В общем, какие исправления вы внесли бы в уже вышедшие игры?
Убрал бы у Марио усы
Больной ублюдок.
Самый очевидный пример это трехмерное посещение городов в Корсарах и Скачи Мочи, гораздо лучше табличкой это все делать чем заставлять игрока на своих двоих тыкаться по коридорам.
Настраиваемый размер окошек во всех играх, где есть хоть какие-то списки, инвентари прочие таблицы.
>В общем, какие исправления вы внесли бы в уже вышедшие игры?
Улучшайзер оружия почти во всех шутанах. В идеале как в зове Припяти - улучшение ттх + обвесы.
Удалил бы весь цветной лут из Ведьмака 2 и 3 ПОЛНОСТЬЮ, оставив только именное оружие и сеты.
И удалил бы все квесты про сундуки.
И ещё вернул бы темноту в пещеры в третьей части. И старый эффект от эликсира Кошка из однушки.
В настройках управления добавил бы схематическое изображение клавиатуры с уже занятыми клавишами, а то у некоторых игр список активных клавиш довольно длинный.
Настраиваемое управление на геймпаде ВО ВСЕХ играх. Стороннее ПО не предлагать. Иконки подсказок не будут соответствовать.
>Самый очевидный пример это трехмерное посещение городов в Корсарах и Скачи Мочи, гораздо лучше табличкой это все делать чем заставлять игрока на своих двоих тыкаться по коридорам.
Так там же все это есть.
Недавно столкнулся с таким непониманием. В Amazing Cultivation Simulator звуки окружающего мира типа ударов топором или игры на лютне слышны только при большом приближении в котором играть невозможно, в итоге можно вообще не заметить что звуки там есть. Хз как так вышло, они её там вообще не включали что ли.
> GTA - мой мухосранск.
лучше карта всего мира с размером 1:1 и там уже твой мухосранск и чтоб можно было зайти в твой дом и там такой же интерьер как у тебя дома и твои родственники и ты сам
О, кстати, убрал бы из скачимочи всю эту возню с глобальной картой. Оставил бы только, собственно, скачи и мочи.
Зависит от версии
добавить голод и стамину во все опенворды, даже кокстары только к рдр2 додумались
MSFS - уже на полпути до этого концепта. Вообще не ожидал в детстве, что до такого доживу.
Добавил бы возможность СКИПАТЬ катсцены, которые теперь в большинстве высеров не скипаются и ты вынужден с певой же минуты игры слушать какую-то претенциозную хуету с попыткой в кино, вместо игры.
че там прям моя пятиэтажка будет и яблонька рядом с ней и магазин "гастроном"? я скачаю тогда
И тачки, и мопед днепр, и калаш. Можно в школку прийти и марьвановну загнуть раком прям на столе.
>ыыыы а зочем катсцены я хачу взять драбаш и пайти хуярит диманав как в децве а мне ни дают играть как у децве игра иупая разрабы дауныыыыыы
>вот помнимт в детцве драбаш биреш и идеш хуяриш а типер катсцены а вот раньшы была то а щас ваааапше нито, ни как в децве
>>19224
Хуя рвоньк. Из последнего дрпонутого это пикрил. Я зашел в игру, но вместо игры мне суют 10 минутную кат.сцену не имея ни малейшего представления о том, как правильно писать диалоги, сцену открытия и прочие вещи, которые могут заставить тебя заинтересоваться персонажами, которые ты видишь впервые.
Нет, мне просто показывают кучу претенциозной хуеты про то, как всем плохо живется и какие у нас тут серьезные разборки, а затем дают 1 МИНУТУ побегать на лошади, чтобы потом сноваь вылить на меня ведро посредственного кинца.
Если вас подобные вещи могут заинтересовать, то вы дегенераты с 3,5 просмотрненных фильмов и прочитанных книг, так что для вас любой понос это откровение.
Вот этого двачую. И ещё возможность скипать всякие вступления. Например, вступление в Скайриме, долгие непропускаемые сцены (первая встреча с Седобородыми например). Заебало уже смотреть всё это по двадцатому разу.
Никогда не понимал зачем в фоллаче 2 сделали ограничение по времени прохождения основного квеста. Казалось бы - вышел из деревни и пиздуй на все четыре стороны. Ан нет, злоебучий старейшина постоянно появляется в видениях и триггерит тебя - Ну ты че там епта, давай быстрей сука заебал. Забиваешь на него хуй и в очередном видении он подыхает, игра закончена, начинай заново.
>В общем, какие исправления вы внесли бы в уже вышедшие игры?
В основном технические. Ну там, 64-битность, многопокпочность, поддержка 4к интерфейса без васянской хуйни.
Потные яйца я на них клал, это рпг или нет. Один хуй их КГБ Анклав пидорнёт, а лолей увезет в пативенах.
Оффлайн мультиплеер с ботами в макс пейн 3
Заскриптованный кинцовый сингл давно надоел, прост хочется зайти, и без хуйни пострелять в охуенном слоу-мо в болванчиков. Игра имеет дохуя мультиплеерных карт, но все это уже мертво.
Есть мод на ботов для мультиплеера. Погугли. Ему уже лет 5 где-то.
Да ты охренел! Одна из немногих игор с сорт-оф бэд энд, где как в чейзере, вроде и конец, но чет нихуя не весело. Ну и ганпрон там достаточно годный(граник, с барабаном элементальных снарядов просто пушка нах), скажем так реалистичный, и не смотрится как техномагия, как в том-же ретурн то на па ли, где дисперсионник "мутирует" в какую-то рогатулину, и ощущается как посох из херетик.
Говнище, которое проебало всю атмосферу и сеттинг первой части. Это как нфс2 и все последующие части.
Что ты там делаешь столько времени нахуй? Я максимум до 1-2 сна доходил, дальше уже Анклав ебать шел. Ну не столько там контента, чтобы это ограничение чувствовалось
Стандартизировал бы управление в олдскульных рогаликах. А то после DCSS Nethack и так-то мало интересен еще и управление неудобное. С Адома вообще охуел, ну не воспринимается такое управление.
Перенес бы Катаклизм с тайлово-терминальной графики, потому что сейчас это душнота невозможная. Вернул бы атомные технологии, поправил бы боль и голод, вернул бы прочность машинам.
>В общем, какие исправления вы внесли бы в уже вышедшие игры?
Расширенные возможности по изменению сенсивити мышки. Во многих играх даже выкрученная на минимум чувствительность все равно дает разворот 360 градусов за 5см движения мыши по коврику. Но при этом в меню, инвентарях и прочих окошках диалога становилась черепашьей. И наоборот - в окошках норм, а в игре резкое движение за каждый миллиметр по коврику.
Это делает Скачи Мочи одной из немногих игр, где мир существует без игрока. Но, я уверен, моды на твой вкус наверняка есть.
Ты наркоман? Какой ещё геймовер, это не первый Фоллач. В Ф2 можно все 13 лет хардкодового лимита шароёбится и на деревню хуй забить.
Да ты охуел. Там локаций дохуя и в каждой дохуя квестов, причем зачастую связанных с перемещением в другие локации. Идеальный опенворлд, который портило это ограничение. Я на Анклав шел только когда побочки надоедали и являлся на нефтяную платформу разожранный до такой степени, что Фрэнк Хорриган скулил как пёс при моём появлении.
Бля, ну не знаю. Я его со второй попытки вынес. Потом удивился, поставил сложность боя на максимум, и еще раз вынес. Щас бы нормальный ремейк этому добру сделать...
Блять, да что ты там нахуй эти 13 лет делаешь? Да, круто, локации, попенворлд, но у меня лет пять вышло, и то, ирл недели три прошло и я тупо устал бессонные ночи на это тратить.
Быдлу не зайдет ибо только 3д графон ультрананолучи.
Я наверно выражу не очень популярное мнение, но фоллач тактикс зашёл мне лучше второго.
Хуй знает, просто играл и выполнял все квесты подряд. Мне норм. Я тес 4 и 5 так же задрачивал.
Это было в сан андреас
Я в морру пробовал поиграть, но на 21:9 мониторе изображение было либо растянутым, либо приближенным. Всякие там вайдскрин-фиксы не особо исправляли. Ремастер бы.
Ну, задним умом все крепки.
Вот сейчас сидишь такой и думаешь: "Во я долбоёб, это же было так очевидно в 2009, что биток в 2024 году будет 100к баксов стоить!"
Когда игорь делают нихуя не понятно, а ориентироваться можно не на массы, а на 3.5 задроченных QA, причём не на всех, а тех, которых геймдизайнеру отрядили для отладки и обкатки механик.
И вот после часов 100 теста конкретной хуйни он у них спрашивает: "Ну шо, прикольно? Работает?" и ему отвечают: "Ну вроде. А ещё у меня рабочий день закончился, бб".
Добавить нормальное рабочее управление на WSAD в MMORPG вышедшие до вовна.
Тактикс начинался отлично и скатился под конец.
Разборки с рейдерами - суперфан, весело, лорно, набор команды, прокачка понемногу, покатушки, движуха.
Зверолюды + тараканы - ну такое, как-то скучновато в подземельях, мало патронов, ноль интереса в плане фракций, лора и т.п.
Супермутанты - начинается душнилово, приходится постоянно ползать от укрытия к укрытию, одна неверно пойманная очередь и пол отряда в фарш.
Роботы - ультрадушнилово, ковыряние вилкой стослойной брони по сто ходов, 90% оружия теряет всякий смысл.
Концовка - пук.
Да там этих ремастеров - морр на движке облы, морр на движке скайрима, морр на движке Сан-Андреаса, морр на движке ETS2 и т.п.
Ни один не закончен
Двачую. Но тогда бы каждый понял, что Корсары - это всего лишь хуевый клон Пиратов Сида Мейера. Так что приходилось изъябываться и слепить графоном.
>одной из немногих игр, где мир существует без игрока.
Толку-то? Один хуй вся игра - это череда однотипных боев против тупейшего ИИ. ДА и не такой уж там мир и живой. Неписи просто рандомно бегают по карте как долбоебы. Я утрировал немного, конечно, но суть та же.
Patrician 2,3, если больше хочется поторговать, и Port Royal 1,2, если больше хочется повоевать.
> Супермутанты - начинается душнилово, приходится постоянно ползать от укрытия к укрытию, одна неверно пойманная очередь и пол отряда в фарш.
Ты не выкупил тактику - в бронетранспортер сажаешь двух персонажей с лучшей прокачкой стрелкового оружия, даешь в руки снайперскую винтовку и тысячу патронов. И потихоньку катишься через всю карту. Так можно завалить 50-90% мутантов. Остальные валятся группой из двух человек с пулеметами - байтятся, выманиваются, засаду ставишь, там способов море, в тактике и смысл игры.
> Роботы - ультрадушнилово, ковыряние вилкой стослойной брони по сто ходов, 90% оружия теряет всякий смысл.
Часть про роботов одна из самых легких в игре если знать как играть - 4 чела с плазменным/ЭМИ винтовками и два с тяжелыми пулеметами под бронебойные патроны или с гаусс пулеметами под конец. Даже робот бегемот в этом случае доходит до границы своей стрельбы уже с пол хп и добивается с пулеметов. Тактика, везде тактика.
Алсо играть с пошаговым режимом - то еще извращение. Вся игра, повторюсь вся на 100% игра проходится без него. В этом вся фишка игры, в этом весь интерес.
> Концовка - пук.
Смотря какая концовка.
Так я про это и писал - вместо вариативности и фана на середине начинается кайтинг и подгонка прокачки под корявый геймдизайн. После Ф2 это явный позор, и забвение вполне оправдано.
Да это стандартная игра от сони, кинцо. Ни одной их игры не затащил.
Я бы точно из первого Dead space вырезал нахуй эпизод с перевозкой обелиска на планету. Это пиздец. При чем в ремейке "бережно" перенесли это говно.
>подгонка прокачки
Ну, бро, ну че ты. Там это, у рекрутеров можно любых бойцов под нужный билд и стадию игры взять. Прямо на каждое задание нужного бойца взять. Кроме опенворлда в игре дохуища вариантов, собственно поэтому и Тактикс. Невнимательно ты играл, братюнь.