Это копия, сохраненная 4 июня в 20:17.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Мертвый, пустой, унылый опенворлд уровня ебасофта (лолирую, как душедебилы орут, что ебасофт копирует вышки и аванпосты, а то что мудатака уже джвадцать лет копипастит одну и ту же игру с минимальными изменениями - это канон и отсылочки, кек) с толпами мобов на полях и кусками говна в сундуках, как в корейских дрочильнях. Копипаст пещер, копипаст боссов, копипаст мобов, копипаст неба, копипаст Аллаха. Хочешь качать оружие, чтобы наносить норм урон - чисти вилкой локи и ищи кузнечные камни. Ю Броню не надо качать, не кокорно. Хочешь норм итемы и шмотки? Хуй тебе, читай вики, чтобы знать, в какой жопе они запрятаны. Лут в 90% - бесполезный хлам уровня цветков, грибов, косточек и прочей еботни. Вот, можешь грабить корованы, они колесят по одному маршруту. Только там один мусор лежит. Ладно, так уж и быть, качай уровень у костров - больше не надо, как опущу, постоянно переноситься в Храм Говна и стоять на коленях перед тнёй. Омг вот это инновации! Возвращение к истокам! Классика!
Всратый, бесполезный крафт ресурсов для расходников (такое только больной мозг калодзаки мог придумать, гриндить ресурсы для крафта расходников. Причём эти же расходники были в продаже в прошлых частях. те же уебанские квесты нпс "пойди туда - не знаю куда, там встань раком в 12:46 против солнца и пройди 463 метра на восток, получишь нихуя". Мартин из гомотронов в сценаристах - а сценария нет, как и сюжета, есть лишь графоманский лор уровня засохшего поноса на обрывках туалетной бумаги, как и в прошлых соусах. Но душедебилам норм, они привыкли читать описания предметов и строить свои манятеории, одну охуительнее другой. А потом спорить, какая из теорий самая канонiчная. а кониничных там нет нихуя, т.к. лор стабильно дырявый, недописанный и противоречит сам себе. Мудасака сам, наверное, не ожидал, сколько будет шизов со СПГС и манией "что хотел сказать автор?" Иначе как ленью, наплевательством и халтурой не назвать. Вот, к примеру, решили вы поесть говна и сыграть в елдак почитать книгу. А книга написана через пизду, внезапные бесмыссленные диалоги, сюжет хаотичный, начинается с пятого, продолжается десятым, заканчивается первым, вперемешку с анекдотами и хрониками о жизни Ленина. Не понятно нихуя. А шизы ценители говорят: гит гад кажул, читай вики смотри специальный справочник для книги, там объяснения! Пиздос.
Прогресса после дс3 - ноль целых хуй десятых, герой теперь умеет нормально прыгать (до пиздоглазых только сейчас дошло, что прыжок на кнопке спринта это долбоебизм) и скакать на коняке. Вот и все нововведения. Остальное - всё та же кривая, как ебло мудатзаки, камера, всратый копипаст и реюз из прошлых частей с теми же механиками. Интерфейс, статы, прокачка, итемы, боёвка - всё перешло без изменений. Ну, перчатку пироманта заменили на анальные пальцы, а кольца - на талисманы. Халтура же пиздец. Боссы ёбнутые, недоделанные (привет огневеликану и тому диду в лодке) с хитрожопыми задержками анимаций и аое атаками, сломаны к хуям, заточены под вызов саммонов или кооператив, саммоны и фантомы вообще танчат еблом, пока гг в крысу наваливает. Босс тупо не знает, что делать с двумя целями. Ему просто накрутили дамаг и хп, нарисовали 20 анимаций+10 отложенных с задержкой тайминга, но его ии так и остался на уровне древней демон соулс. Он также может бежать в стену или бесполезно бить по колонне, за которой спрятался игрок (именно поэтому мудатака старается делать большинство арен плоскими, как тарелка). Эстус тригеры - здесь они во всей красе, топорные скрипты, когда босс сразу ебашит дальней атакой до анимации отхила т.к. игрок нажал кнопку. Мобы кувыркаются до того, как гг кинет снаряд, т.к. кнопка прожата. Охуеть как гениально. Душедебилы орут, "нет кокора, оказуалеле!" - ну да, как будто нажать 50 раз кувырок в правильную милисикенду, чтобы нанести 1 тычку боссу - это ни разу не казуальное дрочево и дохуя хардкор. Собсно, поэтому они секирку (тоже кал говна, но у фромов по-другому не бывает, они одну кривую механику сменили на другую) захейтили - их годами дрессировали кувыркаться и тыкать, а потом внезапно дрочить кнопку парирования по кд.
мимо на изи проходил магом, ссал в рот душедаунам с гитгадом, траящим по 50 раз без щитов в рукопашке, на геймпаде одной рукой
Ассассины вообще модно ругать, правда потом оказывается, что вся индустрия у них копирует.
Ну да, у Китая тоже все копируют
>Ладно, так уж и быть, качай уровень у костров - больше не надо, как опущу, постоянно переноситься в Храм Говна и стоять на коленях перед тнёй.
Ну вот заебись, кстати, что вернули удобную прокачку из дс 1 вместо фансервиса в 2 и 3.
>герой теперь умеет нормально прыгать (до пиздоглазых только сейчас дошло, что прыжок на кнопке спринта это долбоебизм)
Уже была отдельная клавиша для прыжка в двушке, её хуй знает зачем выпилили в трешке, оправдывайтесь, хейтеры.
Все неважно, главное в интернете среди быдла поддувать, что игра гениальная, и занюх пуков китайца это прикосновение к гениальному. В остальных играх ведут за ручку, а тут надо видео на ютубе смотреть, т.е. не быть быдлом! Умная игра с атмосферой упатка от слова совсем!
С японским калоделом все ясно стало, когда сонибляди начали визжать что брукбонд ЭТО НЕ ДУШИ С ОГНЕСТРЕЛОМ, А НОВОЕ АПИ. Теперь душедебилы виздат что кал элдера это не души в попенвроте.
Двуха неконон, её обоссали, обосрали, а потом снова обоссали (местами заслуженно) в своё время все, кому не лень. Поэтому часть решений для 3 соуса из неё выпилили кем.
>зачем выпилили в трешке
Вернулся мудатака. Отец. Творец. Гений и сказал: всё хуйня, делаем так и этак. Ну жираф большой, ему видней. И пошёл канон по трубам
>>09072 (OP)
Опенворлд - это краеугольный камень в современных играх, сделать его интересным и наполненным - пиздец какая сложная задача да, гораздо сложнее, чем перекатываться от мобов но в Елде опенворлд похоронил всё, что работало в предыдущих частях. Он просто ctrl-c ctrl-v пустой и скучный, с хуёвейшим балансом (что особенно заметно во второй половине). Чем больше играешь, тем больше он напоминает мморпг с мёртвым онлайном. Нет смысла шататься по локациям - кроме как доёбываться до мобов. Нет смысла лутать синие огоньки - ведь там будет очередной листок подорожника для крафта, или книга с рецептами. Нет смысла лезть в подземелья - там будет моб, которому поставили 12000 хп и назвали боссом. Нет смысла, блять, чистить вилкой боссов - ведь за одним будет ещё один (если его не скопипастят ленивые хуесосы), с них не падает какие-то ёба артефакты, что хоть как-то стимулировало игрока. Достаточно выбить клинок ищейки у пидораса с телепортами (замогилье, подземелье) и спокойно ебать всех кровотечением, затачивая дрын камнями. Магия ебёт всех остальных. Гендальф маг на коне вовсе ебёт всё что движется. Вот и весь хвалёный элден хуинг. Чем оправданы огромные размеры игрового мира? Там есть города, деревни, какие-то сражения стенка на стенку, какие-то осады замков, взаимодействие с окружением, кроме втыкание ключика в статую (что было в двухе, лол)? Нихуя нет. Вот карта, вот на ней мобы. Бегай там крутись... Восхищаться этому калу - надо быть истинным копрофилом с миядзаки головного мозга.
>не быть быдлом!
В этом, наверное, и есть секрет успеха серии соулсов. У поцiента во время игры чсв опухает до астрономических значений, ведь он играет в такую сложную, серьёзную, вумную игру, превозмогает, собирает по крупицам шизоидную писанину поехавшего бурята драгоценный лор! Чё там ваши дерьмаки, скуримы? Говно примитивное! Прекс икс ту вин! То ли дело ковырять босса 2 часа, заучивая мувсет. А когда заковырял - гордиться своей победой, которая сравнима, наверное, с запуском первого человека в космос. Да, вот это игра! А потом можно и за лор перетереть, только перед этим посмотрев соответствующие видосики, чтоб не обосраться, а то собратья скажут, что не постиг всей глубины гениальности быдло, кажуал и не хера не понял.
О, двухошизик, привет. Как там твой любимый пидорасик поживает, не думает вешаться? А то уже скоро сорок.
Боссы, замахивающиеся по 2 часа, чтобы наебать игрока - пиздец. Боссы, спамящие аое говном и дальними атаками с ваншотами - пиздец 2.
Пс. двуха говно
А если это перенести в коридор, что поменяется (кроме очевидной цели что идти надо вперед по коридору)?
гит гут кежич
>Уже была отдельная клавиша для прыжка в двушке, её хуй знает зачем выпилили в трешке, оправдывайтесь, хейтеры.
Они в двушке просто разъединили кнопку прыжка и переката (хотя оставили возможность вернуть все взад)). Нормальный прыжок (без дроча с разбегом) появился уже в Секиро.
Двуха единственная душепараша которую я прошел, значит это лучшая часть, остальные это гигавысер, действительно стоит списать гения к другому гению и дать людям которые умеют делать нормально блядь
Как минимум: игрок не будет отвлекаться на бесполезную хуйню, при этом не зная, что это бесполезная хуйня. Он уходит с маршрута в поисках интересного - а находит лишь суп из семи залуп. Второе - это позволит нормально сделать баланс. В елде ты всегда либо перекачен, либо недокачен. В одной локации ты всех ваншотишь, буквально в следующей ваншотят тебя, причём рядовые мобы, т.к. им выкрутили параметры. Третье - коридор позволит ровным слоем разложить весь контент (как это было в дс1, 2 и 3), а не жидко размазывать его на 150 га с копипастом.
Это навскидку.
Ну и это было одним из лучших решений дс2. А не это уебанство, когда в 3 части быстро нажимаешь пробел два раза, и персонаж подпрыгивает прямо под пиздюль босса.
Так в трешке также, я буквально только что из нее вышел. Может на клавомыши оно и так, но на геймпаде вообще нихуя не изменилось.
Ну как бы соглы. Мне нравятся душе игры, кроме двушки, но элден плох из-за опенворлда, я не понимаю почему от него вся соя обосралась под себя. Это самый раковый опенворлд вообще, даже хуже чем в зельде. Просто бесмысленный дроч, причем там проеб по тому как распределен шмот, в первых локациях пушек и брони меньше чем дальше. Данжи повторяются, боссы повторяются, наполнение мира как такое отсутствует, это просто бесконечная арена для мободроча. Сюжет как всегда претенциозный кал про избранного, не понимаю че там все разбирают и срутся за лор, когда мы всех убиваем без права выбора.
Я вообще заметил у долбоебов принято хвалить всё японское, даже когда минусы есть. Как по мне японцы не могут в опенворлд и в элдене, зельде, мгс 5, финалке 15 они максимально хуевые, но он все стараются в них, ибо свербит в жопе от игр типа скайрима/ведьмака/гта/юби игр, но их миры даже до юби игр не дотягивают, неиронично я так считаю.
Елда была бы гораздо лучше будь она выполнена в духе однушки с небольшими локами, кишками, с элементами метроидвании, ну а так даже перепроходить лень. Я вот хоть щас могу перепройти бладик выйди он на пк(консоль продал), могу перепройти однушку, трешку, секиро но в елду просто неохота, причем я эти игры я могу перепройти чисто с нуля с занюхиванием, а елду даже на нг+ пробегать неохота
Да, действительно. Я щас проверил, в третьей так же сделано, просто по умолчанию оба действия забинжены на пробел, поэтому я и грешил на управление, надо было переназначить.
в двушке стилистика кал. игра выглядит будто ты какой-то забатый консольный экз ps2 запустил на эмуляторе в повышенном разрешении и фпс
Там одна фаза у боссов как в первой части. По сравнению с трешкой и тем более елдой там боссы медленные и скучные.
Мне кажется вот эту хуйню про боссов пишут какие то восторженные гуманитарии пориджи, ведь игра во первых не про это, во вторых насрать анимациями говна - это не интересно.
все боссы убиваются простым кручением вокруг него. не знаю, я так и не прошел её, мб рано или поздно пробегу, но в неё просто неприятно играть, выглядит как кал, буквально порой.
Ты негорящий! Иди, отпизди повелителей пепла, чтобы зажечь первое пламя!
Ты уже негорящий, ты погасший нахуй! Иди, отпизди полубогов, чтобы собрать руны кольца!
Сюжет 12/10, не меньше. Кто не согласен - тот быдло и кажул.
Лично меня в двухе разочаровали боссы. Они скучные, примитивные и почти все проходятся с 1-2х траев, а я вообще не скилловый игрок. Ни одного уровня того Орнштейна или Смауга, или Копры, который поджидает тебя в крохотном, как сфинктер комара, помещении. Единственный раз, где была жопа - это с той русалкой в бассейне с мочой. Пока не узнал, что надо поджечь мельницу и опустошить бассейн. После этого босс отлетел моментально.
Унылые, невзрачные локации, никак не связанные между собой. Не запоминается ни одна, кроме Маджулы. Чисто дженерик. Из дс1 хорошо помню мост с виверной, Блайттаун, нарисованный мир, Анал Родео Анор Лондо, Изолит со слепыми динозаврами, подземный город с ебучими призраками. В дс2 таких ярких мест попросту нет, зато на локациях до хера мобов, чтобы хоть как-то поднять сложность. Если раньше было 2-3 опасных, то теперь просто толпа мелких ебак.
Геймплей - ну ок, +/-. Понерфили тяжёлую броню, но всё равно легко из-за камней регена. Дс2 сама по себе не сложная (кроме длс), а эти камни и вовсе превращают в изи мод. Если бы не ебанутая адаптивность - было бы ещё легче. В целом не воспринимается как продолжение, скорее филлер, что-то там по мотивам.
Двухфазные боссы появились в двушке, так что иди своему трапику предъявляй.
Мне вот очень зашла трешка, но элден ринг из-за открытого мира так и не смог осилить
Единственное хорошее в этой игре это как раз мир. Неплохой арт-дирекшен, прикольно побродить, полюбоваться. Все остальное - моча осла, как и все серия душ.
Нипонцы кст прогнулись под сжв, теперь на старте вам любезно предлагают выбрать между bodytype A и bodytype B. Никаких male/female ты че охуел?
>мы всех убиваем без права выбора.
Вспомнил, в дс3, есть Старый король демонов (в локе, где баллиста стреляет и червяк прыгает). Вот у него, когда остаётся мало хп, тухнет пламя на теле, он грустно садится и перестаёт атаковать (но если подойти близко, бзднёт огнём). Причём игрой не предусмотрено его пощадить, чтобы запустить какой-то квест или прийти к другой концовке. Будто начали что-то делать, потом сказали "хуй с ним, и так сойдёт" и забили.
По факту-то лучшая, без троллинга, без иронии, самая ламповая и самобытная часть, где хоть как то решили расширить и показать сраный мир игры не в вакууме нагромождений говна
Это так и есть. Суть она в чем - атцы делали гигавины не для фсех, пришел мемедзяка, придумал добавить камеру от третьего лица, ну как придумал, играл в анклав, северанс, руну и т.п., перенял так скать опыт, добавил кал собственного изобретения - костры и души - я абсолютно убежден что серия популярна вопреки этой хуете ебаной.
Затем значит нунихуя как зашло, японцы подобно блогеру протыку начинают доить, стараясь вобще нихуя не менять в основе, не дай бог чет сломается.
Опа еще пизже зашло.
Окей, попытка - реальные боссы, атцы фромов выходят и делают двуху, симбиоз гигавинов прошлого с новым концептом, немного не дотягивают ту самую атмосферу и визуал, но выходит вме равно охуенно.
Хопа, быдло не схавало.
Реверс к мышлению блогера, делаем не отходя от концепта "вина", потом еще добавляем только вот блядь совсем тренд, типа юбисофтомирка.
>чаши из Бладборна
Мне понравились даже больше, во первых там был элемент диабло немного, чаши меняли свойства, во вторых там был страх проебать тучу душ, в том же элдене я терял дущи без страха, в третьих там хотя бы имелся итоговый финальный босс напрямую связанный с лором игры и мейн сюжетом. данжи в бладике вообще же смысла не имеют, в чашах кстати обоснованно почему там такие-то мобы и боссы сидели, а в елде нет, там просто рандом боссы раскиданы, самый прикол эта космическая стрекоза с черепом, долбоебы её взяли и засунули в один из данжей, в итоге босс два раза повторяется.
Аналогично, я ее поэтому дропнул после убийства первого полноценного босса козла с копьем.
От мира игры пиздец как несет вторичностью и убогостью, будто его рандомайзер запилил.
>Мертвый, пустой, унылый опенворлд уровня ебасофта
В каждой душеигре появляются новые враги и боссы.
У ебасофта один враг на все игры - человечек. Боссов нет.
>Охуел с Годрика. Это что за сторукая срань из Брукбонда?
Там дальше нихуя подобного не будет. А жаль.
Только дженерик рыцари и драконы.
>Боссов нет
хуйни нарисованной шизофреником с 500% масштабом относительно модельки игрока нет, да
ты довен, миядзака вдохновление берет из берсерка, а юбисофт вдохновление черпачет из лгбт
>вдохновлялся вечерам с отчимом в подвале
когда тоже переисполнился лгбт юбисофта через ассасин крид
юбисофт вдохновлялась историей и мифологией народов мира, а не детскими комиксами
> Таргет лок
Проблемы латентных консолелохов с гейпадами вместо управления.
Еще предложи ее ИЗЗАПЛЕЧА сделать.
>Еще предложи ее ИЗЗАПЛЕЧА сделать.
Ох как же я охуевал с этого, проходя недавно копросонивинчик, ну хотя бы больше не фиксированная и на том спасибо, но какой же это был все таки пиздец
Я вообще без зацепа проходил, так удобнее кайтить того же Арториаса или Фриду, чем пятиться назад.
это такие же детские комиксы
Или когда игрока тупо спамят дальними атаками, каждая из которых отрывает по половину ебала полоски хп. Финальный босс елды, у которого за одним спеллом сразу идёт второй, от которых хер увернёшься - тому пример.
Для косорылого пидораса отдельный котёл в аду, с отложенными таймингами проникновения вил в анал.
Фромы кст только на днях высрали новое длс с боссом-маткой, пиздос. Скорость, достойная эстонцев.
Лучше бы сонижиды Блядик на пеку портировали, сыграть бы в него с нормальным фпс и сглаживанием, без ебучего соснольного мыльца.
Так уворачивайся не в момент замаха, а в момент начала удара.
И надо наперёд рассчитывать как бить будешь, а не спамить как дурак.
>инпут лаг
Может это у твоего мозга инпут лаг, казул?
Лал, для душедебилов даже инпут лаг это нормально, реально сожрут любое мядзакоговно и найдут оправдание.
>>10142
Бладик заёбывает однотипным серым визуалом и падением фпс, особенно на аое-ссанине от боссов. Ну и это обрезанные души, по сути. Хз, если портируют - будет кривой кал уровня порта дс1, которыц допиливали фаны. Или, ещё хуже, уровень порта ре4 на пука.
>инпут лаг
Так это 2 действия на 1 кнопку, это не сломано, это фича любителя уедениться с отчимом.
На елду есть emu или как то так, позволяет переназначить кнопки и насладиться игрой без этого говна, но я хз кто будет играть в елду, те кто это будет делать, им похуй на инпут лаг, они животные.
Может, это у твоего мозга инпут лаг? Уже два вопроса пропустил, учись парировать правильно
Даже в параше от убейсофта больше всяких активностей и приколюх на карте, в елде же просто вакуум уровня Two worlds из 2007. Бегай по пустырям, дрочи мобов и боссов. Качайся, чтобы дрочить других мобов и боссов. Шедевр Миядзаки, 20 из 10 на кончиках пальцев.
>щас бы выёбываться превозмоганием над моделькой в синглплеерной игре.
Ты играешь только чтобы выебываться?
Это какая то необходимость социального одобрения в терминальной стадии?
@
Фанатики: омг, шедевр, как глубоко, явная гениальная отсыл|очка на цикличность мироздания и колесо сансары, вот это лор, вот это 12 из 10!!!
Мудатака: вообще не пишет лор, даже в описаниях предметов
@
Фанатики: ряяаа тупые, тут нужно самому понимать лор, додумывать и догадываться! Вот это поваленное бревно символизирует тлен и безысходность! Не для скудного ума игра!
Мудатака: делает босса с ваншот атаками, на арене 4х4 метра, которая по кд заблёвывается аое-дриснёй
@
Фанатики: гит гад неосиляторы, я этого босса завалил в нохитран, с дубиной в одних трусах! А я завалил его кулаками на первом уровне! А я его завалил, играя на танцевальном коврике, с выключенным монитором, на руле одной рукой! Потому что второй рукой скролил вики, как пройти квест!
Как же скудоумному додику печет от того что он не способен и близко осознать.
Норм начал, а в конце в казаульное нытье скатился. Неосилятор, спокнись.
Да, так работает сабкультура/секта.
Фанат душепараши мало отличается от сжв активиста, просто фанатик следующий догмам в его окружении таких же лошков
Мудатака: делает очередное копипастное дисбалансное говно
@
Душедауны: ряяаа ниасиляторы гитгут хуяпичот кажулы нипанимаити лааал!!
>мудатака
делает босса со 100500 анимациямм, придумывает дизайн, спецэффекты, фазы, катсцены, старается сделать бой максимально долгим и зрелищным
@
Приходит тяж с зачарованным двуручем и щитом со 100%ным поглощением урона, за минуту ломает боссу еблище, во второй фазе доламывает.
кажуалыыы нитак праходите так незя берите сломанный меч твари вы что еще и руками играете ахахахаха
>Хочешь норм итемы и шмотки? Хуй тебе, читай вики, чтобы знать, в какой жопе они запрятаны.
В этом нет нужды. Со старта покупаешь спелл, который бьёт синим лучом за спину врага. Это позволяет эффективно ногибать щитовиков, тыквоголовых и боссов, которые идут на тебя. Качаешь мудрость, лезешь в подвал ищейки, пиздишь мразь, забираешь клинок с кровотечением. Идёшь в самый низ карты, где на островке прыгает хуила с львиной башкой. Пиздишь мразь, берёшь двуруч. У двуруча есть активный навык, бафающий игрока. Покупаешь пальчики пироманта у двух чепушил в круглом столе. Пиздуешь в замок после рогатого чертилы, в яме с отбросами находишь книжку, отдаёшь клирику в столе, покупаешь огнеспеллы, в том числе и чорное пламя. Всё, дальше точишь-точишь-дрочишь и аннигилируешь всё живое и мёртвое, по необходимости меняя ближний бой на дальний.
Для совсем инвалидов сделали призыв саммонов, играть можно вообще на расслабоне, на чиле.
мимо не читавший гайды и проходивший на похуй
>двушка худшая часть?
Ехал рыцарь через рыцарь. Рыцари-мобы, рыцари-боссы, рыцари-небо... лыцарь-преследователь, который контрится на изичах. Куча боссов, половина из которых -рыцари просто неповоротливые мешки с говниной. Даже толпа из 5 (!) горгулий не представляет угрозы - а в дс1 две подрывали жёппы. Плейсмент мобов на локациях - запредельный кал, особенно на локации с демоном плавильни, где 99 рыцарей. На старте был всратый баг с фпс, когда оружие ломалось от 10 ударов. Местами игра выглядит OCHE плохо, будто с эпохи пс2 с растянутыми текстурами цвета говна. Стрёмный, пёстрый интерфейс. АДП - которую нужно качать в обязательном порядке, чтобы перекот работал. Раковая механика с телепортом в хаб, чтобы прокачать левел (перекочевала в трёху). Механика снижения хп на до 50% от смертей (прямо как в демон соулс), контрится специальным колечком. Сломанный к хуям баланс магов, которые в первом дс были имбой, а во втором стали мега-ультра имбой. Мемная лавовая локация в небе над мельницей. Резкая смена дня и ночи при переходе из одной локи в другую. Память душ. И прочее.
Хуй знает, как у тебя две горгульи подрывали жопу, а преследователь контрится изи, если второй ощутимо сложнее, как босс. У каждого игрока разное восприятие, видимо.
Про рыцарей аргумент никогда не понимал. В дс 1 были балдерские рыцари, беренике, серебряные и черные рыцари Гвина, боссы Орнштейн и Смог, и ни у кого это не вызывало раздражения. Высосанная из пальца претензия, как по мне.
Насчет ганков согласен, особенно это становится абсурдным в железной цитадели, где на тебя набигают 10 тысяч рыцарей Алонна откуда-то из-за горизонта. Оружие все так же быстро ломается и сейчас, из-за 60 фпс и выше. Насчет АДП все верно, плохая идея, остальное уже субъективщина.
Опенворлд опциональный вся мякотка игры все равно в больших данжах.
>у тебя две горгульи подрывали жопу, а преследователь контрится изи
Горгульи - это первый серьёзный босс в дс1 (бродячий демон не в счёт, это просто тест на отсеивание нубов и раков). Тем более, их 2. Тем более, у них разные атаки. Пока всё это на ранних этапах освоишь - да, жепа сгорит. Потом уже легче.
Лыцарь - контрится парированием. Пососный моб, разве что назойливый.
>, и ни у кого это не вызывало раздражения.
Потому что в процентном соотношении их было меньше и они разбавлялись всякими нёх, злыми грибами, рептилоидами, летучими бабами, призраками и т.д., что не вызывало ощущения однообразмя. Отсюда и претензии у игроков. В дс 2 чуть ли не каждая вторая лока населена однотипными схематичными рыцарями. Из всех них только 2 нормальных - это зеркальный и дымный.
>это просто тест на отсеивание нубов и раков
Люди с серьезным лицом это пишут? Так и представляю зумера за мониторов, наигравшегося в пиксельные метроидвании и только что открывшего для себя концепцию боссов в играх.
Я знаю людей, которые начинали играть в дс 1, и с криками анальной боли сливались на самом первом боссе, лол. Потому что "хуле так сложно, невозможно, в самом начале уже нагибают, сложность не поменять, плоха зделоли гавноо!!"
Там даже подсказки на полу не читали, кек.
они так и не сделали магию привлекательной. Нету желания её пробовать. По привычке берёшь двуручный меч и на мудрость/интеллект не смотришь вообще.
>первом дс были имбой, а во втором стали мега-ультра имбой
Так и в дс3 маг - тоже имба, разница лишь в том, что до имбы там докачаться сложнее и дольше (на ранних этапах нагинать будут жёстко, успехов с хранителями бездны), по сути, труъ-маг будет после подземелий Иритила, где ты освобождаешь колдунью и берёшь чёрное пламя. После этого (и небольшой прокачки) большинство мобов отлетают, даже не успевая добежать. Душа пепла (финальный босс) разматывается до того, как перейдёт в третью фазу. Понтифик со своей тенью - дохнет на раз-два. Драконьи доспехи выносятся обычным огнём. Единственный момент, где маг будет жёстко сосать - это на принцах-пидорасах (горбатый и мелкий). Вот там, из-за долгого каста, горбатый будет успевать тэпнуться, не получить урон и уебать со спины, а маг чаще всего не успеет увернуться и получит пиздюлюну, пока не задрочит тайминги. В остальном - изи.
Каеф, настоящая рыцарская сага, а не хуета из комиксов японских. Надо брать!
>маги в дс2 имба
Этот кастерогосподин шарит.
Пукну ещё в догонку ещё.
В первых душах тоже много имбалансного в молитвах и чарах. Начиная с каких нибудь молитв на лечение и ебанутые резисты в 90% от магии, заканчивая хекс-дробовиком из длс.
Во вторых ёбнутый выбор заклинаний, самый большой из всех душ. Аж 4 школы для спелодрочеров. Но я в двойку меньше всего наиграл и юзал только молитвы на лечение себя и хостов в пве. Брал корону на реген ячеек заклинаний и жрал траву при необходимости, прикольно было няньчить новичков.
В тройкодуши наебашил больше всего. Имхо, самый смачный и сильный вариант кастера это 40 веры и 40 интеллекта. Такая тварь может что угодно кастовать. Всю пиромантию, все молитвы, все чары, кроме Кристаллическое копье души и Дыхание белого дракона. Буквально ко всем противникам в игре можно найти подход с такими обширными возможностями.
>Единственный момент, где маг будет жёстко сосать - это на принцах-пидорасах
У него уязвимость к молниям, можно в тупую взять топор Крейтона (Топор Драконоборца), закалить его в грубость и навесить на него молитву громовой клинок. Ещё вдовесок накидывать молний с кастов других и бафнуться Обетом Солнца.
Мне чуть-чуть мозги ебал Мидир, но по итогу и это говно можно убить просто затравив ядовитыми миазмами и накидав в голову громовых стрел с саранчой. Катализаторы главное правильные подобрать.
>берёшь чёрное пламя.
В чем профит брать его хрупкому магу, если у пламени дальность действия, как у мили оружия?
>10 тысяч рыцарей Алонна откуда-то из-за горизонта.
Шкил ищщу.
https://youtu.be/ZswcnzAV9mM?t=920
>>10816
Так тебе очень легко из-за камне здоровья или очень сложно из-за миллиона бомжей?
>>10834
Ну вот, получается дс2 тебя отфильтровала.
>>10892
>Так и в дс3 маг - тоже имба, разница лишь в том, что до имбы там докачаться сложнее и дольше
То есть не имба.
>Даже толпа из 5 (!) горгулий не представляет угрозы - а в дс1 две подрывали жёппы
Очевидно потому что ты однухоутёнок. У тебя ебланское воспоминание о горгульях настолько в память врезалось, что ты их все так же сложными воспринимаешь.
Сука двачую, классно расписал. Но вот еще один из самых важных моментов, за который я ненавижу ельдень и школяра того же - невероятная растянутость и заунывность. Игра успевает нахуй задушить, если проходишь полностью, а не пробежкой по основным боссам. К концу игры хочется просто уже пробежать, закончить наконец игру, а она все идет и идет.
Ну и квесты местные без вики не пройти, хотя это проблема всех душ, в каждой последующей часте становившаяся все хуже и хуже
>дс1
Она вообще для всех, нет ситуаций, где можно застрять. Там можно вообще нацепить хавел, взять зуб дракона, зачаровать его, докинуть имбовые кольца и просто разваливать всех, буквально. Такой-то баланс.
>дс3
Много фансервиса, много нерфа, локации линейное уг, некоторые с тупиками. Вообще складывается ощущение, что охуенный левел дизайн дс1 вышел случайно, больше такого не было.
>елдак
Кризис идей, соусы себя изжили, как и "симулятор колобка". Это не спасти никаким опенвордом и сотней боссов. Хоть бы огнестрел добавили, не так душно было бы.
>если у пламени дальность действия, как у мили оружия?
Наверное имелся в виду шар. Который бросают, у него рейндж нормальный, можно спамить на безопасном расстоянии.
Ощущение что весь тред вопли неосилятора.
Но криворылый бурят оказался верен традициям и в очередной раз запилил лор в описаниях предметов и редких монологах нпс, которые просто скипаются, ибо скучны и банальны.
А Мартин - чисто для рекламы, никаких сюжетных многоходовочек, инцестов, гурятины и ярких персонажей в елду не завезли. Зато от души завезли старого барахла - помимо реюза ассетов, тут и Андрэ, и Лоскутик, хули они там делают, вроде и вселенная другая - ааа похуй, фаны сами найдут объяснение.
Нового контента - крайне мало (ну ок, спеллы драконьих голов прикольные, по сути, развитие идеи дс1, где цепляешь голову дракона и жаришь огнём, но это капля в море), даже вступительный ролик зажали, показали картинки, вообще позор.
Судя по всему Мартин чисто вступительный ролик придумал и ушёл дальше писать Ветра Зимы по одному слову в неделю
Надо же, какие импотенты тут проживают. Даже лень расписывать уровень долбоёбизка, одного тейка "нового контента крайне мало" в принципе достаточно чтоб проиграть. Хуёво наверно быть импотентом.
А когда на современной сосоли (ну или пека) босса надо задрачивать и учить его ужимки и прыжки, а потом играть по алгоритму, то это говно, слоп, параша, поридж и всё прочее?
Или даже так - пусть у нас в ЕР боссы говно (они там реально есть, начиная с огненного гиганта поток говна, но по несколько иным причинам чем те что пишут в треде). Как сделать их не говном? Какую игру фром надо спиздить, чтобы было Хорошо?
>Как сделать их не говном?
Для начала надо камеру пофиксить. Если босс большой, должна иметься возможность отдалять камеру до такой степени, пока весь босс не будет помещаться в один экран. Этого уже достаточно для фикса кривизны боевки. Ну, и еще желательно сделать полноценную горизонтальную панель быстрого доступа, как в WoW условном, чтобы можно было на нее выносить предметы экипировки, спеллы, расходники и т.д.
>Механика снижения хп на до 50% от смертей (прямо как в демон соулс)
Ты даун? В демонах такая же механика как в дс3 с углем и елде с дугическими рунами
>горизонтальную панель быстрого доступа, как в WoW условном
>для консольной игры
>которую большинство играет на падах
Каждый эксперт лучше предыдущего.
найс баланс
>консольной игры
Консольная игра Бладборн едва ли окупилась в продажах, в то время как мультиплатформерный Елдан разошелся более 20 млн-ами копий.
Нет объективных причин не оптимизировать интерфейс под целевую платформу. Лень - не объективная причина.
Вполне можно для пекарей сделать расширенный интерфейс и схему управления, оптимизированную под клавиатуру + мышь. (Я тоже играю души с геймпада, но не потому что геймпад это ДУША или что-то ещё такое, а потому что осознаю что игру делали под гейпад.)
Как бы хотбар уже есть в игре, просто он спрятан в меню паузы (ну или "паузы", на кнопке старт которое), в него надо лезть и там всего шесть позиций. Расширить до десяти и вынести на цифры вполне можно и я думаю баланс не сломается (баланс ломают и без этого, если кому-то очень хочется, они спокойно выдрачивают как мгновенно прожать комбинацию и вытащить что-то из дебрей меню).
Меню анимашек тоже можно вытащить куда-нибудь, на тот же нам-пад, или Fкнопки, чтобы не лезть в меню когда хочешь помахать кому-нибудь.
Короче интерфейс игры можно менять, есть куда стремиться и над чем работать.
Фромы конечно вряд ли такое когда-нибудь сделают, у них как у всех японцев сосоли головного мозга, но вот мододелы могли бы озадачиться. Кооп прикрутили, и интерфейс поменять я думаю в их силах.
Боссы не нужны. Устаревшая концепция геймдизайна, вдохновленные детскими комиксами и мультсериалами, единственная задача которой - икуственно растянуть игровое время. Давно нет ограничений мегабайт на картридж, поэтому боссы не нужны.
Сама концепция боссов вынуждает разработчиков оставаться в парадигме аркадности, условности игровых миров, потому что нельзя сделать реалистичного босса, босса-человека. Поэтому такие игры всегда неизбежно опускается до детских чертиков и скелетиков, никакой взрослости и серьезности.
Подожди, то есть типа такого? https://www.nexusmods.com/hogwartslegacy/mods/1277/
Ты хочешь сказать, что на заклы в детскую игрушку про волшебника мне такое запилили, а вся мегабаза фанатов сосаликав не сделала подобного? Ну сорян, или все криворукие или реально НИНУЖНА и никому не всралась эта ваша идея.
>Нет объективных причин не оптимизировать интерфейс под целевую платформу
Есть - тупой долбоеб проперженный даун с незаслуженным авторитетом с ровно 3 хорошими играми в серии, 1 из которых не его заслуга.
2 другие на 20% его, удачно понапиздел то тут, то там, с этим не поспоришь.
Удачно выстрелил сидя в том кресле, в то время, на его месте мог бы быть любой другой бурят, но так работает социум приматов, всю славу берет 1, с этим ничего не поделать.
Пока чмырину мемедзяку не пидорнут нахуй на пенсию по чсв шизе вы будете жрать кал и стагнировать.
иди закликивай 10-метрового занзибарта, дурачок
Но ведь стагнируешь только ты, а его сама свежая игра разошлась 20млн-тиражом и имеет очень положительные отзывы на всех платформах, а самая свежая НИШЕВАЯ игра его компании про пиу-пиу роботов тоже собрала свыше 100к онлайна в одном стиме. Можешь ныть хоть усрись.
Но ведь стагнируешь только ты, жалкая стагнирующая чулочница мальчик 40 лет, годами высирая этот тупорылый траленг тупостью то с бочками, то с калфилдами, то с чем угодно еще.
,
Я бы добавил политоты в твой пост, а то как-то пресновато.
>>12508
Ну тут ещё есть НЮАНС конечно что игра с негро-колдунами на всем известном двигле, а ЕР работает на самописном движке, который, может быть, в плане интерфейса и невозможно модифицировать, не разобрав всю игру до последнего винтика. Насколько я знаю до сих пор мододелы душеигр не научились как делать новые карты для игр, только как брать уже существующие и пихать их из игры в игру. Что-то с невозможностью заставить неписей ходить по новым уровням.
>>12530
Братишка, наверни пустырника, расслабься. От того что ты сделал мимодзаку анти-идолом и объектом ненависти, супротив объекта поклонения которым он стал для других идиотов, ничего толком не изменится.
Душедебилы не настолько умалишённые, чтоб отрицать, что элден - это дс в попенворлде.
мимо душедаун
В дурке я не был, может быть стоит провериться.
Просто иногда хочется поговорить о видеоиграх, но не будет никаких разговоров когда такие голубчики продолжают свой словесно-эмоциональный понос, слово бухой в жопу бомж, сидящий в углу и что-то постоянно бурчащий.
>Даун бабадзаки до сих пор не пофиксил колижены вражеских ударов с окружением, в результате чего их атаки проходят сквозь все. До сих пор можно получить тычку в спину через пелену тумана, когда ты уже зашел к боссу
Кст да. Причём для игрока действуют правила - он не может бить сквозь стены (его оружие отскакивает), а враги могут внезапно навалить сквозь дверь или стену. Причём в елде это выглядит ещё комичнее, когда голова какого-нибудь мутировавшего медведа проходит сквозь землю и отгрызает ебало, а застревание врагов в текстурах (особенно орлов и гусениц) - в порядке вещей. Т.е. за 10 с хером лет ничего не починено.
>ELDEN RING - Очередная тарелка говна для душедаунов
Нет. Я душедаун, но элден ринг с его совершенно хуевым попенворлдом не вынес
Для начала починить камеру и убрать замахи по 2 часа. Сделать читаемые атаки. Починить хитбоксы. Убрать этот японский гигантизм, что с ебанутой камеру лишь усложняет говногеймплей. Заменить механику колобка на что-то другое. Но тогда душедебилы будут визжать "ряяаа, где традиции серии, вернити кувырки, хочу перекотываться от пятиметрового дрына!" - ну как они в секирке орали.
Не пизди чмоня неигравшая, в демонах если ты дохнешь - у тебя отнимают часть хп, и так до определённого уровня. В дс3 у тебя фиксированное хп, которое немного апается углём до первой смерти.
>его сама свежая игра разошлась 20млн-тиражом
Миллионы мух не могут ошибаться, ага. Высокие продажи и предзаказы елды - это заслуга маркетинга и имени старого бздуна мартына в титрах, а не заслуги мемезаки, сотворившего "шедевр на все времена". Ты ещё про мстителей или форсаж пёрни, там тоже сборы солидные.
Там был вопрос, был дан абсолютно адекватный ответ, другой причины просто не может быть. Вылез ты, словно бомж, и начал ворчать какие все тупые дебилы, а правда ана э бля пук среньк полилось жидкое до утра подождут грандиозные мыслиобсуждения
>Убрать этот японский гигантизм
Нипонцы не могут без этого. У них всегда мечи-двухметровые елдаки (или вовсе лопасти от вертолёта), обчр, боссы размером с небоскрёб, если обычные враги - то обязательно больше героя.
Короч классическая сублимация по Фрейду.
Заходишь в /v, смотришь какую игру срут на нулевой, играешь в вин 10/10. Способ никогда не подводит.
это типичный шаблон дизайна боссов, который идет еще с NES. самый простой и тупой способ визуально показать опасность мощь, губковость босса. проблема не в размере, а в самой устарвешей идее боссов. если ты сделаешь боссов обычных мобами, это не будет работаь
Опенворлд предлагает возможность исследовать и изучать, в елде изучать мир желание отпадает весьма быстро. Вот добежал до замка, который в красных ебенях и с которого фаерболами стреляют - а он закрыт, внутрь не попасть. Ни одной подсказки великий гений не оставил, даже сраную записку в бараках. Приходи, если выполнишь очередной фимозный квест, хер знает, ну или он сам откроется после победы над боссом в 100500 км. Или вообще открывается на нг+2. Крепость в замогилье, как туда попасть, хер знает. Ходи ебись, казуал. Предыдущие дс в этом плане были гораздо логичнее: в колокол ударил - великан открыл ворота Сен, купил ключ - вошёл в дом в Маджуле.
> если обычные враги - то обязательно больше героя.
Ебло, если у тебя игра с видом из-за плеча/близко из-за спины и мили-боевкой, то тебе обязательно делать гигантских вражин/героя-карлана, чтоб было видно - в ту ли сторону ты воюешь.
Не обязательно.
>Миллионы мух не могут ошибаться
Всё так, не может ошибаться лишь недовольное жизнью ебло на дваче. Тиражи? Оценка на метакритике? Оценка в стиме?
ХАХА, не на тех напали напали! Правду о жизни нам расскажет лишь кряхтящий пердун-/v/тард! Если рпг- то лишь НьюВегас! Если сосалики- лишь первая часть душ! Если шутаны- то лишь бумер шутеры, да пикселей побольше! Все кто спорит- боты! Соевики! Чулочники! Или говноеды!
Я так сказал, ибо я двачер-вегачер, импотент, кряхтящий почему моя 960гтх уже не тянет новые игрушки ясно почему- новые игры говно и понимающий толк, что лучше первых душ нихуя не сделают и мемезака скатился, да и если подумать, души тоже говно. Лучше вот Готику установить, и графон хороший, и пека тянет, и боёвка неплохая.
Это может в работать только в случае, если если у босса есть какая-то предыстория, его показывали в катсценках и впарили тебе идею, что он опасный тип. В боссодрочильнях ты боссов видешь в первый и последний раз (если из них не сделают потом мини-боссов или не перенесут в следующую часть, лол), и как игрок поймет что вот этот моб, такой-же как и предыдущие, внезапно стал ваншотящей губкой?
1280x720, 0:04
>Мертвый, пустой, унылый опенворлд уровня ебасофта
Всё так, но ещё хуже.
>Хочешь качать оружие, чтобы наносить норм урон - чисти вилкой локи и ищи кузнечные камни
Или не быть долбаёбом и налутай кузнечную сферу и покупай камни.
>Лут в 90% - бесполезный хлам уровня цветков, грибов, косточек и прочей еботни
Он конвертируется в полезности если крафтить. Но крафт ебаное говно тупого говна ненужный в такой игре.
> Вот, можешь грабить корованы, они колесят по одному маршруту. Только там один мусор лежит.
В основном оружие, если ты про двух гига бомжей которые тащат повозку. Бесполезной хуйни в таких бичеповозках нет, разве что твой билд не подходит к оружию.
>крафт ресурсов для расходников
Не крафт, а фарм. Да, это ебаное говно. Лучше бы была покупка готового расходника.
>уебанские квесты нпс
Их буквально помечают на карте, а нпс почти всегда пиздят что им надо и куда они потопают. Но квесты в душедурках всегда хуитой были.
>душедебилам норм
Да, мне норм. Потому что мне по большей части поебать на лор. Лоро шизы в душедурках не люди. Лишь проугарал узнав случайно что глав божок это гермафродит пидор.
>Вот и все нововведения
Ты играл в игру или в хуй дул? Прыжок, присяд, говностелс, пеплы войны суваемые почти на каждую пушку, прахи, рабочие статусные эффекты, ребаланс характеристик (теперь они все без исключения полезны), добавление пвп аренам новых режимов, ребаланс оружия (все классы оружий рабочие как в пвп так и в пве), ебанутое количество бафов. Это только что не углубляясь вспомнилось.
>Эстус тригеры
Чтобы не втыкал и ебалом не щёлкал, кэжич.
>нажать 50 раз кувырок в правильную милисикенду, чтобы нанести 1 тычку боссу
Есть магические соплеметания, есть пеплы войны дальнобойные, есть луки которые играбельными стали, есть щиты, есть куча способов принимать в ебало на похуях имея бешенные резисты. Но ты ноешь как побитая сучка, ведь играл скорее всего ваншотным говнобилдом.
>секирку захейтили
Её захейтили далеко не все, мб только долбаёбы вроде тебя. Я её прошёл и забыл так как там нет билдостроения толком, нет онлайна, нет пвп (только с модом), не вариативности.
>дрочить кнопку парирования по кд
Если дрочить её по кд то тебе снесут ебальник, мань. Ведь там куча мобиков наказывающий за спам и щёлканье ебалом. Играл хоть сам или лишь попёрдываешь в мешок с мукой?
>ссал в рот душедаунам
Если ты играл и проходил сосалики значит ты тоже душедаун, ебло ослиное.
Нахуй ты играл и проходил то что тебе НЕ НРАВИТСЯ, ты мазохист? Ты долбаёб? Ты шиз?
А может ты тупой пиздабол лицемерный?
1280x720, 0:04
>Мертвый, пустой, унылый опенворлд уровня ебасофта
Всё так, но ещё хуже.
>Хочешь качать оружие, чтобы наносить норм урон - чисти вилкой локи и ищи кузнечные камни
Или не быть долбаёбом и налутай кузнечную сферу и покупай камни.
>Лут в 90% - бесполезный хлам уровня цветков, грибов, косточек и прочей еботни
Он конвертируется в полезности если крафтить. Но крафт ебаное говно тупого говна ненужный в такой игре.
> Вот, можешь грабить корованы, они колесят по одному маршруту. Только там один мусор лежит.
В основном оружие, если ты про двух гига бомжей которые тащат повозку. Бесполезной хуйни в таких бичеповозках нет, разве что твой билд не подходит к оружию.
>крафт ресурсов для расходников
Не крафт, а фарм. Да, это ебаное говно. Лучше бы была покупка готового расходника.
>уебанские квесты нпс
Их буквально помечают на карте, а нпс почти всегда пиздят что им надо и куда они потопают. Но квесты в душедурках всегда хуитой были.
>душедебилам норм
Да, мне норм. Потому что мне по большей части поебать на лор. Лоро шизы в душедурках не люди. Лишь проугарал узнав случайно что глав божок это гермафродит пидор.
>Вот и все нововведения
Ты играл в игру или в хуй дул? Прыжок, присяд, говностелс, пеплы войны суваемые почти на каждую пушку, прахи, рабочие статусные эффекты, ребаланс характеристик (теперь они все без исключения полезны), добавление пвп аренам новых режимов, ребаланс оружия (все классы оружий рабочие как в пвп так и в пве), ебанутое количество бафов. Это только что не углубляясь вспомнилось.
>Эстус тригеры
Чтобы не втыкал и ебалом не щёлкал, кэжич.
>нажать 50 раз кувырок в правильную милисикенду, чтобы нанести 1 тычку боссу
Есть магические соплеметания, есть пеплы войны дальнобойные, есть луки которые играбельными стали, есть щиты, есть куча способов принимать в ебало на похуях имея бешенные резисты. Но ты ноешь как побитая сучка, ведь играл скорее всего ваншотным говнобилдом.
>секирку захейтили
Её захейтили далеко не все, мб только долбаёбы вроде тебя. Я её прошёл и забыл так как там нет билдостроения толком, нет онлайна, нет пвп (только с модом), не вариативности.
>дрочить кнопку парирования по кд
Если дрочить её по кд то тебе снесут ебальник, мань. Ведь там куча мобиков наказывающий за спам и щёлканье ебалом. Играл хоть сам или лишь попёрдываешь в мешок с мукой?
>ссал в рот душедаунам
Если ты играл и проходил сосалики значит ты тоже душедаун, ебло ослиное.
Нахуй ты играл и проходил то что тебе НЕ НРАВИТСЯ, ты мазохист? Ты долбаёб? Ты шиз?
А может ты тупой пиздабол лицемерный?
>Хочешь норм итемы и шмотки? Хуй тебе, читай вики, чтобы знать, в какой жопе они запрятаны.
Вся суть юбидаунов, при первых же трудностях бегут обчитываться вики что бы словить перекач и найти оверпавер шмотки
>глав божок это гермафродит пидор.
Ну так норм, как раз в духе кумиров двачеров современных трендов. Обоссака опять всех переиграл.
Мою правоту?
>говностелс
Это где там стелс? Уже дошел до замка с синим замком, ни хера подобного не видел.в дс1 были спеллы на невидимость и бесшумность, а тут этого нет (в падлу читать вики и искать). Да и кого в елде можно стелсить с плинтусным ии, который двигается в чётко отведённых границах?
Этот душешиз с дрочем на рейтинги порвался, несите нового
>Прыжок
2022 год, в игре есть ПРЫЖОК, охуеть. Собственно, то, что наличие прыжка приводят в качестве нововведения - ясно говорит об аутизме-мезаки
>присяд,
Юзлес говно
>говностелс,
См. предыдущий пункт
>пеплы войны суваемые почти на каждую пушку,
Всего лишь отвязка активного навыка от конкретного оружия, так се инновация
>прахи,
Костыль и изи мод. Мимик имба.
>рабочие статусные эффекты,
Раньше такого не было, ага
>ребаланс характеристик (теперь они все без исключения полезны),
Да их в каждой части ребалансят, и всегда находятся те, кто орут "ну наконец-то норм баланс, раньше вообще говно было!" +/- как в трёхе
>добавление пвп аренам новых режимов,
Давно пора, до мезаки доходит как до жирафа
>ребаланс оружия (все классы оружий рабочие как в пвп так и в пве),
См. предыдущий пункт
>ебанутое количество бафов.
Больше = лучше, ясн. Большинство бафающих итемов лично у меня мёртвым грузом лежали в инвентаре, в них просто нет необходимости, если ты не рак. Я даже чудодейственные снадобья не бодяжил, ибо похуй
>в игре есть ПРЫЖОК
Он был до этого в редуцированном виде, прям как твои мозги петушиные.
>Юзлес говно
Смысл не в стелсе, а в том что крауч появился, долбаёбина кэжичная. Больше мувсетов атак у оружия соответственно. То же и прыжка касается.
>Всего лишь отвязка активного навыка от конкретного оружия, так се инновация
количество пеплов выше количества WA в других частях.
>Костыль и изи мод. Мимик имба.
Да, для таких как ты сделали. Но как это меняет факт того что это нововведение, дебс?
>Да их в каждой части ребалансят
Та же удача была говном, в елдарике превратилась в колдовство, которое юзабельно.
>Если ты играл и проходил сосалики значит ты тоже душедаун, ебло ослиное.
Всегда угараю с того как пидоры прошедшие игру визжат что она говно, нахуя вы проходите то что вам не нравится ? Ебанутые животные.
По итогу ты очередной маня долбаёб, который играл в игру и прошёл её при том что она не нравилась тебе. Знаком со всей серией и родственными ей играми и частично (на уровне тупой макаки) с их механиками. То есть ты, получается, сам душедрочер. Ох уж этот уровень маняврирования жопой. Ебаный кретин, ещё раз, нахуя ты во всё это играл раз тебе не нравилось?
>а тут этого нет
Талисман пузырёк Крепуса, шум шагов убирает.
Доспех Чёрного ножа, убирает шум шагов.
Чары Невидимая форма, делает невидимым тушку.
Пепел войны: Трюк Убийцы, делает невидимым и убирает шаги.
Сочетаешь то что убирает шум и то что делает невидимым - мобикам становится похуй на тебя. Берёшь талик на восстановление маны с критов вечно бегаешь в стелсе.
Талисман Скрывающая вуаль, делает полностью невидимым в пвп если присесть и находиться немного на удалении от цели.
>Мертвый, пустой, унылый опенворлд уровня ебасофта
Который дизайном локаций сливает в унитаз всю игротеку сони. Вот просто чтобы далеко не ходить: слева елда, справа вышедшая неделю назад цусима. При этом в елде каждая следующая локация полностью отличается от предыдущей, буквально нет двух одинаковых мест (данжи не в счет), а цусима ВСЯ выглядит так как на скриншоте: это трава и деревья. Все, больше там ничего нет.
>ебасофт копирует вышки и аванпосты
Цусима сколько, 96%?
>Копипаст пещер, копипаст боссов, копипаст мобов, копипаст неба, копипаст Аллаха.
Че по ведьмаку?
>Хочешь качать оружие, чтобы наносить норм урон - чисти вилкой локи и ищи кузнечные камни.
Любая экшнРПГ.
>Всратый, бесполезный крафт ресурсов для расходников
Ни разу не пользовался за всю игру. Че ты там блять крафтишь?
>те же уебанские квесты нпс "пойди туда - не знаю куда, там встань раком в 12:46 против солнца и пройди 463 метра на восток, получишь нихуя".
Это большая проблема, тут невозможно поспорить. С другой стороны, эти квесты в общем-то в соулслайках и не нужны, игра про боссфайты, а не про квесты. Например, я прошел ДС3 первый раз не выполнив по-моему вообще ни одного квеста. И ничего не потерял. Я вообще не знаю, нахуя они там нужны.
>Мартин из гомотронов в сценаристах
Он не был в сценаристах, он лор писал.
>Вот, к примеру, решили вы поесть говна и сыграть в елдак почитать книгу. А книга написана через пизду, внезапные бесмыссленные диалоги, сюжет хаотичный, начинается с пятого, продолжается десятым
Боюсь представить, что произойдет с тобой, если тебе дать почитать что-нибудь типа Дома Листьев.
>Боссы ёбнутые, недоделанные
Боссы ахуенные. Я натурально не знаю игры, где были бы лучше.
>секирку (тоже кал говна, но у фромов по-другому не бывает, они одну кривую механику сменили на другую)
Секирку захейтили не поэтому. Секирку захейтили потому, что там НЕТ механик. Нет классов, нет оружий, нет доспехов, нет магии, нет лора, нет билдов, нет локаций, нет прокачки, нет интересных боссов. Ничего нет.
Ну и даже если что-то из твоего высера частично и справедливо, назови хоть одну экшн РПГ, превосходящую елду. Я сразу пойду качать.
>Мертвый, пустой, унылый опенворлд уровня ебасофта
Который дизайном локаций сливает в унитаз всю игротеку сони. Вот просто чтобы далеко не ходить: слева елда, справа вышедшая неделю назад цусима. При этом в елде каждая следующая локация полностью отличается от предыдущей, буквально нет двух одинаковых мест (данжи не в счет), а цусима ВСЯ выглядит так как на скриншоте: это трава и деревья. Все, больше там ничего нет.
>ебасофт копирует вышки и аванпосты
Цусима сколько, 96%?
>Копипаст пещер, копипаст боссов, копипаст мобов, копипаст неба, копипаст Аллаха.
Че по ведьмаку?
>Хочешь качать оружие, чтобы наносить норм урон - чисти вилкой локи и ищи кузнечные камни.
Любая экшнРПГ.
>Всратый, бесполезный крафт ресурсов для расходников
Ни разу не пользовался за всю игру. Че ты там блять крафтишь?
>те же уебанские квесты нпс "пойди туда - не знаю куда, там встань раком в 12:46 против солнца и пройди 463 метра на восток, получишь нихуя".
Это большая проблема, тут невозможно поспорить. С другой стороны, эти квесты в общем-то в соулслайках и не нужны, игра про боссфайты, а не про квесты. Например, я прошел ДС3 первый раз не выполнив по-моему вообще ни одного квеста. И ничего не потерял. Я вообще не знаю, нахуя они там нужны.
>Мартин из гомотронов в сценаристах
Он не был в сценаристах, он лор писал.
>Вот, к примеру, решили вы поесть говна и сыграть в елдак почитать книгу. А книга написана через пизду, внезапные бесмыссленные диалоги, сюжет хаотичный, начинается с пятого, продолжается десятым
Боюсь представить, что произойдет с тобой, если тебе дать почитать что-нибудь типа Дома Листьев.
>Боссы ёбнутые, недоделанные
Боссы ахуенные. Я натурально не знаю игры, где были бы лучше.
>секирку (тоже кал говна, но у фромов по-другому не бывает, они одну кривую механику сменили на другую)
Секирку захейтили не поэтому. Секирку захейтили потому, что там НЕТ механик. Нет классов, нет оружий, нет доспехов, нет магии, нет лора, нет билдов, нет локаций, нет прокачки, нет интересных боссов. Ничего нет.
Ну и даже если что-то из твоего высера частично и справедливо, назови хоть одну экшн РПГ, превосходящую елду. Я сразу пойду качать.
>дизайн локаций
>камни: ctrl+c ctrl+v
>желтые деревья: ctrl+c ctrl+v
это даже не дизайн, это плейсхолдер
> вышедшая неделю назад цусима
Цусима 2020 года выпуска, а текущее издание это не ремейк, даже не ремастер, а тупо порт. Дальше не читал.
>Который дизайном локаций сливает в унитаз всю игротеку сони. Вот просто чтобы далеко не ходить: слева елда, справа вышедшая неделю назад цусима. При этом в елде каждая следующая локация полностью отличается от предыдущей, буквально нет двух одинаковых мест (данжи не в счет), а цусима ВСЯ выглядит так как на скриншоте: это трава и деревья. Все, больше там ничего нет.
Слева - фентезийный мир, а справа - настоящий, сука остров. Нахуй ты это вообще высрал, долбоеб? Но цусима хотя бы не выглядит так, будто тебе в глаза пытаются насрать всеми известными яркими красками во всех палитрах, т.к. она выглядит очень реалистично и поэтому красиво мимонеиграл в цусиму
>Цусима сколько, 96%?
При чем тут цусима блядь??? Речь вроде о другой игре????
>Че по ведьмаку?
Сука, ты ему про Фому, а он тебе про Ерему
У соулсодебилов вообще нахуй мозгов нет?
>Всратый, бесполезный крафт ресурсов для расходников
>>Ни разу не пользовался за всю игру.
Ты только его позицию подтвердил, я хуею
>Боссы ахуенные. Я натурально не знаю игры, где были бы лучше.
Любая игра, где боссы занимают места меньше, чем два с половиной экрана
>назови хоть одну экшн РПГ, превосходящую елду.
нью вегас
>назови хоть одну экшн РПГ, превосходящую елду
Смута конечно же
>Боссы ахуенные. Я натурально не знаю игры, где были бы лучше.
>копипастные боссы с теми же моделями и мувсетами, боссы, которые раньше были мобами
Ловите ахуенного говноеда >>13115
>мартин
>не был в сценаристах, он лор писал
>Википедия: Elden Ring
>Сценаристы:
>Хидэтака Миядзаки
>Джордж Р. Р. Мартин
Ловите пиздабола-говноеда
>Ебаный кретин, ещё раз, нахуя ты во всё это играл раз тебе не нравилось?
Зеленожопый, ты на вопрос то ответишь?
Я хоть и не любитель фромовских игр, из серии DS только трешечка более-менее зашла, но по мне так в ER лучший попенворлд. В ботве еще неплохо сделали, а все остальное во что я играл TES, Дерьмак, RDR, KCD, немного отсасинов попробовал, какое-то унылое говно, которое совершенно не хочется исследовать.
И да, не видел ни одного попенворлда без копипасты. В то время как у Бабадзаки полно уникальных локаций, исследовать которые кайф. Даже среди копипасты постоянно попадались неожиданные, интересные решения.
Ну и я молчу насколько красиво это сделано. Даже если бы там не было мобов и квестов с персонажами, я бы все равно кончал радугой от дизайна. После ER вообще ни во что в этом жанре играть не могу, жду длс.
база. я когда начал играть вообще охуел почему такое говнище вдруг это готи. про фанатов то ясно, они одержимые, хуй знает почему нормисы вдруг тоже взахлеб играть навали.
Проиграл с деревьев, дико колбасящихся на "ветру". Такое ощущение, что говноаниматоры вообще не выходят на улицу. Ветер не действует на игрока. Трава не реагирует на персов и проходит сквозь них. Жёлто-зелёные поля сменяются болотами, красными полями, белыми полями и редкими замками. Шахты, пещеры и катакомбы - сплошная копирка говна с одними и теми же боссами. Лошадь дохнет если падает с большой высоты, с учётом что был заюзан двойной прыжок. Взлетая на 2 км в вихре - не дохнет. Л - логика.
Баланс лютый кал. Ты можешь убить ДРЕВНЕГО ДРАКОНА не получив урона, затыкивая в пятку, но в то же время очередной ссаный всадник на входе в столицу может ваншотнуть тебя красной молнией нанеся примерно 1500 урона. Ты можешь убить Астель, но призрачные рыцари с двумя мечами из форта на севере надерут тебя сильнее чем Леди Мария из ББ. Маления. Простой босс. Ровно до тех пор пока она не начинает использовать свою вихревую атаку от которой хер увернёшься если стоишь рядом. Атака состоит из трех ударов по площади и за один такой удар носит порядка 1500хп. Для персов которые качались куда угодно кроме хп это будет боль. А таких атак три подряд и при первых двух она сближается с игроком. Единственный способ избежать атаки ЗАРАНЕЕ быть достаточно далеко от босса чтобы не попасть под первую волну. Но ты НИКОГДА не знаешь когда начнётся эта атака. Т.е. босс сложный не из-за хитровыебанного мувсета, а из-за ваншотов и атак, которых не избежать. При этом, босс хилится (до этого только принцы хилились из дс3). Даже от ударов по щиту и духам. Если вызывать саммонов - на боссфайт может уйти часов 5. а теперь послушаем мамкиных кокорщиков, проходивших в но хит ран с первого трая
Попытались как в Дерьмаке 3 сделать. Вышло по-японски.
Всё так. Души 3.5 (даже не 4) с накинутым попенворлдом, где есть только мобцы и прокачка. Если забить йух на чистку говна вилкой и бежать по т.н. "сюжету" - то на сюжетных боссах будешь сосать, придётся искать и чистить говно, чтобы не сносили 95% хп одной тычкой сквозь колонну. В попенворлде внезапно вырастают невидимые стены - что есть зашквар.
А лор это говнина говна, облитая мочой. Снова негорящий, погасший, полый, избранная нежить, охотник. Снова убить несколько Древних Великих, снова можно как продолжить правление (цикл) так и стать ему вопреки. Лор снова через текст предметов. Квесты донное дно, но Козинаки за двадцать лет и не научился по-другому.
Модифицировал обложку.
а я то че ебать, мне просто похуй, что там чел остальное писал
Не, ну это ничем не подкрепленная шиза. Даже есть уникальные места, понимаете. Так-то мир на 99% копипаста из одного ассет-пака, но иногда бывает и не копипаста, понимаете ли. Поэтому это лучший опен ворлд в играх.
>не видел ни одного попенворлда без копипасты
Ну если все что ты играл, это ведьмак, ботв и елден ринг, то да, ты нормальных опен ворлдов не видел. Тебе не с чем сравнивать.
>Маления.
>начинает использовать свою вихревую атаку от которой хер увернёшься если стоишь рядом. Атака состоит из трех ударов по площади и за один такой удар носит порядка 1500хп.
Ой бляаа, учитесь парировать и не подставляться. И будет вам
>простой босс
https://m.youtube.com/watch?v=uV2wTjQ9ijw
Алсо боссфайт - один из самых красивых за всю исттрию фромов.
Прогрессия? Поломана. Первые локи проходишь даже не дёргаясь, а чуть дальше? Оверлевел всех и вся на каждом шагу. Вот ты убил босса в честном поединке, после этого отправляешься в следующую локу, а там... А там всё то же самое нахуй, но на 50 уровней выше. И боссы, и мобы. Что ещё уморило, так это то, что теперь высокий уровень пушек ни хрена не значит. Вот во всех Соулсах, +10 это уже отличный показатель, снимающий солидное количество ХП любому противнику. А теперь нет... Почему? А потому что потому. Ищи, ищи, точи.
Так же каждый второй сантиметр игры просто копия из старых игр или из этого "оригинального" проекта. Повторяющиеся боссы, про которых уже все говорили. Про использование анимаций, врагов, звуков, оружия из ДС3 - даже вспоминать нечего. Про гениальность тех боссов, что не копируют, и говорить больно. Либо это максимально ОПшное говно, которое имеет кривые хит боксы и "гениальные" атаки, которые задевают игрока через всю карту (Привет-привет Мог и Маления). И всем тем "умникам" которые говорят про казуальность, хочу заявить, что я не ебу с какого хуя я должен 30 часов искать один предмет, который позволит абьюзить эти атаки или лучше, ещё 30 часов тратить на заучивание слепых зон. Вот раньше были норм боссы, не имели бесконечные комбо убивающие с 3-ех ударов, не имели супер пупер взрыв атаку которая херачит на всю карту и с ними было интересно драться, без необходимости ждать одного-единственного окошка или необходимости прокачивать микро мечик, так как босс заточен под одноручные мечи а не под двуручники.
В общем и в целом, игра кривая в плане сложности, по большей части из-за своего открытого, но пиздецки пустого мира, в котором вам предлагается заглядывать под каждый камень, что бы найти ещё один говяжий анус гриб или ещё одного босса-моба копию. Вот весь контент.
> Даже есть уникальные места, понимаете. Так-то мир на 99% копипаста из одного ассет-пака
Ребенок, "играющий" в игры в ютубе, иди нахуй. В игре столько ахуительного контента, другим студиям есть чему поучиться у бабазаки по части проработки мира и левелдизайна.
>ведьмак, ботв и елден ринг
У тебя пиздоглазие? Я буквально перечислил похожие игры с попенворлдом, ты за каким-то хуем мой список уменьшил до трех. Тот же ТЕС я буквально в каждую часть пытался вкатиться, кроме онлайна. Типичный v\ыблдяок, с тобой даже дискутировать не имеет смысла, так как проблема не в игре, а в том, что у тебя ногаемс и тебе невозможно угодить.
>Алсо боссфайт - один из самых красивых за всю исттрию фромов.
Хуйня позорная, прям видно, насколько герою не хватает движений и скорости, в отличие от босса. Блок мечом/щитом, ебучий, ебунячий кувырок и пара тычек с последующим кувырком. Чтобы так парировать - нужно дрочить тайминги на уровне мышечной памяти.
В брукбонде этот же файт смотрелся бы гораздо лучше, с его динамикой и доджами.
Сколько бы душешизы не орали про копипаст от убисофт (с которыми они обожают сравнивать дс, вместе со скайримом и ведьмаком), но де-факто: между АС Ориджиной и АС Одиссеей разницы больше чем между Демонами и ЕД. Не говоря уже о разнице между Синдикатом и Ориджином. Или не говоря уже про Фаркрай 2 и Фаркрай 3.
Из всего душепоезда выгодно отличается лишь Секиро. Да, есть проёбы, да, сеттинг не для всех, да, нет прежней прокачки и всё по-минимуму, но это шаг в сторону, создание нового (по большей части, уши дс там торчат из всех щелей) а не продажа того же самого.
>Который дизайном локаций сливает в унитаз всю игротеку сони.
Не играл ещё в цусиму.
Но мне Элден показался самой скучной и сдержанной душеигрой.
>Секирку захейтили потому, что там НЕТ механик. Нет классов, нет оружий
Даун. Секирка суперуспешная игра, а захейтили его только такие же редкие умственно отсталые как ты, которые с чего то взяли, что там это должно быть и у вас это отобрали.
А его и не должно было.
Зря они сделали открытый мир. Надеюсь, что они поймут, что это было ошибкой.
Ну ты явно пиздаболишь. Между ас оригинс, одиссей и вальхалой небольшие различия. Вот между рпг трилогией и ассасинами до них разница большая тот же паркур всрали и анимации лол.
> Опенворлд предлагает возможность исследовать и изучать, в елде изучать мир желание отпадает весьма быстро. Вот добежал до замка, который в красных ебенях и с которого фаерболами стреляют - а он закрыт, внутрь не попасть.
Попасть, там буквально очевиднейший путь по камешкам вдоль стены
Ну хз, мне обе эти игры зашли, но они под разный настрой и уровень погружения. Elden Ring имеет очень богатый мир с грамотным, детально проработанным дизайном и нестандартным, но красивым визуалом. Илон Маск прав, эта игра как будто сделана инопланетянами - ты понимаешь что такого фэнтезийного мира ты нигде не видел.
Цусима тоже очень понравилась довольно простой историей и не напрягающим повествованием в атмосфере средневековой Японии. Боёвка простая, относительно какого нибудь sekiro но очень эффектная. В целом хоть игра уже старенькая (4 года) но открытый мир всё ещё выглядит сочно.
>Обливион
>бомжи
>надевали топовую броню?
И просили 100 золотых, иначе зарэжу Просто лютейший пиздец, руинящий всю атмосферу. Обла без модов просто не играбельна. Впрочем, это применимо ко всем рпг от беспезды, не игры, а рандомный мебельный набор из икеи. Купи, ебись и собирай.
Имею смелость выразить личное похвальное мнение про игру.
Скажу только, что в соулсы ранее я не играл. И вообще не особо фанат игр. Могу пройти в год 3-5 игр на плойке.
Так вот, мне Элден невероятно понравился.
Открытый мир меня невероятно увлек. Вообще эта концепция, что я могу пойти почти куда угодно и бить что угодно - супер. Сюжет игры я все равно не понимал, да и не пытался. Поэтому я просто исследовал локации. Меня очень поразил жанр темного фэнтези, все эти зеленые леса и равнины, болотистые местности и огромные замки, адские пустоши вообще отвал бошки. А подземные города! Короче, я просто впечатлялся миром и кайфовал тупо от созерцания.
Прокачка понравилась. Прокачка перса, оружия, поиск оружия. Я помню как играл еще часок, а потом еще часок, и еще часок чтобы что-то найти, докачать, улучшить и это без конца. Такое задротсво мне очень понравилось.
Боевка хороша. Разнообразная, для меня это было в новинку, что врагов нужно не просто закликивать, а реально пробовать разные варианты ударов, перекатов. Очень круто.
Боссы не очень понравились. Точнее есть и плюсы, когда я изучил уже ня пятом гнилостном воплощении все его атаки, и лихо с ним расправлялся, это чувство очень крутое. Но! Я понял, что сложные боссы по сути убиваются тупым заучиванием их движений, перекатом и ударами, когда возможно. Вроде сложно, но трудно назвать это полноценным геймплеем. Босс всегда навязывает свою игру.
>ты понимаешь что такого фэнтезийного мира ты нигде не видел.
Да ну, стандартное дженерик фэнтези, исключение - только боссы, и то далеко не все. Рыцари, всадники, скелеты, драконы, великаны, руины крепостей, крепости, пещеры, поля-леса-болота-снега круглый стол короля Артура в голосину с этих полудинов, протирающих штанцы в хабе. Дефолтный набор, который, пусть и не в таком масштабе, но был в предыдущих частях. Да, сперва интересно, шаришь по углам, изучаешь, но потом понимаешь, что эти огромные просторы - якорь, тянущий на дно.
Вот Секиро, основанная на японской мифологии, в плане визуала действительно удивляла - многоножки, белый змей, великий карп, верёвочный человек, куча всего, которое имело под собой базу в виде фольклора или реальной истории. И активный геймплей на быстрых скоростях и мгновенной смене позиции, после этого тот же дс (и елда) ощущаются киселём.
>после этого тот же дс (и елда) ощущаются киселём.
Блядь они и не должны так же ощущаться.
Это другая игра сука, про ниндзю. Вкурсе?
>Сюжет игры я все равно не понимал, да и не пытался.
Если проходить квестовых персонажей, то приятные ощущения от игры в разы возрастают, по сути это уже совсем другая игра.
К тому же без квестов ты считай прошел мимо кучи ахуительных локаций.
А мне не хватает строгой средневековой готики аля Dark Souls 3 и Diablo 1-2.
Душедауны глуповаты. Все в порядке.
>другая игра сука, про ниндзю
У фромов ещё был слешерок про тру-нинзю нинзя блейд, после неё секиро ощущается киселём)))0
>твоё лицо, когда сонижиды портировали на пеку нахуй не нужного челопука с самоваром, но зажали Бладборн
>унылый рдр тес ккд
>неунылый ер ботва
Бля, какой же ты унылый ванабинитакуся, все дтф наверное держишь в курсе.
>Оценка в стиме?
Щас бы оценки в стиме как аргумент приводить. Значит отсосин на одном уровне с вашим шедевром от швятых японцев?
Кстати да, Одиссея - последний хороший Ассасин. Есть куча лута, большая карта, прокачка оружия, доспехов, мифические, легендарные доспехи, боссы с униками и т.д.
Тебе после обнимашек даётся итем, в котором об этом написано. Юзаешь его, и дебафф потом пропадет
Да только в описании о дебаффе ничего не говорится
Елден Ринг - кал для конченных ебанатов без вкуса. Я прошёл его 4 раза.
Миязаки желаю сдохнуть нахуй от спидорака.
>хуиро
Это та дрочильная срань, где когда появляется однотипный красный символ, нужно за полсекунды понять: прыгнуть, дёрнуться в сторону или стоя на месте нажать микири, иначе гробкладбищекостёр? Спасибо пидорака, классно сделал, 10 сосательных леденцов из 10 просто
Нет, это та, где босс убивает тебя за три удара непрерываемыми, а ты его за сотню, если анимацию не собъют.
Ненавидеть ELDEN RING люди могут по некоторым причинам:
1) слабый комп. Их динозавр не может запустить ничего кроме танков на минималках, поэтому им остаётся только завидовать и беситься
2) неосиляторы, которых валят даже изишные мобы
3) говноеды без вкуса и с ведьмаком головного мозга, выебанные в детстве отчимом
4) четвёртый пункт частично вытекает из третьего, ELDEN RING не нравится латентным пидарасам
5) просто пидарасы
6) инцелы
7) гигачады
МИЯДЗАКИ ПИЗДИТ ИДЕИ И КОНТЕНТ
У Миядзаки получилась самая лучшая и оригинальная игра года( если не десятилетия), и да, не существует самокопирования, он только брал лучшие идеи с предыдущих игр и вдохновлялся/заимствовал идеи с других игр и аниме(берсерк лучший пример).
ЛЮБОЙ КТО СЧИТАЕТ ELDEN RING ГОВНОМ - ТОТ ПИДАРАС И ГОВНОЕД!!!!! бля ну поймите, я проебал 2.5к деревянных, ну не называйте ELDEN RING говном ебанным пж пж пж
>Опенворлд предлагает возможность исследовать и изучать
Ты хотел сказать гриндить и чистить вилкой, но ошибся.
Любить ELDEN RING люди могут по некоторым причинам:
1) Лаги и фризы на любых видеокартах. Казуалам невдомёк, что все лаги обусловлены лором и являются механикой усложнения геймплея. Когда Кольцо Элден разбилось, руна оптимизации была безвозвратно утеряна, но подпивасное быдло не хочет разибраться.
2) только истинные поклонники могут прочувствовать всю глубину сложности от Мастера. Настоящие ценители проходят всех боссов за бомжа-перволевела и с дубиной+0.
3) любители ELDEN RING'а были в детстве выебаны отчимом, прямо как Гатс из Берсерка. Очередной гениальный оммаж Миядзаки.
4) четвёртый пункт частично вытекает из третьего.
5) просто пидарасы, прямо как Гриффит из Берсерка.
6) инцелы, прямо как Либрариум. Мастер знает всех лороведов в лицо.
7) гигачад ы, прямо как Гатс во время Затмения. Даже здесь Мастер не забыл вставить отсылку.
У Миядзаки получилась самая лучшая и оригинальная игра десятилетия (если не тысячелетия).
>Примеры годного опенворлда в студию
Считаю, что опенврот - рак современных игр и нахуй не нужное писькомерие, от силы несколько игорей, где опенврот реализован чуть лучше, чем в 90% говна. И тем более, в елде:
Far Cry 5. Новый регион весь покрыт туманом, но после выполнения первого сюжетного задания дают метки нескольких локаций. После освобождения этих локаций, местные жители в благодарность расскажут о тайниках неподалёку и предложат дополнительные поручения. Карта, в отличие от других поделий ебасофта, не усеяна со старта тысячей иконок, как, например, в том же киберпуке.
Red Dead Redemption 2/Симулятор горбатой горы. На карте отмечаются только сюжетные и второстепенные задания. Все остальное - отдаётся на исследование игроку. Куча всякой мелкой хуйни, влияющей на атмосферу. Хочешь - беги по сюжету, хочешь - смотри анимации чисти вилкой и разглядывай яйца коня.
А самый охуенный опенврот - Готика (первые), вот там всё сделано топчик. И с оговорками, но Ризен 1.
А вот где опенврот - кал говна, залитый прямо в ротешник, это какой-нибудь Фар Край 2 с кишками-дорогами и ниграми через 3 метра. Или Муд Макс в пустыне на фоне пустыни. Или Хоризн Нулевой Даун, с пустыней-лесом и аванпостами. Или ФФ 15 - там вообще пиздос и пиздец.
>Считаю
Ну ты за всех-то не говори, мне попенворлды нравятся. И не только мне. Но согласен с тобой, что достойно реализовать игру в этом жанре задача сложная даже для больших студий.
Насчет твоих примеров, не зашел ни один. В RDR2 играл дольше всего, но в итоге дропнул. Не потому что игра плохая, просто вот эта тематика ковбоев не мое. Мне ближе фентезятина, готика слишком говно мамонта, может ремейк зайдет. Что у нас там остается из попенвротов в фентези сеттинге? Сасины не люблю, в тес топорная боевка и унылейший сюжет, от диалогов и текстов мне дурно становится. KCD каким-то слишком реалистичным и пресным вышел, не осилил, ну и это не фетези вроде как. В дерьмаке все хорошо, но когда персонажи открывают рот, мне хочется разбить компьютер к хуям, еще и камеру прямо к жопе Геральта приклеили сузив обзор до минимума, но думаю к дерьмаку я все же вернусь однажды.
Вот и получается, что для меня не остается нормальных игр в этом жанре, кроме Елденыча. Ну да, он не идеален, но по крайней мере в его случае я получаю положительные эмоции. А вот это все остальное нахуй и в пизду. Но это имхо, конечно, каждый дрочит как хочет.
В говно мамонта не играю, сорри. Не то, что это принципиальная позиция, но не заходит такое. ТЕС вообще нахуй пошел, не переношу эту говнину.
Скаэи спасибо хоть за это. Могли бы вообще ничего не писать.
Не, опенворлды норм тема когда в них есть квесты, нпц, поселения. Типа лучше пусть игра будет как ведьмак 3 с фейк опенворлдом, чем как ведьмак 2 с локациями кишками. Это неплохо. Хуево конечно когда всякие вопроски имеются но гриндить никто не заставляет. Другое дело опенворлды японцев, они их делают хуже чем юбики. наполнение мира однотипный кал, города как в мобильных играх или они могут вообще отсутствовать (привет елда), ты бегаешь по нему и просто душишься, запсукал недавно мгс 5 с желанием перепройти я просто не смог осилить эти бесконечные аванпосты, из них же тупо мир состоит, чистый раковник. что мгс 5, что елда и даже зельды лучше бы смотрелись будь они сделаны как раньше, с комплексными локациями небольшими для исследования
>Другое дело опенворлды японцев, они их делают хуже чем юбики
Очень субъективная хуйня, я вот в юбикал играть не могу, не помогают ни квесты, ни поселения. А вот зельдочку перепрошел три раза, сейчас елдач перепрохожу. Хотя если б было побольше персонажей, игре это пошло бы на пользу, с этим спорить не буду.
Ну по мне так лучше выполнять квестовую линейку Ренни или Шабрири, чем пытаться заставить себя смотреть бездушные, на отьебись написанные, но очень кинематографичные сценки в юбикале и ему подобных. Еще и с повесточкой, ничего не имею против, кстати, если это написано профессионалами, а не сомнтельной конторке на аутсорсе, вроде свитбейби.
в мире случается активация скриптов, которые все являются уникальными и сделаны вручную. это просто огромное количество вручную сделанного контента.
>камни: ctrl+c ctrl+v
>желтые деревья: ctrl+c ctrl+v
>это даже не дизайн, это плейсхолдер
Ты долбоеб? Картинку справа посмотри и перечитай свое сообщение, хуи только с глаз вынь предварительно.
>>13115
>Слева - фентезийный мир, а справа - настоящий, сука остров.
Ты даун? Если я захочу попасть на какой-то настоящий остров, я это прекрасно могу ирл сделать.
>цусима хотя бы не выглядит так, будто тебе в глаза пытаются насрать всеми известными яркими красками во всех палитрах, т.к. она выглядит очень реалистично
Да мне поебать на реализм. Цусима выглядит как кусок сер-зеленого говна, понос холерного кривозубого монгола. Ебал тебя, кстати.
>При чем тут цусима блядь???
При том, что я петушил тебя в задницу.
>Ты только его позицию подтвердил, я хуею
Крафт в принципе не нужен в таких играх, долбоеб. У тебя достаточно расходников падает с энеми.
>Любая игра, где боссы занимают места меньше, чем два с половиной экрана
Хуесос-неосилятор, ты?
>нью вегас
Пошел нахуй, спермоглот.
>>13117
>дс3
Полная хуйня по сравнению с елдой, хуже буквально по каждому параметру. Начиная от картинки и заканчивая уебищными боссами.
>>14716
>Не играл ещё в цусиму.
Ебаный кал говна. В точности ассассин крид, только все сделано в 3 раза хуже. Ну и сеттинг уебанский для малолетних любителей аниме.
>Даун
Я не твой батя
>Секирка суперуспешная игра
Где, в параллельной вселенной? Это самая лохатая игра фромов, не считая говномочи из начала 90-х.
>камни: ctrl+c ctrl+v
>желтые деревья: ctrl+c ctrl+v
>это даже не дизайн, это плейсхолдер
Ты долбоеб? Картинку справа посмотри и перечитай свое сообщение, хуи только с глаз вынь предварительно.
>>13115
>Слева - фентезийный мир, а справа - настоящий, сука остров.
Ты даун? Если я захочу попасть на какой-то настоящий остров, я это прекрасно могу ирл сделать.
>цусима хотя бы не выглядит так, будто тебе в глаза пытаются насрать всеми известными яркими красками во всех палитрах, т.к. она выглядит очень реалистично
Да мне поебать на реализм. Цусима выглядит как кусок сер-зеленого говна, понос холерного кривозубого монгола. Ебал тебя, кстати.
>При чем тут цусима блядь???
При том, что я петушил тебя в задницу.
>Ты только его позицию подтвердил, я хуею
Крафт в принципе не нужен в таких играх, долбоеб. У тебя достаточно расходников падает с энеми.
>Любая игра, где боссы занимают места меньше, чем два с половиной экрана
Хуесос-неосилятор, ты?
>нью вегас
Пошел нахуй, спермоглот.
>>13117
>дс3
Полная хуйня по сравнению с елдой, хуже буквально по каждому параметру. Начиная от картинки и заканчивая уебищными боссами.
>>14716
>Не играл ещё в цусиму.
Ебаный кал говна. В точности ассассин крид, только все сделано в 3 раза хуже. Ну и сеттинг уебанский для малолетних любителей аниме.
>Даун
Я не твой батя
>Секирка суперуспешная игра
Где, в параллельной вселенной? Это самая лохатая игра фромов, не считая говномочи из начала 90-х.
Ловите дауна не понимающего что такое оптимизация и лоды. Ты еще доебись что там на заднем фоне моделька замка не состоит из миллиарда полигонов.
1280x720, 0:43
>не понимающего что такое оптимизация
Да у тебя вся игра это оптимизация расходов на разработку, чтобы побольше с таких гойдзинов денег выжать. А вы и довольны, добавки просите ооо великая копроигрушка с атмасферай упатка не ведут за ручку от слова совсем глубокий лор и артизигн!!!
Еще и на Цусиму гонит, дуралей, охуеть.
Игра для мазохистов любителей чистить вилкой по 200 часов. Если не иметь проблем с мобами то в игре больше нихуя не остается. Поэтому "фонаты" душ за магов не играют. Им хочется пожоще, чтобы им по руку в жопу засунули.
Вау, симулятор травы.
@
Чтобы пройти дальше, найди ключик, спрятанный хер знает на огромных локациях
@
Дошёл до подъёмника
@
Чтобы пройти дальше, найди 2 куска говна, спрятанных хер знает где на огромных локациях
@
Геймдизин 12 из 10
>Ты даун? Если я захочу попасть на какой-то настоящий остров, я это прекрасно могу ирл сделать.
Не можешь. Пруф - сидишь на дваче и что то доказываешь буквам в интернете и защищаешь говно
>Начиная от картинки и заканчивая уебищными боссами.
Чем боссы елды сринга кардинально отличаются от боссов елды? Тем, что замахиваются по 5 минут и заблёвывают арену аое-поносом? Или то что их тупо больше? Шо то хуйня, шо это хуйня, но в елде ещё и копипаст, так что это хуйня такая, что ебал я ебаната-миазаку в рот да и тебя тоже
А боссы в елде просто каловые и вообще не запоминаются, кроме нескольких штук. Королева с желтым яйцом - это чисто дьяконы глубин, пиздец позор.
>наверное из 150 часов, часов 100 я просто куда то скакал.
Открытый мир нахуй не нужон. На скрине сюжетный маршрут, необходимый для прохождения. Остальные куски говна карты - юзлесс гектары с натыканными мобами и ресурсами, чисто гриндан. Даже двуха не вызывала столько уныния.
>>17057
>Ряяяяя, мы што, тупые? Как же заебали ведьмаки с дермачьим чутьем, юбивинчики с маркерами
>ыыыы, а куда идти, а как пройти, а как какать????
Хррртьфу на немощных даунов, просто читая описания и исследуя территории, попал всюда куда надо, и получил от этого еще х10 удовольствия, ибо понимал, что я разобрался в этом сам, и игра не держала меня за тупого. Ах да, и что я лучше 90% игроков вот такого вот отребья.
Там нормальный контент специально жёлтыми стрелками на карте нарисован.
Нахуя ты ещё что-то закрашивал?
А кроме поднятия твоего ЧСВ и понятия какой ты охуенный, раз САМ нашел куда идти в игре, еще плюсы есть?
>когда сам нашел куда идти
Да эти жёлтые стрелки фигня. Идёшь в красные ебеня - и там стрелки рисуются по всему пути, хотя в красных ебенях нихера нет, кроме замка со старым бздуном, который говорит "вот скоро чёто будет, вот будет, бля буду". Ни сюжета, ни просто контента. А вот калтента прям много.
Вспомнил. Когда елда только вышла, журнашлюхи обсасасывали каждый пиксель, и там рассказывали про "мега-эпичное сражение с боссом, который атакует тебя луной!!!"
Ну, думаю, там какая-то ёба, которая обрушивает на игрока луну, и всё это на огромной арене, где бежишь на коняке и уворачиваешься я от летящих кусков, возможно, какую-то фишку с гравитацией сделают.
И вот этот босс в академии, где-то в середине игры. Тупое говно, просто пуляющее в тебя маленькую модельку луны, как снаряд. Причём босс в конце даже не сдыхает.
>ахаха тупые кажуалы со своим дерьмаком и киберпуком! Я сам разобрался как куда идти и что где искать, без маркеров, указателей и пояснений! >Вот я какой умный! А вы без указателей даже из стартовой пещеры выйти не сможете, тупорылые!
Ну вот камшотсторис 300 часов в елде провёл, хз, наверное каждого моба вилкой чистил
Меня больше забавляет что на старте продавали залупу подороже, но со всем длс, а потом длси не было и надо опять покупать пак залупы с длс.
На всех боссах нужно рандомно менять раскладку геймпада или кнопок на клавиатуре, также можно периодически отключать монитор или сворачивать игру. И сделать так, что при смерти игра автоматически трет сейвы.
Такую хуйню, после выхода элден ринга, мог спиздануть только конченый дебил. Серия теперь буквально локомотив нормисного кАААла.
Спок, говноедик.
>Смотрите, я нитакусьный двачер с параличем мозга! Хммм, как всем показать что я нитакусьный? Что у нас популярно? Оооо, елдак. Хаха, щас я вам расскажу как ненавижу его и какое это говно! Знайте что я не тупое быдло! То что нравится большинству- нравится быдлу! А мне не нравится! Значит я не быдло! Вооот!
Ну такое.
Солсы всегда были кормом нормискота, тупорылый имбецил.
Полная хуйня, все облизывал одисею и хуйню про викингов.
Выпускают нормальнте все довольны, выпускают кал нет.
У душепоноса своя аудитория калычей, для этих дегенератов делают идеальный продукт, который они жрут годами подобно марвелогною.
В елден кал подцепили немного диаблокаловости + попенворлда.
Все журнашлюхи как один перестали нести чушь про ацкую харкарнасть душепоноса, и подогревали юбисофтодетей, мол попробуйте, главна пракачаца и не слажна, что расширило аудиторию.
Давай свои любимые игры тащи.
Нет, просто нет единства в оценках. Эту игру я буду оценивать по вот таким критериям, которые я взял из головы, а эту - по этим. Одни и те же вещи в одной игре я буду выставлять в хорошем свете, а в другой - в плохом.
Каким критериям, их не существует, вся оценка художки, игр, медиа похуй стоит на сравнениях и манямирке, как ты вот оценишь гульмана отдельно от всего игропрома, вот не существует шутеров от третьего лица, получается гульман культовая революционная игра.
Или графику как оценивать в одном ааа кале и другом ааа кале? Полигоны то уже не посчитать там астрономические значения. Работа хуйдожников? Ну это опять субъективно. Как там какой то долбоеб в каком то треде просирался "идинства стиля", тоже самое.
>ААА
При том, что студия все еще не ААА и бюджеты у нее несопоставимы по сравнению с какой-нибудь юбисофт или рокстар. Так что все эти претензии про копипасту в опенворолде выглядят смешно.
Только шизик из /v может усмотреть связь между трапами и лутбоксами. Про трапов вообще на ноль поделил, для японцев эта тема вещь совершенно традиционная, в отличии от пендосов, у которых повесточка остатки мозга доедает.
У юбисофт десятки тысяч сотрудников по всему миру. У фромов сколько? При этом зарабатывают на играх больше юбисофт, купаются сейчас в деньгах.
Большой компании нужны стабильные доходы, потому что от нее зависят жизни многих тысяч людей. Ну не сможет крупная компания выжить делая игры для не таких как все, надеясь понравиться публике, которая настроения меняет как перчатки.
>>20707
А их игры стоят в 2 раза дешевле тогда? Нет? Тогда какое это имеет отношение? Это как если бы ксяоми стоил как айфон.
Владимир Горячев как-то же мог оценивать. Я вырос на объективном игрожуре, и жалею что эту традицию объективной оценки потеряли. Сейчас просто оценивают свои личные эмоции от игры. Это, во первых, ничего не значит, потому что у каждого свои предрасположенности зависящие от индивидуального опыта. Во вторых, это приводит только к тому, что слабовольные люди начинают перенимать чужие эмоции протыка (человеческой свойство, ничего с этим поделать нельзя), происходит уже не оценка игры как продукта, а навязывание своего мнения об игре другим.
Речь о том, что при меньшем бюджете получается меньше контента. Не получится собрать самолет, если деньги есть только на сборку аэроплана.
dragon age 2
если ТОВАР дешевле в производстве, чем у конкурента, то это не является оправдванием его низкого качества, тем более при равной цене
Если нет денях - то и нечего замахиваться на огромный опенворлд, чтобы потом заселять его копипастой и унылым говном, оправдываясь "ну денег не было, хотели сделать бентли, но хватило на жигуль. Но он тоже ездит и у него 4 колеса".
Авторы Холокнайта вообще на донатах игоря создавали, но они и не пытались в неебаца масштаб, а просто сделали охуенную игру, прям от души. Создатели капхэда (их там полтора человека) - сидели, рисовали, и сделали пиздатый босс раш-аналоговнет. Авторы более попсового ори - тоже при мизерном бюджете и говнодвижке юнити сделали отличный платформер.
Ну а фромы продали демон соулс в очередной раз, только по современным трендам запихнули его в опенворлд, а то зумерам с клаустрофобией не зайдёт.
>Владимир Горячев как-то же мог оценивать
Ограбителя за его оценки хуесосили всегда, пока уг.ру не сдох. И обвинения в лютой субьективности были номер один, даже админы прикрывались от волны гнева "у нас каждая статья и оценка субъективна!!!"
Он мог засирать нормальные игры, но возводить в культ какую-нибудь аркадную посредственность. Просто он это делал мастерски (в смысле писал красочно, подрывая жопы) и обеспечивал приток трафика на сайт, а с ним - и километры обсуждений на форумах уг. А так, его оценка в 90 драгон геям 2 ясно говорит, что либо он толстый тролль, либо продажный толстый тролль.
Является. Ну и да, насчет качества контента, я понимаю, что это все субъективно и о вкусах не спорят, но фромы буквально за меньшие деньги создали в разы более интересную игру. Во всяком случае в юбикал играть желания как не было, так и нет. И со всем другое дело игры от фромов.
Несмотря на огромную разницу в бюджетах они имеют право повышать цену, так как видят, что игроки оценили их игру по достоинству. Это своего рода инвестиции игроков в повышение качества следующих игр студии.
>нечего замахиваться
Это не тебе решать. Я считаю, что все правильно сделали и опыт этот удачный, пусть и с некоторыми оговорками.
>просто сделали охуенную игру, прям от души
субъективное мнение автора, не отражающее действительности
>все правильно сделали и опыт этот удачный
субъективное мнение автора, не отражающее действительности
Но это действительно лучшая из саж, и одна из лучших рпг впринципе.
ДАО это все таже хуйня что и раньше, это котор скрещенный с бг.
Инквизиция просто дао в новой обертке.
А двуха уникальна, это то как я себе представлял жрпг не играя в них и не зная что это кал.
Я так и видел эти анимезарубы, смесь слешера и рпг.
На столице уже можно ирл подохнуть от духоты и всратого баланса, но мудатака говорит "ыыы, нее, иди-ка ты в новые ебеня, земли великанов, ыыы, а чтобы тебе было интересней, вот тебе ещё один подъёмник, который надо включать кусками говна, спрятанных в жопе носорога, вот я какой гениальныыыыый". Реально конч-аутист, на одной игре создавший религию таких же кончей-латентных мазохистов и спгсников.
Если бы Юбисофт делали, то была бы просто плоская местность без рельефа и отдельных локаций.
Лута и анимаций ударов было бы в 10 раз меньше, но зато была бы цветная градация и прогрессия статов лута по уровням и один и тот же меч постоянно попадался бы как трофей, но с улучшеными статами.
И все враги в игре были бы рыцарями годрика в разных одеждах.
Последние Ассасины на голову выше Элден ринга, что технически, что по труду, вложенному в создание карты.
А теперь сравни лвлдизайн внутренних помещений замков, городов и прочих интериоров которых в эледн ринге половина игры, а в пососинах... ООЙ ИХ ЖЕ ТАМ ТУПО НЕТ.
какому труду если там ноль фантазии тупо хуярят исторические декорации
Вальхала конечно ОЧЕНЬ хороша. Хочется скачать и перепройти, просто ради тех ощущений, когда скачешь по холмам и всматриваешься в даль. Я рад, что юбики полностью ушли от мусорной концепции ососинов и пришли к такой "adventure rpg", где реально ощущаешь себя не оборванцем, елозящим лицом по грязи, как в солусах и элден ринге, а самым настоящим эпическим героем в приключении.
Я как норм поцан, когда дошёл до первого подъёмника - скачал трейнер и просто перелетел через стену. Да и вообще полёт часто юзал, с ним веселее. На хер надо где-то бегать и что-то там искать, или, ещё хуже, смотреть на ютубе и потом проходить. Вообще если игра вынуждает курить гайды/смотреть прохождения - то это всратый геймдизайн из 90х и нулевых, где пытались искусственно растянуть игру.
Беготня по полям уныла шопездец. Какие-то пальцы блять, бабки смотрят пальцы, перчатку пироманта заменили на пальцы, дерево километровое (странно, что не палец), дойди до кольца, кокороли-правители, какая-то охуительная история, которая даже не пытается заинтересовать. Чё кого зачем - хуй знает, читай фоннатскую педивекию.
И реюз. Бля, запредельный реюз всего из прошлых игр. Вся елда - сплошной флэшбек "а это было вот там-то, вот этого моба я видел, а вот здесь знакомый мувсет". Попен ворлд нужен только для фарма душ и зачистки данжиков. Прикольно конечно забраться в замок, который ты видел вдалеке, но внутри там будут те же мобы, босс и кузнечный камень. Того льва с мечом я видел 3 раза, бродячего демона хз сколько раз, уже считать заебался. Всё повторяется. Задержки атак боссов - жалкая попытка запутать игрока. Первый сюжетный босс (козлоёб) - настолько жирный, что нужно гриндить, чтобы его заковырять. Почти все противники, независимо от размера, двигаются с реактивной скоростью, по сути, у игрока темп 3 душ, а у врагов темп секиро+аое (именно поэтому добавили духов, чтобы хоть как-то это балансить). Маления - вообще пиздец, этого босса пилили для секиро, но где-то проебались и запихнули в елду. У персонажа тупо нет скоростей и возможностей нормального парирования, чтобы биться с ней по-честному, поэтому тут либо ебучий перекач, либо хитровыебанные итемы.
Основная тактика на больших врагах всегда одна - ковыряй пятку. Дракон, великан, стальной гигант - похуй, ковыряй пятку. На многих боссах окна для отхила или удара настолько же узкие, как глаза миядзаки.
Лут в большинстве - говно, а крафт тут явно по рофлу делали.
> а то что мудатака уже джвадцать лет копипастит одну и ту же игру с минимальными изменениями - это канон и отсылочки, кек) с толпами мобов на полях и кусками говна в сундуках, как в корейских дрочильнях. Копипаст пещер, копипаст боссов, копипаст мобов, копипаст неба, копипаст Аллаха.
Главное не что, а как. Дарк Соулс прошел с удовольствием, потому что это реально искусство.
> А книга написана через пизду, внезапные бесмыссленные диалоги, сюжет хаотичный, начинается с пятого, продолжается десятым, заканчивается первым, вперемешку с анекдотами и хрониками о жизни Ленина.
Спасибо, ты описал пример модернистской литературы, недоступной нормисам с низким интеллектом типа тебя. Жаль_не_все_поймут.жпг
>лвлдизайн внутренних помещений замков
Толку от внутренних помещений, если ты 90% времени скачешь на козле по пустым полянам?
Так тут критика уровня почему не сделали так как мне нравится, а сделали так как нравится любителям соулсов/игр от фромов. Игруха ахуенная, большинству игроков зашло, что тут еще обсуждать? Играй дальше в свой юбикал, я ж не осуждаю твой выбор.
я тоже проходил дс1, на том говнопорте, великой сложности, как тогда орали, в нём не увидел. Начинал с тяжа с алебардой, заканчивал уже вообще без брони и с дубиной наперевес, ибо кольца и баффы в дс1 - моё почтение. Игра охуенная, гринд там не нужен, боссы не шибко сложные и валятся, если немного запомнить (немного запомнить, а не задрочить) мувсет. К тому же скорость игры всегда позволяет оценить обстановку и использовать другой приём. Гвина вовсе со второго трая прошёл, чисто дубиной уебал с двух рук.
Крепость Сен прошёл с четвёртого или пятого раза, прошлый опыт с принцами персии помог.
>>23685
Небыдло, плиз
Вот, вооружился я коротким мечом. Не дубина, быстрое оружие с быстрыми атаками. Я с ним проходил все ДС без проблем, от начала и до конца, кстати. А что в Елде? А в Елде я иду нахуй по причине того, что это не катана с кровотоком и не мунвейл или меч ночи и пламени, который выносит врагов на ура. Буду ковырять своим коротким мечом врага 100 часов, даже если заточу на кровотечение/заморозку, потому что урона всегда будет не хватать. Если ты где-то застрял, надо дохуя ресурсов, чтобы заточить оружие на максимум, чтобы уже после заточки сказать: бля, хуйня, не эффективно. В результате проще юзать мета билд. В итоге всё сводится к рамкам, за пределами которых - неиграбельно. Есть разные билды, ок. А теперь удачи создать лучника и подстрелить древесную ящерицу.
В брукбонде чаши генерированы, а в елде сделаны руками.
>невнятная система квестов
Это не квесты, лол.
>сделали так как нравится любителям соулсов/игр от фромов
Соуслы - мои любимые игры, перепроходимые не один раз, но елдак - дерьмо, буквально плевок от миядзаки для тех, кто любил прошлые его игры
мимопроходил
Мои тоже, кроме копродвушки, офк, прошел все фромоские солсы кроме бладика, считаю елдак хорошей игрой. Сравнивать смысла не вижу, у каждой части свои плюсы и минусы, но то, что разрабы решили развивать идеи, а не делать вновь кишки здравое решение.
В комментах правильно пишут, что он сам себе засовывает в жопу самотык, а винит Миядзаку.
Да не отвечай ты ему, семен семеныч на самоподдуве тред уже неделю на верху раздела держит, галочку опа забыл только включить.
Поплачь говно фанбойское
>что разрабы решили развивать идеи
Они решили их развивать только в секиро, оставив костры, возрождающихся врагов и леденцы эстус. Полностью поменяли боёвку, сделали упор на реакцию и динамику, вырезали все билды, кроме одного, сделали разные механики с протезом, вместо очередного дженерик-фэнтези запилили нипонский фольклор. Многим не зашло, бурят махнул рукой и продолжил хуячить души. Душедебилы и рады: вот, всё как раньше, да ещё в попенворлде! Как будто по пустынным ебеням они не наьегались в других играх.
Дошёл до снежной говнины в елде и честно, лучше кишки, чем эта растянутая до невозможности хуита. Я лучше дс3 перепройду, чем второй раз засяду за елду.
А, ну да, выкинули из экшен-РПГ практически всё РПГ.
Получилось, закономерно, турбошлюшное неиграбельное говно.
Ситуация с Секиро - это, наверное, самый разрывающий мою душу пример того, как в игровой индустрии Художник делает что-то великое, отойдя от ремесленничества, но натуральное ебаные мещанские гои (рака их семьям, спида их задницам) не принимают Чудо, и в итоге Художник машет рукой и со словами "хуй с вами, хотите хрючева для свиней - ну нате, мне похуй" делает ебаный конвеерный кал, который наворачивают за обе щёки.
Секиро - это натурально отвал всего, вершина Фромовщины.
>Они решили их развивать только в секиро
Бляя как вы заебали. Секиро не имеет вообще никакого отношения к душам.
Говорить что там что-то вырезали - признал долбоёба.
>"хуй с вами, хотите хрючева для свиней - ну нате, мне похуй"
Серия Дарк Соулс, при всей моей любви. Видно было, что главные идеи были вложены в ДеС, в Бладборн, в Секиро, а ДС это уже напополам с коммерцией. Хотя именно к "хрючеву для свиней" больше Кольцо подходит.
Ну не всем эстетика старой японии заходит, со всем другое средневековье, рыцари там, вот это все. Т.е. тут проблема не в геймплее.
Да и нахуя что-то новое изобретать, если люди и от старого получают удовольствие? Ну оно же работает, приносит радость людям. Короче, ты душнила прост.
Справедливо для ДС2 и особенно - ДС3 (при том, что ДС2 хуже, но именно конвеерством не шибает в нос, там проблема криворукости и безвкусицы, а не дойки гоев).
А вот ДС1, я считаю, это охуенное развитие ДеС. Это вершина левелдизайна в играх Фромов, это очень терпкий мирок, который ощущается скорее как что-то от мифов, нежели фэнтези.
При этом Секиро - это именно пример того, как Художник идёт дальше. Что нужно - перенимает (у любого автора есть почерк, есть художественные техники, глупо требовать от автора гениального романа выдать крутую пьесу), что не нужно и не работает на идею - отбрасывает. Вместо хмыкающих-хихикающих загадочных НПС - понятный сюжет на почве мифов, вместо типа метроидвании - просто интересные уровни вокруг замка. И охуенное развитие боевых механик. Мега-охуенное.
>это очень терпкий мирок, который ощущается скорее как что-то от мифов, нежели фэнтези.
Естественно, тебе же это на ютубе и соцсетях сказали.
>что не нужно и не работает на идею - отбрасывает. Вместо хмыкающих-хихикающих загадочных НПС - понятный сюжет на почве мифов, вместо типа метроидвании - просто интересные уровни вокруг замка. И охуенное развитие боевых механик. Мега-охуенное.
Вместо оригинальной самобытной хуйни навалить женерика про японию, вместо разнообразной боёвки - один билд с ритм игрой с элементами QTE
Вот это развитие!
Вот это шедевор!
>разнообразной боёвки
>души
У тебя все разнообразие в мувсете и уровне дамага у оружия. Боевка одна и та же - бей и катайся, бей и катайся. Для единичных боссов есть возможность парировать 1-2 атаки. Все
Секиро можно за многое поругать, но никак не за лучшую боевку в видеоиграх, тут ты хуйню выдал полную
>У тебя все разнообразие в мувсете и уровне дамага у оружия
Учитывая сколько его там и насколько оно отличается - НУ ДА
>Боевка одна и та же - бей и катайся, бей и катайся
Ох правда? Щитовиков и магов нескольких вариаций наверное тоже не существует
>сколько его там
А толку? Ты не можешь взять любой топор, заточить его и всех ебать - потому что меч с кровотоком, вкачанный на половину, ебёт всё живое и неживое. Блид билд для милишника - это номер 1 для прохождения (не говоря про пвп), тк блид гораздо сильнее ядов, токсинов, сна, огня, холода и вот этого всего. В елде ситуация как в дс1, где было оружие чёрного рыцаря, зуб дракона и всё остальное.
>щит
Зашквар же
>маги
Превращают любой сус в изи мод, при правильной прокачке. Зашквар или нет - холивары ведутся до сих пор.
>А толку?
Всмысле "толку?" Оно там ЕСТЬ.
>Ты не можешь взять любой топор, заточить его и всех ебать - потому что меч с кровотоком
Нет могу. Кто мне помешает? В пвп (которого кстати в секире даже нет) вообще встречается литерали что угодно. И что угодно тащит в зависимости от ручёнок.
Это все равно что сказать тебе что ты не можешь в секире использовать любые гаджеты потому что петарды ебут.
Вообще блять никогда не проходил ни с мечем черного рыцаря ни с зубом дракона.
>Зашквар же
>изи мод
Бля ну все посоны. Анон сказал ЗАШКВАР! Вычеркиваем! Нищитово! Ваше разнообразие не разнообразие.
Просто кормеж помоями дурачков.
Секиро это вобще кринж, хотите гитгудить и че то там корчить из себя подсъебните в файтинги и там парируйте, после этого не будете с таким визгом обсасывать эту отвратительную игру для тормознутых аутистов про запаминания
>Если противник имеет нормальную реакцию
Типичная ошибка новичка.
Есть знание мувсетов, позиционирование, знание местности (если мы говорим про ПВП а не возню на пяточке с пидорскими поклончиками)
Как тебе поможет позиционирование если ты не можешь наказать оппонента, если он не проявляет инициативу? Возьми рапиру и просто уворачивайся от какой-нибудь макаки с гс, не проявляя первым инициативу.
В соулсы соревновательно или серьёзно играют только чмони чтоб утешить свое чсв, думают что нагнуть пару пвеешников и ганкеров подпивасов с метой и клатчами это какое-то достижение.
Чел... У меня ещё даже диск от неё валяется где-то, я её почти прошел даже до момента, где старикан дает тебе топовый меч(нахуй предыдущий качал, спрашивается, если этот замакшеный с ходу), так что не надо мне, кутее там хоть и имеются, но геймплей там довольно быстрый, и уж точно побыстрее секиры, так что не надо мне тут
Я понимаю, что двач деградировал в 2024 до полного дна и любые концептуальные тезисы тут вызывают боль анального сфинктера жопы, но:
1) я этот тезис использовал на тирече во времена, когда ДС1 шло с геймс фор виндоус.
2) я до сих пор не натыкался на этот тезис нигде, кроме собственных постов. Большинство выискивало очевидные оммажи Берсерку, и буквально никто не замечал (или не высказывал) замечание о том, насколько повествование в первом ДС построено вокруг мифологических, а не фэнтезийных логосов.
>я такой вумный ковыряю палкой конвеер для детей 12+
даунисимо завязывай, твой спгс может какие угодно слова вытащить из тупой башки, толку то
Душекал умер начиная с 3-ей части. Теперь это конвейер говно для нормискота, можете спокойно хоронить некогда годных разработчиков.
И сколько уже игр сошла с конвейера и за какое время?
Нет, будет экскримент.
560x480, 0:38
Закрывайте тред, дебоширов баньте.
Почему он тогда так уверенно говорит? Он же не просто сказал, что они были, а еще и характеристику им дал на каком-то основании.
Меядзаковское поле экспериментов
>поле экспериментов
>Ладно, так уж и быть, качай уровень у костров
>Возвращение к истокам
Как раз-таки истоки - это качать левел у всяких блядей. Демон соулс - у девы в чёрном. Бладборн - у куклы. Дс 2 - у изумрудного вестника. Дс 3 - у хранительницы. Только в дс1, секиро и елде можно, как нормальному, самодостаточному мужику, чилить у костров и самому раскидывать статы. А в остальных это симулятор пиздолиза.
Когда перепроходил, придумал себе челлендж качаться только когда возле меня спаунилась Мелина, вот такой я пиздолиз-хоркорщик.
Хуясе. Она же спавнится от силы раза 3 за игру. Когда объясняет что по чём и даёт козла, потом перед Маргитом (переносит в круглый стол) и после Маргита 2, когда показывает дорогу в снежные ебеня.
Да не, она часто в церквях любит спавниться рассказывать про Марику, если грамотно рассчитать и знать последовательность, сможешь качнуться раз 10.
Лучшая самая рпгшная рпг эвер еще и экшен.
1. Развилки сюжетов? Есть 3 мейн ветки: Золотой порядок (и вариации), Хаос и Луна.
2. Нелинейные квесты? Есть. На 2+ прохождениях все складывается в единый паззл и становятся понятны реплики персонажей и их сюжеты. При этом они логичны, а не "эй, легендарный герой драгонборн, принеси собачьих анусов метнись за 50 монет".
3. Просто нереальные просторы для аутизма? Есть. Собирай, считай билды, ищи лут, фарми коллекции, делай трай харды и идеальные бои с боссами.
4. Пиздецовое кол-во типов оружия. Ноу комментс. Типов оружия на любой вкус.
5. Свой стиль в магии(молитв тоже) максимально аутентичный и лорный.
7. Менять спешиал на пушках
8. Уникальные пушки типа пилы Гизы, драконьей лапы Годрика - добавляет развлечения.
9. Куча работающих мейн классов из рпг: маг, войн, лукер, паладин, рыцарь, прист, рога - и их вариации/комбинации все есть.
10. Ебейших размеров карта, где реально надо скакать на лошади, чтобы преодолевать эти расстояния.
11. Разьебные виды и монументальщина, впечатляющая своим гротеском.
12. Экшончик, когда ты умеешь играть, даже с колоссальным оружием все происходит бодро и технично с разьебом на экране. Но урон идет по статам, цифрами, как в рпг при учете крита в голову и супер-крита за парирование.
13. Аутентичная система помощи, врывов, набегов, чтобы разбавить игру "случайными встречами".
Миядзака гений. Он создал одну из лучших рпг, которая была и будет в истории геймдева. Сюда прибавь создание персонажей (чедов и няшек по гайдам), кастомизацию и интересный визуал происходящего типа анимаций. Не удивительно, что она всем нравится. Многие еще просто не играли или не распробовали.
>Собирай
Грибосы, травки, камни и книги с рецептами?
>считай билды,
Милишник с кровотоком и маг-пиромант. Лучник - юзлесс кал. Клирика все ебут. Танка задолбёшься создавать, если не найдёшь ёба-щит-надгробие.
>ищи лут,
Можно, если бы локации были раз в 50 меньше, а сам лут был бы интереснее
>фарми коллекции,
Сорт оф аутизм
>делай трай харды и идеальные бои с боссами.
Это для мамкиных компенсаторов-кокорщиков, задрачивающих одного босса в нохитран дубиной+1 на барабанах одной рукой
>Ебейших размеров карта
Как будто что-то хорошее. В джост косе ещё больше
>Разьебные виды и монументальщина, впечатляющая своим гротеском.
Таки было в предыдущих соулсах, просто в меньшем масштабе. Алсо, Брукбонд так и остаётся топчиком по визуалу (с худ. стороны)
>Пиздецовое кол-во типов оружия.
В итоге все бегают с двуручниками с ебовым уроном или катанами на кровоток.
>Типов оружия на любой вкус.
Огнестрела нет. Скорострельных арбалетов, как у ван хелсинга, нет. Фишек с двойным оружием, как в брукбонде, нет. Если в дс3 ты мог надеть цестус и успешно косплеить макгрегора, то здесь тебе оторвут ебало.
> 2+ прохождениях все складывается в единый паззл
В дс1 хватало и первого прохождения, чтобы понять Гвина и цикл эры огня и тьмы.
Двачну. Я правда плевался поначалу от управления, но потом пересел на гейпад и дело пошло.
this
>все бегают с двуручниками
Двуручники ебут только если к скорости атаки приловчиться, против боссов лучше одноруч брать, как в трешке.
>Лучник - юзлесс кал. Клирика все ебут.
Always has been.
Я наоборот, все души проходил на клавомыше. Пытался вкатиться с гейпадом, т.к. многие говорили, что так удобнее управление, но по факту оно удобнее лишь в меню и инвентаре, а в остальном постоянно теребишь правый сосок и докручиваешь камеру, которая и сама по себе - та ещё кривая хуйня. В итоге не вкатило, пересел на мыжеклаву. Единственный соулс, где с управлением была странная херня, это 2. Там, если часто закликивать мышь (при ударах) - не срабатывал очередной удар, гг тупо застывал на месте и закономерно ловил маслину пиздюлину. Нажимать лкм нужно было только с интервалом, тогда было норм и удары наносились один за другим.
В двушке двойной щелчок нужно отключать каждый раз при запуске.
>человечность
А чому тогда око сарумана (или саурона, хз) похоже на песту? Хитрожиды насаждают культ пиздятины
>Блид самый слабый статус в пвп
Сколько бегал, многие юзали катаны на кровоток и мунвейл с его заряженной атакой. Ещё есть ебаки с двумя копьями, от которых сложно увернуться из-за ренджа атаки. А вообще пвп в елде - то ещё говно с внезапными вылетами, которые щелеглазые так и не могут пофиксить. ещё и ковенанты убрали.
>они поймут, что это было ошибкой.
Едва ли, елден ринг оказался самым финансово успешным из всей душесерии. Критики в экстазе, высокие оценки, миллионы проданных копий. Нормально схавали. И похуй что кроме попенворлда с элементом чистки вилкой каждого квадратного сантиметра это всё тот же душекал, с такими же душами в виде валюты, с такими же эстусами и даже такими же ассетами. Но самый рак - это комьюнити, просто экспонаты из палаты мер и весов.
Лорошизики, ищушие глубокий смысл и сами себе сочиняющие гениальный сюжет. Псевдоилита, пересевшая с асасинов на души и возомнившая себя труъ кокорщиками. Кокорщики 80 левела, проходящие души на потанцевальных ковриках. ОКРщики-клептоманы, пылесосящие каждый миллиметр локации. Киркоры-мазохисты, громко и намеренно проходящие без статус эффектов, щитов, прахов, магии и баффов. Фэшн-солщики, собирающие топовый лук. Манерные клованы с поклончиками и жестами.
>>33746
>комьюнити
Однухоутки ещё. Кривое говно из жопы без внятного баланса. Боссы с примитивными однообразными мувсетами, почти все с одной фазой, валятся даже из лука - вот настолько медленные и одноклеточные, но утки будут плакать, что раньше было лучше. Дизайн в целом примитивен и прост, лучше копродвухи с протыками, но с тройкой сравнивать просто смех. Игра хороша лишь для своего времени, сейчас в этот кисель играть нахуй невозможно и жопу дерёт прежде всего кривость игры и некоторые душные локации.
>с тройкой сравнивать просто смех
тройка - это буквально смех. Вторичный безыдейный кал. В елде-таки ЕСТЬ попытки в новые идеи (да хоть опенворлд, да хоть саммоны, да хоть попытки в новый мир). Всерьез сравнивать 1 часть - которая, несмотря на всю кривизну, была ПЕРВОЙ, а потому и заслуживает всех почестей - с говнотрешкой - верх аутизма
>почти все с одной фазой
Ебать, то есть 4 фазы - это определяющее качество соулслайков?
>валятся даже из лука - вот настолько медленные и одноклеточные, но утки будут плакать, что раньше было лучше.
Ебать х2. Чел, ты оцениваешь игру исходя из своего текущего опыта в 30 пройденных соулслайков. Расскажешь, как там на релизе расстреливал из лука?
> в этот кисель играть нахуй невозможно
В этот "кисель" играют ради локаций и атмосферы, которые прекрасно сохранились
взросление - это когда понимаешь что игры это развлечение, и поэтому просто наслаждаешься красивыми мирами и интересными историями в ассасинах
>Расскажешь, как там на релизе расстреливал из лука?
Реально есть такая фигня. Дс1 это единственный дс, где, внезапно, полезен лук (для милишника он даже эффективнее, чем магия, т.к. требования к статам те же самые). Арториаса можно завалить из большого лука, даже не заходя к нему на арену, просто стреляя между колоннами на лестнице лол но это к вопросу кривого левел дизайна. А вот демон прибежища (второй) на изи валится луком. Он просто может застрять в корнях дерева и получить зацикленную анимацию ходьбы, стоя на месте. Нагой Сит, крутится, вертится, но попускается из лука прямо в жбан. Что ещё. Вот того здорового дракона-ебаку с пастью на животе, который в подземелье - бегаешь вокруг и лениво постреливаешь. Всякие здоровые медленные рыцари в Лондоне - тоже контрятся из лука. Можно залезть на возвышение (где молниевые драконы) и щёлкать их один за другим, если нет норм защиты от молний. В последующих частях такое уже не прокатит - там и враги быстро наказывают за спам дальних атак, и уворачиваться научились.
>Дс1 это единственный дс, где, внезапно, полезен лук
Не, во второй шрайн оф амана я бы нахуй без лука не осилил. Там только в жбан попускать с максимальной дистанции врагов иначе пиздец. В свинотроечку не играл.
>шрайн оф амана
Бля, вьетнамские флэшбеки пошли. Одна из самых уебанских локаций: толпы магов, по кд спамящие свои синие лучи на километр с точностью снайпера и обрывы, которые не сразу заметишь из-за воды. Какой это уебан придумал. Блайттаун и то меньше ненависти вызывал, там хоть можно было пройти без особых проблем, если не спешить и затариться лечебным мохом, а тут если действовать медленно - спамящие уёбы снесут ебало. Здесь (как и в плавильне) очень остро ощущается проблема переизбытка врагов на одной локации. В плавильне этих блядских рыцарей-переростков приходилось пиздить раз за разом, потому что они не давали добежать до босса, нанося урон со спины, ведь проход через туман не даёт фреймы бессмертия, а лучник-рыцарь, стоящий прямо позади тумана, бьёт oche больно. А пока бьёшь лучника, до тебя добежит 5 штук милишников. Чисто кривое уебанство для искусственной ололосложности.
Чтобы и сперму принимать, и яйца драконьи выносить, и их же сносить. Удобно же!
О, б-же! Меня заставляют играть в игру! Да как они посмели!
> которая, несмотря на всю кривизну, была ПЕРВОЙ, а потому и заслуживает всех почестей
Кекус максимус. Однушка - это вторая игра в серии сосаликов, которая спиздила с демонов всё что можно, начиная от общего геймдизайна и сюжета, до целых отдельных локаций. Я ещё когда на релизе однушку играл, уже чувствовал вторичность происходящего.
Жиза, все по делу, но только меня это не волновало, я протсо раскачался и дезинтегрировал жопы каждому в мире Элдена.
>Милишник с кровотоком
Только для пве и то не на всех боссах и мобах. В пвп слабая тема относительно других статусных эффектов.
>Лучник - юзлесс кал
Про стрелы со статусными эффектами и пеплы войны хуярищие как пулемёт ты не слышал?
>Клирика все ебут
Лол блять. Вера даёт ебанутые бафы, урон процентный сквозь резисты, ебанутые касты в пвп. Охуенные пеплы войны тоже к вере относятся, вроде вихря чёрного пламени, который сильнее самого удроченого блид билда разом.
>Танка задолбёшься создавать
Не, ну ты реально нюфажик какой-то.
Лутаешь любой доступный талисман с гербом дракона. Делаешь изичный квест Чёрного стража и берёшь его сферу чтобы покупать варёных крабов, с него же берёшь пепел войны Рёв хвастуна. Твёрдую опаловую слезу в чудесное снадобье. Качаешь либо силу для резистов с неё на физический урон, либо веру для йоба бафов (от 30% до 60%) на защиту от чего угодно на любой вкус + реген и хил + снятие дебафов. Даже щит нахуй не нужен, просто как тупое ебло летишь в цель под йоба бафами.
>В итоге все бегают с двуручниками с ебовым уроном или катанами на кровоток.
Кто? Твои протыки?
>Огнестрела нет.
Есть луки, большие луки, арбалеты, "пушки" и касты + пиздюлины дальнобойные с пеплов войны и расходники метательные.
>Скорострельных арбалетов, как у ван хелсинга, нет
Завезут в длс, как это было тройкодушах.
>Фишек с двойным оружием, как в брукбонде, нет.
В бб 26 видов пушек, 15 из них это милишка с двумя режимами и 11 дальнобойное всякое. В елдапараше 300 +- пушек, хуй знает сколько там дальнобойного и милишного. Да, базару ноль, многие повторяются, но даже с этим их ДОХУЯ. У большинства пушек можно менять пепел войны. У дальнобойки тоже. По заклинаниям бб так же очень сильно уступает. По факту в бб и нет нихуя кастов как отдельного класса вооружения гг.
>Если в дс3 ты мог надеть цестус и успешно косплеить макгрегора, то здесь тебе оторвут ебало
Снова ты хуйню ебаную городишь, нуфажич. Кулачное оружие и когти эти пиздец сильная тема. Опять зависит от билда, но в любом случае они наебуривают что в пве что в пвп.
Мне в елдачах не нравится очень крафт, коннект говна в пвп из-за изи античита, 4 слота в мире хоста, отключаемый язык насмешника, отсутствие ковенантов и глитчи по типу серпентхантер глитча.
Мимо ебашивший в демонические души, первые души, вторые души, блядьборн, третьи души, елдачевич - всё в пве, в пвп и как санбро водящий за ручку нуфань хостов.
Кстати, вы знали что мамаша опа шлюха?
>Милишник с кровотоком
Только для пве и то не на всех боссах и мобах. В пвп слабая тема относительно других статусных эффектов.
>Лучник - юзлесс кал
Про стрелы со статусными эффектами и пеплы войны хуярищие как пулемёт ты не слышал?
>Клирика все ебут
Лол блять. Вера даёт ебанутые бафы, урон процентный сквозь резисты, ебанутые касты в пвп. Охуенные пеплы войны тоже к вере относятся, вроде вихря чёрного пламени, который сильнее самого удроченого блид билда разом.
>Танка задолбёшься создавать
Не, ну ты реально нюфажик какой-то.
Лутаешь любой доступный талисман с гербом дракона. Делаешь изичный квест Чёрного стража и берёшь его сферу чтобы покупать варёных крабов, с него же берёшь пепел войны Рёв хвастуна. Твёрдую опаловую слезу в чудесное снадобье. Качаешь либо силу для резистов с неё на физический урон, либо веру для йоба бафов (от 30% до 60%) на защиту от чего угодно на любой вкус + реген и хил + снятие дебафов. Даже щит нахуй не нужен, просто как тупое ебло летишь в цель под йоба бафами.
>В итоге все бегают с двуручниками с ебовым уроном или катанами на кровоток.
Кто? Твои протыки?
>Огнестрела нет.
Есть луки, большие луки, арбалеты, "пушки" и касты + пиздюлины дальнобойные с пеплов войны и расходники метательные.
>Скорострельных арбалетов, как у ван хелсинга, нет
Завезут в длс, как это было тройкодушах.
>Фишек с двойным оружием, как в брукбонде, нет.
В бб 26 видов пушек, 15 из них это милишка с двумя режимами и 11 дальнобойное всякое. В елдапараше 300 +- пушек, хуй знает сколько там дальнобойного и милишного. Да, базару ноль, многие повторяются, но даже с этим их ДОХУЯ. У большинства пушек можно менять пепел войны. У дальнобойки тоже. По заклинаниям бб так же очень сильно уступает. По факту в бб и нет нихуя кастов как отдельного класса вооружения гг.
>Если в дс3 ты мог надеть цестус и успешно косплеить макгрегора, то здесь тебе оторвут ебало
Снова ты хуйню ебаную городишь, нуфажич. Кулачное оружие и когти эти пиздец сильная тема. Опять зависит от билда, но в любом случае они наебуривают что в пве что в пвп.
Мне в елдачах не нравится очень крафт, коннект говна в пвп из-за изи античита, 4 слота в мире хоста, отключаемый язык насмешника, отсутствие ковенантов и глитчи по типу серпентхантер глитча.
Мимо ебашивший в демонические души, первые души, вторые души, блядьборн, третьи души, елдачевич - всё в пве, в пвп и как санбро водящий за ручку нуфань хостов.
Кстати, вы знали что мамаша опа шлюха?
Я считаю что в игре можно было сделать раза в 4 меньше оружия, но проработать его что бы разница чувствовалась. Тех же коротких мечей в игре около 15, но реально выделяющихся 4-5. Плюс надо изменить заточку, что бы вместо урона были разные бафы, для того что бы ты использовал не самое прокачаное, а по ситуации подбирал. Мир бы можно было сделать меньше, но проработанее, данжи можно было урезать в 4 раза, но сделать их уникальнее и не пихать копипастных мобов вместо босов.
Архитектура уровней в целом не очень по сравнению с душами, это Мыколово дерево до Полости не дотягивает.
>Охуел с Годрика. Фромы совсем разучились в нормальных боссов?
Тоже охуел с годрика, но потом подумал и понял.
А хули им делать-то ещё в целом? Это Первый Серьезный Босс.
Все архетипы Первого Серьезного Босса уже изъезжены к десятой части. Поэтому турбовсратая, намеренно-ниочемная, вызывающая отторжение (визуально, геймплейно) срань - это, внезапно, вызывает эмоции даже у прожженных соулсоебов. Так плохо, что даже хорошо. Даже в лор вписали (он жеж весь такой прокаженный и обосранный)
Ну моргот - это ещё совсем ранний серьезный босс. А годрик - уже Перый Серьезный Актовый Босс, окей. А в целом моя логика применима к ним обоим (что соулсоеб неожиданно для себя охуевает с всратости и отсутствия какого-то выдержанного стиля первых боссов)
Вообще не согласен, это бабизяна выбирается из ниоткуда, хуй пойми чего доебался, и на момент победы остаёшмя в недоумении что это было. Годрик же охуенно вписан в локацию, тебе его прекрасно описывают. Замок Грозовой Завесы, где живёт дальний попотом охуительного Годфри, что сам наоборот, слабый и завистливый. Свою слабость компенсировал приращиванием частей тела. Этим он отличается от крутых полубогов вроде Радана. Ну и результат что в замке Грозовой завесы сперва тебя ждут ветреные попки, а потом приращивание новой части тела.
>Годрик же охуенно вписан в локацию, тебе его прекрасно описывают. Замок Грозовой Завесы, где живёт дальний попотом охуительного Годфри, что сам наоборот, слабый и завистливый. Свою слабость компенсировал приращиванием частей тела. Этим он отличается от крутых полубогов вроде Радана. Ну и результат что в замке Грозовой завесы сперва тебя ждут ветреные попки, а потом приращивание новой части тела.
Ты все это узнаешь ПОСЛЕ прохождения. В первый раз ты просто охуеваешь, что это за безвкусная залупа намешанная все в одном.
>это ещё совсем ранний серьезный босс.
>уже Перый Серьезный Актовый Босс
Хз в чем у тебя разница. Годрик вообще в конце этого первого акта появляется.
>Не понимаю прикола дроча на прокачку в душах
Обычный минмаксинг, ничего нового. В целом это про пвп в основном, там дроч циферок оправдан.
>прогрессия личного скилла
Душедурках тоже есть прогресс личного скилла.
>катания колобком на арене
Жмаканье кнопки парирования выглядит не особо лучше.
>идеально парировать
Парирование есть в душепарашах, так же как и система баланса.
>быдлу не зашло
На вкус и цвет говна нет. Прошёл сасиро и забыл. Красиво, в некотором роде стильно, но не моё.
Кстати, а почему ты являешься не быдлом?
>Душедурках тоже есть прогресс личного скилла
Далеко не на уровне Секиро, в душах можно перекачаться или даже быть магом-пидором.
>Жмаканье кнопки парирования выглядит не особо лучше.
Боевка Секиро не ограничивается парированием, ту же Падшую монахиню ты не задрочишь им, т. к. она под конец атак отталкивает Волка.
>Парирование есть в душепарашах, так же как и система баланса.
И магия там есть, и щиты и тяжёлые доспехи, только всём этим только аутисты пользуются
>Кстати, а почему ты являешься не быдлом?
Потому что я на твоём пике
>Далеко не на уровне Секиро
Почему? Логическую цепочку вкинь. С чего вдруг там скилл решает меньше?
>в душах можно перекачаться или даже быть магом-пидором
В сасиро можно дрочить протез и боевой стиль. Так же можно сломать многим боссам ебало поняв к чему у них уязвимость. Это буквально тоже самое что и в душах/елдаче, подбор инструмента против кого либо.
>Боевка Секиро не ограничивается парированием
Боёвка душедурок не ограничивается перекатами. Там есть парирование, выбивание баланса, спец приёмы/пеплы войны, дохуя магии разного помола и прочий кал.
>И магия там есть, и щиты и тяжёлые доспехи, только всём этим только аутисты пользуются
Я хуй знает как к такому аргументному аргументу подобрать контру. Может аутисты это всё таки те кому нравится выбор из меньшего кол-ва вариантов, не?
>Потому что я на твоём пике
Все кто играет в душедурки и вообще сосалики такие. Тут да, это база.
Я нюхал все души, елдач, бб, демонов и сасиро. Желание хуесосить было только демонов, так как там ебаная система склада просто говно, это худшее решение для игры такого рода.
>Почему? Логическую цепочку вкинь. С чего вдруг там скилл решает меньше?
Потому что это арпг, где ты можешь попросту нафармить себе уровень и шотнуть врага. Я не утверждаю, что это панацея, и личный скилл растёт по ходу прохождения, но души дают однобокую боевую систему, где тебе достаточно найти удобную для тебя пушку и выучить тайминги атаки, чтобы вовремя перекатываться. Секиро, конечно, во многом сводится к парированию, но чисто на его задрачивании игру не пройдешь, ряд атак банально не блокируются, а в случае с рядом мини-боссов и боссов, если ты не проведешь контра-атаку неблокируемой атаки, то не будешь наносить урон вражине
>души дают однобокую боевую систему, где тебе достаточно найти удобную для тебя пушку и выучить тайминги атаки, чтобы вовремя перекатываться
Это ты мимо пропустил? Ну так и в сасиро надо знать мувсеты и юзать удобный в данный момент протез. Чем перекаты хуже/лучше парирования из Секиро?
>Боёвка душедурок не ограничивается перекатами. Там есть парирование, выбивание баланса, спец приёмы/пеплы войны, дохуя магии разного помола и прочий кал.
Хз как можно про однобокость говорить сравнивая игру в которой одна мейн пушка. Твой первый сосалик секиро? Ты виабушник? Ты не проходил остальные душедурки и елдач?
Мне просто впадлу тебе попунктно отвечать, без негатива.
Я играл только в первые души и немного в третьи, и я честно не вспомню ни одного противника, которого можно пройти отходя от стандартной схемы: додж атак перекатом - удар в передышку. Опять-таки, враги в душах и обилие оружие, конечно, делают эту схему интересной, но лично я как нашёл драконий зуб, то благополучно забыл про существование другого оружия, только на одном боссе взял меч полегче, т. к. его мувсет не позволял бить медленным оружием, поэтому, что в Сесиро у меня был один меч, что в душах драконий зуб. То, что ты перечислил, как разнообразие боевой системы это вообще не мейнстримная хуйня, магия, как правило используется казуалами, а парирования/щиты это такая узконаправленная хуйня, что это нужно быть либо аутистом, который будет всё и вся проверять на их применение, или гайдодебилом, в Сесиро же это кор-геймплей, без которого ты игру вряд ли пройдёшь
А, ну и пиратку Елды пощупал, но я уже заранее предвкушал, что бабадзаки сосёт в попенвротах, и оказался прав, в ближайшее время возвращаться к елде не планирую
>Только для пве и то не на всех боссах и мобах. В пвп слабая тема относительно других статусных эффектов.
https://m.youtube.com/watch?v=rDuMwQiQqGw&pp=ygUXRWxkZW4gcmluZyBibGlkIHB2cCBpbWI=
https://m.youtube.com/shorts/GfJijWoz_PA
То, что ты со своими анальными дружками не умеешь в блид - не значит, что он не эффективен.
В елде практически все боссы и мобы (кроме скелетов и каких-нибудь призраков) на изи выносятся блидом, а удар в прыжке с двух прокачанных катан ебёт всё даже твоего папашу гигачада
Остальное вообще неинтересный высер школьника-оправдатателя
>Первый Серьезный Босс.
Эээ, первый серьёзный босс это вот многорукий хуила в самом начале у дерева, которого ты не пройдёшь, ибо прокачки нет. Но даже если ты его пройдёшь, заучив весь мувсет, то игра всё равно покажет тебе фак и бросит тебя в пропасть. Нипонский геймдизан такой геймдизайн
>Потому что это арпг, где ты можешь попросту нафармить себе уровень и шотнуть врага
База. Собственно основная причина, по которой "кокорные" душебляди не осилили секиро, которая стала выдвигать требования к скиллу игрока, а не к его прокаченному мечу и уровню. Если в елде/душах душедэбс тупо мог погриндить, прокачаться, найти резисты и в любом случае пройти, то в кекиро он будет сосать, и никакая прокачка не поможет.
Дс1 - меч/алебарда чёрного рыцаря (выбиваемые почти в самом начале игры, пусть и с маленьким шансом) и зуб дракона - делают мусором весь остальной металлолом. Это чисто оружия возмездия нагибания. Броню да, сразу нахуй, в дс1 чем ниже вес - тем больше фреймов неуязвимости при перекотах. Ну и скорость, само собой. Когда это понимаешь, ни о какой сложности не может быть речи в принципе.
>неиронично рассказывает,как НАГИБАТЬ в игре про первый опыт самостоятельного исследования локация и атмосферу гайдами десятилетней давности
боженукакойжежтыдебил
Дэбс, первый опыт - это демон соулс, с их перекошенным балансом и искусственным усложнением. Дс1 буквально собран на ассетах демонов, разобраться что к чему, там не составляет труда. Но маньки-однухоутки орут про гайды, лол. Там даже квесты проходимы без гайдов, в отличие от елды, лол.
База. Душедебилы катят бочку на юбисофту, но поедают за обе щеки одинаковый душекалыч.
Но в душекалыче хотя бы есть разные враги и разное оружие.
>разное оружие
В чём прикол в десятках одинаковых мечей и однотипных топорах? Вот в бб оружия было мало (всего 26 единиц) но оно было в двух вариациях, каждая из которых полностью меняло мувсет, дальность атаки, урон. Т.е. не просто количество ради количества, где ты выбираешь между ножиком+1 и морозным фалосом+2. Это ещё хоть как-то было бы оправдано крафтом оружия, или разборкой/переплавкой, но этого нет. В елде инвентарь быстро забивается тоннами металла, из которого юзаешь 2, максимум 3 железки, причём почти всю игру, остальное либо продаётся, либо лежит мёртвым грузом. Взял клинок ищейки - и бегаешь с ним, пока не достанешь катану или мунвейл. Тогда бы уж хоть комбо добавили, вместо "закликай-увернись".
Чел, ты принёс раковое пвп, а значит сам такой раковый игрок.
У фантома говно броня без резистов, 1200 хп когда должно быть 2100, нет талисмана на сопротивление и он его даже не думал свапать, нет щита дающего на сопротивления, у него каловый пепел войны, он бьёт из силовой стойки открываясь не с R1/удара с приседа/удара с прыжка/удара с разбега, он жрал расходник от кровотечения.
>не умеешь в блид
Я умею в блид, он просто не работает с теми людьми с которыми я играю, а новичков с 1200 хп можно отхуярить чем угодно и сказать что это имба. А долбаёб на хосте с бхсом, который сейчас даёт меньше кадров неуязвимости чем обычный перекат лол.
>удар в прыжке с двух прокачанных катан ебёт всё
Имагирую ебало такого попрыгунчика когда он узнает что в пвп есть гипер броня и выпады/вертикальные удары всех мастей.
>школьника-оправдатателя
Троллинг тупостью засчитан. Это же не я принёс хуйню с нубом фантомом на 1200 хп ахуй как можно так вигор не качать.
Блид билд в пвп даже на лоу лвлах (где резистов ни у кого нет) часто оформляет хуяку в рот, если втретить шарящего +- оппонента. Вот 55 RL, мой ТТ забег. Маня со сломанным сетапом против. Ему штормстомпа только не хватало и красной гнили. Загугли что такое кросс нагината в елдаче.
>Я играл только в первые души и немного в третьи
Ну я то тотал говноед сосаликофил. Поэтому с точки зрения более обширного опыта говноедства тебе говорю что душепараши, елдачехуйня и сасиро по факту очень сильно похожи и всё что про сасиро говоришь можно почти полностью отнести к елдакалычу. Не выделяю для себя мишени для хейта, так как в то что сейчас ебашу и так много недостатков.
Вот ты про аутизм втираешь, а сам не пробовал играть разными билдами, разным оружием и даже не видишь стимула для этого. Я столько всего уже перепробовал, разве что ноудезы и ноухит лень дрочить.
Не смог играть ни в одну душехуйню. Главная причина это, то что каждый второй противник выше гг на три головы. Я просто не понимаю эту больную тягу японцев буквально везде, что в аниме, что в манге, что в играх пихать противников размером с гору. У них как у нации видимо лютый комплекс неполноценности на фоне маленького роста, в итоге все это выливается в гг-превозмогаторов которые сами маленькие, но лихо валят огромных, неповоротливых великанов которые как бы еще и символизируют высоких гайдзинов, которых японцы ненавидят исторически.
>Главная причина это, то что каждый второй противник выше гг на три головы.
Это чтобы атаки и анимации легче было считывать. Полный тред дцп уродов не успевающих в медленной игре и натуральных олигофренов.
Да, а гиганты, которые в кадр не помещаются полностью и их замахи и атаки просто не видно, это наверное тоже для удобства?
Комплексующий карлан, спок.
>чтобы атаки и анимации легче было считывать
Охуенно наверное считывать атаки бешеной лохматой ящерицы в комнате 3х3? Или гиганта, когда в экране помещается лишь его пятка? Это только пиздоглазые, озабоченные микропинусом, везде пихают оружие размером с самолёт и врагов с многоэтажку. Всё по Фрейду. Насрал на ебло оправдателям карликовых душ
Небыдло, спок
> Мне чисто эстетически эта хуйня не нравится
Да кого ебет что тебе конкретно нравится? Ты новиоп и высер пьяной шлюхи у которого батя пошел за сигами и не вернулся. Любителям фэнтези игра заходит на ура.
>>42651
> гиганты, которые в кадр не помещаются полностью и их замахи и атаки просто не видно, это наверное тоже для удобства?
Кто и где? Твои придирки немного обоснованы в темных и болотных слабо подсвеченных локах но их всегопо одной или несколько на игру.
>>43201
Телефономразь не умеет в цитирование но спешит посрать своими проэкциями про азиатов. В стойло мразь.
Все треды до Дарк Соулсу это из раза в раз переливание быдла которое реакцией уступает детям школьного возраста и даунов без фантазии которым подавай пустоши, развалины и серо-коричневую гамму чтобы напоминали им их родные засранные коммиблоки.
>Да кого ебет что тебе конкретно нравится?
Душееблан туши очко, но предварительно не забудь слить сперму отчима из него.
>Любителям фэнтези игра заходит на ура.
Проиграл с этого любителя говна. На ура заходит немытый хуй Мудозаки в твое скрюченное хайло, шизик ёбаный лол
Это копия, сохраненная 4 июня в 20:17.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.