Это копия, сохраненная 31 октября в 15:42.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Нью Вегас - логичный ворлдбилд. Фермы, караваны, поселения взаимодействующие друг с другом, рыночная экономика, электростанция, дамба.
Ф3 - ну крч пук срень двести лет после ядерки тупо на консервах живут, ферм нет, ворлдбилда нет, все живут в помоях, хотя за такой период уже могли отстроить что-то уровня НКР, но нет, в мире Тодача ничего отстраиваться не должно, кроме города детей. Клоунада про человека муравья и избранный включи воду пж, мы тут двести лет дрочимся не можем.
Покормил говноеда.
Умчанский уже не знает, до какой игры доебаться
Зачем есть Тоддаут 3, когда есть Тоддаут 4? В нем логический проеб с отсутствием ферм исправили, ганплей подтянули, графику осовременили - сразу получилась лучшая 3д часть.
Ты заебал тут всех свой поеботой, не замечаешь? Твои посты - это просто шизоидная блевотина, бессмысленный однообразный набор букв, ты, высерок дна навозной кучи. Замолчи, блядь, наконец, положи руки на стол и не бей своими уродливыми пальцами по ебаной клавиатуре! Сиди тихо, не выливай свои онейроидные высеры в интернет. Ты болен, просто болен. Ты нуждаешься в срочной врачебной помощи. Ты слышишь меня? Уходи, уходи и не возвращайся, уёбищное чудище.
Ума будет хуй хуй будет ума
Ничто не перекроет армии кроссдрессеров в юбках с палками и повальной онкологией гениталий от радиоактивной пыли
Храм испытаний перекроет. Стадо баранов колодец починить не могут, зато поддерживать функционирующей такую ебанину - это пожалуйста. Наверное, у них под колодцем дамба Гувера спрятана, потому и забился.
Да и как игра Фаллаут 3 это говно - ужасная прокачка, ролевая система, баланс (к 15 лвл по 3 магазина из автомата всаживать супермутантам нужно на нормале), стрельба, стелс.
По сути, единственное весомое достоинство игры, это то, что она вышла в 2008, и первый раз погружаться в этот мир было захватывающе. Фаллаут 4 лучше во всем, даже с учетом времени выхода, не говоря уже про Новый Вегас, который всего через пару лет вышел, и был выше на две головы.
Мне игры Тода не нравятся только из-за лутинга. Лут составляет наверное 90% игр беседки, на всё остальное просто забили хуй и сделали на отъебись.

Копрошедевра, да. В высерах тодда вот вообще ничего хорошего нет, куда не глянь - всюду говно. Ну разве что ворлд дизайн неплох, да, и то судя по копрауту 76 и сраньфилду, э(тот/ти) дизайнер(ы) хлопнул(и) дверью конторы лохматого полудурка.
Нет, не перекроет. Любые противоречия в остальных фолычах имеют частных характер, которые можно списать на причуды постапока, а здесь целая организация, которая не смогла в стволы и в штаны и почему то продолжает существовать
Ну 1,2 и НВ это основная серия.
Тактикс, бразер худ оф стил, 3 это побочки.
Шелер, 4, 76 - это строй и собирай.
3 часть это прикольный трешачёк, 7/10.
NW - выходишь из дому, далее по карте вниз, вправо, вверх
там бегать можно кстати
Не может. Половина дебилов в отряде стабильно с палками.
>Юбка лучше чем штаны
Поэтому только косплееры их носят. Остальные жители пустоши просто не понимают счастья бегать с голой сракой
а половина с огнестрелом. на дамбе гувера все с огнестрелом
в мире много кто носит юбки и повязки.
Тройка хоть и кал, но на голову выше четверки
только пукаешь
(you)
А ежи?
Шелтер между тактикс и четверкой
Ну я просто TRPG не очень люблю. А так-то, есть шизы, которые неиронично считают тактикс лучшей в серии.

>которые можно списать на причуды постапока
Город детей существующий 200 лет после ядерной войны это тоже причуды постапока?

>Город детей существующий 200 лет после ядерной войны это тоже причуды постапока?
А что ты сделаешь, они же БЕССМЕРТНЫЕ.
База, хули.

Точно, всегда из Гудспрингса сразу налево иду, касадоры и смертокогты уже в лицо знают, здороваются, суют доллары НКР в карманы, предлагают породниться. Зависимостей никаких, Бун жив.

Фандом открой и читай

Ну а кто те виноват что по стелсу не можешь прокрасться, уже кучу раз скидывали в треды видосы где прокрадались.
Да я шучу.
Я через гору с мутантами хожу, спрыгиваю по склону на полпути. Еще в первом прохождении эту тропинку запалил, лол. Правда, дальше расслабляться тоже не стоит, черти не менее опасны для слабенького персонажа.
Что-то уровня пойти из Убежища 13 сразу на Марипозу чаны бомбить или из Арройо в Наварро силовуху лутать. Путь через ПЧОЛ и карьер - это метагеймовые пути для второго и последующих прохождений, они не подразумеваются как часть естественной игры, ведь ты, буквально, ПОЛОВИНУ игры скипаешь таким образом
>ПОЛОВИНУ игры скипаешь таким образом
Квест с шерифом для Примма для тебя половина игры, зеленый?

Пердикс, перехрюкивай.
Говноед, спок.
Прошел игру 16-летней давности и она ему не понравилась.
С тем же успехом можно было в 2011 году (тогда вышел Скайрим например) играть в игру из 1995 года и говорить, что она до нынешних стандартов не дотягивает.
Я в третий фолач играл в год выхода и он был мегаохуенным. Жалко, что в четверке тодд ушел от мрачного постапока к ВеСёЛыМ ПаНкАМ)))
А в первый фоллач ты в год выхода играл? Ну и не выебывайся, зумерок.
>Прошел игру 16-летней давности и она ему не понравилась.
>С тем же успехом можно было в 2011 году (тогда вышел Скайрим например) играть в игру из 1995 года и говорить, что она до нынешних стандартов не дотягивает.
Во-первых, я перепрошел игру, а не прошёл.
Во-вторых, в прошлом году я впервые прошёл первый Фаллаут, и он мне понравился.
>Жалко, что в четверке тодд ушел от мрачного постапока
А это не объективное пространство. Мне тоже больше нравится сеттинг трехи, хоть я и не считаю его мрачным, но плохой геймплей, сюжет и геймдизайн сеттинг не скрашивает. Фаллаут 3 плохая душная игра.
Поиграл. Так что меняется от того, что ты пройдешь через гору Блэк и потом так же зайдешь в Новак, только с севера, какие пол игры ты там собрался пропускать?

С таким тупым чубатым животным как ты бессмысленно разговаривать. Тебе пишут как есть, ты вырываешь из контекста удобное и рвешься. Тупое животное, блядь.
Пойман на пиздеже и слит, как дешевка. Типичный бефездаун, лол.
Чубатая мразь, спок.
Лучшая игра в серии:
- первая реализация франшизы в 3д, тот же ватс в 3д сделать в разы сложней чем в 2д
- с визуальной точки зрения ближе к оригиналу и сеттингу, чем яркая 4ка
- можно водить караваны (такого нет ни в НВ ни в 4)
- анклавские когти смерти супер охуенны, а в двушке это кринж и дебилизм
- неоспоримый успех и игра детства для большинства тех кто вкатился во вселенную фоллаута
Из существенных минусов только дебильный сюжет рыжего додика, слишком много метро, следовое наличие РПГ в этом шутере.
-ватс не нужен и смотрится убого в 3д. костыль для консолеблядков
-с визуальной точки зрения выглядит как говно из жопы тодда
-нихуя себе достижение—караваны. уже было и не показатель охуенности
-когти смерти всегда были охуенными. ты — хуй
-не показатель успеха. исключительно на волне первых двух. было бы другое название и большинство не заметили этого кустарного поделия
Похуй лучшая или худшая.
Самое главное забыли - Тодд раньше выпускал игры быстрее. В 2006 Облу, в 2008 Фоллач, а в 2011 уже гениальный Скайрим выпустил. А сейчас новый ТЕС6 сколько он делать собрался с его огромной студией? Пиздец чо они там в офисе делают целыми днями.
писюны дрочат на порно моды
- фича серии и отличает игру от шутана, давая элемент стратегии в РЕАЛТАЙМ игру (гениальный аспектр по факту)
- хороший графон на то время, обливон с пушками, а обливон прорыв в графике (соси)
- реализация геймплея который в пошаге был отыгрышем в ГОЛОВЕ, там грузилась статичная лока с пострелушками, а здесь ты реально путешествуешь со спавн ивентами на дороге
- говорящие когти двушки требующие сожаления это гейство, ноудискач
- "успех - не показатель успеха" - понял тебя савант
буквально уничтожил хейтеров 3шки зарядом из толстяка
-все еще кривой шутан с костылем в виде ватса
-хуевый графон даже в момент выхода на устаревшем движке с тормозами и багами
-для глупого зумера без воображения и с кашкой вместо мозга? несомненно
-там не только говорящие. в чем проявляется гейство? у тебя с этим проблемы?
-если учесть что ты набрасываешь на двушку, все уместно

> с визуальной точки зрения ближе к оригиналу и сеттингу
Нет, НВ по цветовой палитре и атмосфере ближе.
>можно водить караваны
Чё? В первый раз слышу
>неоспоримый успех и игра детства для большинства тех кто вкатился во вселенную фоллаута
В свои 12 лет дропнул это говнище после первого квеста в Мегатонне, а вот НВ тогда зашёл на ура.

>почему Fallout 3 - худшая часть серии
Струя поноса из жопы Тодда, запечатленная в виде компьютерной программы. В ней все хуево. Именно в том, чем она хочет быть, - она говно. То что, она пытается делать, - это говно. Вся её направленность реализована как говно. Оценивай её как хочешь, смотри с любой стороны, будет лишь говно. Все аспекты реализованы хуево. Хочешь оценивать её как данжен кравлер - там хуевые однообразные данжи с одинаковыми врагами и примитивной боевкой. Как рпг - избыток унылого гринда, тупой выбор, убогая ролевая система. Как эскапистский мирок - бессмысленное нагромождение не вяжущейся хуйни, в которую невозможно поверить ни на секунду. Там нет челленджа, нет интересного геймплея, нет захватывающего сюжета, нет увлекательного мира для исследования, нет продуманной системы, в которой было бы интересно разобраться. Это игра-говно для червей-пидоров.
НВ ковбойский вайб имеет, не фолаутовский.
>Чё? В первый раз слышу
Есть там квест такой, за него вроде бы уникальную винтовку дают ещё. Это лучший квест из всех фолачей тоддовских лол.
А в четвёрке дизайн говно. До сих пор вспоминаю "штурмовую винтовку-дирижабль", блядь.
поначалу интересно, пока первая прокачка, пушки ищешь и тд
потом уже вместо игры сидишь скроллишь двач, думая ну щас запущу, надо же допройти, иначе зря начинал
в конце концов не выдерживаешь и удаляешь говно
Это отсылка, чел
ОП не играл в первые два фулаута, очевидно, о чем тут спор?
Почему нитакуси так хейтят ЛитлЛэмплайт?
Это запоминающаяся херня, поселение, где растут дети, вырастают и подбрасывают уже своих детей обратно, там по ходу игры даже сам ГГ туда детей приводит или уводит. Такая же угарная вещь, как оазис или республика Дейва, город корабль или секта ядерной бомбы с вполне себе религией.
Я в игры играю чтобы от реальности отвлечься, а обсидианы неиронично выкатили игру про политику, охуеть здорово. У тебя 200 локаций с наркотой, мутантами и гранатометами, но ты будешь дискутировать про то, какой политический строй лучше и кого в гражданской войне битве за дамбу поддержать.
Поезд ушёл, ф3 теперь олдовая игра и не самая плохая, ещё благодаря куче модов. Сейчас уже и 4 и 76 и сериал, то есть бренд унижен капитально. А так в 2008 блевал конечно, жуть как было мерзко, надругались над святым.
караваны ходят, торговцы привозят припасы, наверное так
так по уму нечего делать в развалинах, это гибель верная. нужно за городом жить.
в тройке, ниче так пустошь на самом деле, видно что беседка старалась еще. они просто не поняли что технически делало увлекательной оригиналы фолача. это бесконечные сцены пустоши, возможность остановится на глобальной карте в любом месте, случайные встречи, этот нехитрый рандом давал ощущение свободы на огромных территориях. на беседко движке было бы не трудно добиться того же.
У них все игры каловые. Что в F3-F4, что в TES нет вариативности в диалогах, нормального дизайна локаций и органично вписывающихся в мир игры квестов.
Толя, в хайвемен. Возможен караван.
Ну явно не кукурузку выращенную на почве после взрыва грязной бомбы.
я и не уходил
базява по сути + меткое подкрепление мнения аниме-картинкой = успешное внедрение своей точки зрения в умы быдла
+++
> Это отсутствие открытого мира. В первых двух частях и Нью Вегасе мир полностью открыт для исследования с самого начала
Какой то откровенный пиздеж с самого начала. Сажаскрыл
>Это запоминающаяся херня
Запоминающаяся только уровнем кринжа, лемплайт это кал.
>поселение, где растут дети, вырастают и подбрасывают уже своих детей обратно
Ты понимаешь, что это идиотизм? Просто олигофрения, хуйня тупая из под коня?
>Я в игры играю чтобы от реальности отвлечься
Ну так пиздуй в марио, как раз по тебе топовая копроигруха копробро
Столько тупых срачей на тему, и никто не зашёл в дома и не посмотрел, что там на столах лежит и полках. Всякие шашлыки и довоенное хрючево
Просто Тодд слишком долго делал фэнтезийные свитки, фэнтези требует гораздо меньше проработки в логике мира, в отличие от постапока где нельзя сказать "ну короче это просто МАГЕЯ".
Постапокалипсис требует более серьёзного подхода и к построению мира, и к проработке сюжета и персонажей, беседка в это не смогла, они просто сделали новые фэнтези свитки в антураже фоллаута.
Фолач всегда был в сеттинге фэнтези
И проработка в играх Тодда намного лучше банально за счёт большего количества текста.
Первые две говнины делегируют ворлдбилдинг на воображение игрока по большей части. Собсна, с таким же успехом можно просто закрыть глаза и маняфантазировать (все ещё лучше первых двух частей)
за счет чего проработка лучше: за счет текста или за счет графона? чето не совсем понятно зачем глаза закрывать?
по моему такому дегенерату как ты ничего не поможет

так что тебе не понятно в ВОРЛДБИЛДИНГЕ первых двух фолачей, глупый пердеж?
Я отказываюсь тратить время на переубеждение тебя в сотый раз.
Тебя в каждом треде в любом случае разъебывают уже даже без моей помощи.

ты в который раз не можешь ответить за свой гнилой базар, а разьебывают меня
я в любом случае тут, посмотрим кто кого разьебет еще

600x550, 0:14
С нынешним двачем уже не поймешь, это троллинг или чел реально шизик.

460x816, 0:10
Молодец, смешно.
он тупой. серьезно. чето там делегирует, а что именно рассказать не может
Уточка, с(ч)пок ))
соглы бро
Больным ублюдком был бы , если поставил тактикс или БС в топе, а так все вполне правдоподобно.
Ну так тоже можно. В целом согласен.
Тут главное 4ку на первом месте и единичку на последнем сохранить.
Мне иногда кажется, что в вэ на самом человек 10 от силы сидит
Каждый день общаюсь с одними и теми же людьми
тебе не похуй?
>что есть в 4 чего нет в 3?
Дай подумать, хммм....
- Фермы
- Адекватная стрельба, не фаерболами из обливиона
- Освещение
- Напарники, с прописанными бэкграундом и характером
- Апгрейды снаряжения, влияющие на геймплей
- Строительство, для тех, кому это интересно
- Перки, не на "+5 к медицине и ремонту", а что-то более оригинальное.
Прокачка оружия/доспеха/силовой брони
Силовая броня как отдельная механика
Винтокрылы как средство передвижения
Легендарки
Постройка поселения и обустройство сычевальни
Графон
Хорошее длц
Классная нуарная Бостонская эстетика
Открытый мир без кишок и метро
Куча концовок, а не 1.5
Отличная стрельба (спасибо ребятам из ид)
Создание собственного робота-помощника
Спринт
Топовый редактор ебл персонажей
Пайпер, Кюри, Ник Валентайн
-что это за снаряжение влияющее на геймплей? и что значит "геймплей" в разрезе через призму 4 части фолача?
-и что за перки такие?
остальное я хз, поверхностная хуйня какая то
Геймплей и билды в силовухе сильно отличаются от игры без нее.
Прокачка силовой брони очень глубокая, есть механика ремонта/ядерных батарей и отельный верстак под это дело. Есть джетпак, тесла-хуйня и другие особые модификации, а так же раскраски.
>Кал для зумеров
>Мне не нравится значит нинужна!!!
>и что значит "геймплей" в разрезе через призму 4 части фолача?
Это когда нужно одновременно использовать мозг, клавиатуру и мышь -- нечто недостижимое для любителей изометрии.
>Фолач всегда был в сеттинге фэнтези
Нет, не был.
Но я и с тем челом не согласен. Фентези у Беседки скорее Старфилд, а Фаллауты это просто излишне неправдоподобный мир, где много даётся на откуп условностям.
Тащемто, кроме пчол и когтей смерти, можно также пройти через гигантских радскорпионов в каньон. Убиваются они замечательно динамитом и стартовым 40мм ручным гранатомётом.
Да, можно. Установи игру, поиграй.
4>3>1>кал>моча>2>нью говнач
>да не, вы не панимаити, постапокалипсис — это все серьезно, а не эта ваша магия
>светящиеся гули
>гули стали гулями под действием радиации и стали невосприимчивы к воздействию радиации
Это видимо очень серьезный научно-фантастический момент, который не все лишь могут осознать, ага.
>вирус плескался в чане 90 лет, пока его не нашел чувак и не стал делать гомункулов\
>зеленые качки мутанты по идее неубиваемые машины убийства, очень сильные, выносливые, с мгновенной регенерацией
>но в игре представлены как 40 хэпэ орки без защиты
Это такой очень глубокий серьезный научный факт, никакой магии, никаких условностей, не то что потом наворотили всякого.
>скорпион мастер игры в шахматы
>говорящий цветок. Цветок. Говорящий, у него даже гортани нет, легких, камон нахуй
Научный моменты, все очень серьезно, глубокая тема, никакой магии.
>главный злодей доктор зло из анклава взял вирус из чанов, который там плескается даже после взрыва базы, замутил на его основе вирус 2.0, чтоб распылить в воздух и чтоб все ебучие мутанты сдохли нафиг
>приходит ГГ из Арулько и убеждает его примерно следующими словами - но это не мутанты, а просто другие люди. И доктор зло такой - хм, ты прав, ебну пожалуй анклав, какие они мудаки, раз уж челбос из Арулько сказал, то так оно и есть. И запускает газ с вирусом и все погибают, все его друганы, знакомые, вся жизнь заканчивается потому что челик из Арулько убедил, что на пустошах норм люди и он был неправ.
Очень глубокий драматичный момент, никакой магии, никаких условностей. Очень серьезная тема

В каждой игре по Фоллауту есть что-то стоящее, у каждой найдется много фанатов. Хотя New Vegas по-прежнему остается лучшей РПГ в серии.
Радуйтесь, что вы не играете в Сталкер, вот это самое дно для обладателей двузначного iq.
ничего не врети
радиация может как убить так и усилить, сто и произошло с гулями
супермутанты разные бывают
цветок и скорпион излучают ауру разумности что подразумевает телепатию
остальное все просто визг баттхертнутого пориджа
Радиация губительна для всего живого, никого усилить она не может, буквально на клеточном уровне убивает нафиг. Единственное полезное, чего добились от радиации - это радиотерапия, когда убивают раковые клетки, правда вместе с ними и иммунитет страдает и обычные здоровые клетки тоже, угу.
радиация + врэ получаются гули, по крайней мере в первых двух частях так было что там тоддлер наворотил разбирайся сам, дебилы ебаный
Как всегда у тоддодрона - фантастика равно карт-бланш на мальчиков в холодильниках
трипл не спиздит — снова пориджа обоссали в три струи
Это было в обле, где стартуешь буквально возле столицы нафиг, а дальше начинается веселье, каждый город по-своему хорош и все такое.
В трешке сходу выдают самый эпичный квест в игре - руководство по выживанию, город в котором можно получить дом, все это вот.
В Скайриме - Ривервуд и Вайтран, эпик.
И даже в четверке в начале наваливают контента.
А вот в Вегасе увы, дали маху, там старт прям жидкий, мне даже в 2010 начало скорее не зашло, уныло и пустовато на контент, квестов мало и они всратые. Реально Вегас раскрывается в мидгейме, где и вариативности куда идти хватает и прокачка ещё присутствует без очевидного перекача, распутье какую фракцию поддерживать и все такое, тут Вегас прям топчик.
Как и игры беседки. В лейте все одинаково уныло, разве что в скайриме более-менее ок в лейте.
Из утиных фоллычей в первом все ровно, игра заканчивается быстрее, чем успевает надоесть. Во втором начало всратое, мидгейм божественный, эндгейм хуже и не придумаешь.
Как-то так, в целом, я считаю, тактика наваливать интереса в начале - это тема и оно работает.
считай
Ну ты не позорился так, "фанат" фоллычей с придуманным лором. Не было там никакого врэ, ещё в первом выдают в лоб, что гули - это жертвы радиации, ни больше, ни меньше. А врэ мутант - это Гарольд и только-то.
>И даже в четверке в начале наваливают контента.
Это да, в говна4е первые два часа игры вполне себе неплохи, а потом начинается унылый радиантный пиздец. Два часа, наверное, специально сделали суки чтобы в стиме этот высер убогий не рефандили, ой сука кокой затейник этот ваш Тодд Говновард, хорошо придумал как объебать биомассу на даллары, тварь блять лохматая.
ну и что? как это противоречит моим словам?
тоддлер говнодлер — дженерик карго культист от первых двух классических фолачей
слышу звон да хуй с ним
Гудспрингс унылый. Но насколько же лучше пролог, чем является обследование Дока, который проходится за пару минут. Прологи Бефезды тошноту вызывают уже на третий раз - катсценочное недоразумение на пол часа. Игры Бефезды спроектированны на долгую игру, но не на реиграбельность. Это подтверждается и тем, что большую часть контента можно проглотить за раз любым персонажем и с любой манерой игры.
гудспрингс ламповый
а как же уникальный геймплей, механика силовой брони и фермы в говно4етверке? такие штуки должны удерживать игрока надолго и всерьез. заставлять возвращаться к игре снова и снова
Ну так все верно. Фаллаут 4 дрочильня "вкатился и аутируешь 300 часов". Никто не рассчитывал, что её перепроходить станут "новым персонажем", поэтому там душниловка катсценами на пол часа в начале, поэтому уровень персонажа неограниченный и квесты непроваливаемые.
ебать говно
поэтому так этот поридж и бесится: не может заного начать. зато в классические первые два фолыча играл уже раз пять
>Ты понимаешь, что это идиотизм? Просто олигофрения, хуйня тупая из под коня?
А мужики в юбках не херня? А косплей римской империи в постапок американской пустыне не херня? Какой нахуй цезарь блять?
юбки, или повязки набедренные используются до сих пор теми же бушменами
что не так с цезарем и его обьединением племен взятым за основу? идеальный вариант для постапока
а вот город детей реальный кринж и хуйня
> за счёт большего количества текста
А есть пруфы этому высеру? Учитывая что фол3 был нацелен на соснольщиков какой бOльший текст бля если им с дивана читать неудобно?

да какой пруф у этого дауна? вся его писанина основана на:
> аря мне не нравится олды заебали попа болит
никакого толкового сравнения никогда не было и быть не может. это утка с четвертым калачом вместо критики и кашей вместо мозга. арулько блять у него во втором фалаче

>что не так с цезарем и его обьединением племен взятым за основу?
Культурные особенности америки например? Как можно вычеркнуть целый пласт истории и засунуть мегатупое НУ ОН ПРОЧИТАЛ КНИЖКУ ХРЮК ПУК И РЕШИЛ ПОВТОРИТЬ. Индейцев вычеркнули из книжек по истории получается?
в хх есть племена, можешь считать их за индейцев
бушмены очень тесно соприкасаются с цивилизацией, но продолжают ходить в набедренных повязках и босиком
ничего особенного
Просто за неправильную репрезентацию индейцев авеллона могли взьебать. Слишком уж неудобная тема эта в американском обществе вон до сих пор репарации плотят, а на римлян всем похуй+поебать.

384x216, 7:36
>Индейцев вычеркнули из книжек по истории получается?
Правильно сделали, индейцы это чурки америки, без них мир был бы только лучше.
При чем тут индейцы, и что не так с косплеем легиона?
Зачем объяснять очевидное?
Все люди братья
Чурки - тоже коренные получается?)
Нецветных людей не бывает, агитный. А миру пох, да. Они как группа не хуже каких-нибудь двачеров оскверняющих ноосферу своей хернёй уж точно, кроме спившихся, наркоманов и криминала.
А эти листы метала нельзя вынести выстрелом из толстяка?
>довоенное хрючево
Пиздец логику мира ломает. Как будто левел дизайнеры вообще лор игры не знали.
200 лет, нахуй, 200 лет кислотных дождей, радиоактивных штормов, ядерных зим и прочего говна. Стоят почти нетронутые дома, в магазинах на полках лежат фрукты, карл, фрукты!, по улицам валяются какие-то газеты, картонные коробки под открытым небом даже не пожелтели.
Да за 200 лет там нахуй города не осталось, один фундамент из болота торчать должен. Какие американские общины, блять, пидорас ты ебанный, 10 поколений сменилось, они бы уже английский язык забыли нахуй и в шкурах бегали, как папуасы.
Фу, сука, печёт.
>Пиздец логику мира ломает.
Не ломает, потому что это и есть часть "логики" мира. Это ведь не так, что упустили этот момент, это так, что съедобные двухсотлетние хлопья это элемент вселенной игры, вместе с уцелевшими газетами и т.п.
>магазинах на полках лежат фрукты
Не помню такого. Именно фруктов нет. Фрукты только Ривет сити производит.
>Да за 200 лет там нахуй города не осталось, один фундамент из болота торчать должен
Это область спекуляций. Вряд ли можно предсказать, как будут выглядеть города после ядерной войны, да ещё и через 200 лет. Т.е. даже невнятные руины оригинала нельзя назвать однозначно правильной презентацией постапокалипсиса.
Но то, что руины в играх Бефезды 100% неправдоподобны, с этим я согласен.
>блять, пидорас ты ебанный
Спокойно. С чего ты пригорел?
>10 поколений сменилось, они бы уже английский язык забыли нахуй
Тоже область спекуляций. Нет реальных примеров для опоры и нет точных данных в самой игре, насколько там ужасные условия для утраты языка. Моё мнение такое, что не забыли бы при любом раскладе. С чего бы?
>в шкурах бегали, как папуасы.
Зачем шкуры на руинах развитого индустриального мира? В доступе ресурсы и технологии для пошива одежды.
>Фу, сука, печёт.
Да не пекись ты. Я тоже считаю игры Бефезды калом. Просто мне кажется, что нападки "что они едят" глупые, потому что в игре есть ответ, что они едят (живут охотой и собиранием съестных помоев). Стоило бы критиковать само наличие сохранившейся жрачи, если уж на то пошло.
И вообще мне не нравится сложившийся дискурс с критикой "не реалистичного постапокалипсиса". Тут либо ты всю серию ненавидишь, либо будь конкретнее. Серия-то с первой части не про реализм, там не реалистичные мутанты, непрактичные роботы, неправильная радиация и пси способности.
>Да за 200 лет там нахуй города не осталось, один фундамент из болота торчать должен.
Ну да ведь если бы вся карта открытого мира была голым болотом с редкими обломками зданий её было бы охуенно интересно исследовать, правда?
Даже в первых двух фоллычах были города явно довоенной архитектуры, неплохо застроенные. Тот же Нью-Рино во второй части. Это, бля, специально сделано - и да, оно неправдопобно. Но так оно и в первых двух частях нихуя не правдоподобно было.
Хошь дикой местности, шкур и РеализьмуЪ - качай Far Cry: New Dawn там всё как раз как ты хочешь: почти никаких довоенных зданий, никакого довоенного хрючева, даже вместо бензина спирт гонят, и в папуасы в шкурах с луками бегают.
Проблема тут одна: это снижает смысловое качество игры. И проблема ощущается, потому что взамен упрощенной отретконеной вселенной не дали захватывающей истории, например. Звёздные Воины ведь тоже очень неправдоподобная вселенная, но там жёсткий упор на персонажей и повествование, и поэтому у этого есть огромный фэндом, который охотно обсасывает все эти терки империи и джедаев-дудаев. А вот ради чего гулей переделывали в непойми что? Ради того, чтобы в холодильник запихать. Вот поэтому и столько недовольства Беседкой.
Кстати, а недавний Старфилд только подтвердил, что Бефезда просто не в состоянии в генерацию фантастических миров, потому что вышло наполовину фентези, с их-то неубедительными сообществами, технологическим оснащением, суперсилами. Соответственно, Фаллауты такие, потому что студия не вывезла бы более продуманный мир, а не потому, что это было сознательное решение по превращению Фаллаутов в не вышедший тогда ещё Аутер Ворлдс.
Никто бля не обсуждает лор Старфилда (да и игру в целом, лол), а лор Свитков и Фаллаута обсуждают благодаря чужим заслугам, будь то челы из Интерплей/Обсидиан, или олды из самой же Бефезды.
Проблема тут одна: это снижает смысловое качество игры. И проблема ощущается, потому что взамен упрощенной отретконеной вселенной не дали захватывающей истории, например. Звёздные Воины ведь тоже очень неправдоподобная вселенная, но там жёсткий упор на персонажей и повествование, и поэтому у этого есть огромный фэндом, который охотно обсасывает все эти терки империи и джедаев-дудаев. А вот ради чего гулей переделывали в непойми что? Ради того, чтобы в холодильник запихать. Вот поэтому и столько недовольства Беседкой.
Кстати, а недавний Старфилд только подтвердил, что Бефезда просто не в состоянии в генерацию фантастических миров, потому что вышло наполовину фентези, с их-то неубедительными сообществами, технологическим оснащением, суперсилами. Соответственно, Фаллауты такие, потому что студия не вывезла бы более продуманный мир, а не потому, что это было сознательное решение по превращению Фаллаутов в не вышедший тогда ещё Аутер Ворлдс.
Никто бля не обсуждает лор Старфилда (да и игру в целом, лол), а лор Свитков и Фаллаута обсуждают благодаря чужим заслугам, будь то челы из Интерплей/Обсидиан, или олды из самой же Бефезды.
>Ну да ведь если бы вся карта открытого мира была голым болотом с редкими обломками зданий её было бы охуенно интересно исследовать, правда?
Ложная дихотомия. Не существует дилеммы "скучный правдоподобный мир vs нескучный неправдоподобный". Можно сделать адекватно и интересно, это задача разработчиков.
И кто сможет позволить себе такие штаны? Конечно барин с братками будет ходить в штанах это бесспорно, но грязные крестьяне работающие за жизнь и за еду в шкурах или в мешках из под картошки. Если климат позволяет.
Язык думаю будет нечто гавкающее из оруэлла. Даже нынешние зумеры упрощают язык до невозможности порой понять. Все эти емкие англицизмы звучат иногда потебанутому.
В первых двух вся эта лапша на полках выглядит как будто ее принесли вся4ие гизио или караванеры. У тоддлера на полках и только карты пятерочки не хватает.
Много заброшенных городов сам знаешь где. А сейчас, за последние пару лет, к ним прибавились и разрушенные заброшенные города. Фоток куча. Как будут вести себя люди пои отсутствии полиции? Примеры тоже есть: Выносят все с полок даже косметику тачками возят.
>>44901
Есть пример нескучного правдободобного мира? Чтобы игра была интересной, нужно наполнить локациями и персонажами. Утрирование неизбежно. Что в свою очередь скажет на "правдоподобности".
Я ещё лет 10 назад пытался обьяснять, но потом со временем понял, что обьяснять бесполезно. Среда конченых уебанов, впрочем других у бефездоклоунов нет.
А в доказательствах твоё утверждение не нуждается - это факт.
Сейм.

А мне тройка нравилась пустошью и локациями в духе базы где стояли тарелки спутниковые.
А есть ли моды, которые убирают кучу мини локаций в городе и делают вашингтон бесшовным?
Хочешь каноничнейший пример?
Первый кукурузис, ПК-версия.
Там как раз в начале игры весь остров открыт для передвижения. Вот только, ЕМНИП, 85% карты это тупо пустые джунгли, где нет нихуя кроме мелкой живности. Даже корейских патрулей там нет. А все более-менее интересные места связаны с сюжеткой.
На плойке когда переиздание делали, остров этот порезали и хуже не стало.
>Есть пример нескучного правдободобного мира?
В том смысле, что постапокалиптичный постядерный мир не набит целыми домами с целыми окнами в которых валяется на видном месте лут и скелеты с записками? Да, есть. Даинг Лайт, при том, что тон у игры не самый серьёзный, но город выглядит намного логичнее двухсотлетних помоек из Тоддаута. Фаллаут 1, где между точками интереса ты ходишь на глобальной карте, а кругом разруха. Сталкер. Да даже к Нью Вегасу меньше вопросов, при том, что это такая же игра Бефезды с аналогичными проблемами, потому что там придумали обоснование в виде сбитых ракет, а сам мир не выглядит сжатым парком аттракционов.
Быстро назови мне другую игру, где я могу быть кем захочу, а не кем синеволосая жируха решит.
Откровенно говоря дропнул фолач 3 на очистительной станции после драки с доходягами из анклава. И никогда больше не возвращался к этому калу.
Хотел узнать что и как ты приведешь в пример.
Атак конечно фолач 3 это кал
а
л
Тарас даже из убежища 101 выбраться не сможет. Его тараканы сожрут, а потом отьебашат дубинками местные тер.обороновцы, как пытающегося сбежать из конц.лагеря.

Нет информации о вращении. Но дальность стрельбы высокая, да, как у нарезного.
Не вижу смысла как-то детально критиковать пушки в игре, они фентезийные, с возможностью фэнтезийной кастомизации и с легендарными магическими свойствами. Фаллаут 4 фентези вселенная.
и на три выше 76
>то есть бренд унижен капитально
Тодд не мог унизить бренд, потому что он этот бренд и создал. То что тодовский бренд изначально кальцой отдаёт - это да, но фолачи всегда были B-тир середнячками
У тода говарда нету брендов. Тес не он создал, фоллаут не он создал. Тод говард только все уничтожил. Каждая игра хуже предыдущей.
По задействованным в производстве ресурсам (людям) и продажам?
Резидент Ивл 2 продался миллионами копий, а Фаллауты суммарно миллиона не собрали.
мимо

>200 лет
Всем похуй, зануда успокойся. Я фэн первой части, во всё переиграл, сотню видосов по теме посмотрел. Так вот даже я не знаю этот ебучий таймлайн и хронологию, МНЕ ПОХУЙ. Это исключительно проблема сценаристов, которые не могут интересно связать между собой различные части. А раз они не делают на это упор, значит игроку насрать тем более.
Фолаут это про антураж, атрибутику постапокалипсиса, внешний дизайн разрабы стараются выдерживать - значит всё нормально. А задротов критиков которые даже не играют уже сами СЕО бесезды обосрали в твиттере.
ПО Е БАТЬ
>МНЕ ПОХУЙ
Что доказать-то хочешь? Жри говно. У тебя неразвёртываемая позиция, ты просто яростно пукнул.
Не было никаких 600к копий нигде, кроме беспруфных кукареков Фарго миллион лет спустя после релиза. Реальные продажи были в районе 200к копий у однушки и 150к копий у двушки. Это суммарно меньше, чем первые Врата Балдура от тех же Интерплей, про какую-нибудь первую дьяблу от близов я вообще молчу

Что тебе непонятно?
>проблема сценаристов, которые не могут интересно связать между собой различные части
Этот рыжий беседковский даун который поднасрал в каждую игру, наконец довёл студию до полного провала.
Чето проигрываю постоянно с топливных элементов для мотоброни. Хорошо хоть не на соляре, дядя тодд

Ну на, Выпуск PCGamer за 97 год для тебя достаточно авторитетный пруф? 50к копий за 3 месяца продаж в США, ещё где-то столько же по всему миру. Фарго просто пиздабол и скорее всего посчитал за всё время существования фоллыча посчитал вместе с копиями в стиме. Не, без пизды, тогда и я в этих 600к есть. Проблема в том, что я тут сейчас никак не отношусь к продажам в конце 90-ых. И если бы тогда первый фоллаут продался в 600к копий, то Кейну бы залупу целовали, а не спешно кинули делать сиквел на готовых ассетах
А резедент ивил 2 миллионами продался за сколько? Пока что ты и сам не знаешь толком за сколько фолач продался 600к. Только громко кукарекаешь почему-то. Успех фолача 1 тоже отрицать будешь? Так что ни о каком б-тире и речи быть не может после этого скрина, дебил блять. Иди нахуй отсюда со своим тухлым вбросом лол
Дебилушка, это свежие данные буквально после релиза фоллача. Нигде про 600к реши никогда ни шло. Ни в одной статистике, ни в одном интервью с Кейном или кем-то ещё из Интерплея. Единственный, кто про 600к спизданул - говноешка Фарго спустя 20 лет после релиза, когда он уже ни к фоллачу, ни к Интерплею отношения не имел никакого. Можешь троллить тупостью сколько угодно, реальность от этого не изменится.
Так ты и сам не знаешь про сколько шло. Сам же в пример привел ре2 с миллионами копий. Так что идешь нахуй. Фарго это Фарго, а ты хуесос без логики в собственных мыслях
При чем тут троллинг тупостью?
>Так ты и сам не знаешь про сколько шло. Сам же в пример привел ре2 с миллионами копий.
Шизоид, ты с голосами в голове своими разговариваешь. Ткни, где я хоть слово про резики сказал? Я конкретно сразу цифру продаж озвучил
Что ты озвучил? 50 000 сразу после релиза? И что это меняет?
Пока что 600 000 и статус самой лучшей РПГ 97 года по версии журнала пс геймер
Каких то 6% не хватило до игры года
Идешь нахуй со своим б-тиром, ебанько
проблема не в этом, анон. у игры была масштабнейшая бета версия с охуителными локациями. в итоге карту уменьшили, большую часть превратили в пустыни без нихуя, а локации превратили в помойки. поэтому в плане локаций лучшей остается фаллаут 76, там наконец показали разъебанную америку: небоскребы, магазины, жилые дома. а не ебаные маленькие помойки.
наверняка тодд поднасрал
автолевелинг дерьмо
стрельба дерьмо
сюжет дерьмо
квесты дерьмо
зеленый фильтр дерьмо
теперь оказывается что и отрытый мир в игре дерьмо, хотя дойдя до мегатонны я игру всегда дропал
что в этой игре не дерьмо
лучшее что в этой игре, пролог со взрослением и все
>автолевелинг дерьмо
вот эта хуйня маскирует игру под рпг, вроде чето качаешь а потом смотришь те же враги на хай лвле дохнут будто у тебя первый лвл, а если неправильно прокачался, то и дольше
видимо тупой шутан без прокачки просто мало бы кто купил
Почти уверен, что с прокачкой становится хуже. Позже сделаю эксперимент: пойду в убежище за гэкком уровнем пятым и двадцатым, посмотрю, сколько нужно всадить в супермутанта патронов. А то я уже на 15 охуел, когда мне 500 патронов не хватило, даже при владении орудием 100 и критами.
Первая и игры тодлера — постапок. Двойка и Вегас — постпостапок. Вообще заметил, что нитакусям, которым ф1 нравится больше ф2, игры тодлера более толерантно переносят. Как же безезда смачно насрала на тамлайн, трешка правда бы лучше смотрелась, происходя бы ее события в одно время с первой или раньше. Хотя всратые фракции и отсутсвтие рпг — все еще гораздо более серьезные проблемы обливиона с пушками
>нитакусям
Мне просто не понравилось, что атмосферу променяли на атсылочки и говорящих кукурузин с когтями смерти.
И нет, игры Тодда все равно хуже двухи.
Лохматый пидор из беспезды не прочухал главное - то что фоллач это абсурдный трэш категории бэ, с смехуечками и клоунадой, такое духовно-идейное наследство вейстланда.
Главный клоун — ты — на месте.
+прикольное длс про Алабамские болота и детей братьев и сестёр
+прикольное длс про канальный зонд пришельцев
+пупсы на плюс статы
-практически всё остальное
В нью-Вегасе нету русской озвучки, хотя игра 11/10, но не допилена явно!
Вообще 3 и НВ это чисто про сюжет/приколюхи/истории, в первую очередь. Игры со смысолом, а 4 это ремастер 3, но с большим количеством приколюхи и графоном, имхо.
Скайримат Покупаев проебал свой шанс на аутсорс нового-нового-Вегаса той же командой, которая выпустила новый-Вегас, а до этого арканум и фоллаут 1 и 2... Хотя просто надо было не быть зависти вой маленькой сучкой и максимум через пару месяцев после дропа ремастера 3 4, позвать обсидианов, снова. Пусть в 2017 или даже в 2018 они выпустили бы на движке морровинда 4 что-то в духе нью-Вегасе и даже без ебанутого пиара из каждого утюга, они бы могли дать пососать 4, но выиграл бы всё равно продавец говна...
>выпустила новый-Вегас, а до этого арканум и фоллаут 1 и 2...
Разрабы Вегаса к старым фоллаутам никакого отношения не имеют, ни тем более к аркануму. Откуда вы этот тухлый форс тащите?
Из интернета наверное:
Крис Авеллон— американский геймдизайнер и сценарист, пишущий истории для компьютерных игр и комиксов.
Он наиболее известен как геймдизайнер и сценарист следующих ролевых игр:
Fallout 2;
Planescape: Torment.
В разные годы Авеллон работал в студиях:
Interplay Entertainment;
Obsidian Entertainment.
Он входил в число основателей Obsidian, но позже покинул эту студию, чтобы работать фрилансером.
Некоторые другие проекты, в которых Авеллон принимал участие:
Star Trek: Starfleet Academy;
Descent to Undermountain;
Baldur's Gate: Dark Alliance;
Champions of Norrath;
Alpha Protocol;
Fallout: New Vegas;
😌😌😌😌😌😌😌😌😌😌😌😌😌😌😌
Подал идею создания редактора карт дляFallout 2. Именно он после уходаКриса АвеллонаизInterplayстал главным дизайнеромVan Buren, где отвечал за разработку проекта до самого закрытия студии. В 2004 году на основе разработокVan Burenначал создавать собственную настольную игруJ.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game, которую позже забросил. Также работал надIcewind Dale,Icewind Dale: Heart of Winter,Lionheart: Legacy of the Crusader,Baldur’s Gate: Dark Alliance,Baldur’s Gate: Dark Alliance II,Alpha Protocol. В 2005 году приезжал в Москву на КРИ и проводил мастер-класс, а позже трудился вместе с Джоном Ромеро надGauntlet: Seven Sorrowsдля Midway Games. Позднее он нашёл место в коллективеObsidian Entertainment, где отвечал за дизайнNeverwinter Nights 2в 2006 году.
В 2008—2009 годах работал над так и не вышедшей ролевой игрой по вселенной «Чужих», разрабатываемой SEGA. Позже руководил разработкойFallout: New Vegasи его дополнений в качестве директора проекта и главного дизайнера
😏😏😏😏😏😏😏😏😏😏😏😏😏😏😏❤️
Основатели компании: Фергюс Уркхарт, Крис Паркер, Даррен Монахан, Крис Авеллон и Крис Джонс. В 2010-х годах к студии присоединились основатели Troika Games Тим Кейн и Леонард Боярский, также выходцы из Black Isle Studios.
😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗
А у тебя что на этот раз?
Из интернета наверное:
Крис Авеллон— американский геймдизайнер и сценарист, пишущий истории для компьютерных игр и комиксов.
Он наиболее известен как геймдизайнер и сценарист следующих ролевых игр:
Fallout 2;
Planescape: Torment.
В разные годы Авеллон работал в студиях:
Interplay Entertainment;
Obsidian Entertainment.
Он входил в число основателей Obsidian, но позже покинул эту студию, чтобы работать фрилансером.
Некоторые другие проекты, в которых Авеллон принимал участие:
Star Trek: Starfleet Academy;
Descent to Undermountain;
Baldur's Gate: Dark Alliance;
Champions of Norrath;
Alpha Protocol;
Fallout: New Vegas;
😌😌😌😌😌😌😌😌😌😌😌😌😌😌😌
Подал идею создания редактора карт дляFallout 2. Именно он после уходаКриса АвеллонаизInterplayстал главным дизайнеромVan Buren, где отвечал за разработку проекта до самого закрытия студии. В 2004 году на основе разработокVan Burenначал создавать собственную настольную игруJ.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game, которую позже забросил. Также работал надIcewind Dale,Icewind Dale: Heart of Winter,Lionheart: Legacy of the Crusader,Baldur’s Gate: Dark Alliance,Baldur’s Gate: Dark Alliance II,Alpha Protocol. В 2005 году приезжал в Москву на КРИ и проводил мастер-класс, а позже трудился вместе с Джоном Ромеро надGauntlet: Seven Sorrowsдля Midway Games. Позднее он нашёл место в коллективеObsidian Entertainment, где отвечал за дизайнNeverwinter Nights 2в 2006 году.
В 2008—2009 годах работал над так и не вышедшей ролевой игрой по вселенной «Чужих», разрабатываемой SEGA. Позже руководил разработкойFallout: New Vegasи его дополнений в качестве директора проекта и главного дизайнера
😏😏😏😏😏😏😏😏😏😏😏😏😏😏😏❤️
Основатели компании: Фергюс Уркхарт, Крис Паркер, Даррен Монахан, Крис Авеллон и Крис Джонс. В 2010-х годах к студии присоединились основатели Troika Games Тим Кейн и Леонард Боярский, также выходцы из Black Isle Studios.
😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗😗
А у тебя что на этот раз?
Ну, хуй знает. Мне так сказали...
В любом случае, я играл в арканум в 2004, а в 2005 таки прошёл и классические фоллачи (ну, брат как бы озвучивал диалоги и в принципе играл или говорил мне что делать, пока я смотрел и делал он это артистично с интонацией и рофлами), когда был ещё дошкольником. В 2009 прошёл 3 фоллаут и тогда показалось вкуснятиной (1488 часов наиграл, не меньше!), но только в 2011 я узнал про нью-Вегас и ощутил тот же самый экспириенс, что и в 2005/6, когда брат под пивко наебывал детей, подкладывая говно взрывчатку в свои шаровары, чтобы они её спиздили и приняли ислам, когда пришли в бункер с разумными когтями и выебли дочку фермера, который заставил жениться не ней, эх... А нью-Вегас оживил все эти воспоминания!
Но трёшка для меня была игрой детства, где я провел сотни часов вылизывал карту, хотя после нью-Вегаса уже не то... Но именно в то время игра не казалась мне обливионом с пушками, я наворачивал и просил добавки, более того, игра была идейным продолжением классики, хоть и лишь номинально.
Конечно, после выхода 4 нету смысла проходить 3, ведь это одно и тоже, хотя лично я держу в папке её, чтобы время от времени посидеть в ней под пивко и понастольгировать. И даже будь мне 25 не в 2024 + не было нью-Вегаса, а в 2009-2014, то я бы один хуй навернул и ещё попросил, снова и снова!
Это сейчас я вообще рассматриваю всю 3 как приквел к нью-Вегасу, а 4 как ремастер 3 и искренне не понимаю как скайримотрахнутый покупкокарась не смог себя пересилить и отдать на аутсорс свои наработки, чтобы обсидианы взъебали... Пиздец!
Ккрлик тод втихую ненавидит обсидианов. Сначала не дал как следует доработать вегас. А затем ройалти зажал. Кароч пассивно агрессивный педераст с манией величия и говном во рту
Авелоний - это единственный человек из старой команды, который хоть какое-то вообще отношение имели к разработке Вегаса. Все остальные никакого отношения не имели ни к одной части фоллаутов. Уркхарт, Паркер, Монахан и Джонс никакой разработкой Вегаса вообще не занимались. Кейн и Боярский никакой разработкой Вегаса не занимались, они там вообще на правах почётных гостей были. Вместо тухлого троллинга тупостью просто открой список разработчиков Вегаса и найди хоть у кого-нибудь в послужном списке хоть один Фоллаут. Спойлер, не найдёшь
Это тебе так хочется думать. Хватит тупить и толсто набрасывать.
Это ты обосрался с продажами фолача 1?
Да и вообще, авелон принимал же? Приримал? Значит вегас делали создатели фолачей старых.
Блять, так просто было не обосраться, особенно когда боевка убита заранее и всё надо было в кинуть в лор и сюжет, пиздец!
Сука, ну скажи ты, что война была не 200 лет назад, а 3 года назад или максимум лет 10-15, не тащи религиозную шизу и комикон в игру, где всё построено на сюжете и выборе сторон, делов-то...
Нью-Вегас спас, хуле. Но Тодд снова насрал в свои шаровары, а дети украли его говно и приняли моральный ислам в 2015 году...
>Сначала не дал как следует доработать вегас.
Бля, а ведь выйди игра позже, то столько дополнительных шинов было, пиздец!
Ну да, больше квестов легиону и больше территорий. Чтоб не казался таким суровым. И еще чет про нкр, чтоб не казался таким добрым.

Тебя микроядерные реакторы и роботы с полноценным ИИ на лампах не смущали, нет? Полубессмертные гули там, нет? ВРЭ в конце концов? Доебался до ХУЛЕ ОНИ МУСОР ЗА 200 ЛЕТ НЕ УБРАЛИ в клоунской вселенной, пиздец какой то!
Нет, не смущали. Это элементы научно фантастического сеттинга и никогда не нарушали целостность вселенной.
А вот мусор нарушает иммерсивность, игровой мир и отыгрыш роли как следствие
Хотя хуле пояснять анимедауну. Иди свои мультики смотри и не отвлекайся
В реальной жизни многие обжитые места в РФ выглядят хуже
И это с учётом все какого-то существования централизованного упралаен
я знаю что с картинкой, спокнись
>Нет, не смущали. Это элементы научно фантастического сеттинга
Ну так хуле тебе квантовый мусор в суперпозиции и тысячелетние консервы не элемент научно-фантастического сеттинга? Хуле тебе просрочка и помойки не элемент пост-апокалиптического сеттинга?
после тебя
Не-а. У Тодда Говноварда вместо дементивной шизоебанутости в театре абсурда получился несмешной цирк и паноптикум уродов с претензией на сурьезность.
— Хлам нужен. В условиях постоянного дефицита стимпаков и патронов радуешься каждой пачке сигарет и тюбику клея — их потом можно выгодно обменять у встречного мародёра.
— Хавчик нужен. Стимпаков всегда не хватает, обшариваешь помойки и холодильники в поисках яичек и чипсиков, дабы восстановить хп.
— Вещества нужны. Встретил яогая? Глотаешь винт и психо, чтобы уложить его оставшимися тремя патронами.
— Тактика нужна. Ферма рейдеров? Обходишь по периметру, считаешь головорезов, минируешь пути отхода, ждёшь ночи, когда рейдеры лягут спать и можно будет закинуть гранату им в спальню.
— Пустоши кажутся реально огромными, когда из точки А в точку Б нужно добраться ползком, придерживая очко руками.
В целом, игра ощущается именно как суровый реалистичный выживач, а не просто рпг. Но вся магия ломается, когда пытаешься проходить сюжет.
>Выставил максимальную сложность
>И тут игра раскрылась
Кул стори. В бефездоиграх до Тоддаута 4 ползунок сложности менял лишь значение множителя наносимого/получаемого урона.
Никакие. Только русификатор текста закинул.
Что умёха свинявая, всё за трёшечку рвёшься от досокала уже устал?
Ну рвись, маленький. Вегас с каждым годом всё лучше и лучше становится, как и россиюшка необьятная.
Тод говорду по хуй на лор и то, что ядерный реактор работает 600 лет или что-то вроде того по лору. Ему и на здравый смысл по хуй.
У него какая-то обоссаная батарея которую можно вынуть блядь из РАБОЧЕГО НА ХУЙ 200 ЛЕТ лифта в залупенске (откуда она там блеадь взялась и почему её ещё никто не вытащил) подходит к силовой броне и при этом то, что 200 лет на хуй обеспечивало энергией целый дом, разряжается за 5 минут будучи вставленным (какого хуя она подошла к военной силовой броне) в силовую броню.
Вот это навалил пидормот базы. А всё зачем? Чтобы игрок лутал каждую помойку в поисках этих батарей для на хуй не нужной силовой брони.
В том же Вегасе Силовая броня действительно была нужной бронёй т.к. враги тебя пробивали. Хотя там и есть броня Рейнджера которая мало чем уступает по характеристикам.
Даже в тройке с забагованым говном из ДЛС где броня с бесконечной прочностью она там в принципе была нужна. Ты одевал к примеру броню анклава и действительно был толстым и чувствовал себя защищённым.
В 4 броня на хуй не нужна. Она мало того, что говно, так ещё и потребляет безумное кол-во батарей. На хуй она нужна? На последнюю миссию разве что где ты скопил 1500 батарей. По приколу пробежаться. В ином случае броня на хуй не нужна т.к. в игре тебе некому убивать даже.
Псссссс...поссал пиздоглазому в рыло
>>56510
Дауна не смущает что в его обоссанных мультиках у всех персонажей глаза размером с апельсин. Вот ведь даун проклятый от рождения.
>>56539
В книжке какого то пидрилы французского про фолач, читал, что навык ношения мотоброни -требование тодда. Потом джош сойер в своем моде убрал эту залупу и оставил небольшой штраф.
Вот ведь ебаный карлик тоддлер пидорас, так и подсирал обсидианов, сученыш
>200 лет на хуй обеспечивало энергией целый дом, разряжается за 5 минут будучи вставленным в силовую броню.
Хуя сравнил, лампочку на 60 мегаватт (наверняка ещё и энергосбергающую) и ходячий мать его танк.
>какого хуя она подошла к военной силовой броне
Унификация называется. Ирл военный ПНВ тоже работает от обычной батарейки или пальчикового аккума.
Это копия, сохраненная 31 октября в 15:42.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.