Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 августа 2024 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1722853316790.mp421,3 Мб, mp4,
1280x720, 1:46
> 2011 год > рекомендуемая карта: ГТХ560 8954034 В конец треда | Веб

> 2011 год


> рекомендуемая карта: ГТХ560

2 8954037
Это каловдюти, что ли? В блэк опсе первом была такая катсценка
3 8954038
>>4034 (OP)
Очевидно, графон в играх топчется на месте. Долбоёбы/уёбки на разрабах забивают хуй на оптимизацию из-за похуизма и кривых рук, да и потому что новые карточки продавать надо гоям.
4 8954040
>>4037
Это быдлофилд 3. Первый блэк опс по графену делает глубочайший блоуджоб. Правда он на год раньше вышел, но всё же последующие части не сильно в графоне продвинулись.
5 8954043
В 2009 году вышел виндевс 7, вместе с ним релизнулся и directX 11, ну и вместе с ним пошел некст ген, после душного периодка цветофильтров и засветов 2006-2009 пошел реальный графоуни, физон, нормальная гамма, а не все одним цветом, нормальный оптимизон, когда неиронично 550 TI тянула все, а 660 TI была покупкой лет эдак на 5 стабильных максималок, жесть, по нынешним меркам - это как 3060, которая и сейчас далеко не везде тянет максималки, а графоуни может и стал круче относительно 2013, но относительно 2016 уже не особо.
6 8954050
>>4034 (OP)

>720p мыло, бедная на визуал скриптовая сцена


Консольный 2011й как он есть. Crysis 2007 выглядит лучше.
7 8954052
Вообще, сейчас конечно произойдет разрыв утиных пердачел, но фактически, период 2007-2009 — это один из самых неудачных периодов в геймдеве, буквально все игры той этой были всратым говном с плохой оптимизацией, а графончик той эпохи выглядит гораздо хуже, чем 2001-2005, потому что произошло оконсоливание, цветофильтры, шакалы, всратые технологии затенения и все такое, просто было модно навалить технологий, как в кризисе, где неиронично перечисляли какие-то слова и аббревиатуры, которые правда нафиг никому не нужны оказались, потому что кривое говно.
8 8954090
>>4043
2009-2013 тухловатые и мыльные года, вот 14-15 уже что-то, повысилась детализация, асасин юнити, батлфронт 2, гта5 апгрейдили и тд.
>>4043

>период 2007-2009 — это один из самых неудачных периодов в геймдеве, буквально все игры той этой были всратым говном с плохой оптимизацией


Или ты сидел на некроте, на 8600 всё летало.
9 8954096
>>4034 (OP)

>1722853316790.mp4


Что это за йобавинчик?
10 8954100
>>4090
На 8600 "летали" в 30 фпс только игры 2006 года, игры 2007 года уже еле пукали в 10 фпс, особенно сильно тормозные, вроде кризиса, сталкера или того же ведьмачка первого. 9600 едва тянула средние в стабильном фпс, а ты про 8600 тут затираешь, ну да, конечно.
А уж игры 2008 и вовсе клали на лопатки любой комп, фар кру 2, жта 4, сталкер чистое небо, ноль оптимизации, даже на нынешних железяках не стабильный фпс, на железяках того уровня 20-30 фепесов в 1280х720
11 8954112
>>4100
Не пизди, у меня была даже не 8600, а 7600гт.
Я на ней, в разрешении 1280х1024 навернул сталкер/сталкер чн(припять уже пукала слишком жестко), фаркрай два, кавадути мв и ту которая про вторую дидовую сразу за ней, обливион и ведьмака. Фолаут3 тоже уже пукал слишком сильно, все в мыле и враги справнились в трех метрах.
12 8954114
>>4112

>навернул сталкер/сталкер чн(припять уже пукала слишком


>при том, что ЗП гораздо более оптимизированная, чем ЧН


На статике играл, ну все ясно, почти максималочки, только с конца.
13 8954127
>>4034 (OP)
а разгадка проста - так называемые ""современные разработчики"" - ленивые хуесосы, пидоры и мрази. современные движки, ртх и прочее говно у них видите ли "помогает в разработке", но при этом разработка какого-то хуя всё равно дорожает, слышь плати 70 баксов. а игры при этом хуже чем десять лет назад
Прогрев Гоев.jpg123 Кб, 1024x1024
14 8954141
>>4034 (OP)
Биомусор начал догадываться.... Нужно срочно выпускать новую батлу!
15 8954144
>>4114
ЧН был некстгеном в 2008, игра спорная, но графон топ и тормозил как надо.
16 8954146

>если тормозит, значит графон хороший


И ведь это неиронично логика игрожура из нулевых, многие до сих пор так считают.
Мне вот графон ЧН не особо, там весь сок той эпохи - коричнево-оранжевый цветофильтр, всратые дерганные тени, низкая дальность прорисовки, отсутствие сглаживания, лоу-поли модельки, зато всякие сасао и прочие HDR накрутили, ну да, самые нужные вещи в играх.
17 8954155
>>4146
Это ты сейчас так говоришь, сам бы кончал от динамического освещения в те годы, dx10 тогда не пустым звуком был, только избранные могли прикоснуться.
18 8954159
>>4155
Так оно и в ТЧ было, только с гораздом меньшими тормозами, без сасао, лучей говна и прочих цветофильтров. Причем, ЗП ещё можно привести в более-менее сносный вид, но ЧН вообще никак, ещё и тормоза адские.
20 8954163
>>4146

>Мне вот графон ЧН не особо, там весь сок той эпохи - коричнево-оранжевый цветофильтр


Что за цветофильтр? Кинь скриншот.
21 8954165
>>4163
Осень = цветофильтр
s-t-a-l-k-e-r-clear-sky-prologue25.png1,2 Мб, 1920x1080
22 8954168
>>4162
Кал, не отсвечивай
23 8954171
>>4162
Коричнево-оранжевый фильтр - чек
Отсутствие сглаживания - чек
Лоу-поли модельки - чек
Тени - это надо в динамике смотреть, но после ЗП на те тени больно смотреть
И в чем не прав?
15181045977800.jpg32 Кб, 390x390
24 8954172
>>4144

>2008 год


>вышли масс эффект, гта 4, дед спэйс, крайзис вархед, калофдутие мв


>топ графон в сралкере

25 8954175
>>4172
В 2008 вышел каловдюти 5, который ворлд эт вар, ну и он выглядит как облитая шейдерами говнина из палеозоя.

>гта 4


Ты вот серьезно или таки с долей иронии? Потому что это нууу коричневая говнина без сглаживания, с уродскими тенями и всратым фильтром, алсо, полное отсутствие оптимизации.
26 8954177
>>4165
А, ну тогда понятно. Как всегда блядей корежит.
27 8954178
А каловдюти модерн ворфейр 1 выглядит так, что хочется развидеть, буквально как игра 2003 года. Не, ну может у кого-то утиные воспоминания наложились на реальность, типа как в той картинке, где пиксельный водопад в воспоминания прям сас, а в реальности пиксельный водопад и не особо-то сас. Вот мв 1 таки не особо сас
28 8954182
>>4175
В гта 4 на тот момент была топ физика, ну и по сравнению с попен ворлдами того времени это был топ, игра и сейчас неплохо смотрится. А на оптимизацию, как сейчас, так и в те времена, жаловались всякие некропекари, которые на радеоне 9200 пытались ее запустить.
29 8954185
>>4182
Любитель игромании, спокуха, только в этом говне нахваливали всратый физон жта 4, с резиновыми машинами и человечками.

>А на оптимизацию, как сейчас, так и в те времена


О, пошел консольный форс, как там в 720p, нормас играется? Зато стабильные 30 фепесов, ничего не тормозит.
Хуйню сморознул, в общем, скажи прямо - игра из сосничества и про гопника, нормас, под пивас сгодится, зачем выдумывать хуйню, физику какую-то, оптимизация там не плохая, а это компы не тянули нехт ген
30 8954194
>>4185

>только в этом


Ебанько, открой обзорщиков того времени, все нахваливали, я не виноват, что ты время со своими протыками под стол ходил. Машина ощущалась как машина, потом зумерье верещало от счастья, когда в гта 5 вернули аркадную физику.

>как там в 720p


Ебанько х2, я хз на какой ты помойке играешь, 60 фпс в фхд, развод 4кдлялохов можешь себе оставить.

>а это компы не тянули нехт ген


Да потому что я видел таких же аутистов, которые пердели на кор 3 дуо с какими-то видеокартами уровня гф 4 титан. Аналогичные ебанаты были

>аррррряяяяя у миня первый макс пейн без тормозов идет пачиму гта 4 фризит, а круизис ваще крашет пека


Круговорот дегенератов в природе
17213240112930.jpg100 Кб, 465x474
31 8954196
>>4194

>обзорщиков


Ясно
32 8954206
>>4196

>пукнул, что-то про игроманию, но не заметил как потекло по ноге

33 8954211
>>4206
Не о чем говорить с копрофилами любителями ЖТА 4.
34 8954222
>>4163
Cравни любые виды из ТЧ и ЧН, в первом даже в ясную солнечную погоду всё отдаёт этаким синеватым оттенком, придавая окружению холодка, а в ЧН такого нет, больше царит жёлто-коричневая гамма
15309973166270.png42 Кб, 505x567
35 8954225
>>4211

>затирает про топ графон в сралкере


>что-то хрюкает про копрофилов

36 8954230
>>4225
Ты там накатил с утра пораньше? Это ты затираешь про графон в сталкере
37 8954231
ИТТ дрочат на писсфильтр или че?
sage 38 8954234
>>4222
В ТЧ лучшая картинка, там и свет лучше
Может в ЧН и ЗП он технологичнее, но там все калично рыжее, а у ТЧ реально крутой цветофильтр который и в теплые оттенки и в холодные может, и солнечный свет охуенно отображает. Нахуй они все испортили хуй знает, ради каких то сасао и прочих хуевин с которыми графон один хуй выглядит хуже чем в ТЧ на максималках
39 8954236
>>4230
Ты начало ветки открой, шизло галоперидольное
40 8954237
>>4236

>Если Х плохо, то Y хорошо


Я понял твою логику, одноклеточное. Неудивительно, что именно такие и форсят говно с игромании
scale1200.jpeg87 Кб, 1200x675
41 8954238
>>4034 (OP)
Ебать охуенно!
17228571722050.png609 Кб, 1266x1300
42 8954243
Потому что рынок видеоигр на Западе обречён умирать и возрождаться. Загуглите что такое atari-shock и как американцы сами похоронили молодую индустрию и за желания больше заработать, тоже самое происходит сейчас, просто в гораздо более замедленном режиме благодаря японским господам, которые благодаря винчикам собственного производства дали новое дыхание индустрии. В 2025-2026 это станет более явно, когда выйдут долгострои типа ГТА6 и станет понятно, что никто лепить шедевры более не собирается, если можно монетизировать гоев играми-сервисами.
43 8954248
>>4171
Ты придурок ебаный, ты вкурсе, что в игре у тебя доступно 4х мсаа + альфасглаживание текстур, че ты несешь вообще? Где на моих скринах отсутствие сглаживания? Слепое дерьмо

>Коричнево-оранжевый фильтр - чек


Что и требовалось доказать - дегенерат. Ну поставь мод на летнюю растительность, мудак ебаный, будешь без коричневого фильтра
44 8954255
>>4238
У меня было такое же лицо когда на релизе в это играл и друзьям показывал, все были с таким лицом.
45 8954256
>>4172

>масс эффект, дед спэйс, калофдутие мв


аахах ты бы ещё майнкрафт назвал. Запомни зумерок, чн был топ графон, гта4 топ физон, тоже тормозил у всех.
46 8954264
>>4172

>масс эффект, гта 4, дед спэйс, крайзис вархед, калофдутие мв


Крайзис и жта 4 ок, все остальное лютый пастген на фоне свалкера. Особенно лишний ствол, лол, который недалеко ушел от КОТОРа по графону.
47 8954292
>>4256

>чн был топ графон


Еще одно животное

>зумерок


Поридж кому-то затирает про зумеров.

>майнкрафт


Запомни ебанат, упоминание всуе этого говна основной признак, что с тобой ведет дискурс малолетний дебил.
48 8954299
>>4034 (OP)
Это да, тогда казалось что вот еще чуть чуть и графоний будет как в реальности, но в итоге графоний остался прежним, даже еще не каждая игра сможет дотянуться до этой батлы, только при этом все будет требовать 3060 для игры на низких.
49 8954317
>>4194
Почему-то кажется, что все эти визги про плохую физику идут от тех же самых ебанутых, у которых каждая вторая вещь и технология - это гиммик. Ну те, для которых отражения в зеркалах например - это лишнее и вообще не надо оно.
50 8954321
>>4141
Даже страшно представить какой она будет...
51 8954323
>>4034 (OP)
могли бы и капельки на стекло добавить раз такая пьянка, не прям по физону, а просто чтоб в другую сторону текли да и все, странно что нет
cb41dc96818451.5eb700a0305bb.jpg429 Кб, 1200x1566
52 8954325
>>4321
Без Синглплеера.
Без Мультиплеера.

Рабочее будет только главное меню и вкладка "Магазин".
53 8954327
>>4040

>Первый блэк опс по графену делает глубочайший блоуджоб


Потому что упор делали на производительность.
Лучше в средненьком графоне бегать в 60 кадрах, чем в красивом но в 30 с просадками до 20 в мультплеере

А по поводу ОП поста, diminishing returns хуле. РДР2 какой нибудь на максималках в катценках вполне уже выглядит на уровне "да с реально жизнью не препутаешь но достаточно близка" соответсвенно как ты прыгнешь с этого уровня на следующий с отрывом как между пс2 и пс3 какой нибудь?
А карточки и процессоры продавать надо, поэтому дрочатся в миллиард полигонов и волосатые щечки алой который ты никогда в жизни нахуй не увидишь, но ресурсы они жрут. Ну и целом нахуй запариваться над оптимизацией если ДЛСС и ФСР дапилят фпсы до играбельных
54 8954329
>>4325

>Без Мультиплеера


Так не получится, ибо магазин на этом и строится, надо чтобы один абориген хвастался своими дорогими брюликами перед другими.
7.jpg3,5 Мб, 3840x2160
55 8954332
>>4329
Ну лан, лан, будет 1 карта лысая, с двумя маяками на каждом конце. И 1 танк, так уж и быть. 20 на 20 максимум игроков.
56 8954610
>>4243

> Загуглите что такое atari-shock и как американцы сами похоронили молодую индустрию и за желания больше заработать, тоже самое происходит сейчас


Не происходит. Просто потому, что когда случился ATARI SHOCK/ВЕЛИКИЙ. КРИЗИС/КРАХ. ВИДЕОИГР! УЖЕ ВОТ-ВОТ СЛУЧИТСЯ ЕЩЕ ОДИН, ИСТИННО ВАМ ГОВОРЮ!, еще было не совсем понятно, что это - молодая действительно индустрия, или подзадержавшийся сезонный хайп по модной игрушке типа попытов-спиннеров.
Не, ну сам посуди - есть по сути одна компания, которая доминирует свой рынок, и горстка мелких подсосов, которые пытаются ее имитировать или присосаться к успеху, но на них пох. Она производит какую-то там игрушку, игрушка продается, продается, а потом хуяк - и совсем не продается. Биржевые кабаны смотрят в отчеты и решают "всё, наконец наигрались. много таких по весне оттаялона своем веку видели. энтим вашим "домашним видеоиграм", или как там их называли - пезда, не хотят больше". Дурналисты пишут, что "всё, американцы в видеоигры наигрались, хайпу конец, видеоигры - ушедшая мода, вот смотрите что важные мужики понимающие в рыночке скозали". Акции атари пробивают дно, потому что ну кому нужна компания которая делает какое-то отжившее свое говно, компанию корёжит в банкротствах и реструктуризациях. И так как "люди не дураки ведь те кто рыночек анализируют и об этом пишут", такая парадигма и устанавливается, что мол "игры свое отыграли, бесперспективно", пока в америку осторожно(ну а вдруг действительно наигрались) не заходит нинтенда и не начинает ебать.
Оказывается, пять лет подряд продавать одну и ту же железяку(во времена, когда электроника развивается семимильными шагами), с играми которые с каждым разом всё хуже и хуже - это людям надоест, им захочется чего-то новенького! Вот и весь "видеоигровой крах".
Сейчас "то же самое" в принципе невозможно, по куче причин. Начиная от понимания всеми, что игры это не затянувшийся сезонный хайп; и заканчивая тем, что на рынке не одна гига-компания по которой всё меряют. Ну отрыгнёт сейчас даже сони какая-нибудь, или юбисофт - это никого на мысль "всё, игры всё, никто больше играть не хочет" не наведёт.
56 8954610
>>4243

> Загуглите что такое atari-shock и как американцы сами похоронили молодую индустрию и за желания больше заработать, тоже самое происходит сейчас


Не происходит. Просто потому, что когда случился ATARI SHOCK/ВЕЛИКИЙ. КРИЗИС/КРАХ. ВИДЕОИГР! УЖЕ ВОТ-ВОТ СЛУЧИТСЯ ЕЩЕ ОДИН, ИСТИННО ВАМ ГОВОРЮ!, еще было не совсем понятно, что это - молодая действительно индустрия, или подзадержавшийся сезонный хайп по модной игрушке типа попытов-спиннеров.
Не, ну сам посуди - есть по сути одна компания, которая доминирует свой рынок, и горстка мелких подсосов, которые пытаются ее имитировать или присосаться к успеху, но на них пох. Она производит какую-то там игрушку, игрушка продается, продается, а потом хуяк - и совсем не продается. Биржевые кабаны смотрят в отчеты и решают "всё, наконец наигрались. много таких по весне оттаялона своем веку видели. энтим вашим "домашним видеоиграм", или как там их называли - пезда, не хотят больше". Дурналисты пишут, что "всё, американцы в видеоигры наигрались, хайпу конец, видеоигры - ушедшая мода, вот смотрите что важные мужики понимающие в рыночке скозали". Акции атари пробивают дно, потому что ну кому нужна компания которая делает какое-то отжившее свое говно, компанию корёжит в банкротствах и реструктуризациях. И так как "люди не дураки ведь те кто рыночек анализируют и об этом пишут", такая парадигма и устанавливается, что мол "игры свое отыграли, бесперспективно", пока в америку осторожно(ну а вдруг действительно наигрались) не заходит нинтенда и не начинает ебать.
Оказывается, пять лет подряд продавать одну и ту же железяку(во времена, когда электроника развивается семимильными шагами), с играми которые с каждым разом всё хуже и хуже - это людям надоест, им захочется чего-то новенького! Вот и весь "видеоигровой крах".
Сейчас "то же самое" в принципе невозможно, по куче причин. Начиная от понимания всеми, что игры это не затянувшийся сезонный хайп; и заканчивая тем, что на рынке не одна гига-компания по которой всё меряют. Ну отрыгнёт сейчас даже сони какая-нибудь, или юбисофт - это никого на мысль "всё, игры всё, никто больше играть не хочет" не наведёт.
57 8954629
>>4610
Сейчас в индустрии проблемы посерьезней чем в 80-е, игр слишком много и большинство из них высокого качества, только вот игрокам насрать на них на все.
image2,5 Мб, 1200x900
58 8954637
>>4610
Ага. Коммодору было похую на этот "крах".
Иными словами можно сказать, что испокон веков консолебляди сосали у пекабояр.
image339 Кб, 1200x1200
59 8954646
>>4629
Потому что все деньги доят с мобилоблядей.
И "индустрия" не будет развиваться, делать графен и инновации в сложных играх, ведь можно сделать рескин 3-в-ряд, раскрутить купив позиции, дроча ретеншены и прочую ебанистику, и доить китов.
Теперь играми профессионально занимаются даже не программисты, и уж точно не дизайнеры-визионеры, теперь это занятие для маркетологов-психологов, чтоб поаддиктивнее доилку сделать.
Остается надеяться, что либо мобилоблядей защемят как-нибудь, или быдло заебет за воздух платить, или еще что, и мобильный кал сдохнет к хуям. Но этого не будет.
60 8954667
>>4646
Дело не в этом, разработчики больше физически не успевают за модой и неспособны ее предсказать, а конкуренция на рынке слишком велика. Ты можешь сделать дорогую и качественную игру и все равно обосраться потому что делал 5+ лет и всем это уже давно надоело или сделать слишком прогрессивную инди и обосраться потому что ее время еще не пришло, либо ее затмило в медиа пространстве какое-нибудь мемное говно за копейку.

Чтобы выиграть в 80-е все что было нужно сделать это хорошую игру которая работает, сейчас же ты играешь в рулетку на кону который стоит твоя жопа(деньги). Все теперь в сотни раз хуже.
61 8954678
>>4667
Могут разработчики, сейчас как нехуй делать выебать статус кво технологиями. Для этого надо не жопиться на разработку, чего кАААлоделы не могут. Копрорации тратят миллионы на раскрутку, на психологинь и ДЕИ, но на нормальных кодеров отсыпают копейки, кодеры у них расходник и берут джунов с гоярщими глазами после институтов на годовой контракт, где их ебут кранчами и выкидывают обоссанных на мороз. Результат соответствующий.
Профессионалы, нормальные кодеры, шарящие плюсеры, все давно в энтерпрайзе, т.к. там платят. Если бы кАААлоделы не жопились и платили бы конкурентноспособную зарплату, ты бы мог видеть йобу выдающую графен крузиса на каждой из квадриллиона планет, притом в каждую квартиру можно войти, каждую тарелку разбить и каждый хуец проглотить. Это утрировано было, только попробуй доебаться.
62 8954686
>>4610

>Ну отрыгнёт сейчас даже сони какая-нибудь, или юбисофт - это никого на мысль "всё, игры всё, никто больше играть не хочет" не наведёт.


Да мне кажется даже такое уже невозможно, ну надо совсем бескотрольно выпускать только скаллэндбоунс и подобные недопиленые обрубки и то наверное можно будет барахтаться на том что сотня долбоебов в мире найдется кто будет донатить, да не 20к штат содержать а адекватный, но все равно.

Ну какая вот прям КРУПНАЯ именно студия закрылась за последнее время? Чет там айпи дрочат, Ембрейсер покупает миллиард серий, нихуя не продается саудитам и трясясь чет там реарганизует закрывая каждую вторую серию и нормально.
А уж хуйня которая предаток к чему то, типа Микрософта или Сони так и подавну, там вообще хоть на голове стой, твоему Игровому Подразделению будут капать крохи со стола главных дядь ворочащих сотнями миллиардов в технике и софте
63 8954688
>>4678
Деньгами и расширением штата невозможно ускорить разработку игры, так же невозможно решить проблемы которые я озвучил выше.
64 8954693
>>4688
Ну почему можно, просто у тебя будет делаться условно три игры, а потом какая нибудь четвертая подстудия будет пытаться как то засунуть три чуть разных геймплейя в одно игру, три набора ассетов с чуть разной стилистикой в одно игру и сшивать три сценария кое как.
65 8954698
>>4693
После чего это говно провалится и утянет за собой 300 миллионов денег.
66 8954701
>>4688

>Деньгами и расширением штата невозможно ускорить разработку игры


Я ничего не говорил про ускорение.
А проблемы которые ты озвучил - ерунда. Мода-шмода, ее надо задавать, а не следовать.
Нужен визионер-дизайнер и команда толковых специалистов, а не ДЕИ-нанятки и пачка одноразовых джуниоров.
67 8954713
>>4701

>Нужен визионер-дизайнер и команда толковых специалистов



Хорошо что они являются неограниченным ресурсом который вылезает из пещеры, а не штучным товаром который сам является человеком и живет в том же самом крайне быстр изменяющемся обществе, всем им надоедает делать одну и ту же игру 5+ лет и он уходят, либо доделывают на похуй. Проблема все еще неразрешима.
68 8954721
>>4698
Да любое говно можнт провалится и утянуть за собой 300 миллионов, тут уж че.

Хотя я думаю оно в целом то так и делается, ты думаешь для очередной гташки лично рокстар каждый ассет прорабаетывает? Так же студия в канаде блядь полгорода сделала, индусы на аутсорсе другую половину, основаня студия неписей в этот город засунула.
Все эти 20 тысяч пидормотов в юбисофт в 30 студиях же не на зп сидят, так и дрочат, юбисофт софия одно, юбисофт куив другое, юбисофт торонто третьей, а юбисофт монтреаль собирает в одно всё
69 8954728
>>4721

>любое говно можнт провалится и утянуть за собой 300 миллионов



Это означает что такая индустрия не привлекает инвесторов с такими раскладами можно и в казино играть.

>рокстар



Из которой свалил даже Хаузер как и из любой студии валят значимые лица после разработки очередной игры на 5-8 лет, никто не хочет заниматься одним и тем же говно долгие годы каждый день, а без элиты твои индусы могут пойти огороды копать с тем же успехом.
image.png102 Кб, 522x873
70 8954768
>>4728

>никто не хочет заниматься одним и тем же говно долгие годы каждый день


Нихуя себе, 22 года ебашил гташки, чет не очень в твои 5-8 лет укладываются. И я думаю он не один такой, тоддговардские ебанаты вон свою копипасту на моровинд уже тоже по 20 лет пилят и в калавдутии я уверен сидят люди по 20 лет и в юбисофтах
195-1953859battlefield-3-gameplay.jpg1,7 Мб, 4000x2250
71 8954802
>>4034 (OP)
>>4127
Думал как обычно начать писать базу "а это всё работа дизайнеров, графон обычный", но вообще-то нет, классно выглядит и тени шикарные, эффекты хорошие. Текстурки мыльные часто, но врам было мало, щас если есть хорошие обновленные нейротекстуры, то можно хоть 4к ставить.
72 8954830
>>4034 (OP)

>2024


>коробки в темном офисе теперь имеют детализацию больше 4 полигонов


КРУТО?наверное...
73 8954832
>>4052
Ты как-то узко взял. Это скорее период 2006-2013, а именно 7 поколение консолей. То, то ты назвал оконсоливвнием, это скорее просто оказуаливание, которое произошло, потому что гейминг наконец вырос из хуйни для нердов и стал мейнстримом именно в тот период. Начали пытаться делать эффектную йоба жвачку для быдла, но мощностей железа не особо хватало, и выглядело это довольно всрато. А геймдизайн с тех времен в целом сохранился, добавились только тренды открытого мира и лутодроча.
1673625850904.png2 Мб, 1920x1200
74 8954833
Третья батла отлично выглядела в сингле для своего времени, может крузису разве что уступала, но сейчас всё таки ощущается как пастген, хоть и хорошо сохранившийся. А вот когда выкатили четверку, то тогда графон остановился. Да, можно назвать игры которые выглядят лучше, но в целом какой проект не возьми, он будет смотреться с четверкой примерно на одном уровне. Правда 560 уже не хватало, да даже 960 мне не хватало для максималок в 60фпс в 1080р.
75 8954836
>>4830
Тоже не понимаю дроча на овердеталайз современного. Надо блядь миллион полигонов на каждый бургер и коробку. Зачем? Комуо ни всрались?
76 8954840
>>4830
А растоптать, разлохматить эту коробку можно, или чисто декоративный ассет без физона?
77 8954876
>>4832

>гейминг наконец вырос из


Но при этом, PS2 продалась гораздо большим тиражом, чем PS3, вот это поворот, PS3 вообще самая неудачная по продажам, даже корявая PS4 обогнала
78 8954877
>>4830
Вот бы крутое железо, которое тянуло бы сколько хочешь полигонов без дропов ФПС, эх, мечты. Когда-то 6к поликов на персонажа было много и все все понимали и было как-то даже ок, сейчас на коробку 4к поликов много и это уже выглядит странно, как будто бы прогресс повернул не туда, стали накручивать всякие рТХи ненужные, когда видеокарты неспособны прожевать хай-поли модели в большом количестве, до сих пор надо давиться лоу-поли говно и экономить полигоны, чтоб видюха не взорвалась от нагрузки. Классно блин.
79 8954898
>>4876
Просто киношку можно было посмотреть и на пиратском двд, не тратя 500-600 бакинских на дорогущую пластиковую коробку и дорогущие блюрей диски, но так-то ты прав конечно.
80 8954899
>>4830

> миллиониполигонов


> коробка не рвётся


> на втором пике сквозь коробку торчит кусок стены


Ссука АААА гойминг блядь
81 8954905
Вы что рофлите пацаны б присмотритесь там графон уёбищный просто просто ноль полигонов б смотришь на это всё н там моделек нет никаких всё пусто просто сплошные стены б и вот это прочее срань просто низкополиганальная низкая низкое разрешение текстур всего прочего эффекта вообще никаких абсолютно б только мыло н Sharp fax вот этот сидексов филд б с которой добавляли н эти е б консольные п вот эти б Sony блядские да чтобы б не было видно что там является низком разрешении б там н 240p б вот эта с* б Да н
.png4,1 Мб, 1920x1080
82 8954910
>>4836
Запустил японовинчик недельной давности и беру свои слова назад, надо какой-то уровень нахуй поддерживать
image.png179 Кб, 440x330
83 8954917
84 8954928
>>4299
В батлфилд 1 или батлфронт 1 графон ещё лучше. А вот в 5й и бф2 они опять куда то не туда свернули и начали какие то фильтры лепить то ли ещё что на картинка как будто стала хуже.
85 8954932
>>4928
В пятом Калтлфилде неотключаемое ТАА-дерьмо вшито прямо в движок игры и даже гойвидевские фильтры на резкость не помогают. Просто рай для крысятничества с пулемётом на сошках.
86 8954945
Хуйня
Просто в бф постобработки нахуярили и очевидно на вебм кинцосцена
Есть реально эпохи до и после ассассинс Крид юнити
Ас юнити - первая игра, где реально ощущается ОБЪЕМ моделей
image.png659 Кб, 1280x720
87 8954958
>>4034 (OP)
Ради батлы3 помню пекарню и обновлял, срался в срачах мв2 вс бф3, а потом запоем ебашили в обе.

Хорошее было время.

До сих пор шлю лучи паноса тому, кто придумал вход в игру делать через микропиську в браузере.
88 8954974
>>4840

>чисто декоративный ассет без физона?


This. В ААА с 16 года в основном все к полу прибито.
89 8954990
>>4034 (OP)
Помню ахуевал от графона 3 батлы. Причем она летала на каком то 2500 сандике и 550-560 гтх в стабильные 60-70фпс на высоких.

Если включить батлу 3 щас, от современного графона почти не будет разницы.
Только какая нить 4070-4080 в 5-7раз быстрее 560, но графон даже не в 2 раза лучше щас.
90 8954998
>>4990

>графон даже не в 2 раза лучше щас.


Раза в 4, если поиграть в игры, а не сравнивать по черри картинкам в интернете.
91 8955002
>>4998
Ну и во что ты предлагаешь играть?
92 8955004
>>5002
Елдеринг — самая топовая игра с открытым миром и передовой ролевой системой
93 8955007
>>4646
Никогда мобилки не сдохнут, потому что они дешевле и удобнее, чем ПК с консолью. Но могу предположить оптимистичный вариант, где консоли умирают, ПК догнивают на серверах, а мобилка становится полностью доминирующей, и в таких обстоятельствах на мобилки заходят серьезные игры.
94 8955009
>>5002
Ендерал
95 8955015
>>5004
Мимо другой анон, но всё же.
Элдер как-то совсем потерял самого себя, ту самую ДУШУ, превратился в галимый босс-файтер с непомерно раздутыми локациями. Игру можно спокойно пройти с дубинкой и без одёжки - ты главное запомни перекаты в какие моменты делать и не жадничай.
Пошёл в локу - перекатываешься между мобами до босса - перекатываешься под боссом - перекатился в локу - колесо Сансары даёт оборот.
Ныне игорей нет, из играбельных исключительно кооператив и сессионки, хотя последние - говно наводнённое читерами. Но если смотреть с точки зрения графона - и те насасывают. Из последнего что было реально хорошо в плане графона и геймплея - АДСКИЕ ДАЙВЕРЫ ДЖВА. Но какое же убогое техническое исполнение.
Вкратце - разрабы теперь делают не так, чтоб "батя грил малаца", а чтоб гои несли деньги сами и просили ещё за недопиленный контент, кривульные потуги недопрограммистов и склёпанный практически на коленке геймплей в ближайшем конструкторе игровом.
Играйте в настолки, пачаны.
96 8955019
>>4768

>семь разных игр за 8 лет или одна RDR2 за 8 лет



Лол, о чем ты ты вообще пытаешься спорить если это то чем являются создатели, людьми с шилом в жопе которых не удержат никакие деньги и которые не будут подчиняться корпорации и твоим хотелкам, буквально каждая интересная личность хотя бы раз свалила и организовала свою студию ветеринаров индустрии которая скорее всего обосралась по причинам изложенным выше таким как недостаток денег или непопадание в моду. Всё мальчики, игорей больше не будет. Будет по 15 лет ждать стерильную игра, потом одно другое и в гробик пора ложиться.
97 8955053
>>4876
Я вот честно не помню, чтобы в период актуальности пс2 нормесы говорили о видеоиграх или играли в них. Сейчас кого не спроси каждая нормесная собака хотя бы пыталась пройти элден ринг, наворачивала киберпанк и т.д. в снг контр страйк был более-менее на слуху у школьников того времени, но не более.
98 8955059
>>5015

>дайверы


Серьезно? Там же нет левел дизайна вообще. Пустынные локи с простенькой генерацией, где одни и те же обьекты раскиданы в разном порядке. И ты перекатываешься от энкаунтера к энкаунтеру. Т.е. игра уступает даже бородатому л4д, где уровни были продуманы. У них те же проблемы по сути, что у елды ты назвал
99 8955064
>>5059
Если кто-то говорит что Helldivers 2 хорошая игра он ничего не смыслит в играх, это правило без исключений.
202408041338181.jpg666 Кб, 1920x1080
100 8955071
>>4910
Игра не про 4к коробки.
101 8955196
>>4034 (OP)

>Быдлофилд


>Графон


Выбери что-то одно. И да, графон на видрил всратый.
Калда была на много голов выше.
102 8955211
>>4877
Нафига, тебе от этих полигонов играть интереснее станет или что?
103 8955219
>>5196
этот постер на много голов толще ОПа
104 8955223
>>4034 (OP)
Как же смешно это щас выглядит, но нищим даунам с 1050тияй покажется крутым))
image.png934 Кб, 1146x514
105 8955228
>>4127

> вот раньше был графон и без ртхов


ахахаха жирный тупой слепой урод бляяяя
106 8955231
>>4899

> сквозь коробку торчит кусок стены


...
443.png3 Мб, 2340x1080
107 8955238
>>5228

>ахахаха жирный тупой слепой урод бляяяя

1000034039.jpg134 Кб, 420x653
109 8955244
>>5231
Это не стена а коробка такая металлическая?
110 8955246
>>5238
Кстати почему раньше умели делать зеркала и без ртиксов всяких?
Я знаю что делали копию комнаты за зеркалом, но сука, это все еще лучше и менее затратно чем ебаный рткс
111 8955247
>>5071
Почему япохи любят эти угловые скобочки вставлять к репликам и надписям?
112 8955259
>>5247
По моему это у нас какой-то бурятский спецсимвол так через жопу отображается. Обращал внимание, но строго похуй.
113 8955278
>>5246
Ты ещё спроси, почему пикрил сегодня требует RTX и показывает МАЗНЮ, а раньше требовал встройки на плойке, уровня Radeon HD 7850 из 2012 года.
114 8955283
>>5278
Так я уже сказал - сделать отдельную комнату которая дублирует основную и пустить по ней клон гг менее затратно чем ртикс
Почему сейчас все ебутся с рткс я хз
115 8955291
>>5283

>Почему сейчас все ебутся с рткс я хз


Наверное потому что локации в играх состоя не только из маленьких комнат, наверное? Как ты будешь делать свои комнаты в каком-ньть мегаполисе с кучей витрин, луж на улицах и тд (см киберпанк)
116 8955293
>>5283
А нахуя это делать, ну кроме как чтобы двачер мог покукарекать про утерянные технологии древних. Типа в специально подготовленном месте типа отражение, отвал башки, 10/10.
А РТХ предлагает тебе отражения везде и более-менее автоматом, без всякой еботьни со специально сделанной фальшкомнатой.
Так-то понятно, что это маркетинговый ход, бесполезный для геймплея, но так и зеркала, в целом-то, нахуй не сдались. Ну вот, может быть, ещё через пару-тройку поколений будет стандартным функционалом для любой игры, в то время как фальшивые комнаты делать заебёшься, проще все зеркала "запачкать".. Радоваться надо
Screenshot28.jpg201 Кб, 475x842
117 8955310
Это что, окно?
118 8955318
>>5293

>автоматом


Ахах, ну да, зачем делать сцену, красивые кадры, чтоб игрок зашел в комнату и такой - вау. Зафигачил РТХ, игрок заходит и видит отражения в хогварц легаси и такой - вау, вот это нехт ген.
Зачем вообще левел дизайн, тупо в генераторе зафигачим и будет ок, древние ненужные вещи для кукарекающих двачеров
Зачем вообще настаривать освещение, РТХ навалим и нормально, настраивать освещение - это для устаревших двачеров
Зачем вообще делать красивые текстуры, нейронка сгенерирует картинок и норм, собака с тексторой ковра, ковер с текстурой травы, ну и ладно
Ах да, разработка игр дорожает и сроки увеличиваются, понимать надо, нехт ген делают, вместо устаревшего ручного труда - машинный конвейер, круто
119 8955331
>>5318

>зачем


А зачем, действительно? Все, что ты назвал - это просто трюки и уловки обусловленные недостатками технологии. Когда эти недостатки преодолены и сделано, к примеру, освещение работающее по близким к физике законам - нахуй цепляться за старое? Это называется технический прогресс.
120 8955333
>>5318

> Зачем вообще делать красивые текстуры, нейронка сгенерирует картинок и норм, собака с тексторой ковра, ковер с текстурой травы, ну и ладно


Ну вообще как задумка для хоррора вполне себе.
121 8955336
>>5331
Ручное освещение почти всегда выглядит лучше
122 8955341
>>5331
ну так эти вещи и не делают, радуйся, прогрессивный, самое главное выгнать всех устаревших мужланов с индустрии, вот тогда будет реальный прогресс.
sddefault.jpg44 Кб, 640x480
123 8955353
>>5015

>Пошёл в локу - перекатываешься между мобами до босса - перекатываешься под боссом - перекатился в локу - колесо Сансары даёт оборот.


Дааа, скучаю по Dark Souls 1,2,3 где я такого не делал никогда.
124 8955368
>>5291

>Как ты будешь делать свои комнаты в каком-ньть мегаполисе с кучей витрин, луж на улицах и тд (см киберпанк)


Толсто. В киберпанке герой вообще нигде не отражается, кроме зеркал в своей сычевальне 3х4 и то, после замаскированной ЗАГРУЗКИ, после катсценки.
Причём даже в этом случае, в зеркале не отражается НИЧЕГО, кроме самого гг, интерьера комнаты в зеркале нет.
Вот так утерянные технологии древних и 20 кадров на 4090 за 2килобакса.
125 8955369
>>5310
Там снег снаружи
126 8955370
>>5336
Ну че-то уровня "в живописи больше души зачем вы перешли на эти унылые фотографии"

>>5341
Да, еще негров пихают, ты уж если методичку начал отрабатывать давай по всем пунктам
127 8955373
>>5368
Ну на вопрос ты не ответил. Как ты будешь делать комнатами отражения пешеходов в мраморных полах и тд? В витринах? Опять какие-то обманки и ухищрения с подвыподвертами будешь придумывать?
128 8955381
>>5373
А что, у нас много игр в открытом мире, где есть мраморные полы и зеркальные витрины?
Давай я вспомню, где такое есть - киберпанк, где не отражается главный герой и ватч догс легион... Так... неужели всё, за 6 лет с рождения RTX больше не было игр по твоим запросам?
Ну хуй знает, ради этого вкрячивать на половину чипа всратый блок RTX, чтобы в итоге все его выключали.
Все остальные игры - коридорные, типа алан вейка, контрола и т.д., где можно сделать отражения традиционным способом, как в GTA 5
129 8955420
>>4990

> она летала на каком то 2500 сандике и 550-560 гтх в стабильные 60-70фпс на высоких


Ну так и современная йоба будет себя хорошо чувствовать на 13600 и 4060/4060ти.
130 8955468
>>5373
Ой, а что случилось со стандартными screen space reflections которым сто лет в обед и которые даже в киберпанке используются, когда "рейтрейсинг" на самом деле даже не рейтрейсинг отключен?
Screenshot 2024-07-19 at 11-43-58 Deus Ex HD Intro (1080p) - YouTube.png3,2 Мб, 2021x1137
131 8955474
>>5373

>Как ты будешь делать комнатами отражения пешеходов в мраморных полах и тд?


Блядь, я даже не знаю.
132 8955479
>>5223
А что смешно-то?
133 8955516
>>5474
Это деус икс?
134 8955518
>>5516
Да
bf320240806133320514.jpg1,6 Мб, 3840x2160
135 8955534
>>4990

>Если включить батлу 3 щас, от современного графона почти не будет разницы.



Включил, а графон утонул.
136 8955537
>>5474
Ну так это как раз трюк с зеркальной комнатой, не интересно
17126243485210.png325 Кб, 656x687
137 8955541
>>5537

>Ну так это как раз трюк с зеркальной комнатой, не интересно


Понимаю, тебе интересны настоящие RTX-отражения пикрил в 20 фпс на карте за 2 килобакса.
138 8955550
>>5534
Ок, теперь возьми шаг в графоне между дум 1 1993 года и дум 3 2004, и сопоставь его с шагом в графоне с 2011 года по 2024.
139 8955552
>>5537
Ну да и он всё ещё жрёт меньше ресурсов и выглядит лучше, чем "рейтрейсинг" который нам старательно пропихивают уже который год.
На данный момент рейтрейсинг, полноценный, есть только в одной игре - Quake II RTX, во всех остальных случаях только его профанация. Сами разработчики заявляют что на данный момент получить полноценный рейтрейсинг в сложных сценах в реалтайме на существующем сейчас железе нереально.

Вот и наслаждаемся качеством картинки уровня >>5541 имея при этом пару десятков фпс.
140 8955563
>>4840
В CONTROLе имитация физона для офисного барахла хорошо сделана
141 8955571
>>5518
Круто выглядит
142 8955600
>>5534

>всю жизнь играю в валвовские сурсоподелия, причём даже не ксго 2012 года, а более ранние тайтлы середины-конца нулевых


>не видел почти ничего кроме кубов, углов, мыльной запеканки и плоских текстурок 512x512, которые будут с едва заметным бампом в лучшем случае


>моё лицо, когда сравнительно космический графон 3 батлы называют утонувшим

143 8955608
>>5600

> сравнительно космический графон 3 батлы


Даже в середине десятых был устаревшим с возможностью посчитать полигоны на по идее круглой ракетнице. Батлфронт 2 глянь который новый, вот там графон действительно космический.
image213 Кб, 1280x950
144 8955624
>>5608

>на по идее круглой ракетнице

17229516403930.png1,9 Мб, 1024x1024
145 8955658
О чем ты думаешь глядя на эту картину?
146 8955669
>>5658
Людоедов из эксодуса
147 8955726
>>5658
Олд учит "это классика это знать надо"
148 8955883
Напердоленный сталкер на 4090.
149 8955887
>>5883
говно присыпали глиттером и попшикали дезиком
артдизайн с нуля делается артдиректором, а не допиливается васянами без чувства вкуса и эстетики
36347478568.png186 Кб, 537x203
150 8955899
>>5883
Довольный даун купил за 250 тысяч видеокарту - "Ууууух щас поиграю, наконец то член встанет впервые за последние 30 лет"
Включает Сралкер
А там пик...
151 8955904
>>5883
Сталкер выглядит хорошо только на статичном рендере.
152 8955938
>>5904
Прикольно выглядит, врублю длдср и погоняю немного. Вспомню детство.
kr.gif1 Мб, 477x272
153 8955993
154 8956001
>>5883
почему все красное?
155 8956037
на соевый дтф уже посты с двача несут
https://dtf.ru/games/2883702-2011-god-rekomenduemaya-karta-gtx-560
156 8956040
>>6037
Ты года 4 последних пропустил
157 8956062
Зелёный включён.mp432,2 Мб, mp4,
1920x1080, 1:05
158 8956063
sh2pc2011-04-2320-30-1lqmo.webp472 Кб, 1920x1080
159 8956077

> 2002


> рекомендуемая карта: NVIDIA GeForce4

160 8956091
>>5278
Потому что у сони есть бабло. Зеркало они просто комнатой сделали. Всё все вокруг обработали через ртх и запекли в текстуры.
161 8956095
>>5310

Ну да, окно с какой-то непрозрасной плёнкой на нём, чтоб ты мимо жопы не вытер, а заглянуть не могли.
162 8956097
>>5310

Ну да, окно с какой-то непрозрасной плёнкой на нём, чтоб ты мимо жопы не вытер, а заглянуть не могли.
163 8956105
>>5468
А то что он как раз на примере киберпанка хорошо видно, как он "работает". Например во время дождя в лужах все отражается, а с ssr только какое-то говно, которое у тебя на экран еле помещается, а город то вертикальный.
164 8956108
>>6077
Ну не знаю, в третьей части местами просто божественный графон, вторая по сравнению с ней гораздо проще, хотя были выпущены почти подряд на одной платформе.
165 8956114
>>6108

>вторая по сравнению с ней гораздо проще


Так тройка и локи маленькие и она кароче ,а если еще выкинуть филеры типо КАНАЛИЗАЦИ и КОРИДОРОВ В НИГДЕ то вообще за 1 ч проходяться
166 8956132
>>4182
нет ничего круче по физону чем гта4 и сейчас даже
167 8956172
>>4034 (OP)
Оно и на ps3/xbox360 выглядело отлично.
Полимеры где-то проебались.
168 8956181
Почему долбоёбы так усираются за свой рейтресинг, реалистичность, физически корректный рендеринг и прочую хуйню, если графон в играх всегда был про "иллюзию" реализма и артстайл, а не в том, чтобы реальный мир воспроизвести? По той же причине сейчас все игры выглядят скучно и одинаково - всё вокруг дженерик анриал энджин блестящее говно, обмазанное мыльным taa, либо fsr/dlss, чтобы твоя рухлядь этот уродливый неоптимизированный говнографон хотя бы в 30фпс перформила.
Обновить тред
Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 августа 2024 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски