Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 августа 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 августа 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
34 Кб, 480x270
Приходит время, когда игроки ожидают от долгожданных проектов невероятных впечатлений, глубокой иммерсии и захватывающего геймплея. Но что делать, если ожидания размываются в потоке разочарования и недоумения? "Baldur's Gate 3" от Larian Studios стал примером того, как амбиции могут превратиться в пустое мерцание на игровом небосклоне.
С самого начала, эта игра пытается удивить нас своим подходом к геймплею. Пошаговые ходы, вид сверху, странное управление – все это вкупе создает ощущение, что разработчики попросту потеряли понимание о том, что делает игры увлекательными. Где тот драйв, который мы находим в более простых и понятных играх вроде "Call of Duty"?
Однако, это лишь начало сложностей. Сюжет Baldur's Gate 3 – каша из странных магических артефактов и непонятных существ. Персонажи не вызывают интереса, а их мотивации размываются в тумане непонимания. Игроки, возможно, сами не поняли, зачем им стоит интересоваться этой невнятной историей.
Важную роль в оценке игры играет её графика. В нашем веке потрясающей визуализации и удивительных деталей "Baldur's Gate 3" выглядит как реликт прошлого. Громоздкие текстуры, деревянные анимации – это как будто скачок во времени назад. Очевидно, что разработчики пытались вложиться в огромный мир, но забыли о важности его визуальной составляющей.
И что же касается игровой сложности? Здесь "Baldur's Gate 3" совершенно выходит за рамки. Сложность – это хорошо, но когда она становится главным барьером для прохождения даже с трейнером, это начинает вызывать вопросы. Многие игроки не готовы бороться с бесконечными трудностями, особенно когда они не сопровождаются надлежащей мотивацией и увлекательностью сюжета.
"Baldur's Gate 3" оказалась тем самым сложным и непонятным проектом, который далеко не каждый игрок готов освоить. Перепутанный сюжет, странный геймплей и недостаточно углубленные персонажи создали смесь разочарования и недовольства. Может быть, стоило бы больше времени уделить вниманию тому, что делает игры действительно привлекательными, а не забивать их бесполезными сложностями.
С самого начала, эта игра пытается удивить нас своим подходом к геймплею. Пошаговые ходы, вид сверху, странное управление – все это вкупе создает ощущение, что разработчики попросту потеряли понимание о том, что делает игры увлекательными. Где тот драйв, который мы находим в более простых и понятных играх вроде "Call of Duty"?
Однако, это лишь начало сложностей. Сюжет Baldur's Gate 3 – каша из странных магических артефактов и непонятных существ. Персонажи не вызывают интереса, а их мотивации размываются в тумане непонимания. Игроки, возможно, сами не поняли, зачем им стоит интересоваться этой невнятной историей.
Важную роль в оценке игры играет её графика. В нашем веке потрясающей визуализации и удивительных деталей "Baldur's Gate 3" выглядит как реликт прошлого. Громоздкие текстуры, деревянные анимации – это как будто скачок во времени назад. Очевидно, что разработчики пытались вложиться в огромный мир, но забыли о важности его визуальной составляющей.
И что же касается игровой сложности? Здесь "Baldur's Gate 3" совершенно выходит за рамки. Сложность – это хорошо, но когда она становится главным барьером для прохождения даже с трейнером, это начинает вызывать вопросы. Многие игроки не готовы бороться с бесконечными трудностями, особенно когда они не сопровождаются надлежащей мотивацией и увлекательностью сюжета.
"Baldur's Gate 3" оказалась тем самым сложным и непонятным проектом, который далеко не каждый игрок готов освоить. Перепутанный сюжет, странный геймплей и недостаточно углубленные персонажи создали смесь разочарования и недовольства. Может быть, стоило бы больше времени уделить вниманию тому, что делает игры действительно привлекательными, а не забивать их бесполезными сложностями.
Среди ожиданий и надежд на увлекательное приключение, "Baldur's Gate 3" оказалась как черная дыра, поглощающая надежды и разрушающая всякое желание играть. Этот проект стал безоговорочным лидером в номинации "Провал Года", и есть немало причин, почему он заслуживает этот титул.
Игра, которая должна была быть откровением для фэнов RPG, превратилась в разочарование на каждом шагу. Геймплей Baldur's Gate 3 напоминает запутанный лабиринт, в котором игроки теряются, пытаясь понять, какие-либо правила или логику. Пошаговые ходы и странный вид сверху создают ощущение, что разработчики целенаправленно старались отдалить игроков от всего, что делает игры веселыми и захватывающими.
Графика, которая должна быть одной из главных составляющих современных игр, оказалась удивительно устаревшей. Мир "Baldur's Gate 3" выглядит так, будто он застрял в прошлом десятилетии. Громоздкие текстуры и деревянные анимации сразу вызывают ощущение дискомфорта, словно игрокам предложили взглянуть на прошлое, а не на будущее.
Но, пожалуй, наиболее недопустимое – это сюжет. "Baldur's Gate 3" не просто запутан, он является полной кашей из непонятных сюжетных линий, магических артефактов и бессмысленных мотиваций персонажей. Неудивительно, что большинство игроков так и не смогли вникнуть в смысл всей этой беспорядочной истории.
И, конечно же, сложность. Эта игра превратила сложность в свою главную черту, забывая о том, что игроки хотят не просто бороться с трудностями, но и получать удовольствие от игры. Многие игроки, даже используя трейнеры, быстро бросили Baldur's Gate 3 из-за чрезмерной сложности и отсутствия мотивации продолжать мучительное прохождение.
В итоге, "Baldur's Gate 3" доказала, что даже огромные амбиции и известное имя не могут спасти игру от провала. Этот проект стал настоящим главным разочарованием года, и вряд ли кто-либо захочет возвращаться к нему снова после такого разочарования.
Игра, которая должна была быть откровением для фэнов RPG, превратилась в разочарование на каждом шагу. Геймплей Baldur's Gate 3 напоминает запутанный лабиринт, в котором игроки теряются, пытаясь понять, какие-либо правила или логику. Пошаговые ходы и странный вид сверху создают ощущение, что разработчики целенаправленно старались отдалить игроков от всего, что делает игры веселыми и захватывающими.
Графика, которая должна быть одной из главных составляющих современных игр, оказалась удивительно устаревшей. Мир "Baldur's Gate 3" выглядит так, будто он застрял в прошлом десятилетии. Громоздкие текстуры и деревянные анимации сразу вызывают ощущение дискомфорта, словно игрокам предложили взглянуть на прошлое, а не на будущее.
Но, пожалуй, наиболее недопустимое – это сюжет. "Baldur's Gate 3" не просто запутан, он является полной кашей из непонятных сюжетных линий, магических артефактов и бессмысленных мотиваций персонажей. Неудивительно, что большинство игроков так и не смогли вникнуть в смысл всей этой беспорядочной истории.
И, конечно же, сложность. Эта игра превратила сложность в свою главную черту, забывая о том, что игроки хотят не просто бороться с трудностями, но и получать удовольствие от игры. Многие игроки, даже используя трейнеры, быстро бросили Baldur's Gate 3 из-за чрезмерной сложности и отсутствия мотивации продолжать мучительное прохождение.
В итоге, "Baldur's Gate 3" доказала, что даже огромные амбиции и известное имя не могут спасти игру от провала. Этот проект стал настоящим главным разочарованием года, и вряд ли кто-либо захочет возвращаться к нему снова после такого разочарования.
В мире видеоигр существуют проекты, которые славятся своей высокой сложностью и невероятными испытаниями. Однако, "Baldur's Gate 3" не оставляет за собой ни шанса даже при наличии трейнера. Эта игра стала настоящим кошмаром для геймеров, которые даже с трейнером не смогли победить эту неумолимую сложность.
Сложность "Baldur's Gate 3" – не просто вызов, это настоящее испытание для игроков. Очень скоро после начала игры становится ясно, что без стратегического подхода и тщательного планирования вы не сможете никуда продвинуться. Но даже воспользовавшись трейнером, который дарит вам некоторые преимущества, несгибаемая сложность становится преградой на пути к удовольствию.
Зачем игрокам нужно мучить себя с такой сложностью? Ответ остается загадкой. Многие из тех, кто попробовал погрузиться в мир "Baldur's Gate 3" даже с трейнером в руках, не выдержали натиска бесконечных трудностей. Это стало вызовом не только для их нервов, но и для их желания играть вообще.
Неприятный аспект в этом – это недостаток баланса. Сложность в играх должна стимулировать игроков к развитию, к изучению механик, к совершенствованию своих навыков. Но "Baldur's Gate 3" переходит эту грань, превращая игровой опыт в неравную борьбу с огромными затруднениями.
Таким образом, даже с трейнером, который должен сгладить острые края сложности, "Baldur's Gate 3" оставляет множество игроков в разочаровании и отчаянии. Вместо того чтобы наслаждаться увлекательным миром и интересными событиями, игроки сталкиваются с бесконечной стеной трудностей. Неудивительно, что многие из них приняли решение забросить этот недоигранный кошмар.
Сложность "Baldur's Gate 3" – не просто вызов, это настоящее испытание для игроков. Очень скоро после начала игры становится ясно, что без стратегического подхода и тщательного планирования вы не сможете никуда продвинуться. Но даже воспользовавшись трейнером, который дарит вам некоторые преимущества, несгибаемая сложность становится преградой на пути к удовольствию.
Зачем игрокам нужно мучить себя с такой сложностью? Ответ остается загадкой. Многие из тех, кто попробовал погрузиться в мир "Baldur's Gate 3" даже с трейнером в руках, не выдержали натиска бесконечных трудностей. Это стало вызовом не только для их нервов, но и для их желания играть вообще.
Неприятный аспект в этом – это недостаток баланса. Сложность в играх должна стимулировать игроков к развитию, к изучению механик, к совершенствованию своих навыков. Но "Baldur's Gate 3" переходит эту грань, превращая игровой опыт в неравную борьбу с огромными затруднениями.
Таким образом, даже с трейнером, который должен сгладить острые края сложности, "Baldur's Gate 3" оставляет множество игроков в разочаровании и отчаянии. Вместо того чтобы наслаждаться увлекательным миром и интересными событиями, игроки сталкиваются с бесконечной стеной трудностей. Неудивительно, что многие из них приняли решение забросить этот недоигранный кошмар.
Иногда игры устремляются в новые горизонты, экспериментируя с геймплеем и визуальными решениями. Однако, "Baldur's Gate 3" пошла по пути, который показался просто запутанным и непонятным множеству игроков. С пошаговыми ходами, видом сверху и странным управлением, эта игра вызвала столь глубокую сложность, что мало кто смог дойти до конца.
С самого начала игра пытается дать игрокам нечто уникальное, но это скорее приводит к недоумению, чем к восторгу. Пошаговые ходы и вид сверху не всегда хорошо ложатся на игры данного жанра, и "Baldur's Gate 3" стала ярким примером этой неудачи. Когда геймплей столь же непонятен, как и выбор между разными блюдами в ресторане, игроки начинают терять интерес и мотивацию.
Сложность игры не только в механиках. Сюжет "Baldur's Gate 3" – это лабиринт из непонятных сюжетных линий и артефактов, которые кажутся вырванными из пустоты. Непонятный выбор квестов и ничем не обоснованные события только усугубляют ситуацию. Игрокам сложно втянуться в историю, когда даже стартовый квест вызывает больше вопросов, чем желание продолжать играть.
Неудивительно, что большинство игроков так и не смогли дойти до финала. Сложность, которая казалась барьером даже с трейнером в руках, стала непреодолимой стеной для многих. Игроки жаждут увлекательности и интересных сюжетных поворотов, но "Baldur's Gate 3" вместо этого предложила им головоломку, которую не так-то просто разгадать.
В итоге, пошаговые ходы, вид сверху, странное управление, непонятный выбор квестов и запутанный сюжет в "Baldur's Gate 3" создали тот самый коктейль сложности, который большинство игроков не были готовы выпивать. Эта игра стала символом недопонимания и разочарования, и ее туманный мир остался недоступным для многих.
С самого начала игра пытается дать игрокам нечто уникальное, но это скорее приводит к недоумению, чем к восторгу. Пошаговые ходы и вид сверху не всегда хорошо ложатся на игры данного жанра, и "Baldur's Gate 3" стала ярким примером этой неудачи. Когда геймплей столь же непонятен, как и выбор между разными блюдами в ресторане, игроки начинают терять интерес и мотивацию.
Сложность игры не только в механиках. Сюжет "Baldur's Gate 3" – это лабиринт из непонятных сюжетных линий и артефактов, которые кажутся вырванными из пустоты. Непонятный выбор квестов и ничем не обоснованные события только усугубляют ситуацию. Игрокам сложно втянуться в историю, когда даже стартовый квест вызывает больше вопросов, чем желание продолжать играть.
Неудивительно, что большинство игроков так и не смогли дойти до финала. Сложность, которая казалась барьером даже с трейнером в руках, стала непреодолимой стеной для многих. Игроки жаждут увлекательности и интересных сюжетных поворотов, но "Baldur's Gate 3" вместо этого предложила им головоломку, которую не так-то просто разгадать.
В итоге, пошаговые ходы, вид сверху, странное управление, непонятный выбор квестов и запутанный сюжет в "Baldur's Gate 3" создали тот самый коктейль сложности, который большинство игроков не были готовы выпивать. Эта игра стала символом недопонимания и разочарования, и ее туманный мир остался недоступным для многих.
Когда игроки погружаются в мир ролевых игр, они ждут чего-то интересного и захватывающего. Однако, "Baldur's Gate 3" кажется лишь заблудшим лабиринтом, где главной проблемой становится отсутствие ясного пути и направления. Недостаток понимания, куда идти и что делать, стал камнем преткновения для большинства игроков.
С самого начала игры становится ясно, что она не собирается держать вас за руку. На первый взгляд, это может показаться интересным вызовом, но в реальности это скорее подрывает увлекательность и замедляет темп игры. Игроки встречают себя в большом мире с множеством возможных путей, но без четкой указки, куда направляться, они буквально теряются.
Но это еще не все. Непонятные квесты и недостаточно ясное описание задач добавляют лишние сложности. Игроки сталкиваются с невозможностью понять, какие шаги предпринять, чтобы продвинуться дальше. Этот ощущение ненаправленности и беспорядка становится основной преградой на пути к удовольствию от игры.
Сюжет, который должен был бы сблизить игроков с миром и персонажами, также страдает от недостатка ясности. Непонятные мотивации персонажей и путаница в событиях оставляют игроков с ощущением, что они лишь пассивные наблюдатели невразумительной драмы.
В результате, "Baldur's Gate 3" страдает от своей непонятности. Вместо того чтобы наслаждаться приключением и погружаться в увлекательный мир, игроки оказываются в замкнутом круге бесконечных вопросов. Время, которое можно было бы потратить на увлекательную игру, уходит на попытки разгадать головоломку невразумительности.
С самого начала игры становится ясно, что она не собирается держать вас за руку. На первый взгляд, это может показаться интересным вызовом, но в реальности это скорее подрывает увлекательность и замедляет темп игры. Игроки встречают себя в большом мире с множеством возможных путей, но без четкой указки, куда направляться, они буквально теряются.
Но это еще не все. Непонятные квесты и недостаточно ясное описание задач добавляют лишние сложности. Игроки сталкиваются с невозможностью понять, какие шаги предпринять, чтобы продвинуться дальше. Этот ощущение ненаправленности и беспорядка становится основной преградой на пути к удовольствию от игры.
Сюжет, который должен был бы сблизить игроков с миром и персонажами, также страдает от недостатка ясности. Непонятные мотивации персонажей и путаница в событиях оставляют игроков с ощущением, что они лишь пассивные наблюдатели невразумительной драмы.
В результате, "Baldur's Gate 3" страдает от своей непонятности. Вместо того чтобы наслаждаться приключением и погружаться в увлекательный мир, игроки оказываются в замкнутом круге бесконечных вопросов. Время, которое можно было бы потратить на увлекательную игру, уходит на попытки разгадать головоломку невразумительности.
Иногда игры, ожидаемые с огромной надеждой, могут разочаровать даже самых верных поклонников. "Baldur's Gate 3" стала живым доказательством этого. Говоря без обиняков, игра провалилась, и она не смогла удержать внимание игроков, даже не говоря уже о том, чтобы удержать их деньги.
Сразу после релиза стало ясно, что "Baldur's Gate 3" не смогла оправдать ожидания. Большинство игроков были вынуждены столкнуться с неясностью и путаницей в геймплее, непонятными квестами и нелогичной механикой. Вместо того чтобы предложить увлекательный мир, игра стала ловушкой, в которой игроки терялись, искренне не понимая, что происходит.
Реакция игрового сообщества была болезненно четкой: игра стала жертвой массовых рефандов и пиратства. Игроки не только проявили негодование по отношению к непонятной механике и сюжету, но и воспользовались возможностью вернуть свои деньги через систему рефанда в Steam. Многие другие просто скачали пиратскую версию, отчего разработчики потеряли потенциальную прибыль.
Главной ошибкой "Baldur's Gate 3" стало то, что она не смогла предложить игрокам ни увлекательности, ни понимания. Непонятная механика, замысловатый сюжет и недостаток драйва и радости в игре сделали ее нежелательным приобретением для многих.
И так, "Baldur's Gate 3" стала не только одним из главных разочарований года, но и центром массовых рефандов и пиратства. Этот провал служит напоминанием о том, что даже самые ожидаемые проекты могут разрушить свою репутацию в один момент, оставив за собой лишь разочарование и негодование.
Сразу после релиза стало ясно, что "Baldur's Gate 3" не смогла оправдать ожидания. Большинство игроков были вынуждены столкнуться с неясностью и путаницей в геймплее, непонятными квестами и нелогичной механикой. Вместо того чтобы предложить увлекательный мир, игра стала ловушкой, в которой игроки терялись, искренне не понимая, что происходит.
Реакция игрового сообщества была болезненно четкой: игра стала жертвой массовых рефандов и пиратства. Игроки не только проявили негодование по отношению к непонятной механике и сюжету, но и воспользовались возможностью вернуть свои деньги через систему рефанда в Steam. Многие другие просто скачали пиратскую версию, отчего разработчики потеряли потенциальную прибыль.
Главной ошибкой "Baldur's Gate 3" стало то, что она не смогла предложить игрокам ни увлекательности, ни понимания. Непонятная механика, замысловатый сюжет и недостаток драйва и радости в игре сделали ее нежелательным приобретением для многих.
И так, "Baldur's Gate 3" стала не только одним из главных разочарований года, но и центром массовых рефандов и пиратства. Этот провал служит напоминанием о том, что даже самые ожидаемые проекты могут разрушить свою репутацию в один момент, оставив за собой лишь разочарование и негодование.
Когда мы думаем о выдающихся RPG, представляем оживленные города, в которых можно увлекательно провести время, завязать интересные диалоги с жителями и отыскать захватывающие квесты. Но "Baldur's Gate 3" решила отойти от этой привычки и представила нам унылые поселения, которые стали еще одним недостатком в этом проекте, и еще одной подтвержденной туфтой.
Вместо живописных и насыщенных городов, "Baldur's Gate 3" преподносит игрокам нечто невнятное и неинтересное. Поселения, разбросанные по игровому миру, кажутся монотонными и лишь поверхностно проработанными. Разнообразия, которое обычно делает мир RPG увлекательным, здесь почти не ощутимо.
Разработчики явно упустили возможность представить разнообразные расы в интересных и ярких городах. Вместо этого, мы сталкиваемся с поселениями, где каждая раса просто живет в своем уголке, и между ними нет никакого взаимодействия. Такой подход превращает игровой мир в серую и однообразную картину.
Этот выбор делает "Baldur's Gate 3" еще менее привлекательной. Ведь одной из главных радостей в RPG – это исследование мира и общение с разными персонажами. Но когда вместо этого мы получаем унылые поселения без души и непонятного назначения, удовольствие от игры исчезает как туман.
Таким образом, "Baldur's Gate 3" продолжает разочаровывать во всех аспектах. Унылые поселения, лишенные ярких моментов и интересных диалогов, лишь подчеркивают общее впечатление об этой игре как о туфте. Вместо того чтобы взять лучшее из жанра и предложить что-то новое и захватывающее, игра оставляет нас с пустыми обещаниями и недопониманием.
Вместо живописных и насыщенных городов, "Baldur's Gate 3" преподносит игрокам нечто невнятное и неинтересное. Поселения, разбросанные по игровому миру, кажутся монотонными и лишь поверхностно проработанными. Разнообразия, которое обычно делает мир RPG увлекательным, здесь почти не ощутимо.
Разработчики явно упустили возможность представить разнообразные расы в интересных и ярких городах. Вместо этого, мы сталкиваемся с поселениями, где каждая раса просто живет в своем уголке, и между ними нет никакого взаимодействия. Такой подход превращает игровой мир в серую и однообразную картину.
Этот выбор делает "Baldur's Gate 3" еще менее привлекательной. Ведь одной из главных радостей в RPG – это исследование мира и общение с разными персонажами. Но когда вместо этого мы получаем унылые поселения без души и непонятного назначения, удовольствие от игры исчезает как туман.
Таким образом, "Baldur's Gate 3" продолжает разочаровывать во всех аспектах. Унылые поселения, лишенные ярких моментов и интересных диалогов, лишь подчеркивают общее впечатление об этой игре как о туфте. Вместо того чтобы взять лучшее из жанра и предложить что-то новое и захватывающее, игра оставляет нас с пустыми обещаниями и недопониманием.
В мире игр ролевого жанра одна из важных составляющих – это разнообразие местностей, которые позволяют игрокам погрузиться в увлекательное путешествие. Однако "Baldur's Gate 3" решила предоставить свое "продолжение" в виде затемненных и унылых пещер, подарив игрокам чувство дежавю и неудовлетворенности.
Как будто с первой карты не было достаточно унылых мест, "Baldur's Gate 3" решила представить дальнейшее развитие игры в виде постоянных мрачных пещер. Такой подход быстро начинает утомлять игроков, лишая их разнообразия и радости от исследования новых местностей.
Вместо того чтобы разнообразить игровой мир и предложить различные атмосферы, игра заменила это темнотой и однообразностью. Постоянные пещеры начинают казаться местами, где потерялись важные детали разработки. Это словно игра останавливается на первой попавшейся идее, не стремясь удивить игроков своей фантазией.
Избыток пещер в "Baldur's Gate 3" начинает удавливать все остальные аспекты игры. Не важно, насколько хорошо проработаны персонажи или сюжет – однообразное окружение угасает интерес и затмевает все позитивное.
И так, "Baldur's Gate 3" не только лишила игроков разнообразия, но и представила свое "продолжение" в виде затемненных пещер, которые стали местом для томительного повторения. Вместо прогресса и удивительных открытий, игрокам предоставили непонятную жажду постоянных темных мест, которая оставляет впечатление о бедном дизайнерском решении.
Как будто с первой карты не было достаточно унылых мест, "Baldur's Gate 3" решила представить дальнейшее развитие игры в виде постоянных мрачных пещер. Такой подход быстро начинает утомлять игроков, лишая их разнообразия и радости от исследования новых местностей.
Вместо того чтобы разнообразить игровой мир и предложить различные атмосферы, игра заменила это темнотой и однообразностью. Постоянные пещеры начинают казаться местами, где потерялись важные детали разработки. Это словно игра останавливается на первой попавшейся идее, не стремясь удивить игроков своей фантазией.
Избыток пещер в "Baldur's Gate 3" начинает удавливать все остальные аспекты игры. Не важно, насколько хорошо проработаны персонажи или сюжет – однообразное окружение угасает интерес и затмевает все позитивное.
И так, "Baldur's Gate 3" не только лишила игроков разнообразия, но и представила свое "продолжение" в виде затемненных пещер, которые стали местом для томительного повторения. Вместо прогресса и удивительных открытий, игрокам предоставили непонятную жажду постоянных темных мест, которая оставляет впечатление о бедном дизайнерском решении.
Одним из ключевых элементов успешной RPG являются интересные диалоги, которые позволяют игрокам взаимодействовать с миром и персонажами. Однако "Baldur's Gate 3" решила пойти в обратную сторону и предложила игрокам диалоги, которые кажутся такими же унылыми, как и остальная часть игры.
По мере продвижения в игре, становится ясно, что диалоги не являются сильной стороной "Baldur's Gate 3". Реплики персонажей звучат нудно и лишены какой-либо глубины. Вместо того чтобы захватить вас своей мощью выражения чувств и характера, персонажи кажутся скучными и однообразными.
Интерактивность в диалогах также страдает от странных решений. Вместо возможности влиять на исход разговоров и ощущение, что ваши действия имеют значение, вы часто сталкиваетесь с линейностью и предсказуемостью. Это только усиливает ощущение унылости и невовлеченности.
Даже когда персонажи предлагают квесты, они кажутся какими-то формальными и лишенными важности. Вы не чувствуете, что вы действительно помогаете им или влияете на их жизнь. Все остается на поверхности, и вы быстро начинаете терять интерес к персонажам и их историям.
Таким образом, унылость диалогов в "Baldur's Gate 3" становится еще одним гвоздем в гробу этой игры. Вместо возможности наслаждаться увлекательными беседами и интересными персонажами, вы сталкиваетесь с пустыми репликами, которые не оставляют никакого следа в памяти. Эта унылость лишь подрывает еще один аспект игры, оставляя нас с ощущением упущенных возможностей и разочарования.
По мере продвижения в игре, становится ясно, что диалоги не являются сильной стороной "Baldur's Gate 3". Реплики персонажей звучат нудно и лишены какой-либо глубины. Вместо того чтобы захватить вас своей мощью выражения чувств и характера, персонажи кажутся скучными и однообразными.
Интерактивность в диалогах также страдает от странных решений. Вместо возможности влиять на исход разговоров и ощущение, что ваши действия имеют значение, вы часто сталкиваетесь с линейностью и предсказуемостью. Это только усиливает ощущение унылости и невовлеченности.
Даже когда персонажи предлагают квесты, они кажутся какими-то формальными и лишенными важности. Вы не чувствуете, что вы действительно помогаете им или влияете на их жизнь. Все остается на поверхности, и вы быстро начинаете терять интерес к персонажам и их историям.
Таким образом, унылость диалогов в "Baldur's Gate 3" становится еще одним гвоздем в гробу этой игры. Вместо возможности наслаждаться увлекательными беседами и интересными персонажами, вы сталкиваетесь с пустыми репликами, которые не оставляют никакого следа в памяти. Эта унылость лишь подрывает еще один аспект игры, оставляя нас с ощущением упущенных возможностей и разочарования.
Лор – это душа и основа вселенной любой RPG, создающая мир, в котором игроки могут погрузиться и увлечься. Однако "Baldur's Gate 3" представляет собой тусклую звезду на этом небосклоне, с неинтересным и унылым лором, который лишь подрывает потенциал игры.
С самого начала становится ясно, что "Baldur's Gate 3" потеряла глубину и многогранность своего лора. Вместо того чтобы представить нам насыщенный мир с интересными историями, игра предлагает нам пошатнутое фундаментальное знание. Персонажи и местности кажутся лишь обрывками того, что должно было быть увлекательным повествованием.
Мир игры, казалось бы, мог бы быть насыщенным и разнообразным, но вместо этого он выглядит словно потерянной возможностью. Непонятные мотивации и действия персонажей, нелепые случайности в сюжете – все это создает ощущение, что мир просто не имеет осмысленной структуры.
Лор – это также инструмент для вдохновения игроков на исследование и погружение. Однако, в "Baldur's Gate 3" вы часто ощущаете, что погружаетесь в что-то бессмысленное и бесперспективное. Вместо того чтобы заставить вас задуматься о моральных дилеммах и философских вопросах, игра предлагает нам нечто непонятное и лишенное смысла.
Таким образом, унылость лора в "Baldur's Gate 3" – это как раз та составляющая, которая подрывает всю игру. Вместо того чтобы увлекать вас в мир интересных и сложных историй, игра предлагает нам неглубокий и разочаровывающий лор, который уводит нас от чувства удовлетворения и погружения.
С самого начала становится ясно, что "Baldur's Gate 3" потеряла глубину и многогранность своего лора. Вместо того чтобы представить нам насыщенный мир с интересными историями, игра предлагает нам пошатнутое фундаментальное знание. Персонажи и местности кажутся лишь обрывками того, что должно было быть увлекательным повествованием.
Мир игры, казалось бы, мог бы быть насыщенным и разнообразным, но вместо этого он выглядит словно потерянной возможностью. Непонятные мотивации и действия персонажей, нелепые случайности в сюжете – все это создает ощущение, что мир просто не имеет осмысленной структуры.
Лор – это также инструмент для вдохновения игроков на исследование и погружение. Однако, в "Baldur's Gate 3" вы часто ощущаете, что погружаетесь в что-то бессмысленное и бесперспективное. Вместо того чтобы заставить вас задуматься о моральных дилеммах и философских вопросах, игра предлагает нам нечто непонятное и лишенное смысла.
Таким образом, унылость лора в "Baldur's Gate 3" – это как раз та составляющая, которая подрывает всю игру. Вместо того чтобы увлекать вас в мир интересных и сложных историй, игра предлагает нам неглубокий и разочаровывающий лор, который уводит нас от чувства удовлетворения и погружения.
База. Поставил трейнер в конце первого акта, но третий всё равно проскипал, настолько он душный. Про две концовки в статье написано?
>>744 (OP)
Блять по ощущению статью писал человек который играл в игры всю жизнь,резко потерял память и начал делать статьи
Блять по ощущению статью писал человек который играл в игры всю жизнь,резко потерял память и начал делать статьи
Когда игра замирала на грани провала, разработчики часто обращаются к разным способам, чтобы привлечь внимание и спасти свой проект. Но "Baldur's Gate 3" выбрала путь провокаций, и попытки пропиарить игру шокирующими сценами распространялись в виде видео, которые оказались, мягко говоря, неудачными.
С видом на игровое сообщество, разработчики решили, что провокационные сцены с насилием над белкой или даже сексуальными моментами могут привлечь к игре внимание. Однако, вместо того чтобы вызвать интерес, эти сцены вызвали лишь недовольство и негодование. Скандальные моменты, вроде сексуальной гей-сцены с медведем, показались весьма неуместными и неприятными.
Вместо того чтобы сделать игру более интересной и привлекательной, провокации лишь подчеркнули слабость "Baldur's Gate 3". Они создали впечатление, что разработчики попытались скрыть недостатки игры за шумными и шокирующими сценами, не вложив достаточно творческого подхода в создание увлекательного и глубокого геймплея.
Самая главная ошибка заключалась в том, что провокации были нелепыми и лишены внутренней логики. Они не добавили к игре никакой ценности и вместо того чтобы привлечь игроков, лишь заставили их скорчить недоумевающие лица. Этот неудачный шаг лишь подчеркнул, что разработчики пытались заслонить провал "Baldur's Gate 3" вместо того, чтобы исправить его.
В итоге, провокационные сцены стали еще одним пунктом на длинном списке разочарований, связанных с "Baldur's Gate 3". Вместо того чтобы привлечь внимание и изменить ход событий, они лишь усугубили ситуацию, добавив ощущение нелепости и неудовлетворенности к общему негодованию игроков.
С видом на игровое сообщество, разработчики решили, что провокационные сцены с насилием над белкой или даже сексуальными моментами могут привлечь к игре внимание. Однако, вместо того чтобы вызвать интерес, эти сцены вызвали лишь недовольство и негодование. Скандальные моменты, вроде сексуальной гей-сцены с медведем, показались весьма неуместными и неприятными.
Вместо того чтобы сделать игру более интересной и привлекательной, провокации лишь подчеркнули слабость "Baldur's Gate 3". Они создали впечатление, что разработчики попытались скрыть недостатки игры за шумными и шокирующими сценами, не вложив достаточно творческого подхода в создание увлекательного и глубокого геймплея.
Самая главная ошибка заключалась в том, что провокации были нелепыми и лишены внутренней логики. Они не добавили к игре никакой ценности и вместо того чтобы привлечь игроков, лишь заставили их скорчить недоумевающие лица. Этот неудачный шаг лишь подчеркнул, что разработчики пытались заслонить провал "Baldur's Gate 3" вместо того, чтобы исправить его.
В итоге, провокационные сцены стали еще одним пунктом на длинном списке разочарований, связанных с "Baldur's Gate 3". Вместо того чтобы привлечь внимание и изменить ход событий, они лишь усугубили ситуацию, добавив ощущение нелепости и неудовлетворенности к общему негодованию игроков.
Один из ключевых моментов в RPG – это возможность влияния на исход событий и завершение игры в соответствии с вашими действиями. Однако "Baldur's Gate 3" решила украсить свой провал двумя концовками, до которых вряд ли кто-то дошел, даже с трейнерами.
Те немногие игроки, которые смогли пережить унылый геймплей, пустые диалоги и непонятный сюжет, оказались перед двумя концовками, которые демонстрируют полное отсутствие внимания к деталям. По сути, они были просто подкинуты в знак того, что разработчики даже не пытались вложить творческий потенциал в завершение своего проекта.
Концовки, кажется, были придуманы в спешке и без всякой глубины. Вместо того чтобы дать игрокам чувство удовлетворения или хотя бы оправдания за потраченное время, игра просто закончилась на пустой ноте. Это как будто игроки, которые решили довести свои муки до конца, были награждены невнятной моралью и неясной итоговой картиной.
Такой небрежный и неосмысленный завершающий акт только усугубил разочарование. Ведь несмотря на все недостатки, даже малейшее усилие в создании убедительных концовок могло бы хоть немного поднять репутацию игры. Однако разработчики явно потеряли интерес к своему проекту, и концовки стали иллюстрацией этого отношения.
И так, "Baldur's Gate 3" завершается неудачными концовками, которые становятся лишь последней каплей в чаше разочарования. Этот финальный аккорд подтверждает, что игра даже не пыталась восстановить свой образ после провального старта. Вместо того чтобы завоевать внимание и уважение, "Baldur's Gate 3" стало никчемным пунктом на игровой карте, который игроки будут стараться обойти стороной в будущем.
Те немногие игроки, которые смогли пережить унылый геймплей, пустые диалоги и непонятный сюжет, оказались перед двумя концовками, которые демонстрируют полное отсутствие внимания к деталям. По сути, они были просто подкинуты в знак того, что разработчики даже не пытались вложить творческий потенциал в завершение своего проекта.
Концовки, кажется, были придуманы в спешке и без всякой глубины. Вместо того чтобы дать игрокам чувство удовлетворения или хотя бы оправдания за потраченное время, игра просто закончилась на пустой ноте. Это как будто игроки, которые решили довести свои муки до конца, были награждены невнятной моралью и неясной итоговой картиной.
Такой небрежный и неосмысленный завершающий акт только усугубил разочарование. Ведь несмотря на все недостатки, даже малейшее усилие в создании убедительных концовок могло бы хоть немного поднять репутацию игры. Однако разработчики явно потеряли интерес к своему проекту, и концовки стали иллюстрацией этого отношения.
И так, "Baldur's Gate 3" завершается неудачными концовками, которые становятся лишь последней каплей в чаше разочарования. Этот финальный аккорд подтверждает, что игра даже не пыталась восстановить свой образ после провального старта. Вместо того чтобы завоевать внимание и уважение, "Baldur's Gate 3" стало никчемным пунктом на игровой карте, который игроки будут стараться обойти стороной в будущем.
Можно купить сколько угодно журналистов, но нейронка свою базу выдаст.
Когда игра проваливается, реакция игрового сообщества может быть острой и безжалостной. "Baldur's Gate 3" столкнулась с этим откровенным отвержением в виде массовых рефандов и пиратства, которые лишь подчеркнули общий провал проекта.
Неудовлетворенные игроки начали возвращать деньги через систему рефанда в Steam, создавая неприятное зрелище для разработчиков. Это стало ясным выражением негодования и разочарования, которые вызвала игра. Игроки, пытаясь вернуть свои деньги, по сути говорили, что они не получили то, за что заплатили.
Пиратство – это еще один индикатор, как низко "Baldur's Gate 3" пала в глазах игрового сообщества. Когда даже пираты выбирают не легальный, а свободный доступ к игре, это свидетельствует о полном отсутствии интереса к приобретению и игре в ней. Игроки предпочли бесплатную, но несомненно легальную альтернативу, чем приобретение "Baldur's Gate 3".
Это не просто негативные реакции – это массовое движение, которое показывает, что игроки были настолько разочарованы игрой, что они не готовы даже оставить свой след в ее базе данных как потенциальные владельцы. Массовые рефанды и пиратство – это исключительно ясный индикатор того, насколько большое обманное обещание представляла из себя "Baldur's Gate 3".
Таким образом, игра столкнулась с массовыми рефандами и пиратством, которые превратились в форму массового протеста игрового сообщества. Этот откровенный акт отвержения подчеркнул, что "Baldur's Gate 3" оказалась в сфере абсолютной невостребованности и беспокойства, что может оставить урон на репутации разработчиков и серии в целом.
Неудовлетворенные игроки начали возвращать деньги через систему рефанда в Steam, создавая неприятное зрелище для разработчиков. Это стало ясным выражением негодования и разочарования, которые вызвала игра. Игроки, пытаясь вернуть свои деньги, по сути говорили, что они не получили то, за что заплатили.
Пиратство – это еще один индикатор, как низко "Baldur's Gate 3" пала в глазах игрового сообщества. Когда даже пираты выбирают не легальный, а свободный доступ к игре, это свидетельствует о полном отсутствии интереса к приобретению и игре в ней. Игроки предпочли бесплатную, но несомненно легальную альтернативу, чем приобретение "Baldur's Gate 3".
Это не просто негативные реакции – это массовое движение, которое показывает, что игроки были настолько разочарованы игрой, что они не готовы даже оставить свой след в ее базе данных как потенциальные владельцы. Массовые рефанды и пиратство – это исключительно ясный индикатор того, насколько большое обманное обещание представляла из себя "Baldur's Gate 3".
Таким образом, игра столкнулась с массовыми рефандами и пиратством, которые превратились в форму массового протеста игрового сообщества. Этот откровенный акт отвержения подчеркнул, что "Baldur's Gate 3" оказалась в сфере абсолютной невостребованности и беспокойства, что может оставить урон на репутации разработчиков и серии в целом.
1,8 Мб, 320x240
>>773
>Пиратство – это еще один индикатор, как низко "Baldur's Gate 3" пала в глазах игрового сообщества. Когда даже пираты выбирают не легальный, а свободный доступ к игре, это свидетельствует о полном отсутствии интереса к приобретению и игре в ней. Игроки предпочли бесплатную, но несомненно легальную альтернативу, чем приобретение "Baldur's Gate 3".
>>773
Это писала нейросеть?
Тем временим состояние продаж БГ3 на двадцать пятые сутки с релиза.
И онлайн.
>Когда даже пираты выбирают не легальный, а свободный доступ к игре, это свидетельствует о полном отсутствии интереса к приобретению и игре в ней.
Это писала нейросеть?
Тем временим состояние продаж БГ3 на двадцать пятые сутки с релиза.
И онлайн.
Абу, закажи ты уже санитара этому больному выблядку, ты не видишь, как ему плохо?
>Kotaku
Левацкая помойка без намека на джорналистик интегрити. Вообще похуй, что там пиздят эти дети сатаны.
Ссылку на статью? Текст выглядит как высер нейросетки без редактуры
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 августа 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 августа 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.