Как же разрабы АААА-проектов деградировали в плане форм, дизайнов существ/рас . Так бевезда хоть обладая большими ресурсами тем раньше не парясь вставило в каджитов дефолтный человеческий скелет. Потом разрабы пошли еще дальше в Драгонс Догме сделало из зверорасы подобие актеров в гриме. Так это не конец и к сегодняшнему времени при всем возможностях и накопленном опыте у разработчиков АААА-проектов креатива при их заявлениях о разнообразии и пр. хватает лишь на перекраску челов в синий цвет аки Стар трек.
Так для справки дополню что разрабам и нечего самим уже не надо изобретать велосипед, все возможные концепты, идеи можно спиздить у проектов по спекулятивной биологии, там есть уйма дизайнов что прияты глазу даже для обывателей.
>>199802 (OP)
>Как же разрабы АААА-проектов деградировали в плане форм, дизайнов существ/рас
>Это кошка/крокодил/птица - гуманоид
>>199802 (OP)
говна пожри, фурригниль ебаная. Будешь у меня расчленённый в одной говнояме со спидозным говнимескотом лежать.
говна пожри, фурригниль ебаная. Будешь у меня расчленённый в одной говнояме со спидозным говнимескотом лежать.
>>199802 (OP)
Так про любой момент в играх Бефезды можно сказать.
В Avowed это не новая раса. В PoE были эти улу-мулу.
Не вижу в инди буйства разнообразия рас.
>>199818
Весь твой спич это "почему не делают то, что мне одному очень хочется". Можно вместо рас подставить что угодно: "почему злые деградировавшие ААААА не реализуют оригинальные фантастичные сеттинги, если в рисунках по тегу на пинтрест так дохуя всего прикольного?".
Потому что игры это задумки, добравшиеся до реализации. Если твои крутые концепты не добираются до воплощения в играх, это их проблема, а не существующих игр.
>Так бевезда хоть обладая большими ресурсами
Так про любой момент в играх Бефезды можно сказать.
>хватает лишь на перекраску челов в синий цвет
В Avowed это не новая раса. В PoE были эти улу-мулу.
>АААА-проектов деградировали
Не вижу в инди буйства разнообразия рас.
>>199818
Весь твой спич это "почему не делают то, что мне одному очень хочется". Можно вместо рас подставить что угодно: "почему злые деградировавшие ААААА не реализуют оригинальные фантастичные сеттинги, если в рисунках по тегу на пинтрест так дохуя всего прикольного?".
Потому что игры это задумки, добравшиеся до реализации. Если твои крутые концепты не добираются до воплощения в играх, это их проблема, а не существующих игр.
>>199873
Это проблемы квотных цветноволосых гнид вроде тебя, которые в студиях сейчас сидят.
>Если твои крутые концепты не добираются до воплощения в играх, это их проблема, а не существующих игр.
Это проблемы квотных цветноволосых гнид вроде тебя, которые в студиях сейчас сидят.
>>199882
А как это связано? Цветные волосы запрещают выдумывать причудливые расы? И почему не_квотные не выдумывают эти расы раньше и сейчас?
А ты лично проверял, что приведенные тобой концепты не нарисованы "цветноволосой гнидой"?
Нет, я не такой. Доказательства будут?
Нет, я не работаю в игровой студии.
>Это проблемы квотных цветноволосых гнид
А как это связано? Цветные волосы запрещают выдумывать причудливые расы? И почему не_квотные не выдумывают эти расы раньше и сейчас?
А ты лично проверял, что приведенные тобой концепты не нарисованы "цветноволосой гнидой"?
>вроде тебя
Нет, я не такой. Доказательства будут?
>которые в студиях сейчас сидят
Нет, я не работаю в игровой студии.
24 Кб, 683x530
>>199802 (OP)
В стар треке добавляли актёру пятно на голове - всё, пришелец, но зато у рас были какие-нибудь культурные отличия, другие ценности и взгляды. Выглядело нелепо, но иногда всё-таки наводило на размышления, потому этот сериал и любят.
В игре от бепезды ты можешь говорить хоть с летающим космическим грибом (не можешь), но психологически он не будет отличаться от человека.
Кстати о грибах, лучший дизайн и пришельцев в играх это Star Control 2.
В стар треке добавляли актёру пятно на голове - всё, пришелец, но зато у рас были какие-нибудь культурные отличия, другие ценности и взгляды. Выглядело нелепо, но иногда всё-таки наводило на размышления, потому этот сериал и любят.
В игре от бепезды ты можешь говорить хоть с летающим космическим грибом (не можешь), но психологически он не будет отличаться от человека.
Кстати о грибах, лучший дизайн и пришельцев в играх это Star Control 2.
>>199802 (OP)
В скайриме банальная экономия и лень, это же ради одной расы переделывать все сапоги.
В скайриме банальная экономия и лень, это же ради одной расы переделывать все сапоги.
>>200037
Нет, это ради того, чтобы опыт игрока был одинаковым для всех рас. Не требовалось перерисовывать сапоги, потому что аргониане и каджиты не носят человеческие сапоги. Бефезда не могла сделать расу, которая бы не могла надевать часть доступной брони.
В Скайриме это вообще философия такая по игре, поэтому там и класс не нужно выбирать в начале, и созвездие. Все доступно и унифицировано.
>ради одной расы переделывать все сапоги
Нет, это ради того, чтобы опыт игрока был одинаковым для всех рас. Не требовалось перерисовывать сапоги, потому что аргониане и каджиты не носят человеческие сапоги. Бефезда не могла сделать расу, которая бы не могла надевать часть доступной брони.
В Скайриме это вообще философия такая по игре, поэтому там и класс не нужно выбирать в начале, и созвездие. Все доступно и унифицировано.
>>200037
А коты?
А коты?
>>200065
Не отменяет факта, что в зимнем биоме им нужна какая-то обувь и её надо придумывать и моделить только под них.
>и каджиты не носят человеческие сапоги
Не отменяет факта, что в зимнем биоме им нужна какая-то обувь и её надо придумывать и моделить только под них.
>>200223
Не нужна, во-первых. Кошки ходят лапами по снегу и им норм. Во-вторых, в Скайриме в целом на холод всем поебать, и бандиты даже с голым торсом ходят.
Не нужна, во-первых. Кошки ходят лапами по снегу и им норм. Во-вторых, в Скайриме в целом на холод всем поебать, и бандиты даже с голым торсом ходят.
В ЕСО самые симпатичные хаджиты из серии. Да и самые разнообразные, выходит.
>>200328
Если это "спекулятивная биология", а не соевое космофэнтези для гиков, то должна быть хотя бы минимальная обоснованность, какую экологическую нишу такое существо занимает, и как могло бы оно эволюционировать. Какое преимущество гриботыкве, ловящей насекомых в лесу, от наличия разумности? Минус очевидный - любой разум требует нихуёвого расхода энергии. Впрочем я посмотрел, откуда картинка, это и есть космофэнтези.
Если это "спекулятивная биология", а не соевое космофэнтези для гиков, то должна быть хотя бы минимальная обоснованность, какую экологическую нишу такое существо занимает, и как могло бы оно эволюционировать. Какое преимущество гриботыкве, ловящей насекомых в лесу, от наличия разумности? Минус очевидный - любой разум требует нихуёвого расхода энергии. Впрочем я посмотрел, откуда картинка, это и есть космофэнтези.
>>200256
Там хотя бы добавили Эльсевейр, который в сингловых ТЕСах никогда уже не сделают.
Там хотя бы добавили Эльсевейр, который в сингловых ТЕСах никогда уже не сделают.
2,6 Мб, 3894x2000
А ты Хаджитов из Арены-то помнишь?
По лору суть хаджитов в том, что они бывают очень разные.
По лору суть хаджитов в том, что они бывают очень разные.
>>201082
Судя по скринам, там только гуманоиды, чмони побольше и чмони поменьше.
Судя по скринам, там только гуманоиды, чмони побольше и чмони поменьше.
>>201075
В арене лора-то не было, кроме пары страниц мануала и двух Кб текста внутри игры. Всё натягивание хаджитов на глобус появилось в морре.
>Хаджитов из Арены
В арене лора-то не было, кроме пары страниц мануала и двух Кб текста внутри игры. Всё натягивание хаджитов на глобус появилось в морре.
>>199802 (OP)
Всегда так было. Разнообразие и душа всегда в нишевом 2д или кроулерах где любой портрет поставить можно и отыгрывать в голове любую партию. Проблема не в графике а в твоих возможностях фантазии в которой ты не ушел далеко от кота и табуретки.
А по поводу свитков так они только деградируют от части к части и сам лор и разнообразие там не ахти так что какая разница. Если выйдет что-то после Скайрима будет с 10 шкурок негра с усами и хвостом и и клыками аля орк.
>Как же разрабы АААА-проектов деградировали в плане форм, дизайнов существ/рас .
Всегда так было. Разнообразие и душа всегда в нишевом 2д или кроулерах где любой портрет поставить можно и отыгрывать в голове любую партию. Проблема не в графике а в твоих возможностях фантазии в которой ты не ушел далеко от кота и табуретки.
А по поводу свитков так они только деградируют от части к части и сам лор и разнообразие там не ахти так что какая разница. Если выйдет что-то после Скайрима будет с 10 шкурок негра с усами и хвостом и и клыками аля орк.
>>199834
Терпи карлик
Терпи карлик