Эпично наебали. Впрочем на Е3 еще озвучка русская была, лул.
Сейчас американские братушки подтянутся, и онлайн скоро будет под 200к
Так патлач есть в игре, или это была заглушка для Стрелка?
Ну там жир течёт, укр бы написал Chornobyl и Kyiv
Это тот самый легендарный alife 2.0?
В итоге обновил биос по совету из инета (обновлять биос ради игры пиздос)... Вроде немного продристалось, хотя может просто ребут компа помог, хз. Тормоза рандомные исчезли, крэшить стало реже (но все еще иногда крэшит). Наговнокодили конешн кеклы пиздец
>>18067
Выдаю BAZU.
1. Перемогают кол-вом продаж только пизданутые школьники-говноеды. Аля бефездодроны и прочие вырожденцы которые просто обьёбываются говном, а потом пытаются как-то оправдать собственное говноедство.
2. Сталкер - обьективный провал. Прежде всего из-за пиздануто завышенных системных требований из-за которых олды просто на хуй эту игру посылают, да и не тольлько они.
3. Миллион копий считая предзаказы и высеры на консоли. В стиме в 1 день играло 117тысяч. А это просто пиздец какой провал. В спейсмарин больше играло. Страшно представить, сколько людей эту игру реально купило на пк, а не уже получили с предзаказа. (консольный же скот схавает что угодно, даже шутер на пеку)
Тот факт, что разрабы начали оправдываться и пытаться пидарнуть то, что игра якобы хорошо продалась (умалчивая, что это предзаказы и консольные версии) уже о многом говорит. Игра продалась настолько хуёво насколько только могла продаться такая игра, как СТАЛКЕР 2.
4. Рагули ебанутые и это все знают. А школьника-х*хла у которого в голове понос из мовы/сталкера/гауляйтии/смуты/перемог за лгбт и прочее - лечить даже таблетками бесполезно.
>Прежде всего из-за пиздануто завышенных системных требований из-за которых олды просто на хуй эту игру посылают, да и не тольлько они.
Я понимаю, что утечки памяти и игра начинает порой тормозить даже на топ-видеокартах, но в целом-то, где там завышенные системные требования?
>а всем похуй на этот алайф, ну спавнятся болванчики и спавнятся,
Без алайфа вся эта зона - пустырь с чисткой вилкой знаков вопросов на карте.
Игры нет, только шашлычки похавать можно нормально.
> из-за пиздануто завышенных системных требований
Из какой страны пишешь, нищий вырожденец? У меня вот в России при желании можно пару лямов заработать на раз, если уж совсем всё плохо с работой. Выход всегда есть, главное пошевелиться.
>где там завышенные системные требования?
Любая хуйна на уече выдаёт стабильные 60+ фпс на картах последних двух поколений и на топах и мидлах предыдущих.
Эта хуйня не может выжать стабильные 60 даже на карточках среднего уровнях.
На фоне какого-нибудь Days Gone второй сталкач ПРОСТО ПИЗДЕЦКИ ТОРМОЗИТ. Причём вообще везде - можно тупо смотреть в одну текстуру стены / пола - максимум +3-5 кадров. На нормальных движках при тупом разглядывании одной текстуры у тебя фпс туземунится в трёхзначные числа.
Они реально умудрились сломать анрил. У них нормально получилось только фото греты тумберг и заклин оружия.
Потому что все остальные игры обычно камерные с мизерными локациями. А если делать открытую огромную карту то пиздец.
Они игру делали 6 лет. Могли бы Xray 2.0 написать, а не надеяться что они тут сейчас ассетов накидают по быстрому. Лень вышла боком.
Да, где то скрин видел, но неясно можно ли ей присунуть.
экономика вхламину сломана, как и всё остальное
собирай только патроны, их же и продавай
а лучше сразу ставь моды на изменение баланса вообще всего
В гамне вымазали. Протири.
Вернули 2007
Не припоминаю, чтобы в предыдущих сталкерах было 30 фпс на минимальных.
В Тени Чернобыля было статическое освещение упрощенное, что любая видюха могла запустить на релизе. И куча настроек ещё гибких.
>Они реально умудрились сломать анрил
Это не слом анрила, а умышленно сделано. Раньше умышленно занижать производительность было немыслимо, но со времён ватчдогса 2 стало нормой.
Когда высокие-максимальные требуют винды 10 и винды 11, то как бы... Уже не говоря про минимальные системные требования где нужно 150г ссд.
Понятно, что рынок, чтобы новые карточки покупали с графикой на минималках в районе блядь в 1 сталкере который только 30 фпс выдаёт на 1060 и просаживается до 20..
Проиграл, надо было дописать что компания помогает автотранспортом)))
В 2007 ты с военной базы на кордоне калаши продавал сидору, а не патронами барыжил.
>Понятно, что рынок, чтобы новые карточки покупали с графикой на минималках в районе блядь в 1 сталкере который только 30 фпс выдаёт на 1060 и просаживается до 20..
Пиздабол. Я в первый ждалкер комфортно играл на 9800gt, которая по современным меркам калькулятор. А ты про 1060 спизданул. Я в ЗП на gtx480 играл на ультрах. 1060 там 400фпс выдаст, если не больше.
Аноны есть кто с 2070 карточкой кто пробовал? Как идет? Стоит вообще время на скачку тратить или ну его нахуй с таким железом?
А так пока у крамера стримчики смотрю, игруха ну сталкер, ходишь бродишь шмонаешь заброшки. Выглядит не так уж и плохо
Там было три рендера, статический шёл на картофелинах. Игру шесть лет делали и несколько раз обновляли движок, поэтому такая годнота для всех получилась.
Модами не починят, это анрил, на него нет модов кроме самых мелких. И наксусе одна хрень уровня увеличить продолжительность дня, а фиксы производительности почти бесполезны, уровня правок в текстовом файле.
В 2007 не было багов не больше чем других играх, сейчас долбоёбы кукарекают что были баги в 2007, видимо чтобы смягчить обсёр второй части.
> Раньше умышленно занижать производительность было немыслимо
Постоянно такое было, точнее не умышленно занижать, а специально не оптимизировать должным образом.
Конечно больной потому что стики, ладно в марио играть, но в сталкер это полный пиздец.
Души нет у этого поделия я даже не представляю кем надо быть чтобы после прохождения её опять запустить, 200 гигабайтный говнокод повышающий температуру сычевальни до 30+ градусов с графикой 2015 года и компиляцией ебучих шейдеров ебучих.
Один раз пробежать и удалить, вангую даже крупных модов не будет.
Да похуй что там в 2007 было, там бюджет 40хрывень был, а тут под крылом майкрософта сидят и еще бабло с предзаказов сколько лет гребли
Ну а там THQ, там даже больше бюджет был с учётом инфляции. А тут всё распилили на бусики и тд. Большая зарпата бездаря не говорит о хорошем качестве продукта.
Да просто компания мутных ебланов, которая игры не умеет делать, а только бухать. А бомбежка это отличная отмазка, почему игра так долго делалась
Не выдумывай, если тыщ семь часов накатаешь в FPS на геймпаде в какой-нибудь колде в мультике,да,да, Я говноедповерь, ты начнёшь смотреть на мир иначе. Тут мой опыт не роляет, потому что целится без аим ассиста тупо невозможно, а с ним - неприятно
Мне кайфнее на хорошем телеке с геймпадом на диване, чем тратить миллиарды евро баксов на постройку пекиособенно ради этой параши, которая мне нужна исключительно для ртс и парадоксодрочилен.
Easy as that
>А бомбежка это отличная отмазка, почему игра так долго делалась
Ага, в Чехии под бомбежкой из местного пива.
>ПК-бляди без игр в который раз игру за разработчика делают
Снова, снова, снова. А на консолях...
2712x1220, 0:23
Вот как должна выглядеть аномалия.
Стабильно в Залесье игра крашится. Городская версия, в чем может быть дело?
На пк хотя бы можно доделать, а на консолях ещё больший огрызок чем пк версия.
Оптимизация взрывов
Мышь не следит за руками
Полная гегемония монстров
Враги мажут вам лицо
ИИ иногда высокий, а иногда низкий
Ремонт оружия и брони стоит денег
Квесты стоят сотни долларов.
Винтовки наносят не такой большой урон, как пистолеты.
Напитки за 3 шага, хлеб за 5.
Китайский перевод - это как ребенок, который учится говорить.
Анимация такая смешная
ПК-терминал - как приемный ребенок, мышь не следует за рукой.
Это норма
>Откуда пошло утверждение стандарта СТАБИЛЬНЫХ 60фпс? (Из 2007?)
В 2007 году никто про такое не говорил потому, что это тупость. У тебя было или 60 фпс или больше. Никаких там 30 и прочего - это бред сумасшедшего.
Начали занижать системные требования специально и потом пошла эта бредовая канитель когда какие-то безумные карточки нужны чтобы там тебе 60 фпс выдало. Это бред всё. Наёб на доллАры.
Стабильные 60 фпс у консольных уёюищ которые на 30 всю жизнь играли и потом им выдали 60 фпс и то игры 60 фпс не выдают и у них мрии про стабильные 60 фпс у этих животных которые сидят на 60герц мониторе 5 метров от телевизора где растянутая картинка с пикселями размером с палец, но они тупые и всё равно ничего не заметят на расстоянии 5 метров.
Тогда 30 считалось норм, а 60 почти роскошь. Бывали исключения вроде квейка 3, в котором 125 старались выжать на элт, но это сетевые дрочильни. Тот Red Alert 3 вышел с 30фпс локом в 2008, и никто особо не жаловался, в гта 4, кризис тоже играли со скрипом.
>Откуда пошло утверждение стандарта СТАБИЛЬНЫХ 60фпс?
60 гц мониторы. На 60 гц сидит около 70% гей меров.
>Уже лет 10 как нет.
https://aiming.pro/solved-how-does-monitor-refresh-rate-affect-aiming
>For our first method, we analyzed millions of past games played on Aiming.Pro.
>We took the score distributions for some of our most popular games — the Global Aim Rank drills — and grouped them by their frame rates.
>Откуда пошло утверждение стандарта СТАБИЛЬНЫХ 60фпс?
>Из 2007
Из 2009. Когда начали массово рубить аналоговое тв и фпс говнопередач на телеке увеличился с 30 до 60.
А вот база сталкеров. Это база. Кладет на лопатки все процы.
>фпс говнопередач на телеке увеличился с 30 до 60
До этого он был 50 или 60 в зависимости от региона pal и ntsc. С интерполяцией, само собой. Из стандарта pal и 60 фпс высрались.
Тип 4060 не тянет или что? В любом хабе фпс просаживается на любом проце, карта отдыхает.
Нихуя вы зажрались мальчик, вот мы то с поцонами в тетрис играли в разрешении 10 пикселей
>Тип 4060 не тянет или что?
4060 - это офисная видеокарта, как и любая другая хх60
Игровые карты хх80, хх90
>4060 - это офисная видеокарта, как и любая другая хх60
Это как раз игровые карты, причем самые трушные. Офисные карты -- gt210/710/1030 или встройки. Большинство игорьков сидят на 60й серии.
>Игровые карты хх80, хх90
Это как раз видеокарты не для игр. В первую очередь их покупают для рабочих задач мелкие спецы, которые еще до тесл не доросли.
Меня больше ЦП смущает и частота памяти. Андервольтить 4060 тоже смысла особо не было, у тебя очевидно боттлнечит именно проц, но это лирика.
>Андервольтить 4060 тоже смысла особо не было
Так я ее разогнал, причем очень даже сильно. 170мгц по чипу и 1500мгц по памяти.
>у тебя очевидно боттлнечит именно проц
7800x3d тут тоже "ботлнечит", кстати. Нагрузки на проц нет.
>но это лирика
Упор в говнокод.
>у тебя очевидно боттлнечит именно проц
А у кого он не ботлнечит? Покажи
У интулевцев 13/14 серии вообще хардлочит игру стабильными вылетами в одних и тех же местах, либо дикими статтерами
Где проблема? А нет её!
Ну дык и затерпели.
Это уже второй стрим так-то
>В 2007 не было багов
Да пошел ты наху пидорас. У меня в 2008 была лицуха, стабильно вылетала на рабочий стол каждые 20 минут.
ирл могло бы такое произойти? стали бы люди перестреливаться в ситуации, когда есть внешняя угроза в виде выброса? т.к. в данный момент они все предследуют одну цель спрятаться от выброса, и это их объединяет.
В голос. Сколько я вылетов поймал до патчей в год выхода - не сосчитать. Купил лицуху за 600 рублей, для меня тогда это были невероятные деньги и пришлось из накоплений большую часть суммы достать, родители бы не дали столько денег на игрульку
Вообще да, если подстрелишь кого нибудь и его добьет выброс то типа круто че.
Но тут думаю не совсем то, это просто баг
Не пизди, чмоха.
После первых патчей можно было играть.
Да, были вылеты иногда.
Но игра была намного сложнее чем сегодняшний скриптованный высер на анрыльчике.
Понимаешь чмоня? Тогда было три разных рендера, А-лайф, куча нового для шутанов.
Сейчас просто корявый кал.
Владик брутал себе такого не позволяет.
Ситуация 1 в 1 напоминает старкалыч, там тоже местами нахрюкано ассетами в высоком разрешении, а больше-то ничего и нет.
>Какие нибудь аномальные поля по которым нужно бродить с детектором чтоб выловить артефакт есть?
Просто дрочишь аномалию с детектором, пока артефакт не вылезет. Побочные квесты на них есть, но так-то они там нахуй не нужны. Просто способ поднять денег без стрельбы.
>Аномалия типо?
Да, по сюжету гг в хату уебала артефакт типа "пидриод", и он пытается поднять бабла для покупки новой хаты.
>фиксы производительности почти бесполезны
Подтверждаю, у меня с таким "фиксом" фпс только упал.
>Откуда пошло утверждение стандарта СТАБИЛЬНЫХ 60фпс?
С появлением TFT-моников в начале нулевых, у которых была фиксированная не меняющаяся динамически в отличии от ЭЛТ частота обновления в 60 фпс.
когда понимаешь что ведьмак4 и киберпанк2 будут на БОЖЕСТВЕННОМ анриал энгин
>Почему в игре такая херовая графика?
Вот что, кстати, реально нужно - так мод на отключение этих ёбанных пылевых бурь. Что за больной мозг впендюрил их в игру?
просто погода не та
где полоски жизни над мобами?
Урина Энжин - не единственная проблема, так-то. Сралячьи выродки продали свои пробитые сраки Блэкроку и теперь высасывют сжв-дерьмо прямо из жидовской сраки Ларри Финка.
>киберпанк 2
Ебать отдать этот сеттинг обосранным безруким лохам из сдпр которые еще и а анриломоче будут теперь делать это просто пиздец.
Тупо гроб гроб кладбище пидор
Этот бездарный кал высран тупым ниггером, сраляки при желании не могли бы сделать хуже хуету про фриков с разноцветными ирокезами и кибер-пенисами.
Я думал сжв уже давно во всех играх идет по умолчанию. Для этого необязательно в принципе совершать какие-либо дополнительные действия.
дейсгон на анриле4
огромная карта, транспорт который везде быстро едет(подгрузка объектов должна быть быстрой) толпы зомби на карте(со своим циклом жизни, охота сон питье у воды)
и ничего не тормозит
Если официально присоединяешься к ESG и DEI спрос становится выше. Дерьмак 3 и Киберсрак и так были сжв, а теперь вместо гетеросексуального мутанта Геральта будет транс-пидорас небинарная персона.
А помните, когда вышел атомный хер, вся доска была засрана тредами про него больше недели?
в стиминпут можно любые дедзоны настроить
Да нихуя могли бы высрать нормальную партийную эрпоге
На PS4 после долгой игры текстурки при езде порой не прогружались, кстати. И это я ещё после всех патчей наворачивал. А вообще, разрабам пришлось переписывать порядка 60-70% говна из жопы Тима Свини, чтобы игра хоть как-то заработала и ещё целый год чинить баги. Для эксклюзивчика от Сойни, релиз был просто катастрофой.
Киберсереньк и так уже достаточно сжв-шный.
Пидоры, трансы, гг могут отдолбить в жопу, на активных ролях сплошь сильные независимые бабы с короткой стрижкой, на всю игру в принципе нет сисек вообще, все хакеры сплошь негры, белый мужики злодеи пидорасы предатели извращенцы наркоманы мудаки и т.д.
очевидно базу собрали из хайполи цельных кусков от индусов
и не позаботились чтоб эти куски не грузились если они за стеной от персонажа и он их не видит
думаю тут сразу весь город со всей геометрией грузится в фоне когда игрок просто рядом, пусть даже он в стену утнется фпс не поднимится
Там были хоть какие-то приколюхи. А здесь просто поле ебучее коричнево-желтое, бесконечное, жуткое, пустое.
Хорошая игра, там хотя бы балерины есть.
Треды по сралкеру ведут исключительно свинявые, причём даже не пытаются скрыть пятак.
>>дейсгон
>эксклюзивчика от Сойни, релиз был просто катастрофой.
Я хз, что там на пс4, но на ПеКа всё шло отлично. Буквально одна из самых беспроблемных игр с отличной производительностью.
>Да, были вылеты иногда.
Иногда? Да ты сын шлюхи дырявой и мастурбека, скачай оригинальные образы лицухи и запусти поиграй. Там буквально - поднял пушку - вылет, быстрое сохранение загрузка - вылет, переход между локациями - вылет.
Движок ебет игрока как твоего пидора батю по кругу коллектив.
Просто невозможно играть.
Ну я о этом и твержу. Люди старались, переписывали движок, больше года патчили игру, только чтобы анрыло кое-как неплохо себя чувствовало на немощном железе соникалыча. Поэтому на средненьком компьютере позапрошлого поколения игра чувствует себя отлично. Никто с анрыловинчиками больше так не запариваелся и не будет запариваться.
1280x720, 0:14
Не трясись, свинособака.
У меня даже где-то лицензионный диск чистого неба валяется.
После патчей всё нормально работало.
Хуйни типа той что на видео не было и до патчей.
А шо, антилаг от Курточки не помогает?
Вот это говно еще и тормозить умудряется. Я такую графику видел в старых версиях фростбайта от ЕА
графон типичного UE винчика с мылом на него. Просто пкшники теперь жрут консольный гейминг
>графон типичного UE винчика с мылом на него.
Нет. Анрил винчики выглядят хотя бы реалестично с тормозами, а не картонно, как в 10-х и с тормозами.
>>9219137
Двачую. Игра такая охуенная просто 10/10. Но почему-то горят. Это зависть по-любому. Не надо завидовать шедевру, господа. Там миллионы продаж, там рейтинги запредельные. Следующий проект такого же уровня только гта и то не факт.
>хуету про фриков с разноцветными ирокезами и кибер-пенисами
Каждый раз кекаю с дебилов, которые не поняли, что их рякание на дегенератов в Киберпанке это лучший комплимент киберпанк сеттингу.
Я не хотел бы углубляться в эту тему, так как политика меня не интересует, и меня бы устроила даже украинская озвучка. Проблема заключается не в том, что в игре используется украинская озвучка, а в том, что её озвучивают люди, которым неудобно говорить на этом языке. Они стараются изо всех сил ради перемоги, но это ощущается, и это раздражает. Мучение и чувства автора всегда передаются исполнителю, особенно такому, как я, который вырос на границе между Украиной и Россией, где суржик является частично родным языком, и я знаю, как говорят на украинском. Похоже, что у них даже не нашлось нормальных носителей языка, которые могли бы говорить на нём естественно. Хотя бы одного человека можно было бы найти.
>В стиме в 1 день играло 117тысяч. А это просто пиздец какой провал. В спейсмарин больше играло.
Что ты высрало? Спейсмарин это британская франшиза по вахе которая существует с 80х, форсилась как только можно (фигурки,пиар на косплеер фестах, книги,анимации, вездесущая реклама и т.д) и популярнее сталкера раз в 10, Сталкер же это до недавнего неизвестный шин, который охватывал только СНГ пространство но теперь вышел на 1 место в стиме, 120к продаж для нн (на западе) франшизы это ебать какой успех, учитывая что пиар компания была так себе. У того же атомик фарта (который тоже был известен только в снг) набралось всего 38к, но конечно же миллионы купили в порашном ВК плей.
А ты как хотел? Все не будет сладенько и мягонько. Национальная идентичность тоже прививается насилием. Непонятно сколько еще поколений коплов заговорят естественно на своем языке, но то, что такого рода работа ведётся нельзя не заметить.
>Я думал сжв уже давно во всех играх идет по умолчанию.
Ой бля, помню как первый раз заметил это в драгон эдж 2, когда половина ключевых нпс говорит тебе привет, а у тебя только два варианта: раздраконить ему очко или дать раздраконить своё.
640x360, 5:47
> люди, которым неудобно говорить на этом языке
То есть всем, но есть кто натренировался быстро тараторить, у него есть шанс ведущим на униан попасть.
даинг лайтом каким-то повеяло
Играл в 1.0000, вылетов не было, наверное, ты путаешь с ЧН. Кстати, первая версия ТЧ заметно отличается от последующих.
Твой протыклассник?
Скоро и на фотку Зеленского будет такая реакция.
Аккуратнее с таким надо тащемта, можно и пережать. Повесточка на западе уже тоже многих поздаебала
На каждой выставке его пихали. Кто виноват, что ПЫС ссали что-то интересное выложить? Вот и бегал филька как дурак. А так пиарили свалкер 2 даже на западе.
Уринокалыч называется
>Рихтер, Герман, Шульц, Штефан, Фауст, Хорс
>обыкновенные украинские имена
Какая срань, хосспаде!
В первых частях сталкеры это суровые серьезные мужики закаленные зоной. Здесь блять какие соевые хипстеры - идеальные прически, модные очки, ухоженная бородка, холеные лица и пидорская речь, как будто это не зона, а солевая кофейня в центре Питера.
> эзотерики вроде вассерманов
Лол, он коренной одессит с iq 200, тебе кто нужен, Понасенков?
симулятор тцк?
Действительно, ведь все современные игры выходят доработанными и крайне хорошо оптимизированными.
В такой теме только такие прелые хуи и варятся. Или ты думал тебе в формате тиктока об этом какой-нибудь Дудь расскажет ?
Я не играю в кАААл и поэтому не могу сказать, извини.
Это как конструктор. Можно поиграть в саму игру и потом заняться самостоятельным творчеством. По хорошему за такие возможности надо дополнительные деньги брать, а тут бесплатно.
Наканецта.
Геймплей.
Практически 1 в 1 то, что и было до этого: шкеришься по руинам и помойкам, ищешь нычки, отбиваешься от бандитов-солдат-мутантов, собираешь с трупов ништяки. Поломанные пушки таскать смысла нет: ремонт очень дорогой, торгаши сломанное не покупают. Мутантов не по квесту убивать мало смысла, с них ничего не падает. Патронов хватает, денюх уже не особо (по крайней мере, пока). В принципе норм, но лимиты по весу так себе: формально можно нести до 80 кг, но эффекты от перегруза есть уже в жёлтой зоне (50 с чем-то): медленнее бежишь, быстрее выдыхаешься, это раздражает, потому что беготни много. Стрельба. Ну, она есть, лол. Не могу сказать ничё прям плохого про неё. Оружия пока немного, оптических прицелов нет, далеко не постреляешь. Откисаешь, кстати, быстро, потанковать не получится. Боты иногда тупят конкретно: наблюдал разок, как палили друг в друга через дерево минуты две, не двигаясь с места. Кабаны застревают периодически. Периодически наблюдал, как мне пытаются зайти с фланга. Ну, заходили, но уже после того, как все остальные сдохли. Зато гренками боты пользуются довольно активно. Бесит то, что спавнятся они практически сразу после смерти, буквально секунд через 30. Не думаю, что спавнятся рандомно: в одном месте у меня стабильно спавнился кровосос, в другом — четыре вояки.
Голод там какой-то есть, но никакой полоски нет и внятного описания последствий тоже нет. Видишь иконку — жрёшь батон.
В советах при загрузке как-то мелькнуло, что надо высыпаться. Хуй знает, у меня несколько игровых дней прошло, не спал ни разу, никаких последствий пока не вижу, никаких иконок не вылезает, ничего. Видимо, это хотели сделать, но вырезали.
В общем, сорт оф фар сруй в зоне, только без тупой хуйни типа "найди 20 шкур лосей для апгрейда". И без транспорта. Транспорт тут был бы кстати, но я боюсь даже представить, сколько багов принесло бы его наличие.
Сюжет.
Основной пока невнятный: в хату гг прилетел артефакт, бла-бла.
Сайд-квесты, кстати, ничё такие (по крайней мере, пока). Попросили найти группу сталкеров, пиздуешь в бункер, скачешь через аномалии, там валяется сталкер помирающий, говорит, что двоих ёбнул пахой монолитовец, а одного унёс в своё логово. Идёшь к монолитовцу, он оказывается норм мужиком, спасшим того, которого уволок. После этого приходят дружки сталкера, хотят мочить монолитовца, выбираешь, кому помочь. Я помог монолитовцу, он подкинул ништяков и сказал, что запомнит (хз, будет ли от этого в дальнейшем импакт), но квестодатель отвалил меньше бабла. Мам, сматри, нелинейность)00))))00))
Так-то это лучше банального подай-принеси (хотя и такое, конечно, есть), но не факт, что у григорят хватило фантазии и терпения заполнить всю игру подобными сайдами.
Отмосфера.
Присутствует, ощущается, есть ощущение той самой зоны. Эмбиент подобран хорошо, в целом первая локация задизайнена неплохо. Опять таки, вопрос, что будет дальше, насколько хороша сама Припять.
Из минусов — конечно, озвучка. Xoxлюсик звучит нелепо, англюсик — неуместно (Толики-Жорики-Андрюхи говорят, как коренные жители лондонских трущоб, ВЕРИМ). Как бы ни копротивлялись скакуасы, язык сталкера — русский. Это просто факт. Во все прошлые части вы играли на русском, и в эту тоже на русском играли бы, если бы он был.
Радио зоны — это не радио зоны, это радио блинокача. Пиздец, без комментариев.
Всё это оказывает влияние на отмосферу, каэш, но не руинит (по крайней мере, пока), всё-таки большую часть времени ты проводишь в одиночестве.
Повест очки пока не наблюдается. Знаю, что есть нигры, насколько это портит отмосферу — хз пока.
Графон.
Вот тут хуй знает. Местами выглядит збсь (4), местами хуйня (1-3).В какие-то сточные канавы я спускался пару раз (не заскринил, правда), там полный пиздец, мыльная блястящая хуита какая-то, буэ. Освещение и тени какие-то присутствуют, по большей части, вроде, более-менее, но лучиков не завезли. Запечёные отражения в лужах есть, издалека норм, вблизи хуита.
Производительность.
У меня 12600кф с ддр5@6400 и 4070ы. Настроечки эпик, длсс какчество с калогенерацией. В основном я имею 100+ фпс на 2к, можно спокойно 120гц ставить, картинка плавная, играется конфортно. Но в хабе уже хуже намного: и фпс просаживается сильно, и статтеры в некоторых местах есть. Дальше, насколько я понимаю, в хабах будет ещё хуже. Ну, блядь, хуйня. Я бы ещё понял эти приколы, если б графон был вылизанный и лучиков положили, но ведь нихуя.
Шейдеры, блядь, при каждом запуске компилируются. В первый раз довольно долго, потом побыстрее. Терпимо, но с учётом вылетов бесит.
Баги-вылеты.
Летающие трупы наблюдал, проваливающийся в стену лут, вылезающие откуда-то текстуры, в одном месте (в хабе, конечно же) картинку конкретно распидорасило. Вылетало раза 3-4 при загрузке сохранения, один раз в хабе (попросил дохтура лечить, имея фулл хп), МНОГО раз, когда шкерился около хаба. Хуёвенько, в общем.
Итого.
А это ТОТ САМЫЙ сталкер и есть. Буквально то же самое, что было в 2007-м, с поправкой на другой движок и политоту. В 2007-м не было ещё такого перенасыщения играми, как сейчас, и сеттинг такой в новинку был, и конвейерных фаркраев не было и кучи попенворлдов. Поэтому тогда оно по-другому воспринималось, 10/10 на кончиках пальцев. Сейчас уже нет. Не 10/10 ни разу, но и не полное говно. Средненький атмосферный шутан.
А политота. Ну, не было б свинореза — была бы норм озвучка и норм радио, а всё остальное один в один.
Геймплей.
Практически 1 в 1 то, что и было до этого: шкеришься по руинам и помойкам, ищешь нычки, отбиваешься от бандитов-солдат-мутантов, собираешь с трупов ништяки. Поломанные пушки таскать смысла нет: ремонт очень дорогой, торгаши сломанное не покупают. Мутантов не по квесту убивать мало смысла, с них ничего не падает. Патронов хватает, денюх уже не особо (по крайней мере, пока). В принципе норм, но лимиты по весу так себе: формально можно нести до 80 кг, но эффекты от перегруза есть уже в жёлтой зоне (50 с чем-то): медленнее бежишь, быстрее выдыхаешься, это раздражает, потому что беготни много. Стрельба. Ну, она есть, лол. Не могу сказать ничё прям плохого про неё. Оружия пока немного, оптических прицелов нет, далеко не постреляешь. Откисаешь, кстати, быстро, потанковать не получится. Боты иногда тупят конкретно: наблюдал разок, как палили друг в друга через дерево минуты две, не двигаясь с места. Кабаны застревают периодически. Периодически наблюдал, как мне пытаются зайти с фланга. Ну, заходили, но уже после того, как все остальные сдохли. Зато гренками боты пользуются довольно активно. Бесит то, что спавнятся они практически сразу после смерти, буквально секунд через 30. Не думаю, что спавнятся рандомно: в одном месте у меня стабильно спавнился кровосос, в другом — четыре вояки.
Голод там какой-то есть, но никакой полоски нет и внятного описания последствий тоже нет. Видишь иконку — жрёшь батон.
В советах при загрузке как-то мелькнуло, что надо высыпаться. Хуй знает, у меня несколько игровых дней прошло, не спал ни разу, никаких последствий пока не вижу, никаких иконок не вылезает, ничего. Видимо, это хотели сделать, но вырезали.
В общем, сорт оф фар сруй в зоне, только без тупой хуйни типа "найди 20 шкур лосей для апгрейда". И без транспорта. Транспорт тут был бы кстати, но я боюсь даже представить, сколько багов принесло бы его наличие.
Сюжет.
Основной пока невнятный: в хату гг прилетел артефакт, бла-бла.
Сайд-квесты, кстати, ничё такие (по крайней мере, пока). Попросили найти группу сталкеров, пиздуешь в бункер, скачешь через аномалии, там валяется сталкер помирающий, говорит, что двоих ёбнул пахой монолитовец, а одного унёс в своё логово. Идёшь к монолитовцу, он оказывается норм мужиком, спасшим того, которого уволок. После этого приходят дружки сталкера, хотят мочить монолитовца, выбираешь, кому помочь. Я помог монолитовцу, он подкинул ништяков и сказал, что запомнит (хз, будет ли от этого в дальнейшем импакт), но квестодатель отвалил меньше бабла. Мам, сматри, нелинейность)00))))00))
Так-то это лучше банального подай-принеси (хотя и такое, конечно, есть), но не факт, что у григорят хватило фантазии и терпения заполнить всю игру подобными сайдами.
Отмосфера.
Присутствует, ощущается, есть ощущение той самой зоны. Эмбиент подобран хорошо, в целом первая локация задизайнена неплохо. Опять таки, вопрос, что будет дальше, насколько хороша сама Припять.
Из минусов — конечно, озвучка. Xoxлюсик звучит нелепо, англюсик — неуместно (Толики-Жорики-Андрюхи говорят, как коренные жители лондонских трущоб, ВЕРИМ). Как бы ни копротивлялись скакуасы, язык сталкера — русский. Это просто факт. Во все прошлые части вы играли на русском, и в эту тоже на русском играли бы, если бы он был.
Радио зоны — это не радио зоны, это радио блинокача. Пиздец, без комментариев.
Всё это оказывает влияние на отмосферу, каэш, но не руинит (по крайней мере, пока), всё-таки большую часть времени ты проводишь в одиночестве.
Повест очки пока не наблюдается. Знаю, что есть нигры, насколько это портит отмосферу — хз пока.
Графон.
Вот тут хуй знает. Местами выглядит збсь (4), местами хуйня (1-3).В какие-то сточные канавы я спускался пару раз (не заскринил, правда), там полный пиздец, мыльная блястящая хуита какая-то, буэ. Освещение и тени какие-то присутствуют, по большей части, вроде, более-менее, но лучиков не завезли. Запечёные отражения в лужах есть, издалека норм, вблизи хуита.
Производительность.
У меня 12600кф с ддр5@6400 и 4070ы. Настроечки эпик, длсс какчество с калогенерацией. В основном я имею 100+ фпс на 2к, можно спокойно 120гц ставить, картинка плавная, играется конфортно. Но в хабе уже хуже намного: и фпс просаживается сильно, и статтеры в некоторых местах есть. Дальше, насколько я понимаю, в хабах будет ещё хуже. Ну, блядь, хуйня. Я бы ещё понял эти приколы, если б графон был вылизанный и лучиков положили, но ведь нихуя.
Шейдеры, блядь, при каждом запуске компилируются. В первый раз довольно долго, потом побыстрее. Терпимо, но с учётом вылетов бесит.
Баги-вылеты.
Летающие трупы наблюдал, проваливающийся в стену лут, вылезающие откуда-то текстуры, в одном месте (в хабе, конечно же) картинку конкретно распидорасило. Вылетало раза 3-4 при загрузке сохранения, один раз в хабе (попросил дохтура лечить, имея фулл хп), МНОГО раз, когда шкерился около хаба. Хуёвенько, в общем.
Итого.
А это ТОТ САМЫЙ сталкер и есть. Буквально то же самое, что было в 2007-м, с поправкой на другой движок и политоту. В 2007-м не было ещё такого перенасыщения играми, как сейчас, и сеттинг такой в новинку был, и конвейерных фаркраев не было и кучи попенворлдов. Поэтому тогда оно по-другому воспринималось, 10/10 на кончиках пальцев. Сейчас уже нет. Не 10/10 ни разу, но и не полное говно. Средненький атмосферный шутан.
А политота. Ну, не было б свинореза — была бы норм озвучка и норм радио, а всё остальное один в один.
Как же их трясёт, сначало как озлобленые чмондели сидели бухтели на тех кто в это играл в день релиза а теперь брызжат слюной
Все игры нужно модами доделывать уже лет 20. Если у тебя кругозор хлебушка, это твои проблемы.
Неделю отдыхал в Питере, ни одного хипстера не встретил, хотя каждый день гулял в центре. Альтушки вроде тоже не попадались особо. Но попались 2 интеллигентных водителя такси, которые про город в поездке рассказывали.
> Практически 1 в 1 то, что и было до этого
Дальше не читал, очередная толстота или чини голову.
>Повест очки пока не наблюдается.
>это радио блинокача
>Из минусов — конечно, озвучка
вся игра - одна сплошная повесточка
Этот клоун там уже лет десять висит, не?
Ой, новиоп (((давыдов))) не смог угадить усраинцам. Ну пусть послаще хуй им посасёт.
Ахах, клоуны, на брайтон бич жопича вписали
>оптических прицелов нет
Будут дальше, но далеко не постреляешь всё равно, лол. Там слабенький зум даже у СВДэшки - игра на сосноли расчитана, дежурно напоминаю.
>Периодически наблюдал, как мне пытаются зайти с фланга
На открытой местности пытаются даже не "зайти с флангов" а вообще обойти по кругу. Если ты один - почти всегда. Других приёмов, кроме бросания гранаты, я вообще не увидел.
>Не думаю, что спавнятся рандомно:
Зависит от локации - на некоторых спавн примерно 100%, на некоторых - сильно реже.
>Голод
Тупейший гиммик, прикрученный для любителей выживача, но геймплейно не работает - жратвы всегда завались.
>это хотели сделать, но вырезали.
Да, похоже на то. На картах ещё значки кроватей есть.
>Сайд-квесты, кстати, ничё такие
В целом - да. Правда по мейнквесту дальше начинаешь путаться кто кому что сказал, что пообещал и вообще начинается небольшая мыльная опера.
>Присутствует, ощущается, есть ощущение той самой зоны.
По началу да, но дальше быстро выветривается (у меня по крайней мере):
>>9216780 →
>Это из-за общей атмосферы и темпа игры. Локации в новом сталкаче большие - пока добежишь до точки уже подзаебёшься и чистишь новую локацию не сильно напрягаясь.
>
>В первом же сталкаче локации маленькие, угроза почти везде, а не случайно раскиданы. Во время исследований всё время есть ощущение, что ты в зоне. А тут такого нет, зона торчит на карте отдельными точками, только чутка аномалий пораскидывали для приличия.
>
>Поэтому эфект саспенса не создаётся, а больше ощущается как гринд локаций.
>оптических прицелов нет
Будут дальше, но далеко не постреляешь всё равно, лол. Там слабенький зум даже у СВДэшки - игра на сосноли расчитана, дежурно напоминаю.
>Периодически наблюдал, как мне пытаются зайти с фланга
На открытой местности пытаются даже не "зайти с флангов" а вообще обойти по кругу. Если ты один - почти всегда. Других приёмов, кроме бросания гранаты, я вообще не увидел.
>Не думаю, что спавнятся рандомно:
Зависит от локации - на некоторых спавн примерно 100%, на некоторых - сильно реже.
>Голод
Тупейший гиммик, прикрученный для любителей выживача, но геймплейно не работает - жратвы всегда завались.
>это хотели сделать, но вырезали.
Да, похоже на то. На картах ещё значки кроватей есть.
>Сайд-квесты, кстати, ничё такие
В целом - да. Правда по мейнквесту дальше начинаешь путаться кто кому что сказал, что пообещал и вообще начинается небольшая мыльная опера.
>Присутствует, ощущается, есть ощущение той самой зоны.
По началу да, но дальше быстро выветривается (у меня по крайней мере):
>>9216780 →
>Это из-за общей атмосферы и темпа игры. Локации в новом сталкаче большие - пока добежишь до точки уже подзаебёшься и чистишь новую локацию не сильно напрягаясь.
>
>В первом же сталкаче локации маленькие, угроза почти везде, а не случайно раскиданы. Во время исследований всё время есть ощущение, что ты в зоне. А тут такого нет, зона торчит на карте отдельными точками, только чутка аномалий пораскидывали для приличия.
>
>Поэтому эфект саспенса не создаётся, а больше ощущается как гринд локаций.
Илюка такой потешный клоун. Так старался очко вылизать клопам, но один хуй оступился на хуйне. А мог и дальше сосать/лизать баренам и их подсосам и быть в тренде.
>оптических прицелов нет
Они не нужны в игре, где боты спавнятся и деспавнятся в радиусе 10 метров от ГГ
Вдаль выглядывать просто некого
По этой же причине в игре нет бинокля, кстати
>магазинное питание
Норм тема, кстати, реализъм, который реально к месту, не понимаю нахуй не добавили
И чтоб с анимацией снаряжения ещё было
Это муть какая-то, когда ты сам снаряжаешь магазинчики. Сильно убивает динамику игры.
Да это просто осень наступила, листья с деревьев уже опали
>Сильно убивает динамику игры.
Почему? Пришёл в хаб, сел у костра, да снаряжай, наснаряжал, в разгрузку разложил, пошёл на задание
+ это создаст ситуации, когда патроны в рюкзаке есть, но магазины пустые, а значит ты сосёшь хуи, что усилит погружение
И политоту вы тут не найдёте по этой же причине. Она тут есть, но довольно концептуально вписана. Песня, я уверен, была случайностью. Там 350 треков на радио, а некоторые такая параша - думаете они их слушали полностью? Эту залупу случайно залили в билд. Потому что это мелочь по сравнению с тем, что вы ещё не заметили.
>Григорович сука, где сралкер нам играть не во что на коробке. БАЛЯЯЯЯ.... Вот они чёт сделали, перед инвесторами отчитались
Если бы их не пинали, они бы еще 10 лет бухали и нихуя не сделали бы
>Песня, я уверен, была случайностью.
Ага, случайно. И Григорович тоже русских хуесосит случайно, просто совпадение
> Скриньте: игру допилят через год - к следующему гейс авардс.
И что в ней допилят? мелкие баги уберут, а оптимизон лучше не станет.
Ты не понимаешь. Им нужно было максимально гладко выйти в релиз, чтоб не было проблем. АТО ДЕНЯХ НЕ ДАДУТ. Я уверен, что ещё более патриотичный коллега накляузничал. Всё таки, прямым текстом это было произнесено в конце. Даже я заебался слушать, чтоб дошло до момента.
Но есть ещё вторая причина. Есть идеи вообще?
Дойдёшь до деревни по другому запоёшь, и ты написал лок 60, а так до 40 опускается
Купи себе ссд на 500 гигов да накати на него систему и меняй со своим, когда хочешь поиграть, раз у тебя такие мысли присутствуют
Да
Тут графон дерьмо по сравнению с dayz gone, metro last light или батлфронтом.
Да даже модерские карты в инсургентах лучше выгладят.
https://www.youtube.com/watch?v=7YXtm23SiM8
Действительно. Даже трешачине на пикриле это коричневое убожество с нанитами сосёт.
>1 миллион копий.
В стиме не больше 120 000 онлайн. Я думаю максимум проданных копий не больше 600 000.
Они скорее всего считают еще тех кто через гейпасс зашел.
Ну и подкидывают чтоб не выглядеть обосравшимися
Причём трешачина на пике - игра 2016 года, летавшая на gtx1080
Мне ее просто по предзаказам за 3 года напокупали и забыли про нее вообще с этими переносами бесконечными
— Неиграбельное качество продукта.
— Некие вирусы, майнеры и червей, собирающих информацию с пекарни игрока
— Русофобию на уровне экстремистских призывов.
Почему габона ещё не завалили жалобами и петициями, чтобы он удалил эту хуйню?
Если это всё правда и продажи игры приостановят, это же будет дичайший вин анонов и лютый обсер разрабов.
>В стиме не больше 120 000 онлайн. Я думаю максимум проданных копий не больше 600 000.
Вообщем я думаю больше 200 000 / 300 000 копий не продалось. Вообщем это провал. Думаю даже длс не будет.
Вот даже mgs 5 с пиаром 90 000 пиковый онлайн был. А тут миллион копий не больше 120 000.
главная проблема игры - она скучная и однообразная, ничем не выделяется на фоне других.
ради интересного сюжета, атмосферы, игрового процесса и сеттинга можно потерпеть баги и плохую графику.
а тут буквально ничего, что может увлечь в плане содержания.
тот же атомик харт по сюжету, сеттингу и атмосфере выше на голову.
Посмотри у дайверов первую неделю. Там как минимум после первого дня должен быть дроп
Ну если стримы смотреть то да, а если играть в игру - это раздолье для любителей опен ворлда и хардкора
>раздолье для любителей опен ворлда и хардкора
От пустыньки без нихуя со спаунящимися в радиусе 10 метров ботами до "опенворлда" неизмеримо далеко.
Тут и до проходного юбикалыча не дотянутся.
Никакой игры за пределами сюжетной кишки там совсем.
>то раздолье для любителей опен ворлда
А в чём раздолье-то? Сюжетные сайдквесты довольно быстро заканчиваются. Ну, то есть в симулятор пешехода там поиграть - действительно раздолье.
Но когда помогаешь каким-нибудь сталкерам отбится от мутантов или бандюков - прям особенно остро чувствуется мёртвость мира по сравнению с первым.
Чё там делать дебс.
база
1920x1200, 0:21
И какими же божественными были фолач 4 и киберпанк. А в 2020 году ещё умудрялись сдпр критиковать за баги и оптимизон, луль. Да фоне сталкера киберпук с 1.0 был ну просто эталоном качества. Так ещё и графон на фоне сталкера ну просто некстген в квадрате.
1920x1200, 0:30
Только кинцо добавили, озвучку и сюжет с персонажами получше оригинала.
>8 из 10 на метакритик
Да они ебанулись что ли? Сумасшедший мир какой-то
У меня такая же ситуация была с атомиком. Все вокруг будто сошли с ума и в упор не видят всей хуевости игры.
Есть такая технология, называется лодами, используется ещё с мезозоя
> сюжет с персонажами получше оригинала.
Вроде адекват, но вот эту хуйню зачем спизданул, один Сидорович лучше всей второй части. И ебала как уже говорили соевые-хипстерские во второй.
>Сидорович
Ну, конкретно сидорович заебал меня (я не он, еслишто) ещё с первой. Как эпизодический персонаж - был бы хорош, но видеть это ебло постоянно - это уже перебор. Сюжет в первой и взаправду хуета на постном масле. Хуже сделать не возможно физически.
А про ёбла согласен, да. Там явно студия свои же ебальники оцифровывала.
Да насрать вообще на сюжет и кинцо. Это последнее в сралкере вообще.
Любая игра в первую очередь стремится создать атмосферу. Уже на нее работают все аспекты игоры.
В данном случае нарратив ломает погружение меньше за счёт меньшей абстрактности. То есть с полноценной озвучкой и большим количеством относительно хороших катсцен.
В этой точки зрения кинцо лучше в сиквеле.
Не фанат сюжета первой, но в сталкере2 сделали хуже.
Ебать-колотить! Точно? А не пиздишь?
Сходи в парк пробздись и найди хотя бы одно дерево с такими корнями как у тебя на картинке.
Пиздец, еще бы энтов из властелина колец скинул...
Патчей жди, игра не готова
Успокойся, в даркнете уже давно слита вся инфа про каждого россиянина. Да и кому ты на хуй нужен?
Из прошлых сталкеров я прошёл только тч (прям люто зашло, играл спустя несколько месяцев мб после релиза), чн практически не играл (тормозило и баговало), зп прошёл примерно половину и дропнул не помню почему, это всё давно было. Тем более я не помню каких-то мелких деталей, так что да, для меня это пока что выглядит очень похоже на предыдущие.
>>19505
Да наверняка. И будет не радио блинокача, а радио гойда, кек. По мне так самое то — это всякие фанатские фольклоры, разбавленные нетленкой, плюс блатняк, чтобы бандиты в игре его типа слушали.
>>19511
Не так выразился, имел в виду всяких небинарных жирофемок-трансов и прочий скам.
Вообще, у меня пока складывается впечатление, что сюжет и побочки были написаны до свинореза, а говном заливать начали уже потом.
>>19555
> Будут дальше, но далеко не постреляешь всё равно, лол.
Хуёво.
> Других приёмов, кроме бросания гранаты, я вообще не увидел.
Вполне ожидаемо как бы.
> но геймплейно не работает - жратвы всегда завались.
Приходится хранить небольшой запас жратвы. Это занимает место в рюкзаке, приходится чуть чаще бегать к хабу. Хуита, короче.
> начинается небольшая мыльная опера.
Если оно не нудное, то норм.
> А тут такого нет, зона торчит на карте отдельными точками, только чутка аномалий пораскидывали для приличия.
Современные тренды. Ну посмотрим, как быстро оно меня заебёт. Разок уже бегал 1 км в одну сторону, возвращался с перегрузом и это хуйня полная, каэш.
>>19559
> боты спавнятся и деспавнятся в радиусе 10 метров от ГГ
Это печально. Хотя, видел место, где оптика прям пригодилась бы (военная база на самом востоке первой локации, там на ней нычка лежит). Может, где-то они спавнятся, а где-то всё-таки заранее расставлены и можно будет изображать снайпера. Хотелось бы на это надеяться, но нутыпонел.
Как всегда картинка на релизе выходит какой-то блеклой и низкой контрастностью. А контрастность (разность между светлыми и тёмными участками), я напомню, это самое главное в картинке.
>Все вокруг будто сошли с ума и в упор не видят всей хуевости игры
Ты от кого адекватности ждёшь? От игрожура? Может от двачеров которые тупо не играют в сталер по причине пизданутых системок, а кто даже может ему на хуй на минимальных играть?
Или от тех, кто таки купил сралкера на своём йоба пека? Ну этим понятно заебись. Иначе выйдет, что пеку на мусорку выбрасывать.
Или от консольщиков? Хахаха. Легче говно заставить не вонять чем от консольщика добиться адекватности.
>собсна сама Припять
Это как бы главное. Ваще на скринах чё-то проскакивает мыльное вдалеке, похожее на аэс, на загрузочных экранах картинки с видами из Припяти показывают.
>А мутанты помимо кровососов, собак и плотей?
Полтер гой ст. В первой локации других не обнаруживал, дальше пока не дошёл.
О, помню это место, там Джони Кейдж со Скорпионом дрались
Нет, это не нормальный график.
Любой график динамичен, в случае игр в 99.99% случаев после старта идёт падение, в очень редких случаях может быть рост.
Здесь же как будто боты врубились и сидят, никто не бросил каку, никто новый не пришёл.
Отзывы везде только отрицательные, притоку взяться неоткуда.
Никто типа не бросает? Ну тут верю, сразу поверил.
нормальный. у всех график выглядит по-разному. зависит от кучи факторов
Ебанарий, твоя картинка иллюстрирует что график не нормален.
Все остальные имеют тенденцию к росту и бугры, и только у сралкера стабильная синусоида как будто это контрстрайк.
всё зависит от темпов оттока старых и притока новых игроков. если первый выше, график падает. если второй выше, график растет. если они примерно равны, график держится равномерно
если ты гуманитарий и для тебя всё это темный лес - просто не лезь, тут IQ выше 30 нужен
Проиграл с имбецильной мелкобуквы, которая с придыханием рассказывает тайное знание как 2х2=4.
Петушара проткнутая, не бывает такого чтобы приток чётко совпадал с оттоком, в особенности у известных и ожидаемых проектов на старте, где изначально расчёт на хайп, предзаказы и фанатов.
Даже бугров никаких нет, как будто играют в одном регионе.
ну если ты тупорылый, и сколько будет 2+2 для тебя непостижимый уровень математических наук
> не бывает такого чтобы приток чётко совпадал с оттоком
а он и не совпадает. там пунктиром нарисована средневзвешенная, видно, что в будние дни онлайн потихоньку снижался. онлайн на выходные всегда растет, эти два тренда компенсировали друг друга, создав иллюзию равномерности. завтра онлайн заметно просядет
>Даже бугров никаких нет, как будто играют в одном регионе.
ну так это чистая правда. основная масса игроков из россии. на втором месте украина
>>игра недоступна
>но не туркам. и вероятно казахам,
Ну вот суммарно туркоказахи российского происхождения где-то на объём украинцев в стиме и натянут.
Геймпасса, напомню, в РФ официально так же нет. Инфа по публичным профилям пользователей на 23-ий год выглядит пикрил.
https://newsletter.gamediscover.co/p/where-are-steam-xbox-and-playstations
Жирнота
Двачую. В Dying Light был топ графон, и не требовал мощного железа как Сралкер 2
>>18883
>>19126
Я играл в первую игру из трилогии на патче 1.0. Вылетов вроде не было, но я словил баг - ускорение времени, смена дня-ночи в течении пары-тройки секунд и из-за этого ты сдыхаешь от голода в течении секунд десяти. Никто мне не верил, что есть такой баг, наверное я какой-то рарный баг поймал. Вроде лечилось сейв-лоадом. Так же видел у других баг со скайбоксом, он встречался довольно часто, но у меня его не было.
Твоя картинка только подтверждает ненормальность онлайна сталкера, у остальных есть изменения
У сталкача стабильный рост к 8-9 вечера МКС/Киев и спад после 22/23. То есть, большинство игроков (настоящих или липовых - не важно) в стиме - из часового пояса Москва / Киев.
>Это правда?
Нет, конечно. Не 10, а все 20 - с самых первых "новостей" о грядущем шедевре. С первым сталкером была примерно такая же херня как со вторым - тонна обещаний и меньше половины на выходе.
>с ровной динамикой
она и не ровная, это видно по средневзвешенной. график снижается. в четверг 117к, в пятницу 109к. падение под 10% в день. в выходные всегда подъем, компенсировало падение, но и на графике средневзвешенной это видно как очередная неровность
>>20425
>большинство игроков (настоящих или липовых - не важно) в стиме - из часового пояса Москва / Киев
ну и что тут удивительного? это сталкер, а не марио
> вот суммарно туркоказахи российского происхождения где-то на объём украинцев в стиме и натянут
я это и имел в виду, когда писал "основная масса игроков из россии. на втором месте украина"
Не проснулись
>ну и что тут удивительного?
Просто собираем свидетельства в пользу того где и в каком объёме взлетел тайтл.
>в четверг 117к, в пятницу 109к. падение под 10% в день
В четверг 117, в пятницу 110.
И это 6%, в пределах погрешности, как же свинья СТАРАЕТСЯ.
>от 1 - 3 "обычные" графики - Балдурач, Колда, Дота.
Это графики с устоявшимся онлайном, а не рядом с релизом где всегда тенденция наиболее выражена и изменения самые быстрые.
У сралкера ровный график как у игры вышедшей годы назад с постоянной базой.
>У Сталкера, внезапно, устоявшаяся база.
Да-да, абсолютно все до одного игроки как сели на релизе играть, так только и поспать прерываются.
Никто не дропнул ущербную хуету, а если дропнул то сразу что ровно столько же встало на ротацию, жрут мешок соли пока их ебут в жопу. И заплатить пришлось.
Хмммм....
>Вполне обычный график.
Неестественно ровный подъём и спад. У любых других игр - есть чёткие временные пики, иногда по два пика, иногда плато. Тут словно люди на работу выходят, а не пошпилить пару-тройку часиков.
На самом деле, Грига и к ЧН с ЗП никакого отношения не имел, там всем заправлял Антоха Большаков. Ко второму сталкеру тоже не имеет, в перманентном запое не до игрушек.
У него устоявшаяся база была 15 лет назад. Я несколько стримеров смотрел, все играли впервые. А ещё и на западе типа хайп
>Онлайн вообще косвеный показатель.
Онлайны в неделю релиза довольно не плохо проецируются на объёмы продаж.
>>9220710 →
>120к онлайна — это пиздец много. Вы просто привыкли судить по экстремумам каких-то игр типа бочек или палворлда,
Да если бы. Такие цифры легко берёт хорошая или даже просто не плохая индюшатина на большого любителя, которая к тому же уже лежала в бете много лет.
Сотка онлайн в 2025 на релизе - это очень не густо.
Когда определятся как правильно вертолёт назвать.
Души нет, озвучка ни при чем, по рельсам идут даже сайдвексты. Необратимые последствия решения озвучить все диалоги.
Подпивасно зайдет, вся политота и вынюхывание местячковых проебов отвлекает анонов от реальной картины. С оригинала изменился только движок, ебала разрабов и отсутствие a-life, которое за разрабов 90% атмосферы делало.
Даже без этих проблем, игра не стала бы классикой. Надо осмотреться вокруг, анончик, и идти своей дорогой, лучше чем раньше уже не будет (простая нейрохимия)
Сталкач сейчас обгоняет 4-ую хойку, но проигрывает третьим Крестам. Сходи сам посмотри, какого они оба года.
Я уж не говорю, про популярность жанра .
>(здарова засада бандитов на мусорке, где весь шмот забирают).
В смысле, блять? Ты им что, шмот отдал, вместо того, чтобы их всех переебошить и забрать их? Ебать ты пацифист, братишка...
Кроме тех для кого это 10/10 шедевр типа хесуса и прочих укр стримеров
В сталкер аномали. Взял квест на зачистку локации от мутантов - её зачистили рандом сталкеры пока ты спал - тебе упали деньги на счёт задание выполнено
А в сралкере 2 даже поведение нпс кринж ебаный. Почему говноеды которые в неё играют об этом не говорят. Там реально тупые нпс которые смотрят через стены
там судя по количеству очкариков в зоне - пришли айтишники за хабаром
ТО ЕСТЬ. Они даже обещанный мультиплеер вырезали чтобы побыстрее выкатить свою забагованную парашу?
1) становишься начальником в корпорации
2) делегируешь свои обязанности на холопа
3) появляшься в офисе раз в год, чтоб новогодний подарок забрать
4) ....
5) ПРОФИТ!
мы думали, что они полируют последние шероховатости, чтобы выкатить ультимативного убийцу всех опенворлд игр, скинув сидипроджектов с олимпа. а походу игру начали разрабатывать только году в 2023, после третьего или четвертого откладывания
нет, но помню, как на эксодус выкатили полноценный сдк для моддинга. это был последний раз, когда я слышал что-то про эксодус...
>мы думали
> что они полируют последние шероховатости, чтобы выкатить ультимативного убийцу всех опенворлд игр
Кто мы то? Ты и твои протыки? Всем адекватным было давно понятно, что будет типикал кривая унылая параша с напрочь устаревшим геймплеем. Хуй знает, какие клинические долбоебы повелись на анонсирующие катсценки и жирный пиздежный маркетинг.
Я бы еще понял, если бы это была кантора разработчик хоть с минимально адекватным игровым реноме. Но это же разрабы Казаков и Сталкера. К разрабам польских шутанов больше доверия порой, чем к канторе Григи. Адекватам все было понятно еще даже до анонса.
Про "убийцу всех попенворлд" вообще ноу комментс.
Или своим постом решил хуморнуть так?
>полноценный сдк для моддинга
На Kingdom Cum вроде тоже выкатывали его, ну и хде средневековые фус-ро-фап сборочки???
да пиздец, такой облом. а я еще сталкер приводил в пример, когда хуесосил смуту. мол, посмотрите, вот григорович на 30-летнем опыте, он откладывает и откладывает игру. гск понимают как работает геймдев и как нужно доводить игры до ума, превращая их в совершенство, которое затмит фоллачи тодда. вот они умеют разрабатывать игры, и не пытаются высрать говно побыстрее за 2 года. ебало мое имагинируй
увы, просто выкатить редактор недостаточно. нужна еще фанбаза. причем рукастая, готовая просирать жизнь на модинг. то есть фурриебы и кумеры
>скинув сидипроджектов с олимпа
А эти когда успели на Олимп взгромоздиться?
Им до настоящего Олимпа как типичному двачеру до секса с топ тяночкой.
Если ты про коричневый несмытый олимп в унитазе после похода твоего бати в туалет, то ноль вопросов.
в 2015, когда вышел ведьмак 3. с тех пор ничего лучше не делали
>Хуй знает, какие клинические долбоебы повелись на анонсирующие катсценки и жирный пиздежный маркетинг.
Таких долбоебов большинство
тодда заменили давно на репликанта банкетного карлика. это произошло после выхода фоллаут 4, до анонса старфилд
настоящий тодд имеет рост 1.88 и глубокий баритон. и может держать взрослого японца на согнутом локте руке, не напрягаясь
>да пиздец, такой облом
>мол, посмотрите, вот григорович на 30-летнем опыте, он откладывает и откладывает игру. гск понимают как работает геймдев и как нужно доводить игры до ума, превращая их в совершенство, которое затмит фоллачи тодда. вот они умеют разрабатывать игры, и не пытаются высрать говно побыстрее за 2 года
>ебало мое имагинируй
Пиздец... Даже имагенировать не могу, брат. Действительно так ждал? Большой фанат Сталкеров? Я то еще в 2011 был сильно рад, что это говно все-таки отменили и смогли избежать потенциального позора. А потом разработку перезапустили и снова анонсировали это, но хуль толку. Вышло что вышло. Но нет худа без добра. Можно вернуться в атмосферу 2007. Снова навернуть смешных багов, вылетов, фризов. Сравнить. В очередной раз вспомнить че было обещано и что в итоге выкатили.
>2 скрин
Ебать они шахматисты. Вот это отсылочки, вот это пасхалочки, вот это чувсво ностальжи и увага для истинных гурманов фанатов! Так иронично свои жидкие обсеры еще вроде никто из мировых разрабов не додумался описать. Хоть чувство самоиронии не потеряли и с ехидным ебалом сейчас наблюдают за релизом своей игры.
Ну а если они это серьезно, то...
Бля, это Панорама. А вот бы действительно чет такое пизданули. Было бы весело.
Будет тебе уроком. Предпосылок, что компании не стоит доверять и Григорович немножко ебнутый на голову, была куча.
была надежда, поскольку григорович слил компанию какому-то хмырю и ушел в запой, пока делами там рулили другие люди и решалы из микрософта. хотя надо признать, когда такие известия сильно повышают имидж компании в твоих глазах, это был повод задуматься. но я не задумался...
>микрософта
Ты далбоёб, у них каждый проект это провал. Они даже на серию маскот halo хуй забили.
>превращая их в совершенство
Это где? Первый сталкер на релизе был неиграбелен из-за багов. Я уже молчу про тонны пиздежа в игроманиях про этот высер.
И господи как же я заебался бегать по всей этой зоне ебаной. Хотелось бы в конце стату глянуть сколько энергетиков и воды я выпил за это прохождение.
Кароче если рассматривать это говно как полноценное произведение в совокупности геймплей+сюжет - игра ебаный проходняк 5/10, и эта нудятина может удержать только скуфов которые 15 лет ждали адекватного продолжения, а получили дешевенький, душный боевичок.
ну вот пожалуйста, выходные кончились, онлайн уже пробил дно, упав до исторического минимума, если считать после пика первого дня. и продолжает падать
придет ли эта гнида извиняться? признает ли неправоту? станет ли она лучше? да нет, конечно. тихонько помолчит и вскоре вернется на двач постить новую хуйню. хартьфу на лысину этому червяку
>и эта нудятина может удержать только скуфов которые 15 лет ждали адекватного продолжения, а получили дешевенький, душный боевичок.
Как раз-таки наоборот.
Скуф, который ждал 15 лет
количество отзывов помножь на 30, будет тебе грубая аппроксимация количества проданных копий в стиме
>помножь на 30
>аппроксимация
Хуякция. Сейчас выходные, и нету громких громких релизов, а онлайна в стиме больше 120 к не набирается. Там минимум должно было быть максимальный онлайн 200/300 к. Вообщем продажи чуть больше prey 2017 раза в 2/3, но не больше.
я не понимаю к чему ты это, но 4 рандомных графика без каких-либо привязочных данных не делают тебя убедительным. самое убедительное в твоем посте это хуяция. но кроме того, что ты недоволен, это ни о чем не говорит
Причём графики? Там вот колонка "all-time peack". Не может быть на релизе 120 000 в сюжетной игре, при миллионе копий на руках. Это хуцпа от клопов.
Я поверил если был бы онлайн в 200-250 к хотя бы. Но не 120 уже 3-ий день. А это с учётом неприязни к другим лаунчерам/выходным/отсутствием других релизов.
во-первых, речь вроде не шла про миллион в стиме.
во-вторых, по цифрам всё соответствует. с консолями уже больше миллиона должно быть
в-третьих, среднее время игры 4 часа, то есть половина даже не запустила пока игру, а запустившие запускают её в течение суток, а не одновременно. земля круглая. где-то день, где-то ночь. 120к вполне соответствуют заявленному
>во-вторых, по цифрам всё соответствует. с консолями уже больше миллиона должно быть
Это екслюзив бел гейтца. И то только последнего бокса. Да и то там нету целевой аудитории и есть гойпас.
>её в течение суток
Да ты шо?
Нету никаких миллионов вкладчиков ммм, это хуцпа. Максимум продажи pc + xbox 400/700 к.
ну и зачем ты кидаешь графики? ты осознаешь что никакого смысла в этом нет? можешь накидать еще 15 тысяч графиков, они никак не подтверждают и не опровергают то что ты пишешь
640x360, 0:18
Насколько же разрабы не шарят за атмосферу игры теней чернобыля. Я еще это прочувствовал с чистого неба и зова припяти, которые были лишены этой атмосферы. А тут, я уже молчу. Ну оно так и произошло, что все кто делал тени чернобыля уже не принимали участия в других играх. Прежде всего уникальнейший эмбиент от муза. Это просто идеальный мэтч ап для этого мира. Это просто супер живо , убивающий тебя, ноющий эмбиент с просто потрясающим саунтреком бара, игр на гитаре и т.д. Во-вторых это отдельные звуки предметов, шум ветра, кусты и т.д. они прям были живые. Ну и самое главное это правильная текстуризация , тени и палитра цветов. Как можно этого не понимать? Тени чернобыля - супер мрачные, томные, серые оттенки всех цветов. Текстуры и их зернистость, прям ощущаешь этот бетон и кирпичи. Общая стилистика цветовая просто уникальная. Ты прям чувствуешь как зона на тебя давит, как она ноет и как она живет. И все это вместе просто бомба. Как выглядят артефакты , изображения предметов, все это просто бомба. Заглавная тема муза в меню это вообще пушка. А в новом сталкере все желтое , неживое , все какое-то игрушечное , игровое прям, ощущения реальности ноль, хотя движок анриал и его накрутить можно ВООБЩЕ АБСОЛЮТНО КАК ХОЧЕШЬ. Но разрабы накрутили желтую , игрушечную пластмассу. Добавили супер банальный эмбиент, ну вот просто максимально банальный, который в каждой игре один и тот же. Где мрак? Где пустота? Где ощущение давления и безысходности? Где эта зловещность? То как игра выглядит и ощущается это самое главное и именно это создает атмосферу и ощущение игры и тени чернобыля были и остаются супер уникальной игрой. А тут просто очередной шутер обычный. А ролики с теней чернобыля помните? Как они были нарисованы?Прям как-будто идеально под текстуры и графику теней чренобыля! Супер мрачные и нуарные ролики, которые создавали и добавляли к атмосфере плюс 1000000 процентов. А тут что не локация просто желтый фильтр , просто миллиард каких-то желтых деревьев , травы и листьев , которые что и дело мерцают и перед лицом прогружаются. 24 года и мы получаем опять фризы, хотя мне бы на них было бы наплевать , если бы я получил ту самую атмосферу теней.
Насколько же разрабы не шарят за атмосферу игры теней чернобыля. Я еще это прочувствовал с чистого неба и зова припяти, которые были лишены этой атмосферы. А тут, я уже молчу. Ну оно так и произошло, что все кто делал тени чернобыля уже не принимали участия в других играх. Прежде всего уникальнейший эмбиент от муза. Это просто идеальный мэтч ап для этого мира. Это просто супер живо , убивающий тебя, ноющий эмбиент с просто потрясающим саунтреком бара, игр на гитаре и т.д. Во-вторых это отдельные звуки предметов, шум ветра, кусты и т.д. они прям были живые. Ну и самое главное это правильная текстуризация , тени и палитра цветов. Как можно этого не понимать? Тени чернобыля - супер мрачные, томные, серые оттенки всех цветов. Текстуры и их зернистость, прям ощущаешь этот бетон и кирпичи. Общая стилистика цветовая просто уникальная. Ты прям чувствуешь как зона на тебя давит, как она ноет и как она живет. И все это вместе просто бомба. Как выглядят артефакты , изображения предметов, все это просто бомба. Заглавная тема муза в меню это вообще пушка. А в новом сталкере все желтое , неживое , все какое-то игрушечное , игровое прям, ощущения реальности ноль, хотя движок анриал и его накрутить можно ВООБЩЕ АБСОЛЮТНО КАК ХОЧЕШЬ. Но разрабы накрутили желтую , игрушечную пластмассу. Добавили супер банальный эмбиент, ну вот просто максимально банальный, который в каждой игре один и тот же. Где мрак? Где пустота? Где ощущение давления и безысходности? Где эта зловещность? То как игра выглядит и ощущается это самое главное и именно это создает атмосферу и ощущение игры и тени чернобыля были и остаются супер уникальной игрой. А тут просто очередной шутер обычный. А ролики с теней чернобыля помните? Как они были нарисованы?Прям как-будто идеально под текстуры и графику теней чренобыля! Супер мрачные и нуарные ролики, которые создавали и добавляли к атмосфере плюс 1000000 процентов. А тут что не локация просто желтый фильтр , просто миллиард каких-то желтых деревьев , травы и листьев , которые что и дело мерцают и перед лицом прогружаются. 24 года и мы получаем опять фризы, хотя мне бы на них было бы наплевать , если бы я получил ту самую атмосферу теней.
Самый большой рост как раз на релизе, не факт что она и шесть наберёт, может также спустя годы.
>ту самую атмосферу
Не будет никогда никакой той самой атмосферы ни в одной игре, пора это уже понять и прекратить себя тешить надеждами не приносящими ничего кроме разочарования
Игра не про это
Тебя даже покемоны с калашами ничему не научили? Там вообще была палевная идеальная синусоида.
Я не играю т.к. засрал свой 1тб ссд играми в которые обязательно когда-нибудь поиграюконечно же нет. А второй 1тб ссд у меня засран работой. Я не думал, когда собирал комп что игры по 200гб станут.
>>20970
вы пытаетесь объяснять и приводить аргументы, но, это не сработает.. такое впечатление, что люди то ли отупели, то ли деградировали, Я хз. У меня есть личный пример, другу 40 лет, он купил себе электросамокат для того, чтобы дворами добираться на работу, так как город кишит патрулями ТЦК и ментов. Так вот, приезжает он в гости и показывает фотографию брендированного бусика от GSC, в который ТЦК пакуют пойманных парней, после чего радостно говорит о том, что сделал предзаказ игры.. Я смотрю на него и понимаю, что сорокалетнее туловище не может сложить 2+2, там всё, атрофия мозга. О чём ещё можно говорить?
Ты прав. И дело не в мизери. Как анон тут заметил >>19658 в ЗП изначально тоже была атмосфера летнего лагеря. Но оригинальный ТЧ это пиздец какая криповая игра.
ЧТО БЫЛО В ТЕНИ ЧЕРНОБЫЛЯ И ЧТО МЫ ПОТЕРЯЛИ
1. НА ОБЛОЖКЕ БЫЛО СТРАШНОЕ ЖЕЛТОЕ ЕБЛО. МОЖНО БЫЛО ДЕТЕЙ ПУГАТЬ.
2. СКЕЛЕТОВ И ТРУПОВ СТАЛКЕРОВ БЫЛО БОЛЬШЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. СМЕРТЬ БЫЛА ЗА КАЖДЫМ УГЛОМ.
3. БАНДИТЫ И ВОЕННЫЕ НИКОМУ ЖИТЬЯ НЕ ДАВАЛИ, СТАЛКЕРЫ ДРУГ ДРУГА КИДАЛИ, СВОБОДУ КОШМАРИТ МОНОЛИТ, ЧЕЛ ДО БАЗЫ ДОЛГА НЕ ДОПОЛЗ - СЪЕДЕН СОБАКАМИ, ВСЁ В КРОВИ, НА ВХОДЕ В ДИКУЮ ТЕРРИТОРИЮ КИШКИ РАЗБРОСАНЫ, ОДНИМ СЛОВОМ - ДЕПРЕСНЯК.
4. НА ЯНТАРЕ ВООБЩЕ ЛЮДЕЙ НЕТ, ТОЛЬКО ЗОМБИ И СНОРКИ.
ЖЕЛТЫЙ ФИЛЬТР ОТ ПСИ-ИЗЛУЧЕНИЯ, ПЕРЕД ЛАБОРАТОРИЕЙ ТРУП ПРИБИТ АРМАТУРОЙ.
В ЛАБУ СТРАШНО ЗАЙТИ БЫЛО: ВСЁ ТЕМНО, ПОЛТЕРГЕЙСТЫ КОРОБКИ В ЛИЦО КИДАЮТ.
5. ГЛУБЖЕ В ЗОНУ - БЛИЖЕ К НЕБУ. НА КОЛЬЯХ ВИСЕЛИ ГОЛОВЫ И ЧЕРЕПА. МОНОЛИТ ТРУПЫ ЗА ЯЙЦА ПОДВЕШИВАЛ. КОГДА ТЕРРИТОРИЮ ОТБИВАЛИ, ТО ВРЕМЕНИ ИХ СНЯТЬ НЕ БЫЛО - ТАК ОСТАВЛЯЛИ.
6. АТМОСФЕРА ОДИНОЧЕСТВА НЕ ОТТОГО, ЧТО ВОКРУГ НИКОГО НЕТ, А ОТТОГО, ЧТО НИКОГО ХОРОШЕГО. ТАМ СОЛДАТЫ, ТУТ БАНДИТЫ, А ЗДЕСЬ ВООБЩЕ КРОВОСОС. В БАР ПРИХОДИШЬ, А ТАМ МУЗЫКА ГРУСТНАЯ: "ЖИВ ЕЩЕ? НУ И ОТЛИЧНО" А РЯДОМ МУЖИК - КРЕМЕНЬ, А СОПЛИ НА КУЛАК НАМАТЫВАЕТ.
Есть ли это всё во втором сталкере?
>он купил себе электросамокат для того, чтобы дворами добираться на работу, так как город кишит патрулями ТЦК и ментов
Не, ну такого киберпанка даже даже Гибсон не ожидал
Ну игру то они купили - нужно пройти. Поэтому пока не пройдут онлайн не упадёт, а потом резко обвалится в нулину.
Потерпишь, тварь.
Люто двачую
>Все вокруг будто сошли с ума и в упор не видят всей хуевости игры.
Спустя 3 дня всем всё стало понятно, везде лишь в негативном ключе о сталкере говорят
Хех
Спейс марин.
Чё, кабанчик 200-ый? Ну сука москали твари подонки.
https://www.youtube.com/watch?v=ezBnQyGNtcI
https://www.youtube.com/watch?v=zN_Wc5Vk6n8
Так то фанаты драгонбола тебе в отцы годятся, а самой серии больше чем тебе лет раза в два.
Сталкер просто слаб на фоне силы драгонбола.
Это аниме. Нахер ты свои игрульки несешь. Когда выходит годнота то и онлайн соответствующий. Когда параша для сруба бабок то онлайн в жопе
Посмотрел на плейграунде: есть мод на отключение компиляции.
Сво мод жопича можно просто сделать: все реплики героя заменить на "ни хуя не понимаю" и "не хрюкай"
я и спрашиваю, что такого годного в копроговне про которое ты и я впервые услышали. что оно обошло величайшую франшизу в снг и украине
У меня высокие найтройки графики стоят. Ты все сам видишь.
Про метро же.
>где люди механики обсуждают или квесты какие
А хули обсуждать то, игра 1 в 1 как предыдущая трилогия, просто графон накатили. А так как было по 3 рожка высаживать в нпц так и осталось, как не было норм анимаций так и осталось.
Нет это гавно не оптимизировано, тут никакое железо не поможет. Тебе даже 4080 не поможет. Через год говна навернёшь.
>где люди механики обсуждают
В игре геймплея нет считай. Тупой шутанчик на анрыле.
>квесты какие
Пока только один (1) хороший квест на всю игру -- маковое поле. Остальное тупо срань уровня ммо и ниже.
Совсем ебобо? первые части - шедевр, с модами ещё шедевральнее. А "три рожка" ну это лично твой аим. Любого бандита можно убить 1-2 выстрела с пма, самого слабого оружия.
>Совсем ебобо? первые части - шедевр
да пиздец, отведи Господь щас в это говно играть
>А "три рожка" ну это лично твой аим. Любого бандита можно убить 1-2 выстрела с пма, самого слабого оружия.
Кому ты пиздишь долбаёб? У меня ТЧ пройден 5 раз. Бандит на первом же атп в голову примет всю обойму пм и может тогда дай бог сдохнет.
За пять прохождений не научился целиться в голову? полный присед нашёл кнопку надеюсь. "5 раз прошёл говно", забавно да.
>Кому ты пиздишь долбаёб? У меня ТЧ пройден 5 раз. Бандит на первом же атп в голову примет всю обойму пм и может тогда дай бог сдохнет.
Иди к хуям, говно. На среднем уровне сложности базовый пм ваншотит в голову всех у кого нет шлема.
>Бандит на первом же атп в голову примет всю обойму пм и может тогда дай бог сдохнет.
Пиздлявая маркетохуйня
Да там нужно просто в разнобой поставить разные реплики Бодрова.
Нихуя это не было нормой. Норма была из-за твоей бедности.
Да я бы с радостью, но в игре лута нет буквально
Только пушки, напитки, жратва и стимпаки разных видов. А, ну еще артефакты зачем-то оставили -- рудимент.
>2 пик
Шутки шутками, но я играю в этот кал на геймпаде (Да, уже смешно, но не суть). Спустя где-то полчаса-час игры, у меня любое нажатие на геймпаде начинает лагать где-то с задержкой в 2-3 секунды. Перезапуск игры это не лечит, лечится это только отключением и включением геймпада. Ни в одной другой игре подобной хуйни нет.
Если что - пад от Series X, с официальным майкрософтовским свистком в компе.
Т.е. про низкоуровневые сбои - это нихуя не шутки.
Почему вот здесь графика лучше, чем в сралкер джва?
А ведь хixлы еще чет на атомик пиздели. Блять, высрали рескин 1 сталкача, при этом проебав хоть какую то симуляцию живого мира.
В некоторых аспектах да
Фото текстуры. От них вот отказались. Теперь будешь кушать порно мультик от пиксар. Вот в mgs 5 они были, и до сих пор заебись смотрятся.
https://www.youtube.com/watch?v=UeDutz5CN2k
Освещение + работа с поверхностями вручную. Во втором сталкаче злоебучий PBR, сама по себе технология классная и снимает с тебя кучу заебов, но её нужно уметь использовать и корректно подбирать свойства материала. Очевидно, чешские джуны работать с ним не умеют, из-за чего все лаборатории покрыты лухари-матовым металлом, словно сраный космический корабль, например.
Ну и свет. Свет во втором сталкаче просто невероятное говнище, реальный пример того, что ебаный Люмпен не сделает за тебя всю работу.
Угомонись свинья
Ну, наверное потому что киберпанк оптимизировали десять лет кряду, сталкер только-только появился, не?
На онлаен похуй, отзывы ползут вниз.
https://www.youtube.com/watch?v=FEpD46tuG2c
https://www.youtube.com/watch?v=FQMbxzTUuSg
Поэтому странный выбор названия, не находишь?
Совадение, что название созвучно с названием от Стругацких.
А мне то какая разница, игра блять пол зарплаты стоит У кого-то, еще и годы оптимизации ждать? Которую не сделают еще нихуя, потому что все нормальные разработчики из студии съебались давно
У меня вообще нахуй он не работает
Бля, каким же божественным был Fox Engine. И работал отлично на сраной PS4 базовой.
Как Говнами могла все так просрать...
Анончики, объясните мне, а почему игра не соответствует своим системным требованиям? Помнится, там в минимуме требовали 1060. Как так вышло, что игра лагает даже на 40-ой серии? Спрашиваю без троллинга, я на полном серьезе думал, что смогу поиграть на своей древней 1660с с фср3 и фреймгейном на низких. Какого хуя оно так лагает?
нормальное название - пикник на обочине. хорошо отражает предысторию появления зоны у стругацких. я только не понял с чем оно тебе так созвучно. как будто бы ты не знал, что книга называется не "сталкер"?
С Казахстании. Раньше неиронично думал, что это будет первая игра, которую я куплю, а не спирачу, но с таким качеством и отношением от разработчиков только пиратить. Даже если потом её доделают.
Несешь какую-то хуйню, я думаю ты не играл в сталкеры после ТЧ.
В сталкере 2 музыка и фоновые звуки лучшие из всей серии.
В ТЧ в целом атмосфера была самая слабая из оригинальной трилогии.
У меня есть шизотеория о том, что потуги на A-life выполнены в виде какой-то ебаной машины состояний, написанной на каком-нибудь попсовом говне, типа питона или жс, и прикрученной через хуй-пизду-такую-то-матерь к UE5 сбоку, в виде дополнительного процесса, который занимает строго один поток. Потому что когда на экране появляются неписи-люди, или это поселение, игра начинает ебовейшим образом грузить одно ядро, а остальные в принципе как находились на чилле, так на чилле и простаивают. Отсюда и парадокс - GPU у тебя не в сотку бьется, CPU у тебя не в сотку бьется, а игра тормозит как срань.
>что игра лагает даже на 40-ой серии?
Гавно двигло под название унриал. Вот это дерьмо (правда 4-ой пока версии) тоже у всех лагает. И это с графоном хуже battlfeild 3.
Там все полимеры потерянны с 3-ой версии.
Я могу.
Важна не только видеокарта, но и процессор
> У меня есть шизотеория о том, что потуги на A-life выполнены в виде какой-то ебаной машины состояний, написанной на каком-нибудь попсовом говне, типа питона или жс, и прикрученной через хуй-пизду-такую-то-матерь к UE5 сбоку, в виде дополнительного процесса, который занимает строго один поток.
Что за шизофрения?
да. это полнейшая бредятина. просто пиздец, как ты такую хуйню высрал, ололо
в играх почти вся логика однопоточная. это нормально. хорошо распараллелить можно только в случае, когда у тебя много-много одинаковых задач которые не зависят друг от друга. например, шейдеры рисовать
Ну окей, объясни мне как-то по другому, почему на 50% нагрузке как GPU, так и CPU, на 7700X + 4080s, игра дропается до 20-25 кадров в Залесье на любых настройках графики и с любыми ограничениями FPS?
>в играх почти вся логика однопоточная
Полная хуйня, при наличии прямых рук можно распараллелить любой процесс. У кого-то просто руки из жопы растут, и ничего сложнее blueprint'а он в жизни не видел.
> В ТЧ в целом атмосфера была самая слабая из оригинальной трилогии.
То ли дело чеченское небо с защитой точек или ЗП с "привет, брат" и детским лагерем на выезде. Аимосферу можно ложками черпать
Вид графика все равно отличается от остальных, слишком он монотонный, без выраженной общей динамики
блять это реально 2007 :D
>отключен прям
Его просто нет блять, вместо него система директора из л4д с пузырём жизни вокруг гг, за пределами которого ничего нет.
Есть его огрызки. В виде взаимодействия со средой болванчиков - например, у меня был неиллюзорный случай, когда напавшего на меня кровосисю забили сраные кабанчики, причем приоритетной целью для них был именно кровосися, а не я, хоть и постреливающий иногда и в одного, и в других.
Боты реагируют на выброс, и с очень кривыми вэйпоинтами, сталкиваясь друг с другом, проваливаясь в коллизии, идут в укрытия.
Ну то есть вот такая хуйня.
Вне твоего поля зрения мир полностью мертвый. Да что тут говорить, тут даже на оголенный ствол не триггерятся (Гусары, молчать!).
В финале гимн России и запуск ядерки по львову
У Стругацких пикник на обочине, сталкер у Тарковского. Оттуда кое-что есть типа гаек и исполнителя желаний
>Есть его огрызки.
Это не огрызки, это обычные скрипты уеча. В первосталкере если ты впишешься за сталкеров в заварушку - те учтут твоё участие, запишут тебя в союзники, скажут тебе "спасибо". Если наоборот впишешся за врагов - будут считать и тебя врагом.
Тут вообще похуй.
Ну и бродят скриптовые болванчики по местности группами строго по три.
Что ты фиксить там собрался, в скаме2 ничего нет кроме беготни по полю 30 минут и заглатывания энергетиков. Это ТЧ с вырезанными механиками ЗП, но артами из ЗП и уринографонием.
>всем просто похуй на качество релиза, и так сожрут?
Массовый потребитель не привередлив, ему достаточно побегать по лесу с желтым фильтром и нажать х чтобы выстрелить. Ему в хуй не упёрлась атмосфера саунда муза и темного наполнения ТЧ
> То ли дело чеченское небо с защитой точек
Что не так? Болота самая атмосферная локация в серии.
> или ЗП с "привет, брат"
Что не так?
> и детским лагерем на выезде.
???
Какую-то хуйню несешь, по цветовой плаитре, фоновым звукам и настрофке геймплея на пиздец-хардкор ЧН и ЗП топище, особенно ЗП с мизери.
> Что ты фиксить там собрался, в скаме2 ничего нет кроме беготни по полю 30 минут и заглатывания энергетиков. Это ТЧ с вырезанными механиками ЗП, но артами из ЗП и уринографонием.
Откуда вы эту мантру про именно 30 минут беготни берете?
Я не ощутил особо разницы в динамике перемещения по локациям между 2 и прошлыми частями
> это говно провалилось
нет, 1,5 ляма копий продаж это совсем не провал.
>есть шансы что это говно допилят
нет, скорее хуй забьют. бабло капает и всем похуй.
>Ну, да.
Чел это был сарказм, если ты не понял. ЧН был унылым говном, которое я дропнул после пары дней игры. Какая-то бесконечная дворовая игра в войнушку. Атмосфера была похерена напрочь. Иммерсивность плакала в сторонке, свернувшись калачиком. ЗП вроде игралось поинтереснее, за счет новых механик, но надолго тоже не зацепила.
>И ТЧ как игра очень слаб
Сейчас да. На момент выхода в 2007 количество интересных идей зашкаливало и за это игре можно было прощать многие баги. По крайней мере, ничего и близко похожего на тот момент в индустрии не было.
>Просто какого хуя кадый раз выходит недоделанное говно.
2018 год
Решаешь поднять бабла. Нанимаешь хуй пойми каких джунов, связываешься с Галей-отмена-ленкиным, через его связи через эпиков решаешь с двух ног залететь в UE4.
Страдаешь хуйней, покупаешь камеры-сканеры для фотограмметрии, и оцифровываешь батон.
2019 год
Все оставшиеся старые сеньоры медленно охуевают от того, что им нужно онбордить свору абсолютно нулевых джунов, набранных на рынке за 20к гривень. Процесс идет медленно, но что-то пилится на UE4, есть первые механики, первые плевки карты.
2020 год
Понимая, что бабки заканчиваются, просишь сделать максимально буллшитное линейное демо на UE4. С него же нарезаешь трейлер. Через узкий задний проход кое-как пролазишь и шепчешь фильке пару ласковых. Майкрософт дает денег.
2021 год
Делаешь буллшитный трейлер. Для игры готово где-то треть ассетов, часть из них безбожно выдирается из старого сталкача.
Объявляют об UE5. Проект едет на UE5, причем объявляют об этом раньше, чем проект на него поехал.
Первые попытки переезда на UE5. Проект развалился к хуям. А дата релиза уже есть - это апрель 2022 года.
В декабре уже гуляет слух о том, что игра не выйдет к назначенной дате, об этом знают все, но ты упорно продолжаешь молчать, но на всякий случай готовишь письмо с извинениями.
2022 год
Очень удачный год для GSC, начинается СВО.
Релок команды, денежки от издателей, обустройство нового офиса, проект усиленно лечат, релиз намечен на 2023 год.
2023 год
Проект пролечен, однако для него все еще не готово чуть меньше 50% ассетов и 30% катсцен. Про оптимизацию и геймплейные фишки никто не говорит, VFX'еры бракуют чуть более чем 90% всех локаций и сцен, собственно, об этом может почитать любой в слитом диздоке. Уровни готовы на 70%, вместо НИИЧАЗ сраный куб, вместо Припяти хаотично набросанные домики, сценарий, однако, написан полностью. Также практически полностью написаны сайды, но из них не работают чуть менее, чем почти все.
От издателя прилетает пинок. В сети все пишут, что игра уезжает минимум на конец 2024 года.
Кое-как собирается минимально-жизнеспособное демо на самой отполированной части игры - вступлении. Собственно, оно практически 1 в 1 и переедет из слитой беты в релиз. Издатель дает отжалейку, релиз переносится.
2024 год
Пытаемся склепать проект хоть как-то с минимальным уровнем качества. Все думают о том, что наиболее реалистичное окно релиза - первый квартал 2025. Приходит разнарядка показать игру снова и тогда о сроках подумают. Кое-как клепается минимально жизнеспособный билд.
Билд сырее сырого. Просят отжалейку до 2025. Посылают нахуй. Кое-как удается договориться на сентябрь.
Ближе к сентябрю становится понятно, что такой билд не пройдет ни один QA издателя. Всеми правдами и неправдами релиз переносится на 20 ноября. Все работают с жопой в мыле, но задача - пройти QA Microsoft.
Полируются первые процентов 60 игры. Остальное принято править в процессе. Релиз.
Все что после НИИЧАЗ слабопроходимо с кучей софтлоков, но в целом похуй, игра вышла.
>Просто какого хуя кадый раз выходит недоделанное говно.
2018 год
Решаешь поднять бабла. Нанимаешь хуй пойми каких джунов, связываешься с Галей-отмена-ленкиным, через его связи через эпиков решаешь с двух ног залететь в UE4.
Страдаешь хуйней, покупаешь камеры-сканеры для фотограмметрии, и оцифровываешь батон.
2019 год
Все оставшиеся старые сеньоры медленно охуевают от того, что им нужно онбордить свору абсолютно нулевых джунов, набранных на рынке за 20к гривень. Процесс идет медленно, но что-то пилится на UE4, есть первые механики, первые плевки карты.
2020 год
Понимая, что бабки заканчиваются, просишь сделать максимально буллшитное линейное демо на UE4. С него же нарезаешь трейлер. Через узкий задний проход кое-как пролазишь и шепчешь фильке пару ласковых. Майкрософт дает денег.
2021 год
Делаешь буллшитный трейлер. Для игры готово где-то треть ассетов, часть из них безбожно выдирается из старого сталкача.
Объявляют об UE5. Проект едет на UE5, причем объявляют об этом раньше, чем проект на него поехал.
Первые попытки переезда на UE5. Проект развалился к хуям. А дата релиза уже есть - это апрель 2022 года.
В декабре уже гуляет слух о том, что игра не выйдет к назначенной дате, об этом знают все, но ты упорно продолжаешь молчать, но на всякий случай готовишь письмо с извинениями.
2022 год
Очень удачный год для GSC, начинается СВО.
Релок команды, денежки от издателей, обустройство нового офиса, проект усиленно лечат, релиз намечен на 2023 год.
2023 год
Проект пролечен, однако для него все еще не готово чуть меньше 50% ассетов и 30% катсцен. Про оптимизацию и геймплейные фишки никто не говорит, VFX'еры бракуют чуть более чем 90% всех локаций и сцен, собственно, об этом может почитать любой в слитом диздоке. Уровни готовы на 70%, вместо НИИЧАЗ сраный куб, вместо Припяти хаотично набросанные домики, сценарий, однако, написан полностью. Также практически полностью написаны сайды, но из них не работают чуть менее, чем почти все.
От издателя прилетает пинок. В сети все пишут, что игра уезжает минимум на конец 2024 года.
Кое-как собирается минимально-жизнеспособное демо на самой отполированной части игры - вступлении. Собственно, оно практически 1 в 1 и переедет из слитой беты в релиз. Издатель дает отжалейку, релиз переносится.
2024 год
Пытаемся склепать проект хоть как-то с минимальным уровнем качества. Все думают о том, что наиболее реалистичное окно релиза - первый квартал 2025. Приходит разнарядка показать игру снова и тогда о сроках подумают. Кое-как клепается минимально жизнеспособный билд.
Билд сырее сырого. Просят отжалейку до 2025. Посылают нахуй. Кое-как удается договориться на сентябрь.
Ближе к сентябрю становится понятно, что такой билд не пройдет ни один QA издателя. Всеми правдами и неправдами релиз переносится на 20 ноября. Все работают с жопой в мыле, но задача - пройти QA Microsoft.
Полируются первые процентов 60 игры. Остальное принято править в процессе. Релиз.
Все что после НИИЧАЗ слабопроходимо с кучей софтлоков, но в целом похуй, игра вышла.
> нет, 1,5 ляма копий продаж это совсем не провал.
1,5х60 = 90 миллионов долларов.
С учетом всех налогов делим на 2 - 45 миллионов чистыми зачислится на счет компании.
Игра была в разработке примерно 4 года, 11 миллионов на год разработки.
Была инфа что над игрой работали 300 человек.
11 миллионов / 300 = 36 тысяч долларов на человека. Или 3000 долларов в месяц на человека.
Т.е. если средняя зп в компании 3000 долларов то ращработка игры окупилась.
С учетом того что игра снгшная, в чехии тоже жизнь не сильно дорогая, так ещё и над игрой работают не тллько программисты но и менее оплачиваемые ребята, думаю зарплаты там даже поменьше 3000 в среднем.
Но, это только затраты на разработку.
Как прааило это 50% общего бюджета, другие 50% идут на маркетинг.
Обычно, доход за первый месяц соответствует доходу за последующие 11 месяцев.
Т.е. игра скорее всего окупится в течение года.
Мы обсуждали атмосферу(совокупность дизайна локаций, звкового сопровождения и геймплея подчеркивающего это), я по ней дал ответ.
>Что не так? Болота самая атмосферная локация в серии.
Вася Пупкин, Чистое Небо: "Наёмник, выручай, без тебя мы не продержимся."
Новое задание: Защитить точку: анус мамки опа.
Через секунду
Вася Пупкин, Чистое Небо: "Ну ты где там?"
Задание отменено: Защитить точку: анус мамки опа.
Такой спам заданиями, сообщениями - это говно говна, которое рушит вдумчивое исследование. Зону свели к войне курточек.
>Что не так?
>???
Не знаю, в ТЧ поиграй внимательнее или в дилды, где Бармен и Сидорович спокойно предлагают убить другого сталкера, просто потому что те им дорогу перешли, где чтоб попасть на базу Долга надо заработать репутацию. Где тебя посылают в качестве отмычки в непонятные подземелья. Хоть в Тенях этот момент к релизу немножечко ослабили, но в ТЧ самая мрачная атмосфера.
>по цветовой плаитре
Холодная палитра ТЧ местами даёт неплохие кадры. Да и в апринципе более синюшние цвета дают какое-то неприятное ощущение. Но это исключительно дело вкуса.
>фоновым звукам
Дело вкуса, мне эмбиент больше в ТЧ нравится.
>настрофке геймплея на пиздец-хардкор ЧН и ЗП
Все три игры одинаково скучны и неинтересны. В ЗП топовая винтовка для средне-дальних в виде Винтаря лутается в первые 10 минут игры.
>Что не так? Болота самая атмосферная локация в серии.
Вася Пупкин, Чистое Небо: "Наёмник, выручай, без тебя мы не продержимся."
Новое задание: Защитить точку: анус мамки опа.
Через секунду
Вася Пупкин, Чистое Небо: "Ну ты где там?"
Задание отменено: Защитить точку: анус мамки опа.
Такой спам заданиями, сообщениями - это говно говна, которое рушит вдумчивое исследование. Зону свели к войне курточек.
>Что не так?
>???
Не знаю, в ТЧ поиграй внимательнее или в дилды, где Бармен и Сидорович спокойно предлагают убить другого сталкера, просто потому что те им дорогу перешли, где чтоб попасть на базу Долга надо заработать репутацию. Где тебя посылают в качестве отмычки в непонятные подземелья. Хоть в Тенях этот момент к релизу немножечко ослабили, но в ТЧ самая мрачная атмосфера.
>по цветовой плаитре
Холодная палитра ТЧ местами даёт неплохие кадры. Да и в апринципе более синюшние цвета дают какое-то неприятное ощущение. Но это исключительно дело вкуса.
>фоновым звукам
Дело вкуса, мне эмбиент больше в ТЧ нравится.
>настрофке геймплея на пиздец-хардкор ЧН и ЗП
Все три игры одинаково скучны и неинтересны. В ЗП топовая винтовка для средне-дальних в виде Винтаря лутается в первые 10 минут игры.
Таким нытикам в зоне не место
Ну фильм Тарковского, ты понял о чем я. Речь о паразитировании на уже раскрученной истории. Которую в совке/постсовке читало просто дохуя людей.
это фундаментально. если ввод одного куска кода зависит от вывода другого, тебе придется выполнить их последовательно
У макового поля посейвскамил — 40 фпс, фреймтайм туда-сюда скачет. Ну ладно, перезапустил — всё ок. Через какое-то время пришёл в хаб сливать барахло — вылет. Опять вылет и ещё раз вылет. Думаю, дропать пора. А хотя нет, посмотрю, может, фиксы есть. Смотрю ветку на плейграунде, а там:
>поставить оптимайзер мод
>не ставить оптимайзер мод
>удалить нахуй оптимайзер мод
Пиздец. Чсх, вылеты я таки починил, вроде пока норм, на башню без проблем залез даже.
Но чего я не понимаю, так это почему я это делаю, блядь? Почему я до сих пор не дропнул это кривое недоделанное говно?
Так это буквально повторение истории с первым ждалкером. В итоге к релизу из игры повырезали к хуям все, что только можно было вырезать и отправили в печать. А потом моддеры 15 лет допиливали игру, получив на выходе Аномали
Ну вот сожрали же. Лям продали, дело сделано.
>фильм Тарковского
ты реально думаешь, что его кто-то выдержал дольше 1 минуты? книга интересная, понравится любому. фильм тарковского пытка говном. если ты смотрел, расскажи на чем именно оттуда паразитирует игра. кроме названия.
А в чём прикол Аномали? Это же какая-то очередная кокяносборка больше похожая на сраков, чем ТСС.
> Чел это был сарказм, если ты не понял.
Я отвечаю на это не как на сарказм?
> ЧН был унылым говном, которое я дропнул после пары дней игры.
А я играл больше 10 раз, прошёл правда всего пару раз т.к. мне последние локации не нравятся и я дропал на рыжем лесу.
> Какая-то бесконечная дворовая игра в войнушку.
И это супер охуенно.
> Атмосфера была похерена напрочь.
Не заметил. Болота самая мрачная локация в серии по визуалу и звукам. Геймплей вносит вклад в атмосферу - ночью постоянно пиздец, ребята из группировки зовут на помощь и ты не всегда успеваешь прибежать и приходишь уже на трупы. Структура локаций, баланс геймплея и поведение НПС и мутантов тоже способствует твоему погружению в атмосферу - если ТЧ играется как подпивасный шутан где надо просто хеды ставить челикам в коридорах, то ЧН это уже выживалово с намного более открытыми локациями.
> Иммерсивность плакала в сторонке, свернувшись калачиком.
Обоснуй. Какие моменты в плане иммерсивности были испорчены?
> ЗП вроде игралось поинтереснее, за счет новых механик, но надолго тоже не зацепила.
А я играл опять же больше 10 раз, и почти каждый раз полностью проходил, и с модами и без модов.
> Сейчас да. На момент выхода в 2007 количество интересных идей зашкаливало и за это игре можно было прощать многие баги. По крайней мере, ничего и близко похожего на тот момент в индустрии не было.
Я не ебу что там как на момегт выхода, я начал играть году в 2010 в сталкеров и ТЧ что тогда не зацепило вообще и я его дропнул нахуй, что несколько лет назад когда я через силу прошёл его.
Как постоянный дезматч на болотах в ЧН подчеркивает атмосферу игры? Это сука какой-то проходной двор, а не зона. Полигон для пейнтбола. Я не смог в это играть даже в 2009. И дизайн локаций это не спасал. Атмосфера, конечно была, но какая-то своеобразная. А мизери, насколько я понимаю вообще мод, кардинально меняющий всю игру, зачем ты это сюда приплетаешь
> Вася Пупкин, Чистое Небо: "Наёмник, выручай, без тебя мы не продержимся."
> Новое задание: Защитить точку: анус мамки опа.
> Через секунду
> Вася Пупкин, Чистое Небо: "Ну ты где там?"
> Задание отменено: Защитить точку: анус мамки опа.
> Такой спам заданиями, сообщениями - это говно говна, которое рушит вдумчивое исследование. Зону свели к войне курточек.
Не вступаешь в группировку - нет спама заданиями.
> Не знаю, в ТЧ поиграй внимательнее или в дилды, где Бармен и Сидорович спокойно предлагают убить другого сталкера, просто потому что те им дорогу перешли, где чтоб попасть на базу Долга надо заработать репутацию. Где тебя посылают в качестве отмычки в непонятные подземелья. Хоть в Тенях этот момент к релизу немножечко ослабили, но в ТЧ самая мрачная атмосфера.
Обоснование уровня эджи школьника. Ууу сидорович говорит сталкера положить! Вот только в ТЧ такие задания были, а в других частях надо было сталкерам цветы дарить!
Что за бред нах?
Как отмыку посылали - да, а в других частях экзоскелет выдавали чтобв ты не пострадал случайно.
В плане моральных выборов и тяжксти сюжета как раз в ЧН и ЗП куда больше простора, там ты сам мог решать как с некоторыми ребятами поступать.
> Холодная палитра ТЧ местами даёт неплохие кадры. Да и в апринципе более синюшние цвета дают какое-то неприятное ощущение. Но это исключительно дело вкуса.
Неужели, ты догадался что это дело вкуса. А я ебал синие цвета и мне больше заходит желто-коричнево-серо-грязное, как на затоне, в болотах. Ну припять в ЗП исключение, тоже охуенно, там советская застройка как лабиринт дело делает.
> Дело вкуса, мне эмбиент больше в ТЧ нравится.
Да, действительно, дело вкуса. А че ты тогда срешь что ТЧ охуенен а все остальное говно?
> Все три игры одинаково скучны и неинтересны. В ЗП топовая винтовка для средне-дальних в виде Винтаря лутается в первые 10 минут игры.
... дело вкуса
Что ты в этом треде тогда усираешься, если тебе такие игыр не нравится?
Для меня ЗП шедевр, ЧН около шедевр, сталкер 2 пока охуенно заходит.
А ты тут рассказываешь какое это все говно и каким охуенным был ТЧ, который тебе самому даже особо не нравится
> Вася Пупкин, Чистое Небо: "Наёмник, выручай, без тебя мы не продержимся."
> Новое задание: Защитить точку: анус мамки опа.
> Через секунду
> Вася Пупкин, Чистое Небо: "Ну ты где там?"
> Задание отменено: Защитить точку: анус мамки опа.
> Такой спам заданиями, сообщениями - это говно говна, которое рушит вдумчивое исследование. Зону свели к войне курточек.
Не вступаешь в группировку - нет спама заданиями.
> Не знаю, в ТЧ поиграй внимательнее или в дилды, где Бармен и Сидорович спокойно предлагают убить другого сталкера, просто потому что те им дорогу перешли, где чтоб попасть на базу Долга надо заработать репутацию. Где тебя посылают в качестве отмычки в непонятные подземелья. Хоть в Тенях этот момент к релизу немножечко ослабили, но в ТЧ самая мрачная атмосфера.
Обоснование уровня эджи школьника. Ууу сидорович говорит сталкера положить! Вот только в ТЧ такие задания были, а в других частях надо было сталкерам цветы дарить!
Что за бред нах?
Как отмыку посылали - да, а в других частях экзоскелет выдавали чтобв ты не пострадал случайно.
В плане моральных выборов и тяжксти сюжета как раз в ЧН и ЗП куда больше простора, там ты сам мог решать как с некоторыми ребятами поступать.
> Холодная палитра ТЧ местами даёт неплохие кадры. Да и в апринципе более синюшние цвета дают какое-то неприятное ощущение. Но это исключительно дело вкуса.
Неужели, ты догадался что это дело вкуса. А я ебал синие цвета и мне больше заходит желто-коричнево-серо-грязное, как на затоне, в болотах. Ну припять в ЗП исключение, тоже охуенно, там советская застройка как лабиринт дело делает.
> Дело вкуса, мне эмбиент больше в ТЧ нравится.
Да, действительно, дело вкуса. А че ты тогда срешь что ТЧ охуенен а все остальное говно?
> Все три игры одинаково скучны и неинтересны. В ЗП топовая винтовка для средне-дальних в виде Винтаря лутается в первые 10 минут игры.
... дело вкуса
Что ты в этом треде тогда усираешься, если тебе такие игыр не нравится?
Для меня ЗП шедевр, ЧН около шедевр, сталкер 2 пока охуенно заходит.
А ты тут рассказываешь какое это все говно и каким охуенным был ТЧ, который тебе самому даже особо не нравится
1. Она работает из коробки, скачивается одним файлом и не требует оригинальной игры
2. Там есть куча настроек сложности, играй как тебе по кайфу
3. Там просто интересно шароебиться в поисках чего-либо
4. Охуевшая система ремонта и крафта оружия, в ней одной интересно разбираться
5. Полноценная рпг, а не тупой шутерок
горб справа это американцы, да
балдурс гейта 3 глянь график. игра равномерно популярна во всех регионах. получается график в форме залупы
>у дьяблы есть полочка справа
>Это те самые проснувшиеся амереканцы или кто?
Это в дьябле вышло длс и начался новый сезон. Собственно там всегда график такой, взлет на начале сезона, угасание, взлет.
Как минимум на атмосфере.
>ты реально думаешь, что его кто-то выдержал дольше 1 минуты?
Я не тот анон, которому ты написал, но я тот анон, который смотрел фильм больше 10 раз. Если рассматривать фильм как самостоятельное произведение и не ждать от него сталкеров с гитарой, жрущих колбасу под водку, то почему бы и нет
> Как постоянный дезматч на болотах в ЧН подчеркивает атмосферу игры? Это сука какой-то проходной двор, а не зона. Полигон для пейнтбола. Я не смог в это играть даже в 2009. И дизайн локаций это не спасал. Атмосфера, конечно была, но какая-то своеобразная.
Ну у тебя постоянный дезматч, я успевал и всё поисследовать(а там есть что поисследовdть) и на задания забежать. А болота ещё хороши своей структурой и тем что у тебя всегда выбор - ходить искать проход или пиздовать по воде через радиацию.
> А мизери, насколько я понимаю вообще мод, кардинально меняющий всю игру, зачем ты это сюда приплетаешь
Потому что я могу скачать зп и мизери и получить охуенный контент. Мне поебать кто это сделал, чья это заслуга(это если ты к тому что "ну это ни разработчики сделали, нещитова"), просто факт что это можно скачать и получить топовый экспириенс.
>НА ОБЛОЖКЕ БЫЛО СТРАШНОЕ ЖЕЛТОЕ ЕБЛО
Как вычислить пиратоблядь.
Давай, давай, сука, притащи мне американский джевел и скажи, что детство в Штатах провёл
Это не васяно сборка точно. В это можно полноценно играть, причем играть в это достаточно сложно. Порог вхождения такой немаленький. А если накатить сверху какую-нить гамму, то играть еще сложнее. При этом погружение максимальное из-за кучи всяких продуманных штук. Это, конечно на любителя, но насколько я понимаю что-то похожее изначально и задумывалось в GCS, может быть чуть более лайтовое. В целом та же аномали выглядит как допиленный до ума сталкер во фриплее
Батон-то хуй с ним, мем мемом.
Я вспоминаю того злого гопника-Оксимирона с зубами и 4к текстурами.
В итоге же нихуя подобного в игре нет?
потому же, почему фильм тарковского называется сталкер
я уже пропалил твое незнакомство и с книгой, и с фильмом
фотошопное наебалово по-дерьмаковски
А ты откуда знаешь что они параллелизировали, а что нет и где узкое место?
Заспавнить нпс и даже симулировать их ходьбу по локе это логика на 0.1мс.
Узкое место почти всегда это либо подготовка данных связанных с рендером или инициализация подгруженных данных о локе.
Ебать они умные получается.
Только просадки есть, ну яж не програмизд судить не могу. Сам виноват.
>И это супер охуенно.
Так тебе какое-то мясо просто заходит. Для меня сталкер, особенно ТЧ в первую очередь был симулятором лазания по заброшкам, с постоянной гнетущей атмосферой и напряженным ожиданием, что из-за угла на тебя выпрыгнет какая-то НЕХ и ты буквально обосрешься. Атмосфера одиночества и безысходности. Я до сих пор вспоминаю, как я застрял
на выходе из подвалов Янтаря с 5 патронами к ПМ, 1 гранатой и 1 бинтом. А впереди псевдогигант и никак его не обойти. Я уже молчу про пустые территории, которые вгоняли в тоску одной своей пустотой.
>Обоснуй. Какие моменты в плане иммерсивности были испорчены?
Про ЧН я уже сказал, это был какой-то бесконечный дезматч. Сталкерятины там мало имхо. По зоне носятся толпы народа и устраивают там какую-то нешуточную войну. Дохнут, респаются и все по новой.
>Болота самая мрачная локация в серии по визуалу и звукам
Да болота хороши и атмосферны, согласен. Но имхо не самая мрачная.
>я начал играть году в 2010 в сталкеров
Подозреваю, что еще и с ЗП сразу. Понятно, что потом ТЧ не зашел
Только вышел из первой зоны. Пока нравится. 1 краш, пару раз видел, как тупят неписи. Гоняю на макс сложности. ДСР на 4к и 50% длсс + фреймген - имею 90 кадров. Скачал решейд, накинул пару приколюх, в виде адекватного шарпенинга и освещения.
Кому ещё игра нравится - чё думаете?
Как уже писал в тредах, думаю к следующему гей авордс мы увидим максимально играбельный билд от разрабов. На нативном фуллхд без слёз играть невозможно - хочу взять какой-нить анус про арт 144@1440. Но на самом деле охота впервые погонять Зов Припяти. Я вообще не особо гонял в сралкера. Ну так, немножко. Больше всего в ТЧ недавно - в основном знаю игру ток по лору, мемам и прочёл две книженции.
>Потому что я могу скачать зп и мизери и получить охуенный контент.
Ну если так рассуждать, то ТЧ с тем же АМК-модом здорово преображался, превращаясь в выживач, еще когда про мизери и прочие аномали никто и не слышал. Мы говорим об атмосфере ванилы. Давай я сейчас еще скажу, что ТЧ и ЗП говно, на фоне Гаммы или Ганслингера. С модами это совершенно другая игра, и атмосфера там другая. Это несчитово, лол
>Не вступаешь в группировку - нет спама заданиями.
Не, нифига, задания серии защитить точку выдаются даже если ты проходишь мимо войны группировок.
>Обоснование уровня эджи школьника.
Я обосновываю свою точку зрения, пока ты занимаешься клоунадой.
>В плане моральных выборов и тяжксти сюжета как раз в ЧН и ЗП куда больше простора
Нужны примеры тяжёлых моральных выборов из ЧН и ЗП.
>Неужели, ты догадался что это дело вкуса
Ты решил себя показать последней инстанцией.
>Что ты в этом треде тогда усираешься, если тебе такие игыр не нравится?
Я прошёл ТЧ 5 раз, ЧН 5 и ЗП 4 раз. Анон, но как бы не нравились эти игры, у них есть недостатки. Лично мне нравится более мрачная концепция, которая была изначально.
1280x720, 0:28
> Так тебе какое-то мясо просто заходит. Для меня сталкер, особенно ТЧ в первую очередь был симулятором лазания по заброшкам, с постоянной гнетущей атмосферой и напряженным ожиданием, что из-за угла на тебя выпрыгнет какая-то НЕХ и ты буквально обосрешься. Атмосфера одиночества и безысходности.
И где это не так в ЧН и ЗП? Засчет более живых локаций ты никогда не знаешь точно что тебя ждёт, идёшь лутать хуйню а туда без каких либо заготовленных скриптов может кто-то прийти.
ТЧ это линейный шутан в котором вся непредсказуемость - это спавн нпц у тебя за спиной. Правда, ты после этого квик лоад нажимаешь и уже знаешь где он заспавнится.
>Я до сих пор вспоминаю, как я застрял на выходе из подвалов Янтаря с 5 патронами к ПМ, 1 гранатой и 1 бинтом. А впереди псевдогигант и никак его не обойти.
Помню этого псевдогиганта, и насколько я помню его там очень легко победить если куда то залезть.
Только вот один нюанс - это постановочный момент. Геймдизайном специально так забаланшено. Тоже самое что в колде какой то "вау я выхожу в комнату уже без патронов а там джаггернаут"
А суть ЧН и ЗП в том, что ты в такие ситуации попадаешь чисто случайно и ты никогда не знаешь откуда проблема придёт, это не линейное заскриптованное приключение.
>Я уже молчу про пустые территории, которые вгоняли в тоску одной своей пустотой.
"Дело вкуса", меня ТЧ в тоску не вгонял потому что ощущалась искуственность и закрытость локаций.
> Про ЧН я уже сказал, это был какой-то бесконечный дезматч. Сталкерятины там мало имхо. По зоне носятся толпы народа и устраивают там какую-то нешуточную войну. Дохнут, респаются и все по новой.
Я не знаю, где ты там какое мясо увидел, ЧН медленная игра даже с войной группировок. И повторюсь - ты можешь в группировки не вступать и не видеть эти сообщения если это такая проблема для тебя.
Кстати, в плане исследования заброшек ЗП сильно впереди и ТЧ и ЧН, там в разы более запутанные и сложные локации, особенно по сравнению с кал оф дюти лайк коридорами в ТЧ.
> Подозреваю, что еще и с ЗП сразу. Понятно, что потом ТЧ не зашел
С ТЧ и ЧН. Где-то через год ЗП у меня появился.
> Так тебе какое-то мясо просто заходит. Для меня сталкер, особенно ТЧ в первую очередь был симулятором лазания по заброшкам, с постоянной гнетущей атмосферой и напряженным ожиданием, что из-за угла на тебя выпрыгнет какая-то НЕХ и ты буквально обосрешься. Атмосфера одиночества и безысходности.
И где это не так в ЧН и ЗП? Засчет более живых локаций ты никогда не знаешь точно что тебя ждёт, идёшь лутать хуйню а туда без каких либо заготовленных скриптов может кто-то прийти.
ТЧ это линейный шутан в котором вся непредсказуемость - это спавн нпц у тебя за спиной. Правда, ты после этого квик лоад нажимаешь и уже знаешь где он заспавнится.
>Я до сих пор вспоминаю, как я застрял на выходе из подвалов Янтаря с 5 патронами к ПМ, 1 гранатой и 1 бинтом. А впереди псевдогигант и никак его не обойти.
Помню этого псевдогиганта, и насколько я помню его там очень легко победить если куда то залезть.
Только вот один нюанс - это постановочный момент. Геймдизайном специально так забаланшено. Тоже самое что в колде какой то "вау я выхожу в комнату уже без патронов а там джаггернаут"
А суть ЧН и ЗП в том, что ты в такие ситуации попадаешь чисто случайно и ты никогда не знаешь откуда проблема придёт, это не линейное заскриптованное приключение.
>Я уже молчу про пустые территории, которые вгоняли в тоску одной своей пустотой.
"Дело вкуса", меня ТЧ в тоску не вгонял потому что ощущалась искуственность и закрытость локаций.
> Про ЧН я уже сказал, это был какой-то бесконечный дезматч. Сталкерятины там мало имхо. По зоне носятся толпы народа и устраивают там какую-то нешуточную войну. Дохнут, респаются и все по новой.
Я не знаю, где ты там какое мясо увидел, ЧН медленная игра даже с войной группировок. И повторюсь - ты можешь в группировки не вступать и не видеть эти сообщения если это такая проблема для тебя.
Кстати, в плане исследования заброшек ЗП сильно впереди и ТЧ и ЧН, там в разы более запутанные и сложные локации, особенно по сравнению с кал оф дюти лайк коридорами в ТЧ.
> Подозреваю, что еще и с ЗП сразу. Понятно, что потом ТЧ не зашел
С ТЧ и ЧН. Где-то через год ЗП у меня появился.
> Нужны примеры тяжёлых моральных выборов из ЧН и ЗП.
ЧН плохо помню, ЗП - квест про еблана кидалу например который кинул чела на охоте, квест про поиск артефакта, с тремя основными персонажами которых ты можешь с собой взять - по-моему в некоторых местах есть выборы где ты можешь их нахуй послать.
> Я обосновываю свою точку зрения, пока ты занимаешься клоунадой.
Какой клоунадой? Я ответил на каждый пункт. Клоунадой занимаешься ты прыгая от "сделали говно" до "это дело вкуса" где удобно.
> Ты решил себя показать последней инстанцией.
И это не клоунада?
> Я прошёл ТЧ 5 раз, ЧН 5 и ЗП 4 раз. Анон, но как бы не нравились эти игры, у них есть недостатки. Лично мне нравится более мрачная концепция, которая была изначально.
Ты писал что все 3 игры одинаково скучны и неинтересны. Вижу.
>фуллхд блядь не человек. Ставь дср в 4к
почему раньше игры даже в 720п были нормальными четкими и детализированными(дейсгон, бетмен архемнайт, гта5), а сейчас все что меньше 4к это рябящий лесенечный ад, либо измазанный вазелином сглаженный пластелиновый зад
> Ну если так рассуждать, то ТЧ с тем же АМК-модом здорово преображался, превращаясь в выживач, еще когда про мизери и прочие аномали никто и не слышал. Мы говорим об атмосфере ванилы. Давай я сейчас еще скажу, что ТЧ и ЗП говно, на фоне Гаммы или Ганслингера. С модами это совершенно другая игра, и атмосфера там другая. Это несчитово, лол
Хорошо. Не шитова так нещитова. Не знаю, что тогда обсуждать.
Ну амк кстате не стоит записывать в васянку, т.к. он был скорее комьюнити модом который доводил до ума оригинальные механики и возвращал то что вырезали перед релизом.
В основном себе ходят, рофлят над недоделками и убивают всё живое.