Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 октября 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
maxresdefault.jpg62 Кб, 1280x544
Игра, где мир реагирует на твоё превосходство? 8350421 В конец треда | Веб
Двач, существуют ли игры, где мир игры будет реагировать на то, что главный герой уже стал потенциально опасным и уважаемым человеком, на которого даже косо посмотреть будет смертельно опасно для жизни?

В заурядных rpg, игровому миру абсолютно похуй на то, что ты уже представляешь из себя буквально смерть во плоти. И зачастую происходит так, в таверну, пригнувшись входит чудовище в броне, обколотое стимуляторами, с тяжёлым пулемётом за спиной и окровавленными руками, после того, как оно в одиночку, голыми руками, развлечения ради забило в своём логове хорошо вооружённую банду человек так из 30 и бармен тебе такой - хей, парень, не хочешь покидать говно на заднем дворе за 5 центов?

Равно как и тупорылые болванчики врагов, с бесстрашием кидаются на героя, против которого у них нет абсолютно никаких шансов, хотя могли бы просто попытаться убежать. Каноничный пример этого идиотизма - оборванцы в скайриме, которые пытаются ограбить человека, который только что с одного удара убил дракона и выпил его душу.

Такое чувство что с точки зрения создателей ролевых игр, никто в принципе не будет прокачивать себе умелого бойца, который пошёл по "тёмной" дорожке, а все будут играть исключительно за сферического паладина, который всем поможет, всех спасёт, да ещё и не взяв за это ни с кого ни копейки, и при этом в конце с радостью пожертвует собой ради этого мира.

Наверное кто-то скажет что под мои хотелки подходит путь геноцида в андертейле, но может быть есть более комплексные rpg?
2 8350448
1234.mp48,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:16
3 8350449
В Middle-earth: Shadow of Mordor какая-то система индивидуальных отношений с врагами, "Немезис" (сам не играл).

А так, больше нечего не вспомнить.
4 8350450
В Готику за мага гамани.
5 8350487
>>0421 (OP)
В бетменах если выкосить почти всех мобов то оставшиеся ссуться и сруться
в ранних асасинах мобы могли разбежаться, если ты подряд несколько кроваво убьешь
6 8350542
>>0421 (OP)
В WOW мобы мелкого уровня не агрятся на тебя.
7 8350543
>>0421 (OP)
В королевской конче вполне можно запугать врага, статусность всяких шмоток игромеханически учитывается. Попробуй.
sage 8 8350601
реквесты в закрепе, животное!
121212.gif2 Мб, 636x358
9 8350607
>>0449
Там разве что есть опция брутальное убийство. Орки разбегаются если видят как ты их товарища режешь на ремни.
10 8350629
>>0421 (OP)
Об этом мечтали все нулевые и разрабы даже обещали это реализовать. Например, в ходе разработки Deus Ex 2 говорили, что, представьте, вы входите в комнату, где 10 врагов, 9 вы убиваете, а последний оставшийся в живых пугается, бросает оружие и убегает.
Но почему-то это так никто и не сделал.
Хотя ещё в первом Deus Ex оставался маленький шажок - если ты наносил достаточно уровня противнику, но недостаточно дял его убийства, то враг бросал оружие и истекая кровью ударялся в бега. Причём, даже когда его бег спадал и он успокаивался, то как только видел тебя, снова бросался бежать.
11 8350642
>>0629

>Хотя ещё в первом Deus Ex оставался маленький шажок - если ты наносил достаточно уровня противнику, но недостаточно дял его убийства, то враг бросал оружие и истекая кровью ударялся в бега. Причём, даже когда его бег спадал и он успокаивался, то как только видел тебя, снова бросался бежать.


Ну это вроде и в солдате удачи было

Мне кажется так не делают просто потому что считают что игроку не интересно будет убивать убегающих/ссущих под себя врагов.
12 8350648
>>0607
Нет, там есть редкая фича, что командир может получить панический страх перед Талионом и при встрече сразу драпануть.
13 8350650
>>0449
>>0607
>>0629
Вот в Shadow of war орки обладающие какой то информацией даже не пытаются сражаться а сразу бегут. Но это опять же не в следствии прокачанности ГГ, а тупо по умолчанию.
14 8350658
>>0642

>игроку не интересно будет убивать убегающих/ссущих под себя врагов.


Ну так тут вопрос не в оптимальной скорости зачистки карты, а в реакции мира на прокачку героя.
Нет никакого уважения, - что ты только что слез с телеги, что ты глава всех гильдий - ты идёшь дёргать репу за 30 медяков, а пидорас на рынке в Вайтране всё также спрашивает тебя, часто ты бываешь в облачном квартале, хотя ты уже давно купил всю недвижимость в регионе и закорешился со всеми лордами.
15 8350662
>>0658
Интересно, а есть какой нибудь мод который правит это?
16 8350666
>>0421 (OP)
Побеждаешь Дагот Ура и простолюдины перед тобой начинают лебезить.
17 8350676
>>0450
Пару раз этот эффект получил от палладинов и владельца таверны рядом с хоринисом
Мимокрок
18 8350681
>>0676
Это классовый эффект от вступления в гильдию. Ты даже если всю карту вынесешь, но не вступишь, то отношение не изменится. Но да, это лучшее, что есть
19 8350687
>>0421 (OP)
Не помню такого, один раз подобное встречал в одной порноигре. Там есть момент где в таверне в ебенях выпить или поесть что-то, то тебя усыпит. Когда очнешься, то окажешься в логове культистов и появится демон управляющий культом, который увидев тебя в ужасе убежит с криками "вы кого поймали, ебланы!"
1696250046854.jpg22 Кб, 300x286
20 8350689
>>0681
Хотя на самом деле смотреть как перед тобой унижаются паладины довольно потешно
image14 Кб, 174x177
21 8350690
22 8350691
>>0421 (OP)
В Ательерах мобы начинают от тебя убегать, если ты их превосходишь по уровню (на глобальной карте, не в бою).
23 8350696
>>0421 (OP)
В Маунт энд Блэйд, животное.
25 8350715
26 8350723
В масс эффекте ты становишься известным и у тебя берут интервью или можно рекламировать магазины.
Kingdom Come  Deliverance Screenshot 2020.02.26 - 23.37.13.jpg255 Кб, 1920x1080
27 8350727
>>0421 (OP)

В KCD если ты заляпанный кровью ходячий танк в полном наборе брони все начинают к тебе обращаться не иначе как "Сэр Рыцарь" и лебезить. Ну и чеки на запугивание практически стопроцентные.
28 8350756
>>0421 (OP)
Могу только совсем мелкие моменты вспомнить, если честно. В Нью-Вегасе если ёбнуть Лания ваншотом, его охрана в ахуе присаживается и просит пощады. В Киберпанке если нахуячить определённый уровень репутации, гопники, доебавшиеся до продавца няшки, в ответ на "съебали нахуй быстро, решительно" таки понимают кто им это говорит и таки съёбывают быстро и решительно. Ну ещё Fable вспомню, пезане реагируют на гг согласно его поступкам.
29 8350794
>>0421 (OP)
Слишком сложно для реализации в качестве игровой механики. Как уже сказали выше, есть некоторые эпизоды в играх, но полноценное раскрытие возможно только лет через 50 - 100
oqKinPlr6yFhXX7xI4oGLKJaJkDZmS-rKjuTBVQjls.jpg464 Кб, 1920x1200
30 8350811
Внезапно в СКАЙРИМЕ по кд один из врагов начинает убегать и прятаться. Баг это или фича я хз но меня эта тема напрягала больше чем доставляла. Оно конечно не совсем то но имеет место быть.
31 8350823
Так властелине колец вроде есть целая система унижения врагов
32 8350844
В фабле можно было ужас на 100% прокачать.
33 8350925
>>0756
Сегодня играл в киберпанк, как раз встретил этот момент. Там идёт чек не на репутацию, а на силу.
34 8350929
>>0844
смысл прокачивать ужас если ты моешь взглядом армии убивать. и харизму тоже в такой ситуации непонятно зачем прокачивать, все должны тебя бояться.
35 8350935
>>0794
лет через 50-100 графон будет еще получше и игры еще дебильнее, всем на это похуй, никакого развития механик нет, наоборот. а в качестве механики это реализуется очень просто. если у тебя левел высокий, то с тобой начинают вежливо разговаривать мобы уровнем ниже, а уровнем выше в тебя будут плевать. при этом сделать большой разрыв в силе между уровнями.
36 8350964
Готика. Каноничный пример же.
37 8351165
>>0794
В дварф фортресс реализовали. Там есть монстры ссыкуны которые почти всегда убегают, ещё враг может испугаться тоже и убежать.
38 8351274
>>0629
В первой халфе вортигонты тоде по съебам давали после убийства товарищей
39 8351676
>>0421 (OP)

>забило в своём логове хорошо вооружённую банду человек так из 30 и бармен тебе такой - хей, парень, не хочешь покидать говно на заднем дворе за 5 центов?


Это конечно не то, но в асс эффект андромеде к тебе изначально относятся как к челу с высоким статусом и не дают подобных заданий, а если их можно взять - квестодатель охуеет что ты их взял. Ну или в начале тебя могут все в рот ебать, но продвигаясь по сюжету ты нарабатываешь репутацию. Но опять же, на прокачку реакции нету, да.

>>0727
Чаю
40 8352037
>>1274
Утерянная технология древних... раньше ТВОРЦЫ подсматривали друг у друга и брали лучшее у других, а сейчас разработчики подсматривают готовые ассеты и делают так, чтобы быстрее съебаться с работы.
41 8352091
>>0421 (OP)
Страх я не помню, кроме Fable, но это в большей степени экшен, да и страх там определялся поступками и одеждой. При этом сама прокачка героя и рост репутации приводили к тому, что ГГ аплодировали. Ну а теперь по мелочи.
В Fallout точно был трейт "Герой Пустоши", получаемый в ходе прохождения. Не помню, что он давал
В Fallout 2 неписи неагировали на прохождение определённых квестов, например
В Arcanum была склонность к волшебству, определявшаяся расой и характеристиками игрока, и неписи реагировали на неё, из-за чего, например, я не мог получить в середине игры статуэтку для квеста подношений богам.
В Готике в зависимости от принадлежности ГГ менялось приветствие персонажей.
В Pillars of Eternity была трёхступенчатая система репутации, зависевшая от реплик игрока и открывавшая новые комментарии неписей и возможности в диалогах. Например, в квесте про притон жена его владельца могла назвать ГГ честным человеком, если он уже зарекомендовал себя, а лидер бандитов говорил великодушному герою, что тот вряд ли согласится взять заказ на коммерса. Более того, ГГ с высокой репутацией мог досрочно получить доступ в городской архив, а высокое великодушие позволяло предотвратить стычку с наёмниками в квесте на оборону замка.
image.png3,8 Мб, 1920x1080
42 8352298
>>0421 (OP)
Держи. От сердца отрываю.
43 8352329
>>0421 (OP)

>существуют ли игры, где мир игры будет реагировать на то, что главный герой уже стал потенциально опасным и уважаемым человеком, на которого даже косо посмотреть будет смертельно опасно для жизни?


В Shadowrun Hong Kong в DLC есть одна (ОДНА БЛЯТЬ, даже если ты буквально выдолбил у демона из другого мира семь лет тотальной удачи, или сколько там было) схватка, которой можно избежать при помощи диалоговой строчки "Вы, щенки, знаете, кто мы такие и на кого работаем? Сами съебёте или помочь?". И всё.

>Такое чувство что с точки зрения создателей ролевых игр, никто в принципе не будет прокачивать себе умелого бойца, который пошёл по "тёмной" дорожке, а все будут играть исключительно за сферического паладина, который всем поможет, всех спасёт, да ещё и не взяв за это ни с кого ни копейки, и при этом в конце с радостью пожертвует собой ради этого мира.


К сожалению, так и есть зачастую. Тоже бомбит от этого. Как и от того, что на полодильника все равно кидаются бандиты первого уровня.
44 8352330
>>0629

>Хотя ещё в первом Deus Ex оставался маленький шажок - если ты наносил достаточно уровня противнику, но недостаточно дял его убийства, то враг бросал оружие и истекая кровью ударялся в бега.


Это и в оригинальных фоллаутах было. Бесило, потому что там бой прекратить было нельзя так просто, а для добоя надо было за ним гоняться. Особенно милишнику.
45 8352342
>>0421 (OP)
Age Of Decadence, там есть чеки на количество убитых тобой людей и пережитых сложных сражений.

MGS5, там если часто стрелять в голову, то противники начнут носить шлемы и диалоги вести, мол, какой-то охуевший тип по головам стреляет и поэтому шлемы все сейчас носят, такая же хуйня с брониками итд. Когда противников почти нихуя не осталось они пытаются прятаться и вызывать подкрепления.
46 8352359
>>0629

>9 вы убиваете, а последний оставшийся в живых пугается, бросает оружие и убегает.


Литерали есть сейчас в Скуриме с модами, даже не последний выживший, а просто опиздюленные низкоуровневые бандиты, завидив твоего грозового атронаха, с вопялми съебывают и сидят-скулят за каким-нибудь камнем.
47 8352403
>>0794
Чего там сложного-то? Чек уровня, чек пройденных квестов, чек количества убитых
48 8352441
>>2342

>Age Of Decadence



Помню в этой ебанутой игре пришел в локу, увидел что там деревню или чёт вроде того осаждают бандиты, и решил что я слишком слаб для них. Вернулся туда позже, а там получился не типичный сценарий, где "нпс наплевать на свои планы, он подождёт десятки часов и сотню квестов у ГГ", а самый что ни на есть реалистичный. Более того, меня никто не предупреждал об этом...
49 8352516
>>2441
В рамках этой игры ты поступил абсолютно правильно. В этом вся суть.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 октября 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски