Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 мая 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2 8052985
3 8052991
24 тысячи в стиме играют, стримеры играют, я играю.
4 8052995
Я первую ещё не играл.
5 8052996
>>2991

>я играю


Они и видно! Интересно, наверное.
sage 6 8052998
>>2979 (OP)
Потому что говно.
7 8053007
>>2979 (OP)
Анин, я вот был зол на разрабов, которые переметнулись в егейстор, а потом такие вернулись и мол "ура встречайте нас!". Потом думал ладно прощаю, решил купить игру. Но во-первых: ценник неадекватен. Игра двухгодичной давности стоит практически как новая эйджс оф вандерс 4. Это почему вообще? Мало того что разрабы наплевали на стим, так еще и через два года продают по завышенной цене. Кроме того, почитал обзоры заграничные (не русских школопедов "ахаха спасиба за бетатест я щас у мамки украл две щтуки и куплю"), а европейцев, так они пишут типа игра действительно не та. Механики не те. Фарм сутками ради покупки перка +0.0008 шанса к защите от дефдора. Сложность не скилозависимая, а принудительная. Как не старайся, но вот тут ты проиграешь. Потому что стеклянный потолок. И растягивание геймплея. И как-то уже не хочу покупать.
8 8053011
>>2991
А вот и очередной дулбаеб с отзывом "спасиба егс за бетатест! Миня не наебали, я просто подождал два года и купил по новиночной цене! А че, платят родоки, мне пофиг!"
9 8053013
>>2991
А вот и очередной дулбаеб с отзывом "спасиба егс за бетатест! Миня не наебали, я просто подождал два года и купил по новиночной цене! А че, платят родоки, мне пофиг!"
10 8053025
так это же очередной парашный соулс кал
image.png226 Кб, 403x485
11 8053046
>>2979 (OP)

>Что убило хайп?


Год(ы) вялотекущей беты?
sage 12 8053065
>>3025
Нейросеть спок
13 8053072
>>2979 (OP)
Так уже наигрались на бете/ранний доступ, которая аж 2 года длилась. Что добавили на релизе?
А нихуя не добавили, те же персонажи, те же враги, локации под копирку.
Я типа еще год назад всё выфармил, всё прошел, все истории персонажей, все боссы на тот момент и что мне игра предложит на релизе? По сути -3 босса в конце главы и всё.

Долго делали, очень долго. Производственный ад или от ковида сдохла половина разрабов, но вот сейчыас игра вышла и не особо нужна. Весь свой хайп и рекламу они благополучно проебали, в том числе свалив в свое время в егс.
Пидоры неблагодарные, ведь именно на стиме их игра хоть что-то и себя представляла.

Также стоит выделить очевидные минусы в сравнении с первой частью:
-Нельзя в пати одинаковых.
-Мододелам залупа.
-Нужно гриндить свечки, вся игра это гринд свечек.
-Нет прокачки на манер первой части.
-Прокачка города свелась к прокачке алтаря.
-Нудная и долгая езда в тележке, приходится трейнерами игру ускорять, такое обрыгло.
-куча, просто десятки предметов/расходников, большинство из которых или бесполезны по своей сути, или не вносят должного импакта. Что-то типа "кинуть во врага колючками, 2 кровотечения дот навесить"
-Каждый заход-отдельная игра. Нельзя уйти посредине не проебав весь инвентарь, прокачку, персонажей и их перки.
-И хоть я спиратил, первую часть я брал где-то за 500рублей, за эту просят 1200+ что при всех минусах и оказуаливании,
как-то жирновато.
14 8053100
>>3072

>Нельзя в пати одинаковых.


Не вижу тут минуса. Сейчас персонажи - это персонажи с историей и т.д, а не просто болванчики на убой.

>Мододелам залупа


Первой части они не помогали никак.

>Нужно гриндить свечки, вся игра это гринд свечек.


Вся прошлая игра - это гриндить персонажей.

>Нет прокачки на манер первой части.


Минус в том, что упростили статы, а не прокачку. Вместо меча-щита-брони у нас теперь только 1 лвл навыка и всё.

>Прокачка города свелась к прокачке алтаря.


Без разницы, тут хотя бы только 1 валюту гриндишь а не 5.

>Нудная и долгая езда в тележке


Гейплей - подбираешь всякую хуйню во время езды.

>куча, просто десятки предметов/расходников, большинство из которых или бесполезны по своей сути, или не вносят должного импакта. Что-то типа "кинуть во врага колючками, 2 кровотечения дот навесить"


2 дота кровотечения БЕСПЛАТНО. То есть тебе просто так дают пространство для комбо. Все расходники можно использовать не тратя ход. Как по мне читерская хуйня.

>Нельзя уйти посредине


Можно
Первая говном была, у второй был-бы шанс, если бы не деды.
15 8053114
>>3072
Вот этот шарит.

А вот этот >>3100 чисто дулбаеб, который купил игру в егс, потом в стиме, потом зашел сюда, почитал каменты. Понял, что он дулбаеб, и сейчас вяло защищает эго, чтобы не упасть в собственных глазах еще ниже.
16 8053123
>>3072

>-Нельзя в пати одинаковых.


Это плюс.

>-Мододелам залупа.


Любая игра с модами кал.

>-Нужно гриндить свечки, вся игра это гринд свечек.


Первая часть и была калом про гринд.

>-Нудная и долгая


Ну это первая часть. Чего ты от второй ожидал?

>-куча, просто десятки предметов/расходников, большинство из которых или бесполезны по своей сути, или не вносят должного импакта


Ну ты понял.

Не понимаю хайпа по первой части. Да, приятный арт и гримдарковый сюжет. Но как бы и все. С его геймплеем - это тупой гринд на сотню часов, где ты в основном ничего нового не видишь и вынужден смотреть на нескипаемые анимации (называть ЭТО анимациям тот еще кек). Сама боевая система туда-сюда для инди, но в целом про рандом и быстро приедается. Моды тут даже не могут ничего исправить, только добавить инцельных скинов с аниме девочками.
17 8053127
>>2979 (OP)
Потому что отличий от первой части нету. Потому что игра однообразная. Потому что очень скучная. Боевка вообще не изменилась. Прокачка унылая, неинтересная. Говно езда совершенно неуклюжая, ватная. Кому она сдалась? Игра чисто часик подраться и выключить, в ней ничего, что могло бы заинтересовать игрока нет.
18 8053137
>>3100

>Не вижу тут минуса.


Меньше вариативности, меньше геймплея. Хочу 4 шута, хочу 3 дикарки+ хил, хочу 2 Дисмаса на передок. Это было, это работало, это забрали по непонятной причине.

> это персонажи с историей


С предысторией если быть точнее. В самой истории они никак не учувствуют, дохнут как болванчики и это воскрешение никак не объясняется.

>Первой части они не помогали никак.


Имхо, только за их счёт первая часть стабильно имела 10к+ онлайн многие годы. И даже щас, вот прям щас 5к+ играет.
А сколько там сотен модов в мастерской, вот на этом и держалась игра + их было легко рисовать.

>Вся прошлая игра - это гриндить персонажей.


Персонажа можно пощупать, ролить нужные перки, шмотки и проебать, эмоции. Свечки навсегда, всунул и забыл.

>Без разницы


Вкусовщина.
Лично меня как-бы бесит, что можно свечки посчитать в алтаре и чтобы открыть всё, нужно 1200 где-то, а за один поход дают 20 в среднем, ибо нет возможности проходить босса вначале. Да и походы растягиваются на часы и за пару часов. имеешь 20 свечей. Гринд явно не сбалансирован.
За пройденую главу не многим лучше, 40-50 свечей из 1200. Это 20-25 раз игру пройти.

>Гейплей - подбираешь всякую хуйню во время езды.


"объедки" там всякие? 5 монеток? Персонаж послал другого на 3 буквы и оба получили -1 к рассудку? Охуенный геймплей.

>Все расходники можно использовать не тратя ход. Как по мне читерская хуйня.


Ага, значит у тебя есть хилочка на 25% здоровья и ей улучшенные версии и всё остальное, по типу доты на 2 в ход. И десятки ей подобных типа снять с себя кровоток 2 в ход.
Но как-бы игра не генерирует ситуаций, где ты можешь подготовиться и где это прям нужно. Например битва:
Скелет тебе ударил на 5 урона+ кровоток 2/ход.
Ты в ответку снёс скелету ебало критом на 30.
И нахуя тут спрашивается м не навешивать скелету дот на 2/ход?
А потом персы тупо хилсятся в дороге.
Инструмент есть, а толку нет.

И т.е. ладно, я бы эти вещи находил или покупал, так хуй там, свечками их открывай, чтобы они начали падать. Свечки, свечки, везде свечки!
18 8053137
>>3100

>Не вижу тут минуса.


Меньше вариативности, меньше геймплея. Хочу 4 шута, хочу 3 дикарки+ хил, хочу 2 Дисмаса на передок. Это было, это работало, это забрали по непонятной причине.

> это персонажи с историей


С предысторией если быть точнее. В самой истории они никак не учувствуют, дохнут как болванчики и это воскрешение никак не объясняется.

>Первой части они не помогали никак.


Имхо, только за их счёт первая часть стабильно имела 10к+ онлайн многие годы. И даже щас, вот прям щас 5к+ играет.
А сколько там сотен модов в мастерской, вот на этом и держалась игра + их было легко рисовать.

>Вся прошлая игра - это гриндить персонажей.


Персонажа можно пощупать, ролить нужные перки, шмотки и проебать, эмоции. Свечки навсегда, всунул и забыл.

>Без разницы


Вкусовщина.
Лично меня как-бы бесит, что можно свечки посчитать в алтаре и чтобы открыть всё, нужно 1200 где-то, а за один поход дают 20 в среднем, ибо нет возможности проходить босса вначале. Да и походы растягиваются на часы и за пару часов. имеешь 20 свечей. Гринд явно не сбалансирован.
За пройденую главу не многим лучше, 40-50 свечей из 1200. Это 20-25 раз игру пройти.

>Гейплей - подбираешь всякую хуйню во время езды.


"объедки" там всякие? 5 монеток? Персонаж послал другого на 3 буквы и оба получили -1 к рассудку? Охуенный геймплей.

>Все расходники можно использовать не тратя ход. Как по мне читерская хуйня.


Ага, значит у тебя есть хилочка на 25% здоровья и ей улучшенные версии и всё остальное, по типу доты на 2 в ход. И десятки ей подобных типа снять с себя кровоток 2 в ход.
Но как-бы игра не генерирует ситуаций, где ты можешь подготовиться и где это прям нужно. Например битва:
Скелет тебе ударил на 5 урона+ кровоток 2/ход.
Ты в ответку снёс скелету ебало критом на 30.
И нахуя тут спрашивается м не навешивать скелету дот на 2/ход?
А потом персы тупо хилсятся в дороге.
Инструмент есть, а толку нет.

И т.е. ладно, я бы эти вещи находил или покупал, так хуй там, свечками их открывай, чтобы они начали падать. Свечки, свечки, везде свечки!
19 8053143
>>3137

> Хочу


Хоти дальше.
20 8053152
по-моему это самый эпичный проёб в истории стима, кроет даже слив франшизы LiS

вангую 10к отзывов как потолок первого месяца продаж
21 8053158
>>2979 (OP)
Первая взлетела на хайпе, что это игра для труъ хардкорных нитакусиков, но теперь все знают, какой это кал уровня мобилок
22 8053161
>>3123
>>3137

>Это плюс.


>Хочу 4 шута, хочу 3 дикарки+ хил, хочу 2 Дисмаса на передок



>Любая игра с модами кал.


Это генерирует онлайн, как например в Dont starve, который также на модах держит онлайн.

>Первая часть и была калом про гринд.


Нет, проходилась за внутриигровые 100-120 дней.

>Ну это первая часть. Чего ты от второй ожидал?


Нет, в первой части на заход тратилось 20-30 минут.
Во второй 2-3 часа, без возможности убежать посреди забега и треть этого времени тупо тряска в повозке.

>Ну ты понял.


Нет не понял, не было в первой подобного.
Бинт, антидот, святая вода, пара стаков факелов, еда и палатка по ситуации. Вот и весь инвентарь на поход.
А тут понаделали по 5 вариантов одной тока еды.

Что кстати приводит к неприятной хуйне, когда инвентарь забивают всяким мусором и нужно его чистить после каждой драки на дороге. ужасно бесит и тратит время.
23 8053190
>>3161

>Это генерирует онлайн


А не похуй ли? Модами одна школота балуется. Поддержка модов в принципе не гарантирует какого-то успеха или поддержания игры. Много игр, где разрабы инструментами мододелам в лицо тычат, но никто не хочет ничего пилить.

>Нет, проходилась за внутриигровые 100-120 дней.


Не вижу смысла тут что-то в днях измерять. Данж может быть мелким, а может быть длинным. Гугл говорит, что прохождение занимает 80 часов (мнение задротов по этому поводу не ебет), чего как бы дохуя. Я игру дропнул на 50 часах и по ощущениям максимум половину контента увидел. С контентам вообще проблемы, ибо игра нагло дрочит тебя открытием боссов и ограничением данжей по уровням (перекачанный персонаж не может у лоулевел и наоборот, о какой свободе ты там пиздишь?), при этом ПОВТОРЯЯ БОССОВ.

>Нет не понял, не было в первой подобного.


Ну и живи в манямирке.

>Бинт, антидот, святая вода, пара стаков факелов, еда и палатка по ситуации.


Так ты про расходники? Ну они вообще все бесполезные, лол. Благодаря системе с милипиздрическим инвентарем. Только еда обязательна, а остальное такое. Про опиум, который буквально бесполезен и узнаешь ты об этом через гугл, ты почему-то умолчал. Еще и еботня с дрочкой этих расходников по евентам, пиздос.

>то кстати приводит к неприятной хуйне, когда инвентарь забивают всяким мусором


Ох, ну прямо как сам знаешь где.

Человек безнадежная утка и даже не подозревает об этом. Мне как бы похуй, обе дд - говноигры. Но восхвалять по надуманным причинам первую? Они одинаковые.
24 8053195
>>3190

>Только еда обязательна


Ну и факелы. Но по идее игра намекает, что можно проходить в темноте и получать от этого свои бонусы.
25 8053197
>>2979 (OP)
Я не играю потому, что не понял, чего там вообще нового? Поменяли стиль (как по мне - в минус), добавили свистоперделок вроде кареты в ТРИДЭ, а бои (где и надо было расти), вроде, все такие же.
26 8053213
>>2979 (OP)
Наигрались в первую.м.
27 8053222
>>3190

>А не похуй ли?


Кому похуй? Тебе - возможно, разрабам - проданные копии игры, хайп, а я - nude мод может наверну.

>Много игр, где разрабы инструментами мододелам в лицо тычат, но никто не хочет ничего пилить.


Согласен, много игр и это (DD1) одна из противоположных - инструментов нет, а люди хотят и делают. Что-то это да значит.

>Данж может быть мелким, а может быть длинным.


И даже так он проходился по времени как катка в доте, минут 40 с заходом во все углы. И опять-же, можно в любую секунду выйти, не проебав слишком много.

>(перекачанный персонаж не может у лоулевел и наоборот, о какой свободе ты там пиздишь?)


Не помню такой хуйни. Нельзя было на ласт босса ходить одной пачкой, это да. Но ничто не мешало ходить 5-5 прокачанными в лоу данж.

>Ну и живи в манямирке.


Пруфов 10-ков расходников не будет? Значит слился.

>Только еда обязательна, а остальное такое


Я играл более 3 лет назад, но если память мне не изменяет, яд и кровоток нельзя было снять силами персонажей и даже после боя они продолжали тикать. И без автохила, это уже становилось проблемой. 2-ая часть, не тикает и автохил в дороге, а у каждого перса есть инструменты на снятие негативных штук. Оказуалили и убили расходники.

>Про опиум


Я не играл ДЛЦ, вики пишет

>Добавленное в DLC Крестьянский Двор здание Tainted Well дает бафф -40% восприятия стресса, при использовании настойки


40% норм звучит. Может есть смысл в заходах без факела вмазаться всей пати.
28 8053255
>>3222

>разрабам - проданные копии игры


Долбоебина, модами пользуются уже купившие.

>инструментов нет, а люди хотят и делают


Мань, они перерисовывают ебучие не закодированные спрайтики. Это даже модами назвать стыдно.

>как катка в доте


Я уже понял, что с мусором общаюсь.

>Не помню такой хуйни.


Ну и не помни, ебласосина. Я в эту парашу играл месяц назад со стима.

>Пруфов 10-ков расходников не будет?


Ты там про что пукаешь, дегенерат? У тебя в первой игре все расходники бесполезные, мань.

> яд и кровоток нельзя было снять силами персонажей


Память как у золотой рыбки.

>даже после боя они продолжали тикать


Вообще похуй на твои -2 хп.

>Я не играл ДЛЦ, вики пишет


Какие здание, ебанат? Строительство - это вообще контент для додиков 1000 часов геймплея. НАСТОЙКА ОПИЯ, хуесосина ты тупая. Абсолютно тупой и контритуитивный расходник.
29 8053278
Поддержки модов нет. Это пиздец выстрел в ногу из авиапушки. Мне в первой игре в какой-то момент просто наскучило ванильными классами играть, а мододелы наделали дохулиард новых классов, новых монстров, локаций, механик и чего захочешь, причём хорошо проработанных и красивых. А иначе я бы на ста часах первую часть дропнул и всё, хули там ещё делать-то.
30 8053289
>>3222

>Не помню такой хуйни.


Была-была такая хуйня. Если перса 5-6 левела поставить на низколевельный квест, он нос воротить будет, "чё вы меня в богадельню какую-то отправляете, не барское это дело, пауков вилкой чистить".
31 8053296
>>3255

>Долбоебина, модами пользуются уже купившие.


Ладно, разжую для совсем тупых:
-Люди играют моды, держат онлайн 10к+
-Игра висит в топ 100 игр стима.
-Не купившие видят этот топ и есть шанс что купят.

>Мань, они перерисовывают ебучие не закодированные спрайтики.


Это тебя ебать не должно. На это есть определенный спрос и всё тут.

>Долбоебина


>с мусором общаюсь.


>ебласосина


>Я в эту парашу


>дегенерат


>ебанат


>хуесосина


Хуя у тебя не бомбит. Чё так подорвался?
Нахуй проследуй, с таким быдлом общаться не буду.
32 8053316
>>3296
Я например вообще сначала спиратил, поиграл, а потом случайно увидел - ебать ничего себе в стим воркшопе много модов, и ведь красивые черти. Попробовал их выкачивать и ставить на пиратку - не пашут. Ну и купил стимовскую, несмотря на то что я жадный скупой скупердяй за копейку удавлюсь.
33 8053328
Вчера сыграл две партии.
На первой дошёл до трактира перед финалом, но в отряде остался один персонаж. Ушёл на покой. Партия стартовая, которую игра даёт.
Во второе прохождение дошёл до конца, битву с мозгом и замками пережил только прокажённый. Партия: Прокажённый, Дикарка, Флагелянт, Священница.
Слишком легко.
Часть с повозкой - это вообще какая-то странная дичь.
Необходимость чистить-чистить-чистить, чтобы открыть базовый функционал - это абсурд. Да, всех персонажей я без проблем открыл за два прохождения, причём одному накидал скиллов почти до финала. По биографии тоже довёл Прокажённого почти до финала, осталось последнее воспоминание, кажется. Три алтаря памяти за второй заход, один - нашёл на третий поход, но уже забил и игру удалил.
Как-то всё нелепо стало. Причём самая дичь - что теперь есть перманентная прокачка в "хабе". Раньше базовый функционал ты открывал быстро, а потом - играл от скиллухи. Особенно в режиме с лимитом недель и трупов. Было круто.
А теперь - играть просто, но функционал требует чистить-чистить-чистить ради свечек, а челлендж-моды типа езды с дьявольским пламенем выглядят как говно из жопы.
Алсо, то ли у меня баг, то ли что, но везде одинаковые враги. Во втором прохождении ехал через локацию рыболюдей и, собственно, ни одного боя с рыболюдьми, лол. Сплошные зомби и великаны. Что за говно-то?
34 8053334
>>3007

> Как не старайся, но вот тут ты проиграешь.


Это пиздёжь.
Анон выше, который уже на вторую катку прошёл на первую концовку
35 8053343
>>3137

>и за пару часов. имеешь 20 свечей.


Что за ебанину ты пишешь, блядь?
За первый трай у меня было 42 свечи
За второй - 63 (да, из них 20 - разовая выплата за первое убийство ластбосса, но всё же).
1540408555332.gif1,9 Мб, 200x200
36 8053350
>>3343

>из них 20 - разовая выплата за первое убийство ластбосса


Бля, геншин инфаркт какой-то сделали, лол. А персов не надо роллить с вероятностью выпадения 0.1%? А свечи за донат покупать?
37 8053361
>>3343

>42 свечи


Так это выход на боссовской таверне, считай катку прошел на 95%
Мог и не пройти, мог и на второй выйти -10 свечей, мог вообще сдохнуть в процессе и залупа-лупа.

>42 свечи


Один хуй мало.
10 туда, 10 сюда и всё.
И тебе надо будет раз 20 пройти от и до босса, чтобы хоть что-то из себя персонажи начали представлять, алтари там ещё открыть, всё это с вайпами через раз.
10403990101523602971808868737197208299964069o.jpg95 Кб, 1208x1208
38 8053371
Я правильно понял что они тупо слей зе спайр из игры сделали? Проходишь одну катку на два часа, теряешь всех персов и шмот и снова проходишь ту же самую катку?
39 8053381
>>3371
Они еще и приторный хэппи энд в конце сделали
(11).jpg31 Кб, 250x396
40 8053400
>>3381
Ну то есть два часа катки - это тупо вся КАМПАНИЯ, вся история? А потом её просто заново пролетаешь, как в диабле с забегами на Баала? Скажите что я неправ, а то я охуею.
41 8053440
>>3400
Ну в первой части коньтента тоже было небохато мягко говоря
42 8053723
>>3371
Не совсем.
Персонажа, который реально прошёл катку, можно сохранить.
Другое дело, а что значит "всех персов"?
У тебя чёткий отряд из четырёх персонажей, которым ты проходишь всю катку. Скиллы прокачиваются ровно на один уровень (т.е. базовая версия и улучшенная).
Всё.
43 8053725
>>3400
Да.
А нарратив сверху - это биографии персонажей из пяти глав (каждая глава - либо история текстом, либо уникальная мини-игра), плюс в игре шесть разных финальных боссов (впрочем, ты уже заранее определяешь их), плюс повышенные режимы сложности с челленджами.
Но вообще - да. Я игру прошёл в первый раз уже во второй катке, лол.
44 8053731
В первой части больше 2к часов.

Эту часть прошел за 1.5 дня. Вырезали много интересных механик, типа развития города (заменив говном со свечками). Локации теперь не интересны вообще. Я насчитал 5 локаций не считая горы. Поправьте если не прав.

Весь геймплей теперь сведен к: едем до ближайших страждущих, обворовываем их на колеса-броню-свечки, едем до горы, даем пизды органам, все по новой. И так 5 раз. Нарратив тут нахуй не нужен. Как и предыстории персов. Первая часть тем и заманивала, что у нас есть пиздец вокруг и неизвестность.

Бои тоже оскуднели, враги раньше могли выдавать комбухи, теперь я точно знаю что вот эта хуйня с тентаклями хилит и баффит, а вот этот хуй пулит моих персов. После пары махачей уже становится не интересно.

Сложность потерялась. После первого забега проапгрейдил карету, сразу получил бафф на сопротивление болячкам и проклятиям, трофей ребенка повесил, улучшил бронь и колеса. В результате до конца игра стала легкой, так как за забег смог выносить по 62-70 свечей.

Короче печально но проебали все. Спасибо хоть есть тонны модов на дд1.
45 8053744
>>3731

>Спасибо хоть есть тонны модов на дд1.


Блядь вот это главный проёб второй части по-моему. Моды это один из главных залогов долголетия игры. В какой-нибудь древний медиевал 2 тотал вор, из которого уже весь песок высыпался, по-прежнему играют больше, чем в более новые игры серии, потому что к нему есть проработанные моды по Толкиену, варкрафту, свиткам, хуиткам, даже по вахе был годный мод задолго до выхода собственно вахи TW. Так и тут, быстро наскучивает играть с десятью классами и пятью монстрами, если ты не хайлевельный аутист. А здесь поддержки модов нет, и насколько я понимаю и не планируется.
455afd921aed4f4f80f2e9e911ac9ab2.jpg126 Кб, 980x700
46 8053784
>>3334
то-есть игра вышла день назад, а ты со ВТОРОЙ группой героев ее уже прошел? Серьезно? Вот это плюс? Плюс дд2? Два года в егс стор. Полторы тыщи рублей. И чмошник-утенок просто проходит игру за две катки\экспедиции? Желтые данжи, красные данжи - да пошли они! Пакупайти пацаны, казуала нет. Гринда нет. Прямо оригинал один в один. В первой у него тысячи часов. А во второй у него... три часа. Поддержу разработчиков рублем!
47 8053812
>>3316
Ебать ты скот жипег файлики в папке заменить не смог?
48 8053813
Как я хуею с местных дегенератов, готовых наворачивать игру без контента и геймплея тысячи часов, просто потому что им такие же дегенераты сисик-писик пририсовали персонажам.
49 8053823
>>2979 (OP)

>Что убило хайп? Почему никто не играет?


Высокая сложность
50 8053826
>>3784
Вторая часть в отличие от первой рассчитана на много коротких прохождений, а не на одно длинное. Поэтому кукареки Я ПРАШОЛ недействительны.
51 8053863
>>3826
Но контент ты уже весь видел, так что...
52 8054464
>>3812
>>3813
Так там не сисик-писик, на стим воркшоп собственно сисики-писики и не пускают, все порномоды сиротливо ютятся на нексусе. А тут есть например целая новая локация со своими новыми монстрами и боссами, куча нарисованных с нуля добавленных врагов и минибоссов на ванильные локации, около сотни новых классов персонажа с новыми абилками и тактиками на любой вкус, в общем наворачивать не перенаворачивать.
53 8054477
>>3784

>чмошник-утёнок


Я не знаю, причём тут твой отец. Это во-первых.
Во-вторых, где я сказал, что это плюс? Игра плоха.
>>3863
Ну, формально, как раз не весь.
Я выше писал, что я даже банально не открыл все скиллы у хотя бы одного класса (мне остался последний скилл за прокажённого). Я до сих пор не ходил в походы оккультистом, беглянкой, наёмником, шутом.
И последних боссов тут шесть, я видел лишь самого начального. Последние же боссы, я так чую, будут требовать везти к ним проклятое пламя, что по сложности аналогично прохождению оригинала с полностью выключенным факелом.
Но при этом игра ощущается попросту дебильной, что ли. Нелепый гринд свечей ради открытия функционала, а не каких-то челленджей (в той же ftl или into the breach тебе бы ничего не дали на старте разблокированные корабли или команды - нубас всё равно бы запорол катку за них, а здесь - у тебя отбирают базовый функционал в виде скиллов героев).
Алсо, теперь тут в начале каждой катки продвигают глобальный сюжет про какого-то оккультиста (как в первой части мы играли за безликого владельца поместья, приехавшего по письму, так здесь мы играем за абстрактного учёного). И этот сюжет снабжён кучей артов, лором и так далее. Прямо по десятку новых артов в начале каждой катки.
Интересно ли это? Не то чтобы.
54 8054485
>>3731
Слушай, а у меня баг или что?
Такое ощущение, что локации вообще не отличаются по врагам.
Я во вторую катку шёл по локации побережья, где тентакли ломают колёса, и за всю локу ни разу не дрался с рыболюдьми. Врагами был зомбаки, бабы с зеркалами, великаны.
55 8054489
>>3744

>В какой-нибудь древний медиевал 2 тотал вор, из которого уже весь песок высыпался, по-прежнему играют больше, чем в более новые игры серии


Дичайший пиздёжь, тащем-та.
Вахакал лидирует с огроменнейшим отрывом, этого невозможно отрицать. Тут гляди как угодно - по Стиму, по статистике раздач на торрентах, по контенту на ютубе, по форумам, по твитчу. Любая метрика покажет, что это так.
А медь попросту модабельна, и любое говно делают именно на ней. Те же конверсии по Властелину Колец пытались делать и на Сёгуне, и на Аттиле. Код сбоил, приходилось дрочить медь.
56 8054507
>>4489
Так там не код сбоил, при чём тут код. Просто начиная с империи, СА перешли на новый движок, а в этом движке невозможно модифицировать карту кампании. Поэтому если у тебя скажем игра про Европу, то и моды ты можешь делать только про Европу, карта-то не меняется. Ну или можешь делать по Толкину, но без кампании, тупо отдельные битвы погонять.
57 8054511
>>3731
>>3328
>>3137
>>3072
Забавно читать рецензии после выхода. Описывается всё то, что я интуитивно понимал ещё по первым геймплейным роликам и стримам. Но удивляет, что нердам, накрутившим в первой части сотни часов, нужно отдавать свои деньги, чтобы понять то же самое. И ничего не меняется, все лезут в ранние доступы, покупают, пробуют и плюются только для того, чтобы подтвердить всё то, что и так было понятно.
fa61813e428287cdbee62718ad430b0c.jpg21 Кб, 403x438
58 8054543
>>4489

>пиздёжь

59 8054567
Пацаны, а в чем отличие 3 и последующих актов от 2 кроме ласт босса? Я прост прохожу тем же составом, у врагов те же цифры на всём, новых врагов не появилось, скиллпоинтов столько же сыпят. Вообще не понимаю прикола.
.png47 Кб, 728x97
60 8054581
>>3744

> В какой-нибудь древний медиевал 2 тотал вор, из которого уже весь песок высыпался, по-прежнему играют больше, чем в более новые игры серии


Это при том что в ваху 2 играло больше чем во все исторички вместе взятые, включая римы? Мань, ваха вывела тотал вары в топ онлайна стима стабильный. Она вот прям щас 37 место занимает при том что сейчас даже не скачок онлайна из-за выхода очередного длс, а затишье.
Бтв, ты сам в этот кал (медь 2 и моды на неё) играл в наше время? Это же максимально уебищная васянка на древнюю кривую игру где ты с камерой ебловозишься больше, чем играешь а уж какие юниты там дохуя разные я молчу отличаются буквально только цифорками статов прям как в истооричках
61 8054585
>>4567
В следующих длц добавят нового для последующих прохождений, длц. Так с первой игрой было.
62 8054591
>>4581
>>4489
Ну может быть. Чё вы сразу агритесь. Больше НЕКОТОРЫХ более новых игр, но меньше вахи.

>Бтв, ты сам в этот кал (медь 2 и моды на неё) играл в наше время?


Пару лет назад играл, в DaC, занятно было.
63 8054600
>>4585
Ну не, в длц к 1 части были сайд локи которые с темнейшим не пересекались никак и вообще были необязательными. А тут пройди то же самое (а ран охуеть долгий, несколько часов занимает, особенно вот эти бои с генералом-корнеплодом)
>>4591

> Больше НЕКОТОРЫХ более новых игр, но меньше вахи.


Каких? Тронов британии разве что. Китайцы продались ебическим тиражом, ваха держится с самого релиза очень высоко, троя благодаря бесплатной раздаче на релизе и потом длс с мифами тоже высокие цифры имела. А больше ничего не помню за последние лет 8.
Безымянный.jpg235 Кб, 1239x767
64 8054611
>>4600
Ну вон. По онлайну в стиме больше империи, аттилы, наполеона, сёгуна 2 и саг. Хотя с сёгуном 2 тут что-то баг по-моему.
65 8054631
>>4611

> империи, аттилы, наполеона, сёгуна 2 и саг


Всем этим играм лет по 15 и они уже имели все эти проблемы моддинга. После вахи офк оно нахрен не всралось никому. Тем более после момента когда в ваху научились добавлять кастомные анимации и модельки.
16817998286380.jpg362 Кб, 611x900
66 8054639
>>2979 (OP)
ЧТО ДАЕТ РАСКРАСКА ДИЛИЖАНСА?
ЗАЧЕМ ПРОХОДИТЬ ИГРУ С ЧЕРНОЙ СВЕЧЕЙ?
67 8054645
>>4639

> ЗАЧЕМ ПРОХОДИТЬ ИГРУ С ЧЕРНОЙ СВЕЧЕЙ?


Есть ачивка на прохождение супер ультра финального босса со стигийским пламенем
68 8054670
>>4645
в первой части можно было делать билды в темноте и получать больше награды. Тут такого нет?
69 8054688
>>4670
Вроде наоборот у самого облегчающего пламени больше инкама свечей написано. Всё ещё есть тринкеты и трейты на низкий свет. На вики написано что если доходишь не до горы, то получаешь только 33% наград + что нашел на земле. А на самой горе уже все равно проиграл ты боссу или нет, фул награда будет, так что самое прибыльное это как ни странно побеждать.
70 8054705
>>4477

>Прямо по десятку новых артов в начале каждой катки.


О чем ты говоришь? Ровно одна строчка в начале новой катки. Арта 4-5 было перед первым заходом, про знакомство, затем еще парочка на второй заход, далее каждый новый заход одна строчка текста и одна картинка.
71 8054713
Объясните, в дилижансе есть слот под трофей с босса локации, и написано что без него на гору не пустят. Я как-то проебался и не зашел ни к одному боссу и в итоге все равно спокойно заехал на гору к мозгу с замками. И сдох там.

К слову, мне почему-то игра кажется сложнее второй части, хотя я вижу много комментов что игра легче. В первой я уже много сотен часов, и прошел ее всю вдоль и поперек, и как-то мне было понятнее. Здесь эти токены и все вообще, как-то ощущаются сложнее субъективно, и скучнее.
Может я конечно что-то упустил или упускаю, но когда я читал бесконечные отзывы какая сложная первая дд, мне так не казалось. Здесь же зеркальная ситуация для меня получилась.
72 8054723
>>4477

> Последние же боссы, я так чую, будут требовать везти к ним проклятое пламя, что по сложности аналогично прохождению оригинала с полностью выключенным факелом.


Не требуют, это твой личный челлендж если хочешь.

> Алсо, теперь тут в начале каждой катки продвигают глобальный сюжет про какого-то оккультиста


Про того же анцестора и рассказывают.
>>4713

> Я как-то проебался и не зашел ни к одному боссу и в итоге все равно спокойно заехал на гору к мозгу с замками. И сдох там.


В какой-то из следующих подсказок объясняется. В первом акте к мозгу можно без трофея зайти, это обучалка тупо. Дальше без трофея никак.

> Может я конечно что-то упустил или упускаю, но когда я читал бесконечные отзывы какая сложная первая дд, мне так не казалось. Здесь же зеркальная ситуация для меня получилась.


Мне кажется игра пиздец казуальная и простая. Ещё и нет никакого скейлинга у героев и врагов, поэтому ты с первого рана по сути лейтгейм нюхаешь. На боссах только в 1 раз проебывался когда не знал их скиллсет и потому не ожидал что генерала надо ебать имея 2 аоешки на 3-4 слоты в пати и тд. После этого просто делаешь сетап под любого босса, убиваешь конкретно его и дрочишь спокойно на 0 мерзости до финала (потому что сбивается легко, доджится выбором пути тоже легко, врагам дает слабые баффы. Главное купить за свечи апгрейд чтобы у дилижанса было +1 колесо, броня и слот аксессуара)
Вот я уже на 4 акте или как это тут называется, вообще нихуя не меняется в игре. Ещё и рана с 5 понял как отношения абузить, теперь у меня всегда все друг друга уважают, любят или надеятся.
Алсо, у героев есть специализации, которые анлочатся за свечи. У флаггелянта там кнопки полностью функционал свой меняют, у остальных просто баффы уровня +25% дамаги стрелковым атакам. Сильно облегчает прохождение.
73 8054922
>>4723

>Мне кажется игра пиздец казуальная и простая.


Возможно, я не спорю, вижу что многие это говорят.
Может я не разобрался. Мне показалось субъективно как-то сложнее, или более громоздко чем в первой части.

Собственно, я смотрю за два дня треда, он даже сотню постов не может осилить. В первой дд треды в бамплимит улетали па паре за день порой.
Я понимаю, все наигрались на раннем доступе еще, но это тоже показатель что игра чет так себе.
74 8054924
>>4922

> Мне показалось субъективно как-то сложнее, или более громоздко чем в первой части.


Пассивный хил при езде слишком крутой + теперь механику стресса можно тупо игнорить. В крайнем случае 2 бутылки водки и ладан в ближайшей таверне купишь.

> Я понимаю, все наигрались на раннем доступе еще, но это тоже показатель что игра чет так себе.


В раннем доступе только 1 акт из 5 был и всего 2 чтоли локации, не все персонажи. Он натурально за час-полтора весь проходился + там были уебищные решения вроде рандомных 4 героев на ран, а не как сейчас выбираешь из всех, система отношений вообще рандомная была на каждое действие в бою и тд. Ну и сложно в треде общаться когда ты уде 10+ час дрочишь нонстоп.
75 8054960
>>4924

>теперь механику стресса можно тупо игнорить


Это да.

>Ну и сложно в треде общаться когда ты уде 10+ час дрочишь нонстоп.


Вот это вообще не мешало в первом дд дрочить и в треде общаться. Треды летели прям так, что их, если не ошибаюсь, в вг запихнули.
76 8054969
Странная игра.
Вот я прошел вторую локу до горы, и понимаю что пати\я не тащит вообще. Я допердел до трактира, и не понимаю что делать дальше. В первой части я понимал зачем я отступаю, чтобы сохранить часть вложенных денег, сохранить героев, сохранить триньки ценные. Здесь я не понимаю, отступить в... а никуда мы не отступаем, просто тупо сливаемся по сути, или ехать на гору и умирать. Какая разница, свечек меньше\больше дадут? Ну так я еще подрочу в следующей катке с другими рандомными персонажами, я вообще не чувствую никакой связи игры с историей, игры с персонажами, себя с игрой. С тем же успехом можно просто тупо нажимать "рандомная команда" и ехать убивать время. Геймплей ради геймплея какой-то.
Я понимаю, первая часть не вершина в этом плане, тоже гриндилка по сути, но там был риск, было место подумать уходить ли с данжа, или рискнуть основываясь на знании о данже, и своей команде, и было зачем это делать, даже если это "зачем" убийство очередного цвета босса. А тут зачем? Свечек больше получить? Лично мне не очень заходит.
изображение.png2,1 Мб, 1920x1080
77 8054971
Проезжаю мимо хуеты.
Как не заходить туда? А то здоровья пиздец мало.
изображение.png1,4 Мб, 1920x1080
78 8054975
Типа, если у кого-то из пати есть мнение свалить, то и я могу.
А если все хотят драться, то я тогда обречен?
79 8054977
>>4975
Да.
80 8054994
Все тот же рандомный страдальческий цирк. Я по началу даже похвалить хотел, т.к. первый заход всех разъебал. А тут сплошные дороги из говна, терки между ебланами, не дающие использовать ЛУЧШИЕ умения, враги ходят по 2 раза и хорошие предметы не выпадают. Это все легче проходится, чем в оригинале, но все равно неприятно. Рандомайзер подкручен на говняк, прямо как в Братках.
81 8055016
Как дать пизды генералу? Есть какая-то тактика? Постоянно на нём проигрываю, ни разу не удалось победить его
82 8055027
>>4994
Я прям по скринам вижу, что тридэ-модели что-то не оче зашли в эту стилистику.
83 8055036
>>4969

> . Какая разница, свечек меньше\больше дадут?


Если до горы не доехал, то меньше. Если доехал, то нет смысла отступать, хоть абилки босса глянешь и подумаешь что взять на некст раз.
84 8055038
>>5036
Да я понял, анон, это был риторический вопрос.
В первом дд был риск въебать редкие триньки на таких проверках, а тут похуй, бесконечный конвейер смертников которые едут хуй пойми куда хуй пойми зачем.
85 8055042
>>5027
В самой игре нормально выглядит. Не скажу, что лучше 2Д-шных, но не так ужасно, как я думал.
.png1,7 Мб, 1602x932
86 8055046
>>5016
Возьми 2 героя с аоешками на 3-4 слот. Плаг докторша (нужно анлокнуть гранату ядовитую по задним рядам), флагелянт (нужен кислоотный дождь), оккультист (просто тентакли), а остальных в синглтаргет и про хил не забудь. Я обычно беру
плаг докторша-оккультист-флагелянт в спеке маньяка-дисмас с поинт бланком. 3 челика способны бить + накладывать дебаффы разом на генерала и сбивать корни, дисмас тупо стреляет в упор. Если что-то жоско, флаг вытаскивает из могилы себя + союзника, докторша и культист тоже могут по 1 таргету. С библиотекарем такая же страта кстати, но там можно взять любое перемешивание врагов (гранату докторши или расходник) и книги лоухп отводить от него.

Этот сетап может и генерала и библиотекаря прям со спавна выебать и хп почти не потерять. Да и в целом в этой игре чето только на боссфайтах можно умереть хоть кому-то. Главное чтобы у тебя минимум 2 таких аоешки было, тогда корни вообще не двигаются.
>>5038
Если герой выжил, то ты ем воспоминания можешь у алтаря купить. ТАм же и отмечается какой герой скольких боссов без смертей убил. ТАм всякие +5% крита, +5 спида и тд. То есть имеет смысл чарика с хорошим списком перков сохранить чтобы статы таким образом вкачать и точно убить босса. Ещё есть ачивка без смертей убить всех 5 ласт боссов одной и той же командой.
вахакал.jpg329 Кб, 1453x955
87 8055058
>>4489
В А Х А К А Л
А
Х
А
К
А
Л

сейчас будет манявр - не тот вахакал
88 8055060
>>5058
Историкодебилы не перестают удивлять
89 8055069
>>5060
Обтекай.
90 8055070
>>5046
А вот и ультимативные меты подъехали. Делай только так и так, иначе будешь сосать. Ненавижу такое в играх.
К тому же, ты говоришь буквально:

>нужно анлокнуть гранату


>нужен кислоотный дождь


Фактически игра тебя намеренно угробит пока не будут вкачаны какие-то первые перки, какие-то пути героев и так далее. То есть ты идешь подыхать зная что ты подохнешь.
В первом дд, любой кто в него играл, если сейчас начнет заново, может пройти первых зеленых боссов ЛЮБОЙ вменяемой командой, без ебаной меты. Хоть блядь, пророка. хоть короля свиного, хоть крокодила который считается внезапно, сложным. Ты в состоянии пройти тех зеленых боссов с первого трая даже не до конца апнутыми героями.
Здесь же ты должен сдохнуть пока не откроешь перк, или путь.
Такой себе рогалик с наследием. Примитивно.
91 8055071
>>5058
Братишка, я тот самый который про медь начал говорить, но тут ты действительно серанул. Нахуй играть в первый вахакал, когда во втором и третьем доступна кампания из первого?
92 8055075
>>5071
Ваш вахакал не тот вахакал, как ожидаемо.
А деньги за не тот вахакал вернул?
93 8055081
>>5070
Я более чем уверен, что можно пройти свежим сетапом, если правильно подобрать расстановку. Из 3 из 4 стартовых героев могут ебать по 3-4 слоту без проблем с дефолтным мувсетом.
Безымянный.jpg33 Кб, 335x330
94 8055085
>>5075
А то.
95 8055088
>>4723

> Ещё и рана с 5 понял как отношения абузить


И как же?
96 8055089
>>5085

>А то.


Так вон вижу же что 2й висит.
97 8055094
>>5089
Ну так это ТОТ вахакал. А первый это не тот вахакал.
98 8055095
>>5088
Говоришь, что женишься, а потом не женишься.
99 8055096
>>5070

> Делай только так и так, иначе будешь сосать. Ненавижу такое в играх.


Ну бля, я нашел такую страту. Тебе надо в ход делать 2 инстанции дамага по корню, но при этом пиздить самого генерала. Можно просто взять 2 сильных сингловых дамагеров, а 2 других на подсосе будут корни сбивать, но мне кажется в этом смысла нет если можно аоешкой сбивать сразу и корни и немного бить генерала. Тем более что такая аоешка есть у большинства персонажей, а у конкретно оккультиста тентакли бьют как у дисмаса пистолет сингловый. Назвал тебе свой любимый сетап из тех что нашел пока что, а не какую-то супер гнущую мету, учитывая как тут от итемов всё может сильно изменяться.

> Фактически игра тебя намеренно угробит пока не будут вкачаны какие-то первые перки, какие-то пути героев и так далее. То есть ты идешь подыхать зная что ты подохнешь.


Чел, первая гора проходится без трофея. Я за 3 рана полностью открыл сюжетку дисмаса + флагелянта. Потом за ещё 2 полностью докторшу, вообще не вижу в этом проблемы. Если бы использовал такую мета-инфу и знал у кого в каком порядке какие скилы откроются, то на первом ране уже был бы готов нужный сетап полностью. А флага в этом спеке юзаю потому что приятнее абилки ощущаются, но у него и селфхил и хил союзника есть в дефолтном. И это при том что только у флага меняется от спека механика спелов, у всех остальных там просто цифры крутятся и баффы-дебаффы добавляются.

>>5088
Да по сути они абузятся тем, что ты вообще внимания обращаешь на них, а не забиваешь хуй и пусть само как-нибудь. Просто надо открывать окошко отношений персонажей в трактире и хотя бы до 10 доводить бухлом. Но сначала все карты прожимать и прочие рандомные итемы на отношения (их дохрена на самом деле, просто анлочить надо).
100 8055100
>>5094
Так тот это 3й, у 2го онлайн почти как у меди2.
101 8055106
Посоветуйте что ли ещё чего-нибудь с похожей мрачной атмосферой, раз дд2 оказалась ne oche. Только не иратус, он ещё хуже.
102 8055121
>>5106
Оригинальный дд.
103 8055122
>>5121
Здрасте, тыщу часов наиграл, дыры протёрты уже. Весь хамлет в дырах.
14191941081950.jpg32 Кб, 491x404
104 8055123
Чушки прошли один раз игру, что равноценно прохождению зеленого данжа из оригинальной игры. И считают, что прошли игру.
105 8055131
>>5123
А ты чё не прошёл, чушка?
106 8055135
>>5123
Хз чел, прошел 3 акта и не вижу в чем тут разница. Разве что в 1 акте локаций надо меньше пройти до горы.
изображение.png2,3 Мб, 1920x1080
107 8055152
Так и не понял. Хуитки на дороге надо объезжать или сбивать?
5858568678686868.jpg246 Кб, 2030x1072
108 8055155
>>5070
В этой части можно пройти любой группой т.к. зная слабые стороны своего отряда ты просто можешь отступить на конкретном боссе и взять квестовый итем на другом боссе.

В первой части с этом было куда печальнее, взял не тех? Ну возвращайся, перекачивайся, пересобирай группу и потом возвращайся. А тут у тебя есть на выбор 2-6 боссов в локах, часть из которых ты в любом случае победишь рано или поздно, чтобы получить доступ в гору.

Конкретно генерала я убил спамом стаков яда даже без сбивания корней. В группе были - чумница,флагелянт, та которая бросает дротики, забыл имя и воитель.
109 8055160
>>5152
Мне кажется что когда сбиваешь чаще получаешь рандомный лут с дороги.
110 8055161
>>5152
Собирай, с них есть шанс выпадения дропа, в перках за свечи шанс дропа повышается.
111 8055163
Проткнутый хуесос разьебал здоровую пати. Не хотел сдыхать 2 раунда на пороге смерти. Выжил только анонимус, но я с этим каличем даже до таверны не доехал бы.
112 8055187
>>5081
>>5096
>>5155
Ладно, будем считать что завалили аргументами.
Я без претензий, хорошо если игра более вариативная чем мне показалось вначале.
113 8055195
>>5155

>В первой части с этом было куда печальнее, взял не тех?


Ты утрируешь.
В первой части большинство боссов проходятся огромным количеством сборок команды. Только если уж не совсем странные типо 4 одинаковых или вроде того.

>Ну возвращайся, перекачивайся


"Перекачивайся", это буквально вкинуть лвл в другой навык? Это не перекачивайся. Тут же просто конвейер по кругу, даже если все хуево иди до конца чтобы получить свечек. Не иди до конца и ливни в трактире получи свечки. Ливни до трактира, который к слову всегда защищен стаком, и если у тебя допустим осталось 2-3 перса можно и не осилить, ну ничего страшного, ливни так, дилижанс один хуй без подзагрузки новый выедет. Прям невозможно оторваться.
114 8055198
>>5163
Вот поэтому и надо брать челиков с атаками, пробивающими дездор резист. У дисмаса стартовый удар ножом -20% делает, потом ещё выстрел из пистолета появится, у баунти хантера тоже есть удар топором (он кстати гига крутой, все скилы сразу замакшенные, но нанимается рандомно в тавернах вместо челика на 1 локацию и 4 свечи берет в оплату), у остальных где такое есть хз.
изображение.png1,2 Мб, 1920x1080
115 8055203
Не понял.
А смысл улучшать абсент, если все тоже самое?
116 8055206
>>5203
Уворот улучшается.
117 8055207
>>5203
Вкус лучше
118 8055209
>>5203
Уклон другой. Более уклонистый.
Тебе же десятки токенов подогнали, а ты так невнимательно к этому отнесся.
119 8055219
>>5207
Ну не по вкусу вкусно, но по сути вкусно.
16643952852640.mp4989 Кб, mp4,
352x528, 0:10
120 8055228
>>5203
уклон 75%, вместо 50%
Слушайте, я тут получаю дебаф от отношений между персонажами, ну после выхода из таверны. А что если я в таверне буду ставить абилки которыми не пользуюсь, потом получу дебаф на них, и поменяю обратно на свои?
121 8055230
>>5228
Дебаффаются рандомные абилки и их нельзя отключить
Снимок экрана (1010).png1,3 Мб, 1920x1080
122 8055239
Короч. Прошел ДД2. Легкотня, прошел со второй попытки.
Хуета, а не игра. Вот первая часть, ого-го. Дрочить 1000 часов надо было, пока команду до 6 уровня прокачаешь.
А тут что? Пара часиков и все. The end.
Анистал короч.
123 8055243
Несколько вопросов.

1. Отношения длятся только один регион? Просто в первом регионе наролились одни отношения, затем, несмотря на то, что у некоторых персов были +15 и выше, перед горой, прошлые отношения исчезли, и рольнулись другие(две обиды, блядь).
2. Отчего некоторые враги получают баффы? Я пришел ан мозг и там каждый замок имел бафф на +20% урона. Омерзения не было вообще, факел норм, скиллов у них на баффы себе нет. Я так и не понял от чего это происходит.
3. Почему некотоыре враги ходят дважды. хотя у них только одна полоска хода? Например ебаные алтари, которые делают два действия за один ход.
124 8055249
>>5243

> 1. Отношения длятся только один регион?


После каждого трактира кроме самого первого происходит обновление статуса. Если у тебя все так и останутся с +20, то снова в любви попризнаются

> 2. Отчего некоторые враги получают баффы?


Скрин бы кинул, так непонятно

> 3. Почему некотоыре враги ходят дважды. хотя у них только одна полоска хода? Например ебаные алтари, которые делают два действия за один ход.


Потому что это бесплатные действия. У тебя тоже такие есть когда герои решают помочь по дружбе и ебануть врага, похилить друг друга или когда ты руками жмешь итем. В первой части помнится пара абилок были ещё такими бесплатными и в модах периодически юзалась механика.
125 8055252
Нихуя не понимаю. Что делает пик 1 и пик 2?
126 8055254
>>5239
Это же первая сложность?
127 8055257
>>5252
Анлок новых вещей которые в игре будут появляться (как в айзеке)
2 энциклопедия того что ты нашел уже
128 8055262
>>5257

>2 энциклопедия того что ты нашел уже


Окей. Зачем там тогда два раза останки героя?
129 8055272
Блин я не понимаю, почему клонов дд не наделали. Я бы купил. Только иратус, но он уж слишком гавной воняет, даже я не могу наворачивать.
130 8055273
>>5272
Был же еще какой-то клон в сай-фай сеттинге?
moviemax.mp414,7 Мб, mp4,
640x360, 2:48
131 8055275
>>5272
Потому-что на самом деле их тыщи. jrpg называется.
Двух жизней не хватит все пройти.
132 8055276
ШУТ - самый лучший персонаж для старта, который не требует вложений.
Позиция 3-4.
Чередуйте Две способности Острота лезвия и Уход за кулисы
В первой таверне усильте Уход за кулисы
В результате получаете стабильные Комбо на противниках.
+ перемещение союзника, если вас перетасовали
+ снятие стресса
Все. Из вложения пару свечей на открытие, и 1 усиление в таверне.
133 8055283
>>5272
Я в стиме штук 10 разных клонов видел, если честно. Именно даркеста, а не жрпгшки обычные.
https://store.steampowered.com/app/1963780/Eldertrail/ вот этот выглядит самым приличным из них
134 8055285
>>5276

> + снятие стресса


НИНУЖНО
135 8055288
>>5275
Так это не то, у них общего только пошаговость. Механик строя с позициями и вытягиванием нет, наказания за смерть перса нет, мрачной атмосфэры нет.
136 8055291
>>5288

>Planned Release Date: To be announced


Спасибо друг. А нет чего-нибудь, что уже вышло?
137 8055294
138 8055298
>>5249
По отношениям, понятно, спасибо.

Нет скрина, к сожалению. Жмешь альт по замку, там в статусе висит бафф на урон. У меня так было на одном заходе.

Вот бы еще где-то отмечались их бесплатные действия. В анализе чет не видно.
139 8055300
>>5285
Согласен, это то что идет в комплекте. Так тебе надо чередовать Острота лезвия и Уход за кулисы
140 8055307
>>5288
В некоторых есть позиционка.
Атмосферы нет.
Хз, в кал оф ктулху сыграй, правда это квест.
141 8055335
>>5291
>>5294
Deep Sky Derelicts от питерских разрабов
анимешный клон даркест данжена https://store.steampowered.com/app/909510/MISTOVER/
ещё похожая на иратус хуйня https://store.steampowered.com/app/978520/Legend_of_Keepers_Career_of_a_Dungeon_Manager/
Ещё недавно играл тоже во что-то иратусоподобное, но названия не запомнил.

Мне многие вещи во 2 темнейшем как ни странно напомнили режим Хартстоун наемников, его можешь навернуть. там ф2п игрок царь и бог, донатить буквально не на что, паки с новыми героями сами в рот суют за выполнение квестиков, миллион прикольных боссов и синергий персонажей. Это реально супер годная хуйня, но близзы пидорасы никак её не рекламили буквально до релиза, год с релиза доводили до вменяемого состояния некоторые кор механики + выпустили х5 новых чариков, что сделало играбельными буквально любые комбинации и даже самых всратых героев, но по итогу сказали что больше контента выпускать не будут потому что в режим никто не донатит (конечно никто не донатит когда в нем бесплатно можно буквально фул контент получить гриндом). Даже фишечки с важностью расположения персонажей, перемещениями по полю и тд присутствуют.
142 8055351
>>5335

>MISTOVER


>51% по отзывам


Ух бля. Но ладно, попробую, благодарю анон.
143 8055352
>>4705

>о чём ты говоришь?


Ну, у меня было четыре катки.
Как минимум, после третьей было где-то восемь артов, где учёный рассказывает про то, что символ полукруга с шипами появляется в культурах разных народов.
И там каждые пару секунд новый арт - с дикарём, с индейцем, с азиатом и т.д. Причём они дико быстро сменяют друг друга, хотя очень детальны.
144 8055377
>>5046

>Флегель


Эх, не нравиться мне как выглядит этот герой, выбивается из общей картины. Не помню его в первой части, помню оборотня в цепях, а этого не помню
145 8055379
>>4723

>В какой-то из следующих подсказок объясняется. В первом акте к мозгу можно без трофея зайти, это обучалка тупо. Дальше без трофея никак.


Нет.
Как раз к мозгу типа нужен трофей, но можно заехать и без. Походу, баг.
А вот про второго босса пишут, что к нему можно и не везти.
146 8055381
>>5377
Он был, просто на блидах, а тут реворкнули в мертвого анархиста на яде. Кнопки почти так же выглядели, только красные, вместо зеленых.
image.png733 Кб, 692x828
147 8055388
>>2979 (OP)

>Что убило хайп? Почему никто не играет?


Потому что игра унылый и однобразный кал в которой мало контента и нечего делать. После пары-тройки часов надоедает.
148 8055393
>>4723
Самое дикое для меня в этой игре - не то, что она вышла настолько казуальной, а то, что до этого она была в раннем доступе.
Т.е. сам по себе обосрамс не заслуживает травли - свои игры всегда сложно тестить, потому что знаешь их досконально и не можешь оценить слепой экспириенс.
Но у них была армия поклонников и ранний доступ. Они не могли не знать, что олды дип дарк дандженов считают игру простой.
И ведь комьюнити дрочит именно на коркор. Зачем делать такую простую игру, я не понимаю.
149 8055397
>>5393

> И ведь комьюнити дрочит именно на коркор. Зачем делать такую простую игру, я не понимаю.


В ерли аксесе она была достаточно сложной, всё понерфили по несколько раз и облегчили именно в релизной версии.
150 8055402
>>5397
И ведь не откатиться. В Стиме казуальная версия - типа дефолт.
Короче, будем ждать. Надеюсь, что окоркорят.
151 8055408
>>4922
Первая часть тоже в раннем доступе был очень давно.
Я помню, как релизились рыболюди. Помню, как люди спойлерили в тредах концовку сюжетки (сам данджен появился позже).
На релизе же не было тех же эвентов с глашатаем.
И коркорный режим с призраком в прологе требовал сперва пройти игру в дефолте.
152 8055416
>>5352
У меня ничего подобного не было.
Но я и мозг не убивал.
Просто одна строчка на статичном одинаковом арте пока дилижанс едет до перекрестка.
153 8055422
>>5393
Меня больше удивляет для кого игра сделана.
Для тех людей, которым не понравился дд1? Где логика в выборе ЦА, я не пойму?
154 8055423
>>4969
Не знаю, как другие аноны, но я в первой части как раз привыкал к персонажам.
Во-первых, их положительные-отрицательные черты, которые давали крутые комбо. Плюс сами бои (по сути, в ДД2 у нас на главу может быть до пяти боёв, в оригинале за один данджен их был десяток, а партия могла пройти до финала игры под сотню таких дандженов).
Как итог - к персонажам прикипал. Не прямо вот как в сюжетных рпг, но прикипал, сука.
Здесь я вообще не понимаю, как образовать эмоциональную связь с героями. Не с абстрактными историями из церкви памяти (они норм), а с конкретными Дисмасами и Балдуинами.
В оригинале катка длилась около пятнадцати минут, но ты не брал персонажа ради одной катки. Ты нёс его через десяток каток, в идеале - до боя с сердцем. Здесь катка длится часа два, но это...
Блядь, я понял аналогию. В ДД2 у нас что-то типа попутчиков в поезде. Поездка может быть приятной, но вы с ними на пару дней и всё. А в ДД1 у нас были условные коллеги по работе. Они могли сливаться, пропадать, увольняться. Но ты с этими пидорами проходишь через огонь и воду. Ты с ними на пару лет минимум.
155 8055430
>>5423
Именно так.
Но это не дли минмаксеров, им похуй на все эти эмоции.
156 8055433
>>4994
Самая странная хуйня - это механика у флагелянта.
У него всегда одинаковый срыв с уникальным "зелёным" эффектом. При нём все его дизлайкают, он становится ядовитым, но при этом никому от него не хуже, потому что у парня читерский отхилл на себя и команду.
Я понимаю, что он типа по лору должен быть козлом отпущения и страдать за чужие грехи, но он прямо очень имбовый чухан вышел.
Его все считают за пидора, он тоже всех презирает, но при этом полезный, что пиздец, даже с нулёвыми отношениями с партией.
157 8055437
>>5381
Он и по лору как какое-то неясное фэнтези-говно.
Зомбарь какой-то.
158 8055442
>>5423

> в ДД2 у нас на главу может быть до пяти боёв


Че блин? У тебя на горе 2 боя + финалка, до этого 4 локации где есть финальный файт с культистами перед трактиром, минимум один тройной файт за трофей локации, а остаток уже от удачи и планирования пути зависит (ещё штук 10 минимум накидывай, если реалистично смотреть)

> В оригинале катка длилась около пятнадцати минут, но ты не брал персонажа ради одной катки. Ты нёс его через десяток каток, в идеале - до боя с сердцем. Здесь катка длится часа два, но это...


Ты неправильно смотришь. Раньше ты ходил по 1 данжику и отдыхал. Но вот в длс и потом в патчах появились ультрадолгие данжи (вампирский двор и горящий город). Вот ты теперь идешь сразу в целое приключение где за раз проходишь и склеп с убийством босса, потом всю долгую кишку с вампирами, потом к свинотам, по пути залезаешь в логово вороны и наконец в темнейшее. Типа, раньше у тебя пацаны могли в темнейшее только по 1 разу сходить, а до этого надо было качаться. А теперь ты проводишь весь этот путь за 1 заход, но темнейших-то было не одно и не два.
>>5437

> фэнтези-говно.


Пойду раскажу оккультисту и весталке, не поверят.
videoplayback4.mp43,6 Мб, mp4,
640x360, 1:18
159 8055448
>>5381
А, ну я играл на старте, его не видел. Все равно как то он не правильно выглядит. Жаль Рыцаря нет.
160 8055452
>>5123
Еблоид, тут не меняются механики игры, меняется только ластбосс.
Сравнение полностью некорректное. Полностью, нахуй.
Т.е. в """зелёном""" и """красном""" данджах у тебя будут одни и те же мобы, с одними и теми же характеристиками.
Так что ты тут пукаешь?
161 8055453
>>5448

> . Жаль Рыцаря нет.


Он по лору собой пожертвовал на финальном боссе первой части. Вроде на альфе в лесу можно было его армор заросший найти где-то на фоне.
162 8055454
>>5448
Не трави душу, а то аж опять накатить захотелось.
163 8055456
>>5423
Плюс ещё наказания за смерть больше нет. В дд1 ты если прокачанного, прикипевшего перса слил, то это прямо-таки БЛЯЯЯЯ ЕБАТЬ МЕНЯ В РОТ как же жалко сука. А здесь похуй, ну слил и слил, всё равно в новой катке заново с ними пойдёшь.
164 8055458
>>5453

>Он по лору собой пожертвовал на финальном боссе первой части


Пруфы неси которых нет.
.png4,4 Мб, 2353x1783
165 8055471
>>5458

> The Crusader's helmet can be found on the cover of the article for PC Gamer magazine[9], implying that the hero won't return for the second game. It was later confirmed that the Crusader would not be one of the game's initial set of 9 Heroes.



Вон валяется Рейнольдс
166 8055475
>>5471
Не вижу цитаты с лора.
167 8055478
>>5448
Такое как показано на видео бывает в одном из ста случаев.
168 8055481
>>5416
Не, там прямо дохуя артов. Я уж удивился. И все детальные прямо, как обложки Миньолы к БРПД.
Dont Break the Shield.mp417,5 Мб, mp4,
1280x720, 2:32
169 8055488
170 8055498
>>5442

>Че блин?


Ну а чё?
Ты разведываешь карту и видишь, где чего.
У тебя за главу:
1) двойка-тройка боёв на точках с мечами
2) бои в локациях, где дают выбор - пиздить или нет
3) бои из-за поломки телеги, которые уже на пятом трае скипаются за счёт апгрейда
5) бой с абоминациями в финале главы
Опционально - босс логова
Всё. Я, может, и спиздел про пяток боёв за главу, но их не шибко-то больше. Может быть шесть. Ну семь, ладно.
Но это за все главы - около двух с половиной десятков, включая мусорные бои из первой главы типа "два скелета, одна мадамка с зеркалом". Реально бои с сэрами мак-скеленгтонами - это бои в финале глав + бои в логове. Всё, лол.
В оригинале ты шёл гулять по тем же канализациям и тебя легко ебали рандомные свинотавры. Просто по приколу накидав кала за обе щеки. Тут такого и в помине нет.
171 8055500
>>5488
Обожаю образ и вид прокаженного, играю только с ним
172 8055508
>>5239
Ты первого босса прошёл, наркоман.
173 8055509
>>5456
Вот да! Ты как минимум ассоциировал прогресс с конкертными персонажами-фаворитами.
Не персонаж для данджей, а данджи - для персонажа (потому что твоя цель - натаскать перса для темнейшего подземелья, выпестовать его, вытренировать, вышколить).
Вплоть до того, что ты мог отступить из данджа ради конкретного любимчика, потому что у того какая-нибудь залупа выскочила на жопе и ты за него волнуешься. Не ради ролеплея, а потому что он реально важен, из-за тех же квирков.
А тут я вообще забил хуй на черты. Полностью.
.png1 Мб, 1920x1080
174 8055512
>>5498
Я ведь даже перечислил обязательные бои. 11 боев которые просто по факту никак нельзя задоджить. Чет я сомневаюсь что ты можешь пройти 4 локации с парой-тройкой мечей (которые ещё и на дороге бывают + если все колеса или броня сломается, ещё файт) или что у тебя в среднем данже первой части было 11+ файтов (кроме опять же супердлинного вампирского которое как сама игра тебе пишет рассчитано на несколько заходов)

> Просто по приколу накидав кала за обе щеки. Тут такого и в помине нет.


Что в 1 части, что во 2 тебя ебут только на этапе изучения игры и механик боссов. Когда ты подготовлен, то просто идешь ебать всех. Просто ты пришел имея опыт всей 1 части и думаешь "ну ебать, тут же все логично, короче берем вот этих троих, шуту открываем удар по 2-3 позиции блидом, сверху легендарочкой на шанс стана и готово" потому что тут многие скилы те же хотя бы концептуально, враги тоже легко соотносятся с врагами из 1 части (рыболюды это рыболюды, зомбики это скелетики, бандиты это бандиты, ну ты понял)

Вот что меня разочаровало, так это баунти хантер. Почему я не могу лучшим чаром игры всегда гонять? Его ещё и на финалку нельзя взять, охуеть просто. А ещё у него единственного имя на русском, а не английском по дефолту.
175 8055513
>>2979 (OP)

>тот же самый 2д кал но с циферкой два


>что случилось


Даже и не знаю! Наверно блядь новая часть должна быть НОВОЙ блядь, а не из ассетов старой? Это как кокстары бы выпустили балладу гей тони после гта 4 и сказали бы что это гта 5. Но они почему то это длц назвали.
176 8055514
>>5456
Ну во первых нет. А во вторых, опять нет.
Твой персонаж с тобою до самой смерти.
177 8055515
>>5509

>А тут я вообще забил хуй на черты. Полностью.


За черты кстати.
Кинуло чумке хуйню из-за которой она прыгает на первую позицию в начале боя.
Снять нечем. Поменять не как.
Нахуя такое делать.
178 8055516
>>5471

>initial set of 9 Heroes


Ебать, там ещё и героев всего ничего. В ванилле первой было вроде 18 с длцами.
179 8055519
>>5515

> Снять нечем. Поменять не как.


В лазарете же. И если персонаж убил ласта и выжил, то он переносится в следующий поход.
>>5509

> А тут я вообще забил хуй на черты. Полностью.


Ну ты неправ тут. Черты очень решают. Например, дисмасу выпала светобоязнь дающая 2 дебафнутых меча на старте боя если факел выше 75. А с генерала выбивается шмотка переводящая все негативные мечи при старте хода в положительные. И вот я свой негативный квирк превратил в охуеть какой положительный, что поинт бланки без крита по 30-40 в первый ход делаю.
180 8055520
>>5512
Да не четыре локации. Я под главой имел в виду локацию, не так объяснил.
181 8055521
На самом деле мы с одной стороны справедливо романтизируем ДД1, а с другой стороны нет.
Вот главые минусы ДД1
-Чтение википедии сильно упрощали игру, это буквально разные игры, когда ты знаешь что-чем открывать
- Банальная тактика собирания мясных штурмов для фарма реквий, тоже сильно меняли игру, в худшую сторону.
182 8055523
>>5519
Это первая катка была, пчёл.
Я сраного библиотекаря осилить не смог без потерь, а ты про какие-то лазареты рассказываешь.
183 8055526
>>5516

> In Darkest Dungeon you can currently find a maximum of 17 playable characters. 10 of them have been implemented from the beginning, at least 4 were added in updates, and so far 2 were added with DLC: Arbalest and Man-at-Arms in Fiends & Frenzy Update on May 28, 2015.


По факту в игре нет только псаря, арбалетчицы, крусейдера и абома.
Баунти хантер есть играбельный рандомно, антикварка минибосс, мушкетер просто рескин арбалетчицы
184 8055527
>>5513
Ты дурак что ли? Типа, в халф лайф 1 хедкрабы и в халф лайф 2 хедкрабы, значит это не новая игра, а длц к первой нахуй. Заебись логика. А новая часть - значит ничего общего со старой не должна иметь, поняли?
185 8055528
>>5521
Метазнания не проблема игры, а проблема игрока.
Чтоб рашить мясом тебе надо знать данж иначе до босса не дойдешь, а зная данж можно уже без потерь чистить.
186 8055539
>>5528
Бля, ты просто убеаешь с реликвиями, потом прогоняешь этот мусор и берешь новый (привет 2я часть).

>Метазнания не проблема игры, а проблема игрока.


Игрок не тот, понимаю. Ну можно на бумажечке записывать, что открывает святая вода. Смысл тот же.
187 8055541
>>5527
Действительно, куда уж халфе то до 2д кала.
188 8055542
>>5539
Я что-то твоей доебки не понял.
Ты утверждаешь, что игрок должен быть законченным идиотом с нарушениями памяти и не помнить что тыкал и что получилось?
189 8055544
>>5521

>когда ты знаешь что-чем открывать


Механика "угадай предмет для объекта" - это был дикий рак. Совершенно неуместная хуйня в духе поинт-н-клик квестов в рамках совершенно другого жанра.
190 8055545
>>5541
Эта хуета даже загружаться отказывается.
191 8055546
>>2979 (OP)
О нет, как же так! Индидерьмо не хотят жрать!
192 8055549
>>5545
Похуй, зовите меня уткой, но в первой части арт-дирекшн лучше.
Во второй части крутые главные герои и мирняк (трактирщики, медики). И полностью каловые мобы.
В однушке же стиль был одинаково охуенен по всей игре. Прямо концентрат Миньолы, возведённый в абсолют. Прямо СТИЛЬ.
193 8055551
>>5542

>Ты утверждаешь, что игрок должен быть законченным идиотом с нарушениями памяти и не помнить что тыкал и что получилось?


Прямо сейчас не подглядывая ты говоришь все что открывали бинты и целебные травы, ты же не идиот.
194 8055553
>>5544
Это хуйня. Раковая поеботина это в кале типа исак, где сука неизвестные таблетки, каждая из которой может твой ран просто заруинить, а после смерти все открытые таблетки снова неизвестными становятся, в результате ты их просто блядь не жрешь, потому что см выше.
195 8055557
>>2979 (OP)
Ммм, кал построенные на рандоме где выпадение кишки может в любой момент прокнуть... давно не было блядь.
196 8055558
>>5551
Я не он, но это сложно запомнить в первую очередь из-за какой-то очень странной избирательной логики.
Я в итоге так и не понял, что авторы подразумевали под рядом комбинаций предмет+объект. Даже визуализировать не могу.
>>5553
Таблетки - нормальный рандом. Я не играл в пиксельного айзека, но во флэшевом таблетки были забавной частью рандомища, и совсем уж кала не давали. Да и катки в Айзеке были короткими, а если ты играешь долго, то значит у тебя и билд достойный.
Smiles.gif1,5 Мб, 480x270
197 8055564
>>5551
Помню что бинты открывали стойку с ножами, а травы бочку с бухлом. И это я два года не играл! Я умненький.
198 8055567
>>5433
А ещё он не ловит штрафы за попадани на дез дур и у него повышенный шанс пережить дез блоу на нём.
199 8055572
>>2979 (OP)
Съеби в mobi . Тут серьезные дяди 3д игры для ртх4090 обсуждают, а не ебаные 2д кликереры нахуй.
200 8055574
>>5249

> кроме самого первого


Только что поймал дружбу едва выйдя с первой таверны начав новую катку и накидавшись итемами на +отношашки.
201 8055576
Лучше бы первую часть для айфонов высрали. Почему китайцы ксерокопию осилили, а эти пидоры только для планшетов? Приходится в слей зе спаер в метро залипать чисто.
202 8055579
>>5574
Я раза 3 пытался в первом трактире хоть кого-то зафорсить, всегда пустой выходил
203 8055580
>>5576

>в метро


Профессию освой вместо дебилок, щусёнок, может не придется в метро ездить.
204 8055582
>>5572

>3д игры для ртх4090


Биш анрилокал со статтерами?
205 8055588
>>5572
Кстати вот я всегда недоумевал, почему в первой дд уровни грузятся так долго даже на топовой пеке. Чему там, нахуй, грузиться, десяти спрайтам?
206 8055590
>>5551
Бинты защищали руки, травы дизенфицировали.
Я больше 5 лет не открывал дд и помню приеципы применения.
207 8055600
>>5580
Я ДС-боярин живущий в бабкиной трешке в ЦАО. Предлагаешь мне гнить в машине час до места по забитым односторонним улочкам, чем метнуться кабанчиком пяток станций в полупустом вагоне? Хуя ты чертила тогда залетная, конечно. От метрища в ДС харю только понаоставахи воротят.
208 8055604
Преимущества в бою у врагов. Написано в обучалке что это зависит от пламени факела, мол "иногда" враги будут получать преимущества в бою. Факел 81, третий бой подряд враги то элитные, то еще какие.
Но все продолжают ныть на якобы нечестный рандом в дд1 и братках.
209 8055605
>>5604
Хуй знает, я никогда не ныл на нечестный рандом в дд1, даже когда мне пауки маркнули низколевельную весталку и лихо минуснули её тремя критами подряд вообще не давая мне хода. Ну бывает, что ж! Бывало что и в мою пользу такое пролетало.
210 8055607
>>5551
Травы все что подразумевает очищение.
Железная дева, бухло, столы с едой, еще охуенная тема это коралл травами мазать в бухте и квирки лечить.
Бинты руки защищали. Стойка с ножами, и не помню что еще, труп.
Это не сложно запомнить, просто со временем забывается само по себе. Ну и да, там ведь подсказку-напоминалку сделали после того как в первый раз правильно применил предмет.
211 8055608
>>5600
Ну москвичи то умом никогда не отличались, как и пидерцы, главное чтобы никак все. У всех бордюры, у пидерцев паребрики, не подъезд, а парадная нахуй, так и москвичи назло всем на метро ездят
212 8055609
>>5605

>Бывало что и в мою пользу такое пролетало.


Вот именно. Все блдяь любят ныть про промах при 95% в х-коме, как будто это невозможно. Но никто не вспоминает про попадание при 5%. А у меня такое бывало.
Также и тут.
213 8055618
>>5609
Конечно невозможно, особенно когда дуло блядь проходит аж сквозь модельку и все равно мажет. Потому что это блядь не по физону встрел, а математическая хуйня, которая блядь назад лучше выстрелит, чем попадет в цель.
214 8055627
>>5618
Математик, нахуй ты играешь в пошаговые игры? Ты действительно не понимаешь, что в момент когда дуло проходит сквозь модельку, враг не стоит на месте?
215 8055628
>>5607
>>5590
>>5564
>>5558
Слив засчитан, ответа не было, завалы разбирали руками, все ясно
216 8055629
>>5604
Что-то не то, уже четвертый бой подряд элитные враги. при том что факел 70-80, а омерзения вообще нет.
217 8055636
>>5627
Я тебе еще раз говорю, в икскомокале нет физики. Там банально на пути следования пуль может дрон нечайно на пути опуститься и ему естественно нихуя не будет, ведь у пули нет физической модели.
218 8055644
>>5588
Генерация уровней же. Автор айзека пару лет назад на эту тему хорошую статью писал помню, такой дневник разработки с примерами как это в альфе айзека криво работало и жрало всю оперативу компа.
1.jpg256 Кб, 1600x900
219 8055645
Я так понимаю, чтобы нормально играть в это говно, нужно вики почитать, в какие точки заезжать, а в какие нет. А то у меня выбор из двух говн, я выбрал большее. Кто же знал, что тут босс будет.
У этого пидараса "50% уворот" на самом деле 100%. Ни разу не попал, пока эта метка висит.
220 8055649
>>5636
Кто тебе говорит про физическую модель пули? Я в курсе что там этого нет.
Я про твои доебки которые есть в любой пошаговой игре, в стиле "а почему все стоят на месте пока один ходит?"
16586708171220.gif932 Кб, 245x300
221 8055652
>>5645

>Shambler


>Тьманник


Бля, играть на русском это забавная хуйня всё-таки.
222 8055654
>>5609

> Все блдяь любят ныть про промах при 95% в х-коме


Особенно это занятно при условии что икском писал шанс на 20-30% ниже реального чтобы соевичок за компухтером не охуел от реальности и при 95% там промах буквально невозможен.
223 8055660
>>5645
Не надо было совать руки куда не надо, теперь ты знаешь как не надо
.png15 Кб, 243x110
224 8055661
Пиздец пацаны, уже 25 часов наиграл при фул рабочем дне между сессиями, а вы ещё спорите винчик или калчик.
курить можно денег нет.jpg284 Кб, 750x618
225 8055663
>>5661
КОЛЁСА КРУТЯТСЯ, ЛАВЕХА МУТИТСЯ!
1d020df74715a04f6d84e47784ce2d14.jpeg45 Кб, 940x626
226 8055664
>>5652

>Тьманник



>>5660
Теперь я уже дропнул.
227 8055678
>>5654

>Особенно это занятно при условии что икском писал шанс на 20-30% ниже реального


Где про это можно прочитать?
В некоторых играх, макс меткость в принципе не может быть выше 95 как не стакай.
228 8055681
>>5678

> Где про это можно прочитать?


https://xcom.fandom.com/wiki/Game_difficulty_(XCOM_2)

> XCOM's chances to hit are all multiplied by 1.2 (a 50% shot that you see ingame is really a 50 * 1.2 = 60 shot behind the scenes).


Немного неправильно по памяти написал, но суть та же.

> В некоторых играх, макс меткость в принципе не может быть выше 95 как не стакай.


В 3д фолачах это макс отображаемое число, а не реальное. Там тоже вполне вероятно что если видишь 95, то промах невозможен.
229 8055682
>>5681
When a soldier misses, they are given a flat +15 (!) aim bonus on shots over 50% until they land a hit (a higher bonus than on Rookie or Veteran).
На всём кроме легенды гигантский фейк точности.
230 8055683
>>5579
Ну у меня там 15-16 отношения были, плюс пет птица с бонусом на прок хороших.
231 8055684
>>5645
Как же я ебал эту шлюху в первой части спецально натасканным абомом с ебейшим спидом при торчлесс ранах. Я просто кливающей абилкой ваншотил оба щупальца и из-за кучи спида ходил раньше них, что превращало босса в беспомощного манекена.
.JPG1,8 Мб, 2560x1440
232 8055686
>>5096
Вообще забавная хуйня, спасибо анон. Влошился в итемы таверны, анлокнул кучу говна бустящего отношения.
233 8055692
>>5681

>В 3д фолачах это макс отображаемое число, а не реальное. Там тоже вполне вероятно что если видишь 95, то промах невозможен.


Ты немного не понимаешь суть этого. Если в игре такое есть, и если игра тебе прямо говорит(а такое бывает) что есть лок на максимальную точность, то это не значит что промах невозможен. Это значит что ты уперся в макс 95 и 5% промаха есть и будут. Хоть 200% себе там настакай.
Но я за то, конечно, чтобы это было прямо сказано как правило игры, а не скрытый параметр.

Как в тех же братках, я не помню точную цифру, но с 50+ примерно твой показатель защиты режется, хоть 100 себе сделай, он сотней не станет.
234 8055708
>>5686
Как же поебать.
ммм.png1,2 Мб, 1884x755
235 8055718
Да, абуз отношений реально упрощает игру.
Могильная била киркой и этим хилила чумную, чумная хилила кого-то, и дополнительно хилила воровку.
Персы кстати не прокачанные, только у чумной есть первый путь, остальные нулевые.
Такой вопрос, бафы\дебафы за отношения всегда фиксированные или нет? Просто я всегда видел за обиды жетон на минус к точности, а за надежду на стрессхил.
236 8055719
>>5718

> Такой вопрос, бафы\дебафы за отношения всегда фиксированные или нет? Просто я всегда видел за обиды жетон на минус к точности, а за надежду на стрессхил.


Рандомные. Там может выпасть и фул клинс доток с союзника, например. В дебаффах вообще пиздец бывает вроде блайнда или сломанного меча.
237 8055722
Прокачал трактир - сломал механику отношений. Прокачал карету - сломал механику поломок.
Ору с этой системы по принципу "пей ту вин", только даже без "пей".
Тут же буквально нагриндив на свечи ты ломаешь баланс игры.
Как они планируют это фиксить? Есть тут те, кто читает их твиттер?
238 8055724
>>5722
Никак лол. У них два года было, чтобы это пофиксить, им поебать.
239 8055725
>>5719
Понял. Но у меня пока не очень рандомно чет. Обиды всегда резала точность, а надежда давала стрессхил.
А вот подскажи насчет воспоминаний. Вот эта первая моя пати которая вернулась. Я залез в воспоминания, и там всего три дали на четверых. То есть одному хуй. Я понимаю что там можно прокачивать чтобы выбор был больше, но там пять слотов у каждого, и если на первой ступени всего дали 3 из 4 слотов, то дальше-то как? Не получится все слоты у хотя бы четверых забить воспоминаниями? Я думал те три что мне дали, это каждому на выбор.
И еще такой вопрос, если я возьму на следующий данж ту же команду, а потом сбегу, они пропадут потом или нет? Я про персов.
240 8055727
>>5722

>Как они планируют это фиксить?


Скорее всего анальными костылями, как было в первой части порой. Когда начали абузить лечения с последним недобитым врагом, прикрутили подкрепы. Тут типо того сделают я думаю.
241 8055730
>>5725

> Не получится все слоты у хотя бы четверых забить воспоминаниями?


Получится, но надо вложиться в апгрейд чтобы давали больше на выбор. Один хрен они после смерти их теряют и роллятся новыми пустыми чариками с новыми трейтами и тд. Это для тех кто пошел ноудез всех боссов по очереди чистить.

> И еще такой вопрос, если я возьму на следующий данж ту же команду, а потом сбегу, они пропадут потом или нет? Я про персов.


По логике должны остаться, но я не проверял.
242 8055733
>>5730
Понятно, спасибо.
243 8055743
Увидел тут отзыв в стиме, который на мой личный взгляд лучше всего отвечает мне, почему мне не очень играть в дд2.

Кто-нибудь может мне сказать, зачем мы ездим на гору? Только не с позиции послезнания, а как новый игрок. Зачем я приехал в Хамлет я знаю, по письму своего предка как законный владелец этих земель. А тут какая-то карета выезжает из черноты ничего и едет на гору убивать какой-то мозг окованный замками. Что?

Сейчас мне скажут наверно что хули в рогалике сюжет искать.

I have a genuinely simple solution for this game: it should be titled
"Darkest Road"
This tells you everything about the game: it is DD art style, DD characters, dear DD narrator,
but it is not a "Darkest Dungeon 2".

This is a roguelite traveling road , absolutely pointless but fun in DD way. You see, in DD you perfectly understand why do you go to the dungeons and the whole story behind your ancestor and the hamlet.
Was so cool to return from dungeon and find out the Barbarians rock-fest in a tavern. Or when you needed a slot in a hospital but it is already taken :D All these little details...

Here you see the Mountain, "2 regions left before the Mountain", now "you enter the Mountain"... what for? Why should I travel there?
What is the story behind this inn I am taking rest in?
Who set The Great Library on fire and what happened to this Librarian? In DD you listened to a little story about boss encounter while loading screen. In "Darkest Road" you watch beautiful but absolutely unnecessary animations of 3D road and fight.
244 8055744
Чёт нахуевертили они с Флагелянтом, прям ппц он жесткий.
Улучшенный отхил 50% себя, когда он сытый и у него 70+ здоровья, это прям оч много выходит. И ладно бы 50% себе, так ещё и 35% любому тиммейту. Слишком жирно, Окультист со своими от 0 до 15 просто сосёт.

И будто этого мало, он прекрасно травит что задние, что передние ряды. По сути о Липера с говном смешивает, ведь такая же и лучше выживаемость, но никаких штрафов на точность. От перемещения не то чтобы сильно страдает.

Собственно какого хуя с балансом?
245 8055751
>>5743

>зачем мы ездим на гору?


Предположу, что убив сердце в первой части, они сели в карету и поехали убивать мозги, лёгкие, кишки и далее по списку.

Но честно говоря у меня тоже куча вопросов по происходящему в их мире:
- Что за гора?
- Почему туда аж 5 раз нужно съездить?
- Или это разные горы?
- И все люди которых мы встречаем на пути, что они там делают?
- Что это за таверны такие, которым с одной стороны 1 остановка до боссов локации, а с другой стороны гора?
246 8055752
Стоит покупать сковородку? Блинчики это хавка для трактира, или можно юзать в бою?
247 8055753
>>5751

>Но честно говоря у меня тоже куча вопросов по происходящему в их мире


Думаю, по тому количеству игровых условностей (и просто похуизма авторов на мир), можно этими вопросами не задаваться.
248 8055754
>>5744
Не открыт флаг тут, но похожая ситуация была и в первом дд. Он там тоже имбовый. Поэтому, к слову о костылях, его можно было брать только одного на пати.
249 8055758
И наверно главнющий вопрос - а хули они делали 2 года?

Как только нам выплюнули первую бету, там уже было 95% контента, который мы наблюдаем в релизной версии. Были даже дырки под питомцев, которых только-только добавили, спустя аж 2 года. Истории персонажей были, озвучка на месте.
Добавили трёх персов и конечно учитывая как люди клепали моды под первую часть, перса добавить это прям достижение.
Враги те же, локации те же, нарисовать боссов на горе опять же изи задача.

И возникает вопрос, чем же они занимались целых два года?
Я следил за игрой это время, помню добавление алтаря и этих свечек, но всё это не тянет на прям разработку игры.
250 8055762
>>5752
Для трактира, но хорошие. За одну локу до конца похода напечешь.
251 8055763
>>5758
Тестировали?
252 8055764
>>5763
Постоянно меняя концепцию игры? Не думаю.
бог в.png1,8 Мб, 1920x1080
253 8055767
Нормальная отсылочка, бога войны завезли!
254 8055770
>>5743
Двачую кстати. В первой части все боссы так или иначе происходили из делишек Предка, и когда их истории рассказывались, это помогало построить образ того, каким же чудовищем был этот самый Предок. Из этого строился единый сюжет игры. А тут что-то вообще никак.
255 8055771
>>5767
Вот кстати непонятная для меня хрень - в этих воспоминаниях куча моделек игровых персов в разной одежде и других нпц, которые появляются буквально 1 раз за игру.

Почему не используются нигде более?
256 8055785
>>5743
Амлет это не название, если что. Это просто "деревня".
на сука.png2,3 Мб, 1920x1080
257 8055789
На сука, как же меня заебал босс в первом акте, почти с удара убил этот ебучий брелок.
258 8055790
>>5785
Я знаю. Я и не использую как имя собственное.
.png2,1 Мб, 1920x1080
259 8055797
Походу все-таки на 3+ акте появляются новые враги. Гига паучки всякие, собаки в латах...
260 8055802
>>5790

>Зачем я приехал в Хамлет я знаю


>Я и не использую как имя собственное.


>Хамлет

261 8055815
>>5802
Анон, ты такой ДУШНИЛА.
262 8055819
>>3826

>Поэтому кукареки Я ПРАШОЛ недействительны.


Ты скозал? В первую до сих пор играют. Как то не вяжутся твои подвывания с фразой "первая адин раз и прашол!"
263 8055820
>>5155

>В этой части можно пройти любой группой


Это да, не оказуалили дд2. МАлацы. Не зря патратил 1300 за два часа. Все очивки выбил. С нетер пением жду 3 на мобилках
.png2,7 Мб, 1920x1080
264 8055825
Я ебал просто, кто придумал что все шмотки которые ты только что анлокнул должны инста в инвентарь залезть? Я 100 свечей с босса слил чисто на анлок шмотья.
265 8055833
>>5508

>Ты первого босса прошёл, наркоман.


Вот именна! А их там три! Считай один день на три умножай! И потом ори что игра короткая верно я гаварю пасцаны?
266 8055855
>>5408

>Первая часть тоже в раннем доступе был очень давно.


Два года в егс, да?
267 8055858
>>5123

>Чушки прошли один раз игру, что равноценно прохождению зеленого данжа из оригинальной игры.


А ты здесь никакого подвоха не видишь? Вся дд2 длинной как один зеленый данж дд1. Вот это? Вот это твой аргумент в поддержку второй части? Галенкин, ты поехал?
268 8055860
>>5521

>На самом деле мы с одной стороны справедливо романтизируем ДД1, а с другой стороны нет.


На самам деле ты купил четверть дд1 за полторы тыщи и сейчас пытаешься оправдать свой обосрамс, вот што мы на самом деле делоим
269 8055861
>>5684

>Как же я ебал эту шлюху


Только вот появляется ТЬМАННИК рандомно, так что это ты как шлюха бегал по данжам и искал нужный торчок.
270 8055862
>>5763

>Тестировали?


ты идиот? Че там тестировать? А ждали они специально, потому что была договоренность с эгс стором. Вы у нас будете два года. Делайте че хочите. Вот они и тянули. А потом вернулись в стим. Где шлюхи вроде тебя приняли мразотных разрабов и добавки запросили
271 8055878
>>5862
О, телепаты вернулись из отпуска!
272 8055891
>>5500
Бесит, что он косой. Часто мажет.
273 8055913
>>5858
В игре 5 глав.
Как бы логично, что каждая следующая будет сложнее предыдущей.
Но чушки прошли пролог и ноют. Ряяяя, аказуалили.
274 8055934
>>2979 (OP)
Душный кал с раздражающе долгими анимациями. Особенно, когда эти уебки начинают проходить проверки и пиздеть друг с другом по кругу, можно отойти покурить. Наркоманская прокачка, если в первой части была деревня, прокачиваешь здания и апгрейдишь своих полуебков, то здесь просто пиздец, вообще нихуя не понятно. Какие-то отношения, какие-то охуительные истории, ужас из глубин подсознания, чево блять? Будто жирухи с нетфликса посмотрели скриншоты с первой части и высрали игру.
изображение.png1 Мб, 1920x1080
275 8055946
Как питомца добавить?
Пытаюсь перенести на панель с надписью "Добавь питомца", но ничего не происходит.
276 8055988
>>5946
На телегу надо вешать
277 8055998
>>5820

>за два часа



Ты 5 актов и 6 главных боссов чисто физически не пройдешь за 2 часа. Прошел 1 акт и решил, что всё прошел? А еще тут есть секретные боссы.
278 8056037
Много в игре хуйни. Хотя игра в общем-то и не такая уж плохая.

Отношения не нужны. Мало того что они легко абузятся после первого же учебного рана если на полученные свечки просто открыть все итемы трактира, так они еще и нелепые. По сути, механикой отношений попытались заменить механику психоза из первой части. Там было понятно почему сорвавшийся в агрессию крестоносец всех ненавидит и раздает тумаки. Тут же это выглядит нелепо потому что воитель получает минус 50% точности от того что плага кого-то полечила, а оккультист получает на 50% больше урона от того что воитель булавой бьет по врагам. Это просто затычка не выглядящая логично.

Прокачка убога или примитивна. Проехал мимо святилища памяти, пошел нахуй, святилище находится на неудобном маршруте? Пошел нахуй, ходи со стартовым набором перков. Но при этом, можно за один хороший трай полностью выкачать перса как класс.

Ценности рана и персов нет. Вообще нет. Кто бы там не говорил про воспоминания, все это хуйня. В первой части, тебе мог выпасть кубок с ебаного скелета, у которого шанс выпадения 1%, или коробка с безумца с щансом в 5%, и ты стоял и думал, идти ли в те две последние комнаты чтобы закончить данж, или уходить домой, сохранив персов, триньки и деньги, потому что двое у тебя на десдоре уже, а у троих стресс 150+. Здесь этого нет. Цена твоего проигрыша, это воспоминания о булке хлеба блядь, и десяток другой свечек. Я скипал трай в последнем перед горой трактире, знаете почему? Блядь, тупо из-за попытки в отыгрыш. Понимал что не возьму босса никак. Но технически, это неправильный шаг. Правильный был бы заход на босса, слив там, но я бы узнал его механики. И это тошно. А так я скипнул, и что? Да нихуя, как будто и не было меня тут никогда, и этих двух часов рана. Никакой цены.

Не, любителям поиграть в цифры будет заебись, но я люблю сюжет, лор и отыгрыш роли. Тут ничего из этого не будет, кроме раскрытия предысторий героев, вот это хорошо сделано.

Боевка к слову не плохая и не хорошая, просто другая. Но вот некоторые правила лично мне совсем не зашли. К примеру лечение. На всем лечении есть лимит, допустим использовать можно не ранее, чем у цели будет менее 50% хп, и это самая большая цифра. Многие требуют треть или четверть от здоровья, и как по мне, это полная хуйня. Если я вижу, что у меня за раунд зафокусили одного перса, и сняли ему критами пол хп, то это уже повод его лечить, потому что в следующем раунде он может и на десдор отвалиться. Но игра так не считает, пошел нахуй тебе, а не лечение. Особенно охуенно это, когда перк требует 50% хп, а у твоей цели, допустим 53% хп, пошел нахуй. Кто-то скажет, ну так хули, усложнение, а не то что в первой части, когда ты мог просто хилить как из автомата. И я бы даже согласился, если бы лечение было толковое. Если вы не даете мне лечить персонажа у которого больше 33% хп(а это уже мало вообще-то), как в перке у оккультиста, то хотя бы не делайте это лечение на 0, 2, 4, 5. Да, это было "мило" и работало в первой части, когда я мог хилить в любой момент, но тут, доводя до и так низких значений, я жду результата, а не рандома. Да-да, выдрочи оккультисту токены на стопроцентный критшанс в лечении, я все это знаю. Это убого. Это плохо работает здесь.
Да, есть куча способов защитить персонажа. Токен на щит, на уворот, на минус точность у врага, и еще куча куча блядь различных статусов. Один только стан извратили блядь в цепочку оцепенение - стан.
Не то чтобы боевка прям плохая, но мне в первой части нравилась больше, логичнее она была. Тут же дрчока чистых статусов, как будто я в карточную игру играю. Наложи как можно больше полезных на себя, и дебафов на врага, вся суть.
Я знаю, раньше все ныли на рандом, но мне было субъективно интереснее знать, что по мне могут промахнуться в любой момент. Здесь же, нет токена, сиди и фаталистки смотри как тебе в ебло летит дубина. Технически, бесспорно, это мой проеб, не озаботился жетончиком. На практике же, лично мне меньше заходит это.

Странная игра, и интересно, что будет в длс. Ну помимо одной новой локи на длс.
278 8056037
Много в игре хуйни. Хотя игра в общем-то и не такая уж плохая.

Отношения не нужны. Мало того что они легко абузятся после первого же учебного рана если на полученные свечки просто открыть все итемы трактира, так они еще и нелепые. По сути, механикой отношений попытались заменить механику психоза из первой части. Там было понятно почему сорвавшийся в агрессию крестоносец всех ненавидит и раздает тумаки. Тут же это выглядит нелепо потому что воитель получает минус 50% точности от того что плага кого-то полечила, а оккультист получает на 50% больше урона от того что воитель булавой бьет по врагам. Это просто затычка не выглядящая логично.

Прокачка убога или примитивна. Проехал мимо святилища памяти, пошел нахуй, святилище находится на неудобном маршруте? Пошел нахуй, ходи со стартовым набором перков. Но при этом, можно за один хороший трай полностью выкачать перса как класс.

Ценности рана и персов нет. Вообще нет. Кто бы там не говорил про воспоминания, все это хуйня. В первой части, тебе мог выпасть кубок с ебаного скелета, у которого шанс выпадения 1%, или коробка с безумца с щансом в 5%, и ты стоял и думал, идти ли в те две последние комнаты чтобы закончить данж, или уходить домой, сохранив персов, триньки и деньги, потому что двое у тебя на десдоре уже, а у троих стресс 150+. Здесь этого нет. Цена твоего проигрыша, это воспоминания о булке хлеба блядь, и десяток другой свечек. Я скипал трай в последнем перед горой трактире, знаете почему? Блядь, тупо из-за попытки в отыгрыш. Понимал что не возьму босса никак. Но технически, это неправильный шаг. Правильный был бы заход на босса, слив там, но я бы узнал его механики. И это тошно. А так я скипнул, и что? Да нихуя, как будто и не было меня тут никогда, и этих двух часов рана. Никакой цены.

Не, любителям поиграть в цифры будет заебись, но я люблю сюжет, лор и отыгрыш роли. Тут ничего из этого не будет, кроме раскрытия предысторий героев, вот это хорошо сделано.

Боевка к слову не плохая и не хорошая, просто другая. Но вот некоторые правила лично мне совсем не зашли. К примеру лечение. На всем лечении есть лимит, допустим использовать можно не ранее, чем у цели будет менее 50% хп, и это самая большая цифра. Многие требуют треть или четверть от здоровья, и как по мне, это полная хуйня. Если я вижу, что у меня за раунд зафокусили одного перса, и сняли ему критами пол хп, то это уже повод его лечить, потому что в следующем раунде он может и на десдор отвалиться. Но игра так не считает, пошел нахуй тебе, а не лечение. Особенно охуенно это, когда перк требует 50% хп, а у твоей цели, допустим 53% хп, пошел нахуй. Кто-то скажет, ну так хули, усложнение, а не то что в первой части, когда ты мог просто хилить как из автомата. И я бы даже согласился, если бы лечение было толковое. Если вы не даете мне лечить персонажа у которого больше 33% хп(а это уже мало вообще-то), как в перке у оккультиста, то хотя бы не делайте это лечение на 0, 2, 4, 5. Да, это было "мило" и работало в первой части, когда я мог хилить в любой момент, но тут, доводя до и так низких значений, я жду результата, а не рандома. Да-да, выдрочи оккультисту токены на стопроцентный критшанс в лечении, я все это знаю. Это убого. Это плохо работает здесь.
Да, есть куча способов защитить персонажа. Токен на щит, на уворот, на минус точность у врага, и еще куча куча блядь различных статусов. Один только стан извратили блядь в цепочку оцепенение - стан.
Не то чтобы боевка прям плохая, но мне в первой части нравилась больше, логичнее она была. Тут же дрчока чистых статусов, как будто я в карточную игру играю. Наложи как можно больше полезных на себя, и дебафов на врага, вся суть.
Я знаю, раньше все ныли на рандом, но мне было субъективно интереснее знать, что по мне могут промахнуться в любой момент. Здесь же, нет токена, сиди и фаталистки смотри как тебе в ебло летит дубина. Технически, бесспорно, это мой проеб, не озаботился жетончиком. На практике же, лично мне меньше заходит это.

Странная игра, и интересно, что будет в длс. Ну помимо одной новой локи на длс.
279 8056073
>>5988
А. Точно. Спасибо.
dec.jpg166 Кб, 700x700
280 8056092
>>6037

>На всем лечении есть лимит,


ДД2 это большая работа над ошибками.
Понимаю, уткам сейчас плохо. Нейронные связи надо перестраивать. Но объективно игра во всем лучше.

Убрали абуз лечения. Наконец-то. От классической пати с лекарем который работал только на лекарства уже тошнит. Здесь это попытались исправить. Вдруг выяснилось, что противников можно ослеплять, урон можно танчить. Да и вообще ценность лечения переоценена. Так что все правильно сделали.

Вой про то, что теперь ценность жизни героев упала еще более не смешон. Уж не вы ли, господа хардкоршики, абузили походы смертниками ради золота при выключенном факеле? Не вам говорить про ценность жизни героев. Здесь все честно. Один поход - одна жизнь. Хочешь - береги героев. Выжившие перейдут в следующий ран с небольшими бонусами. Не убережешь, ничего страшного - начнешь новыми. Но зато нет этого лицемерия, когда перекаченные топы на плечах десятков трупов идут к победе.
Считаю тоже все правильно сделали.

Вместо развития деревни, теперь развитие аккаунта. Разницу надо рассматривать под микроскопом. Хочешь трайхарда с ограничением ранов - пожалуйста, создавай новый акк и трайхарди на минимальное количество ранов.

Что в сухом остатке? Нытье уток, которые привыкли абузить старые механики. И новая, великолепная игра, которая сохранила и приумножила старые идеи, параллельно развивая их новыми тенденциями геймдева. Уверен, когда нудящая масса отвалится, игра займет свое место на пьедестале хороших игр.
281 8056128
>>5628
Никто слова про завалы не сказал.
Я понимаю, обидно что ты дегенерат не могущий в примитивное обучение, но зачем проецировать на нормальных игроков свою умственную недостаточность?
282 8056144
>>6092
Ох уж эти мантры про перекачанных топов и заваливанием мясом от жопоруких неосиляторов.
283 8056208
А что вам понравилось в игре?

- Мне вот очень прям зашли алтари с предысториями. Какие-то траи было интересней анлокнуть всю историю персонажа, чем собственно карту пройти.
- Зашел мув с антикваркой. Было неожиданно и интересно, хотелось бы получить развитие этой темы, будь то другие персы или те кото ты не взял в поход.
- Блинчики. Прям блинчиков захотелось после этой штуки в телеге. Собственно блинчики я сделал.
- Система отношений... за время беты они много её перерабатывали в ту или иную сторону, мне не очень понравился конечный результат, но мне нравится как они работают в этом направлении.
- Пути у персонажей, возможность собирать различные билды и усиливать их, крутое нововведение.
- Вон та штука с охотником за головами, наверно было-бы неплохо ещё персонажей в эту ротацию увидеть. Идея прикольная и есть куда развиваться.
284 8056214
>>6092

>абуз лечения


Можно было решить эту проблему десятком способов, но решили клоунским.
285 8056356
>>5743

>А тут какая-то карета выезжает из черноты ничего и едет на гору убивать какой-то мозг окованный замками. Что?


>не с позиции послезнания


Я игру не прошёл (и не буду), но я как-то сразу понял, что здесь история умышленно написана именно с позиции "послезнания".
Тот редкий "баг", который явно задуман как "фича".
Потому что с нами регулярно, в духе "как я встретил вашу маму", говорит какой-то учёный, и мы типа помним, как учились с ним в его шараге, но при этом он же нам рассказывает экспозицию, что как бы намекает, что либо мы, как протагонист, забыли это, либо хотим утаить от условного "игрока".
Просто в начале он говорит про формулы. После убийства мозга он рассказывает, как мы с ним открыли тайну символа с шипастым полукругом (как будто бы "мы" этого не помним).
Плюс этот ебанутый "хаб" со свечами, который выглядит как какое-то лимбо/небытие/варп. Плюс начало, где карета выезжает из какого-то тумана Болетарии.
Может, это мой СПГС, кто прошёл игру - напишите. Но я так понял, что мир вообще был разрушен нахуй, и мы тут типа путешествуем по воспоминаниям или типа того, чтобы восстановить мир. Иначе как объяснить этот ебанутый разрушенный хаб, то, что учёный в настоящем времени - сгнивший зомбак, и т.д.?
286 8056359
>>5743

>Or when you needed a slot in a hospital but it is already taken


Самой ржомбой было, когда эти слоты занимал ебучий мажордом.
А ещё приносило кайфа, что ходом был не день или час или километр (лига), а неделя.
Т.е. мы понимали, что герои ходят в данджены не по кд, а тщательно собираются, обсуждают поход, потом идут. А остальные чилят, лечатся, размышляют, живут мирной жизнью и т.п.
287 8056366
>>5744
Мне кажется, у лепера что-то подкручено в рандоме и игра пиздит.
Я регулярно попадал им под штрафом почему-то. Примерно 7 "слепых" атак из 10.
288 8056375
>>5771
В том и смысл, долбоёб, чтобы эти эвенты воспринимались глотком свежего воздуха в море монотонности.
Типа "нихуя, новая механика, новые арты, типа головоломки (хотя они слишком простые, что пиздец)".
Да и там почти всегда участники - это мирные люди. Куда пихать чиновников из ветки лепера, рядовых мушкетёров из ветки амазонки, лекторов из ветки целителя? Обвешивать их модельки болячками, чтобы "азаза, скораптились"? Говноедский нарративный приём.
289 8056383
>>6037

>но я люблю сюжет, лор и отыгрыш роли


Конченая долбоёбина.
Ты буквально взял игру из серии, в которой этого никогда не было.
Это и есть игра про цифры, но с атмосфернейшим артом и флэйвором (даже не лором или сеттингом, а просто флэйвором).
290 8056419
>>6356

>Но я так понял, что мир вообще был разрушен нахуй, и мы тут типа путешествуем по воспоминаниям или типа того, чтобы восстановить мир.


Лол, может они вообще все на самом деле валяются в санитариуме пуская слюни в смирительной рубашке, а всё действие происходит в головах у поехавших. Не зря же ласт босс - мозг с символом стресса/безумия.
291 8056431
>>6037

>Тут же дрчока чистых статусов, как будто я в карточную игру играю.


Кем надо быть, чтобы не понять, что разрабы и ровнялись, очевидно, на карточные игры?
В оригинале у тебя были адовые разбросы цифр в обе стороны. Все эти дикие криты по врагам с нихуя, адовые увороты под 150%, и в противовес - убийство докторши с одного крита поленом великана.
Здесь - иначе. Здесь те самые огромные числа типа "50%, 75%". Здесь дрочка токенов и синергий. Синергии теперь - это не просто "мам, я тактик!", теперь это буквально кровь и плоть сражений. Да-да, как в ККИ. Именно так.
Только вот это уныло, что пиздец. Я хочу старое казино с мозгами, а не эту тактикульку. По меркам ККИ она слишком проста.
292 8056436
>>3190

>много игр где разрабы в лицо мододелам тычут а никто моды не пилит


Это где такое, мм? Модохейтер, отвечай!
293 8056438
>>6431

>Кем надо быть, чтобы не понять, что разрабы и ровнялись, очевидно, на карточные игры?


Дак конкретно на слей зе спайр. Тут его уши и хвост прям везде просвечивают, только самих карт нет.
294 8056442
>>6092

>Понимаю, уткам сейчас плохо.


Я в первую часть наиграл около двенадцати часов, то бишь мало по меркам рогаликов. Но понравилась вообще всем, кроме черепашьего развития сюжета, и чисто из-за своих сюжетоблядских наклонностей играть в "чистый геймплей" не захотел.
В двушку наиграл около трёх и блевал тугой струёй. Геймплей - кал.

>во всём


Клоун ебаный. Как минимум, арт-дирекшн стал вульгарнее, дешевле, одно что "дораха бохата три де". Дрочьба свечек - шизохуйня говна. Менеджмент рисков - унылое дерьмо из-за отхила на дилижансе. Стресс теперь работает как параша параш, почти мёртвая механика. Плак-плак, на меня обиделись.
И самое главное. Игра стала лёгкой, как говно. Чудовищно лёгкой. Это и есть "лучше во всём"?
295 8056446
>>6092

>Уж не вы ли, господа хардкоршики, абузили походы смертниками ради золота при выключенном факеле?


Хардкорщики играли, внезапно, на хардкорном режиме, маня.
В котором за "смертников" тебя ебали в жопу, а нужно было ведь ещё и прокачать партию под забеги в темнейшем. Смертников ты под него не прокачаешь.
И баланс на этой сложности был идеален. Да, пару партий можно было закинуть ради бабла, а потом выгнать на мороз. Было и такое. А хуле нет, если это часть механики, да и по отыгрышу это атмосферно.
А потом ты прокачивал нормальную партию и шёл в темнейшее, чтобы уложиться в лимиты. И было охуенно.
296 8056456
>>6092

>Разницу надо рассматривать под микроскопом.


Какой же долбоёб, господи.
Ему базовый функционал игры закрывают тупо гриндволом, а ему "не вижу разницы".
В оригинале ты прокачивался "ввысь", в рамках линейной прогрессии, открывал возможность брать новые уровни заклинаний, новые уровни брони, лечить параллельно больше персонажей.
Здесь ты прокачиваешься "вширь". Ебать, я должен гриндить, чтобы открыть БАЗОВЫЙ функционал класса, спасибо, папаша.
Как можно не видеть разницу между вертикальной прокачкой от награды за успешное выполнение задач и горизонтальной прокачкой, которая напрямую говорит "качество твоей игры не так важно, ты просто проведи побольше часиков, и откроешь ещё заклинаний".

>лицемерия


Значение знаешь?
Во-первых, как писали выше, это вписывается в лор. Яблоко от яблони, наследник и Предок.
Во-вторых, не все были такими каличами.

>привыкли абузить старые механики


На абуз старых механик мне надо было потратить время, чтобы их освоить.
Чтобы освоить абьюз новых механик, вроде бонусов на отношения от прокачки трактира, мне понадобился один ёбаный вечер.
image.png1,1 Мб, 1425x729
297 8056466
Вы просто посмотрите на эту жирную мразь.
298 8056468
>>6438
В слей зе спейр 500 карт и матан просчитан до идеала, причём на разных сложностях.
Игру делал, как и ранние версии матыги, какой-то математик с кафедры.
Здесь - изичное говно для даунов похлеще хартстоуна.
299 8056470
>>6468
Я не спорю, просто очевидно, что разрабы дд2, так сказать, вдохновлялись слей зе спайром, делая свою игру.
300 8056475
>>6466
Ну скидывай своё фото
301 8056479
>>6470
>>6468
Я так понимаю, вы чмохи до шпиля в карточные игры не играли и теперь все похожие игры копии шпиля?
302 8056480
>>6442

>Игра стала лёгкой, как говно.


>наиграл около двенадцати часов


просто съеби
303 8056484
>>6479
Я в преферанс играл на вахте с мужичьём.
304 8056485
>>6480
Хуя маняотрицания
мимо
305 8056488
Чёт хуита этот ваш ДД2 буквально со второй попытки прошёл игру, можно удалять, говно.
307 8056507
>>6375

>Куда пихать чиновников из ветки лепера


Сборщики налогов щемят беженцев и мы мимо проезжаем.
Сделать их юнитами бьющими по психике "Мы здесь власть!"

>рядовых мушкетёров


В игре кстати не хватает эдакого правительства, разрозненного и действующего в режиме ЧС.
"Дилижанс отдавайте, именем императора"
"Я император"
"Рожа чумная, чё несёт"

>лекторов из ветки целителя


Злые лекторы экспериментируют на людях.

>Обвешивать их модельки болячками, чтобы "азаза, скораптились"?


Нет, просто сделать их "злыми". И размазать серой моралью, дескать тут какие-то долбоёбы ездят в дилижансе и судя по их предысториям...

Ой да ещё проще можно - если взял в пати Дисмаса, Шута, Воровку, Окультиста, ЧД, то на тебя охотится начинает полиция, ибо по предысториям они убийцы.
Чумного к чумным, дезертира на подвал, дикарка = враг народа
308 8056523
>>6497
Там жопу очень больно рвут, болит жопа.
309 8056533
>>6480
Я и съебал. Из игры.
А в треде буду ссать на головы чепушил, который копротивляются за этот натуральный изиблядский кал.
За весь тред ни один ебаный защитник не обосновал, по сути, самое главное - а есть ли в новой игре нормальный челлендж здорового человека? Не тот, когда я должен напихать себе в очко огурцов, чтобы было заебись (с совета каждый раз стирать запись и начинать с нуля дико проорал, 10 из 10). Не тот, когда я просто возьму проклятое пламя и буду играть с дебаффами. Это хуйня говна.
Я про нормальную нарастающую сложность, закаляющую пукан. Как в оригинале, где разница между зелёными, жёлтыми и красным дандженами по-настоящему ощущалась, не говорю уже про темнейшее.
Здесь чувства первой игры возникает ровно в двух моментах - это бои с абоминациями перед трактирами и ласт-босс. ВСЁ, нахуй. Рядовые бои - это ебаная зевота. И поскольку тут айзек-стайл прогрессия, я не могу прокачать пару отрядов на "зелёных" данджах, а потом увидеть основную игру, чередаю желтуху с краснухой, пока не решусь штурмовать темнейшее.
НЕТ! я буду раз за разом кататься, как полуёбок, по изичным локациям, пиздить баб с зеркалами и зомбяков.
Кому это нравится? Покажите ебало.
обоссан.webm1,3 Мб, webm,
640x360, 0:14
310 8056537
>>6533

>Я и съебал. Из игры.


Ну так и из треда съеби.
Нах мне твой кал читать, если ты в игре не разбираешься.
311 8056543
>>6479
Чма здесь два - это ты и твоя шалава-мать, чел.
Феномен шпиля очень прост. Он убрал "длинные очереди" арифметики на дальнюю полку и придвинул шахматы-стайл арифметическую тактику на первый план.
Этим он крайне положительно отличается от двух крайностей ККИ - "кидай говно в ебало и крути рулетку" хартстоун-стайл и МТГшной залупы дятла, где у одной карты может быть до шести механик аля "если луна в жопе козерога, то положите фишку на карту. Если карта атакует, то положите две фишки за каждую карту жопы тритона. Накопив пять фишек, поверните карту и сбросьте три фишки и по вашему выбору: возьмите пять карт либо нанесите врагу урона по числу анальных трещин в вашей руке".
Шпиль сказал: "говно - оба ваших подхода" и предложил знатный, выверенный, словно в шахматах, ТАКТОН.
Авторы ДД2 решили взять у Шпиля его невероятную лаконичность (отсюда эти чёткие 50% уворота, 75% уворота, 50% шанса промаха), но обосрались чисто в цифрах и подгонке матана под FUN.
312 8056555
>>6537

>эта вебм-ка из 2014-го


Превед, медвед-калоед.

>в игре не разбираешься


Сука, в этой игре невозможно НЕ разобраться, пидормотина.
ОНА ЛЁГКАЯ НАХУЙ!
Что тебе неясно? Приведи пример катки, в которой тебе было сложно.
Все лобызаются в дёсна под водкой из трактира, слепят врагов, бафают друг друга и хилятся в дороге. Телега не ломается, потому что она прокачена. Персонажи не умирают от инфаркта, потому что стресс тупо дебафает отношения.
В чём тут разбираться, пидор? Ответь мне!
313 8056558
>>6507

> Сборщики налогов щемят беженцев и мы мимо проезжаем.


Ты читал что твои герои говорят вообще? Когда флаггелянт говорит "мои друзья голодны, быстро накормите их" это он не про беженцев.
314 8056559
>>6533

> натуральный изиблядский кал.


> а есть ли в новой игре нормальный челлендж здорового человека? Н


Ты как далеко сам прошел-то? С 3 акта нормально поебывать начинают.
ss7232ad33cf7e5e58613004fb888c18d3ab1fdd8d.1920x1080.jpg439 Кб, 1920x1080
315 8056581
>>2979 (OP)
2 часть менее душная банально потому, что не надо долго фармить всякую валюту на разный треш в городе.

Вернулся в город, всё золото истратилось из-за одной болячки героя, а надо еще улучшить доспехи, купить навыки, прокачать навыки за золото, улучшить какой-нибудь сортир, построить какой-нибудь сортир, купить героя, вылечить героя, оставив его в психушке(самое убогое решение - постоянная ротация героев и играть теми кто тебе не интересен, условно играешь за какого-нибудь чумного доктора, холишь, лелешь, но из-за рандомного итема его надо подлечить и механика игры не позволяет его тебе взять и приходится брать какого-то левого бича, который тебе не нравится ни по геймплею, ни чисто внешне), собирать горы золота и тд.

И все эти действия ради чего? Чтобы просто начать играть, вот эти горы менеджмента, чтобы просто начать играть. Лучше в какую-нибудь экономическую стратегию поиграйте, если вам нравятся распределять ресурсы и смотреть на графики, считая каждую копейки. Этим и была ужасна первая часть. Разработчики сделали умную вещь, они убрали часть этого душного геймплея, где игрок копит на очередное лечение болячки после похода в красный данж с дополнительной прокачкой других героев, которые выступают просто манекенами, как замена основным.
1589582167354.png7 Кб, 409x258
316 8056597
>>6581
тупа тянут гейплей пидарасы сука ненавижу
317 8056608
>>6543
Всем похуй на твой шпиль чмоха, шпиль такая же проходная карточная игра, как и многие до неё.
Ничего нового она не принесла.
То, что ты во всем видишь шпиль, лишь говорит о твоём узком кругозоре, единственное что у тебя узкое, и фиксации не хуе отчима который ебёт по вечерам твой порватый пердак.
318 8056612
>>6581
Два чаю, первая часть продавалась как рогалик, а по факту 90% это был ебаный менеджмент города и бомжей.
Двуха во всем лучше, собрался и поехал, как и должно быть в роглаике и наконец-то нормальная метапрогрессия.
319 8056617
>>6612

> первая часть продавалась как рогалик


Кого? Она продавалась как необычная тактика.
image.png12 Кб, 314x36
320 8056621
>>6617
Глаза от спермы протри.
321 8056622
>>6608

>анальные проекции


Как же ты слаб...

>всем похуй


Отзывы в Стиме сам глянешь? Похуй всем как раз на кал, которому посвящён этот тред.
Сиквел легендарной игры, четвёртый день на релизе, жалкие 3 к отзывов, да ещё и упали до "в основном положительных". Вот уж где говно.
322 8056626
>>6622
Что такое, чмоха, не смог пройти дальше первой локи, вот и рвёшься в тредисе третьи сутки?
323 8056632
>>6581

>самое убогое решение - постоянная ротация героев


Какая же ты падаль... Я ебу.
Буквально то, что давало ДУШУ всей игре.
Я понял теперь, каким спидозницам нравится вторая часть. Спасибо за пост.
324 8056655
>>6037
Хил
Флаг может хилить без ограничения по минимальному ХП
Рандом
А мне не нравится что можно настакать 100%+ хита и всё равно быть закуколженным игрой, которая форсит кап в 95% хита, ну чтобы рандом был ебать)))00 чтобы не скриптово было)))00)
325 8056656
>>6632
Утка спок.
326 8056658
>>6632
Утка спок.
327 8056675
Хуя тут утки горят что вторая часть не похожа на их устаревший кал, и что больше нельзя пройти игру просто нагриндив тринкетов и шмоток.
328 8056679
>>6488
Всех 5ых боссов со второй попытки? Пахнет пиздежём.
329 8056682
>>6675

>что больше нельзя пройти игру просто нагриндив тринкетов и шмоток.


Так ведь можно лол. Нагриндил воз свечей и хуяк у тебя сразу уберпати палачи бичей.
330 8056687
>>6679
Попытки считаются только когда дошел до файта или в целом?
331 8056689
>>6675
В этом говне даже тринки и шмотки с данжей тащить не надо с риском проебать, достаточно свечей на похуе нагриндить.
332 8056695
>>6675
Но именно это и происходит тут так-то, накопил свечей, анлокнул предметы для отношашек, вышел из первой же тарверны с пацанами-корешами.
333 8056703
>>6695
А по мне анлочащиеся предметы на отношения хуже базового бухла из таверны. Бухло стоит 8, гарантированно дает +1 обоим челикам. А всё анлокаемое оно с рандомом типа 80% что получишь +3 и 20% что получишь -2 при этом стоит как 2.5 бухла и в стаке только 1 штука, а не 2. Банально менее выгодно и ещё может в минус увести, охуеть вообще. И это при том что где-то в самом начале доступен самогонный аппарат который тебе будет бесплатно гига бухло крафтить.
334 8056705
>>6695
>>6689
>>6682
Мгновенный подрыв уток.
335 8056709
>>6705
Я не подрывался, мне-то игра зашла и я получаю удовольствие. Я просто объективен.
336 8056712

>ряяяяя игра не такая как первая часть ряяяя перестаньте получать удовольствие ряяяя


Ебать поехавшие утята тут, ну не нравится вам, ну играйте в первую часть, играйте в мод, хули вы тут рвётесь?
Ебать шизоиды, что-то уровня фанатов третьих героев.
337 8056715
>>6709
Можешь не брать шмотки которые дают когда в первый раз их за свечку открываешь, просто сразу делаешь рестарт рана и играешь.
В чём проблема? Разрабы это сделали чтобы ты смог сразу испробовать новое, а не чтобы шизоиды копили свечи и бежали на первого босса с 100 предметов со старта.
88f6e4b8c6f3803be3fd603875ab9254.gif1,8 Мб, 500x500
338 8056716
>>6712

>Что убило хайп? Почему никто не играет?


>люди объясняют что им не нравится и почему они не играют


>ряяя ну не нравится и пошли нахуй чё вы тут рвётесь в тредисе

339 8056723
>>6716
Аниме, спок.
340 8056727
>>6715
Я не про это, предметы-то можно и выкинуть. Речь о анлоках в таверне, которые бустят отношения. Если обмазаться ими сразу на все деньги, то это упрощает ран.
341 8056739
>>6727
С таким же успехом все анлоки упрощают игру, это твой первый роуглайт?
В исааке тоже помимо знаний об игре и рефлексах анлоки делают игру проще, в етг, в троне, я понимаю вам первую часть продали как роуглайт, но забыли в неё его положить.
342 8056787
>>6739
Исаак, етг, стс и прочие можно на скилле
343 8056799
>>6787
Пройди мне айзека за один ран на скиле.
344 8056803
>>6739

>первую часть продали как роуглайт


Первая часть не роуглайт, а полноценный роуглайк, роугхард даже.
image.png1,5 Мб, 1872x697
345 8056855
Жаль что в тредисе никто не играет, чисто срутся.
346 8056861
>>6855
Время видел? Смена на заводе ещё не кончилась.
изображение.png2,3 Мб, 1920x1080
347 8056869
Что за желтые полосочки под хп?
348 8056871
>>6869
Сколько осталось действий на этом ходу. 1 полосочка значит 1 ход, у боссов бывает и по 4.
349 8056876
>>6869
Очки действия, не считая бесплатных, у врагов тоже есть бесплатные действия.
350 8056881
>>6855
Можно подумать в рунете хоть где-то не так.
Тут и обсуждают игру, высказывают свое мнение. В ответ хуи.
Так что твои стоны непонятны.
изображение.png743 Кб, 1920x1080
351 8056884
сяп
А Чумиха оказывается няшный гарри поттер.
352 8056887
Как же вся эта кинематографичность доёбывает, новый ран, езжай к городу, езжай к выбору босса, послушай пиздеж, езжай к выбору пати, пройди первый бой перед таверной.
353 8056890
>>6884
Она всегда была тяночкой так то.
354 8056898
Истории героев интересно сделаны, жаль что короткие и мало энакутеров в них, было весело сжигать хату за дважды сироту.
355 8056915
>>6855
Играю, прохожу 2 главу.
356 8056920
>>6092
А что теперь с хилом? Я не понимаю.
Я с тобой согласен почти во всем, но жанр РПГ я люблю намного сильнее чем рогалик, любой рогалик для меня проходной, и эта часть тоже будет такой. Как по мне это шаг назад.
357 8056921
>>6898
Я думал раз там 5 этапов, то по 5 боев и будет у всех. А у некоторых вообще 1 всего.
358 8056928
>>6884
осторожно она трупы ебет.
359 8056934
>>6869
Вон сверху у тебя раунд, когда раунд начинается - эти полоски у всех, у кого их нет тот уже сходил в этот раунд. ньюфаг, Вестолка через что?
image.png921 Кб, 1398x805
360 8056946
Что же выбрать...
361 8056958
>>6934

>Вестолка через что?


Стартовая
image.png1,2 Мб, 1685x558
362 8056962
Внезапно тупой скил флагелянта на уничтожения трупа пригодился.
363 8057031
>>6962
На первых походах чисто этим скилом всё и ебал. Как бы 5+5 яда это не шутки нихуя.
364 8057042
>>6915
Там босс проще мозга как мне показался. Главное ему крылья отрезать и бить по ним когда он их заряжает, все выжили.
365 8057055
>>7042
Босс рили тупорылый какой-то, вот в 3 акте тебя ждет ловушка джокера.
.jpg280 Кб, 2560x1440
366 8057080
>>6855
Только что босса второго акта убил. Что-то он душный, у меня 2 челика выжили, флаг и хеллионка в танкобилде.
367 8057101
>>7080
А меня убили.
На последней локе подрезали.
Думал хотя бы до таверны доеду.
У меня конечно акк не каченный, но игра пока не кажется легкой.
368 8057111
Как же меня доебали баррикады на дорогах, буквально из-за энкаутера в два бомжа приходиться тратить время.
369 8057113
>>7101
>>7080
Вот и хорошо что вы играете не каченными аками, сижу (в удовольствие) дек-билжу, комбы-хуембы строю, в результате полная хуита. Казалось бы, рогалик это идеальный жанр для сборки имбовых и интересных комбинаций, но нет, не про эту игру.
370 8057140
>>6705
Тот случай когда обосрался - сделай вид что тролилл.
Обтекай, рукожоп.
371 8057152
>>7140
Утка, спок.
67547548548.jpg802 Кб, 2560x1440
372 8057161
Шуту выпал перк громила, лицо представили?
373 8057182
>>7161
Наоборот кайф же. У него даже тринкет есть чтобы на 1 слоте криты в начале хода получал, если ещё ле финале открыть вообще качественно будет.
374 8057186
>>7161
30 минут назад точно так же получилось, только эта маленькая ебанина еще кританула на 17 перед превращением
375 8057195
>>7161
У меня такое было на чумке, вот там ебало даже представлять не надо.
изображение.png756 Кб, 1920x1080
376 8057215
Пока разбирался тыкнул случайно в Признание. Получил новую окраску для дилижанса. Нахуя она мне, если у меня еще не все герои открыты? Думаю реролить акк.
377 8057223
Мужик-у-рук приятный такой собрался, правда серит под себя из-за плохого пищеварения.
378 8057226
>>7161
У меня витчдоктору через гранаты выпал перк что он в начале хода ебошит на первую позицию и получает бафы на атаку-защиту.
Ебанутая была баба, мир праху.
379 8057242
Я правильно понимаю, что солдат выбрал вилку?
380 8057253
>>7161
У меня у единственного героя, который пережил финального босса, с самого начала и до конца был перк на точность дальнобойных атак.
Отличный перк. Но не когда ты прокажённый.
image.png472 Кб, 618x892
381 8057254
Вискарь какая-то имба, стоит копейки, продаётся в гигантском количестве.
382 8057270
>>7254
Имба тут только АОЕ доты. Жаль. Миллиард лет баланса, что бы выпустить такой однобокий продукт.
383 8057277
>>7270

>АОЕ доты


А потом ты встречаешь чмоху с 200 резиста к дотам.
Другое дело что да, боёвка слишком сильно упирается именно в доты, большая часть урона именно с них. Мне палка истинны вспоминает потому что там боёвка была такой же.
554655464.jpg727 Кб, 2560x1440
384 8057278
385 8057279
Мне вот сильно не нравится, что если ты зачистил одного босса, то по дороге к другому идти особо смысла нет, разве что тринкетов с него выбить, трофей всё равно нужен тебе один и на каталажку твою больше одного не повесить.
В каком-нибудь айзкек и етг я за ран ебал всё, что мог, а тут ну типа смысл.
386 8057283
>>7270
Что такое доты?
.png1,6 Мб, 1920x1080
387 8057285
>>7277

> большая часть урона именно с них


У меня дисмас по боссу 3 акта на 80 хуярил с дробовичка каждый ход, а флаг по 20. Доты столько настакивать офигеешь. У меня больше 10 с героя в ход не получилось сделать пока что.
2 задних чела были подобраны в таверне перед горой потому что внезапно сдохли важные персонажи и пришлось без хила идти долбить
388 8057288
>>7278
Я дико прошу прощения, а хде у тебя удар цепью на флагелянте в первом ряду?
389 8057292
>>7288
Он 2 обычно, его задача делать таунт после воителя, дотать задних и хилить себя и других. С ударом не хватало хп иногда.
390 8057295
>>7285
Ну я пока просто мало видел врагов которых выгоднее бить именно руками героями типа Димаса, пушка и библиотекарь как пример, плюс если играть через доты хилеры врага которые их снимают вынуждают убивать сначала хилов.
Но в целом меня пока устраивает мой медленный стиль игры пока вичух и копательница стакают дебафы, солдат танкует всё, а флагелянт и танкует и хиляет и дебафает и бафает, разве что на хаях на скачет. Типа медленно, но надёжно
391 8057296
>>7285

>Доты столько настакивать офигеешь


У чумки дота 6 дмг/3 раунда, 18 дмг дотом + сколько-то прямого.
Без критов, на крите ес-но больше будет.
У томб райдерши на крите 4 дмг/5 раундов, итого 20 дмг,+ дротик на 5-7 бьет. А крит по марке вылетает часто.
И это доступно буквально в первые 20 минут игры.
392 8057297
>>7277

>А потом ты встречаешь чмоху с 200 резиста к дотам.


Не встречал пока таких, был резист в 50-60, ну это можно поправить шмотками и физ уроном.
>>7283
периодический урон
393 8057302
>>7283

>доты?


Дамаге он Тайм, яды поджоги вот это всё.
394 8057307
>>7297

>Не встречал пока таких


У пушки резист ко всем дота 200, у библиотекаря внезапно резист 200 к огню.
395 8057308
>>7296
>>7295
>>7285
В игру добавили для противников "Сопротивление смерти" и доты отлично справляться с добиванием, это прям очевиднейший имбаланс.
396 8057310
>>7308

>доты отлично справляться с добиванием


Кек, тут челибосы есть по 50 резиста к двери смерти.
397 8057311
>>7307
Бля ну ты нашел противника. Пушку. Еще книги у библиотекаря имеют резист. Нет, это исключение которое не запорит тебе ран.
398 8057312

>Антикварша просто убегает из боя после смерти


А?
399 8057314
>>7295

> плюс если играть через доты хилеры врага которые их снимают вынуждают убивать сначала хилов.


Хз, даже когда через блид или яд играю, саппортов убиваю в последнюю очередь потому что она нихрена сделать не успевают
>>7296

> У чумки дота 6 дмг/3 раунда, 18 дмг дотом + сколько-то прямого.


Ну ты неправильно считаешь, тем более что даже так дисмас с поинт бланком передамажит.

Вот у чумной 6 дамаги, сверху итем на +3 накладываемого яда, уник шмотка на 3 яда/блида/огня (рандомно каждый раз) при хите и уник граната с постамента на 5 огня + 5 яда. Вот это уже внушительная хуйня. 21 дамаги в ход и всё это на 3 хода сразу. А там сверху можно будет и сепсисом флаггелянта полирнуть (апнутый при касте в метку не сжирает яд, но при этом наносит весь накопившийся урон разом), а потом сверху чумницей скил, лопающий все доты разом (но его жать не хочется потому что доты на враге это лишний проки дездора). Но это надо всю пати на яде строить.
>>7308
Для пробития врагов с дездоров у героев есть скилы, пробивающие дездор. А доты хуево это делают, тем более что потом даже псины по 50 резиста имеют, охуеешь ждать.
400 8057315
>>7311

>это исключение


Имплаинг что больше таких исключений не будет.
Другое дело что когда знаешь врагов не будешь идти на локу где резисты к яду с ядом.
401 8057319
>>7312
Она не одна так делает, просто не может полноценно умереть.
402 8057323
>>7319
Ох уж эти персонажи из прошлой части, не могут сдохнуть нормально
.png1,6 Мб, 1920x1080
403 8057331
>>7323
Да вроде она единственная сторону сменила. Просто минибосс-смерть тоже убегает, бесконечно стоя на дездоре (при стате в 60%). Её видел только после прохождения сюжетки флагелянта пару раз когда за 1 ход всех врагов убивал
404 8057334
>>6855

>чисто срутся


ИТТ срёт только дефающий троллебас, набрасывающий про "уток" в ответ на огромные посты.
Те, кто поливают говном игру, ИТТ пишут целые пасты о том, что им не так.
Или если критикуют, то это "срутся"?
405 8057337
>>6962

>тупой скилл


Если ты не прочитал, что делает этот скилл вдобавок к уничтожению трупов, то тупой тут не скилл
.png1,4 Мб, 1920x1080
406 8057340
Не понимаю, только у дисмаса сюжетка совпадает с комиксами к 1 части или у других тоже?
407 8057341
>>7334
Утка, спок.
408 8057343
>>7337
Ты понимаешь что то, что скил пукает ядом по бокам не делает его ценным? Потому что не везде есть трупы, не везде их надо ломать, чаще лучше что-то другое применить. Против червей же трупы надо уничтожать.
409 8057344
>>7314

>Для пробития врагов с дездоров у героев есть скилы, пробивающие дездор. А доты хуево это делают, тем более что потом даже псины по 50 резиста имеют, охуеешь ждать.


Ну проебать ход, что бы добить это охуеть какой план. Лучше иметь шанс на то что это сделает дота, чем не иметь его.
410 8057345
>>7340
Да вроде у всех.
У деда-пердеда про то, как он из-за героизма натворил хуйни.
У лекарки про травлю на кафедре.
У лепера там в комиксе почти нихуя не было, просто он покидал свой замок. Тут объясняют, почему он его покинул, как заразился, как его пытались выпилить вельможи.
А про кого были остальные оф.комиксы? Лучницы тут нет. Абома нет. У араба, кажется, была какая-то абстрактовщина про руины в песке.
411 8057346
>>7344
То есть гарантированно пробить дездор большей части врагов ты не хочешь, а смотреть как враг 5 ход подряд тебе ебло чистит потому что дота не добила это норм идея?
.png2,3 Мб, 1000x1814
412 8057349
>>7345

> А про кого были остальные оф.комиксы?


Про всех были. И у флагелянта точно новый лор.
https://darkestdungeon.fandom.com/wiki/Images

> Лучницы тут нет. Абома нет. У араба, кажется, была какая-то абстрактовщина про руины в песке.


Ещё псаря нет, а антикварша стала минибоссом.
413 8057351
>>7344

>Ну проебать ход, что бы добить это охуеть какой план


Не проёбываешь ход, враг поёбывает тебя, потому что не прокнуло, действия?
414 8057359
>>7349
Сейчас пересмотрел комикс флаггелянта. Нихуя, в игре такое же рассказывается.
image.png562 Кб, 960x655
415 8057361
>>7349

>у флагелянта точно новый лор.


Флагелянт буквально убивает смерть
416 8057364
>>7346
>>7351
Дегенераты, вы всерьез копротивляетесь против халявного шанса прокнуть дездор с доты?
417 8057365
>>7361
Она тебе потом всю игру будет иногда приходить, так что не убил.
418 8057368
Поясните мне за СТАРТОВУЮ весталку. Я что-то ее совсем не могу понять. Как хил ниочем, кд в два хода и требования минимум четверти здоровья у цели это не хил. Как дамагер слаба, Я вижу что идут баффы по мере набирания веры, но это в лучшем случае каждый третий удар солидный получается.
Я прошу именно по стартовой весталке, потому что мне она пока видится самым слабым стартовым героем из всех. Чего я не понял?
419 8057369
>>7365

> так что не убил.


Конечно не убил, у смерти резист 100% к двери
420 8057370
>>7368

>Я что-то ее совсем не могу понят


>двачер-инцел не понимает тянучку


Так?
.png140 Кб, 394x655
421 8057373
>>7369
Нет там 100, ей просто похуй скриптово пока не наступит её ход чтобы убежала.
422 8057374
>>7373

>Нет там 100


В бою с флагеллантом у неё 100.
423 8057376
>>7346

>То есть


То есть если дота прокнула, то ты делаешь нормальный ход, если нет, добиваешь сам, не тупи. 80% игры у тебя будут начальные мелкие мобы, с минимальным дезером.
424 8057378
>>7374
>>7373
О, старый добрый минмакс начался, считаем проценты по википедии, бич первой части.
425 8057379
>>7376

> 80% игры у тебя будут начальные мелкие мобы, с минимальным дезером


Это правда только для первых актов. В последних даже собаки по 50 имеют.
лы.png11 Кб, 454x132
426 8057381
>>7378
Пизда, капча майдан, это вообще законно, не русское слово.
427 8057390
Вот эта вот чудная залупа после трёх дверей всё ещё имеет резист в 55%, как там доты?
>>7381

> это вообще законно,


Нет
428 8057395
Слушайте, а зачем вообще Хуки разрешили модерам выпустить свой Чёрный Реликварий буквально накануне сиквела?
Зная, что они там наворотили, они боятся, как бы это ни смешно, конкуренции?
429 8057397
>>7395

>Зная, что они там наворотили


Перегруженное механиками васянское говно?
.png204 Кб, 739x577
430 8057398
>>7395

> они боятся, как бы это ни смешно, конкуренции


Думаешь?
431 8057401
>>7397
Не надо делать вид что на 1 часть не скачивал всяких арториасов и гатсов
селедки.png151 Кб, 1098x414
432 8057402
>>2979 (OP)
РЕЙТ
433 8057403
>>7397
Грубо ты про вторую часть. Но не могу не согласиться.
434 8057404
>>7398
Ну так сарафан-то будет работать.
Отзывы плывут вниз. В обзорах уже говно накидывают. Не все же калоежичи.
Кто вообще, кроме утко-пидора (который суть тролль ебаный), ИТТ дефает сиквел?
.png2,1 Мб, 1920x1080
435 8057406
>>7404
Ну я. Каждый перерыв на работе запускаю двушечку, смена кончается запускаю двушечку, просыпаюсь перед работой продолжаю поход вчерашний.
Игра-то охуенная, какими бы спорными не были моменты вроде реворка системы стресса.
436 8057410
>>7404
Пока ты 5ые сутки зачем-то сидишь в треде игры которая тебе не нравится, мы играем.
Никто не дефает двуху потому что нет смысла. Поехавшие утки всегда будут хейтить новое, это нормально.
57968340d4cc6011a39a4126713cfbeb.jpg148 Кб, 736x1075
437 8057413
Ебать, а чому предметы подорожали на алтаре? Инфляция курса свечей? И почему поход закончился после второй локи? Обязательно на третий раз пиздошить на гору с трофеем?

Короч, начал заново. А то слил кучу свечей в говняк, пока разбирался.
Кароче, Жириновский предложил:

Зашкварный на первую позицию, агрит, танкует.
Джокер на вторую позицию, немного дамажит, накладывает метки.
Дисмас настреливает с пестолета по меченым и вешает станы.
Сзади Чумной доктор - хиляет, подсасывает.

Как вам идея?
438 8057418
>>7413
Зашкварный в последнем спеке (там хил сразу и себя и союзника) нужен на 2 позиции, а дисмас на первой с поинт бланком, парирующим выпадом и ещё 2 видами выстрела из пистолетов.
Либо на 2 позицию шута чтобы своим отскоком каждый раз дисмаса возвращал на 1 слот. Поинт бланк считается дальним боем, поэтому спек на + дамаг стрельбы его усиливает.
439 8057432
>>7418

>Зашкварный в последнем спеке (там хил сразу и себя и союзника)


Зашкварный в последнем спеке хуй сосет, в предпоследнем хилит (не видел про сюзника кстати)
16800044495580.jpg122 Кб, 600x600
440 8057434
Свечи сохраняются если их не тратить? Если да, то, надеюсь, в инвентарь не падают на следающий поход?
441 8057436
Специализация мертвец зарешала, он меня бил, но при этом стаки на нем копились и копились, при этом с таунта отхиливался, 110 хп на флагелянте это не шутки.
.png30 Кб, 503x230
442 8057442
>>7432

> Зашкварный в последнем спеке хуй сосет


Че блин? Ты со спеком на лоу хп не путаешь? Я про ядовитого.

> (не видел про сюзника кстати)


У него скилл Бессмертие в дефолтном спеке себя дамажит, а союзника хилит. А в последнем он он и себя и союзника разом хилит. Первым же апгрейдом берешь в таверне и никто не может умереть до самого конца.
443 8057452
>>7442
Я имел ввиду Прокаженного >>7413

А этот мазохист, помню, в первой части какой-то имбой был.
444 8057460
>>7452
изъясняйся яснее, зашкварных тут много.
.png1,3 Мб, 1920x1080
445 8057461
>>7452
А этот хз зачем нужен, у него же классовая пассивка на себя блайнд вешает в начале боя + после каждого обычного удара сам себя блайндить может. Разве что в спеке на дамаг по космитам взять чисто с идеей ласта ебануть за пару взмахов. Танко-флаггелянта вряд ли что-то может переплюнуть с его 90 дездора, хп выше сотни и вот этим хилом постоянным, а таунт можно и предметами дать вполне легко вроде пикрил.
446 8057463
Я слишком тупой для таких игр, прокачал персов из стартовой пачки, сижу 20 минут выбираю им скиллы и всё равно получается хуйня, из боссов замочил только библиотекаря один раз и то случайно, 30 часов в игре.
изображение.png1,8 Мб, 1920x1080
447 8057464
И что бля делать?
448 8057466
>>7460

>зашкварных тут много.


Нах ты так фанатов первой части приложил?
449 8057467
>>3152
Ну вообще 10к отзывов это успешная игра.
450 8057468
>>7461

>хз зачем нужен


Не все люди минмаксерские бляди, некоторым нравится чаланге, некоторым фан, по той же причине зачем в исааке есть ебанутые вещи которые нормальные люди избегают.
16699494264480.jpg47 Кб, 160x278
451 8057469
>>7464

>И что бля делать?


СНИМАЙ ЛОЗУ И БЕГАЙ
452 8057470
>>7464
Не доводить до крайности
453 8057471
>>7464
Пиздить бессмертный корешок через ход, самый изичный босс.
454 8057472
>>7464
Генерал, проснись, ты обокорнился
455 8057473
>>3152
Ты забываешь что игра 2 года в егсе продавалась и там за первые то ли сутки, то ли неделю самой ранней альфы было 100к копий продано. Надо подождать неделю-месяц до оф объявления продаж.
456 8057474
>>7461
>>5789
Комбинил его с весталкой
457 8057477
>>7464
Мало того что генерал проткнутый - зашкваренный, ты теперь зашкаверн зашкваренным.
Не пиши в тредис, плез, тут норм мужики сидят.
show.png4 Кб, 270x120
458 8057480
>>7461

>+ после каждого обычного удара сам себя блайндить может


Прикольно сочеталось с какой-то побрякушкой, которая превращала дебафф в начале хода в бафф на урон.
459 8057481
>>7480
Я видел только превращающую синий меч в желтый, а тут блайнд. Но если рили есть такой, то должно быть прикольно и персонаж резко из щиттира выходит вперед.
460 8057483
>>7481
Бля, может я попутал что-то.
461 8057499
>>7483
Не, можно молочные компрессы просто с собой таскать, но есть миллион итемов поприкольнее. Или тратить ход докторши чтобы дебаффы снять, но она и баффы снимает тоже.
462 8057504
>>7368
Никто не понимает.
Но дамажит она дай боже.
Там какие-то бонусы за веру работают. Урон просто ебейший.
Но как её прокачать не разобрался.
463 8057509
>>7504
Да чё там понимать, у оккультиста такая же механика с другой иконкой. Просто у оккультиста сразу доступен скил для генерации своей маны и потом открываются ещё несколько, а у весталки походу по дефолту залочено и надо идти сюжетку проходить.
464 8057512
>>7471
Освободился, когда порог смерти приблизился.
Удалось забить генерала. Но отношения конечно безвозратно испорчены. Можно новую катку начинать.
.png1,8 Мб, 1920x1080
465 8057615
Наукой было доказано что генерала можно убить тупо игнорируя корень до самого конца.
image.png704 Кб, 966x538
466 8057643
Собрал себе пати хуйни, кроме флагелланта скилов ни у кого нет.
Надеюсь что абома и собаку добавят в длс
image.png168 Кб, 275x481
467 8057672
Лепер он что этот?
image.jpg252 Кб, 1600x900
468 8057680
Шо це? Я могу продолжить с этими же героями, или как?
469 8057684
>>7680
Кому купишь воспоминания сможешь снова их взять.
470 8057687
>>7684
А если он сдохнет, то все? Т.е., чтобы провести пати он начала до финала, нужно жестко трайхардить?
471 8057691
>>7687
И еще вопрос: возможность купить воспоминания дается только если я успешно пройду первый акт "отрицание"? Или после второго тоже появится?
sage 472 8057692
Дарк геймер сказал, что игра говно. Тред можно закрывать.
image.png196 Кб, 670x425
473 8057693
Лицо?
474 8057697
>>7693
А этого анчоуса, я так понимаю, как раз нужно на лоухп держать, или как?
image.png188 Кб, 560x400
475 8057698
Какая же тян - шлюха, все три главных скила обосрала мне
476 8057699
>>7697
У него важные скилы не работают выше 50%
477 8057701
>>7699
Страдай значит, карлик. Копи денежки до больнички.
478 8057705
>>7701

>Страдай


Челибос, это не однуха с дрочем, захочу начну новый ран, вообще не проблема.
s.jpg307 Кб, 1920x1080
479 8057707
Сука на мушкетере 2й данж стрессирует себя и окружающих. Выкину это бесполезнейшее и вреднейшее говно прям со след недели, пусть идет руду просеивать, мразь.
480 8057720
>>2979 (OP)
Тупое говно тупого говна. Часть вторая.
Почему ето никто не играет в это?!?
481 8057723
>>2995
Не едал говна... Не мужыг!
482 8057725
>>3007

>ценник неадекватен


Фитгирл? Неееее куплю переведя тенгэ в шменгэ с комиссией...
483 8057727
>>3011
А вот и очередной долбаёб с тупым постом выражающим тупое мнение долбаёба.
484 8057729
>>3072
Разбирающийся в сортах говна, спокэ
485 8057732
>>3123

>Не понимаю


Тупой
486 8057733
>>3127

>нет


Пидора ответ
487 8057752
>>7687
Да, даже есть ачивка пройти всех 5 боссов без смертей.
488 8057791
Ну я играю.
Весталка-стрелок-лепер-пизда с копьем. Не понимаю, почему многие на деда с щитом дрочат, хуита он бесполезная.
489 8057798
>>7791
А мне кажется лепер залупа полная. Его пока засетапишь чтобы 1 раз ударил, всё закончится.
490 8057803
>>7798
А нахуя его сетапить? Блайнд 50%, а не 100%. Плюс просто разгоняешь ему резист к дизейблам и блайнд прокает раз за 9-10 ударов.
.png1,1 Мб, 1920x1080
491 8057805
>>7803

> А нахуя его сетапить?


У дисмаса нажал точный выстрел и получил 2 крита, уворотик и всё такое. А у лепера одни селф дебаффы в скилах, охуеть просто.
492 8057809
>>7805
Так у лепера дамаг с дебаффами больше, чем у стрелка с баффами, лол. Ну и я сам со стрелком играю, я про деда с щитом говорил, что он бесполезный.
493 8057811
>>7809

> Так у лепера дамаг с дебаффами больше, чем у стрелка с баффами, лол


А вот хер знает. Он у меня по 46 критует в спеке на + дамаг с удара. Дисмас в спеке на стрелковые атаки с поинт бланка 86 выдает критом. Вот и думай.
494 8057814
495 8057815
>>7811
Ну в мили стрелком не пробовал, тут хуй знает. Мне лепер нравится, что ему на тиму похуй - и хп хилит, и стресс, и дамажит.
496 8057817
>>7815
Хотя ладно, у меня сейчас лепер 60 выдал не критом под своими баффами только. Могёт, но пиздец долго это всё собирать сидеть.
497 8058293
>>7461
Ему можно набить дебаф резиста и тогда блайнд будет прилетать редко.
498 8059720
>>7499
Ты описание скилов его почитай-то. Когда на цели есть метка, то дебаф на точность для его ударов игнорируется, как бы в этом его гиммик.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 мая 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски