Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 мая в 08:11.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2024-05-2312-26-42.png315 Кб, 670x400
Какой иммерсив сим лучший и почему? 8817886 В конец треда | Веб
Делимся какой по вашему мнению лучший иммерсив сим и почему
HD-wallpaper-emily-kaldwin-dishonored-2.jpg61 Кб, 800x576
2 8817900
Наверное 2й дизонорд
3 8818184
дизонард слишком легкая там гг супер герой даже если силы убрать все очень просто на макс сложности, поэтому стараться сделать себя сильнее не очень хочется как и исследовать мир, телепортация слишком имбовая. А вот прей был ахуенным, я там даже не качал навыки чужого итд. Но самый лучший имерсив это деус эксы последние конечно это тупо топ и эталон.
4 8818212
>>18184
я пробовал играть в оригинальный deus ex , но он показался слишком старым
6 8818280
Я думаю, Дарк мессия оф мигхт энд магик, потому что иммерсивность плавно и органично встроена в кор геймплей, не нарушает динамику и работает на моментальные ощущения, а именно на веселость и разнообразие убийств. Плюс вариативность создаётся за счёт охуенного использования технологий, а не просто за счёт добавления миллиона возможностей и запутанного левелдизайна. Недавно переигрывал и охуел, насколько там круто сделаны хитбоксы, рэгдолл, боевой ИИ и т. д. Даже в детстве это так не впечатляло, так как многие игры старались быть инновационными, а сейчас у всех под копирку упрощение и "киноизация".
7 8818333
>>17886 (OP)
Очевидный даггерфолл
8 8818366
>>18333
Почему он , а не допустим морровинд или обливион?
9 8818367
>>17886 (OP)
Определение этого вашего "иммерсивсима" где? Левинске высеры? Системшок2.
10 8818372
Готика
sage 11 8818375
Ендерал
12 8818377
>>18367>>18367
почему 2я часть , а не ремейк первого?
13 8818388
>>18367
отсутсвие скриптов. на всех уровнях.
в левелдизайне - открытый мир вместо коридоров (коридоры это форма скриптов, линейное заранее прописанное повествование через набор определенных локаций в определенном порядке).
в геймдизайне - отсутствие так называемых квестов - заранее прописанных игровых и событий, которые должны случиться, и триггеров, которые игрок должен активировать чтобы они случились, в том числе нелинейных квестов.
в сюжета - ну это самое очевидное, отсутствие заранее прописанных персонажей, сюжета.
14 8818394
>>18280
Линейный экшн типа второй халфы, но боевка поинтересней, да. Сюжет унылый, подземелья душные.
15 8818396
>>17886 (OP)

>Какой иммерсив сим лучший


Ватч догс легион

>и почему


Лень пояснять, борда состоит из импотентов, и вы все равно играть в это не будете...
16 8818401
>>17886 (OP)

> иммерсив сим


Начнем с того что это несуществующий жанр
17 8818402
Деус хр и мд.
18 8818408
>>18401
это существующий термин, о котором можно спорить.

классические тн "иммерсив симы" типа вора, dishored это не более чем коридорные стелс-песочницы. использовать стелс-песочницу как эталон "иммерсивности" в играх тоже не правильно.
19 8818413
>>18408

> как эталон "иммерсивности"


Ну если говорить про иммерсивность то ничего более иммерсивнее чем рдр2 и майнкрафт не существует
20 8818425
>>18388
В общем, отсутствие игры.
21 8818428
>>18396
без рофла - заинтересовал
если не лень, то распиши поподробнее
прочитаю обязательно
1697164036883.webm14,3 Мб, webm,
854x480, 2:18
22 8818430
1608504006383.png2 Мб, 1360x768
23 8818440
>>18413
Миллион модов на скайрим?
24 8818441
>>17886 (OP)
Считаю, что первый биошок. Систем достаточно, но всё можно свести к деньгам если очень плохо с системами. Чем больше заморачиваешься, тем больше вознаграждают возможностями. Ты в принципе слишком сильный и для тебя нет никакой угрозы, вопрос как ты сам подходишь к разрешению проблем.
Попутно ты всё же идёшь по необходимому сюжету, но есть и возможность скипнуть некоторые развилки. Тексты зачитываются на фоне, что очень хорошо.
25 8818443
>>18440
Порно модов разве что
26 8818451
>>18425
Песочница это лучшая игра, в которую можно играть бесконечно
27 8818452
>>18443
А есть иммерсивные порносимы? Чтоб погружение, разные подходы, вариабельность, стелс?
28 8818453
>>17886 (OP)
1. mankind divided на пермасмерти
2. arx fatalis
3. prey с модом на более агрессивных тифонов
30 8818457
Half Life 2 иммерсив сим? Иммерсивный герой, иммерсивный сюжет, иммерсивный лор через события в мире. Попытались даже сделать большие открытые локации с исследованием, в рамках технических ограничений движка, конечно же.
31 8818458
>>18443
>>18452
Этих миллиард, а не миллион.
32 8818576
>>18388
Т.е. майнкрафт?
33 8818580
>>18377
А его Левин делал?
34 8818591
>>18580
кто такой Левин?
35 8818623
>>18366
Там больше геймплейных плюшек, можно карабкаться по стенам или левитировать верхом
36 8818625
>>18591
Судя по фамилии - еврей.
37 8818626
>>18591
Создатель лизошока
38 8818636
>>18457
Одни качельки со шлакоблоками половину треда уделают по иммерсивности.
cs.mp418,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:37
39 8818655
>>17886 (OP)

>иммерсив сим


скайрим
термин - придуманная хуйня для тупорылых детей шоб круче звучало по-иностранному
40 8818658
Stalker : Anomaly
41 8818661
>>17886 (OP)
Prey. Потому что мой любимый.
42 8818694
>>18661
Соглы.
43 8818696
>>18576
Да, люди застрявшие в парадигме иммерсив симов как игр типа вора, не понимают что вообще-то концепции и идеи иммерсив симов уже давно стали мейнстримом.
Иммерсив сим всегда был священным граалем видеоигр, желанием сделать песочницы с полной симуляцией всего.
44 8818701
Metal Gear Solid 1 потому что Колонтонио сам сказал в дневниках разработчиков Prey что вдохновлялся проектами Коздимы в частности MGS 1 и 3
45 8818707
>>18408
Ты прав, потому МГСы тоже иммерсив идет
46 8818717
>>17886 (OP)
Очевидный прей. Это вообще в принципе первый прям иммерсив сим, который соблюл все каноны несуществующего жанра.
1.jpg421 Кб, 1920x1080
48 8819350
far cry 5. взять компаньонов и просто кататься рассматривать мир и читать записочки. великолепно.
15862858172060.mp4744 Кб, mp4,
1280x720, 0:02
49 8819356
Неиронично, но Baldur's Gate 3 в плане возможностей. Даже Колантонио включил в свой топ-10.

Если говорить о стандартных IS, но нет ни одной, где сильны все 3 стороны: боёвка, стелс и решение через диалоги (атмосферу и левел-дизайн, так и быть опустим). Лучшая боёвка — Dark Messiah/Dishonored 2. Лучший стелс — Thief 1/2. Лучшие диалоги — VtMB. Если удастся в игре от первого лица объединить все 3 компонтента на таком уровне, как в этих играх, то будет лучший иммерсив.
50 8819357
>>18184
двачую
Даже без ебейшего сейф-скама закрыл прохождение на харде без убийств и способностей

очень уж полюбился первый дис
51 8819368
>>17886 (OP)
Лично мне в кайф старые воры и дизоноры все, кроме нигги dlc

Вон нахуй скок часов пылесосил первую локу перед миссией
14249827383483.jpg22 Кб, 680x497
52 8819381
>>17886 (OP)
Мой любимый иммерсив сим - Субнаутика 1.
Реально 10 из 10, все аспекты игры идеальны, много механик, отлично выписанный и симулируемый мир.

Второй Аркс Фаталис. Впринципе почти идеальная игра, только уже конечно немного всратая по геймплею. Из-за возраста. После подводного сеттинга - тёмные клаустрафобические подземелья это мой второй по любимости сеттинг.

На третьем месте стоят Прей и римейк СС1. Прей очень крут по левелдизайну и геймплею, но слишком казуален, прост и враги очень скучные.
СС1 даже хз почему. Его было просто очень интересно исследовать, бродить там.
11ea01854b381fa350ca6ed8c77fe13b-1884864281.png185 Кб, 394x373
53 8819390
почему все хвалят прей, но никто не хвалит control? ведь это одинаковые игры.
протык не разрешил?
54 8819406
>>19390
Линейный боевик
55 8819412
>>19404 (Del)
Как и нет жанров сурвайвол хоррора и дарксоулса, но каждая собака их упоминает
56 8819413
>>19406
Prey? Да, поэтому я и сравнил эти игры.
57 8819418
>>19404 (Del)
Жанров вообще не существует. Это наборы шаблоны, чтобы проще было описывать игру в обзорах.
58 8819422
>>19406
в обоих играх одинаковый экспириенс. ходишь по лабиринту, выполняешь задания, дерешься (читаешь записки). есть отличия в игровых механиках (prey пытается быть немного рпг, получается так же как у ведьмака 3 - то есть не получается), на основной экспириенс это никак не влияет вообще.
59 8819472
Ещё раз, ебланы, иммерсив сим это не про геймплей.
Если в обоих играх нужно стрелять, это не обязательно значит, что игры одинаковые.
Иммерсив сим это про устройство игрового мира, способы взаимодействия с ним и взаимодействие механик игры между собой.
Геймплей там может быть любой. Хоть со стелсом, хоть со стрельбой, хоть с платформингом, хоть с чем.
60 8819473
если экспириенс одинаковый, то и игры одинаковые. какая разница какая этикетка на чае, если внутри одна и та же заварка?
61 8819476
Морровинд лучший иммерсив сим. Даже гильдейские подай-принеси квесты можно выполнить разными способами.
62 8819478
>>19422

>одинаковый экспириенс


Ничего не значащие слова. Геймдизайн контрола не является вариативной песочницей, это главное. Не надо обманываться камерными уровнями.
63 8819482
>>19478
В каком месте в прее песочница?
Control убирает весь busywork из прея, который никак не влияет на геймплей, и просто фокусируется на основном экспириенсе.
64 8819530
>>19482
Ты так упорно настаиваешь на своем сумасшедствии, что это комично.

В прее всегда есть несколько способов зайти на локацию и зачистить её. Есть вариативность квестов. Контрол - линейные пострелушки. Ты - сумасшедший
65 8819533
>>19530
В прее нет арен как в том же dishonored. Это такой же линейный экшен как control. Это абсолютно идентичные игры в своем экспириенсе исследования карты-лабиринта с элементами экшена.
66 8819536
Или например МГС, или даже резики. Все это одинаковые игры. В них нет никаких иммерсивных элементов, кроме нарративных.
67 8819537
>>19533
ты - сумасшедший
68 8819541
>>19368
Почему death of the outsider не нравится? Потому что нет уровня хаоса?
69 8819547
>>19537

>НЕЕТ ПРОТЫК СКАЗАЛ ЧТО PREY ЭТО ЛУДШИЙ ИММЕРСИВ СИМ


Если описать dishonored одним предложением, то это зачистка аренок и убийство целей.
Если описать прей, это коридорный экшен (с элементами РПГ). Все остальное буллшит не влияющий на основной экспириенс. Если, например, в half life 2 добавить возможность открывать или ломать двери, игра как-то поменяется? Нет, это будет та же самая игра.
70 8819559
>>17886 (OP)
Несуществующий жанр, обсуждать нечего
71 8819573
>>19473
Какая разница, что смотреть «непосредственно каха» или «день сурка»? И то и то комедия, зачем их сравнивать?
72 8819592
>>17886 (OP)
прей и оригинальный деус екс. людям с задержкой в развитии с мантрами про то что такого жанра не существует соболезную.
73 8819598
>>19547
Какая нахуй зачистка, какие нах аренки, о чём ты вообще говоришь болезный, ты дисхоноред с квейком попутал.

Имсим это системы, из взаимодействия которых рождаются как ПОДХОДЫ к решению задач, так и варианты их ИСПОЛНЕНИЯ. Уронить кирпич на голову челу или застрелить - это не два разных подхода, это разные исполнения одного.

>коридорный экшн


В имсимах не бывает тупо голых коридоров без альтернативных путей.
2.jpg55 Кб, 460x215
74 8819609
75 8819702
>>17886 (OP)

> иммерсив сим


Маркер хуёвой игры. Когда игра норм разрабы называют нормальный жанр - шутер, рпг, прости господи стелс. Если разраб только заикается об иммерсивности, значит делает полное говно и понимает что оно зайдёт только аутичным говноедам.
76 8819703
>>17886 (OP)
А с хуев все приписывают дисхоноред к иммерсив симу? Это стелс-экшен.
77 8819710
>>19703
Стелс опционален, экшн в традиционном понимании тоже, инструменты данные игроку также можно использовать для разных целей, а можно и вовсе не использовать если ты достаточно хорош
1678929631504.jpg503 Кб, 2560x1700
78 8819716
>>17886 (OP)
Очевидный Cyberpunk 2077, на втором месте прей (правда немного соя лгбт) или хуман революшн. Dishonored 2 кал лютый, просто на отъебись игру сделали сломав стелс и геймплей по сути. Deus Ex 1 несмотряч на некоторые плюсы это пиздец устаревший засохший кал мамонта, такой же как System shock 1 и 2, кто их до сих пор нахваливает в 2024 году можете ссать на них.
79 8819728
>>19710
Шо ха хуйню ты написал?
Стелс опционален- не используешь значит играешь как в экшен.
Экшен опционален - не используешь значит играешь по стелсу.
Поэтому это стелс-экшен.

>>19716
А я понял это тралевый тред где все игры имерсив-сим.
80 8819733
>>19710
Стелс основной геймплей, остальные варианты прикручены как пизде рукав. Играть в Dishonored не по стелсу тоже самое, что играть в гта с трейнером на оружие или в хитмане расстреливать всех без разбора. Тоже самое Deus Ex касается.
81 8819736
>>19728
Не все, только фаркрай и скайрим.
82 8819739
>>19716
Огр опять эту мусорную пикчу откопал.

>сталкер


>киберпук


>вампиры


>дум


Шутеры

>мессайа


>биошок


Экшн с элементами

>фнв


>тес


рпг

>глаз


даже на полноценную игру не тянет, просто мод на хл2 без единой нормально сделанной механики

>dx хрюша


Вольная интерпретация по мотивам, имсима тут мало

>dx2000


Ты и половины этой игры не знаешь
83 8819743
>>19733
Игра про выбор, но некоторые вбили себе в голову что обязаны играть всю игру одним телепортом чтобы получить якобы хорошую концовку про которую они где-то услышали краем уха. Это какие-то проблемы с психикой.
84 8819745
>>19739
Всё что ты описал и есть признаки им сима, где-то чуть больше экшена, где-то чуть больше рпг. И вампиры это чистейший имсим, ты его в шутеры записал это многое говорит о твоих познаниях.
85 8819747
>>19728
>>19733

>что играть в гта с трейнером на оружие или в хитмане расстреливать всех без разбора


Я понял, у вас долбоебов только два режима.
86 8819748
>>19747
А какой ещё режим, одного убить, второго по стелсу задушить?
87 8819752
>>19748
Проходить локацию так как тебе хочется ее пройти.
88 8819754
>>19745
Говоришь так, будто втмб не превращается в тир во второй половине игры. Ах да, можно же пробежать мимо врагов, вот это имсим, прям как Миядзаки завещал.
89 8819769
>>19752
Если т.н. "иммерсив симы" несуществующий жанр
проходить так как хочется то вся ваша хвалёная иммерсивность разваливается как карточный домик.
1602899935883.jpg62 Кб, 500x500
90 8819772
sf.jpg31 Кб, 600x350
91 8819790
92 8819798
>>19769
Следуя твоей логике, самая иммерсивная игра это шутан с немым протагонистом.

Мир имсима работает по постоянным определённым правилам, и игрок волен САМ находить связи этих правил друг с другом и возможные следствия этих связей, которые он может использовать для прохождения. То есть, игрок думает, "я нашел эту закономерность, и если я проведу эксперимент с ней, и она сработает именно так как я предсказал, тогда я получу дозу иммерсивности"
znj0boesxhudr1xxggs5.png1,3 Мб, 1280x720
93 8819800
>>19356

>нет ни одной, где сильны все 3 стороны

94 8819805
>>19381
Можно поподробнее просто СС1?
Из оригинальных играл только во вторую часть, после нее первая (по скриншотам) показалась какой-то банальной, типа сайфай-данжн-кроулера, не стал пробовать, ремейк тоже пропустил.
Там реально интересно? Всякие записочки, диалоги, атмосфера есть? Не просто бетонный кишколабиринт с толпами врагов?
95 8819812
>>19800
Это говно мамонта с прицелом который 10 секунд наводится
96 8819820
>>19798

>Мир имсима работает по постоянным определённым правилам


И не работает, если играть в него как хочется. В т.н. иммерсив симах несуществующий жанр весь мир рушится если играть не так как нужно.
97 8819825
>>19812
Можно и через мили играть.
98 8819832
>>19800
Наиграл сотни часов в dx и я не согласен. Хотя все ещё лучше чем многие современные игры.

Бой сам по себе довольно слабый, но кайфануть можно, особенно используя некоторые особенности поведения врагов, аугменты, всякие неочевидные приколы вроде огнетушителя, падения на головы, подрыв гранат у челов в руках и т.д. и конечно S-тир хедшот-машина а.к.а обычный 10мм пистолет.

Редкие разветвления на 2 опции 1 раз диалог/миссию, влияет на игру эти решения довольно слабо, типа умрет ли чел за кадром или получишь ли ништяк сейчас или потом.

Стелс интереснее, но ИИ довольно грустный, хотя именно херовость ботов делает возможными многие интересные трюки и взаимодействия, плюс стелс намного интереснее без хакинга, буквально единственная лишняя часть этой игры.
16211997704340.jpg45 Кб, 1080x816
99 8819836
>>19547
Так в HL2 и так можно открывать двери - подходишь вплотную и нажимаешь "e".
На релизе так же было, ЕМНИП.
100 8819838
>>19812
Чел его необязательно доводить до конца, можно просто ближе подбежать, или просто выстрелить несколько раз, или установить лазерный прицел на ствол, или кинуть больше одного поинта в оружейный скилл, или установить аугмент, моментально повышающий точность, короче ты даун или нахуй.
102 8819845
>>19820
Да как он рушиться то, ты объясни конкретно. Или ты любитель ведьмака отыгрывать?
103 8819856
>>19820
>>19845
Просто добавлю, а имсимах принято учитывать все возможные решения игрока, которые могут как-то повлиять на сюжет и/или следующие уровни. В пределах разумного конечно, потому что некоторые взаимодействия сами разрабы не всегда могут предсказать.
104 8819858
>>19856

> принято учитывать все возможные решения игрока, которые могут как-то повлиять на сюжет и/или следующие уровни. В пределах разумного конечно


Скайрим описал. Я же говорю - имсим выдуманный жанр
105 8819867
>>19858
Нихуя ты приравнял симулятор ленивого умерщвления миллиардов бандитов на третьем мониторе к имсимам.

О там призраки знакомых персонажей появляются в конце, иммерсивно-то как!
О, чел которого я лично убил не появился на переговорах, вот это да.
106 8819873
>>19867

>О там призраки знакомых персонажей появляются в конце, иммерсивно-то как!


>О, чел которого я лично убил не появился на переговорах, вот это да.



На две головы выше этих ваших дизонордов. Убьём мы кого-нибудь или не убьём - вообще насрать. Линейный стелс шутан на вечерок.
107 8819888
>>19716

>Сталкер и кекас выше деус экса и вора


Как понять что картинку делал траль из v
108 8819900
>>19368
Что там можно пылесосить пять с половиной часов? Ты там на сверхсложном без магии ходил и идеально всех вырубал?
109 8819933
>>19805
СС1 просто отвал башки.
Наверно буквально всё так, как и в оригинале. Помнится авторы хотели сделать игру-перосмысление, но комунити-донатеры сказали, что пиздов выдадут, если вы сделаете хуету "по мотивам". И вот - игра-охуительнейший римейк, что приумножает достоинства и убирает то, что уже морально устарело.
Игра нормально настраивается в плане сложности, как последняя Ларка - хочешь посложнее бои и полегче головоломки? Пожалуйста. Наоборот? Да без проблем.
Игра не ведет тебя за ручку, все ты сам должен находить, читать и запоминать. (устарело: теперь с последним обновлением, тебе будут пихать на карту ТОЧКУ, куда ты должен придти и что-то сделать. Но опять таки - это только облегчают в ориентации в корабле - а всё остальное ты так-же должен сам всё делать. Но я играл на легком - наверно нужно играть на средне/сложном чтоб тебе не помогали). На постоянку запоминай/записывай всё цифры, что видишь в игре- ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИГОДЯТСЯ.
Графон приятен, есть даже лучи (вроде), такой вот осовремененный старых графон, которому просто навалили побольше полигонов, отражений и прочее. Но отторжения не вызывает.
Есть апгрейды в плане поиска имплантов. Нужная тема, всё так или иначе необходимы для комфортного прохождения. Куча оружия и их апгрейдов, что можно купить.
Ну и Шодан, прям идеально озвученная. Со всеми глюками в речи и прочим. Ни с кем не перепутаешь её, насекомое.
А вот финальная битва несколько однообразная и это ещё они её переделали, я играл на релизе, там было ещё хуже, просто в молчании струляешь и фсё.
Искать и исследовать там реально интересно, враги несколько однообразны, но всё с оригинала, так что да.
Очень хочется, чтоб они так-же сделали и с 2 частью, только вот графон такой-же сделайте, ничего менять не надо (разве что убрать несколько лишних псионных возможностей) и всё - будет идеальный римейк.
Если хочешь - торрентом попробуй, если понравится - купишь.
мимокрок
110 8819957
>>19547
Я не писал, что прей в чем-то лучший. Я писал конкретно и просто: ты - сумасшедший. Разговаривать всерьез с человеком, сравнивающим геймплей и левелдизайн контрола и прея - нет смысла
1362427341-32801770.jpg79 Кб, 700x382
111 8819970

>иммерсив сим тред


>одни и те же сумасшедшие из года в год перечисляет одни и те же 5 игр, единственное общее между которыми - это разработчик

112 8819972
>>19933
База. Если человек оценил ремейк сс1 - это всегда человек со вкусом в играх. Объективно это 10/10 ремейк и 9/10 игра (минус балл за киберспейс и концовку - знаю, что переделали, но не вкатывался)

>Наверно буквально всё так, как и в оригинале.


Ну, не буквально хотя бы потому, что оружия изменены, часть убрали, часть добавили. Сами локации все абсолютно идентичны, да

Прошел римейк без гугла и спойлеров АБСОЛЮТНО полностью без гугла и спойлеров, хехехе, получил невероятный кайф вместе с облегчением, что все наконец-то закончилось (последние пара этажей уже утомляют, такое приятное истощение)
d23e3054b31ecaa6c41b614396ae1c0b.jpg10 Кб, 300x244
113 8819974
>>19769
Развалится? Игра что ли крашнется и компьютер сгорит? В этой игре объект из другого мира дает тебе больше власти чем всем остальным, а дальше ты сам выбираешь какие действия совершать и как вести процесс игры, но как бы ты его не вел ты все равно дойдешь до финальных титров. В чем ваша проблема, никто никогда не узнает что вы вообще в нее играли и как вы ее прошли, но некоторых трясет что они играют не так, что им слишком легко/сложно и что если оно половину уровней пройдут через хаос, а половину через порядок то все, приедет полиция и арестует их за прохождение не на "хорошую" концовку. Вы вообще осознаете смысл слов игра и играть?
114 8819978
>>19970

>иммерсив сим тред


>люди обсуждают интересные игры, отличающиеся от шутерков подходом к дизайну и геймплейным возможностям


>всегда найдется самый умный с А ТАКОГО ЖАНРА НЕ СУЩЕСТВУЕТ, ВЫ ЧТО НЕ ЗНАЛИ


>при этом и он, и все в мире прекрасно понимают, что подразумеваютт под иммерсив симами

115 8819981
>>19972

>Прошел римейк без гугла и спойлеров


Пришлось узнать какую последовательность этажей для отключения, не очень понял. Но сами цифры да, каждый раз новые.
116 8819994
>>19974

>В чем ваша проблема


В том что

>ты сам выбираешь какие действия совершать и как вести процесс игры, но как бы ты его не вел ты все равно дойдешь до финальных титров



>>19978

>все в мире прекрасно понимают, что подразумеваютт под иммерсив симами


Унылое говно. Мы во всём мире это прекрасно понимаем.
117 8820000
>>19978
Сплинтер крыса сел?
W5T0Mh4QOk.jpg61 Кб, 570x574
118 8820002
>>19994
Не нравится выбирать играешь в игры где за тебя уже решили, проблемы нет.
119 8820003
>>19957
Я сравнил игры с одинаковым экспириенсом. Для дурачков даже привел с half life. Если добавить игру двери с кодовыми замками, то игра от этого не поменяется, потому что это не жанроопределяющие busywork-механики.

>левелдизайн


В обоих играх одинаковый левелдизайн - лабиринт.
120 8820008
>>20003
Между прей и контрол 100% больше общего, чем между прей и дисхоноред.
121 8820010
>>19747
Какие нахуй режимы полуебок? Если ты в контре достанешь нож и будешь все раунды ковырять им стену это тоже будет иммерсив сим потому что ты особенный и играешь также?
122 8820031
>>20003
А если пить таблы, как меняется твой экспириенс от мира? В хорошую/плохую сторону?
123 8820033
>>19994

>>все в мире прекрасно понимают, что подразумеваютт под иммерсив симами


>Унылое говно.


это субъективно

>Мы во всём мире это прекрасно понимаем.


это объективно

получается, ты только что доказал существование жанра
124 8820055
>>18428
Мимо другой анон
Тебе дают полную свободу на захват местных аванпостов можешь стелсово :сам залесть,пустить дрон,робо паука,через взлом камер/Горомко :сам залететь с дробовиком,убивать через окружение :щитки,люки канализации,брансбойты и т.д взлом машины/А можно тупо ехидно вызвать копов/пожарников/другую банду и смотреть как болванчики убиваються. И сверху на это все накладываеться что у вербовать модешь любого перса на самом деле их 5 вроде видов в стиле : боец,стрелок,хакер,ассасин,водила
В легионе аванпосты начинают повторяться намного раньше ,чем в 2
125 8820069
>>20033
Повторюсь

Маркер хуёвой игры. Когда игра норм разрабы называют нормальный жанр - шутер, рпг, прости господи стелс. Если разраб только заикается об иммерсивности, значит делает полное говно и понимает что оно зайдёт только аутичным говноедам.
126 8820081
>>20069
Сосалик это какой жанр тогда
127 8820082
>>20069
Как твое субъективное мнение о любви к жанру исключительно среди аутичных говноедов противоречит объективной реальности, что все понимают, что такое иммерсив сим?

Или ты уже не пытаешься отрицать существование жанра, а только доказываешь детям в интернете его хуевость?
tu.gif300 Кб, 220x234
128 8820086
>>19933
Отлично расписал, спасибо, заценю таки.
129 8820094
>>20081
перекат ударил
Адвенчер рпг слешер
130 8820096
>>19978
ты даже не можешь сказать чем prey от control отличается, а system shock от resident evil.
131 8820097
>>20082

>все понимают, что такое иммерсив сим?


Маркер говноедства. Это не жанр это маркер. Как русский рок.
132 8820104
>>20082

>все понимают, что такое иммерсив сим?


Ты и твой протык? Каждый тред одни и те же оФФициально записанные в иммерсив симы по ебанутым критериям (разраб - это родственник того разраба, который работал в офисе компании, которая делала систем шок!) 5 игр.
133 8820105
>>19739

>>вампиры


>Шутеры


Амбал-бруха не палится.
134 8820108
>>20105
Много боссов застелсил? Или может ЗАМИЛИШИЛ?
135 8820111
>>20097

>русский рок


>не жанр, а маркер говноедства



Ты ж понимаешь, что навешиваешь на себя маркер максималиста без права на то, чтобы его мнение воспринималось всерьез?
136 8820119
>>20104

>Ты и твой протык?


Не понял - так ты и есть мой протык?

Или ты отрицаешь, что знаешь те 5 (15) игр, которые обсуждают в контексте иммерсив симов?

Или ты отрицаешь, что люди в треде обсуждения иммерсив симов называют его тредом обсуждения иммерсив симов, а не тредов обсуждения шутанов с элементами прокачки, чтобы все понимали, что в треде будет скорее обсуждение морровинда, а не дума 2016?
137 8820126
>>20108
А при чём тут боссы? Ну, кровавой залупе из музея можно свернуть голову из стелса, вообще скипнув бой, но это больше мини-босс. Игра действительно превращается под конец в тир (хотя малк и носфер могут уровни в Китай-городе и у Себаса заинвизить), но называть её шутаном - это надо бежать галопом по мэйнквесту, вообще забив хуй на побочки и социальный аспект. Здесь очень много побочек решаются диалогами/стелсом, да и некоторые мэйнквесты (типа корабля).

>ЗАМИЛИШИЛ?


Вика, Изабель, Андрея, Кэнкера и Шерифа (в первой фазе) я всегда милишил.
sage 138 8820131
>>17886 (OP)

> иммерсив


Имёрсив
139 8820141
>>20119
Ты отрицаешь, что люди в треде обсуждения русского рока называют его тредом обсуждения русского рока, а не тредом обсуждения металла, панка, блюза, рок-н-ролла, чтобы все понимали, что в треде будет скорее обсуждение Кино, а не BMTH?
140 8820160
>>20119
понимаешь, сейчас вариативность уровня

>убить по стелсу или не по стелсу


>открыть дверь или сломать дверь


если в каждой первой игре. даже в том же морровинде в 1000 раз больше способо зачистить пещерку, чем возможностей в прее, и там не только записки, а целые книги нахуй.
поэтому спрашиваю еще раз, что такое иммерсив сим и что особенного в экшен играх looking glass studios, eidos, arkane
141 8820194
>>20082
Почему же новое поделие Калантонио не обсуждаете?
142 8820195
>>20160

>даже в том же морровинде в 1000 раз больше способо зачистить пещерку, чем возможностей в прее,


>чтобы все понимали, что в треде будет скорее обсуждение морровинда, а не дума 2016?


не понял, так ты за меня воюешь или против?

>поэтому спрашиваю еще раз, что такое иммерсив сим и что особенного в экшен играх looking glass studios, eidos, arkane


мне лень рассуждать, что же в них особенного, но это неверная постановка вопроса изначально. Правильно спросить: почему в контексте обсуждения иммерсив симов все понимают, что это будет обсуждение скорее морровинда, чем дума2016, но всегда есть те, кто копротивляются против определения поджанра
143 8820200
>>17900
почему она такой секс
144 8820201
>>20195
в иммерсив сим тредах никто не обсуждает морровинд, все постят deus ex и prey
image265 Кб, 1200x890
145 8820210
>>20126

>Шерифа (в первой фазе)


А чё не во второй, кстати?
33.jpg1,2 Мб, 1553x1614
146 8820238
147 8820258
>>20238
На крыше есть прожектора
image69 Кб, 546x541
148 8820275
>>20258
Кстати, да. Я хуею, что эксперт в имёрсивсимах не знает о прожекторах.
149 8820287
>>20160

>даже в том же морровинде


любое взаимодействие с врагами кроме как под хамелеоном 100 или левитацией 500 это пустая трата времени.

>что особенного


То, что они не легендарно сломанные игры, как минимум. То что больше половины механик в них реально работают и имеют применение, потому что разрабы знают как работает их собственная игра.
150 8820299
>>20287

> разрабы знают как работает их собственная игра


Нет. Поэтому они и провалились в продажах. Тупо не смогли сделать интересную игру, а вместо этого впихнули ненужных никому способностей на радость иммерсившизам.
151 8820313
>>20194

>поделие Калантонио не обсуждаете?


Изометрия
152 8820314
>>20299

>Поэтому они и провалились в продажах.


Провалились потому что иммерсившизы иммерсивно получили доступ к игре.
Untitled.jpg128 Кб, 1920x1080
153 8820319
Обновляем методички. Control - это immersive sim.
154 8820321
>>20258
И? Проще расстрелять. Плюс я уже не помню, падает ли он от них на землю, чтоб подбегать и хуярить в мили. Плюс там другие черти мешают. Доёб вообще не по делу. Изначально спрашивалось можно ли замилишить боссов, я ответил, что 90% боссов можно замилишить. Лишь Минг Жао проще хуярить из огнемёта, а Баха из снайперки (хотя можно изъебаться и тоже в мили).
155 8820325
>>20321
Хуясе "проще расстрелять".
https://youtu.be/XEwDeIohwlw?t=88
156 8820328
>>20313
А как же погружательные механики?
157 8820363
>>20031
Ты в курсе как.
158 8820366
>>20328

>погружательные механики?


Я НЕ ПОГРУЖАЮСЬ СЛИШКОМ ДОЛЕКО
Хз вроде можно стелсить,прыгать по сараям,взламывать,прыгать как максим боль незнаю так и не проникся ,не дошел до свиначеловека.По ощущению будто играешь дьяблоид с который хочет быть рпг
159 8820369
>>20031

>В хорошую/плохую сторону?


Есть голубая и красная таблетка
160 8820683
>>18591
над ним ещё лобанов всегда подтрунивал
161 8820692
>>20200
Потому что ты любишь сильных и независимых.
162 8820712
Стелкерач, естественно.
163 8820893
Ультима и arx fatalis. Количество взаимодействия там выше чем в других иммерсив симах.
Untitled.png24 Кб, 1482x1470
164 8820928
иммерсивный компас
165 8820931
>>20928
Покажи мне постановочный геймплей в открытом мире или иди нахуй.
166 8820939
>>20931
Неироничный Скайрим.
Хули ты ибало скрючил?
167 8820952
>>20939
И чем он отличается от фар края?
168 8820959
>>20952
Его сотварил Тодд.
Untitled2.png25 Кб, 1482x1470
169 8820983
image183 Кб, 1000x1500
170 8821289
>>20692
Да.
image.png65 Кб, 1479x1467
171 8821305
>>20928
пофиксил тебя, иммерсивобро
172 8821307
>>18388
Это есть во всех "иммерсив-симах" - везде есть квесты, персонажи, сюжет.
173 8821318
>>20692
Это буквально писечка-няшечка, строгая страпонесса.
174 8821372
>>21318
Хуево, что она такая же имба в бою, как Корво. Логично было делать её более слабой и стелс-ориентированной.
175 8821383
>>21318
Жируший кал.
Настоящая Эмили состарилась императрицей и не скакала по крышам и уж тем более не была китаёзой которую озвучила нигра.
176 8821397
>>18367
В постмортем статейке Спектора для GDC после выпуска первого Десусекса, которую никто не читал.
177 8821568
>>21383
Уебище. Так бы и размозжил ей голову валуном.
178 8821571
>>19900

>Что там можно пылесосить пять с половиной часов? Ты там на сверхсложном без магии ходил


Без магии, но я смаковал каждый момент: любовался видами, обшарил каждую сука коробку/сумку/щель. Также пробовал убивать стражу по-разному и вообще никуда не торопился.
Шикарная игра, аутирования больше, чем в старых Thief.

Алсо, кажется в игре неправильно местами запекли освещение - ну что это за дрисня на 4 пике? Картинка частенько крайне контрастная и это пиздец, тёмное сливается - светлое блестит нах.

>>19541

>Почему death of the outsider не нравится? Потому что нет уровня хаоса?


На уровень хаоса похую вообще. Да нигрилла ебаная решила порешать того, кто нахуй в бездне давно уже мёртв, вообще игра с вкраплениями повестки, если так разобраться, запис_очки читать и сердце жмякать. Так-то пойдёт, на 6,5/10.
179 8821589
>>21571
я думал ты напишешь, что во 2й части ее убил и тип doto это не канон для тебя
180 8821593
>>21589
Зеленя тоже много чего думал
181 8821599
>>21589

>что во 2й части ее убил


Вроде це не обязательно на гиляку её тогокать
182 8821601
>>21593
смотрю на эти скрины и аж тепло становится
столько вечером в 10х годах провел в 1м дизонорде
ультрамегаохуенно
183 8821602
>>21599

>на гиляку её тогокать


Кстати, если её труп принести Соколову, того почти инфаркт ёбнет. Наоборот тоже работает.
184 8821603
>>21599
ща на скачку поставил dark messiah
пару лет назад попробовал и дропнул на прологе
ща хочу прям основательно засесть
185 8821605
>>21602
видел, только реакцию Соколова на ее смерть,
не знал что наоборот тоже работает
186 8821609
>>21605
Там ещё если Эмили узнает, какую та роль сыграла в смерти её мамки, и ёбнет негритоску, тоже реплика будет интересная.
187 8821611
>>21609
Ну там же можно просто по душам попиздеть и отпустить ее без мести
Мне все таки кажется , что убийство Билли здесь абсолютно лишнее, я просто в художественных произведениях всегда очень люблю арку искупления
188 8821614
>>21602
>>21605
>>21609
Хуясе, узнал о таком только через ВОСИМЬ лет...
https://www.youtube.com/watch?v=geThRGKuV6Q

>>21601
Дап

>>21603

>ща на скачку поставил dark messiah


>пару лет назад попробовал и дропнул на прологе


>ща хочу прям основательно засесть


Попробуй браток, все ж мы стелсеры иммерсивные
189 8821617
>>21611
Мне нравятся злые раны за Корво и Эмили куда больше добрых. В персонажах какая-то живость появляется. А так они скучноватые оба в отличие от того же Гаррета.
spTHUMB-1427498930117.jpg76 Кб, 1280x720
190 8821619
>>21614
Я сначала подумал, что ты неправильно посчитал
Реально блять 8 лет прошло с выхода 2й части
Помню как постоянно пересматривал этот трейлер https://www.youtube.com/watch?v=32LDc_66r5U&ab_channel=IGN
и сильно ждал выхода игра
191 8821620
>>21617
Гаррет - гг dark messiah?
192 8821621
>>21620
Оригинальные Thief
1675899831.jpg83 Кб, 456x604
193 8821628
>>21609

>Там ещё если Эмили узнает, какую та роль сыграла в смерти её мамки, и ёбнет негритоску, тоже реплика будет интересная.


Где этот момент подцепить? Хотя б на ютубе глянуть... Интересно же.

>>21619

>сильно ждал выхода игра


Сэйм.
Я кстати думал в годах 20-21 что мы уже будем ток говно жрать игросодержащее, потому что всё переносили, и игры крупные не часто выходили, а если и выходили, то говно 50/50. Хорошо, что грянул 2023 с его РЕ4, БГ3 и тд

D3 не будут делать, Аркейн закроется навсегда надо делать обязательно с Корво играбельным, иначе это выстрел себе в жопу.

Так что, надежды на Kingdom Come 2 да и добрый десяток игр, благо комп обновляю раз в 3-5 лет.
194 8821631
>>21628

> D3


какой д3 чел
историю закончили на doto с чёрной негритянкой инвалидом
195 8821633
>>21628
посоветуй во что поиграть, если ты играешь в dishonored, re4 и bg3 , то ты уже точно не говноед
если не в падлу, то игр 10 годных напиши пожалуйста
196 8821635
>>21628

>Где этот момент подцепить? Хотя б на ютубе глянуть... Интересно же.


Хз. Нашёл только такой.
https://www.youtube.com/watch?v=mFsrMTFAkgM
Но на моей памяти диалог злее был, возможно, тут Эмили добрая.
197 8821652
>>17886 (OP)
Ну один из лучших для меня - это Аркс Фаталис, как прокаченная Ультима Андерворд, в которую я не могу играть в силу возраста.
Аркс тоже тот ещё старичок, и моментами я охуевал - например, ебанутые гробницы и идущими следом лабиринты, или вся нудная зулупа с бабазмеями, но в целом это прямо реально иммерсив. Ему бы сотфребут, где подтянуть графон, расширить сам мир и скорректировать душные моменты.
198 8821683
>>21652

>Ну один из лучших для меня - это Аркс Фаталис


Насколько там рабочий стелс и есть ли смысл его качать или только хуярить магией? Уже пару лет как лежит обмазанная Arx Libertatis, всё настроения нет, чтоб засесть. Только в прологе побегал.
199 8821696
>>21683
В "Скайриме" больше стелса. А ещё нельзя проходить нелетально - значит не иммёрсивсим. Уровень гномов, кстати, тоже можно пройти только одним способом.
200 8821760
>>21631

>какой д3 чел


>историю закончили на doto с чёрной негритянкой инвалидом



В смысле "какой д3"?
Такой вот, обыкновенны!
Диз 1 закончился так, что в продолжении не нуждался.
Там люди вроде поумнее нас, надо будет - сделают, переврут, перепишут, расскажут историю до/после 2 части НЕТ

>>21633
Наобум что пришло:
Re4 на профи;
Hotline Miami обе части - годнота ебаная, так 3 часть и не анонсировали, хотя намекали пидоры;
Sniper Elite 5 - базарю, по началу как кал, но потом уже начинаешь развлекаться с врагами/выживать на профи как в сп теории хаоса;
Alien Isolation - стелс-выживач, годнота пиздец, главное сложность найтмер ставить - её добавили позже после релиза;
AVP2 - старина, но такая годная шо пиздец, за морпеха будешь ронять кал;
The Talos Principle обе части - годная головоломка;
Wolfenstein 2014/2017 на профи - ахуй, самый лучший баланс сложности, когда и ты кого-то и тебя можно убить очень быстро;
Max Payne 3 - база, лучший экшн от третьего лица, хуй знает почему в гта5 упростили всё;
Анчартед 4 на ПуКа - внезапно мне зашло, хорошо;
Волк среди нас - телтейл збс;
Атомное Сердце - база, охуенная игра от русских разрабов;
Inside - каеф, кажется это лучшее, что случалось с разрабами лимбо;
BLack Mesa - годный ремейк хл1;
SP Blacklist - на самом деле хиден гем;
Death Stranding - это чувство превозмогания и тяжести сука жизни;
Хуитманы новая трелогия/BL/Contracts - база;
FEAR с двумя дополнениями - охуенный шутан на хардкоре;
Dying Light - по ночам такая ебейшая атмосфера, в двушке проебали этот feel;
Postal 2 - можно чисто ради прикола пройти никого не убив;
Ultimate Spider-man - годная игра типа комикс;
Dead Space 1\2\remake - база;
Outlast обе части - первая хороша, вторая тупа атмосферная;
NFS Un1/2/MW/Carbon - самые охуенные нфс;
FC5 - атмосфера леса и реднековского поселения + можно кидаться битами/вилами/лопатами и пиздить кулаками;
Robocock rogue city добротный вышел;
Амнезия бункер - тупа вернула флешбеки из пенумбры;
Lis 1 - чисто на один раз, дважды я чет нихуя не смог проходить;
Rune - отсосин вальхала нормального человека;
Гарри Поттер ПК 1.2.3 - Чисто кайф сказочный;
Boiling Point ака ксенус - старьё, предтечи фк2/6 и ему подобных;
FEZ если не трясёт от метроговнаний;
Antichamber - годное инди - головоломка;
Зельды на эмулях - проходил только вайнд вейкер но задушился, также проходил дыхание дичи, но утратил сохры и забил нахуй+похуй;
Alien Shooter - изометрический мясной шутанчик из нулевых от русских разрабов - база;
Мор.Утопия оригинал - годнота нахуй;
Portal все, включая мод новый;
Serious Sam все части, даже двушка - база нормальных шутанов;
A hat in time - телку помнишь танцующую в шляпе - ну вот игра;
Подрельса - годная изометрическая рпг типа первых фоллачей;
Фоллачи, хотя это скучная дрисня бывает;
DMC 4/5 - база;
Vietcong - древняя, но годная, много оружия, миссии под землей - ахуй;
Плаг Тейл - первая годнота, вторая под конец душнит соплями;
Джеди Академи - любимая игра про джедаев, древняя;
Ходячие мертвецы с климентиной и нигой;
Резики все начиная с 7ки;
Форест обе части, если нужен выживач;
Майнкрафт если нужен выживач/творчество;
ЛА нуар - nuff said;
RDR2 - база, хотя миссии дрисня по 2 минуты всего идут.
200 8821760
>>21631

>какой д3 чел


>историю закончили на doto с чёрной негритянкой инвалидом



В смысле "какой д3"?
Такой вот, обыкновенны!
Диз 1 закончился так, что в продолжении не нуждался.
Там люди вроде поумнее нас, надо будет - сделают, переврут, перепишут, расскажут историю до/после 2 части НЕТ

>>21633
Наобум что пришло:
Re4 на профи;
Hotline Miami обе части - годнота ебаная, так 3 часть и не анонсировали, хотя намекали пидоры;
Sniper Elite 5 - базарю, по началу как кал, но потом уже начинаешь развлекаться с врагами/выживать на профи как в сп теории хаоса;
Alien Isolation - стелс-выживач, годнота пиздец, главное сложность найтмер ставить - её добавили позже после релиза;
AVP2 - старина, но такая годная шо пиздец, за морпеха будешь ронять кал;
The Talos Principle обе части - годная головоломка;
Wolfenstein 2014/2017 на профи - ахуй, самый лучший баланс сложности, когда и ты кого-то и тебя можно убить очень быстро;
Max Payne 3 - база, лучший экшн от третьего лица, хуй знает почему в гта5 упростили всё;
Анчартед 4 на ПуКа - внезапно мне зашло, хорошо;
Волк среди нас - телтейл збс;
Атомное Сердце - база, охуенная игра от русских разрабов;
Inside - каеф, кажется это лучшее, что случалось с разрабами лимбо;
BLack Mesa - годный ремейк хл1;
SP Blacklist - на самом деле хиден гем;
Death Stranding - это чувство превозмогания и тяжести сука жизни;
Хуитманы новая трелогия/BL/Contracts - база;
FEAR с двумя дополнениями - охуенный шутан на хардкоре;
Dying Light - по ночам такая ебейшая атмосфера, в двушке проебали этот feel;
Postal 2 - можно чисто ради прикола пройти никого не убив;
Ultimate Spider-man - годная игра типа комикс;
Dead Space 1\2\remake - база;
Outlast обе части - первая хороша, вторая тупа атмосферная;
NFS Un1/2/MW/Carbon - самые охуенные нфс;
FC5 - атмосфера леса и реднековского поселения + можно кидаться битами/вилами/лопатами и пиздить кулаками;
Robocock rogue city добротный вышел;
Амнезия бункер - тупа вернула флешбеки из пенумбры;
Lis 1 - чисто на один раз, дважды я чет нихуя не смог проходить;
Rune - отсосин вальхала нормального человека;
Гарри Поттер ПК 1.2.3 - Чисто кайф сказочный;
Boiling Point ака ксенус - старьё, предтечи фк2/6 и ему подобных;
FEZ если не трясёт от метроговнаний;
Antichamber - годное инди - головоломка;
Зельды на эмулях - проходил только вайнд вейкер но задушился, также проходил дыхание дичи, но утратил сохры и забил нахуй+похуй;
Alien Shooter - изометрический мясной шутанчик из нулевых от русских разрабов - база;
Мор.Утопия оригинал - годнота нахуй;
Portal все, включая мод новый;
Serious Sam все части, даже двушка - база нормальных шутанов;
A hat in time - телку помнишь танцующую в шляпе - ну вот игра;
Подрельса - годная изометрическая рпг типа первых фоллачей;
Фоллачи, хотя это скучная дрисня бывает;
DMC 4/5 - база;
Vietcong - древняя, но годная, много оружия, миссии под землей - ахуй;
Плаг Тейл - первая годнота, вторая под конец душнит соплями;
Джеди Академи - любимая игра про джедаев, древняя;
Ходячие мертвецы с климентиной и нигой;
Резики все начиная с 7ки;
Форест обе части, если нужен выживач;
Майнкрафт если нужен выживач/творчество;
ЛА нуар - nuff said;
RDR2 - база, хотя миссии дрисня по 2 минуты всего идут.
201 8821762
>>21760
Ого, не ожидал, что такой большой список напишешь
Спасибо, сохранил
5646564.jpg951 Кб, 1440x900
202 8821765
>>21762
Да ты ж в большинство из этого играл уже!
203 8821772
>>21760
Резидент 4 - недавно прошел оригинал, почти идеальный резик, попозже ремейк попробую
Анч 4 - все 5 частей прошел, этот норм, но 3 часть лучше
Волс среди нас - отличный , давно хочу комикс-оригинал зачекать и еще очень жду 2ю часть
Гарри Поттер 123 - БЛЯТЬ ЭТО ИГРЫ МОЕГО ДЕТСТВА, 4-8 уже не то, а вот первая трилогия очень классная. Особенно нравился узник азкабана, тк можно было играть за Рона и Гермиону
Walking dead - безгранично люблю, прошел все сезоны (даже про Мишон)
Рдр - в прошлом году прошел обе части, обе очень понравились

Еще раз спасибо за список
204 8821774
>>21765
ну как видишь не в большинство
206 8821794
>>21772

>Резидент 4 - недавно прошел оригинал, почти идеальный резик, попозже ремейк попробую


Проходи на профессионале - охуеешь хуй ебаный
https://www.youtube.com/watch?v=k8qbICv8JW4
Ремейк хоть и пиздели, что будет более криповый или как там, короче проебал ту атмосферу хоррора, особенно когда вот этот эмбиент играет: https://www.youtube.com/watch?v=lHBnfg4UfI0
Это другая игра соврешенно, по мотивам и местами одинаковыми локами, но, ремейк годный, хорошее переосмысление и доёвка/стрельба - всё на уровне!

>Анч 4 - все 5 частей прошел, этот норм, но 3 часть лучше


Я б поиграл, да нету плойки и париться с ее покупкой - пиздец делать нечё.

>Гарри Поттер 123


База хуле, мы скуфы и мы играем в старьё без претензий на время, не то что некоторые неженки-порриджи-зумеры-пердежи...

>Walking dead - безгранично люблю, прошел все сезоны (даже про Мишон)


Надо как-нибудь опробовать что-то кроме путешествия климентины и негра, пропустил в своё время.

>Рдр2


Я блядь всю карту пропылесосил, чисто зашла атмосфера леса, гор, ковбоев и дохуя происшествий всяких/пасхалок. За 140ч прошёл с сюжеткой.

Да ты если шо заходи.

пс: можешь ещё CULTIC заценить - я в инди редко играю, тк считаю, что годных инди 10% от общего числа, но эта игра сцуко зацепила! Атмосфера ебошит, не смотря на спрайты хех.
207 8821816
>>17886 (OP)
Напоминаю что такое имерсив сим:
Это когда в игре отвратительная стрельба
Отвратительный стелс
Кастрированные до уровня фар края рпг элементы
В лучшем случае диалоги уровня колеса
Затягивание игропроцесса сбором мусора и не как в резидентах, где почти каждая хуйня имеет значение, а просто мусором, который необязателен для прохождения
Это когда вместо многообразия интересных локаций или проработки существующих в коробку суют 10 вентиляций и карнизов
Сокращая:
Твоя игра говно - назови имерсив симом.
208 8821843
>>21816
Напоминаю что такое имерсив сим:
Это когда можно решить поставленную задачу по своему усмотрению [пути решения, заложенные разработчиком]
Алсо: https://www.youtube.com/watch?v=qalEWVSpFPE

мимо покормил
65546546546.png160 Кб, 312x274
209 8821846
>>21787
Пиздец соевички
210 8821861
>>18251
Мявкнул
211 8821866
>>21683
Вроде тут нет чистого стелса. Стелсер это лукарь в этой игре.
212 8821879
>>21794
Мне оригинал 4ки не показался страшным, но я пиздец как срал от страха на главе с летающими монстрами, тк ирл ужасно боюсь летающих насекомых
213 8821896
>>21843
а в чем прикол?
играешь за какую то супер прокаченную еба ниндзю, можешь просто ебать всех, можешь скрытно
выглядит как просто бессмысленая песочница для малышей,Ж где ты не можешь проиграть
круто когда как в сталкере симулируется жизнь и всегда может пойти что то не поплану, плюс ощущаешь себя обычным хуем которого могут легко ебнуть так же как и ты их, и приходится действовать по ситуации + действительно стараться экономить ресурсы\здоровье и т.д.
1000017940.jpg169 Кб, 658x1024
214 8821900
>>21896
К психиатору когда придешь, вот вопросы такие ему и задай
215 8821905
>>21900

>К психиатору


я не верю шарлатанам
17166351266728510694951696691166.jpg4 Кб, 239x211
216 8821909
Dis3 над делать с состарившейся эмили. Можно ещё на подсосе ей негров-пидорасов добавить как второго персонажа.
Алсо нихуя не будет, чужого же выпилили.
Алсо если не выпилили один хуй аркейнам пизда.
217 8821914
>>21909

>один хуй аркейнам пизда


Дебс, лионская студия живет и здравствует.
218 8821920
>>21900
Он все по факту расписал, опущенный это цирк марвелоговно уровня мгс 5 или рдра, нулевая сложность, нулевой челендж.
Во что ты имерсируешься? В мэри сьюху? Даже без способностей этот кал очень простой.
219 8822030
>>21909

>Dis3 над делать с состарившейся


Его не надо делать, банально потому что на момент второго высера уже всрали всевозможные сюжеты.
После первой части они уже скатывались в творческую импотенцию и видно каким калом были длц про Дауда, второй высер возвёл этот градус безыдейности на новый уровень и они всрали весь лор ещё больше, попутно запилив проходную фемозлодейку из проходного длц основной во второй части, сделав эмили рескином Корво и сделав Корво поехавшим дегенератом.
220 8822050
>>22030
почем Корво - поехавший дегенерат?
221 8822060
>>22050
Потому что его сделали ворчливым скуфом который претендует на престол в одном из прохождений, хотя он просто бомж-телохранитель и прав на это никогда не имел.
И вместо интересной истории как в первой части мы имеем жирушный фанфик с фансервисом вместо логичного сюжета.
222 8822088
>>22060
слушай, ну говорю, лично за себя, но мне в дизонорде в 1ю очередь нравился геймплей и атмосфера , а не сюжет
во 2м дизонорде классная атмосфора, как будто стимпанк Куба или еще какая нибудь колония в Карибском море
223 8822186
>>21843

>можно убить по стелсу, можно не по стелсу


>решить поставленную задачу по своему усмотрению


dishonored это даже не лучший пример системного геймплея. даже во многих обычных РПГ "решений по своему усмотрению" на порядки больше.
по экшен prey, который мало отличается от contorl, вообще молчу (можно вселиться в кружку и пролезить в дырку, вау!).
224 8822190
>>22186
конкретно системная в dishonored только концепция арен/аванпостов. любые ассасины иммерсивнее, если сравнивать по этому критерии.
225 8822211
>>22190
чел, это самая тупая хуйня, которую я прочитал за сегодняшний день
я играл во все ассасины и не одна часть не иммерсивнее дизонорда
226 8822221
>>17886 (OP)
Caves of Qud
227 8822242
>>22211
если постоянно менять определение ИММЕРСИВНОСТИ, то да
конкретно в том посте было сказано про системный геймплей dishonored, который основан на аванпостах.
35f563c28fb4bd049ccde155468e2295.jpg31 Кб, 560x407
228 8822246
>>22211
Я играл во все дисхонорды и не одна часть не иммерсивнее ассасинов
dishonored.mp419,2 Мб, mp4,
848x480, 1:40
229 8822271
>>17886 (OP)
Конечно дизонореды
Тут хоть сиськи у девок есть, а не транспидерсия всякая
MV5BNDQ3M2E5OTItMmIxOS00MzAyLWExNzQtZGFiZGQ5NmZiMDJjXkEyXkFqcGdeQXVyMTA0MTM5NjI2.V1FMjpgUX1000.jpg130 Кб, 1000x1500
230 8822279
Докажите, что не иммерсив сим
231 8822284
>>22279
Первый код не 451
232 8822287
>>22279
Продажи больше 100 копий
233 8822288
Вся концепция охуенности иммерсив симов держится на 90% на авторитете (протыков). Если попытаться деконструировать эти игры, то выясняется что ничего особенного в них нет.
234 8822289
Срезидент Калыч лучший сримерсив срим от слова совсем
22.jpg224 Кб, 1182x944
235 8822628
>>21866
Тут есть навык скрытность. Я про него и спрашивал. Для галочки он или реально работает как-то.
236 8822673
>>22628
Работает, но игра не задизайнена на полное стелс прохождение, коридоры слишком узкие между комнатами. Так что чисто баловство. Ну и из стелса с доп дамагом в спину стрельнуть.
237 8822682
>>22673
>>22628
Алсо ты можешь быть карманником, как в Муравинте, если качаешь этот скилл.
238 8822728
>>22682
В муравинте в 90% карманов или нихуя, или нихуя интересного, да ещё и дополнительный скидочку на выходе из кармана, чтобы пососать с шансом 30+% за каждый карман.

Мимолевитировал
239 8822729
>>22728

>скидочку


скиллчек
240 8822735
Metal Gear Solid, больше всего иммерсивных элементов
17094031142760.gif3 Мб, 350x321
241 8822842
>>21599
Как же во второй части чувствуется погода. Знойный вечер, надвигающаяся буря, палящий день. Душевные локации, свежий дизайн, и как же жалко, что мало вся эта экзотика обыграна.
На, лови уровень "заброшенная дурка", или как тебе "заброшенная шахта"?
Я до конца первого прохождения надеялся на горные пики, мощнейшие ветряки, что-то связанное с промыслом гигантских деревьев.
242 8822869
>>22284
Как же я кекнул, когда в ремейке систем шока он оказался не 0451, потому что трехзначный, и потом я нашел в записочках, что правильный - 451. Реально почувствовал себя полным кретином.
243 8822927
>>22088
Да не слушай ты этого школьника
244 8822929
Чувствуете дебиков, перекрывающих тред? Набрасывают всчкую говнину, перетягивая одеяло на себя, вместо нормальных дискуссий получается дрисня
245 8822963
Пиздачки завалите и давайте чиллить этим вечерочком в великолепной Карнаке.

https://www.youtube.com/watch?v=Za4Xjfio9ks
246 8822973
>>21696

>Уровень гномов, кстати, тоже можно пройти только одним способом.


Нет, бабайку можно заманить в яму с лестницей и телепортами.
247 8822983
>>22963
Иди нахуй со своим зашквареным. Игра говно и годы расставили все по своим местам.
248 8822984
>>21571

>Алсо, кажется в игре неправильно местами запекли освещение - ну что это за дрисня на 4 пике? Картинка частенько крайне контрастная и это пиздец, тёмное сливается - светлое блестит нах.


Я помню, что там надо как-то шаманить с настройками, как-то смог настроить - но особого улучшения я не заметил.

>но я смаковал каждый момент: любовался видами, обшарил каждую сука коробку/сумку/щель.


Сам такой, иногда микроистории попадаются. Но без магии особо не поиграешь - только там с бутылками/камнями кидаться и душить/сбрасывать.
249 8822986
>>22983
Быдло, спокундрий оформи быстро, решительно.
ссу на тебя.jpg317 Кб, 1920x1080
250 8822989
>>22986
Иди нахуй тебе сказано. Хорошо что говноделов закрыли нахуй и больше не будет подобной поеботины бля с уродами.
251 8822998
>>22989

>Хорошо что говноделов закрыли нахуй


Не говорите ему, пацаны.
252 8822999
>>21760

>амнезия.бункер.


Самая слабая часть игры, хуже неё разве что Машина свиней.
Игру тоже проходил, играл на среднем уровне сложности.
Игра для меня лично вышла " ниже среднего".
И для это есть куча причин:
1. Монстр. Его по началу конечно боишься, но когда ты получаешь патроны для револьвера - он становится помехой. А когда дробовик - тем более. Авторы попытались видимо скопировать огнемет с Чужого.Изоляция, но и как там - тоже вышло так себе. Вьебал по еблу картечью и монстр роняя кал съебывает в дырку-парашку. Он предсказуем и со средины игры совсем не пугает. Если бы он мог вырубать генератор... Меня больше напугал чувак в римских катакомбах, что себе к хуям глазки выколупал.
2. Реиграбельность. Крайне маловероятно. Играть ещё раз ради чего? Другой тактики? Не выйдет - другой тактики не будет чисто физически. Играть заново только для того, чтоб вентиль искать не в складу а в тюрьме, а код от ненужного противогаза найти у другого трупа? Тоже так себе. если бы менялись бы локации, добавляли бы НОВЫЕ локации - тогда да, можно было со спокойной душой запустить ещё раз. А так - на раз пробежался и всё.
3. Записки записочки записулики... Вроде и в тему - но как-же уже заебало... Собирай, читай. Вновь и вновь. Что-то новое конечно уже не придумать, но надо бы уже - сколько можно?
4. Крысы. Газом не травятся, на мясные приманки почему-то реагируют очень слабо. Но жечь их коктейлями - одно удовольствие. Но тоже так себе. Могли бы сделать куда опасней как к примеру в A Plague Tale.
5. Менеджмент. Как только ты открываешь склад и бесконечное количество бутылок - твой генератор никогда не выключится. Играл на среднем, но ресурсов было предостаточно.
6. Хоррор-составляющая. Графон - средне, но видно что пытались. Но играть у меня получилось нормально только при включенном верт.синхронизации - без неё картинка как-то "дергается", плывет и дико садит фпс. Звук - мое почтение. Очень хорош, особенно в наушниках. Скрипы, шаги, вой, прочее - очень и очень неплохо. Ну и фишки от Пенумбры и Амнезии остались - открывай мышкой что прям погружает в атмосферу.
7. Геймплей. А вот с ним - вышло так себе. По началу, повторюсь, да, страшно. Но потом получается со средины игры так:
- Так, иду за рычагом. Значится возьму аптечку, револьвер, пару Молотовых и ключ вентиляционный.
рык монстра
- Хули рычишь? Щас в еблет схватишь, если полезешь - у меня револьвер. И да, пару гранат, чтоб открыть двери.
Ладно, погнал.
А когда все нашел в условной тюрьме, просто всё вырубаешь и свет, что горючку не жрало и всё.
8. Концовка. Странная. У меня монстр в яму полетел кулем говна, и то, потому-что я неудачно кинул гранату, монстр перепрыгнул, зацепился за край. Я просто пизданул его с ревика и он упал. Я знаю,что можно вылезти и не убивая его - тогда он вместе с тобой вылезет наружу, принося радость и веселье союзникам и противникам. Но всё равно, концовка - попасть в плен с немцам - такая себе. Типа задел на продолжение, но нахуя так делать? Амнезия, СОМА - законченные произведения. К чему сделали тут?
Игра могла быть охуительной, если была бы как самая первая Амнезия - со персонажами, линейной и с нормальной концовкой, которая менялась бы от твоих действий. Меняли бы локации - можно было бы и бункер, и снаружи бы походить, ещё где-либо. Смесь Первой Мировой и дикой мистики - очень бы зашло. Или дать персонажей, что по ходу игры мы бы теряли, видели как они меняются, перемалываются.

>Max Payne 3


Убиваешь море бразильцев, прям блядь море нахуй.

>Outlast обе части - первая хороша, вторая тупа атмосферная


Вторая дика охуенна, прям куча зацепок, страшно и прикольно тем, что противникам дают так-же двигаться и пролезать, что дает такой не хил бафф к страху.

>NFS Un1/2/MW/Carbon - самые охуенные нфс


;Карбон лишний, вместо него - ПроСтрит.

>Гарри Поттер ПК 1.2.3 - Чисто кайф сказочный


Ох блядь, как-же ты прав нахуй. Хуегвартцу.Хуяследие и близко не подобралось к этому.
252 8822999
>>21760

>амнезия.бункер.


Самая слабая часть игры, хуже неё разве что Машина свиней.
Игру тоже проходил, играл на среднем уровне сложности.
Игра для меня лично вышла " ниже среднего".
И для это есть куча причин:
1. Монстр. Его по началу конечно боишься, но когда ты получаешь патроны для револьвера - он становится помехой. А когда дробовик - тем более. Авторы попытались видимо скопировать огнемет с Чужого.Изоляция, но и как там - тоже вышло так себе. Вьебал по еблу картечью и монстр роняя кал съебывает в дырку-парашку. Он предсказуем и со средины игры совсем не пугает. Если бы он мог вырубать генератор... Меня больше напугал чувак в римских катакомбах, что себе к хуям глазки выколупал.
2. Реиграбельность. Крайне маловероятно. Играть ещё раз ради чего? Другой тактики? Не выйдет - другой тактики не будет чисто физически. Играть заново только для того, чтоб вентиль искать не в складу а в тюрьме, а код от ненужного противогаза найти у другого трупа? Тоже так себе. если бы менялись бы локации, добавляли бы НОВЫЕ локации - тогда да, можно было со спокойной душой запустить ещё раз. А так - на раз пробежался и всё.
3. Записки записочки записулики... Вроде и в тему - но как-же уже заебало... Собирай, читай. Вновь и вновь. Что-то новое конечно уже не придумать, но надо бы уже - сколько можно?
4. Крысы. Газом не травятся, на мясные приманки почему-то реагируют очень слабо. Но жечь их коктейлями - одно удовольствие. Но тоже так себе. Могли бы сделать куда опасней как к примеру в A Plague Tale.
5. Менеджмент. Как только ты открываешь склад и бесконечное количество бутылок - твой генератор никогда не выключится. Играл на среднем, но ресурсов было предостаточно.
6. Хоррор-составляющая. Графон - средне, но видно что пытались. Но играть у меня получилось нормально только при включенном верт.синхронизации - без неё картинка как-то "дергается", плывет и дико садит фпс. Звук - мое почтение. Очень хорош, особенно в наушниках. Скрипы, шаги, вой, прочее - очень и очень неплохо. Ну и фишки от Пенумбры и Амнезии остались - открывай мышкой что прям погружает в атмосферу.
7. Геймплей. А вот с ним - вышло так себе. По началу, повторюсь, да, страшно. Но потом получается со средины игры так:
- Так, иду за рычагом. Значится возьму аптечку, револьвер, пару Молотовых и ключ вентиляционный.
рык монстра
- Хули рычишь? Щас в еблет схватишь, если полезешь - у меня револьвер. И да, пару гранат, чтоб открыть двери.
Ладно, погнал.
А когда все нашел в условной тюрьме, просто всё вырубаешь и свет, что горючку не жрало и всё.
8. Концовка. Странная. У меня монстр в яму полетел кулем говна, и то, потому-что я неудачно кинул гранату, монстр перепрыгнул, зацепился за край. Я просто пизданул его с ревика и он упал. Я знаю,что можно вылезти и не убивая его - тогда он вместе с тобой вылезет наружу, принося радость и веселье союзникам и противникам. Но всё равно, концовка - попасть в плен с немцам - такая себе. Типа задел на продолжение, но нахуя так делать? Амнезия, СОМА - законченные произведения. К чему сделали тут?
Игра могла быть охуительной, если была бы как самая первая Амнезия - со персонажами, линейной и с нормальной концовкой, которая менялась бы от твоих действий. Меняли бы локации - можно было бы и бункер, и снаружи бы походить, ещё где-либо. Смесь Первой Мировой и дикой мистики - очень бы зашло. Или дать персонажей, что по ходу игры мы бы теряли, видели как они меняются, перемалываются.

>Max Payne 3


Убиваешь море бразильцев, прям блядь море нахуй.

>Outlast обе части - первая хороша, вторая тупа атмосферная


Вторая дика охуенна, прям куча зацепок, страшно и прикольно тем, что противникам дают так-же двигаться и пролезать, что дает такой не хил бафф к страху.

>NFS Un1/2/MW/Carbon - самые охуенные нфс


;Карбон лишний, вместо него - ПроСтрит.

>Гарри Поттер ПК 1.2.3 - Чисто кайф сказочный


Ох блядь, как-же ты прав нахуй. Хуегвартцу.Хуяследие и близко не подобралось к этому.
253 8823007
>>22999

>>амнезия.бункер.


>Самая слабая часть игры


Для меня это ахуй времён пенумбры, всё.

>>Outlast обе части - первая хороша, вторая тупа атмосферная


>Вторая дика охуенна


И недооцененная кстати...
254 8823009
>>22998
Да Лион закроют тоже после выпуска марвелоговна, так что разницы нет.
5bcbjt-42947847761.png68 Кб, 333x335
255 8823022
Я правильно понимаю что это очередной шизотред уровня легиона и СХ2, где мусолят игры одного разработчика?
256 8823051
>>23022
Уровня фоллачетредов ты хотел сказать
257 8823059
После дизонорда и его сбора блядских монеток капитально выгораешь и не хочется больше ни во что играть.
fgm.jpg26 Кб, 620x572
258 8823062
>>22963
Обожаю эту локацию и музыку. Тайм ту реинсталл, как говорится.
259 8823066
>>22989
Как кстати с эстетикой и дизайном локаций в деслупе? Приятно играется, есть на что поглазеть?
260 8823181
>>22929
На этих парватушек и приходим посмотреть.
261 8823295
Кста интересная муйня: ре4, как и ре4 ремейк охуенны, но каждый по своему.
Но нет балядь, всякая дрисня и шваль хайпует, высирая подобные видосы:
https://www.youtube.com/watch?v=83BhJAZrXrc
ЫЫЫ СМАТРИТИ ТАМ МУЗУКУ НЕ ДАБАВИЛИ! А ТУТ ПРЕДСТАВЬТЕ ШУМ ОКРУЖЕНИЯ ТИШЕ ЧЕМ В 2005!
СОУЛЕСС!!!
262 8823298
>>23295

>СОУЛЕСС



Кста, ору с того, что на форче по колесу сансары пришли к терминологии русских говнарей 90х, а местные занюхиватели воспринимают это как очередной свежий прорыв заморских эльфов. Теперь тоже во всем душу ищут.
image141 Кб, 1024x576
263 8823300
264 8823352
>>23298
Путаешь с бездуховным что несло некоторый другой более иронический смысл. А у них в значении бездушное как и у нас.
265 8823353
>>23295
Че бомбит с того, что твою копроигрушку не оценили?
1674985695.jpg90 Кб, 604x543
266 8823388
>>23353
За каждое следующее не смешное предложение, предлагаю тебе платить налоги - хотя б рот свой перестанешь открывать, посуда ты немытая
267 8823611
>>23062
Обнял, братишка!
268 8823757
>>23388
Ого, да у нас тут шутник дохуя!
269 8823854
Сомневаюсь, что Thief прям охуенный имерсив. Да, вариантов для стелса полно. Но вот в бой вступать нельзя. Нет, игра не запрещает, но ты просто сам не захочешь этого делать из - за уебищной боевки.
270 8823926
>>23854
Так хуевая боевка это характерная черта имерсивов
271 8823931
>>23854
Там нельзя в бой вступать потому что если на эксперте тебя спалили ты дубинкой убиваешь, а не оглушаешь. Нежить пиздить можно.
272 8823948
>>23926

>характерная черта имерсивов


это хуёвое всё.
273 8824004
>>23854
Кек, это же вор, а не калгон-машина Корво.
Я думаю вор можно пройти и без стелса, по крайней мере те миссии, что без анальных условий как у полицейского участка во второй части.

>>23948
Новое что-нибудь скажешь? Или извилин хватает только на Ctrl+c, Ctrl+v?
image2,1 Мб, 960x1280
274 8824053
>>24004

>Новое что-нибудь скажешь?


Нет, только повторю старое, никак не ставшее менее истинным: в "иммёрсивсимах" много хуёво проработанных возможностей, и это при том, что большинство игроков выберет один удобный стиль игры, пройдёт им игру, охуевая от непроработанных механик, а вся "широта возможностей" пройдёт мимо.
275 8824054
>>18401
Начнём с того, что ты - корпрусный грязекраб.
276 8824060
>>24054
То есть "Морровинд" погружательный симулятор, а "Скайрим" - нет? Почему?
277 8824076
>>24053

>большинство


Да И
ХУЙ
Бы
С Ними

Я тоже не смогу понять, как большинство жрут помои и причмакивают. С их ракурса я выгляжу так же, а мораль этой хуйни такова: похуй + поебать
278 8824078
>>24060
Отставить, загон с тес блоком ниже.
279 8824084
Для меня главный феномен срачей вокруг "иммерсив симов" - это утверждение о том, что этот жанр, дескать, максимально раздвигает рамки свободы в плане методов игры.
Хотя буквально ВСЕ, ВСЕ НАХУЙ, иконы этого жанра - это буквально камерные мирки, где все попытки наебать систему работают лишь потому, что сама система сводится к довольно простым вещам - как правило, это возможность перемещение в этих самых камерных локациях чуть более нестандартным способом чем бегать-прыгать, и чуть более продвинутые стелс-механики чем "прячься в тенях и ходи на карачках".
В итоге пресловутая "невероятная свобода" - это буквально право строить башни из ящиков для преодоления препятствий, вариативность ключей (можешь хакать электронные замки, можешь ломать механические, можешь проходить через ядовитый газ, но всё это суть "разработчик поставил препятствие Х и дал к нему ключ Y), да кастрированная ролевая система на десяток-полтора навыков-перков.
По сути, любой эталонный immersive sim - это попросту stealth-action с качественным левелдизайном и rpg-элементами. Всё. Зачем выдумывать какой-то новый жанр?
Deus Ex, Prey - всё это попросту хорошие стелсы с ролевыми элементами и интересным эксплорингом локаций. Всё.
280 8824087
>>24076
То есть с тем, что механики плохо проработаны ты согласен?
281 8824090
>>24084
Удивительно, что "Скайрим" выписывают из имсимов, потому что его нельзя пройти как хочется - на карачках нелетально, а вот арх фаталис - вписывают, хотя там тоже нельзя пройти нелетально и на карачках.
282 8824100
>>24090

>Удивительно, что "Скайрим" выписывают из имсимов


А кто его вписывает туда вообще, шизоид?
283 8824106
>>24084

>Хотя буквально


...в других играх даже такого нет, прикинь?

>разработчик поставил препятствие Х и дал к нему ключ Y


...Y2, может быть Y3 и даже Y4, а ещё если посмотреть на X с другого ракурса, то может оказаться что это не препятствие вовсе. Помимо задуманных Y1-Yn ключей можно открыть и другие, возникшие от неожиданных взаимодествий механик.
Внезапно лучший пример - оригинальный леус. Ты знал что можно сломать запертый люк уронив на него ящик? Таких мест с достаточной высотой в игре ну два-три максимум, никто это не задумывал, просто взаимодействие растущего от высоты урона от падения и восприимчивость дверей к урону выше определенного порога делает это возможным.
284 8824108
>>24100
Так почему его вписывать не надо? От первого лица, рвёшь траву, хуячишь киркой, мешаешь похлёбку, натравливаешь врагов одного на другого, берёшь коготь в руки вертишь его для разгадки - имсим на 100%.
285 8824109
>>24106
Получается, что митолжир 5 - охуенный симулятор иммёрсива.
286 8824116
>>24109
Что такое митолжир?
image87 Кб, 800x591
287 8824128
>>24116
Угадай.
288 8824136
>>24087

>То есть


Нет, прям откровенно хуевые механики это редкость. Многие на базовом уровне, а больше и не надо. Нет смысла специализировать каждую механику, их и так сильно больше чем в специализированной игре, ведь для любой игры смысл в общей картине.

Условному ареху или любому шутану обязательно сделать заебись все элементы, стрельбу, движение, и чтобы анимации все были заебись, потому что шутан соревнуется с другими такими же шутанами с глубоко проработанными отдельными механиками на перенасыщенном рынке. А имсиму надо развивать глубину взаимодействий всех механик.
289 8824147
>>24136

>Нет смысла


Почему нет? Игра станет хуже? Станет меньше свободы?
290 8824152
За 300 постов кто-нибудь вообще попытался объяснить что он вообще понимает по этой "иммерсивностью"
image97 Кб, 1280x720
291 8824157
>>24152

>За 300 постов кто-нибудь вообще попытался объяснить что он вообще понимает по этой "иммерсивностью"



Атлантисты после массового распространения интернетов, полностью кастрировали логос Евразийского игрожура. Глубокие названия: Бродилка стрелялка, утратив свою глубину стала - Шутер с элементами открытого мира. Можно подметить, что бродилка - отражает вброшеность игрока и не несёт определённости его тут бытия. В то время как элементы открытого мира - вносят деилюзорность, оповещая о степени фальсификации среды. Причём, бродилка многогранна. Она не закреплена за структурами, а всецело отражает переживание самого игрока, в то время как запад нацелен отразить именно что структуры самой игры. То же самое касается опозиции Прыгалки и Платформера. Прыгалка это то что перетерпевает игрок, это возносится к его Я. Платформер, всего-то декларирует структуру уровней, без соотнесенности с ощущением. Запад всегда страдал от плоской энциклопедичнсти, в то время как Русские были глубоки и немногословны. Примитивный структурализм и попытка анализа игры, вместо ориентирования на ощущения игрока - это так-же симптом капиталистического желания создания симулякров. Они миксуют элементы, но игрок переживает одно и тоже, мёртвый формализм Запада разъедает смысл жанров и Роглайк становится не отличимым от Рогалика и ЖанрНейм с элементами Рогалика. Мешанина символов лишает человека опоры, это плохо, я бы вообще перехуярил всех журналюг что срут нон стопом своим ртом декларируя жанры игрового кино/кинематографический геймплей и всё остальное.
292 8824161
>>24147
Их просто дохуя, время идёт, а помимо механик ещё и сингл игру нужно делать. Можно конечно не выпускать игру никогда, кек, но и денег на этом не заработать.
293 8824167
>>24161
А ты делай не механики, а единую систему.
294 8824182
>>24161
Забыл добавить, имсим в котором КАЖДАЯ отдельно взятая механика выполнена хотя бы 7/10 это было бы супер круто, настолько что на грани с фикцией.
295 8824188
>>24157
Нихуя ты за три минуты стену накатал.
296 8824191
>>24182
Видимо, мессию относят к имсимом именно из-за непроработанности механик.
297 8824193
>>24152
Это когда игровой мир работает по постоянным правилам без наебок, и следствия правил органично создают другие правила так же логично и без наеба.
image77 Кб, 1200x900
298 8824197
>>24188
Это паста.
299 8824198
>>24197
))))))
я понял))))))))))))))
8a370d75429005.5c4c673c46c96.gif3 Мб, 810x1080
300 8824201
>>24152
Для меня - это в первую очередь проработанность и дизайн локаций. Погружение то выполняется именно в сеттинг, а не в геймплей.
Т.е. на одной стороне спектра - быстрый геймплей, типа ураганных шутеров, где несешься по уровню, а все декорации - это по сути картонные декорации без глубины, нет смысла в их проработке. А на другой стороне - мелкие детали. Скажем, проходишь по сценарию мимо дома - но можешь зайти в него, подняться на четвертый этаж и заценить дизайн квартиры, проработанный до местного реализма, почитать записочку на холодильнике со списком покупок и т.п. Локация должна выглядеть целостной и законченной в рамках сеттинга, отсюда обязательно наличие реалистичных туалетов в локациях.
Такая глубокая проработка окружения автоматически накладывает ограничения на геймплей: если он быстрый и локации часто меняют друг друга, то прорабатывать их слишком дорого; поэтому в имсимах естественным образом делается упор на исследование, чтобы подольше задержать игрока на одном месте. Это кстати причина. почему так много пересечений со стелсом как с жанром.
Кстати из исключения бывает, что в проработку больших локаций вкладывается настолько много ресурсов, что они независимо от геймплея приближают игру к границе имсимов, отсюда и споры по поводу включения/неключения в жанр таких примеров как Киберпанк, Сталкера, Вотч Догс и пр.
301 8824210
>>24108
Линейные данжи и квесты, где путь или один, или парочка, предусмотренных разработчиком. Заходишь в данж, пробегаешь кишку, как запланировано разработчиком, открываешь дверь-шорткат, которая была закрыта скриптом. Тонна бессмертных персонажей, непроваливаемые квесты, запертые скриптом двери Это не иммерсив сим. Блять, да у тебя в игре гильдия убийц это скриптовое говно, даже там не дают разгуляться. Насколько я помню, на свадьбе даже выбора не дают как убивать.
То, что ты можешь с безымянными бандитами поиграть, пуляя заклинанием ярости из стелса, не делает игру иммерсив симом, как и вид от первого лица.
302 8824223
>>24210
Не то, что дизонорде, да?
303 8824224
>>24201
Вот да, согласен с левелдизом, но не в плане глубины проработки, а в плане элементарных вещей. К примеру, если в игре если есть заходибельные здания с обычными незарешеченными окнами из обычного стекла, и их нельзя использовать как вход/выход, то это скорее всего не имсим.
304 8824226
>>24210
На свадьбе можно скриптовую гаргулью уронить.
305 8824246
Что вам не нравится в иммерсив симах?
306 8824355
>>24246
Что их мало.
307 8824373
>>24355
Если бы их было много, то качество было бы на уровне конвейерного комбикорма для всей свиньи семьи.
308 8824387
>>24224

>если в игре если есть заходибельные здания с обычными незарешеченными окнами из обычного стекла, и их нельзя использовать как вход/выход, то это скорее всего не имсим


100% игр выписаны из имсимов. Немудрено ведь этот несуществующий жанр внезапно не жанр, а маркетинговый прием, уровня лайтинг болт акшон/тактикул эспионаже, только вышедший из под контроля.
1299189357160s.jpg26 Кб, 200x200
309 8824389
Шизики, которые в каждом треде спрашивают "А ШТО ТАКОЕ ИММЕРСИВ СЕМ? ЭТО СТЕЛС С ПРОКАЧКАЙ?", вы вообще играли в них?
Если человек играл в Деус, Прей, Аркс, СС, Вора, Дизоноред, то наверное он сможет догнать, что если в этих играх довольно разный геймплей, то дело не в геймплее?
И если в них запутанные лабиринтообразные локации с кучей деталей, повествование через окружение, нпц и записки дающие комментарии по поводу мира и разгадки к прохождению, возможности пройти одно место разными способами, то может дело именно в том, как построены эти локации?

Очевидно, что вы либо дауны ёбаные, которым бесполезно что-то объяснять.
Либо не играли и требуете, чтобы вам объяснили какой на вкус апельсин, если вы никогда не ели, ни апельсинов, ни мандаринов, ни лимонов.
310 8824397
>>24389

>запутанные лабиринтообразные локации с кучей деталей, повествование через окружение, нпц и записки дающие комментарии по поводу мира и разгадки к прохождению, возможности пройти одно место разными способами


Наконец то. Дело раскрыто.
311 8824401
>>24373
Не надо много. Пару штук в год достаточно.
312 8824402
>>24387
Ты неигравшая маня.
313 8824410
>>24397
Ты играл в игры, указанные в моём посте? Наверное нет.
Фар краи и асасины это огромные пустые поля с ботами и копипастными домиками, вместо насыщенных лабиринтообразных локаций, а главный твой помощник к прохождению - gps и вопросики на карте.
314 8824419
>>24410
Ты видимо не играл в асасинов и фар край.
А по тодоиграм вопросов видимо не имеешь, чтд.
315 8824428
>>24402
Да мне лень тебя даже имбецила обоссывать с этим

>с обычными незарешеченными окнами из обычного стекла


Это какой то уже игровой гигачадизм, либо 20 iq, еблану буквально дают то куда можно лезть и делают стену туда куда не надо, но даун верещит

>нутам рищетка лагична лагична а тут ниабычное стекло необычное


Это при том что литерали в любой игре так делают.
316 8824460
>>24106

>возникшие от неожиданных взаимодествий механик


Когда в игре мирок размером с гулькин хуй, а механик с пяток, это всё перестаёт восприниматься как свобода, вот в чём проблема.

>ты знал


Знал. Как и хуйня с пассивным курением. Гиммик-залупка, вроде того, как в какой-нибудь рпг есть пара-тройка неожиданных скиллчеков в духе "если до квеста Х, играя за персонажа с полом Y, который сделал Z, придти в ABC, то можно бесплатно получить вибратор с уроном по нежити". Типа, как пройти лес без урона по животным и получить зверя в NWN. Это прикольно, окей.
Как это создаёт отдельный жанр?
317 8824465
>>24152
Проблема в коннотациях. Когда у какого-то явления появляются коннотации, все начинают негласно принимать именно их.
Когда очередная блядь говорит "иммерсивный симулятор" никто не думает ни о каком погружении. Все единогласно понимают: "ага, снова рпг-стелс-экшон, где можно будет дрочить физику вещей, залезать в бэкрумсы за записочками и срать мемами про то, что в игре можно насрать боссу в тапки, из-за чего он выйдет на арену босяком и порежется от стекло от предварительно разбитой бутылки, о боже, 10 из 10".
При этом к тем же рогаликам, типа Cataclysm DDA, где массу предметов можно разобрать на детали, можно играть от фермерства или лута и т.п., термин иммерсивность никто не применяет. Просто такие коннотации.
318 8824477
>>24465
Какое еще явление. Я напоминаю - вышел спидозный бомж мартыхан и назвал свой польский шутер с мертвым аи и зайчатками стелса набором слов.
Буквально история про поридж или мафин с копро.

>уууууу стелсэкшон с прокачкой фууууу фууу


>оооооо имерсив сим

319 8824485
>>24397
вальгала не имерсив сим
вот вачдогс2 почти
и фаркрай скорей 5 или 4й ну и 3й
в 6ом пушки нельзя подбирать
320 8824494
>>24389
Ну всё смешал, пидорас подрованный.

>Dishonored


Вообще ебанулся. Первая часть - это обычный стелс на микроскопических локациях в духе Хитман Абсерушн с читерскими боевыми скиллами и таким же читерским телепортом, который работаёт за счёт абсолютно ломающую любую иммерсивность условность, будто персонажи не видят ничего чуть выше собственного роста. Т.е. это буквально стелс, где можно стать невидимым не прячась по теням или за спиной, а телепортируясь на ближайший шкаф или фонарь. Всё.

>Аркс


Это просто рпг без нормальной вариативности в диалогах, с по-прежнему камерным миром (уровня вампирского маскарада) и жменькой гиммиков уровня опостылевшего отравления теста, восстания огров, расколдовывания курицы, етц.

>Prey


>Deus Ex


стелс-экшны с прокачкой и хорошим левелдизайном. Что сказать-то хотела, шлюха?
>>24410
Не играл в 76-ой, но четвёрка проходит по всем параметрам.

>запутанные локации


Почти все инстансы типа завода корвеги имеют три-четыре точки входа-выхода, включая те, что почти сразу приводят к местным "сокровищницам", внутри всякие хитрые срезки, позволяющие обходить врагов

>деталей


Записочки в терминалах, журналы, скелетики, в целом у локаций всегда есть истории и гиммики: вот охуительно отравленный ангар, вот тихое поле, которое становится адом, когда выйдешь к его центру, вот возможность отправить мощного робота в одну из трёх локаций наводить шороху, вот притон гулей с именами твоих соседей из довоенного пролога игры, своя бэкстори есть у каждой первой локации

>возможности пройти одно место разными способами


Если речь про банальные стат-чеки типа "взломать туррели умником, взломать заднюю дверь взломщиком", то чек. Если про нелинейные диалоги, то это тебе к рпг, в Арксе ебаном вообще в диалогах нельзя выбирать реплики, в Дизоноредах де факто тоже (есть выбор, но он больше косметический, либо в ключевых местах).
Можешь нестись к финалу, можешь отыгрывать губернатора множества поселений и строить свои Мухосрански (при этом лут для ингредиентов привязан к лору локаций - дохуя керамики в магазинах посуды, электроника во всяких НИИ и офисах, ткани в одежде и т.п.), лутая экспу за строительство, можешь вкачать перки на мощь напарников и натравливать их, можешь играть за крысу-снайпера-умника, которого в час Х выручает vats и дикие криты.
Получается, четвёртый Фоллач - большим им-сим, чем Дизоноред, ведь там у нас тупо казуальный стелс либо казуальный экшон с закликиваниями от первого лица, где мы можем убить врага, либо выполнить скриптованный квест в духе "как достать соседа" и врага типа "мирно" устранят конкуренты/бывшие союзники/etc.
320 8824494
>>24389
Ну всё смешал, пидорас подрованный.

>Dishonored


Вообще ебанулся. Первая часть - это обычный стелс на микроскопических локациях в духе Хитман Абсерушн с читерскими боевыми скиллами и таким же читерским телепортом, который работаёт за счёт абсолютно ломающую любую иммерсивность условность, будто персонажи не видят ничего чуть выше собственного роста. Т.е. это буквально стелс, где можно стать невидимым не прячась по теням или за спиной, а телепортируясь на ближайший шкаф или фонарь. Всё.

>Аркс


Это просто рпг без нормальной вариативности в диалогах, с по-прежнему камерным миром (уровня вампирского маскарада) и жменькой гиммиков уровня опостылевшего отравления теста, восстания огров, расколдовывания курицы, етц.

>Prey


>Deus Ex


стелс-экшны с прокачкой и хорошим левелдизайном. Что сказать-то хотела, шлюха?
>>24410
Не играл в 76-ой, но четвёрка проходит по всем параметрам.

>запутанные локации


Почти все инстансы типа завода корвеги имеют три-четыре точки входа-выхода, включая те, что почти сразу приводят к местным "сокровищницам", внутри всякие хитрые срезки, позволяющие обходить врагов

>деталей


Записочки в терминалах, журналы, скелетики, в целом у локаций всегда есть истории и гиммики: вот охуительно отравленный ангар, вот тихое поле, которое становится адом, когда выйдешь к его центру, вот возможность отправить мощного робота в одну из трёх локаций наводить шороху, вот притон гулей с именами твоих соседей из довоенного пролога игры, своя бэкстори есть у каждой первой локации

>возможности пройти одно место разными способами


Если речь про банальные стат-чеки типа "взломать туррели умником, взломать заднюю дверь взломщиком", то чек. Если про нелинейные диалоги, то это тебе к рпг, в Арксе ебаном вообще в диалогах нельзя выбирать реплики, в Дизоноредах де факто тоже (есть выбор, но он больше косметический, либо в ключевых местах).
Можешь нестись к финалу, можешь отыгрывать губернатора множества поселений и строить свои Мухосрански (при этом лут для ингредиентов привязан к лору локаций - дохуя керамики в магазинах посуды, электроника во всяких НИИ и офисах, ткани в одежде и т.п.), лутая экспу за строительство, можешь вкачать перки на мощь напарников и натравливать их, можешь играть за крысу-снайпера-умника, которого в час Х выручает vats и дикие криты.
Получается, четвёртый Фоллач - большим им-сим, чем Дизоноред, ведь там у нас тупо казуальный стелс либо казуальный экшон с закликиваниями от первого лица, где мы можем убить врага, либо выполнить скриптованный квест в духе "как достать соседа" и врага типа "мирно" устранят конкуренты/бывшие союзники/etc.
321 8824496
>>24485

>пушки нельзя подбирать


Напомнило одну игру про черную слизь вместо врагов, щяс конечно свидетель окон с решетками скажет что так оно и должно быть, но какбэ хех мде
322 8824505
>>24477
Я буквально о том же.
Не можешь сделать качественный стелс, где будет интересно прятаться, изучать локации, наслаждаться умным АИ, который ты превозмог - насри сверху прокачкой скиллов, которая сделает игру казуальной хуитой уровня "пресс телепорт ту вин", "пресс перепрограммировать туррели ту вин", насри записочками, надрищи тайничками, чтобы можно было отодвинуть девятый шкаф на пятом этаже и обнаружить там комнату, заваленную фап-носками и паролем к сейфу в подвале, где лежит имбовая пушка, и назови это "иммерсив сим", 10 из 10.
Реально жанр порридж, жанр флекс.
323 8824521
>>24465

>При этом к тем же рогаликам, типа Cataclysm DDA, где массу предметов можно разобрать на детали, можно играть от фермерства или лута и т.п., термин иммерсивность никто не применяет.


Ну естественно. В этой залупе этого ничего не происходит на экране. Оно пишется и нужно в голове додумывать картинку.
324 8824523
>>24428
Да-да-да, феномен невидимых стен это миф. Прикол в том, что нет, так не делают в литералли любой игре. Делают элементы мира с которыми вроде как должно быть взаимодействие, но его нет, потому что ну пынямять надо, у нас тут коридор, все что за пределами мы не сделали за исключением 2д "скайбокса" и двух ближайших текстур.
325 8824524
>>24494
Даун, которому бесполезно что либо объяснять.
326 8824528
>>24523

>Делают элементы мира с которыми вроде как должно быть взаимодействие, но его нет


Типа окна на котором решетка?
327 8824565
>>24528
Да, в литералли любой игре делают сложные уровни с пересекающимися путями, а не вход-выход с декорациями, шаг влево, шаг вправо - расстрел.

Как ты с ним можешь взаимодействовать без инструмента? Если в игре есть резак или взрывчатка, то почему нет возможности её сломать? Но не так чтобы это было одно блять такое скриптовые окно в игре. Должно быть так чтобы инструмент(ы) был ограничен в количестве и его можно использовать на многих других объектах или для других целей. По сути обмен ресурса на открытие альтернативного пути.

В дх хуман свинолюшен есть такие обычные окна, на них можно только смотреть. Типиках архитектура уровня ХР это коридоры между аренами и вентиляции скипающие всё это, ладно хоть изредка вертикальность встречается. Есть ещё ломаемые стены которые как бы выполняют функцию описанную выше, но делают это супер топорно-скриптово, и выглядит как будто насильно эту фичу впихивали, плюс по факту это не требует ресурсов (кроме покупки аугмента за две копейки).
328 8824573
О, как раз решил перепройти второй СШок а тут такой тред. Перепрохожу на харде, через связку из энергооружия и экзотики. Вобщем что бы все оружие было специализированным, а не как стандартное прохождение, когда любого врага можно вынести из ассолтки даже стандартными боеприпасами. Из остального оружия только гаечный ключ и в будущем пси-усилитель.
Начального персонажа накидал десантника, +2 силы, +1 энергооружие/кибер и +1 мейнтейн. Заодно на старте получил ушатанный (но рабочий) лазерный пистолет и одну чинилку.
Веселье началось сразу - хака нет, модулей на его прокачку в начальной локации недостаточно, соответственно туррели отключить нельзя. А лазерный пистолет в шаге от поломки, а тратить чинилку при единице в мейнтейне жаба душит, да и обеспечит она всего несколько выстрелов. Ну и зарядить пистолет можно только у станции под охраной двух турелей, которые разбирать нечем. Было прям ощущение что хороших сценариев нет, но в итоге пробежал до зарядки и сумел бочком от турелей съебать прячась за колоннами. А там уже получил несколько модулей, взял хак и смог разобрать турели. Сейчас уже дошел до складов на всеми любимом инженерном уровне, и вот неприятно. Из оружия все так же только лазерный пистолет и железка, половину врагов в ближнем бою не забить, ибо взрываются, а заряда в пистолет влезает oche мало. Хорошо там рядом зарядная станция есть, но бегать к ней после каждой пары врагов такое себе.
Будущее у билда тоже туманное. Минимальные требования по модулям для основного набора оружия (планирую ЭМП пушку и первый червемет) намного выше чем минимальный набор для ассолтки. Помимо 6 в одном скилле, нужно еще на единицу больше мейнтейна, 4 в экзотику и докучи двушку в ресерч кидать придется. Так что похоже к тому моменту когда стандартный билд уже начинает всякие там пси-силы качать или статы для удобства, я буду еще в свое основное оружие вкладываться.
Но пройти попробую.
329 8824655
>>24494

>Т.е. это буквально стелс, где можно стать невидимым не прячась по теням или за спиной, а телепортируясь на ближайший шкаф или фонарь


Это типа плохо? Если сохраняется элемент риска, то это же заебись. Буквально третье измерение в шаговой доступности. И прятки по теням и за спиной всё ещё работают. Давно уже не играл в д1, но емнип там все равно есть места где как не вертись но ты должен выдерживать тайминг телепорта, в чем это принципиально отличается от таймингом перебежек из тени в тень? Добавь сверху то, что телепорт хоть и дешёвый, но не бесплатный.

>>24505

>чтобы можно было отодвинуть девятый шкаф на пятом этаже и обнаружить там комнату, заваленную фап-носками и паролем к сейфу в подвале, где лежит имбовая пушка


Это типа плохо?

>>24494

>Если речь про банальные стат-чеки типа "взломать туррели умником, взломать заднюю дверь взломщиком"


До банального статчека в виде консоли надо ещё дойти, обычно она в самой охраняемой жопе. Чтобы взломать дверь нужна отмычка, которых в играх беседки бесконечное количество, да и сам стат нахуй не нужен.

>>24505

>где будет интересно прятаться, изучать локации


>наслаждаться умным АИ, который ты превозмог


Примеры?
330 8824682
>>24655
Какой режим риска, если у NPC-болванов туннельное зрение по оси Y, сучий выблядок?
Какой стат тебе не нужен в четвёртом фолле, где тебе просто не дадут хакать терминалы с недостаточной прокачкой перка?
Ты же конченный хуесос, блядь. Иди нахуй, зачем я только время на тебя трачу.

>примеры


Стелс - жанр не про АИ. Никому нахуй не упало соревноваться с охранниками, которые умеют оборачиваться в рандомный момент.
Изучение интересных локаций более характерно для РПГ.
Раз уж поминали четвёртый Фоллаут, то там тоже крайне интересно сделаны враги (естественное, речь про уровень сложности "Выживание"): фланкирующие когти смерти, окружающие наёмники, дико резкие гули, способные "перетекать" поверх препятствий и так далее. Но изи-блядку, который навернул мемов про Престона Гарви или блядорусов из IXBT про это знать не положено. Лучше по кляксам из Прея пострелять.
331 8824685
>>24565
Мне кажется, адепты этого псевдо-жанра - это те же членососы, что дрочат на вампирский маскарад, опционально упоминая, что де "уровень с канализацией там не оч, зато остальная игра..."
А остальная игра - это буквально локации типа "пять комнат, между ними коридор, а вот тут кишочка в сторону - это сайдквест". И парад цветных реплик аля "(соблазнение) - давай отсосу, (угроза) - слышь, ща отсосёшь, (торг) - давай я тебе заплачу, а ты сделаешь вид, что я сосал", (малкавианин) - хихи-сосай-кусай-кудасай-хихихи", а на фоне малкавианин пролезает в вентиляцию, чтобы скипнуть боёвку уровня гульмана.
332 8824710
>>24682
Ты охуеешь, в любом стелсе поле зрения болванчиков урезано и по Y и по X, потому что если оно будет как в реале почти 180 градусов, это будет неиграбельная хуета. И что ты на столбе стоишь, что в тени, разницы ноль по факту, шо так невидим, шо этак.

>Иди нахуй, зачем я только время на тебя трачу.


>сказал он на двощах


>и накатал ещё нерелейтед про ИИ в шутере


>ведь никому не упало соревноваться с ботами

333 8824860
>>24460
Да создаёт. Для чего угодно можно отдельный жанр создать.
334 8825403
>>24460
Нихуя ты не знал. Чтобы это УЗНАТЬ, это надо тестить. Я минут десять накидывал железную коробку по параболе, чтобы попасть по люку далеко внизу несколько раз. Это настолько редкая интеракция, что во всей игре только ОДНО место где имеет смысл это делать.

И ты ещё пукнул гиммиком с ютуба, чтобы подтвердить свою "легитимность"

>>24460

>Когда в игре мирок размером с гулькин хуй, а механик с пяток, это всё перестаёт восприниматься как свобода


>>24494

>басни про ф4, никто не спрашивал, кстати, никакого отношения к треду.


>>24682

>опять говнач, опять никто не спрашивал


>естественное, речь про уровень сложности "Выживание"


>тряска про "читерский" телепорт в игре, смысл которой не в сложности


Все сходится, ты - легендарный коркорщик наворачиватель копротоддовских говначей, жирный идиот. Недурно Тодд тебе в рот навалил, недурно.

Хррррртфу тебе в ебало.

>>24465

>При этом к тем же рогаликам, типа Cataclysm DDA, термин иммерсивность никто не применяет


Погрузиться в ТЕКСТОВЫЙ ЛОГ довольно сложно, не находишь?
U0lxnakCrZ.webm5,2 Мб, webm,
1324x692, 0:12
335 8825484
это иммерсивная симуляция far cry
https://www.youtube.com/watch?v=eBvJldIOjz8

покажите мне иммерсивную симуляцию prey
336 8825497
>>17886 (OP)
Крайзис. Даже имбовость игрока объяснена.
337 8825567
338 8825629
>>25567
Скрипты везде есть, как и заранее запланированные события. Элементарный разговор двух охранников организован скриптом, патруль по кругу из тоже.
"Квесты", то есть задачи на уровнях в иммерсивах поставлены четко.
Триггеров там навалом, чтобы активировать те же разговоры из примера выше.

>отсутствие заранее прописанных персонажей, сюжета


Ну это бред, сорри.

>коридоры это форма скриптов


Коридоры это элемент уровня для перехода из одного пространство в другое.
339 8825638
>>25484
Ну и что за войны искуственных болванов ты принес? Ты бы ещё радиант мусор беседки сюда запостил.
340 8825918
>>25638

>иммерсивная СИМУЛЯЦИЯ


>зачем ты принес симуляцию в тред о симуляции? надо чтобы коридоры можно исследовать, записки можно читать, и стелс чтобы был!

341 8825966
>>25629
под скриптами имеются ввиду не скрипты программы, а заранее созданная последовательность каких-то вещей, т.е. в широком случае что-то в игре развивается по заранее прописанному разработчиками пути. например, миссии в гта, в ведьмаке 3. сюжет игры в широком смысле, потому что он тоже развивается по заранее написанному сценарию.
последовательность линейных уровней - это так же скрипт, игра проходится через заранее созданную последовательность уровней.

короче, скрипт это противоположность симуляции. там где есть скрипты, там нет симуляции, и наоборот.
342 8825967
>>25484
Просто симуляция.
К иммерсивности никакого отношения. Есть ли у этих нпц имена? Еслть ли место, где они живут? Есть ли связанные с ними истории? Есть ли у этих нпц какие-то задачи и функции, кроме того что быть декорациями?
343 8825981
>>25629

>>отсутствие заранее прописанных персонажей, сюжета


>Ну это бред, сорри.


механики иммерсивного нарратива включают: камеру от первого лица, персонаж-аватар игрока без своей личности/внешности, немой персонаж, редактор персонажа с возможностью создать своего персонажа, безымянный персонаж без предыстории, персонаж с амнезией.

механики иммерсивного сюжета, например, как в фар край 5, когда нет заранее прописанного сюжета. бессюжетные выживачи, песочницы.

в каком месте это бред? может это просто не понял о чем речь
345 8826101
>>25981
Думал что "персонажами" ты назвал неиграбельных. С отсутствием общего сценария как обязательного признака не согласен.
346 8826128
>>25918
Иммерсивность не часть симуляции. В видосе кроме войнушки ничего и нет.
347 8826182
>>17886 (OP)
Любой от arkane
348 8826200
>>25403

>Погрузиться в ТЕКСТОВЫЙ ЛОГ довольно сложно, не находишь?


Ебать, отменяем художественную литературу, лол.
Для натурального скота (что прекрасно видно по квадратно-гнездовым "умозаключением" на основе гринтекста) это вполне органично, я понимаю.

>это надо тестить


>я минут десять накидывал


Целых десять минут, ебать. Понимаю, с ОКР играть непросто.
Говно, если тебя так интересует моя игровая биография, описанную тобой хуйню я проделал где-то в июле-августе 2005, когда проходил дэусы, будучи школьником. Там не такое уж поле для экспериментов, чтобы за условный месяц задрачиваний и перепрохождений всё это не открыть для себя.

>всё сходится


Пока что сошлись только пассивный пидор и спидозная шмара. Потом у них родился ты.
349 8826616
>>26128
сама эта симуляция является иммерсивной, игрок участвует в ней от первого лица.
350 8826653
>>26101
иммерсивность не является бинарным значем: либо она есть - либо ее нет. ей можно считать общее направление в играх направленную на симуляцию, погружение игрока в игру, в противоположность такому, например, явлению, как кино, где участник является просто сторонним наблюдателем.
image.png1,6 Мб, 1920x989
351 8826668
>>17886 (OP)

Очевидно же.
352 8826676
>>26653
игрок не может быть активным участником событий в игре, если нет соответствующей симуляции, потому что участие предполагает свободу выбора и реакцию на действия игрока, а для этого нужна симуляция мира.
353 8826692
>>26616
чтобы лучше понять, нужно сранивать с гта, например, где игра по скрипту миссии спавнит болванчиков, в которых нужно стрелять, дизайн шутера в far cry основан на других принципах, это иммерсив сим-шутер.
354 8826863
>>26668
По жанру согласен, в целом конечно 9/10 почти на кончиках пальцев.
Первая треть мне понравилась, остальное автор почему-то решил не делать, отсюда справедливая оценка - 3/10.
Аноним 355 8826864
>>24573

>Будущее у билда тоже туманное


Лет 5 назад впервые проходил сс2 без спойлеров, сразу на харде. Раскидывал статы так, как хочется, вышла невнятная поебота немного пси-экзотика до меча-лазерное до рапиры-огнестрел до пистолета, 10 хп сверху.

Ласт босса с таким билдом оказалось физически невозможно убить. Получается, шодан меня победила, хули. Сейв до сих пор валяется
356 8826869
>>26692
По сравнению с Ватч Догс 2 уровень болванчиков и их взаимодействия там просто никакой. Хоть это и два сорта юбикала, но разница в проработке там просто колоссальная, если честно.
357 8827076
>>26863

Денех нет. Но вопрос был конкретно про иммерсив симы. Лучшего иммерсив симы, чем второй Мор никто не сделал.
358 8827110
Шиза в треде продолжается!
359 8827136
>>25967
А в биошоке и дизонорде есть? Или там такие же нонейм болваны на врагах?
360 8827140
>>25967
А ну ща еще разрабы должны такие были заебашить многоквартирные дома, куда бы враг ГГ шел после работы, ужинал бы там со своими родными, а утром бы отводил детей в школу и снова шел на работу. Пздц оч круто.
361 8827142
>>25403

>>читать сложна и нельзя погрузиться


Да ты ахуел? Вон в 3 резике (оригинале) благодаря только одним запискам создается 50% атмосферы отчаянья, пиздеца и безысходности.
362 8827147
>>27136
>>27140
Бля, кто это пишет нахуй.

Вся эта симулятивность это хорошо и она добавляет атмосферы и погружения.
Так в биошоке сплайсеры по улицам рыскают и охотятся на сестричек, а папочки их защищают.
Так в дисонореде полицейские патрулируют улицы, жители занимаются своими делами, крысы едят случайных прохожих.

Но суть не в этом, а в построении мира, наполнении его этими нпц с именами, историями, повествовании через окружение и инструментами взаимодействия с миром.

В фар крае нет мира, там парк развлечений с декорациями, где болванчики эти спавнятся за углом.
363 8827177
>>27147
В Скайриме воры воруют по ночам, котованы ходят меж городами, можно подстрелить птичку и надёргать перьев. Записоньки в кажом углу. Чё не нравится-то?
364 8827190
>>27177
Ну да, только всё это обособленные друг от друга скрипты, которые часто вообще ломают игру. Типа вампиров, которые до выхода SE резали торговцев и квестовых нпс, на что остальным нпс было плевать. Скайрим в этом плане даже менее заскриптованная чем фаркрай песочница. Игра функционирует так - в локации спавнится 10 нпс и им системой накидываются самые простые роли. При любом несоблюдении стандартного единственного сценария(например появлении нпс-врага), их роль вырубается и они тупо бегут на врага и бьют его голыми руками. Как только враг умирает, они резко возвращаются к своим ролям.
365 8827204
>>27190

>всё это обособленные друг от друга скрипты


А в биошоке?

>Скайрим в этом плане даже менее заскриптованная чем фаркрай песочница.


Так я не понял, имсим должен быть заскриптованным или не должен быть?
366 8827206
>>27204
Имсим рассказывает тебе историю всеми доступными способами. Песочницы дают тебе "рассказывать историю" самому.
image.png71 Кб, 320x240
367 8827208
>>27206

>рассказывать историю


Кому рассказывать? Я тут один, блядь.
368 8827210
>>27208
Сам себе и рассказываешь. В этом и суть песочницы - ты играешь сам с собой.
image.png299 Кб, 738x977
369 8827216
>>27210
Когда я играю сам с собой мне не особенно нужна история.
370 8827222
>>27216
Песочницадебилам нужна, они играют сами с собой, в этом суть песочниц.
371 8827253
>>27147

>Но суть не в этом, а в построении мира, наполнении его этими нпц с именами, историями, повествовании через окружение и инструментами взаимодействия с миром.


Для этого не нужна иммерсивность, и даже симуляция. Формат ведьмака с этим отлично справляется.

>В фар крае нет мира, там парк развлечений с декорациями, где болванчики эти спавнятся за углом.


Far cry 5 это в принципе один из самых лучших миров. Там у почти каждого NPC, которого ты встречаешь, есть кстати свой дом, отсылки на NPC можно найти по всему миру, и т.д.
Советую сначала поиграть и поисследовать мир игры, а потом делать такие скоропалительные выводы об игре.
372 8827254
>>27253

>сюжетного NPC

373 8827270
>>27206
Вот и выходит, что лучший имсим это халва.
374 8828248
В чём прикол вора, кроме крутого дизайна, музыки для современного игрока? Думал, что там какой-то охуенный ИИ, но он весьма туп (прошёл на сложном самый первый уровень в первом воре пока что и не понимаю)
375 8828350
>>27177
Всё нравится. Проблемы?
376 8828352
>>27253
Чё ты вообще высрал? Ничего не понятно
377 8828507
>>28248
Прикол в историческом контексте. Он вышел во время, когда игры были простыми заскриптованными аркадными бродилками по коридорам. Понятно что сейчас в этих копролитах нет ничего интересно, потому что по степени иммерсивности давно были превзойдены.
378 8828513
>>22271
Вот бы на нее даудовскую удушающую магию скастовать.
379 8828689
>>28507

>потому что по степени иммерсивности давно были превзойдены.


Кем?
380 8828696
>>28689
Всем, что не является

>простыми заскриптованными аркадными бродилками по коридорам


сталкер, например
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 мая в 08:11.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски