Это копия, сохраненная 6 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сюда входит серия souls, серия nioh, серия otogi, такие игры как bloodborne, ashen, elden ring, mortal shell, lords of the fallen (2023), star wars jedi fallen order, star wars jedi survivor.
Примитивный геймплей и примитивная таргетированная боевая система, все скатывается в схему «бей и перекатывайся».
Никакого настоящего хардкора там нет, как бы фанаты этого жанра не пытались примазаться к хардкорщикам и «ценителям искусства», потому что в играх такого жанра игроку думать не надо, главное иметь реакцию вовремя ударять, вовремя уклоняться, вот и все, а тактики там тупы до нелепости, даже в старых mmo вроде wow и то думать надо было больше несмотря на макросы и так далее.
Souls-like это в первую очередь геймплей примитивных консольных аркадок начала нулевых с претенциозностью на элементы файтингов (битвы с боссами, таргетированный бой).
А слешеры ещё тупее, там ведь стамины нет и есть изи мод, да?
>элементы файтингов (битвы с боссами, таргетированный бой)
Чё не так с пориджами? Почему они так часто называют "файтингами" то, что не имеет к ним никакого отношения?
Ниох к душам имеет такое же отношение, как борделендс к контр страйку.
То ли дело шутеры, где весь геймплей это навелся мышкой на болванчика и нажал ЛКМ. Вот это хардокрыне механики. Вот это прогресивная боевая система.
Солс лайки это симуляторы колобка. Кал для дегенератов.
Тебе не нравятся сосалики, но они популярны. Поздравляю, ты проиграл
Изначально кривые игры, которые могли жрать только консольщики или ньюфаги, не заставшие Blade of Darkenss и Soul Reaver 2, руны и другие.
> это больше смесь диабло с дмц, сосалик только первые пару часов
Не смей сравнивать ДМС с калохом блять
База.
Ты забыл серию Star wars: jedi knight. Кстати, ты забыл надеть.
Какие же чебурахи дегенераты, пиздец просто.
>Ниох к душам
имеет стопроцентное отношение. Боёвка такая же, система смертей такая же - всё сходится.
ты хули в игрульки играешь, интеллектуал хуев?
>star wars jedi fallen order, star wars jedi survivor
Ну вот, кстати, Джедаи - это нормальные казуальные трипланусы, которые со всей этой соулс тематикой только слегка заигрывают.
Вопрос был не в разнице в играх, а конкретно про Гирс оф Вар и Мацыэфект. Не сдвигай объект дискуссии, демагог.
Так давай разберемся, что отличает рогалик от метроидвании, а метроидванию от соулслайков?
>заучивание паттернов
Как что-то плохое. Это база не просто видеоигр, а всего существования вида хомо сапиенс.
Ты на вопрос, бля, прямо поставленный, отвечать будешь или нет?
>>10515
Реакция используется, когда противник атакует непредсказуемо, спорадически. Также, человек не может использовать реакцию, если противник атакует слишком быстро и с первого раза моба/босса затыкать не получается и приходится рассчитывать только на предупреждение его атак за счет знания его поведения. Фаза получения удовольствия происходит в момент изучения противника, после этого файты с ним становятся унылыми. Это не база, а раковый и примитивный подход, лишающий игру реиграбельности.
Оно хотя бы относится к тебе как к игроку, а не к как умственно отсталому дегенерату которого нужно вести за ручку и слюни подтирать.
Самое переоценённое дерьмо это игры жанра РТС
Примитивный геймплей и примитивная тактика, все скатывается в схему строй базу, Производи юнитов.
Самое переоценённое дерьмо это игры жанра гоночки
Примитивный геймплей и примитивные карты по кругу, все скатывается в схему едь вперёд и вписывайся в повороты.
Самое переоценённое дерьмо это игры жанра Шутаны
Примитивный геймплей и примитивная система прицеливания, все скатывается в схему беги и стреляй.
Если так утрировать всё что блять угодно будет выглядить тупо по описанию. Миллионы людей тащятся по солз лайкам, и это не потому что они говноеды а потому что там не так всё примитивно, солз лайки не идеальны но их можно любить. Не нравится не играй. Я удивлюсь если тебе хотя бы 20 лет есть.
>Никакого настоящего хардкора
Дело не в том есть он там или нет, дело в том что игра которую дизайнили с целью порвать тебе жопу, и не абы как, а обманув наебав поймав на невнимательности. Так вот такая игра будет ИНТЕРЕСНОЙ.
>такого жанра игроку думать не надо
Во первых интересный критейри хардкорности, во вторых в солзах надо думать, хуйня что играя в ебаную стратегию от парадокс думать надо чуть побольше, но вот после пары тысяч часов игры в них я делаю многое на автомате и думаю примерно столько же сколько в условной сколар оф зе фёрст син. Хотя козалось бы. Если думать и применять голову многие вещи в дарке становятся проще.
>главное иметь реакцию вовремя ударять, вовремя уклоняться, вот и все
Я себе руль купил с обратной связью вкатился в сим рейсинг, знаешь там какая база? Тормози и входи в поворот под правильным углом. В целом это всё. Звучит то блять просто потому что утрировано но чтобы блять проехать карту на хорошие время - сиди и дрочи ДЕСЯТКИ часов. Ты так же утрируешь. У боссов разные атаки, разные тайминги, у обычных врагов тоже, тебя ебёт карта ловушками и засадами, тебя ебёт не хватка ресурсов. Всё это делает прохождение интересным. Ну а так если ты всё освоили, ну да легко стновиться. Только у людей на это уходят десятки часов чёто.
>Souls-like это в первую очередь геймплей примитивных консольных аркадок начала нулевых с претенциозностью на элементы файтингов
Нет в первую очередь это вылезаные карты, где врагов ставят выебаным способом чтобы ты охуел. Ты видешь только часть вторая часть в засаде, побежишь бездумно тебя наебут. Это когда ты дерёшься с милишником по тебе стреляют лучники и прочие и прочие. Это Боссы это интерсная система прокачки, возможно выбирать кучу оружуия которая надо кстати искать на ебаной карте среди этих ловушек, тоесть даже смысл исследовать и задарачивать есть. Всё блять гораздо сложнее и интересней чем блять перекаты и удары. Хуй соси неосилятор.
Самое переоценённое дерьмо это игры жанра РТС
Примитивный геймплей и примитивная тактика, все скатывается в схему строй базу, Производи юнитов.
Самое переоценённое дерьмо это игры жанра гоночки
Примитивный геймплей и примитивные карты по кругу, все скатывается в схему едь вперёд и вписывайся в повороты.
Самое переоценённое дерьмо это игры жанра Шутаны
Примитивный геймплей и примитивная система прицеливания, все скатывается в схему беги и стреляй.
Если так утрировать всё что блять угодно будет выглядить тупо по описанию. Миллионы людей тащятся по солз лайкам, и это не потому что они говноеды а потому что там не так всё примитивно, солз лайки не идеальны но их можно любить. Не нравится не играй. Я удивлюсь если тебе хотя бы 20 лет есть.
>Никакого настоящего хардкора
Дело не в том есть он там или нет, дело в том что игра которую дизайнили с целью порвать тебе жопу, и не абы как, а обманув наебав поймав на невнимательности. Так вот такая игра будет ИНТЕРЕСНОЙ.
>такого жанра игроку думать не надо
Во первых интересный критейри хардкорности, во вторых в солзах надо думать, хуйня что играя в ебаную стратегию от парадокс думать надо чуть побольше, но вот после пары тысяч часов игры в них я делаю многое на автомате и думаю примерно столько же сколько в условной сколар оф зе фёрст син. Хотя козалось бы. Если думать и применять голову многие вещи в дарке становятся проще.
>главное иметь реакцию вовремя ударять, вовремя уклоняться, вот и все
Я себе руль купил с обратной связью вкатился в сим рейсинг, знаешь там какая база? Тормози и входи в поворот под правильным углом. В целом это всё. Звучит то блять просто потому что утрировано но чтобы блять проехать карту на хорошие время - сиди и дрочи ДЕСЯТКИ часов. Ты так же утрируешь. У боссов разные атаки, разные тайминги, у обычных врагов тоже, тебя ебёт карта ловушками и засадами, тебя ебёт не хватка ресурсов. Всё это делает прохождение интересным. Ну а так если ты всё освоили, ну да легко стновиться. Только у людей на это уходят десятки часов чёто.
>Souls-like это в первую очередь геймплей примитивных консольных аркадок начала нулевых с претенциозностью на элементы файтингов
Нет в первую очередь это вылезаные карты, где врагов ставят выебаным способом чтобы ты охуел. Ты видешь только часть вторая часть в засаде, побежишь бездумно тебя наебут. Это когда ты дерёшься с милишником по тебе стреляют лучники и прочие и прочие. Это Боссы это интерсная система прокачки, возможно выбирать кучу оружуия которая надо кстати искать на ебаной карте среди этих ловушек, тоесть даже смысл исследовать и задарачивать есть. Всё блять гораздо сложнее и интересней чем блять перекаты и удары. Хуй соси неосилятор.
>не заставшие Blade of Darkenss
И что его заставать? Интересная расчлененка где можно кусок подобрать и бросить но толку ноль и враги друг друга если зацепят будут хуяриться. Вот и всё хорошее а так же слишком мало видов врагов, уёбищные боссы особенно под конец, всратые комбо где нету маневра прожимать 10 кнопок вперед и взад. Дарк Соулс на голову выше этой игры.
>Soul Reaver 2
Загадочки и всякие скакания всё портят напрочь. Этго надо было по минимуму особенно для героев которые чудовищ убивают и души высасывают а ты дверь не откроешь или не допрыгнешь куда.
>>08843
>Ваши мысли, господа?
Говноеды взбунтовались. До Миядзаки был только нормальный но уступающий Меч тьмы и кривоватая Руна а в остальном то мечи сквозь блоки проходили то оружия и прочего мало. Народ зажрался просто и не застал или не помнит кривоты которая была раньше.
> реакция в солслайках не особо решает
Что за пиздец я тут читаю? Ну лови ебалом и не уклоняйся вообще даун. Только так это почти нереально проходить а вот перекатываться можно и нужно и окна там такие что даже дцп коляски вроде тебя попадут в окно атаки босса.
>>10587
> Фаза получения удовольствия происходит в момент изучения противника, после этого файты с ним становятся унылыми. Это не база, а раковый и примитивный подход, лишающий игру реиграбельности.
Тебе апеттиты надо умерить мамкина корзина. Жрешь ты тоже каждый день разное? На работе тоже каждый раз новые задачи? Игры не обязаны каждую секунду давать новый опыт или удивлять. Достаточно крепкой базы чтобы было много брони оружия, врагов и боссов а дальше пробуй как и что.
Ничестная сложнасть мам, ани читерят и ваабще я занятой и криндить проходить времени нету!
>>11293
>Миллионы людей тащятся по солз лайкам, и это не потому что они говноеды а потому что там не так всё примитивно, солз лайки не идеальны но их можно любить.
Оп действительно малолетний долбоеб и думает, что каждую хотелку можно воплотить в игре. В ГТА уже наверное в каждый дом зайти можно и вещи двигать и с любой телкой семью создать и пиздюков наделать. Всё познается в сравнении и лучшей альтернативы просто нету как и подражатели не переплюнули оригинальных разрабов.
640x360, 0:03
>Сюда входит star wars jedi fallen order, star wars jedi survivor.
Нет.
Дальше говорить с долбоёбом не вижу смысла.
>Примитивный геймплей
Кастеты плетки магия двуручные оружия и кинжалы. Играется по-разному и до японцев никто такого арсенала не давал никогда.
>примитивная таргетированная боевая система, все скатывается в схему «бей и перекатывайся
с прямыми руками можно и голым кулаками всех победить но я не потяну а ты и подавно.
>Никакого настоящего хардкора там нет
Хардкора вообще нигде нет. Всякие найтмары в строчках сложности и не балансит никто, поймал удар или пулю и давай нахуй заново. Игр чтобы думать это разве что всякие шахматы, сёги и прочее.
>даже в старых mmo вроде wow
Незаметный близардодрон со своим устаревшим калом который таким был на выходе ещё и где нету вообще анимаций атак а махание друг напротив друга в молоко и летящие цыферки.
Вот касательно выбора японцы дали столько что только во всяких 2д рогаликах больше чем у них. Куча локаций где можно идти не как задумано, наконец стали игры где боссов можно победить любым оружием и по всякому а не взял меч льда значит хуй тебе а не победа над ледяным големом(в Анклаве такое есть но откуда тебе знать дауну с 1,5 пройденными играми). Или боссы всегда сводились где есть слабое место туда и бей или стреляй и в лоб сражаться это заведомо проигрыш. Но Миядзаки и здесь выебнулся и играть можно как хочешь.
До него в Мессии что-то там хотели с боевой системой придумать но оказалось никому это не нужно и игра провалилась.
Самое переоцененное дерьмо это сосач и другие имиджборды.
Примитивный сайт и примитивные развлечения, все скатывается в схему "пиши хуйню, бугурть и тралль анонов".
>Кастеты плетки магия двуручные оружия
Обычный для арпж-дрочильни набор скинчиков поверх примитивного механа.
Ты молод и глуп, так что подскажу - в экшен-играх считать нужно механики оружия, которые дают игроку уникальные способы взаимодействия с врагами.
>Играется по-разному
Пяточку среднего босса все ковыряют одинаково.
>до японцев
Какая-то дичайшая генерализация. Фромсофт - единственная японская контора, которая тебе известна?
>Куча локаций где можно идти не как задумано
>наконец стали игры где боссов можно победить любым оружием
>До него в Мессии что-то там хотели с боевой системой придумать
Пиздец. И это пещерное животное что-то пишет о "даунах с полутора пройденными играми".
Играл в одну часть только, чтоб иметь представление о чём ёбнутые кукарекают постоянно. Называть какую часть не буду - ибо они все одинаковые, какой смысл в обозначении.
Ну а чо тут говорить, перекат-окно неуязвимости-перекат-окно неуязвимости-перекат.
Всё кривое, сколько раз была ситуация когда меч в километре от меня воздух протыкал, а персонаж к нему намагничивался и по мне проходил урон, такое бывает только в онлайн играх с пингом 500.
Эта серия мне напоминает фильмы Кристофера Нолана. После просмотра его фильмов, дибилы чувствуют себя очень умными.
Вот также и после прохождения Dark Souls рукожопые казуалы чувствуют себя повелителями хардкор игр, мастерами гейминга.
Но это не так, там всё также как и в MARIO на денди, ты проходишь уровень 5 раз, и на 6ой раз проходишь, так как уже знаешь где будет грибочек, где надо пораньше прыгнуть на платформу, а где надо остановится потому что выскочит рыбка снизу. Видимо в этом и каеф у дурачков, раз эта хуйня такая популярна (как и Марио кстати)
Но как по мне - бездарный кал на запоминание, я люблю игры которые требуют мастерства от игрока, даже если ты первый раз видишь уровень, но с твоей реакцией и скиллом всё впорядке - ты этот уровень пройдёшь.
>
>Но как по мне - бездарный кал на запоминание, я люблю игры которые требуют мастерства от игрока, даже если ты первый раз видишь уровень, но с твоей реакцией и скиллом всё впорядке - ты этот уровень пройдёшь.
Так ты и тут пройдешь если со скилом и реакцией все впорядке. Проблема в том что то что для тебя "в порядке" на самом деле "казуарная сложность для тормозков" чтобы даже такие как ты смогли пройти.
>"казуарная сложность для тормозков" чтобы даже такие как ты смогли пройти
Выглядит как что-то из диздока слоусов.
Гигамедленная скорость всего происходящего - чек.
Миллиард костылей для криворучек (от отсутствия у игры гамовер-состояния до фантомов) - чек.
Возможность гриндана циферок персонажа/эквипа и забива инвентаря лечилками/баффалками - чек.
>>11821
>я люблю игры которые требуют мастерства от игрока, даже если ты первый раз видишь уровень, но с твоей реакцией и скиллом всё в порядке - ты этот уровень пройдёшь
Подскажи парочку.
>Выглядит как что-то из диздока слоусов.
>
>Гигамедленная скорость всего происходящего - чек.
>Миллиард костылей для криворучек (от отсутствия у игры гамовер-состояния до фантомов) - чек.
>Возможность гриндана циферок персонажа/эквипа и забива инвентаря лечилками/баффалками - чек.
И даже со всем этим ты не смог
1064x600, 0:25
Сможешь повторить?
>дмц4
Ассьюмну фёрстран DMD (ну не нормала же, чё смеяться).
Боссфайт с ОКОШКОМ хотя бы на сегодняшний день сможешь без рестартов осилить?
>фури
Данмаку-сегменты полны классических для того жанра болячек - можно залезть туда, откуда уже не вылезешь потому что ПАТТЕРНЫ ЗНАТЬ НАДА.
Милишная часть ровнее, но единый вплоть до одинакового времени от старта звука до первого активного кадра атаки звуковой телеграф для всех пэррящихся атак всех врагов - это что-то странное.
>вротиииииии вы проста неосиляторыуууууээээ!!!!11
Пчел, тебе не нужны все сосалики мира проходить, чтобы составить о них примерное представление. Одного, максимум двух, уже более чем достаточно.
Эти оправдания казуала неосилятора...
И не ты.
Про сравнению со старыми синглами - это хардкорище.
>даже в старых mmo
Сравнивать сингл с мультиком. Гениально.
Семен Семеныч...
>Тебе апеттиты надо умерить мамкина корзина.
>Игры не обязаны каждую секунду давать новый опыт или удивлять.
Каждую - нет, но дрочить одну и ту же хуйню несколько игр подряд тоже не особо интересно, не так ли?
>взял меч льда значит хуй тебе а не победа над ледяным големом(в Анклаве такое есть но откуда тебе знать дауну с 1,5 пройденными играми
Вот только там лавовый голем, чтобы победить которого надо найти ледяной меч на этом же уровне.
>Но как по мне - бездарный кал на запоминание, я люблю игры которые требуют мастерства от игрока, даже если ты первый раз видишь уровень, но с твоей реакцией и скиллом всё впорядке - ты этот уровень пройдёшь.
Примеры давай, неосилятор. Пиздите про легкость но за сотни тредов никто не прошел игру с первого раза.
>Вот только там лавовый голем, чтобы победить которого надо найти ледяной меч на этом же уровне.
Какая разница? Жанр совершенно такой же и стиль игры как у Дарк Соулс но баланса и близко нету. Было даже такое что более дорогое оружие гораздо хуже самого первого. Соулсы мана небесная в сравнении с таким калом и похожим где вообще никакого баланса изначально не было как и боевки.
>>12111
>дрочить одну и ту же хуйню несколько игр подряд тоже не особо интересно, не так ли?
Оп там мельком вов упомянул и наверняка у нег оне один год выброшен в эту помойку а может ещё и идейный близардодрон и там Варкрафт 3 + Старкрафт 2 + дока 2 и тысячи часов на всё и такая хуета кукарекает на игры которые проходятся часов за 20-30 и чуть более если каждый угол пылесосить.
>никто так и не упомянул инпут-лаг
Возможно это потому что никто кроме тебя тут не называет долгие стартап-фазы анимаций "инпут лагом"?
Все претензии буквально разбиваются об реальность а она такая что
- нету игр с нормальной мили боевкой кроме Блейд оф Даркнесс в конкурентах и нигде кроме пары игр(Берсерк и Монстер Хантер) никто нормально не умеет делать анимации для ударов тяжелым оружием.
- нету игр где можно идти не по прямой а в какую хочешь сторону и даже победить хотя и с напрягом и это не будет кал с пикселями с кулак а современный 3д графон
- нету нигде кроме монхана чтобы можно было хвосты и рога обрубать боссам
- никогда до японцев никто не давал такого выбора сетов брони и разнообразного оружия. Баланс не идеален но с первыми оружиями и максимальной прокачкой и заточкой можно и им играть а не только самой йобой.
- хороший дизайн всего от монстров до брони
- возможность призывать союзников, ботов и вторгаться к другим
- хороший баланс с небольшими недочетами где можно пройти даже голым при прямых руках и усидчивости
Плюсов просто дохуя а минусов никаких а не нравятся перекаты -качаешь стамину и блокируй щитом.
>Какой ещё жанр, Анклав - это сюжетная action-rpg. Какой ещё стиль?
Давай ещё плоди сущности и выдумывай поджанры. Обе игры фентези про бои на мечах и колдовства. Ближайшее к соулсам по боевке именно монхан и меч тьмы но обе уступают в возможностях.
> человек не может использовать реакцию, если противник атакует слишком быстро
Пошли оправдания неосилятора с реакцией 40 летнего. За крайне редкими исключениями(которые я навскидку кроме рывка неймлес кинга когда ты находишься у него под животом даже вспомнить не смогу) даже самые сложные и затянутые атаки в играх этого жанра с первого раза легко доджатся на реакции, если ты не паникроллишь едва противник замахнется, а с каменным ебалом ждешь момента, когда после фазы "задержки" оружие противника рванет в тебя. Уже не говоря про плавные пафосные анимешные замахи с очевидными траекториями, составляющие 90% атак в игре. Заучивать паттерны и сидеть часами "запоминать" каждого босса = путь казуалов, которые вообще непонятно зачем заходят в такие игры
в сталкере тоже есть стамина и костры
секиро это аркадный слешер или как там называется жанр игр по типу ninja gaiden, bayonetta, dmc и прочий шлак
> Заучивать паттерны и сидеть часами "запоминать" каждого босса = путь казуалов, которые вообще непонятно зачем заходят в такие игры
Так если даже на чуточку ускорить от игры отсеется половина или больше. Хотя конечно в идеале с повышением сложности надо добавлять новые атаки и атаки более быстрыми должны быть а не просто урон растет а ты упираешься в макс прокачку и надо больше маневрировать.
> в идеале с повышением сложности надо добавлять новые атаки и атаки более быстрыми должны быть
Насколько я помню, уже сделано в ниохах, атаки быстрее, появляются новые, меняются старые, новые фазы, так же меняется поведение рядовых противников на локациях. Но это в принципе как будто единственный сосалик, в котором разработчикам было хоть чуть-чуть не похуй на нг+
Да, как там называется жанр по типу бордюрлэндса, масыфекта и прочего арморкора.
> Но это в принципе как будто единственный сосалик, в котором разработчикам было хоть чуть-чуть не похуй на нг+
Может ещё что-то в 2д клонах было подобное но я лично не встречал. Вообще Миядзаки молодец, из-за него просто дохуя клонов разной годности вышло.
- Sinner
- Thymesia
- Lords of Fallen
- Nioh
- Surge
- Bleak Faith
- Hellpoint
Это только 3дшных а 2д больше 20 десятков скорее.
Это копия, сохраненная 6 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.