил вашу маму", говорит какой-то учёный, и мы типа помним, как учились с ним в его шараге, но при этом он же нам рассказывает экспозицию, что как бы намекает, что либо мы, как протагонист, забыли это, либо хотим утаить от условного "игрока".
Просто в начале он говорит про формулы. После убийства мозга он рассказывает, как мы с ним открыли тайну символа с шипастым полукругом (как будто бы "мы" этого не помним).
Плюс этот ебанутый "хаб" со свечами, который выглядит как какое-то лимбо/небытие/варп. Плюс начало, где карета выезжает из какого-то тумана Болетарии.
Может, это мой СПГС, кто прошёл игру - напишите. Но я так понял, что мир вообще был разрушен нахуй, и мы тут типа путешествуем по воспоминаниям или типа того, чтобы восстановить мир. Иначе как объяснить этот ебанутый разрушенный хаб, то, что учёный в настоящем времени - сгнивший зомбак, и т.д.?
>Or when you needed a slot in a hospital but it is already taken
Самой ржомбой было, когда эти слоты занимал ебучий мажордом.
А ещё приносило кайфа, что ходом был не день или час или километр (лига), а неделя.
Т.е. мы понимали, что герои ходят в данджены не по кд, а тщательно собираются, обсуждают поход, потом идут. А остальные чилят, лечатся, размышляют, живут мирной жизнью и т.п.
Мне кажется, у лепера что-то подкручено в рандоме и игра пиздит.
Я регулярно попадал им под штрафом почему-то. Примерно 7 "слепых" атак из 10.
В том и смысл, долбоёб, чтобы эти эвенты воспринимались глотком свежего воздуха в море монотонности.
Типа "нихуя, новая механика, новые арты, типа головоломки (хотя они слишком простые, что пиздец)".
Да и там почти всегда участники - это мирные люди. Куда пихать чиновников из ветки лепера, рядовых мушкетёров из ветки амазонки, лекторов из ветки целителя? Обвешивать их модельки болячками, чтобы "азаза, скораптились"? Говноедский нарративный приём.
>но я люблю сюжет, лор и отыгрыш роли
Конченая долбоёбина.
Ты буквально взял игру из серии, в которой этого никогда не было.
Это и есть игра про цифры, но с атмосфернейшим артом и флэйвором (даже не лором или сеттингом, а просто флэйвором).
>Но я так понял, что мир вообще был разрушен нахуй, и мы тут типа путешествуем по воспоминаниям или типа того, чтобы восстановить мир.
Лол, может они вообще все на самом деле валяются в санитариуме пуская слюни в смирительной рубашке, а всё действие происходит в головах у поехавших. Не зря же ласт босс - мозг с символом стресса/безумия.
>Тут же дрчока чистых статусов, как будто я в карточную игру играю.
Кем надо быть, чтобы не понять, что разрабы и ровнялись, очевидно, на карточные игры?
В оригинале у тебя были адовые разбросы цифр в обе стороны. Все эти дикие криты по врагам с нихуя, адовые увороты под 150%, и в противовес - убийство докторши с одного крита поленом великана.
Здесь - иначе. Здесь те самые огромные числа типа "50%, 75%". Здесь дрочка токенов и синергий. Синергии теперь - это не просто "мам, я тактик!", теперь это буквально кровь и плоть сражений. Да-да, как в ККИ. Именно так.
Только вот это уныло, что пиздец. Я хочу старое казино с мозгами, а не эту тактикульку. По меркам ККИ она слишком проста.
>много игр где разрабы в лицо мододелам тычут а никто моды не пилит
Это где такое, мм? Модохейтер, отвечай!
>Кем надо быть, чтобы не понять, что разрабы и ровнялись, очевидно, на карточные игры?
Дак конкретно на слей зе спайр. Тут его уши и хвост прям везде просвечивают, только самих карт нет.
>Понимаю, уткам сейчас плохо.
Я в первую часть наиграл около двенадцати часов, то бишь мало по меркам рогаликов. Но понравилась вообще всем, кроме черепашьего развития сюжета, и чисто из-за своих сюжетоблядских наклонностей играть в "чистый геймплей" не захотел.
В двушку наиграл около трёх и блевал тугой струёй. Геймплей - кал.
>во всём
Клоун ебаный. Как минимум, арт-дирекшн стал вульгарнее, дешевле, одно что "дораха бохата три де". Дрочьба свечек - шизохуйня говна. Менеджмент рисков - унылое дерьмо из-за отхила на дилижансе. Стресс теперь работает как параша параш, почти мёртвая механика. Плак-плак, на меня обиделись.
И самое главное. Игра стала лёгкой, как говно. Чудовищно лёгкой. Это и есть "лучше во всём"?
>Уж не вы ли, господа хардкоршики, абузили походы смертниками ради золота при выключенном факеле?
Хардкорщики играли, внезапно, на хардкорном режиме, маня.
В котором за "смертников" тебя ебали в жопу, а нужно было ведь ещё и прокачать партию под забеги в темнейшем. Смертников ты под него не прокачаешь.
И баланс на этой сложности был идеален. Да, пару партий можно было закинуть ради бабла, а потом выгнать на мороз. Было и такое. А хуле нет, если это часть механики, да и по отыгрышу это атмосферно.
А потом ты прокачивал нормальную партию и шёл в темнейшее, чтобы уложиться в лимиты. И было охуенно.
>Разницу надо рассматривать под микроскопом.
Какой же долбоёб, господи.
Ему базовый функционал игры закрывают тупо гриндволом, а ему "не вижу разницы".
В оригинале ты прокачивался "ввысь", в рамках линейной прогрессии, открывал возможность брать новые уровни заклинаний, новые уровни брони, лечить параллельно больше персонажей.
Здесь ты прокачиваешься "вширь". Ебать, я должен гриндить, чтобы открыть БАЗОВЫЙ функционал класса, спасибо, папаша.
Как можно не видеть разницу между вертикальной прокачкой от награды за успешное выполнение задач и горизонтальной прокачкой, которая напрямую говорит "качество твоей игры не так важно, ты просто проведи побольше часиков, и откроешь ещё заклинаний".
>лицемерия
Значение знаешь?
Во-первых, как писали выше, это вписывается в лор. Яблоко от яблони, наследник и Предок.
Во-вторых, не все были такими каличами.
>привыкли абузить старые механики
На абуз старых механик мне надо было потратить время, чтобы их освоить.
Чтобы освоить абьюз новых механик, вроде бонусов на отношения от прокачки трактира, мне понадобился один ёбаный вечер.
В слей зе спейр 500 карт и матан просчитан до идеала, причём на разных сложностях.
Игру делал, как и ранние версии матыги, какой-то математик с кафедры.
Здесь - изичное говно для даунов похлеще хартстоуна.
Я не спорю, просто очевидно, что разрабы дд2, так сказать, вдохновлялись слей зе спайром, делая свою игру.
Ну скидывай своё фото
Я в преферанс играл на вахте с мужичьём.
>Куда пихать чиновников из ветки лепера
Сборщики налогов щемят беженцев и мы мимо проезжаем.
Сделать их юнитами бьющими по психике "Мы здесь власть!"
>рядовых мушкетёров
В игре кстати не хватает эдакого правительства, разрозненного и действующего в режиме ЧС.
"Дилижанс отдавайте, именем императора"
"Я император"
"Рожа чумная, чё несёт"
>лекторов из ветки целителя
Злые лекторы экспериментируют на людях.
>Обвешивать их модельки болячками, чтобы "азаза, скораптились"?
Нет, просто сделать их "злыми". И размазать серой моралью, дескать тут какие-то долбоёбы ездят в дилижансе и судя по их предысториям...
Ой да ещё проще можно - если взял в пати Дисмаса, Шута, Воровку, Окультиста, ЧД, то на тебя охотится начинает полиция, ибо по предысториям они убийцы.
Чумного к чумным, дезертира на подвал, дикарка = враг народа
Там жопу очень больно рвут, болит жопа.
Я и съебал. Из игры.
А в треде буду ссать на головы чепушил, который копротивляются за этот натуральный изиблядский кал.
За весь тред ни один ебаный защитник не обосновал, по сути, самое главное - а есть ли в новой игре нормальный челлендж здорового человека? Не тот, когда я должен напихать себе в очко огурцов, чтобы было заебись (с совета каждый раз стирать запись и начинать с нуля дико проорал, 10 из 10). Не тот, когда я просто возьму проклятое пламя и буду играть с дебаффами. Это хуйня говна.
Я про нормальную нарастающую сложность, закаляющую пукан. Как в оригинале, где разница между зелёными, жёлтыми и красным дандженами по-настоящему ощущалась, не говорю уже про темнейшее.
Здесь чувства первой игры возникает ровно в двух моментах - это бои с абоминациями перед трактирами и ласт-босс. ВСЁ, нахуй. Рядовые бои - это ебаная зевота. И поскольку тут айзек-стайл прогрессия, я не могу прокачать пару отрядов на "зелёных" данджах, а потом увидеть основную игру, чередаю желтуху с краснухой, пока не решусь штурмовать темнейшее.
НЕТ! я буду раз за разом кататься, как полуёбок, по изичным локациям, пиздить баб с зеркалами и зомбяков.
Кому это нравится? Покажите ебало.
640x360, 0:14
>Я и съебал. Из игры.
Ну так и из треда съеби.
Нах мне твой кал читать, если ты в игре не разбираешься.
Чма здесь два - это ты и твоя шалава-мать, чел.
Феномен шпиля очень прост. Он убрал "длинные очереди" арифметики на дальнюю полку и придвинул шахматы-стайл арифметическую тактику на первый план.
Этим он крайне положительно отличается от двух крайностей ККИ - "кидай говно в ебало и крути рулетку" хартстоун-стайл и МТГшной залупы дятла, где у одной карты может быть до шести механик аля "если луна в жопе козерога, то положите фишку на карту. Если карта атакует, то положите две фишки за каждую карту жопы тритона. Накопив пять фишек, поверните карту и сбросьте три фишки и по вашему выбору: возьмите пять карт либо нанесите врагу урона по числу анальных трещин в вашей руке".
Шпиль сказал: "говно - оба ваших подхода" и предложил знатный, выверенный, словно в шахматах, ТАКТОН.
Авторы ДД2 решили взять у Шпиля его невероятную лаконичность (отсюда эти чёткие 50% уворота, 75% уворота, 50% шанса промаха), но обосрались чисто в цифрах и подгонке матана под FUN.
>эта вебм-ка из 2014-го
Превед, медвед-калоед.
>в игре не разбираешься
Сука, в этой игре невозможно НЕ разобраться, пидормотина.
ОНА ЛЁГКАЯ НАХУЙ!
Что тебе неясно? Приведи пример катки, в которой тебе было сложно.
Все лобызаются в дёсна под водкой из трактира, слепят врагов, бафают друг друга и хилятся в дороге. Телега не ломается, потому что она прокачена. Персонажи не умирают от инфаркта, потому что стресс тупо дебафает отношения.
В чём тут разбираться, пидор? Ответь мне!
> Сборщики налогов щемят беженцев и мы мимо проезжаем.
Ты читал что твои герои говорят вообще? Когда флаггелянт говорит "мои друзья голодны, быстро накормите их" это он не про беженцев.
> натуральный изиблядский кал.
> а есть ли в новой игре нормальный челлендж здорового человека? Н
Ты как далеко сам прошел-то? С 3 акта нормально поебывать начинают.
2 часть менее душная банально потому, что не надо долго фармить всякую валюту на разный треш в городе.
Вернулся в город, всё золото истратилось из-за одной болячки героя, а надо еще улучшить доспехи, купить навыки, прокачать навыки за золото, улучшить какой-нибудь сортир, построить какой-нибудь сортир, купить героя, вылечить героя, оставив его в психушке(самое убогое решение - постоянная ротация героев и играть теми кто тебе не интересен, условно играешь за какого-нибудь чумного доктора, холишь, лелешь, но из-за рандомного итема его надо подлечить и механика игры не позволяет его тебе взять и приходится брать какого-то левого бича, который тебе не нравится ни по геймплею, ни чисто внешне), собирать горы золота и тд.
И все эти действия ради чего? Чтобы просто начать играть, вот эти горы менеджмента, чтобы просто начать играть. Лучше в какую-нибудь экономическую стратегию поиграйте, если вам нравятся распределять ресурсы и смотреть на графики, считая каждую копейки. Этим и была ужасна первая часть. Разработчики сделали умную вещь, они убрали часть этого душного геймплея, где игрок копит на очередное лечение болячки после похода в красный данж с дополнительной прокачкой других героев, которые выступают просто манекенами, как замена основным.
тупа тянут гейплей пидарасы сука ненавижу
Всем похуй на твой шпиль чмоха, шпиль такая же проходная карточная игра, как и многие до неё.
Ничего нового она не принесла.
То, что ты во всем видишь шпиль, лишь говорит о твоём узком кругозоре, единственное что у тебя узкое, и фиксации не хуе отчима который ебёт по вечерам твой порватый пердак.
Два чаю, первая часть продавалась как рогалик, а по факту 90% это был ебаный менеджмент города и бомжей.
Двуха во всем лучше, собрался и поехал, как и должно быть в роглаике и наконец-то нормальная метапрогрессия.
Глаза от спермы протри.
>анальные проекции
Как же ты слаб...
>всем похуй
Отзывы в Стиме сам глянешь? Похуй всем как раз на кал, которому посвящён этот тред.
Сиквел легендарной игры, четвёртый день на релизе, жалкие 3 к отзывов, да ещё и упали до "в основном положительных". Вот уж где говно.
Что такое, чмоха, не смог пройти дальше первой локи, вот и рвёшься в тредисе третьи сутки?
>самое убогое решение - постоянная ротация героев
Какая же ты падаль... Я ебу.
Буквально то, что давало ДУШУ всей игре.
Я понял теперь, каким спидозницам нравится вторая часть. Спасибо за пост.
Хил
Флаг может хилить без ограничения по минимальному ХП
Рандом
А мне не нравится что можно настакать 100%+ хита и всё равно быть закуколженным игрой, которая форсит кап в 95% хита, ну чтобы рандом был ебать)))00 чтобы не скриптово было)))00)
Утка спок.
Утка спок.
>что больше нельзя пройти игру просто нагриндив тринкетов и шмоток.
Так ведь можно лол. Нагриндил воз свечей и хуяк у тебя сразу уберпати палачи бичей.
Попытки считаются только когда дошел до файта или в целом?
В этом говне даже тринки и шмотки с данжей тащить не надо с риском проебать, достаточно свечей на похуе нагриндить.
Но именно это и происходит тут так-то, накопил свечей, анлокнул предметы для отношашек, вышел из первой же тарверны с пацанами-корешами.
А по мне анлочащиеся предметы на отношения хуже базового бухла из таверны. Бухло стоит 8, гарантированно дает +1 обоим челикам. А всё анлокаемое оно с рандомом типа 80% что получишь +3 и 20% что получишь -2 при этом стоит как 2.5 бухла и в стаке только 1 штука, а не 2. Банально менее выгодно и ещё может в минус увести, охуеть вообще. И это при том что где-то в самом начале доступен самогонный аппарат который тебе будет бесплатно гига бухло крафтить.
>ряяяяя игра не такая как первая часть ряяяя перестаньте получать удовольствие ряяяя
Ебать поехавшие утята тут, ну не нравится вам, ну играйте в первую часть, играйте в мод, хули вы тут рвётесь?
Ебать шизоиды, что-то уровня фанатов третьих героев.
Можешь не брать шмотки которые дают когда в первый раз их за свечку открываешь, просто сразу делаешь рестарт рана и играешь.
В чём проблема? Разрабы это сделали чтобы ты смог сразу испробовать новое, а не чтобы шизоиды копили свечи и бежали на первого босса с 100 предметов со старта.
>Что убило хайп? Почему никто не играет?
>люди объясняют что им не нравится и почему они не играют
>ряяя ну не нравится и пошли нахуй чё вы тут рвётесь в тредисе
Аниме, спок.
Я не про это, предметы-то можно и выкинуть. Речь о анлоках в таверне, которые бустят отношения. Если обмазаться ими сразу на все деньги, то это упрощает ран.
С таким же успехом все анлоки упрощают игру, это твой первый роуглайт?
В исааке тоже помимо знаний об игре и рефлексах анлоки делают игру проще, в етг, в троне, я понимаю вам первую часть продали как роуглайт, но забыли в неё его положить.
Пройди мне айзека за один ран на скиле.
>первую часть продали как роуглайт
Первая часть не роуглайт, а полноценный роуглайк, роугхард даже.
Время видел? Смена на заводе ещё не кончилась.
Сколько осталось действий на этом ходу. 1 полосочка значит 1 ход, у боссов бывает и по 4.
Очки действия, не считая бесплатных, у врагов тоже есть бесплатные действия.
Можно подумать в рунете хоть где-то не так.
Тут и обсуждают игру, высказывают свое мнение. В ответ хуи.
Так что твои стоны непонятны.
Она всегда была тяночкой так то.
А что теперь с хилом? Я не понимаю.
Я с тобой согласен почти во всем, но жанр РПГ я люблю намного сильнее чем рогалик, любой рогалик для меня проходной, и эта часть тоже будет такой. Как по мне это шаг назад.
Я думал раз там 5 этапов, то по 5 боев и будет у всех. А у некоторых вообще 1 всего.
осторожно она трупы ебет.
Вон сверху у тебя раунд, когда раунд начинается - эти полоски у всех, у кого их нет тот уже сходил в этот раунд. ньюфаг, Вестолка через что?
На первых походах чисто этим скилом всё и ебал. Как бы 5+5 яда это не шутки нихуя.
Там босс проще мозга как мне показался. Главное ему крылья отрезать и бить по ним когда он их заряжает, все выжили.
Босс рили тупорылый какой-то, вот в 3 акте тебя ждет ловушка джокера.
Только что босса второго акта убил. Что-то он душный, у меня 2 челика выжили, флаг и хеллионка в танкобилде.
А меня убили.
На последней локе подрезали.
Думал хотя бы до таверны доеду.
У меня конечно акк не каченный, но игра пока не кажется легкой.
Утка, спок.
Наоборот кайф же. У него даже тринкет есть чтобы на 1 слоте криты в начале хода получал, если ещё ле финале открыть вообще качественно будет.
30 минут назад точно так же получилось, только эта маленькая ебанина еще кританула на 17 перед превращением
У меня такое было на чумке, вот там ебало даже представлять не надо.
У меня витчдоктору через гранаты выпал перк что он в начале хода ебошит на первую позицию и получает бафы на атаку-защиту.
Ебанутая была баба, мир праху.
У меня у единственного героя, который пережил финального босса, с самого начала и до конца был перк на точность дальнобойных атак.
Отличный перк. Но не когда ты прокажённый.
Имба тут только АОЕ доты. Жаль. Миллиард лет баланса, что бы выпустить такой однобокий продукт.
>АОЕ доты
А потом ты встречаешь чмоху с 200 резиста к дотам.
Другое дело что да, боёвка слишком сильно упирается именно в доты, большая часть урона именно с них. Мне палка истинны вспоминает потому что там боёвка была такой же.
В каком-нибудь айзкек и етг я за ран ебал всё, что мог, а тут ну типа смысл.
> большая часть урона именно с них
У меня дисмас по боссу 3 акта на 80 хуярил с дробовичка каждый ход, а флаг по 20. Доты столько настакивать офигеешь. У меня больше 10 с героя в ход не получилось сделать пока что.
2 задних чела были подобраны в таверне перед горой потому что внезапно сдохли важные персонажи и пришлось без хила идти долбить
Он 2 обычно, его задача делать таунт после воителя, дотать задних и хилить себя и других. С ударом не хватало хп иногда.
Ну я пока просто мало видел врагов которых выгоднее бить именно руками героями типа Димаса, пушка и библиотекарь как пример, плюс если играть через доты хилеры врага которые их снимают вынуждают убивать сначала хилов.
Но в целом меня пока устраивает мой медленный стиль игры пока вичух и копательница стакают дебафы, солдат танкует всё, а флагелянт и танкует и хиляет и дебафает и бафает, разве что на хаях на скачет. Типа медленно, но надёжно
>Доты столько настакивать офигеешь
У чумки дота 6 дмг/3 раунда, 18 дмг дотом + сколько-то прямого.
Без критов, на крите ес-но больше будет.
У томб райдерши на крите 4 дмг/5 раундов, итого 20 дмг,+ дротик на 5-7 бьет. А крит по марке вылетает часто.
И это доступно буквально в первые 20 минут игры.
>Не встречал пока таких
У пушки резист ко всем дота 200, у библиотекаря внезапно резист 200 к огню.
Бля ну ты нашел противника. Пушку. Еще книги у библиотекаря имеют резист. Нет, это исключение которое не запорит тебе ран.
> плюс если играть через доты хилеры врага которые их снимают вынуждают убивать сначала хилов.
Хз, даже когда через блид или яд играю, саппортов убиваю в последнюю очередь потому что она нихрена сделать не успевают
>>7296
> У чумки дота 6 дмг/3 раунда, 18 дмг дотом + сколько-то прямого.
Ну ты неправильно считаешь, тем более что даже так дисмас с поинт бланком передамажит.
Вот у чумной 6 дамаги, сверху итем на +3 накладываемого яда, уник шмотка на 3 яда/блида/огня (рандомно каждый раз) при хите и уник граната с постамента на 5 огня + 5 яда. Вот это уже внушительная хуйня. 21 дамаги в ход и всё это на 3 хода сразу. А там сверху можно будет и сепсисом флаггелянта полирнуть (апнутый при касте в метку не сжирает яд, но при этом наносит весь накопившийся урон разом), а потом сверху чумницей скил, лопающий все доты разом (но его жать не хочется потому что доты на враге это лишний проки дездора). Но это надо всю пати на яде строить.
>>7308
Для пробития врагов с дездоров у героев есть скилы, пробивающие дездор. А доты хуево это делают, тем более что потом даже псины по 50 резиста имеют, охуеешь ждать.
>это исключение
Имплаинг что больше таких исключений не будет.
Другое дело что когда знаешь врагов не будешь идти на локу где резисты к яду с ядом.
Да вроде она единственная сторону сменила. Просто минибосс-смерть тоже убегает, бесконечно стоя на дездоре (при стате в 60%). Её видел только после прохождения сюжетки флагелянта пару раз когда за 1 ход всех врагов убивал
>чисто срутся
ИТТ срёт только дефающий троллебас, набрасывающий про "уток" в ответ на огромные посты.
Те, кто поливают говном игру, ИТТ пишут целые пасты о том, что им не так.
Или если критикуют, то это "срутся"?
>тупой скилл
Если ты не прочитал, что делает этот скилл вдобавок к уничтожению трупов, то тупой тут не скилл
Утка, спок.
Ты понимаешь что то, что скил пукает ядом по бокам не делает его ценным? Потому что не везде есть трупы, не везде их надо ломать, чаще лучше что-то другое применить. Против червей же трупы надо уничтожать.
>Для пробития врагов с дездоров у героев есть скилы, пробивающие дездор. А доты хуево это делают, тем более что потом даже псины по 50 резиста имеют, охуеешь ждать.
Ну проебать ход, что бы добить это охуеть какой план. Лучше иметь шанс на то что это сделает дота, чем не иметь его.
Да вроде у всех.
У деда-пердеда про то, как он из-за героизма натворил хуйни.
У лекарки про травлю на кафедре.
У лепера там в комиксе почти нихуя не было, просто он покидал свой замок. Тут объясняют, почему он его покинул, как заразился, как его пытались выпилить вельможи.
А про кого были остальные оф.комиксы? Лучницы тут нет. Абома нет. У араба, кажется, была какая-то абстрактовщина про руины в песке.
То есть гарантированно пробить дездор большей части врагов ты не хочешь, а смотреть как враг 5 ход подряд тебе ебло чистит потому что дота не добила это норм идея?
> А про кого были остальные оф.комиксы?
Про всех были. И у флагелянта точно новый лор.
https://darkestdungeon.fandom.com/wiki/Images
> Лучницы тут нет. Абома нет. У араба, кажется, была какая-то абстрактовщина про руины в песке.
Ещё псаря нет, а антикварша стала минибоссом.
>Ну проебать ход, что бы добить это охуеть какой план
Не проёбываешь ход, враг поёбывает тебя, потому что не прокнуло, действия?
Сейчас пересмотрел комикс флаггелянта. Нихуя, в игре такое же рассказывается.
Я прошу именно по стартовой весталке, потому что мне она пока видится самым слабым стартовым героем из всех. Чего я не понял?
Нет там 100, ей просто похуй скриптово пока не наступит её ход чтобы убежала.
>То есть
То есть если дота прокнула, то ты делаешь нормальный ход, если нет, добиваешь сам, не тупи. 80% игры у тебя будут начальные мелкие мобы, с минимальным дезером.
> 80% игры у тебя будут начальные мелкие мобы, с минимальным дезером
Это правда только для первых актов. В последних даже собаки по 50 имеют.
>>7381
> это вообще законно,
Нет
Зная, что они там наворотили, они боятся, как бы это ни смешно, конкуренции?
Не надо делать вид что на 1 часть не скачивал всяких арториасов и гатсов
Грубо ты про вторую часть. Но не могу не согласиться.
Ну так сарафан-то будет работать.
Отзывы плывут вниз. В обзорах уже говно накидывают. Не все же калоежичи.
Кто вообще, кроме утко-пидора (который суть тролль ебаный), ИТТ дефает сиквел?
Ну я. Каждый перерыв на работе запускаю двушечку, смена кончается запускаю двушечку, просыпаюсь перед работой продолжаю поход вчерашний.
Игра-то охуенная, какими бы спорными не были моменты вроде реворка системы стресса.
Пока ты 5ые сутки зачем-то сидишь в треде игры которая тебе не нравится, мы играем.
Никто не дефает двуху потому что нет смысла. Поехавшие утки всегда будут хейтить новое, это нормально.
Короч, начал заново. А то слил кучу свечей в говняк, пока разбирался.
Кароче, Жириновский предложил:
Зашкварный на первую позицию, агрит, танкует.
Джокер на вторую позицию, немного дамажит, накладывает метки.
Дисмас настреливает с пестолета по меченым и вешает станы.
Сзади Чумной доктор - хиляет, подсасывает.
Как вам идея?
Зашкварный в последнем спеке (там хил сразу и себя и союзника) нужен на 2 позиции, а дисмас на первой с поинт бланком, парирующим выпадом и ещё 2 видами выстрела из пистолетов.
Либо на 2 позицию шута чтобы своим отскоком каждый раз дисмаса возвращал на 1 слот. Поинт бланк считается дальним боем, поэтому спек на + дамаг стрельбы его усиливает.
>Зашкварный в последнем спеке (там хил сразу и себя и союзника)
Зашкварный в последнем спеке хуй сосет, в предпоследнем хилит (не видел про сюзника кстати)
> Зашкварный в последнем спеке хуй сосет
Че блин? Ты со спеком на лоу хп не путаешь? Я про ядовитого.
> (не видел про сюзника кстати)
У него скилл Бессмертие в дефолтном спеке себя дамажит, а союзника хилит. А в последнем он он и себя и союзника разом хилит. Первым же апгрейдом берешь в таверне и никто не может умереть до самого конца.
А этот хз зачем нужен, у него же классовая пассивка на себя блайнд вешает в начале боя + после каждого обычного удара сам себя блайндить может. Разве что в спеке на дамаг по космитам взять чисто с идеей ласта ебануть за пару взмахов. Танко-флаггелянта вряд ли что-то может переплюнуть с его 90 дездора, хп выше сотни и вот этим хилом постоянным, а таунт можно и предметами дать вполне легко вроде пикрил.
Ну вообще 10к отзывов это успешная игра.
>хз зачем нужен
Не все люди минмаксерские бляди, некоторым нравится чаланге, некоторым фан, по той же причине зачем в исааке есть ебанутые вещи которые нормальные люди избегают.
Не доводить до крайности
Ты забываешь что игра 2 года в егсе продавалась и там за первые то ли сутки, то ли неделю самой ранней альфы было 100к копий продано. Надо подождать неделю-месяц до оф объявления продаж.
Мало того что генерал проткнутый - зашкваренный, ты теперь зашкаверн зашкваренным.
Не пиши в тредис, плез, тут норм мужики сидят.
>+ после каждого обычного удара сам себя блайндить может
Прикольно сочеталось с какой-то побрякушкой, которая превращала дебафф в начале хода в бафф на урон.
Я видел только превращающую синий меч в желтый, а тут блайнд. Но если рили есть такой, то должно быть прикольно и персонаж резко из щиттира выходит вперед.
Не, можно молочные компрессы просто с собой таскать, но есть миллион итемов поприкольнее. Или тратить ход докторши чтобы дебаффы снять, но она и баффы снимает тоже.
Никто не понимает.
Но дамажит она дай боже.
Там какие-то бонусы за веру работают. Урон просто ебейший.
Но как её прокачать не разобрался.
Да чё там понимать, у оккультиста такая же механика с другой иконкой. Просто у оккультиста сразу доступен скил для генерации своей маны и потом открываются ещё несколько, а у весталки походу по дефолту залочено и надо идти сюжетку проходить.
Освободился, когда порог смерти приблизился.
Удалось забить генерала. Но отношения конечно безвозратно испорчены. Можно новую катку начинать.
Надеюсь что абома и собаку добавят в длс
А если он сдохнет, то все? Т.е., чтобы провести пати он начала до финала, нужно жестко трайхардить?
И еще вопрос: возможность купить воспоминания дается только если я успешно пройду первый акт "отрицание"? Или после второго тоже появится?
Не едал говна... Не мужыг!
А вот и очередной долбаёб с тупым постом выражающим тупое мнение долбаёба.
Разбирающийся в сортах говна, спокэ
Да, даже есть ачивка пройти всех 5 боссов без смертей.
Весталка-стрелок-лепер-пизда с копьем. Не понимаю, почему многие на деда с щитом дрочат, хуита он бесполезная.
А мне кажется лепер залупа полная. Его пока засетапишь чтобы 1 раз ударил, всё закончится.
А нахуя его сетапить? Блайнд 50%, а не 100%. Плюс просто разгоняешь ему резист к дизейблам и блайнд прокает раз за 9-10 ударов.
> А нахуя его сетапить?
У дисмаса нажал точный выстрел и получил 2 крита, уворотик и всё такое. А у лепера одни селф дебаффы в скилах, охуеть просто.
Так у лепера дамаг с дебаффами больше, чем у стрелка с баффами, лол. Ну и я сам со стрелком играю, я про деда с щитом говорил, что он бесполезный.
> Так у лепера дамаг с дебаффами больше, чем у стрелка с баффами, лол
А вот хер знает. Он у меня по 46 критует в спеке на + дамаг с удара. Дисмас в спеке на стрелковые атаки с поинт бланка 86 выдает критом. Вот и думай.
Ну в мили стрелком не пробовал, тут хуй знает. Мне лепер нравится, что ему на тиму похуй - и хп хилит, и стресс, и дамажит.
Хотя ладно, у меня сейчас лепер 60 выдал не критом под своими баффами только. Могёт, но пиздец долго это всё собирать сидеть.
Ему можно набить дебаф резиста и тогда блайнд будет прилетать редко.
Ты описание скилов его почитай-то. Когда на цели есть метка, то дебаф на точность для его ударов игнорируется, как бы в этом его гиммик.
Это копия, сохраненная 17 мая 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.