Это копия, сохраненная 31 октября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Гадаем, о чем будет следующее дополнение для Wowa.
А о чём тут гадать? Будет очередной рескин Легиона с высосанным из пальца лором от соевых трансопедиков для соевых трансопедиков.
До тошноты эти выверенные и протестированные до дыр конвейеры.
Ставлю на Awakening. Уж на пятый раз то точно его выпустят
Da
Лучше ваниллы уже не будет. Но все еще надеюсь на перезапуск.
Какая же параша
Кайф, инстабай
Не знаю о чем, но главным финальным боссом в аддоне будет Бобби Котик, лол.
В это кто-то играет еще? Какой там онлайн сейчас у игры, 100к хоть есть? Ушел из вовна в период бфа и не жалею. Хотя если его сделают бесплатным, то мб залечу, чтобы вспомнить былое.
Играют конечно. Ядерные вовноеды, которые всрали в вовно десятки лет жизни, сделали все ачивки, вдонили сотни баксов на делюксы и донатных маунтов, не дропнут уже никогда. Даже, если месяц подписки начнёт стоить 5К в месяц, а в новом аддоне вместо игры будет красоваться волосатое очко Бобби Котика во весь экран.
Летом залетал на пару месяцев. Играют, но людей мало даже на еу серверах, в основном остались старые задроты, новичков почти нет. Ру регион кроме кроме Гордунии вымер, на моем Азурегосе онлайн где-то около сотни.
Не знаю о чем будет следующее дополнение, но игре нужна сильная встряска. Заходил поиграть в ДФ, понравились полёты и идея с лавкой, в целом какого-то принуждения к задротству я не почувствовал. Но онлайн мертвый, всё ещё слишком много старых механик прямиком из легиона и самый наихуевейший сюжет из всех дополнений (надеюсь вернувшийся Метцен хоть что то исправит). Жду вов в стиме или гемпассе.
Надеюсь что закроют уже этот кал, оставив только классику и Фил Бездарь заставит их делать РТС
Сралик? За сральянс никто не играет просто уже давно, вся движуха за перду.
Ну эту хуйню закрывать надо по хорошему, там конфликта больше нету, расизм уничтожен, мужского и женского пола не существует, убийцы помирились с детьми, чьих родителей они геноцидили, кентавры сосут хуй своим заклятым врагам, и друг другу тоже не забывают наяривать, как никак PIDORAS LIVES MATTER.
В последнем дополнении игрок когда высаживается на новый остров, его встречает Баба-орк с дочкой, и дочка спрашивает: "А почему мы дружим с Альянсом?" Мать отвечает - "НУ ПОТОМУ ЧТО, ТЕПЕРЬ ВОТ ТАК ВОТ, КТО СТАРОЕ ПОМЯНЕТ - ТОМУ САМА ЗНАЕШЬ ЧТО))"
Они уничтожили то, что даже в названии есть - "WAR".
Это как из Гарри Поттера магию убрать - можно конечно, но нахуя?
В итоге кроме Соевого говна в игре ничего не осталось, а на Русских серверах ещё и нулевой онлайн. Просто блядь 3 бомжа у аукциона афк стоят + бесконечный спам рекламы от ботов, которые меняют ники каждые 12 часов, чтоб твоё занесение их в игнор было неэффективным.
Я чо сказать то хотел: поебать вообще что там за дополнение, хоть про мамку Иллидана, у руля стоят уёбища, которые задушат и уничтожат любую годноту, превратив в унылый Дисней.
Конфликт перды и сральянса — это худшее, что было в вовне. Надеюсь, к нему не вернутся никогда.
Тюремщику дали пизды, он пробубнил про ещё более великое зло и обмяк. ШЛ теперь правит новый добрый Арбитр-транс. Это, если сильно вкратце.
ДФ в целом ни о чём. Есть 4 ноунейм стихийных протодракона, которые хотят отомстить аспектам за то, что те когда-то продали жеппы титанам, а их опрокинули. Тоже, если вкратце.
Даа, за то что конфликт всрали, это медаль дать надо.
Орки внезапно выучили язык альянсовиков, все помирились, оказалось что Гаррош, Джайна и Варриан это единственные, кто топил за войну. Да и то, только потому что Гаррош и Джайна ёбнутые.
Никаких культурных различий, никакого расизма, никакого расслоения общества и борьбы за ресурсы, нихуя вообще.
Игра стала соевыми соплями уже давно. Пытались чёто дров подкинуть в бфа, но потом все просто резко забыли, что орда сожгла нахуй древо жизни, размером в московскую область вместе с жителями.
Ну и вообще в сюжете уже давно происходит какой-то пиздец для пятилеток.
Это тупое говно надо было похоронить уже во втором аддоне. На кой хер высасывать из залупы этот конфликт, если КАЖДЫЙ АДДОН, орда и альянс сражаются против одной и той же угрозы
Чел, там вообще конфликта нет теперь. Все. Вырубили пвп и целуют белочек.
WRONG
Такие как раз утекли постепенно из вов. Почему? Потому что когда близзард стала АКТЕВИЖН БЛИЗЗАРД где то в середине лича, игра начала работать не на старую преданную аудиторию, а на новую, куда более обширную и менее требовательную. Детей, казуаров и домохозяек. За частую еще и в ущерб интересам старой.
Кто сейчас в нее играет я вообще не представляю. Пара этих подпивасов, которых удалось привлечь по инерции. Хз вообще.
В это дерьмо соевое все еще кто еще играет? Я слышал в игре убрали половые различия и зацензурили контент, в виде картин с полуголыми хуманшами, заменив их натюрмортами из фруктов. А еще вроде добавили трансгендеров и прочих лгбт персонажей?
Похуй на ВоВ. Они должны анонсировать новую игру-выживач. Возможно будет годнота.
>в середине лича игра начала работать не на старую преданную аудиторию, а на новую, куда более обширную и менее требовательную. Детей, казуаров и домохозяек
Плюмодебил, именно с ЦЛК и пошли поистине сложные и едва ли не непроходимые рейды игры и достигли своего пика в Легионе. А начальный контент катаклизма вообще был сложен настолько, что его пришлось буквально нерфить.
Про усложнение классов, в частности ротации и механики, и увеличение количества требуемого времени для игры я даже не говорю.
Эндгейм становился сложнее и запутанее, прокачка всё быстрее и бестолковее. Исчезли те игроки что покупали вов, потому что это варкрафт, которые начинали играть не думая об эндгейме от слова совсем и не зная что он из себя представляет.
При этом и их уровень с такой прокачкой стремительно падал а из-за поиска данжей и рейдов они и вовсе перестали ориентироваться в мире.
Будет про обратную сторону Азерота.
Не игре нужна встряска, а целому жанру ММО.
Зумерки привыкли к быстрым играм, зашёл в игру - нажал играть и игра пошла, а вов не про это, тут сидеть надо, качаться, дрочить че-то, ну его нахуй
Бумеры потихоньку тоже отваливаются, потому что дохуя времени уже нет, а сидят и надрачивают уже по привычке
Сейчас бы за этот в прямом смысле кал отдавать хотя бы цент.
>именно с ЦЛК и пошли поистине сложные и едва ли не непроходимые рейды игры
Схуяли? Самым непройденным рейдом был Накс в ванилле, его прошли 106 гильдий до первого нерфа.
https://www.reddit.com/r/classicwow/comments/8kcgtt/the_real_list_of_59_useu_guilds_that_cleared_naxx/
В БК был Муру, он вообще пиздец - до самого первого нерфа его осилили 4 гильдии.
https://www.mmo-champion.com/threads/646187-Hardest-boss-fight-in-wow/page4#:~:text=Pre%20pre%20nerfed%20had%20around,pre%20pre%20nerfed%20was%20insane.
В ЦЛК ничего особенного не было.
Ага, они специально купили студию, чтобы закрыть одну из главных дойных коров. Ты ебнутый?
Но я в лич на офе играю как раз.
> В ЦЛК ничего особенного не было.
Лича в ХМе убили только когда баф 10% уже был, емнип. Т.е. спустя кучу недель.
Никто ВОВ не закроет пока есть скуфы в него играющие, это блядь мечта любой студии такой заработок иметь. Еще вов классик 2 увидишь году к 35му.
Эверквесты первый и второй тоже все ещё на плаву, по той же причине. Аудитория есть, сервера особо жрать не просят, денег хватает даже чтобы раз в год по новому аддону выпускать.
Охуенно же.
Да кому ты пиздишь, чушка?
Уже с вводом ВоВ Классик всем и каждому стало понятно, какой же казуалочкой была Ванила и ТБК. Вся сложность того же рейдинга заключалась исключительно во времени дроча волдбаффов и лагах компудахтеров того времени, что не могли вытянуть 40 рыл возле босса. Не стало лагов, остались лишь волдбаффы, без которых, как оказалось, актуальный контент пробегается лоу тир гильдиями в 30 человек из 40.
В общем, хай энд контент со временем стал гораздо сложнее. Просто людей заебало одно и то же, из года в год приправляемое соей.
Опять же. В то время не рашить босса, пытаясь закидать его своими статами - это было нечто неординарное, т.к., во-первых, не были к другому приучены, а во вторых, производительность пекарен с роутерами не позволяла.
Типичный трай даже топ гильдий того времени заканчивался тем, что в середине обязательно отваливалось 3-4 человека, несколько ДД
из-за лагов дохли в лужах, а у танка залипла очередь прожатых скиллов.
Не просто так тот же непреступный Колодец с улюлюканьем был зачищен без вайпов через 20 минут после открытия его в ТБК классике.
>40 рыл возле босса
Фантазируя о мифической сложности ваниллы, дебичи даже не понимают, что кардкорно балансить рейд на 40 рыл даже теоретически не то что маловероятно, это невозможно.
>Ага, они специально купили студию, чтобы закрыть одну из главных дойных коров. Ты ебнутый?
С чего ты взял, что дойная корова именно ВОВно? Чел, я просто хуею с твоей наивности, когда казалось бы всем очевидно, что основной доход приносит именно параша с лутбоксами.
>До Blizzcon осталось совсем ничего!
>Гадаем, о чем будет следующее дополнение для Wowa.
>Схуяли? Самым непройденным рейдом был Накс в ванилле, его прошли 106 гильдий до первого нерфа.
Миф про сложный накс опровержен уже как лет 7. А на офе при возрождении классика уже меньше, чем через месяц, даже гильдии среднего уровня проходили накс в 35 тел.
>муру
Сломанная хуйня, если не ошибаюсь. Приводить его в пример как сложного босса не совсем правильно.
>в цлк
В ЦЛК в частности был лич, на недавно вышедших на офе хме и нормале которого даже сейчас вайпаются относительно приличные рейды, состоящие из пылесосящих цлк лет 10 на пиратках скуфах.
С ЦЛК и начался сложный рейдинг.
А в Панде и Легионе уровень сложности достиг своего пика.
>>74281
>>74646
Я играл в вовно в 2006-2009
Могу сказать что люди были натурально дцп дауны.
У боссов полторы механики, у некоторых нет вообще - стой и жми атаку Даже в таких условиях происходили регулярные вайпы. Хилер просто не выхиливал танка, не успевал нажимать по кнопкам. Половина ДД сдохло где-то в луже. В тимспике/вентрило дикий ор, постоянные ливы людей, весь этот сброд собрать в рейд тот еще квест. В таких обстоятельствах создавалось ложное чувство, что в вове пиздец хардкорный контент, а потом оказуалеле. На самом деле люди просто научились играть в эту игру, а биомусор который я описал выше просто перестал в него играть. Поэтому контент классика пролетается на раз два.
Если взять тот сброд и перенести его в рейд из последних 5 аддонов вова, они не не смогут осилить и пол хп на самом просто боссе после десятка вайпов.
>Могу сказать что люди были натурально дцп дауны.
Мой одноклассник Asmongold тоже об этом недавно рассказывал, пытаясь обьяснить зумерам что такое WoW Classic:
- "Как бы вам попонятнее обьяснить: эти люди, эти игроки, они....медленные. Они медленно соображают, они медленно реагируют, они медленно думают. Поэтому весь геймплей был сделан в соответствии с такими игроками. Сейчас подобное не прокатит, игроки совершенно другие, поэтому и рейды такие жёсткие."
Неиронично формат 10рыл лучшее что было в игре, каждый чел важнее и цена ошибки одного гораздо выше. В мификах на 20 рыл, под конец сезона уже по 5 баеров водят
ММОРПГ состоят из ММО и РПГ. ММО - собрать толпу побольше, РПГ - нафармить статов поплотнее.
Все олдовые ММОРПГ прямо указывали, что когда встречаешься с непреодолимой для тебя сейчас преградой - либо подфарми, либо приди с корешами. То есть, "сложность" состояла в макро-проблемах: организоваться и собраться в гильдию-рейд, регулярно делать совместно какие-то штуки, кооперативно отфармливать, помогать друг-другу, етц. Это просто приятно, когда заходишь вечером или в свободный день в любимую игру и видишь, как люди что-то там где-то гриндят-фармят, можно вместе че-то организовать и ненапряжно пофармить поэффективнее.
Безусловно, с какого-то момента это начинает наскучивать. И действительно, кондовый танк-н-спанк стоило разбавить для разнообразия какими-нибудь сиюминутными механиками или паззлами. Если брать в пример именно ШоШ, то в поздней классике-ТБК это было сделано именно так. Но всякие тактики-хуяктики, механики-хуяники были именно что для разнообразия, блять, и упор на них не был смещен полностью.
А вот потом ММО начали всё сильнее уходить от возможности просто собрать крепкую пачку и/или фармануть билд-гир под конкретную ситуацию в сторону ебучей экшоновости. А чтобы экшоновость не ломалась массовостью и фармом, потенциальная сила персонажей начала баланситься исходя из конечного контента, а численность людей участвующих в сражении жестко снижаться.
Это привело к абсурдной ситуации, когда в ММОРПГ что ММО-часть, что РПГ-часть перестали роллять. А решающим фактором успеха стало не развитие персонажа, а механическое исполнение чьего-то шизоидного представления о том, как должна строиться хореография боя. И вместо того, чтобы весело-задорно вечером пойти и с разумной долей усилий разбить очередную порцию лут-пиньят, рейдинг превратился в какую-то ебучую нервотрепку на сраные сотни траев.
Короче, жанр в плане ПвЕ-контента пошёл куда-то не туда, ящитаю.
Вот просто, приведу пример того как это работало в EQ1, где рейдсайз вначале был 72 персонажа (12 групп по 6 ппл), со снижением потом до 54 (8 групп по 6 ппл).
Для понимания сначала скажу, что даже вне рейдов в аутдоре игра была крайне недружелюбна к новичкам, и что мобы там ебут. Нет, не так, ЕБУТ. Уровень моба означает, что он расчитан на группу из как минимум 4 человек такого уровня. Короче, все мобы в мире там как элитники из ВоВа, в рейдах они ещё жестче.
Так вот, гигантский рейдсайз на 54 ппл означает, что каждый предмет добытый в рейде и отданный игроку может не давать взрывного роста силы всему рейду, но давать ебейший буст этому самому игроку. И что выйдя из рейда с парой новых шмоток этот игрок может ощутить себя в групповом аутдорном сценарии как обретшим СИЛУШКУ ПОИСТИНЕ БОГАТЫРСКУЮ. Ведь одно дело одна апгрейднутая шмотка на одном челике из 54-ех, и совсем другое на одном из 6-ти.
О том, как ощущается игра на персонаже полностью одетом в рейдовый гир, я вообще промолчу. Такой павер-трип я редко в какой игре вообще ощущал! Но даже так, мобы вне рейдов всё ещё ЕБУТ, просто игрок и группа разодетые в рейдовый дроп могут себя чувствовать более расслабленно и фривольно.
А вот когда у вас в игре рейдсайз на каких-то ебаных 10 человек, то и награды за участие в рейдах на 10 человек какие-то потешные, роста силы персонажа по сравнению с одеванием в групповом контенте вообще практически нет. Ну и зачем это всё тогда?
>9 групп по 6 ппл
очевидноже
>игра была крайне недружелюбна к новичкам
к солоплею
последний фикс
Очевидно, или классик плюс, или могут нахуй идти. За последние года 3 всем очевидно, что "актуальный" вов никому нахуй не упал. Вводится длс (с драконами, пандами, мамой стифлера, похуй) - и всё, весь мир вокруг нахуй не нужен, рейды старых длс нахуй не нужны, всё нахуй не нужно, кроме этого микроостровка, где живут панды/драконы/мама стифлера.
И что мы имеем? Огромный мир, который нахуй не нужен, он пуст полностью, и микроостровок, где все тусуются (да кому я пижжу, все висят на драконах над столицами, ожидая пока прокнет бг/инст).
Игра хороша только в классик версии - два огромных континента, профессии имеют импакт, ресурсы имеют импакт, за право выкопать руду идет ВОЙНА БЛЯДЬ, потому что ты туда пешком бежал 15 минут (как и твой противник). В игре никогда не скучно, ты не нагибатор228 спаситель мира, ты обычный очередняра, который пытается найти себе место в этом мире. Выпала синяя шмотка - охуеть, да ты с ней проходишь еще 20 уровней, ведь это имба. Скрафтил сет на 40 лвл - да ты будешь ебать всё живое. Прокачка имеет значение, всё имеет значение.
>Очевидно, или классик плюс, или могут нахуй идти
Классик плюс уже Туртл ВоВ завозит, так что Близзы нахуй идут по дефолту.
>Вводится длс (с драконами, пандами, мамой стифлера, похуй) - и всё, весь мир вокруг нахуй не нужен, рейды старых длс нахуй не нужны, всё нахуй не нужно, кроме этого микроостровка, где живут панды/драконы/мама стифлера.
База.
>да кому я пижжу, все висят на драконах над столицами, ожидая пока прокнет бг/инст).
Гигабаза.
>Игра хороша только в классик версии - два огромных континента, профессии имеют импакт, ресурсы имеют импакт, за право выкопать руду идет ВОЙНА БЛЯДЬ, потому что ты туда пешком бежал 15 минут (как и твой противник). В игре никогда не скучно, ты не нагибатор228 спаситель мира, ты обычный очередняра, который пытается найти себе место в этом мире. Выпала синяя шмотка - охуеть, да ты с ней проходишь еще 20 уровней, ведь это имба. Скрафтил сет на 40 лвл - да ты будешь ебать всё живое. Прокачка имеет значение, всё имеет значение.
Омегабаза.
Не убавить, ни прибавить.
>>74885
>>74865
Имхо, один из главных проебов близзард - это то, что они не пытались занять системой обычных инстов с самого начала. Возможно, хорошо поработав над инстами, даже усложнив, даже создав инсты сугубо для хай лвлов и сугубо для организованного прохождения - они бы снизили риски массового оттока игроков. Возможно, если бы эту систему ввели и в Дреноре, то он бы не стал самым провальным аддоном.
Сделать акцент на инсты в Легионе - это уже слишком поздно.
А решающим фактором успеха стало не развитие персонажа, а механическое исполнение чьего-то шизоидного представления о том, как должна строиться хореография боя. И вместо того, чтобы весело-задорно вечером пойти и с разумной долей усилий разбить очередную порцию лут-пиньят, рейдинг превратился в какую-то ебучую нервотрепку на сраные сотни траев.
>
Именно по этой причине я бросил вовно. Когда игра из RPG медленно превратилась в action. Не, что характерно мы закрыли лича в 10 нормал, причём до нерфов, но тогда ко мне окончательно пришло понимание, что игра из ламповой RPG где бы я мог чилить с друзьями по вечерам, превратилась в потную помойку типа доты, где гибель одного человека в рейде или малейшие отклонение от прописанной тактики грозят вайпом.
Когда мы разбегались в эти глыбы на том ледяном драконе в ЦЛК, я понял что мы сражаемся не с драконом, а с ебучими скриптами, что просто ебейшим образом ломало погружение в игру.
https://youtu.be/278gkidsRJg
>ва огромных континента, профессии имеют импакт, ресурсы имеют импакт, за право выкопать руду идет ВОЙНА БЛЯДЬ, потому что ты туда пешком бежал 15 минут (как и твой противник). В игре никогда не скучно, ты не нагибатор228 спаситель мира, ты обычный очередняра, который пытается найти себе место в этом мире. Выпала синяя шмотка - охуеть, да ты с ней проходишь еще 20 уровней, ведь это имба. Скрафтил сет на 40 лвл - да ты будешь ебать всё живое. Прокачка имеет значение, всё имеет значение.
Какие-то фантазии прямиком из 2015 года, когда многие грезили о Ванилле.
Энивей, классик+ - это единственное, что устроит всех. Но вряд ли они его сделают. Есть еще вариант создания нового аддона типа после лича в стиле классического вова, но тоже вряд ли.
>>74922
>Туртл
Васянка.
>>74918
>>70709 (OP)
А вообще на Близзконе нихуя не будет, можете скринить.
В лучшем случае будет минимальное упоминание классик вова, скажут что-то в стиле, что будут следить за серверами классик вова и, возможно, сделают фреш и сделают анонс нового якобы йобааддона для этой параши драгонборн вов(не забывайте, прошло всего полтора года с анонса дб).
Не ждите упоминаний о новом дополнении или упоминаний о каких-то серьезных решениях в единственной имеющей значении области вова - классик вове.
Ну или есть какие-то сливы? Или аргументы, что будет иначе?
Ну, как бы да. Рейды и инстансы, несмотря на то, что они похожи, всё же два разных "игровых режима". И как показала практика, оба могут представлять интерес наравне.
Но вот про отток игроков, ты немного мешаешь теплоё с мягким. Основная причина оттока игроков - это падение интереса к жанру в целом. И это не чья-то ошибка, это нормально.
Когда-то были суперпопулярны шутеры-клоны думов. Потом, стали безумно популярны и распространены РТСы. Потом ММО. За ними МОБА-игры, затем коллекционные карточные игры и баттл рояли. Одно трендовое веяние сменяется другим, как волны.
Но за трендами идут хайповые туристы, которым сам очередной популярный жанр может быть не столь интересен, сколько сам хайп и ощущение массовости. И вот они-то как раз и нагоняют основную аудиторию, и их же увлечение чем-то новым является причиной оттока. Но хайповые туристы приходят и уходят, а ядерная аудитория остается. И тут вопрос, хватит ли ядерной аудитории, которая играет в эти игры независимо от их популярности, на то чтобы эти игры продолжали жить?
Практика показывает, что да. И что ММОРПГ не нужны сто тыщ мильёнов игроков, чтобы они поддерживались и получали новые апдейты.
>>74932
>Именно по этой причине я бросил вовно. Когда игра из RPG медленно превратилась в action. Не, что характерно мы закрыли лича в 10 нормал, причём до нерфов, но тогда ко мне окончательно пришло понимание, что игра из ламповой RPG где бы я мог чилить с друзьями по вечерам, превратилась в потную помойку типа доты, где гибель одного человека в рейде или малейшие отклонение от прописанной тактики грозят вайпом.
True. Я точно так же с упоением доиграл в ВоВ через БК и ВотЛК ни разу стабильно не порейдив, а потом в Катаклизме черт дернул попробовать это занятие. Получил совершенно не то, что ожидал. Рейдинг в Кате - это какой-то совершенно иной игровой опыт, который со всем предыдущим не бьётся никак. Тогда ВоВ на оффе и дропнул.
Спустя годы решил попробовать перепройти БК на прогрессовом пиратском сервере, уже с рейдами. Ожидал, что опять проблююсь как в Катаклизме и дропну. Но нет! Оказалось, что это не рейдинг сам по себе говно, а потому что начиная с Катаклизма сложность начали переапывать в говнину.
В ТБК был самый здравый баланс между РПГшностью и экшоновостью, ящитаю. Экшоновые элементы не были там самоцелью, но добавляли разнообразия, динамики и напряжения. Как например, когда в бою с Малчезааром в Каражане вас постепенно зажимает в угол инферналами, и нужно периодически перепозиционироваться всем рейдом. Или на Матери в Блэк Темпле, где случайным двум игрокам надо разбегаться и разрывать темную связь. Или вот Супремус в том же БТ, который практически чисто экшоновый босс, но не требующий прям вот идеального исполнения от всех 25 ппл.
>>74935
>Васянка.
И че? Странный доёб. Очень качественная, и завозящая многое из того, что стоило бы, но что Близзы в свое время не сделали.
>Какие-то фантазии прямиком из 2015 года, когда многие грезили о Ванилле.
Вот эти фантазии кокразтыке Туртлом очень даже удовлетворяются.
Ну, как бы да. Рейды и инстансы, несмотря на то, что они похожи, всё же два разных "игровых режима". И как показала практика, оба могут представлять интерес наравне.
Но вот про отток игроков, ты немного мешаешь теплоё с мягким. Основная причина оттока игроков - это падение интереса к жанру в целом. И это не чья-то ошибка, это нормально.
Когда-то были суперпопулярны шутеры-клоны думов. Потом, стали безумно популярны и распространены РТСы. Потом ММО. За ними МОБА-игры, затем коллекционные карточные игры и баттл рояли. Одно трендовое веяние сменяется другим, как волны.
Но за трендами идут хайповые туристы, которым сам очередной популярный жанр может быть не столь интересен, сколько сам хайп и ощущение массовости. И вот они-то как раз и нагоняют основную аудиторию, и их же увлечение чем-то новым является причиной оттока. Но хайповые туристы приходят и уходят, а ядерная аудитория остается. И тут вопрос, хватит ли ядерной аудитории, которая играет в эти игры независимо от их популярности, на то чтобы эти игры продолжали жить?
Практика показывает, что да. И что ММОРПГ не нужны сто тыщ мильёнов игроков, чтобы они поддерживались и получали новые апдейты.
>>74932
>Именно по этой причине я бросил вовно. Когда игра из RPG медленно превратилась в action. Не, что характерно мы закрыли лича в 10 нормал, причём до нерфов, но тогда ко мне окончательно пришло понимание, что игра из ламповой RPG где бы я мог чилить с друзьями по вечерам, превратилась в потную помойку типа доты, где гибель одного человека в рейде или малейшие отклонение от прописанной тактики грозят вайпом.
True. Я точно так же с упоением доиграл в ВоВ через БК и ВотЛК ни разу стабильно не порейдив, а потом в Катаклизме черт дернул попробовать это занятие. Получил совершенно не то, что ожидал. Рейдинг в Кате - это какой-то совершенно иной игровой опыт, который со всем предыдущим не бьётся никак. Тогда ВоВ на оффе и дропнул.
Спустя годы решил попробовать перепройти БК на прогрессовом пиратском сервере, уже с рейдами. Ожидал, что опять проблююсь как в Катаклизме и дропну. Но нет! Оказалось, что это не рейдинг сам по себе говно, а потому что начиная с Катаклизма сложность начали переапывать в говнину.
В ТБК был самый здравый баланс между РПГшностью и экшоновостью, ящитаю. Экшоновые элементы не были там самоцелью, но добавляли разнообразия, динамики и напряжения. Как например, когда в бою с Малчезааром в Каражане вас постепенно зажимает в угол инферналами, и нужно периодически перепозиционироваться всем рейдом. Или на Матери в Блэк Темпле, где случайным двум игрокам надо разбегаться и разрывать темную связь. Или вот Супремус в том же БТ, который практически чисто экшоновый босс, но не требующий прям вот идеального исполнения от всех 25 ппл.
>>74935
>Васянка.
И че? Странный доёб. Очень качественная, и завозящая многое из того, что стоило бы, но что Близзы в свое время не сделали.
>Какие-то фантазии прямиком из 2015 года, когда многие грезили о Ванилле.
Вот эти фантазии кокразтыке Туртлом очень даже удовлетворяются.
У них сейчас после покупки Майками будут перетряски руководства, кадров и рабочих процессов в целом. Не до громких анонсов пока что.
Ну и да, кому не похуй на компанию-обсёр, компанию-пидора, лол?
Просто посмешище публичное. И чтобы посмешищем им быть перестать нужно очень много сделать. Для начала, перестать гнать анти-консьюмеристскую парашу типа Дьябло Имморал, по теме хищнических микротранзакционных практик которой только ленивый не проехался.
Но офк они этого делать не будут, поэтому опять же,
>кому не похуй?
>У них сейчас после покупки Майками будут перетряски руководства, кадров и рабочих процессов в целом.
Ты охуеешь, но не будет ничего из перечисленного. Кроме плавных изменений в самом высших верхах, которые никаких результатов не дадут.
Кстати, напомню, что Диабло 4 стал самой продаваемой игрой в истории Близзард и на июнь 2023 года принес метелице 666 миллионов долларов.
А, ну тогда тем более похуй. Втройне, я бы даже сказал.
Удваиваю вопрос.
Заодно спрошу, какая там ситуация с сюжетом в ДБ? Говорят, что там полный повесточный пиздец и дружба повсюду. В ДБ есть вообще какое-нибудь зло вроде древних богов?
960x526, 0:41
> До Blizzcon осталось совсем ничего!
> Гадаем, о чем будет следующее дополнение для Wowa.
Ну на этой ноте тред можно закрывать!
>Бля ну а вы чо дебилы совсем?Если вся компашка в открытую стала транслгбт говном, то откуа там что т охуенное и не каловое может появится?
База. Это реально одебилевшие фанбои боиззардов. В то время как компания буквально катится в говно, ёбнутые фанаты почему то считают это неким знамением того, что вот сейчас близзарды напрягутся и выпустят охуительный как раньше продукт.
Двачую.
Я уж молчу про то, что смотреть на имя КОМПАНИИ в 2023, особенно компании, которая существует долго - это вообще дурацкое и контрпродуктивное занятие.
Игры делают конкретные люди. Компании же имеют свойство меняться. Очевидно, что Близзард с Метценами, Дидье, Пардо и Близзард сейчас - это две разных компании. И что людей, которые могли бы сделать как во времена когда Близзард делали заебок (спорно, кстати) там нет. Ну и какой хуй смысл вообще от неё что-то ждать?
Следить надо за людьми, а не за компаниями в первую очередь.
>Заодно спрошу, какая там ситуация с сюжетом в ДБ? Говорят, что там полный повесточный пиздец и дружба повсюду.
Так и есть. Но лично меня, внезапно, не оттолкнуло. Даже хуй знает, как это объяснить, но некоторые квесты давят даже не на ностальгию, а на обдумывание своего прошлого и принятие перемен.
Например, есть квест, где два орка, - молодой и старый, - пришли и тусят в саду, где вырастают новые дракончики. Старый весь такой угрюмый молчаливый тип. Оказывается, он из тех, кто когда-то держал в плену Алекстразу и глумился над её дракончиками. И сейчас перед смертью испытывает чувство вины за всю хуйню, что творил, поэтому и пришел извиниться, хоть и не знает как. В общем, ему типа говорят, что все это в прошлом, так что расслабься, и он умирает в этом самом саду, пока на нем дрыхнет новый молодой дракончик, которому он приглянулся.
И вот таким настроением пропитан весь аддон.
Короче, стандартный в последние несколько аддонов тренд: малые побочные сюжеты пишут мелкие малоизвестные таланты, а крупные основные линии - известные бесталанности типа Кристи Голден.
Для таких, как ты, придумали ЛФР.
Но ведь не так интересно, когда это не топовый контент в игре, да?
Нужно ведь всё опустить до своего уровня, что бы, если ты не получаешь удовольствия, никто не получал его.
И с чего ты взял, что в ВоВне утратилась РПГ-составляющая? Фармить уже не надо? Скажи это рекрутерам рейдовых групп, что в первую очередь смотрят на твой гир-скор. Да и какие рейды? Ты Рио своё покажи, а то Васян в свой мифик-ключ не возьмёт.
>В цлк ничего не было.
А то что первый кил лича в 25хм свершился только после 5% баффа рейда, а последующие только после 10%го?
Это сейчас челы конечно смогли запинать его за 2 часа с выхода рейда, но в оригинале лич жил долго.
>И с чего ты взял, что в ВоВне утратилась РПГ-составляющая?
Я хоть и не тот анон, которому ты пишешь, но попробую пояснить.
Традиционная РПГ, она как раз про уровень твоего персонажа, прокачанные скилы и шмот, а в современном вовне сделали так, что успех прохождения подземелья состоит не сколько в прокачке персонажа, а в том, насколько педантично ты следуешь прописанной тактике боя с боссом.
Образно говоря рейд из опытных, но одетых в зелёные шмотки ребят, без проблем вынесет боссов на которых они заучили тактику, что превращает игру в ЭКШЕН, где победа зависит не от прокачки персонажа а от ловкости сидящего за клавиатурой игрока.
Тебе видео скинуть, как брался волд фёст Рагнаросс в ВоВ Классик?
Там пришло меньше 40 человек в зелени и разорвали топового босса той самой РПГ-эры
А то, что ты сказал, отсутствует в актуале. Если придёшь в говношмоте, то никакая тактика тебя не спасёт. Босс быстрее войдёт в энрейдж, а танк сляжет с трёх автоатак. Это и отличает актуал от казуалочки-классики, где для победы достаточно было, чтобы у тебя половина рейда не отваливалась из-за нагрузки на сервер
>Образно говоря рейд из опытных, но одетых в зелёные шмотки ребят, без проблем вынесет боссов на которых они заучили тактику, что превращает игру в ЭКШЕН, где победа зависит не от прокачки персонажа а от ловкости сидящего за клавиатурой игрока.
Не совсем так. Топовый контент текущего ВоВа требует И надрочки статов, И надрочки хореографии боя. Нет возможности скомпенсировать одно другим.
Да знаю я. Лол, зачем мне самому заебываться с каркором, когда можно убивать каркорщиков не будучи одним из них?
А кромне ВоВна там еще хоть что-нибудь будет? На старкрафт хуй забили, на хотс хуй забили, на овервотч хуй забили игроки, на дьяблу хуй забил я, варкрафт ртс сто лет в могиле. Раньше близзкон ждали как малый Е3, земля ему пухом, там всегда было что-то новое и интересное. А сейчас всё просрали, я даже хз чем они там занимаются кроме вовна и очередной шкурки для овердроча.
Каких нахуй подпивасов? Ты сам то в современное вовно играл? Это пиздец полный. До катаклизма ты наоборот со слюнями изо рта тыкал одну кнопку, а сейчас шизофренические ротации, по 5 механик у каждого пака в м+, по 200-300 пуллов для освоения ласта в мифик рейде, на арене по 10 видов разного контроля, весь интерфейс засран плиточками и табличками, при этом сам интерфейс абсолютно бесполезный без 20 аддонов. Нихуя не понятно чё вообще на экране происходит. У игры наоборот проблемы с тем, что старички в рот ебали это дрочево, а ньюфаги не хотят разбираться во всей этой параше. Игра каждый аддон только сложнее, и это огромная проблема, о которой уже даже некоторые протыки-киберкалтлеты говорят.
>захваченный блеваками Сойкрафт
Его даже Метцен уже не спасет.
Последний раз оплатил вов на турецкий акк по итогу игра лагала из за ланчера пару дней, а сейчас оказалось что лагают серваки данжей. Ахуенный экспириенс за свои деньги
мимо вовер с бк релиза
Чтобы играть.
В ваниле была сложность: собрать 40 мудаков и еще на замену с норм тырнетом и онлайном, которые будут до усери вайпаться( а это деньги на починку, читай фармить), чтобы эти мудаки не ругались, не бегали по гильдам, не ливали в ирл пиздец, нафармить им резисты и прочее. А еще гуйдов не было, спредшитов и прочей еботы с расчетами. Никто не ебашил на птрах ради фест килов.
За 20 лет мудаки наделали гайдов, бисов, оптимальных качей, теперь любой пронесет накс. К слову ак 40 фармили на еуропе рандом рейдами пугов, моя гильда чистила в наксе несколько крыльев, но мт съебались ирл, акк не продали, но вернулись под лк. Но я не нараселенном серве играл.
Муру, как и накс, был к концу аддона, большинство заебалось чистить вилкой бт и гору, свалили, мало кто траил. К вотлк онлайн был на пике 12 лямов, но из них не все зафармили хм до нерфов.
>>74865
>под конец сезона уже
Овергир у статика под конец, долбец. В 10 было столько же.
Бабы у одного стоматолога челюсти делали?
А Линейку 2 всё упрощали и упрощают.
>х5 рейты
Сразу нахуй
>выбираемые расовки
Сразу нахуй х2
>автолёрн спеллов
Сразу нахуй х3
>данжеон файндер
Сразу нахуй х4
Эти долбоебы НИХУЯ не поняли сути старого ВоВа.
Как так вышло, что уже почти 20 лет близзы доят одну и ту же игру? Она морально устарела чуть ли не на релизе, причем далеко не только в технологическом плане.
Морально устарело очко твоей мамаши шлюхи.
Если игра доится, значит она всё ещё нужна людям.
Если игра всё ещё нужна людям, значит она морально не устарела.
Или это такой бамп толстым постом, с целью разжечь срач?
До сих пор есть серваки Ультимы онлайн и первой линейки. А ты про какой-то сраный ВОВ.
Просто вовно в этом плане абсолютно уникально. Это единственная игра, которую так и не перенесли на новый движок (про полноценное продолжение я вообще молчу).
>Если игра всё ещё нужна людям, значит она морально не устарела.
А вот это неправильный вывод. Это в синглплеерах легко выбирают самое лучшее и легко перебирают десятками дрочилен. К мультиплееру прирастаешь практически намертво (психологически, коммуникационно, финансово), нужны охуеть какие весомые основания его бросить.
>>78895
Да пусть полтора землекопа дрочат, как хотят. Но в вовне-то таких далеко не полтора.
>Да пусть полтора землекопа дрочат, как хотят. Но в вовне-то таких далеко не полтора.
Ну вот ты снова приходишь к выводам, которые противоречат твоим тезисам. Люди играют - значит с игрой всё ок.
>К мультиплееру прирастаешь практически намертво (психологически, коммуникационно, финансово), нужны охуеть какие весомые основания его бросить.
В смысле весомые основания? Если из аддона в аддон ничего не меняется, то лично мне остопиздевает заниматься одним и тем же.
Не, впрочем если ты из тех, кто годами сидит на фифе или каловдутии, то я тебя пойму, но лично я жду свежих ощущений от мира игры и геймплея.
>Если из аддона в аддон ничего не меняется, то лично мне остопиздевает заниматься одним и тем же.
Я бы занимался впвп из аддона в аддон и чтобы ничего не менялось. Но близзы его выпилили.
Пиздец, сейчас бы быть мультиплееробыдлом ебаным, которое молится на то, чтобы ему, за его же деньги, дали еще одних синтетических активностей, в которых он мог бы проебать полгода-год, дабы его пидорастическая жизнь казалась ему меньшим кошмаром.
Так они вообще все пвп убили. https://www.youtube.com/watch?v=4eWmr6w0JjM
Куча мертвых серверов, проебанный китай. Непонятно вообще сколько онлайна сейчас.
> в которых он мог бы проебать полгода-год
>полгода-год
Ты недооцениваешь близзардодронов.
Лично я на эту игру потратил 14 лет. И да, оплачивал подписку практически каждый месяц в течение этих лет. Пока не началась СВО и не отключили простой способ оплаты.
>Лично я на эту игру потратил 14 лет
Что можно было вообще делать в Дреноре или, скажем, БФА? В Дреноре и с рейдами были проблемы.
То же, что и всегда — ачивки. Весь смысл игры в них вообще-то, они собой охватывают буквально все аспекты игры. Объективно в вовне не бывает такого, что тебе нечего делать. А те, кто жалуются, что им якобы нечего делать, просто не понимают куда пришли и зачем.
Да хуйня будет я скорее всего обратная сторона Азерота, новые Земли, как это было в БК, Личе, Пандарии, Легионе, Бфа , Дф. У Близзард один и тот же шаблон дополнений: новые земли с активностями и все. Только лишь в Кате они сделали хоть что то с Калимдором и Восточными Королевствами, но это уже УСТАРЕЛО.
У Близзардов банальный кризис идей, ничего нового они придумать не смогут и не хотят.
На актуал похуй, хотелось бы увидеть развитие классики. Ката вряд-ли будет, хотя это близзард - от них что угодно можно ожидать, особенно говно.
Если всё говно и всё из говна, то напиши как должно быть?
Сейчас в классике онлайн больше, чем на личе. И я не про хардкор сервера. Ката и подавно никому не всралась.
Контент расчитанный на гир из прошлого патча фармят напохуй в гире этого же контента, вот это да!
Всем похуй. Все ждут либо классик+, либо ничего.
Если классик+ анонсируется, то все будут играть онли в него. Актуал мёртв. Был убит соевыми близзами которые нихуя не понимают за что люди любят ММО и почему дух приключений и социальные взаимоотношения это краеугольный камень игрового дизайна в этом жанре, а не унылый дрочь сессионных данжей на скорость с нелепыми класс механиками упрощёнными донельзя чтобы даже самый кэжичный подпивас смог залутать свой ЭПИГ ЩМОТ.
Будущее вова это только классика. Ну или если актуал переделают под старые стандарты классики. Но тут вообще вероятность околонулевая.
Соя рвонькнула - значит пчел выдал базу)
На конфликте орды и альянса строился весь вов в его золотые годы. Драки за башни в чумных землях, осады крепостей на первом острове аутленда, всё это БАЗА игры, сынок.
Люди раньше могли 7 часов к ряду меситься в чумных то оттесняя врага от башни, то сдавая позиции. И нихуя не уставали, а хотели бы еще поиграть, но всякие дела душили и ты шёл делать их с мыслью быстрей бы обратно в вов.
Разве может соевый актуал дать чёто похожее? Нихуя.
Варкрафт это всегда про орду воюющую с пидерстами.
Баттл Граундс - поля битвы.
Статистика говорит что ты пиздаболище ебаное и чем более позднее дополненее - тем меньше времени требовалось на клир рейда и тем больше людей его клирили.
Я вот прям сейчас зашёл на вовпрогресс и смотрю как текущего ласта клирнуло 1400 гильдий. 1400 НАХУЙ
Кел'Тузада в актуале успело убить всего 30 гильдий. ТРИДЦАТЬ. Три десятка. Не три тысячи. И даже не триста(хех), а ТРИДЦАТЬ.
А сейчас 1400 нахуй. Это по твоему сложнее?))
> А на офе при возрождении классика уже меньше, чем через месяц, даже гильдии среднего уровня проходили накс в 35 тел.
Чел, у тебя офф классик вышел с 30% нерфом нахуй. Гугли базу.
Близзы тебе не ТРУЪ классику выдал, а понерфленное говное
Судя по словам "база", "соя", скобочкам и прочее, во времена, когда чисто теоретически могло происходить:
>Драки за башни в чумных землях, осады крепостей на первом острове аутленда, всё это БАЗА игры, сынок.
>Люди раньше могли 7 часов к ряду меситься в чумных то оттесняя врага от башни, то сдавая позиции. И нихуя не уставали, а хотели бы еще поиграть, но всякие дела душили и ты шёл делать их с мыслью быстрей бы обратно в вов.
В эти времена ты даже БУКВАЛЬНО не был рожден. Это не говоря про то, что за хуйню ты сморозил, дегенерат.
Обоссал плюмодебила.
>>79828
>с нелепыми класс механиками упрощёнными донельзя чтобы даже самый кэжичный подпивас смог залутать свой ЭПИГ ЩМОТ.
>скидывает два вебма с потеющим рейдом
>почему дух приключений и социальные взаимоотношения это краеугольный камень игрового дизайна в этом жанре.
Никогда не были.
1280x720, 0:04
>Люди раньше могли 7 часов к ряду меситься в чумных то оттесняя врага от башни, то сдавая позиции. И нихуя не уставали, а хотели бы еще поиграть, но всякие дела душили и ты шёл делать их с мыслью быстрей бы обратно в вов.
Буквально ДИДЫ ВАИВАЛИ!!!
Ебанько, кому он нахуй нужен этот глиномесный гейплпей в 2023 году? Пиздец, даунидзе вспомнил как у него 15 лет хуй стоял и деньги были.
> Вот просто, приведу пример того как это работало в EQ1
И где сейчас твой EQ1? Где он был на пике? Почему ты считаешь что пример EQ1 более релевантен, чем, например, пьяные бредни деда-бафомёта из подворотни?
Забей, он написал какой-то совсем уж лютый сур. Такого не было. Ну, ладно, было, но настолько давно, что просто охуеть.
Единственное, что было(и то не уверен, были ли это на ванилле офы) - это постоянные замесы в тернистой долине. И то не уверен, возможно ли что-то подобное в нынешней системе со слоями.
Во-первых, потому что он РЛ, а кто без него всем руководить будет? Ты? Они все там добролвольно потому что хотят убить босса и для этого нужен лидер - вожак, вождь. Сильный харизматичный человек не боящийся брать на себя ответственность. Таких единицы. Его некем заменить, а вот простого домахера заменить как два пальца
Во-вторых, потому что у него рост под два метра и бицуха с рельсу. Ты еще попробуй сломай его, лел.
Помню какую-то вебм, в который эту картавую омежку попустил какой-то васян, когда он начал вякать про хилл. У него аж голос сел, сразу перешел на спокойный тон. Подобные лидеры могут только на тян-хиллеров быковать.
>а вот простого домахера заменить как два пальца
И будет вагон-овощ. Гмы нужны в норм гильдах с едкп, атут бомжи какие-то с пуга или долбоебы, которые стату не м огут прочесть и гайды по классу.
Именно поэтому когда картавые приходят к власти (половина гд картавые) то они начинают нещадно ебать хрюсню за годы издевательств по причине НЕПРАВИЛЬНОГО ПРОИЗНОШЕНИЯ ОДНОЙ БУКВЫ
Ни в одной стране мира, ни в одном языке нет подобной практики
видео релейтедПочему ему никто еще ебло не сломал?
Пример тащи. Есть практика, связанная с местечковыми произношениями, но чтобы издевались за неправильное произношение буквы сраной, да так остервенело и жестоко - нигде
НУ ПОТОМУ ЧТО, ТЕПЕРЬ ВОТ ТАК ВОТ, КТО СТАРОЕ ПОМЯНЕТ - ТОМУ в щёчку поцалуем, яички пощекочем и попку подставим))))))
>с нелепыми класс механиками упрощёнными донельзя чтобы даже самый кэжичный подпивас смог залутать свой ЭПИГ ЩМОТ
>Классика
>Не кэжич
>Не подпивас-гейминг
Это троллинг тупостью?
Хоть это уже платина данного треда, но тут очередной дурачок не понимает, на чем строилась сложность классики + бк.
Не на ебейшей сложности механик, а на невозможности адекватно управлять стадом из 40 тел, которые не привыкли исполнять хоть что-то сложнее закидывания телами. Не стоять в лужах - это нечно невероятное для того времени.
Не ну это перебор. Без всякой иронии, я бы сразу ливнул с рейда, как только бы услышал, что РЛ - картавый.
Ничего не могу с собой поделать, но командирский голос и дефективная речь у меня никак не сочетаются.
Нет. Классик игромеханически сложнее, чем актуал.
Послушай что тот же Кунген говорил про механику танкования в классике и на ретейле.
В ритейле у тебя у всех танков запредельное аое агро чисто на пассиве.
В классике хорошим танком считается тот кто держит агро всех мобов, а это нихуя не просто, нужно постоянно сандеры стакать, нужно адекватный дпс выдавать, нужно постоянно свитчится между целями и подтаунчивать мобов.
В ритейле ты с двух ног влетаешь в пак и жмакаешь 1 кнопку аое и всё - вся механика танкования.
Держать агро в классике в РАЗЫ сложнее, чем в ритейле. А какая основная задача танка? Держать агро. Следовательно в классик игра СЛОЖНЕЕ, чем в ритейл.
852x480, 0:28
Если хотел бы убить босса - затерпел бы что угодно. Альтернатив нет.
>вместо того, чтобы весело-задорно вечером пойти и с разумной долей усилий разбить очередную порцию лут-пиньят, рейдинг превратился в какую-то ебучую нервотрепку
Ну так ходи в лфр да фейсроль весь контент. В чём проблема?
>В классике хорошим танком считается тот кто держит агро всех мобов, а это нихуя не просто, нужно постоянно сандеры стакать, нужно адекватный дпс выдавать, нужно постоянно свитчится между целями и подтаунчивать мобов.
Чел, если кто-то из игравших в классике на танке, скажет что ему было сложно, то это очевидно дегенерат. Бля я не знаю даже, как вот это примитивное говно назвать "было непросто".
Чемпиона актуала, из гильдии метод, регулярно обсирались смачно в классике ДАЖЕ В ДАНЖАХ
Особенно на хардкоре, который они в принципе не вывезли
Ало, хуйлуша, у нас есть живой ШоШ Классик. И он вывел на чистую воду всех уток, что десять лет заливали про швятой Накс и неубиваемых 4 рыцарей.
Да даже тот самый неубиваемый К'тун на классике падает от пугов с первого трая. Что поделать? Раньше тактика уровня "не стойте около яиц Ониксии, чтобы во время фира не вайпнуть рейд" - это было нечто запредельное.
А свою стату про кол-во гильдий, закрывших Накс и иные рейды, можешь засунуть в свою утиную клоаку. Тогда мало кто имел машину и интернет-соединение, что могло потянуть рейдинг, а так же 2кк активных игроков против 12кк в конце Лища.
Посади старого хардкорщика из классики убивать Кил Джедена в Гробнице Саргераса хотя бы в нормале, так он от количества механик и требований к координации рейда получит аневризму.
>Танчил БК-Легивон на варе, паладине, друиде и монке
Обсирались они потому, что не взяли волд фёст против годами дрочивших этот контент на пиратках?
Ну охуеть теперь
Судьба скуфа
> И он вывел на чистую воду всех уток, что десять лет заливали про швятой Накс и неубиваемых 4 рыцарей.
>Люди 10 лет траили этих боссов
>И поэтому изи убивают т.к. у них ДЕСЯТЬ ЛЕТ ТРАЕВ
>При том что классик еще и вышел понерфленным на 30%
>Поэтому и убивают
>Но не ты)))
Нет. Когда как шлюхи вайпались в БРД по кд нахуй. Когда ложились всей пачкой в ебаном данже нахуй. Арирую йопта.
Про то что они не осилят ворлд фёст и так все понимали, но не все понимали какой позор будет до рейдов)
1920x1080, 0:43
Для казуальных свиней сделали так что мобы вообще беспомощны
>На конфликте орды и альянса строился весь вов в его золотые годы
Чел что ты несёшь.
Уже в бк вся эта тема сдохла тк вели арены.
На лице то вообще всем похуй было все в даларане тусовались
Какой же гитман казуал, даже на фоне казуалов твича выглядит пососно.
ТЫ ОРК РОДИВШИЙСЯ В МИРЕ ВОЕННОГО РЕМЕСЛА
@
ДЕДУШКА С ДЕТСТВА ОБУЧАЛ ТЕБЯ ВЛАДЕНИЮ ТОПОРОМ ВЗРАЩИВАЯ НЕНАВИСТЬ К АЛЬЯНСУ
@
СЧЁТ УБИТЫХ ТОБОЙ АЛЫХ ПЕРЕВАЛИЛ ЗА ТЫСЯЧУ
@
ВОЗМУЖАВ ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ ПО ПРИКАЗУ ВОЖДЯ В ДАЛАРАН
@
ВИДИШЬ КАК В КУСТАХ ГНОМ ПЕРДОЛИТ ОРКШУ
@
ОХУЕВАЕШЬ
@
ЛОМАЕШЬСЯ
@
ЛИМОНИШЬ СВОЙ ЗЕЛЁНЫЙ ПИСЮН
@
НА СЛЕДУЮЩИЙ ВЕЧЕР ТУСИШЬ С ХУЯСТЫМ ДРЕНЕЕМ
Офигенная история становления Гарроша адского крика
Потому что люди 10 лет готовились к этому?
Почему в мире существует рекорд за то что мужик волосами протащил автобус? Почему есть рекорд за поднятие сотен килограмм веса? Потому что люди готовились к этому.
Обычный нормис(ты) такое повторить не сможешь
Потому что он сложный только в воспоминаниях утят.
Уныние невероятное, вся прокачка сводилась к прожиманию 1 кнопки против моба 1 на 1. И так 10 тысяч раз. Без преувеличения это была самая унылая боёвка за весь мой 25 летний стаж геймера.
>Потому что люди 10 лет готовились к этому?
Чел, ты серьёзно считаешь это настолько сложным испытанием, что вот к ЭТОМУ надо готовится 10 лет? К битве с предсказуемыми и заведомо известными скриптами?
Пилота боевого самолёта и то быстрее готовят.
10 лет нужно готовиться чтобы сделать это ТАК БЫСТРО и ТАК ЛЕГКО в ТАКОМ СЛАБОМ ШМОТЕ.
Это как если бы пилот боевого самолёта начал финты крутить сбивая 10 других пилотов. Т.е. это не базовый уровень, а продвинутый.
Драгонфлайт еще не кончился о чем ты?
Не, я ещё могу понять, если бы они его первый раз в жизни видели и не знали к примеру что перед еблом нельзя стоять, а на второй фазе он будет откидывать, и из за этого они не могли понять что с ним вообще делать.
В конце концов это же не живой противник на PvP, который может удивить непредсказуемостью.
Я правда не понимаю, в чём дело.
Ему год уже, в следующем месяце выход последнего крупного патча и анонс следующего аддона.
Перегруженность босса механиками, элемент рандома, требования к скорости.
Всё это приводит к тому, что порой того или иного босса не могут убить 50+ дней.
Так это ж хорошо, когда скиллом и знанием можно перекрыть требования к гиру. И наоборот, когда гиром можно перекрыть скилл. Как хочешь - так и играешь.
Ни в чем. В том-то и дело, что когда рейд и каждый игрок в нем знает, что делает, то босс отлетает нахуй инстантно. В этом вся прелесть познания и прохождения игры есть.
Да, я картавый. Всю жизнь сталкиваюсь с издевательствами. Если люди слышат, что я картавый, всегда начинаются шутки, брезгливость, издевки, подколы и тд. Похуй на дефект только коллегам на работе и преподам в вузе/школе, но там люди исключительно воспитанные и интеллигентные. А теперь приведи все-таки пример либо скажи по-взрослому и честно, что по незнанию спизданул.
>надеюсь вернувшийся Метцен хоть что то исправит
Близзы начали творить хуйню с сюжетом еще при Метцене так что вряд ли. Хотя на фоне хуиты вроде ШЛа старые дополнения теперь выглядят выигрышнее, но по теореме эскобара ебал я их.
Если чего и вернёт в ВоВ так это какая-то новая фишка с кооперацией между игроками. Гильдейские замки, осады, строительство прямо непосредственно на карте азерота с захватом земель. Да ёбана, даже новым БГ хотя бы был бы рад. Много чего можно подсмотреть из других ММО, но близзард пока что тащит какую-то мелочь. Либо ебуче полеты на драконах, либо прикручивают роуг-лайк ПвЕ-режим.
>Похуй на дефект только коллегам на работе и преподам в вузе/школе, но там люди исключительно воспитанные и интеллигентные.
Им не похуй, им так же мерзко, просто они вынуждены держать свои эмоции при себе. Картавость это как вонь из гнилого рта, как музыкант не попадающий в ноты, как криво положенная плитка, это можно терпеть, но нельзя не замечать.
Ну так ты сам виноват, долбоёб. Что сложного простую букву выговорить?
А почему в современном казуальном ШоШе такое невозможно?
Зачем Близзарды ввели каждому первому боссу казуальные механики на гир/дпс чек?
Так там и скилла никакого не было. У каждого босса от 0 до 1-й механики.
Набрали немного фаир резиста с зелени - без проблем пронесли самый сложный контент того времени
Гробница Саргераса. Аватар и КилЖиден давали пососать всем топовым гильдиям того времени.
> и самого сложного босса.
Тут собственно два варианта, либо до-патчевый Кил'Джеден из Легивона, либо Уу'Нат из БФА.
Первый был абсолютно сломан в плане неработы механик, хуёвых таймингов и ебанутых требований. После патчей он стал просто проходимым.
Если мы учитываем патчи, то Уу'Нат сложнее потому что там просто ебанутая игра для всех. Многие его тупо скипали из-за того насколько он каловый получился.
Если патчи не учитываем, то Кил'Джеден посложней будет
Если не хочешь идти к логопеду, в интернетиках много гайдов по исправлению твоей хуйни.
Но ведь легче ныть на быдло, которое не может тебя терпеть
База в том, что вов стал успешен благодаря рейдисами и рейдисы всегда были его основным контентом. Как только вовис попытался сделать ставку на казуальных свиней с их мифик плюсами и локалками - так посыпался нахуй.
Поэтому нужно возвращать как было. Чтобы рейды это основной и самый важный контент. Чтобы ласта закрывают единицы. Чтобы до фёрст килла босса идёт месяц траев. Чтобы полное освоение рейда занимало у сильной гильдии минимум пол года.
Вот это базированная игра.
>Гильдейские замки, осады, строительство прямо непосредственно на карте азерота с захватом земель
Как вы заебали со своим желанием осад, сил нет.
Как и было задумано богом.
Абсолютно нет никакой нужды напихивать в босса по 10+ механик и спеллов, требующих особых действий-позиционирования. Хочется их все реализовать? Делайте больше боссов или фаз у имеющихся, делите их между ними. 2-3 механики на одну фазу босса, больше не нужно. Игроки прочухали механики? Отлично, выдайте пачку лута и давайте следующего босса.
Так потому что с этим суходрочем на несколько сотен траев фокус игры смещается с прогрессии персонажа на балетные танцульки в боссруме. Типа, если б игра позволяла при помощи шмота и билда класть хуй на какие-то механики (ну, например резистом к какому-то типу урона), то есть этими самыми РПГ-шными механиками влиять на то, как будет проходиться бой, то в этом был бы какой-то смысл. А если босс балансится под конкретный уровень гира у всего рейда, и что проходиться он должен конкретным образом, то тут никакой агентности у игроков и нет получается.
В каждом адлоне сложность рейдов только растет. Странное требование. У какой-нибудь Сильваны способностей примерно столько же, сколько у всех боссов Цлк вместе взятых.
Вот этот шарит
Какую же тупую хуйню ты высрал, кусок биомусора отсталый.
что любой, кто разевает свой рот по поводу развития Вова, сначало должен предъявить свой текущий Рио в ключах и дату кромки мифик ласта патча.
Чтобы чепуху казуальную сразу отсеить.
>Типа, если б игра позволяла при помощи шмота и билда класть хуй на какие-то механики (ну, например резистом к какому-то типу урона), то есть этими самыми РПГ-шными механиками влиять на то, как будет проходиться бой, то в этом был бы какой-то смысл.
Я помню был "забавный" момент в пандарии, когда мы шли рейдом на каких-то гигантских насекомых, так вот по игровой механике один из этих жуков пробивал когтями нахуй паладинский бабл.
Я ПРОСТО ОХУЕЛ! Ладно если бы это бы был какой-то ультимативный луч смерти из подзалупной клазницы древнего бога, но тут сука!, просто физикал атака делящая на 0 фишку класса.
Это было настолько лютое говнище с ролевой точки зрения, да и босс к тому же был проходной в рейде.
> ВоВ должен в первую очередь делать ставку на хардкорные рейды
> Чтоб закрывало его 30 гильдий по миру максимум
Господи, какую же лютую хуету и дрисню ты высрал. Ты буквально предлагаешь тратить человекочасы кодомакак на калтент, который едва ли закроет 20-30 ги, то есть опять же, на, буквально, неликвидный контент
А основной плеербазе что предлагаешь делать, сосать хуи по десятому кругу, качая сотого перса?
Какие же киркородебилы дегенераты, пиздец просто
Сотни траев присутствуют исключительно на мификах, которые являются контентом для самых самых топовых задров. Для тебя есть ЛФР - нормал.
Казул, не рвись от того, что не можешь его потрогать. Не всем хочется опускаться до твоего уровня.
>Ладно если бы это бы был какой-то ультимативный луч смерти из подзалупной клазницы древнего бога, но тут сука!, просто физикал атака делящая на 0 фишку класса.
Серьезно? Какой пиздец. Буквально,
>вот нам НАДО, чтобы этот босс ебал игроков ТАК
>значит, мы положим болт на все правила, по которым работала раньше игра
>потому что ебать игроков боссом важнее всего
Пиздец как уёбищно.
А если я считаю, что ласт аддон говно, но кромки своего времени у меня есть и в нескольких аддонах?
вовноежкам не привыкать
Ладно, или ещё такой момент. Как известно, рога должен ебать врага в спину, и для него важно позиционировать себя на поле боя сзади от врага, но сука!!! Когда надо ебать дракона, который висит рядом с платформой еблом к рейду, и до жопы физически не дотянутся, то для роги делается исключение, и морда дракона становится его жопой.
Возможно что-то возразит, - но ведь так же лучше! Но с моей точки зрения нихуя. У вас блядь есть дохуя правил для классов, но вы постоянно ломаете их об колено в битве с боссами.
Я уже молчу про заурядную ахинею как отравление ядом железной еболдЫ, или прогрев огнём буквально огненного сатану.
>У вас блядь есть дохуя правил для классов, но вы постоянно ломаете их об колено в битве с боссами.
Соглы.
>Я уже молчу про заурядную ахинею как отравление ядом железной еболдЫ, или прогрев огнём буквально огненного сатану.
Не соглы. По механике игры элемент дамага никогда особо не ролял против мобов.
Ага и поэтому люди устремились в классик, в котором рейды закрываются закрытыми глазами, но при этом есть приятная прогрессия 1-60 и сбор шмота, ворлд пвп и простор для гринда начиная с бк
Даже неигравший в вовно сходу скажет "какого хуя не вышел WoW 2", и будет полностью прав. Хотя у современных близзов и спецов-то такого уровня нет.
Это вообще криндж. Корейцы, которые сделали единственный тайтл - БДО, в состоянии развивать этот тайтл, сделать ему ремастер, сделать мобильный аналог, одновременно вести разработку ТРЕХ проектов: сингл и мультиплеер экшн адвенчуры и один ммо шутан. А легендарная до опиздинения охуенная близзард НЕ МОЖЕТ никак двинуть ВоВ. Даже в обоссанном овервотче обосралась с каким-то пве режимом, который для такой компании должен на раз-два создаваться.
В разработке Аркейдж 2 и близится к релизу, берут и делают ммо на уе5, потому что почему бы и нет. Да будут лаги, косяки и так далее, но будут и положительные моменты, что-то новенькое.
Смотришь на транспидаров из близзард и на настоящих разработчиков и понимаешь, что что-то не так.
> при помощи шмота
Нет ничего более жалкого чем безрукий казуал способный вытаскивать только за счет шмота и билда по гайдику из интернета.
Отвратительно.
Нет, не будет. Нахуй нужны такие онлайн-игры, которые выходят, живут максимум год-два, а дальше их закрывают и высерают "новую" часть, где всё то же самое (а зачастую даже хуже), только с нуля (включая донат)? Хуею с говноедов калды и всяких там фиф.
лучше тянуть одно старое говно, которое сегодняшние разработчики вообще не ебут как поддерживать и развивать, в котором шмотки до сих пор являются просто текстурой персонажа и далее по списку всех вытекающих из легаси
>"какого хуя не вышел WoW 2", и будет полностью прав
Назови хоть одну причину, кроме графна, выпускать вторую часть игры-сервиса, а не продолжать делать обновления?
Да, лучше. Всем топовым онлайн-играм по овердохуя лет. Потому что в них ты уверен, что инвестируешь время не в хуйню, которую закроют через год.
обновление кодовой базы, которое позволит в том числе внедрять новые механики и технологии, облегчит поиск и обучение новых сотрудников
это то что первое в голову приходит
>текущий Рио в ключах и дату кромки мифик ласта патча
Бля, какая же душнина ебаная, я прям представил.
Дрочить один и тот же контент, чтобы только циферки менялись на побольше. Как на такое время тратить может быть не западло.
Я в вов играл в свое время исключительно ради лора и мира игры, тк фанател от третьего варкрафта и теперь мог прям жить в этом мире через своего персонажа. Но уже в личе всё пошло по пизде, а в катаклизме окончательно умерло.
Классик вов это не слешер, это рпг в открытом мире.
Да, это правда. Желаю скорейшего разорения этой конторе и передаче прав собственности более компетентным разрабам.
>>82701
Но 5-7 лет - нормальное время жизни. Ненормально, когда вся индустрия двинулась вперед, а вовно выглядит, как франкенштейн из нулевых.
>>82733
Графон, анимации, детализация и наполнение мира, переосмысление метаигры, боевки и самой сути ММОРПГ, приведение UI в порядок, удаление всех мусорных и устаревших механик, перенос акцента с тупого кача на скилл игрока, создание высокобюджетной сюжетки и ДОХУЯ чего еще. Хотя, быть может, сами игры-комбайны перестали быть посильными для разрабов, даже вращать игру вокруг одной-двух механик ныне могут лишь десятки команд.
>зумерки
>вов
Средний возраст игроков вова - это где-то 27 лет. И это я сейчас без иронии и преуменьшая.
>>82769
Так лором и стали заниматься активно после Каты. Что тебе не нравится? В плане сюжета вов с Каты и тем более с Дренора вообще стал увлекательным аттракционом со всеми этими квестами, катсценами, эпиком. И по сути самой увлекательной частью игры была неожиданно прокачка до 85/90/100/110 и т.д. В дреноре уж точно.
>Дрочить один и тот же контент, чтобы только циферки менялись на побольше.
Вов и ММОРПГ как раз про это, если что. Если хотя бы в детстве ты не фармил какой-нибудь цлк хотя бы в обычке, чтобы что-то выбить - у тебя нет сердца.
>франкенштейн из нулевых.
Когда он вышел, он уже на старте таким говном выглядел, что я не стал в него играть. И выбрал Линейку 2.
>новые механики
Какие механики нужные в геймплее нельзя сейчас воплотить на текущей базе ШоШа?
>>82842
>Графон
Благодаря стилизации он и так неустаревающий.
>анимации
Уже исправно перепиливались и допиливались.
>детализация
Что подразумевается и зачем нужно?
>наполнение мира
Что подразумевается?
>переосмысление метаигры
Зачем, если работает и так?
>боевки
Зачем, если работает и так?
>самой сути ММОРПГ
Если тебе не нравится сам жанр игры, то может стоить посмотреть в сторору других жанров?
>перенос акцента с тупого кача на скилл игрока
Если тебе не нравится сам жанр игры, то может стоить посмотреть в сторору других жанров? Предостаточно скиллозависимых мультиплеерных игр и жанров.
>создание высокобюджетной сюжетки
Как видно по нескольким последним аддонам, высокобюджетность - не панацея. Проблема - этот бюджет потратить на талантливых людей.
>удаление всех мусорных и устаревших механик
Например?
>приведение UI в порядок
Единственное, с чем готов согласиться. Когда базового UI'я не достаточно, когда надо обязательно накатывать пользовательские аддоны, и когда сам контент балансится с учетом того, что игроки будут юзать нестандартный UI - это колоссальная проблема.
>новые механики
Какие механики нужные в геймплее нельзя сейчас воплотить на текущей базе ШоШа?
>>82842
>Графон
Благодаря стилизации он и так неустаревающий.
>анимации
Уже исправно перепиливались и допиливались.
>детализация
Что подразумевается и зачем нужно?
>наполнение мира
Что подразумевается?
>переосмысление метаигры
Зачем, если работает и так?
>боевки
Зачем, если работает и так?
>самой сути ММОРПГ
Если тебе не нравится сам жанр игры, то может стоить посмотреть в сторору других жанров?
>перенос акцента с тупого кача на скилл игрока
Если тебе не нравится сам жанр игры, то может стоить посмотреть в сторору других жанров? Предостаточно скиллозависимых мультиплеерных игр и жанров.
>создание высокобюджетной сюжетки
Как видно по нескольким последним аддонам, высокобюджетность - не панацея. Проблема - этот бюджет потратить на талантливых людей.
>удаление всех мусорных и устаревших механик
Например?
>приведение UI в порядок
Единственное, с чем готов согласиться. Когда базового UI'я не достаточно, когда надо обязательно накатывать пользовательские аддоны, и когда сам контент балансится с учетом того, что игроки будут юзать нестандартный UI - это колоссальная проблема.
>"мам, мне не нравится" в качестве аргумента
yoba.jpg
>близдрона
Лол, лмао даже. Я не играю в ВоВ с середины Катаклизма.
>Уже исправно перепиливались и допиливались.
Все равно всё чудовищно деревянное.
>Что подразумевается?
Для начала избавиться от пустых полей, забитых рандомно расставленными мобами, такой хуйни даже синглплееры девяностых избегали.
>Зачем, если работает и так?
Не работает, иначе бы не костылили экшн-элементы на боссов.
>Если тебе не нравится сам жанр игры, то может стоить посмотреть в сторору других жанров? Предостаточно скиллозависимых мультиплеерных игр и жанров.
Это не проблема жанра, а проблема реализации и бездарей на разрабах. Я вижу, что в жанрах, не являющихся РПГ, кач и прогрессия реализованы на порядок лучше. Это как если бы стрельба в шутерах со времен первого дума оставалась неизменная, я бы охуевал "может, третье измерение там добавите, стрельбу по конечностям, не?", а мне отвечали, чтобы я шел в файтинги.
>удаление всех мусорных и устаревших механик
50 одновременных пассивок - признак того, что с геймдизайном игры пошло что-то сильно не так.
>Для начала избавиться от пустых полей, забитых рандомно расставленными мобами, такой хуйни даже синглплееры девяностых избегали.
Да вроде поля не пустые. Мобиков расставляют в подходящих по смыслу им декорациях.
>Не работает, иначе бы не костылили экшн-элементы на боссов.
Я тоже считаю перекос в экшоновость в ВоВе пагубной хуйней, но признаю, что в принципе она работает.
>в жанрах, не являющихся РПГ, кач и прогрессия реализованы на порядок лучше
Да ладно, блядь, каким образом?
>Это как если бы стрельба в шутерах со времен первого дума оставалась неизменная, я бы охуевал "может, третье измерение там добавите, стрельбу по конечностям, не?", а мне отвечали, чтобы я шел в файтинги.
Справедливо отвечали бы. Ну и честно говоря, если шутер не является симуляционным, то в нем из областей попадания будут "голова" и "всё остальное тело".
>50 одновременных пассивок
Это про баффы, что ли? Что в них не так?
Вообще жалко, что утерян дух вк 3 и вк 2 и все скатилось в соевую фентезю. От этого большая боль в сердце за вов
>Мобиков расставляют в подходящих по смыслу им декорациях.
Мда, я пытался вкатиться, и что-то не заметил этого.
>Я тоже считаю перекос в экшоновость в ВоВе пагубной хуйней, но признаю, что в принципе она работает.
Это не пагубная хуйня, это причина, по которой надо делать вторую часть. Не костылить экшоновость, а делать нормально.
>Да ладно, блядь, каким образом?
Одни жанры (рогалики, мобы) имеют целые стратегии развития и заточку игрового стиля именно на оптимальный кач и анализ паверспайков. Другие жанры (экшн-адвенчуры) сделали из кача обучение длиной во всю игру, и ни на что больше они особо не претендует. Вовно же безнадежно застряло в нулевых, где развивались ради развития.
>если шутер не является симуляционным, то в нем из областей попадания будут "голова" и "всё остальное тело"
Да не, в синглплеерных шутерах идут куда дальше.
>Это про баффы, что ли? Что в них не так?
Совокупность баффов нечитаема, от этого страдает осмысленность действий и низводится до "примерно так чувствую".
>Одни жанры (рогалики, мобы) имеют целые стратегии развития и заточку игрового стиля именно на оптимальный кач и анализ паверспайков
Вот этого неиронично в современных ММО не хватает.
>Совокупность баффов нечитаема, от этого страдает осмысленность действий и низводится до "примерно так чувствую".
Да в смысле? Берешь, открываешь окно со статами чара и смотришь, сколько у тебя в совокупности всего имеется.
Там не только осмысленность действий страдает, но и геймплей. Простейший пример - если тебе встретится группа одинаково опасных в плане нападения юнитов (но один из них облачен в броню с щитом и получает вдвое меньше урона) - ты чуть ли не интуитивно оставишь бронированного юнита на потом. И умелые геймдизайнеры заставляют игроков непрерывно расставлять такие приоритеты. А вот 50 одновременных баффов к такому вообще не располагают, в силу ограниченности человеческих возможностей всё смешивается в однообразное месиво.
Играть в игры близзард это как отсасывать стремному жирному лгбт фрику, который при этом будет харкать тебе на лицо, а потом еще и обоссыт тебя не забыв взять с тебя сотню баксов за свои услуги
бнс еще на уеч новый перевели это вообще пиздец там база игроков пара тысяч наверное
>Когда базового UI'я не достаточно, когда надо обязательно накатывать пользовательские аддоны
Например? 10 лет играл на дефолтном интерфейсе, уплне успешно закрывал героик-мифик рейды
>грандиозного
обосрамся Скорее всего его позвали свести все проебаные сюжетные линии и завешить эту клоунаду.
Какой ты там лор видел в квестах уровня "принеси 20 кабаньих анусов"?
В ваниле не так много лора конкретно из стратегии. Да, приятно увидеть Стратхольм и всё такое, но ту же гору Хиджал и иные ключевые локации тебе покажут через несколько лет в БК-Катаклизме.
А так, ходишь по одинаковым пердям и смотришь на новый лор про каких-то древних богов и их разумных насекомых.
А из ключевых фигур в лоре кто там был? Полтора имени из второго Варкрафта, которых никто не помнил.
До Накса в рейдах пиздили исключительно зло уровня "1 упоминание в пятой миссии первого ВК".
Много лора за собой тогда имели Рагнаросс и Ониксия?
>А вот 50 одновременных баффов к такому вообще не располагают, в силу ограниченности человеческих возможностей всё смешивается в однообразное месиво.
Неистово двачую. Я прошёл всю кату и часть панд хилом, и это был просто пиздец. Что я видел в рейдах кроме интерфейса и собственной позиционки? - НИ ХУ Я.
У меня такое ощущение что я веду какой-то самолёт в кромешной тьме исключительно по приборам. Долбясь во все эти ебучие ХП бары и дебафы, у меня даже нет времени на то, чтобы оценить происходящее на поле боя. Кого мы там били? Тараканов, роботов, драконов? Всё это проходит мимо, так как всё внимание на себя оттягивает интерфейс.
Да и даже когда я краем глаза, в дуры в интерфейсе видел босса, то там было сплошное цветное месиво из каких то взрывов и вспышек, где эффект способности просто терялся на фоне других. На полу был просто блевотная лужа, где уже нихуя не было понятно, то ли это хил, то ли что-то ДКшное, то ли мобы под рейд насрали.
Блять не удивительно что был придуман такой аддон как GTFO.
Это как пригласить выступить выжившего из ума, дряблого маразматика, который отжигал 20 лет назад. Ты чё, реально считаешь что дед поднатужится и выдаст продукт уровня классики или Лича?
Посмотри на соевый аос, недалеко от современного варкрафта сидят
Конечно.
> Я прошёл всю кату и часть панд хилом, и это был просто пиздец
У каждой роли своя специфика и за почти 10 лет нихуя не поменялось
2 дауна на танках не делают нихуя, у них механика смены по стакам не менялась эти 10 лет и если ты не активный танк, то собираешь мобов/просто долбишь боса
мдд ловят попуки босса что закрывает полэкрана и единственные кто реально выполняют механики
рдд со слюной у рта крутят дпс говоря что их ротация ето сложна и вы неправильно делаете что не даете им крутить дальше выполняя какие-то механики
хилы как ты и говоришь долбятся в интерфейс
Ну, а чего ты ожидал от игры хилом? Естественно, у тебя в фокусе в первую очередь будут другие игроки, а не враги.
Как будто что-то плохое.
Хилы и танки вообще нахуй должны отмереть как атавизм ебаный. Эта срань появляясь в игре только портит баланс делая их обязательными из за того что ими никто не хочет играть кроме 2.5 аутистов.
Ну охуеть ты придумал, дядя, а за счет чего будет вызываться необходимость в кооперации у игроков, если все будут мочь всё?
Всмысле блять за счет чего? А за счет чего в соулсах например возхникает необходимость кооперации если там люди могут все? За счет чего в ультиме возникает? В ЕВЕ?
>соулсы
Сингл игра, нах ты её приплёл?
>В ЕВЕ
Там нихуя все не умеют всё одновременно.
Функционал зависит от корабля, в котором в данный момент капсулир сидит. Можно сказать, что каждый корабль - это отдельный классоспек.
Еще кстати одна раковая хуйня когда кооперациию навязывают отбирая что то. Вот у этого мы ногу заберем, а у этого глаз, а у этого правое яйцо. Ну а что! Чтобы кооперировались! И получается толпа инвалидов сросшаяся в монструозного кадавра.
Желать, чтобы в жанре про игру с другими людьми механики требовали от игроков кооперации друг с другом - это ретроградство?
Ну, тогда желать, чтобы в гонках машинки ездили, а чтобы в шутерах можно было из огнестрела струлять - это тоже ретроградство.
>Ну, а чего ты ожидал от игры хилом? Естественно, у тебя в фокусе в первую очередь будут другие игроки, а не враги.
Я лишь хочу за всем вот этим интерфейсом видеть саму игру. Я видимо недостаточно точно выразил мысль, но я словно не в фентезийную RPG играю, а пилотирую самолёт на тренажёре, который к тому же имитирует экстренную ситуацию.
Короче, в дреноре я пересел на ханта (БМа) и игра сука преобразилась, я проходил ЛЮБОЙ солоконтент весело смеясь и катаясь еблом по клавиатуре. Что я делал в рейде - подперев голову кулаком, щелчками мыши крутил ротацию, наблюдая лишь за временем отката абилок. Изредка прожимая прыжок назад, чтобы выйти из AOE. Благодаря напулу, агро на мне не могло быть чисто технически. И вот тут я уже спокойно разглядывал антураж поля боя, самого босса, и как бы вознесясь над битвой, видел ситуацию целиком.
И вот лично мне это уже напомнило нормальную RPG, где ты именно что играешь, а не долбишься в циферки.
Сяду ли я когда нибудь на хила или танка? А вот хуй! Ебитесь с этим говном сами.
А где я написал что я против кооперации?
Я про то что это плохой инструмент для этого, портящий геймплей и баланс, навязывающий строго определенный стиль игры.
А, ну вот, ты просто смог найти свою роль и приятный по геймплею класс под себя. Ларчик просто открывался.
И че.
Сюжетка пока качаешься в ВОД охуенная. Столько гигачадов на квадратный метр.
Самый интересный аддон для первого раза(!) прокачки.
Он не виноват, что аддон бросили на полпути, перекинув силы на Легион и готовящихся Овервотч.
>>83358
В классике нету сюжета вообще.
Более менее повествовательный, связанный в историю лор начал появляться в конце лича и Кате.
Бля, мы же Криса Метцена обсуждаем, он за сюжет, лор, истории и все такое ответственен, а не за механики.
>Бля, мы же Криса Метцена обсуждаем, он за сюжет, лор, истории и все такое ответственен, а не за механики.
Ну и чё он сейчас родит? Вон блять погляди во что скатилась франшиза по Чужим, Терминатору, Охотникам за привидениями?
Что может родить творец, если вокруг него лишь страшные, независимые и мерисьюшные бабы, негры, педерасты, трансуроды, и куколдообразные, соевые, неторарные недомужчины, верхом сексуальной фантазии для которых является онанирование на то, как обезьяна ебёт его бабу?
>плохой инструмент для этого
Отличный инструмент, потому что приводит ровно к тому, к чему и должен - к объединению игроков и их совместной игре.
>портящий геймплей и баланс
Каким образом?
>навязывающий строго определенный стиль игры
Ну это проблема конкретно ВоВа, что он форсит один стиль игры через "святую троицу" во всех форматах контента.
Даже прадедушка ВоВа - Эверквест первый - позволял игрокам играть в группе по-всякому. У вас нет танка? Да поебать, можно попробовать играть через руты и доты, через майндконтроль, через перепризыв петов. Нет хила? Это уже более тяжко, но старайтесь взорвать мобов как можно быстрее, отрегенивайтесь между сражениями, юзайте зелья, бинты. Причем, игра игралась ровно так же как ВоВ - табтаргетно с прожимом абилок на хоткеях.
>>83459
>В классике нету сюжета вообще.
Пиздаболище. В классике нет основной сюжетной цепочки, которая через всю классик-эру идёт. Вместо неё там несколько коротких самостоятельных историй.
Ничего не атавизм. И хилы, и танки имеют свою ЦА. Сделать их интересными тоже легко.
>>83428
Ну да, у любого должны быть яркие достоинства и неисправимые недостатки. Так формируются уникальные игровые стили. А не как в сраной доте, где всем героям можно купить блинк, выживаемость и урон, и из-за этого они играются одинаково.
>А не как в сраной доте, где всем героям можно купить блинк, выживаемость и урон, и из-за этого они играются одинаково.
Ебать, ну и хуйню же я прочитал.
Скажи-ка мне, какой итем собрать, чтобы на любом герое можно было ульту Виверны кастовать?
А какой артефакт даёт лассо Батрухи?
А чардж Баратрума со станом через всю карту?
А глобальный дамаг Зевса?
>Ну это проблема конкретно ВоВа, что он форсит один стиль
Пожалуй даже соглашусь. Но есть одно но.
К этому очень просто скатиться если ты пытаешься ММО охватить большую аудиторию. А ММО в первую очередь этим и заняты.
>Эверквест первый - позволял игрокам играть в группе по-всякому. У вас нет танка? Да поебать, можно попробовать играть через руты и доты, через майндконтроль, через перепризыв петов. Нет хила? Это уже более
Не играл, но вот это звучит как пример хорошей реализации.
Но кто тогда хилами и танками будет играть? 2.5 человека?
Руководство компании посмотрит на графики и такие: надо что то делать. Goto пункт 1
>Но кто тогда хилами и танками будет играть? 2.5 человека?
Ты так говоришь, как будто всем людям без исключения тошнотворно ими играть. Это не так. Мне вот саппортами нравится играть, которые хилят, баффают своих, дебаффают врагов. Или жирными консервными банками, которые играют через лайфстил.
Ну и да, в том же EQ тоже были рейды, на 50+ человек. Вот рейды делались уже такими, чтобы все классы были нужны и полезны.
>звучит как пример хорошей реализации
Помню, я был в одной группе, которая состояла из одного барда, зачарователя и всяких магических нюкеров, визардов, маджишианов, етц. Меня-шамана взяли на подстраховку. Спрашиваю: "Так, блэт, а танковать-то кто будет?". Мне отвечают: "А танк не нужен. Бард будет подпулливать и заманивать мобов в узкий перешеек, маги будут бахать АоЕхи, чарователь будет на скилле сразу после их нюков погружать всех мобов в контроль, который сбивается дамагом. Ну, а ты будешь подхиливать, если что-то будет идти не так и держать в корнях мобов, которые контроль срезистят."
И это работало лучше, чем классическое "танк танкует, хил хилит, дамаггеры вырезают мобцов по одному", но не терпело грубых ошибок.
Никакие хотя я уже видел, как итемы дублировали функционал героев, жалкое зрелище, но проблему это не убирает. Где в доте:
- Немобильный герой с принципом "не влезай - убьет".
- Стеклопушка с ебическим уроном.
- Маг-керри с декоративной автоатакой. У вас даже сраный бкб 20 лет выпиливали
- Полноценный хилер, а не очередной автоатакер с декоративным хилом.
- Танк. Не Durable, не керри, а именно танк с уроном говна и топовым жиром.
У вас и герои - лишь надстройка над итемами, хотя должно быть наоборот.
>но проблему это не убирает
Я всё ещё не понял, что за проблема, и что надо убирать?
>У вас и герои - лишь надстройка над итемами, хотя должно быть наоборот.
Всё ещё хуйню порешь. Именно тулкит героя определяет, какие предметы на него имеет больше смысла собирать, а какие меньше.
Алсо, то что предметы ценны сами по себе и могут потенциально принести пользу любому герою - это наоборот, больше вариативности добавляет.
>что за проблема
В доте (хотя и в лоле тоже) отсутствует вменяемая ролевая система. Не должен микроскоп забивать гвозди, а итемшоп доты позволяет так делать.
>больше вариативности добавляет
Это вариативность ради вариативности, количество (и качество) геймплейных стилей она не увеличивает. Ну хули толку мне от тысяч билдов, если на выходе - одинаковая долбежка райткликом. Я бы их с радостью поменял на два билда с сильными геймплейными различиями.
>нормальная ролевая система
Define "нормальная"? Только не надо тащить в пример ригидную хуйню из ЛоЛа, где герои дизайнятся строго под конкретную роль. И если герой вдруг начинает ебошить на несанкционированной роли, то тут же приезжает с нерфами полиция фана, забивая его в жёстко в роль "правильную".
>если на выходе одинаковая долбежка райткликом
Чего несёт, бля? То есть, ты игнорируешь огромное число кастеров, которые чаще всего не райткликом, а скиллами и активными итемами пиздятся?
>>74918
>>79828
Аноны упоминающие Классик+, он же Awakening, а как по вашему он должен быть реализован?
Вот есть классика, пробежал от 1 до 60, закрыл рейды и...
Если раньше выходил БК, который по надоевшей схеме +10 левелов/рейды/подземелья, а игроки очевидно от этой концепции устали, ведь раз в 2 года все труды, шмотки и тд летят в помойку...
Короче если классик+ то как его реализовать?
Или же вы готовы сожрать нечто в стиле "Портал в БК не откроется, но мы возьмем локации Хиджала, Гилнэаса, ТолБарад из Каты и пиздуйте туда" ?
>Только не надо тащить в пример ригидную хуйню из ЛоЛа, где герои дизайнятся строго под конкретную роль.
А почему это плохо? Если взять пикрилов - думаю, тебе не составит труда определить, кто отлетает от малейшего чиха и до одури боится агрессии, а кто готов жрать дамаг тоннами и переть напролом. В васянской доте такого нет и никогда не будет, внешний вид героя никак не согласуется с его действиями и ролью.
>ты игнорируешь огромное число кастеров
Не я игнорирую. Сами вольво годами игнорировали раковый БКБ. Да и стоимость БКБ прямо говорит о том, насколько убогие маги, аналогичный итем на автоатаки стоил бы тысяч 20.
>А почему это плохо?
Потому что это снижает потенциальную вариативность способов применения героя. И следовательно, снижает эмерджентную изобретательность игроков.
>Если взять пикрилов - думаю, тебе не составит труда определить, кто отлетает от малейшего чиха и до одури боится агрессии, а кто готов жрать дамаг тоннами и переть напролом
Похуй на внешний вид абсолютно. Важен функционал, который удалось в конструкторе игры собрать. У меня одно из самых любимых развлечений в играх с билдостроением и комбинаторикой - это собирать троллейбусы из буханок хлеба. То есть, брать персонажа и пытаться выстроить его под то, на что он по дефолту не заточен и смотреть как это себя показывает.
>В васянской доте такого нет и никогда не будет, внешний вид героя никак не согласуется с его действиями и ролью.
Как правило согласуется. Возможность собрать что-то, что не очень согласуется - это плюс.
>стоимость БКБ
4050 золота
>аналогичный итем на автоатаки стоил бы тысяч 20
Ghost Scepter - 1500 голды. А еще, уход в невосприимчивость к автоатакам у некоторых героев аж вшит в них самих, без нужды покупать предмет, прикинь, нихуя себе!!
Короче, блядь, заканчивай нести хуйню с умным видом, по теме, в которой не смыслишь. То что не смыслишь - читается невооруженным взглядом по фактологическим ошибкам.
у перды низшие вообщето если ты не знал, сперва в лоре варкрафта разберись потом пиши!
>это собирать троллейбусы из буханок хлеба
А, ну понятно. Я уже давно перерос подобное, хочу видеть качественные и целостные задумки.
>Как правило согласуется.
Да нихуя подобного. По внешнему виду определяется разве что тип атаки (дальняя/ближняя), очень редко можно догадаться, что герой не автоатакер.
>Ghost Scepter - 1500 голды.
Ну так там НЮАНСОВ даже больше, чем у бкб и это отдельный пиздец в геймдизайне доты, не должно быть СТОЛЬКО исключений на исключениях из правил, еще и введенных по желанию левой пятки разраба или из-за костылей вк3.
>что герой не автоатакер.
Потому что нет деления принципиального на автоаттакеров и не-автоаттакеров. Вот герой, вот его способности, вот его основной атрибут. Делай с этим что хочешь. Максимально открыто и прозрачно.
>Ну так там НЮАНСОВ даже больше, чем у бкб
Какие?
>СТОЛЬКО исключений на исключениях из правил
Какие исключения из правил в механике работы Госта?
>Вот герой, вот его способности, вот его основной атрибут.
И этого мало. Я хочу, чтобы и статы героя определяли его геймплей.
>Какие исключения из правил в механике работы Госта?
Рассеивается, потому и стоит так дешево или не рассеивается, вики напиздела, интуитивно это не понять. Дота просто насквозь пронизана васянством. Инвиз - сраный цирк, настолько легко контрящийся, что ввели суперинвиз. Тип урона - нужен многостраничный талмуд, ограничиться "авта бьет физом, кнопка бьет магией" не выйдет. Орб-эффекты ах да, этот позор удалили, даже для вольво их неинтуитивность оказалась перебором. Эти правила не выполняют никаких функций, кроме перегрузки игры, многие из них даже легко выпилить с каким-нибудь гигантским патчем, где баланс и так идет нахуй. Лучше бы всем героям по новой кнопке добавили и качество талантов улучшили.
>Я хочу, чтобы и статы героя определяли его геймплей.
Так основной стат - сила, ловкость или интеллект, - во многом на это влияют.
>Тип урона - нужен многостраничный талмуд, ограничиться "авта бьет физом, кнопка бьет магией" не выйдет.
Нет ни одного героя, у которого автоатака по умолчанию бьёт магическим уроном. Есть способы сконвертировать урон с автоатак в магический или добавить магический урон к автоатакам.
>кнопка бьет магией
По большей части - да.
>Орб-эффекты
Ну ебать ты вспомнил события столетней давности.
>Лучше бы всем героям по новой кнопке добавили
Аганим шарды были добавлены в игру хуй знает сколько лет назад, плюс нейтральные итемы, часть из которых активные.
>качество талантов улучшили
Заменили таланты на гпм/хпм на какие-то специфические для каждого героя. То есть, буквально то о чем ты пишешь.
Всё ешё не пойму, нахуя ты строишь из себя недовольного, если всё так как тебе нужно.
>нахуя ты строишь из себя недовольного
Да потому что дота как была васянкой из нулевых, так ей, по существу, и осталась. Я безумно скучаю по временам, когда игроделы не стеснялись выкатывать полноценные продолжения игр, проводя генеральную уборку механик и переосмысляя многие вещи. И очень хочу доту 3, лол 2, вов 2. Ты сам посмотри, мультиплеер тупо сдох, все в одно старье играют, ничего нового даже на горизонте не видно.
>мультиплеер тупо сдох
>все в одно старьё играют
Играют же. Так что делишь на ноль.
Алсо, на это "старьё" регулярно обновления выходят, так что не такое уж оно и старьё получается.
>ничего нового даже на горизонте не видно
Нахуя нужно, если имеющегося достаточно? Просто шоб було?
>Да потому что дота как была васянкой из нулевых, так ей, по существу, и осталась.
Define "васянка".
Бамп вопросу - как сделать переход с классики на классику+, чтобы не вышел катаклизм?
Знак у минера хуй знает, есть ли он сейчас.
>>83763
Сдох он со стороны ебаных бездарных геймдевов, и такими темпами сдохнет со стороны игроков. Киберспорт, во всяком случае, уже ДАЛЕКО не на таком слуху, как лет 10 назад.
>Алсо, на это "старьё" регулярно обновления выходят
Обновления никогда не будут равноценны полноценному продолжению или новой игре.
>имеющегося достаточно
Это определяют геймдевы, а не игроки. Представь, если бы все геймдевы придерживались мнения "лучше шутера, чем третья квака, мы уже не выпустим". А во многих мультиплеерных жанрах именно такая трагичная ситуация.
>васянка
Когда, например, баги и дыры в игровой механике не фиксятся, а вместо этого становятся полноценной частью игры. Ни один вменяемый геймдев не оставил бы отводы в лесу (или хотя бы попытался их максимально облагородить).
Во-первых, вместо каты можно сделать другое продолжение - с тем же лвлкапом до 85 или 90, но с другим концептом.
Во-вторых, к самой ванилле можно сделать то или иное дополнение: или сделать внутри ваниллы новые патчи(рейды, изменения классов, возрождение мертвых спеков вроде элема и шп) или сделать новый аддон с новым сюжетом, концептом и измененияи.
Но это все, конечно, фантазии и на самом деле мы просто увидим анонс перезапуска ваниллы, возможно, имеющих минимальные изменения.
>киберспорт
Уже давно сдох. Призовой фонд проходящего прямо сейчас Инта - это 3 ляма долларов. Для сравнения - призовой фонд ти9 - это тридцать с хуем, призовой фонд ти10 - это 40. Убит отчасти по вине Валв, неправильно поведших себя во времена ковида.
Ну а вне пределов Доты и отчасти КСГО киберспорта нет. Никто в здравом уме считать Лол и прочие Овервотчи с Ксами киберспортом не будет.
Что скажете насчет Ультимы, Эверквеста и прочих легендарных ММО? Играли ли? Чем хороши?
Известно, что ванилла сделана под влиянием этих игр, так что есть ли смысл заинтересоваться ими тем, кому нравилась ванилла?
>Призовой фонд проходящего прямо сейчас Инта - это 3 ляма долларов
Потому что фонд Интов питается с донатов в компендиум, а компендиум в этом году сделан хуевым. Алсо, не Интом единым, Riyadh Masters, который проводился не Вальвами, а частниками, имел призовой фонд в 15 миллионов.
Если произойдет отвязка турниров от централизации с Вальв, то это наоборот будет даже хорошо, потому что децентрализованная турнирная система будет всяко более устойчивой, чем когда все яйца в одной корзине.
Я прямо сейчас в Эверквест играю, рейдирую с гильдией.
>ванилла сделана под влиянием этих игр
Ванилла была оказуаленно-осовремененным клоном Эверквеста. От Ультимы в ванилле ничего не было.
И это хорошо, на самом деле. Не могу назвать ни одной игры, которой киберспорт пошел бы на пользу. Зато назову уйму случаев, когда котлеты убивали баланс и внутриигровую атмосферу.
Рияд - это эксцесс, созданный охуевшими арабами, для которых 15 миллионов имеют примерно такую же ценность, как 15 тысяч рублей. Больше такого не будет(ну или будет по возможной прихоти тамошних царьков). Скоро все всё поймут, и киберспорт в плане наполненности деньгами начнет медленно угасать.
> компендиум в этом году сделан хуевым.
Почему его сделали хуевым? Наверняка, не просто так. Не могли же менеджеры не понимать, что компендиум принесет так мало. Значит, валвы что-то понимают в плане перспектив доты.
Расскажи про Эверквест. Нравится? Можешь порекомендовать какой-нибудь контент, чтобы почитать о ней и для потенциального вката?
>вместо каты можно сделать другое продолжение
Предположим разовьют идеи из знаменитых датамайнов, добавив Хиджал на который были намёки выдернув из Каты, изумрудный сон и тд. по списку.
>новый аддон с новым сюжетом, концептом и измененияи.
Как говорят - продолжим сюжет классики, без БК.
Но всё это сюжетная мишура, тут хоть в альтернативный Дренор 2.0 отправляй в любой отрезок сюжета, а как это реализуют технически, я вот это не понимаю.
Ведь буквально у нас на руках челики закрывшие Накс, АК, Недра и их раньше отправляли в Бк, а щас их отправят в другое место, но какой в этом смысл, те же грабли и зеленая шмотка с первого квеста будет сильнее чем сет из рейда, это убьёт интерес и не взлетит.
>Никто в здравом уме считать Лол киберспортом
Во ты дурачек. Как раз в мире на доту всем поебать, и только раздутый призовой пул как-то привлекает внимание. В лол играют миллионы, он всегда в топе стрим площадок. Ворлдсы - серьёзное мероприятие с фиксированной наградой, а не анальный цирк жирного лавочника.
>Ведь буквально у нас на руках челики закрывшие Накс, АК, Недра и их раньше отправляли в Бк, а щас их отправят в другое место, но какой в этом смысл, те же грабли и зеленая шмотка с первого квеста будет сильнее чем сет из рейда, это убьёт интерес и не взлетит.
Так было всегда. Алсо, вещи из Накса были более сильные, чем вся зеленка и синь в БК. Возможно, то же было и в ЛК. Но вряд ли в Кате.
Очень, даже при всей его ПИЗДЕЦ КАКОЙ КРИВОСТИ И СТАРОСТИ.
Я не играл в Эверквест когда он был популярен, закатился на официальный классик сервер 3-4 года назад, чисто под дурку посмотреть во что там деды играли. Ну и неожиданно для себя открыл эту величайшую дрочильню.
Вот спустя 3 с хуем года, продолжаю играть в составе европейской гильдии. Каждые 2-3 месяца у нас на сервере анлочится аддон в хронологическом порядке. Их суммарно че-то около тридцати штук, так что этого веселья на 5 лет хватит. Когда сервер доедет до актуала, то станет просто актуальным лайвом.
В /mmo/ есть тред по EQ1, в котором я периодически че-то пишу про игру. Плюс там еще было полтора анона, которые пиратку чекали.
Зарепосчу оттуда свой пост про краткий положняк, в котором игра находится по моим ощущениям:
>У игры три главных проблемы:
>1) Абсолютно уёбищный интерфейс, который можно, конечно, настроить под себя, но тем не менее;
>2) Достаточно резкая кривая обучения, которая смягчается в более поздних аддонах, но это в свою очередь приносит другую проблему;
>3) А именно, ебейшее количество контента, доступных локаций, механик, систем геймплея и прогрессии, которые растут и растут в объеме от аддона к аддону, и о многих из которых должным образом не объясняется ничего, из-за чего современный новичок легко потеряется.
>И вот последняя проблема она видна везде и всюду, и особенно остро ощущается новичками, когда они ещё не отошли вообще от основ управления, путешествий и боёвки, а их уже глушат тоннами ненужной им на данный момент инфы.
>Так, например, до определенного момента игра была преимущественно мободрочильней, в которой квесты нужно было искать самому, разговаривая с NPC'ами через чат. В процессе разговоров они либо прямо, либо намеками давали понять, что они хотели бы от игрока, но всё это при отсутствующем квест логе. Тип, предполагается, что игрок будет держать рядом записную книжку и выписывать туда все намётки.
Начиная же с аддона The Serpent Spine, игра круто меняется и становится более квестоориентированной, завозя и квест лог человеческий. В TSS же завозится целая куча лоулевельных локаций, построенных по новому квестовому принципу. Но игрок может не понять этого и либо проигнорировать ясельник TSS'а, либо просто заблудиться и уйти в олдовые мободрочильные локации. Безусловно, оба плейстайла имеют право на жизнь, и качаться можно что так, что эдак. Но игра не особо объясняет это.
>Я когда только начинал играть пару лет назад, то первый вечер у меня просто прошёл в познании интерфейса и управления, а первую неделю я только привыкал к местному темпу и недружелюбному, опасному миру. Эти неудобства и сложности меня лично только раззадоривали, потому что наконец-то нашлась ММО, которая не ведет за ручку. Но большинство скорее всего на этом отсеется.
>А, ну и ещё особняком опишу проблему, которая характерна для многих олдфажных ММО: сервера с поздними "актуальными" аддонами предлагают более щадящий, удобный и в целом приятный геймплей, но имеют зверский feature bloat и отсутствие игроков на лоу левелах; сервера с ранними "классическими" аддонами обычно имеют дохуя людей на всех этапах игры (и особенно на ранних левелах), но и сильно архаичный геймплей без многих удобств.
Очень, даже при всей его ПИЗДЕЦ КАКОЙ КРИВОСТИ И СТАРОСТИ.
Я не играл в Эверквест когда он был популярен, закатился на официальный классик сервер 3-4 года назад, чисто под дурку посмотреть во что там деды играли. Ну и неожиданно для себя открыл эту величайшую дрочильню.
Вот спустя 3 с хуем года, продолжаю играть в составе европейской гильдии. Каждые 2-3 месяца у нас на сервере анлочится аддон в хронологическом порядке. Их суммарно че-то около тридцати штук, так что этого веселья на 5 лет хватит. Когда сервер доедет до актуала, то станет просто актуальным лайвом.
В /mmo/ есть тред по EQ1, в котором я периодически че-то пишу про игру. Плюс там еще было полтора анона, которые пиратку чекали.
Зарепосчу оттуда свой пост про краткий положняк, в котором игра находится по моим ощущениям:
>У игры три главных проблемы:
>1) Абсолютно уёбищный интерфейс, который можно, конечно, настроить под себя, но тем не менее;
>2) Достаточно резкая кривая обучения, которая смягчается в более поздних аддонах, но это в свою очередь приносит другую проблему;
>3) А именно, ебейшее количество контента, доступных локаций, механик, систем геймплея и прогрессии, которые растут и растут в объеме от аддона к аддону, и о многих из которых должным образом не объясняется ничего, из-за чего современный новичок легко потеряется.
>И вот последняя проблема она видна везде и всюду, и особенно остро ощущается новичками, когда они ещё не отошли вообще от основ управления, путешествий и боёвки, а их уже глушат тоннами ненужной им на данный момент инфы.
>Так, например, до определенного момента игра была преимущественно мободрочильней, в которой квесты нужно было искать самому, разговаривая с NPC'ами через чат. В процессе разговоров они либо прямо, либо намеками давали понять, что они хотели бы от игрока, но всё это при отсутствующем квест логе. Тип, предполагается, что игрок будет держать рядом записную книжку и выписывать туда все намётки.
Начиная же с аддона The Serpent Spine, игра круто меняется и становится более квестоориентированной, завозя и квест лог человеческий. В TSS же завозится целая куча лоулевельных локаций, построенных по новому квестовому принципу. Но игрок может не понять этого и либо проигнорировать ясельник TSS'а, либо просто заблудиться и уйти в олдовые мободрочильные локации. Безусловно, оба плейстайла имеют право на жизнь, и качаться можно что так, что эдак. Но игра не особо объясняет это.
>Я когда только начинал играть пару лет назад, то первый вечер у меня просто прошёл в познании интерфейса и управления, а первую неделю я только привыкал к местному темпу и недружелюбному, опасному миру. Эти неудобства и сложности меня лично только раззадоривали, потому что наконец-то нашлась ММО, которая не ведет за ручку. Но большинство скорее всего на этом отсеется.
>А, ну и ещё особняком опишу проблему, которая характерна для многих олдфажных ММО: сервера с поздними "актуальными" аддонами предлагают более щадящий, удобный и в целом приятный геймплей, но имеют зверский feature bloat и отсутствие игроков на лоу левелах; сервера с ранними "классическими" аддонами обычно имеют дохуя людей на всех этапах игры (и особенно на ранних левелах), но и сильно архаичный геймплей без многих удобств.
>Так было всегда
Да, и эта формула игрокам надоела, дроч раз за разом и обнуление всех достижений под конец, зеленка следующего аддона лучше твоих мифик+/эпох шмоток, профы снова качай, летать нельзя.
Вот кстати с полетами довольно показательные истории, как игроки их раз за разом выпрашивали сделать сразу и не тянуть кота за яйца.
Но без еще одного такого обнуления я хз как классик+ сделать, ваши идеи?
Тезисно:
>1) Полёты не нужны
Дают слишком много свободы передвижения и делают топографию локаций нон-фактором. Плюс, убирают стихийно возникающее ПвП на ПвП-серверах;
>2) Стараться удерживать инфляцию статов
Хорошо, конечно, добиться горизонтальной прогрессии, когда новые шмотки дают новые возможности/образуют новые билды. Либо же взять курс на "острова контента", когда новый контент требует не только стандартных статов, но и каких-нибудь специфических для этого контента, напр. особые резисты, особые агрессивные статы, етц.
Либо, есть третий путь, это делать новые шмотки более сильными по одним статам, но более слабыми по другим (либо вовсе, дающими штраф к определённым статам), чтобы у игроков была необходимость миксовать новый гир со старым.
Идеального пути-панацеи здесь нет, в каждом варианте есть свои плюсы и минусы. Но все лучше, чем постоянная гонка статов с выкидыванием на помойку старых достижений.
Ебаный кусок дерьма, которому что угодно длиннее твиттерного поста - простыня, выкатывайся нахуй.
Охуенно звучит. Увидеть бы контента по ней. Есть скрины или видео от твоего лица? Или какие-нибудь интересные стори из твоего опыта? В ней же еще рейды на 50+ человек?
Добавить ачивки в классик+ и коллекцию маунтов. Этого уже достаточно.
Вот несколько скринов, из разных локаций.
Привет. Кокова причина твоей злости?
>"острова контента"
Разве это не пройденный этап с легами, азеритом и тд по списку?
Вроде как в Легионе идея себя изжила, превратившись в затычку.
>новые шмотки более сильными по одним статам, но более слабыми по другим
Можно ли развить классическую систему резистов к стихиям, условно отправив персов классики в Нордскол, где им хош не хош, а давай собирай резист к холоду?
В итоге - персы останутся своими 60-ыми уровнями тут можно специально талантов добавить под стать аддону: Урон нежити, сопротивление холоду/яду/крови, но изволь собрать комплект специально для рейдов Нордскола из Накса в Накс, мда с резистами к холоду.
И так на пяток аддонов можно растянуть, каждый раз персонаж остается в своих уровнях, но собирает шмот под окружение, при этом шмотка не хуже по цифрам.
Да, я примерно это и имел в виду.
Но тут нужно как-то это обставить так, чтобы требование к отдельному сету выгялдело не ограничителем силы игроков и не раздражало их, а наоборот давало ощущение прогрессии. Чтобы игрок чувствовал "раньше я вот это не мог, а теперь могу, и это охуенно!", а не "ну ебаный в рот, опять какую-то сиюминутную хуйню собирать нужно".
Тут мои гейдизайнерские мысли уже буксуют.
Есть конечно у меня пара идей, но не думаю что близзы на такое пойдут:
- Добавить Престиж хреновину с обнулением уровня 60->1 со звездочкой над головой.
Ведь классика хороша в том числе и тем, что нужно пройти долгий путь в 60 уровней, а не десятку на топовом персонаже.
- Квестами, прокачкой, талантами, как-то ограничить конечную точку становление 60-ым.
Квестовая цепочка в Лордерон и Накс как конечный рейд.
Квестовая цепочка в БРД...
Квестовая цепочка в Хиджал...
Скинул престиж, попробовал другой контент, но это слишком глобально и проще драконов розовых добавить.
Посмотри на контент пиратки Туртл вов. Это и есть Ванилла плюс. Там же и впервые хардкор появился, еще несколько лет назад. Сервер-популяризатор
Я сделаю ставку на то, что дауны из Близзард как всегда кинутся запоздало копировать ушедшие тренды и презентуют клон Геншина в сеттинге ВоВа.
Просто хочу вов с нормальным геймплеем. Не ммо.
Чтобы была физика, немного паркурчика, прямая боевая система и все старые локации для исследования.
Хочу лазить по Фераласу с зелёным туманом и тягучей музыкой, но в графоне. Хочу пиздиться с сатирами в Ашенвале. Хочу бродить в Дасквуде под вой диких воргенов. Хочу плавать по островам въетнама, раскапывать тролльи артефакты и искать клады. Хочу увидеть наконец Плэйглэгдс со всеми их ужасами в графоне.
Одиночный вов с нормальным миром, в котором есть что исследовать, это моя мечта уже лет 15.
Конечно нихуя этого не будет.
А будет анонсировано очередное дополнение с очередным континентом и высерным сюжетом с тремя действующими лицами (Кадгар, Джайна и Андуин), про убийство злого чувака, который на самом деле просто хотел всех предупредить и подготовить к пришествию более злого челика.
Близард физически неспособны что-то сделать с нормальным геймплеем.
У меня была надежда, что они римейкнут Дьябло 1 с видом от первого лица, по типу душ. Но хуй там.
Да никак, это просто бред. Люди не понимают, что переделывать говнилу будут те же самые трансопедики, которые сделали нам современный калтуал. Фишка говнилы и первых аддонов как раз в том, что их делали ещё те самые близзы без говняка. И то в леща классик трансопедики уже успели запустили свои корявые ручонки, изменили всю прогрессию шмота, выдумывают новые режимы, лезут в механики, даже абилки новые добавляют уже. Адекватный классикофаг должен топить на строжайшее ноу чейнджес.
Ничего, что Крис Метценюк — сам соевый СЖВичок, который ещё в 3 варике втирал нам дичь про добрых динду наффин орков и злых хуманов-расистов? А уж от его магнум ануса в лице Дренора все охуевают до сих пор. Творец, бля...
Не путай белых креаклов-интеллектуалов из обеспеченных семей, коим является Метцен, и всяких фриков, негров и прочее быдло. Такими темпами ты можешь за либеральность отменить 95% живших и живущих в мире интеллигентов.
>будут те же самые
Майкрософты купили + Метцена обратно вернули и ещё каких-то старичков, чтобы показать им кузькину мать и научить толерантности, имаджинируцйте их ебала, когда позвали обратно сделать всё как надо, а на месте им в лицо начинают "Привет, я Стэйси и я квир, уважай мой выбор, шланг!" сделать вов который мы заслужили.
Не путаю, потому что все эти люди — это стадии одной и той же болезни.
Майкрософтом управляют те же транспедики
Морровинд тупая игра с боевкой тупой, чёто ходишь ножом мимо тыкаешь. Там ещё я в подземелье зашла выполз жук какой-та на весь экран напал я альтф4нулась. Слишком много насекомых в игре.
Вот обливион крутой был, самая лучшая часть.
Я первый раз облу лет в 14-16 поиграла, и мне нравится до сих пор. Джереми Соул это отдельный шедевр, ни в одной из частей свитков не было такой крутой музыки. была в которе
Ну блин это да конечно, варкрафт3 посути был прородителем жанра даркфентези, все это понимают. Тот же дарксолс почти начистую своровал геймплэй из варкрафта лич кинг просто добаваили что на кострах возраждаешься.
Жирнит оно, не обращаем внимания.
Вполне себе. ВОВ, кстати, успешно это перенимал. Анкираж, Накс, чумные земли, некоторые другие локации и прочее - это очень хорошо. ЛК, который, казалось бы, являлся аддоном про самую жуткую область лора Вова - плеть - в итоге в плане антуража оказался довольно хуевым.
Все рейды - пиздец. ЦЛК довольно уныл и без претензий на жуткость, проигрывает даже условному Некроситету или Стратхольму, не говоря про вышеупомянутый шедевральный Анкираж.
Локации тоже унылы.
Да, ВОВ не Вархаммер, но все-таки.
Да, жаль что всрали ужас Плети в Личе
Мда, если бы ты хоть немного интересовался варкрафтом, то знал бы что вся эта информация находится в открытом доступе.
Ну и где тут хоть что то сказано о Варкрафте?
Я вообще не понимаю как на его фоне сделали убогий элвен форест.
В Дураторе глаза вытекают от цветокора.
Дун морог тоже топ лока из начальных.
Пень Дарнаса просто дерьмо ебанное.
Я играла кстати вархамер онлаин, там очень кривая глупая заклик-боёвка. Но зато можно красить броню. Это какой там год 2008, в вовнишке такое до сих пор не могут воспроизвести, слишком сложные технологии.
Дуратор, Степи и тому подобное - это действительно какой-то no comments пиздец. Очень раздражающие локации. Впрочем, ирл степи и прочие пустоши тоже тяжко влияют на человека, в отличие от влажного леса уровня тирисфальского леса.
Да? Наксрамас в классике закрыло 100 гильдий.
Ласта текущего аддона закрыло 1400 гильдий
Где она растёт то?
То что свистоперделок больше становится - это не сложность. Сложность когда БОСС ЕБЁТ. Вот есть у него 1 абилка и она ЕБЁТ. И пока ты фул резисты не соберёшь, пока идеально не отыграешь, пока тебе не прокнет - босса ты не убьешь как не усирайся. ВОТ ЭТО СЛОЖНОСТЬ.
То что мы сейчас видим это клоунские хороводы, которые эмитируют сложность - не более
>>82593
Ебоглазина, во-первых те соевички что не вывозят рейды могут:
1. Гитгуднуться
2. Пойти нахуй
3. Играть в другой контент
У них целых три варианта нахуй. При этом суть в том, что они могут ходить в рейд на тех боссов которых вывозят, просто они не должны закрывать весь рейд на ачивку чтобы она была элитной
>>84345
Да пошли-ка вы нахер, Дуротар - топ локация. Я просто с нее играть начинал.
https://youtu.be/alWTyJr1Gro?si=GBMRmjN2kBsJjY8T&t=55
Хуесосина, тебя уже 3 раза в этом треде хуями накормили, а ты до сих пор носишься со своей маняхардкорной классикой, начальный рейд которой закрывается в зелёнке 58 уровнем персонажа
давно дропнул эту мервтую хуету. НО
>Наксрамас в классике закрыло 100 гильдий.
>Ласта текущего аддона закрыло 1400 гильдий
классический накс не был сложным механически. он был сложен циферками дпс/хилчеков. когда его перенесли понерфив циферки в леша - он фейсролился. начиная где-то с позднего леща/ранней каты фокус начал делаться на уникальные механики энкаунтеров. (имхо тут сыграл ульдуар и с оглядкой на него уже делались рейды каты и далее) ранее такие механики если и были то весьма упрошенные типа "в луже не стоять" "с бомбой выбегать"
>варкрафт3 посути был прородителем жанра даркфентези
Я тебе сейчас ебало разобью во славу кхорна.
Что за хорн, этот солдатик твой что ли пластиковый?)
Я лично лет 15 поигрываю в вовно с перерывами и то на пиратке, то на офе.
И вот ни разу не ходил ни в один рейд, когда они были доступны в текущем дополнении. Вообще ни разу.
Чисто потом по фану ради трансмога соло или с парой тиммейтов.
А потому что нахуй нужно это. Этот гемор, это сидение по несколько часов ради нихуя.
Сейчас тем более нинужно, так как одеваешься и без них нормально.
Я стесняюсь рейдить, на меня один раз накричали я до сих пор боюсь.
>добрых динду наффин орков и злых хуманов-расистов?
Охуеть! Вот это свежатина! Короче ребят, вот берём этих диковатых, зеленокожик парней, которые выглядят как плохие, но они типа на самом деле хорошие, за мир во всём мире.
Я даже знаю, каким произведением конца 90х, вдохновлялся этот дегенерат:
Сколько там лет уже в америках у злодея золотые волосы? Лет пятьдесят? В каком году "Рокки" вышел?
Хуизшие.
Вся илитка эльфов, включая знать и магистров магии в Орде. В альянсе или бомжи следопыты, или бомжи войдочушки, решившие пойти за единственным магистром.
Да это войдошизик наш местный из vg. Перевирает факты. У него свой лор, где его войдокалычи это наивысшая раса, а остальные - кал.
Так ранние зумеры уже вышку окончили.
> Есть способы сконвертировать урон с автоатак в магический
В Доту добавили Харкон Блейд из ХоНа, который там был ещё в 2010?
Прочитал пикрил. Да, вполне себе. Прям подробно описывается жесть с мясом и кишками. Я даже прихуел.
В играх визуал детский, но наполнение вполне по-взрослому.
Кристи Голден вообще лучшая авторка варкрафта, она отлично понимает что такое продуманное взрослое дакрфентези и чего хотят фанаты. При ней мир Азерота буквально расцвел. Будь она во главе разработки, игра бы сейчас во всех топах была и сносила крышу своим сюжетом.
Ничего не знал про эту писательницу и ожидал кринжатины, но, внезапно, годнота. Даже перечитать хочется.
не, ну про бфа точно не жирнит. лучший аддон. я благодаря ему наконец окончательно излечился от вов зависимости.
Ну он точно лучше БфА-параши, в неё вообще ХЗ как люди играли, особенно за сраликов.
В каком году вышло первое военное ремесло и когда старый пердун стал писать плио?
Чо там скопипижженного? Это белзард скопипастили у вахи иркив, а потом нассали лор с кровушкой. А вовоклассы частично с днд стырили. Ваховцы же у прохфессора срисовали.
>>85454
>>85500
Ты сам с собой общаешься? Все книги, вышедшие после вк3 не имеют к лору вк отношения. Книги, написанные тупыми шлюхами, которые не играли в игру не нужны. А эта тупая жирная шлюха не играла, а убили нерзула ( или как этого мудака шамана звали в табуретке), в игре же они стали одним целым. И какое там дарк фентози? Когда Артас ебет жайну в пердачелло после снежков? Унылейшая ссанина с соплями, как и писанина бабок драгонлэнса.
>авторка
Авторша, если так хочется изнасиловать слово автор, селюк ссаный.
Испгавить дефгект гечи, этго какг негуй дегать. Слушгать кагтавыгх
ЭтО КаК ЧиТаТь ТеКсТ НаБрАНнЫй РаЗнЫм РеГиСтРоМ
к логопеду сходить - корона с головы упадет, да?
Ну и как он будет 2 недели с орехами во рту ходить? Он же проголодается и сьест их!
> Такими темпами ты можешь за либеральность отменить 95% живших и живущих в мире интеллигентов.
И это будет УЛЬТРАБАЗА.
То что соевые поколения меняются и каждый новый соевичок более соевый чем предыдущий - не меняет того факта что прошлые ребята тоже ультрасоя.
За права пидерастов в США начали копротивляться сильно раньше 90х. Тоже такое вот соевые рыыывылюционеры. У них не было крашенных волос и смерти всем белым мужикам они не желали. Но это не делает их не соевыми. Просто МЕНЕЕ соевыми.
Вся соя должна пойти нахуй. Базированный варкрафт строиться на противопоставлении орды и альянса. Зверей и людей. Зла и добра.
Соевичок Крис Метцен не дотягивает по уровню соевости до современных перджониксов которые куколдят орков до неузноваемости, но это не отменяет того факта что он начал выдавать соевую повесточку еще в ВК3, когда начал визжать про дид нафин вронгеров-орков. Его повесточка это буквально попытка переложить вину за дикуость и злобу орков на якобы их колониальное прошлое и типа это колонисты плохие которые их такими сделали и всем надо понаять@простить.
Это ничем не отличается от текущей соевой повесточки. Просто менее радикально, более завуалировано и не содержит прямых оскорблений белых гетеросексуальных мужчин.
>Просто менее радикально, более завуалировано и не содержит прямых оскорблений белых гетеросексуальных мужчин.
Ну и как не отличается? В этом вся суть. Раньше это сложнее и логичнее было всё выписано.
А щас наступила другая крайность. В начале было тупо противостояние варваров и людей.
А щас есть зелёные люди и обычные люди. Но они не противостоят, а просто как трамписты и леваки ругаются немножк и всё. Но даже трамписты не настоящие, потому что не можем же мы вставлять в игру чуждые нам идеи. Пусть они просто будут туповатыми.
Повесточкообеспокоенный политодебил, угомонись пожалуйста.
>>85393
>Прочитал пикрил. Да, вполне себе. Прям подробно описывается жесть с мясом и кишками. Я даже прихуел.
>В играх визуал детский, но наполнение вполне по-взрослому.
Позвольте процитировать эту парашу:
Сколь долгое время он не чувствовал ничего… Сколь долгое время, погруженный в дрему, сидел он на троне и ждал… Недвижный, точно камень, он оброс льдом, но лед этот вовсе не казался тюрьмой – скорее, второй кожей.
Долгое время не ведал он, чего ждет, теперь же все сделалось ясно. Ему предстоит завершить путь, начатый в давние-давние времена – в тот самый день, когда мира впервые коснулась тьма в облике юного штормградского принца, плачущего по отцу. Путь сей вел через весь Азерот, в Нордскол, к Ледяному Трону под простором небес. К поиску собственной сути, к убийствам невинных, сбивавших его с дороги, к расправе со всем, что делало его самим собой.
Всевластный и всемогущий Король-лич – Артас – медленно поднял веки. Сковывавший глаза лед треснул, осыпался, точно замерзшие слезы. Улыбнувшись под причудливым шлемом, скрывавшим белоснежные волосы и мертвенно-бледную кожу, он неторопливо стряхнул с себя осколки ледяного кокона. Больше он в нем не нуждался. Он пробудился от сна.
– Начало положено.
Не, вы реально ёбнутые, если считаете это хорошей книгой?
1280x720, 0:17
> Ну и как не отличается? В этом вся суть. Раньше это сложнее и логичнее было всё выписано.
Пчел, повесточку хейтят не за её форму, а за её суть
А суть они в песочек соевой повестки в том, чтобы изменить твою форму мышления, чтобы сменить твоё отношение к многим вещам, чтобы изменить общественное восприятие вещей.
Соевая повесточка направлена на осоевление населения ВНЕЗАПНО и её финальная цель это общество соевых нитакусиков-косуууумеров. Общество НПЦ вместо людей
Суть повесточки сводится к одной простой вещи - быть нормальным, адекватным, здоровым мужиком и любить мужицкие вещи ЭТО ПЛОХО. Именно за эту идею и выступали ынтыллегенты всех мастей во все времена. И благодаря именно этим гнидам западное общество пало так низко.
>чтобы изменить твою форму мышления, чтобы сменить твоё отношение к многим вещам, чтобы изменить общественное восприятие вещей.
Это суть любой пропаганды вообще.
Пропаганда мачизма и мужицкости - это того же рода явление, только с другой стороны баррикад.
> Пропаганда мачизма и мужицкости - это того же рода явление, только с другой стороны баррикад.
Пчел, не бывает пропаганды НОРМЫ. Норма она как бе дефолт. Это то что существует по умолчанию. Это естественная форма бытия.
Пропаганда нужна, чтобы сломить норму и сделать из нормальных людей - фриков.
Норма не может быть повесточкой потому что это естественное состояние здорового адекватного человека без проблем с менталочкой.
>Пчел, не бывает пропаганды НОРМЫ. Норма она как бе дефолт. Это то что существует по умолчанию. Это естественная форма бытия.
Звучит прямо как звучала бы пропаганда мачизма и мужицкости. "Вот наше - норма, оно дефолтное, поэтому не пропаганда, а всё чужое - не норма и пропаганда".
>ах ты не принимаешь на веру то, что я говорю, и не готов быть с нами?
>ну, значит назову тебя врагом без причины!
Q.E.D.
>повесточку хейтят не за её форму, а за её суть
Ну хз, ёпт, кокрастыке наоборот. Я-то к неграм отношусь нормально (как и к калекам) — но рассекающие подземелья драконов негроэльфы-колясочники это кромешный пиздец. Как-никак сюжет пишем, сюжетная логика важнее всего прочего.
Форма нелепая. Суть тоже в сумме уродливая, но здравые крупицы есть.
Пчел, повесточка это не негры. Повесточка это то что негры это сверхлюди угнетаемые белыми, которые не давали им раскрыть их потенцевал, а так на самом деле негры просто не МОГУТ быть преступниками, такими их сделали белые - вот это повесточка.
И именно этим кормят соевиков.
То есть у них отношение к неграм не как к обычным людям, а как к ОСОБЕННЫМ УГНЕТАЕМЫМ людям. Поэтому в современном соевом голливуде просто не может быть персонажа злодея-негра, например.
Именно эта суть является повесточкой, а не негры как таковые.
Это не было моим вопросом.
Ну не совсем. Черномазые злодеи есть. Пидарасы всякие обозначаются. В корне всякой повесточки — борьба за человеческие права, просто эти права принимают уродливую форму. По этим уродствам даже можно рассудить, что права как таковые — это вредная блажь.
>права как таковые — это вредная блажь
Кому выгодно, чтобы ты так думал? Тем, кто хотел бы тебя этих прав лишить.
Если повестка будет диаметрально противоположная, будешь думать принципиально наперекор уже другой?
576x576, 0:06
Права исходят из запретов. Соевые же хотят уничтожить все запреты создав варварское общество отсутствующей морали.
Они копротивляются против базовых вещей здорового общества - иерархии, ответственности пред обществом, правопорядка, самоконтроля и табу.
Запреты это благо. Именно запреты и рождают права. А соевые копротивляются против прав ребёнка не быть изнасилованным транс-фури-пидерастом.
Самое забавное в тех, кто пропагандирует запреты и пишет законы в рфии в том, что их потомки давно живут в странах, где этих запретов нет.
>где этих запретов нет
Главное не перепутать, где запреты это на благо свободы, и где чтобы запрещать и не пускать.
Сложно перепутать наличие 2-й поправки к конституции и её отсутствие.
Так же как сам факт переписывания конституции под сроки правления определенных личностей.
Ясно. Их поправки, наши переписывания.
Главное - жить в стране, которая не воюет с соседями. Израиле, например.
> Сложно перепутать наличие 2-й поправки к конституции и её отсутствие.
Вторая поправка это ультракал, пчел. Наш ФЗ150(закон об оружии) в сто крат лучше. Как минимум потому что хотя бы пытается отсеивать шизов, перджониксов и прочих призракцеллов от владения оружием.
Оружие должно быть в руках только самых отвественных, самых проверенных, самых стабильных людей. А определить такой это человек или нет можно только через многогранную систему процедур. Вторая поправка шлёт нахуй эту идею и говорит, что даже годовасик должен иметь возможность пойти в волмарт и купить себе аффтаматик.
Оттуда у них и такой пиздец в США со стрельбой каждый божий день.
Меня всегда удивляло, почему в самой лучше стране на земле, где высочайший уровень жизни и свобод, что даже дома толком не запираются, гражданам надо столько летального оружия, словно им есть кого убивать при таком раскладе. Ну не в друг друга же они будут стрелять?
Базово, но вот первое предложение чепуха. Из каких таких запретов рождаются права?
> Из каких таких запретов рождаются права?
Из запрета ебать детей рождается право ребёнка не быть выебанным.
Из запрета убивать тебя рождается твоё право на жизнь
Лол. Вот это титан мысли!
>классический накс не был сложным механически
Вот такую хуйню пишут люди, которые даже танец на оригинальном Хейгане ни за что в жизни бы не осилили.
>когда его перенесли понерфив циферки в леша
при чем тут циферки? Сами механики упростили донельзя. Танец Хейгана в ванилле и в личе две разные вещи абсолютно.
Что поделать если вменяемым интереснее говорить про политику, нежели про вовно.
Хорошо.
Какое это отношение имеет варкрафту времён варика 3 и классической трилогии вова, о которой была речь блять, а, господин придурок?
Орду начали делать соевой из-за повесточки про колониализм.
Типа орки это не базированные варвары которые набигают@ограблаютя. Не культура воинов, у которых во главе кровь и честь, а бедные угнетённые и обманутые клятым Пылающим Легионом нитакусики, которые теперь, как и все прочие РЕФЬЮШИСИ, ищут себе место в новом мире, а клятые белые цисгендерные ольянсовцы не дают бедным угнетённышам найти своё место в жизни.
Это буквально аллюзия на британскую Империю, Ближний Восток и миграцию оттуда в страны Европы.
>а бедные угнетённые и обманутые клятым Пылающим Легионом нитакусики
Пиздец, кто их так только не наёбывал. Легивон, Гаррош, Сливана...
ирл все набегатели в итоге осели и смешались с местным населением, в варкрафте тебе это и показывают, что нет резона постоянно воевать, и причины какой-нибудь новой войны между ордой и альянсом будут выглядеть смешными и надуманными
Ебёт троль орка и приговаривает -
>Быть может, настоящее ремесло войны - это друзья, которых мы обрели?
>Дрочит эльф на орка который ебет тролля, который ебет дворфа, который ебет таурена, который ебет гнома, который ебет орка, и приговаривает:Гойда!
Орда соевой была уже в третьей части. Там и Тралл, и угнетатель Блэкмур и Тарета...
По лору трешки, война между ордой и альянсом из пальца высосанна в классике, не надо тут.
Реальный конфликт это смертные расы/Лигивон
Но близы обосрались делать пяток рас чертей с лором и начали гнать шарманку еще с двушки
про очередную, нахуй не нужную Войну
Играл на шадоулендсе со старта аддона, вообще непереношу вовно, друзья позвали поиграть. Мне кажется в плане рейдов там все проносится подпивасами, главное нормально одеться, а сложность представляют только мифик рейды. Я заруинил свой билд собрал хасту вместо версы на танка демонхантера кек. Играл вторым танков в рейде, и то мы дошли до ласт боса в героик рейде(в этом замке вампирском ебаном) без особых проблем, и я бы прошел его, но я потом забил на вовно, так как эти рейды скукотища, да и от таргет системы тянет блевать. Вообще мне больше всего не понравилось, что надо фармить все активности, ходишь как на работу ебаную, аниму с квестов собери, торгаст пробеги, бездну пробеги до 5 уровня, в пвп сходи, в ключи сходи, в рейд сходи, успей еще боешки пофармить. Ебала какая-то честное слово.
Чел, я личчерали это и написал. Читай нить разговора. Речь пошла что соевичок начал молиться на швитого Метцена, а ему по фактам пояснили, что Мецен такой же крякл-соехлёб, просто ранней волны и поэтому волосы в кислотный цвет не красит, но суть у него одна.
>Вообще мне больше всего не понравилось, что надо фармить все активности, ходишь как на работу ебаную
Двачую. Меня просто заебало каждый день и каждую неделю фармить одно и то же. Это просто пиздец, а не игра.
>Гадаем, о чем будет следующее дополнение для Wowa.
Кому не похуй на этот соевый кокблочный кал?
>Это как если бы Вейдер говорил: "Люк, я хочу ПРЫГАТЬ-ПРЫГАТЬ-ПРЫГАТЬ", снимал шлем, под которым было бы ебло Ромы Григорьева, после чего спрыгивал сам к хуям и ползли титры.
Ебать да тогда это не просто было бы лучше оригинала, это было бы лучшее кино на свете!
Ну конечно одна суть. Это же очевидно.
Именно поэтому варкрафт 3 считается шедевром и культовой игрой, а ранний вов имел набольший онлайн и до сих пор имеет бешеную популярность, а на современный варкрафт всем похуй.
Именно потому что Метцен это то же самое, что сегодняшние жирные бабы на сценаристах.
>в пвп сходи
>успей еще боешки пофармить
Ну тут ты вообще перетолстил. Какие блять боешки пофарми, даун что ли? Обязательная активность?
О говне
Пчел, в 2003 годах просто не все еще понимали что такое соя и повесточка. А в ретроспективу способны не только лишь все.
Поэтому люди до сих пор и считают ВК3 хорошим, хотя если рассматривать его под микроскопом сейчас, то он такая же соевая параша как и всякие балдурс геи 3
Я запрещаю тебе срать -> у тебя есть право не срать, по твоей логике
Да. Леваки появились 20 лет назад. Я тебя понял. А теперь иди нахуй.
Ну для танка пвпшные шмотки наиболее подходят лол, смотрел топовых типов во что они одеваются, и там шмотки с пвп. Боешки фармануть, чтоб деньги на расходники были плюс жетончик.
>ммошный мир Варкрафта
Всегда был мультяшной залупой для любителей погладить белочек тащем-то.
В начале шадоулендса, недостающие слоты танки затыкали гиром с пвп. Смотрел челиков, у которых закрыты ебучего уровня ключи.
Читал два гайда на двух разных забугорных сайтах с гайдами по вову, там было написано мейн стат на танка хаста кек. Ну хорошо хоть легендарку правильную написали, а то совсем жопа была бы. Сделал вывод, что лучше своей головой думать, а не гайды читать, ну на крайняк спросить танков в гильде.
>на крайняк спросить танков
Что они тебе дадут, когда нужны аутисты со спредшитами и расчётами?
>что лучше своей головой
Тебе твоя голова ничего не даст, тебе нужны цифры инфы логов, разнообразный гир для тестов и вот это вот всё, либо уметь в моделирование с математикой, учитывая др на статы и всякое.
>>88702
>надо фармить все активности
А ты как хотел? Одеть себя, гильдейцев, каждый патч лучше шмот, а не раз выбил и в топе. Это для ботов игра, не зря за бадди столько банили.
>заруинил свой билд собрал хасту вместо
>>92857
>недостающие слоты танки затыкали гиром с пвп. Смотрел челиков, у которых закрыты ебучего уровня ключи.
Ты не очень умный, сорри. Топевейшие ключи могли проходить в овергире у сопартийцев, но был слаженный стак и абузы багов с окружающей средой и ии. Просто на пвпшера взяли фарсить, а у него только такой. Конкретно в ключах стат мог быть приоритетнее другой стат. Мог быть стелснерф стата. Могли логи с таким шмотом показать, могло в армори так отображаться. Гайдописцы ошибаются, но только по тестам выясняется.
Ты отсюда хасту взял? Там и про статы есть отдельно, танкспот умер или его переименовали?
https://www.icy-veins.com/wow/vengeance-demon-hunter-pve-tank-faq
>я бы прошел его, но эти рейды скукотища, да и от таргет системы тянет блевать
Это отмазки неосилятора из манямирка. Ты или прошел, или тебя кикнули, тк. вагон не нужен.
>там было написано мейн стат на танка хаста кек.
Блядь и что?
В игре хуилиард разных танковых спеков.
Может какой-то генерирует ресурсы за счёт автоатак, автоака за счёт хасты работает быстрее = ты получаешь больше ресурсов на прожатие кнопок. Я даже думаю, что это так и есть и этот спек - блад ДК.
Кроме того хаста снижает глобальный кулдаун абилок и ты просто тупо можешь чаще прожимать кнопки.
У тебя логика наверное, что НУ РАЗ ТАНК, НАДО СОБИРАТЬ БОЛЬШЕ ХП, ЧТОБЫ ЖИРНЕЕ БЫТЬ.
Пиздец нахуй. Слюни вытри.
>БОЛЬШЕ ХП, ЧТОБЫ ЖИРНЕЕ БЫТЬ.
Тащем-та, так и делали до этих ваших эхп, армор капов, крит и краш иммунов, рейтингов статов, др на рейты, вероятностей резистов крайне малых.
Я и не против. Мне нравилось что раньше классы реально разные были. Но щас то не так.
По моему всю эту ебурлу стали добавлять, из-за слишком сильного дисбаланса в совершенно разных аспектах игры. Там получалась такая штука, что танков с кучей хп не могли убить в пвп впринципе и они овнили бг с флагами или захватом точек.
А хила было просто нереально прокачать, потому что у него не было нихуя атакующего и квестинг превращался в пытку.
Хотя может это я придумал.
>А хила было просто нереально прокачать, потому что у него не было атакующего
Кек, а какого именно хила? У всех хилов были дд спёки. В чем проблема в дд фармить? А можно было взять консервную банку вара или рогуя с бесконечными ресурсами и нонстопом фармить без квестов даже в хиле.
>они овнили бг с флагами
Там другое было, а не хп.
Спеки были. Респека не было.
Потом добавили, но только в городе и цена росла всё врёмя вплоть до 50 голды. А это было дохуя.
>А можно было взять консервную банку вара или рогуя с бесконечными ресурсами и нонстопом фармить без квестов даже в хиле.
я вот тоже не втыкаю типа ты стал хилером и еще хочешь дамажить как дд в соло делать квесты
че за ебанутые люди играют
>А это было дохуя.
Это хуйня на капе при живом ауке. У многих были твинки травники, алхимики да и опенворлд давал возможность нафармить на пререйд расходники итд.
Потому что это интереснее иметь три билда вместо одного как в какой нибудь обоссаной ладве в которой кастомайза скиллов первые лет пять не было вообще?
и кто бы тогда играл за чистые дд классы, если есть гибриды с 3 разными ролями, меняющимися на лету?
>Респека не было.
Ты на юсе играл до 1.4 с австралоакка?
>всё врёмя вплоть до 50 голды
В ванилке то? кек.
>А это было дохуя.
За 2-3 дня фарма данжей фармилась репа и был эпикс маунт, если часов 5-6 играть на выхах. Это без слива шмота и всякого даже на ах.
>>96046
>которой кастомайза скиллов
И что там дали? Точку?
>>96336
>меняющимися на лету?
А то и гейство 3 в 1, явный сломанный оупи.
Опыт и опросы танков и просмотр профилей топ танков моего класса показывают, что на мифик рейды с мейн статом хастой на демон хантера танка хода нет от слова совсем, ты даже 10й ключ не закроешь в таком гире(проверено лично), кек. Это как 2+2 сложить. А
>спредшитами и расчётами >моделирование с математикой
нужны для тотального минмаксинга и выжима всех соков при игре в топ гильдах и топ ключах.
>Ты или прошел, или тебя кикнули, тк. вагон не нужен.
Чел, я хороший друг РЛа, который меня и позвал. Мой кик невозможен в принципе. Вместо кика меня, РЛ напрягал хилов, чтобы лучше за мной смотрели, кек.
Твой вижен ситуации таков, как будто в вов играют только топ гильды с топ челиками.
>этот спек - блад ДК
Да чел, только у меня спек демон хантер танк, и на него хаста не нужна, если у тебя нет версы, ты тупо по хп просядешь в пиздень.
>Слюни вытри
Сам вытри, а то уже весь монитор от злости забрызгал.
>что на мифик рейды с мейн статом хастой на демон хантера танка хода нет от слова совсем, ты даже 10й ключ не закроешь в таком гире(проверено лично), кек. Это как 2+2 сложить. А
Ой господи. Ты вкурсе, что в ключи и в рейды нередко бывают разные приоритеты по статам?
Хастой можно уменьшить глобальный кулдаун на 100% с 1,5 секунд до 0,75, но хаста не нужна.
Понял тебя. Удачного рейдинга.
На дыркуль быдло.
Это копия, сохраненная 31 октября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.