не знаю/помню ни одной игры, которая бы имела моддинг (в тч неофициально) и юзала бы общедоступный готовый движок. с чем это может быть связано?
я думал, что раз движки популярные, то для них должны быть инструменты добавления моддинга или что-то такое, но ситуация почему-то обратная, почему?
примеры игр, о которых речь:
minecraft, cortex command, starbound, rigs of rods, beamng, factorio, noita, running with rifles, gta 3d, stalker, stardew valley, terraria, arma, generals, kenshi
можно ещё вспомнить, но это тупо самые популярные игры и они все юзают кастомные движки и поддерживают моддинг, но интереснее всего те, что делают это неофициально, т.е. людям было не похуй и они смогли добавить поддержку модов, несмотря на то, что движок кастомный и не имеет никакой официальной инфы.
я думал, что раз движки популярные, то для них должны быть инструменты добавления моддинга или что-то такое, но ситуация почему-то обратная, почему?
примеры игр, о которых речь:
minecraft, cortex command, starbound, rigs of rods, beamng, factorio, noita, running with rifles, gta 3d, stalker, stardew valley, terraria, arma, generals, kenshi
можно ещё вспомнить, но это тупо самые популярные игры и они все юзают кастомные движки и поддерживают моддинг, но интереснее всего те, что делают это неофициально, т.е. людям было не похуй и они смогли добавить поддержку модов, несмотря на то, что движок кастомный и не имеет никакой официальной инфы.
бля, сорри за мисинфу, но похоже понял в чём моя проблема, я просто не знаю ни одной игры, которая бы не юзала кастомный движок. хз почему так, мб, если бы я знал больше игр на хрюнити, уе, то знал бы о существовании моддинга для них, а так я не могу знать об этом, т.к. никогда даже не видел игры на этих движках
>>5953 (OP)
Как я думаю для полноценного моддинга нужен еще один скриптовый уровень между движком и игровой логикой, и разрабам зачастую слишком сложно добавить его в готовый движок, в то время как в своих движках они не так сильно зажаты рамками.
Как я думаю для полноценного моддинга нужен еще один скриптовый уровень между движком и игровой логикой, и разрабам зачастую слишком сложно добавить его в готовый движок, в то время как в своих движках они не так сильно зажаты рамками.
>>6316
полноценный модинг возможен только на датоориентированной архитектуре, где всё динамическое, ничего не закэшировано, все объекты это динамические отдельные сущности с настоящей коллизией. всё это противоречит быстродействию, поэтому разработчики сделали упор на статические оптимизации во время сборки игры. однажды умные люди собрались и решили, что хватит это терпеть, и пришла пора сделать движок нового поколения с инновационной датаориентированной архитектурой. этот инновационный движок назвали нетиммерс, впоследствии переименовали в геймбрио. и это была последняя в истории попытка сделать подобный движок
полноценный модинг возможен только на датоориентированной архитектуре, где всё динамическое, ничего не закэшировано, все объекты это динамические отдельные сущности с настоящей коллизией. всё это противоречит быстродействию, поэтому разработчики сделали упор на статические оптимизации во время сборки игры. однажды умные люди собрались и решили, что хватит это терпеть, и пришла пора сделать движок нового поколения с инновационной датаориентированной архитектурой. этот инновационный движок назвали нетиммерс, впоследствии переименовали в геймбрио. и это была последняя в истории попытка сделать подобный движок
>>6531
а как же гта5
там супероптимизация на границе с волшебством и модинг простой как раз на сущностях
>все объекты это динамические отдельные сущности с настоящей коллизией. всё это противоречит быстродействию
а как же гта5
там супероптимизация на границе с волшебством и модинг простой как раз на сущностях
На юнити в основном онлайн игры, ну или мобильные, моды там определенного содержания.
на анриле много нюансов, причем ещё с первой версии движка, где моды были возможности, но с нюансами. На четвертом анриле вообще фиг знает, все сложно, да и нужны ли там моды? Скорее нет, чем да.
на анриле много нюансов, причем ещё с первой версии движка, где моды были возможности, но с нюансами. На четвертом анриле вообще фиг знает, все сложно, да и нужны ли там моды? Скорее нет, чем да.
>>5953 (OP)
Ебанутый? Оба эти движка модятся, на юнити игры сотни и тысячи модов НА КАЖДУЮ. Закрытые движки типа фростбайта ТОЖЕ модятся.
Ебанутый? Оба эти движка модятся, на юнити игры сотни и тысячи модов НА КАЖДУЮ. Закрытые движки типа фростбайта ТОЖЕ модятся.