186 Кб, 1280x720
Исполнительный продюсер Ubisoft по франшизе Assassin's Creed Марк-Алексис Коте поделился, что ряд разработчиков Assassin's Creed Shadows считают игру «худшим, что они когда-либо видели».
Во время интервью он также рассказал, что многие из людей, работающих в Ubisoft над франшизой Assassin's Creed, не имеют опыта работы с франшизой.
Он сказал: «Одна из вещей, которую я заметил после пандемии, заключается в том, что в наших командах много джунов. … Наверное, половина команды, которая создает Assassin's Creed, создает игры впервые».
Во время интервью он также рассказал, что многие из людей, работающих в Ubisoft над франшизой Assassin's Creed, не имеют опыта работы с франшизой.
Он сказал: «Одна из вещей, которую я заметил после пандемии, заключается в том, что в наших командах много джунов. … Наверное, половина команды, которая создает Assassin's Creed, создает игры впервые».
>>04526 (OP)
По итогу снова выйдет суперкрасивая игра с ахуенной оптимизацией и богатым геймплеем, что будет играться лучше 99% говна выходящего сейчас. Но так как это юбисофт, то дурочкам будет команда гнобить.
>разработчики ас Shadows считают игру худшей игрой
По итогу снова выйдет суперкрасивая игра с ахуенной оптимизацией и богатым геймплеем, что будет играться лучше 99% говна выходящего сейчас. Но так как это юбисофт, то дурочкам будет команда гнобить.
>>04692
ну как старфарс аутлавс или скулнбонс да
>игра с ахуенной оптимизацией и богатым геймплеем, что будет играться лучше 99% говна выходящего сейчас
ну как старфарс аутлавс или скулнбонс да
Негрики это база
ДАЙТЕ ЕМУ СТУЛ! I NEED 3 BIG DICK ASS NIGGAS
ДАЙТЕ ЕМУ СТУЛ! I NEED 3 BIG DICK ASS NIGGAS
>>04526 (OP)
То есть челы в ковид набрали ничего не знающих нубов, а после ковида уволили олдов которые все игры и вытягивали? Ебать сверхразумы
> что в наших командах много джунов. … Наверное, половина команды, которая создает Assassin's Creed, создает игры впервые».
То есть челы в ковид набрали ничего не знающих нубов, а после ковида уволили олдов которые все игры и вытягивали? Ебать сверхразумы
300 Кб, mp4,
320x180, 0:07
320x180, 0:07
>>04692
>По итогу снова выйдет суперкрасивая игра с ахуенной оптимизацией и богатым геймплеем, что будет играться лучше 99% говна выходящего сейчас.
>>04789
ну да, одисея/дивижн2/брейкпоинт это уже закат юбиков, лучше они не сделают, делать некому
вангую скоро еще и на анриал все франшизы переведут
>а после ковида уволили олдов которые все игры и вытягивали?
ну да, одисея/дивижн2/брейкпоинт это уже закат юбиков, лучше они не сделают, делать некому
вангую скоро еще и на анриал все франшизы переведут
>>04789
Так там конвейеры налажены. Джунам просто надо штамповать по методичкам.
Так там конвейеры налажены. Джунам просто надо штамповать по методичкам.
>>05433
Опять таблетки не принял, шиз.
Опять таблетки не принял, шиз.
>>07458
Становится ясно почему у анимедаунов припекло. Какие же юбы гении.
Становится ясно почему у анимедаунов припекло. Какие же юбы гении.
303 Кб, 700x788
>>04526 (OP)
Негр с оппика как будто проткнул японца за то, что тот не поклонился ему.
Негр с оппика как будто проткнул японца за то, что тот не поклонился ему.
>>04692
Юбиауны выпускают свою хуйню одновременно с Кингдом Кам 2. Ни один нормальный разработчик не будет выпускать свою игру одновременно с другой, даже если они разных жанров, это автоматический провал и недополученная прибыль.
Юбиауны выпускают свою хуйню одновременно с Кингдом Кам 2. Ни один нормальный разработчик не будет выпускать свою игру одновременно с другой, даже если они разных жанров, это автоматический провал и недополученная прибыль.
>>04724
Это игры вообще от других студий, даунич. Аватара и Старварс делали создатели Дивижн, это их первые синглплееры и ожидаемо пустой кал с графоном. Про пиратов делали азиаты, у которых это их первая игра, +ммо кал, поэтому похуй.
Ассасина делают базовички, последними играми которых были топовая Одиссея и годный Имморталс Феникс Райзинг, поэтому будет винчик.
Ты чисто даунич, для которого Юбисофт это одна студия и одни люди. Мб ты думаешь, что и Старфилд с Дизонордом одни и те же люди сделали.
Это игры вообще от других студий, даунич. Аватара и Старварс делали создатели Дивижн, это их первые синглплееры и ожидаемо пустой кал с графоном. Про пиратов делали азиаты, у которых это их первая игра, +ммо кал, поэтому похуй.
Ассасина делают базовички, последними играми которых были топовая Одиссея и годный Имморталс Феникс Райзинг, поэтому будет винчик.
Ты чисто даунич, для которого Юбисофт это одна студия и одни люди. Мб ты думаешь, что и Старфилд с Дизонордом одни и те же люди сделали.
>>04526 (OP)
Как это вообще происходит? Что сделало студии настолько неповоротливыми?
Как это вообще происходит? Что сделало студии настолько неповоротливыми?
>>12013
Стремление к росту.
То есть компаниям всегда нужно больше денег, чем есть сейчас. Для этого они делают игры все больше и больше по размерам (вот с качеством что-то не получается, ну да ладно, пипл хавает). Рекордный бюджет 100 миллионов у GTA 4? Ха, какое бомжество по нынешним меркам. 400 миллионов у Конкорда не хотите, м?
В игры вкладывается слишком много, и это убивает попытки рисковать и придумывать что-то новое. Лучше идти проторенным, надежным путем и развивать серию, появившуюся 15-20 лет назад. Почти все давным-давно стыдливо прибрали нумерацию своих творений. Сейчас надо уточнять, колда мв - а какая из них, какого года?
Кокстары - типичный пример. С 2012 они не делают ничего, кроме ГТА/РДР. Если в прессу просочится, что у ГТА 6 бюджет 300 миллионов, а не 800, все презрительно скривятся. Кокстары уже не могут позволить себе выпускать игры среднего классы, да что там - они режут куриц, несущих серебряные яйца (РДР 2 без длц), потому что нафиг серебряные, если есть золотые? Зачем жрать капусту, если есть картошка?
А сейчас мы вступаем в эпоху, когда все эти титаны на сотни миллионов уперлись головой в потолок и начинают сыпаться под своим весом. Масштаб, сотни миллионов есть, а качество - это нынче обязательная повестка, WE WUZ SAHMURRAIZ N SHIET. Юбики уже хнычут, что напихали в самолет бассейны, танцполы и парикмахерские для завивки волос на груди, а взлететь со всем этим не получается. Видно, интернетовские хейтеры мешают.
Стремление к росту.
То есть компаниям всегда нужно больше денег, чем есть сейчас. Для этого они делают игры все больше и больше по размерам (вот с качеством что-то не получается, ну да ладно, пипл хавает). Рекордный бюджет 100 миллионов у GTA 4? Ха, какое бомжество по нынешним меркам. 400 миллионов у Конкорда не хотите, м?
В игры вкладывается слишком много, и это убивает попытки рисковать и придумывать что-то новое. Лучше идти проторенным, надежным путем и развивать серию, появившуюся 15-20 лет назад. Почти все давным-давно стыдливо прибрали нумерацию своих творений. Сейчас надо уточнять, колда мв - а какая из них, какого года?
Кокстары - типичный пример. С 2012 они не делают ничего, кроме ГТА/РДР. Если в прессу просочится, что у ГТА 6 бюджет 300 миллионов, а не 800, все презрительно скривятся. Кокстары уже не могут позволить себе выпускать игры среднего классы, да что там - они режут куриц, несущих серебряные яйца (РДР 2 без длц), потому что нафиг серебряные, если есть золотые? Зачем жрать капусту, если есть картошка?
А сейчас мы вступаем в эпоху, когда все эти титаны на сотни миллионов уперлись головой в потолок и начинают сыпаться под своим весом. Масштаб, сотни миллионов есть, а качество - это нынче обязательная повестка, WE WUZ SAHMURRAIZ N SHIET. Юбики уже хнычут, что напихали в самолет бассейны, танцполы и парикмахерские для завивки волос на груди, а взлететь со всем этим не получается. Видно, интернетовские хейтеры мешают.