Это копия, сохраненная 30 мая в 08:11.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Хардкорщики, ебала к осмотру! Вас унизили.
Я тоже прошёл, призвал помошника на ласт босса и малению и всё.
>Хардкорная игра FromSoftware
Хардкор - это пройти вальгаллу на 100%. Мало кто может это сделать.
factorio с pyanodonn модом, зумерок ебаный. поссал в твой казуальный тред соснуледауныча.
выйти на улицу, устроиться на работу, найти тян.
хадкор это де надо мозг задействовать, а так елдеринг может и макака пройти.
Да изичный кал. Я играл.
пройти 30 уровень в тетрисе
Если ты имеешь ввиду паукообразную ебаку на летающем острове, то это нормально, по задумке разрабов среднестатистический мгрок и не должен его убить при первой встрече.
Нет, потом встретил какого-то там в опенворде в самом начале открытого мира. Бродячий босс или вроде того.
Ну и игра мне показалась какой-то скучно, ничего интересного.
В реальной жизни реальные проблемы, тут за проёб будут в жопу ебать понастоящему.
Ой ли. Смотря какие проебы.
Думайте.
Потому что в элден ринге достаточно трех кнопок чтобы игру пройти. Надо было бабище Nioh 2 дать пройти с длс, там хотя бы кнопок побольше надо нажимать и хоть как-то учиться играть кроме заучивания паттернов боссов.
Кореш у которого елда была первым солслайком и который ни во что сложнее героев не играл отпиздил пласидусакса с первой попытки, а малению со второй. Мне слегка бомбануло. Правда я ему накидал билд и показал как хуярить мощными атаками с прыжков, но тем не менее.
Легче Элдака.
>там хотя бы кнопок побольше надо нажимать
>хотя бы
>BabyType - самая сложная игра всех времен
Я конечно понимаю что у фанатов элден ринга интеллект не очень развитый, но все же я не думал что настолько.
Хуйня, самая оказуаленая часть соулсов, а за счёт опенворлда ещё и сломанная. Стелс, магия, пойз дэймедж, випон арты, пеплы которые можно призвать чуть ли не на каждом шагу, лошадь. Я проходил игру на изи цестусами, магом вообще катался лицом по клаве, снося 90% босов с первой - второй попытки.
Какой ещё жиробилд с мимиком против боса с ебнутым аое и скоростью атак, которой ХИЛИТСЯ даже от удара по щиту, а в второй фазе х2? Там вообще не нужно получать удары.
>Nioh 2 дать пройти с длс
Моя тян со словами прикольная игра про самураев весь первый сон с длс затыкала из верхней стойки без особых проблем. Так что хуй его знает.
Любой инвалид может пройти игру с призывами или нафармив максимальный уровень в первой локации.
Пусть тогда Ninja Gaiden 2 на Master Ninja пройдет
>Сложно развлекаться! Понимаете, развлекаться сложно!
Как же вы малолетние дебилы
Если игра позволяет себя проходить методом проб и ошибок, сохраняя прогресс, то она не хардкорная, а долгая.
Хардкор - это, например, когда прогресс обнуляется со смертью.
В варкрафте каждый рейдовый босс требовал задрачивания от нескольких часов до нескольких недель, но никто не считал варкрафт самой сложной игрой на планете.
во всех играх разница только в интервале между циклом пробы и ошибки. это буквально ползунок, который разработчик игры может крутить в какую угодно сторону. в старых играх было ограниченное число continue после смерти. умер 3 раза? начинай игру с начала. почему? ну просто вот так я захотел, чтобы искуственно растянуть время твоей игры. и наоборот, если добавить жизней, то в секиро, например, у тебя за короткий промежуток времени будет не 2-3 шанса поймать правильный тайминг парирования, а 10-15, и ты просто быстрее научишься парировать определенную атаку.
поэтому это все абсолютно искуственно задизайненная "сложность".
о прям классика мультиплееров, когда дауну говорят что он даун, начинает задвигать какие вы мамкины задроты без жизни а он ирл гений миллиардер плейбой филантроп но не быть дауном в игрульке ниасил
>Сосалики
>Хардкорные игры
Хорошая шутка, посмеялся. Кто-то кроме 1,5 шизов так действительно считает?
Жирик, хоть и был новиопским жидом, но про уральцев сказал правильно.
https://www.youtube.com/watch?v=JEP9dAqYupE
Обижаешь, если было бы так, то больше половины НПС не доживало бы до старости хоть в каком то достатке.
Ок, но при чем тут мультиплеер, дауненок? На вебме сингл игра.
1280x720, 3:46
> предложил своей неопытной в играх жене пройти Elden Ring
> игра FromSoftware бросала серьёзный вызов даже ветеранам Dark Souls
Очередной безмозглый даунич думает что киркорность душ в том что они СЛАЖНЫЕ, когда на самом деле концепция сосаликов заключается в том, чтобы не водить игрока за ручку по аттракциону, разжевывая все с ложечки, и дать самостоятельно, совершая ошибки, познать мир и получить собственный опыт. В этом челлендж, чтобы без гайдов, вики и ютубчика исследовать игру, радуясь какой ты прозорливый, не попал в расставленную ловушку, пёзднул мимика по жопе, с первого трая размансил на скилле неизвестного босса и прочее. В самой механике сосаликов ничего сложного нет и не было - смотри что делает враг, запоминай паттерн, прожимай перекат, атакуй в окно. Если ты дцп, то всегда можно пойти пофармить статы, поточить снаряжение, призвать фантома и прочее. Елдаринг в этом плане вообще знатно деградировал, и на релизе там было столько имабалансной хуеты, что большинство боссов можно было чуть ли не одной кнопкой разваливать. Вот тебе для примера, как Шлюхения, с которой весь интернет визжал как сучки, за три минуты расхуяривается без шансов в соло, без урона, самым подпивасным способом. И такая буквально вся игра, что даже если держать себя в рамках, не перекачиваться и не использовать фантомов\пепел, анус тебе могут пощекотать разве что моменты генгбенга, когда приходится контролировать сразу нескольких боссов. Хардкорность елдаринга - это не задушиться продираясь через постоянные рефайты и бессмысленный впопенворлд, пока изучаешь его целиком, в надежде найти хоть что то уникальное.
Какой щит, алло, две жиропушки и напрыгиваешь на неё вместе с мимиком. Если повезёт, из станлока она вообще всю первую фазу не выйдет. В первый раз сразу после выхода когда сам играл тоже где-то за полчаса отпиздил, только тайминги луча за мага подбирал.
Кокцепция сосаликов заключается в том, чтобы наказывать за незнание и спешку и награждать за терпеливость и кропотливость, но без духоты. Вот если долбоёб бежит по уровню, собирая паравоз врагов и дохнет от этого, то это сасалик. Или если додик насмотрелся протыков, отстрелил хвост неверне и теперь думает, что гаргульи его не отжарят - вот это тоже сосалик. Из чего мы можем сделать такой вывод: дс2 более сосалик, чем дс1. И с такой кокцепцией плохо вяжется представление казуаров о том, что все сборки, все стили игры должны поощряться.
Я прошёл соло со щитом. Мне норм.
Если парень женился на первой же тёлке, которая ему дала, то это не ставит его сильно выше типичного инцела
Конечно не ставит, это уже не сопоставимые уровни.
Ну так может и сработать. Но а что если я не качал две здоровые пушки? И по поводу мага, она отскакивает от луча как только он начинает кастоваться, возможно в ранних версиях так и было, но сейчас нет.
>ДС2 если играть без гайдов и не знать про АДП
Открою секрет: дес, дс1 и дс2 балансились под прохождение щитом.
Внезапно, даже если знаешь про АДП прохождение это не облегчит нихуя если играешь кем-то кроме кволити-ловкость-сила-дебила.
секиро хардкор, там нельзя перекачаться
либо понимаешь как играть, либо сосешь
даже прошедшие души стримеры сгорают на секире
>Очередной безмозглый даунич думает что киркорность душ в том что они СЛАЖНЫЕ, когда на самом деле концепция сосаликов заключается в том, чтобы не водить игрока за ручку по аттракциону, разжевывая все с ложечки, и дать самостоятельно, совершая ошибки, познать мир и получить собственный опыт. В этом челлендж, чтобы без гайдов, вики и ютубчика исследовать игру, радуясь какой ты прозорливый, не попал в расставленную ловушку, пёзднул мимика по жопе, с первого трая размансил на скилле неизвестного босса и прочее.
Двачую, я сам душеблядина со стажем и горел от секиро, пока не понял, что я долбоёб и пытался играть в неё как в душачки. Как только я принял правила игры, всё пошло как по маслу.
Ой бля, одни и те же треды каждый раз. Сосалики не хардкорные. Их считают хардкорными разве что те, кто не играл в них. Это обычные игры, они сложнее разве что консольного кинца для инбецилов. Ну кроме секиро, да, она сложная, но тоже привыкнуть можно, просто дольше времени потребуется.
Уже писал что подсказал билд. Вообще, жалел друга, он с двумя дрынами с кровотечением бегал и отыгрывал марио всю последнюю треть игры. Мимика он сам где-то подглядел.
>И по поводу мага, она отскакивает от луча как только он начинает кастоваться
Да нет, точно можно. Я в первый раз играл с саммонами, даже не с мимиком, с ними точно можно поймать. В начале второй фазы пока она отходит от взрыва, можно тоже гарантированно прогреть.
https://www.youtube.com/watch?v=Wpxz4VHIphI
Для хилеров разве что. Остальные просто одни и те же кнопки по кругу жмут, дальнему бою даже с места двигаться почти не нужно, ахуеть сложность.
Получать удовольствие от игр
1280x720, 0:15
> но что-то в этом хитром плане явно пошло не так и пришлось отдавать тысячу долларов — она справилась с Elden Ring.
ТНУС немытые волосатые хуи скуфов за 100-200 сосут, а тут кнопачки потыкать, не надо недооценивать алчность, особенно женскую!
Ну и соулсы-елдены сложны всего лишь тем, что тебе не дают ебалом урон танчить и кликать Х на вибраторе, стоит принять, что не нужно размениваться уроном с мобами\боссами и игра легкой становится.
Тоже угораю. Интересно, играет ли кто в Arma 3 на бананах и танцевальных ковриках? И какие результаты?
Какой-то ты душный, буквоед комнатный. Сидит минмаксит сингл дебилку, чтобы кому-то что-то доказать, я хуею баля...
1280x720, 2:37
> рукожоп воспылал до состояния невозможности терпеть, пропищав свои маняпроекции
Хаха, джва года уже прошло, а все еще находятся дебилы, которые рвутся с репоста этих шебмок.
Ну у него есть жена, а у тебя нет. Он лучше тебя априори.
> Хардкор - это миф для увеличения продаж
Лол, так игры от пиздодзаки это псевдококор для омежек, чтобы они себя увереннее почувствовали, мол, превозмогли "сложнейшую" игру. И лор говно, чтобы те же додики про себя подумали "Ебать я умный, столько хуйни нафантазировал и неочевидные вещи сопоставил, ух бля". Игра от чухана для чуханов.
А на деле, тут просто дело дрочки и техники. Все соулслайки можно хоть бомжом голожлпым пробежать, нужно просто тайминги знать.
Ну а если невьебаться кокор это выдрочить тайминги, то советую таким любителям пробежаться через Ай вонна би зе гай, Ай вона би зе боши и Ай вонна килл зе камила, где прыгать нужно кадр в кадр и пиксель в пиксель. Хотя бы на лёгком, лол.
>16301774008795.webm
Сразу видно, у человека первое прохождение, он с первой попытки победил его, вот это скилл
Всегда были и будут малолетние дебилы, которые годились тем, что они потребляют особенный, не для всех контент.
Взросление - это когда понимаешь что в игры нужно играть на средней сложности по умолчанию
> Сложно делать игры, а играть в них не сложно. Ты просто ПОТРЕБЛЯЕШЬ КОНТЕНТ.
Ничего сложного в этом нет вообще. Достаточно школьные уроки не прогуливать и будешь любую физику в играх на зубок создавать. Нет ничего сложного в программировании, 3д, сценария и вообще нигде. Особенно сейчас, когда у тебя есть Юнити и прочее говно в которых даже ребенок с ДЦП разберется. Я уже не говорю, что какую-нибудь стрелялку или казуалку можно вообще без знания программирования написать. Я например лет в 15 (а это было до всяких Юнити) уже делали свои игры, а был не самым умным парнем чтобы вы понимали.
>>2746
Я на легком играю всегда. Зачем напрягать себя зря? Все эти игры, сюжеты я ещё 100500 раз видел в других играх. Игры это не оригинальный контент, а обычный палимпсест. По сути почти все игры похожи друга на друга и работают по одним схемам. Всё это по сути своей повторение с добавлением незначительных, мелких деталей.
Раньше я тоже дрочил хардкор по хардкору, но потом осознал, что никакой это не хардкор. В играх вообще нет ничего сложного.
Такие дела.
>Я например лет в 15 (а это было до всяких Юнити) уже делали свои игры, а был не самым умным парнем чтобы вы понимали.
А сейчас ты уже сделал какую-то знаковую игру? Покажи ее.
В игре есть огромное количество механик, являющихся встроенным изи модом или полностью скипающим игру, в конце концов всегда можно вызвать фантома, который буквально пройдет босса вместо тебя. Игроки, которые хотят какой-то челлендж, ставят себе искусственные ограничения и просто не используют встроенные в игру читы. Пройти игру может и однорукий паралитик, перенесший два инсульта, она не про сложность.
Нет, я стал унылым скуфом-подпивасом. Внутренний огонь к геймдеву и всяким интересным вещам у меня уже давно угас.
Это слово в своей сути означает степень вовлечённости в процесс и не тождественно "сложности".
Помню я так жене 400$ проспорил, что она не пройдет Отца Гаскойна в бладборне, а она его буквально с 4 трая осилила (я двое суток проходил с перекачем). Притом уровень игры ее - пару раз играла в МК и прошла ведьмак на геймпаде. Потом вошла во вкус, но тени ярнама так ее ебали, что на психах положила геймпад, подошла к приставке, молча достала диск, и разъебала его на мелкие части с криком "да пошли вы нахуй с этой игрой". Было прикольно. но лучше бы ебал ее я а не тени ярнама, ведь через два года она познакомилась с челом х5 богаче меня и ушла к нему, сейчас они женаты и счастливы, а я пью виски в субботу вечером и сижу на дваче, топ лайф, пожалейте меня умоляю
Какая разница ебал бы ты ее или не ебал, если она шлюха и повелась на бабки?
>Хардкора не существует. Любую игру любой человек может пройти. Увы, мои дорогие инцелы, игры - это всего лишь развлечение. Попробуй лучше выучить высшую математику. Вот где действительно харкдор. А игры, игры - это для детишек.
Неприятно? Понимаю.
Вот ты дурачок. Даже не осознал ироничность моего поста. Нужно было написать что Виталик поразил меня своей красота и я теперь бесплатно на него работаю!
>Хардкор
>Souls
Достигается одним из двух способов:
1. Искусственное ограничение самого себя при прохождении (challenge run)
2. PvP
Всё. Другого хардкора там нет.
С фантомами и магом даже моя мертвая бабка пройдет, лол. Пиздец хардкор.
Самый что ни на есть, в прямом его значении.
> Вот тебе для примера, как Шлюхения, с которой весь интернет визжал как сучки, за три минуты расхуяривается без шансов в соло, без урона, самым подпивасным способом
Заметил кстати, что во всех новостях типа "стример забил Малению нажимая на кактус в жопе", она всегда делает ровно 1 ватерфовл данс - обязательный с полхп. При том что эта атака единственное из-за чего у людей горело и горит. На твоем видосе та же хуйня
Вот тогда можно проходить игры. Остальное не считается за хардкор!
Получается, я ребенком стал, что ли? Разработчик, если это не даун, пишет баланс и проектирует ядро геймплея под максимальную сложность.
>Детство - это когда пытаешься проходить игры на максимально возможной сложности
>Взросление - это когда понимаешь что в игры нужно играть на средней сложности по умолчанию
Проходить нужно на харде где раскрываются механики и навыки все. Средний и ниже непонятно зачем. Игры ради сюжета проходить будет только клинический долбоеб. Проще книгу или фильм. Максимальный выше сложно тоже не нужен потому, что расчет на того кто игру прошел как минимум раз и понял как абузить игру. Где деньги или опыт фармить, шмотки пораньше топовые выбить и так далее. Просто на рефлексах или по первоходке не осилить.
Нет, ты просто даун.
Ой, такая брехня, неопытная жена бла-бла-бла...
Я хоть и не играл в эти солсы но приблизительно представляю какая там сложность, а на хардкоре там вообще наверное ультраточность в действиях и тайминги
Если спиздил новость с пекабу, то пиши полностью.
Чтобы пройти игру, она прокачала персонажа до такого уровня, чтобы побеждать врагов с одного удара. Игра заняла у неё 99 часов, из них 50 часов ушло на фарм рун.
По гайду даже шимпанзе пройдет любую игру.
А то.
854x480, 4:58
Потому что у нее так жестко прописано в скрипте поведения, что босс обязательно должен выполнить этот прием на второй трети хп. В остальном все зависит от твоих действий и расстояния. Если ты будешь меситься с ней в ближнем бою, не давая разорвать дистанцию, то и шанс что она будет делать атаки рассчитанные на среднюю-дальнюю дистанции становится маловероятным.
Тутачки.
Это примерно как утверждать, что играть в Quake 3 против ботов труднее, чем против реальных людей. В отдельных случаях утверждение будет верным, но лишь в отдельных случаях.
По классике - это доскональное следование правилам системы. А так как большинство игровых настолок имели в себе всякие пермадесы и прочие потери лута в лаве это стало определяющими понятиями для термина сегодня.
Ну иди тогда играй в какое-нибудь корейское ММО, даун. ПВП это не сложность игры, а задротская хуйня для умственно отсталых людей без личной жизни. Да что там корейские ММО, играй хоть в Дотан или КС2 на высших рангах и будешь сосать 24/7.
Просто маркетолухи не считали ее ЦА, когда втирали жирным задротам, что она хардкорная.
>не дают ебалом урон танчить
Берёшь щит и танчишь что хочешь. Да с Маленией придётся убегать таки от утиного танца, или она отхилится, но остальные танкуются настолько легко, что это просто легальный чит.
Хардкор!
Она заряжает его через 11 секунд после начала боя, триггерится с расстояния при применении вторичного навыка, что позволет легко увернуться от него.
Живите с этим, коркорщики. Когда находишь эти таймеры, Маления становится самым простым боссом.
Именно, что лучше всего играть на сложности, где работают все механики, а не на той, где тебе отрезают половину механик, а оставшиеся на практике не работают, оставляя один возможной геймплейный луп из пары эксплойтов. Такие сложности нужны только для гиперкомпенсации попущам, которые смогли пройти игру на гиперультрамегачеллже, чтобы они могли похвастаться этим перед друз.. ах, ну да.
КАЛАПКОМ КАКАЦА ВАКРУГ БАЛЬШОВА МОБИКА И СТУКАТЬ ВЭ АКНО ДИЛЯ УДАРА ТОП ГЕЙПЛЕЙ!!!
>долбоеб не вкачивал ХП
Если у него эта 200ХП дылда не ляжет с двух напасов, то долбоеб сам виноват
Потому что это удобный, понятный и логичный критерий. Игра требует больше усилий от игрока для достижения win state'а => игра требует больше вовлеченности, упорства, стараний => для более хардкорных игроков => хардкорная игра
Потому что ни понятие "хардкор", ни понятие "сложно" четко не определены. Отсюда и бессмысленные срачи.
Это ты описываешь всратый баланс, а не сложность. И снижение сложности баланс не фиксит, а просто лишает его смысла. У нормальных разрабов ничего не отрезается и все плюс-минус работает.
Это копия, сохраненная 30 мая в 08:11.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.