Это копия, сохраненная 6 октября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

В заурядных rpg, игровому миру абсолютно похуй на то, что ты уже представляешь из себя буквально смерть во плоти. И зачастую происходит так, в таверну, пригнувшись входит чудовище в броне, обколотое стимуляторами, с тяжёлым пулемётом за спиной и окровавленными руками, после того, как оно в одиночку, голыми руками, развлечения ради забило в своём логове хорошо вооружённую банду человек так из 30 и бармен тебе такой - хей, парень, не хочешь покидать говно на заднем дворе за 5 центов?
Равно как и тупорылые болванчики врагов, с бесстрашием кидаются на героя, против которого у них нет абсолютно никаких шансов, хотя могли бы просто попытаться убежать. Каноничный пример этого идиотизма - оборванцы в скайриме, которые пытаются ограбить человека, который только что с одного удара убил дракона и выпил его душу.
Такое чувство что с точки зрения создателей ролевых игр, никто в принципе не будет прокачивать себе умелого бойца, который пошёл по "тёмной" дорожке, а все будут играть исключительно за сферического паладина, который всем поможет, всех спасёт, да ещё и не взяв за это ни с кого ни копейки, и при этом в конце с радостью пожертвует собой ради этого мира.
Наверное кто-то скажет что под мои хотелки подходит путь геноцида в андертейле, но может быть есть более комплексные rpg?
Dota 2

1280x720, 0:16
А так, больше нечего не вспомнить.
В бетменах если выкосить почти всех мобов то оставшиеся ссуться и сруться
в ранних асасинах мобы могли разбежаться, если ты подряд несколько кроваво убьешь
В WOW мобы мелкого уровня не агрятся на тебя.
В королевской конче вполне можно запугать врага, статусность всяких шмоток игромеханически учитывается. Попробуй.

Там разве что есть опция брутальное убийство. Орки разбегаются если видят как ты их товарища режешь на ремни.
Об этом мечтали все нулевые и разрабы даже обещали это реализовать. Например, в ходе разработки Deus Ex 2 говорили, что, представьте, вы входите в комнату, где 10 врагов, 9 вы убиваете, а последний оставшийся в живых пугается, бросает оружие и убегает.
Но почему-то это так никто и не сделал.
Хотя ещё в первом Deus Ex оставался маленький шажок - если ты наносил достаточно уровня противнику, но недостаточно дял его убийства, то враг бросал оружие и истекая кровью ударялся в бега. Причём, даже когда его бег спадал и он успокаивался, то как только видел тебя, снова бросался бежать.
>Хотя ещё в первом Deus Ex оставался маленький шажок - если ты наносил достаточно уровня противнику, но недостаточно дял его убийства, то враг бросал оружие и истекая кровью ударялся в бега. Причём, даже когда его бег спадал и он успокаивался, то как только видел тебя, снова бросался бежать.
Ну это вроде и в солдате удачи было
Мне кажется так не делают просто потому что считают что игроку не интересно будет убивать убегающих/ссущих под себя врагов.
Нет, там есть редкая фича, что командир может получить панический страх перед Талионом и при встрече сразу драпануть.
>игроку не интересно будет убивать убегающих/ссущих под себя врагов.
Ну так тут вопрос не в оптимальной скорости зачистки карты, а в реакции мира на прокачку героя.
Нет никакого уважения, - что ты только что слез с телеги, что ты глава всех гильдий - ты идёшь дёргать репу за 30 медяков, а пидорас на рынке в Вайтране всё также спрашивает тебя, часто ты бываешь в облачном квартале, хотя ты уже давно купил всю недвижимость в регионе и закорешился со всеми лордами.
Побеждаешь Дагот Ура и простолюдины перед тобой начинают лебезить.
Это классовый эффект от вступления в гильдию. Ты даже если всю карту вынесешь, но не вступишь, то отношение не изменится. Но да, это лучшее, что есть
Не помню такого, один раз подобное встречал в одной порноигре. Там есть момент где в таверне в ебенях выпить или поесть что-то, то тебя усыпит. Когда очнешься, то окажешься в логове культистов и появится демон управляющий культом, который увидев тебя в ужасе убежит с криками "вы кого поймали, ебланы!"

Хотя на самом деле смотреть как перед тобой унижаются паладины довольно потешно
В Ательерах мобы начинают от тебя убегать, если ты их превосходишь по уровню (на глобальной карте, не в бою).
В Маунт энд Блэйд, животное.
Fable

В KCD если ты заляпанный кровью ходячий танк в полном наборе брони все начинают к тебе обращаться не иначе как "Сэр Рыцарь" и лебезить. Ну и чеки на запугивание практически стопроцентные.
Могу только совсем мелкие моменты вспомнить, если честно. В Нью-Вегасе если ёбнуть Лания ваншотом, его охрана в ахуе присаживается и просит пощады. В Киберпанке если нахуячить определённый уровень репутации, гопники, доебавшиеся до продавца няшки, в ответ на "съебали нахуй быстро, решительно" таки понимают кто им это говорит и таки съёбывают быстро и решительно. Ну ещё Fable вспомню, пезане реагируют на гг согласно его поступкам.
Слишком сложно для реализации в качестве игровой механики. Как уже сказали выше, есть некоторые эпизоды в играх, но полноценное раскрытие возможно только лет через 50 - 100

Сегодня играл в киберпанк, как раз встретил этот момент. Там идёт чек не на репутацию, а на силу.
смысл прокачивать ужас если ты моешь взглядом армии убивать. и харизму тоже в такой ситуации непонятно зачем прокачивать, все должны тебя бояться.
лет через 50-100 графон будет еще получше и игры еще дебильнее, всем на это похуй, никакого развития механик нет, наоборот. а в качестве механики это реализуется очень просто. если у тебя левел высокий, то с тобой начинают вежливо разговаривать мобы уровнем ниже, а уровнем выше в тебя будут плевать. при этом сделать большой разрыв в силе между уровнями.
В дварф фортресс реализовали. Там есть монстры ссыкуны которые почти всегда убегают, ещё враг может испугаться тоже и убежать.
>забило в своём логове хорошо вооружённую банду человек так из 30 и бармен тебе такой - хей, парень, не хочешь покидать говно на заднем дворе за 5 центов?
Это конечно не то, но в асс эффект андромеде к тебе изначально относятся как к челу с высоким статусом и не дают подобных заданий, а если их можно взять - квестодатель охуеет что ты их взял. Ну или в начале тебя могут все в рот ебать, но продвигаясь по сюжету ты нарабатываешь репутацию. Но опять же, на прокачку реакции нету, да.
>>0727
Чаю
Утерянная технология древних... раньше ТВОРЦЫ подсматривали друг у друга и брали лучшее у других, а сейчас разработчики подсматривают готовые ассеты и делают так, чтобы быстрее съебаться с работы.
Страх я не помню, кроме Fable, но это в большей степени экшен, да и страх там определялся поступками и одеждой. При этом сама прокачка героя и рост репутации приводили к тому, что ГГ аплодировали. Ну а теперь по мелочи.
В Fallout точно был трейт "Герой Пустоши", получаемый в ходе прохождения. Не помню, что он давал
В Fallout 2 неписи неагировали на прохождение определённых квестов, например
В Arcanum была склонность к волшебству, определявшаяся расой и характеристиками игрока, и неписи реагировали на неё, из-за чего, например, я не мог получить в середине игры статуэтку для квеста подношений богам.
В Готике в зависимости от принадлежности ГГ менялось приветствие персонажей.
В Pillars of Eternity была трёхступенчатая система репутации, зависевшая от реплик игрока и открывавшая новые комментарии неписей и возможности в диалогах. Например, в квесте про притон жена его владельца могла назвать ГГ честным человеком, если он уже зарекомендовал себя, а лидер бандитов говорил великодушному герою, что тот вряд ли согласится взять заказ на коммерса. Более того, ГГ с высокой репутацией мог досрочно получить доступ в городской архив, а высокое великодушие позволяло предотвратить стычку с наёмниками в квесте на оборону замка.

Держи. От сердца отрываю.
>существуют ли игры, где мир игры будет реагировать на то, что главный герой уже стал потенциально опасным и уважаемым человеком, на которого даже косо посмотреть будет смертельно опасно для жизни?
В Shadowrun Hong Kong в DLC есть одна (ОДНА БЛЯТЬ, даже если ты буквально выдолбил у демона из другого мира семь лет тотальной удачи, или сколько там было) схватка, которой можно избежать при помощи диалоговой строчки "Вы, щенки, знаете, кто мы такие и на кого работаем? Сами съебёте или помочь?". И всё.
>Такое чувство что с точки зрения создателей ролевых игр, никто в принципе не будет прокачивать себе умелого бойца, который пошёл по "тёмной" дорожке, а все будут играть исключительно за сферического паладина, который всем поможет, всех спасёт, да ещё и не взяв за это ни с кого ни копейки, и при этом в конце с радостью пожертвует собой ради этого мира.
К сожалению, так и есть зачастую. Тоже бомбит от этого. Как и от того, что на полодильника все равно кидаются бандиты первого уровня.
>Хотя ещё в первом Deus Ex оставался маленький шажок - если ты наносил достаточно уровня противнику, но недостаточно дял его убийства, то враг бросал оружие и истекая кровью ударялся в бега.
Это и в оригинальных фоллаутах было. Бесило, потому что там бой прекратить было нельзя так просто, а для добоя надо было за ним гоняться. Особенно милишнику.
Age Of Decadence, там есть чеки на количество убитых тобой людей и пережитых сложных сражений.
MGS5, там если часто стрелять в голову, то противники начнут носить шлемы и диалоги вести, мол, какой-то охуевший тип по головам стреляет и поэтому шлемы все сейчас носят, такая же хуйня с брониками итд. Когда противников почти нихуя не осталось они пытаются прятаться и вызывать подкрепления.
>9 вы убиваете, а последний оставшийся в живых пугается, бросает оружие и убегает.
Литерали есть сейчас в Скуриме с модами, даже не последний выживший, а просто опиздюленные низкоуровневые бандиты, завидив твоего грозового атронаха, с вопялми съебывают и сидят-скулят за каким-нибудь камнем.
Чего там сложного-то? Чек уровня, чек пройденных квестов, чек количества убитых
>Age Of Decadence
Помню в этой ебанутой игре пришел в локу, увидел что там деревню или чёт вроде того осаждают бандиты, и решил что я слишком слаб для них. Вернулся туда позже, а там получился не типичный сценарий, где "нпс наплевать на свои планы, он подождёт десятки часов и сотню квестов у ГГ", а самый что ни на есть реалистичный. Более того, меня никто не предупреждал об этом...
В рамках этой игры ты поступил абсолютно правильно. В этом вся суть.
Это копия, сохраненная 6 октября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.