Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
341 Кб, 1024x768
TURN BASED TACTICS #899941 В конец треда | Веб
Каким должен быть идеальный TBTS? Нужно ли строить базу? Нужна ли прокачка? Какая из уже вышедших пошаговых тактик обладает самым интересным геймплеем? Смогли ли инди поделия типа Invisible и Satellite Reign взлететь?

Поделитесь своими мыслями на тему одного из самых интеллектуальных жанров видеоигр.
138 Кб, 1280x720
#2 #899945
195 Кб, 1280x960
#3 #899948
76 Кб, 560x350
#4 #899951
962 Кб, 1920x1080
#5 #899957
Зачем стратегиям графон?
>>899962>>900266
#6 #899962
>>899957
Потому что лишний графон не помешает нигде
>>899966
524 Кб, 1920x1080
#7 #899966
>>899962
Геймплей первичен, а графон отъедает слишком много ресурсов.
>>902019
332 Кб, 1600x900
#8 #899972
Почему современная индустрия не может в этот интереснейший жанр?
>>900391
751 Кб, 1920x1080
#9 #899978
>>900268>>900717
#10 #899979
>>899941 (OP)
Джагед альянс пока лучший по количеству всяких фишечек. За ним идут х-ком с клонами, е5, 7.62 и, наверное, мародер. Еще есть сайлент шторм и его дополнения.
Вот и все, что есть годного в этом жанре.
#11 #899988
>>899979
Каких фишечек из джаги не в шторме?
>>899998
#12 #899998
>>899988
Захвата городов и тренировки ополчения, возможность иметь несколько отрядов, выполняющих разные миссии одновременно, покупки оружия, например. Джага вообще, можно сказать, песочница. Ведь ты с самого начала можешь попробовать ворваться в столицу и победить. Зато в шторме офигенские перестрелки с рарушениями.
>>900139
#13 #900000
>>899941 (OP)

>Какая из уже вышедших пошаговых тактик обладает самым интересным геймплеем?


Покснора конечно же
sage #14 #900012
>>899941 (OP)

>Каким должен быть идеальный TBTS?



Xenonauts.

/thread
>>900023>>901437
#15 #900014
>>900000
Фуриёб
#16 #900017
>>900000
Пушка.
#17 #900023
>>900012
Бздонул на дебика.
>>900031
#18 #900031
>>900023
Икс-ком лучше?
>>900271
#19 #900088
>>899941 (OP)

>Нужно ли строить базу?


Если только сбор ресурсов для её постройки будет органичено встроен в сам геймплей.

>Нужна ли прокачка?


Обязательно.

>идеальный TBTS?


Очки действия нахуй и в пизду. Определенный радиус движения + 1 действие в ход на каждого юнита. Дальнобойные снайперы/артиллерия же могут либо двинуться, либо выстрелить.
#20 #900098
>>900088
На новый икском намекаешь?
>>900118
#21 #900111
>>900088
Это сильно сужает тактические возможности. А как же подкрастся из инвиза с ножом к часовому. Ещё скажи инвентарь не нужен.
>>900118
#22 #900118
>>900098
На целый ряд игр.

>>900111
Чем уже рамки, тем сильнее игроку как раз придется изгаляться несколькими юнитами, их синергией, вместо ста пятиста выебонов одним.
>>900130>>902376
#23 #900130
>>900118
Однокнопочная боёвка и убивает жанр. Пробежал до укрытия — поставил в овервотч. Вот и весь геймплей.
>>900137>>902296
#24 #900137
>>900130
Я тебе где-то писал про икском, ебанат?
>>900148
#25 #900139
>>899998

>тренировки ополчения


Это уже стратегическая часть.
#26 #900144
Fire Emblem
>>900155
#27 #900148
>>900137
Но я тоже ничего не писал про икском. Назови лучшую ТБТС на данный момент.
>>900460
#28 #900155
>>900144
Японцы не могут в тактику, сплошное закликивание и задротство.
>>900245
#29 #900159
>>899941 (OP)

>пошаговая


>Satellite Reign


Она не пошаговая.

А Invisible Inc смог взлететь, отличная игра, но с JA сравнивать не стал бы, конечно. Про разное игры. Ну и роглайк элемент там удачно вписан.
#30 #900163
>>900088

>Очки действия нахуй и в пизду. Определенный радиус движения + 1 действие в ход на каждого юнита. Дальнобойные снайперы/артиллерия же могут либо двинуться, либо выстрелить.


Да давай уже автобой, хуле
#31 #900192
>>899941 (OP)

>Каким должен быть идеальный TBTS? Нужно ли строить базу? Нужна ли прокачка? Какая из уже вышедших пошаговых тактик обладает самым интересным геймплеем? Смогли ли инди поделия типа Invisible и Satellite Reign взлететь?


Существует множество поджанров тактик, и надо смотреть уже по ним.

>Поделитесь своими мыслями на тему одного из самых интеллектуальных жанров видеоигр.


Нихуя.
>>900212
#32 #900212
>>900192
Жанр один. Вся разница в реализации.
>>900214
#33 #900214
>>900212
TRPG и просто тактика - уже разные имеют подход к геймплею.
>>900219
8076 Кб, Webm
#34 #900217
>>899979
Frozen Synapse?
>>900279
#35 #900219
>>900214
TRPG это просто рпг с пошаговой боёвкой.
>>900225
#36 #900225
>>900219

>TRPG это просто рпг с пошаговой боёвкой.


Ага,а 7.62 - это action-RPG?
#37 #900245
>>900155
Где ты закликивание в эмблемках увидел?
>>901124
#38 #900253
>>899979
Ты забыл Хроники Валькирии
>>900285
#39 #900266
>>899957
Добавляет тактичности.
#40 #900268
>>899978
Глазки защипало
#41 #900271
>>900031
Нет. Джагед альянс лучше
#42 #900278
>>900088
А я считаю, что лучшая боевка для тактик - апейроновская, основанная на времени, которое затрачивается на действия.
>>900283
#43 #900279
>>900217
Вне сингла выглядит как говно.
>>900287
#44 #900283
>>900278

> апейроновская


Ватник, плиз. Уфо было еще до вашего дрессапа.
>>900292
#45 #900285
>>900253
Шутан же.
>>902290
#46 #900287
>>900279
Вне мультиплеера, ты хотел сказать? Сингл там как раз печальный, а в мультике раскрывается вся суть.
>>900301
#47 #900292
>>900283
Уфо - серия для дегенератов, ващета
>>900403
264 Кб, 1920x1080
#48 #900293
Вспомню МАССИВНУЮ ЧАШУ, а то негоже без неё, если уж Фираксиском на слуху.
>>900483
#49 #900301
>>900287
В мультике все выглядит как говно.
>>900352
#50 #900352
>>900301
Идейный синглдрочер чтоли?
>>901153
#51 #900360
Лучше джаги пока никто ничего не придумал в этом жанре.
>>900392
#52 #900391
>>899972
У игры пике какой баланс сюжета и тактического гемплея?
Думаю качать или не качать.
>>900397
#53 #900392
>>900396
#54 #900396
>>900392
Как в ведро
#55 #900397
>>900391
Примерно поровну. Битв не то чтобы много, но отдельные личности жаловались на их кол-во. Если втянешься, то там уже вторая часть вышла пару месяцев назад.
#56 #900403
>>900411
#57 #900411
>>900403
А тебе на ебало говна.
>>900418
#58 #900418
>>900411
Какого ето быть фонатом самой уебещной сереи в истории?
>>900427>>900429
#59 #900427
>>900418
Не знаю, я не играю в кредо убийцы.
>>900434
#60 #900429
>>900418
Хуже этого только толстый траллинг в слоутреде в слоуразделе на сосаке.
#61 #900434
>>900427
Ну в етом наши вкусы совпадают. Но уфо лютый кал, как ни крути. Все через жопу в этих игорах.
#62 #900460
>>900148

>лучшую ТБТС


Всем известно, что "лучшей" игры любого жанра и вообще не бывает.
>>900472
#63 #900472
>>900460
Лучшая РТС — довик. Лучшая РПГ — балдурачи и прчие столбы. Лучшая ТБС — цива 4(5)
>>900488
#64 #900483
>>900293
Неплохой клон фираксисовского Хкома.
#65 #900488
>>900472
Эта вкусовщина.
#66 #900537
>>900000
Всего сто тыщ до гета в миллион постов. Помню, даже предсказывал в прикреплённом, когда он будет.
>>900575
#67 #900544

>>800000

#68 #900575
#69 #900609
Риал тайм с активной паузой и планированием считается?
>>900618
#70 #900615
#71 #900618
>>900647
18993 Кб, Webm
2799 Кб, Webm
3964 Кб, Webm
2743 Кб, Webm
#72 #900647
>>900618
Тогда я расчехляю пак Дуркекеров.
>>900650
#75 #900668
>>899941 (OP)

>Каким должен быть идеальный TBTS?


Сочетать глубину геймплея (куча разных параметров и условий, и никаких 100% шанс попасть через всю карту в глаз), сообразительный ИИ и стильный, но не обязательно технологичный, графониум.

>Нужно ли строить базу?


Если есть возможность строить и так, и сяк. Развивать одно направление в ущерб другим или же строить все, но потихоньку, то пойдет. Если есть один МЛГ-БИЛД-ОРДЕР, а все остальные варианты - говно, то не нужно.

>Нужна ли прокачка?


Да это, считай, отличительная черта жанра - возможность развивать своих солдат из сопляков в отряд спецназа.

>Какая из уже вышедших пошаговых тактик обладает самым интересным геймплеем?


Все интересные.
#76 #900713

>>999999

#77 #900714
#78 #900717
>>899978
Что за мыльцо?
>>900720
#79 #900720
>>900717
Вармашина: тактика
80 Кб, 878x494
#80 #900724
Вы ЗАБЫВАЕТЕ про лучшую тактическую дрочильню с элементами риал-таймовых боёв и няшек.
#81 #900727
>>900724
Перечисли тактические приёмы в игре.
>>900736>>901277
#82 #900736
>>900727
Обходы с фланга, разнообразные виды вооружения, использование танка в качестве передвижного укрытия для ПИХОТЫ, разнообразие классов и тактических уловок, ПРИКАЗЫ. Это лишь навскидку что вспомнилось. На деле игра позволяет использовать множество различных приёмов и тактик, как победа за один ход, так и всякие хитровыебанные попытки выстрелить в ногу.
>>900741>>901185
#83 #900741
>>900736
А теперь перечисляй тактические приёмы.
>>900744
#84 #900744
>>900741
Ой, всё, иди нахуй, мамкин траллевальщик.
>>900749
#85 #900749
>>900744
Что, игра настолько охуенна тактическая, что единственная тактика, которую ты вспомнил - это обход с фланга?
>>900764
#86 #900764
>>900749
Я тебе дохуя чего назвал, но у тебя включен WRYOTEE SHILD и и активирован протокол "Ваша тактика не тактика". Против этого дуплексного метода отрицалова и маневров логика бессильна в принципе, так что оставайся в своём убогом маня-мирке, раз для тебя так комфортнее.
#87 #900777
>>900724
Так себе тактика. Тактика подразумевает борьбу с оппонентом, а тут паззлы. Только если убрать вторые ходы/сделать их крайне ограниченными, сделать карты более широкими и плоскими (как в той миссии в пустыне), больше солдат нагнать на поле, дать возможность двигать солдат без хода (хотя бы между точками - в 3ьей части такое было забесплатно), и было бы не только лучше для самой игры, но и больше на тактику похоже.
#88 #900779
>>900724
Говно, никакого реализма. Уровни линейные. Оружие говно. Персонажи ведут себя как девочки.
#89 #900786
Кто-то кукарекнул про реализм? Мне кажется, или кто-то в тактическом треде кукарекнул про реализм?
>>900805
#90 #900788
>>900764
Давай по частям разберём тобою написанное:

> Обходы с фланга


> разнообразные виды вооружения,


> использование танка в качестве передвижного укрытия для ПИХОТЫ


> разнообразие классов и тактических уловок


> ПРИКАЗЫ


Что из этого конкретные примеры тактических приёмов?
#91 #900792
>>900764
Ещё раз, я тебя попросил перечислить тактические приёмы, но вместо этого ты написал возможности игры. Ты реально тупой и не видишь разницы?
>>900798>>900813
#92 #900793
>>900788

>использование танка в качестве передвижного укрытия для ПИХОТЫ


Это говно есть только в одной миссии, да и то разрабам пришлось вставлять дымовые шашки потому что нельзя несколько солдат разом передвигать
>>900807
#93 #900795
>>900788
Смотря что в твоём мирке называется терминами "тактические приемы". Может, ты считаешь катсцены и QTE дохуя тактикой, поди пойми поехавшего.
#94 #900798
>>900792

> тактические приёмы


/define
>>900802>>900826
#95 #900802
>>900798
Обойти с фланга - тактический приём.
Разные виды вооружения тактическим приёмом не являются.
>>900822
#96 #900805
>>900786
Чем джага или шторм не реалистичны?
>>900823>>900827
#97 #900807
>>900793

> Это говно есть только в одной миссии


Ебать дебил!

> дымовые шашки


Тоже нихуёвый тактический приём.

> нельзя несколько солдат разом передвигать


Может, тебе сразу GOD MODE выдать?
>>900838
721 Кб, 1920x1200
#98 #900810
Играю уже чуть ли не пятый день, а ведь до этого у меня была игровая импотенция.
>>900829
#99 #900813
>>900792
Бздонул на дегенерата
#100 #900822
>>900802
Значит, использование гранаты для выкуривания солдат из окопов это не тактический приём? JASNO.
>>900830
#101 #900823
>>900805
В ирл жизни асе не пошагово
>>900831>>900837
#102 #900826
>>900798
Грубо говоря, это действия игрока, рассчитанные на уменьшение потерь игрока от действий соперника, и не являющиеся абузом механики.

Именно что уменьшение своих потерь, а не нанесение прямого урона врагу
>>900855>>900878
#103 #900827
>>900805
Они лишь НЕМНОГО ПРИБЛИЖЕНЫ к реализму и полны игровых условностей.
#104 #900829
>>900810
А меня не затянула чет
>>900851
#105 #900830
>>900822
Это ты уже сманеврировал. Речи про гранату выше не было.
>>900847
#106 #900831
>>900823

>В ирл жизни асе не пошагово


У меня пошагово.
>>900842
#107 #900837
>>900823
We-Go. Что сказать-то хотел?
#108 #900838
>>900788
В конечном итоге все тактические приёмы сводятся к одному: численному превосходству в одном месте.
>>900807

>Ебать дебил!


В других миссиях ты даже не заморачиваешься пехоту за танками прятать, сразу дымовухой стреляешь и прячешь солдат там. К тому же враги видят даже сквозь танки.

>Может, тебе сразу GOD MODE выдать?


Да игра и так лёгкая, блеать.
>>900866
#109 #900842
>>900831
Двач - не жизнь
>>900865
#110 #900847
>>900830
Маневрируешь тут только ты. Возможности оружия открывают новые тактические ходы, мань. Например, винтовка с высокой бронебойностью помогает обойти танк с тыла и расхуячить ему радиатор.
>>900857
#111 #900851
>>900829
Каждому своё.
По мне, так именно такими должны были быть современные фолачи.
#112 #900855
>>900826

> рассчитанные на уменьшение потерь игрока от действий соперника


> Именно что уменьшение своих потерь, а не нанесение прямого урона врагу


Ебать дивнючество попёрло! Держите меня, сейчас пёрдну от смеха.
>>900862
#113 #900857
>>900847
Так надо это приводить в пример, не некие абстрактные возможности игры. У тебя проблемы с изложением мысли?
>>900867
#114 #900862
>>900855
И в чём твои проблемы?
>>900872
#115 #900865
>>900842
Двач умер.
Это Сосач.
>>900885
#116 #900866
>>900838

> В других миссиях ты даже не заморачиваешься пехоту за танками прятать, сразу дымовухой стреляешь и прячешь солдат там.


Ты СКОЗАЛ? То, что ты пользуешься дымовухами, НЕ ОТМЕНЯЕТ того факта, что танк можно использовать как укрытие, мань.

> Да игра и так лёгкая, блеать.


Тогда хули пиздишь?
>>900888
#117 #900867
>>900857
У тебя проблемы с пониманием мысли.
>>900883
#118 #900872
>>900862
В том, что меня окружают долбоёбы и дивнюки, у которых маня-мирки больше, чем штат Небраска.
>>900875
#119 #900875
>>900872
И чем тебе не нравится данное определение тактических приёмов?
>>900881
#120 #900878
>>900826
Вот у меня в XCOM'е есть снайпер с абилкой In the Zone, которая позволяет не тратить ход на выстрел, если им была убита цель. Я всей группой обрабатываю противников, ломая каверы и снося им хп для того, чтобы потом снайпер на всю обойму стрелял "бесплатно", добивая цели. Это, хочешь сказать, не является тактикой?
>>900892
#121 #900881
>>900875
Тем, что оно куце, убого и не раскрывает всей полноты термина.
>>900899
#122 #900883
>>900867
Гумманитарий, плиз. Тебе задали конкретный вопрос, когда ты не смог дать конкретный ответ тебя ткнули в это мордой.
>>900906
#123 #900885
>>900865
Сосач умер.
Это харкач.
#124 #900888
>>900866

>НЕ ОТМЕНЯЕТ того факта, что танк можно использовать как укрытие


В этой игре нет передвижных укрытий. Нету, блядь. Тут останавливает огонь-перехват - танк ставишь не укрытия ради, а чтобы враг не подбегал вообще. А он всё равно попрёт

>Тогда хули пиздишь?


То есть критиковать можно только ту игру, которую не осиливаешь? Ну охуеть просто.
>>900924
318 Кб, 512x512
#125 #900891
Бамп, самым лучшим персоонажем.
Жду Wasteland 3.
>>900902
#126 #900892
>>900878
Да. так как механика превалирует над тактикой
>>900905
#127 #900895
Или я, например, в валькирии ставлю двух друзей рядом и атакуя противника, вызываю огонь поддержки союзником. Это, по-твоему, не тактика?
#128 #900899
>>900881
И что тебе не понятно?
>>900928
#129 #900902
>>900891
А второй где?
>>900908>>900909
#130 #900905
>>900892
Ты ебанутый какой-то. Давай свои примеры.
>>900950>>900954
#131 #900906
>>900883
Ты не задал вопрос, ты пёрднул в лужу. Серьёзный разговор с дивнюками и долбоёбами это не моя сильная сторона, обратись к кому-нибудь другому.
>>900916
#133 #900909
>>900902
На GoGе и Steamе за 32 Евро же.
#134 #900916
>>900906
Шизик, вопрос был поставлен вполне конкретно - перечисли тактические приёмы.
>>900932>>900992
#135 #900924
>>900888

> В этой игре нет передвижных укрытий.


Есть. Это танк. Если он перекрывает линию огня, ТО ВРАГИ НЕ МОГУТ В ТЕБЯ СТРЕЛЯТЬ. Или для тебя, подпивасный ты сосноледаун, укрытием является заскриптованная хуйня, к которой нужно прилипать спиной?

> То есть критиковать можно только ту игру, которую не осиливаешь? Ну охуеть просто.


Ты сказал, что тебе не хватает очков тактики, чтобы передвинуть всех бойцов разом, на что я заметил, что и без этого игра не сложная, после чего ты обосрался и начал размазывать говно по лицу. Я ничего не упустил? Вот и ладненько.
>>900992
#136 #900928
>>900899
Теперь мне понятно, что ты ебанашка.
>>900945
#137 #900932
>>900916
Читай до полного просветления:
>>900764
>>900947
#138 #900941
>>899941 (OP)

>Нужно ли строить базу?


Оптимально.
Т.е можно так поступить:
Ты либо строишь и развиваешь её сам.
Либо скидываешь её на усмотрении ИИ, которые сам запиливает и развивает базу.
Либо КО-ОП. Ты — играешь, твой друг аутист — развивает базу.

>Нужна ли прокачка?


Однозначно. Базы, юнитов и снаряжения.
#139 #900945
>>900928
Ладно, ты слился.
>>900948
#140 #900947
>>900932
Я могу пойти от обратного и сказать, что ты с пеной у рта называешь черное белым, тактическими приёмами то, чем оно не является.
>>900951
#141 #900948
>>900945
Слилась тут только моя моча по твоему лицу, а в остальном всё нормально.
#142 #900950
>>900905
Меченый бросил гранату в двери, вызвав переполох. А сам оббежал вокруг здания, вошел через окно и спиздил три аптечки, два батона и энергетик, под крики "обходи эту шелупонь".
#143 #900951
>>900947
Ты этим и занимаешься, вообще-то.
>>900955
#144 #900954
>>900905
Я больше по варгеймам угараю, если честно.
>>900958
#145 #900955
>>900951
Ну вот и поговорили.
>>900959
#146 #900958
>>900954
Оно и видно. Не использовать игровую механику в игре невозможно, так же как невозможно игнорировать законы физики ИРЛ.
>>900984
#147 #900959
>>900955
Если честно, то ничего другого от сосаченаселения я не ожидал.
>>900965
#148 #900965
>>900959
Пацаны у нас тута ИЛИТА сматрите лол
>>900975
#149 #900975
>>900965
Стряхнул пепел с сигары на твою голову, холоп-опущенец.
#150 #900984
>>900958

>Не использовать игровую механику в игре невозможно, так же как невозможно игнорировать законы физики ИРЛ.


И что, можно же обойтись без абуза механики.
>>900993>>901004
#151 #900992
>>900916
Из третьей части.
Запихнуть зондеркоманду в труповозку, пробить ей оборону врагу и высадить зондеркоманду прямо на врага. Труповозка будет стрелять вместе с каждым зондеркомандовцем.
>>900924

>Если он перекрывает линию огня, ТО ВРАГИ НЕ МОГУТ В ТЕБЯ СТРЕЛЯТЬ


Могут и будут. Они тупые, как пробки.
Танк в этой игре для прорыва нужен. А если ты прорываешься танком, то хочешь прорваться и пехотой - что невозможно под перекрёстным огнём в игре, где двигаешься каждым солдатом по очереди.

>Ты сказал, что тебе не хватает очков тактики


Я сказал, что без этого укрытие не передвижное.
>>900999>>901031
#152 #900993
>>900984
Можно, но зачем не абузить, если можно абузить? Это как ходить мимо чемодана с миллионом долларов потерянным, когда вокруг никого нет и не стянуть из него пачку-другую.
#153 #900999
>>900992

>Труповозка будет стрелять вместе с каждым зондеркомандовцем.


А под конец хода зондеркомандовца можно его обратно в труповозку запихнуть чтобы по нему не стреляли.
#154 #901004
>>900984
Где та тонка грань, когда использование переходит в абуз?
>>901043
#155 #901031
>>900992

> Могут и будут. Они тупые, как пробки.


Нет, не могу. Танк перекрывают линию огня и они стреляют в танк. То есть, они стреляют, конечно, но укрытие в виде танка принимает на себя все пули.

> Танк в этой игре для прорыва нужен.


Ты сказал? В некоторых миссиях я вообще не использовал танки, действуя лишь пехотой. Это можно и реально, кроме ситуаций, где использование танка подразумевается сюдетом, как в миссии на побережье, где нужно занять высоту с помощью ДЫМЧАТОК.

> Я сказал, что без этого укрытие не передвижное.


Щито? То, что одновременно нельзя двигать и танк, и укрывшихся солдат, обуславливается механикой игры и является игровой условностью.
#156 #901043
>>901004
Когда игрок мыслит терминами механики например считает AP
>>901059>>902251
#157 #901059
>>901043
Если тактика в игре строится от этого, как можно не считать? В таком случаее нет никакой тактики вообще.
>>901095
#158 #901095
>>901059

>Если тактика в игре строится от этого, как можно не считать?


Мы сейчас говорим про тактические приёмы.
Игроку ведь и необязательно абузить механику для победы.
>>901111
#159 #901111
>>901095
Почему не абузить, если можно? Если что, то "абуз" это тактический приём, которому противник заведомо не может ничего противопоставить.
>>901122
#160 #901122
>>901111

> Если что, то "абуз" это тактический приём, которому противник заведомо не может ничего противопоставить.


Абуз как и не является тактическим приёмом, так как механика>тактика, а должно быть наоборот..
>>901149
#161 #901124
>>900245
Перепрокачка уже на половине игры идет. Хотя если дрочить всех вайфу то может он не так заметно.
#162 #901149
>>901122
Ты разделяешь зачем-то тактику и механику, хотя это две стороны одной монеты, если дырявая одна, то дырявы обе, ибо как раз-таки эффективность тактического приема зависит от механики игры.
>>901571
#163 #901153
>>900352
А что не так? Я так-то понимаю что играть интереснее с живым противником, но почти везде пропадает та зрелищность и красочность сингла. Потому-то я и сказал "выглядит".
Хотя разборки нубов в мультике тоже интересно смотрятся.
>>901172
#164 #901172
>>901153
Потому мультиплеер слишком "механичен" и метагеймен, а мультик нубов и сингл какие-то более живые.
#165 #901185
>>900736

> Обходы с фланга


На хоть с тыла. Если солдат "приклеен" к укрытию то у него адский резист будет. Даже если впритык подойти и в голову расстрелять.
#166 #901277
>>900727
Бежать булочницей к флагу.
Разносить булочницей укрытия и расстреливать всех издалека снайпером.
Панцу.
>>901387
#167 #901298
#168 #901387
>>901277

>Панцу


Кочаю бледь
#169 #901437
>>900012
Ксенонавты поносина без геймдизайна, с механиками, которые бьют здравый смысл ради давания игроку пососать.
>>901592>>901645
#170 #901518
Еще была когда-то тактичиская игра, врлде альфа-спицноз или кактотак. Все там было очень уебищным, и грофон и управление. Зато коркора было оч много.
#171 #901571
>>901149
Механика, в теории, должна быть инструментом для реализации множества тактических приёмов игрока.
>>901876
#172 #901592
>>901437

>я ни осилил


>игра гавноо рррряяяяя


Лол.
>>901604
#173 #901604
>>901592

>я пожрал говна


>это ни гавно ета вкусно ряяяяяяя

>>901622
#174 #901622
>>901604

>я ни асилил значит гавно, а все кто асилил гавнаеды уииииии


))))
#175 #901645
>>901437
Двачую, блять.

>(лор)ксеносы слабее людей физически


>не умирают с 1 выстрела даже из снайперской винтовки


>(лор)у ксеносов плохое зрение


>засандаливают все 3 плюхи очереди через всю карту


>сидишь справа от пулеметчика


>он стреляет, ты подавлен огнем


>щит должен держать вражеский огонь


>первый же выстрел со звоном прошибает щит навылет с летальным исходом для бойца

#176 #901664
>>901645

>можно подавлять врага световыми гранатами


>чтобы выйти из-за угла и бросить гранату, надо просрать все очки хода



>спецназ гру


>не может унести лишний магазин к автомату


>не хватает силенок носить бронежилет

>>901675
#177 #901675
>>901664

> >спецназ гру


> >не может унести лишний магазин к автомату


> >не хватает силенок носить бронежилет



Здесь-то все норм.
#178 #901717
Играл в ЗЕНОНАВТОВ, слишком сложно, слишком долго. Хуйнул одного пришельца, пробираюсь к ихнему космолёту, окружил его, думаю, всеми бойцами разом атакую, пизда ксеносам ебаным. Только открыл дверь ТРАХ АЛЛАХ-БАБАХ четыре человека нахуй сдохло, я даже не успел понять что происходит.
>>902086
#179 #901876
>>901571
Ну так где хорошая механика с обилием тактических приёмов? Кроме джаги и шторма конечно же.
>>901883>>901950
#180 #901883
>>901876
Очевидные хроники валькирии.
#181 #901950
>>901876
Е5 и проч
#182 #901957
>>901645
Зачем вообще играть в это говно? Даже уфо лучше этой ссанины для дебиков.
#183 #902019
>>899966
Эту поебень привели в нормальный вид уже? Играть можно?
>>902409
#184 #902086
>>901717

>TBS


>не успел понять

#185 #902114
>>900764

>перечисли тактические приёмы


>разнообразие классов и тактических уловок, ПРИКАЗЫ


what?
#186 #902251
>>901043
Стратегии нового поколения, блядь! Какой-то вменяемый прогноз в конкретных числах уже абуз механики, спешите видеть! Что не мешает(тем же людям, небось) по соседству жаловаться на оказуаливание, ведь все величины в том же икском 2012 в пределах устного счёта.
#187 #902252

>стратегии


стратеги fix
#188 #902290
>>900285
Ты играл в нее вообще?
#189 #902296
>>900130
Ну посиди в овервотче во второй части.
#190 #902376
>>900118

>синергией


вроде и недавно и подхватили, а я уже соскучился по человеческому языку, когда не выдумывали терминов на пустом месте, а существующие использовали уместно
>>902505
#191 #902409
>>902019
Нет, такое же скучное говно.
#192 #902505
>>902376

> недавно


Если для тебя 13 лет недавно... Ведь именно тогда вышел 1.10 патч для Diablo II, в котором завезли Синерджи у скилов.
>>902534
#193 #902534
>>902505
Какой умница!
sage #194 #902767
>>901645

>маня не может настроить конфиги под себя


>Мам, ну скажи ему, ну ксенонавты говно же, ну мам((((((((

>>902792
#195 #902792
>>902767

>купил игру в стиме


>должен доделывать геймдизайн за разрабов


>имплаинг не говно

#196 #903235
>>900651
Че так изи? Хуле на одной вебмке один пихот растреливает одновременно трех тероров находящихся в разных местах.
>>903378>>903517
#197 #903378
>>903235
Вообще-то там ещё снайпер с юга прицеливается, стреляет по прямой команде игрока, точность выстрела зависит от того сколько времени он будет прицеливаться, может промазать по цивилу.
#198 #903517
>>903235
В контру не играл?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски