Это копия, сохраненная 25 апреля в 10:55.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
отыгрыш в голове, вайфу, классическое днд 3,5 без повесточки, спасение мира рандомным гражданином, по пути ставшим полубогом, всё, как вам нравится
алсо нужно накидать ссылок на модули, моды и тому подобное
сразу начну с единственного крайне желательного мода на 2 часть, а именно на увеличение интерфейса, иначе глаза вытекут
https://www.nexusmods.com/neverwinter2/mods/81
скачать нужно сам мод и тот файлик "Tchos HD UI panels patch 1_3a for Russian or Cyrillic languages" обязательно
это был ад но прошел их
в бесконечных подземельях пидорасы бехолдеры пачками тебя убивают мгновенно или окаменение кидают и нигде нет ебаного иммунитета к негативной энергии и окаменению на 100%, попалась шмотка имун на 90%, но она нихуя не спасала
финальный босс хуета там в конце ад из 36 квадратов ебаных начинается заебался бегать, но шмотки там вкусные падают
Пророк шизохуйня, сюжет заебись но качество всего пиздец слабое, дохуища вылетов багов неприятных, в горах блять заебешься искать маршруты на некст локу
Колдунами уныло играть. Заклинания одни и те же используешь по кругу и все
В 2007 примерно купил номер ЛКИ, в котором была одна единственная колонка про storm of zehir, и там пати стояла вместе с динозавром с первом городе дополнения. Настолько врезалось в память эта картинка, что спустя по сути 16 лет прошел сначала основную компанию (какая же душевная игрулька, да местами можно было поднавалить декораций на локации но все равно вайбы приятнейшие), mask of betrayer (какой же эпик пиздец, лебединая песня обсидианов как есть, никакие нью вегасы рядом не стояли), и начал зехира. В моменте когда собрал пати и встал у фонтана с вот этим вот динозавриком в составе я блять физически почувствовал как закрывается гештальт, это просто ахуеть можно. Само второе дополнение конечно специфичное, но по своему классное, а уж с декорированием локаций проблему исправили на все сто, храм воды и финальный храм зехира отвал башки).
А вот первую нвн дропнул тк стало невыносимо скучно чистить бесконечные кишки с мобами. Да, атомосфера отличная, но даже мой аутизм не выдержал.
странно, а я вторую наооборот дропнул, какой-то кал лютый пошел с этими складами чистками в городе и шахтами где на твоих глазах появлялись десятки орков
Во второй тащат музыка пожалуй, одна из лучших в истории РПГ, спутники и разнообразие локаций/противников. Сюжет не самый худший, где-нибудь в Панцуфайндере/ВоТР всё гораздо печальнее.
А вот что хорошего в однухе? Пойди зачисти пещерки, пойди зачисти их ещё раз. Причём зачисти в одно мурло, ведь спутники тут совершенно неуправляемые и не особо нужные, да не забудь жмякать ф9 каждую минуту. Это ж буквально демка для демонстрации возможностей движка, полноценный сюжет никто и не пытался придумать. Фактически любой из топ-30 модулей даст форы оригинальной кампании.
>кал лютый пошел с этими складами чистками в городе и шахтами где на твоих глазах появлялись десятки орков
Это проблема только если играешь каким нибудь чмошным визардом, которому нужно отдыхать литературно каждый энкаунтер. Нормальный билд пробегает это все за час-полтора.
Даже у визарда проблем нет - кинул на отряд кожу, хейст, на себя пару щитов и трансформацию, и полетел ломать ебала.
Я вообще первый раз проходил бардом с 8 силы, ничего не смысля в третьей редакции и не понимая половины фитов, и всю игру наносил 0-5 урона своей ржавой рапирой. Нормально, прошёл без проблем. Разве что в замке Невера, когда вомперы набигают и приходится воевать в одиночку, бои затягивались. Но к тому моменту у меня уже был мифриловый фулплейт и такой же тяжелый щит, и АС приближался к 60, так что шанса проиграть тоже не быдо.
кулстори, начал с ржавой рапирой, ничего не знал, закончил с 60 АС, но с ржавой рапирой также
дьябла 2 тупо на три головы выше данного высера. кал,понос, параша.
Закончил с не очень ржавой, но и у противников со временем появляются резисты/заклинания против стандартного урона, так что по сути рапира +3 и пара бафов против них была так же эффективна, как стандартная рапира против врагов первого уровня.
А весь мой "билд" строился вокруг Battle Caster и информации о том, что мифриловый фулплейт никак не мешает колдовать и свободно доступен после середины игры. Дальше остаётся только смотреть на то, как цифры растут и почему они растут. Для этого не нужно знать тонкости механики, достаточно иметь интеллект чуть выше камня.
>(какая же душевная игрулька, да местами можно было поднавалить декораций на локации но все равно вайбы приятнейшие)
После первой части сюжет вообще не понравился. И персонажи скучные. Что в них хорошего было?
все таки думаю, что ты пиздабол
>ничего не смысля в третьей редакции и не понимая половины фитов, и всю игру наносил 0-5 урона своей ржавой рапирой
обычный такой пиздабол на сосачах, коих тут хватает
Да думай что угодно, кому какое дело? Я вот думаю, что ты мелкобуквенный имбецил с тремя классами образования, и что дальше? Всем глубоко похуй, дружище.
да не трясись ты так.
ты вылез весь такой в белом, с одной стороны ты нубик и ничего не знаешь, с другой у тебя 60 АС и ржавая рапира с 0-5 урона лол.
я просто ссыканул тебе в пасть как очередному пиздаболу.
Смотри-ка, действительно малолетний имбецил. Прям как в воду глядел.
> И персонажи скучные
Заебатые персонажи с самого начала. Нишка, айронфист, друидка, да там все как подбор запоминающиеся. Маг огня долбаебка, бард. Короче типажи.
Вот из первого нвн за два акта ни одного персонажа не помню, чтобы хоть чем то выделялся.
Два чаю. Персонажи, хоть и клишированные донельзя, невероятно харизматичны, великолепно озвучены и отлично раскрыты по ходу повествования, с личностным ростом и драмой. Это уровень ранних Биоварей, даже выше. Не припомню за последние двадцать лет больше ни одной ролевой игры, где были бы такие же шикарные спутники. Ну, может, те же Драгонага да Масс Дефект.
Система глубокая, спору нет, но кроме нее как-то больше и нихуя. Ну и раннее 3д глаз режет.
В двуху только оригинальную кампанию играл, довольно атмосферно было, милые срачи боевого дворфа и воровки до сих пор помню, да и остальные спутники адекватные, ну кроме барда, бард пиздец. Я еще тогда статьи встречал мол сюжет в игре и спутники женерик фентезийные персонажи - ну вон в современном шедевре свинке у нас ЧЕТЫРЕ бой-бабы, никчемный маг и пидоровампир. Вот теперь заебись стало, да.
Но как и любое поделие обсидиана - с технической стороны всё как обычно, подгрузочки на каждой локации такие что Тодду Говарду не снились, вылеты, классика.
короч ща будет простыня про выбор класса и про пролог.
во-первых, играть нужно только визардом.
во-вторых, визарды это база, будете тем самым биг брейн войжаком.
в-третьих, визарды это фундамент
хотите ли вы играть тупой горой мышцы и с одной извилиной? определенно нет. плюс с самого начала есть келгар с очень хорошим для милиблядка стартом как в характеристиках, так и в фитах. что удивительно после около современных высеров, например, пилларс оф этернити, где сойер со своими жирухами (тогда у него уже были фул команда жирух?) как будто соревновались в том, как бы сделать напарников еще и еще каличнее, абсолютно смешные статы и прочее.
далее дают рогу. знаменитую няшку нишку. да и играть рогой такое себе, особенно в кампании про спасение мира.
далее дают друида с божественной магией.
и если вы делаете визарда, то получаете "О БОЖЕ КЛАССИЧЕСКАЯ РПГ ПАРТИЯ ИЗ ВОЙИНА, РОГИ, ХИЛЕРА И МАГА"
разработчики как бы намекают.
далее подумойте, кем бы вы хотели бы быть на 20-30 левелах? маня мили блядком (буквально хуита с 8 интеллекта и 8 харизмы) или
ЙОБА ВОЛШЕБНИКОМ С 30 ИНТЕЛЛЕКТА С ЗАКЛИНАНИЯМИ ОТ КОТОРЫХ ДРОЖАТ ПОЛУБОГИ
выбор как бы очевиден. божественная магия? нет спасибо, вы будете на подсосе у своего божества. или будете выглядеть дурачком буквально,
как элани (тут шутка, элани под пивас пойдет). быть на подсосе у бога в принципе не плохо, можно отыграть, есть вполне умеренные по своим сферам контроля боги, но... это не выбор для гг, который должен обладать полной свободой воли и ума.
как отыгрывать друида вообще хуй знает. у тебя вокруг все катится в ебеня а ты собрался быть нейтральным? лолшто?
играть на харизме? в игре есть буквально олицетворение сорки - тупая пизда квара.
варлок? очень даже да, образец варлока есть в ваниле тоже, и великолепный образец. но варлок в другой раз. через пару лет.
чернокнижники в конце простыни лол
к чему ты это высрал вообще? мелкобуквенные имбецилы должны тебе на слово поверить что ты фулплейт под батлкастера вслепую накрафтил?
Чернокнижник - база базовейшая, отец и мать двухи.
итак. по ролевым соображениям понятно. могучий класс с практически безграничными на высоких уровнях возможностями (аркан магия это не калыч из игры, а буквально всемогущая сила, которую правда нужно уметь понять и обуздать), на интеллекте! и с полной свободой воли и мировоззрения.
игромеханически визард со всех сторон шикарен.
вы и стеклянная пушка, на низких уровнях и на высокой сложности (на максимальной) вам таки придется подумать над расстановкой отряда, а пара попаданий лучников может убить хлипкого мага.
но вы и один в поле воин, так как со временем под слоем баффов и с ван-два-шотающими заклинаниями
маг начинает быть магом.
И ПРИ ЭТОМ ТЫ ЧУВСТВУЕШЬ ЧТО ТЫ МАГ, НУЖНО ТАКИ КАСТОВАТЬ СПЕЛЫ А НЕ НАЖИМАТЬ РАЙТ КЛИК
далее скилы. визард на интеллекте, а значит пунктов умений хватит, хоть база и 2 пункта на уровень.
в классовых скилах у визарда крафт оружия и брони, а это значит что придя в невервинтер (выполняя по пути все квесты это 7 лвл) вы сразу можете скрафтить для келгара мифриловый фул плейт для дополнительных 2 АС! просто сразу как сойдете с корабля и прослушаете диалог келгара, элани и нишки о том что нишка уже заебалась слушать нытье двух других во время морского перехода. сразу же!
а буквально чуть погодя можно крафтить адамантиновый фул плейт для 3/- резиста, либо адамантиновый йоба дворфийский топор, либо адамантиновый щиты для резиста (тут нужен фикс, т.к. в ванили адамантиновые щиты не дают резиста).
сразу же как ступили ногой в невервинтер можно скрафтить 5 шт. луков из сумеречного дерева и продать по 4к каждый да еще плюс легкий щит из залантара скрафтить и загнать за 10к! и купить что хотите. или же сделать пару тройку арбалетов из сумеречного дерева для партии с йоба +3 атаки!
ну крафт оружия строго говоря лучше отдать нишке
у визарда обязателен ладно крайне желателен переход на 6 лвл на школяра. а это значит что в классовых скилах у вас будет дипломатия и
оценка! дипломатия, тут все понятно, добрым словом и спелом 9 круга можно причинить больше добра чем просто спелом 9 круга.
с оценкой (а в нее ты обязан вкинуть фул на 6 лвл) на 6 лвл под героизмом и хитростью лисы визард уже имеет цену у любых торговцев на александрит к примеру 360-380 на продажу - покупку. то есть вы будете покупать почти по себестоимости, внутренняя жаба довольна! либо внутренний еврей
а вот позже, скажем, левеле на 12, у визарда просто и без лишних слов, становится бесконечно количество денег. точнее, количество денег у визарда будет ограничено количеством денег у торговцев игре. вы будете покупать дешевле чем продавать!
у визарда есть доступ к фитам крафта магических предметов и зачарования. но тут нужна элани а это в ваниле имба, буквально имба. создать великий амулет здоровья
(иммунитет к откачке левелов и характеристик, к яду и болезням с регенерацией 1) уже с порога как вы переступили дверь невервинтера? да. просто да.
создать пояс +8 силы чтобы келгар ебал всех кулаками? или шапку +8 интеллекта что вообще преисполниться познанием? можно уже с начала 2 акта.
создать на 9 лвл для келгара святой адамантиновый топор +3? да, пожалуйста. а это буквально лучшее оружие в игре. на 9 лвл. на 11 лвл можно для келгара сделать ультимативную +5 пушку, самую лучшую в игре без разговоров и по факту.
у визарда есть фит практикующего заклинателя, а это +4 лвл к вашему левелу для расчета дамага и всех прочих характеристик заклинаний. ебашить по 15 врагам по 15д6 урона уже на 11 лвл? да, почему бы и да.
итак. по ролевым соображениям понятно. могучий класс с практически безграничными на высоких уровнях возможностями (аркан магия это не калыч из игры, а буквально всемогущая сила, которую правда нужно уметь понять и обуздать), на интеллекте! и с полной свободой воли и мировоззрения.
игромеханически визард со всех сторон шикарен.
вы и стеклянная пушка, на низких уровнях и на высокой сложности (на максимальной) вам таки придется подумать над расстановкой отряда, а пара попаданий лучников может убить хлипкого мага.
но вы и один в поле воин, так как со временем под слоем баффов и с ван-два-шотающими заклинаниями
маг начинает быть магом.
И ПРИ ЭТОМ ТЫ ЧУВСТВУЕШЬ ЧТО ТЫ МАГ, НУЖНО ТАКИ КАСТОВАТЬ СПЕЛЫ А НЕ НАЖИМАТЬ РАЙТ КЛИК
далее скилы. визард на интеллекте, а значит пунктов умений хватит, хоть база и 2 пункта на уровень.
в классовых скилах у визарда крафт оружия и брони, а это значит что придя в невервинтер (выполняя по пути все квесты это 7 лвл) вы сразу можете скрафтить для келгара мифриловый фул плейт для дополнительных 2 АС! просто сразу как сойдете с корабля и прослушаете диалог келгара, элани и нишки о том что нишка уже заебалась слушать нытье двух других во время морского перехода. сразу же!
а буквально чуть погодя можно крафтить адамантиновый фул плейт для 3/- резиста, либо адамантиновый йоба дворфийский топор, либо адамантиновый щиты для резиста (тут нужен фикс, т.к. в ванили адамантиновые щиты не дают резиста).
сразу же как ступили ногой в невервинтер можно скрафтить 5 шт. луков из сумеречного дерева и продать по 4к каждый да еще плюс легкий щит из залантара скрафтить и загнать за 10к! и купить что хотите. или же сделать пару тройку арбалетов из сумеречного дерева для партии с йоба +3 атаки!
ну крафт оружия строго говоря лучше отдать нишке
у визарда обязателен ладно крайне желателен переход на 6 лвл на школяра. а это значит что в классовых скилах у вас будет дипломатия и
оценка! дипломатия, тут все понятно, добрым словом и спелом 9 круга можно причинить больше добра чем просто спелом 9 круга.
с оценкой (а в нее ты обязан вкинуть фул на 6 лвл) на 6 лвл под героизмом и хитростью лисы визард уже имеет цену у любых торговцев на александрит к примеру 360-380 на продажу - покупку. то есть вы будете покупать почти по себестоимости, внутренняя жаба довольна! либо внутренний еврей
а вот позже, скажем, левеле на 12, у визарда просто и без лишних слов, становится бесконечно количество денег. точнее, количество денег у визарда будет ограничено количеством денег у торговцев игре. вы будете покупать дешевле чем продавать!
у визарда есть доступ к фитам крафта магических предметов и зачарования. но тут нужна элани а это в ваниле имба, буквально имба. создать великий амулет здоровья
(иммунитет к откачке левелов и характеристик, к яду и болезням с регенерацией 1) уже с порога как вы переступили дверь невервинтера? да. просто да.
создать пояс +8 силы чтобы келгар ебал всех кулаками? или шапку +8 интеллекта что вообще преисполниться познанием? можно уже с начала 2 акта.
создать на 9 лвл для келгара святой адамантиновый топор +3? да, пожалуйста. а это буквально лучшее оружие в игре. на 9 лвл. на 11 лвл можно для келгара сделать ультимативную +5 пушку, самую лучшую в игре без разговоров и по факту.
у визарда есть фит практикующего заклинателя, а это +4 лвл к вашему левелу для расчета дамага и всех прочих характеристик заклинаний. ебашить по 15 врагам по 15д6 урона уже на 11 лвл? да, почему бы и да.
>И ПРИ ЭТОМ ТЫ ЧУВСТВУЕШЬ ЧТО ТЫ МАГ, НУЖНО ТАКИ КАСТОВАТЬ СПЕЛЫ А НЕ НАЖИМАТЬ РАЙТ КЛИК
так нужно подумать что же скастовать лучше
великий ракетный шторм исаака или великий ракетный шторм исаака
так падажи ебана интеллект плотно работает хватит мне звонить все пока
во-первых, исаак в толпе бесполезен.
во-вторых, таки да, исаак это база.
в-третьих, таки визард бафает мили бомжей. кто там сказал что устал кастовать по сто раз после каждого отдыха?
в-четвертых, таки геймплей разнообразнее мили калыча.
в-пятых, это написано с иронией.
>у визарда есть фит практикующего заклинателя, а это +4 лвл к вашему левелу для расчета дамага и всех прочих характеристик заклинаний. ебашить по 15 врагам по 15д6 урона уже на 11 лвл?
Это не так работает лул.
неиронично визард бафает мили кал лучше клерика лол.
в начале (с 1 лвл блять) он дает +4 армора, а это в большинстве случаев (если только мистер васян не поехал крышей на хардкоре) значит что в фул плейте и с ростовым щитом по воину враги будут попадать только на броске в 20, т.е. в 5% случаев.
а в реальности же ростовой щит даже не нужен и воин может брать либо тяжелый щит чтобы не получать -2 атаки от ростового, либо вообще держать оружие двумя руками для двойного бонуса от силы.
далее армор доходит до +6 уже на 3 круге, а это имба. хотя и не нужно зачастую +6. оба спела действуют час на уровень, имба.
далее визард бафает хасту и камнекожу. супер имба.
что делает клерик с друидом? вешают дез вард. буквально всё, на этом они заканчиваются. есть еще резист к магии и фридом, но они зачастую не нужны. а "бафы" вроде молитвы с +1 атаки и длительностью 1 раунд на уровень это лол.
визард кстати еще вешает паучью кожу и друид становится ненужным. а паучья кожа после 6 лвл еще и лучше баркскина всю дорогу.
вообще иметь в партии и аркан, и диван кастера это база, но тем не менее... визард совсем не слабее клерика, а зачастую сильнее по бафам. конечно у клерика есть домены и т.д. но факт есть факт
>>37708
именно так лол. в связке с школяром офк.
короче ОП устал после трудовой недели и пошел в кроватку :3
358x202, 0:08
>что делает клерик с друидом?
спеллрезистанс, панцирь, мажик вестмент, фридом оф мувмент
да дохуя чего такто
старина..
Целые сайты с модулями и билдодрочем что на первую что на вторую часть, есть там фанбаза.
Или фанбаза не как у гарри поттера с звездными войнами - то уже несчитово?
В предыдущих какой-то анон писал, что хотел бы вкатится на PW, но столкнулся с рядом ограничений типа высокий уровень английского для RP. Да и вообще рп, как условие, а не возможность.
Вроде бы это был Arelith или Ravenloft. Не важно. Есть ещё Siala - русскоязычный PW, но там тоже существуют анальные ограничения , такие как, обязательное рп, лимит экспы, а ещё шанс потери экипировки в PvP.
Сам тоже интересовался возможностью вкатится в какой-нибудь сервер, как спустя время наткнулся на Neversummer 4, PvP сервер без рп, без лимита на эксп. Сам сервер мне показался интересным.
На сколько я понял, на сервере в основном играют «старички», так что весь «движ» - это походы на рейд боссов. Короче, отписался. Если кто решится попробовать, напишите потом, можно ли играть, какие подводные.
Пишу, пока тред не утонул. Если есть вопросы - задавайте!
Все треды по невервинтеру до бамп лимита доходили.
На графон мод есть? После бг3 или даже пасфайндера смотрится слишком убого.
Persistent World. Ты под камнем жил последние двадцать лет или никогда мультиплеерных игр не касался?
Для однушки есть ЕЕ, хотя и оригинальная игра вполне сносно смотрится. Это не Арканум или БГ, которые морально устарели ещё в день выхода и сейчас не вызывают ничего, кроме спазмов глаз и рвотных позывов.
Для двушки разве что текстурки почётче можно с Нехуха скачать, да пару моделек персонажей заменить.
В БГ3 отвратительный визуал.
Что у тебя со шрифтами, скотина? Ты совсем головой тронулся?
дырочкотред протёк
так что тут у нас.
продолжение.
ахаха наканецта.
с тем что визард это базильён разобрались.
теперь билд.
выбор расы стоит фактически между солнечным эльфом и человеком. расы с замедленным развитием конечно в целом круты и всё такое,
но сложность ванилы и дополнений весьма невысокая чтобы +1 модификатора от расы прямо таки решало, преимущества этих рас либо ничтожны
(обосраные бесполезные лоу лвл заклинания), либо получаемы через бафы (резист к магии),
играть чернокожим унтерком или ящуром то еще удовольствие и наконец прогрессировать "со всеми вместе", соответствовать уровнем персонажа
окружающей обстановке, иметь замакшенные к определенному моменту игры скилы типа крафта брони очень приятно.
далее человек vs солнечный эльф.
тут в общем можно сказать так: начиная с ~10 левелов эльф лучше в бою за счет +1 от интеллекта.
НО! игра это не только бои, не только мид гейм и энд гейм.
единственный правильный выбор это человек.
эльф имеет иммунитет к усыплению (абсолютно похуй, вас могут усыпить только на первых уровнях, но по факту в игре этого делать не будут),
может юзать длинный меч, рапиру и длинный лук. но чистый маг в мили сражается литералли 1 раз за игру, а вот длинный лук совершенно бесполезен.
стрелковое оружие занимает очень важную часть в игре за мага, так как если вы белый человек и отыгрываете, что вы не можете блять отдыхать после
каждого боя, а только в городах или в сравнительно безопасной дикой местности, то вы будете первую половину игры пердеть из тяжелого арбалета.
вот так вот. оббафал келгарыча и стоишь постреливаешь с арбалета. на сильных врагах или на пачках иногда пукаешь заклинанием.
поэтому крафт оружия для сумеречных арбалетов очень хорош (+3 атаки).
длинный лук 1д8 с критом на д20 в х3 всегда и везде хуже тяжелого арбалета с 1д10 и критом 19-20 на х2.
ограничение в 1 атаку на раунд для арбалетов совершенно не важно, так как визард не лучник и будет стрелять 2 раза из лука только во второй половине игры.
а вот человеческий бесплатный дополнительный фит на 1 лвл и +1 скил за уровень решают.
+1 скил понятно, хочется взять много всего ведь это главный герой. разговорный навык и знание, концентрация, крафт оружия и брони (визард раньше любого
другого класса начинает крафтить эндгейм пушки за счет того что крафт зависит от интеллекта), оценка, определение заклинаний, возможно даже акробатика
ну и +1 фит тоже очень сильно. визарду очень хорошо заходят крафтовые фиты, даже несмотря на то что их можно взять сопартийцам (элани нужно брать их обязательно,
сэнд ебаный специалист в трансмутации, аммон и жжаев приходят очень поздно, квара тупая пизда сорка и брать ей специфичные заклинания под крафт
жаба душит), ну и хочется разумеется взять фиты на спел кастинг (практикующий заклинатель, 2 фита на спел пенетрейшен, фокус на школе разрушения (ну тут в ваниле есть пояс на это,
ладно)).
суммируя, человек это мастер рейс, и плюс цивилизация то в игре человеческая, играть нужно за базированного человечика.
так что тут у нас.
продолжение.
ахаха наканецта.
с тем что визард это базильён разобрались.
теперь билд.
выбор расы стоит фактически между солнечным эльфом и человеком. расы с замедленным развитием конечно в целом круты и всё такое,
но сложность ванилы и дополнений весьма невысокая чтобы +1 модификатора от расы прямо таки решало, преимущества этих рас либо ничтожны
(обосраные бесполезные лоу лвл заклинания), либо получаемы через бафы (резист к магии),
играть чернокожим унтерком или ящуром то еще удовольствие и наконец прогрессировать "со всеми вместе", соответствовать уровнем персонажа
окружающей обстановке, иметь замакшенные к определенному моменту игры скилы типа крафта брони очень приятно.
далее человек vs солнечный эльф.
тут в общем можно сказать так: начиная с ~10 левелов эльф лучше в бою за счет +1 от интеллекта.
НО! игра это не только бои, не только мид гейм и энд гейм.
единственный правильный выбор это человек.
эльф имеет иммунитет к усыплению (абсолютно похуй, вас могут усыпить только на первых уровнях, но по факту в игре этого делать не будут),
может юзать длинный меч, рапиру и длинный лук. но чистый маг в мили сражается литералли 1 раз за игру, а вот длинный лук совершенно бесполезен.
стрелковое оружие занимает очень важную часть в игре за мага, так как если вы белый человек и отыгрываете, что вы не можете блять отдыхать после
каждого боя, а только в городах или в сравнительно безопасной дикой местности, то вы будете первую половину игры пердеть из тяжелого арбалета.
вот так вот. оббафал келгарыча и стоишь постреливаешь с арбалета. на сильных врагах или на пачках иногда пукаешь заклинанием.
поэтому крафт оружия для сумеречных арбалетов очень хорош (+3 атаки).
длинный лук 1д8 с критом на д20 в х3 всегда и везде хуже тяжелого арбалета с 1д10 и критом 19-20 на х2.
ограничение в 1 атаку на раунд для арбалетов совершенно не важно, так как визард не лучник и будет стрелять 2 раза из лука только во второй половине игры.
а вот человеческий бесплатный дополнительный фит на 1 лвл и +1 скил за уровень решают.
+1 скил понятно, хочется взять много всего ведь это главный герой. разговорный навык и знание, концентрация, крафт оружия и брони (визард раньше любого
другого класса начинает крафтить эндгейм пушки за счет того что крафт зависит от интеллекта), оценка, определение заклинаний, возможно даже акробатика
ну и +1 фит тоже очень сильно. визарду очень хорошо заходят крафтовые фиты, даже несмотря на то что их можно взять сопартийцам (элани нужно брать их обязательно,
сэнд ебаный специалист в трансмутации, аммон и жжаев приходят очень поздно, квара тупая пизда сорка и брать ей специфичные заклинания под крафт
жаба душит), ну и хочется разумеется взять фиты на спел кастинг (практикующий заклинатель, 2 фита на спел пенетрейшен, фокус на школе разрушения (ну тут в ваниле есть пояс на это,
ладно)).
суммируя, человек это мастер рейс, и плюс цивилизация то в игре человеческая, играть нужно за базированного человечика.
чет ни слова про палки не сказал, какие еще арбалеты наху, это кринж
алсо у персов с модификатором быстрее качается остальная пати, не слишком сильно но заметно
И друидов, и клириков, и всех магов, и барда. И вообще для любого класса с хорошей харизмой и избытком очков.
> во-вторых, таки да, исаак это база.
В нулевых бегал по шардам за визарда, прямой дамаг наносился только исааком, это факт. Хотя я любил вкачиваться в иллюзию и кидать вейрд в толпу.
начинаем долбильню.
в прологе можно абузить дейгуна и соревнование по стрельбе.
поговорить с дейгуном - взять легкий арбалет и 20 болтов в бочке рядом - поговорить с дейгуном - взять арбалет и 10 болтов и т.д.
к сожалению арбалеты считаются краденными и стоят 7г у тармаса (не покупает т.к. краденные) и 0г у остальных торговцев.
не поабузить, но пару стаков болтов можно взять. чтобы не захламлять инвентарь арбалетами, можно говорить с дейгуном после того как попали по мишени и передали болты напарнику.
ловушку можно вынуть и продать.
самое трудное на вери харде - бой с моссфилдами. и он же становится очень легким, если сначала получить 2 лвл
партии на соревновании талантов, стрельбы, продав меха и решив проблему со свиньей.
это +1 атаки для всех, удвоение хп.
турнир стрелков 400хп талантов 400хп меха 400хп свинья 150хп перья 400хп драка 500хп + 48 х 6 либо 50 х 6 на 1 лвл победа в 4 соревнованиях - 1000хп.
бивил после ярмарки в начале 1 акта автоматом бесплатно дополнительно получит фиты живучесть, фокус на лонгсворде и увертливость, т.е. их можно не брать на 2 лвл.
визарду при левелапах дают по 2 заклинания на выбор из заклинаний любого доступного ему круга.
на 2 круге я взял стрелу мелфа и стук, чтобы сразу открывать замки во время нападения на деревню.
кста можете предлагать другой выбор заклинаний именно под начало игры.
Узнал клопа, этот мусор меня на прошлой неделе в доках повязал, бей его, пацаны! Аррряяя!
Объясни мне, в чем отличие PoE от бочек? Как жто вообще работвет? Буквально блядь одинаковые. Только РоЕ мир больше нысщенней душнее, но бочки тоже приборная хуйня. Но весь мир с ума сошёл. Почему так, почему дети?
Бочкошиз, спокойнее.
Почему весь мир поехал кукухой от балдуры третьей, хотя не так давно выходили pillars of eternity.
Люди любят жрать кал.
Шта? Ты вообще в играх разбираешься? Видимо нет если такие вопросы задаешь.
Правда в том что если кто то сделает сейчас игру по ДНД параше, не пытаясь нормально в геймплей как лариан, всем будет похуй и их обоссут. Хоть ты по трехе делай хоть по хуёхе. И правильно сделают.
Выглядит как говно, анимации дерущихся персонажей никак не связаны. Оба бьют, оба огребают, никто на удары внешне не реагирует, словно оружие проходит насквозь, хуйня короче.
>стрелу мелфа
Воспламенение, мельфова кислотная стрела. Эти заклинания наносят небольшой урон сразу и еще понемногу — затем. Для чего они нужны, если учесть, что непосредственный вред от них маленький? Для того лишь, чтобы сбивать заклинания противника. Но переоценивать их не стоит и в этом качестве: при уроне в 1к6 за раунд проверка не будет слишком сложной.
>pillars of eternity.
Ну и унылейшая же блевотина. Сколько раз начинал - каждый раз бросал, едва дойдя до Каэд Нуа. Тот же НВН2 играется гораздо бодрее.
Унылейшая блевотина это твоё существование. А первые Столбы - практически лучшая ролевая игра с лучшими диалогами и атмосферой, сразу после Плейнскейпа. Уж на что хвалят Диско Элизиум, но до ПОЕ ей по качеству текста как пешком до Луны.
Если, конечно, ты не инвалид с русеком и не малолетний тиктокер с памятью золотой рыбки и фантазией камушка, который настолок в жизни не касался.
Там нет ни интересных персонажей, ни цепляющего сюжета и подсюжетов, только бессмысленный лордамп и килобайты пустого текста.
Ты со второй частью путаешь, похоже, где до разработки добрались соевые трансперсоны.
Первую делали профессионалы под началом великого Авеллония, там каждый персонаж запоминающийся. Ну кроме Палестины, которая просто унылый лолодин с недоёбом и пёрышками.
бычья сила, защита от стрел
обвесил дебивила и пашел курить, пусть в соло отрабатывает бичуган
>в прологе можно абузить дейгун
Мелкобуква, ты опять про какие-то абъюзы рассказываешь, это уже совсем стыд. Руки прями уже, наконец, НВН2, особенно оригинальная кампания- это одна из самых легких игр в жанре вообще, даже Планетка с ее ущербной недобоевкой сложнее, наверное.
>>41016
>Ты со второй частью путаешь, похоже, где до разработки добрались соевые трансперсоны.
Беда в том, что вторая часть на голову лучше в плане геймплея. Там и дуал-класс есть, и стэлс нормальный сделали, и рак с разделением на хп/выносливость и навыками "один раз за бой" выпилили, и квесты нормальные с вариативным прохождением завезли. А единственное достоинство первой- чуть более взрослый, чем в среднем по больнице, сюжет (и правда что-то от Планетки есть). Во второй части с жирушной писаниной и сильными независимыми бабами на каждом метре игрового мира все плохо, да.
>там каждый персонаж запоминающийся.
Фиг знает, Паледжина как раз своим бугуртом от порванного Хилеей очком запоминается. То ли дело Сагани.
И вообще проблема спутников первой части в том, что они какие-то все... неприятные, один Эдер нормальный, ну и Сагани собственно. Магопедик с девочкой внутри, наивный дебил бард-урод, проткнутый Галавейном друид-обиженка, лесбуха-орчиха с альцгеймером, отбитый монах из бочки с тухлой рыбой, срущая под себя шизофреничка-повитуха и злобный бабоголем (и рядом не валялась с НК-47)- тьфу. Но самый урод- конченый бомж-фанатик, эту падаль я принципиально лично убил.
Впрочем, во второй части с ними не лучше дело обстоит.
>То ли дело Сагани
А вот про неё я вообще забыл, лол. Вот он, ничем не запоминающийся персонаж.
Эдер, например, просто охуенен тем, что он... Эдер. Звезд с неба не хватает, драконов одной левой не побеждает. Просто опытный, надёжный, компанейский мужик, с нотками ковбоя с Дикого Запада. Чем-то напоминает Алистера из ДА, только избавившегося от детской наивности и ангста.
Дюранса можно оценивать по-разному, но он реально интересен и реально харизматичен, и реально фанатичен. Я бы с ним всю игру прошёл, но вот билд у него запорот, да и в целом клирики в первой части сосут без максимальной оптимизации.
Маман весьма неоднозначна, но тоже запоминается. У неё с героем сразу коннект происходит, всё-таки оба отбитые немного. Пожалуй, лучший из персонажа Авеллония за последние десятилетия после Нок-Нока.
Ну и зубастый бард мне понравился. Он компанейский, много где побывал и чего повидал. Интересно слушать его истории о далёком Руатае, их обычаях, технологии и культуре.
А вот спутников из ДЛЦ я даже и не таскал с собой. Ни внешний вид, ни характер, ни актёр озвучки у них мне не понравились, так что пылились они в замке до самого конца игры.
Может настолку попробуешь ?
визарды это крупная компания, крупная американская компания, а это значит что в любом проекте с их системой будет повесточка.
в любой.
и будет это до тех пор пока общий тренд на повестку не спадет (а он не спадет).
проще брать систему патчфайндера, это же 3,75 грубо говоря.
>>40599
заорал в голос.
>>40916
воспламенение требует атаки касанием в мили => кал.
>>41029
бычья сила это база, а вот защита от стрел пригождается только в одном файте (ну в 1,5 файтах)
>>41167
микрочелик, спок, алсо учимся говорить правильно, абуз, а-б-у-з, ты тут не на форуме тиктокеров и тупых пёзд чтобы говорить абьюз.
>>41223
>контактировать с другими людьми.
ебало представили?
ну кроме бычьей силы там только кошачья грация, бафов больше на второй круг не завезли
а пукать пять урона пару раз за привал это не ко мне, я в кресле усну наху
продолжение.
в общем полутав плащ жатвы на +1 харизмы (из-за чего кстати есть смысл делать персонажей на харизме (варлоков и сорок) не с 18-20 харизмы, а только с 17-19, так как за левела дают как раз 5 харизмы (нечетное кол-во) и +1 с самого старта будет).
с другой стороны на 4 лвл с 18-20 стартовых харизмы вы возьмете еще 1 и это уже 20-22 в сумме с плащем.
ну для варлока точно есть смысл стартовать с 17 харизмы, т.к. ему нужно брать много статов в отличии от сорки.
гг будят в ночи эми и бивил, бивил уже имеет длинный меч и 3 бесплатных фита, на западную гавань напали.
тут главное, если вы любите перфекционизм, полутать опыт с нападающих серых дварфов и блейдлингов.
по 17 с дварфов и по 42 с блейдлинга на 3 лвл.
если врагов убивают нпс, то вам опыт не достанется.
первый файт где надо контролировать опыт это на мосту, ну там более менее легко, т.к. там всего 3 нпс.
далее вдали вы видите что везде происходят драки. спокуха, хп у сражающихся вдали не тратиться, умереть они не могут, поэтому переходим мост (чтобы нпс на нем вам не помогали и не пиздили экспу) и пулим по одной пачке за раз.
эми погибает вам нужно собрать ополчение.
трясущийся челик возле моста и забаррикадировавшийся в своем доме челик всегда погибают в битве, если вы их призовете, погибают по скрипту.
с одной стороны, жители гавани крепкие люди и должны защищать деревню, с другой погибнут именно самые слабые, которых вы насильно или уговорами согнали на битву, они изначально не хотят драться.
в общем печально, но с учетом последующих по игре событий в целом похуй
>контактировать с другими людьми.
> ебало представили?
Представил ебало ебанько без друзей
а что ?
очевидная хитрость лисы для вытаскивания ловушек, торговли и крафта.
и облако замешательства, но об этом будет позже.
>>41284
корочи ставим бивила в поле у самой границы как на скрине, ему обязательно надо взять могучий удар и рассечение.
в битве все нпс бессмертны кроме тяночки без имени с ополчения, яна и пирсона (как раз те трясунчики).
ваша задача по приоритету убивать блейдлингов из-за 42 опыта.
в доме бивила довольно жирный лут, но нужен спел открывания замков "стук".
самый жирный лут для базовичков - любителей сейвлоадить это камешек александрит (стоит сразу 280 голды под бафом лисы у 18 интового визарда).
после выхода из дома смертные нпс могут погибнуть из-за второй волны мобов, так что быстро пиздуем к ним с кубком жатвы и лечим. или сейв лоадим если не успеваем.
если убить много врагов то можно взять 4 лвл. бивилу берем ловкость для +1 брони, все остальные статы буквально нет смысла брать.
дейгун посылает гг на болота на серебряным осколком.
"я не знаю что там на болотах, давай метнись за осколком".
нет, я в невервинтере уже.
просто во-первых я слоу, во-вторых ирл мешает жить
поэтому я создал тред только сейчас, чтобы было о чем писать.
вся сила аркан кастеров (да и дивайн) в магии, и то что взятием левелов файтера ты откладываешь получение следующих более высоких кругов магии ничем нельзя оправдать.
это по чистым магам, по гибридам мне даже думать лень, стоит ли брать файтера так рано, хз.
на болотах 9-11 жуков и в руинах еще 2. с жука в руинах падает железа жука (эссенция земли, пожалуй самая нужный тип эссенций в игре).
железы рандомно не падают, только с жука в руинах.
ну или мне за час траев не повезло (лол).
скорее всег овыпадает по скрипту.
запертых сундуков нет, все мобы нейтральные, защита от зла не работает, для фул зачистки нужно 2 доспеха мага для бивила.
сначала пробегаем и убиваем всех, потом лутаем.
также ничего пока не продаем.
6 дипломатии (3 со скилов даже несмотря на то что дипломатия для визарда стоит 2 очка для повышения, 3 с фамильяра свиньи (лучший фамильяр кста)) хватает чтобы миром решить вопрос с ящурами.
в игре очень сильные аптечки. так как вне боя они при броске дают "взять 20" и лечат соответственно минимум 21 хп при мудрости 10. очень много.
палка с масснависшими клинками вам в помощь
С 1/2 БАБ, 8 силы и нулём фитов? Ага, удачи. Не забудь ещё, что у тебя АС и здоровье гоблина буквально - один пропущенный удар и визарда пора воскрешать.
В это время воен 3 инты просто и без задней мысли критует 15-20 х3 с двумя-тремя-четырьмя атаками по 30-40 базового урона за ход, или одним грейтер кливом с двуручника сносит всё живое в радиусе пяти метров.
Ага, 25 атаки на пятом уровне. Я тоже могу себе в редакторе любые цифры нарисовать. Только какое это имеет отношение к игре?
чел...
Слышал что в первом нвн клерик имба. Почему?
таким образом диалогам придается эмоциональная окраска
да. обкастованный клерик с хармами.и имплоизей этр блять не шутки
>миром решить вопрос с ящурами.
Ну и нахуя же? У шамана так-то при себе кинджал +1, который как раз пойдет во вторую руку для Нишки.
Я фамильяров никогда не юзал.
На 1 уровне ученый получает навык «Оптимизированное заклинание», на 5-м — «Ускоренное заклинание». Но фокус не в том: на 3 уровне его «Усиленное заклинание» требует ячейку всего на 1 круг выше базового, на 7-м «Оптимизированное заклинание» просит ячейку на 2, а не 3 круга выше базового, а на 10-м точно так же сдвигается «Ускоренное заклинание» (с 4 до 3 кругов). Еще ученый и его группа получает +1 к спасброскам от заклинаний (со 2 уровня) и +2 (с 8 уровня), но это уже мелочи.
Хотя, казалось бы, волшебным ученым логично становиться волшебнику, на самом деле это карьера в первую очередь для колдуна. Именно таким способом можно создать из него наиболее опасного чародея-«артиллериста». Мы уже говорили в советах о чародеях, что главное оружие колдуна — «Усиленное заклинание»... К примеру, возможность пользоваться усиленным полярным лучом будет только у волшебного ученого (напомню, эти чары не дают права на спасбросок). Одним словом, волшебный ученый — отрада сердца «силового игрока»
да второй не существует
Будь умным колдуном, не будь как Кара.
Но мой протыкина ютубе сказал что клерик это s тир а файтер это c тир.
Ебаный надмозг
1920x1080, 0:13
Вот наглядно че происходит эти бехолдеры ебнутые твари бляди
>во-первых, играть нужно только визардом.
Ерунда, сорка тоже хорош, учитывая бесконечные споры про силу визарда и сорки, вполне закономерно напрашивается вывод, что они примерно и выбор между ними в целом вкусовщина единственный момент: визард выигрывает в плане крафта, но крафтить может и сопартиец, если вам вообще крафт нужен
Ну и дивайн кастеры - база, CoDzilla не даст соврать, ты и воин, и кастер, а друиду так вообще физические абилки качать не нужно. Ну и дивайн кастера сложно запороть
>вы будете на подсосе у своего божества
Все крутые кастеры у кого-то на подсосе или у богов, или у всяких баатезу. За примером далеко ходить не надо, все те маги из Лускана, с которыми ты борешься на подсосе у Короля теней, только большинство не знает об этом, клерик хотя бы знает кому служит, да и своего бога он выбирает по своим идеалам.
>>37653
А че варлок? Варлок - недосорка, ну тип да можно строчить способностями как из пулемета, но имхо это не большой плюс, если вспомнить, что отдых занимает секунды и практически никак не ограничен, ну и по сути у тебя только один престиж, если брать кого-то, то потеряешь часть способностей
>варлок? очень даже да, образец варлока есть в ваниле тоже, и великолепный образец. но варлок в другой раз. через пару лет
Олсо, забавно, что ты предъявляешь клерику за то, что он на подсосычах у божества, когда варлок на подсосычах вообще у какой-то адской твари
ну вот пока ты отдыхаешь у костра, варлок на литературно бесконечных спидах газует к финалу
на это когда то дрочили?
Как и рейнджер/друид/файтер/любой класс, который может шмалять больно, метко и быстро. Просто один из лука стреляет, а второй из рук.
>сделать днд игру по базированной трехе
Во-первхых, смысл делать игры по старым редакциям, если видеоигра - это реклама настолки.
Во-вторых, так вообще-то запилили, называется Гнев праведных, лол
Файтер - это вообще не класс, а так, возможность набрать много фитов в свой билд.
В смысле не может? Просто забиваешь каждый уровень метамагическими лучами, волшебными стрелами и метеорами, и спамишь до победного. Вся разница в том, что время от времени придётся отдохнуть пять секунд.
>проще брать систему патчфайндера, это же 3,75 грубо говоря.
Панцуфайндер уже давно на вторую редакцию переехал и повесточки там хоть отбавляй
>лок бежит под хастой
Куда бежит? Все локации в игре это полянки 5х5 метров.
Зато знаешь, чего не может делать варлок? Колдовать. У него буквально двадцать бесполезных заклинаний на всю игру. А играть не за колдующий класс в ДНД если это не настолка с хорошим ДМом это признак имбецила с одной извилиной. С тем же успехом можно просто установить первую Дьяблу и автоатакой проходить игру раз за разом.
Судя по скринам, "тру экспириенс настолки" включается в себя парение в пустоте, пока рядом парят полтора ассета, читать переведенную промтом homebrew хуйню вроде копромансера и удивляться тому, как хороший продукт можно испортить щедрой порцией васянства и безвкусицы.
Так сорк и не маг, а пародия на мага. По-настоящему колдовством владеет только визард.
>включается в себя парение в пустоте, пока рядом парят полтора ассета
Какое еще парение, ты можешь нормальным языком говорить?
>homebrew хуйню вроде копромансера и удивляться тому, как хороший продукт можно испортить щедрой порцией васянства и безвкусицы.
Ты бы чекнул матчасть прежде чем хуйню нести
Так ты ж говорил "бежит" под хастой, так теперь получается не бежит, а "прожимает во время файта". А сорка тем временем просто берет "постоянное заклинание"
крит иммун приобретается в первом акте чел.....
А когда варлок этот фит возьмет? А никогда, потому что кому-то не завезли метамагию, лол
а она ему и не нужна
я тебе больше скажу, ему даже пати не нужна, он маску в соло верихард проносит
Мы стоим выше тебя. Мы - следующая ступень эволюции.
>раз нету, значит ненужна!!!1
ясно
>я тебе больше скажу, ему даже пати не нужна, он маску в соло верихард проносит
Как и сорке, как и визарду, друиду и клерику, тоже мне удивил
Кстати, а сколько призванных существ может быть в пати за раз?
друид - база
клерик - ультрамегабаза
визард - посредственная но база
сорка - простите отдых 5 сек
Был у нас один такой боевой. Лорном звали. Откис от одного удара бурей зарядов Исаака. Так же неоднократно откисал от меча мордекайнена, и хватающей руки бигби.
И в чем база друида? У меня элани только каменную кожу на всех вешает, и оружие поджигает.
>паскуды магические,нормальный мужик берет двуручный меч в руки и тяжелые латы нахуй у него имунитет ко всему магическому калу и он хуярит всех и вся
База
мимо паладин (1) колдун (19)
и че это, даже в ваниле есть сопртивление магии и еще и резисты разные, эта хуйня чето сделает жирному барбу? маг же пукнет и откиснет когда к нему подбегут
Ну это да. А ещё огненный дождь и боньбардировка. Но сами друидские штучки нахуй не нужны.
Буря зарядов, меч мордекайнена и хватающая рука срать хотели на все твои иммуны.
>паскуды магические,нормальный мужик берет магический двуручный меч в руки и магические тяжелые латы нахуй у него магический имунитет ко всему магическому калу и он хуярит всех и вся
для нишки в начале игры лучше всего взять тяжелый арбалет.
а если уж дело дойдет до мили, то одно оружие.
кинжал +1 как раз берется в доме бивила.
>суки почему в калдургее3 всего 12 лвл
Ты на 12м левеле пиздишься с сыном одного из повелителей ада, тебе мало этого, хочешь полноценным богам навалять?
>где блять 40 лвл эпичные перки
40й левел - это не основные правила, в трешке как и в пятерке максимум 20 левелов и то большинство игроков заканчивает уровне на 10м, потому что ты уже к 10му как минимум герой всего королевства.
Кто кастанул на тебя Поджог?
а ты туповат.
маги из лускана могут служить хоть чебурашке, они свободны в своих поступках и мировоззрении, в отличии от.
служителя теневого голема ответ
Животное, почитай про баг у варлока с преодолением магического резиста. Силнейший баганый класс, лол
Я свое давно отучился, ещё у Тармаса.
Древний храм, в одном из помещений порядке парят десять бехолдеров. Воздух гудит от напряжения и тихого шипения антимагических лучей, исходящих от некоторых особей.
Бехолдер 1 (громогласно): Я, Великолепный Ксарг, заявляю, что эта пещера – идеальное место для нашей встречи!
Бехолдер 2 (с сарказмом): Конечно, Ксарг, ведь только у тебя есть достаточно кристаллов, чтобы удовлетворить твоё ненасытное эго.
Бехолдер 3 (ворчливо): Довольно препирательств! Мы здесь, чтобы решить проблему с этими надоедливыми авантюристами, которые постоянно суются в наши дела!
Бехолдер 4 (параноидально): Они шпионят за нами! Я чувствую их взгляды!
Бехолдер 5 (свысока): Успокойся, глупец. Никто не посмеет шпионить за нами, Бехолдерами!
Бехолдер 6 (мечтательно): А может, мы превратим их в рабов? Будут добывать для нас сокровища…
Бехолдер 7 (прагматично): Рабы неэффективны. Лучше просто уничтожить их всех.
Бехолдер 8 (философски): Уничтожение – это так… примитивно. Нужно найти более элегантное решение.
Бехолдер 9 (лениво): Мне всё равно.
Бехолдер 10 (в панике): Подождите, я слышу… шаги! Кто-то идёт!
Внезапно в комнату вбегает запыхавшийся безымянный герой. Он оглядывается по сторонам, ошарашенный увиденным.
Герой (заикаясь): Э… эм… извините, я кажется… ошибся дверью?
Десять бехолдеров медленно поворачиваются к нему, их центральные глаза горят злобным огнём.
Бехолдер 1 (Ксарг): Ошибся? Нет, маленький глупец, это ты привёл нас к ответу.
Бехолдер 2: Он заплатит за вторжение!
Бехолдер 3: Уничтожить!
Бехолдер 4: Он шпион!
Бехолдер 5: Наказать!
Бехолдер 6: Рабом!
Бехолдер 7: Смерть!
Бехолдер 8: Интересно…
Бехолдер 9: Мне всё равно.
Бехолдер 10: А-а-а!
Герой, осознавая всю безнадёжность ситуации, пожимает плечами и достаёт из рюкзака… лютню?
Герой (с улыбкой): Ну, раз уж я здесь… не хотите послушать песенку?
Десять лучей разных цветов устремляются к герою, но… в последнюю секунду останавливаются. Бехолдеры заинтригованы. Весь этаж храма наполняется зловещей тишиной, прерываемой лишь тихим бренчанием лютни...
Древний храм, в одном из помещений порядке парят десять бехолдеров. Воздух гудит от напряжения и тихого шипения антимагических лучей, исходящих от некоторых особей.
Бехолдер 1 (громогласно): Я, Великолепный Ксарг, заявляю, что эта пещера – идеальное место для нашей встречи!
Бехолдер 2 (с сарказмом): Конечно, Ксарг, ведь только у тебя есть достаточно кристаллов, чтобы удовлетворить твоё ненасытное эго.
Бехолдер 3 (ворчливо): Довольно препирательств! Мы здесь, чтобы решить проблему с этими надоедливыми авантюристами, которые постоянно суются в наши дела!
Бехолдер 4 (параноидально): Они шпионят за нами! Я чувствую их взгляды!
Бехолдер 5 (свысока): Успокойся, глупец. Никто не посмеет шпионить за нами, Бехолдерами!
Бехолдер 6 (мечтательно): А может, мы превратим их в рабов? Будут добывать для нас сокровища…
Бехолдер 7 (прагматично): Рабы неэффективны. Лучше просто уничтожить их всех.
Бехолдер 8 (философски): Уничтожение – это так… примитивно. Нужно найти более элегантное решение.
Бехолдер 9 (лениво): Мне всё равно.
Бехолдер 10 (в панике): Подождите, я слышу… шаги! Кто-то идёт!
Внезапно в комнату вбегает запыхавшийся безымянный герой. Он оглядывается по сторонам, ошарашенный увиденным.
Герой (заикаясь): Э… эм… извините, я кажется… ошибся дверью?
Десять бехолдеров медленно поворачиваются к нему, их центральные глаза горят злобным огнём.
Бехолдер 1 (Ксарг): Ошибся? Нет, маленький глупец, это ты привёл нас к ответу.
Бехолдер 2: Он заплатит за вторжение!
Бехолдер 3: Уничтожить!
Бехолдер 4: Он шпион!
Бехолдер 5: Наказать!
Бехолдер 6: Рабом!
Бехолдер 7: Смерть!
Бехолдер 8: Интересно…
Бехолдер 9: Мне всё равно.
Бехолдер 10: А-а-а!
Герой, осознавая всю безнадёжность ситуации, пожимает плечами и достаёт из рюкзака… лютню?
Герой (с улыбкой): Ну, раз уж я здесь… не хотите послушать песенку?
Десять лучей разных цветов устремляются к герою, но… в последнюю секунду останавливаются. Бехолдеры заинтригованы. Весь этаж храма наполняется зловещей тишиной, прерываемой лишь тихим бренчанием лютни...
продолжение.
дрочим сейв лоад, лутаем александритики.
по возвращению в гавань по скрипту выжившие ян и пирсон игрой переводятся в разряд "героически погибшие при нападении на деревню", что забавно, и перемещаются к остальным трупам.
кольчугу с бивила лучше снять и одеть на него пластинчатый доспех с болот.
кольчуга для келгара для файтов в таверне. ну и для продажи потом.
после возвращения в деревне появляются жители и это только женщины лол.
некоторые челики могут дать какой нибудь предмет для помощи в нашем нелегком деле.
а именно в том, что нам аки фродо нужно уносить свои ноги в невервинтер, прихватив осколок.
на деревню напали скорее всего из-за осколка, ведь кроме него в деревне из ценного только свиньи и сарай репы? (возле сарая кстати стоит свинья с забавным описанием по правому клику, мол свинье похуй на все сражение вокруг)
из топей ведет буквально одна дорога?
в топях начало твориться всякое зло и вылезают монстры?
ничего страшного, сынок 4 левела один должен попиздовать и выжить.
ну вижить это опционально, главное увести угрозу от западной гавани.
не слишком убедительно, но ладно.
в диалогах с тармасом гг узнает что рядом с гаванью раньше была великая битва, но что характерно, в невервинтере особо не знают, кто с кем сражался и почему, хотя прошло все то лет 50-100.
я собрал подарки со всех кроме бивила (у него можно выклянчить 250 голды с его зарплаты), но это как то не очень.
детектор чини, быдло
Ты не прав, я не фанат бг3, ларианы пидоры, что зажали поддержку модов и редактора
Дебил ебаный. Ты спросил, почему нельзя качать выше 12 лвл. Я ответил, что это ограничения системы днд, и обойти их нельзя. Ты в ответ начал нести хуйню.
базовичок тармас переживает по поводу эми, но к нему нужно будет вернуться потом за покупками а сейчас можно взять какие нибудь заклинания.
у таверны пара алкашей доебались до келгара.
пиздим их, не забывая ластхитить для 42х2 + 7 опыта, слушаем отлично озвученные диалоги (диалоги в нвн2 в целом все очень хорошие (офк выбор белых людей - английская озвучка и русский текст, для этого нужно скачать (если у вас гог например) русскую версию, потом в папке data удалить архив vo_104, а архив vo переименовать в vo_104)).
в файте не даем бомжам убить нпс, в начале файта даем келгару дубину +1 (он с кулаками), сейчас самое важное это попадать по врагу.
гера просит спасти недотепу мужа, тут +1 к влиянию на келгара, если не требовать награду.
на втором этаже не самый простой файт на вери харде, так как дворфы выбегают из всех комнат, а их статы уже не такие бомжовые как в прологе.
лучший вариант - оставить гг возле лестницы а келгаром пройти в центр.
на 2 этаже много запертых контейнеров, а торговец гален в упор не видит что его охрана весьма хуевая.
после файте продаем парочку александритов (продаем строго чтобы хватило на покупки впритык, т.к. цены еще не самые лучшие, не будите жабу).
покупаем для келгара фулплейт, ростовой щит +1 и тяжелый арбалет.
келгар в итоге имеет 24 брони без бафа и 28 под магическим доспехом.
на -2 атаки от ростового щита не смотрите, в начале вас либо пробивают на броске 20 без какого либо щита под магическим доспехом и тогда вы его снимаете, либо вам нужны это 5 АС с ростового щита для йоба врагов.
>базовичок тармас переживает по поводу эми
Ну кстати, а если без шуток, то какой левел у Тармаса примерно (я уже забыл сюжет)? Потому что для крутого мага смерть не проблема, как минимум он с ее телом может телепортироваться к с клерику, который знает Rise dead, как максимум он сам может призвать тварь, которая знает воскрешение (да в днд визарды могут хилить не хуже клериков).
Стальные доспехи мешают. Магия для голых.
960x540, 0:23
>ни одного упоминания мужского класса итт
Я разочарован, удаляйте.
двуха это основание
Ищи по тегам persistent world там были выложены исходники с закрывшихся серверов, среди них полно эпичнобоссовых.
у тармаса ну около 10 наверно, у клерика поменьше.
>>42421
>>42559
база.
ниче анонимусы легивонусы, скоро выпустят рпг, где цифр больше 10 (5) не будет, равно как и приключений в фентезийном мире.
будете только в жёпу долбиться и жрать повесточку в фентезийных декорациях.
и прибежите блять на колени встанете нах перед старыми рпг.
бдаб бдаб бдааа.
Сюжетом и атмосферой- согласен. Персонажи- на любителя.
Боевкой- сосет, удобством- сосет (вот в первой был божественный интерфейс), постановкой- сосёт, но тут проблема древности просто.
Вердикт- каждому своё.
Нинасколько. Лол
продолжаем.
при выходе на карту мира от таверны руины у болот исчезают, появляется пещера и форт локе.
сначала нужно сходить в пещеру, там на входе торговец гален препирается со своей охраной, если сказать охранникам что они получат пиздов то получаем +1 к влиянию на келгара.
после они уходят в форт локе и мы уходим тоже. пещеру зачистим позже. но если сюда не придти сразу после таверны, то соответственно торговец будет сразу возле форта локе и +1 к келгару потеряется.
на 2 круге магии нужно после стрелы мельфа и стука взять хитрость лисы, призрачный облик и облако замешательства, один из этих спелов нужно купить у тармаса, не помню какой.
игнорируем всех и вся, бежим к стенам форта и не подходя слишком близко к солдатам и нишке, сохраняемся и бафаемся, в этот раз на гг желательно повесить магический доспех, щит и призрачный облик, т.к. в диалоге гг перемещается ближе всех к солдатам и они соответственно бегут на него.
опять таки следим чтобы добить всех врагов самому.
у волков на дороге по пути к нишке атака максимум +4, келгара с ростовым щитом пробивают только на броске 20.
у солдат форта локе максимум атака +5, но тут келгару нужно снять щит чтобы сильнее бить, хп для того и создано чтобы его тратить + магический доспех поможет.
кастуем облако замешательства и убиваем бомжей.
в диалоге с солдатами до боя кста много вариантов +1 к добру.
и это хорошо и одновременно плохо. хорошо что это классическая сказка с "вот тут у нас хорошие парни, а вот тут плохие". плохо что если отыгрывать злого персонажа (варлока например), то разобьете себе лицо от местных "злых" или "хаотичных" вариантов ответа. там кринж невероятный просто
>Персонажи- на любителя.
Лол, один только Аммон Джерро обоссывает адской мочой всю радужную нонейм блеклую шушеру из БГ3.
никто из бг3шушеры не ебашил своих внучек, факт
Кстате, вот этот вступительный ролик - убивает нахуй всю интригу на корню. Нахуй он вообще такой нужен, непонятно. Они им сразу спалили, что это за осколки, и что аммон - не король теней, а его враг. Судя по всему, обсидианы, как обычно, не смогли не обосраться, и несколько раз переписывали сценарий.
>у тармаса ну около 10 наверно, у клерика поменьше.
Не, я к тому, что типа смерть в днд не проблема с определенного уровня персонажа, и на все эти смерти персонажей насрать, у того же визарда на 10м левеле есть телепорт, если местный клерик не умеет воскрешать, то уж в каком-то Вотердипе такой должен найтись
>Кстате, вот этот вступительный ролик - убивает нахуй всю интригу на корню.
Ну хз, я когда мелким первый раз играл, думал, что Король теней это чел с пикрилейтеда
У тебя не запустилась штоле? Игра устарела и графически и по механике.
>Сюжетом и атмосферой- согласен.
В ОС нвн2 сюжет - стандартная хрень про избранного по сути, в БГ3 хоть какая-то интрига с этим культом есть, и сами персонажи намного лучше прописаны, куча фанатов Карлана что-то значит.
>Боевкой- сосет
Боевка в БГ3 норм, но в нвн лучше хотя бы за счет большего выбора при повышении левела, плюс крафт еще в нвн2
Это нам очевидно, потому что мы ролик видели. А персонажам - не очевидно. Гг вместе со свитой вплоть до победы над Аммоном считали, что это именно он - Король Теней.
Его натурально зовут Король Теней. Если бы игру сделали сейчас, я бы сказал что имя придумала нейросеть. Ну да, у него интересное происхождение, типа скоррапченый злом хранитель древней цивилизации. Но это тоже не слишком оригинально, пару примеров такого же персонажа можно найти.
>скоррапченый злом
Вовсе нет. Он сам скорраптился, чтобы жить дальше и выполнять свой долг. Причем, даже скоррапченный, он не причинял вреда своим создателям.
>Его натурально зовут Король Теней
Так это его погоняло, которое ему дали. А не он сам себя так называет.
>Ну да, у него интересное происхождение, типа скоррапченый злом хранитель древней цивилизации.
Имхо, перемудрили, особенно с тем, что он голем обычный, тип лол, все эти пафосные лусканцы тупо роботу подчиняются, который сам ебнулся. И то, что душа подопытного эльфа в процессе была уничтожена тоже тупо, кто б вообще на такое пошел, зная, что загробный мир существует?
Если б я сюжетку писал, то у меня б Король теней был бы какой-то сущностью, которая поначалу давала силы тому эльфу для защиты королевства, но потом захватывала тело своего носителя. Как по мне это выглядит драматичней чем ебучий голем из тени
>все эти пафосные лусканцы тупо роботу подчиняются
Ебать ты. Кто тебе сказал, что лусканцы ему подчинялись, олух?
>который сам ебнулся
Вовсе нет. Он делает то, для чего и был создан.
>подопытного эльфа
Ты жопой играл? Он человеком был.
>все эти пафосные лусканцы тупо роботу подчиняются, который сам ебнулся
Кек, игрун жеппой. Гарриусу нахер не всрался Король Теней. Он тупо его силу хотел получить. Если бы гг не вмешался - мб у него бы и получилось.
>Если бы гг не вмешался - мб у него бы и получилось.
Не, нехуя. Гарриус не понимал сути ритуала, он просто думал, что на него свлится огромная сила, и он будет делать что хочет. Про это говорила и Зджаэв, и даже жрица теней. Мол, Гарриус сам не понимает, что через этот ритуал станет слугой Короля.
Не собирался, это да. Но ритуал у него в любом случае бы не получился. Кстати, вполне возможно, что ритаул мы емуц вовсе и не срывали - все так и должно было произойти изначально.
>я защитник империи, если на меня кто-то нападает, он враг империи, даже если это своя же армия
Да, я дословно помню этот рассказы безымянного духа-гнома. Я прошел нвн2 уже не один десяток раз. Ну и в чем король теней был неправ?
если не смотреть ролик, да даже если смотреть, то внутриигровые сценки буквально содержат столько недомолвок что кажется что аммон это и есть король теней.
>Да, я дословно помню этот рассказы безымянного духа-гнома.
Блин, тот отрезок хоть и душноватый, но все эти рассказы пиздец какие атмосферные были.
Ему надо было самовыпилиться в момент когда подпитка плетением закончилась. Хотя тут скорее вина лежит на его создателях, которые не предусмотрели что будет, если плетение наебнется. В любом случае "превратить королевство и всех его обитателей в нежить" явно не входила в первоначальную прошивку стража.
>перемудрили
>Если б я сюжетку писал
>Король теней был бы какой-то сущностью
>какой-то сущностью
именно поэтому ты, уёбище малолетнее, и не пишешь сценарии, потому что не знаешь лор и не способен даже понять
>кто б вообще на такое пошел, зная, что загробный мир существует
животное блять.
>Ебать ты. Кто тебе сказал, что лусканцы ему подчинялись, олух?
Во-первых, слово "подчинялись" не обязательно означает майнд контроль, дебил ты тупой.
Во-вторых, в игре несколько раз проговаривалось, что после смерти Гарриус стал его рабом.
лол, типичное оправдание злодея-неудачника: "если бы не эта деревенщина с болот, я бы уже правил миром!!!11"
>слово "подчинялись" не обязательно означает майнд контроль, дебил ты тупой.
Они хотели его использовать. Ну а он хотел использовать их.
>после смерти Гарриус стал его рабом.
ПРОТИВ СВОЕЙ ВОЛИ, выблядок тупорылый.
>что после смерти Гарриус стал его рабом.
Так а в любом случае, при чем тут Лусканцы? Лусканцы моментально открестились от Гарриуса и чето не припомню чтобы служили КТ.
>Ему надо было самовыпилиться
Нельзя не выполнять свою задачу.
А вообще, это сильно напомнило ИИ из сомы, где ему тоже была вшита установка - любой ценой защищать людей на станции. Что он и сделал, но СЛЕГКА не так, как можно было подумоть.
>В любом случае "превратить королевство и всех его обитателей в нежить" явно не входила в первоначальную прошивку стража.
Ну хули, ТЗ было составлено мудаками.
Типикал визард, в погоне за силой не заметил как продал очко очередному демону, лол
>тот же Аммон очень умело всех на хую вертел
Лоооол. Он сам сказал признался, что когда он умрет, все призванные им демоны выстроятся в очередь за его душой, и будут вертеть уже его.
сейм конечно
Игра вышла 18 лет назад
>малолетнее
Ты быдло тупое, неизлечимое. А лор я знаю получше тебя, безмозглое одноклеточное.
Так это после смерти. А при жизни он всех вертит. И если будет так и дальше вертеть - помрет он еще очень не скоро.
>помрет он еще очень не скоро
Настолько не скоро, что уже в следующем дополнении два дьявола пиздят его душу, и без помощи гг ему была бы пизда
Потому что у тебя проблемы с пространственным мышлением.
Браво, ты не разочаровал!
Но помог же. И я насколько помню он был в плену у красных волшебников, которые его и гг из под завалов достали.
https://nwn2db.com/builds/member/?26218
Тут далеко не все архетипы поэтому накину ещё:
Друид https://nwn2db.com/build/?361677
Варлок https://nwn2db.com/build/?344076
Паладин https://nwn2db.com/build/?333539
Воин-берсерк нагибатор https://nwn2db.com/build/?305015
Плут https://nwn2db.com/build/?71048
Ты вообще понимаешь насколько ты ебанутый раз какая-то хуйня в сюжете игры столетней давности заставляет тебя тратить весь день на споры на анонимном форуме? Ты понимаешь насколько ты поехавший и что пути назад для тебя уже нет?
Чё сказать то хотел? В любой нормальной рпг есть такое понятие как "билд". Сильный билд ебёт слабый билд.
> В мультиклассировании нет никакого смысла, чистый класс всегда рулит.
Сорколок и бардодин - одни из самых популярных билдов, которые еще и отыгрывать весело.
>В 3.5 комбинация из 3-4 классов всегда будет сильнее чем один класс.
Ага, и большинство этих билдов не имеет никакого смысла в плане ролеплея, и ни один вменяемый гм эту хуйню на настоящую игру не пропустит.
>Тут далеко не все архетипы поэтому накину ещё:
Ага, и почти ничего из этого списка не работало бы в настольном 3.5
>Ага, и почти ничего из этого списка не работало бы в настольном 3.5
Главное что в игре работает. Но тут понятно есть и минусы: билды оптимизированы на 30 уровень и лучшие доступные вещи. Лучниками не очень приятно играть (нет хороших луков и нельзя скрафтить), у магов будут траблы в маске из-за системы отдыха. Ролеплеить можно и хорошим билдом.)
малолетний долбоёб, спокуха.
ты не знаешь лор, так как фактически страж это не голем, у него есть самосознание.
>кто б вообще на такое пошел
ты быдло без эмпатии.
>Если б я
именно поэтому ты, кирилло-животное "хочу сделать короля теней суть токова" и не пишешь сюжет, потому что смотри выше, ты малолетний долбоёб.
срыгни отсюдова малой нах.
Например паладин в настолке очень сосет, и тот же крестоносец, выпущенный на закате редакции, превосходит его практически во всем. 3.5 была очень, поломана
>Главное что в игре работает.
Ну с этим не поспоришь, оба невервинтеры мне куда больше зашли чем БГ3, которую я ждал как никто другой
>ыыы а вот в настолке!!1
в настолке происходит кринге и никакого отыгрыша, кроме кринге там нет.
>большинство этих билдов не имеет никакого смысла в плане ролеплея
настольное быдло пробивает дно. снова. буквально любой мили не-стелс калыч к примеру это блять чистейший ролеплей, так как полубог 30 лвл таки да, вырос до опытного приключенца 12 лвл (файтер), преисполнился и изучил свое любимое оружие (взял вепон мастера), потом в боях с супер сильными врагами открыл внутри себя ярость не в ущерб технике боя (френзи берсеркер), в походах в оче темных и злых локациях соблазнился мощью темной стороны и взял пару уровней блекгварда. тупое ты быдло настольное блять. или иди чекни билд дзирта.
>Сорколок
невероятный долбоеб, сразу видно быдлятину нормисную с настолки.
>вменяемый гм
ору, любитель подчинятся требованиям очередного задрота скуфидона, спокуха.
>не работало бы
если ты быдло с ограниченной фантазией то да, ну и если у тебя сапог гма в заднице.
в настолке можно отыграть куда круче чем на комплюкаторе, ты можешь придумать маневры в бою, ты можешь придумать способы использования магии, которых невозможно добиться на пеке.
>весь день на споры на анонимном форуме?
АХАХАХАХ!!! Чел, я с 2014 года КАЖДЫЙ день сижу в тредах про обоссывание х0хл0в. .
таки продолжаем забуриваться в шахту нишки. или элани
короч после того как взяли нишку нужно пойти и взять элани, хотя следуя по сюжету, проходя квесты форта локе, проблем возникнуть не должно, и кладбище, и бандитский лагерь довольно простые.
но партия должна быть фуловая, поэтому убедившись что в книге есть призрачный облик и облако замешательства, пиздуем по дороге в хайклифф.
происходит засада, и криповатая эльфийка, которая в роликах следила за гг, натравливает ручного барсука на серых дварфов и бежит резать их серпом.
бой не простой, так как пребафа не будет и дворфы часто бегут на гг или на нишку, а два арбалетчика могут легко убить гг или нишку, если будут фокусить.
нужно кастовать корни элани и облако на ход ноги мили дварфов, в первом раунде можно инста ебануть призрачный облик.
следите за барсуком, он бьет не слабо и опыта за убитых им врагов вы не получите.
после файта начнется диалог, а хп и заклинания партии перейдут на следующую локацию без отдыха.
после того как элани скажет что она друид, сказать что не хотел обидеть ее: +1 к элани и -1 к нишке или наоборот.
при взятии элани в пати обязательно -1 к элани или -1 к нишке (выше).
показать элани осколок +1 репы.
сказать про поляну дев (это эльфийский кал мол), используя навык знания +1 репы.
после боя с волками сказать что избегаем боя: +1 нишка -1 элани
сказать что перережу зверей: +1 келгару без негативных изменений.
сказать что зачаруем их: +1 элани без негативных изменений.
возле перебитых волков: погрузиться на корабль или нет времени: -1 элани +1 нишка
нужно узнать что произошло: +1 элани
у лютых барсуков атака +4
у вепрей до +6
огромный медведь +12, вот на него нужно оставить и доспех мага, и баркскин.
нишка очень мило ревнует гг к только что присоединившейся элани :3
а зло тем временем расползается, но долбоебы друиды (нейтральные блять же!) не чешутся, за что будут наказаны.
Тебе говорят что твоя ссаная ДНД сосет и нахуй не нужна вне стола, тупица. Причем тут классы вообще.
твоя мать сосет у краснолюда, малой нах
единственный кто тут не нужен это ты нах
срыгос оформи нах с тренда нах. чел.
Ебаная залупа а не тред, все засрали говнодвухой пердежи ебаные и дегенераты, в нормальные времена двушкерса обоссывали и гнали ссаными тряпками, что падла там попукивала из под куста раз в 200 постов и убегала от струй.
А щяс вы поглядите, тьфу нахуй. Хуета блядь.
>>44828
спокуху оформи, дедуля нах.
на фоне бг3 оригинал-син-2,5-в-декарациях-фаеруна-с-ложкой-повесточки очень многие старые игры переходят в разряд "мля пасаны а это-то была годнота".
>>44803
далее ни в какой хайклифф не идем, на выходе с поляны дев отыгрываем в голове что нужно запутать преследователей и идем дочищать предыдущие локации.
сначала в пещеру на болоте за костяным фениксом для келгара.
до этого кста на первом заходе нужно тоже добить ящеров возле галена самому.
атака на локации у мобов +4 максимум вроде.
идем, пиздим дурачков, возле пещеры ловушки.
с жуков снова падает только одна железа для крафта.
со второго от входа в локацию "островка" падают камни уровня бриллиант-изумруд (для крафта очень нужны).
не проебите! контейнер с ними это один из 2 стоящих рядом коробок на 2 "островке".
туда сюда, лутаем александритики (это уровень камней ниже бриллианта-изумруда) и костяной феникс.
далее возвращаемся в форт локе.
на локации много мобов как бы невидимых издалека.
то есть вы идете, подсвечиваете предметы и любые объекты.
вроде никого нет, вдали например лежит труп, он виден.
вы к нему подбегаете а возле него волки.
поэтому чтобы не пропустить опыт нужно оббежать все закоулки на карте особенно "холмы" возле энкаунтера с нишкой.
с лютоволка падает зуб для крафта.
пиздим попутавших берега охранников галена, берем голду что он дает.
в форте локе ситуация такая что патрулирование окрестных земель не ведется, т.к. горе солдат пиздят монстры и бандиты.
новый мутный комендант запретил патрулирование, старый отправился на кладбище и пропал.
у нового коменданта лейтенанта виллиса берем квест на кладбище.
у него же два чека на дипломатию.
первый чек с дс 20.
второй чек я с базовой дипломатией 11 ни разу не прошел, хотя сейвлоадил. хз.
прист дает квест на бандитов.
в разговоре с пристом нишка скажет где лагерь и можно сказать что можно ограбить бандитов: нишка +1.
беженцы тоже дают квест на бандитов.
у торговцев ничего пока не покупаем, там калыч в основном и дуеньги железно будут нужны в хайклифе.
с партией в 4 рыла вы как атомный ледокол на тонком льду.
идем на кладбон.
da eto tak
Лол. Мощно ты его приложил.
вот ты визард волшебник, лезешь в подвал. ну откуда тебе без манчкинского предзнания понять какие ставить себе спеллы? это же бред.
или еще смешнее - закончились заклинания, пукаешь с арбалета, бой закончился, надо ПРИСЕСТЬ. ага, а растревоженные тобой руины тактично подождут. и ведь это ж еще и упрощение, в настолке надо говно для кастов всякое с собой таскать.
в столбах эту хуету решили просто - с определенных уровней у тебя слоты не каждый отдых, а каждый бой. для людей делали, а не для аутяг.
Потому что маг не может быть приключенцем. Дело омежного педика в платье- дрочить книги в башне.
Пока воин три инты по-мужски встречает встречает врагов лицом к лицу и ломает им хлебала, следопыт расстреливает из лука и натравливает на них свою собаку, крыса-вор дрюкает сзади, жрица прикрывает щитом и лечит, а бард вдохновляет всех своей песней, омежный педик сидит в кустах и жидко дрищет, потому что свой единственный пук волшебным снарядом бесполезно потратил в первую секунду боя, а раз на раз ему любой кобольд порвет сраку.
На привале, который группа из-за магопидора вынуждена устраивать каждый час, воин чинит снарягу, жрица лечит, следопыт охотится, вор стоит на стреме, бард развлекает всех прохладными историями, а педик в платье неудачно пытается выучить с выпавшего свитка бесполезный спелл инфразрения.
Во время приключения воин учится сражаться, вор- искать ловушки и взламывать замки, следопыт- стрелять и разведывать, жрица- лечить и усиливать, а бард- воровать и петь. И только педик в платье ничему не может научиться, потому как вместо того, чтобы в башне книги дрочить, он дристал в кустах.
И только на ночлеге в таверне от педика в платье есть толк: его пустят по кругу местные мужики, пока воин спит с жрицей, следопыт- со своей собакой, а бард- сразу со всеми местными телками.
Поэтому ни один нормальный отряд приключенцев не возьмет себе педика в платье. А возьмет гигачадуна.
>в столбах эту хуету решили просто - с определенных уровней у тебя слоты не каждый отдых, а каждый бой. для людей делали, а не для аутяг.
Так в первых столбах еще более раковая система. Там не только половина скиллов "два раза за отдых", так еще и ущербная система разделения на стамину и ХП, а последние восстанавливаются ТОЛЬКО отдыхом. В итоге ты или начинаешь бой своим лучником в сапогах скорости и бежишь через половину карты к оставленной группе, которая пока спешно призывает Огров , призраков и прочий кал, чтобы он за тебя танковал, и используешь пета Сагани в качестве мясного щита, или отдыхаешь после каждых трех боев. Да и навыки "два раза за бой" приводят к тому, что ты большую часть времени тыкаешь автоатаками. Спасибо хоть во второй части все это дерьмо поправили.
Тогда как в тех же БГ1-2 и пасфайндерах я вообще без отдыха обходился за счет зелий и свитков, например, а в НВН1-2 отдых сам по себе ерундовый: присел посрать на обочине на пару секунд- отдохнул.
>мод для Baldur's Gate II , который объединяет в одной игре все ее основные части: Baldur's Gate I, Tales of The Sword Coast, Baldur's Gate II, Throne of Bhaal
Совсем уже отупели и не в состоянии пару строк прочитать?
Надо просто позволить тратить игроку деньги на разведку и запретить отдых, вообще убрать его из игры - касты восстановишь в замке, нахуй он ещё нужен? Ещё сделать касты платными - маткомпоненты тратятся, свитки не существуют. Мартыхальщиков сделать мартыхальщиками, а не такими же кастетами только с фокусом в виде стукалки. Вообще всех нишей нахуй убить. Даёшь оср массам!
ващето все так и есть, весь крафт переносных спеллов - за деньги
уважаемые ребята крафтят себе палки/зелья на все случаи жизни и гоняют без отдыха
Крафт не нужен, мультиклассы вредны, воры существуют лишь за счёт защиты ниши.
может они просто хотели позвенеть саблями и проверить крепка ли рука
>для этого нужно скачать (если у вас гог например) русскую версию, потом в папке data удалить архив vo_104, а архив vo переименовать в vo_104
Анон, спасибо, у меня уши сворачивались в трубочку от гоговской озвучки (удивительно, что на потерянном акелловском диске озвучка была аглицкой).
Довольно недоделанная но в свое время была уникальна концептом. Тогда персонажей наделенных высоким чином/положением в рпг не давали. Такое потом только совокоты запилили, аж в трех экземплярах.
Хуже. Начало бодрее и есть забавный конструктор заклинаний, но
1. Враги однообразны.
2. Уровни однообразны.
3. Побочек почти нет.
4. Дизайн в целом хуже.
5. Бои немного упрощены, но я не сильно вникал.
Зато диалоги и выборы есть.
Ножкой топни еще, быдло
Ты просто безумно передразниваешь. А теперь по пунктам.
1. В Тирании штук пять врагов (люди 4 классов, два вида призраков и гориллы), в PoE животные, нежить, кобольды, огры, драконы, големы, непонятная живность из леса и представители играбельных классов и рас.
2. В Тирании пустоши и дворцы (зачастую заброшенные), в Столбах средняя полоса с куда более разнообразными локациями, включая гейзеры и пляж, а также привычные города, деревушки, и подземелья.
3. Уже в первой деревне на игрока вываливают как минимум 5 разных квестов (переговоры, подай принеси и спасение непися, причём последнее можно активировать двумя путями, а квест с заброшенным храмом включает в себя головоломку и зачистку подземелья с боссом), в Тирании ты практически ни на что не отвлекаешься, и, например, квест на осколок из снов был бы для неё невозможной роскошью.
4. 5. ут твоя претензия вообще теряет смысл.
>понять какие ставить себе спеллы?
Ну играй чародеем тогда, его ж так и продают.
>пукаешь с арбалета
Да и что с этим не так? Типа магам запрещено пользоватся оружием? Как по мне так даже более правдоподобно
>надо ПРИСЕСТЬ
Ну это уже конкретная реализация нвн1-2, сделано с расчетом на онлайн
>растревоженные тобой руины тактично подождут
Очень зависит от модуля
>в настолке надо говно для кастов всякое с собой таскать.
В настолке все кастеры начинают с магическим фокусом, фокус заменяет все недорогие компоненты в спеллах и не тратится во время каста, за материальными компонентами нужно следить, толь в особо мощных спеллах типа воскрешения
Справедливости ради в Тирании нет буквально пустых лок с мобами, а в пое1 есть, так как пытались передать вайб бг1.
мимо
>В Тирании штук пять врагов (люди 4 классов, два вида призраков и гориллы), в PoE животные, нежить, кобольды, огры, драконы, големы, непонятная живность из леса и представители играбельных классов и рас.
Без разницы. Они все убиваются ОДИНАААААААКОВО
>В Тирании пустоши и дворцы (зачастую заброшенные), в Столбах средняя полоса с куда более разнообразными локациями, включая гейзеры и пляж, а также привычные города, деревушки, и подземелья.
И все это выглядит одинаааааааково
>Уже в первой деревне на игрока вываливают как минимум 5 разных квестов (переговоры, подай принеси и спасение непися, причём последнее можно активировать двумя путями, а квест с заброшенным храмом включает в себя головоломку и зачистку подземелья с боссом),
И все они унылая хуйняяяяяяяяяяя
>ут твоя претензия вообще теряет смысл.
Нет не теряет
>маткомпоненты тратятся
Как будь-то кто-то тебе это в пятерке запрещает делать
>свитки не существуют
Правила по маджикал ресерч в том же ОСЕ позволяют сделать любой магический предмет, в том числе и свитки
В рабство манчкинам, да
Понятно.
Мы не про настолку речь ведём, так что нормального манагмента боеприпасов, чтоб они стоили и весили многоа может даже привносили какой-нибудь присадочный эффект нету ни в одной игре.
А магпредметы, повторяющие действия спелов, это вообще рак. Либо постоянные, либо уникальные.
Десяток гласных не придаст твоему посту убедительности. А уже после второго пункта становится понятным, что ты не играл в Столбы либо дропнул, не осилив простенькую головоломку в начале.
>так что нормального манагмента боеприпасов
Вопрос в том, кому в видеоигре лишняя логистика будет интересной, которой даже в настолке нет
>А магпредметы, повторяющие действия спелов, это вообще рак.
Почему? ОСР и так довольно хардкорны, зачем игроков еще этого лишать
Приорал.
Вы мне напомнили как я эту головоломку прошёл. Там же вроде что-то с колоннами надо было делать, чтобы огонь из пластин на полу не сжёг шкуру? Так вот я просто включил чит на бессмертие и пробежал так.
А игра классная была, да.
>логистика
Значение знаешь?
>Вопрос в том, кому в видеоигре лишняя логистика будет интересной, которой даже в настолке нет
Мне, мне будет интересней рассчитывать ресурсы на миссию, а потом тактикульно их применять.
>в настолке нет
В настолке много чего нет, что же теперь, сложные игры не делать?
>Почему?
Потому что это как раз в духе оср - давать каждому классу свою нишу, а не хуячить всё вместе, чтоб был лукомаговор с животными или маговоромонахобоец тоже с животным.
> Добавлен мод повторяющий сюжет игры Neverwinter Nights
> Совсем уже отупели и не в состоянии пару строк прочитать?
ну нах ты себя так прикладываешь-то, одебилевшая тупая скотина?
Кстати, что значит "мод на второй балдурач по НВН"? Там же нарисованные задники, это ж тебе не конструктор локаций для модулей, как в НВН.
Они выдрали задники, нарисованные для балдурача, и засунули туда спрайт Арибет?
вот комментурий от васяна срутрейкера
> Подробного описания NWN пока не существует. Персонажи в игре те же самые, что и в оригинале Neverwinter Nights. Мод несколько человек уже прошли, нареканий на баланс не было. Сам я игру прошел группой из 5 персонажей, в Невервинтер я попал только перед самым отплытием в Бринлоо. Закончил прохождение NWN берсерком 25 уровня. Дальнейшее прохождение стало естественно полегче, чем в оригинале. Именно поэтому и установил Вознесение, но только на четверых противников. Естественно у всех будут свои пожелания по балансу, так что рекомендовать ничего не буду.
Будет балдурс гейт 5.
>Будут еще игры?
Может быть будут.
Сейчас всё на стадии предварительного планирования(не решили даже, кому разрешить это делать), но они не против.
https://www.pcgamer.com/games/rpg/hasbro-wants-to-make-another-baldurs-gate-sequel-but-its-early-days-yet-we-certainly-hope-that-its-not-another-25-years/
>>46112
>хасбро права недавно продавали
Че бля?
Пусть юбисофту доверят.
у меня диск имеется и там русской озвучки не было, это по ходу фанатская или че хз.
там кстати и патч предыдущий от финального стоит.
>>44877
продолжаем значица.
по дороге либо на кладбище либо в бандитский лагерь произойдет "случайная" встреча с бандитами.
если убедить их уйти (дипломатия 15, вызванная в форте локе свинья поможет), то после келгар +1 или -1
если убить, то 4х26 + 42 = 144 против 150 при дипломатии.
теряется гарантированный александрит, аптечка +3, зелье легких ран, ключ от ближайшего сундука (нишка откроет) и стрелы.
в сундуке великие перчатки концентрации, с ними с моим билдом маг (фокус на концентрации и прокачка концентрации, 12 телосложения) никогда больше не провалит "творить заклинания защищаясь".
на кладбище понадобится минимум 2 шт. магического доспеха и кожи коры, исцеление болезни.
кладбище.
зомби и скелеты сильно резистят колющий урон, келгар основной дамагер с огненным фениксом.
дверь с 99 сложности это выход из основного склепа.
основной склеп - дверь от входа справа.
лучше зарашить всех врагов а потом лутать.
много ловушек, которые можно извлечь.
в доп. склепе гарантированный свиток поднять нежить 4 круга, слева от входа 2 саркофага, в одном камень уровня изумруд - бриллиант, справа - молоток буря +1 (дорогой, под 10к).
на поверхности центральная могила - камень уровня изумруд - бриллиант.
в основном склепе слева от входа ловушка дс на извлечение 37 (лол).
в основном склепе в саркофаге за решеткой, попасть можно в обход - камень уровня изумруд - бриллиант, попадаются волшебные палочки.
>творить заклинания защищаясь
юзлесс кал кстати
если тебя бьют, то как правило уже насрать на свободные атаки, всратые сники по 30+ один хуй собьют каст
>удивительно, что на потерянном акелловском диске озвучка была аглицкой
>у меня диск имеется и там русской озвучки не было, это по ходу фанатская или че хз. там кстати и патч предыдущий от финального стоит.
Ничего удивительного. Я первый раз купил пиратку аккурат после выхода, перевод там был промтовский, озвучка английская и я один фиг английскую проходил. А лицензионный диск от Акеллы купил с выходом Маски, потому что Маска у нас продавалась только на лицензии и требовала лицензию.
Так вот, озвучка была английская. Русскую прикрутили потом каким-то патчем на полтора гига, который нужно было отдельно качать с сайта Акеллы. Причем озвучка была тем еще дерьмом (я сам не качал. но наслышан), так что это не фанатская скорее всего. Как-то так: https://www.youtube.com/watch?v=dzFbXAZBlzc
Но один патч мне тоже пришлось качать, потому что оригинальная кампания оказалась с битым скриптом при подборе осколка на болотах- то есть по сути дальше пролога было не пройти. А попраавили это дерьмо только в патче 1.6. И на Маску он не вставал- пришлось снести Маску, поставить оригинал, пропатчить, а потом сверху него Маску. Такая вот история, а вы как будто в нулевые не жили. А уж какое веселье было в 90-е, когда конфиг-файлы всяких кривых рипов приходилось руками править...
какие блять 30+ сники в начале игры?
какие сники у файтероблядей?
какие сники у одиночного роги?
колдовство защищаясь это база, основа.
у меня на 7 лвл 21 концентрации, под камнекожей или призрачным обликом я навскидку имею шанс успеха каста в районе 75% точно на вери харде.
>у меня на 7 лвл 21 концентрации
т.е. тебе литературно каждый пропущенный в лицо на верихарде сбивает каст, понял
а мог бы иметь 100% без всей этой юзлесс хуйни и подрубить комбат экспертизу
>какие блять 30+ сники в начале игры?
хз, мб в хранилище
или в особняке фихелиса
или обычный крит
11 очей надо, если с харизмой не совсем уж все хуево то легко, особенно если скилфокус возьмешь
>колдовство защищаясь это база, основа
Ты хуйню несёшь. Я, если что, выше билды скидывал и там у каждого кастера боевой опыт (combat expertise) c +6 к классу брони. Это база, основа. Если у тебя дохуя защиты, то тебе похуй на всё. По тебе просто не попадают. Не изобретайте велосипед, до вас уже всё протестили.
от одной свободной атаки ни жарко ни холодно, особенно если у тебя при этом на 6 ас меньше
никакой концентрации на свете не хватит держать плюхи по 60 и успешно кастовать при этом, а я напоминаю что ты тратишь аж два фита на эту залупу которая помогает жить лишь оче оче косвенно
>Че бля?
Что непонятно? Хасбро недавно продали права на создание црпг какой-то компании среднего звена, саму новость я потерял
>"кто соберет билд ебанутее", намультиклассирует 5 спеков в правильном порядке и получит внезапную имбу для пвп
Ты еблан? Вообще збс играть ради циферок в игру, где уровень повышается раз в час. И кто вообще нахуй играет в пвп в первом нвн, там хоть мультиплеер еще работает?
В игре кроме циферок больше ничего нет.
Помню такую байку - де-то в Германии четыре визарда в нвн1 в мультиплеере всех ногебали, но птом их нагнул скопом то ли файтер, то ли еще кто не магический рукопашник, монах что ли.
Никогда не забуду, как во время чемпионата по первому Neverwinter Nights немецкая команда, состоявшая из четырех колдунов, попала в засаду и погибла буквально в считанные секунды — а все потому, что они оказались чересчур предсказуемы, и противники успели подготовиться к встрече. Будьте бдительны, и чары превосходно послужат вам.
>кто вообще нахуй играет в пвп в первом нвн
Раньше были живые шарды и пвп, сейчас не знаю. Точно знаю что во вторую часть ещё играют, но там онлайн 20 человек или даже меньше. Ток там стоят моды на баланс и всё понерфлено к хуям.
>у меня сейчас от обычного удара шанс прервать заклинание под заклинаниями на редакшн процентов 25
здорово, неплохо
кстати а причем тут творение заклинаний защищаясь
при том что оно избавляет от свободных атак в мили, очевидно.
т.е. если мили калыч внезапно решил бежать к магу, или в результате катсцены маг оказался перед ебалом всяких разных, то я могу и спокойно кастовать без свободным атак, и затерпеть входящий урон - с шансом где-то в 75% докастовать заклинание.
Ну такое, хп у сорка и визарда мало. Есть хорошая защитная магия, но до неё надо дожить. Не терпеть и не получать урон это правильный путь.
>Не терпеть и не получать урон это правильный путь.
ну перечитай псто еще раз.
иногда бывает в результате катсцен что оказываешься перед ебалом врагов.
или милиблядку взбредет в голову попиздовать к магу.
Мы про вторую часть. Из брони только доспех мистического рыцаря, все остальные для мага закрыты до эпических уровней. И чтобы носить фул плейт придётся потратить 4 фита. Если это билд под кампанию то смысла мало, если только ради циферок. Бтв сорк может набрать 85+ ас и ничто его не ударит даже в пвп (ну кроме клерика и теневого танцора.)
У друида в nwn 2 две проблемы: нет закла для уменьшения сопротивления магии (проблема решаема) и вся боевая магия на спасброски. Зато есть пет который танкует и вносит урон. Играй отталкиваясь от этой информации.
Мне так нравилось, что во второй части был спец торговец, который продавал броньки для престиж классов.
>т.е. если мили калыч внезапно решил бежать к магу, или в результате катсцены маг оказался перед ебалом всяких разных
то маг с комбат экспертизой не получит по ебалу а маг без свободных атак - получит
Там был монах со сник атаками насколько помню, его кстати контрит жрец.
Шутишь? У тебя одни из лучших бафов в игре и хил, у тебя есть пет, который может танковать и с 6 уровня вообще может забить на прокачку физических х-к
потому что друиду для ебки нужен дип в монка. тогда он начинает ебать все что шевелится
Дип в монка нужен только шифтеру ибо бонусов с вещей он почти не получает. Друид может носить броню без штрафа к заклинаниям. Мифриловый фул плейт с щитом это уже 10 ас, а на щите ведь может висеть чарка аж до +8.
Хуле тут верим-неверим? В мультике любой знает что если у колдуна не прошел контроль по воину в первом раунде - колдуну пизда. В сингле НПС -колдуны сливаются сразу, если ты выскакиваешь из-за угла и сразу переходишь в клоуз (и даже сраный лучник может сбить луком каст, либо съебать за угол).
Колдуны без файтеров не живут. А файтерам никто не нужен.
Друидов сделали для всяких либеральных нитакусиков-хиппарей-веганов. Помнишь игру "Оверлорд"? Там еще от души прикалывались над показушным морализаторством и лицемерием, в частности благородные эльфы все были пидары-гринписовцы. Вот это для таких и было придумано.
>В мультике любой знает что если у колдуна не прошел контроль
Есть одна маленькая проблемка- он всегда проходит. В тебя кидается рука Бигби и тебе конец.
>В сингле НПС -колдуны сливаются сразу
Так это нпс, а не игрок с оптимизированным билдом и убер шмотками.
>выскакиваешь из-за угла и сразу переходишь в клоуз
И тщетно пытаешься попасть по сорку с 80 ас. Пвп в обоих частях сильно дисбалансно. Аркан кастеров может победить рога (и то не всегда) и дивайн баффер за счет очень высокого аб и спелл мантии. Обычный воин без танцора теней и магии слаб в пвп.
Меня козерожка и гном любят бить после того, как постоят в облаке замешательства.
-Он назвал меня паладином!
А я бы смотрел...
А ей - идет!
Существовало множество мультиплеерных серверов где были созданы свои миры, сюжеты и квесты и множество игроков ролеплеили там постоянно, периодически устраивая и турниры.
ВОПРОС ПО ВТОРОМУ НЕВЕРВИТЕРУ.
Почему когда берешь заклинание видеть в темноте и в сумерках, например для человека- следопыта, оно не работает, в то же время если брать эльфа или другую расу, где эта способность- по умолчанию расовый подарок все работает.
Для Эльфов и это значок внизу- все на экране в темных подземельях становится светлее.
А когда кастуешь такое же заклинание, перс произносит слова, но экран такой же как и был.
Снова прочитай вопрос. У эльфов все нормально включается через иконку внизу экрана. У людей такой иконки нет, но они могут получить заклинание сумеречное или видеть в темноте через заклинания как классовое заклинание. Кастуешь его и ничего не меняется.
я не уверен что пройду ванилу
>>46877
далее в бандитский лагерь.
бандит в начале дропает амулет натур брони +1. есть элани с кожей корой, но если отдыхать только в городах, то амулет свое применение точно найдет.
стрелки могут фокусить не келгара и это опасно, остальными можно лосать за частоколом.
элани на 6 уровне нужно брать фит создание чудесных предметов, это обязательно и это не обсуждается,
по прибытию в невервинтер можно сразу сходу создать великий амулет здоровья (иммун к болезням, яду, откачке уровней и характеристик, регенерация +1), а вот фит зачарования вещей элани брать рановато, т.к. все ключевые заклинания на 9 лвл (исцеление серьезных ран для святого оружия).
в центре лагеря сундук с камнями уровня изумруд - бриллиант.
при выводе заложников спавнятся бандиты стрелки, можно гг загнать в маленький частокол, где заложники, вглубь, так гг будет в безопасности и заложники тоже, а остальными убивать. это легко т.к. у вас +1 член партии (жлани).
после спасения можно поблагодарить нишку +1, а то она особа вспыльчивая :3
есть баг: если нишкой извлекать ловушку и переключиться на кого-то другого, то нишка не извлечет ловушку.
в здании центральная комната с магом с волшебной палочкой молнии, очень больно блять, нужно лосать за угол.
перед финальной комнатой ловушка с дс 35 на извлечение.
чек дипломатии с лидером бандитов 20, если вы спасли командора на кладбище, то главаря бандитов можно завербовать.
бандиты почему бандиты? потому что занятия нет. так что пристроим.
сундук в спальне лидера бандитов - александрит.
там же шкаф с камнями уровня изумруд - бриллиант, попадаются волшебные палочки.
сам лагерь кстати выглядит очень уютно, коровы, пруд, даром что бандитский.
келгару с первых же левелов когда дают фиты (6 лвл) берем фокус на дворфийском боевом топоре и +2 урона для топора же.
келгар дворф, поэтому может применять этот топор без фита на экзотическое оружие, сам топор весьма хорош (1д10, криты х3 на броске 20), на критический диапазон не смотрите, в ваниле много нежити иммунной к критам, а сами враги не особо сильные чтобы минмаксить оружие, а вот выглядит топор на келгаре очень хорошо. стильно модно молодежно. ну вообще ванила это база, фундамент, так как любому мили калу можно скрафтить оружие по вкусу и убер зачаровать его.
элани на 6 и 9 лвл обязательны фиты на крафт.
нишку в принципе наверно нужно потихоньку качать в дуал вилд, хотя пока что ей лучше быть в тылу с арбалетом.
гг на 5 лвл на бонусный фит от визарда берет эмпавер спел, на 3 берется фокус на определении заклинаний, на старте фокус на концентрации и спелкастинг продиджи. и вот на 6 лвл можно уже брать школяра.
сразу вкачиваем оценку на максимум.
на 3 круге магии нужны героизм, огненный шар, паучья кожа, ускорение, улучшенный доспех мага, огненные стрелы в порядке полезности в целом по игре.
героизм просто база, и в бою и в мирной жизни за счет увеличения скилов на +2.
огненный шар база, самый большой радиус.
паучья кожа база, позволяет обходится без друида а после 6 уровня так и вообще лучше баркскина, но короче по длительности.
ускорение база, келгар просто разламывает кабины, подлетая на спидах к нужному врагу и +1 атака это не шутка.
доспех мага база, максимальный бонус в игре +8 к защите брони, а тут блять +6 с 5 уровня. но брать сразу не обязательно, он продается, а защиты пока что с щитами и обычным доспехом, и баркскином сильно выше чем нужно.
на 5 лвл берем героизм и огненный шар.
некоторые спелы в игре не продаются в магазинах вообще, некоторые продаются в зависимости от акта. лично я это не проверял, но доверяю этому челику.
https://nwn2db.com/build/?97068
изучайте заметки внизу страницы, там много инфы.
на 6 лвл берем ускорение и паучью кожу.
также максим крафт брони чтобы сразу сделать келгару мифриловый фул плейт, он ему с сапогами нашера ради 16 ловкости идеально зайдет.
келгару с первых же левелов когда дают фиты (6 лвл) берем фокус на дворфийском боевом топоре и +2 урона для топора же.
келгар дворф, поэтому может применять этот топор без фита на экзотическое оружие, сам топор весьма хорош (1д10, криты х3 на броске 20), на критический диапазон не смотрите, в ваниле много нежити иммунной к критам, а сами враги не особо сильные чтобы минмаксить оружие, а вот выглядит топор на келгаре очень хорошо. стильно модно молодежно. ну вообще ванила это база, фундамент, так как любому мили калу можно скрафтить оружие по вкусу и убер зачаровать его.
элани на 6 и 9 лвл обязательны фиты на крафт.
нишку в принципе наверно нужно потихоньку качать в дуал вилд, хотя пока что ей лучше быть в тылу с арбалетом.
гг на 5 лвл на бонусный фит от визарда берет эмпавер спел, на 3 берется фокус на определении заклинаний, на старте фокус на концентрации и спелкастинг продиджи. и вот на 6 лвл можно уже брать школяра.
сразу вкачиваем оценку на максимум.
на 3 круге магии нужны героизм, огненный шар, паучья кожа, ускорение, улучшенный доспех мага, огненные стрелы в порядке полезности в целом по игре.
героизм просто база, и в бою и в мирной жизни за счет увеличения скилов на +2.
огненный шар база, самый большой радиус.
паучья кожа база, позволяет обходится без друида а после 6 уровня так и вообще лучше баркскина, но короче по длительности.
ускорение база, келгар просто разламывает кабины, подлетая на спидах к нужному врагу и +1 атака это не шутка.
доспех мага база, максимальный бонус в игре +8 к защите брони, а тут блять +6 с 5 уровня. но брать сразу не обязательно, он продается, а защиты пока что с щитами и обычным доспехом, и баркскином сильно выше чем нужно.
на 5 лвл берем героизм и огненный шар.
некоторые спелы в игре не продаются в магазинах вообще, некоторые продаются в зависимости от акта. лично я это не проверял, но доверяю этому челику.
https://nwn2db.com/build/?97068
изучайте заметки внизу страницы, там много инфы.
на 6 лвл берем ускорение и паучью кожу.
также максим крафт брони чтобы сразу сделать келгару мифриловый фул плейт, он ему с сапогами нашера ради 16 ловкости идеально зайдет.
а я просто лукаря делал и на 1440р монике хуярил всех с километра лол, только в самом начале тяжко, ибо стрел не хватает
>а я просто лукаря делал и на 1440р монике хуярил всех с километра лол
Кек. Неожиданные механики.
пиздуем в хайклифф. ящуры топят корабли, хитрый план дейгуна снова забуксовал.
сразу сходу покупаем дворфийский топор +2 за 5600 голды и келгар становится официально машиной.
на 6 лвл мага с 9 базовыми ед. оценки (максится на 6 лвл) под героизмом и хитростью лисы александрит продается - покупается за 355 - 385 голды, всего 30 голды навар торговца, внутренняя жаба довольна.
бижутерию еще чекните.
оружейник норм, бронник нет, у бронника невероятный кал в продаже.
нарывающиеся бандиты в центре - преподать урок +2 келгар -1 элани, либо +1 -1, либо -1 +1.
бандиты в доме атака +9, в сундуке всегда рубин.
а вот и старые знакомые зачан и гера, алсо вот вам сильная женщина в игре. и не вызывает отторжения, ну муж тряпка, такое бывает, без перегибов.
берем у них квест и говорим что ради награды: нишка +1 элани -1
говорим что нужно помочь или никто не держит, или я принял решение: нишка -1 элани +1
у тянки берем квеста на пропавшего мужа, у старейшины на поиск ящуров, он советует обратиться к единственной фермерше, что еще не струсила и еще у себя на ферме - шандре джерро.
берем квест на золото у приключенца.
пиздуем на ферму и слушаем ревнивые диалоги и забавную сценку с "обернись".
далее в замок хайклифф, который по карте буквально под воротами невервинтера. ору. сейчас бы поплыть в обход.
вильям хочет сбежать от жены, заебался, ловит рыбу в месте с очень красивым видом на озеро - нужно 12 дипломатии что уговорить вернуться. дети, жинка, сами понимаете.
зачан напиздел своему сыну что дохуя герой и сынок чуть не попал на ужин волкам. благо настоящий герой помог.
ящер слаан сражается с зомби. нежить это не база, так что говорим с ним, говорим что хотим помочь, хотим прекратить нападения и хотим попиздеть с вождем. слаан присоединяется и ему лучше по правому клику приказать стоять рядом.
волки +4 атаки
зомби +3
воин зомби до +7
внутри снова пиздимеще одного жреца теней.
вождь ящеров убеждается с 12 дипломатии.
старейшина в хайклифе убеждается с 12 дипломатии.
ящеры помирились с людьми, контакт через слаана налажен с перспективой на будущее.
жена вильяма обещает поговорить с ним, в голове отыгрываем что она немного успокоится.
зачану говорим чтобы не пиздел дохуя, амулет от него можно брать а можно не брать, хотя в журнале будет в любом случаем написано что взяли лол.
жители хайклифа скребут по сусекам и дают нам кожаную броню с иммунитетом к подчинению. это для нишки.
плывем в невервинтер.
пиздуем в хайклифф. ящуры топят корабли, хитрый план дейгуна снова забуксовал.
сразу сходу покупаем дворфийский топор +2 за 5600 голды и келгар становится официально машиной.
на 6 лвл мага с 9 базовыми ед. оценки (максится на 6 лвл) под героизмом и хитростью лисы александрит продается - покупается за 355 - 385 голды, всего 30 голды навар торговца, внутренняя жаба довольна.
бижутерию еще чекните.
оружейник норм, бронник нет, у бронника невероятный кал в продаже.
нарывающиеся бандиты в центре - преподать урок +2 келгар -1 элани, либо +1 -1, либо -1 +1.
бандиты в доме атака +9, в сундуке всегда рубин.
а вот и старые знакомые зачан и гера, алсо вот вам сильная женщина в игре. и не вызывает отторжения, ну муж тряпка, такое бывает, без перегибов.
берем у них квест и говорим что ради награды: нишка +1 элани -1
говорим что нужно помочь или никто не держит, или я принял решение: нишка -1 элани +1
у тянки берем квеста на пропавшего мужа, у старейшины на поиск ящуров, он советует обратиться к единственной фермерше, что еще не струсила и еще у себя на ферме - шандре джерро.
берем квест на золото у приключенца.
пиздуем на ферму и слушаем ревнивые диалоги и забавную сценку с "обернись".
далее в замок хайклифф, который по карте буквально под воротами невервинтера. ору. сейчас бы поплыть в обход.
вильям хочет сбежать от жены, заебался, ловит рыбу в месте с очень красивым видом на озеро - нужно 12 дипломатии что уговорить вернуться. дети, жинка, сами понимаете.
зачан напиздел своему сыну что дохуя герой и сынок чуть не попал на ужин волкам. благо настоящий герой помог.
ящер слаан сражается с зомби. нежить это не база, так что говорим с ним, говорим что хотим помочь, хотим прекратить нападения и хотим попиздеть с вождем. слаан присоединяется и ему лучше по правому клику приказать стоять рядом.
волки +4 атаки
зомби +3
воин зомби до +7
внутри снова пиздимеще одного жреца теней.
вождь ящеров убеждается с 12 дипломатии.
старейшина в хайклифе убеждается с 12 дипломатии.
ящеры помирились с людьми, контакт через слаана налажен с перспективой на будущее.
жена вильяма обещает поговорить с ним, в голове отыгрываем что она немного успокоится.
зачану говорим чтобы не пиздел дохуя, амулет от него можно брать а можно не брать, хотя в журнале будет в любом случаем написано что взяли лол.
жители хайклифа скребут по сусекам и дают нам кожаную броню с иммунитетом к подчинению. это для нишки.
плывем в невервинтер.
>>49255
да, на 6 лвл магу берем фит практикующий заклинатель.
он даст нам до +4 уровней заклинателя пока мы качаем школяра.
т.е. на 9 уровне с 4 уровнями школяра вы для расчета урона и длительности заклинаний будете визардом 13 лвл лол.
а на 11 сможете чарнуть пушку на +5 и будете с максимальными головешками, что имба.
Спасибо старым играм за отсутствие соевого тумана через 5 метров.
Нишка + Кегля в начале сильно доставляют диалогами, друидка унылая, её дропаю при первой же возможности. Самое смешное, что если Кару не взять и не стакать у неё апрув, то игра немного сама себя трахнет, ролики про её мэйн квест будут, но сам квест не закончить.
Заигрывания с шутками про гигачадов были уже тогда.
ты всё ещё в обиде за камень?
>он ему с сапогами нашера ради 16 ловкости идеально зайдет.
НА-ХУ-Я? Ловкость няшке нужна, а келгару зачем? И нехуй на келгара мифрил тратить, береги его для Шандры.
нишка как нибудь обойдется кошачьей грацией
>классическое днд 3,5
Так всё-же, НВН 1 по 3.5 или по 3.0 ?
И если по 3.0, то где взять пхб ? А то везде 3.5 лежит
Нвн1, Icewind dale 2 - 3.0
Нвн2, Temple of elemental evil - 3.5
3.0 от 3.5 мало отличается, убран навык алхимии и прорицания (алхимия стала поднавыком навыка крафт, а прорицание работает через спелл), улучшили барда, добавив больше скиллпоинтов и улучшив песни, улучшили рейнджера, дали бонусные фиты, улучшили друида, сделав его таким же поломанным как и остальных кастеров. Ну и по мелочам разные правки спеллов и монстров.
Ну и все версии троекнижия по 3.0, что я видел были в ужасном качестве, но можешь поискать здесь в /bg/ в соответствующем треде
Речь шла про основные правила, в пхб 3.5 нет варлока он появился позже в книжке Complete arcane
возможно
в 2005 у меня была лицензия, тогда я буквально дрочил на лока
а потом уже, правда гораздо позже, качал репак с масками и тд, там пикрил
Кто-нибудь знает есть ли всё же какой-нибудь патч, или что можно сделать?
Не помогает, а если сделать звук игры громче чем вентиляторы, то будет больно по ушам
я проо фигуру, но и лица ванильные норм
Я нюд моды в детстве ставил и дрочил.
Нишка бро, но всегда есть рул34.
Не надо обижать Няшку, она хорошая! А то, что вы ее обижали, это вы сами виноваты!
Мдэ. Нишку перетянуть не смог, и судя по тому, что голем сражается против, епископа тоже не сумел перепиздеть. Три лишних врага в финальной битве...
> если есть умный и утонченный интеллегент Сэнд?
Этот тот ЧСВ-петух, который тебе уверяет, что прямо сейчас на раз-два суд выиграет, а на деле жидко обсирается?
Ну, ты бы сразу признался, что заднеприводный, чего скрывать-то.
>ты бы сразу признался, что заднеприводный
Опа. Давно ли на двачах это стало считаться чем-то плохим?
тем временем в катсцене какой то злой дяденька убивает некоего лорда в невервинтере.
карочи приземляемся в невервинтере, местном центре цивилизации.
после форта с частоколом, выглядит цивильно.
повсюду стража, безопасненько.
слушаем нишку :3
https://www.youtube.com/watch?v=5oKZxTUZjpI
идем в таверну, встречаем своего приемного дядю дункана, начинаем двигать мейн квест про осколки с помощью внезапно появившегося мага сэнда, которые препирается с дунканом, обсирается с идентификацией осколков и советует обратиться к некоему алданону, который живет в квартале знати, черном озере, в котором как раз убили лорда.
и нет пути туда, только через поступление на подсос страже или же на подсос ворам.
в таверне в диалоге планируешь вступить в стражу +1 келгар -1 нишка, в воры +1 нишка -1 келгар, спрашиваешь что у гг только эти два пути - без изменения влияния.
при выходе нужно начать свитчить напарников для фарма влияния без минусов, чтобы без этой хуйни + 1 -1.
оставляем элани в таверне.
по пути в торговый квартал нескипаемый беннон, нападающий на нишку.
в начале диалога сказать что беннон будет иметь проблемы с гг +1 нишка
после боя в конце диалога сказать что будешь защищать нишку +2 нишка -1 элани, сказать что нишка сама по себе +1 элани -1 нишка.
но элани у нас в таверне поэтому минусов не будет, а -1 боец на фоне келгара с +2 топором уже не заметен.
Элани я брал чисто из за романса, пощупать контент, о котором в детстве даже не подозревал, довольно скучный персонаж она, конечно.
После прихода абу и выпила фг и гай
потом идем откроем квартал торговцев, там на входе снова какой то дурачок нападает на нишку.
а все потому что нишка в свое время крупно поссорилась с известным вором и теперь за ее голову назначена награда.
после боя в конце диалога сказать что сделаем как предлагает нишка: +1 нишка.
и вот на этот момент в игре есть 3 слитка адамантина и 3 слитка мифрила.
по 1 у джекоби в форте локе и по 2 у торговца пепа (это не шутка) в квартале торговцев.
покупаем как минимум мифрил и под хитростью лисы и героизмом однозначно гг может сделать фул плейт для келгара, как выше и говорилось в комплекте с сапогами нашера ради 16 ловкости на келгаре и капа бонуса АС от ловкости на нем же.
скупаем доски сумрачного дерева, их сейчас 10, по 2 шт. на каждый из 2 тяжелых арбалетов (или даже 3), и 2-3 коротких лука на продажу, покупаем 2 доски залантара ради крафта легкого щита.
Война эльфа, макс дексы и силы, фиты на владение луком, пойнт бланк шот, уровень барда и перекат в аркейн арчера.
вонена
к директору института немедленно
Ну и зря. Лучше модулей из зала славы официалы не сделали. Про Аелунд тоже зря, по нему даже книжная серия есть. 4пмж
мне похуй дебиленыш
Тир лист классов от Синего норм?
Не нравится Аелунд - накати хардкор Swordflight.
Или охуей от Prophet. Prophet даже лучше, MotB, по моему мнению.
Любой лучниковый, просто разрешение нужно от 1440р и можешь любую толпу с километра застрелить, в ближнем бою спасут партийцы.
А что тебя смущает?
Хуй знает даже. Соло лучник там не работает просто потому что врагов много, враги толстые, и сближаются очень быстро. Самый эффективный лукарь это файтер + арканарчер конечно, но на практике это должен быть либо рэйнжер с петом, либо шэдоудэнсер чтобы прятаться после выстрела, но его раньше 10 левела не возьмёшь, плюс есть враги с трусайтом, да и стелс откровенно поломаный.
Из премиумов интересных только два, это пираты с берега мечей и корона вивернов. Кингмейкер же мог быть неплохим, но он обрывается на середине сюжета и по сути кончается ничем.
Можно ссылку? Не знаю такого, интересно.
Я не великий билдер, не сильно мне интересна эта сторона игры в такой игре, просто нравится бумкать магией и чтоб шла имитация жизни в бою в группе.
Так вот. Изучал навыки гнома-барда из обычной кампани, увидел вот этот навык-перк. Если бы я в начале игры визардом, взял уровень барда, мог бы бегать вот так, в легкой броне и спокойно кидать аркан спелы?
не то чтобы сильно нужно было, мне хватает невидимости если прижмет, вопрос из разряда - просто интересно.
батлкастер работает только на спелы барда и лока а не на все арканы
Чел выше правильно написал. Если прям сильно хочешь броню носить то есть "Eldritch Knight Chain Shirt". Нету шанса провала заклинаний и нужно 18 ловкости для максимального эффекта (легко набрать вещами). Для тяжёлой брони надо брать "Automatic Still Spell III", 4 фита по итогу получится и для кампании не нужно. Там просто нет таких врагов на которых нужно столько AC.
1. Я пойму вторую часть если не прошел первую?
2. Какие моды накатывать надо на вторую часть?
Обязательно client extension, чтобы убрать рывки при движении.
Смотря какая стадия игры и сколько у тебя ac. Я точно не помню сколько надо иметь ac для полной неуязвимости, но где-то в районе 40-50. Если такой ac имеется, то да, мантия архимага лучше. На самом деле это огромный минус второй части. Крафтовый шмот слишком сильный и враги ничего не могут тебе противопоставить. Некоторые билды набирают аж под 90+ ас, а мобы даже 50 пробить не могут. Игра казуальная в этом плане.
Это копия, сохраненная 25 апреля в 10:55.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.