Это копия, сохраненная 20 июля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Мото: >>8189899 (OP)
Прошлый тред еще на нулевой, хуесос торопливый.
Напишите игру, которая вам НЕ понравилась больше всего из последних, в которые вы играли за 2023 год
Это агушакат, я не пойму?
Бамп торопливому хуесосу
Атомик харт куда? Понравилась или не стал играть т.к. кал?
калыванище как и остальные бумир ретра олд шатеры
серьёзно я этого говна похавал будьте здрасте и все кал надоедает через час-полтора
хрот, постал мозголишенный, калтик, дуск, продеус самый не кал из списка, алтракил
играл ещё в глумвуд который не шутыр но от тех же челиков что дуск делоли. маловато будет. рефанднул так как завершил менее чем за 2 часа. не знаю как щас там с калтентом
Годный ОПпик, уважаемо.
>>1976
В прошлом треде уже больше 500 постов, дебил блядь.
>>1978
На удивление годнота, хотя Dusk мне зашёл побольше.
>Хогвардс
Соевое говно в красивой обёртке, но стерильное и безумно скучное.
>Диабло
Лютый гринд + анальный донат. Да и близзарды - конченные пидорасы.
Мне не интересны ничьи прохождения ни их впечатления ни скриншоты ни уж тем более видео из игр
Хорош, я тоже.
Репорт.
Тебе бы только сисик, кумерье.
Ну так и пиздуй нахуй отседова, этот тред не для тебя сделан и не для таких, как ты.
Поделись скорее отзывом и "впечатлением" от тухлого говна 5 летней давности нам всем очень интересно почитать
1280x1024, 0:3940 Кб, 548x531
Бля, я ожидал, что там надо будет по клеточкам ходить, действия будут текстом описываться, а враги будут спрайтовые.
Насколько помню бонус давали если этих челиков давил сразу всех без задержки. Они ещё как то назывались - не гоуранга(это из второй) и как то похоже.
>бонус давали если этих челиков давил сразу всех без задержки
Рокстар когда то умели в геймплей
Эээээээ энэнэнэнэээээээ нэнэнэнэээээ ннэнэнэ нэнэнэн энэнэнэнээээээээээ туддудуддудудудудду тууууууууууу. ЭЭЭЭэээ энэнээээээээээ нэнэнэнэ энэнэнэнээ
https://www.youtube.com/watch?v=ouTMqZrgrTU
Ну, тут много анонов сидит, так что да, видимо им тут интересно. Местные хотя бы в игры играют, в отличии от тебя импотента.
Потому что консольный гейминг, то поколение и следующее были революционными.
Насколько помню, камера зумилась при каждой акселерации так, что можно было блевануть, что впереди, увидеть было нельзя, поэтому постоянно во всё врезался, а машины после столкновения оставались на месте навсегда, словом ездить было невозможно в этом куске говна обоссаном.
1280x720, 1:04
Мне нравилось во второй встать неподвижно челиком и подождать, пока он закурит и покрутиться вокруг своей оси и дым так красиво вокруг персонажа развевался. Офигенно.
Интересно, делал ли кто то так же.
И что, блядь? "Ток фсихда делоли" - это не оправдание, членожор. Неправильно делали, значит, исправляться надо.
Ага, тоже так делал.
Бывают такие признаyные шедевры, которые ну вот чет не идут, хотя игра объективно хорошая, я еще не могу в DMC
Олололо мжвячни пепячни жуйчни в чоко не ебись пепякой с другом поделись
сырок газни-ка мне за газни бульбни
Зельда и FE Engage лучше.
олололол
Ultimate Ghosts and Goblins и Ghosts and Goblins: Ressuraction.
Концовки обоих игр залоченны на секретные коллектоблы, при чем во второй это невидимые сундуки с испытаниями. В первой за ними босс, а во второй просто фаза предыдущего - уг.
Ультимейт портит смена формулы на кучу попыток с местом воскрешения и слишком активным спауном, ты скорее не мочишь всех, а убегаешь с минимальным разменом.
Резурекшен имеет стремный графон в стиле мобильных игр. Тут похожая проблема с невнятным балансом, но я не могу её конкретно описать, все равно прошел на харде только с чекпоинтами. Скрытый босс ужасен, хорошо что в обоих не стал играть в нг+, а скачал сейвы.
Засрали Капком серию, лучше бы пару Максимо-спиноффов выпустили, а не распустили студию, пидоры.
Заебался траить бротату за мага, он просто не живет.
Control, нихуя непонятно куда идти, ебучие однотипные офисы пиздец
Чтобы прямо не понравилась в плане, что игру считаю полным говном - нет, но вот Like a Dragon: Ishin! немного разочаровала. Обожаю серию, прошёл почти все игры и почти все однозначно понравились, а вот эта часть почему-то не зашла - что сюжетно, что геймплейно, что в плане побочных активностей. Скучновато как-то. Хуже всего то, что за несколько месяцев до неё я прошёл великолепную Lost Judgment, так что на контрасте разочарование вышло ещё сильнее.
Ты сосать-то будешь, додик? Да чего я спрашиваю, конечно будешь.
Да, всего подряд набросал, да еще и пришлось на 1.18.1 фабрик версии делать из-за гравити-мода. Это только потом я узнал, что есть форк gravity api на более актуальные версии, но уже было поздно.
Добавил несколько враждебных мобов, мод на разных зверей, несколько видов оружия, один мод на декоративные вещи, немного всяких структур. Мод на могилы, потому что с такой гравитацией почти невозможно вовремя собрать вещи, которые еще и разбросаны по площади. Накачал тонну модов-оптимизаторов, потому что надо грузить 2 мира в 32 чанках одновременно, а distant horizons ставить нельзя, ведь он конфликтует с immersive portals. Немного модов, усложняющих бои - кровавое затмение, случайные усиленные стандартные мобы, может еще что-то, не помню. Ну и кучу совсем рандомных мини-модов, которые ничего глобального или тем более читерского не делают.
Второй мир пришлось делать самому через датапак. Он почти такой же, как основной, только чуть более мягкая генерация и чуть больше генерируемых структур - это должно смотивировать однажды построить мост на ту сторону (что благодаря гравитации будет бесшовным, ты просто идешь прямо и ставишь под себя блоки). Кроме добавления второго мира пришлось изменить высоту обеих миров, чтобы они были ближе друг в другу, и изменить цвет неба каждому биому верхних миров на один и тот же, чтобы граница между мирами не была видна из-за разных цветов.
Еще отдельным датапаком сделал выдачу постоянных эффектов прыгучести (на 2 блока), скорости и дыхания под водой для баланса, потому что передвигаться по миру почти невозможно даже с учетом нормально работающих лошадей, лодок и вагонеток.
Ну и сделал ресурспак, (в основном) отключающий солнце и луну, поставил Clear Skies, убирающий полоску тумана у горизонта, скачал мод на кастомные звёзды и вырубил и их тоже (заодно мод чуть перекрасил ночное небо), а еще добавил моды на красивые облака и на кастомный туман - он отлично скрывает швы при максимальной прорисовке. В итоге получилось максимально атмосферно и бесшовно сделать переход между двумя мирами даже без использования шейдеров.
Всё работает неплохо. Иногда чуть глючат всякие штуки, иногда подтормаживает, но от 64 чанков прогрузки и 77 модов на устаревшую версию ожидаешь даже худшего. Для идеала не хватает разве что больше летающих по небу/пещерам и ползающих по стенам и потолкам пещер агрессивных и нейтральных мобов, чтобы было страшнее.
И не хватает генерируемых структур огромных колонн (а для меня - мостов), соединяющих миры - я так и не придумал, как такое можно реализовать, ведь они должны располагаться в одинаковых координатах, но с инвертированной координатой z (в одном мире колонна стоит в x:z=100:100, а продолжается уже в 100:-100 в другом). Если кто-то разбирается в моддинге - буду рад услышать советы.
Да, всего подряд набросал, да еще и пришлось на 1.18.1 фабрик версии делать из-за гравити-мода. Это только потом я узнал, что есть форк gravity api на более актуальные версии, но уже было поздно.
Добавил несколько враждебных мобов, мод на разных зверей, несколько видов оружия, один мод на декоративные вещи, немного всяких структур. Мод на могилы, потому что с такой гравитацией почти невозможно вовремя собрать вещи, которые еще и разбросаны по площади. Накачал тонну модов-оптимизаторов, потому что надо грузить 2 мира в 32 чанках одновременно, а distant horizons ставить нельзя, ведь он конфликтует с immersive portals. Немного модов, усложняющих бои - кровавое затмение, случайные усиленные стандартные мобы, может еще что-то, не помню. Ну и кучу совсем рандомных мини-модов, которые ничего глобального или тем более читерского не делают.
Второй мир пришлось делать самому через датапак. Он почти такой же, как основной, только чуть более мягкая генерация и чуть больше генерируемых структур - это должно смотивировать однажды построить мост на ту сторону (что благодаря гравитации будет бесшовным, ты просто идешь прямо и ставишь под себя блоки). Кроме добавления второго мира пришлось изменить высоту обеих миров, чтобы они были ближе друг в другу, и изменить цвет неба каждому биому верхних миров на один и тот же, чтобы граница между мирами не была видна из-за разных цветов.
Еще отдельным датапаком сделал выдачу постоянных эффектов прыгучести (на 2 блока), скорости и дыхания под водой для баланса, потому что передвигаться по миру почти невозможно даже с учетом нормально работающих лошадей, лодок и вагонеток.
Ну и сделал ресурспак, (в основном) отключающий солнце и луну, поставил Clear Skies, убирающий полоску тумана у горизонта, скачал мод на кастомные звёзды и вырубил и их тоже (заодно мод чуть перекрасил ночное небо), а еще добавил моды на красивые облака и на кастомный туман - он отлично скрывает швы при максимальной прорисовке. В итоге получилось максимально атмосферно и бесшовно сделать переход между двумя мирами даже без использования шейдеров.
Всё работает неплохо. Иногда чуть глючат всякие штуки, иногда подтормаживает, но от 64 чанков прогрузки и 77 модов на устаревшую версию ожидаешь даже худшего. Для идеала не хватает разве что больше летающих по небу/пещерам и ползающих по стенам и потолкам пещер агрессивных и нейтральных мобов, чтобы было страшнее.
И не хватает генерируемых структур огромных колонн (а для меня - мостов), соединяющих миры - я так и не придумал, как такое можно реализовать, ведь они должны располагаться в одинаковых координатах, но с инвертированной координатой z (в одном мире колонна стоит в x:z=100:100, а продолжается уже в 100:-100 в другом). Если кто-то разбирается в моддинге - буду рад услышать советы.
Забыл добавить - кувалды пока не нашёл. А они нужны дял демонтажа.
Похоже на ваниль++, понятно.
Я больше по технопакам угораю, так что не буду просить поделиться, но здорово что ты заморочился.
Всё так. В игре неплохо это передаётся. Жаль следов крови от ботинок и машин нету. Было бы озуенно.
О, это ж персонаж из слая 2 и 3.
Ты уже постил эти же скрины дебил вниманиеблядский
У меня с песочницами странная любовь - я могу наиграть в какую-то десятки и сотни часов, а потом забыть про нее на годы, пока не захочу опять пилить всякие шизо-идеи. Когда-то в Spore и Besiege много сотен часов провел чисто в редакторах с модами, чего только там не делал.
Из последних песочниц - Grounded, не настолько чистая песочница, как майнрафты всякие, но очень понравилось в коопертиве играть. Не знаю, что еще вспомнить, Римворлд? С длс и модами - чистая песочница. Stable Diffusion, лол - чем не песочница-то, тоже десятки, если не сотни часов провёл.
>>2209
Я думал техно-моды добавить. Но полистал их и понял, как сильно они выбиваются из стилистики игры, и не стал. Очень хотел Create поставить, но его на 1.18.1 не было. Может, когда-нибудь переделаю сборку.
с лучами
Васянка, не видишь она блондинка кривая
С ртх вот так будет
https://store.steampowered.com/app/2410180/Portal_Prelude_RTX/
Portal: Prelude RTX is a stunning fully ray-traced remaster of the iconic prequel mod for Portal, featuring NVIDIA DLSS 3 and RTX IO. Survive a facility run by Aperture Science's heartless employees in 19 challenging new chambers and learn how everything came crashing down.
уух красиво!
Ахахах
Конечно, портал в осень.
Но для меня это скорее минус — 100-150 часов аутизма, который разочаровывающе окажется бесполезным после убийства финального босса, который наверняка крутой (финальный данж в ботве очень понравился), но мне до него ещё пол-игры. Остаётся только продолжать играть — казалось бы, в этом и кайф. И да, геймплей приятный... но на этом всё. Музыка не меняется, новые враги не появляются, новые ситуации возникают только в суперданжах, сюжет самый слабый в истории Нинтендо (очень хочется скипать предсказуемые диалоги), готовить еду надоело, охотиться на дичь надоело, босс-скала надоел, новые абилки Линка не надоели — реально главная мякотка игры; загадки тоже не надоели, но смысла от них больше не вижу; квесты часто муторные, девайсы зонаи клёвые, но требуют возни. Ещё и большого Корока видел часов 30 назад — ну и нахуя я коплю семечки?
В общем, вспомнилось ощущение пустоты после прохождения ботвы и упала мотивация продолжать. Если объективно, то игра крутая, но в отличие от ботвы не затмевает глаза своей оригинальностью. Прямого повторения из ботвы не так уж и много, что бы там хейтеры ни придумывали (кроме мобов и боссов, тут Нинтенде надо по рукам дать учительской линейкой), но новый контент не спасает лично меня от ощущения тщетности стараний. Это глобальный мод от создателей — что не обязательно плохо, однако надо признать, что ключевые проблемы не были адресованы, местами деградировав.
В классической Зельде типа ОоТ ты чувствовал, как меняется мир с каждым выполненным данжем, как история идёт вперед к неминуемому катарсису, который хотелось приблизить. А тут что? История не важна, улучшай персонажа в общем-то одинаковыми побочками. Не знаю, почему в некоторых других длинных играх с однообразным геймплеем это работает, а в ТотК — нет, но у меня вот так.
Из тех игр, которые лучше оставить на пенсию: хороших и местами чудесных, но требующих по многу раз повторяющихся не слишком весёлых действий.
Но для меня это скорее минус — 100-150 часов аутизма, который разочаровывающе окажется бесполезным после убийства финального босса, который наверняка крутой (финальный данж в ботве очень понравился), но мне до него ещё пол-игры. Остаётся только продолжать играть — казалось бы, в этом и кайф. И да, геймплей приятный... но на этом всё. Музыка не меняется, новые враги не появляются, новые ситуации возникают только в суперданжах, сюжет самый слабый в истории Нинтендо (очень хочется скипать предсказуемые диалоги), готовить еду надоело, охотиться на дичь надоело, босс-скала надоел, новые абилки Линка не надоели — реально главная мякотка игры; загадки тоже не надоели, но смысла от них больше не вижу; квесты часто муторные, девайсы зонаи клёвые, но требуют возни. Ещё и большого Корока видел часов 30 назад — ну и нахуя я коплю семечки?
В общем, вспомнилось ощущение пустоты после прохождения ботвы и упала мотивация продолжать. Если объективно, то игра крутая, но в отличие от ботвы не затмевает глаза своей оригинальностью. Прямого повторения из ботвы не так уж и много, что бы там хейтеры ни придумывали (кроме мобов и боссов, тут Нинтенде надо по рукам дать учительской линейкой), но новый контент не спасает лично меня от ощущения тщетности стараний. Это глобальный мод от создателей — что не обязательно плохо, однако надо признать, что ключевые проблемы не были адресованы, местами деградировав.
В классической Зельде типа ОоТ ты чувствовал, как меняется мир с каждым выполненным данжем, как история идёт вперед к неминуемому катарсису, который хотелось приблизить. А тут что? История не важна, улучшай персонажа в общем-то одинаковыми побочками. Не знаю, почему в некоторых других длинных играх с однообразным геймплеем это работает, а в ТотК — нет, но у меня вот так.
Из тех игр, которые лучше оставить на пенсию: хороших и местами чудесных, но требующих по многу раз повторяющихся не слишком весёлых действий.
С д.р. снял бы шлюху
Я даже в новый год пожирая тазик оливье выбивал платину в аркхем оригиджине. Хуево когда ты не пьющий сыч, приходится чем то себя занимать, пока все остальные родственники не доживают даже до обращения пыникса.
Потому что ты объективизируешь женщин и рассуждаешь исходя из своих мизогонских стеореотипов.
Извините.
Какие нахуй диалоги в неозельдах, там весь сюжет в коллектбл катсценах. И тут он не уступает БотВ.
Че ты там собрался делать долго. Идешь в пять больших храмов, они элементарные, за полдня можно пройти, все.
>ОоТ ты чувствовал, как меняется мир с каждым выполненным данжем
Чет навыдумывал, там мертвый мир микрокарика н 64, изменения во временах, между данжами там ничего нет.
Там хорошая концовка, но какое там напряжение перед ней? Просто чистишь данж духов, унылый замок.
Вот Лттп, вот это игра.
Радует, что ключик который купил на релизе за 500, до сих пор робит, продавец об этом наверное сам не вкурсе, ибо его аккаунт в бане, но по одной непонятной схеме все равно можно скачать и поиграть.
Чтобы свеже прооперированные трансдевочки могли себя ассоциировать с героиней.
1920x1080, 0:06
Ты ебобо? Эбби хотя бы гетеросексуальная валькирия, в отличие от мерзотной ковырялки.
Ты лучше бы спросил почему хуэлли не припарировали там же, хотя кочка знала что ее мозг ценный.
Бля, а ведь правда, недавно узнал, что оказывается большинство игорунов в игори ассоциируют себя с персонажем. И это вот поэтому все эти проекции про пидоров, девочек внутри, куколдов и прочее. Ебать кринж конечно.
Смотреть на жопу андрогинного транса. Не девочка, ни мальчик - баланс, в гейщине обвинить просто невозможно.
Не смотреть на жопы, очевидно.
1280x720, 0:12
И вот она, база, почему я серьёзно с людьми вообще не могу разговаривать о своих интересах, а тем более - их мнение слушать
>>2285
Смотреть на лужчи)
>ключик который купил на релизе за 500
Ну ты приколист)))
Кайфово, когда не хайпожор и всякую популярную свежую хуйню не тянет сразу же играть. Тупо занимаешься своими делами, потом вспоминаешь про этот каликс, не прошедший проверку временем, ака "а помните была такая суперхайповая игрушка, где она щас, че там хайп недельку то держался хоть?)))", она уже пропатченная,берешь активашку за 2 копейки/пиратку и идешь смотреть че там.
Надеть чулочки
А это работает на отдельный стим или ключ на свой активируешь? Бэн словить реально?
>почему я серьёзно с людьми вообще не могу разговаривать о своих интересах
Я не понял, что ты тем капсом хотел сказать. То что ты ассоциируешь себя с персонажами и тебя всерьез не воспринимают, или то что ты общаешься только с додиками которые всерьез ассоциируют себя с персонажами?
Ща бы ворованные акки юзать. Пиздец. Попробуй мне за три копейки найти стим версию гта санандреса оригинального, фейбла 3, альфа протокола. Ой, чет они все 1500+ тысяч стоят. Как же так?
босса с первого раза не убил, но еще попробую.
Же не вийшев :(
Ебнутый, они и на релизе продавались за 10-50 рублей, у меня он до сих пор в покупках остался, но он нихуя не рабочий был и мозгоебки было там, проще купить игру нахуй. Кому-то везло и у н
Там аниме, там инста в пидоры записывают.
>найти стим версию гта санандреса оригинального
О, у меня есть оригинальная трилогия в Стиме
Ток нах она мне нужна
хочу засунуть свой язык ей в ротик, а руками потеребить киску
>ребенок
> мам, смотри, я взрослый, шутеры, кровяка, души, ну ты не смотришь, мям
> взрослый
> делает че хочет, идет на марио муви, играет маскот платформеры, дрочит на пич, коко, ривет
Дело в том, что я на прошлой локе разбил амулет дающий доп. прыжок, и теперь не могу допрыгнуть, неужели этого нельзя было делать блять? Как я мог знать то? 0 вины буквально, разрабы пидарасы могли бы и предупредить.
Причём здесь шутеры, кровяка, души? Ты дрочишь на нарисованых фуррей. Ты же уёбок конченый, из-за тебя в поняч зайти невозможно.
Ага, ну ты гений, чел, прохождение рогалика буду я открывать и искать эту хуйню, не, спасибо, лучше хуй забью.
Двачую.
Ноутбук старый, пока я на двач зайду со свернутой игрой он умрет, поэтому так.
сука, скрины почему не загрузились
У 20-летних омежек с перспективой в 40-летних девственников - да, поэтому.
Хули это чмо на гг не может вниз скатится сука, застрял и все, ну чё мне сделать блять? Разработчик пидарас 100%
Литералли все брони.
ПИЗДЕЦ! НАДО БЫЛО 2 РАЗА НАЖАТЬ НА ПРЫЖОК ДВИГАЯ СТИК ВНИЗ, ВОТ ЭТО ДААА БЛЯТЬ, А ТАКОЙ МЕХАНИКИ ДАЖЕ В НАСТРОЙКАХ НЕТ, КАК Я ДОЛЖЕН ДОГАДАТЬСЯ СУКААА, ВОТ ЭТО ГОРИТ НАХУЙ.
ДА, ДА, Я!
Играл бы на клаве
Дк при чем тут клава, тут именно надо было ДОДУМАТЬСЯ, сука 2 раза нажать на прыжок, схуяли 2 то, чё за тупая логика, если чел с обычных платформ прыгает вниз одним нажатием прыжка направляя стик вниз, это пиздец тупость.
Базанул
>Какие нахуй диалоги
Они настолько непримечательны, что ты забыл, видимо. Когда Тулин общается с отцом, когда Юнобо получает свои силы. Банальные разговоры в духе «я должен быть сильным». Как в мультиках, которые я в детстве скипал из-за уныния и предсказуемости. Даже в воспоминаниях — ну о чём там речь идёт?
Зельда: вы короли?
Короли: да, а ты?
Зельда: я тоже!!
Короли: хм, вау!
Зельда: вы мне поможете?
Короли: хм, да.
Зельда: я не знаю, как отблагодарить вас!
Понравился только момент, когда Ганон засаммонил монстров, а тот пернатый их всех убил. Всё равно в ботве лучше было по ощущениям — каждая катсцена казалась наградой, были и запоминающиеся вроде той драматичной в лесу.
Но ладно, уговорил доиграть. Может, просто настроение пропало. Пикчу сохранил, я сам ZeLink enjoyer.
Какой же кал, а не рогалик, по сравнению с айзеком это просто дно блять.
>ИТТ описываем свои похождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео
>постим скриншоты
унтерменш, убей себя.
Жмиля смотришь?
ДА, ЭТО ВСЕ Я ВЫИГРАЛ
я победил кена блока, таннера фаста.
в поединках даже победил.
у меня все супертачки в гараже.
например в гараже ДАЛЛЕНБАХ СПЕСИАЛЕ ЙОБА ЭДИШЕН
алсо у меня есть даже ШТУКА
как вам уровень ТРЯСКИ?
китайщина!
Я заметил, чем больше разработчики слушают мнение людей, тем больше игра скатывается в говно, как с киберпанком. Охуенная игра же была на релизе. Хуесосы поныли, прикольные баги убрали, отбалансили под рачков и на выходе неиграбельная хуйня, которая имеет еще больше багов, чем было.
Блять, это как с мододелами, если разбирать на примере сталкера, как бы мододелы не старались, никогда они не сделают также как разработчики в компании, на выходе получится неиграбельный кал с убогим интерфейсом, кстати, так же как и в скайриме, вроде мод выпустили нормальный, но открываешь интвентарь и тебя тянет блевать, особенно этот ебаный зеленый фильтр растительности, я мувик в ютубе глянул, у меня монитор нахуй лианами зарос.
Почему ты так не любишь свою мать?
>как бы мододелы не старались, никогда они не сделают также как разработчики в компании
Какие-то большие вещи они может и не сделают хорошо, но QoL лучше их никто не сделает, потому что они в эту парашу непосредственно играют (читай тестируют 24/7)
> кал с убогим интерфейсом, кстати, так же как и в скайриме
Васянский SkyUI там вообще модоиндустриальный стандарт и без него не идет ни одна уважающая себя сборка. А почему? Потому что разраб обосрался, а васян как раз сделал заебись.
Впервые вижу, чтобы в киндомкале на скриншоте была погода отличная от "летнего солныфка)))". Да и выглядит пизже причем.
У нас такое скринить не принято!
А вообще помню движок мог после пролога заглючить и по кд выдавать дождь, можно было хоть неделю прождать, всё равно ливень хуярил сука, всю игру.
>SkyUI
Это ты про тот интерфейс всего и вся инвентаря? Ну чел, плиз. Хотя я тут хуй знает че сказать, тебе нравится, а меня просто это сука выбешивает. Ну залейте вы отдельный нормальный мод, ну нахуя туда пихать, сука, интерфейс этот, пиздец блять.
Вот этот вот построчный интерфейс? Пиздец поцаны, я хуй знает как вам это заходит.
Впервые вижу человека, который бы предпочитал пикрил дефолт. Ну, о вкусах спорить бесполезно, дело твоё.
редко дождь идёт, за 37 часов геймплея дождя было максимум пол часа и не попадалось красивых моментов под скринчик
Это заходит всем нормальным людям на этой планете, лол. Потому что это объективно лучшее, что можно сделать с интерфейсом скайрима. Это ты какая-то пизданутая уникальная не такая как все снежинка, которая против удобства и функционала копротивляется.
Это, наверное, один из немногих гта-клонов, в которые я не играл.
SkyUI это по сути тот же интерфейс Fallout, только без пип-боя. И немного похоже на Oblivion. Хз как они додумались сделать такой всратый интерфейс в скайриме.
а здесь есть дом фландерса? Как в той серии, когда Фландерсу построили дом, который сужался.
Всё так, братик, используй на здоровье, наслаждайся. Если ты проблем не видешь, то это все равно, что перед слепым сидеть распинаться как синий от зеленого отличается.
Паук норм жопку разогревает. Там тебе ее потом еще углубят следующие боссы.
>две ульты
В отличии от первой части, говно бесполезное без урона. Не нашел ей норм применения и за всю игру врубал раз 5 чисто фо фан.
Не вижу проблем, реально. Ну так ты пораспинайся, хули ты впустую выёбываешься, какие тут долбоёбы не видят ОЧЕВИДНОГО. Ты ж с претензией дохуя, ну так озвучь её, не ссы.
А в SkyUI как? Те же самые категории, только удобнее намного, лучше видно, не нужна хуева куча переходов, чтобы выйти из категории и выбрать другую.
>>2651
В морровинде идеал для меня, хз почему они ушли от этого. Можно размеры окон менять, закреплять их. Можно было доработать его и сделать лучше, но они совсем отказались от подобного.
Я понаблюдаю пожалуй. Хотя я и так сказал все. Шрифты заебись, навигация заебись, мышку влево сдвинул и открыл че тебе надо.
>Ты ж с претензией
Я как раз сразу устранился от дальнейшего обсуждения:
>о вкусах спорить бесполезно, дело твоё
>используй на здоровье, наслаждайся
SkyUI настолько база, если ты играешь в скайрим больше трех часов, что спорить о его нужности/не нужности это шиза и заявка на троллинг тупостью.
Хочешь дефолт - играй в дефолт. Он же всё таки идёт опцией, а не анально навязывается - выбор есть.
Это я про стандартный интерфейс, если что.
>В морровинде идеал для меня, хз почему они ушли от этого.
КОНСОЛИ
О
Н
С
О
Л
И
Самое смешное, что морровинд со своим интерфейсом на коробоксе вышел и народ вроде не бухтел, но следующие игры уже УПРОСТИЛИ.
Это и во-первых, тенденция УПРОЩАТЬ, чтобы соснулевые дауны могли освоиться, и, во-вторых, требования соснулевых копрораций, где гуй должен быть более-менее стандартизирован: чтоб вкладочки обязательно, размеры шрифтов не меньше таких-то, и так далее.
Я уже не помню что там в первой части с живым оружием было по балансу, тем более что я ее где-то в середине дропнул, но тут мне ульты весьма нравятся. Очень быстро выносят стамину боссам, очень долго позволяют держать его в стан-локе, не давая кастануть восстановление стамины, выбивают просто дохуя анимы с них, позволяя спамить абилки по кд, которые снова выбивают аниму и снова самовосстанавливаются. Половину хп-бара среднестатистического босса вполне успешно снимают, главное до использования чутка стамины ему сбить и под удары не подставляться.
Я на скринах наблюдаю разницу в том, что категории не сбоку, а сверху, есть какие-то пиктограммы (как будто нет фулл-модели с описанием на полэкрана, это недостаточно?) и шрифт мельче. В чём принципиальная разница? В двигании мышкой в другое направлнеие и нажатиях, может быть, других кнопочек?
>>2675
>если ты играешь в скайрим больше трех часов
Пару лет в сумме набегал по молодости, потому как другие феньтязе-рпг чё-то калили вообще. Если я чего не понимаю - зачем категория All нужна разве что, ну так я её скипаю обычно ,пролистываю сразу куда мне надо, не входя в рейджмод.
> что там в первой части
Охуенно было, быстро копилось, при этом можно было поддерживать весьма долго за счет поступающей армиты, наносило тонну урона. Здесь пока ты шкалу заполнишь, уже уровень кончится, что побуждает отложить эту хуйню "на крайний случай". Я о ней вообще забыл на пол-игры после третьего уровня где-то.
Вот и я так же плевался. В итоге большинство разрабов забивают на гуй с мышью и сразу под гейпад затачивают.
Плюсую. Ещё и не качается нихуя, наверно "имбу пофиксили" (бля, я теперь после того чувака с парированиями в ДС3 любой разъёб механики буду так называть), чтоб ты соул коры пихал
Вот соулкоры заебись, мне еще на каком-то выпал эффект восстановления анимы от применения способности екай, охуенно, используешь способность, анима опять копится. Просто использовать, эффективно аж до титров. Ульту ебаную включил в самом конце, накопив счетчик амриты за полтора часа, поколупал на полписьки босса/моба, словил пару пиздюлин, все, шкала кончилась. Набирай еще полтора часа. Идите на хуй с такими фиксами просто. При этом ее еще раскачивать надо лол. Всратая бесполезная ульта - одна из немногих претензий к игре.
Блин, мне такого не выпадало, какой-то шет и креп, спецмувки даже не использовал - может, они тоже прокачиваются при слиянии ядер, не знаю, но я в начале попробовал, мне показалось юзлессово, дальше ядра просто по статам атаки/защиты подбирал. Надо в этом разобраться.
Там же вообще баланс игры считай построен из расчета на то, что ты по кд абилки спамишь, они полоски стамины всем врагам на раз-два выносят, передавая приоритет атаки игроку и позволяя все что угодно в станлоке держать и крутить комбухи оружием, которые ты всю игру качал. Без этого будешь бегать и по одному удару раз в 5 минут боссу наносить.
Хз что ты там в станлоке держишь, боссы без стамины несколько секунд стоят а потом срут миром тьмы и похуй им на то что ты спамишь.
Лол, так большинство в неё и играет, по ходу. Не, я про демонические мувки ,которые ядра добавляют. Типа, кидаешь копьё как Абу, вот я покидал пару раз, ещё помню, по змеерукой змее (лол) бил конским тесаком от первого босса, не дамаг а хуита, поэтому кидался ниндзюцой, навешивал эффекты быстрыми атаками кусаригамы.
Кстати, почему-то только эта ебучая змея доставила мне реально много проблем. Пиздец я с ней мучился, всех остальных боссцов ебалом катал. Ну, ещё магический китаец сложноват оказался, по кд срёт своими огнёй-водом, затащил чисто на захвате кусаригамой в те милисекундочки, пока он рекаверится или талисманчики кидает.
> срут миром тьмы
Анимацию сранья можно прерывать, если что. И вырубать любого босса до потери сознания, для добивания захватом. А после высирания мира тьмы его можно снова загнать в станлок. В этом вся суть боевки же - найти хороший момент и ебало оторвать.
> я про демонические мувки ,которые ядра добавляют
Так я тоже про них. Начальные - говно, а потом начинает попадаться имба типа камайтачи, которая мультихитами вражескую стамину сжирает нахуй. Абилки в основном именно про это, а не про урон.
У меня никогда не хватало дпса выбивать им стамину полностью, только активную полоску. При невыбивании полностью они срут миром тьмы через несколько секунд. Как прерывать им анимацию? 300 часов наиграл и впервые слышу про это.
Так блэт, я чет не понял. Смотри - мы берем любого босса, обычными атаками и абилками выбиваем ему стамину, сбиваем до состояния когда он стаггерится, впихиваем ему в еблет самое высоко-дпсное комбо из имеющегося, врубаем ульту (я через фералов и фантомов играл, честно не знаю что там у брута) которая стамины не имеет и позволяет быстро спамить стандартные атаки, которые как раз прерывают все анимации босса, включая попытки перейти в дарк реалм. Я это много раз наблюдал, как босса начинает трясти и он пытается этот каст сделать, но ему эту анимацию сбивают атаки. В итоге выносишь стамину полностью, хуита падает на землю с красным индикатором, хуяришь ее ногами, припездываешь абилку сверху и делаешь добивание захватом. И только после этого ахуевший босс первый раз кастует дарк реалм, если выживает конечно.
Звучит громоздко пиздец, я обычно просто обмазывал тонфы или кусаригаму чистотой и ебашил боссов в окна, прокидывая абилку каси, этого хватало с головой почти для всех. Такого чтобы выбить им полностью стамину до падения для крит удара, с боссами почти никогда не было такого, раза 2-3 за игру мб.
Это я пишу громоздко, по факту можно резюмировать до "кастани ульту до дарк реалма и сбей стамину в ноль". Не люблю по немножку боссов царапать, нравятся именно вот эти моменты когда ты Y+B прожимаешь и с криком НУ КТО ТУТ ТЕПЕРЬ БОСС СУЧКА вбиваешь его в землю.
Никогда не рассчитывал на ульту, потому что это говно ебаное копится по пол-уровня и если ее всрал - то соси писос и иди еще мобцов часок попылесось. Ненавижу полагаться на подобное. С тонфами если ты изучил спам ударами бесконечный, ни один босс долго не держится, здоровье улетает только в путь, да и обычная стамина, но вот именно полностью полоска почему-то слетала крайне редко.
Очень красивые монстры. Графон ненапряжный, без лишнего мусора. Разработчики чёто пытаются веселить - то так заскриптуют, то эдак, всякие краники ящички решёточки, огненные уничтожатели, спутниковые наводители, ракеты, гранаты, вся хуйня на месте.
Для разнообразия сойдёт. Но вообще игра прям B-movie.
> опять сорвался и залип на два дня. Теперь точно удаляю.
Не знаю, браза, все лучше, чем от ногамеза плевать в потолок и срать на двуще.
Гнильман888, ты?
Шарит
Я уже месяц играю, ну да кайф, но уже глаза на лоб лезут. Когда вялого ловишь то хотябы дела всякие можно недельку поделать. Ещё и жопа болит люто сидеть по 12 часов. Боюсь геморрой подхватить. Я пожалуй уйду в кроссаут дрочильню на пару часов по вечерам. Там ещё в августе каждый год стальной чемпионат устраивают.
Хз, я вкотился месяц назад.
Гей меры, ваши оправдания??
Играл, но совсем немного на пк-релизе, тогда настроения не было в мультяшное играть. Сейчас, кстати, качаю сыч-версию.
Так когда длц про либерашек? На ютубе посмотрю сюжет.
Это как смотреть прон и не дрочить при этом. Я посматриваю на ютубе катсценки, если ноугамеус приключился.
Почему не в коопе?
Зачем удаляешь?
Фига ты систему наебал взяв 16:10.
> параходы
> переделывали
Хорошая шутка. Они игры 10 летней давности в новой обёртке выпускают за фулпрайс с минимальными изменениями в механике, а ты тут рассказываешь что уже готовую игру переделывали.
Они не кринжуют Называть единственный город в игре - Город ночь.
Даже барнаул лучше звучит. Город-ночь нахуй.
Они переделали сначала как флот перемещается по глобальной карте. Потом переделали систему аванпостов и расширения своих галактик. При этом не смогли забалансить флот и долгое время самое выгодное было строить самые дешевые и не апгрейженные корабли. Потом я не играл уже.
Дохуя всего переделали, это уже давно не тот малярис.
Ебать говно
Не, я уже настроил всё. На видео имеется в виду, что я хз, как в секретку залезть. Полчаса стены ебал - ни зацепиться негде, ни из соседних комнат прохода не обнаружил.
я кстати охуел когда в начале чел заговорил голосом моего любимого стендап комика блогера подкастера Данила Поперечный
Ой бля... Пердикс съеби наху
Все еще больше чем у проебалта
1280x720, 3:06
А он сам тебе и расскажет! он на 1:08
Не знаю, кринге или нет, но я вот как-то не смог с русиком играть. Половину игры прошел, потом вспомнил что есть локализация, врубил, поиграл чутка, и вырубил обратно. Как-то чуждо звучит, неправильно как-то. Может из-за того что на английском играл сразу? Хотя в деусекс вполне поиграл в три локализации и все понравились по-своему, отторжения не было, а тут как-то неправильно, и не могу понять почему.
Не прямо в самом начале.
Алсо накатил нормальный nGlide, но не знаю, нативное освещение как-то больше нравится.
Но он прав. Именно Стелларис они почему-то так любят, его активно развивают.
Но зачем?
Это копия, сохраненная 20 июля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.