Вы видите копию треда, сохраненную 7 августа 2024 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1280x720, 1:46
> 2011 год
> рекомендуемая карта: ГТХ560
Очевидно, графон в играх топчется на месте. Долбоёбы/уёбки на разрабах забивают хуй на оптимизацию из-за похуизма и кривых рук, да и потому что новые карточки продавать надо гоям.
Это быдлофилд 3. Первый блэк опс по графену делает глубочайший блоуджоб. Правда он на год раньше вышел, но всё же последующие части не сильно в графоне продвинулись.
>720p мыло, бедная на визуал скриптовая сцена
Консольный 2011й как он есть. Crysis 2007 выглядит лучше.
2009-2013 тухловатые и мыльные года, вот 14-15 уже что-то, повысилась детализация, асасин юнити, батлфронт 2, гта5 апгрейдили и тд.
>>4043
>период 2007-2009 — это один из самых неудачных периодов в геймдеве, буквально все игры той этой были всратым говном с плохой оптимизацией
Или ты сидел на некроте, на 8600 всё летало.
На 8600 "летали" в 30 фпс только игры 2006 года, игры 2007 года уже еле пукали в 10 фпс, особенно сильно тормозные, вроде кризиса, сталкера или того же ведьмачка первого. 9600 едва тянула средние в стабильном фпс, а ты про 8600 тут затираешь, ну да, конечно.
А уж игры 2008 и вовсе клали на лопатки любой комп, фар кру 2, жта 4, сталкер чистое небо, ноль оптимизации, даже на нынешних железяках не стабильный фпс, на железяках того уровня 20-30 фепесов в 1280х720
Не пизди, у меня была даже не 8600, а 7600гт.
Я на ней, в разрешении 1280х1024 навернул сталкер/сталкер чн(припять уже пукала слишком жестко), фаркрай два, кавадути мв и ту которая про вторую дидовую сразу за ней, обливион и ведьмака. Фолаут3 тоже уже пукал слишком сильно, все в мыле и враги справнились в трех метрах.
>навернул сталкер/сталкер чн(припять уже пукала слишком
>при том, что ЗП гораздо более оптимизированная, чем ЧН
На статике играл, ну все ясно, почти максималочки, только с конца.
а разгадка проста - так называемые ""современные разработчики"" - ленивые хуесосы, пидоры и мрази. современные движки, ртх и прочее говно у них видите ли "помогает в разработке", но при этом разработка какого-то хуя всё равно дорожает, слышь плати 70 баксов. а игры при этом хуже чем десять лет назад
Биомусор начал догадываться.... Нужно срочно выпускать новую батлу!
>если тормозит, значит графон хороший
И ведь это неиронично логика игрожура из нулевых, многие до сих пор так считают.
Мне вот графон ЧН не особо, там весь сок той эпохи - коричнево-оранжевый цветофильтр, всратые дерганные тени, низкая дальность прорисовки, отсутствие сглаживания, лоу-поли модельки, зато всякие сасао и прочие HDR накрутили, ну да, самые нужные вещи в играх.
Это ты сейчас так говоришь, сам бы кончал от динамического освещения в те годы, dx10 тогда не пустым звуком был, только избранные могли прикоснуться.
Так оно и в ТЧ было, только с гораздом меньшими тормозами, без сасао, лучей говна и прочих цветофильтров. Причем, ЗП ещё можно привести в более-менее сносный вид, но ЧН вообще никак, ещё и тормоза адские.
>Мне вот графон ЧН не особо, там весь сок той эпохи - коричнево-оранжевый цветофильтр
Что за цветофильтр? Кинь скриншот.
Кал, не отсвечивай
Коричнево-оранжевый фильтр - чек
Отсутствие сглаживания - чек
Лоу-поли модельки - чек
Тени - это надо в динамике смотреть, но после ЗП на те тени больно смотреть
И в чем не прав?
>2008 год
>вышли масс эффект, гта 4, дед спэйс, крайзис вархед, калофдутие мв
>топ графон в сралкере
В 2008 вышел каловдюти 5, который ворлд эт вар, ну и он выглядит как облитая шейдерами говнина из палеозоя.
>гта 4
Ты вот серьезно или таки с долей иронии? Потому что это нууу коричневая говнина без сглаживания, с уродскими тенями и всратым фильтром, алсо, полное отсутствие оптимизации.
А, ну тогда понятно. Как всегда блядей корежит.
В гта 4 на тот момент была топ физика, ну и по сравнению с попен ворлдами того времени это был топ, игра и сейчас неплохо смотрится. А на оптимизацию, как сейчас, так и в те времена, жаловались всякие некропекари, которые на радеоне 9200 пытались ее запустить.
Любитель игромании, спокуха, только в этом говне нахваливали всратый физон жта 4, с резиновыми машинами и человечками.
>А на оптимизацию, как сейчас, так и в те времена
О, пошел консольный форс, как там в 720p, нормас играется? Зато стабильные 30 фепесов, ничего не тормозит.
Хуйню сморознул, в общем, скажи прямо - игра из сосничества и про гопника, нормас, под пивас сгодится, зачем выдумывать хуйню, физику какую-то, оптимизация там не плохая, а это компы не тянули нехт ген
>только в этом
Ебанько, открой обзорщиков того времени, все нахваливали, я не виноват, что ты время со своими протыками под стол ходил. Машина ощущалась как машина, потом зумерье верещало от счастья, когда в гта 5 вернули аркадную физику.
>как там в 720p
Ебанько х2, я хз на какой ты помойке играешь, 60 фпс в фхд, развод 4кдлялохов можешь себе оставить.
>а это компы не тянули нехт ген
Да потому что я видел таких же аутистов, которые пердели на кор 3 дуо с какими-то видеокартами уровня гф 4 титан. Аналогичные ебанаты были
>аррррряяяяя у миня первый макс пейн без тормозов идет пачиму гта 4 фризит, а круизис ваще крашет пека
Круговорот дегенератов в природе
Cравни любые виды из ТЧ и ЧН, в первом даже в ясную солнечную погоду всё отдаёт этаким синеватым оттенком, придавая окружению холодка, а в ЧН такого нет, больше царит жёлто-коричневая гамма
В ТЧ лучшая картинка, там и свет лучше
Может в ЧН и ЗП он технологичнее, но там все калично рыжее, а у ТЧ реально крутой цветофильтр который и в теплые оттенки и в холодные может, и солнечный свет охуенно отображает. Нахуй они все испортили хуй знает, ради каких то сасао и прочих хуевин с которыми графон один хуй выглядит хуже чем в ТЧ на максималках
>Если Х плохо, то Y хорошо
Я понял твою логику, одноклеточное. Неудивительно, что именно такие и форсят говно с игромании
Ты придурок ебаный, ты вкурсе, что в игре у тебя доступно 4х мсаа + альфасглаживание текстур, че ты несешь вообще? Где на моих скринах отсутствие сглаживания? Слепое дерьмо
>Коричнево-оранжевый фильтр - чек
Что и требовалось доказать - дегенерат. Ну поставь мод на летнюю растительность, мудак ебаный, будешь без коричневого фильтра
У меня было такое же лицо когда на релизе в это играл и друзьям показывал, все были с таким лицом.
>масс эффект, дед спэйс, калофдутие мв
аахах ты бы ещё майнкрафт назвал. Запомни зумерок, чн был топ графон, гта4 топ физон, тоже тормозил у всех.
>масс эффект, гта 4, дед спэйс, крайзис вархед, калофдутие мв
Крайзис и жта 4 ок, все остальное лютый пастген на фоне свалкера. Особенно лишний ствол, лол, который недалеко ушел от КОТОРа по графону.
>чн был топ графон
Еще одно животное
>зумерок
Поридж кому-то затирает про зумеров.
>майнкрафт
Запомни ебанат, упоминание всуе этого говна основной признак, что с тобой ведет дискурс малолетний дебил.
Это да, тогда казалось что вот еще чуть чуть и графоний будет как в реальности, но в итоге графоний остался прежним, даже еще не каждая игра сможет дотянуться до этой батлы, только при этом все будет требовать 3060 для игры на низких.
Почему-то кажется, что все эти визги про плохую физику идут от тех же самых ебанутых, у которых каждая вторая вещь и технология - это гиммик. Ну те, для которых отражения в зеркалах например - это лишнее и вообще не надо оно.
могли бы и капельки на стекло добавить раз такая пьянка, не прям по физону, а просто чтоб в другую сторону текли да и все, странно что нет
>Первый блэк опс по графену делает глубочайший блоуджоб
Потому что упор делали на производительность.
Лучше в средненьком графоне бегать в 60 кадрах, чем в красивом но в 30 с просадками до 20 в мультплеере
А по поводу ОП поста, diminishing returns хуле. РДР2 какой нибудь на максималках в катценках вполне уже выглядит на уровне "да с реально жизнью не препутаешь но достаточно близка" соответсвенно как ты прыгнешь с этого уровня на следующий с отрывом как между пс2 и пс3 какой нибудь?
А карточки и процессоры продавать надо, поэтому дрочатся в миллиард полигонов и волосатые щечки алой который ты никогда в жизни нахуй не увидишь, но ресурсы они жрут. Ну и целом нахуй запариваться над оптимизацией если ДЛСС и ФСР дапилят фпсы до играбельных
>Без Мультиплеера
Так не получится, ибо магазин на этом и строится, надо чтобы один абориген хвастался своими дорогими брюликами перед другими.
Ну лан, лан, будет 1 карта лысая, с двумя маяками на каждом конце. И 1 танк, так уж и быть. 20 на 20 максимум игроков.
> Загуглите что такое atari-shock и как американцы сами похоронили молодую индустрию и за желания больше заработать, тоже самое происходит сейчас
Не происходит. Просто потому, что когда случился ATARI SHOCK/ВЕЛИКИЙ. КРИЗИС/КРАХ. ВИДЕОИГР! УЖЕ ВОТ-ВОТ СЛУЧИТСЯ ЕЩЕ ОДИН, ИСТИННО ВАМ ГОВОРЮ!, еще было не совсем понятно, что это - молодая действительно индустрия, или подзадержавшийся сезонный хайп по модной игрушке типа попытов-спиннеров.
Не, ну сам посуди - есть по сути одна компания, которая доминирует свой рынок, и горстка мелких подсосов, которые пытаются ее имитировать или присосаться к успеху, но на них пох. Она производит какую-то там игрушку, игрушка продается, продается, а потом хуяк - и совсем не продается. Биржевые кабаны смотрят в отчеты и решают "всё, наконец наигрались. много таких по весне оттаялона своем веку видели. энтим вашим "домашним видеоиграм", или как там их называли - пезда, не хотят больше". Дурналисты пишут, что "всё, американцы в видеоигры наигрались, хайпу конец, видеоигры - ушедшая мода, вот смотрите что важные мужики понимающие в рыночке скозали". Акции атари пробивают дно, потому что ну кому нужна компания которая делает какое-то отжившее свое говно, компанию корёжит в банкротствах и реструктуризациях. И так как "люди не дураки ведь те кто рыночек анализируют и об этом пишут", такая парадигма и устанавливается, что мол "игры свое отыграли, бесперспективно", пока в америку осторожно(ну а вдруг действительно наигрались) не заходит нинтенда и не начинает ебать.
Оказывается, пять лет подряд продавать одну и ту же железяку(во времена, когда электроника развивается семимильными шагами), с играми которые с каждым разом всё хуже и хуже - это людям надоест, им захочется чего-то новенького! Вот и весь "видеоигровой крах".
Сейчас "то же самое" в принципе невозможно, по куче причин. Начиная от понимания всеми, что игры это не затянувшийся сезонный хайп; и заканчивая тем, что на рынке не одна гига-компания по которой всё меряют. Ну отрыгнёт сейчас даже сони какая-нибудь, или юбисофт - это никого на мысль "всё, игры всё, никто больше играть не хочет" не наведёт.
> Загуглите что такое atari-shock и как американцы сами похоронили молодую индустрию и за желания больше заработать, тоже самое происходит сейчас
Не происходит. Просто потому, что когда случился ATARI SHOCK/ВЕЛИКИЙ. КРИЗИС/КРАХ. ВИДЕОИГР! УЖЕ ВОТ-ВОТ СЛУЧИТСЯ ЕЩЕ ОДИН, ИСТИННО ВАМ ГОВОРЮ!, еще было не совсем понятно, что это - молодая действительно индустрия, или подзадержавшийся сезонный хайп по модной игрушке типа попытов-спиннеров.
Не, ну сам посуди - есть по сути одна компания, которая доминирует свой рынок, и горстка мелких подсосов, которые пытаются ее имитировать или присосаться к успеху, но на них пох. Она производит какую-то там игрушку, игрушка продается, продается, а потом хуяк - и совсем не продается. Биржевые кабаны смотрят в отчеты и решают "всё, наконец наигрались. много таких по весне оттаялона своем веку видели. энтим вашим "домашним видеоиграм", или как там их называли - пезда, не хотят больше". Дурналисты пишут, что "всё, американцы в видеоигры наигрались, хайпу конец, видеоигры - ушедшая мода, вот смотрите что важные мужики понимающие в рыночке скозали". Акции атари пробивают дно, потому что ну кому нужна компания которая делает какое-то отжившее свое говно, компанию корёжит в банкротствах и реструктуризациях. И так как "люди не дураки ведь те кто рыночек анализируют и об этом пишут", такая парадигма и устанавливается, что мол "игры свое отыграли, бесперспективно", пока в америку осторожно(ну а вдруг действительно наигрались) не заходит нинтенда и не начинает ебать.
Оказывается, пять лет подряд продавать одну и ту же железяку(во времена, когда электроника развивается семимильными шагами), с играми которые с каждым разом всё хуже и хуже - это людям надоест, им захочется чего-то новенького! Вот и весь "видеоигровой крах".
Сейчас "то же самое" в принципе невозможно, по куче причин. Начиная от понимания всеми, что игры это не затянувшийся сезонный хайп; и заканчивая тем, что на рынке не одна гига-компания по которой всё меряют. Ну отрыгнёт сейчас даже сони какая-нибудь, или юбисофт - это никого на мысль "всё, игры всё, никто больше играть не хочет" не наведёт.
Сейчас в индустрии проблемы посерьезней чем в 80-е, игр слишком много и большинство из них высокого качества, только вот игрокам насрать на них на все.
Ага. Коммодору было похую на этот "крах".
Иными словами можно сказать, что испокон веков консолебляди сосали у пекабояр.
Потому что все деньги доят с мобилоблядей.
И "индустрия" не будет развиваться, делать графен и инновации в сложных играх, ведь можно сделать рескин 3-в-ряд, раскрутить купив позиции, дроча ретеншены и прочую ебанистику, и доить китов.
Теперь играми профессионально занимаются даже не программисты, и уж точно не дизайнеры-визионеры, теперь это занятие для маркетологов-психологов, чтоб поаддиктивнее доилку сделать.
Остается надеяться, что либо мобилоблядей защемят как-нибудь, или быдло заебет за воздух платить, или еще что, и мобильный кал сдохнет к хуям. Но этого не будет.
Дело не в этом, разработчики больше физически не успевают за модой и неспособны ее предсказать, а конкуренция на рынке слишком велика. Ты можешь сделать дорогую и качественную игру и все равно обосраться потому что делал 5+ лет и всем это уже давно надоело или сделать слишком прогрессивную инди и обосраться потому что ее время еще не пришло, либо ее затмило в медиа пространстве какое-нибудь мемное говно за копейку.
Чтобы выиграть в 80-е все что было нужно сделать это хорошую игру которая работает, сейчас же ты играешь в рулетку на кону который стоит твоя жопа(деньги). Все теперь в сотни раз хуже.
Могут разработчики, сейчас как нехуй делать выебать статус кво технологиями. Для этого надо не жопиться на разработку, чего кАААлоделы не могут. Копрорации тратят миллионы на раскрутку, на психологинь и ДЕИ, но на нормальных кодеров отсыпают копейки, кодеры у них расходник и берут джунов с гоярщими глазами после институтов на годовой контракт, где их ебут кранчами и выкидывают обоссанных на мороз. Результат соответствующий.
Профессионалы, нормальные кодеры, шарящие плюсеры, все давно в энтерпрайзе, т.к. там платят. Если бы кАААлоделы не жопились и платили бы конкурентноспособную зарплату, ты бы мог видеть йобу выдающую графен крузиса на каждой из квадриллиона планет, притом в каждую квартиру можно войти, каждую тарелку разбить и каждый хуец проглотить. Это утрировано было, только попробуй доебаться.
>Ну отрыгнёт сейчас даже сони какая-нибудь, или юбисофт - это никого на мысль "всё, игры всё, никто больше играть не хочет" не наведёт.
Да мне кажется даже такое уже невозможно, ну надо совсем бескотрольно выпускать только скаллэндбоунс и подобные недопиленые обрубки и то наверное можно будет барахтаться на том что сотня долбоебов в мире найдется кто будет донатить, да не 20к штат содержать а адекватный, но все равно.
Ну какая вот прям КРУПНАЯ именно студия закрылась за последнее время? Чет там айпи дрочат, Ембрейсер покупает миллиард серий, нихуя не продается саудитам и трясясь чет там реарганизует закрывая каждую вторую серию и нормально.
А уж хуйня которая предаток к чему то, типа Микрософта или Сони так и подавну, там вообще хоть на голове стой, твоему Игровому Подразделению будут капать крохи со стола главных дядь ворочащих сотнями миллиардов в технике и софте
Деньгами и расширением штата невозможно ускорить разработку игры, так же невозможно решить проблемы которые я озвучил выше.
Ну почему можно, просто у тебя будет делаться условно три игры, а потом какая нибудь четвертая подстудия будет пытаться как то засунуть три чуть разных геймплейя в одно игру, три набора ассетов с чуть разной стилистикой в одно игру и сшивать три сценария кое как.
>Деньгами и расширением штата невозможно ускорить разработку игры
Я ничего не говорил про ускорение.
А проблемы которые ты озвучил - ерунда. Мода-шмода, ее надо задавать, а не следовать.
Нужен визионер-дизайнер и команда толковых специалистов, а не ДЕИ-нанятки и пачка одноразовых джуниоров.
>Нужен визионер-дизайнер и команда толковых специалистов
Хорошо что они являются неограниченным ресурсом который вылезает из пещеры, а не штучным товаром который сам является человеком и живет в том же самом крайне быстр изменяющемся обществе, всем им надоедает делать одну и ту же игру 5+ лет и он уходят, либо доделывают на похуй. Проблема все еще неразрешима.
Да любое говно можнт провалится и утянуть за собой 300 миллионов, тут уж че.
Хотя я думаю оно в целом то так и делается, ты думаешь для очередной гташки лично рокстар каждый ассет прорабаетывает? Так же студия в канаде блядь полгорода сделала, индусы на аутсорсе другую половину, основаня студия неписей в этот город засунула.
Все эти 20 тысяч пидормотов в юбисофт в 30 студиях же не на зп сидят, так и дрочат, юбисофт софия одно, юбисофт куив другое, юбисофт торонто третьей, а юбисофт монтреаль собирает в одно всё
>любое говно можнт провалится и утянуть за собой 300 миллионов
Это означает что такая индустрия не привлекает инвесторов с такими раскладами можно и в казино играть.
>рокстар
Из которой свалил даже Хаузер как и из любой студии валят значимые лица после разработки очередной игры на 5-8 лет, никто не хочет заниматься одним и тем же говно долгие годы каждый день, а без элиты твои индусы могут пойти огороды копать с тем же успехом.
>никто не хочет заниматься одним и тем же говно долгие годы каждый день
Нихуя себе, 22 года ебашил гташки, чет не очень в твои 5-8 лет укладываются. И я думаю он не один такой, тоддговардские ебанаты вон свою копипасту на моровинд уже тоже по 20 лет пилят и в калавдутии я уверен сидят люди по 20 лет и в юбисофтах
>>4127
Думал как обычно начать писать базу "а это всё работа дизайнеров, графон обычный", но вообще-то нет, классно выглядит и тени шикарные, эффекты хорошие. Текстурки мыльные часто, но врам было мало, щас если есть хорошие обновленные нейротекстуры, то можно хоть 4к ставить.
>2024
>коробки в темном офисе теперь имеют детализацию больше 4 полигонов
КРУТО?наверное...
Ты как-то узко взял. Это скорее период 2006-2013, а именно 7 поколение консолей. То, то ты назвал оконсоливвнием, это скорее просто оказуаливание, которое произошло, потому что гейминг наконец вырос из хуйни для нердов и стал мейнстримом именно в тот период. Начали пытаться делать эффектную йоба жвачку для быдла, но мощностей железа не особо хватало, и выглядело это довольно всрато. А геймдизайн с тех времен в целом сохранился, добавились только тренды открытого мира и лутодроча.
Тоже не понимаю дроча на овердеталайз современного. Надо блядь миллион полигонов на каждый бургер и коробку. Зачем? Комуо ни всрались?
А растоптать, разлохматить эту коробку можно, или чисто декоративный ассет без физона?
>гейминг наконец вырос из
Но при этом, PS2 продалась гораздо большим тиражом, чем PS3, вот это поворот, PS3 вообще самая неудачная по продажам, даже корявая PS4 обогнала
Вот бы крутое железо, которое тянуло бы сколько хочешь полигонов без дропов ФПС, эх, мечты. Когда-то 6к поликов на персонажа было много и все все понимали и было как-то даже ок, сейчас на коробку 4к поликов много и это уже выглядит странно, как будто бы прогресс повернул не туда, стали накручивать всякие рТХи ненужные, когда видеокарты неспособны прожевать хай-поли модели в большом количестве, до сих пор надо давиться лоу-поли говно и экономить полигоны, чтоб видюха не взорвалась от нагрузки. Классно блин.
Просто киношку можно было посмотреть и на пиратском двд, не тратя 500-600 бакинских на дорогущую пластиковую коробку и дорогущие блюрей диски, но так-то ты прав конечно.
> миллиониполигонов
> коробка не рвётся
> на втором пике сквозь коробку торчит кусок стены
Ссука АААА гойминг блядь
Запустил японовинчик недельной давности и беру свои слова назад, надо какой-то уровень нахуй поддерживать
В батлфилд 1 или батлфронт 1 графон ещё лучше. А вот в 5й и бф2 они опять куда то не туда свернули и начали какие то фильтры лепить то ли ещё что на картинка как будто стала хуже.
В пятом Калтлфилде неотключаемое ТАА-дерьмо вшито прямо в движок игры и даже гойвидевские фильтры на резкость не помогают. Просто рай для крысятничества с пулемётом на сошках.
Просто в бф постобработки нахуярили и очевидно на вебм кинцосцена
Есть реально эпохи до и после ассассинс Крид юнити
Ас юнити - первая игра, где реально ощущается ОБЪЕМ моделей
Ради батлы3 помню пекарню и обновлял, срался в срачах мв2 вс бф3, а потом запоем ебашили в обе.
Хорошее было время.
До сих пор шлю лучи паноса тому, кто придумал вход в игру делать через микропиську в браузере.
Помню ахуевал от графона 3 батлы. Причем она летала на каком то 2500 сандике и 550-560 гтх в стабильные 60-70фпс на высоких.
Если включить батлу 3 щас, от современного графона почти не будет разницы.
Только какая нить 4070-4080 в 5-7раз быстрее 560, но графон даже не в 2 раза лучше щас.
>графон даже не в 2 раза лучше щас.
Раза в 4, если поиграть в игры, а не сравнивать по черри картинкам в интернете.
Никогда мобилки не сдохнут, потому что они дешевле и удобнее, чем ПК с консолью. Но могу предположить оптимистичный вариант, где консоли умирают, ПК догнивают на серверах, а мобилка становится полностью доминирующей, и в таких обстоятельствах на мобилки заходят серьезные игры.
Ендерал
Мимо другой анон, но всё же.
Элдер как-то совсем потерял самого себя, ту самую ДУШУ, превратился в галимый босс-файтер с непомерно раздутыми локациями. Игру можно спокойно пройти с дубинкой и без одёжки - ты главное запомни перекаты в какие моменты делать и не жадничай.
Пошёл в локу - перекатываешься между мобами до босса - перекатываешься под боссом - перекатился в локу - колесо Сансары даёт оборот.
Ныне игорей нет, из играбельных исключительно кооператив и сессионки, хотя последние - говно наводнённое читерами. Но если смотреть с точки зрения графона - и те насасывают. Из последнего что было реально хорошо в плане графона и геймплея - АДСКИЕ ДАЙВЕРЫ ДЖВА. Но какое же убогое техническое исполнение.
Вкратце - разрабы теперь делают не так, чтоб "батя грил малаца", а чтоб гои несли деньги сами и просили ещё за недопиленный контент, кривульные потуги недопрограммистов и склёпанный практически на коленке геймплей в ближайшем конструкторе игровом.
Играйте в настолки, пачаны.
>семь разных игр за 8 лет или одна RDR2 за 8 лет
Лол, о чем ты ты вообще пытаешься спорить если это то чем являются создатели, людьми с шилом в жопе которых не удержат никакие деньги и которые не будут подчиняться корпорации и твоим хотелкам, буквально каждая интересная личность хотя бы раз свалила и организовала свою студию ветеринаров индустрии которая скорее всего обосралась по причинам изложенным выше таким как недостаток денег или непопадание в моду. Всё мальчики, игорей больше не будет. Будет по 15 лет ждать стерильную игра, потом одно другое и в гробик пора ложиться.
Я вот честно не помню, чтобы в период актуальности пс2 нормесы говорили о видеоиграх или играли в них. Сейчас кого не спроси каждая нормесная собака хотя бы пыталась пройти элден ринг, наворачивала киберпанк и т.д. в снг контр страйк был более-менее на слуху у школьников того времени, но не более.
>дайверы
Серьезно? Там же нет левел дизайна вообще. Пустынные локи с простенькой генерацией, где одни и те же обьекты раскиданы в разном порядке. И ты перекатываешься от энкаунтера к энкаунтеру. Т.е. игра уступает даже бородатому л4д, где уровни были продуманы. У них те же проблемы по сути, что у елды ты назвал
Если кто-то говорит что Helldivers 2 хорошая игра он ничего не смыслит в играх, это правило без исключений.
>Быдлофилд
>Графон
Выбери что-то одно. И да, графон на видрил всратый.
Калда была на много голов выше.
Нафига, тебе от этих полигонов играть интереснее станет или что?
этот постер на много голов толще ОПа
Как же смешно это щас выглядит, но нищим даунам с 1050тияй покажется крутым))
Это не стена а коробка такая металлическая?
Кстати почему раньше умели делать зеркала и без ртиксов всяких?
Я знаю что делали копию комнаты за зеркалом, но сука, это все еще лучше и менее затратно чем ебаный рткс
По моему это у нас какой-то бурятский спецсимвол так через жопу отображается. Обращал внимание, но строго похуй.
Ты ещё спроси, почему пикрил сегодня требует RTX и показывает МАЗНЮ, а раньше требовал встройки на плойке, уровня Radeon HD 7850 из 2012 года.
Так я уже сказал - сделать отдельную комнату которая дублирует основную и пустить по ней клон гг менее затратно чем ртикс
Почему сейчас все ебутся с рткс я хз
>Почему сейчас все ебутся с рткс я хз
Наверное потому что локации в играх состоя не только из маленьких комнат, наверное? Как ты будешь делать свои комнаты в каком-ньть мегаполисе с кучей витрин, луж на улицах и тд (см киберпанк)
А нахуя это делать, ну кроме как чтобы двачер мог покукарекать про утерянные технологии древних. Типа в специально подготовленном месте типа отражение, отвал башки, 10/10.
А РТХ предлагает тебе отражения везде и более-менее автоматом, без всякой еботьни со специально сделанной фальшкомнатой.
Так-то понятно, что это маркетинговый ход, бесполезный для геймплея, но так и зеркала, в целом-то, нахуй не сдались. Ну вот, может быть, ещё через пару-тройку поколений будет стандартным функционалом для любой игры, в то время как фальшивые комнаты делать заебёшься, проще все зеркала "запачкать".. Радоваться надо
>автоматом
Ахах, ну да, зачем делать сцену, красивые кадры, чтоб игрок зашел в комнату и такой - вау. Зафигачил РТХ, игрок заходит и видит отражения в хогварц легаси и такой - вау, вот это нехт ген.
Зачем вообще левел дизайн, тупо в генераторе зафигачим и будет ок, древние ненужные вещи для кукарекающих двачеров
Зачем вообще настаривать освещение, РТХ навалим и нормально, настраивать освещение - это для устаревших двачеров
Зачем вообще делать красивые текстуры, нейронка сгенерирует картинок и норм, собака с тексторой ковра, ковер с текстурой травы, ну и ладно
Ах да, разработка игр дорожает и сроки увеличиваются, понимать надо, нехт ген делают, вместо устаревшего ручного труда - машинный конвейер, круто
>зачем
А зачем, действительно? Все, что ты назвал - это просто трюки и уловки обусловленные недостатками технологии. Когда эти недостатки преодолены и сделано, к примеру, освещение работающее по близким к физике законам - нахуй цепляться за старое? Это называется технический прогресс.
> Зачем вообще делать красивые текстуры, нейронка сгенерирует картинок и норм, собака с тексторой ковра, ковер с текстурой травы, ну и ладно
Ну вообще как задумка для хоррора вполне себе.
ну так эти вещи и не делают, радуйся, прогрессивный, самое главное выгнать всех устаревших мужланов с индустрии, вот тогда будет реальный прогресс.
>Пошёл в локу - перекатываешься между мобами до босса - перекатываешься под боссом - перекатился в локу - колесо Сансары даёт оборот.
Дааа, скучаю по Dark Souls 1,2,3 где я такого не делал никогда.
>Как ты будешь делать свои комнаты в каком-ньть мегаполисе с кучей витрин, луж на улицах и тд (см киберпанк)
Толсто. В киберпанке герой вообще нигде не отражается, кроме зеркал в своей сычевальне 3х4 и то, после замаскированной ЗАГРУЗКИ, после катсценки.
Причём даже в этом случае, в зеркале не отражается НИЧЕГО, кроме самого гг, интерьера комнаты в зеркале нет.
Вот так утерянные технологии древних и 20 кадров на 4090 за 2килобакса.
Там снег снаружи
Ну на вопрос ты не ответил. Как ты будешь делать комнатами отражения пешеходов в мраморных полах и тд? В витринах? Опять какие-то обманки и ухищрения с подвыподвертами будешь придумывать?
А что, у нас много игр в открытом мире, где есть мраморные полы и зеркальные витрины?
Давай я вспомню, где такое есть - киберпанк, где не отражается главный герой и ватч догс легион... Так... неужели всё, за 6 лет с рождения RTX больше не было игр по твоим запросам?
Ну хуй знает, ради этого вкрячивать на половину чипа всратый блок RTX, чтобы в итоге все его выключали.
Все остальные игры - коридорные, типа алан вейка, контрола и т.д., где можно сделать отражения традиционным способом, как в GTA 5
> она летала на каком то 2500 сандике и 550-560 гтх в стабильные 60-70фпс на высоких
Ну так и современная йоба будет себя хорошо чувствовать на 13600 и 4060/4060ти.
Ой, а что случилось со стандартными screen space reflections которым сто лет в обед и которые даже в киберпанке используются, когда "рейтрейсинг" на самом деле даже не рейтрейсинг отключен?
>Как ты будешь делать комнатами отражения пешеходов в мраморных полах и тд?
Блядь, я даже не знаю.
А что смешно-то?
>Если включить батлу 3 щас, от современного графона почти не будет разницы.
Включил, а графон утонул.
>Ну так это как раз трюк с зеркальной комнатой, не интересно
Понимаю, тебе интересны настоящие RTX-отражения пикрил в 20 фпс на карте за 2 килобакса.
Ок, теперь возьми шаг в графоне между дум 1 1993 года и дум 3 2004, и сопоставь его с шагом в графоне с 2011 года по 2024.
Ну да и он всё ещё жрёт меньше ресурсов и выглядит лучше, чем "рейтрейсинг" который нам старательно пропихивают уже который год.
На данный момент рейтрейсинг, полноценный, есть только в одной игре - Quake II RTX, во всех остальных случаях только его профанация. Сами разработчики заявляют что на данный момент получить полноценный рейтрейсинг в сложных сценах в реалтайме на существующем сейчас железе нереально.
Вот и наслаждаемся качеством картинки уровня >>5541 имея при этом пару десятков фпс.
В CONTROLе имитация физона для офисного барахла хорошо сделана
Круто выглядит
>всю жизнь играю в валвовские сурсоподелия, причём даже не ксго 2012 года, а более ранние тайтлы середины-конца нулевых
>не видел почти ничего кроме кубов, углов, мыльной запеканки и плоских текстурок 512x512, которые будут с едва заметным бампом в лучшем случае
>моё лицо, когда сравнительно космический графон 3 батлы называют утонувшим
> сравнительно космический графон 3 батлы
Даже в середине десятых был устаревшим с возможностью посчитать полигоны на по идее круглой ракетнице. Батлфронт 2 глянь который новый, вот там графон действительно космический.
Людоедов из эксодуса
Олд учит "это классика это знать надо"
говно присыпали глиттером и попшикали дезиком
артдизайн с нуля делается артдиректором, а не допиливается васянами без чувства вкуса и эстетики
Довольный даун купил за 250 тысяч видеокарту - "Ууууух щас поиграю, наконец то член встанет впервые за последние 30 лет"
Включает Сралкер
А там пик...
Прикольно выглядит, врублю длдср и погоняю немного. Вспомню детство.
почему все красное?
https://dtf.ru/games/2883702-2011-god-rekomenduemaya-karta-gtx-560
Ты года 4 последних пропустил
Потому что у сони есть бабло. Зеркало они просто комнатой сделали. Всё все вокруг обработали через ртх и запекли в текстуры.
Ну да, окно с какой-то непрозрасной плёнкой на нём, чтоб ты мимо жопы не вытер, а заглянуть не могли.
Ну да, окно с какой-то непрозрасной плёнкой на нём, чтоб ты мимо жопы не вытер, а заглянуть не могли.
А то что он как раз на примере киберпанка хорошо видно, как он "работает". Например во время дождя в лужах все отражается, а с ssr только какое-то говно, которое у тебя на экран еле помещается, а город то вертикальный.
Ну не знаю, в третьей части местами просто божественный графон, вторая по сравнению с ней гораздо проще, хотя были выпущены почти подряд на одной платформе.
>вторая по сравнению с ней гораздо проще
Так тройка и локи маленькие и она кароче ,а если еще выкинуть филеры типо КАНАЛИЗАЦИ и КОРИДОРОВ В НИГДЕ то вообще за 1 ч проходяться
нет ничего круче по физону чем гта4 и сейчас даже
Вы видите копию треда, сохраненную 7 августа 2024 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.