В ГТА 3 Клод умеет толкать прохожих, причем если толкаешь бабушку или жирдяя, то они вовсе наебнутся и пролежат так несколько секунд перед тем как встанут.
Игра 2001 года...
Я просто хочу разобраться как они смогли сделать это и почему сейчас современные разработчики в такое не умеют.
Игра 2001 года...
Я просто хочу разобраться как они смогли сделать это и почему сейчас современные разработчики в такое не умеют.
>>05354 (OP)
Раньше графон простой был, все модельки из 10 полигонов, физику легко просчитывать.
А щас модельки из 10 миллионов полигонов, где мощности брать?
Раньше графон простой был, все модельки из 10 полигонов, физику легко просчитывать.
А щас модельки из 10 миллионов полигонов, где мощности брать?
>>05382
Ты когда в старфилде болванчика убиваешь, игра зависает нахуй от сложности просчитывания физики?
Ты когда в старфилде болванчика убиваешь, игра зависает нахуй от сложности просчитывания физики?
>>05354 (OP)
Еще пару тредов создай еблан
Еще пару тредов создай еблан
>>05501
Ну так все правильно, физика сложная, нужно дать обработать.
Имей уважение, новые игры выглядят и играются лучше, чем старые. Ясен хрен у тебя старая игра на ссд за секунду полностью загружается, но на релизе они так же само минутами грузились на тамошнем железе, та же гта 3.
>игра зависает нахуй от сложности просчитывания физики
Ну так все правильно, физика сложная, нужно дать обработать.
Имей уважение, новые игры выглядят и играются лучше, чем старые. Ясен хрен у тебя старая игра на ссд за секунду полностью загружается, но на релизе они так же само минутами грузились на тамошнем железе, та же гта 3.
>>05354 (OP)
Сравнил игру, которая перевернула игровую индустрию с ног до головы и простенькую инди игрушку с бюджетом в бутерброд.
Сравнил игру, которая перевернула игровую индустрию с ног до головы и простенькую инди игрушку с бюджетом в бутерброд.
>>05354 (OP)
Раз тут собрались знатоки серии, то спрошу. Мне кажется, или в ГТА3 действительно была когда-то расчленёнка моделей? Я пару лет назад проходил трёшку и не обнаружил её.
Раз тут собрались знатоки серии, то спрошу. Мне кажется, или в ГТА3 действительно была когда-то расчленёнка моделей? Я пару лет назад проходил трёшку и не обнаружил её.
>>05908
Спасибо! Всё-таки жаль, что Рокстар увели серию в сторону реализма. Аркадных ГТА будет не хватать.
Спасибо! Всё-таки жаль, что Рокстар увели серию в сторону реализма. Аркадных ГТА будет не хватать.
>>05937
Чем разрыв конечностей от взрыва гранаты не реалистично? Слишком жестоко? Наверное, иначе бы гта как манхунт под запретом почти во всех странах мира были.
Чем разрыв конечностей от взрыва гранаты не реалистично? Слишком жестоко? Наверное, иначе бы гта как манхунт под запретом почти во всех странах мира были.
>>05527
Да толку, если погружения - нуль без палочки, одни квестики выполнять да драться.
Вон в Готике вообще можно было полы подметать, а в Ведьмаке нельзя, к примеру. Создали блять невероятно красивый мир, взаимодействие с которым просто сведено к минимуму.
>новые игры выглядят и играются лучше
Да толку, если погружения - нуль без палочки, одни квестики выполнять да драться.
Вон в Готике вообще можно было полы подметать, а в Ведьмаке нельзя, к примеру. Создали блять невероятно красивый мир, взаимодействие с которым просто сведено к минимуму.
>>06006
Нихуя ты гандошишь
Нихуя ты гандошишь
>>05354 (OP)
только в рокстар есть програмисты
в остальной индустрии есть ассеты, уроки анриалэнжн на ютубе как мышкой програмировать таская блюпринты
только в рокстар есть програмисты
в остальной индустрии есть ассеты, уроки анриалэнжн на ютубе как мышкой програмировать таская блюпринты
>>05354 (OP)
А аквариум там есть, из которого вода вытекает до уровня дырки от пистолетной пули? То-то же.
А аквариум там есть, из которого вода вытекает до уровня дырки от пистолетной пули? То-то же.
>>05354 (OP)
А смысл?
Нулевые были временем когда разработчики понтовались технологиями, тем что они их сделали первыми или хотя бы одними из первых, всякие выебистые физики воды, скелеты неписей, отражение, хуемое, и мода была такая, и игроки велись на это охотней и покупали игры ради таких фишечек активней
Но через десяток лет стало понятно что игрокам реально важно, и заметно улучшает качество геймплея, а что даст кабану лишних пару процентов покупок и один балл из сотни на метакритике, за тридцатипроцентный рост цены и использование в течении 10 минут игры из пятидесяти часов
А смысл?
Нулевые были временем когда разработчики понтовались технологиями, тем что они их сделали первыми или хотя бы одними из первых, всякие выебистые физики воды, скелеты неписей, отражение, хуемое, и мода была такая, и игроки велись на это охотней и покупали игры ради таких фишечек активней
Но через десяток лет стало понятно что игрокам реально важно, и заметно улучшает качество геймплея, а что даст кабану лишних пару процентов покупок и один балл из сотни на метакритике, за тридцатипроцентный рост цены и использование в течении 10 минут игры из пятидесяти часов
>>06987
Ну, идеальной геймдев формулы не существует, всегда найдется дебил который сэкономит на важном считая что это хуйня
Ну, идеальной геймдев формулы не существует, всегда найдется дебил который сэкономит на важном считая что это хуйня
>>06988
Но на правом такая мазня что даже пол персонажа не разобрать..
Но на правом такая мазня что даже пол персонажа не разобрать..
>>05527
Ну ты и долбоёб. Имелось в виду, что если бы персонажа можно было толкнуть и он мог бы упасть, физика сложнее не стала бы.
>игра зависает нахуй от сложности просчитывания физики
>>все правильно, физика сложная, нужно дать обработать
Ну ты и долбоёб. Имелось в виду, что если бы персонажа можно было толкнуть и он мог бы упасть, физика сложнее не стала бы.
>>06981
С этого места поподробнее.
>Но через десяток лет стало понятно что игрокам реально важно, и заметно улучшает качество геймплея
С этого места поподробнее.
>>05354 (OP)
Умеют и уже давно. В Ватч Догс есть и не такое
>почему сейчас современные разработчики в такое не умеют
Умеют и уже давно. В Ватч Догс есть и не такое
>>05354 (OP)
За годы существования гта в нее так и не добавили контроль пдд. Вангую, что и в новой не будет.
За годы существования гта в нее так и не добавили контроль пдд. Вангую, что и в новой не будет.
>>06006
Кайфульковая игрень пиздос...
Кайфульковая игрень пиздос...
>>05354 (OP)
А ответ очевидный. Игры в принципе не одинаковые и разработчики ставят перед собой разные задачи. Если в одной игре реализовали какую то фичу- это не значит, что она должна быть во всех остальных играх.
Конкретно сравнивая игры рокстар и беседки. В морровинде того же периода тоже нельзя было толкать людей. Зато можно было заходить в каждую дверь в игре- а в ГТА нет. Каждый нпц в игре был уникальным, с именем и инвентарем, его можно было убить и он не возродится- а в ГТА нпц это просто бесконечно рандомно генерирующаяся толпа, их смерти для мира игры ничего не значат. В морровинде можно было спиздить каждую ложку и тарелку со стола- а в ГТА окружение статично и такие мелкие детали не интерактивны.
Ну и т.д. и т.п. и эта разница в подходе сохранилась в играх рокстар и беседки до сих пор. Разные концептуально игры прорабатывают разные аспекты, и вовсе не обязаны повторять решения друг друга.
>Я просто хочу разобраться как они смогли сделать это и почему сейчас современные разработчики в такое не умеют.
А ответ очевидный. Игры в принципе не одинаковые и разработчики ставят перед собой разные задачи. Если в одной игре реализовали какую то фичу- это не значит, что она должна быть во всех остальных играх.
Конкретно сравнивая игры рокстар и беседки. В морровинде того же периода тоже нельзя было толкать людей. Зато можно было заходить в каждую дверь в игре- а в ГТА нет. Каждый нпц в игре был уникальным, с именем и инвентарем, его можно было убить и он не возродится- а в ГТА нпц это просто бесконечно рандомно генерирующаяся толпа, их смерти для мира игры ничего не значат. В морровинде можно было спиздить каждую ложку и тарелку со стола- а в ГТА окружение статично и такие мелкие детали не интерактивны.
Ну и т.д. и т.п. и эта разница в подходе сохранилась в играх рокстар и беседки до сих пор. Разные концептуально игры прорабатывают разные аспекты, и вовсе не обязаны повторять решения друг друга.
>>07737
Важно добавить прононсы.
Важно добавить прононсы.
Лучше стали
>>05354 (OP)
Сейчас это называется токсичной маскулиностью.
Сейчас это называется токсичной маскулиностью.
>>05354 (OP)
Это были не настоящие толкания, а просто анимация.
Настоящие толкания будут только с RTX 100500, с технологией realistic-push
А сейчас просто не имеет смысл заморачиваться таким.
Это были не настоящие толкания, а просто анимация.
Настоящие толкания будут только с RTX 100500, с технологией realistic-push
А сейчас просто не имеет смысл заморачиваться таким.
Не буду играть в игры, где нельзя толкать прохожих.
4,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:20
1280x720, 0:20
толкание это гиперкомпенсация комплексующих карликов, вот я 184 см кун и вообще от людей уворачиваюсь нахуй как ниндзя а у некоторых темперамент такой что они мечтают всех толькать но биокарлики епта
>>05354 (OP)
Имадженировали газонюха на ОПе, который вообще вспомнил о такой хуйне как толкание НПС?
Имадженировали газонюха на ОПе, который вообще вспомнил о такой хуйне как толкание НПС?