Это копия, сохраненная 16 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вообще прототип такой идеальной игры уже, можно сказать, существует. И в него нужно лишь добавить несколько уже существующих элементов из других игр, чтобы получить желаемое.
Но к сожалению эта игра, скорее всего, никогда не станет чем-то по настоящему годным, чтобы не растерять казуальную аудиторию.
И этот прототип - Альберт Эйнштейн Скайрим. Но обо всё по порядку.
Суть такова:
1. Взять открытый мир из серии TES и увеличить его в пару раз или соответственно уменьшить концентрацию пещерок на квадратный метр. Потому то, что есть сейчас это реально смешно. Все мыслимые пропорции в скайриме проёбаны и атмосфера рассыпается.
Тут лучше пожертвовать продолжительностью игры, но сделать мир менее наполненным.
2. Убрать автолевел и наполнить наконец мир всеми монстрами СРАЗУ, чтобы получилось так, что ты не можешь попасть в какие-то области карты из-за того, что враги там слишком сильны.
3. НО с отсутствием автолевела ни в коем случае НЕ делать следующее "у высокоуровневых монстров большие циферки хп и атаки, которые нужно компенсировать высокими значениями своей атаки и защиты". И это нас плавно подводит к следующему пункту.
4. Полная переделка примитивной боевой системы. Нужно отказаться от системы, когда новый тир оружия и доспехов просто увеличивает циферки урона\защиты. И у монстров просто растут эти же урон\защита.
а)Нужно сделать всему оружию, независимо от материала одно единственное значение базового урона.
б)И ввести нескольких типов урона. Колющий, рубящий, ударный, огненный, ледяной, разъедающий и электрический к примеру можно и что ещё если захочется свет, тень и прочая поебень. И чтобы разное оружие наносило разный урон. Топоры - рубящий, копья - колющий и так далее. А энчанты добавляли соответствующий тип урона.
в) И чтобы у разных монстров были разные сопротивления. Например драугры блокируют 90% урона колющего и урона холодом. Поэтому для сражений с ними нужно брать топор или булаву и жечь их огнём.
И разные враги соответственно тоже наносили разные типы урона. Нечто подобное уже есть в серии дарк соулс и пилларс оф етернити, но в душах это всё как-то поверхностно и влияние типа урона невелико, а в пилларсах слишком криво и неудобно, чтобы всерьёз заниматься подборм эквипа под каждый серьёзный бой.
г) И тут на сцену выходят материалы. Разные материалы будут блокировать разные типы урона. Например кожаные доспехи будут охуенно принимать с смягчать урон ударный, но легко пробиваться копьями. А тяжёлые латы наоборот будут пробиваться только молотами.
Кроме того разные материалы будут иметь разный вес, который будет влиять не только на шум, но и на вероятность свалить вас с ног и пошатнуть\дезориентировать.
И разную степень твёрдости. Т.е. железо будет очень плохо пробивать орихалк. А орихалк в свою очередь будет только царпать стекло и эбен. А драконью чешую пробьёт только эбен или даедрик.
Всё это позволит сохранить актуальность вообще всей экипировки на протяжении всей игры. А так же отсюда сама собой вытекает механика ПОДГОТОВКИ к сражениям - подбор доспехов, оружия, магии и чантов для конкретных сражений в конкретных условиях.
5. Ввести небольшие элементы метроидваний, когда без какой-то экипировки или способности нельзя проникнуть в некое место. Например в некоторых пещерах могут быть ядовитые споры, которые нужно нейтрализовывать спец шлемом или магией. Сражения близ вулканической местности будут постоянно обжигать. Некоторые враги будут подчинять вас своей воле и нужна защита для разума. И так далее. Но злоупотреблять этим не нужно.
И наконец 6. Нормальную анимацию и физику боев. Как в дарк мессие. Или дарк соулс, но без перекатов, как основного элемента защиты.
Мне кажется, если кто-то сделает игру объединяющую вот эти все изменения + остальные геймплейные элементы скайрима, то получится практически идеальная игра.
А теперь ответьте мне на два вопроса:
1. Где я не прав и что из этого не будет работать?
2. Почему так до сих пор не сделали?
НУ И ЗАОДНО ОПИШИТЕ СВОЮ ИГРУ МЕЧТЫ. ХУЛИ УЖ ТАМ.
Такие игры уже есть, жанр называется mmorpg. /thread
Но это всё лишь концепция.
Количество переменных можно варьировать, чтобы прийти к золотой середине.
Ну например сделать только 5 разных больших участков на карте, которые населяют разные существа.
Соответственно 5 комплектов эквипа + по два-три оружия.
Ну плюс там разные уникальные предметы, вроде сапог-болотоходов или шлема против ментальных атак.
Не так уж много.
Или хотя бы сделать бездонную сумку и возможность менять экипировку на привале.
Кстати делатьь это во время привала - это тоже важный момент, потому что если менять экипировку просто из менюшки, то теряется большая часть атмоферы и логики происходящего.
Главное, чтобы эти привалы не были слишком частыми.
>механика ПОДГОТОВКИ к сражениям
Игрокам это НИНУЖНО, все хотят пройти вот эту пещерку прямо сейчас, а современный геймдизайн этому изо всех сил соотвествует. Да и скажи честно тебя самого не раздражает когда ты лезешь в пещеру, убиваешь крипцов, открываешь сундучки и БАЦ дверь с НЕВОЗМОЖНО ВЗЛОМАТЬ.
Для начала свой "/thread" в очко засунь.
И назови хотя бы парочку с похожей системой.
А потом всё равно пройди нахуй, потому что ни в одной ммо нет нормальной боевой системы.
И вряд ли когда -нибудь будет.
И что интересного в игру добавляют типы урона? Ну, кроме того, что больше мусора в сумке и надо больше гриндить? Речь именно про РПГ, потому как суть типов урона, например, в РТС вполне ясна.
>Вообще прототип такой идеальной игры уже, можно сказать, существует
>Взять открытый мир из серии TES
Дальше не читал этого говноеда.
Как я уже сказал это добавляет механику ПОДГОТОВКИ. В первом ведьмаке такое было с зельями и маслами. По моему это одна из самых удачных идей, которая там была. И её потом просрали.
А ещё добавляет какой никакой МЕНЕДЖМЕНТ. В тесе его сейчас вообще нет.
И серьёзно разнообразит ИССЛЕДОВАНИЕ.
Просто самый очевидный пример. Можешь взять любой другой, какой тебе нравится.
ну так сделай
Читая тебя, вспоминается паста про корованы. Всё, что ты описал - субъективщина и влажные фантазии. Если хочешь, чтобы что-то было по-твоему, сделай это сам. Иначе никак.
Да какие корованы нахуй?
Всё это есть в других играх по отдельности. Я даже примеры привёл.
Но почему-то никто не объединяет.
>Как я уже сказал это добавляет механику ПОДГОТОВКИ.
Хули толку в подготовке, где ты дубину огня меняешь на дубину воды? Очень интересно, да. Подготовку делают там, где выбор - это серьезная логическая головоломка, и типы урона (в таком исполнении) к ней не имеют отношения вообще.
>А ещё добавляет какой никакой МЕНЕДЖМЕНТ.
Нет, менеджмент это добавляет в стратежках, а у тебя это добавляет гринд. Весь прикол в том, что нормальный менеджмент появляется в тех местах, где постоянно приходится выбирать между стульями. Так, в Циве, ты можешь захватить железо и строить рыцарей, но тогда не хватит сил подвести дорогу для армии, и есть шанс, что оппонент атакует твой город. Можешь бросить ресурсы на добычу роскоши, чтобы не было бунтов, но просядешь по промышленности. А враг-то не спит, он тоже наращивает свою мощь, неправильный шаг - и ты в аутсайдерах. В этом и челлендж. Это не имеет ничего общего с РПГ, где ты играешь против статичного мира.
>И серьёзно разнообразит ИССЛЕДОВАНИЕ.
Нет, это только добавляет гринд. Тебе надо 10 костей на топор с уроном тьмы - идешь фармить волков. 10 штук. Чтобы хватило. А исследования в игры добавляются совершенно другими механиками.
>Хули толку в подготовке, где ты дубину огня меняешь на дубину воды? Очень интересно, да. Подготовку делают там, где выбор - это серьезная логическая головоломка, и типы урона (в таком исполнении) к ней не имеют отношения вообще.
Ну в первом ведьмаке даже такая примитивная подготовка как смена масла против трупоедов на масло против призраков почему-то работала.
И нихуёво так добавляла интереса.
Я всего лишь предлагаю к этой простой формуле добавить ещё и смену меча на булаву.
>Нет, менеджмент это добавляет в стратежках, а у тебя это добавляет гринд. Весь прикол в том, что нормальный менеджмент появляется в тех местах, где постоянно приходится выбирать между стульями. Так, в Циве,
Не нужно приводить в пример циву. Это не уместно совершенно. Макроменеджмент в циве и перекладывайне хуйни в инвентаре ролевой игры это ВООБЩЕ разные вещи.
Можешь попробовать привести другую рпг или экшен, но не 4х, которая ничего общего с моей воображаемой игрой не имеет.
К тому же гринда это добаляет ровно столько, сколько разработчик посчитает нужным.
Поиграв в террарию я понял, что гринд бывает весёлым. Когда его количество строго дозировано.
>Нет, это только добавляет гринд. Тебе надо 10 костей на топор с уроном тьмы - идешь фармить волков. 10 штук. Чтобы хватило. А исследования в игры добавляются совершенно другими механиками.
Опять же утрируешь.
Не обязательно делать примитивное задание на 10 костей волка.
Можно сделать задание по проникновению в храм культистов и похищение оттуда специальных материалов, например.
Понимаешь ли, когда ты, как в Скайриме можешь вот так просто сходу залезть в абсолютно любую пещерку, то это снижает ценность этих пещерок и соответственно исследования.
А когда ты заходишь в пещеру и там тебе дают пизды вылазящие из потолка щупальца. И еле унеся ноги ты идёшь в ближайшую деревню, расспрашиваешь местного охотника и узнаёшь, что эта хуета со щупальцами очень боится громких звуков. А потом берёшь меч и хуяришь по стенам пещеры, чтобы эта срань спряталась, то это повышает ценность исследования данной пещеры В РАЗЫ.
>Хули толку в подготовке, где ты дубину огня меняешь на дубину воды? Очень интересно, да. Подготовку делают там, где выбор - это серьезная логическая головоломка, и типы урона (в таком исполнении) к ней не имеют отношения вообще.
Ну в первом ведьмаке даже такая примитивная подготовка как смена масла против трупоедов на масло против призраков почему-то работала.
И нихуёво так добавляла интереса.
Я всего лишь предлагаю к этой простой формуле добавить ещё и смену меча на булаву.
>Нет, менеджмент это добавляет в стратежках, а у тебя это добавляет гринд. Весь прикол в том, что нормальный менеджмент появляется в тех местах, где постоянно приходится выбирать между стульями. Так, в Циве,
Не нужно приводить в пример циву. Это не уместно совершенно. Макроменеджмент в циве и перекладывайне хуйни в инвентаре ролевой игры это ВООБЩЕ разные вещи.
Можешь попробовать привести другую рпг или экшен, но не 4х, которая ничего общего с моей воображаемой игрой не имеет.
К тому же гринда это добаляет ровно столько, сколько разработчик посчитает нужным.
Поиграв в террарию я понял, что гринд бывает весёлым. Когда его количество строго дозировано.
>Нет, это только добавляет гринд. Тебе надо 10 костей на топор с уроном тьмы - идешь фармить волков. 10 штук. Чтобы хватило. А исследования в игры добавляются совершенно другими механиками.
Опять же утрируешь.
Не обязательно делать примитивное задание на 10 костей волка.
Можно сделать задание по проникновению в храм культистов и похищение оттуда специальных материалов, например.
Понимаешь ли, когда ты, как в Скайриме можешь вот так просто сходу залезть в абсолютно любую пещерку, то это снижает ценность этих пещерок и соответственно исследования.
А когда ты заходишь в пещеру и там тебе дают пизды вылазящие из потолка щупальца. И еле унеся ноги ты идёшь в ближайшую деревню, расспрашиваешь местного охотника и узнаёшь, что эта хуета со щупальцами очень боится громких звуков. А потом берёшь меч и хуяришь по стенам пещеры, чтобы эта срань спряталась, то это повышает ценность исследования данной пещеры В РАЗЫ.
Да, в других есть. А что бы запихать, кирюша, все это в скуйрим нужна пиздец какая команда и пиздец сколько часов работы. Ты вообще, Кирюша, представляешь как игры делают? У тебя на каждый, на каждый элемент есть затраты трудочасов, будь то монстры: визуальный вид это один вид работ, анимация другой, пОгромировать поведение третий. Ты же сидишь на жопе и мечтаешь, как пара десятков тысяч человек тебе игру сделает, которую ты на торрентах спиздишь.
Щепотка мочи тебе в ебало, клоун субъективизма:
Я в рпг ненавижу ходить в город/поселение просто ради какой-то хуиты. А еще я терпеть не могу, когда я зашел в пещерку, а там НИЗЗЯ ПРОЙТИ ПОКА ЖОПУ НЕ РАЗМЯЛ - ВОТ НАЙДЕШЬ СКИЛЛ РАЗМИНАНИЯ ЖОПЫ - ТОГДА И ПРИХОДИ.
Как по мне, идеальная рпг - это миллионы циферок - характеристики, навыки, перки, трейты, умения навыков и т.п, прокачка собственного поместья на примере скайрима, было бы шикарно, если тебе давали на выбор одно из 10 мест в игровом мире, где ты постоянно отстраивал и улучшал одно и то же поместье миллионом всяких способов, прокачка спутников, прокачка отношений персонажей как в персонке, охуенные диалоги - ну ты понел
джва года жду такую игру
Ну так играй в скайрим реквием. Там есть почти все, что ты описал.
Risen же, несмотря на свою малобюджетность очень годная и душевная игра
>материалы-хуетериалы сопротивления-хуепротивления подготовки-хуеготовки
Надуманные гимики для создания искусственной сложности, которые ничего не привнесут в игру, кроме раздражения для игрока. Нахуй это все? Какая в этом связь с реальным миром? Никакой. Кожа у него удар смягчает лел. Типа кожа лучше лат что ли? Что за бред. Она лучше разве что в весе/подвижности, а не в том, что ты написал.
И что, герой должен с собой телегу наборов эквипа под каждый бой носить? И так блять в любой современной рпг мешок засран так, что просто пиздец, а тут еще постоянно эквипы тасовать. Где ты это вообще видел в любой вменяемой фентези вселенной или в реальности? Это делают, но разумных пределах, а не каждый бой, что типа у тебя каждый новый моб контрится только отдельным шмотом? Что за ебанизм. Кароче, кириллизмы как они есть.
Школьник с открытым миром иди нахуй!
Лучшие рпг в истории это планач, маскарад, морровинд и ведьмак 3!
И только 2 из них с опенворлдом и только 1 с кастомизацией полной. Это вообще никакого отношения к рпгшности не имеет, это сраная песочница для аутистов, скучная и бесвкусная.
Пойду спать.
>И наконец 6. Нормальную анимацию и физику боев. Как в дарк мессие. Или дарк соулс, но без перекатов, как основного элемента защиты.
О да, боевка даже без учета попаданий по частям тела, без критов, с две анимаией ударов.
Ой блядь что с гавноедом говорить. Сеги тебе.
Слишком сложно для казуалов (основная аудитория), такой игры никогда не будет.
>1. Где я не прав и что из этого не будет работать?
Ты прав в том, что нужно что-то менять. Не будет работать везде, потому как уже всё это проходили - у монстров разные сопротивления и их лупят тупо какой-то палкой-убивалкой, вот и всё.
>2. Почему так до сих пор не сделали?
Сделали, но оно не работает как надо, так как подобные вещи нужно долго балансить.
>НУ И ЗАОДНО ОПИШИТЕ СВОЮ ИГРУ МЕЧТЫ. ХУЛИ УЖ ТАМ.
Пока что не хочу.
Ты бы ещё написал - чтобы у троллей хуй отваливался и у них включался рейдж мод или чтобы у драконов крылья отрезались или чтобы местные тянки текли от твоих подвигов (самое смешное, что в каком-то смысле это всё уже было реализовано, но ты хочешь именно по своему, вот в чём проблема). Сейчас мало экспериментируют чем раньше, поскольку это опасно для бизнеса, сделал как хочет два с половиной задрота, немного проебав то что они просили, но в остальном полностью выполнив все их хотелки @ тебя покрывают грязью как эти задроты, так и остальная публика, игра не взлетает, а твоя студия закрывается, конец.
>ИГРУ МЕЧТЫ. ХУЛИ
Нормальную социальную составляющую завести. Чтобы NPC обращали внимание буквально на все аспекты внешности персонажа. Пол, возраст, расу, лишний вес, соц. статус. А то прибегает такой левый чел в покои местного царя в драной майке только что сбежавший с тюрьмы и давай вопросы задавать, или в Скайриме играя за данмера можно услышать от темноэльфийки вопрос о том ненавижу ли я темных эльфов? Да еба, я сам себя ненавижу, сейчас выпиливаться побегу, ей даже банальный диалог не прописали. + еще все обращаются к гг в среднем роде в РПГ с выбором пола (кроме последнего фолыча). Ну и домики деревянные шоб набегали, как же без них.
Какой-то симулятор чокнутого оружейника. 95% времени будет уходить на подбор оружия и экипировки. Бесспорно получится очень увлекательная игра ровно для одного человека из всего населения Земли.
>А потом всё равно пройди нахуй, потому что ни в одной ммо нет нормальной боевой системы.
>И вряд ли когда -нибудь будет.
C9.
https://youtu.be/dUqQH4adyO8
https://youtu.be/iB6Ub4NpKOg
Посмотрел видео, подумал "Что за уебищная боёвка и анимации, будто какая-то ммо какая-то"
А потом почитал тред и проиграл.
Кириллотред
Драма в одном действии
Действующие лица (в порядке появления на сцене):
ОП
Фентезикирилл
Первый школьник
Второй школьник
Реализмодебил
Модер
Космокирилл
Графонорожденный
Физонодебил
Быдло и прочие зеваки
Утро. Сумерки. На сцене сидит толпа школьников и быдла и шепотом о чем-то разговаривает. Входит ОП.
ОП (громко крича): Сап анчоусы. Вот у меня есть фентезийный мирок, такая стандартная средневековая рпг с магией и мифическими существами. Только круче скайрима раз в 1000.
Первый школьник (скептично): Всем похуй на твое говно, кирилл.
ОП (не заметив колкости, продолжает, как ни в чем не бывало): ...Боевка чтобы как в Трое ощущение было. Кароче это так приятно фантазировать перед сном например, что сделал такую игру. Рейтинги пиздецовые, и игроки видят, что вот настоящая игра, а не шлак конвейерный который выпускают крупные компании. (обращаясь к залу) Только вот кто бы сделал такое, ммм? Самому впадлу, да и не получится нихуя. Много тут таких, с похожими фантазиями?
Второй школьник: Уебывай в /гд с этим говном, кирилл ебаный.
На сцену, истерично размахивая руками, выбегает Фентезикирилл.
Фентезикирилл: Кто меня звал? А, неважно. Посоны, почему фентези стало таким говном? У разрабов совсем нет фантазии?
ОП: Вот и я говорю - говно, а не фентезийные РПГ! Я вот придумал такой охуенный мир, значит, такая стандартная-
Фентезикирилл: Говно твой дженерик мирок, я вот лучше хочу реалистичное темное фентези с темными гномами, темными эльфами и темным говном на улицах темных городов, чтобы как в играх престолов! Ну разве не охуенно?
Второй школьник: Говно для быдла получится.
Входит Космокирилл. Его лицо покрыто гнойными фурункулами, изо рта воняет холодным кофе и нечищенными зубами, а глаза красны из-за ночей, проведенным за перепечатыванием программного кода.
Космокирилл: Почему никто не сказал, что новый кириллотред всплыл? Модер, прикрепи!
Первый школьник (неумело копируя голос Модера): В /д пиши, в прикрепленный. А пока бан.
Космокирилл (игнорируя выкрики Лжемодера): Значит, хочу я охуенный космосим с кучей возможностей-
ОП: Но ведь стим забит сотнями индиговна про космос, в каждой из которых все это есть?
Космокирилл: Да ты ничего не понимаешь! Быдло! Гуманитарий! Почему годных фич, как я только что придумал, нет ни в одной игре? Почему таких винов не делают?
Прибегает Реализмодебил. Его лицо напряжено из-за долгой пробежки из школы домой.
Реализмодебил: А скажите мне лучше, почему реализма нет ни в одной игре даже близко? Разве так сложно сделать, чтобы одна жизнь, а если споткнешься всю игру хромать нужно, а если язык прикусишь не сможешь говорить с нпц надо будет мышкой шарадами объяснять, что тебе нужно?
Прибегает Графонорожденный. Он из того же класса, что и Реализмодебил, но записан в группу продленного дня, и поэтому добрался позже.
Графонорожденный (задыхаясь после долгого бега): Эй! А вот! Воксели! Ви-ар! Четыре! Ка! Текстуры! Дветысячитретий год! (отдышавшись) Ебаные консоли!
Реализмодебил (с ухмылкой): А почему на пк нет нормальных игровых контроллеров?
Графонорожденный: Четыре Ка! Соснули убили индустрию! Сони говно!
Реализмодебил: А вот в МГС можно сигары курить, а еще там змей нужно ловить и можно рации отстреливать.
Графонорожденный: Мамка! Твоя! Мой хуй! Курит!
Начинается драка. Приходит модер с тряпкой и начинает промакивать жидкое говно, разлетающееся во все стороны от дерущихся Реализмодебила и Графонорожденного, после чего уводит обоих подметать пришкольную территорию. Входит физонодебил.
Физонодебил: Эй, парни! Кризис вышел девять лет назад!
ОП: Смотри в говно не наступи.
Физонодебил (осторожно ступает ближе к ОПу): Разве вы не видите, что происходит с играми? Оружие давно уже превратилось в сканер, как в кассах супермаркетов, который считывает хитсканы и условно "стреляет". Разве сложно сделать физику каждой пули? Представьте, как охуенно бы было расстрелять две ленты их пулемета, а потом увидеть рядом горку гильз! (прыгает, хлопая ладонями по щекам) Разве не это главный показатель прогресса в играх?
ОП: Но ведь разработка таких деталей будешт стоит больших денег, разве нет?
Физонодебил: Не больших, чем тратят на ебаный маркетинг! Решено! Придется мне самому взять индустрию в руки и создать игру, которая перевернет мир!
Второй школьник: Да не получится у тебя нихуя, геймдев мамин.
Физонодебил (злобно): Ах так? Тогда я сделаю такой гениальный шедевр с такой охуенной физикой на юнити, что вы все охуеете, когда увидите! У меня уже есть идея, это же самое главное! Осталось найти левелдизайнера, кодера, художника и музыку! (убегает в /гд искать мануалы, школьники и ОП, любопытствуя, уходят за ним)
На сцене остается единственный школьник, который достает тетрадь по геометрии и на последней странице начинает набрасывать дисдок симулятора шлюхи в Древнем Египте.
З А Н А В Е С
Кириллотред
Драма в одном действии
Действующие лица (в порядке появления на сцене):
ОП
Фентезикирилл
Первый школьник
Второй школьник
Реализмодебил
Модер
Космокирилл
Графонорожденный
Физонодебил
Быдло и прочие зеваки
Утро. Сумерки. На сцене сидит толпа школьников и быдла и шепотом о чем-то разговаривает. Входит ОП.
ОП (громко крича): Сап анчоусы. Вот у меня есть фентезийный мирок, такая стандартная средневековая рпг с магией и мифическими существами. Только круче скайрима раз в 1000.
Первый школьник (скептично): Всем похуй на твое говно, кирилл.
ОП (не заметив колкости, продолжает, как ни в чем не бывало): ...Боевка чтобы как в Трое ощущение было. Кароче это так приятно фантазировать перед сном например, что сделал такую игру. Рейтинги пиздецовые, и игроки видят, что вот настоящая игра, а не шлак конвейерный который выпускают крупные компании. (обращаясь к залу) Только вот кто бы сделал такое, ммм? Самому впадлу, да и не получится нихуя. Много тут таких, с похожими фантазиями?
Второй школьник: Уебывай в /гд с этим говном, кирилл ебаный.
На сцену, истерично размахивая руками, выбегает Фентезикирилл.
Фентезикирилл: Кто меня звал? А, неважно. Посоны, почему фентези стало таким говном? У разрабов совсем нет фантазии?
ОП: Вот и я говорю - говно, а не фентезийные РПГ! Я вот придумал такой охуенный мир, значит, такая стандартная-
Фентезикирилл: Говно твой дженерик мирок, я вот лучше хочу реалистичное темное фентези с темными гномами, темными эльфами и темным говном на улицах темных городов, чтобы как в играх престолов! Ну разве не охуенно?
Второй школьник: Говно для быдла получится.
Входит Космокирилл. Его лицо покрыто гнойными фурункулами, изо рта воняет холодным кофе и нечищенными зубами, а глаза красны из-за ночей, проведенным за перепечатыванием программного кода.
Космокирилл: Почему никто не сказал, что новый кириллотред всплыл? Модер, прикрепи!
Первый школьник (неумело копируя голос Модера): В /д пиши, в прикрепленный. А пока бан.
Космокирилл (игнорируя выкрики Лжемодера): Значит, хочу я охуенный космосим с кучей возможностей-
ОП: Но ведь стим забит сотнями индиговна про космос, в каждой из которых все это есть?
Космокирилл: Да ты ничего не понимаешь! Быдло! Гуманитарий! Почему годных фич, как я только что придумал, нет ни в одной игре? Почему таких винов не делают?
Прибегает Реализмодебил. Его лицо напряжено из-за долгой пробежки из школы домой.
Реализмодебил: А скажите мне лучше, почему реализма нет ни в одной игре даже близко? Разве так сложно сделать, чтобы одна жизнь, а если споткнешься всю игру хромать нужно, а если язык прикусишь не сможешь говорить с нпц надо будет мышкой шарадами объяснять, что тебе нужно?
Прибегает Графонорожденный. Он из того же класса, что и Реализмодебил, но записан в группу продленного дня, и поэтому добрался позже.
Графонорожденный (задыхаясь после долгого бега): Эй! А вот! Воксели! Ви-ар! Четыре! Ка! Текстуры! Дветысячитретий год! (отдышавшись) Ебаные консоли!
Реализмодебил (с ухмылкой): А почему на пк нет нормальных игровых контроллеров?
Графонорожденный: Четыре Ка! Соснули убили индустрию! Сони говно!
Реализмодебил: А вот в МГС можно сигары курить, а еще там змей нужно ловить и можно рации отстреливать.
Графонорожденный: Мамка! Твоя! Мой хуй! Курит!
Начинается драка. Приходит модер с тряпкой и начинает промакивать жидкое говно, разлетающееся во все стороны от дерущихся Реализмодебила и Графонорожденного, после чего уводит обоих подметать пришкольную территорию. Входит физонодебил.
Физонодебил: Эй, парни! Кризис вышел девять лет назад!
ОП: Смотри в говно не наступи.
Физонодебил (осторожно ступает ближе к ОПу): Разве вы не видите, что происходит с играми? Оружие давно уже превратилось в сканер, как в кассах супермаркетов, который считывает хитсканы и условно "стреляет". Разве сложно сделать физику каждой пули? Представьте, как охуенно бы было расстрелять две ленты их пулемета, а потом увидеть рядом горку гильз! (прыгает, хлопая ладонями по щекам) Разве не это главный показатель прогресса в играх?
ОП: Но ведь разработка таких деталей будешт стоит больших денег, разве нет?
Физонодебил: Не больших, чем тратят на ебаный маркетинг! Решено! Придется мне самому взять индустрию в руки и создать игру, которая перевернет мир!
Второй школьник: Да не получится у тебя нихуя, геймдев мамин.
Физонодебил (злобно): Ах так? Тогда я сделаю такой гениальный шедевр с такой охуенной физикой на юнити, что вы все охуеете, когда увидите! У меня уже есть идея, это же самое главное! Осталось найти левелдизайнера, кодера, художника и музыку! (убегает в /гд искать мануалы, школьники и ОП, любопытствуя, уходят за ним)
На сцене остается единственный школьник, который достает тетрадь по геометрии и на последней странице начинает набрасывать дисдок симулятора шлюхи в Древнем Египте.
З А Н А В Е С
Это какой-то фэнтези сталкер получается. Там типы уронов вполне оправданы, потому что есть разные мутанты - огненные, электрические, телепаты, есть обычные бандиты с автоматами и кусачие собаки. НО. Там сам ты можешь причинять только ОДИН тип урона - пулями (ну еще взрывной гранатами). И это тоже вполне оправдано. Потому что там ты сильнее по самим правилам игры и можешь по честному подебить даже самого страшного мутанта, попав в него определенное количество раз из ПМ.
А у тебя выходит, что если пошел с копьем на драугров, то автоматом пососал. А что, если качал только копье, а остальное оружие даже не трогал? Получается запоротая прокачка, надо перераскидывать очки. А все мы знаем, чем така хуйня чревата. Через некоторое время выработается определенный билд, которым катать будут все, ибо остальные нежизнеспособны.
Убрать автолевел - это да, полезная штука. Но я так понял, ты не хочешь делать высоколевельных мобов просто с большим хп и дамагом. Тогда, как показать игроку, что он наткнулся на тех, с кем лучше пока не связываться? И вообще, что тогда в твоем случае будет значить это "пока"? Если нельзя просто прикупить пиздатый шмот, вкачать хп и атаку, то остается только качать свой собственный спинномозговой скилл перекатов. Так что ли получается? То есть, пока не вызубришь местную боевку на зубок, не сможешь играть дальше?
Смена экипа на привале - это вообще пиздец. Если шел через драугров а наткнулся на дракона, - сосешь со своим билдом на драугров и бежишь до костра менять экип на противодраконий. Тут уж лучше как в сталкере, тягать с собой калаш, винторез, броник и химзу, ибо походы между локациями до тайника часто заебывают.
Так вот, на счет задрачивания боевки я что хотел сказать. Вспомнил одну игрушку, называется Exanima, и там пока боевку не выучишь, будешь сосать даже против первых мобов. Там все оружие причиняет честный урон, как ты хочешь, и вообще вся механика боя очень честная, без всяких бафов и дебафов, все только на твоем спинном мозге. И вот там сражаться даже с одним противником - непросто. А с двумя - АД И ПИЗДЕЦ. Если сюда добавить еще и билды, с которыми ты можешь пососать автоматом, получится просто УЛЬТРАХАРДКОР ЮНАЙТЕД.
Даггерфол, не?
Поржал, спасибо. Не знал, что все так запущено. Только почему именно кирилл, так и не понял.
Учи мемы, чтобы не быть батхертом.
>чтобы не растерять казуальную аудиторию.
Сука, как же мне печет от того что все думают что казуал значит дебил которому надо врагов подсвечивать и каждый раз напоминать какой кнопкой дверцу открывать. Инетересно, как в манямирке таких идиотов объясняется популярность Хотлайн Майями и Темных Душ?
Терпеть не могу прокачку здоровья в РПГ, когда, сука, раскачыный персонаж тупо стоит под градом ударов только потому что его нельзя убить даже ударом в голову это хуйня полная. Сука, вот что мешает сделать так что персонажи тащили на броне или уовороте, или защитной ауре, а не на 100500 очках здоровья?
Мешает то, что это сложнее балансить. Прокачка хитов это тоже условность, но которая работает и при этом она достаточно гибкая именно для РПГ, а РПГ это как известно в первую очередь статоебство. Просто удар в голву и труп - это вообще к РПГ отношения не имеет, это тебе в шутаны.
Графон-то там есть?
>Мешает то, что это сложнее балансить.
Да ну нах? А если сделать броня=здоровье? Или просто сделать так что здорвье не меняется, зато меняется резист?
>Просто удар в голву и труп - это вообще к РПГ отношения не имеет, это тебе в шутаны.
Ебать, какие же РПГешники дегенераты. Впрочем чтоб не было такого просто выдай игроку ШЛЕМ нахуй. Или уворот автоматический, типа ему хотели голову размажить, а он ее резко в торону дергнул. Вот и все, но атмосфера сразу скачет вверх на 1000 пунктов.
Тебе на хуй какая разница? Над врагом выскочит надпись "урон 10" в типичной рпг или "урон 10 (блокировано 90)" со шлемом, или "урон 10 (царапнул)" с твоими ебаными уворотами?
Дебил блять, доспехи это так же часть механики, которые дают резисты и добавляют запас ХП. С какого хуя прокачка голых статов персонажа должна отсутсвовать? Тащемта, с ее наличием можно еще и обыгрывать синрегии статов с определенными видами снаряжения. Ваншоты нихуя не РПГшный элемент, как бы тебе не хотелось этого, это элемент можно ввести в экшн РПГ, где исход битв зависит не только от статов.
>Тебе на хуй какая разница?
Атмосферности хочу, а не говна для аутистов-цифродрочеров.
>>861447
>доспехи это так же часть механики, которые дают резисты и добавляют запас ХП.
Только они довесок к основным статам игрока, типа к 200 здоровья еще 10 пунктов. А вот сделай так что у персонажа 40 здоровья и 200 броника вот было бы атмосферно. А еще шмот добавляющий интелекта или силы полный идиотизм.
>С какого хуя прокачка голых статов персонажа должна отсутсвовать?
Стати персонажа просто нужно перебалансить в сторону нормальной человеческой логики, чтоб сила увеличивала только урон и давал возможность носить лучшую бронью, но не увеличивала количества здоровья до запредельных значений.
>Ваншоты нихуя не РПГшный элемент,
Скажи это шадовран. Или настольной РПГ по Вахе. ИТТ ты просто аутист который боится чтоб ему любимую игрушку не сломали. Ну так сьеби из треда, он не для тебя.
Мне кажется лучше сделать на основе твёрдости материалов. Если оружие из менее прочного материала чем доспехи, то оно не сможет пробить их, и даже может сломаться о них. У всяких монстров прирородная броня какого-то класса. Пр и этлм турое оружие, даже если оно менее прочное, может сбить противника с ног, емли достпточно силы для этого.
Чем больше носимый вес(доспехи, оружие и пр.), тем ниже скорость персонажа, тем медленнее он бъёт.
Вообще, мне кажется, надо делать всю эту систему максимально приближённой к реальности, чтобы было интуитивно понятно как всё работает.
>Эх, ну когда же уже долбёобы геймдизайнеры смогут сделать нормальную рпг, а не эти недоразумения, которые выходят сейчас?
Никогда, я буду делать ту игру, которая мне нравится и которую я люблю. Мнение долбоёба из /v/ меня интересовать никогда не будет, потому что главное в играх - не геймдизайнинг, а душа, которую нужно вложить в них.
мимо-разработчик
>А вот сделай так что у персонажа 40 >здоровья и 200 броника вот было бы >атмосферно. А еще шмот добавляющий ?интелекта или силы полный идиотизм
И как в таком случае монка качать, который без доспеха всм пизды отвешивает? Его тоже нужно сделать слабаком, котрого с одного удара в голову убивают? И чего такого в шмоте увеличивающем статы? Это тоже условность игровая, как собственно и сами статы, а ЗАЧАРОВАННЫЕ шмотки вполне объяснимы в мирах игр с магией.
>чтоб сила увеличивала только урон и давал >возможность носить лучшую бронью, но не >увеличивала количества здоровья до >запредельных значений.
Ну, можно разбить силу на собственно силу и здоровье, а можно этот параметр назвать СИЛА И ЗДОРОВЬЕ, чтобы тебе легче спалось. Но это лишний гемор. Механики игр не должны быть переусложнены, наоборот, нужно стараться отсекать все лишнее, а выделение отдельного стата под здоровье - излишек.
>Скажи это шадовран. Или настольной РПГ по >Вахе
И как там это работает? Ты качаешься, вступаешь в схватку и благодаря РНГ тебя просто могут ваншотнуть? Нахуй такое нужно вообще? Для шанса нанести повышеный урон есть криты, это вполне заменяет ваншот при определнных условиях.
Fallout: New Vegas же есть.
>Кириллотред
>нет хештегов и "xD" смайликов
>ни слова о #S3
Что же с нами стало....
Двачую этого
>И как в таком случае монка качать,
Увороты/блоки. А еще можно добавить охуительных скилов ловли стрел/оружия голыми руками, а то и вовсе нечто вроде железной плоти как у йогов, фэнтези же.
>Это тоже условность игровая
Это костыль и пережиток прошлого для ретроградов, йобано в рот, 2016 на дворе, уже давно пора двигаться вперед, смлоупоки йобаные. Сами же пищать будете как от Дракон Догмы куда щепоточку реальности добавили и все потекли.
>Ну, можно разбить силу на собственно силу и здоровье,
Опять ты аутист нихуя не понял, суть в том чтоб не было таких ахуетельных значений здоровья за исключением если это не объясняется магией, для атмосферности надо чтоб персонаж тащил на броне/скиле/магии, а не типа я простой хуман, но ветеран поэтому голышом переживаю прямое попадание катапульты/кулака голема/фаербол в голову. Нахуй это говно мамонта.
>Механики игр не должны быть переусложнены,
Ебать ты идиот с одной извилинной в мозгу. Да и по ходу не РПГешник, а вообще быдлодьяблоид для которого даже ДнД сложна, мам. Ясно все с тобой.
>И как там это работает?
Отлично, юзаешь каверы/увороты/тактическое передвижение. Но таким как ты дегродам будет сложна, мам, ну скажи им что сложна когда нельзя просто стоять на месте и тащить на статах попивая зелья.
В том и дело что всё зависит от прямоты рук разработчика, а не твоих фантазий. Описанную тобой систему легко можно засрать тем что тебе каждый раз придётся чертыхаться в инвентаре, переставляя водяной меч на огненную булаву и латные доспехи с защитой от тьмы на кожанку со вкусом мятной пастилы. И все игроки припомнят тебе всё это весёлое разнообразие.
Что игроку было весело все время это нихуя не легко.
>каверы/увороты/тактическое передвижение
Каким это боком РПГ? Ты олписал типичную АРПГ боевку. Это другой жанр, если что.
>суть в том чтоб не было таких ахуетельных >значений здоровья
Это не суть, а твои фантазии, которые в реальности вообще никак не влияют на геймплей. Разве что накручивание не нужных механик, если ты без шмота, которые будут выполнять функцию ХП - поглощать дамаг. Ты просто не понимаешь на сколько ХП простая и понятная система и хочешь ее заменить какой то кирильской. Не знаю, что может быть проще и логичней, чем воин качающий силу, получающий кучу здоровья и урона и Маг, который если будет ее качать, то просто впустую переводит очки опыта.
>Никогда, я буду делать ту игру, которая мне нравится и которую я люблю.
>так маректологи сказали делать игору на андройд, делайте
>но я хочу РПГ!
>делайте
Из-за таких как ты просрали ведьмака, мразь. Раздражает его.
>>861233
В маскараде открытый мир вообще-то, мань.
>>861341
>А у тебя выходит, что если пошел с копьем на драугров, то автоматом пососал.
Но у тебя на поясе топорик висит.
>А что, если качал только копье, а остальное оружие даже не трогал?
Оружие по сути не должно прокачиваться. По крайней мере не так, как в скайриме, что самое первое наносит 10 урона, а самое последнее с чантами в 15 раз больше.
Нет, у него должен быть фиксированный урон, ну скажем 20 очков, который враги могут уменьшить бронёй из более прочного материала. И прокачать можно, ну там максимум в два раза.
Т.е. копьё из железа из стекла бьёт одинаково по 20 очков, но железо нихуя не пробьёт и уже на эльфийских доспехах ты соснёшь. А стекло пробьёт и сможет нанести те же 20 урона.
>Но я так понял, ты не хочешь делать высоколевельных мобов просто с большим хп и дамагом.
Нет, хочу.
Просто не хочу, чтобы были, как в скайриме одни и те же драугры, но у одник 100 хп, а у вторых 1000 при одинаковых размерах. И не хочу, чтобы броню они надевали строго тогда, когда ты прокачаешься.
Много хп должно быть у всяких медведей и троллей, а у великанов и драконов естественно должны быть гигантские их запасы.
Но опять же, ты не прокачиваешь урон. Тебе просто нужно купить пиздатое копьё, чтобы было ПРОБИТИЕ по шкуре дракона.
> Если шел через драугров а наткнулся на дракона, - сосешь со своим билдом на драугров и бежишь до костра менять экип на противодраконий.
Это всё зависит от конкретного данжа. Можно по разному наполнять.
>>861392
Всё именно так. Это у тебя манямирок.
Игры бефезды продаются ДЕСЯТКАМИ МИЛЛИОНОВ КОПИЙ. Скайрим уже за 20 млн продали.
Души не более трёх.
Хотлайн вообще пушка. Если лимон есть то хорошо.
Смекаешь?
>>861447
>Ваншоты нихуя не РПГшный элемент, как бы тебе не хотелось этого, это элемент можно ввести в экшн РПГ, где исход битв зависит не только от статов.
Оп пост вообще-то про экшен рпг.
>>861467
Именно.
Из-за таких как ты просрали ведьмака, мразь. Раздражает его.
>>861233
В маскараде открытый мир вообще-то, мань.
>>861341
>А у тебя выходит, что если пошел с копьем на драугров, то автоматом пососал.
Но у тебя на поясе топорик висит.
>А что, если качал только копье, а остальное оружие даже не трогал?
Оружие по сути не должно прокачиваться. По крайней мере не так, как в скайриме, что самое первое наносит 10 урона, а самое последнее с чантами в 15 раз больше.
Нет, у него должен быть фиксированный урон, ну скажем 20 очков, который враги могут уменьшить бронёй из более прочного материала. И прокачать можно, ну там максимум в два раза.
Т.е. копьё из железа из стекла бьёт одинаково по 20 очков, но железо нихуя не пробьёт и уже на эльфийских доспехах ты соснёшь. А стекло пробьёт и сможет нанести те же 20 урона.
>Но я так понял, ты не хочешь делать высоколевельных мобов просто с большим хп и дамагом.
Нет, хочу.
Просто не хочу, чтобы были, как в скайриме одни и те же драугры, но у одник 100 хп, а у вторых 1000 при одинаковых размерах. И не хочу, чтобы броню они надевали строго тогда, когда ты прокачаешься.
Много хп должно быть у всяких медведей и троллей, а у великанов и драконов естественно должны быть гигантские их запасы.
Но опять же, ты не прокачиваешь урон. Тебе просто нужно купить пиздатое копьё, чтобы было ПРОБИТИЕ по шкуре дракона.
> Если шел через драугров а наткнулся на дракона, - сосешь со своим билдом на драугров и бежишь до костра менять экип на противодраконий.
Это всё зависит от конкретного данжа. Можно по разному наполнять.
>>861392
Всё именно так. Это у тебя манямирок.
Игры бефезды продаются ДЕСЯТКАМИ МИЛЛИОНОВ КОПИЙ. Скайрим уже за 20 млн продали.
Души не более трёх.
Хотлайн вообще пушка. Если лимон есть то хорошо.
Смекаешь?
>>861447
>Ваншоты нихуя не РПГшный элемент, как бы тебе не хотелось этого, это элемент можно ввести в экшн РПГ, где исход битв зависит не только от статов.
Оп пост вообще-то про экшен рпг.
>>861467
Именно.
Причём тут скурим-то, даун промытый? Даггерфол жы есть.
Если ты раб маркетологов, это твои личные проблемы. Мне можно выпустить любую игру и прикрепить к ней обозначение "инди" - и в неё будут играть.
Ебать идиот. В дарк соулс уже давно от этой хуйни отказались и всё прекрасно работает.
Там процедурная генерация.
Нахуй иди сос воим тесом, после даггерфолла небыло ничего нормального, даун. А всё потому что беседка гадит.
Не одна из твоих игор не является лучшей, да они хороши но далеко не лучшие , в своё время маскарад тем ещё калом считался причем дохуя кем ну и тормозила на топовейших конфигах, ах да при всей своей ахуенности игра провалилась полностью в коммерческом плане , морровинд взлетел от отсутствия нормальных ММО(ну и была красиво сделана, по сравнению с высерами тех лет) ибо инет был не у каждого а у илиток, да да я про те времена когда моды на тесуху качались с игроманий и прочих стран игор.
Ведьмак3 излишне затянут, хотя да доставляет годная игруля
>Каким это боком РПГ?
>Ты олписал типичную АРПГ боевку.
Настольное нахуй. И не настольное тоже. Короче нихуя ты о РПГ не знаешь, еблан, но споришь. Пошел на хуй.
>Не знаю, что может быть проще и логичней, чем воин качающий силу, получающий кучу здоровья и урона
Ну я говорю что ты тупой аутист. Отвечу - логичнее броня/блоки/увороты. Вот по этому хоть ф4 и говно, но популярнее всяких Пиласов, просто потому что понятнее нормальным людям, он ближе к обычной логике, а не цифродроча для аутистов которые только и делают что бильд собирают, а не играют в игру.
Дарк Соулс это Э К Ш Н Р П Г, ее раз, это другой жанр, где количество РПГ элементов можно варьировать, как захочется, главное делать упор на зависимость исхода поединка от скила игрока. В РПГ упор делается на статы и исход сражений - это битва циферок и рнг.
Ох уж эти "разРАБотчики".
>Игры бефезды продаются ДЕСЯТКАМИ МИЛЛИОНОВ КОПИЙ.
А в лол играют 27 миллионов игроков и он приносит 1 лярд в год, хотя он нихуя не казуальный и требует задроства. А еще успех кубача напомнить? А может глянешь топ стима? Там дрочилень требующих скила огого. Алсо, ты забыл что беседкоигры рассчитаны на моды, среди которых дохуища увеличивающих сложность игры.
>Отвечу - логичнее броня/блоки/увороты
Ты блять идиот? Это и так все есть. Или у тебя хуй встанет, если вместо высокого показателя здоровья будет маленький и единственное отличие будет только в том, что без брони ты сразу умираешь? В чем смысл твоей ИННОВАЦИОННОЙ механики? Неспособность вкачивать ХП у магов всяких балансит высокий показатель ХП у танков. Выдумал какую-то хуйню и носится теперь с ней.
>В РПГ упор делается на статы и исход сражений - это битва циферок и рнг.
В нормальных РПГ еще требуется тактическое мышление. И да, почти ни в одной настолке на самих статах не затащишь, а еще там взаимодействие с окружением не пример больше, на пример в ДнД вони может сорвать с петель дверь ударов ноги и прибить ею двух гоблинов, хотя тут уже от фантазии ГМ зависит. ИТТ ты просто ограниченный аутист что переживает чтоб не сломали твой любимый цифродроч.
>А в лол играют 27 миллионов игроков
Ты хотел сказать 27 миллионов мимокрокодилов, которые качнули посмотреть че за халявная параша такая про которую все говорят?
Ничего не понял.
Да, тактика как раз и заключается в расстановке партии, например, выгодных позициях. Но это никак не завязано на ручном скиле игрока. В этом главное отличии РПГ от АРПГ. А так мне похуй, пусть там хоть все друг друга завншотят, я просто поясняю за базовое отличие.
>опен ворлд
Дальше не читал школьника тупорылого. Иди уроки учи
> Это и так все есть.
Блядь ты вообще в РПГ играл что такую хуйню несешь? Давай список.
>В чем смысл твоей ИННОВАЦИОННОЙ механики?
Сделать РПГ систему понятную нормальным людям. И сделать геймплей рпг боле зрелищным и разнообразным.
>Неспособность вкачивать ХП у магов всяких балансит высокий показатель ХП у танков.
А нормальный человек смотрит на всю эту херню и говорит да ну нах этого говно бредовое. И прав. А вот пояснили что маг чахлик не может носить фуллплейт, а танк может тогда бы все было годно. Ну херня же когда одного воина в одних труханах не могут убить только потому что у него ХР много, со стороный выглядит бредом.
>Да, тактика как раз и заключается в расстановке партии, например, выгодных позициях
А еще применении скилов, заклинаний, смене оружия. ИТТ в РПГ ты нихуя не играл, но кукарекаешь.
Не буду, страдай, аутист.
Опять какой-то бессмысленный пост.
Это походу один аутист тут спорит со всеми. На самом деле сам с собой.
Ты дебил? Я тебе про одно ты мне про другое. Я тебе указал на базовое отличие РПГ от АРПГ и все, ты блять наинаешь хуйню нести какую-то.
>Я тебе указал на базовое отличие РПГ от АРПГ
Нет, ты долбоеб прокукарекал что в РПГ не бывает уворотов, но они есть в качестве скилов классов. ИТТ ты всрался потому что несешь хуйню о жанре в который не играл, а что-то слышал.
>воина в одних труханах не могут убить только >потому что у него ХР много
Здоровый мужик ИРЛ по ХП превосходит задохлика-мага-пидора. Все логично. Ну если ты нормальный человек, а не еблан, для которого высокий показатель ХП это блять что-то невообразимое, а не просто возможность показать что персонаж имеет более высокий показатель устойчивости к повреждениям, чем другие классы.
Не процируй. Врочем я уже понял что ты зеленый, так что пошел в хуй.
>Нет, ты долбоеб прокукарекал что в РПГ не бывает уворотов
Какой же ты тугой, пиздец просто. Это очевидная часть РПГ, вроде критов, но от скила никак не зависит твоегно. Это просто цифра и вероятность уклона. И у персонажей с низким ХП он всегда выше, чем у танков. Для этого и нужно ХП для баланса.
Это где так? И когда это ты бегал без доспехов, а главное зачем? Чтобы свою манясистему оправдать?
>Здоровый мужик ИРЛ по ХП превосходит задохлика-мага-пидора.
Но если ему нож под ребро/в спину то скорее всего загнется. ИТТ разница будет заметна только при драке на кулаках, как только доходит до мили так сразу разница испаряется нахуй.
>Ну если ты нормальный человек, а не еблан,
Аутист, ты не нормальный человек, а еблан потому что
>показать что персонаж имеет более высокий показатель устойчивости к повреждениям,
выражает резист нахуй, а не ХР. ИТТ еще один аутист пытается доказать что говно вкусное только потому что ему не хоца чтоб систему меняли так как он уже так привык. Ну может и не аутист, а просто задрот-нагибатель что не хочет переучиваться, но в любом случае просто ретроград которому говно по вкусу.
>выражает резист нахуй, а не ХР
Он и так есть. От элементальных повреждений он больше. Ты просто не можешь понять, что ХП - это базовая единица различий между классами. А на нее уже нанизываются все остальные резисты. Но ты почему-то это в упор невидишь и хочешь, чтобы воин умирал от удара мечом так же, как и маг. Хотя это лишит мага штрафа за сильные заклинания на поздних этапах игры. Но тебе похуй, ты со своей революцие в жанре срал на такие мелочи, как база.
>ИТТ разница будет заметна только при драке на кулаках, как только доходит до мили так сразу разница испаряется нахуй.
А вот нихуя. Если в доспех посадить крупного мужика и начать мочить его дубинами, он выдержит дольше задохлика. А задохлик может утратить боеспособность от одного удара, похуй, что на нем броня, останавливающее и нокаутирующее действие никуда не денешь.
>Это очевидная часть РПГ, вроде критов, но от скила никак не зависит твоегно.
Ебать ты тупой так и не понял что я говорил про повышение роли уворота и понижении роли запаса ХР, а не про вод уворота в ручном режиме.
>И у персонажей с низким ХП он всегда выше, чем у танков.
Только все равно это "низкого ХР" хватает чтоб 2 стрелы в голову пережить. В особо фимозных случаях доходит до того что уворот просто снижает урон.
>Для этого и нужно ХП для баланса.
Для баланса он и нахуй не нужен, он нужен дегродам вроде тебя и разрабам так как клепать классическую РПГ боевку тупо проще, не надо делать анимацию нормальную, даже реакцию тушки на попадания меча/булавы/копья так как оружие тупо проходит сквозь модельки и сверху пишут что сняло х ХР. Ах да, классическая же РПГ система позволяет клепать конвеер не заморачиваясь с балансом, в результате видел одно РПГ, видел их всех.
>Взять открытый мир из серии TES
Лучше уж из Готики 3, так как там вообще нет подзагрузок локаций.
>и увеличить его
И получится пустое копипастное говно. Наоборот, нужно уменьшать мир и увеличивать концентрация качества на квадаратный сантиметр.
Я имел в виду, что в тес слишком большая концентрация пещерок на квадратный метр.
Поэтому нужно или мир растянуть иди кол-во пещерок уменьшить.
>Для баланса он и нахуй не нужен
Нужен. Я пояснил почему. Но ты тупой и не понимаешь, что нельзя все классы делать одинаково уязвимыми к атакам, когда они без брони. Во-первых, без брони никто не ходит, а во-вторых это простая и понятная система, которую твой внутренний васян хочет поломать.
То есть, твоя претенция к тому, что контента много? Ммм, класс, многое слышал тут, но жалобы на большое количество конткента в превый раз слышу.
>Ты просто не можешь понять
Я все понимаю - цифродрочеры привыкли и не хотят ничего менять. То что система идиотская им норм, они уже один глаз закрыли чтоб не замечать разницы между 60 и 30 фпс привыкли, они уже давно играют в билдостроение, а не РПГ.
>что ХП - это базовая единица различий между классами.
Ну и идиотизм же. Причем есть годная альтернатива, но нухуя если говноеды и так жрут.
>и хочешь, чтобы воин умирал от удара мечом так же, как и маг.
От бекстаба в незащищенную голову да, а так у воина будет броня и скил парирования+сила чтоб давить авторитетом, тогда как у мага магия. Но така система повысит роль тактики, тактики, уже не удастся на одних статах тащить, придется тактику включать, вот ты и против.
>Но тебе похуй, ты со своей революцие в жанре срал на такие мелочи, как база.
Конечно мне похуй на такую базу так как устаревшее говно мамонта которое давно менять надо на что-то более логичное и дающее возможность раскрыть потенциал современных технологий, а не пошаговое говно из прошлого которое просто в риалтайм перевели.
>останавливающее и нокаутирующее действие никуда не денешь.
Ну так это же резист. Ты мне покажи как бицуха поможет от колотых ран метровым мечом спастись.
Любая ММО, там тупо классическая система. Ах да, еще Пиларсы, Дракенсаг, Драконья Ебля. Среди инди так вообще дохуя.
Чото долго смотрят
Почему ты рассматриваешь ситуацию без доспехов? На бой голышом выходят что ли? Тогда да, твой любимый ваншот. И даже тут крепкий мужик может сохранять боеспособность после ранения, а хилой уже может и не встать. Я так понял, тебе надо, чтобы не полоска ХП была, а проценты: типа у всех есть определенная вероятность ваншота, у кого-то больше, у кого-то меньше. Способность пережить несколько ударов по башке ты называешь резистом, а не ХП, то есть все равно у кого-то резист будет больше, у кого-то выше, но всегда остается шанс ваншота.
По моему, это не так сильно отличается от того, что уже сейчас есть. Если оставить ХП (потому что так удобнее отображается преимущество крепкого над хилым) и ввести процент ваншота, получится как раз то, что ты хочешь. Чем тебе так полоса ХП не понравилась?
>Я пояснил почему.
Нихуя ты не пояснил, ты просто рыдал как сучка и орал "Ну так низзя, мам, ну скажи им что так низзя, я ведь тогда ничего не понимать буду". Аутист типичный.
>Но ты тупой и не понимаешь, что нельзя все классы делать одинаково уязвимыми к атакам, когда они без брони.
Лол, почему низзя? Такая манька как ты не осилит? Ну но ведь таких как ты мало, а нормальные люди хотят видеть как воин блокирует удары мечем/уворачивается/принимает на щит или доспех/двигается по полю боя, а не тупо 10 минут наблюдать поочередное тыкание в друг друга и с попиваниме бутылочек прямо в разгар боя, под носом у врагов.
Да мне похуй, зайди на метакритик и узри по юзерскору.
Я абсолютно уверен, что рпг это персонажи, диалоги, развитие отношений на фоне развивающейся нелинейной или по-крайней мере с поворотами и задающей вопросы истории.
Фоллаут 2 еще конечно, забыл написать.
А генерация персонажа имхо никакого отношенря к рпгшности не имеет, это чертв песочниц.
>Почему ты рассматриваешь ситуацию без доспехов?
Ну иногда такие ситуации были в РПГ, например в КОТОР 2 тебя голышом и одними кулаками на наемного убийцу с бластерами выкидывают. ЧСХ, пати одними кулаками запиздела убийцу как мамонта и даже ни у кого в 0 здоровье не ушло. Впрочем моя претензия скорее к тому что доспехи в РПГ довесок к статам, а не основной способ защиты, таки иногда получается хуита когда воин-танк бегает в кожаных доспехах потому что ХР много отожрал, и ему милиурон уже по барабану, а кожанка дает магический резист.
> И даже тут крепкий мужик может сохранять боеспособность после ранения,
После попадания стрелы в голову? Выпущенных кишок? Ой вей, что-то я сомневаюсь, хотя у нас тут фэнтези, на нее любую хуиту списать можно, да?
>НУ И ЗАОДНО ОПИШИТЕ СВОЮ ИГРУ МЕЧТЫ. ХУЛИ УЖ ТАМ.
Экшен по Лего с разрушаемостью и возможностью истользовать любую деталь, которую можно закрепить в руке, в качестве оружия.
>НУ И ЗАОДНО ОПИШИТЕ СВОЮ ИГРУ МЕЧТЫ. ХУЛИ УЖ ТАМ.
Экшен. Можно перекатываться и регенерировать. Частые катсцены на пол часа, чтобы успеть поесть, попить пивко и ответить в чате.
>что доспехи в РПГ довесок к статам
А почему, собственно, это должно быть не так? Если мы берем такую условность, как прокачка, то почему она не должна никак\по минимуму влиять на твои способности к определенным типам брони и оружию? Можно вообще тогда прокачку убрать и оставить, ну штук 10 доспехов и столько же мечей. И урон опять же сделать от них примерно одинаковый, так как ИРЛ нет такой большой разницы между разными типами мечей, как в РПГ.
> Где я не прав
Там, где выходишь на связь из своего манямирка.
> что из этого не будет работать
Я не думаю, что эти элементы так уж сложно реализовать технически, так что, можно сказать, что работать будет всё.
> Почему так до сих пор не сделали?
Нахуй никому не нужно. Сейчас индустрией рулит БЫДЛО, поколение подпивасных соснольщиков и интерактивных геедебилов. Никто не будет делать игру, которая будет популярна у трёх с половиной задротов, а у СКОТА, у соснольного БЫДЛА и иже с ним, не зайдёт, потому что СЛОЖНО и нужно думать, планировать.
>А почему, собственно, это должно быть не так?
Потому что 2016 год на дворе и старая РПГ боевка в сочетании с современной графикой смотрится дико и убого. И да, а почему не добавить больше реализма и логичности в мир? Тебе атмосфера нахуй не нежна? Ну так бы и сказал что просто мачкин которому лишь бы кача да шмот, а все остальное аутисту не интересно.
>то почему она не должна никак\по минимуму влиять на твои способности к определенным типам брони и оружию?
Ебать, ты аутист. Как раз таки способности к брони и будут решать, уже не удастся как раньше в хуевой броне на одном ХР тащить, придется за хорошей броней побегать. Впрочем самой брони будет мало, нужен будут статы чтоб ходить в ней и что не двать врагу критануть в щель. Ну это если воин, у других класов будут свои ньюансы.
>так как ИРЛ нет такой большой разницы между разными типами мечей,
Нет, маня, таки есть, пиздец как есть разница между двуручем, фламбергом или саблей. А еще форма и материал решают. ИТТ как обычно против реализма кукарекают только дремучее быдло что нихуя не знает.
Типичный представитель недовольного геймера, который наворачивает при этом больше всех игр.
Я не душедебил, но с пункта 3 ты начинаешь перечислять особенности серии Souls. Я серьезно.
Например, тяжелоармированных противников легко убивать огромными молотами, а огромные куски плоти - их легче заколоть копьем.
Да, вот это все уже есть в душах
Благодаря изогнутой форме клинка и режущей кромке фламберг наносит чудовищные раны, которые сильно кровоточат, долго заживают и тяжело лечатся.
Пещерки через каждые пять метров? Много контента? Пиздец. Охуительный, блять, контент.
>Никто не будет делать игру, которая будет популярна у трёх с половиной задротов,
Но ведь Души популярны.
>потому что СЛОЖНО и нужно думать, планировать.
Но ведь Пятая Цива в топе Стима. Бля, вы поймите что людям нудно Понятно и Весело, а не тупо и просто (и однообразно), игры для задротов не популярны не потому что сложно, а потому что хуй пойми что и них за логика и однообразие повторение одних и тех же действий + скукак когда ждать приходится.
У клейморы или другого оружия с подобной геометрией клинка разрез ровный, его легче заштопать и вылечить, кровотечение меньше.
>А типа клеймора или кончар царапины оставляет?
По сравнения с фламбергом - да, зашить куда проще, да и они менее бронебойные. Будь в игре кончар и фламберг, так фламберг бы безпощадно критовал на ковотечение, плюс у ран от фламберга был резист к хилу.
Таки да, и резали в то числе.
Даунитос, посмотри на ютубчике реконские ролики про фехтование двуручными мечами эпохи возрождения, охуеешь от приёмов и изящества. Это тебе не в твоих дегенеративных душах дрыном махать.
>>862151
Двуручный меч, если это не колющий двуручный меч не режет, не оставляет зияющих ран, а давит и ломает своей массой. А значит оставляет размозжённые рваные раны, некоторые из которых будт вторичными из-за прущих во все стороны костных отломков. Так что да, кровотечения, только внутренние. Это раз. Ну, а во-вторых, такая форма у фламберга для того, чтобы создавать рёбра жёсткости в конструкции клинка, чтобы эта дура не ломалась и не гнулась при ударе о доспех. В-третьих - двуручные мечи оружие против стены пик или толстых доспехов, оно не должно что-то резать в принципе.
Пиздос. Просто иди нахуй.
>посмотри на ютубчике реконские ролики
Теперь понятно, кто топит за реализм в играх. Патлачи, слушающие эпидемию. Хорошо, что не делают игры для них, а то любой издатель бы разорился, подав 10К копий и удовлетворив страсть полтора ебанутых на теме реализма.
Только если сперва ты отполируешь мою палку своим языком.
Джва года жду такую игру, всё никак не выходит.
>>861908
В опенворлде важно не сколько колчиество, сколько проработанность. Огромная открытая локация с копипастнутыми деревьями и редкими орками никому не интересно будет. Ну уберёте из ТЕСа пещерки и расширите наземную часть - выйдет ведьмак 3 с кучей всякого хлама на поверхности, который весело исследовать пару первых часов, а после превращается в такой же гринд как и пещерки.
Чем больше территория тем больше нужно приложить усилий чтобы каждый куст не был напрасным.
Значит нужно уменьшть количество пещерок в два раза и увеличить их качество.
Квантум брейк
Рпг это диалоги, персонажи, сюжет с определеной свободой перемещения и выборов.
Прокачка это дополнение, как и кастомизаций или экшен или изометрия.
В душах даже полуторник уже на плече держат и машут будто палкой, я просто ахуел.
>реализм
>дауны
Блять, ты меня троллишь нахуй? Что ты несёшь блять, поехавший?
Сначала ты пишешь, что если убрать традиционную прокачку с постоянным нарастанием циферок, то это перестанет быть рпг.
А теперь ты говоришь, что прокачка это вообще не главное и похуй что там менять, потому что рпг это базары и сюжет.
Ты вообще блять с кем разговариваешь?
Пошёл нахуй.
Меч и Магия, Ай оф бехолдер, Визардри - это не РПГ выходит? Почему ты говоришь какую-то хуету, причем полярно противоположную действтельности?
Но ведь ирл территлрия ведьмака куда реалистичней, чем постоянная наполненность теса.
Съезди увидишь, куданибудь не в город
Там есть сюжет.
Но жанры эволюционируют, и сейчас сюжет(все что входит в него) > прокачка.
И это хорошо
>хочу что бы баночки с зельем имели шанс разбиться о меч если положить слишком близко в инвенторе и испортеть все предметы или только еду например и нужно потом идти к ручью и отмывать все. Еще на такой случай в таверне можно купить мыло что бы проще было атмывать...
Ну открой на ютабе увидишь, у гг в душах не человечкская силач но даже я не так топорно полуторником ворочаю.
Не хочу. Сам неси сюда.
>Там есть сюжет
В думе тоже есть.
>жанры эволюционируют
>Прокачка это дополнение
Нормальная такая эволюция. Из жанра основанном на огромной книге правил и полной цифродроча в книжцо для любителей ОТЫГРЫВАТЬ 3 варианта событий.
Вот реальный пример фехтования на длинных мечах с приёмами, использующимися воинами эпохи Возрождения. Как видишь, души с их перекатами СМАЧНО ВСАСЫВАЮТ у этого балета.
https://www.youtube.com/watch?v=ohmLaZHStmI
Дело в том, что средний игрок это не тот, кто ИРЛ махает двуручниками и ему просто похуй на это. Думаю, что создатели игор тоже не особо махают оружием, и просто делают чтоб прикольно было. От геймеров для геймеров. Реконам в любом случае не угодить. Разве что в чиварли с фул ролеплеем и присягой перед взводом.
Только в кино бывает такое, никто не лез, ибо мечу пизда после одной драки, на помойку нахуй, заебешься точить в щепку.
Лол, что за дуэледебилы? Никто не дуэлился на таких дрынах, для подобного были рапиры.
> Никто не дуэлился на таких дрынах, для подобного были рапиры.
Лол, блядь, в голосину с петуха. Лонгсворд, один из самых распространённых видов мечей от средневековья до позднего возрождения, а какой-то петухан с сосача пиздит, что его НЕ БЫЛО и ими НЕ ФЕХТОВАЛИ. Это пиздец, качественно иной уровень дискуссии, дно пробито нахуй.
Да, можно поставить в один ряд с ГТА и Симс, раз уж мы тут срем на устоявшиеся понятия о жанрах.
Потому что это не бой, мань, это несколько видов приёмов, специально показанные для наглядности несколько раз. Хуею с дегенератов.
>От геймеров для геймеров.
Но не получается прикольно, получается говнобоевка рпг с стоянием друг на против друга и анимацией буратин без всякой красоты. Аутисты-РПГешники никогда бы не додумались бы до такой красивой анимации как Отсосине и Ватмане, жаль что последние кинцо без гемплея, ненавижу современную эпоху когда нужно выбирать либо кинцо, либо геймплей, почему не одновременно, пидоры-разрабы?
Я сам видел вчера.
Про дуэли это ты начал кукарекать. Тебе показываю реальные приёмы и ухватки в бою на длинных мечах, а ты кукарекаешь про дуэли. Впрочем, чего ещё ожидать от маневрирующего дауна?
Нет, гта и симс не подходят. Заебали вы уже блять. Зайди на вики и почитай об обязательных критериях.
А если в глаз ударят то половину экрана не видно.
Почему никто так и не реализовал эту фишку?
И что ты хотел этим скрином сказать? Извини, аутист, твоя логика не понятна нормальным людям.
Сленг офни, малолетка. Ты вкинул дуэльные видевы, которые с реальностью не имеют ничего общего, жопа.
Это историческое фехтование, все приёмы были взяты из литературы того времени, предназначенной для обучения илитных мечников. Ты бы хоть погуглил, чтобы не обсираться лишний раз.
Ну и насрать, дело же не в реалистичности.
Да как скажешь, только ряженые петухи артистично размахивающие дрынами не равно фехтование. Алсо, что, в стык ебашить это норма? Там они половину времени этим заняты.
Вот на видосе выше, да, ближе к правде. Только я там-что-то не вижу "порхания" и "изящества".
Какая-то игра в переодевания получится
Чем перекаты дс не угодили? Резкая возможность отскочить должна быть, вон в драгондогме так нельзя и боёвка ущербна
В ДС хорошая боевка для АРПГ. В РПГ боевка вообще не нужна, так как ты опосредованно влияешь на исход битвы. Тру РПГ может быть только пошаговой или с активной паузой, в любом случае с фазами боя.
Там нет ни слова про резаные раны.
Как раз это реконструкция РЕАЛЬНЫХ приёмов, использующихся в бою на мечах эпохи возрождения, мальчик мой.
Можно, но не всяким вародебилам в латах. Вон в возьмаке есть отступы, вот это было бы хорошо, но деши выглядят не умнее перекатов
Потому что выглядит тупо и дарует неуязвимость. Можно прокатываться сквозь мечи, дубины, руки и даже аллаха.
>вылетает на тебя в бою такой и начинает рубить, а ты такой - не не стой, меч же в щепки, потом точить
> В ДС хорошая боевка для АРПГ
ПЕРЕКАТ
@
ПЕРЕКАТ
Манюнь, ты вообще в реальном бою представляешь эти ПЕРЕКАТЫ?
>думает что стрела пробившая панцырь до сердца это реализм
Ебать, у вас там дауны-разбойники что при такой рискованной профессии без защиты бегают?
https://www.youtube.com/watch?v=D3997HZuWjk
Так и вижу, как в разгаре мясорубки встают 2 дебила друг напротив друга и применяют приемы друг на друге
Приму удар щитом как любой воин всех времен
>В РПГ боевка вообще не нужна,
Ну и как после такого с тобой говорить, даун? Да ты же совсем поехавший, может тебе еще и графон не нужен? Ну так пиздуй в рогалики играть.
Тебе понравится игра престолов рпг. Там как раз с активуой и три разных типа брони и оружие под каждое
Выглядит как видосы с ножевыми боями. То есть максимум не похоже на реальное применение.
Чини детектор, я вообще ни разу не рекон. Что, так трудно принять что твоя говнобоевка не нужна нормальным людям что хотят видеть на экране шоу, а не тыкание их рпг боевки?
Не ну на ютабе пруфы есть, что как фэтролл в душах дажк в броне можно, но жто так, т одного удара, в не постоянно
Ну ты и слоупок, ОП. Большинство балансно-геймплейных изменений завезли в Requiem. И отсутствие автолевелинга, и разный тип урона, и коэффициент пробивания брони, и различные резисты у врагов.
В остальном согласен, допиливать и допиливать ещё.
Да и сейчас можно в арме себе ноги сломать и на пузе как в повести о настоящем человеке на пузе пару дней ползти в сторону своих.
>То есть максимум не похоже на реальное применение.
Сказал диванный. У вас и взрывы на реальной войне не реалистичный, слишком громкие и большие.
А ты, такой заебатый эксперт, знаешь про РИАЛЬНЕ ПРИМЕНЕНИЕ? Значит, многовековой опыт учителей по бою на мечах, их приёмы и хитрости это всё хуйня, а ты такой молодец вышел и всех посрамил, я тебя правильно понимаю?
Стул там не прожги
>реальном
>вот бы здорава чтобы если в ногу попали то до конца игры скорость замедляеца даже если вылечился до конца а если в локоть папли, то врачи ампутируют руку и ты не можешь пользвоаться щитом или двуручнеком....
Лол, нуб, снял бы штаны, был бы фастрол
Да не, много вас таких аутистов для которых РПГ это только цифродрочь. Ну так пиздуйте в Сим играть. Или рогалики.
Пока он катится, даже я успел бы его мечом пару раз в жопу ткнуть, при этом не отвекаясь от сиськи «Жыгуля».
>а если в локоть папли, то врачи ампутируют руку и ты не можешь пользвоаться щитом или двуручнеком....
>а потом ты сидишь в таверне никому не нужный, попрошайничаешь и умираешь бомжом с голоду в 43 года
Вот это прогресс. Не прошло и 15 лет.
И наткнулся бы на инвул фреймы, потратив стамину как лалка, подставившись под бакстаб.
>аутист размазывая сопли все возводит в абсолют
Алсо, для фэнтези РПГ ампутация фигня - сбегал к магу, он тебе за 100 золотых новую руку вырастит, а если заплатить 200 то вообще новая рука будет готишной йобой.
Не знаю. И ты не знаешь. У тебя какие-то мутные пруфы со средневековой литературой по обучению. Может это какой-то долбоеб писал типа наших дурогонов с бесконтактными боями.
>даже я успел бы его мечом пару раз в жопу ткнуть,
А попал бы в щель? Хотя да, перекаты в бою никто не юзал кроме как ситуации "Как дали по ебальнику так со рва и скатился".
Пожалуй, я ещё дополню. В такой рпг я бы хотел ПОЛНОСТЬЮ отказаться от гребанных циферок урона. Уже по горло это висит. Самое то - словесное описание, узнавание магических свойств благодаря личным навыкам, диалогово или на опыте ношения.
Ну, и убрать уже лютое увеличение урона в развитии персонажа - только появление новых навыков. Это хорошо было бы для устранения искусственного усиления противников, чтобы в течении игры все представляли определённую опасность.
Какие цифры? Какой Сим? Ты в своём манямирке что ли совсем окуклился? Я здесь только ради того, чтобы пояснять людям, которые крови-то не видели, какой предмет какие раны оставляет и чем они опасны.
Заспамили бы баллистами или тупо завалили бы выход, пока он там от голода не сдох.
>Может это какой-то долбоеб писал
Да у тебя и Гудериан добоеб, ишь чего удумал вместо бодания с армие врага на тылы набигать. И спутники эти ваши говно, чего там с космоса разгледишь, не, как совецки генерал заявляю что лучше самолетов-разведчиков нихуя не придумают... Упс, писец подкрался не заметно.
>нормальную рпг
Звучит как "нормальный шизофреник" или "здоровый инвалид".
Можно закрывать тред.
А надо? Ты смотри, как он тяжело после переката встаёт. Тут просто его на себя дёрнуть или пнуть вперёд, он упадёт нахуй, а там уже ногами запинать можно. Ну, при условии, что он мечом отбиваться не будет, что очень непросто в лежачем состоянии.
Так про любой жанр можно сказать. Что ты делаешь на доске для здоровых инвалидов? Сам такой?
У тебя в любом случае нет достоверной информации, что бои проходили, как в твоем видосе. Ну или, если не сложно, дай фрагмент из своих истоников, где опиываются приемы.
Нет, так можно сказать только про РПГ, остальные жанры не являются говном априори, в отличии от.
Сначала не понял. А потом тоже.
Ток щас дошло.
>>862655
Ничего неудобного в этом нет. Это позволит перестать дрочить на циферки в стате, а использовать то, что удобно игроку/нравится внешне/по отыгрышу. Материалы не будут так разительно отличаться по урону, но обладать какими-то уникальными свойствами, что логично.
В этих твоих учебных книжках есть приём парирования двуручного меча стилетом. Или выстрел из протоогнестрела в скачущего прямо на тебя рыцаря. Не всё что писано в книжках - правда.
Школяр, плиз, арбалеты во всем сосут у луков, единственный их плюс, не нужно тренироваться годами, чтоб стрелят
>Ну тип меч
>Состояние ну тип норм))
>Урон ну где-то хороший
>Вес ну наверн с фунта три-четыре
>Баланс ну средний или плохой, хуй знает кароч))
Да всем всё равно до пизды было на это. Особенно богатым городам. Да и в крестовых походах прохавали, что для обороны замков лучше арбалета нет, пришлось признать оружие божеским. В общем, запрет не мешал быть арбалеты популярным.
А вот поставки арбалетов на Русь Церковь, Император и Ганза блокировали до самого до конца.
> единственный их плюс, не нужно тренироваться годами, чтоб стрелят
Этот плюс перевешивает все минусы.
>А надо?
Нет, просто отпрыгнуть удобнее и надежней. Или работа корпусом, читай уворот, но это уже для лютых и отмороженных мэдскильщиков.
>Ты смотри, как он тяжело после переката встаёт.
Ну наверное можно перекат заюзать чтоб до укрытия добраться и спрятаться от стрелковой атаки. Впрочем для такого не то шо перекаты - бег по собачьи и полком юзали.
Как раз таки делает. Любой смерд может снарядить арбалет и с десятка шагов уложить мечника, который двадцать лет оттачивал своё мастерство.
И как мне понять, что я вообще в состоянии победить врага? Вот ударил я его и что мне должны написать, чтобы я понял сколько его пиздить или что качать, чтобы отпиздить? И чем описание лучше визуальной и понятной полоски ХП?
Один хуй зля технического обсчёта всей этой хуйни придётся пользоваться циферками, так или иначе.
Этот стальной меч выкован по классической нордской технологии позволяет с легкостью рубить плоть врагов, а также эффективен против кожанных доспехов. Остриё позволяет наносить мощные точечные удары, которые способны пробить даже оркский доспех.
Смотришь на размер, знаешь по описаниям, сколько весит материал. Инфа выше по кнопке описания. ВСЁ.
Хоты ты же цитирующий дурачек без фантазии, чего с тобой разговаривать.
К позднему средневековью выплавка стали наросла ебически, появились доменные печи, развилась добыча руды. Железо перестало быть дефицитом даже на Руси к тому моменту.
У нордов были распространены мечи с режущей кромкой и со скруглённым остриём, не предназначенные для колющих ударов.
По твоей логике все крестьяне тогда должны были не менее, чем в кольчуге ходить.
Блад Омен перевый напомнило. Только к РПГ это мало имеет отношения.
Это не логика, а фактический факт - выплавка стали и чугуна выросла в разы к XV веку. А ещё, можешь посмотреть на концентрацию железных изделий в армиях раннего, классического и позднего средневековья. Хотя бы по доспехам.
Утопический вариант: заанимировать повреждения и усталость врагов адекватно, будет видно. Какой год то на дворе, давно пора!
Реалистический: мыслеописании гг вроде "я не наношу этому созданию никакого ущерба", "стихия огня бесполезна против огненного элементаля", "этот противник мне не по зубам, я не наношу ему значительного ущерба. Следует изменить мою тактику." опционально, отключаемо
Простой: полоска хп, можно от неё и не отказываться.
Ну или хотя бы потому, что чугуна стало дохуя и из него начали даже пушки и ядра лить.
>ебало втаптывают когтистой лапой в пол пещеры
>в жопе торчит фламберг
>этот противник мне не по зубам, я не наношу ему значительного ущерба
Вангую, что в старых тектовых РПГ так и было все. А ты хочешь в 2016 вернуть свой 87.
>Или выстрел из протоогнестрела в скачущего прямо на тебя рыцаря.
Вай нот если лошадь тогда не была приучена к пороху и очень часто становилась неуправляемой?
Ты параметры входящего урона описал, дурень. Тут по тебе эффекты.
>Душевно, способствует погружению и отыгрышу, прорывной и необычный подход.
Было в Фолауте, только разработчики и для не аутистов оставили все таки ХП.
Можно ещё сделать аналог ВЕДЬМАЧЬЕГО ЧУТЬЯ, тип смотришь на врага из скрытности там или издалека и ОЦЕНИВАЕШЬ, а ГГ как бы бубнит: "Не-не-не, этот утопец точно растарабанит мне пердак, нужно сперва прокачаться и получить левел-ап".
>И как мне понять, что я вообще в состоянии победить врага?
Мастерство, если твой враг восьмерки выписывает, а твой персонаж спсобен только орать и рубить куда попало то становится понятно что к нему лучше не лезть. Ну или более реалистично - будешь сравнивать циферки скилов, а не статов.
Ты не понял. Выстрел с короткой дистанции в скачущего на тебя всадника, точнее, выстрел по лошади, ещё пунктирчиком показано в голову, чуть ли не в звёздочку на лбу. То есть, если попадёшь, тебя один хрен придавит тушей, она в тебя влетит. Промахнёшься - и в тебя всё равно влетят, только уже копьём и всей массой лошади. Лошадь не может взять и остановится на галопе, лошадь не может дать поворот на 90 градусов вдруг, резко и уж тем более на полном ходу.
Что было, то было. Почему сейчас это не вернуть в проработанном виде?
Можно написать огербоссу, пусть в рекву впилит
>>862760
Циферками сухо и неинтересно. Плюс тут нетолько отказ от этого, но и более глобальное изменение вообще типов урона, его КОЛИЧЕСТВЕННОЙ ВАЖНОСТИ. Вообще вымученная штука это, не имеющая к реальности никакого отношения, поэтому ИЗБЫТОЧНА.
>Почему сейчас это не вернуть в проработанном виде?
Потому что не нужно? В смысле, нужно очень маленькому количеству людей, которым нужно описание их действий в 2016, когда и так все видно и понятно.
Ты несешь несвязную чушь. Если бы железо было так дешево, то его бы носили даже смерты на себе.
Дёшево как? Какие смерты?
Количество чугунных и железных вещей в быту обывателя начинает увеличиваться аккурат с пятнадцатого века, потому что доменные печи и новые месторождения.
Что-то я не вижу ополчения в кольчугах, куда им на стрелы с наконечниками то
При чём тут крестьяне? Они в войнах позднего средневековья почти не участвуют, только во время Реформации, разве что.
Железа стало больше и оно стало дешевле. Яркий пример - сельское хозяйство, где растёт количество железных и чугунных изделий.
Но мне до пизды на крестьян. Арбалет - оружие городского жителя, даже не дружинника какого-нибудь феодала, а городского жителя, смекаешь, еблан?
Ну так и ходили, епта. Точнее не в кольчуге, а кое в чем покруче, из-за чего щиты в 15 то веке и исчезли так нахуй не нужны стали.
>Этот стальной меч выкован по классической нордской технологии позволяет с легкостью рубить плоть врагов, а также эффективен против кожанных доспехов. Остриё позволяет наносить мощные точечные удары, которые способны пробить даже оркский доспех.
Магазин на троне! Смотрите на ваших палантирах!
На Руси бойцам дружины выдавали стрелы без наконечников и одно копьё на троих. В заградотряде стоял Ярослав Мудрый и самолично расстреливал из лука дезертиров.
Обосрался
Ну покажи мне, кто крестьян снаряжал железом, а не говнопиками с ватниками
>когда и так все видно и понятно.
Это ты щас про анимация в стиле меч прошел сквозь тушку словно она бесплотна щас? Или об отсутствии даже крови? Я уже молчу что судить по внешнему виду моба о его силе прямой путь к геймоверу.
Скорость лошади на галопе - 60 км\ч. Учитывая, что выстрел не обязательно придётся в голову - да, она не просто пролетит.
Токмо сего дня и токмо сей час, закажите стальной меч и в дар получите точильный камень!
Ты тупой? В быту? Видишь слово? БЫТ.
Крестьян на войну перестали брать уже начиная с конца классического средневековья, по многим причинам. Феодальное ополчение перестало иметь значение от слова совсем.
Всего за 2,999 золотых! А если вы пошлёте почтового голубя прямо сейчас, то в подарок получите перо самого Ястреба Умертвителя! Этим пером вы сможете написать свои собственные свитки заклятий и при этом выглядеть стильно!
40 маня и это без плейт мейлового взадника и брони на ней самой
>>862903
так кто там им давал кольчугу и железные стрелы?
У тебя натурально застревание.
Какую кольчугу, какие стрелы? Причём тут это? Могу повториться - крестьян на войну перестали брать уже начиная с конца классического средневековья, по многим причинам. Феодальное ополчение перестало иметь значение от слова совсем.
>бежишь к торговцу купить пару зелий
>спотыкаешься прямо около его лавки, падаешь на товар, стекло бьётся, жидкость течёт
>прямо на новые штаны
Также вы можете заказать стиьную и прочную кольчугу панцирного плетения Арго!
> кто крестьян снаряжал железом,
Гугли снаряжение армии Войны Роз. Впрочем тогда уже крестьян из армии погнали сцаными тряпками заменив наемными войсками, впрочем цена доспехов упала настолько что бригантину мог себе позволить любой засцанный нищеброд.
Пруфов на что? Тебе ещё раз говорят, что феодальное ополчения и твои родственники-холопы в войнах перестали участвовать с конца классического средневековья. Что в Европе появились доменные печи и производство стали и чугуна выросло в разы. Что ты ещё хочешь?
Чего-то подобного я и ждал.
Так где там железо то там воюющим доступней стало? Чет крестьяне в рыцари не подались, даже на ватник с копьем и конем так же не могли собрать
Ох блядь, посмотри на армии позднего средневековья и сравни количество железа в них с армиями раннего или классического средневековья.
Так чем оно доступней то стало? Почему крестьяне не стали ходить в латах?
Lineage II, милый. Вышла дюжину лет назад, все перечисленные тобой пункты присутствуют (с небольшими оговорками, и то если начать докапываться). Только твой пустоголовый высер не имеет отношения к ролевым играм. Он о концепции песочницы-бродилки с огрызками ролевой системы тут и там. Какой-нибудь Хэни Рэни или Лайф из Стрейндж в гораздо большей мере являются ролевой игрой, нежели поделия Беседки, Обсидианов и пр.
Потому что как были нищуками, так и остались. А вот плуги оковывать или инструменты железные использовать они вполне могли себе позволить - а значит, для них железо и чугун стали доступней.
Плуги и прочее покупал барин по праздникам, а не холопы, которые все так же не могли себе позволить железа, которое было ужасно дорогое
>Только почему именно кирилл, так и не понял.
Лет десять назад какой-то российской студии, кажется, Mist Land Юг пришло письмо от некоего Кирилла с описанием игры его мечты. То самое, с набегающими домиками, спрайтовым лесом и охраной дворца.
Описание предметов та еще херня кстати. Особенно в DS, например. Я же обычный хуй, чоузен андед даже не из этих земель. Какого хера на вещах написано кем был их владелец, в каком родстве состоял и с кем сражался ранее?
Кому лень читать, вкратце:
Идеальная игра это души+скурим, где вся броня\оружие работают как камень\ножницы\бумага, так что ты должен иметь отдельный комплект экипировки под каждого противника.
Хуита, ес чесн. Штуки аля "меч ВСЕМПИЗДЕЦ" куда больше в играх доставляют.
Почему на дваче так много отыгрышедебилов?
Неужели их жизнь настолько хуевая что им прям так позарез нужно жить какой нибудь другой?
>НУ И ЗАОДНО ОПИШИТЕ СВОЮ ИГРУ МЕЧТЫ. ХУЛИ УЖ ТАМ.
Немного допилить веьмака3 и будет игра мечты.
В голосину! Может, там ещё железа не было, а воевали деревянными дильдонами, к палкам привязанными?
Воевали бы дальше рогатинами и дубинами, если бы не закупали мечи, кои все не ныши, ибо железа не было, а залежи были слишком хуевого качества, из которых бы вышло нетехнологичное говнище уровня сратан.
Легко достигается модами. Я даже не знаю, чего НЕТ в скайриме. Ну разве что поддержки 64, из-за чего он не видит больше 4 гигов оперативки(и то с бубном, а по факту 3) от чего силньо страдает.
Ох и идиот. Ни хени рени, ни лис не являются ролевой игрой.
Ясноу все с тобой, историк, завтра не забудь 5й параграф к пересказу подготовить
Да, да, а металл прогревали жаром своих пердаков. Уймись уже, школиё безграмотное.
Да тебе и гадмод доставил.
>Неужели их жизнь настолько хуевая что им прям так позарез нужно жить какой нибудь другой?
Моя да.
Нет. ПРосто быть героем и давать всем пизды.
Кукаеркнул петух, утверждающий, что на Руси не было кузнецов и металлов.
Огооо, на каком-то рисунке она есть, вау, это не тот же монах рисовал который мунгалов в нашей броне, т.к. никогда их не видывал?
>Прибегает Графонорожденный. Он из того же класса, что и Реализмодебил, но записан в группу продленного дня, и поэтому добрался позже.
В голос!
Вся паста просто 100 из 10.
Ненавижу космодебилов и больше всего реализмо дебилов мимо из жрпг треда.
Какие книги, больной мудак? Кузнецов у него нет, охуеть не встать. Целый языческий бог-кузнец был, есть слово в языке и куча его производных, есть миниатюры и фрески, есть изделия из металла. Давай, какие книги тебе нужны?
>Давай, какие книги тебе нужны?
Соревнование оружейников, изготовление лёгкой брони, последние ножны Аркаша.
Ну когда пруфают, не кидают картиночки боевые из пабликов, а научную литературу, я там кузнецов чет не нашел, расширь мой кругозор что ли.
https://knigogid.ru/books/393800-russkoe-kuznechnoe-remeslo-v-zolotoordynskiy-period-i-epohu-moskovskogo-gosudarstva/toread
http://archnov.com/wp-content/uploads/2015/12/Singh-V.K.-Ocherk-istorii-izucheniya-drevnerusskoj-metallurgii-i-metalloobrabotki.pdf
Не ну а чо не оцениваете мой гениальный опус?
Лошади:
Боевой конь до 50ш, 12в
Боевой конь до 80ш, 13в
Два рыцарских коня 10ф 1374
Дорогой ездовой конь 10ф 13в
тягловая лошадь 10-20ш
телега с подбитыми железом колёсами 4ш 1350
Содержание боевого коня графа 82 дня, лето, 36ш 9.5п 1287
Доспехи
кольчуга 100ш 12в
Готовый миланский доспех 8ф 6ш 5п 1441
доспехи сквайра(оруженосца) 5-6ф 16ш 6п ---
доспех принца Уэльского с позолотой и гравировкой 350ф 1614
полный доспех конного копейщика 3ф 6ш 8п 1590
допех проверенный ударами оружия - 14ф 2ш 8п 1667
Полная стоимость всех доспехов в доме купца (кожа?) - 5ш 1290
Полная стоимость всех доспехов рыцаря 16ф 6ш 8п 1374
Полная стоимость всех доспехов герцога Глочестера 103ф 1397
починка доспеха - замена ремней, полировка, выпрямление 1ш 4п 1613
Оружие
дешёвый крестянский меч 6п 1340
крестянский топор 5п 1457
пара пистолетов с принадлежностями 2ф 16п сер 17в (кремн.)
карабин 1ф 2ш ---
мушкет 16-18ш ---
Оплата
Наёмники:
Баннерный рыцарь 4ш/день 1316
рыцарь 2ш/день --
кнехт,оруженосец 1ш/день
Регулярная армия:
эсквайры, констебли 1ш/день 1346
конные лучники, панцирная пехота 6п/день --
лучники 3п/день --
Уэльская пехота 2п/день --
капитан 8ш/день кон 16 в
лейтенант 4ш/день " " "
энсин(знаменосец) 2ш/день " " "
барабанщик/горнист 20п/день " "
кавалерист 18п/день " " "
пехотинец 8п/день "
Мастер оружейник 26ш 8п/месяц 1544
оружейник из его мастерской 24ш/месяц ---
подмастерье оружейника 6п/день --
Мастер каменьщик 4п/день 1351
Мастер плотник 3п/день --
ткач 5п/день 1407
кровельщик 2п/день 1261
кровельщик 6п/день 1501
Доход сквайра 13ш-1ф/год 14в
пажа 1-6ш/год
слуги, посыльные 2-8ш/год
стражник лондонских мостов 10ф/год 1382
Доходы короны/год (мир) 30 000ф 1300 " "
Доходы барона/год 200-500ф
Доходы графа(эрла) 400-11000ф
Лошади:
Боевой конь до 50ш, 12в
Боевой конь до 80ш, 13в
Два рыцарских коня 10ф 1374
Дорогой ездовой конь 10ф 13в
тягловая лошадь 10-20ш
телега с подбитыми железом колёсами 4ш 1350
Содержание боевого коня графа 82 дня, лето, 36ш 9.5п 1287
Доспехи
кольчуга 100ш 12в
Готовый миланский доспех 8ф 6ш 5п 1441
доспехи сквайра(оруженосца) 5-6ф 16ш 6п ---
доспех принца Уэльского с позолотой и гравировкой 350ф 1614
полный доспех конного копейщика 3ф 6ш 8п 1590
допех проверенный ударами оружия - 14ф 2ш 8п 1667
Полная стоимость всех доспехов в доме купца (кожа?) - 5ш 1290
Полная стоимость всех доспехов рыцаря 16ф 6ш 8п 1374
Полная стоимость всех доспехов герцога Глочестера 103ф 1397
починка доспеха - замена ремней, полировка, выпрямление 1ш 4п 1613
Оружие
дешёвый крестянский меч 6п 1340
крестянский топор 5п 1457
пара пистолетов с принадлежностями 2ф 16п сер 17в (кремн.)
карабин 1ф 2ш ---
мушкет 16-18ш ---
Оплата
Наёмники:
Баннерный рыцарь 4ш/день 1316
рыцарь 2ш/день --
кнехт,оруженосец 1ш/день
Регулярная армия:
эсквайры, констебли 1ш/день 1346
конные лучники, панцирная пехота 6п/день --
лучники 3п/день --
Уэльская пехота 2п/день --
капитан 8ш/день кон 16 в
лейтенант 4ш/день " " "
энсин(знаменосец) 2ш/день " " "
барабанщик/горнист 20п/день " "
кавалерист 18п/день " " "
пехотинец 8п/день "
Мастер оружейник 26ш 8п/месяц 1544
оружейник из его мастерской 24ш/месяц ---
подмастерье оружейника 6п/день --
Мастер каменьщик 4п/день 1351
Мастер плотник 3п/день --
ткач 5п/день 1407
кровельщик 2п/день 1261
кровельщик 6п/день 1501
Доход сквайра 13ш-1ф/год 14в
пажа 1-6ш/год
слуги, посыльные 2-8ш/год
стражник лондонских мостов 10ф/год 1382
Доходы короны/год (мир) 30 000ф 1300 " "
Доходы барона/год 200-500ф
Доходы графа(эрла) 400-11000ф
Лол, ты сам то их читал? Это все-равно что по яну мунгальский приход на русь учить.
И ценником.
Ну ты же их сам не читал нихуя, а уже боевыми картиночками и гринтекстом соришь на право на лево
Мимо проходил
Читал еще в школе эти романы. Ничего там нет, а вместо кузнечного дела банальные типажи разного вооружения.
Теперь семёнов ловишь. Даун.
Ты даун? Там говорится о находках, местах находках, количестве и типе. О методиках. Нихуя ты не читал.
Страница 18 - список вещей из курганов
https://books.google.ru/books?id=XBn_AgAAQBAJ&printsec=frontcover&hl=ru#v=onepage&q&f=false
>состав оружия
>типы клинков
>как изготавливалось
>ни одной находки наковальны
>ни слова как и на чем ковали на руси
Сам с собой уже начал говорить? Какой же ты слабенький.
Наковальню ХI-XII века в виде фото я скинул выше по треду. Вот, например удила и стремена:
> И где там сами кузнецы с наковальнями?
> Молот кузнечный (кувалда)
> Наковальни ювелирные фигурные
У тебя что, глаза пиздой обшиты?
>А давайте наделаем кузнеческих инструментов, но не будем ими пользоваться. Будем закупать мечи и прочую хоз лабуду у кого то еще
Где сказано, что это русская наковальня, что она могла делать в курганах?
>>863359
Делать ювелирку можно и без наковальни, пещерный ты человек, молот у него оружие кузнеца, охуеть.
>>863361
Круто, есть на руси молотки с кусачками, НУ ДЛЯ КУЗНЕЧИНГА ЖЕ, ДЛЯ ЧЕГО ЕЩЕ ЖЕ НУЖНЫ, жаль наковален нет.
>ваши пруфы не пруфы
>пруфы на пруфы
>пруфы на пруфы пруфов
Всё, что можно с тобой сделать, это только обоссать коллективно.
Пиздец цирк одного дегенерата. Ты долго ещё нас развлекать будешь? Просто я отойду на пару минут, без меня не начинайте.
Я уже не могу, я устал. Мочи нет. Во всех смыслах.
Где пруфы наковален на руси? Молоток он и в африке молоток.
>>863374
На, вот ! над пальчиком посмеейся.
Опа, пошли боевые картиночки.
Тут бы подошла та картинка, где один дегрод притворяется ретардом, а когда с ним соглашаются, что он ретард, то он как бы всех затроллел, ну вы поняли.
>пруфы наковален на руси
>где сказано, что это русская наковальня
У тебя уже задок вихляет, дегенерат. Вот фото наковальни, вот список инструментов, использующихся в чёрной металлургии. Вот список находок в курганах, а также на месте городищ и деревень. Есть что-то, что может это опровергнуть?
> Да, тоже видел твою фотку в зеркале
Боюсь, это была не моя фотка. В зеркале обычно видят КОЕ ЧТО ДРУГОЕ.
А вот рыцари с огнестрелом. Ну че, броня же бала, значит и пушки были тоже.
Оу, этот парень настолько туп, что не понимает, что это отражение, а не люди в зазеркалье.
У тебя какая-то инфернальная стадия идиотизма. Тебе привели пруфы, с десяток и разных. Может, ты приведёшь свои или так и будешь повторять одну и ту же теоретическую выкладку, порождение твоего больного разума?
Сериал викинги.
Я тебе показал. Фото. И упоминания в пяти-шести книгах, статьях и монографиях. Вот тебе наличие. Опровергни.
>вытекаете
А ты попробуй. Я говорю, что не было у викингов кузнецов. Тот чувак говорит, что их не было ни у кого в Европе. Мы утверждаем отсутствие. Докажи наличие.
> Вытекаете, клоуны
Вытекает тут только говно из твоих портков, да и то, потому что ты обосрался.
Хули тут делать? Чувак вас троллит жёстко, а вы как собачки цирковые пляшете на задних лапах.
А я заявляю, что их не было у скандинавов. А тот чувак заявяляет, что их не было вообще. Опровергни.
>ничего, кроме инструментов
Там список, в книге дан. Среди них есть наковальни. В статьях указаны места находок отходов чёрной металлургии, по местам существования кузниц. На миниатюрах и фресках кузнечное дело рисуется не раз и не два. На фото наковальня ХII века. Какие инструменты? Что ты несёшь?
Пока он только доказывает свою тупость, а мы - свой багаж знаний. Я доволен. Чаще бы так троллили тупостью.
Не обменивали, они завоёвывали чужие кузни и уводили в рабство украинских кузнецов.
Ну всё, я больше не могу, у меня сейчас от смеха пупок развяжется.
На Али заказывали
> Чувак вас троллит жёстко
Это тем, что он обосрался и размазал своё говно по собственному лицу? Я нахожу это смешным, пусть продолжает.
Нет, кузнецы не вмирают, он должен был там мариноватсья в кругане и от скуки ковать себе железную бабу, телевизор и пивас.
И запилит оружие из старой руки.
>1. Где я не прав и что из этого не будет работать?
Анимации, графон и физон уровня Дарк Месии не смогут сделать в игре с качественном проработанным миром, будет слишком дорого и трудоёмко, я думаю.
А вообще, это лучшая хуйня на дваче, что я читал за последние 10 лет.
Полностью поддерживаю каждый пункт.
альдфаг
А потом, когда потребуется, выскочить и заявить: "Я кузнец, я был на Руси!"
>миниатюры
>фрески
>фото
>статьи
>монографии
>не могли найти
Да ты и член свой не найдёшь, пиздоглазое хуйло.
Лолблять, ага, затроллел нас
Сразу хочется заметить, что 90% резиста МНОГО. Хватит 75%. И уже тут петушки со своими тоннами эквипа под каждую ситуацию сосут. Забить зомби можно будет и ножиком, если этот из ебанутого крутого материала с энчантом на огонь.
Сам себя не похвалишь — никто не похвалит.
>нихуя не пробьёт
Это провал. Пусть копьё из стекла наносит кровоточащие раны челикам в кожаных доспехах, а стальным на 75% меньше, без кровотечения и быстрее изнашивается.
Износ оружия - обязательное условие для любой игры вообще, особенно для рпг. Для гринданодрочилен типа Дарк Соулс - это ненужно оттого игра и хуже.
А кто были её родители? Откуда мы знаем, что жто клеймо настоящее? Паспорт где?
Чтобы было обозначение тому что они спиздили у соседей.
>Износ оружия - обязательное условие для любой игры вообще, особенно для рпг
Как же хорошо, что разаработчики не прислушиваются к шизикам, которым нравится курсировать между пещерками и городами, чтобы починить свое говно. Вам дай волю, вы и хотьбу сделаете на две кнопки, чтобы типа как ногами пребирать, РЕАЛИЗМ.
В скайриме это не прокатит, потому что пещерок очень много и заебёшься ремонтироваться.
А если бы игра была раза в 4 меньше, то было бы охуенно.
>Вам дай волю, вы и хотьбу сделаете на две кнопки, чтобы типа как ногами пребирать, РЕАЛИЗМ.
Зато эти сраные педали теперь можно будет не только в гонках использовать.
Seems legit.
С Окулусом будет непередаваемый экспириенс.
Вот тут я уже проиграл. Думал, напишешь что-то вроде "бьют-то по наковальне, а не по паспорту", а ты вон оно что.
Лол.
>резист в процентах
А потом ваших босов задроты убивают голыми кулаками. И сами тоже голышом.
Ты опять тролишь, мудило?
А если случайный мисс клик во время боя, то твой персонаж спотыкается, ломает себе шею об какой нибудь камень, и потом ты отыгрываешь роль парализованного рыцаря 100 уровня. Было бы охуенно
>Из-за таких как ты просрали ведьмака, мразь. Раздражает его.
Но он прав. Это все выглядит как искусственное усложнение, то есть школокоркор. Это неестественно. Намного естественнее было бы, в том же Скайриме, добавить хитбоксы для головы, рук, ног, пуза, и считать для этих частей разный урон. Да еще и проверять, какие доспехи надеты на каждую часть. То есть, если противник оделся в дийдрическую кирасу, но штаны и шапка у него - сыромятные, то пиздить его следует по ногам и голове. В голову человека убивать будет с первого раза топором и булавой, кинжалом и мечем - в шею и сердце. У троллей голова твердая, например, там другое придумывать нужно. Вся эта хуйня добавит динамики бою, исключит закликивания. А также заставит грамотно подбирать экипировку, но основываясь на личных предпочтениях, а не на каком-то из пальца высосанном типе урона.
И еще один немаловежный момент. Многие игроки, сторонники ролевого отыгрыша, проходят всю игру в одних и тех же доспехах и с одним и тем же мечем. Я, например, в Скайриме выковал себе меч, назвал его "Ебатель", и хожу только с ним, периодически улучшая его, по мере роста кузнечного дела. Так же и в Сталкере. Я играл с калашом, который чинил и улучшал. И подход к каждому врагу подбирал, исходя из возможностей этого калаша. Это же ролевая игра, а не гриндан бездумный, как диабло.
Тебя ставят управлять огромной крепостью, и нужно закупать продовольствие, ремонтировать и оборонять её.
И конечно обучать новобранцев.
Там будет куча текстовых квестов связанных с обучением и решением конфликтов между учениками и от твоих решений зависит насколько эффективно они будут оборонять крепость и окрестные деревни.
>вы и хотьбу сделаете на две кнопки
Странно, что в ексаниме такого нет. Это же такое погружение.
>Там будет куча текстовых квестов связанных с обучением и решением конфликтов между учениками и от твоих решений зависит насколько эффективно они будут оборонять крепость и окрестные деревни
Забыл разрешить давний спор уборщицы сартиров и охранника. Все привело к тому что он ее убил. В итоге все толчки в рыцарском аристократическом говне. Все в крепости вымерли нахуй в антисанитарных условиях еще до ее штурма
Ёбаный идиот. Это лучшая часть невервинтера была. Её ещё ни в одно игре, не то что превзойти, даже повторить не смогли.
>Тебе надо 10 костей на топор с уроном тьмы
Обезьянка, это могут быть и 2 редких цветка, растущих на горе с кланом разбойников уровня - ветераны-убийцы, а ещё таких цветков может быть 10 на весь мир игры. В этом и суть разных типов урона и конечных ресурсов. В этом и есть тактика и разнообразие. В пещере ты нашёл свиток призыва огненного элементаля, который применил на этой горе, чтобы зачистить врагов, которые в обычном случае убили бы тебя на месте.
С таким управлением - лучший кусок говна.
>Многие игроки, сторонники ролевого отыгрыша, проходят всю игру в одних и тех же доспехах и с одним и тем же мечем.
Да срал я на вас обмудки ссаные.
По кнопке на управление каждым пальцем одной руки, и отдельное управление закрыванием-открывание век. В битве выронил меч и не смог его найти. Умер вслепую
>В ведьмаке была система подготовки и она работала
>нет, работать не будет, это гриндан и не интересно
РПГ это отигрыш когда ты можешь пройти игру торговцев богатеем тупо наняв ребят в трениках они разобьют ебучку глав гаду, или пройти игру ремонтником, это первостепенно важнее чем всё вокруг , где ты историю то нашел в фаллауте?) Злое правительство решило всех убить куда банальнее, что не делает эту игру менее ахуенной.
И еще вдох и выдох по кнопкам.
"Здесь покоится Долбурин. Великий берсеркер, забывший подышать"
На консолях кнопку моргания убрали ради 30 фпс
Так работала, что я в первом ведьмаке ни одного зелья не делал. Они там нахуй не нужны.
И чтобы пердеть можно было на отдельную кнопку. Если вовремя не пропердется, то может нечаянно ПРОРВАТЬ КЛАПАН при важном разговоре, что даёт минус к репутации и отношению собеседника к ГГ.
Ну если ты ни одногозелья не сделал, то откуда ты знаешь, что система не работала? А, умник?
Решил поплавать - случайно задохнулся
Ты б хотя бы на среднем проходил, не позорился бы потом перед посонами.
Скажешь, я пержу непроизвольно, автоматически? ДА У ТЕБЯ ЖЕ КОНТРОЛЬ СФИНКТЕРА АНАЛЬНОЙ ЖОПЫ НЕ ПРОКАЧАН, ЛАЛКА!
>РПГ это отигрыш когда ты можешь пройти игру торговцев богатеем
Дебилоид ёбаный. РПГ - это фентези как данность. в РПГ - лично ты ГЕРОЙ. Ты не можешь отыгрывать ёбаного бомжа. НИКТО НЕ СНИМАЕТ ФИЛЬМЫ ПРО БОМЖЕЙ НАНИМАЮЩИХ РЕБЯТ ЧТОБЫ ТЕ СПАСЛИ МИР ТУПАЯ ТЫ ПИЗДА С ДВАЧА ВЕГАС УЖЕ ПОИГРАЛА?????!!111111
Соси хуй, пригорелка ебаная.
Я че ебанутый не пользоваться возможностями игры? Чем их больше, тем лучше. Ограничивать себя - это какой-то просто-таки охуеть феерический ебланизм! Типа прошел дед спейс с одним резаком. Ебать дебилы!
Еще можно этот ИИ отдельным ДЛЦ выпускать. Или только для премиум випов с предзаказом. Остальные будут дышать LT RT.
Пиздаболка, на хай сложности (в которую все играли) надо варить зелья иначе тебе просто ебало сломают. Так как там нет перекатов, в любой драке нужна ласточка на постоянный отхил, тупой ты мудила!
Покупаешь пердежный сизон пас с 20 звуками пердежа, и 15 текстурами говн. Всего за 1799 рублев в стиме
сучара речь шла про дыхание и не только про пердеж тоже когда дышишь - это автоматом пердеть тоже можно на автомате если ты дегенерат ебаный, так бывает я сам такое видел, пошел на хуй пидарррррррррррррас!
И нахуя эти возможности? Зачем нужны сотни видов оружия? Вот в контре, например, кроме эмки не нужно нихуя. В сталкере к калашу есть и прицел, и гранатомет. В скайриме железным мечем можно убить кого хочешь. Это все для мамкиных максималистов, оценивающих игру по количеству ненужного говна, а не по удовольствию, которое она приносит.
Ты просто играть не умеешь, казуал.
Потом выйдет ДЛС «Громобой», в который включат пердёж из сизон пасса, плюс новый спутник Джо Верзоха и линейка квестов с ним.
Еблан, я что, по твоему, не могу задержать дыхание, выпердыш ты кошачий?
Кстати, для мультиплеера - охуенная тема от АФК-пидоров.
мда, думал в /vгребной яме есть кто то другой нежели отбитые.
токовнул тебе в пукич
Ага. Смоделируй ситуацию когда тебе нужно убежать от какой нибудь еботы. Вместо этого ты будешь просто бежать трусцой и выдыхать. Или надо было бы пригнуться, чтоб пролезть в нору ехидного монстра. Но твой герой как ебанутый стоит, упершись в стену, и просто вдыхает. 10 из 10 игра. Симулятор дыхания за рыцаря
> Смоделируй ситуацию когда тебе нужно убежать от какой нибудь еботы.
Нажмите Е чтобы убежать от еболы. Дальше QTE.
> Или надо было бы пригнуться, чтоб пролезть в нору ехидного монстра
Нажмите Е чтобы пролезть в нору ехидного монстра. Дальше QTE.
Ну можно дыхание на кнопки мыши назначить. А колесом переключаться в режим боя или режим дыхания. Во время боя тоже иногда нужно переключаться, чтобы подышать. Реализм.
Помимо QTE поочередно нажимаешь shift-ctrl. Такой то шин
Вот тут помер
Прячешься от мобов, чтоб подышать. Игра уровня /v/
Ну вот меня ценителя огорчает йобаные проценты из-за которых даже топ бронью можно раскулупать вилкой. Сука, во тплохо станет из-за того чтобронью уже нельзя будет колупать вилкой потому что урон будет 0?
Ещё можно два режима дыхания сделать: через нос или через рот.
Вдох через нос, выдох через рот.
Да, в гробницах очень пригодится. Потому что, если подышать через нос, то можно и блевануть от запахов. А если блеванешь в шлеме, то нужно прекратить дышать и нажать кнопку "снять шлем". А потом дышать снова.
Но с перком «Управляемая рвота» можно рыгать маленькими порциями, не снимая шлема.
Не рвет. Это новый тренд, и я иду в ногу со временем. Реализм это круто.
А с перком "Непробиваемое обоняние" вы можете спокойно дышать, не боясь при это блевануть. Но этот перк дает -50% к аппетиту из-за уменьшеного вкуса еды. Что в свою очередь ведет к проблемам с набором мышечной массы. В итоге играешь только за дрище ассасинов/лучников/магов
Но если взять перк «Булемия», который удваивает потребление пищи и даёт +25% к приросту мышечной массы, то минусы модно компенсировать. Но для того, чтобы открыть этот перк, нужно обожраться сладкими рулетами и потерять сознание.
В первом тимфортрессе, помню, была кнопка фича потерять сознание у шпиона. Все только шпионами и играли. Бежишь такой, увидел врага и падаешь, и он тоже падает. И лежите токие, тип дохлые, а все мимо бегают.
ВЫ ВСЕ ГАВНО! СЕГОДНЯ Я СДЕЛАЮ ИЗ ВАС МУЖИКОВ! ВЫ ВСЕ НАУЧИТЕСЬ ПУСКАТЬ СЛЮНИ И СРАТЬ ПОД СЕБЯ, МАМЕНЬКИНЫ ТЮТЕЧКИ!
И чтобы если рахбили нос или подхватил насморк то через нос дышать не поулчится.
На дваче нет таких погромистов, которые бы сделали такой симулятор человека. По крайней мере, с графикой лучше, чем в гульмене.
Да, вот так оно и будет.
Фу, ну и казуальщина. Даже дышать не надо
Сделаем на юнити
Постоянно умираешь в первые 10 минут игры, пока не привыкнешь в темпе клацать по дыханию.
Речь шла про автоматизм человеческого организма. А ты сманяврировал на задержку дыхания. Как там в дурдоме, сумасшедший?
Широкий плазменный резак, с которым я ходил весь Дед Спейс 1 срезает ноги сразу 2-3 трупакам. Какой же ты тупой =)
Пиздуй в анчартед играть, любитель автоматизма. Там игра сама в себя играет, если ты не в состоянии, автоматический ты наш.
Хуже всего когда у тебя насморк и внезапная жажда. Нужно пить воду и не забывать дышать через рот.
А ведь это мысль. Идем на кикстартер с идеей гениальной игры для Ъ-хардкорных игроков, не имеющей аналогов в мире. Называем ее как-то круто, например: Breathknight. Собираем несколько тыщ боксов, и покупаем себе пеки, думы, всю хуйню. А потом банкротимся.
Рандомный скрин из гугла. Спроси в тес
А теперь на казуалочку перескачил, хотя речь шла вообще о человеке, его автоматическом организме. Ты похоже аутизмом болен или просто ебанутый. Ноль концентрации? К доктору сходи. Прыгаешь с хуйца на хуец.
>То есть, твоя претенция к тому, что контента много? Ммм, класс, многое слышал тут, но жалобы на большое количество конткента в превый раз слышу.
Двачую.
TWO WORLDS
Граммар наци в треде, всем исправить ошибки
Это копия, сохраненная 16 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.