Здравствуйте! Запилите свою любимые и самые ламповые квесточки, чтобы под пледиком с чайком пережидать осень и зиму.
Такие, чтобы как книжечку читаешь уютную и интересную.
Не уберсложные, такие как MIST, что-то более лайтовое.
Давайте поностальгируем и повспоминаем годноду!
Я запилю самые любимые, в которые готов играть снова и снова, как в первый раз. Вот прям эталон для меня!
Копробро...
сибирия где кароль жанра?
Пикрил. Оч рекомендую.
Я проходил первый блек мирор, но под конец задушился и просто добивал. Стоит ли наворачивать вторую/третью?
Еще вот эти мне зашли в свое время.
>Стоит ли наворачивать вторую/третью?
Обязательно, стабильно раз в год прохожу.
Очень ламповая, интересная, не душная, не сложная игра. Куча локаций, озвучка русская - я ебу, это оргазм для ушей, очень хорошо актеры постарались отыграть роль. Просто это любовь на века! Уже несколько лет ищу похожее, но так и не нашел, даже вот тред создал, может подскажет кто-нибудь подобного...
Советую!
Ты не ту игру нашёл. Это игра называется SMT Devil Summoner Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army. Эмулятор пс 2 на комп ставь и всё, радуйся: https://pcsx2.net/
Скинуть ссылку на игру?
>Still Life 2
Хуйня же.
>>13164
>Alter Ego
От игры там только половина. Там еще акта 2-3 должно было быть.
Вторая и третья части - фактически одна длинная игра, распиленная надвое.
>Скинуть ссылку на игру?
Да. Но я не умею эмулятором пользоваться, че там и как нажимать/настраивать я не знаю...
>одна длинная игра, распиленная надвое
Так и есть. Ну даже по твоим скринам лампота....Ух бля как же я её люблю!
Сибирь.
Сук первый пик вообще топ. Вспоминаю последнюю локацию, у меня она всегда ассоциировалась с возвращением в родительский дом.
Если вырезать даты с постов, то покажи анону-олду, и он скажет, что тред из начала десятых.
Как будто его создаёт какой-то игровой импотент с альцгеймером и некропекой.
С квестами действительно есть проблема, что они быстро покидают нулевую Стима, и надо их искать, даже если это 1000+ отзывов, а игра вышла в прошлом месяце, но как же эти треды для этого не подходят...
Ни новой части Shadowgate ни разу не упомянули, ни Crimson Diamond, ни ремастера старого Garage, нихуя. Ни одного, блядь, нашумевшего (в узких кругах, понятное дело) годного квеста последних пяти лет.
Да, давайте по кругу дрочить на квесты из нулевых из числа тех, что переводились ОДИН ASSом, да на платину типа Депонии и игр ВиджетАев (хотя даже их игры по меркам этих копро-тредов - обскур).
>Ы-ы-ы, предлагай обсуждать сам
Идите нахуй, люди с таким кругозором достойны сапога в зубы.
Так, я не понял. А почему ты запостил Black Mirror 2 и 3, но не запостил первую?
Alter Ego двачую. Охуенная атмосферка викторианского Лондона.
вторая часть показалась более забавной.Самый топ там эпизоды в психушке.ЕЩе запомнилась первая локация в монатсыре
Ты неправильно используешь эту фразу, дуремар.
Недавно прошёл Грим Фанданго. Охуеннейшая ламповейшая игра. Озвука и персонажи просто нереально качественно сделаны. Жаль даже, что этой игры оказалось так мало, хотелось бы ещё побыть в этом мирке, послушать эти остроумные диалоги, узнать этих персонажей получше.
https://store.steampowered.com/app/1057750/The_Suicide_of_Rachel_Foster/
Открой для себя американское кино 1930-1950-х. Шеффер и ко по большей части вдохновлялись декорациями и типовыми персонажами оттуда (конечно, далеко не только "Касабланкой").
Ну так помоги нам кругозор расширить, а не воняй тут своим снобизмом.
>Ни одного, блядь, нашумевшего (в узких кругах, понятное дело) годного квеста последних пяти лет.
Ну так продолжай оставлять свои круги узкими, вместо того чтоб с анонами поделиться.
В неё есть смысл играть человеку, не знакомому с серией? Там сюжет отдельный или сквозной, связанный с другими частями?
Спокойно можешь играть только в нее.
Очевидный геншин и прочую гачу.
>Открой для себя американское кино 1930-1950-х.
Так там будут другие персонажи, а не те, которые мне понравились.
И не будет такого юмора и интересного сеттинга.
drowned god
Короче, меня зовут Вася, мне 35 лет и я люблю играть в квесты поиск предметов. С бутылочкой вина с девчонкой всегда на ура вечер проходит. Очень дико понравилась эта серия. Там частей 4-5 прям зачётные. Как будто мистический сериал смотришь. Начинается с части, где чувак (на пикчах) куда-то едет и видит духа или авария (не помню), короче впутывается в историю с особняком. В итоге выясняется, что у него открылись паранормальные способности. В конце он открывает своё детективное агентство и даёт начало серии.
Кто-нибудь может посоветовать что-то подобное?
может я один такой, кому это нравится. Я и миллионы одиноких домохозяек.
Я только в одну игру этого жанра играл. Понравилась атмосферой.
Был еще Джек зе Триппер в 2004 году, на охуительном движке Амерзона, на нем еще Дракул делали. Вот там атмосферка - мое почтение.
Но стил лайф хуита. Там буквально забивают на концовку второй части серии и вводят риалтайм маньяка с ловушками.
Что ещё, блядь, за рефоржед? Они два раза ремастер выпустили?
В первой густейшая атмосфера. Вторая и третья, по сути, единая история, которая ещё и завершает историю первой части. Но во второй ты вначале в США тусишь, потом приезжаешь в Англию, все только начинается и резко заканчивается. В третьей уже всё разрешаешь. И атмосфера похожая на первую.
Вообще хз почему эта серия взлетела. Играл только в первую, какая-то жалкая пародия на Сломанный меч, ещё и с трапами. Потом играл в Некст биг финг от них же и так же тухло.
Первая вообще охуительная, фанфики от немцев ей и в подметки не годятся. Алсо Сэм никого не убивал.
Было бы ещё заебись, если бы там анимации были бы побыстрее. По ощущениям 8 фпс, что на пс1, что на пк.
Все три части и ремейк концентрированная годнота. Очень сильная литературная база. Мёбиус уже послабее, но тоже чувствуется, что хороший автор работал.
The Lost Crown отличная. В остальные игры от Боукса можешь смелоо играть, он любит и понимает толк в приведениях.
>>22624
Я тоже только в первую играл. Дропнул, абсолютно не понравилась.
>>22632
Я в третью не играл пока. Знаю, что третья часть является одним из прародителей мемчиков про "лунную логику".
>>22636
Noctropolis.
>Ни новой части Shadowgate ни разу не упомянули, ни Crimson Diamond, ни ремастера старого Garage, нихуя. Ни одного, блядь, нашумевшего (в узких кругах, понятное дело) годного квеста последних пяти лет.
Расскажи сам. Кто? Я?
Из относительно свежего проходил:
The Supper - короткая история про кафе, обслуживающее чудовищ. Сперва непонятно, что за хуйня происходит, но потом объясняют суть сюжета и выходит хорошая трагичная история.
Lost in Play - повёлся на красивый рисунок. Анимации хороши, но игра невнятная хуита. Никогда не понятно, где реальный мир, где фантазии. Понапихали ещё уебанских головоломок.
Clay-Scape - вообще это побег из комнаты. Но все локации выполнены из пластилина. И при этом не так сложно, как другие представители жанра. Я почти до всего сам додумался, а там где подсматривал думал, ебать, я же просто не с того угла посмотрел.
The Mist - интересная лавкрафтщина для геймбоя. Присматриваешь за маяком, пока тебе ебут мозги всякие морские чудища.
Trüberbrook - качественный квест немецкой школы про германский зажопинск со всякими аномалиями.
Это симулятор ходьбы и пидарасы стирают сейв, если выбираешь сдохнуть в машине.
В первой интересная атмосфера, но геймплей я рот ебал. Особенно когда надо бегать из города, через болото, через лес, а потом обратно. И только раз тебя через заставку перебрасывает, мимо этой беготни.
>Я в третью не играл пока. Знаю, что третья часть является одним из прародителей мемчиков про "лунную логику".
Ну там стрёмный графон в 3д, но сама история интересная. Доёбка там до одной загадки, где ты должен в другана переодеться и сделать себе усы из шерсти кота, хотя у другана усов нет. Но я в русские квест играл, так что мне это тупостью не показалось. Самая большая проблема в конце, буквально можно запороть прохождение. Там сценки не воспроизводятся и игра вылетает. Не помню, что сделал, но с какой-то попытки удалось пройти.
Потом авторша ещё рассказ выпускала и комикс по Габриэлю Найту, но в целую игру он не развился. А я бы хотел кроссовер с Джорджем Стоббартом.
>Обычное дело для квестов же.
Ну не настолько же. Это как в Flower, Sun and Rain считают, сколько ты набегал, чтобы что-нибудь открыть. При этом в заставках шаги не считают.
Сук, то же увидел.
>Потом играл в Некст биг финг от них же и так же тухло.
Это правда некст биг не такая как предыдущие игры
Безумно люблю ранавей, Брайан это литералли ми, все надеялся что со мной произойдут такие же приключения, которые выведут меня из задротской жизни. Но мама даже в универ не пустила в соседний город, чтобы я по дороге сбил стриптизершу. И музыка там охуенная.
https://www.youtube.com/watch?v=k6O3y3ilaFs
Мне нравится, что все части габриэля найта выпущены в разное время и повторяют все этапы истории квестов - 2д пйонтэндклик с командами, фмв, раннее фулл3д и 3д персонажи с пререндеренными задниками в ремейке первой части.
> мне почему-то другие его как раз и не зашли
В даунфоллы надо играть, если тебе нравится именно разгадывать паззлы и загадки, с блокнотом под рукой. Я полгода назад решил устроить марафон даунфоллов, прошёл 4-ю и 1-ю части, в квестотреде тут отписывался, потом на что-то другое переключился, 2ю с 3ей не успел. 4я более скучная, а вот 1ю рекомендую, хоть она и на макромедиа флеш. Полностью проходима без солюшена, но нужно быть внимательным и всю находимую информацию записывать - Боукс любит строить головоломки таким образом, что для решения паззла нужно много информации увязать друг с другом.
Если понравился lost crown, можешь поиграть в демку продолжения (боукс его уже 12 лет пилит, всё никак не закончит), она на полчаса-час где-то. Возращение в Сэкстон, довольно приятно. Скачать можно через стим или вот тут: shadowtorstudios.co.uk/store
Я слишком тупой для такого. В Лэйтоне могу какие-то головоломки решить, нравится, когда сам доходишь. Но вот такого рода тупняк, где надо долго думать, мне не нравится. В даунфоллах ещё нихуя не понятно, что тебе надо сделать. Слоняешься без цели, хер знает что важно, что нет.
Сейчас играю в flower, sun and rain. И там всё это в абсолют возведено. Ебанутые загадки ради ебанутых загадок. Я хз почему игру хвалят, это какая-то шиза. Разрабы спецом придумали такие головоломки, которые хуй поймёшь, а люди хавают и просят ещё. По сюжетным ещё более-менее есть подсказки, но по трём вещам дня лютейший пиздец. Я смог сам разгадать только надпись, которую типа к зеркалу надо прислонить, это так очевидно, что я без зеркала прочитал. А вот ебанина типа сколько отель сэкономит в ливанийских фунтах, если перейдёт на энергосберегающие лампочки это просто за гранью. То есть, нужно найти модель отеля, посчитать все лампочки в ней и зачем-то произвести расчёт в фунтах. Просто чтобы было. Только загадка даётся в один день и должна быть разгадана в этот день, а модель даётся несколько дней спустя.
Потому что надо вначале в Пост мортем играть. Стил лайф это вторая часть, а не первая.
Потом играл в Парадайз, то же самое, ну как бы да, ты играешь и за бабу и за пантеру, охуеть, инновационный геймплей. Но сама история такая пустая, пиздец просто.
И в синкинг айланд. Идея хорошая, но по итогу ты просто ходишь по пустым локациям и пиздишь со скучными персонажами. Как Нэнси Дрю, только без шикарной озвучки из первых частей. Островок постепенно подтапливает и ты просто ходишь меньше.
Эх, а я надеялся на кроссовер между Кейт и Викторией. И хуй. Вышла Сибирь 3 и это просто дно. Оскар отупел. Какие-то бандиты, какие-то шизы. Йоколы тупые как пробка. Ещё и длц симулятор ходьбы, который вырезали из основной игры. Четвёртую пока не играл, но тоже не верится, что всё хорошо.
А ещё он обещал про какие-то острова на спинах китов.
Да он комиксист же был, рисует красиво, сюжеты хорошие, а паззлы лишь бы растянуть прохрждение. Не припомню ни одного прям выдающегося паззла в его играх.
Что с масштабированием?
У меня классика - Monkey Island 1-3 (можно в ремастеры), Sam and Max Hit the Road, Day of the Tentacle, Dig, Full Throttle, Grim Fandango, Simon the Sorcerer 1-2.
Собственно, идеально подтвердил сказанное мною.
Хидден гемчик, который с нулевой Стима у всех, кто играл в хоть какие-то поинт-н-клики, не пропадал года три-четыре во второй половине десятых.
>>15614
Узкие круги - это прекрасно. Это во-первых.
Во-вторых, за пределами рунета они не особо-то и узкие.
Ну а куда деваться. Терплю.
>>24228
>Безумно люблю ранавей, Брайан это литералли ми, все надеялся что со мной произойдут такие же приключения, которые выведут меня из задротской жизни
Почти та же ситуация, только побывав на той стороне вернулся назад к одиночеству. Нахуй все это говно ублюдское, сплошная боль и разочарование.
В Overclocked недавно играл, уже отписывался.
Хотели дорогой и богатый молодежный триллер, но бюджет не дал.
Но в оригинал очень западло играть играть, потому что там нет озвучки. А озвучка в римейке озвучка максимально всратая, бездушная, безэмоциональная. Как это получило 95% положительных отзывов просто хз.
Не пизди, охуенный ремейк. Приблизили к тейлс оф манки айланд.
Помню в момент выхода пиарили как тот самый ламповый квест от выходцев из люкас артса, которые уж точно знают как квесты делать. Повёлся, купил. Даже поиграл, но совершенно не запомнил. Даже не помню дропнул я её или прошел. Только пара отсылок на день тентаклей запомнил и всё.
Там очень интересная система, что те предметы, которые тебе не нужны сейчас, но понадобятся в будущем, запоминаются как образы. И ты потом возвращаешься и по образу забираешь предмет.
Я на английском играл, было скучно. Может, на русском получше. Сибирь на английском тоже довольно уныло, в русском переводе, хотя бы, подрихтовали совсем уж явную клюкву.
Ты охуел? Озвучка там топовая. Хорошо, что в ремейке второй части можно оставить старую графику с озвучкой.
Названия, похожие, я их путаю постоянно, пиндосам вообще пиздец, у них ещё и orient express.
>пиндосам вообще пиздец, у них ещё и orient express
При чем тут пиндосы? У нас про Восточный экспресс не слышали, по твоему? На нем даже черепашки ездили.
При том, что там четыре слова - Убийство в Восточном экспрессе. А тут Полярный экспресс и Последний экспресс.
Примечание для тех, кто собирается покупать – удостоверьтесь, что в комплекте указано наличие Эпилога. Помню в российском Стиме комплект из всех эпизодов почему-то поставлялся без него.
Он того совершенно не стоит, я тоже ебался с покупкой у ритейлеров, чтобы получить МАКСИМАЛЬНО ПОЛНУЮ версию, заплатил дохуя больше, в итоге с лицом лягушки посмотрел этот сделанный для галочки эпиложный высер без сюжета про левого персонажа с одной задачкой. И это было ещё до русофобских ограничений, а сейчас вообще не представляю как полную версию достать.
The Descendant довольно простой квестик, можно почиллить под пледиком
>Grim Fandango
>Пикрил
О, да, нужно наказать россиян чтобы они не играли в эту великую игру, ведь в нее хотят все поиграть.
Express Express Express.
А мне вот стыдно признавать, что мне нравится этот говножанр. То есть это буквально прям самое днище. Даже всякая платина типа Лонгест Жорни или Сибири напоминают какие-то жирушные фентезийные новеллы 21 века, которые нахуй никому не нужны. Буквально помойная писанина про попаданцев, хуже некуда.
Но меня дико прут пререндерные бекграунды и фиксированная камера в играх. Ну и атмосфера там местами охуевшая.
Из всего этого не стыдно порекомендовать ток Грим Фанданго - лютейший вин. Ну и еще Фрон Боу с натяжкой.
Но в Грим Фанданго как раз-таки самый размытый и растянутый сюжет. Где ты в общем-то тупо ждёшь нужное время.
Там клевые персонажи, незаурядный сеттинг, отлетливый стиль, да и в целом игра с юмором. А еще войсактинг отличный.
>Даже всякая платина
>Лонгест Жорни или Сибири
Они платиной и не были, а всегда были
>какие-то жирушные фентезийные новеллы 21 века
Одно другому не мешает, что сибирь что лонгестжорней в рф всегда были платиной по причине полной локализации и известности.
Ну это понятно, но брать самые наиванильные игры и по ним ставить диагноз всему жанру - это являться целевой аудиторией писанины про попаданцев. Да и весь пост хуйня какая-то.
Помню на релизе пятого миста в игромании я увидел невероятной красоты локации. И когда спустя пару лет мне попался под руки диск — сразу же купил. Тогда мне было лет 15 от силы
В итоге застопорился в самом начале, ведь не знал толком то, как игра работает, потому полез в прохождение. Когда я там прочитал, что надо было пару раз кинуть на ледяной пол каменную табличку, что была у меня в руках, чтоб он треснул, а после на эту трещину наступить чтоб провалиться в другую комнату — понял, то либо я тупой, либо начал вкат без бэкграунда предыдущих частей зря
Ну и потом ещё пару часов пошарился по миру игры неотлипая от прохождения, полюбовался на пейзажи и забросил
Но будто до сих пор незакрытый гештальт. Потому интересно попробовать вкатиться и в идеале б с чего начать. То, что 2-4 части сделаны на основе лайвэкшон роликов я в курсе
Только мне абсолютно не понравилась режиссёрка, за эту николь играть вообще неинтересно такое ощущение что её ветку васяны писали. Короче советую сначала оригинал пройти
Все части связаны персонажами, так что да, начинать не с первой, можно только если есть умение ложить хуй на сюжет, и просто бродить красивыми видами любоваться. А так да, мист это про то, что ты постоянно куда-то проваливаешься.
В отличии от других квестов, здесь нет инвентаря, так что задачи приходится решать на месте, и шароёбясь по локациям, чтобы искать инфу как их решить.
Проблемы бы не было, если бы сеттинги из квестов были как-то представлены в других жанрах современных игр. Но таких игр просто нет.
Других причин играть в классические квесты, в общем-то, нет.
При чем тут сеттинги?
Адвенчуры - заслуженный жанр, в котором рассказываются истории, которые трудно и калично впихивать в другие жанры.
Меня ахуенно прет эта замухрышка, но сука до чего душная сама игра. Я как то затрял на каком то деде из ПРОШЛОГО блядь, не то ее прадеде не то хз кого и задушился блядь что за писю не дают играть.
Я хочу за боевую, острую на язык тяночку играть, которая со старта инцела отшивает, а не за ее блядь деда пердеда блядь
На тот момент он был молодым и шутливым.
Не знаю, мне поинт-энд-клик механика остоебенила еще к середине 2000-х. В качестве одной из еще приемлемо, но всю игру так ходить у меня уже терпения не хватит. Собственно жанр и издох из-за своей крайней и бессмысленной консервативности в плане геймдизайна.
У меня впечатление, что никто даже не пытался сделать современную приключенческую игру с сеттингами/атмосферой из квестов. Есть какие-то полушишечные меры типа игр Теллтейл и подражателей, но это по сути мультфильмы, к которым сбоку пришит базовый квестовый функционал для иллюзии интерактивности.
Тот же волк среди нас ебет 99% копроквестов до него. В него банально интересно было играть в отличие от пиксельхантинга в древнем говне.
В телтелоиграх начиная с первых мертвецов и играть-то не надо, только реплики выбирать, которые запомнят, не обманывай.
И волк-один из самых больших фейлов телталов, где они проспойлерили весь сюжет в трейлере после первой главы и потом судорожно переделывали тяп-ляп.
Потому что долбоебы (не только игроки, вспомни как Суда пытался разрабатывать первоначальную версию того, чем стала Shadows of the Damned) до сих пор принимают в штыки игры, где нет традиционной боевки. Вон, посмотри как на двощах долбоебы бурлили, когда узнали, что бывают детективные РПГ, в которых не нужно чистить данжи.
>>37393
>терпения не хватит
Так вся суть адвенчур именно в "терпении" - ходить, разговаривать со всеми, погружаться в мир, смотреть на все (поэтому игры, где отсутствуют комментарии персонажа об окружающем мире ощущаются каличными). В традиционных адвенчурах было полно отхождений от стандартной формулы. Поэтому и следует из этого стандартный вывод - делайте заебись, будет заебись.
>>37425
Теллтейлокинцо - это хуйня, в которой у игрока нарочно отбирают хоть какую-то иллюзию свободы.
Именно. Квесты просто эволюционировали в кинцо.
У нее писька пахнет.
Забавно как баба которая с трупами екшается ходить по дому в потных колготочках и тапочках...
Щас бы не знать дилогию. Призраку пиздюку помогаешь, бегая по тропическому острову. Конкретно эту часть предполагается дважды пройти, чтобы весь сюжет раскрыть.
>Так вся суть адвенчур именно в "терпении" - ходить, разговаривать со всеми, погружаться в мир, смотреть на все
У меня нет никаких проблем с этим, в том же LA Noire все это есть + мини-игра распознай ложь по ебалу: и играть интересно, и за сюжетом следить интересно, и даже квестово-книжная атмосфера присутствует.
Или в Масс Эффектах значительную часть времени ты ходишь по мирным хабам и пиздишь с NPC – тоже без каких-либо проблем. Масс Эффекты – это, по сути, игры Теллтейл с присобаченным к ним шутером. Игралось заебись, сейчас не знаю как, после ME3 серию не трогал.
Упор только на Point-and-Click-механику в наше время – это либо у разработчика совсем нет денег, либо какие-нибудь вытираны Лукас Артс хотят очердной nostalgia bait сварганить.
Однообразный геймдизайн – убийца пэйсинга. Я не могу свой attention span аквариумной рыбки откатить назад на 20 лет, как и большинство современных людей. Разработчики, которые этого не учитывают, долго не живут.
>в том же LA Noire все это есть + мини-игра распознай ложь по ебалу
Вообще не выкупил в чём суть этой мини-игры и как в неё играть. НПЦ чёто кривятся, подмигивают, но что это значит не понятно абсолютно нихуя. Заебало кидать обвинения наобум и получать совершенно рандомные результаты, поэтому дропнул спустя часа 3.
да там максимально уебищно сделали, чтоб 12 IQ дебилы тоже могли побеждать. ебало кривляется - пиздит. ебало ровное - правду говорит
придумали инновационную систему передачи актерской игры и микроэмоций прямо в игру. но видимо для каких-то анацефалов из фокус-группы чтение лиц не работало. поэтому менеджер приказал заговнякать всю идею и пойти по кринжу
В LA Noire она не очень работает, но эту схему потом ни в одной другой игре до ума не довели. Хотя вот же она лежит однократно использованная в игре почти 14-летней давности, бери – не хочу.
В Deus Ex: Human Revolution была смежная механика: ты мог себе разблокировать анализатор диалогов, с помощью которого можно было принять решение как выстраивать разговор, чтобы достичь результата: если собеседник сильнее тебя, то перед ним надо немного попресмыкаться, а если он тебя побаивается, то надавить на него. Если диалог идет не так, как тебе хочется, то можно было выпустить специальные феромоны, чтобы обаять персонажа или выжать из него дополнительную информацию. Эта механика в одном моменте интересно обыгрывалась, когда персонаж, похожий на тебя, детектил, что ты пользуешься этим девайсом и отказывался вести с тобой хоть какой-то диалог, сразу доставая волыну.
Методов разнообразить геймплей адвенчур сколько угодно, но нет – давайте в 2024-м году мышкой по экрану водить, активные зоны искать, а потом еще по очереди прокликивать всеми предметами инвентаря по ней, потому что логики в загадке никакой, а в прохождение лезть неспортивно.
>>38860
Я как раз пишу, что проекты Теллтейл – это мультфильмы, к которым пришили интерфейс от квестов, чтобы они формально считались играми. Другое дело, что поинт-энд-клик адвенчуры в нынешнее время даже за мультфильмы не сойдут, у Теллтейлов хоть диалоги заанимированы.
>>38870
LA Noire и так рождался в муках, скорее всего система тупо не работала во время тестирования на нормисах, поэтому ее сделали более гипертрофированной. Жаль студия подохла (хоть и собралась обратно в урезанном варианте потом), ко второму-третьему проекту могли бы все довести до ума.
>>38926
Игра по фильму, кстати. Если кто-то хотел узнать откуда Кен Левин напиздил визуальные образы и атмосферу для первого Биошока, то конкретно из этого фильма.
> В LA Noire она не очень работает, но эту схему потом ни в одной другой игре до ума не довели. Хотя вот же она лежит однократно использованная в игре почти 14-летней давности, бери – не хочу.
Маленький выхлоп из такой сложной технологии. Ты видел, как актеров снимали для неё? Ну и эффект пришитых к манекенам лиц тоже отталкивает. Основная проблема в том, что этой фичи недостаточно для продажи игры.
Суть такова, хочу найти игру, "квест" в жанре поиск предметов, начинаем в будущем, играем вроде бы за тянку, но тут случается выбух, поэтому мы перемещаемся в прошлое, что-то там делаем, что было дальше не помню, но помню что в конце мы успешно возвращаемся в родное будущее за короткое время до выбуха и дефьюзим бомбу.
Сколько не пытался найти её среди изданных алаваром, или по time travel quest, так и не получилось. Игра скорее всего того не стоит, но гештальт закрыть хочется.
Игру не знаю, но на рутрекере был полный пак алаваригр
Так-то у большинства игр жанра я ищу норм сюжеты, но сами игры при этом настолько казуальные, что и не посоветуешь никому, кроме баб.
>Однообразный геймдизайн – убийца пэйсинга
И все твои примеры сводятся к набору миниигр, чтобы нескучно было? Охуенно, что тут можно сказать.
>LA Noire, Mass Effect
А что если у тебя история про человека, который не отстреливает сотни бандитов?
>>38952
>Методов разнообразить геймплей адвенчур сколько угодно
И ты, почему-то, ни один из них не вспомнил, непосредственно из адвенчур. Ни тебе ворох ненужных предметов (DreamWeb), ни РПГ-элементы (Quest for Glory), ни упор на диалоги, вместо инветаря (даже Yahtzee этим промышлял), ни нелинейность и т.д.
1280x720, 0:50
>Печально, что следующих эпизодов не было.
Я извиняюсь, но тебя даже позавчерашний шторм не разбудил.
Много раз видел рекламу внутри других дисков, но саму игру ни разу не встречал.
ЭТО-ПРОСТО-ОХУЕННО!
Внезапно
Постите новиночки сами. Кто? Я?
Очевидно это какой то погреб итальянского шато.
А на самом деле сосет у всех подряд всю игру.
Поиграл ещё в игру на гба. Ну такое. Лучше бы уровни были как этот с поездом, а не собирание леденцов.
Премьера свежего фильма с восходящей звездой в главной роли состоится в здании исторического театра (в котором выступал сам Гарри Гудини), снос которого состоится через три дня. Подруга Нэнси Дрю - студентка-журналистка с трудновыговариваемой фамилией - отправилась брать у звезды интервью и прихватила Нэнси с собой. Внезапно, журналистка была похищена прямо из-под носа Нэнси, а похититель требует отменить снос театра, иначе похищенная погибнет вместе со зданием. У Нэнси Дрю есть три дня, чтобы найти подругу и распутать клубок интриг.
Я пытался играть в нее в детстве, но игра вылетала в самом начале, как только выходишь из тайного хода в шкафу. Среди фанатов, игра считается одной из самых традиционно мрачных и атмосферных.
Атмосфера здесь и правда на высоте - театр (напичканный колдовскими штучками), который подлежит сносу, классическая загадка с похищенной, которую держат где-то внутри, ограниченное число подозреваемых (всего четыре человека), тикающие часы (всего в одной сцене). Сюжет хоть и предсказуемый, но вполне добротный.
А теперь к огромной ложке дегтя - управление. Оно здесь просто ужасно. Казалось бы, перед нами классическая адвенчура от первого лица со статичными экранами, курсор меняет свое назначение при наведении на различные зоны экрана. Здесь в управлении нет никакого постоянства: на большинстве экранов стрелочка в бок означает поворот, но на некоторых вместе с поворотом происходит и передвижение, повернутся на 360 градусов можно далеко не всегда, если ты открыл контейнер, то уйти с экрана ты можешь только закрыв его (с книгами все тоже самое - нужно перелистать книгу на самое начало, чтобы закрыть ее).
В целом игра довольно хорошая - атмосфера, озвучка, классический графончик, загадки не раздражают, в игре есть даже несколько смертей (поэтому в меню есть специальный пункт, который тебя возвращает перед твоей смертью), неплохая игра на 2-3 часа.
В моей коробочке с пат-патом лежала новогодняя плейбой эротика. Возможно до сих пор лежит.
Екатерина Ходокова.
>Нэнси Дрю - студентка-журналистка с трудновыговариваемой фамилией
И преступников я Дрю.
Ничем не запомнилась. Из тех, что прошёл, понравилась про отель, про ранчо и, кажется, псы-призраки. Но это всё такие игры чисто для ценителей, которые высоко планку не задирают. Как дублёршу главной героини сменили на Глюкозу стало менее интересно играть. Прошлая прям идеальная Нэнси.
Сколько себя помню — в Дрю только девочки играли. Всегда думал, что чисто бабская серия игр, как и симс
Ну там нет чего-то особо девчачьего, ну, кроме пиздежа с Бесс и Джесс, но они помогают по делу, так что это тебе понравится. Тут больше именно детектив. Где ты куда-то приезжаешь и на тебя сваливается дело. И ты крутишься неподалёку и разрешаешь его. В некоторых частях можно и помереть, потому что злодеи тоже не дураки.
По моему в Дрю играли все. Девочки и мальчики, и родители, и даже старики. Удивительные игры, доступные широкому кругу лиц, простые и достаточно увлекательные.
Ну вот как-то мимо меня прошло
Я больше в law & order залипал, диски с двумя какими-то частями мне передали в пиздюшестве. В издании акеллы емнип
Какая то хуйня про оборотней, все слайдами, но ты ищешь предметы на экране. Я тогда что то такой вайб поймал этого геймплея, что пиздец. Не спеща, без ебли рефлексов и мозгов, потягивая чаёк.
Увядали яблони и груши
Поплыли туманы над владиленой
Выхоодиила к поезду Кейт Уолкер
На сибирский, заводной перон.
Выходила, поезд заводила
Чтобы к мамонтам скорей пибыть
Для того, которого искала,
Для того, сестры письма берегла.
Ну это понятно, что игры бюджетные и по одним лекалам бахают, но я в Art of Murder играл, лол. На их фоне Нэнси - просто вершина.
>Как дублёршу главной героини сменили на Глюкозу
Серьезно?
>>44129
Как уже выше сказали, из "бабского" там только главная героиня. Все завязки там прямиком из классических детективов. Сибирь и Путешествие на несколько порядков более бабские.
>Серьезно?
Да, просто послушай, как Камышева говорит.
https://youtu.be/B8fLIxDWXwk
Жизнерадостная, игривая, любопытная девушка. Как раз такая, какой и должна быть Нэнси.
У Глюкозы вообще безэмоциональный, будто просто текст зачитывает с бумажки.
https://www.youtube.com/watch?v=lVYwbi3xt7U
На, хоть обыграйся:
https://rutracker.org/forum/viewforum.php?f=1008
Мне, кстати, раньше казалось, что в таких играх самый топовый графон. Потому что используются чисто иллюстрации с минимумом анимаций. Но что-то ремастеров не видно, поэтому на фулл хд графон уже выглядит заметно послабже.
Наверное потому что выглядело не впечатляюще. А так диски с Ненси были везде, просто валялись кучами в супермаркетах по низкой цене, и довольно быстро расходились.
Получила нихуя, все проебала, мужик ушел в туман, ни поезда назад, ни еды, ни воды. Смерть. Куда уж ей до черной риелторши.
Выглядит как нешто суперламповое, спс.
Вообще заметил у японцев есь какой то дроч на европейскую естетику, на италию эпоху возрождения или типа того.
Прикольная игрушка, концептуальная. Там по-моему даже нелинейность сюжета была.
Врут. В обычное экшен-кинцо загадок добавили.
Культура ината оказалась таким говнищем. А не так давно ее тут форсили как будто вин тысячелетия. Гораздо хуже тлж.
Там литературная основа серьёзная и загадки не самые очевидные. Думаю, ты не осилил сложность подхода.
внезапно
вспоминали эту игру не так давно с аноном, может он и в этот тред зайдет
неужели все-таки выйдет после 10+ лет ожидания
>олдскульный квест
Это ридик + огромная лока с загадками уровня симулятора ходьбы ,ну или средний недо клон миста нулевых с ацким бэктрекинком
Ну вот, а говорили, что зря все еще в вишлисте держу!
Я тредик сделаю, анончик
Этот шарит, супер годнота
Ох, обожаю Викторию. Такая суровая ментяра снаружи, и такая зайка лапочка внутри. Неужели это настолько сложно - писать вот таких вот сильныхинезависимых персонажесс?
раз уж за говорили о жанре point and click. ВОт представитель жанра с элементами хорора с несколькими концовка и с философским смыслом
>разработчиков из Рф
Боже что за ПРОСНУВШАЯСЯ ПАТРИОТИЧНОСТЬ,6лет всем было насрать,а сейчас везде монголы,богатыри,чудо юдо бабы яги
Мне не нравится, что там нихуя не понятно. Тронул птицу, на нахуй плохая концовка, заглянул в коляску, на нахуй плохая концовка. А способы избежать этого пиздец как не очевидны. Так ещё и на плохой концовке за тобой ебака бегает в конце из-за чего надо всё очень быстро делать или сдохнешь.
Тут квесты только вторая и третья, ну и четвёртая, наверное. Первая - платформер-головоломка. По мне, сюжет недостаточно проработан и связь между играми отсутствует или крайне слабая. Озвучка во второй шикарная. Ещё крайне странно, что они переплели европейские сказки со славянской мифологией.
Скорее что это за проснувшаяся антипатриотичность? Всегда на подобное обращали внимание, но вот сейчас тебе от этого жопу печет.
Король и Шут же! В /sn/ есть традиция - переиначивать тексты их песен, выдавая за реальные случаи, случившиеся с аноном.
Неиронично удивлен, что еще никто не сподобился на основе всей их канители игру сделать.
Пуки-какиум!