Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 мая 2016 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
3599 Кб, 1920x1080
872 Кб, 1920x1080
Стандарты графона #848441 В конец треда | Веб
В этом итт треде будем выяснять какие именно стандарты есть у современного графона, какие эффекты важнее для современной йобы, и кто сейчас на вершине прогресса.
#2 #848458
Абсолютный топ графики евривеар:
Батлфронт
Крайзис 3(2)
Батлфилд 4
Ассасинс крид юнити
______
Остальное хуже.
Можно выделить, некоторые наиболее годные:
Томб райдер (новый)
Ведьмак 3
Вар тандер
Ассасинс крид синдикат
Крайзис 1
Батлфилд 3
Act of agression(из стратегий)
итд
______
Порты с консолей, с добавкой немного графики
Мгс 5
итд
_______
Все остальное и устаревшее

Учавствовать в специальной олимпиаде не буду
>>848515
#3 #848459
Вбрасываю свои соображения.
Самый очевидны современный тренд это PBR. Любая игра, которая его не использует уже в принципе может считаться морально устаревшей. Что сразу отсеивает крузисы.
>>848466>>848496
#4 #848463
Очевидно важнее полигоны и текстуры и сглаживание.
Если кружка с углами это разрушает весь вирутальный мирок.
А ты написал заумную хуйню.
Если я включаю игру и вижу на первом попавшемся объекте углы там где не должно быть, или прямые линии в своде арке - это сразу не топчик.

Вот в гта полигонов явно мало, ну не квадратные кружки, но там спасибо режиму от 1 лица изучить можно отлично.
Огрехи есть и в крузисе, но то что ты написал субъективный бред, лица там пожалуй лучшие, ну да там их мало, но это не меняет сути. Я не оцениваю игру, только графику, и не технологии.
#5 #848466
>>848459
Трендовый ты, как там на твиттер подписался уже? Дискваер носил полтора года назад?
>>848478
#6 #848469
>>848463
В данный момент абсолютного лидера выявить практически невозможно. Технологий очень много, и сложно сказать, какие из них важнее.
Вот в ларке есть VXAO. По качеству серьезно обходит аналогичные методы. Прорыв? Хуй знает. В ГТА 5 и фаркрае есть PCSS, как по мне подобные решения обязаны быть в каждой игре, которая позиционирует себя как вершина прогресса.
>>848489
#8 #848478
>>848466
Тем не менее PBR по качеству существенно опережает то, что было до него. В сочетании со всякими йобами типа Subsurface scattering дает довольно впечатляющую картинку.
>>848500
#9 #848489
>>848469
Батлфронт абсолютный лидер. Там самая технологичная и красивая картинка, лучше просто нет, маневры про то что игру не завезли не принимаю, тред про графон.
>>848498>>848527
#10 #848491
>>848477
На втором скрине очень грязный SSAO. Плохо, тупо HBAO+ намного чище.
Вообще в МГС картинка особо не впечатляет, но в PT уже совершенно другие ощущения от этого движка.
#11 #848496
>>848459
пбр ещё в бетке дотки был, это уже старый стандарт.
>>848528
#12 #848498
>>848489
Игру завезли на все платформы, такого аргумента быть не может. Но в баттлфронте все таки много чего нет, из современных достижений.
>>848526
#13 #848500
>>848478

>картинку


Понятно
#14 #848512
Поясните, куда проебали тесселяцию? Помню играя в хуман революсьйон, там вся квадратная срань вроде даже колёс велосипедов была круглая. А на консольках даже персонажи квадратные бывают.
>>848532>>848541
3193 Кб, 1920x1080
3097 Кб, 1920x1080
2522 Кб, 1920x1080
3113 Кб, 1920x1080
#15 #848514
>>848463
Очевидно важнее освещение. С реалистичным освещением кружка с углами будет выглядеть также, как если бы её изготовили ИРЛ. А охуеть какая круглая кружка без шейдеров и освещения нахуй не нужна.
>>848538
sage #16 #848515
Тред с самого начала не задался, всё какой-то шизофазией засрано.

>>848463
>>848458
Какие полигоны? Какой графон в БФ4 и кризисах? Вообще охуеть.
#18 #848526
>>848498

> такого аргумента быть не может


Постоянно при упоминании батлфронта появляется анон который говорит:
Хорошо графон завезли, а где игра, где гейплей, где контент?
#19 #848527
>>848489
Как раз захотелось поиграть.
Хорошо подвернулся знакомый давший акк, покупать игру на пару часов, я бы конечно не стал бы брать.
#20 #848528
>>848496
Толсто. Стандарт не устарел, пока на смену не пришло что то лучше. Лучше PBR сейчас никто ничего предложить не смог. Да и дотка скорее была технодемкой некстген движка валв, который до сих пор по сути в разработке, и формально на нем пока ни одной игры не вышло.
2662 Кб, 3840x2160
#21 #848530
>>848441 (OP)

>акие именно стандарты есть у современного графона


Нерф графона на релизе.
>>848570
#22 #848532
>>848512
Никуда, на мастер рейс она есть, вон погляди какие круглые ножны у ведьмака или противовесы на мечах
#23 #848537
>>848441 (OP)

> 2 пик


В игры наконец-то завезли реалистичный лес и реалистичную снежную пустыню. К 2030 будут правдоподобные лица.
#24 #848538
>>848514

>С реалистичным освещением кружка с углами будет выглядеть также, как если бы её изготовили ИРЛ


Ээ нет
>>848551>>848590
#25 #848541
>>848512
Тесселяция — говно и наеб на даллары, ничего лучше честной геометрии нет. В недавних душах это просто охуенно сделано.
>>848557>>848558
#26 #848547
Зачем нужен графон, если v-илита сидит на ноутах дя всяких 7850 и 660?
#27 #848548
>>848517
И хуль ты вкинул? В арме порашнейши графон, вон в стиме висит, текстры вообще не о чем, модели примитив.
Анч тоже правда говоря, но для консоли вин.
>>850279
408 Кб, 1920x1080
#28 #848549
>>848537
Да, завезли.
>>848556>>848563
#29 #848551
>>848614
#30 #848553
>>848517
Ну АРМА технически довольно примитивна. Да, там высокая дальность прорисовки и хайрез текстуры/модельки. Но на этом все. По части эффектов не далеко от игр конца нулевых ушла.
#31 #848556
>>848549
Эта каратонная мыльна хуйня без теней - теперь реализм?
>>848574
#32 #848557
>>848541
В квадратных сводах чтоль?
#33 #848558
>>848541
Честная геометрия нинужна, души выглядят хуже блудборна.
>>848577
#34 #848563
>>848549
Бля это параша видел у вано.
#35 #848566
>>848441 (OP)
Че за дауны в тредах?
Отрицать очевидны вещи типо тренд у ритардов?
#36 #848570
>>848530
Но у тебя на пике графон с релиза.
4922 Кб, 2560x1600
3492 Кб, 2560x1600
3330 Кб, 2560x1600
#37 #848573
>>848537

>К 2030 будут правдоподобные лица.


Накидайте анчарч еще.
478 Кб, 900x598
1048 Кб, 1920x1200
#38 #848574
>>848556

> хуйня без теней


а так теперь в густом лесу должны тени быть, лалка?
>>848708
279 Кб, 1920x1080
#39 #848575
>>848537

>правдоподобные лица

>>848591>>848593
#40 #848577
>>848558
Конечно нинужна, если ты нищий владелец нвдии 6хх-7хх серий, которые в неё не могут.
>>848582
#41 #848582
>>848577
В неё не может консоль за 300$, а для пк топ модельки никто не запилит.
>>848605
#42 #848588
Как в /hw зашел. Столько пиздежа и никто не разбирается в предмете спора.
>>848595>>848648
#43 #848590
>>848538
Да. Или ты думаешь ИРЛ граненая кружка невозможна? По сути даже белый шарик без текстур, помещенный в правильное освещение будет выглядеть как предмет реального мира на фотке. И собственно к этому самому освещению все и стремятся. Текстуры и полигоны не так важны, если игрок не видит реальной глубины кадра, которую создают более значимые вещи.
>>848607
#44 #848591
>>848573
>>848575
Нет и нет. Сразу видно, что это компьютерная игра. Что аликс венс из халфы 2004 года, что батя из фолача 2008 года, что майор староконь из каол оф дюти 2015 года - все одинаково нереалистичные.
>>848606>>848641
108 Кб, 1280x720
#45 #848592
Тренд это пилить графон на уровне игорей 10летней давности.
>>848603
7 Кб, 254x198
#46 #848593
#47 #848595
>>848588
Так поясни про графон то.
>>848671
2768 Кб, 1920x1080
#48 #848601
>>848573
Вот еще топовая рожа, мой скрин.
>>848662>>848674
#49 #848603
>>848592
В студию игру 10и летней давности с таким же бокэ, отражениями и освещением.
>>848616
#50 #848605
>>848582
Но их пилят лол
#51 #848606
>>848591
Пушо ты так сказал? Мой батя от Райза вообще охуевал, а он видел пару ебальников в своей жизни.
>>848618
#52 #848607
>>848590
Блядь ты дебил или как? Ты небось еще и мыльцо не отлюкчаешь. Если кружка круглая, но с углами это нормально? Ой да что говорить. Иди в допу
2834 Кб, 2560x1440
#53 #848608
топ графон, от реала не отличить
#55 #848614
>>848551
Это двигло уже 10 пилят, кстати в ролике освещение уровня гта 4 енб, с упором в синеву. И абсолютно похуй что там пач трейсинг, выглядит все равно как земля
http://www.youtube.com/watch?v=QIMHT51C1f0
#56 #848616
>>848603
Любая игра 2007го года.
#57 #848618
>>848606
Пушо оно так и есть. Все эти 9000 полигонов, текстурки 8Кх8К, а толку нихуя.
>>848623
#58 #848621
>>848612
Нет.
>>848631
#59 #848623
>>848618

>яскозал


Ясно.
>>848632
171 Кб, 500x731
#60 #848631
>>848621
Шо нет блядь?
>>848635
#61 #848632
>>848623
Пошёл нахуй, умственноотсталый.
#62 #848635
>>848631
Ебало нереалистичное.
>>848639
#63 #848639
>>848635
Для тебя.
>>848649
337 Кб, 1920x1080
#64 #848640
925 Кб, 1105x818
#65 #848641
>>848591
Даже в фильмах не могут запилить реалистичное лицо. А про игры вообще забудь.
>>848650
3722 Кб, 1920x1080
3341 Кб, 1920x1080
4789 Кб, 2560x1440
6059 Кб, 2560x1440
#66 #848648
>>848588
В чём разбираться-то?
Дроч на полигоны не нужен, это очевидно любому вменяемому человеку. Ведьмак, например, крутится где-то на уровне 2010 года из-за своего уебанского освещения, не смотря на то что замоделили круглые тарелочки, на которые никто нихуя не обращает внимание кроме бомжа.
>>848669>>848691
#67 #848649
>>848639
Неполноценный, ты всё ещё мне отвечаешь? Я же сказал тебе оьъебаться.
>>848653
73 Кб, 736x508
#68 #848650
>>848641
Что ещё скажешь?
>>848664>>848688
#69 #848652
>>848612
Эти низкодетализировнные веки.
#70 #848653
>>848649
Лови репорт.
#71 #848655
>>848573
Вот когда подобное будет ИНГЕЙМ, а не в катсценках, тогда и поговорим.
>>848660>>848706
#72 #848660
>>848655
Но это ингейм модельки в риалтайм.
>>848705
#73 #848662
>>848601
Материал чуть не угадали, рожа получилась потная.
>>848668
#74 #848664
>>848650
Но ведь это реальное лицо.
>>848675
#75 #848668
>>848662
Вспотел прикинь
#76 #848669
>>848648

> 3 пик


Дома ещё ничего, но люди - полный пиздец.
#77 #848671
>>848595
Что тебе пояснять? Что тесселяция есть во многих играх? И то что она была во второй арме, треспассере и даже в играх на первой соньке? Или тут все насмотрелись на тесселируемые камушки с прыщами на жабе и более ничего не знают? Почти все персонажи имеют тесселяцию на рожах и одежде, она есть на ландшафте, но обычно её нет на архитектуре, ибо это деление и потеря в деталях будет пиздецки в глаза бросаться и вообще отвратно выглядеть. Ну и да, хороший параллакс > тесселяция, если смотреть рационально.
>>849010
#78 #848674
>>848601
Смотрите какая пигментация, какие складки, глаза, губы.
Топовые лица в крайзис 3.
Ноудискасс
>>848713
41 Кб, 1680x708
#79 #848675
>>848664
Вот реальное из второго терминатора, а выше из генезиса.
>>848692
#80 #848676
>>848612
Это hirez модель из редактора.
>>848681
#81 #848679
>>848573
Ну и в риме, это один и тот же движок.
#82 #848681
>>848676
У неё уши угловатые, это хайрез для катсцен.
269 Кб, 2711x2160
#83 #848688
>>848650
У тебя на пике оригинал.
>>848703
#84 #848691
>>848648
В синдикате графон понизили, давай юнити.
#85 #848692
>>848675
И эта сцена была не во втором, а в первом, нюфаня ты ебаная.
#86 #848703
>>848688
Нет, ты попутал. Слева из генезиса, видно работу современного vfx артиста и хуёвую модельку арни с черезмерным спекуляром, а вот на на второй сразу видно реального арни, тем более именно так одевались в то время всякие панки и прочие эмо.
>>848842
#87 #848705
>>848660
Нет, лол. В игре (где надо бегать и хуячить). Не такие морды. С катсценах заебись морды пилят, ибо все остальное обрубается. Действие катсцен происходит в ограниченных мини локациях, это помогает разгружаеть проц и видео, и можно вхуярить весь графон в персов.
Ингейм не такая детализация, там все намного хуевей. Болванчики выглядят средне, врубает графон в кте сценах.
Так везде нынче.
#90 #848711
>>848705
Мань, какакая нахуй разница если ебало не видно?
>>848722
167 Кб, 1920x1080
#91 #848713
>>848674
У шерлоке текстуки лучше, эти поры кожи с проростояющей щетиной ммм
#92 #848715
>>848708
Амбиент тебе не известен?
>>848729
#94 #848718
>>848732
#95 #848722
>>848711
Да нет ее в принципе, в Ryse сделано грамотно, почти не видно этих переходов (в отличии от анча4, там так вообще пиздец как прыгает с некстгена на пастген). Жаль только в Ryse игру не завезли.
>>848728>>848731
#96 #848723
>>848705

> врубает графон в кте сценах.


Ты тупой что ли? В риме по-твоему в QTE сценах графика улучшается?
143 Кб, 1920x1080
162 Кб, 600x800
#97 #848725
Держите тени реального мира.
Так почему в играх стараются достичь максимальной четкости тени, когда свет размывает тени?

ммм, графонодебилы?
#98 #848726
>>848706
Идеально круглое кольцо на ремне.
Уважаю.
Пожалуй надо поиграть
>>848739
#99 #848728
>>848722
В унче вообще переходов нет, мань.
>>848776
#100 #848729
>>848715
Что не так? Тени от направленного света есть, теней от ненаправленного света нет. Все правильно.
>>848740
#101 #848731
>>848722
А то ее в анч завезли да.
5931 Кб, 2560x1600
5533 Кб, 2560x1600
#102 #848732
>>848718
Это отключеный интерфейс и не более. Ты к нам из 2005?
>>848761
#103 #848733
>>848725
Маня не слышала о мягких тенях? Такие во всех последних игорях.
#104 #848736
>>848725
Первый пик ебучий ашдиэр, ненавижу.
>>848755
#105 #848737
Бля я помню как придурки ждали топового графона от фола 4.
Вы тут?
4570 Кб, 1920x1080
4078 Кб, 1920x1080
4181 Кб, 1920x1080
4722 Кб, 1920x1080
#106 #848738
Освещение лучше полигонов
>>848745>>848752
#107 #848739
>>848726
лел, оно похоже текстуркой сделано.
#108 #848740
>>848729
Нету там нихуя. Прямо как на том скрине ордера, где все эффекты выключены.
>>848768
#109 #848742
>>848717
Ну и? Ты обвел то, за что отвечает самозатенение в играх. Это не резкие тени от направленного освещения.
1573 Кб, 1280x720
2421 Кб, 1600x900
#110 #848744
>>848708
Это проблема затенений. В нынешней версии пофиксили всё, завезли воксельное.
>>849020
#111 #848745
>>848738
Ты бы игру для примера прилепил а не эту парашу уровня алан вейка.
#112 #848748
>>848717
Ты еще гиперконтраст не учитываешь на фото. Ингейм гамма 2.2
>>848750
#113 #848750
>>848748

> гамма 2.2


лел.
>>848767
#114 #848752
>>848738
С апдейтом же мыло можно выключить.
>>848779
#115 #848754
Мировые издания признали, что лучший графон в дрейке 4. А v говорит вретти, при этом даже не играв.
#116 #848755
>>848736
я взял первую картинку из гугла, сам ненавижу мыльный вырвиглазный шдр
#117 #848757
>>848739
Какой скам здесь сидит. Что значит "текстуркой"?
>>848764>>848778
#118 #848761
>>848732
Дебик, хуле ты мне тут втираешь. Играл я в вашего рюсю. Отрицать динамическую смену разрешения текстур и лодов - быть дауном.
И да, на этих скринах ебало хуже, чем в катсценках. И да, ебало ГГ по любому будет в лучшем графоне, чем у npc, ибо на него смотришь дохуя чаще. А вот npc могут подождать и до кте.
#120 #848764
>>848757
Значит нарисовано, а не полигончиками.
мимо
#121 #848767
>>848750
Лельнул тебе за щеку, гуманитарий.
>>848782
#122 #848768
>>848740
Ты просто даун и ни разу не был в лесу.
>>848780
5581 Кб, 3840x2160
#123 #848769
>>848804
#124 #848771
>>848763
Програаль теней на домках на первой пикче. их нет
>>848784
4518 Кб, 2560x1600
#125 #848772
>>848706
Нахуя?
#126 #848774
>>848725
Дебик, ты ведь даже не учитываешь размеры объектов.
#127 #848776
>>848728
Да, ой, у меня значит какой то неправильный анч.
Пойду поменяю.
#128 #848778
>>848757
Запечённая геометрия на текстурки
4241 Кб, 1920x1080
4505 Кб, 1920x1080
4475 Кб, 1920x1080
4087 Кб, 1920x1080
#129 #848779
>>848752
Оно только на первом не выключено. Да и отключать его имеет смысл только если у тебя стоит что-то мощнее 970. На моей 970 с мылом стабильные 60, а без ниже 30 падает. DigitalFoundry говорили, что игра по дефолту работает в 720 с 4x сглаживанием, при отключении мыла сглаживание походу не отключается и мы имеем 1080 с 4x сглаживанием, из-за этого такие просадки.
>>848801
#130 #848780
>>848768
Там рядом валяются фото реального леса, рядом с которым это мыльное говно без теней и не стояло.
>>848791
246 Кб, 1121x770
#131 #848781
>>848788
#132 #848782
>>848767
Быдло, плиз.
#133 #848784
>>848771
Как и ирл.
#134 #848786
>>848706
ЛОЛ. И сразу качество хужы в разы пререндеров тут >>848573
И вообще нахуя кидать чисто пререндеры? Это же cgi, обычный видос. Хуйня постная.
#135 #848788
>>848781
И к чему это говно? Или эту парашу справа можно за фото принять?
#136 #848791
>>848780
>>848780
Еще раз, мань. На скрине отличный графон, очень похож на ирл освещение.
Ты, сука тупая, нихуя не учитываешь разницу деталей и плотность леса с скрина и фот. Нихуя не видишь разницу в контрасте. На фотах НЕТ резких теней, идиот блять, выйди на улицу.
>>848806
#138 #848793
>>848786

>Это же cgi, обычный видос. Хуйня постная.


Ты ёбнулся? Где ты там увидел артефакты сжатия роликов?
>>848808
#139 #848794
>>848786
Ты опять выходишь на связь, мудило?
#140 #848796
>>848792
Ммм, чужие пререндеры. У самого-то игры нет и не запустится.
#141 #848797
>>848739
Нет, не текстуркой.
#142 #848799
>>848792
На второй прямо фотка, нужно скачать опять.
3443 Кб, 3840x2160
#143 #848800
>>848786

> хужы

#144 #848801
>>848779

> то игра по дефолту работает в 720 с 4x сглаживанием, при отключении мыла сглаживание походу не отключается и мы имеем 1080 с 4x сглаживанием


То есть в 4к если там используется ssaa.
>>848821
#145 #848804
>>848769
Ну о чем речь, а мне тут пиздят "НЕ МЕНЯЕТСЯ ГРАФОН".
>>848816
140 Кб, 764x430
#146 #848805
>>848441 (OP)

>стандарты современного графона

>>849581
#147 #848806
>>848791
На фото нет теней вообще. У тебя зрение -5, если ты это мыльцо считаешь норм графоном и уж тем более релистичным.
>>848812>>848843
#148 #848808
>>848793

>Unfortunately, that brings us to another disappointment; Crytek's stated commitment to "real-time, all the time" goes unrealised in Ryse with the move to pre-rendered cut-scenes.


ОДНИ ПРЕРЕНДЕРЕНЫЕ СЦЕНЫ
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-ryse-son-of-rome
#149 #848812
>>848806
Ребёнок, плиз .
#150 #848813
>>848739
Оно объемное.
Запостите у кого есть игра на винте.
#151 #848814
>>848796
Весь прошлый скринотред анон вайпал своим батлфронтом. Что за зависть-то у людей?
#152 #848815
>>848796

>пререндеры


Ты соснольщек, или у тебя вместо пеки калькулятор? (один хуй так то).
>>848822
#153 #848816
>>848804
Так это катсцена, дурачок.
>>848838
#154 #848818
>>848808

>This is a common technique employed in many last-generation games that helps move the narrative forward while concealing loading, but we can't help feel disappointment in missing the opportunity to see these scenes play out in real-time.


Плак плак. Параша пререндереная во всех кат сценах. А пререндер это записанный на движке ролик считай, на него нагрузки системы не ложатся, он может запуститься хоть на калькуляторе (пс4)
>>848835
#155 #848819
>>848796

>пререндеры


)))На втором фото.
3977 Кб, 1920x1080
4013 Кб, 1920x1080
4463 Кб, 1920x1080
4685 Кб, 1920x1080
#156 #848821
>>848801
Возможно, учитывая то, как проседает фпс.
#157 #848822
>>848815
Пека лучше тем у тебя, манька. У тебя она только может, что чужие картиночки прогружать.
>>848831>>848856
#158 #848828
>>848786
Это не видос, это риалтайм катсцены на движке.
>>848835
#159 #848831
>>848822
А вот и местный клону с ОБЪЁМНОСТЬЮ подтянулся.
>>848867
2132 Кб, 1432x1940
3210 Кб, 1920x1080
2783 Кб, 1920x1080
#160 #848832
>>848706
Еще раз. Не ок, параша для говноедов.
Вот шикарная моделька ингейм.
>>848863
#161 #848835
>>848828

>это риалтайм катсцены на движке.


НЕТ, это пререндер кат сцена, читай тут >>848818
>>848808
#162 #848838
>>848816
Дурачок, ты путаешь поставленную сцену (что и есть катсцена в обычном понимании), и ингейм параша полет камеры.
#164 #848842
>>848703
Ты долбоеб.
>>850290
#165 #848843
>>848806
У меня зрение заебись, а вот ты дебик.
#166 #848845
>>848808
Ебанько, сразу видно что не играл. Там где видосы сразу видно.
>>848855
3687 Кб, 3840x2160
#167 #848851
>>848808
Вот пререндер.
#168 #848852
>>848839
ОПЯТЬ ЧУЖИЕ СКРИНЫ И ПРИРЕНДЕРЫ ПРИТАЩИЛ ПИДОР У ТЕБЯ НЕ ЗАПУСТИЛОСЬ!!!!
#169 #848855
>>848845
НУ ДАААААААА))) Еврогеймер тоже не играл, просто так высрали. Конкретно тут >>848573
1 и 3 это кат сцены. Насчет второй не помню, вроде бы тоже. И не на движке в риал тайме, а позорный пре рендер. С таким же успехом можешь бенчмарк 3дмаксом хвастаться.
#170 #848856
>>848822
Фантазии. Только вот фантазии тебе не помогут запустить батлфронт на макс, а я могу и в 60фпс.
>>848883
#171 #848863
>>848832
А теперь одали камеру так, чтобы рожа Дрейка занимала такое же разрешение как и рожа ГГ Райза и скинь в тред. Неравное сравнение.
>>848872
972 Кб, 996x405
#172 #848865
>>848839
Добро пожаловать в 2004 год.
#173 #848867
>>848831
Но клоун это ты.
#174 #848870
>>848808
Чать - видосы, часть - ингейм.
>>848880
1116 Кб, 1280x720
#175 #848872
>>848863
Держи ближе Русь, НЕ КАТ СЦЕНУ
>>848895
#176 #848873
>>848839
Надеюсь тут скрины обмазаны решейдом и в оригинале нет такогог перешарпа.
>>848981
#177 #848878
>>848839
Уже не тот пререндерчик))) кульные текстурки)) надеюсь как-то реагирует на происходящее)))
>>848894
#178 #848880
>>848870
Но глупо показывать тут >>848573 графон из кат сцены, которая полностью нарисована, как аватар на компе и не обрабатывается никак твоим компом. Я про это говорю. Это как кат сцены с анчика кидать. Но они хотя бы там реал тайм.
>>850353
3 Кб, 389x60
#180 #848883
>>848856
Я могу и в больше чем 60 фпс, а ты нет.
#181 #848888
>>848865
Ты с лупой играешь? И да, чем дальше камера от текстурок, тем сильнее сжатие.
>>848911
4061 Кб, 3840x2160
#182 #848891
ТЫ НЕ ТЫ КОГДА ПРЕРЕНДЕР
>>848901>>848903
28 Кб, 396x329
#183 #848894
>>848878

>2016


>взаимодействие с окружением


В 1,5 играх. Кинцо анч и быдлецо по первой дедовой.
#184 #848895
>>848872
Еще сильнее сожми.
#185 #848898
Переизбыток жир в треде Половин свитчей в клвитре же не рботет, ски
520 Кб, 3840x2111
#186 #848899
>>848865
Согласен, пиздец полный.
#187 #848901
>>848891
Эта нулевая работа с мимикой.
#188 #848903
>>848891
Волосенки самое большое отличие от пререндера.
#189 #848904
>>848839
Каждый день играю на максималках. Личная жизнь есть, счастлив.
#190 #848907
>>848883

>37


На юге живешь?
>>848916
#191 #848910
>>848883
Но ведь у меня ТИТАН, мань)
>>848919
#192 #848911
>>848888
Такого не должно быть.
Вот когда такое уберут и будет прорыв в графоне
>>848928
#193 #848912
шизик везде пререндеры видит
таблетки выпей, больное уебище
>>848924
#194 #848916
>>848907
Для видяхи после работы это даже низкая температура.
50 Кб, 500x396
#195 #848919
>>848910
Ну тогда сорян.
#196 #848922
>>848883
Этот бомжемонитор, лол.
>>848926
#197 #848924
>>848912
Пости свои реальные скрины, маня. А то эти пререндеры уже тупо запомнились всем. Одни и те же на все треды.
#198 #848926
>>848922
Лучше чем твой 60гц-инвалид.
>>848942
968 Кб, 2560x1440
#199 #848927
#200 #848928
>>848911
Тогда у тебя будет РАЗРЫВ пеки.
Уже сейчас можно убрать, но смысла в этом нет.
И да, когда от первого лица разглядываешь текстурки в батлфронте, там все заебись, рили.
>>848938>>848968
#201 #848929
Вбросьте еще Фар Сру 4 что ли, тоже графон
>>848948
#202 #848932
>>848924
Сейчас ставлю русю, солью скрины и все решим.
Другой анон.
>>848941
#203 #848933
>>848924
ох лол, тебе к доктору нужно
#204 #848938
>>848928

>когда от первого лица разглядываешь текстурки в батлфронте, там все заебись, рили.


Блядь, ненавижу таких, когда надо точки защищать стоят и смотрят в стены, я таких не раз видел
>>848955
sage #205 #848939
Всё, нахуй этот шизотред. Текстуры с полигонами эти ебланы считают
#206 #848941
>>848932
Поставь батлефронт. В русе говно графон, там и пререндеры не помогут.
>>848952
#207 #848942
>>848926
Но мой 60гц умеет в 4к и полный цветовой охват (я же художник, нахуй мне 144гц, на нем нормального ips даже нет).
>>848950
#209 #848950
>>848942
Ну так что ты в V забыл, художник?
>>848959
#210 #848952
>>848941
Он долго будет ставится, да и я наигрался, ибо эти бесконечные ДЛС из нихуя меня подзаебали.
Тут другой анон в батлой есть, он уже несколько тредов скрины сливает, его попросите.
#211 #848955
>>848938
Ну так люди под впечатлением же)
#212 #848959
>>848950
А тут только КИБЕРСПОРТСМЕНЫ сидят?
60гц отлично гамается, хуле.
#213 #848967
>>848865
На самом деле подобное выдает говноделов. На практически плоскую поверхность нацепили фотку ебучую в высоком разрешении, а гвоноеды и рады: СМОТРИТЕ КОКОЙ ГРАФЕЕЕЕН!
>>848983
#214 #848968
>>848928
Не совсем, я разглядывал. Неплохо, но только травы скажем.
>>848987
#216 #848981
>>848873
Его в оригинале нет. Игра изначально выглядит сногсшибательно, вообще не понятно, нахуй туда ставить какие-то решейды.
#217 #848983
>>848967
Эта фотка с дисплейсом и тесселяцией, обмазаны pbr, полностью поддается динамическому освещению.
Но ты же гуманитарий, и не знаешь что тесселяция и компрессия текстур динамичны.
>>848999
#218 #848984
>>848882
Кстати, вполне красиво смотрится. Сложная работа с искривлениями, а не какие-то фото текстурки скал, как в батлфронте.
#219 #848987
>>848968
Да не, там все круто же. И все обмазано микро текстурами.
#220 #848990
>>848977
Без интерфейса, ну а хули.
>>849008
#221 #848999
>>848983
От этого она не стала выглядеть, как фототекстурка из 2000 года.
>>849001
#222 #849001
>>848999
Она и не выглядит как фототекстура, просто у тебя отрицание, ибо ничего лучше пока нет.
#223 #849002
>>848948
Во, годнота, только первые два какие-то блеклые, там же игра поярче, не?
#224 #849006
>>848977
Можешь видосик запилить, как окружение реагирует на выстрелы? Как трава себя ведет, когда ты через нее проходишь? А то ощущение, что она даже не шевелится.
>>849012>>849015
#225 #849008
>>848990
Просто это CGI ингейм КТЕ катсцена без интерфейса, отсюда и графон.
>>849011
#226 #849010
>>848671

>и даже в играх на первой соньке?


Не, ну тут ты совсем запиздился. Да, на директе 8 было, да был когда то АТИ тру форм, но на соньке то ты где это нашел, и главное нахуя оно там, если эта самая сосонька полигоны даже отображать толком не умеет.
>>849018
#227 #849011
>>849008
А играть когда?
#228 #849012
>>849006
На ютубе посмотри, всё шевелится.
https://www.youtube.com/watch?v=sJdnMsFIG6Y
>>849036>>849060
#229 #849015
>>849006

>А то ощущение, что она даже не шевелится.


Так ты на статичные картинки смотришь, дебик.
#230 #849018
>>849010
Тесселяцию как раз и сделали, чтобы полигоны не отображать, долбоёб.
>>849027>>849037
#231 #849020
>>848744
Это кингдомкам? Пиздец.
#232 #849024
>>848725
Первый пик с оп поста. Еще вопросы?
#234 #849027
>>849018
)))) Мань, тесселяция и наращивает полигоны.
1802 Кб, 1781x961
#235 #849032
>>848977
Сексуальная объективизация мужчин в видеоиграх.
#236 #849035
>>848948
Не натурально, чувствую наеб.
>>849042
#237 #849036
>>849012
Проиграл с проходы через через деревья. Как будто спектейтор мод.
>>849050
#238 #849037
>>849018
Лоооооол.
#239 #849042
>>849035
Ну так интерфейса нет, очевидный куте пререндер катсцена фотомод наеб.
70 Кб, 456x380
#240 #849045
#241 #849050
>>849036
Ты про мелкие деревья? Лол, это во всех играх. Делается лишь для того, чтобы не тормозить геймплей. Ирл то хуй пройдешь, а вот стреляться и биться от ветки - не очень весело.
#242 #849051
>>849025
Вот кстати да, новый анрил очень хорош. Вот только не выкатили на нем по сути игр с такой картинкой. Даже в альфе всего одна карта настолько хорошо выглядит, остальные как говно.
49 Кб, 582x440
#243 #849060
>>849012
Пиздец с тенями.
Текстурок накидали травы а на свет забили хуй.
>>849065>>849079
#244 #849065
>>849060
Какие ты ждешь тени в месте, где нет направленного освещения, мань?
А тени в батлфронте отличные.
>>849081
373 Кб, 600x390
#245 #849077
Долбоёб орущий про пререндары и 2004 год сидит скорее всего на встройке, нахуй вы его кормите?
>>849106
#246 #849079
>>849060
Местный шизик и батлфронт под лупой изучать будет называя графон полохим. лол?
>>849087
34 Кб, 181x238
#247 #849081
>>849065
Вот так оно должно было выглядеть
Там полностью обосраная картинка по теням. Я это заметил просто с ролика.
#248 #849087
>>849079
А другие шизики не видят очевидного говна из острых дереьев и плоских камней в драке. Все ебанулись.
#249 #849091
>>849087
Драке стилизован.
>>849094>>849096
#250 #849094
>>849091
Этот понимает.
#251 #849095
>>849087
У тебя ментальный подрыв от дрейка? Он здесь вообще каким боком?
>>849097>>849098
#252 #849096
>>849091
Это хорошо, но сектанты кричащие "БЕСТ ГРАФИКС ЕВАР" пиздящие враки раздражают.
#253 #849097
>>849095
Я батлфронт купил, а его обсирают. Ну не мрази?
>>849099
#254 #849098
>>849095
Но ведь там бест графикс.
А у нас тред о графике.
#255 #849099
>>849097
За меня то не отвечай.
>>849104
#256 #849100
>>849096
Так то красивее на плойке ничего нет, ордер весь в мыле.
>>849119
#258 #849103
>>849087
Ага, все крупные мировые издания - шизики. И только вега, судившая по скришнотам с ютуба - лучшие эксперты.
>>849119
#259 #849104
>>849099
А то что?
>>849119
#260 #849106
>>849077
Свою спекни, маня.
>>849110
1775 Кб, 833x1438
#261 #849107
>>849096
Лучшей графики не существует, везде есть свои минусы. При этом Дрейк точно входит в список самых красивых игр на сегодняшний момент.
#262 #849110
>>849106
Схуяли я тебе должен что-то доказывать, порватка нищая?
>>849124
#263 #849111
>>849101
Очень топорно выглядит.
#264 #849113
>>849096
Ну там уши и волосы просвечивают, подушки проминаются, все предметы отражают и всякое такое. Графика правда с толком сделана. Чуть ли не каждый кадр кричит, смотри на это дерьмо, такого ты еще нигде не видел!
#265 #849118
>>849113
Ещё уголки губ склеиваются как в ордере.
>>849142
#266 #849119
>>849104
А то пиздюнов дам.
>>849100
Это да.
>>849103
Все крупные издания любят деньги. А еще большая часть мира долбит "есть БОХ", и че?
>>849123>>849135
#267 #849121
Так где срины с супами ингейм? Пререндеры-пререндерчики только.
#268 #849123
>>849119

>А то пиздюнов дам.


Завтра в два за школой!
>>849132
#269 #849124
>>849110
Потому что ты сам и есть порватка нищенская. Себя-то не обманешь.
>>849130
#270 #849127
>>849113
Это хорошо, но когда такое смогут реализовать на карте, где игрок большую часть времени бегает - тогда это станет чем то крутым.
А пара изолированных сценок, типа "посмотрите на комнату с заебатым лайтмапом", это для впечатлительных.
>>849137>>849143
#271 #849130
>>849124
Ахуительные проекции, это тебя тут по треду раскидало, потому что ты не можешь позволить себе новые релизы.
>>849141
#272 #849131
>>849113
Слишком СЛОЖНААА, проще текстурки в 10000х10000 разглядывать.
>>849134
#273 #849132
>>849123
За офисом давай, я позже заканчиваю. Деньги на проезд есть?
>>849140
#274 #849134
>>849131
У тебя бомбит.
#275 #849135
>>849119
Ага, все куплены и всё куплено. Продажные твари. Только вега непродажкна и объективно оценивать графон по сриншотам с ютаба.
>>849148
#276 #849137
>>849127
Хотя, тут сам себе пизжу. Все упирается в железо. Когда будут супер пеки, тогда и на картах такое будет.
#277 #849140
>>849132

>Деньги на проезд есть?


Ладно, давай! Я на велике буду! Только сильно не бей, а то обратно не доеду!
>>849151
#278 #849141
>>849130
Могу и позволяю, а вот ты нет. Ты даже проецируешь, что проецируешь.
>>849144
#279 #849142
>>849118
Именно. Куча мелких деталей везде. Тебе постоянно напоминают, что это тот самый некстген, который все ждали, тут все серьезно.
>>849149>>849199
#280 #849143
>>849127
Но этого не видно только на картах с джунглями.
#281 #849144
>>849141

>Могу и позволяю, а вот ты нет.


Вот это манямирок.
>>849155
#282 #849148
>>849135
Причем тут вега?
Я и вегу не слушаю. Всегда все проверяю сам. Уж в графоне разбираюсь, да и не инфантил-долбаеб, не падок на моду твитчей и ебаного говна, которое вам втирают каждый день.
Не надо быть экспертом, чтобы сравнить графон разных игр. Мне похуй что там говорят издатели, я сам вижу.
>>849152
#283 #849149
>>849142

>самый некстген


Что такое некстген сука? Сколько слыша так и не понял.
>>849263
#284 #849151
>>849140
Так может не будем тогда драться? Не хочу чтобы ты волновался.
#285 #849152
>>849148
Ну и как там графон в драке?
>>849157
#286 #849155
>>849144
Вот это тебе печет, а спекнуть-то свой ноут и не смог.
>>849158
#287 #849157
>>849152
Хороший, но не БЕСТ графикс (хотя могло быть, если бы не ебучие сонипетухи, что вместо железа запихнули в корпус калькулятор на жвачке).
#288 #849158
>>849155

>мааа ну это не у меня батхед, а у него))) ай ма ну не бей, ну МААААА((((

>>849178
#289 #849159
>>849157
Назови лучше.
>>849168
#290 #849160
>>849157

>Хороший, но не БЕСТ графикс


Ясно
>>849171
#291 #849161
Драке удивить может только консоле детей. О чем вы вообще
>>849167
#292 #849163
>>849157
Графон будет на PS4 NEO.
>>849170>>849177
#294 #849167
>>849161
У меня никогда небыло консолек. Первый раз удивился с выхода батлы 3
#295 #849168
>>849159
Мань, даже в DAI на картах больше деталей, и нет сраных острых скал и деревьев.
Тут вообще сравнивать смысла нет.
>>849175
#296 #849170
>>849163
Нихуя там не будет. До мастер рейс очень далеко.
>>849174>>849182
#297 #849171
>>849160

>НЕСОГЛАСЕН


>ЯСНА


Такой ты дурак)
>>849176
#298 #849174
>>849170

>До мастер рейс очень далеко.


Куда уж там до 750ti
>>849200
#299 #849175
>>849168
Острота это стилистика, детали не делают графон.
>>849194
#300 #849176
>>849171
Потому что весь интернет трбит что лучший графон но сосачедаун же говорит нет.
Я и говорю, ясно.
>>849184
#301 #849177
>>849163
Не будет. Ибо топовое железо стоит дорого, а по таким ценам никто не будет брать консоль, когда есть многофункциональная пека.
>>849181
#302 #849178
>>849158
Слился.
>>849185
#303 #849181
>>849177

>а по таким ценам никто не будет брать консоль, когда есть многофункциональная пека.


Алло, как там в 2010?
>>849203
43 Кб, 350x370
#304 #849182
>>849170

>мастер рейс

>>849200
#305 #849184
>>849176
Так хайп, лол.
То же говорили о ордере, только через 2 месяца заметили, что там нихуя кроме лиц не нарисовали и вообще апскейл.
#306 #849185
>>849178
Это хорошо, что ты признал поражение.
>>849189
#307 #849188
>>849184

>олько через 2 месяца заметили, что там нихуя кроме лиц не нарисовали и вообще апскейл.


Там лучшие шейдеры в игоряд до выхода драке.
>>849215
#308 #849189
>>849185
Признала поражение твоя пека еще в 2012
>>849202
#309 #849192
>>849184
Не знаю, по поводу ордера я только помню моментально вонь по поводу черных полос.
#310 #849194
>>849175
Ну давай теперь еще выяснять какие брюки лучше, светлые или бежевые.
ХУйню пишешь, честно.
>>849201>>849205
#311 #849199
>>849142
Нет, ждали немного другого.
https://youtu.be/BqeuHGESZBA
https://youtu.be/ivwgE_t8a5s
Особенно с дипдауном обосорались, запилили такой графон и движок, а после узнали спецификации плойки. лол
#312 #849200
>>849174
>>849182
Ммм сема
>>849208
#313 #849201
>>849194
Черные, как и джипы.
#314 #849202
>>849189
Ой какой боевой школьник, твоё слово обязательно должно быть последним?
>>849207
#315 #849203
>>849181
Видео карту за 600$ хочешь, а проц за столько же, не?
>>849214
#316 #849205
>>849194

>ХУйню пишешь, честно.


Но ты про брюки несёшь хуиту.
>>849228
#317 #849207
>>849202
Зачем ты свою тактику раскрыл?
>>849211
210 Кб, 640x529
#318 #849208
>>849200

>кто-то со мной не согласен


>знаю, это семён

>>849246
#319 #849211
>>849207
Но у меня нет тактики.
#321 #849214
>>849203
Я к тому, что народу срать на ПКМАССТЕРРЕС все больше.
Им бы планшетик чтоб на параше ютубчик навернуть и дитю птичек подсунуть. Чем проще тем лучше.
>>849236
#322 #849215
>>849188
Pbr появился задолго до ордера, это стандарт.
Все хайпились конкретно из-за катсценок и лиц. А ингейм же все квадратное, и ебала нпс как в юнити lod'ы.
>>849242
#323 #849219
>>849157
По каким критериям сравниваешь? Для объективного сравнения нужна куча технических деталей, а не пара скриншотов с высоким разрешением. На сколько я знаю, есть уже видосы про то, что в Анче реально очень передовые технолотогии используются. Но раз уж ты спец, то посяни ты.
6091 Кб, 1920x1080
#324 #849221
>>849164
Драке бросает вызов этой ue3 воде!
>>849226>>849372
#325 #849226
>>849221

>На ноги налип снег


>Даун обвел как недостаток


Ну что я могу сказать, все ок
>>849248
#326 #849228
>>849205
>>849205
Ты мне стилистику за графон выдаешь, дебик. Графон не определяется стилистикой, это чистая вкусовщина. К тому и был пример с брюками.
#328 #849236
>>849214
Так ебты, эра развлечения. СТРИМЧИКИ, ЮТУБЧИКИ, КОНСОЛЕЧКИ, КЛАУД-РЕП.
>>849245
#329 #849237
Это его от хайрез скринов так разворотило?
>>849243
118 Кб, 1106x624
30 Кб, 620x345
#330 #849242
>>849215
pbr в ордере намного лучше настроен чем в любой другой игоре до него. Олсоу вот ограничения соньки.
#331 #849243
>>849237
Чужих пререндеров, ты хотел сказать?
>>849247
#332 #849245
>>849236
Ну ды. Ща еще ВР может попереть.
#333 #849246
>>849208
Согласен в том, что у всех 750ти?
Отбитый ты даун
>>849254>>849255
#334 #849247
>>849243
Чьих?
>>849252
#335 #849248
>>849226
Дебикуль, плиз. Я обвел полное отсутствие какого либо затенения, дрейк левитирует.
>>849258>>849275
#336 #849252
>>849247
Точно не твоих.
>>849259
#337 #849254
>>849246
Ты про семёнов хуйню начал нести, долбаёб.
#338 #849255
>>849246
Много у кого даже хуже.
97 Кб, 800x247
#339 #849258
>>849248
Смотри, человек левитирует.
>>849264>>849269
#340 #849259
>>849252
Ну ты ссылки на мои скрины дай. 21 век, гугл работает.
>>849273
#341 #849262
>>849242
Конкретные настройки материалов не определяют КРУТОСТЬ алгоритма pbr, мань.
PBR - есть PBR, а уж как хорошо получится сделать материал меди, и каким он должен быть учитывая время, износ, оттенки - это работа художника. И тут нельзя сказать "ТАМ ЛУЧШЕ, А ТАМ ХУЖЕ", оно просто по другому выглядит, но с тем же успехом это можно в легкую (за пару минут буквально) воспроизвести.
>>849267
#342 #849263
>>849149
Следующее поколение.
#343 #849264
>>849258
Фу вот конченый графон, сразу видно—консоли. А вот на моей 750ti в 4к бы пошло.
>>849268>>849278
#344 #849266
>>849242
Лол а кто то кукарекал, типо там якобы могут тектсуры по 8гб, поэтому видюхи с менее 8 гб не нужны
#345 #849267
>>849262
Мань, пбр сам по себе не более чем продвинутый спекуляр.
>>849271
29 Кб, 493x387
#346 #849268
>>849264
Заорал.
#347 #849269
>>849258
Нет, не левитирует. Ибо есть мягкое самозатенение между подошвой и ногой, а вот у тебя бомбит из-за драке.
Придумай ка отмазу к той великолепной воде со скрина, раз уж начал такое дело.
>>849279>>849291
#348 #849271
>>849267
А вот ты сейчас сказал хуйню.
>>849277
#349 #849273
>>849259
Дал тебе на ротан.
#350 #849275
>>849248
Проиграл с этого знатока распределения теней в пасмруную погоду.
#351 #849277
>>849271
Не.
>>849281
#352 #849278
>>849264
Ну вот разрешение точно как в топовых ps4 играх, да.
>>849283
34 Кб, 624x464
#353 #849279
>>849269

>Ибо есть мягкое самозатенение между подошвой и ногой

>>850334
#354 #849281
>>849277
Да, иди почитай лучше.
>>849296
334 Кб, 1914x994
960 Кб, 1920x1080
1969 Кб, 1920x1200
#355 #849282
>>848441 (OP)
В Пейс Инженерах на максималках годный графон, только вот чтобы играть на максималках хотя бы в 30 ФПС с планетами и травой - это нужно минимум Титан с 12 гигами памяти.
749 Кб, 600x580
#356 #849283
#357 #849287
>>849282
Зато пк-мастеррейс, дали пососать!
132 Кб, 700x670
157 Кб, 1177x349
#358 #849291
>>849269

> к той великолепной воде со скрина


В бетмене она точно такая же. Там волны по полметра а даже пузырей нет при встрече с камнем. Один в один хуета. Только одна из хует стоит раза в три дешевле?
>>849307
285 Кб, 963x665
#359 #849296
>>849281
Ты чё бля
#360 #849301
>>849282
Где ты там увидел годный графон
#361 #849304
>>849282
Сразу чувсвуется ИНДИ ГРАФЕН. Графена нет, он че-то то там генерирует сягде-то там рандомно, но требует кластер для нормальной игры.
#362 #849307
>>849291
Фото не в тему, ибо там есть отражения и преломление. А вот в драке san andreas стайл.
>>849316>>849324
#363 #849316
>>849307

>бо там есть отражения и преломление.


В драке тоже.
2283 Кб, 1920x1080
4169 Кб, 1920x1080
4415 Кб, 1920x1080
#364 #849323
вкатился
>>849326
113 Кб, 765x430
#365 #849324
>>849307
Попроси родителей свозить тебя на море, а то комп купили и держат взаперти.
>>849360
#366 #849326
>>849323
Фотомод офф, плиз.
>>849330
#367 #849330
>>849326

>Фотомод



И чё?
>>849331
#368 #849331
>>849330
Там шурпнес подкрутить можно.
>>849337
1914 Кб, 1920x1080
#369 #849335
Кто-то сказал фотомод?
#370 #849337
>>849331
так факт в том, что качество графония уже достигло практически оффлайн рендеров, хоть и фотомод
>>849345>>849374
186 Кб, 1600x900
#371 #849345
>>849337
Так давно уже.
>>849352>>849353
#372 #849352
>>849345
не, всё таки эта демка на уеч слабоватей выглядит
>>849355
#373 #849353
>>849345
Покажи свежее за 2015-2016 год, тут все еще глаза режут тени.
>>849376>>849391
#374 #849355
>>849352
Просто на ней не работали куча дизигнеров.
2892 Кб, 1920x1080
#375 #849359
>>849363>>849379
#376 #849360
>>849324
Опять ты воду с отражением скидываешь)
>>849369
#377 #849363
>>849359

на параху
#378 #849368
В общем, по поводу катсценок с Русей.
Поставил сейчас. Таки там часть катсцен записаны видосы, часть сразу ингейм.
(как я и говорил выше).
#379 #849369
>>849360
Я про пузыри при встрече с препятствием, даун.
Мне третий раз повторить?
>>849383>>849386
6606 Кб, 2560x1440
6785 Кб, 2560x1440
#380 #849372
>>849221
Слишком просто. Лучше игре 2013 года.
>>849384
#381 #849374
>>849337
Ага, жаль только в драке такие сцены изолированы.
#382 #849376
>>849353
Тут тени как ирл, дебик.
>>849380
#383 #849379
>>849359
Кольцо объемное, сразу видно.
>>849387
#384 #849380
>>849376
Моредаун, ты?
>>849390
1068 Кб, 1920x1080
#385 #849381
Арма лидер по графону.
#386 #849383
>>849369
Ага, только столько пузырей, что совсем все тени отрубили.
#387 #849384
>>849372
Будки в воздухе парят.
#388 #849386
>>849369

>Мне третий раз повторить?


2 из 3 ты уже обосрался, 3й не поможет.
>>849389
33 Кб, 347x259
#389 #849387
>>849379
А циклоп камень по физике катит?
>>849397
#390 #849389
>>849386
Смотри как ты в мемчики скатился когда понял что обосрался.
>>849400
#391 #849390
>>849380
Нет.
#392 #849391
>>849353
Там пререндеренные тени.
>>849402
#394 #849397
>>849387
Бля, грустно становится, смотря на эту картинку. Пока в США рисовали мультики с охуительной графикой, в совке, блядь игрушки снимали, ИГРУШКИ!
>>849408>>849409
#395 #849400
>>849389
Где ты тут мемчики увидел, болезный? Совсем мозги на дваче сдрочил.
Обосрался тут только ты, ибо не видишь SA воды в драке, а в пример скидываешь все то, чего нет в драке.
>>849405
#396 #849402
>>849391
Как и в драке (как везде, ибо лайтмапы наше все).
#397 #849405
>>849400
Какой ты даун, возвращайся по дискусси выше и чяитай про разницу в стоимости. Ты еще и жопочтец.
>>849411
#398 #849407
>>849393
Уровень хитмана блад мани достигнут.
11 Кб, 120x120
#399 #849408
>>849397
Так охуенно же.
#400 #849409
>>849397
В совке тоже снимали мульты с графоном. Ротоскопия, все дела.
#401 #849410
>>849393
Кстати тут с тенями тоже все не ок.
#402 #849411
>>849405
Штаны постирай.
>>849415
#403 #849415
>>849411
4к бояре обсираются а я должен штаны стирать?
Когда научишься выдавать на своем топ жележе превосходящий результат тогда и приходи.
>>849418>>849420
#404 #849416
Сука, а где голос?
#405 #849418
>>849415
Мне похуй. Мы - пекари, мы можем!
>>849421
#406 #849420
>>849415
Обосрался ты с водой из SA, дебик.

>Когда научишься выдавать на своем топ жележе превосходящий результат тогда и приходи.


Хуева туча игр превосходит это сосноле-недоразумение в разы.
>>849427
#407 #849421
>>849418
Сам себе не ответишь, никто не ответит.
>>849424
#408 #849424
>>849421
И на тебя мне похуй черт консольный.
#409 #849427
>>849420
ВОДААААААА
ЧТО Я ЗРЯ 4К ГЕЙМИНГ ТУТ ЗАВЕЗ
СУКА
ЭТА КОНСОЛЕМРАЗЬ ЕЩЕ И МОЙ БАТЛФРОНТ ОБОСРАЛА
ГОРИТ
>>849446
133 Кб, 543x332
#411 #849437
>>849431
Вода из myst
0/10
3248 Кб, 1920x1080
#412 #849445
Я вам пререндеров принес.
#413 #849446
>>849427
Такой багет консоледебила, хах)
>>849462
#414 #849451
>>849445
Уродливое мыльное говно.
>>849459>>849542
#415 #849452
>>849431
Эта трава прямиком из лизашока, лол.
#416 #849454
>>849431
Охуенные плоские камни на 3м скрине.
#417 #849459
>>849451
Анч такой, да.
244 Кб, 1024x768
#418 #849461
>>849431
Скалы как в Гиатс Ситизен Кабуто.
#419 #849462
>>849446
В жизни небыло консоли, даже танчиков.
У тебя сральник просто разорвало что твой батлфрон за штуку баксов посасывает.
>>849467>>849473
#420 #849467
>>849462
Но батлфронт выглядит лучше и технологичнее. Из манямирка-то вылезай.
>>849477
#421 #849473
>>849462
Но ведь батлфронт есть на консолях, да и с таким же графоном.
>>849555
#422 #849477
>>849467

>батлфронт



на параху
под шконарь
3341 Кб, 1920x1080
389 Кб, 1920x1080
#423 #849482
Я понял наконец что не так.
шарпнесс, контраст выкручены, отсюда и тошнотворный графон.
Вот пофиксил и всё равно всё засвечено пиздец.
>>849503
#424 #849489
>>848612
В игре то этого нет, а в крузисе есть
#425 #849490
>>849445
Кольца моделью?
>>849497
#426 #849497
>>849490
да + тесселяция походу

мимо
>>849505
3341 Кб, 1920x1080
1305 Кб, 1920x1080
#427 #849503
>>849482
Ты много из картинки не выжмешь слишком она пересвечена изначально.
#428 #849505
>>849497
Заебись
#429 #849507
>>849503
Проблема в хуёвых текстурках, не более.
>>849509
#430 #849509
>>849507
И 30 фпс!
#431 #849512
>>849503

>пересвечена



так и должно быть в реальном интерьере
>>849517
#432 #849516
>>849503
просто ядерная комбинация резкости, блума, абберации я выкрученной контрастности.
Это просто смешно.
#433 #849517
>>849512
Барахло на полу только при ядерном взрыве будет такое белое ирл.
#434 #849519
В вартандере заебись графон, один из топовых.
Полигонов много, в воде есть пена, трава пигибается, разурашемлсть, деревья падают
>>849523>>849527
#435 #849521
>>849516
Это еще воском не полили.
#436 #849523
>>849519
Танкодебил ухади.
#437 #849527
>>849519
А ОБЪЁМ есть?
>>849553
553 Кб, 1920x1200
#438 #849528
>>849516
согласен, реальность не может в графон
#439 #849536
>>849516
такие засветы норма в интерьерах, но при реальной фотосъемке, там бы еще и за окнами ядерный взрыв был бы
>>849543
16 Кб, 480x271
#440 #849537
#441 #849540
>>849528
опередил
3102 Кб, 1920x1080
#442 #849542
>>849451
Все равно красивее анча.
>>849557>>849582
#443 #849543
>>849536

>но при реальной фотосъемке


Ну еще от камеры дохуя зависит. Марк какойни ни-ть захуярит в рав файл с которым можно добиться реалистинчости.
>>849554
21 Кб, 290x290
#444 #849547
>>849528
Здесь нигде нет ярких кислотных цветов.
А знаешь почему?
Потому что дизайнеры из Naughty Dog - мудаки.
#446 #849553
>>849527
Есть
#447 #849554
>>849543
ну да из 32 битных пикчей, можно вытянуть любой диапазон яркости, без потери информации
#448 #849555
>>849473

>да и с таким же графоном.


)))))))
#449 #849556
>>849528
Это фото, реальность только в глазах
>>849571
537 Кб, 1010x330
#450 #849557
>>849542
Динамическое освещение - утраченная технология древних людей.
>>849567>>849569
#451 #849562
>>849528

>Путать игру, где косят под ирл с фоткой даже без динамического светового диапазона


/вэ
#452 #849567
>>849557
Но там есть динамическое освещение, дебик.
Или что, тени на гг запечены в текстуру?
>>849575
87 Кб, 1500x1120
140 Кб, 446x400
11 Кб, 241x209
#453 #849568
БЛДЖАД ТАК ЭТО ЖЕ РЕЖИМ ФОТОСЬЕМКИ.
а я-то думал это в риалтайме такой графон рендерится
>>849574
#454 #849569
>>849557
Все правильно там со светом. Источник справа, так и должен освещать.
>>849575
#455 #849571
>>849556

забугром, в любой академии по комп. графике учат с малых лет, про то как важно наебать человеческий мозг и что использование всяких аберраций и прочих фотоэффектов, это необходимость, так что успокойтесь, в играх теперь постоянно будут юзать эти эффекты
#456 #849574
>>849568
Где ТАМ?
#457 #849575
>>849567
>>849569

>труп барбариана не отбрасывает тень


>да нормально все, не больно то и хотелось

>>849589
#458 #849581
>>848805
Что за мультяшная индипараша на юнити?
#460 #849586
>>849582
Вся игра пререндер.
462 Кб, 2500x1883
#461 #849588
- Нет ярких цветов, дизайнер мудак
- Лица треугольниками
- Теней вообще нет
- Бумага левитирует
- Явный фотомод

И это ГОТИ? Консолепетухи такие консолепетухи
#462 #849589
>>849575
Дебик, он и так в тени, куда он будет обрасывать ее, в тень? Тень в тень, блять?
Источник света почти на горизонте, от того тень забора длинная и покрывает почти весь пол.
>>849594>>849617
#463 #849594
>>849589

>Тень в тень, блять?



да
>>849599>>849602
#464 #849599
>>849594
Лолблять, ты на улицу то выходил? Или ты траль такой?
271 Кб, 615x240
#465 #849602
>>849594
И почему тут >>849582 тень есть?
>>849607
2498 Кб, 1920x1080
#466 #849607
>>849602
Потому, что перс не в тени.
>>849630
#467 #849608
Качаю рим
>>849611
#468 #849611
>>849608

>Качаю рим



zashquar
#469 #849617
>>849589
Почему у руки на освещенном участке нету тени? Вот и все, обосрался наследник срузиса.
>>849633
2956 Кб, 1920x1080
#470 #849627
Тут даже деревья лучше чем в анче, хоть игра и не про джунгли.
>>849639>>849651
#471 #849630
>>849607
Ромей-кун, я сам не играл в римашку, можешь пояснить, чому все бои идут в виде поединков, римляне же и были сильны тем, что строй, дисциплина и все дела, они это сюжетно как-то обосновали? С таким-то гейплеем лучше было бы запилить жапонию с самураями, исторически там народу у них мало было и все "грандиозные битвы" очень быстро разваливались на поединки один на один.
>>849640>>849643
#472 #849633
>>849617
Потому, что орнамент забора ДЫРЯВЫЙ. Вот и попал свет, даун.
Смотри другие скрины, там тени от всего, ебал тебя.
#473 #849639
>>849627
Убогий пластиковый графон.
>>849642>>849646
#474 #849640
>>849630
Так не ртс же, потому один на один. Остальные нпс строем ебутся, а гг прыгает по толпам.
#475 #849642
>>849639
В анче то? Согласен.
>>849650
#476 #849643
>>849630
Чего ты хочешь от подпивасного слешера, где не обязательно нажимать какие-либо кнопки для совершения комбо?
>>849649
#477 #849646
>>849639
Там с расчетом на сосноль делали же.
#478 #849649
>>849643
Да, это они хуево сделали. Так и не прошел, ибо уныло.
#479 #849650
>>849642

>В анче то?



Топовый графон на данный момент. На пк еще сто лет такого графита ждать
>>849656
#480 #849651
>>849627
Есть совокупления пидоров в игре?
#481 #849656
>>849650
В рюсе то получше графин, и вышел в 2013м.
>>849666>>849679
#482 #849666
>>849656
бездушный в рюсе графон на самом деле, нет такого внимания к деталям, как в анче
>>849674
#483 #849674
>>849666
Ага, в анче такое внимание, аж трава квадратная, а камни плоские.
>>849677
#484 #849677
>>849674
В хрюче трава картонная, а камни треугольные.
>>849706
19 Кб, 635x357
#485 #849679
>>849656
Ну че там, были сравнения первых презентаций анча и релизной версии?
>>849682>>849698
#486 #849682
>>849679
В релизе лудше.
#487 #849698
>>849679
https://www.youtube.com/watch?v=HCNyuomzVu8
Нет деформации песка, некоторых эффектов, но разница всё равно не такая большная.
#488 #849706
>>849677
Ну хоть не мультяшная из двух полигонов как в анче, об которую ноги отрезать можно.
А про камни хуйню сказал.
>>849716
#489 #849708
>>849698

>поменяли направление света и время дня


>ЕБАТЬ ПРОРЫВ.

#490 #849710
>>848517
Схоронил.
#491 #849716
>>849706

>всё равно не такая большная


Ебала в первой сцене сравни, небо и земля.
>>849720
#492 #849720
#493 #849738
чего притихли Маньки?
>>849740
#494 #849740
>>849738
Залип в канал что выше кинули, вроде неплохой.
#495 #849749
>>849698
Пиздец даунгрейд.
#496 #849761
>>849242

>pbr в ордере намного лучше настроен чем в любой



в блядьборне
>>849766
6094 Кб, 1920x1080
#497 #849765
>>849698
Обосрался с этой плоской текстуры, прям вернули 2004й.
#498 #849766
>>849761
Ну это ты уже совсем хуйню несешь.
#499 #849772
а вообще, сейчас когда есть унифицированный подход к созданию контента в лице pbr, любую из локаций анчика можно в легкую повторить в любом ААА движке поддерживающий пбр, причем практически один в один, всё зависит от артиста
>>849781
6094 Кб, 1920x1080
#500 #849778
Кто там говорил, что ютуб мешает углядеть графон?
>>849780
#501 #849780
>>849778

ебать ты дауниссимо
>>849783>>849785
#502 #849781
>>849772
Зачем их повторять? Они же хуево сделаны. Все угловатое и низкополигональное. Школьники на UE и то лучше делают.
#503 #849783
>>849780
Что не так, пидор? Лучший графон в виде плоских скал из 2000х глаза затмил?
>>849810
73 Кб, 1000x995
#504 #849785
>>849780
Вот это отрицание у дауна.
>>849810
#505 #849810
>>849783
>>849785

да мне вообще похуй, я в игру на ютубе играл
>>849822
#506 #849822
>>849810
Это не отрицает того факта, что ты даун.
>>849826
#507 #849826
>>849822

>даун



именно так обращается к тебе твой отчим
>>849835
#508 #849835
>>849826

>отчим


Детская травма?
>>849848
#509 #849848
>>849835
Тебе видней.
>>849850
#510 #849850
>>849848
Откуда я могу знать, что там у тебя в семье, даун?
>>849854
#511 #849854
>>849850
У меня все ок, а вот тебя явно пиздили по голове. Или головой.
#512 #849859
>>849445
Шмотки ок выглядят
Лицо что-то уровня готики.
>>849870
79 Кб, 539x720
#513 #849866
>>849445
Проигрывает даже Кратосу с пс3 и ее 256 мб оперативки.
>>849870
#514 #849870
>>849859
>>849866
Святая толстота.
Или же вы просто дауны.
>>849895>>849912
#515 #849895
>>849870
Святая толстота говорить что райз вне кат сцен чем-то лучше анча.
>>849906
6094 Кб, 1920x1080
#516 #849906
>>849895
Я тебе сцены из не катсцена скидывал.
И да, он лучше внекатсценного анча, а вот катсценный анч лучше катсцен рюса. (ну а хули, 2016й против 2013го).
В рюсе даже деревья лучше анчевских (это при том, что упора на растительность в рюсе нет.)
2947 Кб, 1920x1080
2927 Кб, 1920x1080
#517 #849912
>>849870
Чем лицо в квантуме хуже, чем в твоем райсе? Один и тот же ужас. Про задники урвоня год оф вара 3 и дантес инферно я даже не говорю.
Выключай фанбоя уже.
>>849923
#518 #849923
>>849912

>Про задники урвоня год оф вара 3 и дантес инферно я даже не говорю.


Хуйню несешь, просто пиздец.
И зачем квантоговно притащил?

>фанбоя


Я не фанбой, дебик. Рюсе - говно как игра, анч как игра заебись, но графон пиздец.
>>849925
1964 Кб, 1111x1072
#519 #849925
>>849923
По-твоему это не уровень игр 2010 года? Всякхи год оф варов и дантес инферно? Жиром блять залило.
>>849923

>И зачем квантоговно притащил?


Затем, что он так же не блистает мордой лица гг.
>>849951
386 Кб, 1920x1080
2565 Кб, 1920x1080
#520 #849951
>>849925
И добавлю, что таких уебищных задников там хватает. Вроде есть мощности, сделай ты красиво. А делают вот так. Что это блять сзади, почему? Что за нагромождения мусора и пустых стен.
>>849956
#522 #849959
Вот вам признак зеленого дауна
-говорит про пластик на крайэнжин
#523 #850033
Вот вам признак зеленого дауна
-говорит
#524 #850055
Вот вам признак зеленого
#525 #850104
зеленого
#526 #850163
ПОСЦАЛ ВСЕМ НА ЁБЛА ИТТ
#527 #850279
>>848548
Дык арма и пашет на двух ядрах от силы, а консольный высер на 7ми.
#528 #850290
>>848842
>>848842
Он просто пытался тебя запутать и переубедить, но слишком тупой для этого.
#529 #850328
>>849164
Не готем а гирлянда какая-то.
#530 #850334
>>849279
мемосики ыыыыыы
138 Кб, 1920x1080
#531 #850353
>>848880

>графон из кат сцены, которая полностью нарисована, как аватар на компе и не обрабатывается никак твоим компом


>Это как кат сцены с анчика кидать. Но они хотя бы там реал тайм

#532 #850360
>>849184

>и вообще апскейл


Какой-то нелепый форс.
#533 #850479
Пиздец. Какого хуя вы опять все в текстуры и полигоны скатили, тред же про эффекты был.
Лишний раз убеждаюсь, что двощ полон отсталых даунов.
Обновить тред
Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 мая 2016 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски