Как сейчас всё происходит: автор по соглашению с компаниями продаёт право на коммерческое использование, это могут быть десятки лет, и всё это время компания как держатель лицензии, а по сути - монополист творческой идеи, будет ебать всех конкурентов которые посягнут на их профит. Причём они сами могут уже ничего не производить, но запрещать что-либо делать ПОХОЖЕЕ на их продукт.
Или ещё хуже: корпорация Дисней например, берёт из общественного достояния историю, делает мультик который защищается копирайтем, а затем судит любого кто попытается снять по этой же истории.
Покопавшись в теме, оказывается что копирайт в играх защищает только визуальную часть, а патентное право создано для защиты изобретений,систем, различных устройств. Как в играх отделить одно от другого - хуй знает. Из этого конечно есть исключения: что-то не может быть запатентовано или присвоено копирайтом. Но это только на бумаге, а по факту там сплошные спекуляции. Например нельзя запатентовать закон гравитации, но химические формулы в той же фармацевтике - патентуются. Хотя какая разница, ведь в обоих случаях учёные приложили усилия, это их интеллектуальный труд.
Теперь смотрите как это применительно к играм: нам говорят, что просто пиздить чужое нельзя - окей, согласен. Но что если мы достигли творческой сингулярности, когда ничего принципиально нового придумать нельзя. Как скажем нельзя придумать новый круг, равнобедренный треугольник, множество игр набито одними и теми же модельками ящиков, бочек, палетов. Везде в искусстве, в архитектуре, в музыке есть некая оптимальная формула, как скажем обтекаемый наконечник ракеты или самолёте - он везде одинаковый, даже автомобили внешне уже не так отличимы. Что если ТЕСовское-толкиновское фентези это лучшая формула, почему я не могу её скопировать если она как бы выведена и придумана всем культурным бэкграундом человечества? Фолаут например он один такой, как мне сделать свой фолаут, но не васянское говно, а именно каким он был задуман стилистически и не получить иск от Тодда? В любом жанре есть флагман, лучший представитель и кучу уродцев которые ему подражают: Контрстрайк и его клоны, Батлрояли, Гачи, Соулзлайки, Футболы. Монополист может хер забить, не патчить игру, не выпускать продолжение, ведь конкуренты на фундаментальном уровне их не обойдут. И эта проблема повсеместная: в фильмах и музыке ещё хуже, скорее рынок игр (кроме мобилок) ещё не пересыщен из-за сложности производства, пространство для творчества ещё остаётся, надолго ли?
tl;dr: корпораты присваивают творчество единиц, делают из этого монополию, душат конкурентов, пануют, высирая раз в 10 лет посредственный продукт, делать своё сложно т.к лучшее уже спижжено.
материал по теме (всё на английском):
конкретные примеры судебных разбирательств
https://www.youtube.com/watch?v=jSnNrrV5J_s
патенты в игровой индустрии которые блокируют прогресс другим
https://www.youtube.com/watch?v=sFG4PCDoIXE
статья о лицензировании моделек оружия в играх
https://www.eurogamer.net/shooters-how-video-games-fund-arms-manufacturers
критика авторского права
https://www.youtube.com/watch?v=QVkeJI2feyQ
https://www.youtube.com/watch?v=r_7jLI1qO4Q
https://www.youtube.com/watch?v=tzk03NNwQz4
Вас где то в пробирках выращивают специально чтобы создавать дегенеративные треды или что?
Будет ли планета существовать к тому времени - мы не знаем, но лучше тебе не делать что-то похожее на их систему.
Калпирайт реально кал, но на практике играм не навредил примерно никак. Твои примеры со скайримом и фалачом абсурдны.
>На него тоже выдан патент до 2029 года, поэтому до тех пор ты будешь листать списки
Минусы будут?
>или выбирать да\нет сарказм.
Это буквально ТО ЖЕ САМОЕ, долбоёбушек
>играм не навредил примерно никак
Ты этого не можешь знать, как узнать сколько потенциальных игр могло выйти? Какими бы они были?
Проблема копирайта в сроках которые не адаптированы под интернет. Это хорошо видно по фильмам, которые дают по сути сливать через полгода-год, он более не имеет ценности. В играх это года 3 максимум должно быть. Скажем у Беседки (майкрософт) 3 года на выпуск продолжения серии или она уходит в публичный доступ и любой может делать игру по ней. Они бы тогда так не сидели, сечёшь?
Это ограничивает рамки выбора для разработчиков. Если все обложатся патентами и копирайтами - никто нихуя делать не будет.
Не говоря о том как можно выдать патент НА КРУГ БЛЯТЬ
>На него тоже выдан патент до 2029 года, поэтому до тех пор ты будешь листать списки
>Минусы будут?
Для нормальных РПГ минусов нет. Для экшончиков с элементами РПГ типа Масс Эффекта диалоговое колесо подходит лучше списка.
Если это ограничивает разработчиков от выбора АНАЛЬНОГО КОЛЕСА в качестве диалоговой системы, то господи как же это прекрасно! Я бы хотел чтобы это было правдой. Но к сожалению ты дегенерат который высрал хуйню, а твое колесо в каждой второй игре с диалогами.
>>23890
Оно ни для чего не подходит. Нахуй тебе вообще какой то выбор как игроку, если ты все равно не знаешь что ты выбираешь?
Ой пилять, я знал, когда кто-то упомянет эту мертвую систему.
На пальцах.
2014 - выходит Shadow of Mordor с Nemesis. Все игрожуры вопят, что теперь начнется вал игр с аналогичной системой.
2017 - выходит Shadow of War с Nemesis. Число игр с аналогичной системой, вышедших за три года после SoM - НОЛЬ.
2021 - WB патентуют Nemesis. Число игр с аналогичной системой, вышедших за семь лет после SoM и за четыре года после SoW - НОЛЬ.
Все игрожуры вопят, что теперь никто не сможет ее использовать.
Ребят, а может, ее никто и не использовал в течение гребанных семи лет?
А может, она никому и нахер не сдалась?
При этом есть всякие римвроты кенши и косморейнджеры, где подобная симуляция челиков есть.
Барнаульцу лишь бы что-нибудь нарушить
>мы достигли творческой сингулярности
Невозможно по определению. А если это когда-нибудь как-нибудь случится, то у нас будет за спиной тысячелетний опыт и мы просто вернёмся к началу и оно будет в новинку нам.
Уж блять у Беседки модификации разной степени васянистости цветут. Есть и всякие Фалачи невады-соноры-олимпусы.
Дохуя есть способов обхода копирайтов
Дохуя есть компаний хуй клавших на копирайт
Дохуч есть видов лицензий на код и другую интеллектуальную собственность
В общем проблема только в случае анального зуда у корпорации по этой теме, как у той же Нинтендо.
>Дохуч есть видов лицензий на код и другую интеллектуальную собственность
Эти лицензии полная хуита. Тот же копирайт, только вид сбоку. Даже ду вот зе фак ю вонт.
Патенты охраняют нас от китайцев, вот нинтендо не уследили и у них покемонов увели, у Нинтендо ебать, те кто выебут ребенка за то что на дне рождения марево стилистику без разрешения спользовал. Что о других говорить. А как они на мобилках и клон овервоща слепили и клон сплатуна и клон радуги, пока втык не дали и не успокоили.
Если бы не тема с плагиатом и правом у каждой выстрелившей игры через две недели бы китайский клон выходил, только дешевле. Поэтому западники и трясутся от обезьяны, уже и на рынок йобы пролежди
Реальная причина смерти игровой индустрии в том, что ты не покупал что тебе нравится, а пиратил, а то что не нравится тебе покупали другие. И разработчики решили, что нужно делать игры не для тебя. Ты сам убил свою игровую индустрию мечты.
Кого вас?
Манямирок. То что сейчас высирает кАААл-индустрия никто никогда не покупал, и сейчас не покупает. Твой мифический "рыначек" тут вообще ни при чем, он не оказывает НИКАКОГО влияния на принятие решений.
Всё так.
Помнится, случайно нагуглил историю типа, который изобрёл скрепку и охуел, как его корпораты на хуях прокатили.
Или Теслу.
По факту, из-за копирастии страдают оригинальные творцы, на которых всратые корпораты и ушлые педики типа Эддисона делают деньги.
Именно.
> Но что если мы достигли творческой сингулярности, когда ничего принципиально нового придумать нельзя
Вот когда достигнем, тогда и приходи. А сейчас заткнись нахуй. У тебя сука на глазах искусственный интеллект развивается, виар. Но у ебанашки ничего нового придумать нельзя.
Ну резику пришлось название менять из - за того, что в сша есть какая - то нахуй никому не нужная группа с таким названием.
Ты даже не представляешь сколько фанатских ремастеров игр было отменено из-за копирайта.
Вот это самое заметное мудоёбство кописракеров — и даже оно глобально почти ничего не портит. Ну не вышло на высеры нинки мокрописек — и хуй с ними.
Ещё вспомни, как из игр задним числом музыку вырезают, и как никто не делает продолжения NOLF потому что непонятно у кого права.
Это всё неприятно, но далеко не погибель индустрии.
>причина упадка индустрии
Наоборот жеж, чисто выход второго и третьего ремейка резика побудил издателей зачесаться и достать из чулана свои хоррорцы в надежде повторить успех, вейк второй, один в темноте, сх2, ремейк дед спейса(оригинал которого разрабы стали делать вдохновившись четвертой частью, а до этого делали другую игру) , даже китайцы прибежали и их развел скуфилд на Каллисто.
Резик всему голова, что в девяностые на него равнялись, что сейчас.
Ох, хренмейк. Да кому какое дело, это уже повторение истории в виде фарса.
Четвёртый резик в своё время нормализовал уёбищное — вид от третьего ебала, консолебесное управление, QTE ещё на него повесим, хули нет. QTE нормализовал.
Если б не резик — вместо Dead Space у нас уже тогда был бы System Shock 3.
Выход какого фильма побудил снимать "Постиронию судьбы 2" и "Жентельменов удачи 2"? Потому что ремейки и ремастеры игр это полностью та же история. И даже итоговые финансовые провалы так же ни на что не влияют - за всё уже уплачено.
>Выход какого фильма побудил снимать "Постиронию судьбы 2" и "Жентельменов удачи 2"?
Халявные невозвратные деньги фонда кино побудили.
А в то что все вдруг одновременно крупнобюджетные хорроры побежали делать после выхода двух успешных ремейков хоррора это просто совпадение конечно можно верить но с трудом.
А рекламу майонезика ты забыл?
Как автор из этой самой индустрии давно понял что все ниточки упадка ведут к копирайту, ака интеллектуальной монополии. Безыдейное болото под сапогом корпораций его конечная остановка, потому что сама идея копирайта анти-эволюционна вдобавок являясь монополией он на ровном месте создаёт все проблемы монополии.
Но первый раз вижу, чтобы про это писали на дваче. Моё увожение.
>Что если ТЕСовское-толкиновское фентези это лучшая формула
А что если нет?
>Почему я не могу её скопировать?
Ну я даже хуй знает, как такое скопировать и не получить вызов в суд. Надо спросить у Тода, как он скопировал у Толкина и до сих пор на свободе.
> если она как бы выведена и придумана всем культурным бэкграундом человечества
"ВЕСЬ МИР"
>Фолаут например он один такой
Просто это говно. Буквально сталкер для американских пи...рах, которым нравится лазать по заброшкам не только ирл, но ещё и на компьютере.
Объебос причем тут китайцы? Палворд сделан японцами.
>Что если ТЕСовское-толкиновское фентези
Ты даже не представляешь, какую бездну постмодернистской эклектики и наркомании под тонким слоем хай фентези скрывает в себе ТЕС. Даже совсем глубокого шизолора не нужно, достаточно почитать внутриигровые книжки.
Документ на тему модов в играх, очень много инфы в сносках
- 4 фолл дополнение Far Harbor, беседка ворует квест у мода Autumn Leaves из нью-вегас
- Поиграв в мод Oblivion, который превратил лук и стрелы в грозное оружие, способное убивать с одного удара, Bethesda решила перенять этот подход
- Про монитезацию, сайты мододелов, creation club..
https://scholarship.law.wm.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1198&context=wmblr
Киберспорт и копирайт
Тут сравнивают киберспорт с обычным спортом и обсуждают насколько владельцы игры могут контролировать и вмешиваться в турниры по их играм.
- Нинтендо закрывает турики по Super Smash Bros. Melee
- Компании выставляют ограничение по прайзпулу, рекламе.
https://scholarship.law.vanderbilt.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1568&context=jetlaw
Организации которые пытаются создать исторический архив игр столкнулась с копирайтом
- баним эмуляторы, ебём фанатов.
https://argolawyer.com/dmca-on-video-game-preservation/
Резидент Ивел 4 и украденные текстуры
https://strebecklaw.com/capcom-copyright-lawsuit/
Ещё про патенты в играх
https://strebecklaw.com/video-game-patents/
просто посмотрите сколько патентов высирает одна компания 3 пик
Индустрия умирает не из-за копирайта, а из-за того, что говноеды покупают весь тот мусор, который предлагают издатели, за какие-то ебанутые деньги. $80 это какой-то рофл.
Определись уже, у тебя индустрия утром умирает от пиратства, а вечером от говноедов-покупах.
Двачую. Полюбит вселенную свитков, когда добрался до двемерских данжей и начал почитывать вики. Потом до шизы Киркбрайда добрался и вообще ахуел.
Вот только одно ебано. Сами свитки с каждой частью, становятся более нормисны в основном повествовании. Если не вникать в лор, это прям максимально диснеевское фэнтези про героев и драконов. Ту же побочку с политсрачем в Скайриме нормально не развили, вот вам череда унылых захватов городов, без почти какого-либо влияния на мир игры. Даже вся эта муть с ульфриком так и осталась форумной теорией заговора.
Ещё не хватает какого-то развития внутри вселенной. Между событиями морры и ская 4 века, а верх технологий, сраный арбалет.
>Сами свитки с каждой частью, становятся более нормисны в основном повествовании.
Это так, но я всё же ожидал, что Тодд совсем откажется в Скайриме от корней, ан нет. Баттлспайр вспомнил, про драконий культ интересного навалил, систему кальп канонизировал. Конечно, пиши Скайрим Киркбрайт по своим наброскам, было бы совсем-совсем другое дело, но если новые свитки будут хотя бы на этом уровне - будет терпимо.
>Даже вся эта муть с ульфриком так и осталась форумной теорией заговора.
НУ как, спящим агентом его в игре называют, так что по большому счёту, тут нет теории заговора, только вопрос - понимает он своё положение, или совсем тупой и не понимает.
>Между событиями морры и ская 4 века, а верх технологий, сраный арбалет.
Так Нирн буквально деградирует. Особенно в плане магии (и я не только про чистую механику, хотя на неё тоже стоит обращать внимание), но и в плане технологий и даже мировоззрения. Уж не знаю, намеренно так сделано или нет, но это хорошо считывается и неплохо ложится на нарратив "перезрелой кальпы". Если ты склонен считать писанину Мишани каноном, то уже через эпоху наступит конец света, который выведет выживших из стагнации (и бросит сразу в киберпанк на луне лол), а ещё через пару эр будут космические корабли, летящие на силе любви и стреляющие невозможной математикой. Но Тодд нам этого не покажет, увы.
>Ты даже не представляешь, какую бездну постмодернистской эклектики и наркомании под тонким слоем хай фентези скрывает в себе ТЕС. Даже совсем глубокого шизолора не нужно, достаточно почитать внутриигровые книжки.
О чем речь? О огромном роботе который стреляет и уничтожает из будущего и прошлого? Или о дейдра планах которые как боги хаоса а в некоторых трактовках и каждый из 16 сильнее.
>Закон гарантирует право на произведение в течение всей жизни и +- 70 лет после смерти!!! То есть если автор не захочет продавать ничего, то ~140 лет всё человечество будет терпеть.
Это всё жидовские проделки. Изначально в США авторское право действовало что-то типа 10 или 20 лет. И тогда оно действительно делает лучше. Но жидовне так не нравится, поэтому имеем что имеем.
>автор по соглашению с компаниями продаёт право на коммерческое использование, это могут быть десятки лет
Не продает, а по умолчанию его работа - не его собственность. Не хочешь чтоб так было - не работай на издателя за зарплату, все просто.
>Что если ТЕСовское-толкиновское фентези это лучшая формула, почему я не могу её скопировать если она как бы выведена и придумана всем культурным бэкграундом человечества?
Копируй, кто тебе не даёт? Потому что толкиеновского фентези в мире хоть жопой жуй, и все всё друг у друга перекопировали.
Не называй только ничего их фирменными названиями и вперёд. Ну а если не можешь с выдумываем оригинальных названий и имён справиться - куда тебе вообще игры делать?
Автор же должен как-то заработать, иначе таких авторов останутся единицы, из уже обеспеченных, а качество это не означает.
Допустим, что патентное право в 70 лет это слишком жирно. А кто будет решать, сколько должно быть? Чем этот человек заслужил право решать? Кабанчики вот договорились между собой и с государствами, потому что у них много денег, чтобы проталкивать им выгодные вещи. А что ты предлагаешь? И кто будет защищать уже твою идею, например, что надо сократить патент до 5 лет?
Здесь мы приходим к тому, что это просто бульканье из-под шконки, мы ничего не решаем. У нас есть лишь те права, которые мы можем защитить.
Ничего принципиально не изменится, пока существующая система не потерпит крах. А пиздеть можно что угодно, но это бесполезно.
Это просто один из миллиона кирпичиков.
>что патентное право в 70 лет это слишком жирно
Патент он на двадцать лет.
Копирайт - это другое, он на 70 от смерти автора.
Ты дебил ебаный. Я так и не увидел в твоем высере, почему авторское право причина смерти индустрии.
Ему хочется, чтобы можно было выпустить коммерческую игру во вселенной тес или фоллаута(без каких либо изменений, потому что "это оптимальный дизайн, ничего нового придумать невозможно"), под названием "the elder scrolls" или"fallout", и ему за это ничего не было.
Название/вселенная это этикетка. Наполнением являются творческие идеи, которые воплощаются в геймплее, визуале и историях. От того, что каждый говнодел сможет делать свой "Фаллаут", сильно лучше не станет. А на частные случаи возмутительного прессинга авторским правом плевать, это мало относится к заявленной теме в оп посте.
Я бы еще понял, если бы визг шел из какой-то альтернативной реальности, где идет тотальная ебка за схожесть какой-нибудь мелочи, типа если бы каждый правообладатель был Нинтендой. Но мы живем в мире, где все у всех пиздят, не стыдятся, и не несут никакой ответственности. Какой-нибудь Лайс оф Пи спиздил почти все, вплоть до анимаций и разговора с окнами из Бладборна. Это иллюстрирует, какие сейчас реалии. Но у опа-дебилоида копирайт говна в шаровары залил, какие-то ссылочки притащил на модельки оружия. Нахуй эти ссылки нужны, если все перед глазами? Я вижу десятки соулслайков, диаблоклонов, геройских шутеров и так далее и так далее, не говоря уже о повсеместной краже/заимствовании каких-то отдельных элементов практически в каждой игре.
>>23841
Показывай примеры, кому помешал патент. До Мордора, почему-то, никто особо такого не делал. После Мордора (до патента), почему-то, тоже. Само нарушение патента будет только в случае наличия каждого пункта патента в игре-нарушителе. И, в конце-концов, ничего похожего даже нет, что бы пыталось обойти патент. Значит, и без патента всем было бы похуй на твой Немезис.
Кретин притащил протухший инфоповод из 21 года, который уже везде обсудили, и даже с юристами.
Причина тряски ?
Красножопый, хрюкни
Кому не похуй?
>>29682
>>29739
Сука, вы вообще не представляете о чём говорите. Мы живём до сих пор в СЕРОЙ ЗОНЕ цифрового анархизма, когда на руинах совка в 90-ые и нулевые можно было бесплатно или по цене диска купить что угодно: от фильма до софта который в США стоил сотни долларов. На этой халяве выросло целое поколение компьютерных специалистов, на бесплатном образовании по сути. У вас второй президент юрист)) прямо говорит - ПИРАТИТЬ, депутаты держат торрент трекеры, тогда как в америке корпорации запрещают ремонтировать свою технику, бесплатно петь happy birthday (которая до недавнего времени была под копирайтом, песня 19 века если чо), за торренты штрафы, за фан арт штрафы. Вы никогда не узнаете о судебных делах, детали которого не разглашаются или вообще в досудебном порядке были улажены. Вы даже нихуя не посмотрели видосов из шапки, лишь 10% из вас знает английский, вы нихуя не понимаете энивей. Попробуйте изучить разработку любимой вашей игры, вы с большой вероятностью найдёте там юридический аспект, хотя его всегда стараются замалчивать.
Тема треда о том, что если бы оригинальные идеи не принадлежали корпорациям, мы бы получили намного больше контента. Даже сам юрист это говорит блять, а тут шпана ебаная которая ни бе ни ме что-то возражает. Вы чё забыли как майкрософты скупили студии? Они пылесосят всё пространство как харвестеры из дюны, всё идёт к тому что в конце будет хбох и sony например как интел и амд, которые будут владеть всем. Как Дисней всё поглотил и вы вынуждены смотреть чёрную русалку) вы вынуждены хавать сжв кал, вы схаваете всё т.к у вас не будет выбора.
В 90-х как раз платили, за пиратки, и по покупательной способоности не сильно дешевле Джонов. А с середины нулевых пришла настоящая халява, безлимитный интернет, и он смыл всех копирастов.
>Вы чё забыли как майкрософты скупили студии? Они пылесосят всё пространство как харвестеры из дюны
Существование инди-студии это всегда балансирование на грани, стоит провалить один проект, в который вбухана куча усилий, ну вот не зашла игра людям и её не стали покупать и всё, студии пизда. Подобные издатели типа Майкрософта, Нордик, Focus они существуют именно для того, чтобы мэнэджить данные ситуации, у них большая диверсифицированная пачка проектов под рукой и они могут плюс-минус контролировать существование студий под рукой помогая тем, у кого хуже дела сч помощью денег от тех, у кого лучше. У всех подобных издателей процентов 50 игр на балансе это висяки, если бы не было издателя то все люди, которые сделали эти висяки разбрелись бы кто куда потому что продолжать совместную деятельность не на что.
Похуй на индустрию, играю на свитче и в хуй не дую. Нахуй мне твоя сони и микрософт? Ноугамезные хуетени, скупают студии и выпускают кал. Как повесточный конкорд например.
Как Толстой отказался от авторских прав и как баба Пушкина уже тогда повлияла на закон об авторском праве продлив его в два раза.
Свитч самая популярная консоль поколения и все ждут свитч 2. Там есть игры и нет повестки. Куча хитовых инди и ремастеры старых винов. Все это еще и портативное. Консоль мечты. А ты про собаку какую-то.
>Авторское право (копирайт) — отсталый закон который тормозит творческий потенциал людей
>делать своё сложно т.к лучшее уже спижжено
Вся суть, остальной бессвязный корпоборцунский левачковый бред можно не читать
Потому как под "своим" подразумевается взять чужую идею, бренд, историю и использовать это как фундамент для своего высера под узнаваемым именем
>тогда как в америке корпорации запрещают ремонтировать свою технику
Чисто косвенно - через недоступность официальных запчастей/ремонтных мануалов/схем/ПО. Энтузиастов это не останавливает, даже макбуки ремонтируются неофициально.
А так как ограничения на самостоятельный ремонт косвенные - то они одинаковые по сути для всей планеты, так как что в сша независимому ремонтнику эпол запчастей не продаст, что в какой угодно другой стране.
>бесплатно петь happy birthday (которая до недавнего времени была под копирайтом, песня 19 века если чо)
И чо с того что под копирайтом? Как будто у них была возможность следить за его соблюдением при каждом исполнении на днях рождения.
У тебя какая-то мазохистская восторженность от возможности выдумать причину поугнетаться.
>за торренты штрафы
За торренты - угроза отключения/отключение интернета провайдером, если правообладатель вычислит тебя по айпи качающего/раздающего их собственность с торрента и пожалуется твоему провайдеру на это.
>за фан арт штрафы
Пруфы?
>Вы никогда не узнаете о судебных делах, детали которого не разглашаются или вообще в досудебном порядке были улажены
Ясно, пруфов не будет.
>Чисто косвенно
слабо ебёте
>И чо с того что под копирайтом?
слабо ебёте х2
>За торренты - угроза
слабо ебёте х3
>Пруфы?
пруфы сам найдёшь
> вот нинтендо не уследили и у них покемонов увели
Чего? Если нинтендо ебнет палворлд в суде, что маловероятно, тогда они создадут сами под собой прецедентную бомбу замедленного действия, поскольку тогда к ним придут юристы из сеги, которые просто размажут их в суде. Я даже представить боюсь сколько приколов нинтендо заплатит.
И что именно сежка может им предъявить?