116 Кб, 297x170
https://www.youtube.com/watch?v=TYy1kW8AB6E
Вышла и в паровом и зеленом магазине.
Первая часть годнота, вторая выглядит как первая, но будто посложнее - на первом деле второй главы уже подзастрял.
Анон, играл?
Вышла и в паровом и зеленом магазине.
Первая часть годнота, вторая выглядит как первая, но будто посложнее - на первом деле второй главы уже подзастрял.
Анон, играл?
41 Кб, 281x251
оригинал гениален. где-то на уровне return of the obra dinn для меня. но в длц прибалты накормили калом. поэтому многого не жду от сиквела. алсо, без хорошего знания английского играть смысла нет
>>192664
а главное - графон всрали!
а главное - графон всрали!
Разочек бампану, а потом пусть тонет
>>194233
общего у игр ничего нет
общего у игр ничего нет
>>194540
разобрался
разобрался
>>192651 (OP)
Оригинал обожаю, но эту не играл — во-первых факторио затянула с головой, а во-вторых уйти от охуенных 18 веков в сраные семидесятые — это шаг назад большой.
Оригинал обожаю, но эту не играл — во-первых факторио затянула с головой, а во-вторых уйти от охуенных 18 веков в сраные семидесятые — это шаг назад большой.
Раз ты м не пожаловался в треде Ледорубов, вместо перепоста раскрою мысль примером:
В оригинале ты приходил на сценку и твоей реакцией было: "Все ебанулись! Кровь-кишки-распидорасило! Но почему...? Сейчас разберёмся".
Здесь около 90% глав вызывают эмоцию: "Нахуя мне вообще разбираться в этой сценке"?
Экраны теперь выглядят как-то в духе: "Мужик в костюме орангутана лезет на кактус, на фоне панки ссут на таблицу экселя, нарисованную на стене, пока за стенкой у старой негритянки убежало молоко. а в шкафе, так уж быть, сидит какой-то подозрительный чел в маске аквалангиста, при этом на тротуаре раскиданы цветы, а мотоциклист, проезжающий по крыше, зачем-то набил полную сумку французских багетов".
И по всему пространству рассыпан миллион записок в стиле "4 + яблоко = Голливуд, но 7 = Порт-Артур", "Диззи, я тебя убью! Я же сказал тебе: 4-7-суббота. Даже не вздумай возвращаться без груза!".
И как бы да - не спорю, серое вещество должно работать в десять раз сильнее, чем в оригинале, а в итоге ты приводишь весь этот хаос и цирк к некому логическому заключению.
Но блядь... Квесты (а это один хуй квест, детектив, етц.) - они всё равно про историю. Это нарративный жанр.
Есть, конечно, чистейшие головоломки типа игр Зактроников, но эта игра - явно не из этой обоймы.
В оригинале результатом каждой разгадки было что-то ощутимо значимое (в т.ч. потому, что каждая сцена вращалась вокруг самого по себе эффектного события - кого-то убили, причём достаточно необычным способом или наоборот - цинично и прямо, но есть нюанс).
Здесь, распутав весь этот harlem shake, ты узнаёшь какую-то кроху в общей картине происходящего, иногда на уровне "Ну, в этой истории будет ещё вот такой чувак, deal with it".
Понятно, что первая часть впитала, как губка, все базовые тропы головоломок (восстановление картины происходящего по ходу азартной игры, примитивные шифры по первым буквам, выявление неизвестных константных слагаемых по их суммам и разностям), и надо было идти дальше. Но в итоге переусложнение в геймплейном плане сломало план сюжетный.
В оригинале ты приходил на сценку и твоей реакцией было: "Все ебанулись! Кровь-кишки-распидорасило! Но почему...? Сейчас разберёмся".
Здесь около 90% глав вызывают эмоцию: "Нахуя мне вообще разбираться в этой сценке"?
Экраны теперь выглядят как-то в духе: "Мужик в костюме орангутана лезет на кактус, на фоне панки ссут на таблицу экселя, нарисованную на стене, пока за стенкой у старой негритянки убежало молоко. а в шкафе, так уж быть, сидит какой-то подозрительный чел в маске аквалангиста, при этом на тротуаре раскиданы цветы, а мотоциклист, проезжающий по крыше, зачем-то набил полную сумку французских багетов".
И по всему пространству рассыпан миллион записок в стиле "4 + яблоко = Голливуд, но 7 = Порт-Артур", "Диззи, я тебя убью! Я же сказал тебе: 4-7-суббота. Даже не вздумай возвращаться без груза!".
И как бы да - не спорю, серое вещество должно работать в десять раз сильнее, чем в оригинале, а в итоге ты приводишь весь этот хаос и цирк к некому логическому заключению.
Но блядь... Квесты (а это один хуй квест, детектив, етц.) - они всё равно про историю. Это нарративный жанр.
Есть, конечно, чистейшие головоломки типа игр Зактроников, но эта игра - явно не из этой обоймы.
В оригинале результатом каждой разгадки было что-то ощутимо значимое (в т.ч. потому, что каждая сцена вращалась вокруг самого по себе эффектного события - кого-то убили, причём достаточно необычным способом или наоборот - цинично и прямо, но есть нюанс).
Здесь, распутав весь этот harlem shake, ты узнаёшь какую-то кроху в общей картине происходящего, иногда на уровне "Ну, в этой истории будет ещё вот такой чувак, deal with it".
Понятно, что первая часть впитала, как губка, все базовые тропы головоломок (восстановление картины происходящего по ходу азартной игры, примитивные шифры по первым буквам, выявление неизвестных константных слагаемых по их суммам и разностям), и надо было идти дальше. Но в итоге переусложнение в геймплейном плане сломало план сюжетный.
Раз ты м не пожаловался в треде Ледорубов, вместо перепоста раскрою мысль примером:
В оригинале ты приходил на сценку и твоей реакцией было: "Все ебанулись! Кровь-кишки-распидорасило! Но почему...? Сейчас разберёмся".
Здесь около 90% глав вызывают эмоцию: "Нахуя мне вообще разбираться в этой сценке"?
Экраны теперь выглядят как-то в духе: "Мужик в костюме орангутана лезет на кактус, на фоне панки ссут на таблицу экселя, нарисованную на стене, пока за стенкой у старой негритянки убежало молоко. а в шкафе, так уж быть, сидит какой-то подозрительный чел в маске аквалангиста, при этом на тротуаре раскиданы цветы, а мотоциклист, проезжающий по крыше, зачем-то набил полную сумку французских багетов".
И по всему пространству рассыпан миллион записок в стиле "4 + яблоко = Голливуд, но 7 = Порт-Артур", "Диззи, я тебя убью! Я же сказал тебе: 4-7-суббота. Даже не вздумай возвращаться без груза!".
И как бы да - не спорю, серое вещество должно работать в десять раз сильнее, чем в оригинале, а в итоге ты приводишь весь этот хаос и цирк к некому логическому заключению.
Но блядь... Квесты (а это один хуй квест, детектив, етц.) - они всё равно про историю. Это нарративный жанр.
Есть, конечно, чистейшие головоломки типа игр Зактроников, но эта игра - явно не из этой обоймы.
В оригинале результатом каждой разгадки было что-то ощутимо значимое (в т.ч. потому, что каждая сцена вращалась вокруг самого по себе эффектного события - кого-то убили, причём достаточно необычным способом или наоборот - цинично и прямо, но есть нюанс).
Здесь, распутав весь этот harlem shake, ты узнаёшь какую-то кроху в общей картине происходящего, иногда на уровне "Ну, в этой истории будет ещё вот такой чувак, deal with it".
Понятно, что первая часть впитала, как губка, все базовые тропы головоломок (восстановление картины происходящего по ходу азартной игры, примитивные шифры по первым буквам, выявление неизвестных константных слагаемых по их суммам и разностям), и надо было идти дальше. Но в итоге переусложнение в геймплейном плане сломало план сюжетный.
В оригинале ты приходил на сценку и твоей реакцией было: "Все ебанулись! Кровь-кишки-распидорасило! Но почему...? Сейчас разберёмся".
Здесь около 90% глав вызывают эмоцию: "Нахуя мне вообще разбираться в этой сценке"?
Экраны теперь выглядят как-то в духе: "Мужик в костюме орангутана лезет на кактус, на фоне панки ссут на таблицу экселя, нарисованную на стене, пока за стенкой у старой негритянки убежало молоко. а в шкафе, так уж быть, сидит какой-то подозрительный чел в маске аквалангиста, при этом на тротуаре раскиданы цветы, а мотоциклист, проезжающий по крыше, зачем-то набил полную сумку французских багетов".
И по всему пространству рассыпан миллион записок в стиле "4 + яблоко = Голливуд, но 7 = Порт-Артур", "Диззи, я тебя убью! Я же сказал тебе: 4-7-суббота. Даже не вздумай возвращаться без груза!".
И как бы да - не спорю, серое вещество должно работать в десять раз сильнее, чем в оригинале, а в итоге ты приводишь весь этот хаос и цирк к некому логическому заключению.
Но блядь... Квесты (а это один хуй квест, детектив, етц.) - они всё равно про историю. Это нарративный жанр.
Есть, конечно, чистейшие головоломки типа игр Зактроников, но эта игра - явно не из этой обоймы.
В оригинале результатом каждой разгадки было что-то ощутимо значимое (в т.ч. потому, что каждая сцена вращалась вокруг самого по себе эффектного события - кого-то убили, причём достаточно необычным способом или наоборот - цинично и прямо, но есть нюанс).
Здесь, распутав весь этот harlem shake, ты узнаёшь какую-то кроху в общей картине происходящего, иногда на уровне "Ну, в этой истории будет ещё вот такой чувак, deal with it".
Понятно, что первая часть впитала, как губка, все базовые тропы головоломок (восстановление картины происходящего по ходу азартной игры, примитивные шифры по первым буквам, выявление неизвестных константных слагаемых по их суммам и разностям), и надо было идти дальше. Но в итоге переусложнение в геймплейном плане сломало план сюжетный.
>>197683
Я до конца еще не прошел, но будто они переложили сюжетные заключения с уровня сцен на уровень глав, во 2 главе мне в принципе понравилось как по 4 слабосвязанным сценам еще и подающимся в непоследовательном порядке выстраивается картина событий и то что связывает эти 4 сцены. Пока застрял на 3 главе.
Я до конца еще не прошел, но будто они переложили сюжетные заключения с уровня сцен на уровень глав, во 2 главе мне в принципе понравилось как по 4 слабосвязанным сценам еще и подающимся в непоследовательном порядке выстраивается картина событий и то что связывает эти 4 сцены. Пока застрял на 3 главе.
Слишком задушили таблицами со всякой хуйней, какой-то эксель-детектив получился.
>>197794
Я в какой-то момент забил хуй из-за духоты и посмотрел прохождение.
Мне не нравится то, что они вместо того чтобы исправить ошибки ДЛС, буквально взяли геймдизайн ДЛС за основу.
Мне не нравится этот всратый сеттинг, мне не нравится раздутость истории.
Это как с Dark Souls, лол. Когда была приятная адвенчура, награждавшая за внимательность и осторожность, но фанаты-скоты и разрабы-лентяи превратило это в дрочку и хуйню, убив эксплоринг и раздув экшн-компонент.
Так и здесь - убили нахуй дух загадок и тупо устроили дрочку эйлеровских кругов. Такой хуйни, как в сиквеле, я могу напридумывать сам, тупо взяв некую фабулу, а потом начав дробить её на максимальное число кусков информации, распыляя её по визиткам, постерам, коротким репликам, записочкам.
В оригинале сам ответ был зачастую интересной историей. Здесь история - высосана из пальца, разбита на мелкие кусочки, и каждый кусочек разведён водой из головоломок ради самих головоломок.
Я в какой-то момент забил хуй из-за духоты и посмотрел прохождение.
Мне не нравится то, что они вместо того чтобы исправить ошибки ДЛС, буквально взяли геймдизайн ДЛС за основу.
Мне не нравится этот всратый сеттинг, мне не нравится раздутость истории.
Это как с Dark Souls, лол. Когда была приятная адвенчура, награждавшая за внимательность и осторожность, но фанаты-скоты и разрабы-лентяи превратило это в дрочку и хуйню, убив эксплоринг и раздув экшн-компонент.
Так и здесь - убили нахуй дух загадок и тупо устроили дрочку эйлеровских кругов. Такой хуйни, как в сиквеле, я могу напридумывать сам, тупо взяв некую фабулу, а потом начав дробить её на максимальное число кусков информации, распыляя её по визиткам, постерам, коротким репликам, записочкам.
В оригинале сам ответ был зачастую интересной историей. Здесь история - высосана из пальца, разбита на мелкие кусочки, и каждый кусочек разведён водой из головоломок ради самих головоломок.
Я, честно говоря, вообще охуел с наглости сюжета сиквела.
У нас теперь буквально есть первая глава и последняя, которые связаны между собой и имеют нормальный сквозной сюжет, знакомые тропы, интригу, вот это всё.
И есть остальные 85% игры, которые служат даже не экспозиции, а являются этаким гипер-растянутым прологом к основному действу.
Целые главы со второй по четвёртую можно буквально ужать до одного дела каждое, и нормально расширить всю эту тему с экспериментами учёных и культом.
Все эти персонажи из средних глав типа жирухи и её приключений по сбору металлолома - это тупо затравка, растянутая на миллион говняных дел про ковыряние в пупке.
Как будто авторы оригинала сделали как раз первую главу и последнюю, о остальные отдали на аутсорс авторам ДЛС к оригиналу, а потом захуячили в основную игру, когда поняли, что собственного контента маловато для сиквела.
У нас теперь буквально есть первая глава и последняя, которые связаны между собой и имеют нормальный сквозной сюжет, знакомые тропы, интригу, вот это всё.
И есть остальные 85% игры, которые служат даже не экспозиции, а являются этаким гипер-растянутым прологом к основному действу.
Целые главы со второй по четвёртую можно буквально ужать до одного дела каждое, и нормально расширить всю эту тему с экспериментами учёных и культом.
Все эти персонажи из средних глав типа жирухи и её приключений по сбору металлолома - это тупо затравка, растянутая на миллион говняных дел про ковыряние в пупке.
Как будто авторы оригинала сделали как раз первую главу и последнюю, о остальные отдали на аутсорс авторам ДЛС к оригиналу, а потом захуячили в основную игру, когда поняли, что собственного контента маловато для сиквела.
Эпизод с поилкой для птиц - это прямо апогей пиздеца.
Дело без трупа, без вот-это-поворота, без хоть какого-то саспенса. Тупая дрочь переменных.
Дело без трупа, без вот-это-поворота, без хоть какого-то саспенса. Тупая дрочь переменных.
И в ответ на тезис о том, что теперь вместо отдельных дел нарративно отдувается за всё глава целиком...
Ну, окей. В итоге мы получаем 5 эпизодов вместо 11 из оригинала, пускай и лаконичных (ибо в оригинале каждый эпизод двигал историю).
Ну, окей. В итоге мы получаем 5 эпизодов вместо 11 из оригинала, пускай и лаконичных (ибо в оригинале каждый эпизод двигал историю).
согласен с тобой, анон, сиквел сильно слабее
2,2 Мб, 2560x14401,7 Мб, 2560x14402,5 Мб, 2560x14401,9 Мб, 2560x14401,6 Мб, 2560x14401,2 Мб, 2560x1440
>>192651 (OP)
шикарное продолжение шикарной адвенчуры
оригинал предлагал хитро переплетённый, но связный и содержательный сюжет, который на фоне безблагодатности других игр выглядел так, словно людям впервые пришла в голову идея принапрячь настоящего писателя. понравилось, что с переносом времени изменились не только декорации, но и сам writing совершил переход в 20-й век. композиция сюжета поменялась, стало больше разновеликих арок и деталей. приключенческий роман свифта или хаггарда превратился в рассказ в духе воннегута или делилло.
в основе всё та же идея: что будет, если в реалистичный мир подкинуть устройство, позволяющее ограниченно использовать магию. как изобретательный человек воспользуется этим, чтобы перевернуть мир, обрести власть и бесконечные возможности. в сиквеле девайс стал ещё немощней, но это не помешало героям навести шороху. жду триквел, где магия девайса сведётся к зажиганию огонька на пальце, а герой с её помощью устроит новый мировой порядок
в пику нытикам выше
шикарное продолжение шикарной адвенчуры
оригинал предлагал хитро переплетённый, но связный и содержательный сюжет, который на фоне безблагодатности других игр выглядел так, словно людям впервые пришла в голову идея принапрячь настоящего писателя. понравилось, что с переносом времени изменились не только декорации, но и сам writing совершил переход в 20-й век. композиция сюжета поменялась, стало больше разновеликих арок и деталей. приключенческий роман свифта или хаггарда превратился в рассказ в духе воннегута или делилло.
в основе всё та же идея: что будет, если в реалистичный мир подкинуть устройство, позволяющее ограниченно использовать магию. как изобретательный человек воспользуется этим, чтобы перевернуть мир, обрести власть и бесконечные возможности. в сиквеле девайс стал ещё немощней, но это не помешало героям навести шороху. жду триквел, где магия девайса сведётся к зажиганию огонька на пальце, а герой с её помощью устроит новый мировой порядок
в пику нытикам выше
>>199485
Не-говноедам
Пофиксил.
В хуй, на который ты присел.
Если у человека нет вкуса к хорошему нарративу и эстетике, то это не привьёшь.
Оригинал - лаконичное произведение, сиквел - "шобы було побольше фсиго" с приправой говна от авторов ДЛС.
Хуйня без души. Поссал на тебя и твою семью.
Нэймдроппингом не спасёшься.
Как ты Пинчона не притянул за уши.
Воннегут и Делило у него истории про идолы, блядь, будут писать.
Как раз райтинг в обеих играх слабый, но смак не в нём (блядь, как вообще в игре, где тексты - это короткие фразочки, может быть нормальный райтинг), при этом перечисленные авторы - это не мастера фабул, это именно охуенные мастера слога, шутки, идеи.
Ничего из этого нет ни в первой, ни во второй игре.
Как же меня заебали выёбывающиеся нитакуси, которые думают, что можно залить пост неймдроппингом достаточно энтрилевельных писателей, и это схавают просто потому что "чювак умных аффтаров перечислил".
Нет тут, блядь, ничего ни от Делило, ни от Воннегута, кроме самой эпохи. Пизди нечитавшим, говно.
>нытикам
Не-говноедам
Пофиксил.
>В пику
В хуй, на который ты присел.
Если у человека нет вкуса к хорошему нарративу и эстетике, то это не привьёшь.
Оригинал - лаконичное произведение, сиквел - "шобы було побольше фсиго" с приправой говна от авторов ДЛС.
Хуйня без души. Поссал на тебя и твою семью.
>приключенческий роман свифта или хаггарда превратился в рассказ в духе воннегута или делилло.
Нэймдроппингом не спасёшься.
Как ты Пинчона не притянул за уши.
Воннегут и Делило у него истории про идолы, блядь, будут писать.
Как раз райтинг в обеих играх слабый, но смак не в нём (блядь, как вообще в игре, где тексты - это короткие фразочки, может быть нормальный райтинг), при этом перечисленные авторы - это не мастера фабул, это именно охуенные мастера слога, шутки, идеи.
Ничего из этого нет ни в первой, ни во второй игре.
Как же меня заебали выёбывающиеся нитакуси, которые думают, что можно залить пост неймдроппингом достаточно энтрилевельных писателей, и это схавают просто потому что "чювак умных аффтаров перечислил".
Нет тут, блядь, ничего ни от Делило, ни от Воннегута, кроме самой эпохи. Пизди нечитавшим, говно.
>>199485
Арки ведут вникуда (на самом деле - в ДЛС), и по факту у нас основной сюжет в начале и конце, а в средних главах даже нет нормальной интриги.
Анон выше прав.
Арки ведут вникуда (на самом деле - в ДЛС), и по факту у нас основной сюжет в начале и конце, а в средних главах даже нет нормальной интриги.
Анон выше прав.
>>199485
Рисунки дауна какого-то, в такое будут играть лишь гавноеды, как в пуксельный кал или решейдовый кал.
Рисунки дауна какого-то, в такое будут играть лишь гавноеды, как в пуксельный кал или решейдовый кал.
>>199951
Хуяйтинг, билять. Мало того что слово уродское, так ещё и как понятие оно неполноценное. Пиши нормально — "сценарий", "повествование", "слог". И вот со сценарием-изложением у идола (у первого) всё замечательно. Слога немного, это да.
мимо
>блядь, как вообще в игре, где тексты - это короткие фразочки, может быть нормальный райтинг
Хуяйтинг, билять. Мало того что слово уродское, так ещё и как понятие оно неполноценное. Пиши нормально — "сценарий", "повествование", "слог". И вот со сценарием-изложением у идола (у первого) всё замечательно. Слога немного, это да.
мимо
24
это база, которую знает любой гопник со двора. хотя тебе и сент-экзюпери с набоковым неймдроппинг. без юшки сидишь
>>199955
концепция изменилась я обосрался. сам сюжет стал другим. и финал стал другим. но арки достаточно тесно связаны с сюжетом. просто ты не всосал и решил, что это про что-то другое, входные точки для длс или просто забытые авторами тупики в сюжете. жаль, что ты не понял, в чем тут дело. ну это такое произведение, чуть более тонкое и необычное, чем оригинал, но оттого не менее интересное
>>199955
графически игра спорная. художник то выдаст прикольную композицию с интересными деталями, то сделает мазню какую-то конкурса детского рисунка, забывая про колорит и относительность цвета. непонятно, как у него это получается. как будто разные люди рисовали
это база, которую знает любой гопник со двора. хотя тебе и сент-экзюпери с набоковым неймдроппинг. без юшки сидишь
>>199955
концепция изменилась я обосрался. сам сюжет стал другим. и финал стал другим. но арки достаточно тесно связаны с сюжетом. просто ты не всосал и решил, что это про что-то другое, входные точки для длс или просто забытые авторами тупики в сюжете. жаль, что ты не понял, в чем тут дело. ну это такое произведение, чуть более тонкое и необычное, чем оригинал, но оттого не менее интересное
>>199955
графически игра спорная. художник то выдаст прикольную композицию с интересными деталями, то сделает мазню какую-то конкурса детского рисунка, забывая про колорит и относительность цвета. непонятно, как у него это получается. как будто разные люди рисовали
>>192651 (OP)
Это что-то гигасоевое. Я прав?
Это что-то гигасоевое. Я прав?
>>200347
дефайн "соевое"
дефайн "соевое"
>>200347
Тащемта нет, первая игра вообще антисоевая была. Это опять-таки, однуха лучший детектив вообще, по моему скромному мнению — среди всех книг, фильмов и прочего, как раз благодаря интерактивной форме. Его не получится навернуть пассивно, как книгу.
Ну так вот, а детектив с каких пор вдруг стал соевым жанром?
Тащемта нет, первая игра вообще антисоевая была. Это опять-таки, однуха лучший детектив вообще, по моему скромному мнению — среди всех книг, фильмов и прочего, как раз благодаря интерактивной форме. Его не получится навернуть пассивно, как книгу.
Ну так вот, а детектив с каких пор вдруг стал соевым жанром?
>>200472
Прочитай, это визуальная новелла - модерновый детектив, я в свое время в восторге от нее был.
Прочитай, это визуальная новелла - модерновый детектив, я в свое время в восторге от нее был.
180 Кб, 1214x755
>возвышение золотого идола
>в игре нет золотого идола
838 Кб, 1280x1057
>>201834
Поэтому я и скинул скриншот с арок вопросов, хехе
Поэтому я и скинул скриншот с арок вопросов, хехе
>>203333
Да, конечно.
Да, конечно.